Рисовать для: Книга: «Начинаем рисовать. Для детей от 3 лет». Купить книгу, читать рецензии | ISBN 978-5-04-107268-1

Содержание

«Рисовать для детей – это как сочинить интересную игру на воображение»

Накануне Нового года стали известны имена лауреатов премии РАН за лучшие работы по популяризации науки. Лауреатами в номинации «Лучший художник, иллюстратор, дизайнер научно-популярного проекта» стали авторы научно-познавательного журнала «Квантик» (Московского Центра непрерывного математического образования): его главный художник, главный художественный редактор Альберт Гарафутдинов (публикуется под творческим псевдонимом Yustas), художник Мария Усеинова и художник Алексей Федяков (публикуется под творческим псевдонимом Алексей Вайнер). Публикуем ответы Юстаса и Вайнера на вопросы нашего сайта.

В каком возрасте вы поняли, что хотите стать художником? Стали ли Вы художником сразу после школы или после того, как попробовали себя в других областях?

Юстас: Я любил рисовать с детства, но так как в школе рисование было лишь раз в неделю, то на уроках по другим предметам я рисовал в своих и чужих тетрадках, за что мне и попадало. Потом я стал студентом авиационного учебного заведения и рисовал уже на лекциях. Мои рисунки попались на глаза преподавателю математики, и он мне посоветовал «с моим талантом» пойти учиться на художника, что я и сделал. Учился я на худграфе с большим удовольствием, после лекции по истории искусств о Леонардо, где нам показывали нарисованные им шаржи, я тоже решил попробовать их рисовать, в том числе на преподавателей. Закончилось это тем, что меня вызвали к начальству и объяснили, что шаржи можно рисовать только на однокурсников, а на преподавателей никак нельзя. И пригрозили отчислить, если увидят еще один шарж. Меня выручил преподаватель по живописи, он помог направить энергию в мирное русло, познакомив с редакцией журнала, где главным художником был его друг. Так я стал иллюстратором.

Вайнер: Первый рисунок я сделал, когда мне было 2 года. Потом – художественная школа, училище… Хотя, всю молодость провёл на сцене с электрогитарой в руках. Но потихоньку работа по созданию иллюстраций победила. Музыку записываю регулярно до сих пор, но уже в качестве хобби.

В чем, на Ваш взгляд, главная сложность научно-популярной иллюстрации в целом? И для детской аудитории, в частности?

Вайнер: Сделать сложное, сухое лёгким, доступным для понимания. Собственно, как и одна из задач любой методики.

Юстас: Рисовать для детей конечно же интересно, они очень чуткие, наблюдательные и с отличной фантазией. А нарисовать для них хорошую иллюстрацию – это как сочинить интересную игру на воображение. Главная задача художника не просто повторить текст в картинках, а придумать что-то интересное, что могло «остаться за кадром», то, что «добавит жизни» в иллюстрацию, сделает её веселой, задорной, озорной или грустной. А ещё нужно подать материал правильно, правдиво, увлекательно и интересно, добавить сюжет, мини историю, интригу, заинтересовать юных читателей, чтобы, взглянув на иллюстрацию, захотелось узнать и прочитать, о чем же это всё нарисовано?

Расскажите, пожалуйста, как рождается замысел иллюстраций для научно-познавательного журнала «Квантик»? Редакция направляет Вам заметку/задачку и просит придумать иллюстрацию с некоторым описанием того, что хотели бы видеть? Или полностью полагается на вашу фантазию?

Юстас: Задания к статье художнику даются в виде пожеланий. Художник чаще выступает как соавтор, а не просто исполнитель, он сам придумывает к статье сюжет, подачу, композицию, историю. Содержание иллюстрации должно дополнять текст, оживлять его, только не должно противоречить основной теме статьи, не должно уводить сюжетную линию сильно «в сторону» от основной темы.

Когда нужно включить в иллюстрацию определенные фрагменты, тогда это оговаривается отдельно. Но как вписать их в иллюстрацию – художник может предложить своё решение. Ведь если ставить художнику жёсткие рамки, тогда у него не останется места для творчества и фантазии.

Вайнер: Нам дается полный простор для фантазии. На мой взгляд, иллюстратор интересен заказчику только до тех пор, пока у него работает фантазия и генератор идей.

Много ли вариантов иллюстраций к одной заметке бывает?

Вайнер: Чаще всего всё происходит по оптимальному сценарию. Первая идея – всегда лучшая. Полное взаимопонимание и доверие со стороны руководства журнала.

Как долго идет работа над иллюстративным оформлением каждого номера?

Вайнер: Прочёл, прилёг, придумал. Сел, нарисовал. Неделя на эскизы (примерно 7 картинок в номер). Неделя на финальные картинки.

Не все знают, что помимо журнала редакция издает альманахи, календари и другие издания? Над чем Вам больше всего нравится работать и почему?

Юстас: Для альманаха и календаря художники не рисуют отдельных иллюстраций, в них мы используем материалы, уже опубликованные в журнале. В каждый номер журнала, каждому художнику мы стараемся подобрать ту статью или материал, содержание и подачу которой он придумает интереснее всех. А в альманахе и календаре нам важно выстроить уже готовые материалы сохранив целостность восприятия, как и в журнале.

Вайнер: Формат журнала – самый сложный. Здесь ограничения по пропорциям, необходима концентрация идеи. Для меня это вызов.

Квантик как графическо-образное решение – это внук Незнайки и Самоделкина? Вспоминались ли Вам «Веселые человечки» при разработке образа Квантика?

Юстас: Для проекта обложки первого номера был предложен сначала стул, затем умный мальчик (по имени Квантик). Но Сергей Дориченко, наш главный редактор, засомневался, что просто мальчик, возможно, не будет восприниматься читателями как главный герой журнала. Тогда мы сели решать, каким же должен быть наш главный герой? Сначала мы задали вопросы – кто он, какой он, где живет, чем занимается?

И после краткого обсуждения пришли к решению, что Квантик – это робот, которого дети сделали своими руками в кружке робототехники. (И почти сразу родился его графический образ, который понемногу обкатывался, доводился и стал таким как мы видим его сейчас. )

Поэтому он и выглядит не как супертехнологичный робот из мультсериалов, с гаджетами, сверхспособностями и современным дизайном, а как обычный робот, каким могли бы его сделать дети из простых материалов. ( Можно даже посмотреть на одной из обложек журнала и календаря на Квантика, едущего на эскалаторе, среди разных современных и старинных роботов, или Квантика в космопорте среди других роботов.

Днём он общается с ребятами, а ночи проводит в библиотеке читая книги. Он очень начитанный, любит науку и новые знания, любит учиться, решать сложные задачи и находить решения. Немного застенчивый, вдумчивый и наблюдательный. По вечерам, когда дети расходятся по домам, ему не с кем было общаться. И тогда, из ненужного старого нетбука, он сделал себе друга, напарника и верного маленького помощника – Ноутика.

Ноутик, как многие маленькие дети, очень пытливый и любознательный, но ещё он немного торопыжка и шалун. Зато теперь они вместе придумывают задачи и вместе находят решения.

Не думали ли Вы о том, что пора Квантику стать героем научно-популярного мультфильма? Или даже серии мультиков?

Юстас: Было бы отлично сделать мультфильм о Квантике и Ноутике, это пока в мечтах, зато уже сейчас в журнале есть комиксы с этими двумя героями.

Вайнер: Согласен, у Квантика есть всё, чтобы стать анимированным героем нашего времени!

Беседовала Наталия Демина.

Рисовать для Disney или кодить для Google: где получить профессию, востребованную за рубежом | Статьи

  • Не успели выйти на работу, и снова отдыхать.

  • Подборка фотографий с празднования 9 Мая в Иркутске.

  • Основные моменты праздничного утра 9 мая.

  • Фейерверк запустили с баржи на Нижней Набережной.

  • Какие мероприятия точно пройдут в городе 9 мая.

  • На шестилетнего мальчика в микрорайоне Юбилейный напали бездомные собаки
      107 отзывов
  • Минобороны РФ: в Херсонской области российские военные сбили самолет Су-25 ВСУ
      70 отзывов
  • СК начал проверку по факту нападения собак на ребенка в микрорайоне Юбилейный
      66 отзывов

В списке лучших работодателей мира (по версии Forbes) первые позиции занимают крупнейшие IT1-компании. В ТОП-10 входят Alphabet (материнская компания Google), Microsoft, Apple, IBM, Cisco. Неудивительно, что люди по всему миру мечтают там работать: высокие зарплаты, удобные и креативные офисы или полноценная удалённая работа во время пандемии, забота о сотрудниках и зависть знакомых. Устроиться на работу в компанию мечты есть шанс даже у иркутян. Начать путь нужно с правильного образования. Где и как его получить, читайте в специальном обзоре.

Где учиться на IT-специалиста

Кто-то после школы поступил в «правильный» вуз. Но так везет не всем. Если захотелось кодить во взрослом возрасте, отучиться в университете можно, но долго. За пять лет мечта об IT-сфере может померкнуть.

Другой вариант — краткосрочные курсы. Быстро, дорого и… малоэффективно. За 3–4 месяца можно поверхностно освоить одно-два направления, но нельзя получить серьезных навыков. Выпускники таких курсов могут выполнять самые простые задачи, им постоянно нужно повышать свой уровень и доучиваться.

Оптимальным вариантом станет фундаментальное специализированное образование. За относительно короткое время можно получить полноценные основные навыки программирования или дизайна без «ненужной» философии или истории. Именно такое образование в Иркутске предлагает компьютерная академия «ТОР». Академия — крупный международный учебный центр дополнительного IT-образования, существует с 1999 года. Сегодня компании вроде Microsoft, Google и Apple не требуют от сотрудников диплом о высшем образовании, гораздо важнее практические навыки. Такие навыки и дает академия.

В мае в академии начнется обучение для взрослых по двум направлениям: «Разработка Web-Full Stack»2 и «Компьютерная графика и дизайн». Обучение основательное, но короче университетских программ. Подготовка по каждой программе длится от года до 2,5 лет.

На курсе «Компьютерная графика и дизайн» студенты получают огромный объем знаний: от академического рисунка, дизайна и стиля до брендинга, учатся работать с Adobe Photoshop, Illustrator3 и InDesign4, 3 ds MAX, AutoCAD, Maya и другие, а также снимать и обрабатывать фотографии, создавать сайты, рисовать, монтировать видео.

А после выпуска они будут создавать бренды компаний, рекламные макеты, фотографировать, верстать журналы и книги, проектировать сайты. Выпускникам будут по силам компьютерные игры и даже анимационные фильмы (к слову, Disney тоже в списке лучших работодателей мира).

Программа курса «Разработка Web-Full Stack» не менее насыщенная. Она подойдет тем, кто только планирует начать освоение веб дисциплин, так и тем, кто самостоятельно изучает и сталкивается с не малым количеством преград и вопросов. Свое обучение студенты начинают с изучения основ веб технологий, введения в Photoshop, работа с текстом, далее переходят к верстке и созданию страниц средствами HTML, CSS3, c использованием нескольких языков, а также объектно-ориентированное программирование в PHP. По окончанию студенты получают сертификаты международного образца, а самое главное это свои собственные сайты, которые будут уже в портфолио и в зависимости от потребностей учащегося, он сможет их продемонстрировать потенциальному работодателю или клиентам.

Как проходит обучение

Минимум 80% обучения — это практика. И все преподаватели в академии — практики и профессионалы из IT-индустрии, которые передают опыт и учат тому, о чем не пишут в учебниках. Ведь каждый день они сталкиваются с новыми технологиями и задачами, и всем этим опытом готовы поделиться с нашими студентами.

В начале занятий даются необходимые знания. Студент отрабатывают полученные знания во время подготовки проектов, курсовых, дипломных работ, формируя навыки, необходимые для дальнейшего трудоустройства и работы. Также у студентов появляется портфолио.

Занятия в академии проходят два раза в неделю по будням в вечернее время, поэтому даже самые занятые люди смогут выбрать удобный вариант.

Еще одна особенность академии — возможность завершить обучение практически в любой точке мира. «ТОР» — это более 103 филиалов в 21 стране, где обучение идет одновременно и по единой программе. Так, студент из Иркутска может переехать в Штаты и окончить курс, например, в Сиэтле.

Что ждет после обучения

Каждый успешный студент академии получает диплом международного образца. Выпускники работают в крупнейших мировых компаниях — Microsoft, HP, Dell, IBM, Amazon, Facebook и многих других.

Многие уезжают за рубеж — работодателям в сфере IT не важен ваш родной язык, если вы владеете языком программирования. А кто-то предпочитает удаленную работу в комфортных условиях. Свобода выбора и привлекает многих в эту сферу.

Как поступить в академию

В академию принимают студентов в возрасте от 15 до 55 лет. Особых требований нет, но каждый абитуриент проходит собеседование и вступительное тестирование на компьютерную грамотность. При необходимости ее помогут подтянуть. В академии уверены: специалистом можно стать даже с нуля.

А если у вас еще остались вопросы, вы можете задать их на специализированном мероприятии. 22 февраля академия будет рада принять всех желающих на Мастер классе «Как стать WEB-разработчиком?».

В этот день можно узнать о перспективах и темпах развития направления «Веб-разработка», а также процесс трудоустройства в IT, типовые ошибки начинающего специалиста, как строить свою карьеру, и при желании записаться на обучение.

Зарегистрироваться на консультацию или мероприятие можно по телефону: 8 964 262-49-44, WhatsApp (16+) или через форму на сайте академии.

За подробной информацией по направлениям образования переходите по ссылкам ниже:
— Для тех, кто хочет учиться востребованным IT-специальностям, обучение программированию, графическому дизайну, кибербезопасности и сетевым технологиям в онлайн-филиале;
— Онлайн-курсы английского языка для детей и взрослых;
— Курсы английского языка для начального, среднего и продвинутого уровней для детей и взрослых;
— Летний языковой лагерь онлайн;
— IT-колледж для учащихся старших классов, получение профессии ещё в школе и после неё;
— Обучение в семейной школе с изучением английского языка и IT для учащихся начальных и средних классов;
— Очные IT-курсы в вашем городе для тех, кто хочет в возрасте 21-55 получить новую востребованную IT-профессию;
— Летние IT-каникулы в Подмосковье;
— Лагерь на Черном море.

Компьютерная Академия «ТОР»:
ул. Советская, 58 к 3, 1-й этаж;
тел.приемной: 48-20-12;
irk.top-academy.ru/

Задавайте вопросы через WhatsApp: +7 964-262-49-44.

16+

На правах рекламы
Фото «Компьютерная Академия ТОР»

1информационные технологии
2веб фулстек
3иллюстратор
4индизайн

‘Draw for Change!’, документальный сериал о женщинах-карикатуристах, дебютный трейлер

Предоставлено Clin d’Oeil Films

Трейлер (ниже) «Draw for Change!» – который на этой неделе был назван лучшим документальным сериалом Каннского кинофестиваля – дебютировал. Мировая премьера художественного фильма первого из шести эпизодов «За линиями» состоится на кинофестивале Visions du Réel 28 апреля.0005

Сериал от создателей Гийома Ванденберга и Винсента Коэна рассказывает о шести женщинах-карикатуристах, работающих в шести географических регионах мира, в шести отдельных фильмах и эпизодах телепередач.

Для рассказа историй были выбраны женщины-режиссеры, тесно связанные с каждым из представленных обществ.

Компания Autolook Film Sales занимается международными продажами.

«После десятилетий сериалов о мужчинах-художниках, снятых мужчинами, этот сериал рассказывает нам истории о женщинах-художницах с женской точки зрения», — сказала продюсер Ханне Флипо. «Ставки для этих художников очень высоки, и защищать их, рассказывая их истории, — это наш вклад в укрепление глобальной демократии — по одному смеху за раз».

Ванденберге и Коэн сказали: «В этом мире, где автократы-мужчины укрепляют свою власть, а алгоритмический популизм перетасовывает карты, кто те люди, которые будут иметь значение? Карикатуристы».

Режиссеры «За чертой» Алисар Хассан и Алаа Амер рассказывают о художнике-мультипликаторе Амани Аль-Али в течение 2020–2022 годов из ее дома в Идлибе, Сирия, во время разрушительных бомбардировок во время войны.

Другими выбранными женщинами-режиссерами являются Сама Пана (Индия), Карен Васкес Гвадаррама (Мексика), Нада Рияд (Египет), Анна Моисеенко (Россия) и Лора Никс (США). Другими художниками-карикатуристами, выбранными для проекта, являются Рачита Танеха (Индия), Мар Маремото (Мексика), Доаа Эль-Адл (Египет), Виктория Ломаско (Россия) и Энн Телнаес (США).

Сериал создаст образовательную программу по гендерному равенству в Бельгии, которая, как ожидается, будет экспортирована в другие страны Эвелиен Де Грэф, продюсером сериала / партнером Blue Bird Docs. Режиссер Мар Маремото (Мексика) также покажет свой фильм в виртуальной реальности.

Clin D’Oeil Films продюсирует сериал в сотрудничестве с A_Bahn, Ma.Ja.De. Filmproduktion, Point Du Jour – Les Films Du Balibari, Submarine, Real Lava, ARTE France, SWR/ARTE, ARTE GEIE, WRD, VRT, RTBF и Shelter Prod.

Его продюсирует Ханне Флипо, а сопродюсерами — Эстель Робин Ю, Хейно Декерт, Марион Гут, Франсуа Ле Галл, Фемке Уолтинг и Бруно Феликс. Исполнительные продюсеры Сальма Абдалла и Сигрид Дайкьяер. Ассоциированный продюсер Пьер Урбен и Дэвид Мурайр.

Для загрузки комментариев требуется JavaScript.

Самый популярный

  • Фильм

    Майкл Дж. Фокс оглядывается назад на голливудские триумфы, неудачи и почему «болезнь Паркинсона — это дар, который продолжает принимать»

    Эндрю Валленштейн

  • Покупка

    Лучшие дубликаты Peloton, которые можно купить прямо сейчас

  • бизнес

    Время взрослеть, Disney+ и Hulu: сокращения контента станут частью «процесса взросления» потокового вещания

  • ТВ

    Трейлер воссоединения «Правил Вандерпамп»: Ариана называет Ракель «дьявольской, сумасшедшей, недочеловеком» после романа с Томом

  • ТВ

    Второй сезон «Последних из нас» готовился к прослушиванию актеров со сценами из видеоигр из-за забастовки сценаристов, но теперь приостановлен (ЭКСКЛЮЗИВ)

Подпишитесь на рассылку новостей Variety

Подписываясь, я соглашаюсь с Условиями использования и Политикой конфиденциальности.

// Этот сайт защищен reCAPTCHA Enterprise, и к нему применяются Политика конфиденциальности и Условия обслуживания Google.

Больше от наших брендов

  • Роллинг Стоун

    Дуэйн Джонсон вернулся в семью «Форсажа», несмотря на вражду с Вином Дизелем

  • Отчет Робба

    Как приготовить мартини для порнозвезды, вкусный коктейль с водкой только для взрослых

  • Спортико

    WNBA тестирует рынок Торонто на предмет расширения с помощью Preseason Clash

  • Шпион

    Выбор редакции: я купил эту беговую дорожку TikTok-Viral и не жалею об этом

  • ТВЛайн

    Drag Race All Stars возрождает соперничество — и нам нужно поговорить о Джимбо

Процесс розыгрыша — Департамент охоты и рыболовства Аризоны

Как работает розыгрыш крупной дичи?

В Розыгрыше Большой Игры есть три этапа: пропуск бонусных очков, проход первого-второго выбора и проход третьего-четвертого-пятого выбора.

Перед каждым из трех проходов розыгрыша каждая заявка обрабатывается программой генератора случайных чисел.

Для этого приложения генерируется одно случайное число для приложения плюс дополнительное случайное число для каждого группового бонусного балла (включая бонусные баллы Hunter Education и Loyalty). Наименьшее случайное число, сгенерированное для приложения, используется в процессе розыгрыша. Приложение получает новый случайный номер для каждого прохода розыгрыша большой игры.

Групповые бонусные очки начисляются в розыгрыше крупной игры, когда от 2 до 4 претендентов подают заявки на 1 заявку на охоту. Групповые бонусные баллы рассчитываются путем сложения бонусных баллов за род, бонусных баллов за лояльность и бонусных баллов за обучение охотников для каждого заявителя в заявке и деления этой суммы на количество заявителей. Департамент использует среднее количество бонусных баллов, накопленных отдельными лицами в группе, округленное до ближайшего целого числа.

Если среднее значение имеет десятичные разряды, равные или превышающие 0,5, общее число будет округлено до следующего большего числа, в противном случае оно будет округлено в меньшую сторону.

Когда заявка прочитана и варианты охоты проверены на наличие доступных разрешений, должно быть достаточно разрешений в выборе охоты для всех заявителей в заявке, включая нерезидентов; если нет, приложение передается и читается следующее.

Розыгрыш большой игры, включая пропуск 20% бонусных очков, будет обработан следующим образом:

Первый проход (20% бонусных баллов)

В этом пропуске может быть выдано двадцать процентов разрешенных жетонов разрешения на охоту в каждом номере охоты на оленя, антилопу, лося, индейку, копья и весеннего медведя. Двадцать процентов от общего числа разрешенных жетонов разрешений на охоту (все номера охот вместе взятых) могут быть выданы как на снежного барана, так и на буйвола. Несмотря на то, что 20 процентов доступны, ограничение в 10 процентов для нерезидентов все еще действует.

  1. Каждому допустимому приложению присваивается наименьшее случайное число из сгенерированных для этого приложения.
  2. Файл заявки для каждого вида сортируется по групповым бонусным баллам в убывающей последовательности, а затем по случайному числу внутри групп бонусных баллов.

В Bonus Pass сначала рассматриваются первый и второй варианты охоты для всех приложений с максимальным количеством бонусных баллов. Если разрешения все еще доступны из 20%-го распределения, то рассматривается следующая более низкая категория бонусных баллов; и так далее, пока не будут выданы все 20% распределения или пока не будут прочитаны все заявки с 1 и более бонусными баллами. Заявки с нулевыми бонусными баллами не будут включены в 20% бонусный пропуск розыгрыша.

По мере чтения каждой заявки первый, а затем второй выбор охоты проверяются, чтобы увидеть, есть ли какие-либо разрешения, доступные в рамках распределения 20% бонусных очков. Если для каждого заявителя в заявке имеется достаточное количество разрешений, не превышающее 20-процентное распределение или ограничение для нерезидентов, разрешения выдаются для этой заявки. Если нет, считывается следующее приложение и проверяются первый и второй варианты поиска, пока не будет прочитан весь файл приложения. Любые невыданные разрешения из «бонусного пропуска» будут возвращены к имеющимся разрешениям на каждую охоту. Затем рисунок продолжится до следующих двух проходов.

Второй проход (1-й и 2-й варианты охоты)

  1. Для всех действительных приложений, которые не прошли бонусные баллы, новые случайные числа генерируются для каждого приложения, при этом приложению присваивается наименьшее случайное число. Используется тот же процесс случайных чисел, что и описанный выше.
  2. Действительный файл приложения для каждого вида затем сортируется только в последовательности случайных чисел.
  3. Первая действительная заявка (с наименьшим случайным числом) считывается, проверяя первый, а затем второй вариант поиска на наличие доступных тегов разрешения на поиск. Если имеется достаточно тегов разрешения на охоту для любого из вариантов и для каждого заявителя в заявке, не превышая предела для нерезидентов, когда это применимо, тогда теги разрешения на охоту выдаются. Следующее действительное приложение в последовательности случайных чисел затем проверяется на наличие доступных тегов разрешений на охоту, пока не будет прочитан весь файл.

Третий проход (3-й, 4-й и 5-й варианты охоты)

  1. Для всех приложений, которым не удалось выполнить первый и второй выбор, новые случайные числа генерируются для каждого допустимого приложения, при этом приложению присваивается наименьшее случайное число. Используется тот же процесс случайных чисел, что и описанный выше.
  2. Действительный файл приложения для каждого вида снова сортируется в последовательности случайных чисел.
  3. Каждая действующая заявка затем читается, проверяя третий, затем четвертый и пятый варианты охоты на предмет доступных тегов разрешений на охоту для всех заявителей в каждой заявке (без превышения ограничения на количество нерезидентов). Когда теги разрешений на охоту доступны для одного из трех вариантов, они выдаются приложению.
  4. После того, как весь файл был прочитан на третьем проходе, часть чертежа, посвященная выдаче метки разрешения на охоту, завершена. Затем кандидатам начисляются дополнительные бонусные баллы за каждый вид, для которого они не получили действующую заявку. Бонусные баллы за виды за каждого успешного заявителя затем обнуляются для видов, для которых им было выдано разрешение на охоту.

Оставшиеся бирки разрешений

Любые жетоны разрешений на охоту, не выданные в трех вышеуказанных проходах, имеют право на получение в порядке очереди. Заявки подаются по почте (или через Интернет, если таковые имеются), а бирки с разрешениями на охоту выдаются первым лицам, подавшим заявку на эти охоты. В процессе «первым пришел – первым обслужен» успешный кандидат сохраняет все накопленные бонусные баллы.

оставшиеся списки тегов

Учетная запись портала

Просматривайте результаты розыгрыша, проверяйте свои бонусные очки, обновляйте информацию о своей кредитной карте и подавайте заявки на охоту через систему розыгрыша, когда она доступна.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *