Верстка с чего начать: ОБУЧЕНИЕ ВЕРСТКЕ САЙТОВ – С ЧЕГО НАЧАТЬ?

С чего начать изучать верстку? — Хабр Q&A

Самый эффективный и быстрый способ это отдать денежку LoftSchool за обучение и пройти курс по верстке. Это будет самое эффективное. Проверено на личном опыте 😉

Но если идти по бесплатном пути, то путь будет долгим и тут главное правильно его составить.

Первое, что нужно понять — принципы работа браузера(и движок, на котором он работает). Это поможет в понимании при написании префиксов для кроссбраузерной верстки.
Дальше же стоит взять за понимание протоколов, IP-адресов и DNS. Также понять как отправляются запросы на сервер и чем отличается frontend от backend.

Это самые азы. Я лично читал очень хорошую книгу, которая раскрывает эти понятия, но она для full stack разработки. Называется «Создаем динамические веб-сайты с помощью PHP, MySQL, JavaScript, CSS и HTML5. 3-е изд». От того же издателя есть много хороших книг по верстке. В общем, на любой вкус найдется.

Следующим делом нужно приступать уже к делу.

Нужно знать для начала несколько технологий:
1) HTML/HTML5 — основа основ, без которой сайта и быть не может. Данный язык можно учить на сайте htmlbooks, либо посмотреть уроки на ютубе от того же Гоши Дудоря. Довольно неплохо рассказывает, но очень мало и придется все-равно добить все новые теги самостоятельно.
2) CSS/CSS3 — если нужна визуальная часть для сайта, то тебе точно сюда. А с приходом CSS3 за анимацией тоже можно обращаться без всяких там скриптов буржуйских. Можно также пройти по htmlbooks, либо заглянуть к Дударю на канал. В обязательном порядке советую изучить ванильный CSS и к нему на вооружение взять препроцессор SASS. SASS невероятно облегчает и ускоряет работу. У меня до сих пор от него один лишь восторг.
3) JavaScript(EcmaScript) — изюминка любого сайта, ведь за обработку событий отвечает именно JavaScript. Вывести окошки при клике? К JS! Отправить AJAX запрос на сервер? Тоже к JS. Без него в наше время никуда. Дефолтный js может навеять тоски, поэтому после его изучения сразу же нужно цепляться за jQuery, либо идти еще выше и присмотреть себе какой-нибудь React JS со всеми вытекающими.
Но самый главный подарок, который тебе будет как раз к стати от JS — Node.JS. Эта невероятная платформа, с которой я не слажу вот уже пол года. Обязательно к изучению азы Node.Js и для верстки возьми себе либо Gulp, либо Grant и радуйся жизни. Gulp и Grant — сборщики проектов. В них на языке JS можно записать задачи, которые будут выполнять в последствии при обычном запуске приложения через командную строку. К примеру, нужно конкатенировать css файлы и перебросить в продакшн? Да не вопрос, три строчки и они там. Это отличная вещь, но для начала нужно будет пройтись по командной строке — создание файлов, бег по директориям и, конечно же, менеджеры пакетов. Про все это уже тебе расскажет документация, либо рассказчик, когда будешь изучать Ноду(Node.JS).

Это самый основной набор, который позволяет быстро и качественно верстать. В дополнение добавлю Git. Зачем он нужен? Да что бы хранить все свои работы на удаленном репозитории и свободно с ними взаимодействовать. Очень часто работодатель просит ссылку на репозиторий или портфолио. Умение работать с git всегда будет плюсом.

В общем, вот так вот. Максимально коротко расписал мою профессию) Удачи в начинаниях.

Вёрстка сайта – что это такое, как сверстать сайт и с чего начать

Верстка сайта – это сложная и многоступенчатая задача. Сначала нужно получить макет (скачать или заказать у дизайнера), после чего нужно согласовать верстку сайтов с бэкэндом – программисты должны предоставить API для вашего JS-кода (если работаете в одиночку/используете CMS/не собираетесь посылать информацию на сервер – это можно опустить). Только после этого можно начинать саму верстку веб-страниц – разбивать макет на коллекцию блочных элементов, заниматься разработкой макета в HTML/CSS/JS, переносить элементы дизайна. И фиксить баги, которые будут ползти из каждой щели, если у вас еще нет опыта. Ниже – сводка всей основной информации, которая позволит вам верстать сайты из пары страниц и ссылки на курсы, которые позволят вам углубиться в тему.

Что такое вёрстка сайта

Виды вёрстки

Верстка по шагам

Советы для быстрой вёрстки

Признаки правильной и неправильной вёрстки

Инструменты верстальщика

Проверка вёрстки

Что почитать по теме

Подведем итоги


Что такое вёрстка сайта

Верстка – это перенос дизайна из макета на страницу так, чтобы ничего из изначального (макетного) отображения сайта стояло на своем месте и не потерялось в процессе. Версткой ее называют потому, что процесс очень похож на верстание газетной страницы: вы имеете перед собой чистый лист и с помощью различных инструментов создаете колонки, размещаете текст и картинки, выбираете шрифт и так далее.

Естественно, перед правильной версткой страницы стоит больше вызовов, чем перед адекватной версткой газетного листа.

Все дело в интерактивности – когда верстальщик размечает газетный лист, ему не нужно заботиться о том, что газетный лист может уменьшиться в 2 раза или что читатель захочет открыть интерактивное меню газеты, чтобы перейти к предпоследнему листу. А вот если верстальщик осуществляет разработку сайтов, то он должен со всеми этими вызовами бороться: создавать адаптивный дизайн для разных экранов, задавать адекватное поведение интерактивных элементов (ссылок, меню, кнопок и так далее), прописывать реакции на действия пользователя (с учетом ситуаций, которые следует избегать). Добавьте сюда и оптимизацию – если скорость открытия газетного листа зависит от ловкости рук читающего, то скорость открытия веб-страницы зависит от размера всех файлов на странице – и некоторые из них могут весить очень много, с чем вам тоже придется бороться. В общем, процесс создания сайтов с точки зрения верстальщика – это балансировка между идеальной версткой и адекватными сроками выполнения, что, в общем-то, справедливо для любой сферы разработки.


Естественно, решить все эти задачи без конкретных инструментов не получится. Основной стэк: HTML, CSS, JavaScript, Photoshop. 

  • HTML – это язык разметки, с помощью HTML-тэгов вы говорите браузеру, что вот в этом вот месте должен располагаться вот этот вот элемент. 
  • CSS – это язык описания внешнего вида документов, файлы стилей CSS говорят браузеру, что вот этот вот элемент (описанный HTML-тэгом) должен иметь такой-то фон, такой-то шрифт и так далее. 
  • JS – это полноценный язык программирования, изначально предназначенный для браузеров. JS с помощью DOM-модели (специальная модель для описания элементов страницы) получает доступ к элементу страницы или стилю, после чего что-то с ним делает. При этом изменять параметры можно на ходу, то есть вы, например, можете сделать анимацию из векторной графики или впихнуть плашку «СКИДКА 99%» на весь экран, если пользователь дошел до середины страницы. JS может на лету подгружать данные с сервера, и пользователь будет видеть, как товар, который он просматривает сейчас, активно покупают другие пользователи. В общем, у JS – масса применений.
  • Photoshop – программа для редактирования растровой графики. Верстальщику она нужна для того, чтобы взять готовый макет и декомпозировать его на атомарные составляющие: размеры блоков, цвета, шрифты и так далее. Качественную верстку создают очень кропотливо, то есть вам придется перенести каждый кусочек верстки из макета в страницу вручную.
То, что мы описали выше, может показаться очень сложным, но не пугайтесь – все становится намного проще, если вы используете готовые подходы.

В рамках основных подходов можно прибегнуть к одному из трех вариантов: вы можете делать табличную верстку (устарела), обычную блочную верстку (устаревает), адаптивную верстку (процветает). Об этих видах мы расскажем чуть ниже. Есть еще и фреймворки, но это – сложная тема, ее мы вкратце коснемся в конце.

HTML

Начать стоит именно с HTML, поскольку правила отображения страницы задает именно он – таблицы стилей и JS задаются после. HTML-разметка задается с помощью тэгов – вам нужно последовательно перечислить все элементы на странице. Если нужно – никто не запрещает вам класть тэги в тэги. Основные тэги:

Тэг

Что делает

<html></html>

Указывает на то, что браузер имеет дело с HTML-страницей

<head></head>

Содержит внутри себя мета-информацию

<body></body>

Содержит внутри себя контент

<title></title>

Задает заголовок страницы

<div></div>

Размечает блок, которому можно задавать правила отображения

<h2></h2>

Размечает строку, которой можно задавать правила отображения

<a href=»…»></a>

Размещает ссылку

<p></p>

Содержит текст

<img scr=»…»>

Содержит изображение

<br>

Перевод строки внутри текста

<table></table>

Создает таблицу

<form></form>

Создает форму, в которую пользователь может вводить какие-то данные. По нажатию на кнопку данные из формы передаются на сервер

Сначала вам нужно создать скелет страницы:

<html>

<head>

</head>

<body>

</body>

</html>
Стили и скрипты нужно подключать в head, в body вы размещаете блоки div и контент страницы.

Виды вёрстки

Теперь – о подходах к CSS-верстке. Есть 3 основных – табличная, блочная, адаптивная.

Табличная

Самый древний вид верстки. Во времена зарождения интернета ни CSS, ни тэга div еще не было, и создателям страниц приходилось выкручиваться доступными методами. Самым лучшим вариантом было создание одной огромной таблицы на странице, после чего в эту таблицу размещали шапку, подвал, текст, картинки и прочие элементы страницы.


Табличная верстка не требует CSS. Сейчас она используется только в учебных примерах, потому что контролировать отображение и создавать human-friendly верстку табличным способом крайне сложно (а адекватную резиновую верстку создать и вовсе невозможно).

Блочная

Блочная верстка основывается на тегах div и span. Сначала вы создаете все нужные блоки и правильно их располагаете, затем в CSS задаете размеры ширины блоков, после чего размещаете контент.


Преимущество этого подхода – в его гибкости. Такая верстка сайта соответствует требованиям любых браузеров, и в можете быстро задать конкретные размеры и расположение любого блока – достаточно поменять один параметр в CSS.

Адаптивная

У предыдущего варианта верстки есть всего одна проблема: если вы делали верстку на компьютере, то она будет некорректно отображаться на мобильных устройствах, потому что у них меньше ширина экрана. Проблему решает гибкая/адаптивная верстка – верстка, которая автоматически подстраивается под размеры экрана.


Адаптивная верстка – это дальнейшее развитие блочной верстки. Идея – в том, что вы задаете блокам не фиксированную ширину, а ширину в процентах и диапазонах от ширины экрана. Если блоку явно не хватает размера – он перемещается под мешающийся блок или размещается над ним. Если вы умеете писать на JS – вы можете сделать так, чтобы блок при определенных разрешениях экрана вообще начинал отображаться как-то иначе (это можно сделать и через CSS, но – сложнее).

Сейчас адаптивная верстка – маст-хэв в разработке сайтов, потому что минимум 50% пользователей заходят на сайты со смартфонов или планшетов.

Верстка по шагам

Здесь мы кратко пройдемся по всем шагам создания верстки. Если вам нужны знания более глубокие, чем предоставлены здесь – смотрите курсы ниже.

Шаг 1. Поиск шаблона

Для начала вам нужно найти готовый шаблон, который вы будете переносить на страницу. Поискать можно здесь:

  • https://freehtmlthemes.ru/
  • http://psd-html-css.ru/shablony/html-shablony-saytov
  • https://nicepage.com/ru/html-shablony

Кроме того, вам нужно будет купить/скачать Adobe Photoshop, чтобы получить доступ к слоям шаблона.

Шаг 2. Создаем структуру страницы

Еще один подготовительный шаг. Вам нужно найти хостинг и создать на нем основные файлы/папки. Если нет желания тратиться на хостинг – можете установить WAMP Server, но придется помучаться с его настройкой.

В корневой папке (www) вам нужно создать index.html, папку css, файл styles.css внутри папки css и папку images. Index.html – основная страница сайта, в папке css будут храниться стили, в папке images – изображения.


Шаг 3. Создаем структуру страницы

Вам нужно прикинуть (или нарисовать) размещение основных блоков и содержимое этих блоков. После этого можете описывать всю эту структуру в HTML:

<!DOCTYPE html>

<html lang="ru">

<head>

<meta charset="utf-8" />

<title>Наш сайт</title>

</head>

<body>

<div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

<div></div>

</div>

</body>

</html>

Как видите, в теле создается общий div, внутри которого лежат различные блоки. У каждого блока – свой id, чтобы мы могли обращаться к блокам в CSS.

Шаг 4. Нарезаем макет на картинки

Откройте макет в Photoshop, найдите все сложные картинки (те, которые не являются одноцветными прямоугольниками) и сохраните их в формате .jpg, после чего – залейте на хостинг, в папку images.

Шаг 5. Собираем все воедино

Самый большой и сложный шаг – вам нужно воссоздать макет на каркасе с помощью сохраненных картинок и CSS-стилей. Помните, что цвет можно взять в Photoshop пипеткой, шрифт можно узнать в свойствах текста.

Шаг 6. Тестируем

Правила валидной верстки требуют, чтобы все теги были на месте и закрытыми при необходимости, а стили не конфликтовали друг с другом. Поскольку процесс создания кода на CSS – дело кропотливое, избежать ошибок практически невозможно. Чтобы найти и исправить их, можно проверить валидность кода через специальные сервисы, про которые мы расскажем ниже.

Советы для быстрой вёрстки

5 короткий советов, который упростят вам жизнь:

  1. Приучите себя закрывать тэги. Отыскать незакрытый div бывает очень непросто, а верстка едет сразу. Приучите себя перепроверять закрытость тэгов.
  2. Найдите DocType. В самом начале страницы нужно указывать тип документа – большая строка с множеством параметров. Doctype практически всегда одинаковый, поэтому сохраните его себе где-нибудь и копируйте-вставляйте при необходимости. 
  3. Избегайте описания стилей в HTML. Возможно вы уже знаете, что стили можно описывать и внутри HTML. Ни в коем случае этого не делайте – такие стили имеют более высокий приоритет, чем CSS, и если вы забудете, что прописывали его, то будете очень долго отлавливать ошибку.
  4. Держите включения в одном месте. Все подключенные CSS-файлы держите строго в шапке, чтобы не искать их по всему документу.
  5. Пользуйтесь отладчиком. В любой современный браузер встроен отладчик, который позволяет получить информацию об элементе и предупреждает об ошибках. Обычно вызывается кнопкой F12. Пользуйтесь им регулярно.

Признаки правильной и неправильной вёрстки

Правильная верстка

Неправильная верстка

Грамотная структура – все стили лежат в .css-файлах, картинки лежат в папках

Картинки лежат где попало, часть css прописана в .html

Инструменты отладки не видят багов и не выдают предупреждений

Есть баги и предупреждения

Макет перенесен на страницу полностью или почти полностью

Есть очевидные расхождения между макетом и страницей

Страница одинаково отображается во всех браузеров (кроме IE)

Страница по разному отображается на разных сайтах

Правильно расставлены заголовки – один h2 на страницу, заголовки более низкого уровня вложены в заголовки более высокого уровня

Есть несколько h2 на странице, нарушена последовательность заголовков

Изображения оптимизированы, страница грузится быстро

Изображения много весят, страница загружается медленно

Инструменты верстальщика

Про основные инструменты мы уже рассказали. Здесь – вкратце о фреймворках и методологиях. Фреймворк – это одновременно и набор инструментов, и каркас, и философия. Фреймворк построен таким образом, чтобы вы взяли его, подключили, настроили под себя – и получили готовый результат. В случае с CSS это означает, что вы подключаете к странице готовый css-файл, переопределяете нужные вам классы – и все магическим образом начинает работать. На маленьких проектах вполне можно обойтись без фреймворка, на больших проектах без фреймворков никуда. Самый простой вариант – фреймворк Bootstrap. Взять его и посмотреть на примеры использования можно здесь: https://getbootstrap.com/.

Методология – это оптимальный подход к решению задач.

Методология, в отличие от фреймворка, не дает вам готовых инструментов (и не ограничивает вас в этом), но дает вам методы построения архитектуры вашей верстки.

Ознакомьтесь с БЭМ, разработанном в Яндексе: https://ru.bem.info/. 

Проверка вёрстки

Инструменты для проверки валидности кода, соответствия макету и так далее:

  • Pixel Perfect. Позволяет получить попиксельную картину страницы, чтобы сравнивать ее с макетом.
  • Валидатор. Проверяет ваш код на ошибки и соответствие стандартам.
  • Проверка скорости загрузки. Смотрит, насколько быстро загружается ваша страница.
  • Проверка по регионам. Еще одна проверка скорости, но вы можете указать регион, с которого будут заходить ваши потенциальные клиенты. Удобно тестировать геолокацию серверов.

Что почитать по теме

  • Краткий курс по верстке.
  • Расширенный курс по верстке, захватывает JavaScript.

Подведем итоги

Тезисно:

  • Верстка – это перенос шаблона на страницу в первозданном виде.
  • Основные инструменты верстальщика – HTML, CSS, JavaScript, Photoshop.
  • На данный момент доминирует адаптивная верстка.
  • Шаги верстки: поиск шаблона, создание файловой структуры, создание каркаса HTML, вырезание картинок из макета, непосредственно верстка (перенос дизайна), тестирование.
  • В серьезных проектах используются дополнительные инструменты – фреймворки и методологии.
  • Не забудьте прогнать свою страницу через валидатор и сервис тестирования скорости.

Настройка и экспорт макета начального экрана — Настройка Windows

Твиттер LinkedIn Фейсбук Электронная почта

  • Статья
  • 7 минут на чтение

Применяется к

  • Windows 10

Ищете информацию для потребителей? См. Настройка меню «Пуск»

Самый простой способ создать настраиваемый макет начального экрана для применения к другим устройствам с Windows 10 — настроить начальный экран на тестовом компьютере, а затем экспортировать макет.

После экспорта макета решите, хотите ли вы применить полный макет Start или частичный макет Start .

Когда применяется полный макет начального экрана, пользователи не могут закреплять, откреплять или удалять приложения из начального экрана. Пользователи могут просматривать и открывать все приложения в

Просмотр всех приложений , но они не могут закрепить какие-либо приложения на начальном экране.

При применении частичного макета начального экрана содержимое указанных групп плиток нельзя изменить, но пользователи могут перемещать эти группы, а также могут создавать и настраивать свои собственные группы.

Примечание

Частичный макет запуска поддерживается только в Windows 10 версии 1511 и более поздних.

Полученный XML-файл можно развернуть на устройствах одним из следующих способов:

  • Групповая политика

  • Пакет подготовки конструктора конфигураций Windows

  • Управление мобильными устройствами (MDM)

Настройка начального экрана на тестовом компьютере

Чтобы подготовить макет начального экрана для экспорта, просто настройте макет начального экрана на тестовом компьютере.

Подготовка тестового компьютера

  1. Настройка тестового компьютера для настройки макета начального экрана. На вашем тестовом компьютере должна быть установлена ​​операционная система, установленная на компьютерах пользователей (Windows 10 Pro, Enterprise или Education). Установите все приложения и службы, которые должны отображаться на макете начального экрана.

  2. Создайте новую учетную запись пользователя, которую вы будете использовать для настройки макета начального экрана.

Для настройки запуска

  1. Войдите на тестовый компьютер с созданной учетной записью пользователя.

  2. Настройте макет начального экрана так, как вы хотите, чтобы пользователи его видели, используя следующие методы:

    • Закрепить приложения на начальном экране . В меню «Пуск» введите имя приложения. Когда приложение появится в результатах поиска, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите

      Прикрепить к пуску .

      Чтобы просмотреть все приложения, нажмите Все приложения в левом нижнем углу меню «Пуск». Щелкните правой кнопкой мыши любое приложение и закрепите или открепите его в меню «Пуск».

    • Открепить приложения , которые вы не хотите отображать. Чтобы открепить приложение, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Открепить с начального экрана .

    • Перетащите плитки на Пуск, чтобы изменить порядок или сгруппировать приложения.

    • Изменение размера плитки . Чтобы изменить размер плитки, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите Изменить размер.

    • Создание собственных групп приложений . Перетащите приложения в пустую область. Чтобы назвать группу, щелкните над группой плиток, а затем введите имя в поле Name group , которое появляется над группой.

Важно

В Windows 10 версии 1703, если макет начального экрана включает плитки для приложений, которые не установлены на устройстве, к которому позже применяется макет, плитки для этих приложений будут пустыми. Пустые плитки будут сохраняться до следующего входа пользователя в систему, после чего пустые плитки будут удалены. Некоторые системные события могут привести к удалению пустых плиток перед следующим входом в систему.

В более ранних версиях Windows 10 плитка не закреплялась.

Экспорт макета «Пуск»

Если у вас есть макет «Пуск», который вы хотите, чтобы ваши пользователи видели, используйте командлет Export-StartLayout в Windows PowerShell, чтобы экспортировать макет «Пуск» в XML-файл. Начальный макет по умолчанию находится в C:\Users\username\AppData\Local\Microsoft\Windows\Shell\

Important

Если вы включаете дополнительные плитки Microsoft Edge (плитки, которые ссылаются на определенные веб-сайты в Microsoft Edge), см. раздел Добавление пользовательские изображения во вторичные плитки Microsoft Edge для получения инструкций.

Чтобы экспортировать макет начального экрана в XML-файл

  1. Войдя в систему с той же учетной записью, которая использовалась для настройки меню «Пуск», щелкните правой кнопкой мыши «Пуск» и выберите Windows PowerShell .

  2. На устройстве под управлением Windows 10 версии 1607, 1703 или 1803 в командной строке Windows PowerShell введите следующую команду:

    Export-StartLayout -path <путь><имя файла>.xml

    На устройстве под управлением Windows 10 версии 1809или выше, запустите Export-StartLayout с ключом -UseDesktopApplicationID . Например:

     Export-StartLayout -UseDesktopApplicationID -Path layout.xml
     

    В предыдущей команде -path является обязательным параметром, который указывает путь и имя файла для файла экспорта. Вы можете указать локальный путь или путь UNC (например, \\FileServer01\StartLayouts\StartLayoutMarketing.xml).

    Используйте имя файла по вашему выбору, например StartLayoutMarketing.xml. Включите расширение имени файла .xml. Командлет Export-StartLayout не добавляет расширение к имени файла, а параметры политики требуют расширения.

    Пример файла макета, созданного Export-StartLayout :

      microsoft.com/Start/2014/LayoutModification">
          
            <Стартмакетоколлектион>
              
                
                  
                  
                  
                
              
            
          
        
     
  3. (Необязательно) Отредактируйте XML-файл, чтобы добавить конфигурацию панели задач или изменить экспортированный макет. Когда вы вносите изменения в экспортированный макет, имейте в виду, что порядок элементов в файле .xml имеет решающее значение.

Важно

Если экспортируемый макет начального экрана содержит плитки для настольных приложений (Win32) или ссылки .url, Export-StartLayout будет использовать DesktopApplicationLinkPath в результирующем файле. Используйте текстовый или XML-редактор, чтобы изменить DesktopApplicationLinkPath от до DesktopApplicationID . Дополнительные сведения об использовании идентификатора приложения вместо пути ссылки см. в разделе Указание начальных плиток.

Примечание

Все клиенты, к которым применяется макет начального экрана, должны иметь приложения и другие ярлыки, присутствующие в локальной системе в том же месте, что и источник для макета начального экрана.

Для правильной работы скриптов и булавок плитки приложения соблюдайте следующие правила:

  • Исполняемые файлы и скрипты должны быть перечислены в \Program Files или там, где их помещает установщик приложения.

  • Ярлыки, которые будут закреплены на начальном экране, должны быть помещены в папку \ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs.

  • Если вы поместите исполняемые файлы или сценарии в папку \ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs, они не будут закреплены на начальном экране.

  • Запуск в Windows 10 не поддерживает вложенные папки. Мы поддерживаем только одну папку. Например, \ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Folder. Если вы зайдете глубже одной папки, Пуск сожмет содержимое всех подпапок до верхнего уровня.

  • Три дополнительных ярлыка закрепляются в стартовом меню после экспорта. Это ярлыки для %ALLUSERSPROFILE%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs, %APPDATA%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs и %APPDATA%\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\System Tools.

Настройка частичного макета начального экрана

Частичный макет начального экрана позволяет добавить одну или несколько настраиваемых групп плиток на начальные экраны или в меню пользователей, при этом позволяя пользователям вносить изменения в другие части макета начального экрана. Всего групп, которые вы добавляете, заблокировано , что означает, что пользователи не могут изменять содержимое этих групп плиток, однако пользователи могут изменять расположение этих групп. Заблокированные группы обозначаются значком, как показано на следующем рисунке.

При первом применении частичного макета начального экрана новые группы добавляются к существующим макетам начального экрана пользователей. Если плитка приложения находится как в существующей группе, так и в новой заблокированной группе, повторяющаяся плитка приложения удаляется из существующей (разблокированной) группы.

Когда частичный макет начального экрана применяется к устройству, к которому уже применен файл StartLayout.xml, ранее добавленные группы удаляются, а группы в новом макете добавляются.

Если макет «Пуск» применяется групповой политикой или MDM, а политика удаляется, группы остаются на устройствах, но становятся разблокированными.

Настройка частичного макета начального экрана

  1. Настройка макета начального экрана.

  2. Экспорт макета начального экрана.

  3. Откройте XML-файл макета. Существует элемент . Добавьте LayoutCustomizationRestrictionType="OnlySpecifiedGroups" в элемент DefaultLayoutOverride следующим образом:

     
     
  4. Сохраните файл и примените любой из методов развертывания.

Примечание

Офис 2019плитки могут быть удалены из меню «Пуск» при обновлении Office 2019. Это происходит только в том случае, если плитки приложений Office 2019 находятся в настраиваемой группе в меню «Пуск» и содержат только плитки приложений Office 2019. Чтобы избежать этой проблемы, перед обновлением поместите еще одну плитку приложения в группу Office 2019. Например, добавьте в группу Notepad.exe или calc.exe. Эта проблема возникает из-за того, что Office 2019 удаляет и переустанавливает приложения при их обновлении. Start удаляет пустые группы, когда обнаруживает, что все приложения для этой группы были удалены.

  • Управление начальным экраном и панелью задач Windows 10
  • Настройка панели задач Windows 10
  • Добавить изображение для дополнительных плиток
  • XML макета начального экрана для настольных выпусков Windows 10 (ссылка)
  • Настройка начального экрана и панели задач Windows 10 с помощью групповой политики
  • Настройка начального экрана и панели задач Windows 10 с помощью пакетов подготовки
  • Настройка начального экрана и панели задач Windows 10 с помощью управления мобильными устройствами (MDM)
  • Изменения в политиках запуска в Windows 10

Обратная связь

Просмотреть все отзывы о странице

Design Layouts — 6 советов и идей по улучшению макетов

Если вы новичок в дизайне, рекомендуется начать с основ.

Макет — это способ расположения текста и изображений. Когда эти элементы эффективно сочетаются, запоминаемость вашего контента, его визуальное воздействие и впечатления зрителя будут возрастать в геометрической прогрессии. Средства массовой информации, такие как книги, веб-сайты, рекламные объявления и стены музеев, используют макет в разных формах.

Чтобы понять различные эффекты различных макетов, важно знать универсальные принципы дизайна, а также свою личную философию, связанную с ним. Мы надеемся, что эти советы по дизайну макетов дадут вам необходимую основу для разработки собственного процесса и сделают ваши макеты более успешными.

1. Исследования

Прежде чем приступить к творческому проекту, важно понять свое место в общей истории искусства и дизайна. Никогда не прекращайте исследовать и узнавать о различных стилях, движениях и эстетике — исторических и современных. Популярный минималистский стиль веб-дизайна, например, является эволюцией эстетики, популяризированной немецким движением искусства и дизайна начала 20-го века, известным как Баухаус.

Опираясь на свое собственное образование и обращая внимание на то, что говорит о вас лично, вы сможете развить уникальный, но актуальный голос, который позволит вам ссылаться (не копируя) на работу, которой вы восхищаетесь больше всего.

Приступая к новому проекту, вернитесь к созданным вами доскам настроения и сохраненным изображениям. Если у вас нет доски настроения, которая кажется актуальной для вашего текущего проекта, создайте новую и найдите время, чтобы понять историческую актуальность направления.

2. Содержание и концепция

Самый важный шаг в разработке макета — выбор концепции дизайна.

После просмотра контента задайте себе следующие вопросы:

  • Кто ваша аудитория?
  • Какое ваше сообщение?
  • Почему так важно ваше сообщение?
  • Что я хочу, чтобы зритель чувствовал?

Ответив на эти вопросы, рассмотрите любые дополнительные параметры, а также то, считаете ли вы, что ваш контент лучше всего передается с помощью традиционных или нетрадиционных методов. Например, вы разрабатываете макет медицинской брошюры для больницы или вкладыш в альбом для панк-группы?

Разные проекты требуют совершенно разных подходов. Вам решать, как лучше всего донести свое сообщение до аудитории.

3. Иерархия

В рекламной индустрии часто говорят, что потребители решают, заинтересованы ли они в продукте, в течение трех секунд после просмотра рекламы. По этой причине ваш дизайн макета всегда должен сначала сообщать самое важное сообщение. Структурирование текста и изображений вашего макета с учетом этой иерархии предоставит вам необходимые параметры при рассмотрении формата, сетки и выравнивания.

Дизайн никогда не должен диктовать текстовые элементы, и наоборот. Ваша работа как дизайнера заключается в том, чтобы эти два компонента гармонично сочетались друг с другом и чтобы ваше сообщение было понято.

4. Формат, сетка и выравнивание

На этом этапе формат, который будет лучше всего работать с вашим визуальным направлением, концепцией и установленной иерархией, должен начать закрепляться. Отсюда вы сможете установить правильные размеры вашего макета и основы вашей сетки.

Сетка поможет вам расположить элементы на основе упорядоченного количества столбцов и строк. Сетки дают нам возможность точно согласовать нашу работу и являются неотъемлемой частью завершения вашего макета.

При планировании выравнивания макета помните о следующих принципах:

  • Золотое сечение: специальное число, примерно равное 1,618, которое много раз встречается в геометрии, искусстве, архитектуре и других областях. Его можно использовать для создания приятных, естественно выглядящих композиций в вашей дизайнерской работе.
  • Ритм и согласованность
  • Баланс и/или натяжение
  • Отклонение от выравнивания или «разрыв сетки» (когда это усиливает вашу концепцию)
  • Типографика (подробнее об этом далее)
Цитата Лоуренса Вайнера: «Искусство, которое навязывает условия — человеческие или иные — получателю для его оценки, в моих глазах представляет собой эстетический фашизм».

5. Типографика и сочетание шрифтов

Выбор лучших шрифтов для вашего макета может оказаться непростой задачей. Во-первых, потому что есть так много вариантов; во-вторых, потому что эстетика типографики субъективна. Здесь вам пригодятся ваши знания шрифта и истории различных шрифтов. Например, если вы неосознанно выберете шрифт, который ранее использовался в популярной рекламной кампании, он может иметь непреднамеренный оттенок для вашей аудитории.

Прежде чем принимать решение, проведите исследование и сверьтесь с доской настроений вашего проекта.

Существует четыре основных категории типографики: без засечек, с засечками, декоративная и рукописная. Вот несколько основных моментов, о которых следует помнить, играя с различными парами шрифтов:

  • T Читаемость шрифта должна иметь приоритет над эстетикой. Чтобы обеспечить удобочитаемость, обратите внимание на выравнивание текста, а также на шрифты, интерлиньяж и кернинг. Незначительные корректировки интервалов могут иметь большое значение.

  • Создайте визуальный контраст , комбинируя два разных шрифта или используя один и тот же шрифт с разным весом. Классическое сочетание заголовка без засечек и основного текста с засечками — хороший пример простого и эффектного сочетания шрифтов. Обычное эмпирическое правило — использовать не больше и не меньше двух или трех шрифтов в одном макете, но как только вы ознакомитесь с правилами, вы сможете эффективно их нарушать.

  • Суперсемья спешит на помощь! В случае сомнений самым простым решением дилеммы сочетания шрифтов является выбор гарнитур из одного семейства шрифтов с несколькими весами шрифта. Эти шрифты работают вместе естественным образом. Все, что вам нужно выяснить, это то, как вы хотите их расположить.

  • Рассмотрите Настроение шрифта или его невыразимые эмоциональные качества. Это прилагательные, которые мы используем, чтобы описать то, как шрифт «ощущается» — игривый, загадочный, ретро, ​​серьезный, грустный и т. д. Определение настроения шрифта — самая субъективная часть типографики, но одна из самых важных. концепции, которые следует учитывать при сопряжении шрифтов. Смешение шрифтов несовместимого настроения может испортить даже самый лучший контент. Все, что вы можете сделать, это положиться на свои исследования и следовать своей интуиции.
  • Знайте, где искать интересные классические или оригинальные шрифты. У каждого есть свои любимые веб-сайты (мой — Typewolf), но доступно бесчисленное множество ресурсов.
  • Не бойтесь экспериментировать или нарушать правила. Вот как мы учимся. Спаривание шрифтов может быть пугающим, потому что это не точная наука, но когда творческие профессионалы говорят об абсолютах, это препятствует прогрессу и вознаграждает «одинаковость».

Погрузитесь глубже в типографику.

Цитата Пабло Пикассо: «Изучите правила, как профессионал, и вы сможете нарушать их, как художник».

6. Просмотрите и улучшите макет

Возможность редактирования и изменения макета крайне важна для творческого процесса. Это требует практики, терпения и способности отличать конструктивную критику от эстетической.

У меня есть мысленный контрольный список, который я использую в процессе проверки:

  • Сообщаю ли я именно то, что хочу? Поймет ли моя аудитория мою концепцию?
  • Есть ли ритм и последовательность в моем макете и дизайне?
  • Достаточно ли контраста? Если я прищурюсь, будет ли мой взгляд по-прежнему обращен к основному сообщению?
  • Все ли распределено равномерно и кажется ли иерархия сбалансированной?
  • Есть ли в моем теле «сироты»?
  • Нужны ли правила дизайна, которые я нарушаю?
  • Нужно ли мне редактировать или удалять текст или изображения, которые кажутся излишними?

После проверки вы также можете попросить коллегу дать конструктивный отзыв.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *