Векторный редактор в Zero Block
Векторный редактор в Zero Block
Как создать собственное векторное изображений из шейпов
В редакторе Zero Block есть возможность создать свое собственное векторное изображение во встроенном векторном редакторе. Чтобы создать его, нажмите на кнопку добавления нового элемента → Add Vector.
Перейдите в настройки элемента и нажмите на кнопку Edit Vector. Также редактор можно открыть при двойном клике на элемент.
Откроется редактор векторного изображения. В нем есть 4 режима работы — Select Tool, Draw Tool, Bend Tool и Edit Tool для точек.
Draw Tool
Draw Tool позволяет создать новый шейп с помощью добавления кривых Безье с узловыми точками и настройкой углов касательных в этих точках. С помощью этого инструмента можно создавать прямые, ломаные и гладкие кривые.При зажатой клавише Shift следующую точку можно будет поставить только горизонтально, вертикально и под углом 45 градусов относительно предыдущей.
Чтобы замкнуть контур, нужно поставить последнюю точку там же, где была установлена начальная точка. Чтобы оставить фигуру не замкнутой, нужно сделать двойной щелчок на последней точке или нажать на клавишу Escape.
Select Tool
Select Tool позволяет выбирать, перетаскивать, масштабировать и вращать отдельные созданные шейпы, а также менять их настройки — заливку и цвет и ширину обводки.
Существует четыре режима масштабирования:- Свободное. Обьект меняет размер без сохранения пропорций.
- Пропорциональное (c зажатой клавишей shift). Объект меняет размер с сохранением пропорций.
- Свободное из центра (с зажатой клавишей alt/option). Объект сохраняет своё местоположение относительно центральной точки. Пропорции не сохраняются.
- Пропорциональное из центра (с зажатыми клавишами shift + alt/option) Объект сохраняет своё местоположение относительно центральной точки. Пропорции сохраняются.
Примеры четырех режимов масштабирования элементов
Также есть два режима вращения объектов:- Свободное. Объект вращается на любое значение. Для этого наведите на угол объекта.
- Вращение с привязкой по 15 градусов (с зажатым Shift).
Чтобы отразить объект по вертикали или горизонтали, используйте контекстное меню: Flip Horizontal, Flip Vertical.
Bend Tool
Bend Tool позволяет изменять отдельные отрезки кривых и угол касательных в узловых точках после создания шейпа.
Edit Tool
Edit Tool позволяет редактировать точки (перемещать их и редактировать кривые Безье) и перемещать отрезки между двумя точками. Чтобы войти в этот режим, нужно два раза щелкнуть на элементе, который нужно редактировать.
Несколько шейпов в одном векторном изображении
В одном векторе можно создать несколько элементов. Чтобы переместить их выше или ниже в слоях относительно друг друга, нажмите на контекстное меню (правой кнопкой мыши на выбранный элемент) и нажмите Bring to front или Send to back. Или используйте горячие клавиши ] или [.Чтобы удалить элемент, надо нажать Backspace или использовать контекстное меню.
Импорт SVG
Импорт осуществляется через контекстное меню, меню тулбара или сочетанием клавиш Сmd/Сtrl+I. Импортировать можно любое SVG изображение размером до 20КБ.
Список горячих клавиш
Чтобы перейти к полному списку горячих клавиш, перейдите в редакторе к кнопке с тремя точками → Shortcuts.
Также горячие клавиши указаны в таблице ниже.
Начало работы
Обзорная статья по основным возможностям
Перейти
Отзывчивый дизайн
Статья о работе с контейнерами и созданию «резиновых» элементов
Перейти
Горячие клавиши
Cписок всех комбинаций для ускорения работы
Перейти
Модульная сетка
Cоздание единой схемы расположения всех элементов сайта
Перейти
Zero Block: базовая анимация
Справка по простой анимации: фиксации, параллаксу и анимации появления
Перейти
Zero Block: пошаговая анимация
Статья о сложной пошаговой анимации: основные принципы, настройки и примеры
Перейти
Zero Block: триггерная анимация
Справка по сложной триггерной анимации: настройка и примеры
Перейти
Импорт из Figma
Как автоматически импортировать макет из Figma в Zero Block
Перейти
Векторы, графическое изображение векторов, величина вектора, направление вектора
Векторы могут быть графически представлены направленными отрезками. Длина выбирается по определенной шкале, чтобы обозначить величину вектора, а направление отрезка представляетнаправление вектора. Например, если мы примем, что 1 см представляет 5 км/час, тогда северо-восточный ветер со скоростью 15 км/час будет представлен направленным отрезком длиной 3 cм, как показано на рисунке.
Вектор на плоскости это направленный отрезок. Два вектора равны если они имеют одинаковуювеличину и направление.
Рассмотрим вектор, нарисованный из точки A к точке B. Точка называется начальной точкой вектора, а точка B называется конечной точкой. Символическим обозначением для этого вектора есть (читается как “вектора AB”). Векторы также обозначается жирными буквами, такими как U, V и W. Четыре вектора на рисунке слева имеют одинаковую длину и направление. Поэтому они представляют
В контексте векторов мы применяем = чтобы обозначить их равность.
Длина, или величина выражается как ||. Для того, чтобы определить, равны ли векторы, мы находим их величины и направления.
Пример 1 Векторы u, , w показаны на рисунке внизу. Докажите, что u = = w.
Решение Сначала мы находим длину каждого вектора с использованием формулы расстояния:
|u| = √[2 — (-1)]2 + (4 — 3)2 = √9 + 1 = √10,
|| = √[0 — (-3)]2 + [0 — (-1)]2 = √9 + 1 = √10,
|w| = √(4 — 1)2 + [-1 — (-2)]2 = √9 + 1 = √10.
Отсюда
|u| = | = |w|.
Векторы u, , и w, как видно из рисунка, вроде бы имеют одно и то же направление, но мы проверим их наклон. Если прямые, на которых они находятся, имеют одинаковые наклоны, то векторы имеют одно и то же направление. Рассчитываем наклоны:
u = = w.
Имейте в виду, что равность векторов требует только одинаковой величины и одинакового направления, а не расположения в одном месте. На самом верхнем рисунке — пример равности векторов.
Предположим, что человек делает 4 шага на восток, а затем 3 шага на север. Тогда человек будет в 5 шагах от начальной точки в направлении, показанном слева. Вектор в 4 единицы длиной и с направление направо представляет 4 шага на восток и вектор 3 единицы длиной направление вверх представляет 3 шага на север. Сумма двух этих векторов есть вектор 5-ти шагов величины и в показанном направлении. Сумма также называется
В общем, два ненулевых вектора u и v могут быть сложены геометрически расположением начальной точки вектора v в конечную точку вектора u, и затем нахождением ветора, который имеет ту же самую начальную точку, что и вектор u и ту же самую конечную точку что и вектор v, как показано на рисунке внизу.
Суммой есть вектор, представленный направленным отрезком из точки A вектора u в конечную точку C вектора v. Таким образом, если u = и v = , тогда
u + v = + =
Мы также можем описать сложение векторов как совместное размещение начальных точек векторов, построением параллелограмма и нахождением диагонали параллелограмма. (на рисунке внизу.) Это сложение иногда называется как правило параллелограмма сложения векторов. Векторное сложение коммутативно. Как показано на рисунке, оба вектора u + v и v + u представлены одним и тем же направленным отрезком.
Если две силы F1 и F2 действуют на один объект, результирующая сила есть сумма F1 + F2 этих двух отдельных сил.
Пример Две силы в 15 ньютонов и 25 ньютонов действуют на один объект перпендикулярно друг другу. Найдите их сумму, или результирующую силу и угол, которая она образовывает с большей силой.
Решение Нарисуем условие задачи, в этом случае — прямоугольник, используя v или для представления результирующей. Чтобы найти ее величину, используем теорему Пифагора:
|v|2 = 152 + 252 Здесь |v| обозначает длину или величину v.
|v| = √152 + 252
|v| ≈ 29,2.
Чтобы найти направление, отметим, что так как OAB есть прямым углом,
tanθ = 15/25 = 0,6.
Используя калькулятор, мы находим θ, угол, который большая сила образует с результирующей силой:
θ = tan— 1(0,6) ≈ 31°
Результирующая имеет величину 29,2 и угол 31° с большей силой.
Пилоты могут корректировать направление их полёта, если есть боковой ветер. Ветер и скорость самолёта могут быть изображены как веторы.
Пример 3. Скорость самолёта и направление. Самолёт движется по азимуту 100° со скоростью 190 км/час, в то время как скорость ветра 48 км/ч, а его азимут — 220°. Найдите абсолютную скорость самолета и направление его движения с учетом ветра.
Решение Сначала сделаем рисунок. Ветер представлен и вектор скорости самолета есть . Результирующий вектор скорости есть v, сумма двух векторов. Угол θ между v и называется угол сноса.
Обратите внимание, что величина COA = 100° — 40° = 60°. Тогда величина CBA также равна 60° (противоположные углы параллклограмма равны). Так как сумма всех углов параллелограмма равна 360° и COB и OAB имеют одну и ту же величину, каждый должен быть 120°.
|v|2 = 482 + 1902 — 2.48.190.cos120°
|v|2 = 47,524
|v| = 218
Тогда, |v| равно 218 км/ч. Согласно правилу синусов, в том же самом треуголнике,
48/sinθ = 218/sin120°,
или
sinθ = 48.sin120°/218 ≈ 0,1907
θ ≈ 11°
Тогда, θ = 11°, к ближайшему целому углу. Абсолютная скорость равна 218 км/ч, и направление его движения с учетом ветра: 100° — 11°, или 89°.
Если нам задан вектор w, мы можем найти два других вектора u и v, сумма которых есть w. Векторы u и v называются
Когда мы раскладываем вектор, обычно мы ищем перпендикулярные компоненты. Очень часто, однако, одна компонента будет параллельной оси x, и другая будет параллельна оси y. Поэтому, они часто называются горизонтальными и вертикальными компонентами вектора. На рисунке внизу вектор w = разложен как сумма u = и v = .
Горизонтальная компонента w есть u и вертикальная компонента — v.
Пример 4 Вектор w имеет величину 130 и наклон 40° относительно горизонтали. Разложите вектор на горизонтальные и вертикальные компоненты.
Решение Сначала мы нарисуем рисунок с горизонтальными и вертикальными векторами u и v, чья сумма есть w.
Из ABC, мы находим |u| и |v|, используя определения косинуса и синуса:
cos40° = |u|/130, или |u| = 130.cos40° ≈ 100,
sin40° = |v|/130, или |v| = 130.sin40° ≈ 84.
Тогда, горизонтальная компонента w есть 100 направо и вертикальная компонента w есть 84 вверх.
Инфографика Роялти бесплатно векторное изображение
Инфографика Роялти бесплатно векторное изображение — VectorStock- лицензионные векторы org/ListItem»> инфографика векторов
ЛицензияПодробнее
Стандарт Вы можете использовать вектор в личных и коммерческих целях. Расширенный Вы можете использовать вектор на предметах для перепродажи и печати по требованию.Станд. | Расшир. | |
---|---|---|
Печатный/редакционный | ||
Графический дизайн | ||
Веб-дизайн | ||
Социальные сети | ||
Редактировать и изменить | ||
Многопользовательский | ||
Предметы перепродажи | ||
Печать по запросу |
Владение Узнать больше
Эксклюзивный Если вы хотите купить исключительно этот вектор, отправьте художнику запрос ниже:Хотите, чтобы это векторное изображение было только у вас? Эксклюзивный выкуп обеспечивает все права этого вектора.
Мы удалим этот вектор из нашей библиотеки, а художник прекратит продажу работ.
Способы покупкиСравнить
Плата за изображение $ 14,99 Кредиты $ 1,00 Подписка 9 долларов0082 0,69Оплатить стандартные лицензии можно тремя способами. Цены составляют $ $.
Оплата с помощью | Цена изображения |
---|---|
Плата за изображение $ 14,99 Одноразовый платеж | |
План подписки От 69 центов Выберите месячный план. Неиспользованные загрузки автоматически переносятся на следующий месяц. |
Способы покупкиСравнить
Плата за изображение $ 39,99 Кредиты $ 30,00Существует два способа оплаты расширенных лицензий. Цены составляют $ $.
Оплата с помощью | Цена за изображение |
---|---|
Плата за изображение $ 39,99 Оплата разовая, регистрация не требуется. | |
Предоплаченные кредиты $ 30 Загружайте изображения по запросу (1 кредит = 1 доллар США). |
Оплата
Плата за изображение $ 399Дополнительные услугиПодробнее
Настроить изображение Доступно только с оплатой за изображение 9 долларов0082 85,00Нравится изображение, но нужно всего лишь несколько модификаций? Пусть наши талантливые художники сделают всю работу за вас!
Мы свяжем вас с дизайнером, который сможет внести изменения и отправить вам изображение в выбранном вами формате.
Примеры
- Изменить текст
- Изменить цвета
- Изменить размер до новых размеров
- Включить логотип или символ
- Добавьте название своей компании или компании
Включенные файлы
Подробности загрузки. ..
- Идентификатор изображения
- 627247
- Цветовой режим
- RGB
- Художник
- фет
Растр (битмап) против вектора
Существует два основных типа файлов изображений: растровые и векторные. Растровые изображения создаются с помощью программного обеспечения на основе пикселей или захватываются камерой или сканером. В целом они более распространены, такие как jpg, gif, png, и широко используются в Интернете. Векторная графика — это математически определяемые формы, созданные с помощью векторного программного обеспечения, и они не так распространены; используется в САПР / инженерии, 3D-анимации и в графическом дизайне для процессов, которые воспроизводят изображение на объекте без чернил или краски, таких как гравировка, травление, вырезание трафаретов.
При использовании растровой программы вы рисуете изображение, и это похоже на погружение кисти в краску и рисование. Используя множество пикселей разных цветов, можно создать постепенный переход от одного цвета к другому; мягкое сочетание цветов. РИС.1
При использовании векторной программы вы рисуете контур фигур , и это похоже на создание изображения с плитками разных форм и размеров. например форма глаз, форма носа, форма губ. Каждая из этих фигур, называемых объектами, отображает только один цвет. РИС.2
Многие изображения можно сделать с помощью растровой или векторной программы, и они будут выглядеть одинаково в обеих программах. Изображения с едва уловимой градацией одного цвета к другому будут выглядеть по-разному, поскольку векторные программы должны создавать отдельную форму для каждого оттенка цвета. РИС.3
В некоторых векторных программах есть возможность создавать цветовые градиенты внутри одной фигуры, но на самом деле это растровые эффекты. Векторная графика с градиентами содержит как векторные, так и растровые элементы и не подходит для процессов, требующих 100% подлинного векторного искусства, таких как резка или гравировка.
Фотографии представляют собой растровые изображения и, вероятно, являются лучшим примером изображений, полностью состоящих из смешения цветов — или смешения оттенков в случае черно-белых фотографий — и эти изображения выглядят совершенно иначе, когда они нарисованы в векторном формате. Щелкните здесь для примеров.
Растровые изображения состоят из пикселей. Пиксель — это отдельная точка или наименьший отдельный элемент в устройстве отображения. Если вы увеличите растровое изображение, вы можете начать видеть много маленьких крошечных квадратов.
Векторные изображения — это математические вычисления от одной точки к другой, которые формируют линии и фигуры. Если вы увеличите векторную графику, она всегда будет выглядеть одинаково.
Растровое изображение имеет определенное количество пикселей. Когда вы увеличиваете файл изображения без изменения количества пикселей, изображение будет выглядеть размытым. Когда вы увеличиваете файл, добавляя больше пикселей, пиксели добавляются случайным образом по всему изображению, что редко дает хорошие результаты.
Когда вы увеличиваете векторную графику, математические формулы остаются прежними, отображая одну и ту же визуальную графику независимо от размера. Векторную графику можно масштабировать до любого размера без потери качества.
Векторную графику можно масштабировать
Поскольку векторная графика не состоит из пикселей, она не зависит от разрешения. Векторы можно масштабировать до любого размера без потери качества. Векторы могут быть напечатаны настолько большими и с максимальным разрешением, которое позволяет принтер или устройство вывода.
Простое редактирование цвета
Многоцветное векторное изображение можно легко превратить в графику ограниченного цвета. Ограниченное количество цветов часто требуется для некоторых процессов, таких как вышивка, виниловые вывески с трафаретной резкой и специальные рекламные товары (например, логотипы, напечатанные на чашках, ручках, бутылках и т. д.)
Векторный контур / Каркас
Векторные программы отображают изображение так, как мы его обычно видим, и они также позволяют нам просматривать векторный контур или каркас каждого объекта. Этот векторный контур/каркас важен для некоторых компаний, потому что он направляет оборудование, которое они используют для создания своей продукции, такое как гравировка и вырезание знаков. Для некоторых из этих процессов также важно, чтобы контуры векторов не были слишком сложными.
В целях категоризации я назвал все вышеперечисленное: фотореалистичный вектор, векторная иллюстрация и линейный вектор.
1. Фотореалистичный вектор: Фотография векторизована с помощью автоматизированного инструмента и множества цветов, чтобы изображение было ближе к оригиналу. Мы редко выполняем автотрассировку фотографий и не рекомендуем это делать. Это пример того, что обычно не работает с , поскольку он слишком сложен для процессов, которые руководствуются контуром вектора, таких как гравировка и специальные знаки. Это векторное изображение можно использовать в CMYK или цифровой печати, но фотографии лучше всего печатать такими, какие они есть: растровыми изображениями. Узнать больше.
2. Векторная иллюстрация + растровые эффекты. Это нарисованный от руки упрощенный рисунок. Смешение цветов можно создавать в векторных программах, но на самом деле они представляют собой растровые эффекты , поэтому это изображение НЕ на 100% векторное. Растровые эффекты будут отображаться в виде прямоугольных или квадратных «коробок», когда графика импортируется в специальное программное обеспечение. Это изображение также не подходит для процессов, которые ориентируются на контур вектора. Образцы.
3. Векторный «штрих». Это 100% вектор; НЕТ СМЕШИВАНИЯ ЦВЕТА. Схема/каркас приемлем для всех процессов. Образцы
Подробнее о преобразовании вектора фотографии
Векторная графика общего использования
Векторная графика обычно используется для логотипов, иллюстраций, технических чертежей, 3D-графики и анимации.
Мы предоставляем векторные рисунки для этих услуг:
- Специальная печать: напр. кофейные кружки, фрисби, кузи
- Вывески и транспаранты: резные, пескоструйные, резные
- Гравировка
- Травление
- Штамповка металла
- Лазерная гравировка или лазерная резка
- Наклейки, этикетки, наклейки
- Широкоформатная печать
Изображения на основе пикселей представляют и редактируют фотографии и фотоподобные изображения лучше, чем векторные программы, поскольку они могут использовать большое количество различных цветовых пикселей. Располагая пиксели и медленно увеличивая или изменяя цвет или оттенок соседних пикселей, он создает тонкую градацию от одного цвета к другому: красивое и плавное смешение цветов.
Размеры растровых изображений измеряются в пикселях. Поскольку растровые изображения нельзя увеличить без потери качества, принтеры требуют, чтобы вы предоставили им файлы правильного размера: 1. размер, с которым вы хотите распечатать изображение, и 2. разрешение в пикселях для данного конкретного проекта. Разрешение в пикселях — это количество пикселей в каждом дюйме, называемое ppi (пикселей на дюйм).
Размер растрового изображения, который можно напечатать и сохранить качество, зависит от двух факторов:
- размер изображения в пикселях (например, 6824 пикселя в ширину и 2345 пикселов в высоту)
- пиксель разрешение : количество пикселей на дюйм (ppi), сколько пикселей на дюйм требуется для конкретного принтера
Разные типы печати требуют разного разрешения. В среднем:
Для печати на бумаге требуется не менее 300 пикселей на дюйм
Принтеры для рубашек требуют не менее 240 ppi
Широкоформатные принтеры (баннеры, рекламные щиты) сильно различаются, потому что это также зависит от расстояния, с которого будет просматриваться вывеска — может быть всего 20 или более 200
Как определить, какого размера растровое изображение должно быть для печати:
Умножьте требуемое разрешение на область печати.
Пример:Если для принтера требуется не менее 300 пикселей на дюйм, а вы хотите напечатать изображение в области шириной 5 дюймов, умножьте 300 пикселей на 5 дюймов = 1500. Ваше изображение должно иметь ширину не менее 1500 пикселей.
Можно ли увеличить размер и разрешение растрового изображения в пикселях? Растровые изображения имеют определенное количество пикселей в пределах каждого дюйма. Изображение с разрешением 72 ppi имеет 72 пикселя на каждый дюйм. Изображение с разрешением 300 ppi имеет 300 пикселей на дюйм. Если вам требуется предоставить файл изображения «большого или высокого разрешения» (определенного размера), изображение должно быть создано или отсканировано в этом или большем размере (как в размере 90 283, так и в требуемом разрешении). ) Е.Г. если вам нужно напечатать изображение шириной 2 дюйма и разрешением 300 пикселей на дюйм, ваше изображение должно быть создано, сфотографировано или отсканировано с разрешением не менее 600 пикселей (2 дюйма x 300 пикселей на дюйм).
После создания изображения определенного размера вы не сможете использовать это изображение большего размера без потери качества. Когда вы вручную увеличиваете разрешение с помощью такой программы, как Photoshop, Photoshop случайным образом добавляет пиксели, и результатом, скорее всего, будет изображение с высоким разрешением низкого качества.
Образец растрового изображения ниже:
Как определить размер изображения, которое можно распечатать с хорошим качеством:
Разделите размер изображения в пикселях на разрешение, требуемое вашим принтером. Пример:
Если изображение имеет ширину 1024 пикселя и для принтера требуется разрешение 300 пикселей на дюйм (1024 ÷ 300) = изображение можно распечатать шириной 3,413 дюйма.
Если я создаю новый дизайн, какое программное обеспечение мне следует использовать; Растр или вектор?
Это зависит от самой конструкции. Если у вас будут фотографические элементы с непрерывными тонами и смесями цветов, вам, вероятно, лучше использовать программу рисования. Если вы хотите, чтобы ваш дизайн выглядел как рисунок или иллюстрация с четким контрастом между элементами дизайна, тогда используйте векторную программу.
В идеале компания, которая имеет дизайн логотипа с фотографическими элементами, также имеет вторичную упрощенную версию своего логотипа в векторном формате, которую можно использовать для тех специальных товаров, которые требуют векторного искусства, таких как плоттеры, граверы, виниловые вывески, рекламные товары. предметы (стаканы, ручки, бутылки с логотипом компании) Образец ниже:
Сводка растровых и векторных изображений
Растр (битмап)
• Пиксельные
• Растровые программы лучше всего подходят для редактирования фотографий и создания непрерывных тоновых изображений с мягкими смесями цветов
• Не масштабируйте оптимально — изображение должно быть создано/отсканировано в желаемом размере использования или больше
• Большие размеры и подробные изображения соответствуют большому размеру файла
• Труднее печатать растровые изображения с использованием ограниченного количества плашечных цветов
• Некоторые процессы не могут использовать растровые форматы
• В зависимости от сложности изображения, преобразование в вектор может занять много времени
• Растровые изображения являются наиболее распространенным форматом изображений, включая: jpg, gif, png, tif, bmp, psd, eps и pdf, полученные из растровых программ
• Распространенные растровые программы: редактирование фотографий / программы для рисования, такие как Photoshop & Paint Shop, GIMP (бесплатно)
Вектор
• Фигуры на основе математических расчетов
• Векторные программы лучше всего подходят для создания логотипов, рисунков и иллюстраций, технических чертежей. Для изображений, которые будут применяться к физическим продуктам.
• Можно масштабировать до любого размера без потери качества
• Не зависит от разрешения: можно печатать с любым размером/разрешением
• Крупногабаритная векторная графика поддерживает небольшой размер файла
• Количество цветов можно легко увеличить или уменьшено для корректировки бюджета печати
• Векторная графика может использоваться во многих процессах и легко растрируется для использования во всех процессах
• Может быть легко преобразована в растр
• Это не лучший формат для изображений с непрерывным тоном со смесями цветов или для редактирования фотографий
• Распространенный формат файлов векторной графики: ai, cdr, svg, eps и pdf, созданный векторными программами
• Распространенные векторные программы: программы для рисования, такие как Illustrator, CorelDraw, Inkscape (бесплатно)
точек на дюйм против
точек на дюйм DPI — количество точек на дюйм
Это количество чернильных точек, которое принтер нанесет на каждый пиксель вашего изображения.