События javascript: Введение в браузерные события

Содержание

Справочник по событиям | MDN

abort (en-US) UIEvent (en-US) DOM L3 The loading of a resource has been aborted.
abort ProgressEvent (en-US) Progress and XMLHttpRequest Progression has been terminated (not due to an error).
abort Event IndexedDB A transaction has been aborted.
afterprint (en-US) Event HTML5 The associated document has started printing or the print preview has been closed.
animationcancel AnimationEvent CSS Animations A CSS animation has aborted.
animationend (en-US) AnimationEvent CSS Animations A CSS animation has completed.
animationiteration (en-US) AnimationEvent CSS Animations A CSS animation is repeated.
animationstart (en-US) AnimationEvent CSS Animations A CSS animation has started.
appinstalled Event Web App Manifest A web application is successfully installed as a progressive web app.
audioprocess (en-US) AudioProcessingEvent (en-US) Web Audio API
Определение 'audioprocess' в этой спецификации.
The input buffer of a ScriptProcessorNode (en-US) is ready to be processed.
audioend Event Web Speech API The user agent has finished capturing audio for speech recognition.
audiostart Event Web Speech API The user agent has started to capture audio for speech recognition.
beforeprint (en-US) Event HTML5 The associated document is about to be printed or previewed for printing.
beforeunload (en-US) BeforeUnloadEvent HTML5 The window, the document and its resources are about to be unloaded.
beginEvent (en-US) TimeEvent (en-US) SVG A SMIL animation element begins.
blocked IndexedDB An open connection to a database is blocking a versionchange transaction on the same database.
blur (en-US) FocusEvent (en-US) DOM L3 An element has lost focus (does not bubble).
boundary SpeechSynthesisEvent (en-US) Web Speech API The spoken utterance reaches a word or sentence boundary
canplay (en-US) Event HTML5 media The user agent can play the media, but estimates that not enough data has been loaded to play the media up to its end without having to stop for further buffering of content.
canplaythrough (en-US) Event HTML5 media The user agent can play the media up to its end without having to stop for further buffering of content.
change (en-US) Event DOM L2, HTML5 The change event is fired for <input>, <select>, and <textarea> (en-US) elements when a change to the element's value is committed by the user.
chargingchange Event Battery status The battery begins or stops charging.
chargingtimechange Event Battery status The chargingTime attribute has been updated.
click (en-US) MouseEvent DOM L3 A pointing device button has been pressed and released on an element.
close Event WebSocket A WebSocket connection has been closed.
complete IndexedDB A transaction successfully completed.
complete (en-US) OfflineAudioCompletionEvent (en-US) Web Audio API
Определение 'OfflineAudioCompletionEvent' в этой спецификации.
The rendering of an OfflineAudioContext (en-US) is terminated.
compositionend (en-US) CompositionEvent (en-US) DOM L3 The composition of a passage of text has been completed or canceled.
compositionstart (en-US) CompositionEvent (en-US) DOM L3 The composition of a passage of text is prepared (similar to keydown for a keyboard input, but works with other inputs such as speech recognition).
compositionupdate (en-US) CompositionEvent (en-US) DOM L3 A character is added to a passage of text being composed.
contextmenu (en-US)
MouseEvent HTML5 The right button of the mouse is clicked (before the context menu is displayed).
copy (en-US) ClipboardEvent Clipboard The text selection has been added to the clipboard.
cut (en-US) ClipboardEvent Clipboard The text selection has been removed from the document and added to the clipboard.
dblclick (en-US) MouseEvent DOM L3 A pointing device button is clicked twice on an element.
devicechange Event Media Capture and Streams A media device such as a camera, microphone, or speaker is connected or removed from the system.
devicemotion (en-US) DeviceMotionEvent (en-US) Device Orientation Events Fresh data is available from a motion sensor.
deviceorientation (en-US) DeviceOrientationEvent (en-US) Device Orientation Events Fresh data is available from an orientation sensor.
dischargingtimechange Event Battery status The dischargingTime attribute has been updated.
DOMActivate UIEvent (en-US) DOM L3 A button, link or state changing element is activated (use click (en-US) instead).
DOMAttributeNameChanged MutationNameEvent DOM L3 Removed The name of an attribute changed (use mutation observers instead).
DOMAttrModified MutationEvent (en-US) DOM L3 The value of an attribute has been modified (use mutation observers instead).
DOMCharacterDataModified MutationEvent (en-US) DOM L3 A text or another CharacterData has changed (use mutation observers instead).
DOMContentLoaded (en-US) Event HTML5 The document has finished loading (but not its dependent resources).
DOMElementNameChanged MutationNameEvent DOM L3 Removed The name of an element changed (use mutation observers instead).
DOMFocusIn FocusEvent (en-US) DOM L3 An element has received focus (use focus (en-US) or focusin (en-US) instead).
DOMFocusOut FocusEvent (en-US) DOM L3 An element has lost focus (use blur (en-US) or focusout (en-US) instead).
DOMNodeInserted MutationEvent (en-US) DOM L3 A node has been added as a child of another node (use mutation observers instead).
DOMNodeInsertedIntoDocument MutationEvent (en-US) DOM L3 A node has been inserted into the document (use mutation observers instead).
DOMNodeRemoved MutationEvent (en-US) DOM L3 A node has been removed from its parent node (use mutation observers instead).
DOMNodeRemovedFromDocument MutationEvent (en-US) DOM L3 A node has been removed from the document (use mutation observers instead).
DOMSubtreeModified MutationEvent (en-US) DOM L3 A change happened in the document (use mutation observers instead).
drag (en-US) DragEvent (en-US) HTML5 An element or text selection is being dragged (every 350ms).
dragend (en-US) DragEvent (en-US) HTML5 A drag operation is being ended (by releasing a mouse button or hitting the escape key).
dragenter (en-US) DragEvent (en-US) HTML5 A dragged element or text selection enters a valid drop target.
dragleave (en-US) DragEvent (en-US) HTML5 A dragged element or text selection leaves a valid drop target.
dragover (en-US) DragEvent (en-US) HTML5 An element or text selection is being dragged over a valid drop target (every 350ms).
dragstart (en-US) DragEvent (en-US) HTML5 The user starts dragging an element or text selection.
drop (en-US) DragEvent (en-US) HTML5 An element is dropped on a valid drop target.
durationchange (en-US) Event HTML5 media The duration attribute has been updated.
emptied (en-US) Event HTML5 media The media has become empty; for example, this event is sent if the media has already been loaded (or partially loaded), and the
load()
method is called to reload it.
end Event Web Speech API The speech recognition service has disconnected.
end SpeechSynthesisEvent (en-US) Web Speech API The utterance has finished being spoken.
ended (en-US) Event HTML5 media Playback has stopped because the end of the media was reached.
ended (en-US) Event Web Audio API Playback has stopped because the end of the media was reached.
endEvent (en-US) TimeEvent (en-US) SVG A SMIL animation element ends.
error (en-US) UIEvent (en-US) DOM L3 A resource failed to load.
error (en-US) ProgressEvent (en-US) Progress and XMLHttpRequest Progression has failed.
error (en-US) Event WebSocket A WebSocket connection has been closed with prejudice (some data couldn't be sent for example).
error (en-US) Event Server Sent Events An event source connection has been failed.
error (en-US) Event IndexedDB A request caused an error and failed.
error Event Web Speech API A speech recognition error occurs.
error SpeechSynthesisErrorEvent (en-US) Web Speech API An error occurs that prevents the utterance from being successfully spoken.
focus (en-US) FocusEvent (en-US) DOM L3 An element has received focus (does not bubble).
focusin (en-US) FocusEvent (en-US) DOM L3 An element is about to receive focus (bubbles).
focusout (en-US) FocusEvent (en-US) DOM L3 An element is about to lose focus (bubbles).
fullscreenchange (en-US) Event Full Screen An element was turned to fullscreen mode or back to normal mode.
fullscreenerror (en-US) Event Full Screen It was impossible to switch to fullscreen mode for technical reasons or because the permission was denied.
gamepadconnected (en-US) GamepadEvent Gamepad A gamepad has been connected.
gamepaddisconnected (en-US) GamepadEvent Gamepad A gamepad has been disconnected.
gotpointercapture PointerEvent (en-US) Pointer Events Element receives pointer capture.
hashchange (en-US) HashChangeEvent (en-US) HTML5 The fragment identifier of the URL has changed (the part of the URL after the #).
lostpointercapture PointerEvent (en-US) Pointer Events Element lost pointer capture.
input (en-US) Event HTML5 The value of an element changes or the content of an element with the attribute contenteditable is modified.
invalid (en-US) Event HTML5 A submittable element has been checked and doesn't satisfy its constraints.
keydown (en-US) KeyboardEvent DOM L3 A key is pressed down.
keypress (en-US) KeyboardEvent DOM L3 A key is pressed down and that key normally produces a character value (use input instead).
keyup (en-US) KeyboardEvent DOM L3 A key is released.
languagechange (en-US) Event HTML 5.1
Определение 'NavigatorLanguage.languages' в этой спецификации.
The user's preferred languages have changed.
levelchange Event Battery status The level attribute has been updated.
load (en-US) UIEvent (en-US) DOM L3 A resource and its dependent resources have finished loading.
load ProgressEvent (en-US) Progress and XMLHttpRequest Progression has been successful.
loadeddata (en-US) Event HTML5 media The first frame of the media has finished loading.
loadedmetadata (en-US) Event HTML5 media The metadata has been loaded.
loadend (en-US) ProgressEvent (en-US) Progress and XMLHttpRequest Progress has stopped (after "error", "abort" or "load" have been dispatched).
loadstart (en-US) ProgressEvent (en-US) Progress and XMLHttpRequest Progress has begun.
mark SpeechSynthesisEvent (en-US) Web Speech API The spoken utterance reaches a named SSML "mark" tag.
message MessageEvent (en-US) WebSocket A message is received through a WebSocket.
message MessageEvent (en-US) Web Workers A message is received from a Web Worker.
message MessageEvent (en-US) Web Messaging A message is received from a child (i)frame or a parent window.
message MessageEvent (en-US) Server Sent Events A message is received through an event source.
messageerror MessageEvent (en-US) MessagePort (en-US), Web Workers, Broadcast Channel, Window A message error is raised when a message is received by an object.
message ServiceWorkerMessageEvent (en-US) or ExtendableMessageEvent (en-US), depending on context. Service Workers A message is received from a service worker, or a message is received in a service worker from another context.
mousedown (en-US) MouseEvent DOM L3 A pointing device button (usually a mouse) is pressed on an element.
mouseenter (en-US) MouseEvent DOM L3 A pointing device is moved onto the element that has the listener attached.
mouseleave (en-US) MouseEvent DOM L3 A pointing device is moved off the element that has the listener attached.
mousemove (en-US) MouseEvent DOM L3 A pointing device is moved over an element.
mouseout (en-US) MouseEvent DOM L3 A pointing device is moved off the element that has the listener attached or off one of its children.
mouseover (en-US) MouseEvent DOM L3 A pointing device is moved onto the element that has the listener attached or onto one of its children.
mouseup (en-US) MouseEvent DOM L3 A pointing device button is released over an element.
nomatch SpeechRecognitionEvent (en-US) Web Speech API The speech recognition service returns a final result with no significant recognition.
notificationclick NotificationEvent (en-US) Notifications API
Определение 'onnotificationclick' в этой спецификации.
A system notification spawned by ServiceWorkerRegistration.showNotification() has been clicked.
offline (en-US) Event HTML5 offline The browser has lost access to the network.
online (en-US) Event HTML5 offline The browser has gained access to the network (but particular websites might be unreachable).
open Event WebSocket A WebSocket connection has been established.
open Event Server Sent Events An event source connection has been established.
orientationchange (en-US) Event Screen Orientation The orientation of the device (portrait/landscape) has changed
pagehide (en-US) PageTransitionEvent (en-US) HTML5 A session history entry is being traversed from.
pageshow (en-US) PageTransitionEvent (en-US) HTML5 A session history entry is being traversed to.
paste (en-US) ClipboardEvent Clipboard Data has been transferred from the system clipboard to the document.
pause (en-US) Event HTML5 media Playback has been paused.
pause SpeechSynthesisEvent (en-US) Web Speech API The utterance is paused part way through.
pointercancel PointerEvent (en-US) Pointer Events The pointer is unlikely to produce any more events.
pointerdown PointerEvent (en-US) Pointer Events The pointer enters the active buttons state.
pointerenter PointerEvent (en-US) Pointer Events Pointing device is moved inside the hit-testing boundary.
pointerleave PointerEvent (en-US) Pointer Events Pointing device is moved out of the hit-testing boundary.
pointerlockchange (en-US) Event Pointer Lock The pointer was locked or released.
pointerlockerror (en-US) Event Pointer Lock It was impossible to lock the pointer for technical reasons or because the permission was denied.
pointermove PointerEvent (en-US) Pointer Events The pointer changed coordinates.
pointerout PointerEvent (en-US) Pointer Events The pointing device moved out of hit-testing boundary or leaves detectable hover range.
pointerover PointerEvent (en-US) Pointer Events The pointing device is moved into the hit-testing boundary.
pointerup PointerEvent (en-US) Pointer Events The pointer leaves the active buttons state.
play (en-US) Event HTML5 media Playback has begun.
playing (en-US) Event HTML5 media Playback is ready to start after having been paused or delayed due to lack of data.
popstate (en-US) PopStateEvent (en-US) HTML5 A session history entry is being navigated to (in certain cases).
progress (en-US) ProgressEvent (en-US) Progress and XMLHttpRequest In progress.
push PushEvent (en-US) Push API A Service Worker has received a push message.
pushsubscriptionchange PushEvent (en-US) Push API A PushSubscription has expired.
ratechange (en-US) Event HTML5 media The playback rate has changed.
readystatechange (en-US) Event HTML5 and XMLHttpRequest The readyState attribute of a document has changed.
repeatEvent (en-US) TimeEvent (en-US) SVG A SMIL animation element is repeated.
reset (en-US) Event DOM L2, HTML5 A form is reset.
resize (en-US) UIEvent (en-US) DOM L3 The document view has been resized.
resourcetimingbufferfull Performance Resource Timing The browser's resource timing buffer is full.
result SpeechRecognitionEvent (en-US) Web Speech API The speech recognition service returns a result — a word or phrase has been positively recognized and this has been communicated back to the app.
resume SpeechSynthesisEvent (en-US) Web Speech API A paused utterance is resumed.
scroll (en-US) UIEvent (en-US) DOM L3 The document view or an element has been scrolled.
seeked (en-US) Event HTML5 media A seek operation completed.
seeking (en-US) Event HTML5 media A seek operation began.
select (en-US) UIEvent (en-US) DOM L3 Some text is being selected.
selectstart Event Selection API A selection just started.
selectionchange Event Selection API The selection in the document has been changed.
show (en-US) MouseEvent HTML5 A contextmenu event was fired on/bubbled to an element that has a contextmenu attribute
slotchange Event DOM The node contents of a HTMLSlotElement (en-US) (<slot>) have changed.
soundend Event Web Speech API Any sound — recognisable speech or not — has stopped being detected.
soundstart Event Web Speech API Any sound — recognisable speech or not — has been detected.
speechend Event Web Speech API Speech recognised by the speech recognition service has stopped being detected.
speechstart Event Web Speech API Sound that is recognised by the speech recognition service as speech has been detected.
stalled (en-US) Event HTML5 media The user agent is trying to fetch media data, but data is unexpectedly not forthcoming.
start Event Web Speech API The speech recognition service has begun listening to incoming audio with intent to recognize grammars associated with the current SpeechRecognition.
start SpeechSynthesisEvent (en-US) Web Speech API The utterance has begun to be spoken.
storage (en-US) StorageEvent (en-US) Web Storage A storage area (localStorage or sessionStorage) has changed.
submit (en-US) Event DOM L2, HTML5 A form is submitted.
success Event IndexedDB A request successfully completed.
suspend (en-US) Event HTML5 media Media data loading has been suspended.
SVGAbort (en-US) SVGEvent (en-US) SVG Page loading has been stopped before the SVG was loaded.
SVGError (en-US) SVGEvent (en-US) SVG An error has occurred before the SVG was loaded.
SVGLoad (en-US) SVGEvent (en-US) SVG An SVG document has been loaded and parsed.
SVGResize (en-US) SVGEvent (en-US) SVG An SVG document is being resized.
SVGScroll (en-US) SVGEvent (en-US) SVG An SVG document is being scrolled.
SVGUnload (en-US) SVGEvent (en-US) SVG An SVG document has been removed from a window or frame.
SVGZoom SVGZoomEvent SVG An SVG document is being zoomed.
timeout ProgressEvent (en-US) XMLHttpRequest
timeupdate (en-US) Event HTML5 media The time indicated by the currentTime attribute has been updated.
touchcancel (en-US) TouchEvent Touch Events A touch point has been disrupted in an implementation-specific manners (too many touch points for example).
touchend (en-US) TouchEvent Touch Events A touch point is removed from the touch surface.
touchmove (en-US) TouchEvent Touch Events A touch point is moved along the touch surface.
touchstart (en-US) TouchEvent Touch Events A touch point is placed on the touch surface.
transitionend (en-US) TransitionEvent (en-US) CSS Transitions A CSS transition has completed.
unload (en-US) UIEvent (en-US) DOM L3 The document or a dependent resource is being unloaded.
upgradeneeded IndexedDB An attempt was made to open a database with a version number higher than its current version. A versionchange transaction has been created.
userproximity UserProximityEvent (en-US) Proximity Sensor Fresh data is available from a proximity sensor (indicates whether the nearby object is near the device or not).
voiceschanged Event Web Speech API The list of SpeechSynthesisVoice (en-US) objects that would be returned by the SpeechSynthesis.getVoices() (en-US) method has changed (when the voiceschanged event fires.)
versionchange IndexedDB A versionchange transaction completed.
visibilitychange (en-US) Event Page visibility The content of a tab has become visible or has been hidden.
volumechange (en-US) Event HTML5 media The volume has changed.
waiting (en-US) Event HTML5 media Playback has stopped because of a temporary lack of data.
wheel (en-US) WheelEvent (en-US) DOM L3 A wheel button of a pointing device is rotated in any direction.

JS JavaScript HTML DOM События



HTML DOM позволяет JavaScript реагировать на события HTML:


Реагирование на события

JavaScript может быть выполнен при возникновении события, например, когда пользователь щелкает элемент HTML.

Чтобы выполнить код, когда пользователь щелкает элемент, добавьте код JavaScript в атрибут события HTML:

Примеры событий HTML:

  • Когда пользователь щелкает мышью
  • При загрузке веб-страницы
  • Когда изображение было загружено
  • Когда мышь перемещается над элементом
  • При изменении поля ввода
  • При отправке HTML-формы
  • Когда пользователь обгладит клавишу

В этом примере содержимое элемента <h2> изменяется, когда пользователь щелкает по нему:

Пример


<h2>Click on this text!</h2>

</body>
</html>

В этом примере функция вызывается из обработчика событий:

Пример


<h2>Click on this text!</h2>

<script>
function changeText(id) {
    id.innerHTML = "Ooops!";
}
</script>

</body>
</html>



Атрибуты события HTML

Для назначения событий элементам HTML можно использовать атрибуты событий.

Пример

Assign an onclick event to a button element:

<button>Try it</button>

В приведенном выше примере функция с именем DisplayDate будет выполняться при нажатии кнопки.


Назначение событий с помощью HTML DOM

HTML DOM позволяет назначать события элементам HTML с помощью JavaScript:

Пример

Назначьте событие OnClick элементу Button:

<script>
document.getElementById("myBtn").onclick = displayDate;
</script>

В приведенном выше примере функция с именем DisplayDate присваивается HTML-элементу с идентификатором = "myBtn".

Функция будет выполнена при нажатии кнопки.


События OnLoad и Unload

События OnLoad и Unload инициируются, когда пользователь вводит или покидает страницу.

Событие OnLoad может использоваться для проверки типа браузера посетителя и версии браузера и загрузки соответствующей версии веб-страницы на основе информации.

События OnLoad и Unload могут использоваться для борьбы с файлами cookie.

Пример

<body onload="checkCookies()">


Событие onChange

Событие onChange часто используется в сочетании с проверкой полей ввода.

Ниже приведен пример использования OnChange. Функция верхнего регистра () будет вызываться, когда пользователь изменяет содержимое поля ввода.

Пример

<input type="text" onchange="upperCase()">


События наведении курсора мыши

Для запуска функции при наведении курсора мыши на элемент HTML или из него можно использовать события наведении курсора мыши и onmouse:

Mouse Over Me


События OnMouseDown, OnMouseUp и OnClick

События OnMouseDown, OnMouseUp и OnClick являются частями щелчка мышью. Во-первых, при нажатии кнопки мыши, инициируется событие OnMouseDown, затем, когда кнопка мыши освобождается, инициируется событие OnMouseUp, и, наконец, когда щелчок мыши завершается, инициируется событие OnClick.

Click Me



Ссылка на объект события HTML DOM

Чтобы просмотреть список всех событий HTML DOM, посмотрите на нашу полную ссылку на объект события HTML DOM.


События в Javascript

В этом видео мы с вами рассмотрим события (по английски евенты) в javascript. И мы с вами на самом деле их уже использовали, когда писали onсlick на DOM елементе. То есть мы с вами добавляли евент клик на DOM елемент.

Зачем нам нужны евенты вообще? Когда мы хотим выполнить какой-то код при клике на елемент, либо при наведении мыши, либо при фокусе, то нам нужны евенты. То есть мы вешаем евент на DOM елемент и он там висит. И ждет, когда же мы сделаем такой евент. Например когда мы кликнем по елементу. И тогда он выполняет эту функцию.

Вешать евенты с помощью html, это неправильно и не гибко. Намного лучше для этого использовать специальный метод. Это метод addEventListener.

Давайте уберем атрибут onclick с нашей кнопки, и добавим ей класс change

<button>Change</button>

Теперь в начале выполнения нашего javascript файла мы хотим повесить слушателя (по английски listener) этого евента на нашу кнопку.

Но сейчас мы столкнемся с одним нюансом. Давайте попробуем в нашем файле найти кнопку и законсолить ее

console.log(document.querySelector('.change'))

Если мы посмотрим в браузер, то нам вывелось null. И вполне справедливо, так как браузер исполняет код сверху вниз, и на момент, когда у нас отрабатывает javascript, DOM у нас еще не загружен. Пофиксить это очень просто. Давайте переставим script javascript в конец body. Это абсолютно нормальная практика.

<body>
  <button>Change</button>
  <script src='code.js'></script>
</body>

Теперь если мы посмотрим в браузер, то наш елемент вывелся и мы можем с ним работать. Давайте повесим listener клика на нашу кнопку.

Давайте запишем наш DOM елемент в переменную и добавим addEventListener. Это функция, которая первым параметром принимает название евента, в нашем случае клик, а вторым параметром функцию, которая выполнится, когда мы кликнем.

var changeButton = document.querySelector('.change')

changeButton.addEventListener('click', function () {
  console.log('we clicked!')
})

Если мы посмотрим в браузер, то при клике у нас вывелся наш console.log.

И таким образом можно навешивать сколько угодно обработчиков. Наприме давайте добавим еще один listener.

var changeButton = document.querySelector('.change')

changeButton.addEventListener('click', function () {
  console.log('we clicked!')
})

changeButton.addEventListener('click', function () {
  console.log('we clicked2!')
})

Давайте теперь напишем небольшой пример. Мы хотим создать 2 елемента и при наведении на первый, мы хотим показывать второй елемент.

Давайте добавим 2 елемента на страницу и добавим им классы. Второй елемент скроем написав inline display: none. Конечно, лучше было бы написал стили в отдельном css файле, но для маленького примера можно и так.

<div>
  First element
</div>
<div>
  Second element
</div>

Теперь давайте найдем эти два елемента в нашем javascript

var firstElement = document.querySelector('.firstElement')
var secondElement = document.querySelector('.secondElement')

И навесим на первый елемент 2 события: mouseover и mouseout. То есть первое будет происходить при наведении на елемент, а второе когда курсор уходит с елемента.

var firstElement = document.querySelector('.firstElement')
var secondElement = document.querySelector('.secondElement')

firstElement.addEventListener('mouseover', function () {
  console.log('mouse in')
})

firstElement.addEventListener('mouseout', function () {
  console.log('mouse out')
})

Если мы посмотрим в браузер, то при наведении и выведении курсора выводится console.log.

Давайте теперь при наведении добавим второму елементу display: block, а при уведении курсора display: none

var firstElement = document.querySelector('.firstElement')
var secondElement = document.querySelector('.secondElement')

firstElement.addEventListener('mouseover', function () {
  secondElement.style.display = 'block'
})

firstElement.addEventListener('mouseout', function () {
  secondElement.style.display = 'none'
})

Если мы посмотрим в браузер, то при наведении на первый елемент у нас показывается второй елемент, а при уведении курсора скрывается.

Если у вас что-то не получается, либо возникли вопросы и комментарии, пишите их прямо под этим видео и я обязательно на них отвечу.

JavaScript События. Уроки для начинающих. W3Schools на русском


HTML события - это "что-то", что происходит с HTML элементами.

Когда JavaScript используется на HTML страницах, JavaScript может "реагировать" на эти события.


HTML События

HTML-событие может быть тем, что делает браузер, или тем, что делает пользователь.

Вот несколько примеров HTML событий:

  • HTML-страница закончила загрузку
  • Поле ввода HTML было изменено
  • Нажата кнопка HTML

Часто, когда происходят события, вы можете захотеть что-то сделать.

JavaScript позволяет выполнять код при обнаружении событий.

HTML позволяет добавлять атрибуты обработчика событий с кодом JavaScript к HTML єлементам.

С одинарными кавычками:

<элемент event='какой-то JavaScript'>

С двойными кавычками:

<элемент event="какой-то JavaScript">

В следующем примере атрибут onclick (с кодом) добавляется к элементу <button>:

В приведенном выше примере JavaScript код изменяет содержимое элемента с.

В следующем примере код изменяет содержимое своего собственного элемента (используя this.innerHTML):

JavaScript код часто состоит из нескольких строк. Чаще встречаются атрибуты событий, вызывающие функции:


Общие HTML события

Вот список некоторых распространённых HTML событий:

Событие Описание
onchange HTML-элемент был изменен
onclick Пользователь кликает HTML элемент
onmouseover Пользователь наводит указатель мыши на HTML элемент
onmouseout Пользователь отодвигает мышь от HTML элемента
onkeydown Пользователь нажимает клавишу клавиатуры
onload Браузер завершил загрузку страницы

Список более длинный: W3Schools Справочник по JavaScript HTML DOM События.


Что может сделать JavaScript?

Обработчики событий можно использовать для обработки и проверки ввода пользователя, действий пользователя и действий браузера:

  • Что нужно делать каждый раз, когда загружается страница
  • Что нужно сделать, когда страница закрыта
  • Действие, которое должно быть выполнено, когда пользователь нажимает кнопку
  • Контент, который следует проверять, когда пользователь вводит данные
  • И другое ...

Можно использовать много разных методов, чтобы JavaScript мог работать с событиями:

  • Атрибуты событий HTML могут выполнять код JavaScript напрямую
  • Атрибуты событий HTML могут вызывать функции JavaScript
  • Вы можете назначить свои собственные функции обработчика событий элементам HTML
  • Вы можете запретить отправку или обработку событий
  • И другое ...

Вы узнаете намного больше о событиях и обработчиках событий в главах HTML DOM на нашем сайте W3Schools на русском.



события и колбэки — Документация docs.cs-cart.ru 4.3.x

switch
'ce.switch_[ELM_ID]', [flag]

Запускается при скрытии/раскрытии элемента с помощью микроформата cm-combination

  • flag — флаг состояния элемента (открыт/скрыт)
  • [ELM_ID] — идентификатор элемента (html свойство id)
picker_js_action
'ce.picker_js_action_[ELM_ID]', [elm]

Запускается при выборе элемента в ajax_select_object.tpl

formpre
'ce.formpre_[FORM_NAME]', [form, clicked_elm]

Запускается при отправке формы, перед проверкой элементов.

  • form — объект, указывающий на форму, которая отправляется
  • clicked_elm — объект, указывающий на элемент, который вызвал отправку формы
  • [FORM_NAME] — имя формы
formpost
'ce.formpost_[FORM_NAME]', [form, clicked_elm]

Запускается при отправке формы, после проверки элементов.

  • form — объект, указывающий на форму, которая отправляется
  • clicked_elm — объект, указывающий на элемент, который вызвал отправку формы
  • [FORM_NAME] — имя формы
formajaxpost
'ce.formajaxpost_[FORM_NAME]', [response_data, params, response_text]

Запускается после отправке формы аяксом.

  • response_data — данные ответа
  • params — параметры запроса
  • response_text — plain-text данные ответа
ajaxdone
'ce.ajaxdone', [elms, inline_scripts, params, data, response.text]

Запускается после выполнения ajax-запроса, после загрузки всех внешних скриптов

  • elms — коллекция элементов, которые были обновлены запросом
  • inline_scripts — массив inline-скриптов, пришедших в ответе
  • params — параметры запроса
  • data — данные ответа
  • response.text — plain-text данные ответа
full_page_load
'ce.full_page_load', [response_data]

Запускается после выполнения ajax-запроса, когда была отрендерена страница полностью (например, переход по ссылке в режиме виджета)

  • response_data — данные ответа

JavaScript: захват события восходящей цепочки событий

Поток событий

Когда HTML-страница взаимодействует с JavaScript, она должна быть реализована через события, такие как: события щелчка мыши, события прокрутки страницы, загрузка и т. Д., И если вы хотите знать, при каких обстоятельствах вызываются эти события, вам необходимо дополнительно понять «Поток событий».

Что такое поток событий?

Описывает порядок, в котором события поступают со страницы, который также можно понимать как порядок распространения событий.
Тремя этапами потока событий DOM являются: этап захвата событий, целевой этап и этап восходящей цепочки событий.

Обработчик события

«Событие уровня DOM2» определяет два метода для обработки операции указанного или удаленного обработчика событий: addEventListener () и removeEventListener (), которым необходимо получить 3 параметра: имя обрабатываемого события, функцию в качестве обработчика событий и Логическое значение. Если логическое значение истинно, это означает, что обработчик событий вызывается на этапе захвата, в противном случае он называется обработчиком событий на этапе восходящей цепочки.

Связывание событий

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Поток событий</title> 
</head>
<body>
    <a href="javascript:;">Кнопка</a>
		
		 <script>

    window.onload = function(){

        var oBtn = document.getElementById('btn');

        oBtn.addEventListener('click',function(){
            console.log('btn находится в фазе захвата события');
        }, true);
        oBtn.addEventListener('click',function(){
            console.log('btn находится в фазе всплытия события');
        }, false);

        document.addEventListener('click',function(){
            console.log("документ находится на стадии захвата события");
        }, true);
        document.addEventListener('click',function(){
            console.log("Документ находится в стадии всплытия событий");
        }, false);  
				
    };

    </script>
</body>
</html>

Масштаб мероприятия

html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
				width: 200px;
				height: 200px;
				background: fuchsia;
			}

			
				position: relative;
				top: 50px;
				left: 50px;
				width: 100px;
				height: 100px;
				background: pink;
			}

			
				position: relative;
				top: 25px;
				left: 25px;
				width: 50px;
				height: 50px;
				background: yellow;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div>
			<div>
				<div></div>
			</div>
		</div>
		<script type="text/javascript">
			var wrap = document.getElementById('wrap');
			wrap.addEventListener('click', function() {
				alert("Я обернут");
			}, false);
		</script>
	</body>
</html>

Согласно приведенному выше примеру, при щелчке по любой части фиолетового div (включая часть, покрытую дочерними элементами) появится всплывающее сообщение «Я обернулось», а при щелчке за пределами div нет ответа. Сфера действия события регистрации элемента заключается в том, что сам элемент находится на странице Размер занимаемого пространства, но так ли это на самом деле?
просто поместите синий div за пределы обтекания через CSS, HTML и js останутся без изменений.

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
				width: 200px;
				height: 200px;
				background: orange;
			}

			
				position: relative;
				top: 50px;
				left: 50px;
				width: 100px;
				height: 100px;
				background: 
			}

			 / * модифицируется верх во внутреннем * /
			
				position: relative;
				top: 152px;
				left: 25px;
				width: 50px;
				height: 50px;
				background: 
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div>
			<div>
				<div></div>
			</div>
		</div>
		<script type="text/javascript">
			var wrap = document.getElementById('wrap');
			wrap.addEventListener('click', function() {
				alert("Я обернут");
			}, false);
		</script>
	</body>
</html>

При щелчке по синему элементу div по-прежнему появляется сообщение «Я обернулось». Видно, что: когда элемент зарегистрирован с событием, объем этого события составляет: сам элемент занимает пространство страницы плюс область пространства, занятую вложенным элементом (если он вложен Элемент покрывает контейнерный элемент, а объем события - это пространство, занимаемое самим контейнерным элементом).

Порядок выполнения мероприятий

Из области действия события мы заключаем, что, когда элемент зарегистрирован для события, область действия этого события составляет: собственное пространство страницы элемента плюс пространство, занятое вложенным элементом (если вложенный элемент покрывает элемент контейнера, событие Объем действия - это размер пространства, занимаемого самим элементом контейнера), поэтому, когда происходит событие щелчка, каков порядок их выполнения?

Всплытие событий

Событие принимается наиболее конкретным элементом (т. Е. Самым глубоким вложенным узлом в документе) в начале, а затем распространяется до менее конкретных узлов.
Мы меняем логическое значение обработчика событий на false, чтобы элемент находился в фазе восходящей цепочки для вызова обработчика событий.
Код CSS и HTML остается без изменений, код JS:

var wrap = document.getElementById('wrap');
var outer = document.getElementById('outer');
var inner = document.getElementById('inner');

wrap.addEventListener('click',function(){
  alert("Я обернут");
},false);
outer.addEventListener('click',function(){
  alert('Я внешний');
},false);
inner.addEventListener('click',function(){
  alert('Я внутренний');
},false);

После эксперимента мы узнали, что при срабатывании события щелчка сначала появляется сообщение «Я внутренний», затем «Я внешний» и, наконец, «Я заключен в оболочку». Следовательно, когда элемент контейнера и его вложенные элементы находятся в Когда обработчик событий вызывается на фазе восходящей цепочки: событие выполняет обработчик событий в порядке восходящей цепочки событий, то есть принимается наиболее конкретным элементом (т.е. самым глубоким вложенным узлом в документе), а затем распространяется до менее конкретного Узел.

Запись событий

Захват события означает, что менее конкретный узел должен получить событие раньше, а наиболее конкретный узел должен получить событие последним.
Например, мы меняем логическое значение обработчика событий на true, чтобы элемент находился в фазе захвата для вызова обработчика событий.
Код CSS и HTML остается без изменений, код JS:

var wrap = document.getElementById('wrap');
var outer = document.getElementById('outer');
var inner = document.getElementById('inner');
    
wrap.addEventListener('click',function(){
  alert("Я обернут");
},true);
outer.addEventListener('click',function(){
  alert('Я внешний');
},true);
inner.addEventListener('click',function(){
  alert('Я внутренний');
},true);

Когда мы нажимаем на светло-синюю часть в центре страницы, сначала появляется сообщение «Я обернуто», затем всплывает «Я внешний» и, наконец, всплывает «Я внутренний». Следовательно, когда элемент контейнера и его вложенные элементы вызывают обработчики событий на этапе захвата: событие выполняет обработчики событий в порядке захвата событий.

Предотвратить всплытие и захват событий

Метод w3c - e.stopPropagation (), а IE использует e.cancelBubble = true.
Его функция заключается в предотвращении восходящей цепочки целевого элемента, то есть предотвращении восходящей цепочки события целевого элемента в родительский элемент. Но это не предотвратит поведение браузера по умолчанию.

function stopBubble(e) { 
	if ( e && e.stopPropagation ) 
	   e.stopPropagation(); 
	else 
	   window.event.cancelBubble = true; 
	}

Отмените событие по умолчанию:
Метод w3c - e.preventDefault (), а IE использует e.returnValue = false;

Поскольку это поведение по умолчанию, конечно, элемент должен иметь поведение по умолчанию, чтобы его можно было отменить. Если сам элемент не имеет поведения по умолчанию, вызов будет недействительным. Какой элемент имеет поведение по умолчанию? Например, ссылка, кнопка отправки и т. Д. Если для параметра cancelable объекта Event установлено значение false, это означает, что поведение по умолчанию отсутствует.В настоящее время, даже если есть поведение по умолчанию, вызов preventDefault не будет работать.

<a href="http://www.baidu.com/" >baidu</a>
var a = document.getElementById("test");
a.onclick =function(e){
	if(e.preventDefault){
	    e.preventDefault();
	}else{
	window.event.returnValue == false;
	}
}

return false
javascript return false предотвратит только поведение по умолчанию. Если используется jQuery, он предотвратит как поведение по умолчанию, так и всплытие объектов.

Список родных событий Javascript

Событие Обработчик события Поддерживающие HTML-элементы Описание

События мыши

click onClick * Практически все HTML-элементы Одинарный щелчок (нажата и отпущена кнопка мыши)
dblclick onDblClick * Практически все HTML-элементы Двойной щелчок
contextmenu onContextmenu * Практически все HTML-элементы Щелчок правой кнопкой мыши на элементе
selectstart onselectstart * Практически все HTML-элементы Начало выделения контента.
Изменение выделения скриптом.
mousewheel onMousewheel * Практически все HTML-элементы Нажата кнопка мыши в пределах текущего элемента
mousemove onMouseMove * Практически все HTML-элементы Перемещение курсора мыши в пределах текущего элемента
mouseout onMouseOut * Практически все HTML-элементы Курсор мыши выведен за пределы текущего элемента
mouseover onMouseOver * Практически все HTML-элементы Курсор мыши наведен на текущий элемент
mouseup onMouseUp * Практически все HTML-элементы Отпущена кнопка мыши в пределах текущего элемента
mousedown onMouseDown * Практически все HTML-элементы Нажата кнопка мыши в пределах текущего элемента

События клавиатуры

keydown onKeyDown * Практически все HTML-элементы Нажата клавиша на клавиатуре
keypress onKeyPress * Практически все HTML-элементы Нажата и отпущена клавиша на клавиатуре
keyup onKeyUp * Практически все HTML-элементы Отпущена клавиша на клавиатуре

События элементов форм

focus onFocus A, AREA, BUTTON, INPUT, LABEL, SELECT, TEXTAREA Получение элементом фокуса (щелчок мышью на элементе или очередное нажатие клавиши табуляции)
blur onBlur A, AREA, BUTTON, INPUT, LABEL, SELECT, TEXTAREA Потеря текущим элементом фокуса, т.е. переход к другому элементу. Возникает при щелчке мышью вне элемента либо нажатии клавиши табуляции
change onChange INPUT, SELECT, TEXTAREA Изменение значений элементов формы. Возникает после потерей элементом фокуса, т.е. после события blur
reset onReset FORM Сброс данных формы ( щелчок по кнопке
<input type="reset"> )
select onSelect INPUT, TEXTAREA Выделение текста в текущем элементе
submit onSubmit FORM Отправка данных формы ( щелчок по кнопке
<input type="submit"> )
abort onAbort IMG, input type="img" Прерывание загрузки изображения

События окна браузера

load onLoad BODY, FRAMESET Закончена загрузка документа
unload onUnload BODY, FRAMESET Попытка закрытия окна браузера и выгрузки документа
error onError IMG, WINDOW Возникновение ошибки выполнения сценария
move onMove WINDOW Перемещение окна
resize onResize WINDOW Изменение размеров окна
scroll onScroll * Практически все HTML-элементы Прокрутка окна или области

Обработка событий (обзор) - ссылка на событие

События - это сигналы, запускаемые внутри окна браузера, которые уведомляют об изменениях в браузере или среде операционной системы. Программисты могут создать код обработчика событий , который будет запускаться при возникновении события, позволяя веб-страницам соответствующим образом реагировать на изменения.

Эта страница представляет собой очень краткое «напоминание» о том, как работать с событиями и обработчиками событий. Новым разработчикам следует вместо этого прочитать Введение в события.

События документируются на и / или под страницами для объектов JavaScript, которые их генерируют.Например, чтобы узнать о событиях, запущенных в окне браузера или в текущем документе, см. Разделы событий в Window и Document .

Вы можете использовать ссылку на событие, чтобы узнать, какие объекты JavaScript запускают события для определенных API, например анимация, медиа и т. д.

Есть два рекомендуемых подхода к регистрации обработчиков. Код обработчика событий можно заставить запускаться при запуске события, назначив его соответствующему свойству onevent целевого элемента или зарегистрировав обработчик в качестве прослушивателя для элемента с помощью метода addEventListener () .В любом случае обработчик получит объект, соответствующий интерфейсу Event (или производному интерфейсу). Основное отличие состоит в том, что несколько обработчиков событий могут быть добавлены (или удалены) с помощью методов прослушивателя событий.

Предупреждение

Третий подход к настройке обработчиков событий с использованием атрибутов HTML onevent не рекомендуется! Они раздувают разметку и делают ее менее читаемой и трудной для отладки. Для получения дополнительной информации см. Встроенные обработчики событий.

Использование свойств onevent

По соглашению, объекты Javascript, запускающие события, имеют соответствующие свойства «onevent» (именуемые с помощью префикса «on» к имени события).Эти свойства вызываются для запуска связанного кода обработчика при запуске события, а также могут быть вызваны непосредственно вашим собственным кодом.

Чтобы установить код обработчика событий, вы можете просто назначить его соответствующему свойству onevent. Для каждого события в элементе может быть назначен только один обработчик событий. При необходимости обработчик можно заменить, присвоив тому же свойству другую функцию.

Ниже мы покажем, как установить простую функцию greet () для события click , используя свойство onclick .

  const btn = document.querySelector ('кнопка');

function greet (event) {
  
  console.log ('приветствовать:', аргументы)
  }

  btn.onclick = приветствовать;
  

Обратите внимание, что объект, представляющий событие, передается обработчику события в качестве первого аргумента. Этот объект события либо реализует, либо является производным от интерфейса Event .

EventTarget.addEventListener

Самый гибкий способ установить обработчик событий для элемента - использовать EventTarget.addEventListener метод. Этот подход позволяет назначать элементу несколько слушателей, а для слушателей можно удалить при необходимости (с использованием EventTarget.removeEventListener ).

Примечание

Возможность добавлять и удалять обработчики событий позволяет, например, иметь одну и ту же кнопку, выполняющую разные действия в разных обстоятельствах. Кроме того, в более сложных программах очистка старых / неиспользуемых обработчиков событий может повысить эффективность.

Ниже мы покажем, как простую функцию greet () можно установить в качестве слушателя / обработчика события click (при желании вы можете использовать лямбда-функцию вместо именованной функции). Еще раз обратите внимание, что событие передается как первый аргумент обработчику события.

  const btn = document.querySelector ('кнопка');

function greet (event) {
  
  console.log ('приветствовать:', аргументы)
  }

btn.addEventListener («щелкнуть», приветствовать);  

Метод также может принимать дополнительные аргументы / параметры для управления аспектами захвата и удаления событий.Дополнительную информацию можно найти на справочной странице EventTarget.addEventListener .

Использование сигнала прерывания

Примечательной особенностью прослушивателя событий является возможность использования сигнала прерывания для одновременной очистки нескольких обработчиков событий.

Это делается путем передачи того же AbortSignal вызову addEventListener () для всех обработчиков событий, которые вы хотите удалить вместе. Затем вы можете вызвать abort () на контроллере, владеющем AbortSignal , и он удалит все обработчики событий, которые были добавлены с этим сигналом.Например, чтобы добавить обработчик событий, который мы можем удалить с помощью AbortSignal :

  const controller = новый AbortController ();

btn.addEventListener ('щелчок', функция (событие) {
  
  console.log ('приветствовать:', аргументы)
  }, {сигнал: controller.signal});  

Затем обработчик событий, созданный приведенным выше кодом, можно удалить следующим образом:

Создание и запуск событий - ссылка на событие

В этой статье показано, как создавать и отправлять события DOM.Такие события обычно называются синтетическими событиями , в отличие от событий, запускаемых самим браузером.

События могут быть созданы с помощью конструктора Event следующим образом:

  const event = новое событие ('сборка');


elem.addEventListener ('сборка', функция (e) {}, ложь);


elem.dispatchEvent (событие);  

В приведенном выше примере кода используется метод EventTarget.dispatchEvent ().

Этот конструктор поддерживается в большинстве современных браузеров (за исключением Internet Explorer).Для более подробного подхода (который работает с Internet Explorer) см. Старомодный способ ниже.

Добавление пользовательских данных - CustomEvent ()

Для добавления дополнительных данных к объекту события существует интерфейс CustomEvent, и свойство detail может использоваться для передачи пользовательских данных.
Например, событие может быть создано следующим образом:

  const event = новое CustomEvent ('сборка', {деталь: elem.dataset.time});  

Это позволит вам получить доступ к дополнительным данным в прослушивателе событий:

  function eventHandler (e) {
  приставка.log ('Время:' + e.detail);
}
  

Старомодный способ

Старый подход к созданию событий использует API, вдохновленные Java. Ниже показан пример с document.createEvent () :

.
 
const event = document.createEvent ('Событие');


event.initEvent ('построить', истина, истина);


elem.addEventListener ('build', function (e) {
  
}, ложный);


elem.dispatchEvent (событие);

  

Возбуждение событий

Часто бывает желательно инициировать событие из дочернего элемента, и предок перехватит его; опционально с данными:

  <форма>
  

  
  const form = документ.querySelector ('форма');
const textarea = document.querySelector ('textarea');


const eventAwesome = new CustomEvent ('awesome', {
  пузыри: правда,
  подробно: {text: () => textarea.value}
});


form.addEventListener ('круто', e => console.log (e.detail.text ()));


textarea.addEventListener ('ввод', e => e.target.dispatchEvent (eventAwesome));
  

Динамическое создание и отправка событий

Элементы могут прослушивать события, которые еще не были созданы:

  <форма>
  

  
  const form = документ.querySelector ('форма');
const textarea = document.querySelector ('textarea');

form.addEventListener ('круто', e => console.log (e.detail.text ()));

textarea.addEventListener ('ввод', функция () {
  
  
  this.dispatchEvent (новое CustomEvent ('потрясающе', {пузыри: истина, деталь: {текст: () => textarea.value}}))
});
  

В этом примере демонстрируется имитация щелчка (то есть программной генерации события щелчка) на флажке с использованием методов DOM. Посмотрите пример в действии.

  function simulateClick () {
  const event = new MouseEvent ('click', {
    вид: окно,
    пузыри: правда,
    отменяемый: правда
  });
  const cb = документ.getElementById ('флажок');
  const cancelled =! cb.dispatchEvent (событие);

  if (отменено) {
    
    предупреждение («отменено»);
  } еще {
    
    оповещение («не отменено»);
  }
}  

Событие - веб-API | MDN

Интерфейс Event представляет событие, которое происходит в DOM.

Событие может быть вызвано действием пользователя, например: нажатие кнопки мыши или нажатия на клавиатуру, либо сгенерировано API для отображения хода выполнения асинхронной задачи.Его также можно запустить программно, например, вызвав метод HTMLElement.click () элемента или определив событие, а затем отправив его на указанную цель с помощью EventTarget.dispatchEvent () .

Существует много типов событий, некоторые из которых используют другие интерфейсы, основанные на основном интерфейсе Event . Событие само по себе содержит свойства и методы, общие для всех событий.

Многие элементы DOM могут быть настроены на прием (или "прослушивание") этих событий и выполнение кода в ответ на их обработку (или "обработку").Обработчики событий обычно подключаются (или «прикрепляются») к различным элементам HTML (таким как

© 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.