События javascript: Введение в браузерные события

Содержание

Справочник по событиям | MDN

abort (en-US)UIEvent (en-US)DOM L3The loading of a resource has been aborted.
abortProgressEvent (en-US)Progress and XMLHttpRequestProgression has been terminated (not due to an error).
abortEventIndexedDBA transaction has been aborted.
afterprint (en-US)EventHTML5The associated document has started printing or the print preview has been closed.
animationcancelAnimationEventCSS AnimationsA CSS animation has aborted.
animationend (en-US)AnimationEventCSS AnimationsA CSS animation has completed.
animationiteration (en-US)AnimationEventCSS AnimationsA CSS animation is repeated.
animationstart (en-US)AnimationEventCSS AnimationsA CSS animation has started.
appinstalledEventWeb App ManifestA web application is successfully installed as a progressive web app.
audioprocess (en-US)AudioProcessingEvent (en-US)Web Audio API
Определение ‘audioprocess’ в этой спецификации.
The input buffer of a ScriptProcessorNode (en-US) is ready to be processed.
audioendEventWeb Speech APIThe user agent has finished capturing audio for speech recognition.
audiostartEventWeb Speech APIThe user agent has started to capture audio for speech recognition.
beforeprint (en-US)EventHTML5The associated document is about to be printed or previewed for printing.
beforeunload (en-US)BeforeUnloadEventHTML5The window, the document and its resources are about to be unloaded.
beginEvent (en-US)TimeEvent (en-US)SVGA SMIL animation element begins.
blockedIndexedDBAn open connection to a database is blocking a versionchange transaction on the same database.
blur (en-US)
FocusEvent (en-US)
DOM L3An element has lost focus (does not bubble).
boundarySpeechSynthesisEvent (en-US)Web Speech APIThe spoken utterance reaches a word or sentence boundary
canplay (en-US)EventHTML5 mediaThe user agent can play the media, but estimates that not enough data has been loaded to play the media up to its end without having to stop for further buffering of content.
canplaythrough (en-US)EventHTML5 mediaThe user agent can play the media up to its end without having to stop for further buffering of content.
change (en-US)EventDOM L2, HTML5The change event is fired for <input>
, <select>, and <textarea> (en-US) elements when a change to the element’s value is committed by the user.
chargingchangeEventBattery statusThe battery begins or stops charging.
chargingtimechangeEventBattery statusThe chargingTime attribute has been updated.
click (en-US)MouseEventDOM L3A pointing device button has been pressed and released on an element.
closeEventWebSocketA WebSocket connection has been closed.
completeIndexedDBA transaction successfully completed.
complete (en-US)OfflineAudioCompletionEvent
(en-US)
Web Audio API
Определение ‘OfflineAudioCompletionEvent’ в этой спецификации.
The rendering of an OfflineAudioContext (en-US) is terminated.
compositionend (en-US)CompositionEvent (en-US)DOM L3The composition of a passage of text has been completed or canceled.
compositionstart (en-US)CompositionEvent (en-US)DOM L3The composition of a passage of text is prepared (similar to keydown for a keyboard input, but works with other inputs such as speech recognition).
compositionupdate (en-US)CompositionEvent (en-US)DOM L3A character is added to a passage of text being composed.
contextmenu (en-US)
MouseEvent
HTML5The right button of the mouse is clicked (before the context menu is displayed).
copy (en-US)ClipboardEventClipboardThe text selection has been added to the clipboard.
cut (en-US)ClipboardEventClipboardThe text selection has been removed from the document and added to the clipboard.
dblclick (en-US)MouseEventDOM L3A pointing device button is clicked twice on an element.
devicechangeEventMedia Capture and StreamsA media device such as a camera, microphone, or speaker is connected or removed from the system.
devicemotion (en-US)DeviceMotionEvent
(en-US)
Device Orientation EventsFresh data is available from a motion sensor.
deviceorientation (en-US)DeviceOrientationEvent (en-US)Device Orientation EventsFresh data is available from an orientation sensor.
dischargingtimechangeEventBattery statusThe dischargingTime attribute has been updated.
DOMActivateUIEvent (en-US)DOM L3A button, link or state changing element is activated (use click (en-US) instead).
DOMAttributeNameChangedMutationNameEventDOM L3 RemovedThe name of an attribute changed (use mutation observers instead).
DOMAttrModified
MutationEvent (en-US)
DOM L3The value of an attribute has been modified (use mutation observers instead).
DOMCharacterDataModifiedMutationEvent (en-US)DOM L3A text or another CharacterData has changed (use mutation observers instead).
DOMContentLoaded (en-US)EventHTML5The document has finished loading (but not its dependent resources).
DOMElementNameChangedMutationNameEventDOM L3 RemovedThe name of an element changed (use mutation observers instead).
DOMFocusInFocusEvent (en-US)DOM L3An element has received focus (use focus (en-US) or focusin (en-US) instead).
DOMFocusOut
FocusEvent (en-US)DOM L3An element has lost focus (use blur (en-US) or focusout (en-US) instead).
DOMNodeInsertedMutationEvent (en-US)DOM L3A node has been added as a child of another node (use mutation observers instead).
DOMNodeInsertedIntoDocumentMutationEvent (en-US)DOM L3A node has been inserted into the document (use mutation observers instead).
DOMNodeRemovedMutationEvent (en-US)DOM L3A node has been removed from its parent node (use mutation observers instead).
DOMNodeRemovedFromDocumentMutationEvent (en-US)DOM L3A node has been removed from the document (use mutation observers instead).
DOMSubtreeModifiedMutationEvent (en-US)DOM L3A change happened in the document (use mutation observers instead).
drag (en-US)DragEvent (en-US)HTML5An element or text selection is being dragged (every 350ms).
dragend (en-US)DragEvent (en-US)HTML5A drag operation is being ended (by releasing a mouse button or hitting the escape key).
dragenter (en-US)DragEvent (en-US)HTML5A dragged element or text selection enters a valid drop target.
dragleave (en-US)DragEvent (en-US)HTML5A dragged element or text selection leaves a valid drop target.
dragover (en-US)DragEvent (en-US)HTML5An element or text selection is being dragged over a valid drop target (every 350ms).
dragstart (en-US)DragEvent (en-US)HTML5The user starts dragging an element or text selection.
drop (en-US)DragEvent (en-US)HTML5An element is dropped on a valid drop target.
durationchange (en-US)EventHTML5 mediaThe duration attribute has been updated.
emptied (en-US)EventHTML5 mediaThe media has become empty; for example, this event is sent if the media has already been loaded (or partially loaded), and the load() method is called to reload it.
endEventWeb Speech APIThe speech recognition service has disconnected.
endSpeechSynthesisEvent (en-US)Web Speech APIThe utterance has finished being spoken.
ended (en-US)EventHTML5 mediaPlayback has stopped because the end of the media was reached.
ended (en-US)EventWeb Audio APIPlayback has stopped because the end of the media was reached.
endEvent (en-US)TimeEvent (en-US)SVGA SMIL animation element ends.
error (en-US)UIEvent (en-US)DOM L3A resource failed to load.
error (en-US)ProgressEvent (en-US)Progress and XMLHttpRequestProgression has failed.
error (en-US)EventWebSocketA WebSocket connection has been closed with prejudice (some data couldn’t be sent for example).
error (en-US)EventServer Sent EventsAn event source connection has been failed.
error (en-US)EventIndexedDBA request caused an error and failed.
errorEventWeb Speech APIA speech recognition error occurs.
errorSpeechSynthesisErrorEvent (en-US)Web Speech APIAn error occurs that prevents the utterance from being successfully spoken.
focus (en-US)FocusEvent (en-US)DOM L3An element has received focus (does not bubble).
focusin (en-US)FocusEvent (en-US)DOM L3An element is about to receive focus (bubbles).
focusout (en-US)FocusEvent (en-US)DOM L3An element is about to lose focus (bubbles).
fullscreenchange (en-US)EventFull ScreenAn element was turned to fullscreen mode or back to normal mode.
fullscreenerror (en-US)EventFull ScreenIt was impossible to switch to fullscreen mode for technical reasons or because the permission was denied.
gamepadconnected (en-US)GamepadEventGamepadA gamepad has been connected.
gamepaddisconnected (en-US)GamepadEventGamepadA gamepad has been disconnected.
gotpointercapturePointerEvent (en-US)Pointer EventsElement receives pointer capture.
hashchange (en-US)HashChangeEvent (en-US)HTML5The fragment identifier of the URL has changed (the part of the URL after the #).
lostpointercapturePointerEvent (en-US)Pointer EventsElement lost pointer capture.
input (en-US)EventHTML5The value of an element changes or the content of an element with the attribute contenteditable is modified.
invalid (en-US)EventHTML5A submittable element has been checked and doesn’t satisfy its constraints.
keydown (en-US)KeyboardEventDOM L3A key is pressed down.
keypress (en-US)KeyboardEventDOM L3A key is pressed down and that key normally produces a character value (use input instead).
keyup (en-US)KeyboardEventDOM L3A key is released.
languagechange (en-US)EventHTML 5.1
Определение ‘NavigatorLanguage.languages’ в этой спецификации.
The user’s preferred languages have changed.
levelchangeEventBattery statusThe level attribute has been updated.
load (en-US)UIEvent (en-US)DOM L3A resource and its dependent resources have finished loading.
loadProgressEvent (en-US)Progress and XMLHttpRequestProgression has been successful.
loadeddata (en-US)EventHTML5 mediaThe first frame of the media has finished loading.
loadedmetadata (en-US)EventHTML5 mediaThe metadata has been loaded.
loadend (en-US)ProgressEvent (en-US)Progress and XMLHttpRequestProgress has stopped (after «error», «abort» or «load» have been dispatched).
loadstart (en-US)ProgressEvent (en-US)Progress and XMLHttpRequestProgress has begun.
markSpeechSynthesisEvent (en-US)Web Speech APIThe spoken utterance reaches a named SSML «mark» tag.
messageMessageEvent (en-US)WebSocketA message is received through a WebSocket.
messageMessageEvent (en-US)Web WorkersA message is received from a Web Worker.
messageMessageEvent (en-US)Web MessagingA message is received from a child (i)frame or a parent window.
messageMessageEvent (en-US)Server Sent EventsA message is received through an event source.
messageerrorMessageEvent (en-US)MessagePort (en-US), Web Workers, Broadcast Channel, WindowA message error is raised when a message is received by an object.
messageServiceWorkerMessageEvent (en-US) or ExtendableMessageEvent (en-US), depending on context.Service WorkersA message is received from a service worker, or a message is received in a service worker from another context.
mousedown (en-US)MouseEventDOM L3A pointing device button (usually a mouse) is pressed on an element.
mouseenter (en-US)MouseEventDOM L3A pointing device is moved onto the element that has the listener attached.
mouseleave (en-US)MouseEventDOM L3A pointing device is moved off the element that has the listener attached.
mousemove (en-US)MouseEventDOM L3A pointing device is moved over an element.
mouseout (en-US)MouseEventDOM L3A pointing device is moved off the element that has the listener attached or off one of its children.
mouseover (en-US)MouseEventDOM L3A pointing device is moved onto the element that has the listener attached or onto one of its children.
mouseup (en-US)MouseEventDOM L3A pointing device button is released over an element.
nomatchSpeechRecognitionEvent (en-US)Web Speech APIThe speech recognition service returns a final result with no significant recognition.
notificationclickNotificationEvent (en-US)Notifications API
Определение ‘onnotificationclick’ в этой спецификации.
A system notification spawned by ServiceWorkerRegistration.showNotification() has been clicked.
offline (en-US)EventHTML5 offlineThe browser has lost access to the network.
online (en-US)EventHTML5 offlineThe browser has gained access to the network (but particular websites might be unreachable).
openEventWebSocketA WebSocket connection has been established.
openEventServer Sent EventsAn event source connection has been established.
orientationchange (en-US)EventScreen OrientationThe orientation of the device (portrait/landscape) has changed
pagehide (en-US)PageTransitionEvent (en-US)HTML5A session history entry is being traversed from.
pageshow (en-US)PageTransitionEvent (en-US)HTML5A session history entry is being traversed to.
paste (en-US)ClipboardEventClipboardData has been transferred from the system clipboard to the document.
pause (en-US)EventHTML5 mediaPlayback has been paused.
pauseSpeechSynthesisEvent (en-US)Web Speech APIThe utterance is paused part way through.
pointercancelPointerEvent (en-US)Pointer EventsThe pointer is unlikely to produce any more events.
pointerdownPointerEvent (en-US)Pointer EventsThe pointer enters the active buttons state.
pointerenterPointerEvent (en-US)Pointer EventsPointing device is moved inside the hit-testing boundary.
pointerleavePointerEvent (en-US)Pointer EventsPointing device is moved out of the hit-testing boundary.
pointerlockchange (en-US)EventPointer LockThe pointer was locked or released.
pointerlockerror (en-US)EventPointer LockIt was impossible to lock the pointer for technical reasons or because the permission was denied.
pointermovePointerEvent (en-US)Pointer EventsThe pointer changed coordinates.
pointeroutPointerEvent (en-US)Pointer EventsThe pointing device moved out of hit-testing boundary or leaves detectable hover range.
pointeroverPointerEvent (en-US)Pointer EventsThe pointing device is moved into the hit-testing boundary.
pointerupPointerEvent (en-US)Pointer EventsThe pointer leaves the active buttons state.
play (en-US)EventHTML5 mediaPlayback has begun.
playing (en-US)EventHTML5 mediaPlayback is ready to start after having been paused or delayed due to lack of data.
popstate (en-US)PopStateEvent (en-US)HTML5A session history entry is being navigated to (in certain cases).
progress (en-US)ProgressEvent (en-US)Progress and XMLHttpRequestIn progress.
pushPushEvent (en-US)Push APIA Service Worker has received a push message.
pushsubscriptionchangePushEvent (en-US)Push APIA PushSubscription has expired.
ratechange (en-US)EventHTML5 mediaThe playback rate has changed.
readystatechange (en-US)EventHTML5 and XMLHttpRequestThe readyState attribute of a document has changed.
repeatEvent (en-US)TimeEvent (en-US)SVGA SMIL animation element is repeated.
reset (en-US)EventDOM L2, HTML5A form is reset.
resize (en-US)UIEvent (en-US)DOM L3The document view has been resized.
resourcetimingbufferfullPerformanceResource TimingThe browser’s resource timing buffer is full.
resultSpeechRecognitionEvent (en-US)Web Speech APIThe speech recognition service returns a result — a word or phrase has been positively recognized and this has been communicated back to the app.
resumeSpeechSynthesisEvent (en-US)Web Speech APIA paused utterance is resumed.
scroll (en-US)UIEvent (en-US)DOM L3The document view or an element has been scrolled.
seeked (en-US)EventHTML5 mediaA seek operation completed.
seeking (en-US)EventHTML5 mediaA seek operation began.
select (en-US)UIEvent (en-US)DOM L3Some text is being selected.
selectstartEventSelection APIA selection just started.
selectionchangeEventSelection APIThe selection in the document has been changed.
show (en-US)MouseEventHTML5A contextmenu event was fired on/bubbled to an element that has a contextmenu attribute
slotchangeEventDOMThe node contents of a HTMLSlotElement (en-US) (<slot>) have changed.
soundendEventWeb Speech APIAny sound — recognisable speech or not — has stopped being detected.
soundstartEventWeb Speech APIAny sound — recognisable speech or not — has been detected.
speechendEventWeb Speech APISpeech recognised by the speech recognition service has stopped being detected.
speechstartEventWeb Speech APISound that is recognised by the speech recognition service as speech has been detected.
stalled (en-US)EventHTML5 mediaThe user agent is trying to fetch media data, but data is unexpectedly not forthcoming.
startEventWeb Speech APIThe speech recognition service has begun listening to incoming audio with intent to recognize grammars associated with the current SpeechRecognition.
startSpeechSynthesisEvent (en-US)Web Speech APIThe utterance has begun to be spoken.
storage (en-US)StorageEvent (en-US)Web StorageA storage area (localStorage or sessionStorage) has changed.
submit (en-US)EventDOM L2, HTML5A form is submitted.
successEventIndexedDBA request successfully completed.
suspend (en-US)EventHTML5 mediaMedia data loading has been suspended.
SVGAbort (en-US)SVGEvent (en-US)SVGPage loading has been stopped before the SVG was loaded.
SVGError (en-US)SVGEvent (en-US)SVGAn error has occurred before the SVG was loaded.
SVGLoad (en-US)SVGEvent (en-US)SVGAn SVG document has been loaded and parsed.
SVGResize (en-US)SVGEvent (en-US)SVGAn SVG document is being resized.
SVGScroll (en-US)SVGEvent (en-US)SVGAn SVG document is being scrolled.
SVGUnload (en-US)SVGEvent (en-US)SVGAn SVG document has been removed from a window or frame.
SVGZoomSVGZoomEventSVGAn SVG document is being zoomed.
timeoutProgressEvent (en-US)XMLHttpRequest
timeupdate (en-US)EventHTML5 mediaThe time indicated by the currentTime attribute has been updated.
touchcancel (en-US)TouchEventTouch EventsA touch point has been disrupted in an implementation-specific manners (too many touch points for example).
touchend (en-US)TouchEventTouch EventsA touch point is removed from the touch surface.
touchmove (en-US)TouchEventTouch EventsA touch point is moved along the touch surface.
touchstart (en-US)TouchEventTouch EventsA touch point is placed on the touch surface.
transitionend (en-US)TransitionEvent (en-US)CSS TransitionsA CSS transition has completed.
unload (en-US)UIEvent (en-US)DOM L3The document or a dependent resource is being unloaded.
upgradeneededIndexedDBAn attempt was made to open a database with a version number higher than its current version. A versionchange transaction has been created.
userproximityUserProximityEvent (en-US)Proximity SensorFresh data is available from a proximity sensor (indicates whether the nearby object is near the device or not).
voiceschangedEventWeb Speech APIThe list of SpeechSynthesisVoice (en-US) objects that would be returned by the SpeechSynthesis.getVoices() (en-US) method has changed (when the voiceschanged event fires.)
versionchangeIndexedDBA versionchange transaction completed.
visibilitychange (en-US)EventPage visibilityThe content of a tab has become visible or has been hidden.
volumechange (en-US)EventHTML5 mediaThe volume has changed.
waiting (en-US)EventHTML5 mediaPlayback has stopped because of a temporary lack of data.
wheel (en-US)WheelEvent (en-US)DOM L3A wheel button of a pointing device is rotated in any direction.

JS JavaScript HTML DOM События



HTML DOM позволяет JavaScript реагировать на события HTML:


Реагирование на события

JavaScript может быть выполнен при возникновении события, например, когда пользователь щелкает элемент HTML.

Чтобы выполнить код, когда пользователь щелкает элемент, добавьте код JavaScript в атрибут события HTML:

Примеры событий HTML:

  • Когда пользователь щелкает мышью
  • При загрузке веб-страницы
  • Когда изображение было загружено
  • Когда мышь перемещается над элементом
  • При изменении поля ввода
  • При отправке HTML-формы
  • Когда пользователь обгладит клавишу

В этом примере содержимое элемента <h2> изменяется, когда пользователь щелкает по нему:

Пример


<h2>Click on this text!</h2>

</body>
</html>

В этом примере функция вызывается из обработчика событий:

Пример


<h2>Click on this text!</h2>

<script>
function changeText(id) {
    id.innerHTML = «Ooops!»;
}
</script>

</body>
</html>



Атрибуты события HTML

Для назначения событий элементам HTML можно использовать атрибуты событий.

Пример

Assign an onclick event to a button element:

<button>Try it</button>

В приведенном выше примере функция с именем DisplayDate будет выполняться при нажатии кнопки.


Назначение событий с помощью HTML DOM

HTML DOM позволяет назначать события элементам HTML с помощью JavaScript:

Пример

Назначьте событие OnClick элементу Button:

<script>
document.getElementById(«myBtn»).onclick = displayDate;
</script>

В приведенном выше примере функция с именем DisplayDate присваивается HTML-элементу с идентификатором = «myBtn».

Функция будет выполнена при нажатии кнопки.


События OnLoad и Unload

События OnLoad и Unload инициируются, когда пользователь вводит или покидает страницу.

Событие OnLoad может использоваться для проверки типа браузера посетителя и версии браузера и загрузки соответствующей версии веб-страницы на основе информации.

События OnLoad и Unload могут использоваться для борьбы с файлами cookie.

Пример

<body onload=»checkCookies()»>


Событие onChange

Событие onChange часто используется в сочетании с проверкой полей ввода.

Ниже приведен пример использования OnChange. Функция верхнего регистра () будет вызываться, когда пользователь изменяет содержимое поля ввода.

Пример

<input type=»text» onchange=»upperCase()»>


События наведении курсора мыши

Для запуска функции при наведении курсора мыши на элемент HTML или из него можно использовать события наведении курсора мыши и onmouse:

Mouse Over Me


События OnMouseDown, OnMouseUp и OnClick

События OnMouseDown, OnMouseUp и OnClick являются частями щелчка мышью. Во-первых, при нажатии кнопки мыши, инициируется событие OnMouseDown, затем, когда кнопка мыши освобождается, инициируется событие OnMouseUp, и, наконец, когда щелчок мыши завершается, инициируется событие OnClick.

Click Me



Ссылка на объект события HTML DOM

Чтобы просмотреть список всех событий HTML DOM, посмотрите на нашу полную ссылку на объект события HTML DOM.


События в Javascript

В этом видео мы с вами рассмотрим события (по английски евенты) в javascript. И мы с вами на самом деле их уже использовали, когда писали onсlick на DOM елементе. То есть мы с вами добавляли евент клик на DOM елемент.

Зачем нам нужны евенты вообще? Когда мы хотим выполнить какой-то код при клике на елемент, либо при наведении мыши, либо при фокусе, то нам нужны евенты. То есть мы вешаем евент на DOM елемент и он там висит. И ждет, когда же мы сделаем такой евент. Например когда мы кликнем по елементу. И тогда он выполняет эту функцию.

Вешать евенты с помощью html, это неправильно и не гибко. Намного лучше для этого использовать специальный метод. Это метод addEventListener.

Давайте уберем атрибут onclick с нашей кнопки, и добавим ей класс change

<button>Change</button>

Теперь в начале выполнения нашего javascript файла мы хотим повесить слушателя (по английски listener) этого евента на нашу кнопку.

Но сейчас мы столкнемся с одним нюансом. Давайте попробуем в нашем файле найти кнопку и законсолить ее

console.log(document.querySelector('.change'))

Если мы посмотрим в браузер, то нам вывелось null. И вполне справедливо, так как браузер исполняет код сверху вниз, и на момент, когда у нас отрабатывает javascript, DOM у нас еще не загружен. Пофиксить это очень просто. Давайте переставим script javascript в конец body. Это абсолютно нормальная практика.

<body>
  <button>Change</button>
  <script src='code.js'></script>
</body>

Теперь если мы посмотрим в браузер, то наш елемент вывелся и мы можем с ним работать. Давайте повесим listener клика на нашу кнопку.

Давайте запишем наш DOM елемент в переменную и добавим addEventListener. Это функция, которая первым параметром принимает название евента, в нашем случае клик, а вторым параметром функцию, которая выполнится, когда мы кликнем.

var changeButton = document.querySelector('.change')

changeButton.addEventListener('click', function () {
  console.log('we clicked!')
})

Если мы посмотрим в браузер, то при клике у нас вывелся наш console.log.

И таким образом можно навешивать сколько угодно обработчиков. Наприме давайте добавим еще один listener.

var changeButton = document.querySelector('.change')

changeButton.addEventListener('click', function () {
  console.log('we clicked!')
})

changeButton.addEventListener('click', function () {
  console.log('we clicked2!')
})

Давайте теперь напишем небольшой пример. Мы хотим создать 2 елемента и при наведении на первый, мы хотим показывать второй елемент.

Давайте добавим 2 елемента на страницу и добавим им классы. Второй елемент скроем написав inline display: none. Конечно, лучше было бы написал стили в отдельном css файле, но для маленького примера можно и так.

<div>
  First element
</div>
<div>
  Second element
</div>

Теперь давайте найдем эти два елемента в нашем javascript

var firstElement = document.querySelector('.firstElement')
var secondElement = document.querySelector('.secondElement')

И навесим на первый елемент 2 события: mouseover и mouseout. То есть первое будет происходить при наведении на елемент, а второе когда курсор уходит с елемента.

var firstElement = document.querySelector('.firstElement')
var secondElement = document.querySelector('.secondElement')

firstElement.addEventListener('mouseover', function () {
  console.log('mouse in')
})

firstElement.addEventListener('mouseout', function () {
  console.log('mouse out')
})

Если мы посмотрим в браузер, то при наведении и выведении курсора выводится console.log.

Давайте теперь при наведении добавим второму елементу display: block, а при уведении курсора display: none

var firstElement = document.querySelector('.firstElement')
var secondElement = document.querySelector('.secondElement')

firstElement.addEventListener('mouseover', function () {
  secondElement.style.display = 'block'
})

firstElement.addEventListener('mouseout', function () {
  secondElement.style.display = 'none'
})

Если мы посмотрим в браузер, то при наведении на первый елемент у нас показывается второй елемент, а при уведении курсора скрывается.

Если у вас что-то не получается, либо возникли вопросы и комментарии, пишите их прямо под этим видео и я обязательно на них отвечу.

JavaScript События. Уроки для начинающих. W3Schools на русском


HTML события — это «что-то», что происходит с HTML элементами.

Когда JavaScript используется на HTML страницах, JavaScript может «реагировать» на эти события.


HTML События

HTML-событие может быть тем, что делает браузер, или тем, что делает пользователь.

Вот несколько примеров HTML событий:

  • HTML-страница закончила загрузку
  • Поле ввода HTML было изменено
  • Нажата кнопка HTML

Часто, когда происходят события, вы можете захотеть что-то сделать.

JavaScript позволяет выполнять код при обнаружении событий.

HTML позволяет добавлять атрибуты обработчика событий с кодом JavaScript к HTML єлементам.

С одинарными кавычками:

<элемент event=какой-то JavaScript>

С двойными кавычками:

<элемент event=«какой-то JavaScript«>

В следующем примере атрибут onclick (с кодом) добавляется к элементу <button>:

В приведенном выше примере JavaScript код изменяет содержимое элемента с.

В следующем примере код изменяет содержимое своего собственного элемента (используя this.innerHTML):

JavaScript код часто состоит из нескольких строк. Чаще встречаются атрибуты событий, вызывающие функции:


Общие HTML события

Вот список некоторых распространённых HTML событий:

Событие Описание
onchange HTML-элемент был изменен
onclick Пользователь кликает HTML элемент
onmouseover Пользователь наводит указатель мыши на HTML элемент
onmouseout Пользователь отодвигает мышь от HTML элемента
onkeydown Пользователь нажимает клавишу клавиатуры
onload Браузер завершил загрузку страницы

Список более длинный: W3Schools Справочник по JavaScript HTML DOM События.


Что может сделать JavaScript?

Обработчики событий можно использовать для обработки и проверки ввода пользователя, действий пользователя и действий браузера:

  • Что нужно делать каждый раз, когда загружается страница
  • Что нужно сделать, когда страница закрыта
  • Действие, которое должно быть выполнено, когда пользователь нажимает кнопку
  • Контент, который следует проверять, когда пользователь вводит данные
  • И другое …

Можно использовать много разных методов, чтобы JavaScript мог работать с событиями:

  • Атрибуты событий HTML могут выполнять код JavaScript напрямую
  • Атрибуты событий HTML могут вызывать функции JavaScript
  • Вы можете назначить свои собственные функции обработчика событий элементам HTML
  • Вы можете запретить отправку или обработку событий
  • И другое …

Вы узнаете намного больше о событиях и обработчиках событий в главах HTML DOM на нашем сайте W3Schools на русском.



события и колбэки — Документация docs.cs-cart.ru 4.3.x

switch
'ce.switch_[ELM_ID]', [flag]

Запускается при скрытии/раскрытии элемента с помощью микроформата cm-combination

  • flag — флаг состояния элемента (открыт/скрыт)
  • [ELM_ID] — идентификатор элемента (html свойство id)
picker_js_action
'ce.picker_js_action_[ELM_ID]', [elm]

Запускается при выборе элемента в ajax_select_object.tpl

formpre
'ce.formpre_[FORM_NAME]', [form, clicked_elm]

Запускается при отправке формы, перед проверкой элементов.

  • form — объект, указывающий на форму, которая отправляется
  • clicked_elm — объект, указывающий на элемент, который вызвал отправку формы
  • [FORM_NAME] — имя формы
formpost
'ce.formpost_[FORM_NAME]', [form, clicked_elm]

Запускается при отправке формы, после проверки элементов.

  • form — объект, указывающий на форму, которая отправляется
  • clicked_elm — объект, указывающий на элемент, который вызвал отправку формы
  • [FORM_NAME] — имя формы
formajaxpost
'ce.formajaxpost_[FORM_NAME]', [response_data, params, response_text]

Запускается после отправке формы аяксом.

  • response_data — данные ответа
  • params — параметры запроса
  • response_text — plain-text данные ответа
ajaxdone
'ce.ajaxdone', [elms, inline_scripts, params, data, response.text]

Запускается после выполнения ajax-запроса, после загрузки всех внешних скриптов

  • elms — коллекция элементов, которые были обновлены запросом
  • inline_scripts — массив inline-скриптов, пришедших в ответе
  • params — параметры запроса
  • data — данные ответа
  • response.text — plain-text данные ответа
full_page_load
'ce.full_page_load', [response_data]

Запускается после выполнения ajax-запроса, когда была отрендерена страница полностью (например, переход по ссылке в режиме виджета)

  • response_data — данные ответа

JavaScript: захват события восходящей цепочки событий

Поток событий

Когда HTML-страница взаимодействует с JavaScript, она должна быть реализована через события, такие как: события щелчка мыши, события прокрутки страницы, загрузка и т. Д., И если вы хотите знать, при каких обстоятельствах вызываются эти события, вам необходимо дополнительно понять «Поток событий».

Что такое поток событий?

Описывает порядок, в котором события поступают со страницы, который также можно понимать как порядок распространения событий.
Тремя этапами потока событий DOM являются: этап захвата событий, целевой этап и этап восходящей цепочки событий.

Обработчик события

«Событие уровня DOM2» определяет два метода для обработки операции указанного или удаленного обработчика событий: addEventListener () и removeEventListener (), которым необходимо получить 3 параметра: имя обрабатываемого события, функцию в качестве обработчика событий и Логическое значение. Если логическое значение истинно, это означает, что обработчик событий вызывается на этапе захвата, в противном случае он называется обработчиком событий на этапе восходящей цепочки.

Связывание событий

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Поток событий</title> 
</head>
<body>
    <a href="javascript:;">Кнопка</a>
		
		 <script>

    window.onload = function(){

        var oBtn = document.getElementById('btn');

        oBtn.addEventListener('click',function(){
            console.log('btn находится в фазе захвата события');
        }, true);
        oBtn.addEventListener('click',function(){
            console.log('btn находится в фазе всплытия события');
        }, false);

        document.addEventListener('click',function(){
            console.log("документ находится на стадии захвата события");
        }, true);
        document.addEventListener('click',function(){
            console.log("Документ находится в стадии всплытия событий");
        }, false);  
				
    };

    </script>
</body>
</html>

Масштаб мероприятия

html

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
				width: 200px;
				height: 200px;
				background: fuchsia;
			}

			
				position: relative;
				top: 50px;
				left: 50px;
				width: 100px;
				height: 100px;
				background: pink;
			}

			
				position: relative;
				top: 25px;
				left: 25px;
				width: 50px;
				height: 50px;
				background: yellow;
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div>
			<div>
				<div></div>
			</div>
		</div>
		<script type="text/javascript">
			var wrap = document.getElementById('wrap');
			wrap.addEventListener('click', function() {
				alert("Я обернут");
			}, false);
		</script>
	</body>
</html>

Согласно приведенному выше примеру, при щелчке по любой части фиолетового div (включая часть, покрытую дочерними элементами) появится всплывающее сообщение «Я обернулось», а при щелчке за пределами div нет ответа. Сфера действия события регистрации элемента заключается в том, что сам элемент находится на странице Размер занимаемого пространства, но так ли это на самом деле?
просто поместите синий div за пределы обтекания через CSS, HTML и js останутся без изменений.

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			
				width: 200px;
				height: 200px;
				background: orange;
			}

			
				position: relative;
				top: 50px;
				left: 50px;
				width: 100px;
				height: 100px;
				background: 
			}

			 / * модифицируется верх во внутреннем * /
			
				position: relative;
				top: 152px;
				left: 25px;
				width: 50px;
				height: 50px;
				background: 
			}
		</style>
	</head>
	<body>
		<div>
			<div>
				<div></div>
			</div>
		</div>
		<script type="text/javascript">
			var wrap = document.getElementById('wrap');
			wrap.addEventListener('click', function() {
				alert("Я обернут");
			}, false);
		</script>
	</body>
</html>

При щелчке по синему элементу div по-прежнему появляется сообщение «Я обернулось». Видно, что: когда элемент зарегистрирован с событием, объем этого события составляет: сам элемент занимает пространство страницы плюс область пространства, занятую вложенным элементом (если он вложен Элемент покрывает контейнерный элемент, а объем события — это пространство, занимаемое самим контейнерным элементом).

Порядок выполнения мероприятий

Из области действия события мы заключаем, что, когда элемент зарегистрирован для события, область действия этого события составляет: собственное пространство страницы элемента плюс пространство, занятое вложенным элементом (если вложенный элемент покрывает элемент контейнера, событие Объем действия — это размер пространства, занимаемого самим элементом контейнера), поэтому, когда происходит событие щелчка, каков порядок их выполнения?

Всплытие событий

Событие принимается наиболее конкретным элементом (т. Е. Самым глубоким вложенным узлом в документе) в начале, а затем распространяется до менее конкретных узлов.
Мы меняем логическое значение обработчика событий на false, чтобы элемент находился в фазе восходящей цепочки для вызова обработчика событий.
Код CSS и HTML остается без изменений, код JS:

var wrap = document.getElementById('wrap');
var outer = document.getElementById('outer');
var inner = document.getElementById('inner');

wrap.addEventListener('click',function(){
  alert("Я обернут");
},false);
outer.addEventListener('click',function(){
  alert('Я внешний');
},false);
inner.addEventListener('click',function(){
  alert('Я внутренний');
},false);

После эксперимента мы узнали, что при срабатывании события щелчка сначала появляется сообщение «Я внутренний», затем «Я внешний» и, наконец, «Я заключен в оболочку». Следовательно, когда элемент контейнера и его вложенные элементы находятся в Когда обработчик событий вызывается на фазе восходящей цепочки: событие выполняет обработчик событий в порядке восходящей цепочки событий, то есть принимается наиболее конкретным элементом (т.е. самым глубоким вложенным узлом в документе), а затем распространяется до менее конкретного Узел.

Запись событий

Захват события означает, что менее конкретный узел должен получить событие раньше, а наиболее конкретный узел должен получить событие последним.
Например, мы меняем логическое значение обработчика событий на true, чтобы элемент находился в фазе захвата для вызова обработчика событий.
Код CSS и HTML остается без изменений, код JS:

var wrap = document.getElementById('wrap');
var outer = document.getElementById('outer');
var inner = document.getElementById('inner');
    
wrap.addEventListener('click',function(){
  alert("Я обернут");
},true);
outer.addEventListener('click',function(){
  alert('Я внешний');
},true);
inner.addEventListener('click',function(){
  alert('Я внутренний');
},true);

Когда мы нажимаем на светло-синюю часть в центре страницы, сначала появляется сообщение «Я обернуто», затем всплывает «Я внешний» и, наконец, всплывает «Я внутренний». Следовательно, когда элемент контейнера и его вложенные элементы вызывают обработчики событий на этапе захвата: событие выполняет обработчики событий в порядке захвата событий.

Предотвратить всплытие и захват событий

Метод w3c — e.stopPropagation (), а IE использует e.cancelBubble = true.
Его функция заключается в предотвращении восходящей цепочки целевого элемента, то есть предотвращении восходящей цепочки события целевого элемента в родительский элемент. Но это не предотвратит поведение браузера по умолчанию.

function stopBubble(e) { 
	if ( e && e.stopPropagation ) 
	   e.stopPropagation(); 
	else 
	   window.event.cancelBubble = true; 
	}

Отмените событие по умолчанию:
Метод w3c — e.preventDefault (), а IE использует e.returnValue = false;

Поскольку это поведение по умолчанию, конечно, элемент должен иметь поведение по умолчанию, чтобы его можно было отменить. Если сам элемент не имеет поведения по умолчанию, вызов будет недействительным. Какой элемент имеет поведение по умолчанию? Например, ссылка, кнопка отправки и т. Д. Если для параметра cancelable объекта Event установлено значение false, это означает, что поведение по умолчанию отсутствует.В настоящее время, даже если есть поведение по умолчанию, вызов preventDefault не будет работать.

<a href="http://www.baidu.com/" >baidu</a>
var a = document.getElementById("test");
a.onclick =function(e){
	if(e.preventDefault){
	    e.preventDefault();
	}else{
	window.event.returnValue == false;
	}
}

return false
javascript return false предотвратит только поведение по умолчанию. Если используется jQuery, он предотвратит как поведение по умолчанию, так и всплытие объектов.

Список родных событий Javascript

Событие Обработчик события Поддерживающие HTML-элементы Описание

События мыши

click onClick * Практически все HTML-элементы Одинарный щелчок (нажата и отпущена кнопка мыши)
dblclick onDblClick * Практически все HTML-элементы Двойной щелчок
contextmenu onContextmenu * Практически все HTML-элементы Щелчок правой кнопкой мыши на элементе
selectstart onselectstart * Практически все HTML-элементы Начало выделения контента.
Изменение выделения скриптом.
mousewheel onMousewheel * Практически все HTML-элементы Нажата кнопка мыши в пределах текущего элемента
mousemove onMouseMove * Практически все HTML-элементы Перемещение курсора мыши в пределах текущего элемента
mouseout onMouseOut * Практически все HTML-элементы Курсор мыши выведен за пределы текущего элемента
mouseover onMouseOver * Практически все HTML-элементы Курсор мыши наведен на текущий элемент
mouseup onMouseUp * Практически все HTML-элементы Отпущена кнопка мыши в пределах текущего элемента
mousedown onMouseDown * Практически все HTML-элементы Нажата кнопка мыши в пределах текущего элемента

События клавиатуры

keydown onKeyDown * Практически все HTML-элементы Нажата клавиша на клавиатуре
keypress onKeyPress * Практически все HTML-элементы Нажата и отпущена клавиша на клавиатуре
keyup onKeyUp * Практически все HTML-элементы Отпущена клавиша на клавиатуре

События элементов форм

focus onFocus A, AREA, BUTTON, INPUT, LABEL, SELECT, TEXTAREA Получение элементом фокуса (щелчок мышью на элементе или очередное нажатие клавиши табуляции)
blur onBlur A, AREA, BUTTON, INPUT, LABEL, SELECT, TEXTAREA Потеря текущим элементом фокуса, т.е. переход к другому элементу. Возникает при щелчке мышью вне элемента либо нажатии клавиши табуляции
change onChange INPUT, SELECT, TEXTAREA Изменение значений элементов формы. Возникает после потерей элементом фокуса, т.е. после события blur
reset onReset FORM Сброс данных формы ( щелчок по кнопке
<input type=»reset»> )
select onSelect INPUT, TEXTAREA Выделение текста в текущем элементе
submit onSubmit FORM Отправка данных формы ( щелчок по кнопке
<input type=»submit»> )
abort onAbort IMG, input type=»img» Прерывание загрузки изображения

События окна браузера

load onLoad BODY, FRAMESET Закончена загрузка документа
unload onUnload BODY, FRAMESET Попытка закрытия окна браузера и выгрузки документа
error onError IMG, WINDOW Возникновение ошибки выполнения сценария
move onMove WINDOW Перемещение окна
resize onResize WINDOW Изменение размеров окна
scroll onScroll * Практически все HTML-элементы Прокрутка окна или области

Обработка событий (обзор) — ссылка на событие

События — это сигналы, запускаемые внутри окна браузера, которые уведомляют об изменениях в браузере или среде операционной системы. Программисты могут создать код обработчика событий , который будет запускаться при возникновении события, позволяя веб-страницам соответствующим образом реагировать на изменения.

Эта страница представляет собой очень краткое «напоминание» о том, как работать с событиями и обработчиками событий. Новым разработчикам следует вместо этого прочитать Введение в события.

События документируются на и / или под страницами для объектов JavaScript, которые их генерируют.Например, чтобы узнать о событиях, запущенных в окне браузера или в текущем документе, см. Разделы событий в Window и Document .

Вы можете использовать ссылку на событие, чтобы узнать, какие объекты JavaScript запускают события для определенных API, например анимация, медиа и т. д.

Есть два рекомендуемых подхода к регистрации обработчиков. Код обработчика событий можно заставить запускаться при запуске события, назначив его соответствующему свойству onevent целевого элемента или зарегистрировав обработчик в качестве прослушивателя для элемента с помощью метода addEventListener () .В любом случае обработчик получит объект, соответствующий интерфейсу Event (или производному интерфейсу). Основное отличие состоит в том, что несколько обработчиков событий могут быть добавлены (или удалены) с помощью методов прослушивателя событий.

Предупреждение

Третий подход к настройке обработчиков событий с использованием атрибутов HTML onevent не рекомендуется! Они раздувают разметку и делают ее менее читаемой и трудной для отладки. Для получения дополнительной информации см. Встроенные обработчики событий.

Использование свойств onevent

По соглашению, объекты Javascript, запускающие события, имеют соответствующие свойства «onevent» (именуемые с помощью префикса «on» к имени события).Эти свойства вызываются для запуска связанного кода обработчика при запуске события, а также могут быть вызваны непосредственно вашим собственным кодом.

Чтобы установить код обработчика событий, вы можете просто назначить его соответствующему свойству onevent. Для каждого события в элементе может быть назначен только один обработчик событий. При необходимости обработчик можно заменить, присвоив тому же свойству другую функцию.

Ниже мы покажем, как установить простую функцию greet () для события click , используя свойство onclick .

  const btn = document.querySelector ('кнопка');

function greet (event) {
  
  console.log ('приветствовать:', аргументы)
  }

  btn.onclick = приветствовать;
  

Обратите внимание, что объект, представляющий событие, передается обработчику события в качестве первого аргумента. Этот объект события либо реализует, либо является производным от интерфейса Event .

EventTarget.addEventListener

Самый гибкий способ установить обработчик событий для элемента — использовать EventTarget.addEventListener метод. Этот подход позволяет назначать элементу несколько слушателей, а для слушателей можно удалить при необходимости (с использованием EventTarget.removeEventListener ).

Примечание

Возможность добавлять и удалять обработчики событий позволяет, например, иметь одну и ту же кнопку, выполняющую разные действия в разных обстоятельствах. Кроме того, в более сложных программах очистка старых / неиспользуемых обработчиков событий может повысить эффективность.

Ниже мы покажем, как простую функцию greet () можно установить в качестве слушателя / обработчика события click (при желании вы можете использовать лямбда-функцию вместо именованной функции). Еще раз обратите внимание, что событие передается как первый аргумент обработчику события.

  const btn = document.querySelector ('кнопка');

function greet (event) {
  
  console.log ('приветствовать:', аргументы)
  }

btn.addEventListener («щелкнуть», приветствовать);  

Метод также может принимать дополнительные аргументы / параметры для управления аспектами захвата и удаления событий.Дополнительную информацию можно найти на справочной странице EventTarget.addEventListener .

Использование сигнала прерывания

Примечательной особенностью прослушивателя событий является возможность использования сигнала прерывания для одновременной очистки нескольких обработчиков событий.

Это делается путем передачи того же AbortSignal вызову addEventListener () для всех обработчиков событий, которые вы хотите удалить вместе. Затем вы можете вызвать abort () на контроллере, владеющем AbortSignal , и он удалит все обработчики событий, которые были добавлены с этим сигналом.Например, чтобы добавить обработчик событий, который мы можем удалить с помощью AbortSignal :

  const controller = новый AbortController ();

btn.addEventListener ('щелчок', функция (событие) {
  
  console.log ('приветствовать:', аргументы)
  }, {сигнал: controller.signal});  

Затем обработчик событий, созданный приведенным выше кодом, можно удалить следующим образом:

Создание и запуск событий — ссылка на событие

В этой статье показано, как создавать и отправлять события DOM.Такие события обычно называются синтетическими событиями , в отличие от событий, запускаемых самим браузером.

События могут быть созданы с помощью конструктора Event следующим образом:

  const event = новое событие ('сборка');


elem.addEventListener ('сборка', функция (e) {}, ложь);


elem.dispatchEvent (событие);  

В приведенном выше примере кода используется метод EventTarget.dispatchEvent ().

Этот конструктор поддерживается в большинстве современных браузеров (за исключением Internet Explorer).Для более подробного подхода (который работает с Internet Explorer) см. Старомодный способ ниже.

Добавление пользовательских данных — CustomEvent ()

Для добавления дополнительных данных к объекту события существует интерфейс CustomEvent, и свойство detail может использоваться для передачи пользовательских данных.
Например, событие может быть создано следующим образом:

  const event = новое CustomEvent ('сборка', {деталь: elem.dataset.time});  

Это позволит вам получить доступ к дополнительным данным в прослушивателе событий:

  function eventHandler (e) {
  приставка.log ('Время:' + e.detail);
}
  

Старомодный способ

Старый подход к созданию событий использует API, вдохновленные Java. Ниже показан пример с document.createEvent () :

.
 
const event = document.createEvent ('Событие');


event.initEvent ('построить', истина, истина);


elem.addEventListener ('build', function (e) {
  
}, ложный);


elem.dispatchEvent (событие);

  

Возбуждение событий

Часто бывает желательно инициировать событие из дочернего элемента, и предок перехватит его; опционально с данными:

  <форма>
  

  
  const form = документ.querySelector ('форма');
const textarea = document.querySelector ('textarea');


const eventAwesome = new CustomEvent ('awesome', {
  пузыри: правда,
  подробно: {text: () => textarea.value}
});


form.addEventListener ('круто', e => console.log (e.detail.text ()));


textarea.addEventListener ('ввод', e => e.target.dispatchEvent (eventAwesome));
  

Динамическое создание и отправка событий

Элементы могут прослушивать события, которые еще не были созданы:

  <форма>
  

  
  const form = документ.querySelector ('форма');
const textarea = document.querySelector ('textarea');

form.addEventListener ('круто', e => console.log (e.detail.text ()));

textarea.addEventListener ('ввод', функция () {
  
  
  this.dispatchEvent (новое CustomEvent ('потрясающе', {пузыри: истина, деталь: {текст: () => textarea.value}}))
});
  

В этом примере демонстрируется имитация щелчка (то есть программной генерации события щелчка) на флажке с использованием методов DOM. Посмотрите пример в действии.

  function simulateClick () {
  const event = new MouseEvent ('click', {
    вид: окно,
    пузыри: правда,
    отменяемый: правда
  });
  const cb = документ.getElementById ('флажок');
  const cancelled =! cb.dispatchEvent (событие);

  if (отменено) {
    
    предупреждение («отменено»);
  } еще {
    
    оповещение («не отменено»);
  }
}  

Событие — веб-API | MDN

Интерфейс Event представляет событие, которое происходит в DOM.

Событие может быть вызвано действием пользователя, например: нажатие кнопки мыши или нажатия на клавиатуру, либо сгенерировано API для отображения хода выполнения асинхронной задачи.Его также можно запустить программно, например, вызвав метод HTMLElement.click () элемента или определив событие, а затем отправив его на указанную цель с помощью EventTarget.dispatchEvent () .

Существует много типов событий, некоторые из которых используют другие интерфейсы, основанные на основном интерфейсе Event . Событие само по себе содержит свойства и методы, общие для всех событий.

Многие элементы DOM могут быть настроены на прием (или «прослушивание») этих событий и выполнение кода в ответ на их обработку (или «обработку»).Обработчики событий обычно подключаются (или «прикрепляются») к различным элементам HTML (таким как