Язык программирования на к: Большой список 256-ти языков программирования / Хабр

Содержание

Большой список 256-ти языков программирования / Хабр

Скоро лето, и каникулы или отпуск — не за горами. Для тех, у кого появится свободное время,

Роберт Диана

вместо обычного бездельничества предлагает выучить новый язык программирования.

Роберт собрал 256 языков программирования с соответствующими ссылками на статьи в Википедии. Список представлен в алфавитном порядке. Извиняйте за раритеты и экзотику.

  1. 4th Dimension/4D
  2. ABAP
  3. ABC
  4. ActionScript
  5. Ada
  6. Agilent VEE
  7. Algol
  8. Alice
  9. Angelscript
  10. Apex
  11. APL
  12. AppleScript
  13. Arc
  14. Arduino
  15. ASP
  16. AspectJ
  17. Assembly
  18. ATLAS
  19. Augeas
  20. AutoHotkey
  21. AutoIt
  22. AutoLISP
  23. Automator
  24. Avenue
  25. Awk
  26. Bash
  27. (Visual) Basic
  28. bc
  29. BCPL
  30. BETA
  31. BlitzMax
  32. Boo
  33. Bourne Shell
  34. Bro
  35. C
  36. C Shell
  37. C#
  38. C++
  39. C++/CLI
  40. C-Omega
  41. Caml
  42. Ceylon
  43. CFML
  44. cg
  45. Ch
  46. CHILL
  47. CIL
  48. CL (OS/400)
  49. Clarion
  50. Clean
  51. Clipper
  52. Clojure
  53. CLU
  54. COBOL
  55. Cobra
  56. CoffeeScript
  57. ColdFusion
  58. COMAL
  59. Common Lisp
  60. Coq
  61. cT
  62. Curl
  63. D
  64. Dart
  65. DCL
  66. DCPU-16 ASM
  67. Delphi/Object Pascal
  68. DiBOL
  69. Dylan
  70. E
  71. eC
  72. Ecl
  73. ECMAScript
  74. EGL
  75. Eiffel
  76. Elixir
  77. Emacs Lisp
  78. Erlang
  79. Etoys
  80. Euphoria
  81. EXEC
  82. F#
  83. Factor
  84. Falcon
  85. Fancy
  86. Fantom
  87. Felix
  88. Forth
  89. Fortran
  90. Fortress
  91. (Visual) FoxPro
  92. Gambas
  93. GNU Octave
  94. Go
  95. Google AppsScript
  96. Gosu
  97. Groovy
  98. Haskell
  99. haXe
  100. Heron
  101. HPL
  102. HyperTalk
  103. Icon
  104. IDL
  105. Inform
  106. Informix-4GL
  107. INTERCAL
  108. Io
  109. Ioke
  110. J
  111. J#
  112. JADE
  113. Java
  114. Java FX Script
  115. JavaScript
  116. JScript
  117. JScript.NET
  118. Julia
  119. Korn Shell
  120. Kotlin
  121. LabVIEW
  122. Ladder Logic
  123. Lasso
  124. Limbo
  125. Lingo
  126. Lisp
  127. Logo
  128. Logtalk
  129. LotusScript
  130. LPC
  131. Lua
  132. Lustre
  133. M4
  134. MAD
  135. Magic
  136. Magik
  137. Malbolge
  138. MANTIS
  139. Maple
  140. Mathematica
  141. MATLAB
  142. Max/MSP
  143. MAXScript
  144. MEL
  145. Mercury
  146. Mirah
  147. Miva
  148. ML
  149. Monkey
  150. Modula-2
  151. Modula-3
  152. MOO
  153. Moto
  154. MS-DOS Batch
  155. MUMPS
  156. NATURAL
  157. Nemerle
  158. Nimrod
  159. NQC
  160. NSIS
  161. Nu
  162. NXT-G
  163. Oberon
  164. Object Rexx
  165. Objective-C
  166. Objective-J
  167. OCaml
  168. Occam
  169. ooc
  170. Opa
  171. OpenCL
  172. OpenEdge ABL
  173. OPL
  174. Oz
  175. Paradox
  176. Parrot
  177. Pascal
  178. Perl
  179. PHP
  180. Pike
  181. PILOT
  182. PL/I
  183. PL/SQL
  184. Pliant
  185. PostScript
  186. POV-Ray
  187. PowerBasic
  188. PowerScript
  189. PowerShell
  190. Processing
  191. Prolog
  192. Puppet
  193. Pure Data
  194. Python
  195. Q
  196. R
  197. Racket
  198. REALBasic
  199. REBOL
  200. Revolution
  201. REXX
  202. RPG (OS/400)
  203. Ruby
  204. Rust
  205. S
  206. S-PLUS
  207. SAS
  208. Sather
  209. Scala
  210. Scheme
  211. Scilab
  212. Scratch
  213. sed
  214. Seed7
  215. Self
  216. Shell
  217. SIGNAL
  218. Simula
  219. Simulink
  220. Slate
  221. Smalltalk
  222. Smarty
  223. SPARK
  224. SPSS
  225. SQR
  226. Squeak
  227. Squirrel
  228. Standard ML
  229. Suneido
  230. SuperCollider
  231. TACL
  232. Tcl
  233. Tex
  234. thinBasic
  235. TOM
  236. Transact-SQL
  237. Turing
  238. TypeScript
  239. Vala/Genie
  240. VBScript
  241. Verilog
  242. VHDL
  243. VimL
  244. Visual Basic .NET
  245. WebDNA
  246. Whitespace
  247. X10
  248. xBase
  249. XBase++
  250. Xen
  251. XPL
  252. XSLT
  253. XQuery
  254. yacc
  255. Yorick
  256. Z shell

Предлагаю в комментариях обсудить, кто чем планируют заняться через месяц в жаркую пору года какой язык кто собирается выучить и почему.

via

Update от bazzilic: полный список 668-ми языков программирования на Википедии.

Update2: если у кого затруднения с открытием всех 256-ти/668-ми ссылок, недавно писал как эту проблему можно автоматизировать.

Топ самых забавных языков программирования

Мы не сомневаемся, что вы за свою жизнь успели узнать о множестве языков программирования: как минимум об Assembler, Pascal, С++, C# (как до-диез, только си-шарп), Java, Python, Ruby, Haskell. Все они имеют преданных фанатов и яростных противников. Разные языки могут затачиваться под определенные цели или быть более универсальными, однако в большинстве своем они используются умными бородатыми (и не очень) разработчиками для решения профессиональных задач.


Но когда программистам наскучивают серьезные языки программирования, они начинают разрабатывать новые, только не самые обычные, а эзотерические. Их создают для исследования возможностей разработки, в качестве произведения искусства, или, как чаще всего и случается, ради забавы. При этом многие из этих странных языков программирования потенциально ничуть не хуже классических, то есть теоретически их можно использовать и в настоящих проектах.

Эзотерические языки часто пародируют «серьезные», а тексты программ на них понятны лишь посвященным. В то время как разработчики реально используемых языков стараются сделать синтаксис максимально понятным, а сам процесс написания кода — удобным, создатели эзотерических языков обычно ставят перед собой противоположные задачи.

Ook!

Целое семейство эзотерических языков выглядит так, будто основывается на принципе английского философа Уильяма Оккама: «Не следует множить сущее без необходимости». Они отрицают какой-либо дополнительный синтаксис, а их разработчики часто гонятся за уменьшением размера компилятора.

Несмотря на внешнюю примитивность, такие языки могут иметь бесконечный набор ячеек и тьюринговскую полноту, и, следовательно, по потенциальным возможностям не уступать «настоящим», подобным C, Pascal или Java. Например, для поклонников Терри Пратчетта существует «Ook!». Этот необычный язык программирования имитирует речь одного из героев «Плоского мира» — орангутанга-библиотекаря из Незримого Университета.

Пример кода для вывода сообщения «Hello, world!»:


Whitespase

Whitespace (англ. пробел) — эзотерический язык программирования, созданный Э. Брэди и К. Моррисом. Существенным его отличием является то, что для управляющих конструкций используются только непечатаемые символы, а именно: пробел, перевод строки и табуляция. Интересным следствием этого факта является то, что текст программы на языке Whitespace можно «скрыть» внутри исходных кодов другой программы. Кстати язык был выпущен 1 апреля 2003 года, и многие восприняли его как шутку на День смеха.

Пример кода для вывода сообщения «Hello, world!» (с подсветкой спецсимволов):


Языки с литературным синтаксисом

Если вам все-таки кажется очень неудобным читать цитаты высших приматов, разбираться в закорючках или читать невидимые знаки, есть варианты с довольно user-friendly синтаксисом.

Chef

Chef — эзотерический язык программирования, разработанный Дэвидом Морган-Маром, программы на котором сходны с кулинарными рецептами. Каждая программа в языке состоит из названия, списка переменных и их значений, списка инструкций. Переменные могут быть названы только названиями основных продуктов питания. Стек, в которые помещаются значения переменных, называется англ. mixing bowl («чаша для смешивания»), а операции для манипуляции с переменными — mix («смешать»), stir («взболтать») и так далее. Язык идеально подходит для домохозяек и для Джеймса Бонда.

Пример кода для вывода сообщения «Hello, world!»:

Hello World Souffle.

Ingredients.

72 g haricot beans

101 eggs

108 g lard

111 cups oil

32 zucchinis

119 ml water

114 g red salmon

100 g dijon mustard

33 potatoes

Method.

Put potatoes into the mixing bowl.

Put dijon mustard into the mixing bowl.

Put lard into the mixing bowl.

Put red salmon into the mixing bowl.

Put oil into the mixing bowl.

Put water into the mixing bowl.

Put zucchinis into the mixing bowl.

Put oil into the mixing bowl.

Put lard into the mixing bowl.

Put lard into the mixing bowl.

Put eggs into the mixing bowl.

Put haricot beans into the mixing bowl.

Liquefy contents of the mixing bowl.

Pour contents of the mixing bowl into the baking dish.

Serves 1.

Shakespeare

Если же вы не готовите, ходите есть в рестораны и предпочитаете духовную пищу, найдется вариант и для вас. Shakespeare — эзотерический язык программирования, разработанный Джоном Аслаудом и Карлом Хассельстромом. Язык Shakespeare призван замаскировать исходный код программы под пьесы Уильяма Шекспира.

Список персонажей в начале программы служит для объявления количества стеков, носящих имена, например, «Ромео» и «Джульетта». Эти герои общаются друг с другом — тем самым совершая операции ввода-вывода, могут задавать вопросы (аналог условного оператора). Части исходного кода на Shakespeare называются Актами (Act), которые разбиваются на Сцены (Scene). Каждые Акт и Сцена пронумерованы римскими цифрами и служат метками для GOTO.

Прежде чем персонажи смогут участвовать, они должны сначала выйти на сцену. Чтобы поместить персонажа на сцену, его необходимо вызвать командой Enter. Одновременно на сцене могут находиться только два персонажа. Иначе не ясно, с кем ведется общение. Чтобы персонаж покинул сцену, необходимо обратиться к нему командой Exit. Если акт заканчивается, или необходимо просто прогнать нескольких персонажей, то необходимо использовать команду Exeunt. В результате получается и пьеса, и программа.

Пример кода для вывода сообщения «Hello, world!»:

Romeo, a young man with a remarkable patience.

Juliet, a likewise young woman of remarkable grace.

Ophelia, a remarkable woman much in dispute with Hamlet.

Prince Hamlet, the flatterer of Andersen Insulting A/S.

Act I: Hamlet’s insults and flattery.

Scene I: The insulting of Romeo.

[Enter Hamlet and Romeo]

Hamlet:

You lying stupid fatherless big smelly half-witted coward! You are as

stupid as the difference between a handsome rich brave hero and thyself!

Speak your mind!

You are as brave as the sum of your fat little stuffed misused dusty

old rotten codpiece and a beautiful fair warm peaceful sunny summer’s

day. You are as healthy as the difference between the sum of the

sweetest reddest rose and my father and yourself! Speak your mind!

You are as cowardly as the sum of yourself and the difference

between a big mighty proud kingdom and a horse. Speak your mind.

Speak your mind!

[Exit Romeo]

Scene II: The praising of Juliet.

[Enter Juliet]

Hamlet:

Thou art as sweet as the sum of the sum of Romeo and his horse and his

black cat! Speak thy mind!

[Exit Juliet]

Scene III: The praising of Ophelia.

[Enter Ophelia]

Hamlet:

Thou art as lovely as the product of a large rural town and my amazing

bottomless embroidered purse. Speak thy mind!

Thou art as loving as the product of the bluest clearest sweetest sky

and the sum of a squirrel and a white horse. Thou art as beautiful as

the difference between Juliet and thyself. Speak thy mind!

[Exeunt Ophelia and Hamlet]

Act II: Behind Hamlet’s back.

Scene I: Romeo and Juliet’s conversation.

[Enter Romeo and Juliet]

Romeo:

Speak your mind. You are as worried as the sum of yourself and the

difference between my small smooth hamster and my nose. Speak your

mind!

Juliet:

Speak YOUR mind! You are as bad as Hamlet! You are as small as the

difference between the square of the difference between my little pony

and your big hairy hound and the cube of your sorry little

codpiece. Speak your mind!

[Exit Romeo]

Scene II: Juliet and Ophelia’s conversation.

[Enter Ophelia]

Juliet:

Thou art as good as the quotient between Romeo and the sum of a small

furry animal and a leech. Speak your mind!

Ophelia:

Thou art as disgusting as the quotient between Romeo and twice the

difference between a mistletoe and an oozing infected blister! Speak

your mind!

[Exeunt]

ArnoldC

Любителей кино порадует язык программирования ArnoldC, составленный из цитат героев Арнольда Шварцнеггера. Не будем углубляться в подробности.

Пример кода для вывода сообщения «Hello, world!»:


Malbolge (язык-«черный ящик»)

Malbolge — эзотерический язык программирования, придуманный Беном Олмстедом в 1998 году. Язык разработан с целью быть максимально сложным для написания программ, каким его и принято считать. Получил свое название от Malebolge, восьмого круга ада Данте. Язык настолько сложен, что просто так написать на нем программу может разве что Чак Норрис, дважды досчитав до бесконечности. Код первой программы, выводящей «HEllO WORld», сгенерировала другая программа на языке Lisp, использовавшая поиск в множестве всех возможных программ, через два года после появления самого языка Malbolge.

Пример кода для вывода сообщения «Hello, world!»:


Эзотерические языки программирования – это интересно и забавно, но для их разработки и вообще для решения реальных кодинговых задач нужно хорошо разбираться в других, «настоящих», языках. Развивайтесь, а потом уже придет время и немного пошалить.

Теги

ИТ-шники всего мира назвали самый любимый и самый ненавистный язык программирования

| Поделиться

Разработчики в опросе Stack Overflow назвали Rust своим самым любимым языком программирования. За него проголосовало почти 87% респондентов из более чем 83 тыс. респондентов со всего мира. Самым ненавистным они признали язык С.

Rust в почете у разработчиков

Язык программирования Rust стал самым любым среди программистов со всего мира. К такому выводу пришли эксперты портала Stack Overflow, крупнейшего форума для программистов.

Они провели ежегодный опрос, в котором приняло участие свыше 83 тыс. разработчиков из 181 страны мира. Он проходил с 25 мая по 15 июня 2021 г.

Rust получил статус «самого любимого языка программирования» в шестой раз подряд, пишет ZDnet. За него проголосовало абсолютное большинство респондентов. Свой голос ему отдали 86,69% из них.

Rust признан программистами самым любимым, но его нельзя назвать самым популярным. Этот титул удерживает язык С

Чтобы определить «самый любимый» язык, специалисты Stack Overflow спросили у разработчиков, какой язык они использовали в прошлом году и на каком языке они хотели бы писать в следующем году.

В топ-5 самых любимых языков, согласно результатам опроса, входят (в порядке убывания) Rust, Clojure, TypeScript, Elixir и Julia. За ними следуют Python, Dart, Swift, Node.js и Go.

Таким же способом авторы опроса определили и «самый ненавистный» язык. Они спросили, какой язык программисты точно не хотят использовать в следующем году.

Самые ненавистные языки программирования

Рейтинг самых ненавистных языков по результатам проведенного Stack Overflow опроса стал язык С. 66% респондентов не хотели бы с ним больше связываться, и лишь 39,56%, наоборот, были готовы и дальше писать на нем.

Примечательно, что в индексе Tiobe за июль 2021 г., в котором Rust находится на 27 месте, C занимает первое место.

С – не единственный язык, ставший «ненавистным». Наряду с ним этот статус получили C ++, Delphi, Java, R, PowerShell, COBOL, PHP, Perl, Assembly, Groovy, Objective-C, Matlab, VBA.

Представленный в этом перечне COBOL считается одним из старейших языков программирования. Он существует с середины XX века, и долгое время он считался мертвым языком. Однако весной 2020 г, он вновь стал популярным во время пандемии коронавируса. Подробнее об этом читайте в материале CNews.

Киберпреступники тоже обожают Rust

Язык Rust оценили по достоинству не только обычные программисты, пишущие безопасные и полезные программы. Его все чаще используют и вирусмейкеры, поскольку он считается «экзотическим», редким языком.

Бессерверные вычисления: хайп или новая парадигма облачного бизнеса?

Новое в СХД

CNews писал, что хакеры используют Rust, а также D, Go и Nim с целью запутать специалистов ИБ-компаний. Использование редких языков программирования позволяет им скрывать свои вредоносные программы от антивирусов. С их помощью они обманывают сигнатурный анализ, к примеру, пряча внутри написанного на Rust загрузчика троян, написанный на С. Нередко хакеры полностью переписывают свои ранние творения на Rust.

Как появился Rust

Первый показ языка Rust состоялся в начале июля 2010 г. Его разработка велась с 2006 г., и за ним стоит бывший сотрудник Mozilla Грэйдон Хор (Graydon Hoare).

В 2009 г. Mozilla начала спонсировать разработку Rust. Премьера языка состоялась год спустя в рамках Mozilla Summit 2010. До первой стабильной версии (Rust 1.0) он дорос лишь к маю 2015 г. на момент публикации материала самой актуальной его версией была 1.54, вышедшая 29 июля 2021 г.

Популярность Rust за последние годы заметно выросла

Согласно рейтингу популярности языков программирования Tiobe за июль 2021 г., Rust находился в нем на 27 строчке. Свой рекорд он установил в сентябре 2020 г., поднявшись до 18 места. Самым низким показателем для него было 212 место в декабре 2012 г.

По итогам опроса Rust оказался популярным для системного программирования. Он рассматривается как второй язык после C для разработки ядра Linux, отчасти потому, что он может помочь устранить ошибки безопасности, связанные с памятью, пишет ZDnet.

Другие рейтинги Stack Overflow

Опрос Stack Overflow предполагал выбор не только любимых и ненавистных языков программирования. Разработчикам было предложено выбрать самую любимую облачную платформу.

В этом рейтинге с гигантским отрывом победило облако Amazon Web Services – за него проголосовало 30 тыс. респондентов. На втором месте оказалась Google Gloud (17 тыс. голосов), на третьем Microsoft Azure, на которой теперь работает сервис Windows 365.

Самыми популярными фремворками, согласно опросу, стали Svelte, ASP.NET Core, FastAPI, React.js, Vue.js, Express, Spring, Ruby on Rails, Angular, Django, Laravel и Flask. Самым популярным кросс-платформенным редактором кода оказался Microsoft Visual Studio Code. Он получил 58 тыс. голосов, а на втором месте расположился Neovim с 4000 голосов.



Топ-10 самых крутых языков программирования и их авторы. Ч.1 — Джино • Журнал

IT-индустрия за свое существование взяла на вооружение многие языки программирования, являющиеся ее важнейшей частью, и это не предел – ежегодно появляются новые продукты. К примеру, не так давно вышли в свет Scala, Kotlin, Go и Closure. Но какие из них останутся в строю и найдут широкое применение? Вероятно, что единицы.

Понятно, что языки программирования проходят определенное тестирование, критику, последующую доработку и естественным образом запоминаются специалистами. Чего не скажешь об их создателях, которые часто остаются в тени в отличие от Джеймса Гослинга, более известного как отец Java.

А кто придумал не менее раскрученные языки Perl, Pascal, Lisp или Erlang, вы знаете? Для многих за ответами на такие вопросы придется обратиться все к тому же вездесущему Google.

Поэтому, чтобы исправить сие недоразумение, мы расскажем вами не только о 10 самых топовых языках программирования, которые являются легендарными образцами в мире программного обеспечения за последние 50 лет, но и их создателях. Минуя какую-либо последовательность, мы разместим их в произвольном порядке.

Итак, поехали!

1. Java (Джеймс Гослинг)

Java на сегодняшний день является одним из популярнейших и востребованных языков программирования в мире. Автор приложения – доктор Джеймс Артур Гослинг уже упоминался выше как отец Java.

Java была разработана и поддерживалась компанией Sun Microsystems, но права на нее перешли корпорации Oracle, которая купила Sun в январе 2010 года.

Java создалась на основе WORA «Write Once Run Anywhere» («Написано один раз, работает везде»), и независимость ее платформы является одной из причин ее популярности в корпоративных коммуникациях.

2. C (Деннис Ричи)

Язык программирования C был создан американским ученым Деннисом Макалистером Ричи в период 1967-1973 годов на базе AT & T Bell Labs.

Несмотря на то, что Си старше Java – он до сих пор котируется в системном программировании.

Интересный факт: благодаря именно Деннису Ричи и его коллеге Кену Томсону появилась небезызвестная операционная система UNIX.

Конечно, популярность Билла Гейтса или Стива Джобса будет очевидней по сравнению с Деннисом Ричи. Но учитывая его весомый вклад в развитие IT-индустрии, программистам следует быть в курсе трудов американского ученого.

3. С++ (Бьерн Страуструп)

Бьерн Страуструп – известный датский ученый, родившийся 30 декабря 1950 года в Орхусе, Дания, который разработал язык программирования C++.

Исходя из названия, язык С++ был создан на волне популярности своего предшественника С. С++ в отличии от своего старшего брата с его более структурным программированием имеет поддержку объектно-ориентированного программирования, чего так не хватало С.

C++ на данный момент интенсивно используется при разработке систем в сфере высокочастотной торговли из-за близости кода этого языка с системными возможностями компьютеров и популярной объектно-ориентированной функции.

4. Python (Гвидо ван Россум)

Создателем языка Python является Гвидо ван Россум из Центра математики и информатики (CWI). Python – это высокоуровневый язык общего назначения, где философия дизайна подчеркивает читабельность кода.

Синтаксис языка Python ясен и выразителен.

Кстати, в Соединенных Штатах Python почти вытеснил Java в сфере обучения и науки. Студенты осваивают азы программирования именно с Python, а не C или Java, в отличие от предыдущих поколений.

Также Python активно используется при разработке различных веб-приложений, программного обеспечения и информационной безопасности.

К слову, такие крупные корпорации как Google, Yahoo и Spotify выбирают Python для многих своих задач.

5. JavaScript (Брендан Эйч)

На вопрос о том, какой язык является доминирующим за последние пять-десять лет, можно смело отвечать: JavaScript. Он по праву занимает первое место в мире клиентской веб-разработки, и без JavaScript-библиотек здесь не обошлось.

Помимо этого, JavaScript имеет внушительную популярность в серверной среде, и все благодаря платформе Node.js.

JavaScript был разработан Бренданом Эйчем в Netscape Communications Corporation.

Он представляет собой динамический язык со слабой типизацией, поддерживающий работу с функциями высшего порядка.

Применяется для создания сценариев на стороне клиента, проверки, анимации, захвата событий, отправки форм и других распространенных задач. Он работает внутри браузера и используется практически на всех крупных веб-сайтах.

Продолжение следует!

10 самых влиятельных мертвых языков программирования

Эта статья — о мертвых или почти мертвых языках, которые оставили важный след в истории программирования. Это не исчерпывающий список, но он помогает понять, как современные языки программирования связаны со своими прародителями.

Примечание: Это адаптированный перевод статьи 10 (MOSTLY DEAD) INFLUENTIAL PROGRAMMING LANGUAGES Гилеля Уэйна, инженера и консультанта. Повествование ведётся от лица автора оригинала.

Недавно я прочитал спорную статью «20 самых важных языков программирования в истории». Ее автор называл GO более значимым, чем ALGOL, Smalltalk или ML, но даже не упомянул Pascal, поскольку счел его «почти мертвым». Да, Pascal почти мертв, но такой подход явно противоречит понятию «наиболее значимый» с точки зрения истории.

На всякий случай предупреждаю — вероятно, в статье допущены миллиарды ошибок — но если вы делаете обзор 60-летней истории вычислительной техники, допустить ошибку не так уж сложно.

Методология

Если мы знаем, что некий язык А первым ввел функцию В, это еще не означает, что А повлиял на В. Например, Absys, возможно, был первым логическим языком программирования, но основной логического программирования считается Prolog, разработанный независимо от него.

Есть только один достоверный способ узнать о связи между языками или их функциями — цитирование.

  • Б цитирует А в своем справочном руководстве
  • Б цитирует статью, в которой цитируется А
  • Автор Б говорит, что «на нас повлиял А»

Иногда в руководстве по языку А упоминается статья о языке Б, в которой говорится, что Б заимствовал идеи из В. В этом случае мы понимаем, что В повлиял на А. Тут работает золотое правило научных исследований — чем больше источников, тем лучше. А чтобы понять, с чего начать, я использовал эвристику.

Один из эффективных методов эвристики — поиск по родственным языкам программирования. Крайне редко бывает так, что разные языки вне зависимости друг от друга создают одинаковый синтаксис. Например, не обязательно читать историю дизайнерских решений Юкихиро Мацумото, чтобы понять, что на Ruby повлиял Smalltalk — оба языка фильтруют список с помощью метода select. Это не исчерпывающее доказательство — существует вероятность, что Мацумото придумал этот синтаксический элемент самостоятельно. Но, возможно, и Ruby, и Smalltalk находились под влиянием общего предка. Это отправная точка, с нее можно начать поиск.

О методологии на этом все, пора переходить к сути.

Читайте также:

Как устроен функциональный диалект Лиспа Clojure и почему использующие его программисты восхищаются им

Cobol

Разработчик: Codasyl, 1960.

Cobol возник благодаря тому, что научные и бизнес подразделения IBM использовали разные языки программирования. 70 лет назад высокоуровневые языки предназначались либо для инженерных вычислений, либо для управления данными. Если в научной среде стандартом был Fortran, среди бизнеса единства не было — компании использовали Comtran, Flow-Matic и другие.

В 1960 году Министерство обороны США организовало комитет по разработке единого универсального языка программирования для бизнес-задач — им стал Cobol.

Cobol был одним из четырех «материнских» языков, наряду с Algol, Fortran и LISP. Сегодня он почти забыт, но когда-то был самым популярным языком в мире и на нем по-прежнему работают многие устаревшие бизнес-системы.

Вклад: С точки зрения синтаксиса и семантики вклад Cobol в современные языки незначителен. Куда важнее его влияние на концепцию записи данных. В Fortran и Algol единственной структурой данных был статический массив. Cobol может читать структурированные файлы с иерархическими данными — он автоматически деструктурирует их в репрезентативные переменные. Это подход, который предшествовал современным способам записи данных.

Причина смерти: Здесь есть два фактора. Первый: Cobol не пересекается с другими PLT — и его синтаксис практически не пересекается с другими языками. Поэтому языки второго или третьего поколения, созданные на базе своих предков, почти не содержат в своем ДНК Cobol. Причина этого не столько во внутренних проблемах языка, сколько в пренебрежительном отношении к нему в академической среде. Codasyl создавала язык для решения конкретных бизнес-задач — поэтому научные круги почти не обращали на него внимание.

Второй фактор: Cobol был чрезвычайно сложным даже по меркам современных языков программирования. Это означает, что компиляторы Cobol требовали большей вычислительной мощности, чем могли предоставить ему микрокомпьютеры и миникомпьютеры.

Algol

Разработчик: Комитет Algol, 1960.

Примечание: Algol-58 выпущен двумя годами ранее, но от него быстро отказались. По этой причине я объединяю два этих языка. Разработчики Algol хотели создать хороший язык для исследования алгоритмов. Поэтому язык, по сути, был формализованным «псевдокодом».

Из четырех материнских языков Algol — самый «мертвый». LISP и Cobol до сих пор на слуху, поскольку на них работает множество устаревших систем, а Fortran иногда используется в научных целях. Но я встречал множество программистов, которые ни разу не слышали об Algol — при этом по степени влияния на современные языки с ним может сравнится разве что LISP.

Вклад: Вот несколько примеров: лексическая область видимости, структурное программирование, вложенные функции, языковые спецификации, семантика вызова по имени, грамматики БНФ, блочные комментарии. Следы Algol видны в каждом современном языке программирования.

Причина смерти: Algol разработан для изучения алгоритмов, а не для коммерческого применения. В спецификации не было определено никаких операций ввода-вывода, что делало невозможным его использование для решения практических задач. Конечно, вы могли бы написать расширение компилятора, но тогда стоило бы добавить и другие вещи. Именно это сделал группа из 70 разработчиков — в 1960 году они добавили в Algol возможности ввода-вывода и дополнительные структуры данных. Среди них, например, Jovial, Simula, CLU и CPL.

Именно эти расширения, а не оригинальный Algol, легли в основу более поздних языков программирования. Сейчас мы называем С «подобным Algol»-языком, но правильнее было бы говорить, что он похож на BCPL, который похож на CPL, а уже тот похож на Algol. Такими образом, язык похоронили собственные обновления.

Энтузиасты предпринимали попытки сделать Algol практичнее — в 1968 году группа разработчиков представила Algol-68, который радикально отличался от оригинала, но не имел того же влияния на IT. Стоит отметить, что принципы Algol получили продолжение в Pascal Никлауса Вирта.

APL

Разработчик: Кен Айверсон, 1962.

В оригинале APL — написанная от руки нотация для математических массивов, которую IBM взяла за основу для создания языка программирования. Язык использовался для обработки массивов — и позволял сравнительно короткими командами манипулировать большими блоками чисел.

Если вы раньше слышали об APL, то скорее всего знаете его как «этот странный язык символов». Один из самых известных фрагментов кода на нем — реализация игры «Жизнь»:

APL использует собственные символы, поэтому для него нужна специальная клавиатура. Выглядела она вот так:

Несмотря на это, язык стал популярным на мейнфреймах благодаря очень низким требованиям к памяти.

Вклад: Основная заслуга языка — инструменты для обработки массива. Раньше при добавлении двух списков разработчики использовали цикл или массив, APL позволил работать на весь массив сразу. Например, так:

В научных кругах появление языка стало большим событием. В прикладной математике большинство задач сводится к крупномасштабным операциям с большими матрицами. Когда появился инструмент для их быстрой обработки, математики смогли работать эффективнее.

APL лег в основу R, Numpy, Pandas, Matlab и других языков и библиотек для программирования. У него есть и прямые потомки — J, Dyalog, K, Q, — которые оказались менее успешными, хотя до сих пор используются в финансовом секторе.

Причина смерти: Очевидная проблема – клавиатура с символами, которые не используются больше нигде, кроме APL. Кеннет Айверсон исправил этот недостаток с помощью J, который использует диграфы вместо APL-символов: вместо ~: в нем можно писать ≠. Сделано это было только в 1990 году — слишком поздно для популяризации радикально другого стиля программирования.

Существует и более тонкая проблема — APL и J умеют работать только с однородными данными. Языки не позволяют хранить строки и числа в одной и той же структуре данных.

Дополнительная литература: Notation as a Tool of Thought.

Basic

Разработчик: Джон Кемени, 1964.

Basic — первый демократичный язык программирования. Он был создан как упрощенный аналог Fortran и предназначался для людей, которые не имели отношения к науке, но хотели научиться программировать.

Язык стал популярным в эпоху микрокомпьютеров — у первых устройств было слишком мало памяти для компиляции «настоящих» языков программирования. В то же время урезанному компилятору Basic требовалось всего 2 КБ. Basic стал лингва франка для начинающих программистов: если в 1970-х вы программировали дома, то, вероятно, писали именно на этом языке.

Вклад: Язык оказал сильное техническое влияние на интерпретацию вычислений — Basic был первым языком программирования с возможностью вычисления в реальном времени (Dartmouth Time Sharing System), опередив APL на год. Если APL был доступен только клиентам IBM, а Basic был доступен всем.

Кроме того, он имел большое социальное влияние: Basic сделал программирование доступным для неспециалистов — как для взрослых, так и для детей. Многие влиятельные программисты 80-х и 90-х годов учились программировать на Basic. Многие корпоративные программы были написаны на Basic — вероятно, его популярность ускорила упадок Cobol.

Также на Basic написаны инструменты, которые входят в пакет Office. Со временем Microsoft превратила Basic в Visual Basic — на нем же написаны OpenOffice и LibreOffice. Недавно он уступил место JavaScript и теперь его используют для создания макросов.

Причина смерти: Большинство людей, которые учились писать код на BASIC, считали его «второстепенным» языком. Его можно использовать, если вы учитесь в школе или вам нужно написать простую программу для малого бизнеса — но настоящие программисты использовали «настоящие» языки. Как только компьютеры с оперативной памятью более 16 КБ стали доступны на массовом рынке, Basic начал терять популярность, а Pascal и C – приобретать.

Какое-то время Basic продолжал существовать как популярный язык программирования для детей и подростков, но похоже, умер и в этой нише.

PL/I

Разработчики: IBM, 1966.

IBM работала с двумя языками программирования: для научных исследований в компании использовался Fortran, а для бизнес-приложений — Comtran. В ответ на конкуренцию со стороны Cobol, IBM попыталась создать собственный унифицированный язык, которым могли пользоваться и научные-, и бизнес-подразделения. В результате получилась некая смесь двух языков с большим количеством дополнительных функций.

Вклад: Авторы Algol-68 насмешливо назвали PL/I устаревшим языком. Но все возможности Algol-68 появились в PL/I раньше и работали лучше. В то время как Cobol первым научился читать структурированные данные, PL/I был первым языком, который реализовал их как тип.

Читайте также:

Старикам тут не место: как стать программистом в 50 лет

В Cobol чтение имени пользователя даст вам две глобальные переменные — user и name. В PL/I вы получите одну переменную с полем user.name. PL/I был также первым высокоуровневым языком с указателями для прямого управления памятью, константами и перегрузкой функций.

Многие из идей, впервые использованные в этом языке, вошли в массовое программирование через С, который представлял собой смесь BCPL и PL/I. Например, С в точности копирует синтаксис комментариев PL/I.

Причина смерти: Все программисты, писавшие на Fortran, думали, что PL/I слишком похож на Cobol. Писавшие на Cobol считали, что он почти идентичен с Fortran. IBM пыталась заменить два устоявшихся языка гораздо более сложным. Другая проблема в том, что компания эксклюзивно выпускала компилятор для PL/I — и многим программистам не понравилось, что язык так сильно зависит от корпорации.

К тому времени, когда IBM смогла решить обе этих проблемы, мир уже перешел в эру микрокомпьютеров, где PL/I уступил BASIC.

Дополнительная литература: The Choice of PL/I

Simula 67

Разработчики: Оле Даль и Кристен Найгаард, 1967.

Simula 67 — расширенная версия Algol для математического моделирования. Первая версия языка (Simula I) имела специальный синтаксис моделирования — разработчикам показалось, что он получился слишком специализированным, а в симуляциях содержалось слишком много дублирований кода. Даль и Найгаард хотели создать более универсальный язык, возможности которого выходили бы за пределы моделирования.

Их идея заключалась в том, чтобы дать пользователям возможность определять новые типы объектов — классы — с разрешением полиморфного определения функций. После этого пользователи могли создать функции моделирования как частные случаи объектно-ориентированной системы.

Вклад: Хотя Simula 67 не был первым объектно-ориентированным языком программирования, он впервые использовал правильные объекты и заложил фундамент для языков-последователей этой методологии. Речь идет о разделении класса/объекта, создании подклассов, виртуальных методах и защищенных атрибутах.

Язык вдохновил подавляющее большинство академических исследований объектов в программировании, которые проводились после 1967 года. Создатели CLU и ML писали, что они вдохновлялись идеями Simula. Бьярн Страуструп защитил докторскую диссертацию по Simula и включил несколько идей из него в C ++.

Причина смерти: В своей докторской диссертации Страуструп утверждал, что Simula — слишком медленный язык для массового использования. «Желаю удачи в выполнении операции, если вы не на мейнфрейме», — комментировал он. Стоит отметить, что Smalltalk-80, который развивал те же идеи, и имел преимущество в 13 дополнительных лет закона Мура — и даже он считался слишком медленным. В Simula реализованы идеи, которые затем были интегрированы в быстрые и простые языки.

Дополнительная литература: Compiling SIMULA: a historical study of technological genesis

Pascal

Разработчик: Никлаус Вирт, 1970

Язык был создан на основе Algol-60, идеи которого, по мнению Вирта, не нашли отражения в Algol-68. Сначала Pascal стал популярен как «язык введения в Computer Science», но к 1980 году стал вторым по популярности в компьютерной сети Usenet. Вирт рассматривал все семейство языков — Pascal, Modula и Oberon — как единый языковой концепт.

Учитесь:

На Хекслете есть треки — продвинутые курсы для программистов с опытом, которые позволят прокачать определенные темы

Вклад: Pascal не привнес в программирование ни одной новой идеи — это был намеренно консервативный язык, целью которого было собрать лучшие идеи языков-предшественников в одном месте. Язык вывел синтаксис Algol настолько далеко за пределы академического круга, что символ :=, который изначально был характерен для Algol, стал считаться «стилем Pascal».

Хотя Pascal не был новаторским языком, Вирт впервые реализовал именно в нем принцип пошаговой детализации (stepwise refinement) в качестве средства для написания надежного программного обеспечения. Это привело к созданию Modulas, который популяризировал модули первого класса, а также Euclid — первого формального языка программирования для написания проверяемых программ.

Причина смерти: В отличие от других языков из этого списка, у Pascal не было серьезных структурных барьеров или сильных конкурентов. Он конкурировал с C, но долгое время оставался таким же популярным. Диалект Pascal, Delphi, до сих пор занимает довольно высокие позиции в индексах TIOBE и PYPA.

Дополнительная литература: Pascal and its Successors

CLU

Разработчик: Барбара Лисков, 1975

Лисков и ее группа хотели реализовать концепцию абстрактных типов данных — так появился CLU.

Вклад: CLU, вероятно, самый влиятельный язык, о котором почти никто не слышал. В CLU были итераторы, абстрактные типы данных, обобщенное программирование, проверяемые исключения и многое другое.

Сейчас терминология CLU почти не используется в других языках, поэтому не на 100% очевидно, что большинство из них происходят от него. Однако языковая спецификация каждого следующего десятилетия называлась core CLU — язык сделал многое для развития программирования.

Причина смерти: CLU создавался как демонстрационный язык: Лисков хотела, чтобы в сообществе оценили идеи, а не конкретный язык. Это и произошло: сегодня почти каждый язык чем-то обязан CLU.

После завершения работы над CLU Лисков с группой программистов создала его расширение — Argus, которое должно было продемонстрировать ее идеи по параллелизму. Он оказался менее влиятельным, но идеи Argus можно найти в некоторых современных языках.

Дополнительная литература: A History of CLU

ML

Разработчик: Робин Миллер, 1976.

Прежде чем создать ML, Милнер работал над LCF Prover — одним из первых помощников для доказательства теорем. LCF искал ошибки в доказательстве и проверял, правильно ли оно оформлено. Программист создал для него метаязык, основанный на надежных математических формализмах — строгих статических типах и функциях высшего порядка. Этот язык позже превратился в ML и был стандартизирован как SML.

Вклад: ML — один из самых старых «языков алгебраического программирования». Часто ему приписывают алгебраические типы данных, модули и типизированное функциональное программирование. Однако эти функций появилось не в ML — первая версия языка создавалась только для работы с LCF и не предназначалась для широкого использования. По мере развития ML программисты привносили в него идеи из других исследовательских языков.

В ML была реализована одна очень важная идея: вывод типов. Это первый язык со статической типизацией, в котором не нужно определять типы — компилятор делал это автоматически. Эта идея заложила основу для типизированного функционального программирования.

ML оказал большое влияние на современные средства доказательства теорем: «программные» языки для Isabelle, CVC3 и Coq основаны на ML. Кроме того, на языке было создано множество теорий типов, хотя позже Haskell приобрел большую популярность среди математиков.

Причина смерти: У ML было много интересных функций, но он был языком специального назначения для доказательства теорем. SML вышел в том же году, что и Haskell, который оказался более «чистым» примером языка типизированного функционального программирования.

Smalltalk

Разработчики: Алан Кей, 1972, 1976 и 1980 годы.

История Smalltalk выглядит как движение к цели: в Smalltalk-72 были заложены основы языка, в Smalltalk-76 реализовал концепцию объектно-ориентированного программирования, а Smalltalk-80 сделал ее популярной по всему миру.

В Smalltalk не было объектов в представлении того времени, но он был первым объектно-ориентированным языком. Разница в том, что в Simula были объекты в добавление к примитивам — числам и логическим значениям. В Smalltalk логические значения тоже были объектами.

Вклад: Многие думают, что Smalltalk — это настоящее объектно-ориентированное программирование, а Java и Python — нет. Но это не так: объектно-ориентированное программирование, как и любая другая парадигма, представляет собой огромную концепцию с множеством разных языков, которые в разной степени повлияли на нее. Однако именно Smalltalk был языком, который популяризировал эту концепцию.

Если открыть любую книгу по общей теории объектно-ориентированного программирования 80-х или начала 90-х годов, она будет построена на Smalltalk. В некоторых примеры будут описаны на C++ или других языках, но базой в этих книгах все равно остается Smalltalk.

Язык также популяризовал идею об объектах как об общих данных, заложив основу для высокоуровневого языка Cobra и модели акторов.

Причина смерти: Существует распространенное мнение, что Smalltalk проиграл, потому что его предпочли C++. Однако это неверно: у Smalltalk действительно были проблемы (сложность взаимодействия с другими инструментами и низкая производительность), но даже в 90-х годах многие программисты полагали, что он станет доминирующим языком программирования для решения бизнес-задач.

Но потом появилась Java.

Smalltalk был не единственной жертвой «Явапокалипсиса»: конкуренцию Java проиграли Eiffel, Ada95 и почти все остальные объектно-ориентированные языки. Действительно интересный вопрос не «почему умер Smalltalk», а «почему выжил C ++». Я думаю, что C ++ имел лучшее взаимодействие с C, и его было легче распространить на легаси-системы.

Заключение

Это лишь небольшая часть важных для программирования языков, которые уже мертвы. Alphard, Altran, Argus, Automath, BCPL, Comtran, CPL, Eiffel, Flow-Matic, Hope, Hypercard, ISWIM, Jovial, MacSyma, Mesa, Miranda, Multics Shell, Planner, SMP, Sketchpad внесли свой вклад в современный мир программирования.

Большинство влиятельных языков никогда не были популярными, но их ДНК проявляется спустя десятилетия после того, как они были забыты. Есть бесчисленное множество языков, идеи которых не были оценены, например, «Энциклопедия языков программирования» состоит из более чем 8 тыс. языков.

Играйте:

У Хекслета есть свой Open Sourse проект CodeBattle — в нем можно прокачивать свои навыки решения алгоритмов и задачек

Что такое язык программирования – База знаний Timeweb Community

Программа на компьютере или смартфоне – это последовательность команд, которую создавали с учетом определенных правил. Этот свод инструкций и называется языком программирования. При написании кода используются конкретные слова, функции и операторы, а каждый элемент обладает четким смыслом, понятным компьютеру.

Особенности языка программирования

Язык программирования – это технический, искусственный язык, обладающий некоторыми свойствами естественного. Так, в любом из них есть лексика, синтаксис и семантика. Программист обязан соблюдать алгоритм, иначе код получится нерабочим. Схема одинакова практически для любого языка программирования – хоть для Fortran, появившегося в 50-х годах прошлого века, хоть для React 2012 года. 

На данный момент существует более 8 тысяч языков программирования. 

Тенденции в сфере программирования:

  1. Регулярно появляются новые языки программирования с более простым форматом создания кода (переход на высокоуровневые системы).
  2. Более актуальными становятся платформы, поддерживающие облачные технологии, сайты и мобильные приложения.
  3. Разнообразие несколько усложняет изучение материальной части, переход на другие языки иногда затруднен из-за различий в механике.

Операторы обычно представляют собой английские слова, указывающие на то, какие операции должны активироваться при их внесении в код. Из-за этого кардинально различные языки программирования немного похожи друг на друга. Они отличаются только синтаксисом или подходом, парадигмой.

Чем язык программирования отличается от алгоритма

С понятием «алгоритм» пользователи сталкиваются в момент составления технического задания. Он представляет собой четкий порядок действий и правил их выполнения и не зависит от выбранного инструмента реализации. Фактически алгоритм является частью любого языка, за счет него программисты составляют логику выполнения.

Различия касаются следующего:

  1. Одна и та же команда (алгоритм) выглядит по-разному в зависимости от языка программирования.
  2. Понимание алгоритма упрощает выполнение техзадания на любой платформе.
  3. Высокоуровневые языки проще для понимания, чем низкоуровневые типа Ассемблера.

Последнее объясняется применением понятных пользователю слов и удобным форматированием со смещением строк. Редакторы кода обычно подсвечивают типовые участки различным цветом. Визуальное оформление помогает ориентироваться в «чужих» программах, а также ускоряет разработку собственного алгоритма. 

Как компьютер понимает языки программирования

Технически цифровая электроника управляется последовательностью единиц и нулей. Но работать с таким массивом вручную нереально, учитывая объемы, с какими приходится иметь дело сегодня. Современные же языки программирования представляют собой «набор фраз» с атрибутами. Перед исполнением любое приложение переводится в машинные команды.

Механика работы:

  1. Исходный текст программы прогоняется через модуль компилятора.
  2. После запуска происходит выполнение заданного алгоритма программы.
  3. В ряде случаев возможна декомпиляция и редактирование кода.

При отладке используется интерпретатор, который считывает и выполняет программу пошагово, с визуальным отображением результата. Интересный факт – оба приложения (компилятор и интерпретатор) также написаны на том или ином языке программирования. Они представляют собой тот же набор машинного кода, который ранее был неким исходным текстом, например на C++.

Многие программы состоят из неких стандартных модулей типа «открыть окно ввода данных». Чтобы упростить и ускорить создание продуктов, все чаще применяются готовые библиотеки кода. Они представляют собой заранее написанные и проверенные модули, которые достаточно вставить в текст. Или сохранить в отдельном файле, куда программа будет периодически обращаться.

Почему появляются новые языки программирования

Пиком развития модульного программирования считаются фреймворки. Типичные представители этой категории для разработки веб-ресурсов – Bootstrap, React.js, Django, Laravel, Angular. На рынке подобных «изделий» насчитывается несколько десятков. Такие инструменты часто называют «новыми» языками программирования.

Причины разработки новинок:

  1. Изменение локальных и сетевых технологий.
  2. Рост мультимедийных возможностей оборудования.
  3. Возрастают потребности пользователей компьютеров.

Тенденция особенно заметна на рынке мобильных устройств, социальных и поисковых сетей. Везде начинают внедряться алгоритмы искусственного интеллекта, но возможностей старых платформ для обеспечения заданной функциональности явно недостаточно. Плюс сильно возрастают объемы программ, и разработчикам приходится думать над сокращением времени работы, иначе конкуренты будут выпускать аналогичные продукты раньше. Или стоимость возрастет так, что создание программы станет нерентабельным. Выгоднее содержать двух разработчиков, владеющих навыками работы с фреймворками, чем огромный штат сотрудников, которые пишут код на одном из «изначальных» языков.

Что лучше изучать новичку

Перечисленное выше влияет на выбор «первого» языка программирования. В большинстве случаев рационально изучать наиболее актуальный вариант, чтобы наверняка быть обеспеченным работой. Но существуют и некие рейтинги, по которым вполне можно проводить профориентацию.

Можно начать с Python, а следом за ним осваиваться с Java и C++. Остальные языки программирования берут многое из синтаксиса перечисленных базовых платформ. Если акцент изначально ставится на разработке сайтов, стоит поработать над навыками в PHP, Ruby, JavaScript. Программы для мобильных устройств чаще пишут на Objective-C, Swift и Java.

Чтобы стать востребованным, нужно владеть минимум 5 языками.

Автоматизируй рутину, или Зачем учить язык программирования

Большинство вещей, окружающих нас, сделано с помощью кодинга: программ для дизайнеров, роботов на заводах, инженерных расчётов и проектирования и так далее. В современном мире эта область стала неотъемлемой частью и работы, и образования, и отдыха. Но применять язык программирования можно не только при создании чего-то сложного и высокотехнологичного. Он может пригодиться и в повседневных задачах, решение которых требует однообразных действий.

Марьяна Пустовалова

14:05, 21 мая 2021

Что такое язык программирования

Это список команд для компьютера, шаги, которые он выполняет с определённой последовательностью, заданной программистом.

Первым универсальным программируемым устройством считают разностную машину Чарльза Бэббиджа — механический аппарат для автоматизации вычислений (1835 год), а первым программистом называют Аду Лавлейс, которая в 1843 году написала код для подсчёта чисел Бернулли на разностной машине Бэббиджа.

Но на самом деле вопрос о том, можно ли Аду Лавлейс отнести к программистам, остаётся спорным, потому что её работа была написана, когда компьютера, по сути, ещё не было.

Языки программирования делят на два уровня: низкий и высокий. Например, язык ассемблера — низкого уровня, потому что его команды соответствуют отдельным командам машины. Программы, написанные на таком языке, получаются длинными, трудными для восприятия и выявления ошибок. Fortran — первый язык программирования высокого уровня. Появление Fortran упростило работу над программами, так как пропала необходимость детализировать их до мелких машинных команд и знать особенности конкретных вычислительных устройств, что необходимо при использовании языков низкого уровня. Программа, созданная с помощью языка высокого уровня, получается компактной, более удобной для понимания и поиска неточностей.

В 21 веке существует множество языков программирования высокого уровня, уже есть и сверхвысокого. Созданы рейтинги наиболее популярных языков, но нет списка, в котором были бы перечислены все существующие.

 

Как программирование нам помогает

Давайте представим, что вам нужно найти в интернете ответ на интересующий вас вопрос. Вы открываете, например, ноутбук, включаете его, он начинает загружаться. Первый продукт программирования, с которым вы встретитесь в этом случае, — операционная система. По статистике аналитической компании NetMarketShare, самая распространённая ОС — это Windows. Представим, что именно она установлена на вашем ноутбуке. Операционная система Windows написана на языках C, C++ и C#.

Фото: Павел Комаров, nsknews.info

Затем вы открываете браузер. Согласно данным NetMarketShare, самый популярный браузер — Google Chrome, его-то вы и загружаете. Браузер Google Chrome написан на языке C++.

Затем вы вводите вопрос, нажимаете «Поиск» и видите, что кто-то снял видео на вашу тему и выложил его на YouTube. Чаще всего пользователи предпочитают смотреть ролики именно на этом видеохостинге (по информации исследовательской компании Mediascope). Он написан на языке программирования Python.

Но ответ блогера на YouTube вам не понравился, и вы решили написать другу или знакомому в социальной сети типа «ВКонтакте» или Facebook. Это тоже продукты программирования. Они написаны на языке PHP.

Можно сказать, что продукты программирования помогают нам работать, отдыхать, что-то узнавать. Если эта сфера окружает и вовлекает современного человека, то, получается, каждому из нас стоило бы познакомиться с ней ближе и выучить хотя бы один язык?

 

Стоит ли НЕпрограммистам знать язык программирования

«Не то чтобы нужно, я скажу, что будет полезно открыть для себя некоторые этапы из программирования. И освоить хотя бы один язык, чтобы уметь решать на нём задачи. Это даст много возможностей, дополнительно вас разовьёт, научит ориентироваться в непонятном и находить решение в этом непонятном. А так часто в жизни бывает. Возникает новая область, в которой нужно разобраться, как и что делать. Но у человека уже есть привычка находить ответы на сложные вопросы, и он может ей воспользоваться. Такому человеку легче, чем тому, кто не решал непонятных задач», — отвечает ведущий инженер ключевых проектов в компании Huawei Technologies Co., Ltd., старший преподаватель ФИТ НГУ Александр Коботов.

Познакомиться с программированием и выучить хотя бы один язык стоит:

1. Для себя

Например, знание Excel поможет вам в ведении семейного бюджета и составлении отчётов на работе. Зная, как создавать формулы, вы сможете проанализировать данные и провести расчёты.

Также программирование научит вас структурно мыслить, разбивать большую задачу на подзадачи и выполнять их шаг за шагом, таким образом приближаясь к решению.

Программирование может вдохновлять.

«Иногда я спрашиваю студентов, что им нравится в этой области. Они часто отвечают, что им нравится, когда программа начинает жить, то есть они что-то написали, нажали на кнопку — и оно заработало. Вот этот момент многих вдохновляет. Сначала могут быть ошибки, студенты их исправляют, и потом всё функционирует так, как надо. Вот эти моменты: не работало, а затем заработало нормально — у многих создают настолько приятные впечатления, что они приходят за ними в программирование, чтобы их повторять и повторять», — сообщает Александр Коботов.

Также программирование может пригодиться в сфере, которая, казалось бы, не нуждается в нём.

«Я знаю случай, когда спортсмен, который совершенно не связан с созданием кодов, использовал свои знания, полученные во время обучения на аналитика данных, для своих спортивных достижений. Он занимается дартсом. С помощью обработки данных по своим ежедневным тренировкам он начал понимать, куда лучше кидать дартс, когда он больше промахивается и так далее. На основании массива данных за несколько месяцев этот человек начал прогнозировать свои результаты и улучшил их», — рассказывает старший преподаватель направления «Программирование» в онлайн-университете Skillbox Константин Шибков; 

2. Если располагает профессия

Навыки программирования могут понадобиться в любой профессии, которая связана с обработкой данных, например, аналитикам, бухгалтерам, предпринимателям. Им часто необходимо запрограммировать какую-то модель.

Допустим, бухгалтерам нужно сделать финансовые расчёты, смоделировать ситуацию, что будет, если ставка вырастет или, наоборот, понизится. Сделать это можно с помощью программирования. Достаточно внести параметры в специальную программу и смотреть, как и что будет меняться.

Программирование может помочь цифровым художникам. Бывает, что прорисовывать всё самому сложно, поэтому для некоторых этапов используют программы. Например, для изображения движения в видео. Для этого есть визуальные средства. Так, можно рисовать с помощью связей: в программах создают модули, которые отвечают за разные участки изображения. Потом задают правило, как один из модулей будет зависеть от другого. Можно сделать так: когда двигают один модуль, следом двигается и другой. Могут быть разные зависимости, например, один из участков движется с задержкой. Это облегчает создание анимации.

Фото: Павел Комаров, nsknews.info

Также программирование может быть полезно людям, которые работают с текстом. Переводчики могут заготовить некоторые шаблоны и подставлять их в программу автоматического перевода. Журналисты, владея набором фактов (случилось то-то и там-то), могут предоставить из них несколько ключевых слов, а программа сделает длинный текст;

3. Если вы хотите стать программистом

Сначала познакомьтесь с этой сферой, попробуйте сделать что-то самостоятельно, понять, нравится вам или нет. Если почувствовали, что хотите дальше развиваться в этом направлении, то можно, например, поступить в университет.

 

В чём польза программирования для науки

Программирование служит помощником и в этой области тоже. Исследователи используют его для создания моделей, которые помогают проверить ту или иную гипотезу, выбрать оптимальное решение. А также снижают стоимость проб и ошибок. Например, большое строение (здание, мост) лучше просчитать заранее на надёжность конструкций, теплопотери зимой, проходимость коридоров на случай пожара.

А самолёты и автомобили уже редко делают в виде полномасштабных копий для продувки в аэротрубах или краш-тестов. Сначала всё проверяют на компьютерных моделях, а затем финальный вариант воссоздают физически. 

Моделируют белки, что помогает в создании лекарства. Создают геомодели: вместо того, чтобы бурить тысячи скважин, достаточно нескольких, а по ним уже можно восстановить слои пород между скважинами. Или даже не бурить, а по форме отражённой волны после сейсморазведки рассчитать структуру пород и местоположение полезных ископаемых. Так же в материаловедении. Моделирование квантовых процессов позволило создать современные дисплеи.

«Да ещё очень-очень-очень много применений. Без компьютера сложно представить современную науку», — говорит Александр Коботов. 

Моделирование научных процессов требует специализированного, а часто узкоспециализированного программного обеспечения, которого либо не существует, либо есть что-то похожее, но это не совсем то. Учёным приходится создавать программные комплексы под свои задачи либо изменять существующие. Для второго в научной среде популярна концепция открытого исходного кода, когда программу можно скачать не в виде исполняемых файлов, а на том языке программирования, на котором она была написана, и сделать в ней правки под свои нужды и с учётом специфики своих расчётов.

Чтобы внести изменения в программу, учёные либо сами становятся программистами, либо нанимают специалистов и обучают их особенностям своей науки. 

Есть отдельные языки программирования, нацеленные на моделирование. В первую очередь MATLAB — система для научных расчётов, которая умеет принимать и вычислять формулы, имеет средства визуализации. MATLAB широко применяют в науке, поэтому он входит в топ-20 самых популярных языков программирования (здесь вы можете посмотреть полный список).

Фото: Павел Комаров, nsknews.info

Самые большие и дорогие суперкомпьютеры в мире (стоимостью более 1 млрд долларов) строят как раз для научных расчётов в областях атомной и квантовой физики, моделирования погоды и так далее. И такие бюджеты себя окупают, а желание строить всё более дорогие и мощные ЭВМ только растёт. Суперкомпьютеры (их ещё называют кластерами) требуют специальных программ, потому что их архитектура отличается от типичного ноутбука. Это можно представить как несколько тысяч связанных сетью компьютеров, каждый из которых имеет ускоритель для расчётов. Компьютеры работают над разными частями одной задачи, обмениваясь промежуточными результатами.

Программирование применяют и в теоретических науках. Например, в математике, чтобы проверить доказательства, перебрать варианты.

 

С чего начать, если хочется выучить язык программирования

«Я рекомендовал бы начать с онлайн-курсов. У них есть несколько преимуществ. Во-первых, это быстро. Можно быстро попробовать и понять, нужно или нет, насколько нужно, какую часть программирования стоит изучать. А во-вторых, если человек начнёт это делать самостоятельно, то будет непонятно, за что браться. Если даже он найдёт, с чего начать, потому что есть достаточно хороших книг, которые считаются базовыми, в принципе, интернет их быстро выдаёт. Но когда человек начнёт с этим взаимодействовать, то у него может быть своё понимание, он может немного неправильно понять то или иное, и тут онлайн-курс и наличие преподавателя помогут скорректировать недопонимания. А университет уже для тех, кто решил сделать программирование своей основной профессией, глубоко в это погрузиться и посвятить этой сфере жизнь или часть жизни», — объясняет Александр Коботов.

Сейчас эксперт рекомендует для изучения язык программирования Python. Он достаточно простой, но многое умеет. Его часто используют для задач моделирования. Кроме того, это промышленный язык, на котором работают многие системы программирования, а ещё на нём делают компьютерные игры. «Это достаточно хороший язык из современных для начала», — говорит ведущий инженер ключевых проектов в компании Huawei Technologies Co., Ltd.

Его позицию по поводу того, что не стоит изучать программирование самостоятельно, разделяет и старший преподаватель направления «Программирование» в онлайн-университете Skillbox Константин Шибков.

«Так как когда-то и я учился писать программы, понимаю, что самостоятельное изучение — непростое занятие. Постоянно возникают вопросы, особенно на начальных этапах, на которые редко есть готовые ответы. Ко всему этому ещё нужно уметь правильно формулировать свои запросы, чтобы получать правильные ответы», — говорит специалист.

Константин Шибков советует научиться пользоваться программными средствами, чтобы избегать однообразных операций в своей работе.

«В наше время есть большое количество инструментов, которые позволяют что-то автоматизировать без глубокого знания языков программирования и аппаратной части компьютера», — отмечает эксперт.

Такие инструменты называют No-code, или Zero-code, Low-code. Здесь не требуется разбираться с синтаксисом, выяснять, какие конструкции использовать, где и какие скобки ставить и так далее. Например, с помощью конструктора Tilda можно создать сайт из уже готовых блоков.

«Это всё хорошо, но работает до того момента, пока ваша задача укладывается в те ограничения, которые имеет сервис. Чем проще инструмент, которым вы пользуетесь, тем он более ограничен в уникальных возможностях», — уточняет Константин Шибков.

Таким образом, учить или не учить основы программирования — выбор индивидуальный. Но владение хотя бы одним языком — хороший навык, который поможет автоматизировать рутинные задачи и освободит время для более интересных и значимых дел.

#Город знаний #Информатизация #Работа #Образование #Город в лицах

kevinlawler / kona: реализация языка программирования K с открытым исходным кодом

Что такое Кона?

Kona — это реализация языка программирования k3 с открытым исходным кодом. k представляет собой синтез APL и LISP. Хотя многие возможности исходят от APL, фундаментальная конструкция данных совершенно другая. В APL конструкция представляет собой многомерный матричный массив, размерность которого может варьироваться от 0 до некоторого максимума (часто 9). В k, как и в LISP, основная конструкция данных — это список.Кроме того, как и LISP, язык k основан на ASCII, поэтому вам не нужна специальная клавиатура.

Для многих k был предпочтительным диалектом APL. Когда он был доступен, он был популярен среди инвестиционных банкиров, одержимых производительностью и аналитиков, работающих с большим количеством данных. Это требовательный язык.

k был первоначально разработан Артуром Уитни и Kx Systems. Похвалу k следует относить к k Kx. Kx продает популярную базу данных под названием KDB +. Люди могут создавать и создают сетевые торговые платформы за считанные часы.Если вашему бизнесу требуется производственная поддержка, вы можете оценить KDB + перед покупкой у Kx или, возможно, поговорить с партнером-консультантом Kx First Derivatives. 32-битная версия KDB + доступна бесплатно.

KDB +

Kx использует язык Q и ​​построен на основе k4. Kx раньше продавал базу данных под названием KDB, которая использовала язык KSQL и была построена на основе k3. Ранее Kx продавал k2 в качестве основного продукта. До k2 у UBS была 5-летняя эксклюзивная лицензия на k1. К всеобщему замешательству, эти термины используются как синонимы.Kx k3, k2 и k1 в основном больше не доступны. В то время как вы получаете k4 с KDB +, k4 является собственностью Kx, и никакой документации нет. Kona — это повторная реализация, нацеленная на k3 (которая перестала быть доступной около 20 лет назад). Kona не имеет отношения к Kx.

Чтобы получить представление о прогрессе до последней реинкарнации, см. Https://shakti.com/database-software-history/
(Ой … похоже, эта страница больше не доступна)

Примечание о необычном стиле кода C: он пытается воспроизвести стиль Артура Уитни.Яркий оригинальный пример содержится в файле https://github.com/tavmem/buddy/blob/master/a/b.c. Существует 2 версии системы распределения памяти приятеля. Первая из 11 строк написана Уитни. Второй — на хорошо документированном традиционном C (почти 750 строк).

Списки рассылки

kona-user об использовании языка программирования Kona.

kona-dev занимается разработкой самого языка Kona.

Установка

Окна

Здесь вы можете найти исполняемую версию Kona.Скачайте k.exe. Используйте «Проводник» Windows, чтобы переместить k.exe из каталога «Загрузить» в другой каталог … или нет. Дважды щелкните k.exe в «Проводнике», чтобы начать сеанс Kona. Либо запустите окно консоли «cmd», перейдите в каталог, содержащий k.exe, и введите «k».

macOS

Если у вас установлен Homebrew, вы можете установить Kona с помощью brew :

Сборка из исходников

Для macOS, Linux, BSD, Cygwin и Android: Перейдите в каталог, в который вы хотите установить Kona, затем введите:

  git clone https: // github.com / kevinlawler / kona.git
cd kona
сделать #gmake на BSD
  

Затем, находясь в каталоге «kona», запустите:

  ./k #. / K_test для запуска набора тестов
  
Сборки

Android аналогичны, но вы должны использовать эту команду при запуске make :

Для Windows: Практически такой же процесс, но вам понадобится MinGW-w64 (пакет проекта Mingw-builds), и вам понадобится MSYS (или MSYS2) для bash.Вы можете запустить Kona из MSYS или из собственного сеанса Windows «cmd». В MSYS введите «./k» или просто введите «k» в каталоге «kona». В «cmd» просто введите «k», поскольку «./k» не сработает. Вы также можете дважды щелкнуть k.exe в проводнике Windows.

Проблемы ввода

Если у вас возникают проблемы с вводом данных с помощью интерпретатора командной строки, такие как видимые клавиши со стрелками, попробуйте утилиту rlwrap и посмотрите, решит ли она вашу проблему.

Дополнительная информация

Дополнительную информацию о Kona можно найти в вики.

K — Прогопедия — Энциклопедия языков программирования

K — это проприетарный язык программирования массивов для разработки баз данных и финансовых приложений.

K был разработан Артуром Уитни после того, как он покинул Morgan Stanley в 1993 году. Коммерциализацию языка осуществила недавно созданная компания Kx Systems, которая существует до сих пор. В 1998 году они выпустили основанную на памяти СУБД kdb, написанную на K. 64-битная версия kdb + была выпущена в 2003 году; он включал язык Q, который сочетал в себе возможности K и ksql — языка запросов, подобного SQL.В настоящее время компания предлагает только Q (как часть kdb +, так и отдельно от него), но на самом деле K (недокументированная версия K4) доступна через интерпретатор Q. Альтернативный способ получить K — использовать реализацию Kona с открытым исходным кодом.

K был создан под сильным влиянием APL и Scheme, но он отличается от них обоих, а также от других потомков APL. Возможности языка:

  • Программы пишутся с использованием кодировки ASCII, как в J. Примитивные функции и операторы пишутся с использованием отдельных не буквенно-цифровых символов; один символ может иметь до пяти значений, правильное выбирается в зависимости от контекста.
  • Основные структуры данных — это разнородные списки, состоящие из элементов разных типов данных. Однако также активно используются однородные списки (векторы), и большинство функций K имеют версии, подходящие для обработки векторов.
  • Как и J, K использует грамматические термины для описания языковых сущностей, хотя и не заходит так далеко. Данные называются существительными, функции обработки данных — глаголами, а функции высшего порядка — наречиями. В языке есть только 6 предопределенных наречий, и он не позволяет создавать новые, определяемые пользователем.
  • Глаголы могут быть атомарными (применяться к атомарным значениям в списке независимо от того, насколько глубоко они вложены) и неатомарными (применяться к списку в целом). Большинство предопределенных глаголов монадические или диадические, но обычно глагол может иметь произвольное количество аргументов.
  • Глаголы — это первоклассные объекты, поэтому их можно использовать в любом контексте, каким может быть существительное.
  • В языке также есть словари — ассоциативные таблицы, индексированные строками. Их используют как строительный материал для К-дерева.
  • K-tree — это метод организации данных и кода. Вершины дерева — это каталоги — глобальные словарные переменные, которые содержат данные, код и другие каталоги. В любой момент времени один из каталогов является текущим, и все имена разрешены относительно него. Оказывается, это очень эффективный механизм реализации модульности и именования областей видимости.

Обычно программист K взаимодействует с языком через консоль; ввод и визуализация данных осуществляется через графический интерфейс с виджетами, синхронизированными с соответствующими переменными.

Q language — Запуск kdb + — Learn — kdb + and q documentation

Q — система программирования для работы с kdb +. Это соответствует SQL для традиционных баз данных, но, в отличие от SQL, q сам по себе является мощным языком программирования.

Q — это интерпретируемый язык. Выражения Q можно вводить и выполнять в консоли q или загружать из сценария q, который представляет собой текстовый файл с расширением .q .

Для использования kdb + вам нужно хотя бы немного знать q.Попробуйте следовать примерам здесь, в интерфейсе консоли q. Также убедитесь, что вы установили файлы примеров.

Следующие страницы также будут полезны:

Погрузка q

Вы загружаете q, перейдя в основной каталог q, а затем запустив исполняемый файл q. Обратите внимание, что вы не должны просто щелкать исполняемый файл q из проводника — это загрузит q, но запустится в неправильном каталоге.

Для этого лучше всего создать пакетный файл или сценарий запуска, и в каталоге q / start есть примеры, см. q.bat (Windows), q.sh (Linux) и q.app (macOS).

Например, Windows q.bat :

  с:
cd \ q
w32 \ q.exe% *
  

В Linux / macOS лучше всего вызывать исполняемый файл q под rlwrap для поддержки вызова и редактирования строки. Сценарий Linux q.sh :

  #! / Bin / bash
cd ~ / q
rlwrap l32 / q "$ @"
  

Первые шаги

После загрузки q вы можете ввести выражения для выполнения:

  к) 2 + 3
5
к) 2 + 3 4 7
5 6 9
  

Вы можете подтвердить, что находитесь в каталоге QHOME , вызвав команду списка каталогов, например.г.

  q) \ dir * .q
...
"sp.q"
"trade.q"
...
  
  • в Linux / macOS:

     
        q) \ ls * .q
        ...
        "sp.q"
        "trade.q"
        ...
          

    Параметры командной строки, например $ q profile.q -p 5001

    • загружает скрипт profile.q при запуске. Это, в свою очередь, может загрузить другие скрипты.
    • устанавливает порт прослушивания на 5001

В любом запросе введите \ для выхода из q.

Режимы консоли

Обычная подсказка — q) . Иногда дается другое приглашение; вам нужно понять, почему это так и как вернуться к стандартной подсказке.

  1. Если функция приостановлена, то в подсказке будет два или более ) . В этом случае введите один \ , чтобы удалить один уровень приостановки, и повторяйте, пока подсказка не станет q) . Например:

     
    q) f: {2 + x} / определим функцию f
    q) f `sym / вызов функции завершается неудачно с аргументом символа
    {2 + x} / и остается приостановленным
    'тип
    +
    2
    `сим
    q)) / приглашение становится q)).Enter, чтобы вернуться к обычному запросу
    q)
      
  2. Если нет приостановки, то одиночный \ будет переключаться между режимами q и k:

     
    q) подсчитать каждое (1 2; "abc") / q выражение для длины каждого элемента списка
    2 3
    q) / переключиться в режим k
      #: '(1 2; "abc") / эквивалентное выражение k
    2 3
                               / переключиться обратно в режим q
    q)
      
  3. Если вы измените пространство имен, в приглашении будет указано пространство имен.

     
    q) \ d .h / изменить на пространство имен .h
    q.h) \ d. / вернуться к пространству имен по умолчанию
    q)
      

    Основы: Системная команда \ d

Сообщения об ошибках

Сообщения об ошибках краткие. Формат — одинарная кавычка, за которой следует текст ошибки:

.
  q) 1 2 + 10 20 30 / невозможно добавить 2 числа к 3 числам
'длина
q) 2 + "привет" / невозможно добавить цифру к символу
'тип
  

Основы: ошибки

Вводные примеры

Чтобы получить опыт работы с языком, введите следующие примеры и объясните результаты.Также поэкспериментируйте с подобными выражениями.

  к) х: 2 5 4 7 5
д) х
2 5 4 7 5
q) считать x
5
д) 8 # х
2 5 4 7 5 2 5 4
д) 2 3 # х
2 5 4
7 5 2
q) сумма x
23
q) суммы x
2 7 11 18 23
q) различные x
2 5 4 7
q) перевернуть x
5 7 4 5 2
q) x в пределах 4 10
01111b
q) x, где x в пределах 4 10
5 4 7 5
q) y: (x; "abc") / список списков
q) y
2 5 4 7 5
"abc"
q) посчитать y
2
q) считать каждый y
5 3
  

Ниже приведено определение функции, где x представляет аргумент:

  q) f: {2 + 3 * x}
q) f 5
17
q) f до 5
2 5 8 11 14
  

Q существенно использует символьный тип данных:

  q) a: `toronto / symbol
q) b: "торонто" / символьная строка
q) посчитать
1
q) счет b
7
д) а = "о"
тип
q) b = "o"
0101001b
q) a ~ b / a не то же самое, что b
0b
q) a ~ `$ b /` $ b преобразует b в символ
1b
  

Структуры данных

Базовые структуры данных

Q — это атомы (синглтоны) и списки.Другие структуры данных, такие как словари и таблицы, строятся из списков. Например, простая таблица — это просто список имен столбцов, связанный со списком соответствующих значений столбцов, каждое из которых является списком.

  q) товар: `орех / атом (одиночный)

q) элементы: `nut`bolt`cam`cog / list
в) продажи: 6 8 0 3 / список
в) цены: 10 20 15 20 / лист

q) (позиции; продажи; цены) / список списков
гайка болт кулачок шестерня
6 8 0 3
10 20 15 20

q) dict: `items`sales`prices! (предметы; продажи; цены) / словарь
q) дикт
предметы | гайка болт кулачок шестерня
продажи | 6 8 0 3
цены | 10 20 15 20

q) вкладка: ([] товары; распродажи; цены) / таблица
q) вкладка
цены продажи товаров
------------------
орех 6 10
болт 8 20
кулачок 0 15
винтик 3 20
  

Обратите внимание, что таблица — это переворот (транспонирование) словаря:

  q) перевернуть диктант
цены продажи товаров
------------------
орех 6 10
болт 8 20
кулачок 0 15
винтик 3 20
  

Созданная выше таблица является обычной переменной в рабочем пространстве q и может быть записана на диск.Как правило, вы создаете таблицы в памяти, а затем записываете на диск.

Поскольку это таблица, вы можете использовать для нее выражения запроса, подобные SQL:

  q) выберите из вкладки, где цены <20
цены продажи товаров
------------------
орех 6 10
кулачок 0 15
  

Поскольку это обычная переменная, вы также можете индексировать ее и выполнять другие типичные манипуляции с данными:

  q) вкладка 1 3 / индексные строки 1 и 3
цены продажи товаров
------------------
болт 8 20
винтик 3 20

q) вкладка `продажи / индекс продаж столбца
6 8 0 3

q) вкладка, вкладка / соединение двух копий
цены продажи товаров
------------------
орех 6 10
болт 8 20
кулачок 0 15
винтик 3 20
орех 6 10
болт 8 20
кулачок 0 15
винтик 3 20
  

Таблица с ключами имеет один или несколько столбцов в качестве ключей:

  q) 1! Табуляция / таблица с ключами
предметы | продажные цены
----- | ------------
орех | 6 10
болт | 8 20
кулачок | 0 15
винтик | 3 20
  

Функции, операторы, ключевые слова, итераторы

Все функции принимают аргументы справа в скобках.Операторы также могут принимать аргументы слева и справа, как в 2 + 2 (инфиксный синтаксис). Итераторы принимают аргументы значения слева (постфиксный синтаксис) и возвращают производные функции.

  q) продажа * цены / оператор: *
60 160 0 60
q) сумма продаж * цены / ключевое слово: сумма
280
q) sumamt: {sum x * y} / определить lambda: sumamt
q) сумма [продажи; цены]
280

q) (сумма продаж * цены)% от суммы продаж / рассчитать средневзвешенное значение
16,47059
q) цены продаж wavg / ключевое слово: wavg
16.47059

q) продажи, цены / оператор:, объединить списки
6 8 0 3 10 20 15 20
q) продажи, 'цены / итератор:' объединить списки в пары
6 10
8 20
0 15
3 20
  

Функции могут применяться к словарям и таблицам:

  q) -2 # вкладка
цены продажи товаров
------------------
кулачок 0 15
винтик 3 20
  

Функции могут использоваться в запросах:

  q) выберите товары, распродажи, цены, количество: распродажи * цены из вкладки
сумма продажных цен на товары
-------------------------
орех 6 10 60
болт 8 20160
кулачок 0 15 0
винтик 3 20 60
  

Скрипты

Сценарий q - это простой текстовый файл с расширением .q , который содержит q выражений, которые выполняются при загрузке.

Например, загрузите сценарий sp.q и отобразите таблицу s , которую он определяет:

  q) \ l sp.q / скрипт загрузки

q) s / таблица отображения s
s | название статус город
- | -------------------
s1 | Смит 20 Лондон
s2 | джонс 10 париж
s3 | блейк 30 париж
s4 | Кларк 20 Лондон
s5 | adams 30 афины
  

Внутри сценария строка, содержащая один /, начинает блок комментариев.Строка с одним \ завершает блок комментария или, если его нет, завершает сценарий.

Сценарий может содержать многострочные определения. Любая строка с отступом считается продолжением предыдущей. Пустые строки, лишние пробелы и строки с комментариями (начинающиеся с /) игнорируются при определении этого. Например, если в скрипте есть содержимое:

  а: 1 2

/ это строка комментария

 3
    + 4

b: "abc"
  

Затем загрузка этого скрипта определит a и b как:

  г) а
5 6 7 / и.е. 1 2 3 + 4
д) б
"abc"
  

Определения многострочных функций

В сценариях отступ позволяет определениям функций занимать несколько строк.

 
fn: {[x, y]
  а: х * 2,5;
  b: x + до пола y;
  a & b}
  

Согласно соглашению, в многострочном определении закрывающая скобка также должна иметь отступ . Если добавить суффикс в последнюю строку, то вероятность потеряться не будет.

Q запросов

Q-запросы похожи на SQL, хотя часто намного проще.

  \ l нас. Q

q) выберите из p, где вес = 17
p | название цвет вес город
- | ------------------------
p2 | болт зеленый 17 париж
p3 | винт синий 17 рим
  
Можно ввести

операторов SQL, если они имеют префикс s) .

  q) s) выберите * from p, где цвет в (красный, зеленый) / запрос SQL
p | название цвет вес город
- | -------------------------
p1 | орех красный 12 лондон
p2 | болт зеленый 17 париж
p4 | винт красный 14 Лондон
p6 | винтик красный 19 лондон
  

Эквивалент q:

  q) выберите из p, где цвет в `red`green
  

Аналогично, сравните:

  q) выберите отдельные p, s.город из сп
s) выберите разные sp.p, s.city из sp, s, где sp.s = s.s
  

и

  q) выберите из sp, где s.city = p.city
s) выберите sp.s, sp.p, sp.qty из s, p, sp, где sp.s = s.s
    и sp.p = p.p и p.city = s.city
  

Обратите внимание, что точечная запись в q автоматически ссылается на соответствующую таблицу.

Результаты

Q могут иметь списки в строках.

  q) выберите кол-во по s из sp
s | кол-во
- | -----------------------
s1 | 300 200 400 200 100 400
s2 | 300 400
s3 | , 200
s4 | 100 200 300
  

разгруппировать приведет к сглаживанию результата.

  q) разгруппировать выберите количество по s из sp
s кол-во
------
s1 300
s1 200
s1 400
s1 200
...
  

Можно производить расчеты по промежуточным результатам.

  q) select countqty: count qty, sumqty: sumqty by p from sp
p | кол-во сумма
- | ---------------
p1 | 2 600
p2 | 4 1000
p3 | 1 400
p4 | 2 500
p5 | 2 500
p6 | 1 100
  
Язык программирования

K - комбинированный и упрощенный Apl / Lisp / C

! Любые предложения, комментарии, улучшения кода приветствуются! \ NМой адрес электронной почты: attila dot vrabecz at gmail dot com

AttilaVrabecz \ nRosettaStone \ nKByExample \ nK4ByExample \ nQByExample \ nSimulationCodes \ nLanguageShootout \ nLanguageComparisons \ nPythonCookbook \ nSyntaxHighlighting \ n [[Ссылки]] \ n 9000

[[kbyeg4.k | kbyeg4.k]] \ nпараллельно KByExample и QByExample

[[kbyeg.k | kbyeg.k]] \ nна основе J на ​​примере [[Олег Кобченко | http: //olegykj.sourceforge.net/]] \ n \ n

| [[Fractal Benchmark | http: //www.timestretch.com/FractalBenchmark.html]] | {{{\ st `show $ 80 80 #" * "4> @ [n; & 0n = n: + / _ sqr 1000 {c + (- / x * x; 2 * / x)} / c: +, / (- 2 + (! 80)% 30), /: \ s: -1 + (! 80)% 40;:; 4]}}} | [[mandel.k | mandel.k]] | \ n | [[Инверсия матрицы | http: //fisher.stats.uwo.ca/faculty/aim/epubs/MatrixInverseTiming/default.htm] ] | {{{\ st _inv._abs i - /: i:! 1000}}} | [[inv.k | inv.k]] | \ n | [[Тест полинома | http: //dan.corlan.net/bench.html]] | { {{\ st + / 500000 {(| 2. + 8. * \ s100 # .5) _dot 1. * \ s100 # .2} \ s0.}}} | [[poly.k | poly.k]] | \ n * LanguageShootout \ n * [[Mathschallenge.net Euler Project | http: //mathschallenge.net/index.php? section = project]] \ n * [[Практическое сравнение языков Андреаса | http: // www. kochandreas.com/home/index2.htmptingicious\n*[[Черно-язычные на нескольких языках | http: //www.espenhaug.com/black_scholes.html]] \ n * [[Hanoimania! | http: // www.kernelthread.com/hanoi/]]

[[Возрожденный тест на выборы компьютерного языка | http: // shootout.alioth. _f [x; y-1]]]} [3; 8]}}} | \ n | Такеучи | {{{{: [~ y @ [n; & 0n = n: + / _ sqr 50 {c + (- / x * x; 2 * / x)} / c: +, / (- 1,5 + 2 * (! w)% w), /: \ s : -1 + 2 * (! W)% w: 200;:; 4]; `mandel.pbm 6: "P4 \ sn", (5: 2 # w), "\ sn", _ ci 2_sv'-1 8 #, / + (2 # w) #b}}} | \ n | Моделирование N-тела | [[nbody.k | nbody.k]] | \ n [img [Мандельброт преобразован в PNG | mandel.png]]

* [[Kx Systems Inc. | http: //kx.com]] \ n * [[KxForums | http: //www.kxforums.com]] \ n * [[Vector Online | http: // www. vector.org.uk]] \ n * [[Нет вонючих петель | http: //www.nsl.com]] - Стивен Аптер \ n * [[Саймон Гарланд | http: //271828.net]] \ n * [[Милан Ондрус | http: //homepage.hispeed.ch/milano]] \ n * [[Кристиан Лангрейтер | http: //www.langreiter.com/space/k-notes]] \ n * [[K. Уютный | http: // уютный.com / K / CoSy.htm]] - Боб Армстронг \ n * [[Джейсон Нордвик | http: //www.xcf.berkeley.edu/~nordwick/k]] \ n * [[Studio for kdb + and The Skelton Log | http: //www.skelton.de]] - Чарли Скелтон \ n * Возрождена старая домашняя страница Эберхарда Лутца [[lambda | http: //www.e7l3.org/lambda.html]] [[kaylang | http: // www.e7l3.org/lambda/kaylang.html Calibration\n*Ори Бергер утверждает, что K лучше [[1 | http: //discuss.joelonsoftware.com/default.asp? joel.3.263336.105]] [[2 | http: //discuss.fogcreek.com/joelonsoftware1/default.asp? cmd = show & ixPost = 35501 & ixReplies = 12]]

KByExample \ nK4ByExample \ nQByExample \ nRosettaStone \ nSimulationCodes \ nLanguageShootout \ nLanguageComparisons \ nPythonCookbook \ nSyntaxHighlighting \ n [[Ссылки]] \ n

Python vs.K / Q \ nPython называется лаконичным (по сравнению с C / C ++), K / Q - кратче (и быстрее) \ n * английские числа [[count.k | pycook / count.k]] \ n * Мин-макс просмотров [[peek.k | pycook / peek.k]] [[peek.q | pycook / peek.q]]

[[qbyeg.q | qbyeg.q]] \ nпараллельно KByExample и K4ByExample \ n

[[APL \ s? - ранняя статья о J | http: //portal.acm.org/citation.cfm? id = 97808.97845 & dl = GUIDE & dl = ACM & type = series & idx = SERIES404 & part = Proceedings & WantType = Proceedings & title = International% 20Conference% 20on% 20APL]] \ nExpanded [ [Работа Ануя Годжала | http: // goanuj.freeshell.org/k/ Funds [[ak | rosetta / ak]] НАПИСАНИЕ [[bk | rosetta / bk]] ГРАММАТИКА [[ck | rosetta / ck]] \ nТАБЛИЦЫ [[Da.k | rosetta /Da.k]] [[Db.k | rosetta / Db.k]] [[Dc.k | rosetta / Dc.k]] [[Dd.k | rosetta / Dd.k]]

* Все пары, без периодических граничных условий ~ молекулярная динамика Леннарда-Джонса ([[md.k | md.k]]) и исходный [[код C ++ | http: //www.physics.buffalo.edu/phy411- 506 / Topic1 / md.cpp]] \ n * Код Монте-Карло Hard Sphere [[hsmc.k | hsmc.k]] и входной файл параметров [[hsmc.start | hsmc.start]]

Комбинированный и упрощенный Apl / Lisp / C

K язык программирования

Я большой поклонник подсветки синтаксиса.Особенно полезна подсветка синтаксиса для K (не все со мной согласны :)). \ NМой любимый на сегодняшний день ~ EmEditor \ n |! Editor |! Файлы синтаксиса |! Снимок экрана | \ n | [[EmEditor | http: //www.emeditor.com Calcifescalexechnitt (k.esy|syntax/k.esy sizes) ]] | \ n | [[Colorer | http: //colorer.sf.net]] | [[k.hrc | синтаксис / k.hrc]] [[k.hrd | синтаксис / k.hrd]] | [ [nbody.k | синтаксис / kfar.png]] | \ n | [[Vedit | http: //vedit.com]] | [[k.syn | синтаксис / k.syn]] | [[md.k | syntax / kvedit.png]] | \ nСинтаксис [[syntax.k | синтаксис / syntax.k]] файл \ nKByExample [[цветной pdf | синтаксис / kbyeg.pdf]]

Почему так мало людей изучают самый популярный язык программирования в сфере финансов

Как мы сообщали в прошлом месяце, если вы хотите получить работу в сфере финансов, вам будет полезно изучить языки кодирования K и Q. K и Q лежат в основе системы баз данных Kdb +, которая все чаще используется банками, хедж-фондами и высокочастотные торговые дома, и все же очень немногие люди полностью осведомлены о них.

Учитывая, что рекрутеры говорят, что ведущие подрядчики, работающие с системами Kdb +, могут заработать 1000 фунтов стерлингов (1 доллар США.3k) в день в Лондоне, это кажется удивительным. В любой нормальной ситуации можно ожидать расширения предложения для удовлетворения спроса; не здесь.

«Многие вакансии в Kdb + основаны на проектах и ​​очень хорошо оплачиваются», - говорит Олли Томпсон, рекрутер по электронным торговым системам в GQR Global Markets. «Причина в том, что разработчиков Kdb + просто не так много».

Старший разработчик квантов в банке США, работающий в Kdb +, подтверждает, что он принадлежит к избранному племени. «Квалифицированных инженеров Kdb + сложно найти, а опытных квантов Kdb + еще реже.«Он говорит, что причина этого в том, что Kdb + и связанные с ним языки не преподаются в университетах:« Кванты преподаются в школах, и, поскольку у Kdb + высокий лицензионный сбор, большинство ученых не будут его использовать. Только когда квант приступает к работе, он понимает, что ему нужно выучить язык. А если банкам нужен квалифицированный квант Kdb +, они должны взять того, кто прошел обучение в другом месте ».

Ник Псарис, разработчик из Нью-Йорка в Bank of America, пытается популяризировать использование Kdb + и Q и недавно написал книгу по Q для людей, которые хотят выучить язык.Псарис отказался комментировать эту статью. Однако количественный разработчик в конкурирующем банке сказал, что имеет смысл знать как Q, так и K: «Знание K помогает глубже понять Q, потому что любые Q-функции реализованы в K», - говорит он.

Однако вместо того, чтобы учиться самостоятельно, большинство людей узнают о Kdb + через First Derivatives, владельца KX, компании, которая владеет и продает систему баз данных. First Derivatives предлагает двухлетнюю программу обучения для выпускников. Он также проводит бесплатные вводные семинары по Kx, на которые, по словам Кэти Шнайдер, директор по маркетингу, количество подписчиков значительно превысило количество.«Мы добавили дополнительные дни, чтобы удовлетворить спрос на эти онлайн-сеансы в прямом эфире», - говорит Шнайдер.

Посещение может стоить вашего времени, поскольку инсайдеры говорят, что использование Kdb + внутри банков меняется. «По мере того, как все больше квантов будут разбираться в Kdb +, его использование превратится из простого хранилища данных в мощный инструмент анализа. Многие крупные инвестиционные банки уже используют его таким образом», - прогнозирует один разработчик квантов, указывая на таких, как Morgan Stanley.

В отличие от Hadoop, который распределяет аналитику по нескольким серверам, он говорит, что Kdb + имеет то преимущество, что «выжимает из каждой машины как можно больше производительности за счет оптимального использования ЦП и ОЗУ.«

«Hadoop отлично подходит для всех типов данных, кроме массивных тиковых баз данных», - добавляет он. Учитывая, что банки и фонды нуждаются в огромных базах данных по тикам, он говорит, что Kdb + все чаще становится их выбранным инструментом и что сообществу необходимо срочно расти.

У вас есть конфиденциальная история, совет или комментарий, которым вы хотели бы поделиться? В первую очередь обращайтесь: sbutcher@efin financialcareers.com . Также доступны Whatsapp / Signal / Telegram. Потерпите нас, если вы оставите комментарий внизу этой статьи: все наши комментарии модерируются людьми.Иногда эти люди могут спать или находиться вдали от своих столов, поэтому для появления вашего комментария может потребоваться некоторое время. В конце концов это произойдет, если только оно не является оскорбительным или клеветническим (в этом случае не будет).

Фото Адама Уилсона на Unsplash

Klong - T3X.ORG

Klong - T3X.ORG

Простой язык массивов

Новинка: Книга Клонга Документация | Скачать

Klong - это язык массивов, как и K, но без двусмысленность. Если вы знаете K или APL, вы можете быть разочарованы Klong.1% 2}

Обратите внимание, что Клонг - это математическая запись, а не программирование. язык. Если вы попытаетесь использовать его как свой любимый функционал / процедурный / OO язык программирования, вы только расстроитесь. Вот объяснение вышеуказанной программы.

Узнайте больше о Klong

Справочное руководство (klong-ref.txt) предоставляет полное и подробное полуформальное описание клонга язык. Вероятно, это лучшая отправная точка для знакомства с Клонгом.

Введение в программирование массивов в Klong - это совершенно новая книга (2018 г.), в которой подробно объясняется проблема решение на клонге и языках массивов в целом.

Краткий справочник (klong-qref.txt) обобщает синтаксис и семантику языка. Вероятно, это будет только имеет смысл, если вы уже знаете K или APL.

Тогда есть действительно краткое введение в Клонг (klong-intro.txt), который вы могли бы хотите прочитать, если вы никогда раньше не использовали язык массивов.

Наконец, если вы уже знаете K, вот краткое изложение (возможно, неполное). отличий между Клонгом и К: klong-vs-k.txt.

Компиляция и установка Klong

Скачать Клонг можно здесь: klong20200403.tgz (~ 169 КБ, недавние изменения).

На всякий случай вот предыдущие стабильные версии: klong20190926.tgz (~ 156 КБ), klong20171119.tgz (~ 120 КБ, старый синтаксис).

Klong написан на чистом ANSI C (C99), поэтому он должен компилироваться на любом система, предоставляющая компилятор C. Просто запустите , сделайте и сделать тест . Он также компилируется изначально на Plan 9!

Чтобы установить Klong, просто скопируйте двоичный файл kg в / usr / local / bin или другое подобное место и укажите KLONGPATH Переменная среды в lib / каталог дерева исходных текстов Клонга.

Файлы, заканчивающиеся на .kg - это программы Klong, вы можете загрузить их с ] lname или ./kg -l name (с или без суффикса).

Удачи!


связаться | Конфиденциальность

Vector, Журнал Британской ассоциации APL

Артур Уитни

Введение

K - это исполняемая нотация, лежащая в основе высокопроизводительной платформы программирования.Он предназначен для анализа огромных объемов данных в реальном времени и исторических данных - идеально подходит для финансового моделирования.

K - это быстро, полно, доступно и продуктивно. Он получает свою скорость от инкрементного компилятора и хорошо продуманного управления памятью, типами данных и примитивами. Его универсальность достигается за счет легкого комбинирования с другими продуктами, включая высокопроизводительные встроенные электронные таблицы, графику и управление базами данных. Продуктивность и доступность проистекают из дизайна основного языка.

В этой статье приведены некоторые примеры, написанные на языке K, и краткое изложение языка. Эта работа возникла из-за моего опыта использования C и Fortran и моей работы по проектированию, реализации и использованию нескольких различных сред программирования, включая LISP, объектно-ориентированные системы и APL. В частности, я многому научился при разработке, внедрении и использовании очень успешного A + в Morgan Stanley. Я убежден, что наилучшая возможная среда программирования, по крайней мере для финансов, - это среда, основанная на высокопроизводительной обработке списков с использованием примитивов, подобных APL.Это дает наилучшее сочетание производительности и производительности.

Примеры:

K имеет небольшой и мощный словарный запас. Каждая примитивная операция - это единственный символ ASCII. Например,

   p: 1,5 1,6 p получает 1,5 и 1,6
   q: 3 4 q получает 3 и 4
   p * q p умножить на q
4,5 6,4
   + / p * q плюс БОЛЕЕ p раз q
10.9
 

Основными атомами языка являются символы, числа, символы и лямбда-выражения.Списки состоят из пунктов. Каждый элемент - это список или атом. Таблица - это список списков одинаковой длины. В математике вместо атома, списка и таблицы мы говорим скаляр, вектор и матрица. Например,

   s: 3 скаляр, т.е. атом.
   v: 3 4 вектор, т.е. список из 2 атомов.
   m: (2 3 4 матрица, т.е. список из 2 списков по 3 атома.
       5 6 7)
 

Затем,

   + / v плюс БОЛЕЕ элементов v, то есть 3 + 4.
7

   + / м плюс БОЛЕЕ п.м., т.е.е. 2 3 4 + 5 6 7.
7 9 11

   + / 'm плюс НАД КАЖДЫМ элементом m, то есть (+ / 2 3 4; + / 5 6 7).
9 18

   + \ v плюс SCAN элементы v, то есть (3; 3 + 4).
3 7
 

+ и * - бинарные атомарные функции. / \ и ’- операторы. Операторы, которые в комментарии написаны заглавными буквами, принимают функции в качестве аргументов и выводят связанные функции в качестве результатов. Например. + - это плюс, а + / - сумма. В целом

   f / x применяет f последовательно НАД элементами x.
   f \ x применяет f, последовательно сканируя элементы
x от начала до конца.f 'x применяет f к КАЖДОМУ из элементов x в
параллельно.
 

Также,

   v + 'v v плюс КАЖДЫЙ v, то есть (3 + 3; 4 + 4).
6 8
   v <\ v v меньше, чем EACHLEFT v, т.е. (3 <3 4; 4 <3 4).
0 1
0 0
   v 

Все двоичные случаи функций, производных от / \ и ’, являются параллельными операциями. В целом

   x f 'y применяет f к КАЖДОМУ из элементов x и y ⍲
попарно.
   x f \ y применяет f к КАЖДОМУ из элементов на
ВЛЕВО (x) при фиксированном y.x f / y применяет f к КАЖДОМУ из пунктов на
ВПРАВО (y) при фиксированном x.
 

Функция f атомарна тогда и только тогда, когда f эквивалентна f ’. Например,

   (v + v) ~ v + 'v v плюс v эквивалентно v плюс КАЖДОМУ v.
 

Примечание,

   v * m v умножить на m, то есть (3 * 2 3 4; 4 * 5 6 7).
  6 9 12
 20 24 28
   + / v * m плюс БОЛЕЕ v, умноженное на m, то есть 6 9 12+ 20 24 28.
26 33 40
 

Композиция возникает из сопоставления функций. Например,

   ~ = Не равно.~ <Не меньше чем, т.е. больше или равно.
   ~> Не больше чем, т.е. меньше или равно.
   + / * Плюс БОЛЕЕ раз ⍲ обобщенная точка
товар.
   (+ / *) \ (Плюс БОЛЬШЕ раз) КАЖДОЙ ЛЕВЫЙ ⍲ матрица
товар.
 

Как правило, для функций f и g:

((f g) x) ~ f g x (f compose g) of x эквивалентно f из g из x.
(x (f g) y) ~ f x g y x (f compose g) y эквивалентно f из x g y.
((x f) y) ~ x f y (x with f) of y эквивалентно x f y.
 

Например, из линейной алгебры мы знаем, что:

s * - линейное преобразование от R к R.m (+ / *) \ - линейное преобразование из R2 в R3.
 

Конечно, эти списки не обязательно должны быть прямоугольными или однотипными. Таким образом, списки являются простым, но мощным расширением прямоугольных однородных массивов исходного APL. Нет необходимости прилагать или раскрывать. Более того, параллельные операторы / \ и ’упрощают и обобщают и, таким образом, устраняют внутренние и внешние произведения, а также оператор скобки-оси.

Еще одно важное обобщение - сделать выражения первоклассными объектами данных и разрешить им любое количество аргументов.t} pv получает: сумму денежных потоков, умноженную на d в ​​степень t.

Ставка дисконтирования является обратной величиной 1 плюс процентная ставка, например, ставка дисконтирования 0,9 соответствует примерно 11% и означает, что 1 доллар через год стоит сегодня 90 центов.

Например, 3-летняя облигация, выпущенная с годовым купоном 10%, будет иметь:

   c: 0,1 0,1 1,1 денежный поток - это купон, купон и
основной + купон
   t: 1 2 3 в годы 1, 2 и 3.
 

Затем,

   pv [c; t; 0.9] приведенная стоимость облигации с годовым дисконтом 0,9
0,9729 - это примерно 97 центов.
 

Эта формула хорошо известна и широко используется. К сожалению, это тоже неточно. Предполагается, что процентная ставка будет постоянной в течение всего срока действия облигации. Правильный способ сделать этот расчет - использовать текущие цены всех соответствующих финансовых инструментов для получения функции дисконтирования d [t] (считайте d of t). d [t] - это текущая стоимость доллара во все времена t. Итак, теперь формула:

   pv: {[c; t; d] + / c * d [t]} pv получает: сумма денежного потока, умноженная на скидки при
раз т.t}] вызвать pv с c, t и лямбда-выражением для d.
0,9729
 

Вместо того, чтобы хранить функцию как выражение, мы могли бы сохранить само отображение. Это может быть намного эффективнее, например в данном случае

   d: 1 0,9 0,81 0,729 d получает скидку за годы 0,1,2 и 3.
   pv [c; t; d] ... и еще раз ...
0,9729
 

Обратите внимание, что определение pv не изменилось. Вызов функции и индексация используют одну и ту же нотацию, т.е. если левый аргумент является списком, то индексировать - если это атомарное лямбда-выражение, выполнить.Это мощная идея. Список v часто является очень эффективным представлением функции от 0 1 2 ... до v [0] v [1] v [2] .... Например,

   v: 1 2 3 4 5 определяют список v, то есть диапазон v.
   ! #v перечислить количество v, то есть домен v.
0 1 2 3 4
   v [3] v на 3
4
   f: {[x] 1 + x} определяют функциональное надмножество v.
   f [3] f на 3
4
 

Можно зафиксировать некоторые аргументы функции точно так же, как можно указать только некоторые оси при индексировании. В следующем примере m и f оба реализуют + - m1 и f1 оба реализуют 1+.

   m: n + \ n:! 4 m получает n плюс КАЖДЫЙ n получает перечислимое число 4,
т.е. m определяется как таблица сложения 4 на 4.
   м
0 1 2 3
1 2 3 4
2 3 4 5
3 4 5 6
 
f: {[x; y] x + y} f определяется как сложение.
   м [1; 2] м на расстоянии 1 2
3
   f [1; 2] f при 1 2
3
   m1: m [1] m1 получает m в строке 1.
   m1
1 2 3 4
   f1: f [1] f1 получает f с фиксированным x равным 1.
   m1 [2] m1 в 2
3
   f1 [2] f1 на 2
3
 

Знаки [и] предназначены для удобства. Базовый примитив - @.

Сводка

K означает «ключи от королевства».

Ключи к выразительности включают:

0. простые и общие типы данных атома и списка.
1. простые и общие атомарные и списковые примитивы.
2. один символ ASCII для каждого примитива.
3. Идентификация индексации списка с оценкой вызова функции.
4. символьная индексация (здесь не описывается).
5. лямбда-выражения с любым количеством аргументов.
6. Функциональная композиция.

Ключи к производительности включают:

0.постоянный доступ по времени, то есть индексация.
1. поиск в постоянное время, т.е. хеширование.
2. добавление постоянного времени, т.е. умное управление памятью.
3. Сортировка по линейному времени.
4. Параллельные функции и операторы.
5. В общем, наличие примитивов, которые могут выражать важные алгоритмы.
6. Инкрементальный компилятор.

Итак, что такое K? Это мощный язык программирования. Зачем использовать K? Для продуктивности и производительности.Что нового, необычного и интересного?

0. Списки K являются простым надмножеством прямоугольных массивов APL.
1. Каждый примитив - это единственный символ ASCII - никаких нестандартных символов.
2. Пользовательские функции могут иметь любое количество аргументов.
3. Индексирование имеет поперечный, точечный и символьный доступ.
4. Лямбда-выражения - это атомарный тип данных.
5. Нет ветвления - управление осуществляется с помощью итерационных и параллельных операторов.
6. Ось кронштейна, внутренний продукт и внешний продукт заменяются КАЖДОЙ.

Заключение

K может работать на любой архитектуре, но особенно хорошо работает на RISC с высокой пропускной способностью и параллельном RISC.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *