Иконки игры: Иконки игра — 188,951 бесплатных иконок

Содержание

Дизайн интерфейса для игры, рисуем пак иконок / Хабр

Всем привет!

Я Михаил Кравченко, дизайнер игровых интерфейсов.
Это статья о том как нарисовать пак иконок для игры. Ниже вы видите результат.

Фиксируем требования к результату

Вот к нам прилетела задача примерно такого содержания. В игре начинается событие — вторжение расы пришельцев на нашу планету. Мы будем побеждать захватчиков, из них будут выпадать различные предметы, и эти предметы нужно нарисовать.

Первым делом нужно сформулировать и зафиксировать требования к результату, это фундамент нашей работы. Имея такие требования перед глазами, мы с меньшим шансом нарисуем не то что нужно, будем иметь намного больше взаимопонимания с заказчиком и командой, а также будет по чему проверить результат нашей работы.

Список требований нужно составить, опираясь на описание задачи и собственные представления о том как стоит эту задачу решить. Дальше нужно сходить с этим списком к заказчику и убедиться, что мы понимаем задачу одинаково. Возможно в списке нужно будет что-то поправить. В итоге получим список требований к результату.

Вот пример такого списка:

  • Предметы должны быть похожи на другие подобные предметы из прошлых вторжений;
  • Будет 5 типов предметов — кольца, браслеты, броши, подвески и камни;
  • У каждого типа предмета будет три степени редкости. Чем более редкий предмет, тем больше силы он дает;
  • Степень редкости предмета нужно как-то показать визуально;
  • У камней помимо редкости есть 4 цвета — синий, красный, желтый и зеленый;
  • Предметы выпадают из бойцов армии вторжения, поэтому должны иметь характерные для этих противников черты и цвета;
  • Картинки нужны в формате Tga, размер — 128×128 пикселей.
С требованиями определились, теперь можно приступать к работе с референсами.

Референсы

Найдем предметы, которые уже были нарисованы для подобных событий. Нам нужно будет рисовать в том же направлении, и эти предметы помогут нам не сбиться с правильного пути.

Помимо этого мы должны изучить солдат армии вторжения. Наши предметы должны будут иметь с ними некоторые общие черты, поэтому стоит собрать побольше картинок с захватчиками и строить дизайн, опираясь на них.

Противники отличаются по своей силе — есть обычные, средние и сильные. Можно от этого оттолкнуться. Например, использовать части слабых противников в дизайне обычных предметов, а части сильных противников в дизайне более редких.

Палитра

Нам нужно будет нарисовать много иконок в одном стиле, работать будет намного удобнее, если мы сделаем единую палитру и тех. процесс покраски для всех предметов. Если же мы не сделаем палитру, а будем набирать цвет пипеткой с референса, скорее всего предметы разъедутся по цветам.

Подберем референсы для цветов из уже имеющихся в игре предметов. Наши противники — это раса растений, поэтому зеленый цвет вполне подойдет. А в качестве второго цвета можно взять золотой. Ниже вы видите картинки с референсами.

Теперь нужно собрать цвета с референсов и сделать из них палитру. Берем основной цвет, он
находится примерно посередине между светлыми и темными участками предмета, цвета для светлых и темных мест, цвета для бликов и особенно темных мест. А также цвет для рефлексов от окружающей среды. Получилось два набора цветов, один для золотой части, а второй для зеленой.

Подготовка закончена, переходим к наброскам.

Наброски

В процессе работы мы будем пробовать разные варианты дизайна предметов, а когда получим удовлетворяющий нас результат, согласуем его с заказчиком. От заказчика прилетят пожелания и предложения, какие-то из них помогут нам улучшить результат, другие мы обсудим и отбросим. Некоторые вещи в нашем дизайне окажутся не совсем подходящими и ряд моментов нужно будет поправить или переделать.

Важный момент
Если мы сразу сделаем работу в финальном качестве, на это уйдет значительное количество времени. Потом нас с большой вероятностью попросят что-то подправить или изменить, и совершенно точно не получится сделать это легко и быстро. Скорее всего нужно будет снова потратить значительное количество времени и сил.

Поэтому сперва делаем наброски. На набросок уходит мало времени и сил, при этом он позволяет в общих чертах показать, каким будет финальный результат. Значит мы быстро и дешево можем перебрать несколько вариантов дизайна, а если нас попросят что-нибудь исправить, с этим тоже не будет проблем.

Наброски начинаются с лайнарта. Лучше взять круглую кисть с параметрами Opacity и Flow в районе 30%, изменяющимися в зависимости от силы нажатия на перо. Перед глазами держим части противников, которые мы выбрали, чтобы показать редкость предметов, а также изображения бижутерии, которые уже есть в игре. Ищем подходящую форму для предметов, в процессе такого поиска можно перебрать несколько вариантов, ниже вы видите пример такого поиска.

Если какие-то элементы в вашем дизайне будут повторяться, имеет смысл завернуть их в смарт объекты. Вполне вероятно что со временем вы захотите в них что-то изменить, а поправить один смарт объект намного проще чем пройтись по всем местам, в которых использован элемент.

И вот лайнарт для всех предметов готов. Можно переходить к покраске. Ставим на видное место заготовленные палитры и картинки предметов-референсов для цветов.

Сперва нужно покрасить один предмет, чтобы убедиться что текущая палитра позволяет добиться нужного результата. И получить образец, опираясь на который мы сможем покрасить все остальные предметы.

Нельзя рисовать такой образец в одном слое потому, что в таком случае мы не сможем покрасить другие предметы так же. Поэтому каждый цвет из палитры добавляем в отдельном слое, чтобы иметь перед глазами процесс покраски и суметь повторить его когда будем красить остальные предметы.

Вполне вероятно что результат, который мы получим, нас не устроит и нужно будет слегка изменить цвета, чтобы он стал более подходящим. Как хорошо что каждый цвет у нас лежит на отдельном слое и можно править любой цвет отдельно от остальных. Если изменим цвета предмета-образца, нужно не забыть подправить те же цвета на палитре.

Вот образец для покраски готов, он нас полностью устраивает и можно также покрасить все остальные предметы.

Создаем маску по форме всех предметов, чтобы не вылезать за их края, делаем отдельные группы для золотой и зеленой части предмета, содержимое этих групп делаем таким же как в предмете-образце. Ниже показан процесс покраски одного предмета.

Еще у нас в задаче есть камни и у них бывают разные цвета — синий, желтый, зеленый и голубой. Чтобы получить необходимый результат, достаточно нарисовать набор камней, сделать три его копии, положить поверх них слой с режимом наложения Color и покрасить сердцевины камней в нужные нам цвета. Еще можно положить поверх слоя с режимом Color слой с режимом наложения Overlay и поэкспериментировать с покраской в нем, рисование в таком слое повышает контраст картинки и насыщенность цветов.

Вот у нас готовы наброски для всех предметов и можно переходить к следующему этапу — утверждению дизайна с заказчиком и коллегами.

Утверждение дизайна

Перед тем как показывать наброски заказчику, нужно где-то зафиксировать путь, которым мы пришли к такому решению и показать его вместе с набросками. Когда этот путь виден заказчику и коллегам, многие вопросы отпадают сами собой, и мы тратим намного меньше времени на объяснения. Для презентации такого пути хорошо подходит figma, или другой подобный онлайн сервис.

Покажем набросок заказчику. Вполне вероятно что он попросит поправить пару моментов, будем к этому готовы. Когда мы договорились с заказчиком, нужно показать результат коллегам и попросить их поделиться своим мнением о результате. Это стоит сделать по нескольким причинам.

Во-первых, коллеги могут заметить вещи, на которые мы не обратили внимания. Например, я однажды рисовал символ для нового класса и он хорошо подошел под описание задачи, но потом коллега, увидел тот символ и сказал, что символ один в один похож на логотип сервиса май таргет и из-за этого выглядит довольно странно.

Я загуглил этот логотип, и оказалось что мой значок очень похож на него.

Во-вторых, у коллег могут возникнуть неприятные, или странные ассоциации с предметом. И если такие ассоциации возникли у одного человека, они вполне могут возникнуть у игроков, а вызывать у них негативные эмоции нам совсем не выгодно.

В-третьих, кто-то может вспомнить, что у нас в игре уже есть подобные предметы, и если добавить к ним еще один почти такой же, это запутает игрока.

То есть проверка результата с помощью коллег помогает нам избежать некоторых ошибок, или по крайней мере снизить шансы на их появление.

Пример работы с обратной связью от коллег

Ниже показан пример работы с комментариями коллег.

Комментарий 01
Форма камней почти такая же как у другой расы вторжения.

Смотрим на все камни и видим, что у разных рас камни разной формы, и наши камни действительно похожи по форме на камни другой расы.

Меняем форму камней.

Комментарий 02
Такая форма сердцевины камня дает ассоциации с какими-то болезненными опухолями, что делает предмет не привлекательным.

Если такая ассоциация появилась у одного человека, можно предположить, что появится и у других. Нужно придумать еще что-то.

Комментарий 03
Надо поправить сердцевину среднего камня — он похож на аналогичный у камня демонов.

Смотрим на камни расы демонов, видим что камни сильно отличаются и текущий вариант подходит, а автор комментария ошибается.

Комментарий 04
Есть предложение увеличивать центральную часть камня в зависимости от степени его редкости.

Звучит логично, попробуем.

Получилось неплохо, оставим так.

Комментарий 05
Брошь слишком походит на просто оторванную верхнюю часть от колец. Мб им нужна какая-то подложка или иная форма.

Сравниваем предметы.

Действительно похоже, может запутать человека, меняем форму зеленой части.

Комментарий 06
Теперь брошь отличается от кольца, но начинает походить на амулет. Можно усилить их различие.

Сравниваем предметы, усиливаем различие, сделав золотую часть более массивной.

Важный момент
Чтобы быстрее править наброски, можно скопировать группу с ними и схлопнуть ее в один слой, хоткей — Ctrl + E. Правки вносить в получившемся слое, а копию группы с тех. процессом покраски сохранить на потом. Она понадобится когда нужно будет рисовать предметы в финальном качестве.

И вот мы утвердили наброски предметов — все со всем согласны и можно перейти к чистовой отрисовке предметов.

Чистовая отрисовка

Самое главное на этом этапе — соблюсти единый тех. процесс отрисовки для каждого предмета. В этом случае все предметы будут нарисованы одинаково и ни один не будет выбиваться из общего стиля. Для ускорения процесса можно рисовать в векторе, в масштабе 100% от необходимого. Основные формы выводить пером, а потом создавать слой поверх, превращать его в Clipping Mask и закрашивать нужные области мягкой кистью. Хоткей на Clipping Mask — Ctrl + Alt + G. На картинке ниже показан процесс покраски части предмета.

Вот все предметы готовы и их можно показать заказчику и команде.

Скорее всего здесь будет минимум пожеланий и комментариев так как мы уже обо всем договорились на этапе набросков.

После того как предметы будут утверждены, нужно их сохранить в нужном формате. Очень рекомендую разметить документ с помощью Slice tool и дать название каждой ячейке. А потом сохранить все предметы разом через функцию Save for Web. Это очень удобно.

Надеюсь эта статья была вам полезна. Желаю всем удачи и творческих успехов.

Тренды визуальной оптимизации страниц игровых приложений 2021 — Asodesk блог

Чтобы выделиться на фоне конкурентов и стать заметнее в поисковой выдаче, издателям нужно активно работать над оформлением игры в магазине приложений. ASOdesk продолжает цикл исследований о визуальной оптимизации в App Store и Google Play. Ранее мы изучили страницы приложений, теперь же рассмотрим тренды визуальной оптимизации игр.  

Мы проанализировали оформление иконок, скриншотов и видео 100 бесплатных игр из топов App Store и Google Play в США. Питер Фодор (AppAgent), Лина Данильчик (SplitMetrics) и Дарья Павлюк (ZiMAD) рассказали о трендах дизайна игровых приложений 2021. В этом исследовании вы найдёте статистику по вариантам оформления страниц и идеи визуальной оптимизации для ваших проектов. 

Оформление иконок

Если иконки приложений оформлены минималистично, то иконки игр, напротив, привлекают пользователей яркими цветами, графикой и персонажами.

Параметры оценки оформления иконок:

  • Основной цвет иконки
  • Изображение на иконке
  • Наличие надписи

Цвет иконки

Выделить определённые цвета фона и основного изображения на иконке невозможно из-за большого обилия вариантов оформления. Но мы определили преобладающие цвета, которые встречаются чаще всего.

В App Store наиболее популярным цветом в оформлении иконок является голубой, его используют 26% издателей. Чуть больше трети иконок оформлены в вариациях красного цвета: от розового до оранжевого. 12% издателей используют фиолетовый цвет. 

В Google Play голубой цвет на иконках применяется ещё чаще — в 34% приложений. Красные оттенки не так распространены, издатели предпочитают использовать более тёмные цвета: фиолетовый (14%), чёрный (10%), синий (8%). В жёлтом цвете оформлены 10% иконок.

Посмотрите на иконки из Топ-10 игр App Store и Google Play и выделите те, которые сразу привлекли ваше внимание. Подобные цветовые и стилистические решения можно адаптировать для ваших приложений. 

Изучите конкурентов, стоящих рядом с вами в поисковой выдаче, и выберите тот цвет, который поможет выделиться на фоне похожих игр. В этом может помочь Competitors Table в инструменте Keyword Charts от ASOdesk. Таблица даёт возможность быстро сравнить между собой иконки приложений, которые можно найти в поиске по вашим ключевым запросам.  

Начните оптимизировать приложение бесплатно

Начать бесплатно

Банковская карта не потребуется

Зелёный, коричневый и белый цвета на иконках встречаются редко, а значит с помощью них можно стать заметнее в поисковой выдаче. Подумайте над тем, чтобы применить эти цвета для ваших приложений. 

Изображение на иконке

Мы проанализировали изображения на иконках, чтобы узнать, сколько издателей используют логотипы, персонажей или графику. 

Только известные издатели игр могут позволить себе использовать логотип на иконке. В App Store логотипы есть всего на 18% иконок. 48% издателей добавляют графическое изображение игры.

В Google Play издатели топовых игр вообще не добавляют логотипы на иконки. В отличие от App Store, в Google Play популярнее иконки с персонажами: их используют 76% издателей.

Чаще на иконке присутствует графическое изображение интерфейса игры или персонажа. По сравнению с результатами прошлого исследования, частота использования персонажей выросла на 10% в App Store и на 28. 5% в Google Play.

Если в игре есть главный герой, стоит повысить его узнаваемость и использовать этот образ на иконке. С помощью персонажа можно передать настроение игры и вызвать эмоции. 

Помните, что иконка также должна кратко рассказывать о смысле игры. Ведь пользователи быстро листают поисковую выдачу и у разработчика есть всего несколько секунд, чтобы их заинтересовать. 

Дарья Павлюк, Head of ASO, ZiMAD

Визуальная часть посадочной страницы приложения начинает сильно зависеть от креативов, продвигаемых в рекламе. В прошлом году на иконках и скриншотах стало популярно использовать рекламную механику с «задвижками». Нужно отодвинуть заслон, чтобы выпустить или спасти персонажа игры. Я думаю, что в этом году стоит продолжать следить за этим трендом.

Питер Фодор, основатель и руководитель по маркетингу в AppAgent

Успешные игры часто задают тренды. Вспомните кричащего варвара из Clash of Clans, положившего начало сотне похожих слюнявых ртов на иконках конкурентов. Набирающее популярность приложение может вызвать подобную волну, но имейте в виду, что копирование не поможет вашему продукту выделиться и стать привлекательным.

Смотрите за трендами, но не спешите повторять за конкурентами. Следите, чтобы изображения на иконках, скриншотах и в рекламных креативах вашего приложения действительно показывали игровой процесс. Иначе пользователи вскроют обман и может случиться скандал, как было с Homescapes и Gardenscapes. 

Наличие текста

На иконках часто можно встретить названия игр. Цифрами обозначают часть названия или год. Встречается также дополнительный текст, который должен заинтересовать пользователя. Например, надпись «Help» мотивирует скачать игру и помочь герою. 

В App Store треть разработчиков помещает текст на иконку.

Тогда как в Google Play надписи можно встретить лишь на 4% иконок.

Лина Данильчик, менеджер по маркетингу и PR в SplitMetrics

Я выделяю следующие тренды визуального оформления иконок: 

  • Игра на контрастах. Например, тень или образ персонажа в сером цвете на ярко-малиновом фоне.
  • Название бренда, размещённое на иконке. Если издатель приложения известный, игроки будут видеть знакомое имя, которое уже встречали в названии скачанной ранее игры. Тогда пользователь будет более склонен попробовать другую игру этого бренда.

Реже всего разработчики используют зелёные, белые и коричневые иконки. С помощью этих цветов вы можете выделиться в поисковой выдаче. Протестируйте варианты иконок без надписей и с надписями, которые мотивируют пользователя скачать игру. Но убедитесь, что текст на иконке будет легко читаться с любого устройства. 

Оформление скриншотов

Подавляющее большинство издателей предпочитают оставлять скриншоты без какой-либо обработки и просто публикует изображения игрового процесса. Этим игры отличаются от приложений, разработчики которых чаще делают графическую обработку.

Параметры оценки оформления скриншотов:

  • Цвет фона или наличие интерфейса
  • Наличие и цвет текста 
  • Наличие устройства
  • Ориентация и композиция
  • Количество скриншотов

Цвет фона скриншотов

По сравнению с приложениями, фон на скриншотах игр занимает небольшую часть экрана, и чаще используется в качестве подложки для текста, которая накладывается на снимок интерфейса.

В App Store 58% разработчиков помещают на скриншоты интерфейс, а 36% добавляют цветные подложки. Синий и белый цвета используются издателями приложений чаще всего.

Только 28% разработчиков в Google Play используют цвет в качестве подложки под фон, остальные 72% добавляют на скриншот интерфейс. 6% издателей используют жёлтый, фиолетовый и белый цвета.

Белый, чёрный и фиолетовый цвета фона являются наиболее популярными. 

Использование цвета в качестве подложки под текст позволяет дополнительно выделить важную информацию, которую хочет донести издатель. Мы советуем экспериментировать с фоном вместо того, чтобы помещать на скриншоты только интерфейс. Это поможет выделиться среди конкурентов.

Цвет текста

Издатели добавляют текст на скриншоты редко. Если надпись есть, то она чаще всего белого цвета и размещена на ярком контрастном фоне. Также можно встретить текст жёлтого и чёрного цветов.

Аналогично надписи на иконке, текст на скриншотах должен располагаться на контрастном фоне и быть крупным, чтобы его могли прочитать на устройствах с разным размером экрана.  

Наличие устройства

В отличие от приложений разработчики игр намного реже помещают на скриншоты устройства. Некоторые издатели игр используют едва заметные очертания смартфона, как на картинке выше. Это позволяет показать интерфейс на устройстве и вместе с тем не выйти за рамки оформления в стиле игры. 

82% издателей приложений добавляют смартфоны на скриншоты, тогда как среди разработчиков игр это делают только 6%.

Чаще всего скриншоты игр никак не обрабатываются и представляют собой снимок интерфейса.

Ориентация и композиция скриншотов

Разработчики предпочитают использовать вертикальную ориентацию, которая позволяет показать в поисковой выдаче сразу три изображения и передать пользователю больше информации. Горизонтальные скриншоты чаще используются для игр, на страницах которых размещается видео.

Чтобы не вводить пользователя в заблуждение, формат скриншотов должен соответствовать ориентации игры.

Только 20% издателей приложений в App Store и Google Play используют горизонтальную ориентацию.  

Издатели игр крайне редко применяют панорамную композицию.

Многие разработчики добавляют панорамную композицию лишь на первых двух картинках. 

В исследовании визуальных трендов 2019 года мы писали, что панорамная композиция может мотивировать пользователей листать страницу приложения дальше. Но чтобы проверить, влияет ли такой формат на конверсию в вашей категории игр, нужно проводить A/B-тестирование. 

Количество скриншотов

Хотя в App Store можно публиковать 10 скриншотов, а в Google Play — 8, многие разработчики не используют весь потенциал для привлечения пользователей. Обычно издатели публикуют на странице игры 4-6 изображений. 

В App Store только 8% разработчиков используют максимальное количество скриншотов.

В Google Play 8 скриншотов размещают лишь 12% издателей игр.

Часто можно встретить практически одинаковые картинки, на которых различается только уровень или сеттинг. Если на всём протяжении игры на экране не происходит значительных изменений, нет смысла размещать похожие изображения.

Вместо этого надо подумать над тем, какие ещё возможности игры могут побудить пользователя скачать приложение и добавить интересные функции на скриншоты.

Дарья Павлюк, Head of ASO, ZiMAD

Сложная визуальная обработка скриншотов положительно влияет на конверсию в установку игровых приложений. 

Если App Store позволяет добавить всего пару маркетинговых скриншотов, то Google Play вообще не обращает внимания на то, насколько цвета или размер объектов соответствует реальности вашей игры. 

Разработчики, которые используют 3D всегда могут сделать модели красивее, ярче, а геймплейные сцены разнообразить большим количеством экшена. Слишком перебарщивать тоже не стоит, Google может придраться к этому, если вы претендуете на фичеринг.

Питер Фодор, основатель и руководитель по маркетингу в AppAgent

Многие крупные игры в 2021 году будут экспериментировать со скриншотами, направленными на возврат пользователей. Рост установок мобильных игр во время коронавируса значительно увеличил количество игроков, которые теперь удаляют приложения. 

Чтобы повторно привлечь их, маркетологи должны не только сосредоточиться на ретаргетинге, но и стимулировать игроков вернуться в приложение с помощью правильных сообщений на скриншотах. Поэтому нужно сосредоточить внимание на более глубоком игровом опыте, новых событиях, недавно добавленных персонажах. Задача маркетологов — делать визуальную оптимизацию, направленную как на привлечение новых игроков, так и на возвращение пользователей. 

Лина Данильчик, менеджер по маркетингу и PR в SplitMetrics

В 2021 году будет тренд на вовлечение пользователей казуальных игр. Пример: игра про рыбалку, издатели которой добавили на скриншоты руку с удочкой, чтобы пользователь представил себя на месте персонажа.

Большинство разработчиков помещают на скриншоты процесс игры и не используют дизайнерские приёмы. Если добавить на картинки сложную визуальную обработку, выделить UI-элементы, можно сделать приложение заметнее на фоне конкурентов. 

Питер Фодор, основатель и руководитель по маркетингу в AppAgent

Мы часто используем масштабирование ключевых элементов на снимках экрана, чтобы упростить передачу информации. Иногда даже полезно попробовать немного почистить интерфейс и посмотреть, пройдёт ли обработанный снимок экрана проверку. Это разумная стратегия, ведь главная цель — облегчить чтение скриншотов.

Однако нельзя утверждать, что это действительно приведёт к повышению конверсии в установку. Нужно тестировать разные варианты обработки скриншотов и смотреть на изменение коэффициента конверсии. 

Оформление видео

В отличие от издателей приложений разработчики игр активнее используют видео. Яркий и динамичный геймплей невозможно передать с помощью скриншотов, а видео отлично справляются с этой задачей. Основная цель издателей — не показать все полезные функции приложения, а заинтересовать пользователя сеттингом, качеством графики, экшеном и хорошей физикой игры.

Параметры оценки оформления видео:

  • Наличие и количество видео
  • Звук, текст и формат видео

Наличие и количество видео

Больше половины разработчиков App Store добавляют видео. В App Store можно добавлять 2-3 ролика, но так делают всего 4% издателей.

В Google Play видео добавляют 40% издателей игр.

Дарья Павлюк, Head of ASO, ZiMAD

Для игр мы используем как скриншоты, так и видео. Ролик достаточно сильно поднимает конверсию. Мы пробовали удалять видео, но, проанализировав метрики, поняли, что для наших категорий приложений без роликов не обойтись.   

Лина Данильчик, менеджер по маркетингу и PR в SplitMetrics

Видео лучше работают для игр, чем для приложений. Это может объясняться тем, что на продуктовых страницах игр в App Store и Google Play пользователи склонны проводить больше времени, чем на страницах приложений. Такая тенденция описана в нашем новейшем отчете об ASO бенчмарках для различных категорий игр. 

Звук, текст и формат видео

Звуком сопровождаются почти все ролики. Чаще всего можно услышать динамичную музыку или звуки, которые присутствуют в геймплее.

60% разработчиков игр в App Store добавляют в видео текстовое сопровождение. Текст призывает установить приложение и описывает основные действия, которые пользователь совершает и игре.

В Google Play текст используется лишь в 10% игровых приложений. Как правило, разработчики просто показывают геймплей, не сопровождая его комментариями.

Половина разработчиков в Google Play показывает не просто интерфейс приложения, а снимают мини-фильмы. 

Например, видео приложения Call of Duty — это не обычная съёмка игрового процесса, а полноценный рекламный ролик, в котором использованы эффекты: приближение, отдаление и быстрая смена кадров. Клип дополняется динамичной музыкой и возможностями игры, которые выделены текстом.

Дополнительные эффекты, добавление текста и звука в ролик увеличивает вероятность того, что пользователь заинтересуется игрой. Протестируйте варианты страницы с разным количеством скриншотов и видео, оцените, при каком варианте конверсия в установку будет выше.

Как принято оформлять страницы игр
  • Издатели добавляют яркие, цветные иконки преимущественно голубого цвета.
  • На иконках присутствует персонаж или графика игры.
  • Скриншоты иллюстрируют интерфейс и не обрабатываются дополнительно. Большинство издателей не используют на скриншотах фон.
  • Чаще всего применяется вертикальная ориентация скриншотов.
  • На страницу загружается в среднем 4-6 скриншотов и 1 видео.
  • В видео используется динамичная музыка или звуки геймплея.

Многие издатели приложений используют однообразные скриншоты, практически не обрабатывают их и добавляют меньше видео и картинок, чем допускают магазины приложений. Поэтому вы можете протестировать варианты скриншотов с цветным фоном и графическими элементами, а также добавлять максимально доступное количество изображений. Это поможет стать заметнее в поиске. 

Чек-лист для визуальной оптимизации игр
  1. Изучите визуальное оформление страниц приложений, которые находятся ближе к вам в поисковой выдаче. Постарайтесь подобрать такой цвет и графику, чтобы привлекать внимание пользователя. 
  2. Поместите на иконку приложения узнаваемого персонажа или графику, чтобы быстро передать смысл игры. 
  3. Потестируйте минималистичные иконки. Они редко используются разработчиками игр, поэтому у вас есть шанс выделиться на их фоне.  
  4. Попробуйте добавить дополнительные элементы, персонажей, графику и интерфейс устройства на скриншоты. 
  5. Поместите текст, описывающий возможности игры. На первые три скриншота вынесите главные преимущества приложения.
  6. Убедитесь, что текст на иконке или скриншотах считывается даже на устройствах с небольшим экраном.
  7. Используйте максимально доступное количество скриншотов, так вы расскажите больше информации об игре.
  8. Не публикуйте однотипные скриншоты, пользователь может не увидеть разницу между ними. Если игра предполагает однообразный сеттинг, уделите больше внимания качественной обработке скриншотов, поэкспериментируйте с разными вариантами подачи информации.
  9. Делайте скриншоты в формате, соответствующем основной ориентации игры. Если игра сделана в книжном формате, добавьте вертикальные скриншоты, чтобы ещё до перехода на страницу приложения пользователь мог узнать больше информации об игре.
  10. Протестируйте использование сразу нескольких роликов в App Store. Так вы подробнее расскажете о возможностях игры.
  11. Сопровождайте видео музыкой и текстом, добавьте дополнительную обработку, чтобы сделать ролик ещё увлекательнее. 
  12. Обратите внимание на тренды, которые будут популярны в 2021 году по версии экспертов: контрастные цвета, название бренда на иконке и вовлечение пользователя в игровой процесс на скриншотах.  
  13. Не полагайтесь только на тренды и старайтесь отстроиться от конкурентов. Проводите тестирование и отслеживайте конверсию в установку при разных вариантах дизайна, чтобы найти самый эффективный набор скриншотов, видео и иконки.

игровых иконок | Документация — Roblox Creator Hub

Значок игры — один из наиболее важных факторов, позволяющих пользователям заметить ваш опыт, поскольку это первое изображение, которое пользователи видят, когда ваш опыт отображается на странице Discover.

Поскольку это первое впечатление о вашем опыте, важно, чтобы значок игры ясно отражал то, что пользователь должен ожидать от игры, например стиль и жанр игры. Дополнительную информацию о том, как максимально увеличить влияние значка игры, см. в разделе «Рекомендации».

Когда вы впервые публикуете опыт, значок игры автоматически создается из набора изображений по умолчанию. Хотя у вас может быть только один значок игры, вы также можете добавить дополнительные изображения и миниатюры видео, которые еще больше продвигают ваш опыт, демонстрируют его функции и объявляют о предстоящих обновлениях и событиях.

Загрузка игровых иконок

Чтобы значок вашей игры всегда отображался в высоком разрешении и с идеальным соотношением сторон, используйте шаблон размером 512×512 пикселей. Иногда значки игр уменьшаются до меньших размеров в Roblox, например, на странице «Игры», на которой значки игр отображаются с разрешением 150 × 150 пикселей. Некоторые детали могут быть потеряны в этом процессе, поэтому лучше убедиться, что детали значка игры останутся четкими, предварительно просмотрев значок игры в меньшем размере, например 128×128 пикселей.

Чтобы загрузить иконку игры:

  1. Перейдите к панели Creator Dashboard.

  2. Щелкните опыт, для которого вы хотите выполнить миниатюру. Отобразится страница обзора опыта.

  3. В левой навигационной панели выберите Места. Отображаются все места в этом опыте.

  4. Выберите начальное место, которое отображается со звездочкой (★).

  5. В левой панели навигации выберите Значок. Отобразится страница со значками.

  6. Установите тип носителя на Изображение и нажмите кнопку ИЗМЕНИТЬ. Отобразится файловый браузер.

  7. Выберите изображение, которое вы хотите использовать в качестве значка игры, затем нажмите кнопку «Открыть». Браузер файлов закроется, и отобразится предварительный просмотр миниатюр.

  8. Нажмите кнопку СОХРАНИТЬ ИЗМЕНЕНИЯ.

После того, как команда модераторов проверит значок вашей игры, чтобы убедиться, что он соответствует Правилам сообщества и Условиям использования, он отображается для всех пользователей.

Чтобы избежать риска удаления значка игры, включите в значок , а не брендинг Roblox или другие легальные материалы торговой марки.

Лучшие практики

Чтобы оказать максимально положительное влияние на пользователей, желающих поиграть в ваш опыт, рассмотрите следующие рекомендации.

Приоритет высококачественных изображений

Когда вы загружаете значок игры, он должен быть квадратным и размером не менее 512 × 512 пикселей, чтобы он всегда отображался в высоком разрешении и качестве для пользователей. Когда вы используете рекомендуемое соотношение сторон, вы также избегаете искаженных изображений низкого качества.

Высокое качество и разрешение

Низкое качество и разрешение

Не квадратное изображение

Правильное соотношение сторон

Искаженное

Предоставить соответствующий контент

Иконка игры будет иметь большее влияние на пользователей, если она уникальна и предоставляет релевантную информацию о том, что им следует ожидать, когда они будут играть в вашу игру. Игровые значки с неоднозначной графикой могут привести к ненужной путанице, и пользователи могут вообще избежать вашего опыта. Если у пользователя нет определенной связи с графикой, он не поймет ее значения. Например:

Средневековая ролевая игра

Неясный опыт

Поскольку значок игры — это первое впечатление, которое пользователи производят при поиске впечатлений, рекомендуется быстро заменить стандартные значки Roblox, поскольку они не дают контекста для вашего опыта.

Уникальный значок игры

Значок Roblox по умолчанию

Вы можете быстро выразить тему своего опыта с помощью цвета, чтобы помочь пользователям решить, соответствует ли ваш опыт их потребностям. Например:

Для жанра сказки или фэнтези используйте яркие, приятные цвета. Для ужастика используйте тяжелый цветовой баланс и контраст.

Иконки, символы и наборы иконок для видеоигр


В мире быстрых решений, первых впечатлений и бесконечных визуальных стимулов, борющихся за наше внимание, разработчики игр должны были найти способ быстро привлечь ваше внимание.

Одно решение: значок игры.

Иконки игр отображаются на всех платформах:

  • Они находятся на рабочем столе вашего компьютера или в строке меню и представляют установленные вами игры.
  • Они находятся на вашем Xbox One, а также представляют установленные вами игры.
  • Они на вашем телефоне, представляют каждое приложение, которое у вас есть (и такие вещи, как ваша камера, фонарик и т.  д.).

Значки игр в своей простейшей форме представляют собой квадратные изображения, которые облегчают пользователям быструю идентификацию игр (и приложений). Это также способ для разработчиков взглянуть на то, что представляет из себя их игра. И, наконец, это способ самовыражения игроков…

Часто при создании профиля на более новой консоли у вас есть возможность выбрать изображение для подключения к учетной записи. Это может быть что угодно, от Ганона (на Switch) до солдата из игры Tom Clancy (как один Xbox One) и всех мультяшных животных между ними.

Содержание:

Рекомендации от телефонных магнатов



Руководства для разработчиков Android охватывают дизайн иконок, как и Apple. Оба руководства могут дать вам лучшее представление о том, как думать об иконках, когда придет время создавать свои собственные.

Для Android: « Создание единого внешнего вида в пользовательском интерфейсе повышает ценность вашего продукта. Оптимизация графического стиля также сделает пользовательский интерфейс более профессиональным для пользователей… Вы можете использовать несколько типов значков в приложении для Android… Вам следует создать отдельные наборы значков для экранов с высокой, средней и низкой плотностью. »

Apple говорит: « Каждому приложению нужна красивая и запоминающаяся иконка, которая привлекает внимание в App Store и выделяется на главном экране. Ваша иконка — это первая возможность с первого взгляда сообщить о цели вашего приложения. Он также отображается во всей системе, например, в настройках и результатах поиска. »

Знакомство Apple с иконками дает вам лучшее представление о том, какова цель, и контексты, в которых вам нужно представить свою иконку при ее разработке.

Передовой опыт создания игровых иконок


Технически не существует неправильного способа собрать игровую иконку (кроме нарушения технических параметров). Но определенно есть несколько «лучших» и «наилучших» способов создать иконку для вашей игры.

Прежде всего, чего вы пытаетесь достичь?

Предположим, вы публикуете игру на рынке и хотите, чтобы люди загружали ее и играли в нее все время.

Вам понадобится выделяющаяся иконка.

Магазины приложений переполнены новыми приложениями, и постоянно разрабатывается и публикуется еще больше. У людей нет времени на скучные , запутанные или повторяющиеся иконки.

Еще одна вещь, связанная с магазином приложений… он полон подделок! Если игра становится хитом, вскоре после этого появляются итерации. Конечно, когда мобильные игры становятся хитом, речь идет о миллиардах долларов дохода от игры…

Но все же. Помните об этом. Часто бывает так, что значки этих игр тоже выглядят подозрительно похожими.

Изучение ваших конкурентов — отличный способ узнать, какие значки они используют. Ищите похожие тенденции (в случае с Clash of Clans и др., лицо воина с открытым ртом). И либо сделайте что-то совершенно другое, либо найдите способ придать значку свой уникальный оттенок.

значков кричащих воинов , вероятно, были протестированы и показали, что это отличный дизайн для получения кликов. Итак, даже когда мы шутим о том, как раздражающе похожи все иконки… эти подделки все еще загружаются и, вероятно, также зарабатывают деньги.


Они теряют баллов за неоригинальность, но они не пытаются быть оригинальными. Их постоянное стремление покупать внутриигровую валюту показывает, что они, вероятно, делают это только для получения прибыли.

Как разработчик оригинальных игр, у вас будет возможность сделать все возможное с помощью своего игрового значка, и вы не хотите упускать ее!

Советы по созданию высокопроизводительного значка приложения


Компания Apple сделала многое правильно, чтобы добиться того, что она имеет сегодня. Одним из элементов, который он преодолел за эти годы, является дизайн пользовательского интерфейса. Он чистый, эстетичный и простой в использовании. Значки приложений — огромная часть этого.

У них есть целый ряд советов на их странице рекомендаций по значкам, и мы рассмотрим некоторые из них ниже.

«Примите простоту. Найдите один элемент, отражающий суть вашего приложения, и выразите этот элемент в простой уникальной форме. Добавляйте детали осторожно. Если содержание или форма значка слишком сложны, детали могут быть трудно различимы, особенно в небольших размерах. »

Этот совет повторяется во всем мире дизайна и подтверждается исследованиями 100 лучших приложений.

«Обеспечить единую точку фокусировки. Создайте значок с одной точкой по центру , которая сразу же привлекает внимание и четко идентифицирует ваше приложение. »

Концепция сосредоточения внимания на одном элементе — хороший совет не только для дизайна игровых значков. Если вы пытаетесь сделать слишком много, это становится запутанным и размытым. Разбавленное сообщение менее действенно, чем четкое, сфокусированное сообщение.

Позвольте своему значку сказать что-то одно, и заставьте его сказать это очень хорошо.

И еще один актуальный совет: «Создайте узнаваемый значок. Люди не должны анализировать значок, чтобы понять, что он представляет. Например, значок приложения «Почта» использует конверт, который повсеместно ассоциируется с почтой. Потратьте время на разработку красивой и привлекательной абстрактной иконки, которая художественно представляет цель вашего приложения. »

Важно помнить об «абстрактной» части. Это хорошо сработало для призрака Snapchat .

Призрак якобы означает «одна минута здесь, а следующая исчезла» аспект их службы отправки фотографий. Это, безусловно, отличительная черта в мире отправки изображений. И хотя многие пользователи не ломают голову над загадкой призрака (или даже не думают об этом), он стал очень узнаваемым значком.


И те, кто ищет смысл призрака, получают момент « оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо к » , когда они узнают мотивацию изображения.

С другой стороны, вообще говоря, люди не видят запутанный, запутанный значок и не говорят: « Я понятия не имею, что происходит на этой картинке, дайте мне скачать приложение! «Это не совсем рациональное поведение, и обычно так не бывает.

Итак, когда вы думаете об абстрактных способах представления своей игры… помните все советы: просто, целенаправленно, узнаваемо.

Вы знаете свои цели для игрового значка, как теперь его создать?

Игровые значки, сделанные своими руками



Самостоятельное создание значка игры — не единственный вариант, но если у вас небольшой производственный бюджет, это может помочь вам сэкономить деньги. Во-первых, вам нужно выбрать какое-то программное обеспечение.

Существует мощный редактор Photoshop, хотя, если у вас его еще нет, вы можете не захотеть раскошеливаться на последнюю версию.

Также есть бесплатные варианты:

  • Gimp.com
  • Paint.net
  • Инкскейп

Вероятно, существуют и другие бесплатные платформы для редактирования фотографий, но эти три являются наиболее распространенными и наиболее рекомендуемыми для начинающих.

Все они являются жизнеспособными вариантами, у них практически одинаковые функции, и все они бесплатны. Вы можете провести некоторое время с каждым из них и выбрать свой любимый, или вы можете выбрать один случайным образом и придерживаться его (неведение — это блаженство). Неважно, они все могут справиться с работой.

Они не будут так хороши, как Photoshop, но в крайнем случае сработают.

Иконка Temple Run , например, не является иконкой парня, бегущего по лабиринту и собирающего монеты. Это изображение лица этого суперкультового древнего храма. Это имеет смысл, это узнаваемо, и итерации этого лица появляются на протяжении всей игры.


Какой ассет из вашей игры узнаваемо передает сфокусированную идею?

Прежде чем испугаться самостоятельной попытки отрисовать игровой ресурс в виде значка, подумайте об альтернативе: наймите профессионала.

Найм кого-нибудь для создания иконки для вашей игры


Существует несколько внештатных платформ, которые могут помочь вам найти художника, хорошо разбирающегося в создании значков:

Upwork (где цены варьируются, обычно в зависимости от опыта, качества и местоположения) художника) и Fiverr (где раньше все стоило 5 баксов, но теперь артисты могут выбирать цену на свои пакеты).

Эти платформы также очень доступны по цене. Вы можете получить высококлассную работу по очень разумной цене. Это отличный вариант, если у вас нет времени делать это самостоятельно, но есть ресурсы для аутсорсинга.

Получение иконок бесплатно (с надлежащей информацией)


Интернет-репозитории иконок, такие как Game-Icons, позволяют вам свободно использовать иконки из их базы данных. Все, что вам нужно сделать, это отдать должное оригинальному автору.

Game-Icons, конечно, не единственный вариант, но он прост в использовании и предлагает некоторые настройки. Это прекрасное место, чтобы начать поиск.

Вы можете выбрать значок и изменить фон (например, камень или дерево). Вы также можете изменить цвет значка, добавить эффекты градиента, настроить форму, ориентацию и размер, добавить пользовательский текст и многое другое.

Для бесплатной, готовой к использованию библиотеки активов это довольно хороший выбор. Нет никакой гарантии, что какой-либо из значков будет соответствовать вашей игре, но, по крайней мере, он может дать вам лучшее представление о том, что вы ищете.

Получение иконок….По цене


На таких сайтах, как GameDev Market, доступны для продажи наборы ресурсов, разработанные талантливыми художниками (некоторые из них также бесплатны). Вы можете искать по жанру, цене, недавно добавленному и т. д., чтобы найти то, что вы ищете.

Опять же, идеального соответствия может и не быть, но вы можете найти вдохновение для своего собственного значка. Сайт также рекомендует аналогичные пакеты на основе пакетов ресурсов, на которые вы нажимаете (аналогично функции связанного поиска Amazon), что упрощает поиск.

На игровые значки стоит потратить время


Если вы серьезно относитесь к успеху своей игры, вы не хотите упустить возможности, которые предоставляет ваш игровой значок.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *