abort (en-US) | UIEvent (en-US) | DOM L3 | The loading of a resource has been aborted. |
abort | ProgressEvent (en-US) | Progress and XMLHttpRequest | Progression has been terminated (not due to an error). |
abort | Event | IndexedDB | A transaction has been aborted. |
afterprint (en-US) | Event | HTML5 | The associated document has started printing or the print preview has been closed. |
animationcancel | AnimationEvent | CSS Animations | A CSS animation has aborted. |
animationend (en-US) | AnimationEvent | CSS Animations | A CSS animation has completed. |
animationiteration (en-US) | AnimationEvent | CSS Animations | A CSS animation is repeated. |
animationstart (en-US) | AnimationEvent | CSS Animations | A CSS animation has started. |
appinstalled | Event | Web App Manifest | A web application is successfully installed as a progressive web app. |
audioprocess (en-US) | AudioProcessingEvent (en-US) | Web Audio API Определение ‘audioprocess’ в этой спецификации. | The input buffer of a ScriptProcessorNode (en-US) is ready to be processed. |
audioend | Event | Web Speech API | The user agent has finished capturing audio for speech recognition. |
audiostart | Event | Web Speech API | The user agent has started to capture audio for speech recognition. |
beforeprint (en-US) | Event | HTML5 | The associated document is about to be printed or previewed for printing. |
beforeunload (en-US) | BeforeUnloadEvent | HTML5 | The window, the document and its resources are about to be unloaded. |
beginEvent (en-US) | TimeEvent (en-US) | SVG | A SMIL animation element begins. |
blocked | IndexedDB | An open connection to a database is blocking a versionchange transaction on the same database. | |
blur (en-US) | FocusEvent (en-US) | DOM L3 | An element has lost focus (does not bubble). |
boundary | SpeechSynthesisEvent (en-US) | Web Speech API | The spoken utterance reaches a word or sentence boundary |
canplay (en-US) | Event | HTML5 media | The user agent can play the media, but estimates that not enough data has been loaded to play the media up to its end without having to stop for further buffering of content. |
canplaythrough (en-US) | Event | HTML5 media | The user agent can play the media up to its end without having to stop for further buffering of content. |
change (en-US) | Event | DOM L2, HTML5 | The change event is fired for <input> , <select>, and <textarea> (en-US) elements when a change to the element’s value is committed by the user. |
chargingchange | Event | Battery status | The battery begins or stops charging. |
chargingtimechange | Event | Battery status | The chargingTime attribute has been updated. |
click (en-US) | MouseEvent | DOM L3 | A pointing device button has been pressed and released on an element. |
close | Event | WebSocket | A WebSocket connection has been closed. |
complete | IndexedDB | A transaction successfully completed. | |
complete (en-US) | OfflineAudioCompletionEvent | Web Audio API Определение ‘OfflineAudioCompletionEvent’ в этой спецификации. | The rendering of an OfflineAudioContext (en-US) is terminated. |
compositionend (en-US) | CompositionEvent (en-US) | DOM L3 | The composition of a passage of text has been completed or canceled. |
compositionstart (en-US) | CompositionEvent (en-US) | DOM L3 | The composition of a passage of text is prepared (similar to keydown for a keyboard input, but works with other inputs such as speech recognition). |
compositionupdate (en-US) | CompositionEvent (en-US) | DOM L3 | A character is added to a passage of text being composed. |
contextmenu (en-US) | MouseEvent | HTML5 | The right button of the mouse is clicked (before the context menu is displayed). |
copy (en-US) | ClipboardEvent | Clipboard | The text selection has been added to the clipboard. |
cut (en-US) | ClipboardEvent | Clipboard | The text selection has been removed from the document and added to the clipboard. |
dblclick (en-US) | MouseEvent | DOM L3 | A pointing device button is clicked twice on an element. |
devicechange | Event | Media Capture and Streams | A media device such as a camera, microphone, or speaker is connected or removed from the system. |
devicemotion (en-US) | DeviceMotionEvent | Device Orientation Events | Fresh data is available from a motion sensor. |
deviceorientation (en-US) | DeviceOrientationEvent (en-US) | Device Orientation Events | Fresh data is available from an orientation sensor. |
dischargingtimechange | Event | Battery status | The dischargingTime attribute has been updated. |
DOMActivate | UIEvent (en-US) | DOM L3 | A button, link or state changing element is activated (use click (en-US) instead). |
DOMAttributeNameChanged | MutationNameEvent | DOM L3 Removed | The name of an attribute changed (use mutation observers instead). |
DOMAttrModified | MutationEvent (en-US) | DOM L3 | The value of an attribute has been modified (use mutation observers instead). |
DOMCharacterDataModified | MutationEvent (en-US) | DOM L3 | A text or another CharacterData has changed (use mutation observers instead). |
DOMContentLoaded (en-US) | Event | HTML5 | The document has finished loading (but not its dependent resources). |
DOMElementNameChanged | MutationNameEvent | DOM L3 Removed | The name of an element changed (use mutation observers instead). |
DOMFocusIn | FocusEvent (en-US) | DOM L3 | An element has received focus (use focus (en-US) or focusin (en-US) instead). |
| FocusEvent (en-US) | DOM L3 | An element has lost focus (use blur (en-US) or focusout (en-US) instead). |
DOMNodeInserted | MutationEvent (en-US) | DOM L3 | A node has been added as a child of another node (use mutation observers instead). |
DOMNodeInsertedIntoDocument | MutationEvent (en-US) | DOM L3 | A node has been inserted into the document (use mutation observers instead). |
DOMNodeRemoved | MutationEvent (en-US) | DOM L3 | A node has been removed from its parent node (use mutation observers instead). |
DOMNodeRemovedFromDocument | MutationEvent (en-US) | DOM L3 | A node has been removed from the document (use mutation observers instead). |
DOMSubtreeModified | MutationEvent (en-US) | DOM L3 | A change happened in the document (use mutation observers instead). |
drag (en-US) | DragEvent (en-US) | HTML5 | An element or text selection is being dragged (every 350ms). |
dragend (en-US) | DragEvent (en-US) | HTML5 | A drag operation is being ended (by releasing a mouse button or hitting the escape key). |
dragenter (en-US) | DragEvent (en-US) | HTML5 | A dragged element or text selection enters a valid drop target. |
dragleave (en-US) | DragEvent (en-US) | HTML5 | A dragged element or text selection leaves a valid drop target. |
dragover (en-US) | DragEvent (en-US) | HTML5 | An element or text selection is being dragged over a valid drop target (every 350ms). |
dragstart (en-US) | DragEvent (en-US) | HTML5 | The user starts dragging an element or text selection. |
drop (en-US) | DragEvent (en-US) | HTML5 | An element is dropped on a valid drop target. |
durationchange (en-US) | Event | HTML5 media | The duration attribute has been updated. |
emptied (en-US) | Event | HTML5 media | The media has become empty; for example, this event is sent if the media has already been loaded (or partially loaded), and the load() method is called to reload it. |
end | Event | Web Speech API | The speech recognition service has disconnected. |
end | SpeechSynthesisEvent (en-US) | Web Speech API | The utterance has finished being spoken. |
ended (en-US) | Event | HTML5 media | Playback has stopped because the end of the media was reached. |
ended (en-US) | Event | Web Audio API | Playback has stopped because the end of the media was reached. |
endEvent (en-US) | TimeEvent (en-US) | SVG | A SMIL animation element ends. |
error (en-US) | UIEvent (en-US) | DOM L3 | A resource failed to load. |
error (en-US) | ProgressEvent (en-US) | Progress and XMLHttpRequest | Progression has failed. |
error (en-US) | Event | WebSocket | A WebSocket connection has been closed with prejudice (some data couldn’t be sent for example). |
error (en-US) | Event | Server Sent Events | An event source connection has been failed. |
error (en-US) | Event | IndexedDB | A request caused an error and failed. |
error | Event | Web Speech API | A speech recognition error occurs. |
error | SpeechSynthesisErrorEvent (en-US) | Web Speech API | An error occurs that prevents the utterance from being successfully spoken. |
focus (en-US) | FocusEvent (en-US) | DOM L3 | An element has received focus (does not bubble). |
focusin (en-US) | FocusEvent (en-US) | DOM L3 | An element is about to receive focus (bubbles). |
focusout (en-US) | FocusEvent (en-US) | DOM L3 | An element is about to lose focus (bubbles). |
fullscreenchange (en-US) | Event | Full Screen | An element was turned to fullscreen mode or back to normal mode. |
fullscreenerror (en-US) | Event | Full Screen | It was impossible to switch to fullscreen mode for technical reasons or because the permission was denied. |
gamepadconnected (en-US) | GamepadEvent | Gamepad | A gamepad has been connected. |
gamepaddisconnected (en-US) | GamepadEvent | Gamepad | A gamepad has been disconnected. |
gotpointercapture | PointerEvent (en-US) | Pointer Events | Element receives pointer capture. |
hashchange (en-US) | HashChangeEvent (en-US) | HTML5 | The fragment identifier of the URL has changed (the part of the URL after the #). |
lostpointercapture | PointerEvent (en-US) | Pointer Events | Element lost pointer capture. |
input (en-US) | Event | HTML5 | The value of an element changes or the content of an element with the attribute contenteditable is modified. |
invalid (en-US) | Event | HTML5 | A submittable element has been checked and doesn’t satisfy its constraints. |
keydown (en-US) | KeyboardEvent | DOM L3 | A key is pressed down. |
keypress (en-US) | KeyboardEvent | DOM L3 | A key is pressed down and that key normally produces a character value (use input instead). |
keyup (en-US) | KeyboardEvent | DOM L3 | A key is released. |
languagechange (en-US) | Event | HTML 5.1 Определение ‘NavigatorLanguage.languages’ в этой спецификации. | The user’s preferred languages have changed. |
levelchange | Event | Battery status | The level attribute has been updated. |
load (en-US) | UIEvent (en-US) | DOM L3 | A resource and its dependent resources have finished loading. |
load | ProgressEvent (en-US) | Progress and XMLHttpRequest | Progression has been successful. |
loadeddata (en-US) | Event | HTML5 media | The first frame of the media has finished loading. |
loadedmetadata (en-US) | Event | HTML5 media | The metadata has been loaded. |
loadend (en-US) | ProgressEvent (en-US) | Progress and XMLHttpRequest | Progress has stopped (after «error», «abort» or «load» have been dispatched). |
loadstart (en-US) | ProgressEvent (en-US) | Progress and XMLHttpRequest | Progress has begun. |
mark | SpeechSynthesisEvent (en-US) | Web Speech API | The spoken utterance reaches a named SSML «mark» tag. |
message | MessageEvent (en-US) | WebSocket | A message is received through a WebSocket. |
message | MessageEvent (en-US) | Web Workers | A message is received from a Web Worker. |
message | MessageEvent (en-US) | Web Messaging | A message is received from a child (i)frame or a parent window. |
message | MessageEvent (en-US) | Server Sent Events | A message is received through an event source. |
messageerror | MessageEvent (en-US) | MessagePort (en-US), Web Workers, Broadcast Channel, Window | A message error is raised when a message is received by an object. |
message | ServiceWorkerMessageEvent (en-US) or ExtendableMessageEvent (en-US), depending on context. | Service Workers | A message is received from a service worker, or a message is received in a service worker from another context. |
mousedown (en-US) | MouseEvent | DOM L3 | A pointing device button (usually a mouse) is pressed on an element. |
mouseenter (en-US) | MouseEvent | DOM L3 | A pointing device is moved onto the element that has the listener attached. |
mouseleave (en-US) | MouseEvent | DOM L3 | A pointing device is moved off the element that has the listener attached. |
mousemove (en-US) | MouseEvent | DOM L3 | A pointing device is moved over an element. |
mouseout (en-US) | MouseEvent | DOM L3 | A pointing device is moved off the element that has the listener attached or off one of its children. |
mouseover (en-US) | MouseEvent | DOM L3 | A pointing device is moved onto the element that has the listener attached or onto one of its children. |
mouseup (en-US) | MouseEvent | DOM L3 | A pointing device button is released over an element. |
nomatch | SpeechRecognitionEvent (en-US) | Web Speech API | The speech recognition service returns a final result with no significant recognition. |
notificationclick | NotificationEvent (en-US) | Notifications API Определение ‘onnotificationclick’ в этой спецификации. | A system notification spawned by ServiceWorkerRegistration.showNotification() has been clicked. |
offline (en-US) | Event | HTML5 offline | The browser has lost access to the network. |
online (en-US) | Event | HTML5 offline | The browser has gained access to the network (but particular websites might be unreachable). |
open | Event | WebSocket | A WebSocket connection has been established. |
open | Event | Server Sent Events | An event source connection has been established. |
orientationchange (en-US) | Event | Screen Orientation | The orientation of the device (portrait/landscape) has changed |
pagehide (en-US) | PageTransitionEvent (en-US) | HTML5 | A session history entry is being traversed from. |
pageshow (en-US) | PageTransitionEvent (en-US) | HTML5 | A session history entry is being traversed to. |
paste (en-US) | ClipboardEvent | Clipboard | Data has been transferred from the system clipboard to the document. |
pause (en-US) | Event | HTML5 media | Playback has been paused. |
pause | SpeechSynthesisEvent (en-US) | Web Speech API | The utterance is paused part way through. |
pointercancel | PointerEvent (en-US) | Pointer Events | The pointer is unlikely to produce any more events. |
pointerdown | PointerEvent (en-US) | Pointer Events | The pointer enters the active buttons state. |
pointerenter | PointerEvent (en-US) | Pointer Events | Pointing device is moved inside the hit-testing boundary. |
pointerleave | PointerEvent (en-US) | Pointer Events | Pointing device is moved out of the hit-testing boundary. |
pointerlockchange (en-US) | Event | Pointer Lock | The pointer was locked or released. |
pointerlockerror (en-US) | Event | Pointer Lock | It was impossible to lock the pointer for technical reasons or because the permission was denied. |
pointermove | PointerEvent (en-US) | Pointer Events | The pointer changed coordinates. |
pointerout | PointerEvent (en-US) | Pointer Events | The pointing device moved out of hit-testing boundary or leaves detectable hover range. |
pointerover | PointerEvent (en-US) | Pointer Events | The pointing device is moved into the hit-testing boundary. |
pointerup | PointerEvent (en-US) | Pointer Events | The pointer leaves the active buttons state. |
play (en-US) | Event | HTML5 media | Playback has begun. |
playing (en-US) | Event | HTML5 media | Playback is ready to start after having been paused or delayed due to lack of data. |
popstate (en-US) | PopStateEvent (en-US) | HTML5 | A session history entry is being navigated to (in certain cases). |
progress (en-US) | ProgressEvent (en-US) | Progress and XMLHttpRequest | In progress. |
push | PushEvent (en-US) | Push API | A Service Worker has received a push message. |
pushsubscriptionchange | PushEvent (en-US) | Push API | A PushSubscription has expired. |
ratechange (en-US) | Event | HTML5 media | The playback rate has changed. |
readystatechange (en-US) | Event | HTML5 and XMLHttpRequest | The readyState attribute of a document has changed. |
repeatEvent (en-US) | TimeEvent (en-US) | SVG | A SMIL animation element is repeated. |
reset (en-US) | Event | DOM L2, HTML5 | A form is reset. |
resize (en-US) | UIEvent (en-US) | DOM L3 | The document view has been resized. |
resourcetimingbufferfull | Performance | Resource Timing | The browser’s resource timing buffer is full. |
result | SpeechRecognitionEvent (en-US) | Web Speech API | The speech recognition service returns a result — a word or phrase has been positively recognized and this has been communicated back to the app. |
resume | SpeechSynthesisEvent (en-US) | Web Speech API | A paused utterance is resumed. |
scroll (en-US) | UIEvent (en-US) | DOM L3 | The document view or an element has been scrolled. |
seeked (en-US) | Event | HTML5 media | A seek operation completed. |
seeking (en-US) | Event | HTML5 media | A seek operation began. |
select (en-US) | UIEvent (en-US) | DOM L3 | Some text is being selected. |
selectstart | Event | Selection API | A selection just started. |
selectionchange | Event | Selection API | The selection in the document has been changed. |
show (en-US) | MouseEvent | HTML5 | A contextmenu event was fired on/bubbled to an element that has a contextmenu attribute |
slotchange | Event | DOM | The node contents of a HTMLSlotElement (en-US) (<slot>) have changed. |
soundend | Event | Web Speech API | Any sound — recognisable speech or not — has stopped being detected. |
soundstart | Event | Web Speech API | Any sound — recognisable speech or not — has been detected. |
speechend | Event | Web Speech API | Speech recognised by the speech recognition service has stopped being detected. |
speechstart | Event | Web Speech API | Sound that is recognised by the speech recognition service as speech has been detected. |
stalled (en-US) | Event | HTML5 media | The user agent is trying to fetch media data, but data is unexpectedly not forthcoming. |
start | Event | Web Speech API | The speech recognition service has begun listening to incoming audio with intent to recognize grammars associated with the current SpeechRecognition. |
start | SpeechSynthesisEvent (en-US) | Web Speech API | The utterance has begun to be spoken. |
storage (en-US) | StorageEvent (en-US) | Web Storage | A storage area (localStorage or sessionStorage) has changed. |
submit (en-US) | Event | DOM L2, HTML5 | A form is submitted. |
success | Event | IndexedDB | A request successfully completed. |
suspend (en-US) | Event | HTML5 media | Media data loading has been suspended. |
SVGAbort (en-US) | SVGEvent (en-US) | SVG | Page loading has been stopped before the SVG was loaded. |
SVGError (en-US) | SVGEvent (en-US) | SVG | An error has occurred before the SVG was loaded. |
SVGLoad (en-US) | SVGEvent (en-US) | SVG | An SVG document has been loaded and parsed. |
SVGResize (en-US) | SVGEvent (en-US) | SVG | An SVG document is being resized. |
SVGScroll (en-US) | SVGEvent (en-US) | SVG | An SVG document is being scrolled. |
SVGUnload (en-US) | SVGEvent (en-US) | SVG | An SVG document has been removed from a window or frame. |
SVGZoom | SVGZoomEvent | SVG | An SVG document is being zoomed. |
timeout | ProgressEvent (en-US) | XMLHttpRequest | |
timeupdate (en-US) | Event | HTML5 media | The time indicated by the currentTime attribute has been updated. |
touchcancel (en-US) | TouchEvent | Touch Events | A touch point has been disrupted in an implementation-specific manners (too many touch points for example). |
touchend (en-US) | TouchEvent | Touch Events | A touch point is removed from the touch surface. |
touchmove (en-US) | TouchEvent | Touch Events | A touch point is moved along the touch surface. |
touchstart (en-US) | TouchEvent | Touch Events | A touch point is placed on the touch surface. |
transitionend (en-US) | TransitionEvent (en-US) | CSS Transitions | A CSS transition has completed. |
unload (en-US) | UIEvent (en-US) | DOM L3 | The document or a dependent resource is being unloaded. |
upgradeneeded | IndexedDB | An attempt was made to open a database with a version number higher than its current version. A versionchange transaction has been created. | |
userproximity | UserProximityEvent (en-US) | Proximity Sensor | Fresh data is available from a proximity sensor (indicates whether the nearby object is near the device or not). |
voiceschanged | Event | Web Speech API | The list of SpeechSynthesisVoice (en-US) objects that would be returned by the SpeechSynthesis.getVoices() (en-US) method has changed (when the voiceschanged event fires.) |
versionchange | IndexedDB | A versionchange transaction completed. | |
visibilitychange (en-US) | Event | Page visibility | The content of a tab has become visible or has been hidden. |
volumechange (en-US) | Event | HTML5 media | The volume has changed. |
waiting (en-US) | Event | HTML5 media | Playback has stopped because of a temporary lack of data. |
wheel (en-US) | WheelEvent (en-US) | DOM L3 | A wheel button of a pointing device is rotated in any direction. |
JS JavaScript HTML DOM События
HTML DOM позволяет JavaScript реагировать на события HTML:
Реагирование на события
JavaScript может быть выполнен при возникновении события, например, когда пользователь щелкает элемент HTML.
Чтобы выполнить код, когда пользователь щелкает элемент, добавьте код JavaScript в атрибут события HTML:
Примеры событий HTML:
- Когда пользователь щелкает мышью
- При загрузке веб-страницы
- Когда изображение было загружено
- Когда мышь перемещается над элементом
- При изменении поля ввода
- При отправке HTML-формы
- Когда пользователь обгладит клавишу
В этом примере содержимое элемента <h2> изменяется, когда пользователь щелкает по нему:
Пример
<h2>Click on this text!</h2>
</body>
</html>
В этом примере функция вызывается из обработчика событий:
Пример
<h2>Click on this text!</h2>
<script>
function changeText(id) {
id.innerHTML = «Ooops!»;
}
</script>
</body>
</html>
Атрибуты события HTML
Для назначения событий элементам HTML можно использовать атрибуты событий.
Пример
Assign an onclick event to a button element:
<button>Try it</button>
В приведенном выше примере функция с именем DisplayDate будет выполняться при нажатии кнопки.
Назначение событий с помощью HTML DOM
HTML DOM позволяет назначать события элементам HTML с помощью JavaScript:
Пример
Назначьте событие OnClick элементу Button:
<script>
document.getElementById(«myBtn»).onclick = displayDate;
</script>
В приведенном выше примере функция с именем DisplayDate присваивается HTML-элементу с идентификатором = «myBtn».
Функция будет выполнена при нажатии кнопки.
События OnLoad и Unload
События OnLoad и Unload инициируются, когда пользователь вводит или покидает страницу.
Событие OnLoad может использоваться для проверки типа браузера посетителя и версии браузера и загрузки соответствующей версии веб-страницы на основе информации.
События OnLoad и Unload могут использоваться для борьбы с файлами cookie.
Пример
<body onload=»checkCookies()»>
Событие onChange
Событие onChange часто используется в сочетании с проверкой полей ввода.
Ниже приведен пример использования OnChange. Функция верхнего регистра () будет вызываться, когда пользователь изменяет содержимое поля ввода.
Пример
<input type=»text» onchange=»upperCase()»>
События наведении курсора мыши
Для запуска функции при наведении курсора мыши на элемент HTML или из него можно использовать события наведении курсора мыши и onmouse:
Mouse Over Me
События OnMouseDown, OnMouseUp и OnClick
События OnMouseDown, OnMouseUp и OnClick являются частями щелчка мышью. Во-первых, при нажатии кнопки мыши, инициируется событие OnMouseDown, затем, когда кнопка мыши освобождается, инициируется событие OnMouseUp, и, наконец, когда щелчок мыши завершается, инициируется событие OnClick.
Click Me
Ссылка на объект события HTML DOM
Чтобы просмотреть список всех событий HTML DOM, посмотрите на нашу полную ссылку на объект события HTML DOM.
События в Javascript
В этом видео мы с вами рассмотрим события (по английски евенты) в javascript. И мы с вами на самом деле их уже использовали, когда писали onсlick на DOM елементе. То есть мы с вами добавляли евент клик на DOM елемент.
Зачем нам нужны евенты вообще? Когда мы хотим выполнить какой-то код при клике на елемент, либо при наведении мыши, либо при фокусе, то нам нужны евенты. То есть мы вешаем евент на DOM елемент и он там висит. И ждет, когда же мы сделаем такой евент. Например когда мы кликнем по елементу. И тогда он выполняет эту функцию.
Вешать евенты с помощью html, это неправильно и не гибко. Намного лучше для этого использовать специальный метод. Это метод addEventListener.
Давайте уберем атрибут onclick с нашей кнопки, и добавим ей класс change
<button>Change</button>
Теперь в начале выполнения нашего javascript файла мы хотим повесить слушателя (по английски listener) этого евента на нашу кнопку.
Но сейчас мы столкнемся с одним нюансом. Давайте попробуем в нашем файле найти кнопку и законсолить ее
console.log(document.querySelector('.change'))
Если мы посмотрим в браузер, то нам вывелось null. И вполне справедливо, так как браузер исполняет код сверху вниз, и на момент, когда у нас отрабатывает javascript, DOM у нас еще не загружен. Пофиксить это очень просто. Давайте переставим script javascript в конец body. Это абсолютно нормальная практика.
<body>
<button>Change</button>
<script src='code.js'></script>
</body>
Теперь если мы посмотрим в браузер, то наш елемент вывелся и мы можем с ним работать. Давайте повесим listener клика на нашу кнопку.
Давайте запишем наш DOM елемент в переменную и добавим addEventListener. Это функция, которая первым параметром принимает название евента, в нашем случае клик, а вторым параметром функцию, которая выполнится, когда мы кликнем.
var changeButton = document.querySelector('.change')
changeButton.addEventListener('click', function () {
console.log('we clicked!')
})
Если мы посмотрим в браузер, то при клике у нас вывелся наш console.log.
И таким образом можно навешивать сколько угодно обработчиков. Наприме давайте добавим еще один listener.
var changeButton = document.querySelector('.change')
changeButton.addEventListener('click', function () {
console.log('we clicked!')
})
changeButton.addEventListener('click', function () {
console.log('we clicked2!')
})
Давайте теперь напишем небольшой пример. Мы хотим создать 2 елемента и при наведении на первый, мы хотим показывать второй елемент.
Давайте добавим 2 елемента на страницу и добавим им классы. Второй елемент скроем написав inline display: none. Конечно, лучше было бы написал стили в отдельном css файле, но для маленького примера можно и так.
<div>
First element
</div>
<div>
Second element
</div>
Теперь давайте найдем эти два елемента в нашем javascript
var firstElement = document.querySelector('.firstElement')
var secondElement = document.querySelector('.secondElement')
И навесим на первый елемент 2 события: mouseover и mouseout. То есть первое будет происходить при наведении на елемент, а второе когда курсор уходит с елемента.
var firstElement = document.querySelector('.firstElement')
var secondElement = document.querySelector('.secondElement')
firstElement.addEventListener('mouseover', function () {
console.log('mouse in')
})
firstElement.addEventListener('mouseout', function () {
console.log('mouse out')
})
Если мы посмотрим в браузер, то при наведении и выведении курсора выводится console.log.
Давайте теперь при наведении добавим второму елементу display: block, а при уведении курсора display: none
var firstElement = document.querySelector('.firstElement')
var secondElement = document.querySelector('.secondElement')
firstElement.addEventListener('mouseover', function () {
secondElement.style.display = 'block'
})
firstElement.addEventListener('mouseout', function () {
secondElement.style.display = 'none'
})
Если мы посмотрим в браузер, то при наведении на первый елемент у нас показывается второй елемент, а при уведении курсора скрывается.
Если у вас что-то не получается, либо возникли вопросы и комментарии, пишите их прямо под этим видео и я обязательно на них отвечу.
JavaScript События. Уроки для начинающих. W3Schools на русском
HTML события — это «что-то», что происходит с HTML элементами.
Когда JavaScript используется на HTML страницах, JavaScript может «реагировать» на эти события.
HTML События
HTML-событие может быть тем, что делает браузер, или тем, что делает пользователь.
Вот несколько примеров HTML событий:
- HTML-страница закончила загрузку
- Поле ввода HTML было изменено
- Нажата кнопка HTML
Часто, когда происходят события, вы можете захотеть что-то сделать.
JavaScript позволяет выполнять код при обнаружении событий.
HTML позволяет добавлять атрибуты обработчика событий с кодом JavaScript к HTML єлементам.
С одинарными кавычками:
<элемент event=‘какой-то JavaScript‘>
С двойными кавычками:
<элемент event=«какой-то JavaScript«>
В следующем примере атрибут onclick (с кодом) добавляется к элементу
<button>:
В приведенном выше примере JavaScript код изменяет содержимое элемента с.
В следующем примере код изменяет содержимое своего собственного элемента (используя this.innerHTML):
JavaScript код часто состоит из нескольких строк. Чаще встречаются атрибуты событий, вызывающие функции:
Общие HTML события
Вот список некоторых распространённых HTML событий:
| Событие | Описание |
|---|---|
| onchange | HTML-элемент был изменен |
| onclick | Пользователь кликает HTML элемент |
| onmouseover | Пользователь наводит указатель мыши на HTML элемент |
| onmouseout | Пользователь отодвигает мышь от HTML элемента |
| onkeydown | Пользователь нажимает клавишу клавиатуры |
| onload | Браузер завершил загрузку страницы |
Список более длинный: W3Schools Справочник по JavaScript HTML DOM События.
Что может сделать JavaScript?
Обработчики событий можно использовать для обработки и проверки ввода пользователя, действий пользователя и действий браузера:
- Что нужно делать каждый раз, когда загружается страница
- Что нужно сделать, когда страница закрыта
- Действие, которое должно быть выполнено, когда пользователь нажимает кнопку
- Контент, который следует проверять, когда пользователь вводит данные
- И другое …
Можно использовать много разных методов, чтобы JavaScript мог работать с событиями:
- Атрибуты событий HTML могут выполнять код JavaScript напрямую
- Атрибуты событий HTML могут вызывать функции JavaScript
- Вы можете назначить свои собственные функции обработчика событий элементам HTML
- Вы можете запретить отправку или обработку событий
- И другое …
Вы узнаете намного больше о событиях и обработчиках событий в главах HTML DOM на нашем сайте W3Schools на русском.
события и колбэки — Документация docs.cs-cart.ru 4.3.x
switch
'ce.switch_[ELM_ID]', [flag]
Запускается при скрытии/раскрытии элемента с помощью микроформата cm-combination
- flag — флаг состояния элемента (открыт/скрыт)
- [ELM_ID] — идентификатор элемента (html свойство id)
picker_js_action
'ce.picker_js_action_[ELM_ID]', [elm]
Запускается при выборе элемента в ajax_select_object.tpl
formpre
'ce.formpre_[FORM_NAME]', [form, clicked_elm]
Запускается при отправке формы, перед проверкой элементов.
- form — объект, указывающий на форму, которая отправляется
- clicked_elm — объект, указывающий на элемент, который вызвал отправку формы
- [FORM_NAME] — имя формы
formpost
'ce.formpost_[FORM_NAME]', [form, clicked_elm]
Запускается при отправке формы, после проверки элементов.
- form — объект, указывающий на форму, которая отправляется
- clicked_elm — объект, указывающий на элемент, который вызвал отправку формы
- [FORM_NAME] — имя формы
formajaxpost
'ce.formajaxpost_[FORM_NAME]', [response_data, params, response_text]
Запускается после отправке формы аяксом.
- response_data — данные ответа
- params — параметры запроса
- response_text — plain-text данные ответа
ajaxdone
'ce.ajaxdone', [elms, inline_scripts, params, data, response.text]
Запускается после выполнения ajax-запроса, после загрузки всех внешних скриптов
- elms — коллекция элементов, которые были обновлены запросом
- inline_scripts — массив inline-скриптов, пришедших в ответе
- params — параметры запроса
- data — данные ответа
- response.text — plain-text данные ответа
full_page_load
'ce.full_page_load', [response_data]
Запускается после выполнения ajax-запроса, когда была отрендерена страница полностью (например, переход по ссылке в режиме виджета)
- response_data — данные ответа
JavaScript: захват события восходящей цепочки событий
Поток событий
Когда HTML-страница взаимодействует с JavaScript, она должна быть реализована через события, такие как: события щелчка мыши, события прокрутки страницы, загрузка и т. Д., И если вы хотите знать, при каких обстоятельствах вызываются эти события, вам необходимо дополнительно понять «Поток событий».
Что такое поток событий?
Описывает порядок, в котором события поступают со страницы, который также можно понимать как порядок распространения событий.
Тремя этапами потока событий DOM являются: этап захвата событий, целевой этап и этап восходящей цепочки событий.
Обработчик события
«Событие уровня DOM2» определяет два метода для обработки операции указанного или удаленного обработчика событий: addEventListener () и removeEventListener (), которым необходимо получить 3 параметра: имя обрабатываемого события, функцию в качестве обработчика событий и Логическое значение. Если логическое значение истинно, это означает, что обработчик событий вызывается на этапе захвата, в противном случае он называется обработчиком событий на этапе восходящей цепочки.
Связывание событий
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Поток событий</title>
</head>
<body>
<a href="javascript:;">Кнопка</a>
<script>
window.onload = function(){
var oBtn = document.getElementById('btn');
oBtn.addEventListener('click',function(){
console.log('btn находится в фазе захвата события');
}, true);
oBtn.addEventListener('click',function(){
console.log('btn находится в фазе всплытия события');
}, false);
document.addEventListener('click',function(){
console.log("документ находится на стадии захвата события");
}, true);
document.addEventListener('click',function(){
console.log("Документ находится в стадии всплытия событий");
}, false);
};
</script>
</body>
</html>
Масштаб мероприятия
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
width: 200px;
height: 200px;
background: fuchsia;
}
position: relative;
top: 50px;
left: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
background: pink;
}
position: relative;
top: 25px;
left: 25px;
width: 50px;
height: 50px;
background: yellow;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<div>
<div></div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var wrap = document.getElementById('wrap');
wrap.addEventListener('click', function() {
alert("Я обернут");
}, false);
</script>
</body>
</html>
Согласно приведенному выше примеру, при щелчке по любой части фиолетового div (включая часть, покрытую дочерними элементами) появится всплывающее сообщение «Я обернулось», а при щелчке за пределами div нет ответа. Сфера действия события регистрации элемента заключается в том, что сам элемент находится на странице Размер занимаемого пространства, но так ли это на самом деле?
просто поместите синий div за пределы обтекания через CSS, HTML и js останутся без изменений.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style type="text/css">
width: 200px;
height: 200px;
background: orange;
}
position: relative;
top: 50px;
left: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
background:
}
/ * модифицируется верх во внутреннем * /
position: relative;
top: 152px;
left: 25px;
width: 50px;
height: 50px;
background:
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<div>
<div></div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var wrap = document.getElementById('wrap');
wrap.addEventListener('click', function() {
alert("Я обернут");
}, false);
</script>
</body>
</html>
При щелчке по синему элементу div по-прежнему появляется сообщение «Я обернулось». Видно, что: когда элемент зарегистрирован с событием, объем этого события составляет: сам элемент занимает пространство страницы плюс область пространства, занятую вложенным элементом (если он вложен Элемент покрывает контейнерный элемент, а объем события — это пространство, занимаемое самим контейнерным элементом).
Порядок выполнения мероприятий
Из области действия события мы заключаем, что, когда элемент зарегистрирован для события, область действия этого события составляет: собственное пространство страницы элемента плюс пространство, занятое вложенным элементом (если вложенный элемент покрывает элемент контейнера, событие Объем действия — это размер пространства, занимаемого самим элементом контейнера), поэтому, когда происходит событие щелчка, каков порядок их выполнения?
Всплытие событий
Событие принимается наиболее конкретным элементом (т. Е. Самым глубоким вложенным узлом в документе) в начале, а затем распространяется до менее конкретных узлов.
Мы меняем логическое значение обработчика событий на false, чтобы элемент находился в фазе восходящей цепочки для вызова обработчика событий.
Код CSS и HTML остается без изменений, код JS:
var wrap = document.getElementById('wrap');
var outer = document.getElementById('outer');
var inner = document.getElementById('inner');
wrap.addEventListener('click',function(){
alert("Я обернут");
},false);
outer.addEventListener('click',function(){
alert('Я внешний');
},false);
inner.addEventListener('click',function(){
alert('Я внутренний');
},false);
После эксперимента мы узнали, что при срабатывании события щелчка сначала появляется сообщение «Я внутренний», затем «Я внешний» и, наконец, «Я заключен в оболочку». Следовательно, когда элемент контейнера и его вложенные элементы находятся в Когда обработчик событий вызывается на фазе восходящей цепочки: событие выполняет обработчик событий в порядке восходящей цепочки событий, то есть принимается наиболее конкретным элементом (т.е. самым глубоким вложенным узлом в документе), а затем распространяется до менее конкретного Узел.
Запись событий
Захват события означает, что менее конкретный узел должен получить событие раньше, а наиболее конкретный узел должен получить событие последним.
Например, мы меняем логическое значение обработчика событий на true, чтобы элемент находился в фазе захвата для вызова обработчика событий.
Код CSS и HTML остается без изменений, код JS:
var wrap = document.getElementById('wrap');
var outer = document.getElementById('outer');
var inner = document.getElementById('inner');
wrap.addEventListener('click',function(){
alert("Я обернут");
},true);
outer.addEventListener('click',function(){
alert('Я внешний');
},true);
inner.addEventListener('click',function(){
alert('Я внутренний');
},true);
Когда мы нажимаем на светло-синюю часть в центре страницы, сначала появляется сообщение «Я обернуто», затем всплывает «Я внешний» и, наконец, всплывает «Я внутренний». Следовательно, когда элемент контейнера и его вложенные элементы вызывают обработчики событий на этапе захвата: событие выполняет обработчики событий в порядке захвата событий.
Предотвратить всплытие и захват событий
Метод w3c — e.stopPropagation (), а IE использует e.cancelBubble = true.
Его функция заключается в предотвращении восходящей цепочки целевого элемента, то есть предотвращении восходящей цепочки события целевого элемента в родительский элемент. Но это не предотвратит поведение браузера по умолчанию.
function stopBubble(e) {
if ( e && e.stopPropagation )
e.stopPropagation();
else
window.event.cancelBubble = true;
}
Отмените событие по умолчанию:
Метод w3c — e.preventDefault (), а IE использует e.returnValue = false;
Поскольку это поведение по умолчанию, конечно, элемент должен иметь поведение по умолчанию, чтобы его можно было отменить. Если сам элемент не имеет поведения по умолчанию, вызов будет недействительным. Какой элемент имеет поведение по умолчанию? Например, ссылка, кнопка отправки и т. Д. Если для параметра cancelable объекта Event установлено значение false, это означает, что поведение по умолчанию отсутствует.В настоящее время, даже если есть поведение по умолчанию, вызов preventDefault не будет работать.
<a href="http://www.baidu.com/" >baidu</a>
var a = document.getElementById("test");
a.onclick =function(e){
if(e.preventDefault){
e.preventDefault();
}else{
window.event.returnValue == false;
}
}
return false
javascript return false предотвратит только поведение по умолчанию. Если используется jQuery, он предотвратит как поведение по умолчанию, так и всплытие объектов.
| Событие | Обработчик события | Поддерживающие HTML-элементы | Описание |
События мыши |
|||
| click | onClick | * Практически все HTML-элементы | Одинарный щелчок (нажата и отпущена кнопка мыши) |
| dblclick | onDblClick | * Практически все HTML-элементы | Двойной щелчок |
| contextmenu | onContextmenu | * Практически все HTML-элементы | Щелчок правой кнопкой мыши на элементе |
| selectstart | onselectstart | * Практически все HTML-элементы | Начало выделения контента. Изменение выделения скриптом. |
| mousewheel | onMousewheel | * Практически все HTML-элементы | Нажата кнопка мыши в пределах текущего элемента |
| mousemove | onMouseMove | * Практически все HTML-элементы | Перемещение курсора мыши в пределах текущего элемента |
| mouseout | onMouseOut | * Практически все HTML-элементы | Курсор мыши выведен за пределы текущего элемента |
| mouseover | onMouseOver | * Практически все HTML-элементы | Курсор мыши наведен на текущий элемент |
| mouseup | onMouseUp | * Практически все HTML-элементы | Отпущена кнопка мыши в пределах текущего элемента |
| mousedown | onMouseDown | * Практически все HTML-элементы | Нажата кнопка мыши в пределах текущего элемента |
События клавиатуры |
|||
| keydown | onKeyDown | * Практически все HTML-элементы | Нажата клавиша на клавиатуре |
| keypress | onKeyPress | * Практически все HTML-элементы | Нажата и отпущена клавиша на клавиатуре |
| keyup | onKeyUp | * Практически все HTML-элементы | Отпущена клавиша на клавиатуре |
События элементов форм |
|||
| focus | onFocus | A, AREA, BUTTON, INPUT, LABEL, SELECT, TEXTAREA | Получение элементом фокуса (щелчок мышью на элементе или очередное нажатие клавиши табуляции) |
| blur | onBlur | A, AREA, BUTTON, INPUT, LABEL, SELECT, TEXTAREA | Потеря текущим элементом фокуса, т.е. переход к другому элементу. Возникает при щелчке мышью вне элемента либо нажатии клавиши табуляции |
| change | onChange | INPUT, SELECT, TEXTAREA | Изменение значений элементов формы. Возникает после потерей элементом фокуса, т.е. после события blur |
| reset | onReset | FORM | Сброс данных формы ( щелчок по кнопке <input type=»reset»> ) |
| select | onSelect | INPUT, TEXTAREA | Выделение текста в текущем элементе |
| submit | onSubmit | FORM | Отправка данных формы ( щелчок по кнопке <input type=»submit»> ) |
| abort | onAbort | IMG, input type=»img» | Прерывание загрузки изображения |
События окна браузера |
|||
| load | onLoad | BODY, FRAMESET | Закончена загрузка документа |
| unload | onUnload | BODY, FRAMESET | Попытка закрытия окна браузера и выгрузки документа |
| error | onError | IMG, WINDOW | Возникновение ошибки выполнения сценария |
| move | onMove | WINDOW | Перемещение окна |
| resize | onResize | WINDOW | Изменение размеров окна |
| scroll | onScroll | * Практически все HTML-элементы | Прокрутка окна или области |
Обработка событий (обзор) — ссылка на событие
События — это сигналы, запускаемые внутри окна браузера, которые уведомляют об изменениях в браузере или среде операционной системы. Программисты могут создать код обработчика событий , который будет запускаться при возникновении события, позволяя веб-страницам соответствующим образом реагировать на изменения.
Эта страница представляет собой очень краткое «напоминание» о том, как работать с событиями и обработчиками событий. Новым разработчикам следует вместо этого прочитать Введение в события.
События документируются на и / или под страницами для объектов JavaScript, которые их генерируют.Например, чтобы узнать о событиях, запущенных в окне браузера или в текущем документе, см. Разделы событий в Window и Document .
Вы можете использовать ссылку на событие, чтобы узнать, какие объекты JavaScript запускают события для определенных API, например анимация, медиа и т. д.
Есть два рекомендуемых подхода к регистрации обработчиков. Код обработчика событий можно заставить запускаться при запуске события, назначив его соответствующему свойству onevent целевого элемента или зарегистрировав обработчик в качестве прослушивателя для элемента с помощью метода addEventListener () .В любом случае обработчик получит объект, соответствующий интерфейсу Event (или производному интерфейсу). Основное отличие состоит в том, что несколько обработчиков событий могут быть добавлены (или удалены) с помощью методов прослушивателя событий.
Предупреждение
Третий подход к настройке обработчиков событий с использованием атрибутов HTML onevent не рекомендуется! Они раздувают разметку и делают ее менее читаемой и трудной для отладки. Для получения дополнительной информации см. Встроенные обработчики событий.
Использование свойств onevent
По соглашению, объекты Javascript, запускающие события, имеют соответствующие свойства «onevent» (именуемые с помощью префикса «on» к имени события).Эти свойства вызываются для запуска связанного кода обработчика при запуске события, а также могут быть вызваны непосредственно вашим собственным кодом.
Чтобы установить код обработчика событий, вы можете просто назначить его соответствующему свойству onevent. Для каждого события в элементе может быть назначен только один обработчик событий. При необходимости обработчик можно заменить, присвоив тому же свойству другую функцию.
Ниже мы покажем, как установить простую функцию greet () для события click , используя свойство onclick .
const btn = document.querySelector ('кнопка');
function greet (event) {
console.log ('приветствовать:', аргументы)
}
btn.onclick = приветствовать;
Обратите внимание, что объект, представляющий событие, передается обработчику события в качестве первого аргумента. Этот объект события либо реализует, либо является производным от интерфейса Event .
EventTarget.addEventListener
Самый гибкий способ установить обработчик событий для элемента — использовать EventTarget.addEventListener метод. Этот подход позволяет назначать элементу несколько слушателей, а для слушателей можно удалить при необходимости (с использованием EventTarget.removeEventListener ).
Примечание
Возможность добавлять и удалять обработчики событий позволяет, например, иметь одну и ту же кнопку, выполняющую разные действия в разных обстоятельствах. Кроме того, в более сложных программах очистка старых / неиспользуемых обработчиков событий может повысить эффективность.
Ниже мы покажем, как простую функцию greet () можно установить в качестве слушателя / обработчика события click (при желании вы можете использовать лямбда-функцию вместо именованной функции). Еще раз обратите внимание, что событие передается как первый аргумент обработчику события.
const btn = document.querySelector ('кнопка');
function greet (event) {
console.log ('приветствовать:', аргументы)
}
btn.addEventListener («щелкнуть», приветствовать); Метод также может принимать дополнительные аргументы / параметры для управления аспектами захвата и удаления событий.Дополнительную информацию можно найти на справочной странице EventTarget.addEventListener .
Использование сигнала прерывания
Примечательной особенностью прослушивателя событий является возможность использования сигнала прерывания для одновременной очистки нескольких обработчиков событий.
Это делается путем передачи того же AbortSignal вызову addEventListener () для всех обработчиков событий, которые вы хотите удалить вместе. Затем вы можете вызвать abort () на контроллере, владеющем AbortSignal , и он удалит все обработчики событий, которые были добавлены с этим сигналом.Например, чтобы добавить обработчик событий, который мы можем удалить с помощью AbortSignal :
const controller = новый AbortController ();
btn.addEventListener ('щелчок', функция (событие) {
console.log ('приветствовать:', аргументы)
}, {сигнал: controller.signal}); Затем обработчик событий, созданный приведенным выше кодом, можно удалить следующим образом:
Создание и запуск событий — ссылка на событие
В этой статье показано, как создавать и отправлять события DOM.Такие события обычно называются синтетическими событиями , в отличие от событий, запускаемых самим браузером.
События могут быть созданы с помощью конструктора Event следующим образом:
const event = новое событие ('сборка');
elem.addEventListener ('сборка', функция (e) {}, ложь);
elem.dispatchEvent (событие); В приведенном выше примере кода используется метод EventTarget.dispatchEvent ().
Этот конструктор поддерживается в большинстве современных браузеров (за исключением Internet Explorer).Для более подробного подхода (который работает с Internet Explorer) см. Старомодный способ ниже.
Добавление пользовательских данных — CustomEvent ()
Для добавления дополнительных данных к объекту события существует интерфейс CustomEvent, и свойство detail может использоваться для передачи пользовательских данных.
Например, событие может быть создано следующим образом:
const event = новое CustomEvent ('сборка', {деталь: elem.dataset.time}); Это позволит вам получить доступ к дополнительным данным в прослушивателе событий:
function eventHandler (e) {
приставка.log ('Время:' + e.detail);
}
Старомодный способ
Старый подход к созданию событий использует API, вдохновленные Java. Ниже показан пример с document.createEvent () :
const event = document.createEvent ('Событие');
event.initEvent ('построить', истина, истина);
elem.addEventListener ('build', function (e) {
}, ложный);
elem.dispatchEvent (событие);
Возбуждение событий
Часто бывает желательно инициировать событие из дочернего элемента, и предок перехватит его; опционально с данными:
<форма>
const form = документ.querySelector ('форма');
const textarea = document.querySelector ('textarea');
const eventAwesome = new CustomEvent ('awesome', {
пузыри: правда,
подробно: {text: () => textarea.value}
});
form.addEventListener ('круто', e => console.log (e.detail.text ()));
textarea.addEventListener ('ввод', e => e.target.dispatchEvent (eventAwesome));
Динамическое создание и отправка событий
Элементы могут прослушивать события, которые еще не были созданы:
<форма>
const form = документ.querySelector ('форма');
const textarea = document.querySelector ('textarea');
form.addEventListener ('круто', e => console.log (e.detail.text ()));
textarea.addEventListener ('ввод', функция () {
this.dispatchEvent (новое CustomEvent ('потрясающе', {пузыри: истина, деталь: {текст: () => textarea.value}}))
});
В этом примере демонстрируется имитация щелчка (то есть программной генерации события щелчка) на флажке с использованием методов DOM. Посмотрите пример в действии.
function simulateClick () {
const event = new MouseEvent ('click', {
вид: окно,
пузыри: правда,
отменяемый: правда
});
const cb = документ.getElementById ('флажок');
const cancelled =! cb.dispatchEvent (событие);
if (отменено) {
предупреждение («отменено»);
} еще {
оповещение («не отменено»);
}
} Событие — веб-API | MDN
Интерфейс Event представляет событие, которое происходит в DOM.
Событие может быть вызвано действием пользователя, например: нажатие кнопки мыши или нажатия на клавиатуру, либо сгенерировано API для отображения хода выполнения асинхронной задачи.Его также можно запустить программно, например, вызвав метод HTMLElement.click () элемента или определив событие, а затем отправив его на указанную цель с помощью EventTarget.dispatchEvent () .
Существует много типов событий, некоторые из которых используют другие интерфейсы, основанные на основном интерфейсе Event . Событие само по себе содержит свойства и методы, общие для всех событий.
Многие элементы DOM могут быть настроены на прием (или «прослушивание») этих событий и выполнение кода в ответ на их обработку (или «обработку»).Обработчики событий обычно подключаются (или «прикрепляются») к различным элементам HTML (таким как Примечание: Один элемент может иметь несколько таких обработчиков, даже для одного и того же события, особенно если их подключают отдельные независимые модули кода, каждый для своих независимых целей.(Например, веб-страница с модулем рекламы и модулем статистики, которые контролируют просмотр видео.) Когда имеется много вложенных элементов, каждый со своим собственным обработчиком (обработчиками), обработка событий может стать очень сложной, особенно когда родительский элемент получает то же событие, что и его дочерние элементы, потому что «пространственно» они перекрываются, поэтому событие технически происходит в и то, и другое, а порядок обработки таких событий зависит от настроек восходящей цепочки событий и захвата каждого запущенного обработчика. Продолжая серию руководств по DataFlair JavaScript, сегодня мы узнаем о типах событий JavaScript. В этой статье мы увидим различные типы событий в JavaScript, на которые мы можем реагировать. Мы использовали событие мыши «щелчок» в нашем предыдущем руководстве, но в JavaScript доступно гораздо больше, что делает вашу страницу более отзывчивой и интерактивной. Давайте продолжим нашу тему событий с типами событий, в зависимости от их применения. Мы можем разделить события на три категории — Прежде чем двигаться дальше, я рекомендую вам проверить JavaScript Class Это первые 8 типы событий JavaScript, обсуждаемые ниже: Они происходят в результате любого взаимодействия с окном браузера, а не со страницей HTML. В этих событиях мы присоединяем прослушиватель событий к объекту окна, а не к объекту документа.Ниже перечислены различные события пользовательского интерфейса. Событие загрузки возникает, когда веб-страница завершает загрузку. Он также может запускать узлы элементов, таких как изображений, скриптов или объектов. Это событие возникает до того, как пользователи покинут страницу, т. Е. Веб-страница выгружается. Выгрузка страницы обычно происходит из-за запроса новой страницы. Это событие возникает, когда браузер обнаруживает ошибку JavaScript или несуществующий ресурс. Он срабатывает, когда мы изменяем размер окна браузера.Но браузеры неоднократно запускают это событие, поэтому избегайте использования этого события для запуска сложного кода; это может сделать страницу менее отзывчивой. Это событие возникает, когда пользователь прокручивает окно браузера вверх / вниз. Он может относиться ко всей странице или к определенному элементу на странице. Вы проверяли популярный блог DataFlair об объектах JavaScript? Эти события срабатывают, когда элементы HTML, с которыми вы можете взаимодействовать, получают / теряют фокус.Чаще всего они используются в формах и особенно полезны, когда вы хотите выполнять следующие задачи: Различные события фокуса и размытия следующие: Это событие запускается для определенного узла DOM, когда элемент получает фокус. Это срабатывает для определенного узла DOM, когда элемент теряет фокус. Это событие совпадает с событием фокуса. Но Firefox пока не поддерживает событие focusin. Это то же событие, что и событие размытия. Это новый тип событий в JavaScript, поэтому сейчас он не поддерживается в Firefox. События focus и blur используют подход захвата, в то время как события focusin и focusout используют как захват, так и пузырьковый подход потока событий. Не забудьте прочитать нашу статью о JavaScript Frameworks Эти события запускаются, когда мышь перемещается или пользователь нажимает кнопку. Все элементы страницы поддерживают эти события и используют восходящий подход. Эти действия по-разному работают на устройствах с сенсорным экраном. Предотвращение стандартного поведения событий мыши может привести к неожиданным результатам. Различные события мыши в JavaScript следующие: Это событие возникает, когда пользователь нажимает основную кнопку мыши (обычно левую). Это событие также возникает, если пользователь нажимает клавишу Enter на клавиатуре, когда элемент находится в фокусе. Сенсорный экран: Касание экрана действует как одиночный щелчок левой кнопкой мыши. Это событие возникает, когда пользователь быстро дважды щелкает основную кнопку мыши. Сенсорный экран: Двойное касание экрана действует как двойной щелчок левой кнопкой мыши. Доступность: Вы можете добавить два вышеуказанных события к любому элементу, но лучше применять их только к тем элементам, на которые обычно нажимают, иначе они не будут доступны через навигацию с клавиатуры.Все описанные ниже события мыши не могут быть запущены с клавиатуры. Срабатывает, когда пользователь нажимает любую кнопку мыши. Сенсорный экран: Вы можете использовать событие touchstart . Срабатывает, когда пользователь отпускает кнопку мыши. Сенсорный экран: Вы можете использовать событие touchend . У нас есть отдельные события mousedown и mouseup для добавления функциональности перетаскивания или элементов управления при разработке игр.Не забывайте, что событие click — это комбинация событий mousedown и mouseup . Он срабатывает, когда пользователь перемещает курсор, который раньше находился вне элемента, внутрь элемента. Можно сказать, что он срабатывает, когда мы наводим курсор на элемент. Он срабатывает, когда пользователь перемещает курсор, который раньше находился внутри элемента, за пределы элемента. Можно сказать, что он срабатывает, когда курсор перемещается с элемента. События mouseover и mouseout обычно изменяют внешний вид графики на нашей веб-странице.Предпочтительной альтернативой этому является использование псевдокласса CSS: hover . Срабатывает, когда пользователь перемещает курсор вокруг элемента. Это событие часто запускается. Сейчас самое время узнать о циклах JavaScripts. НЕОБХОДИМО ПРОВЕРИТЬ !! Эти события запускаются на любом устройстве, когда пользователь взаимодействует с клавиатурой. Это событие возникает при изменении значения или (не запускается при удалении в IE9).Вы можете использовать keydown как запасной вариант в старых браузерах. Срабатывает, когда пользователь нажимает любую клавишу на клавиатуре. Если пользователь удерживает клавишу, это событие запускается повторно. Он срабатывает, когда пользователь нажимает клавишу, которая приводит к печати символа на экране. Это событие возникает повторно, если пользователь удерживает клавишу. Это событие не срабатывает для клавиш ввода, табуляции или стрелок; событие keydown будет. Событие нажатия клавиши возникает, когда пользователь отпускает клавишу на клавиатуре. События keydown и keypress срабатывают до того, как символ появится на экране, keyup срабатывает после того, как он отображается. Чтобы узнать, какая клавиша была нажата при использовании событий keydown и keypress, объект события имеет свойство keyCode . Это свойство вместо того, чтобы возвращать букву для этого ключа, возвращает ASCII-код в нижнем регистре для этого ключа. Эти события распространены при использовании форм на веб-странице. В частности, мы видим событие отправки в основном в форме проверки (проверки значений формы).Как описано в нашем руководстве; Особенности JavaScript , если пользователи пропускают какую-либо необходимую информацию или вводят неправильный ввод, проверка перед отправкой данных на сервер выполняется быстрее. В приведенном ниже списке объясняются различные формы событий , доступные пользователю. Это событие запускается на узле, представляющем элемент , когда пользователь отправляет форму. Срабатывает при изменении статуса различных элементов формы. Это лучший вариант, чем использование события щелчка, потому что щелчок — не единственный способ взаимодействия пользователей с формой. Событие ввода очень часто встречается с элементами и Мы часто используем события focus и blur с формами, но они также доступны в сочетании с другими элементами, такими как ссылки . Всякий раз, когда структура дерева DOM изменяется, оно запускает событие мутации . Изменение в дереве может быть связано с добавлением или удалением узла DOM через ваш скрипт.Но у них есть альтернатива, которая их заменит: наблюдатели мутаций . Ниже приведены многочисленные события мутации в JavaScript. Он запускается, когда сценарий вставляет новый узел в дерево DOM с помощью appendChild (), replaceChild (), insertBefore () и т. Д. Это событие возникает, когда сценарий удаляет существующий узел из дерева с помощью removeChild (), replaceChild () и т. д. Он срабатывает при изменении структуры дерева DOM i.е. происходят два вышеуказанных события. Это событие возникает, когда сценарий вставляет узел в дерево DOM как потомок другого узла, уже присутствующего в документе. Это событие возникает, когда сценарий удаляет узел из дерева DOM как потомка другого узла, уже присутствующего в документе. Проблема с событиями мутации заключается в том, что большое количество изменений на вашей странице может сделать вашу страницу медленной или невосприимчивой.Они также могут запускать другие прослушиватели событий, изменяя DOM и приводя к срабатыванию большего количества событий мутации. Это причина введения в скрипт наблюдателей за мутациями. Наблюдатели за мутациями ждут, пока сценарий завершит свою текущую задачу, прежде чем реагировать, затем сообщают об изменениях в пакете (а не по одному). Это уменьшает количество событий, которые срабатывают при изменении дерева DOM с помощью сценария. Вы также можете указать, на какие изменения в DOM вы хотите, чтобы они отреагировали. Это события уровня страницы, включенные в версии специализации HTML5. Новые события поддерживаются более новыми устройствами, такими как телефоны и планшеты. Они реагируют на такие события, как жесты и движения. Вы поймете их лучше после того, как усвоите вышеуказанные концепции, поэтому они пока не обсуждаются. Работайте с событиями ниже, а когда вы станете более опытным разработчиком, вы сможете искать другие доступные события. Мы изучим три события HTML5: Это событие запускается, когда дерево DOM формирует i.е. скрипт загружается. Сценарии запускаются до того, как все ресурсы, такие как изображений, CSS и JavaScript, загрузят . Вы можете прикрепить это событие либо к объекту window , либо к объекту document . Он срабатывает при изменении хэша URL без обновления всего окна. Хеши (#) связывают определенные части (известные как якоря ) на странице. Работает на объекте window ; объект события содержит свойства oldURL и newURL , содержащие URL-адреса до и после хеш-изменения. Это событие запускается для объекта окна непосредственно перед выгрузкой страницы. Это событие должно быть только полезным для пользователя, а не побуждать его оставаться на странице. Вы можете добавить к своему событию диалоговое окно, в котором будет отображаться сообщение, предупреждающее пользователей о том, что их изменения не сохранены. Эти события запускаются, когда сценарий встречает элемент CSS. Поскольку CSS является важной частью веб-разработки, разработчики решили добавить эти события в js, чтобы упростить работу с CSS.Вот некоторые из наиболее распространенных событий CSS: Это событие возникает, когда в программе заканчивается переход CSS. Полезно уведомить сценарий об окончании перехода, чтобы он мог предпринять дальнейшие действия. Эти события срабатывают, когда в программе запускается CSS-анимация. Это событие происходит при повторении любой CSS-анимации. С помощью этого события мы можем определить, сколько раз анимация повторяется в сценарии. Срабатывает, когда в программе заканчивается CSS-анимация.Это полезно, когда мы хотим действовать сразу после завершения процесса анимации. На этом мы подошли к концу нашего руководства по типам событий JavaScript. В этой статье мы обсудили различные типы событий в JavaScript. Также мы понимали разные категории событий вместе с их описанием. Следующая статья в нашей серии руководств по JavaScript DataFlair — JavaScript Array Надеюсь, вам понравилась наша статья. Остались вопросы? Не стесняйтесь поделиться с нами через раздел комментариев. Прикрепите обработчик к событию для элементов. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «размытия» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «изменить» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «щелчок» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «contextmenu» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «dblclick» или инициируйте это событие для элемента. Прикрепите обработчик к одному или нескольким событиям для всех элементов, которые соответствуют селектору, сейчас или в будущем, на основе определенного набора корневых элементов. Удалите обработчики событий, ранее прикрепленные с помощью .live () из элементов. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «ошибка». Текущий элемент DOM в фазе восходящей цепочки событий. Необязательный объект данных, передаваемых методу события при привязке текущего выполняющегося обработчика. Элемент, к которому был прикреплен вызываемый в данный момент обработчик событий jQuery. Возвращает, вызывался ли когда-либо event.preventDefault () для этого объекта события. Возвращает, вызывался ли когда-либо event.stopImmediatePropagation () для этого объекта события. Возвращает, вызывался ли когда-либо event.stopPropagation () для этого объекта события. Указывает, была ли нажата клавиша META при возникновении события. Пространство имен, указанное при запуске события. Положение мыши относительно левого края документа. Положение мыши относительно верхнего края документа. Если этот метод вызывается, действие события по умолчанию не запускается. Другой элемент DOM, участвующий в событии, если таковой имеется. Последнее значение, возвращенное обработчиком события, которое было инициировано этим событием, если значение не было неопределенным. Запрещает выполнение остальных обработчиков и предотвращает всплытие события в дереве DOM. Предотвращает всплытие события в дереве DOM, предотвращая получение уведомления о событии родительскими обработчиками. Элемент DOM, инициировавший событие. Разница в миллисекундах между временем создания браузером события и 1 января 1970 года. Описывает характер события. Для событий клавиш или мыши это свойство указывает конкретную нажатую клавишу или кнопку. Привяжите обработчик событий к событию JavaScript «focus» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию «focusin». Привяжите обработчик события к событию JavaScript «focusout». Привяжите один или два обработчика к согласованным элементам, которые будут выполняться, когда указатель мыши входит в элементы и покидает их. Удерживает или отменяет выполнение события готовности jQuery. Принимает функцию и возвращает новую, которая всегда будет иметь определенный контекст. Объект, похожий на обещание (или «thenable»), который разрешается, когда документ готов. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «keydown» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «нажатие клавиши» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик событий к событию JavaScript «keyup» или инициируйте это событие для элемента. Прикрепите обработчик событий для всех элементов, которые соответствуют текущему селектору, сейчас и в будущем. Привяжите обработчик события к событию «load» JavaScript. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «mousedown» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события, который будет запускаться, когда мышь входит в элемент, или вызовите этот обработчик для элемента. Привяжите обработчик события, который запускается, когда указатель мыши покидает элемент, или активируйте этот обработчик для элемента. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «mousemove» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «mouseout» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «наведение курсора» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «mouseup» или инициируйте это событие для элемента. Прикрепите функцию обработчика событий для одного или нескольких событий к выбранным элементам. Прикрепите обработчик к событию для элементов.Обработчик выполняется не более одного раза для каждого элемента для каждого типа события. Укажите функцию, которая будет выполняться при полной загрузке модели DOM. Привяжите обработчик события к событию JavaScript «изменения размера» или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик событий к событию «прокрутки» JavaScript или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию «select» JavaScript или инициируйте это событие для элемента. Привяжите обработчик события к событию «submit» JavaScript или инициируйте это событие для элемента. Привяжите два или более обработчика к совпадающим элементам, которые будут выполняться поочередно при щелчке мышью. Выполняет все обработчики и поведения, прикрепленные к совпадающим элементам для данного типа события. Выполняет все обработчики, прикрепленные к элементу события. Удалите из элементов ранее прикрепленный обработчик событий. Удаляет обработчик из события для всех элементов, которые соответствуют текущему селектору, на основе определенного набора корневых элементов. Привяжите обработчик события к событию «выгрузить» JavaScript. Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Да Отменяемые: Частично Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Объект события: — Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Возможность отмены: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Объект события: — Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Возможность отмены: Да Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Объект события: — Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Нет Возможность отмены: Да Пузырьки: Нет Возможность отмены: Да Объект события: — Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Объект события: — Пузырьки: Нет Возможность отмены: Да Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Объект события: — Пузырьки: Нет Возможность отмены: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Да Отменяемые: Да Объект события: — Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Объект события: — Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Объект события: — Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Возможность отмены: Да Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Да Отменяемые: Да Объект события: — Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Нет Возможность отмены: Да Объект события: — Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Да Возможность отмены: Нет Объект события: — Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Возможность отмены: Да Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Возможность отмены: Да Пузырьки: Да Отменяемые: Да Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет Пузырьки: Нет Отменяемые: Нет 24. Сентябрь 2020 1 мин чтения Давайте посмотрим, как отлаживать все события JavaScript и записывать их в консоль с изящной уловкой. Например, при отладке веб-страницы важно видеть, сколько событий отправки отправляет элемент формы. С помощью этого метода отладки вы предотвращаете многократную отправку и отслеживание событий браузера. В Chrome Developer Tools есть удобный API, который упрощает эту задачу. API monitorEvents позволяет записывать любое происходящее событие JavaScript в консоль в Chrome. Вам просто нужно указать элемент и, при необходимости, событие, которое вы хотите прослушать: monitorEvents (element, event); monitorEvents (окно, «отправить»); unmonitorEvents (окно, «отправить»); Обратите внимание, что если вы хотите снова прекратить прослушивание событий, вы просто используете Пример : записывать все события кликов объекта окна в консоль Теперь с помощью этого полезного инструмента отладки в нашем наборе инструментов мы можем, например, выбрать элемент формы в Chrome Developer Tools, чтобы начать мониторинг событий отправки . , и т. Д.) С помощью EventTarget.addEventListener () и это обычно заменяет использование старых атрибутов обработчика событий HTML. Кроме того, при правильном добавлении такие обработчики также могут быть отключены при необходимости с помощью removeEventListener () . Типы событий JavaScript — 8 основных типов для формирования ваших концепций JS!
Типы событий JavaScript
1. События пользовательского интерфейса
2. События фокусировки и размытия
3.События мыши
4. События клавиатуры
5. События формы
6. События мутации и наблюдатели
DOMNodeInsertedIntoDocument
DOMNodeRemovedFromDocument
7.События HTML5
8. События CSS
Резюме
События | Документация по jQuery API
События в JavaScript
прервать
onabort
Происходит, когда пользователь прерывает загрузку элемента img или input: image.
активировать
включить активировать
Происходит, когда элемент становится активным.
послепечатка
после печати
Происходит, когда браузер построил содержимое текущего документа для печати или для предварительного просмотра.
—
после обновления
Происходит для объекта с привязкой к данным после обновления данных в объекте источника данных.
перед активацией
до активации
Происходит до того, как элемент становится активным.
до копирования
перед копией
Происходит перед копированием выделения в буфер обмена и перед событием oncopy.
до распила
перед
Происходит до того, как выделение будет вырезано из документа, и дает возможность включить пункт меню «Вырезать».
перед деактивацией
onbefore deactivate
Происходит на активном элементе до того, как он потеряет активное состояние.
—
перед редактированиемfocus
Происходит до того, как элемент input: file, input: password, input: text или textarea или элемент в редактируемой области станет активированным пользовательским интерфейсом.
передпаста
onbeforepaste
Происходит до того, как содержимое буфера обмена будет вставлено в документ, и дает возможность включить пункт меню «Вставить».
до печати
до печати
Происходит, когда браузер начинает создавать содержимое текущего документа для печати или для предварительного просмотра.
перед выгрузкой
перед выгрузкой
Происходит до того, как браузер выгружает документ и предоставляет возможность отобразить диалоговое окно подтверждения, в котором пользователь может подтвердить, хочет ли он остаться или покинуть текущую страницу.
—
перед обновлением
Происходит в объекте привязки к данным до обновления данных в объекте источника данных.
размытие
onblur
Происходит, когда элемент теряет фокус.
отскок
на дребезге
Происходит, когда содержимое элемента выделения касается одной стороны ограничивающего прямоугольника элемента выделения.
—
однократно заменить
Происходит в объекте источника данных при изменении данных в нем.
изменить
на смену
Происходит при изменении выделения, отмеченного состояния или содержимого элемента. В некоторых случаях это происходит только тогда, когда элемент теряет фокус.
CheckboxStateChange
—
Происходит при изменении состояния флажка.
нажмите
onclick
Происходит, когда пользователь щелкает элемент.
контекстное меню
oncontextmenu
Происходит при нажатии правой кнопки мыши на элементе и отображении контекстного меню.
—
oncontrolselect
Происходит до выбора элемента управления в редактируемой области.
копия
копирование
Происходит перед копированием выделения в буфер обмена.
разрез
нарезка
Происходит до того, как выделение будет вырезано из документа и добавлено в буфер обмена.
—
ondataavailable
Происходит каждый раз, когда новый блок данных становится доступным из источника.
—
ondatasetchanged
Происходит в объекте источника данных, когда становится доступным исходный или новый набор данных.
—
ondatasetcomplete
Происходит для объекта источника данных, когда все его данные становятся доступными.
dblclick
ondblclick
Происходит, когда пользователь дважды щелкает элемент.
деактивировать
вкл. Деактивировать
Происходит на активном элементе, когда он теряет активное состояние.
DOM Активировать
—
Происходит, когда элемент становится активным.
DOMAttrModified
—
Срабатывает, когда атрибут добавляется, удаляется или когда значение атрибута изменяется скриптом.
DOMCharacterDataModified
—
Срабатывает, когда сценарий изменяет значение TextNode.
DOMFocusIn
—
Происходит до того, как элемент получит фокус.
DOMFocusOut
—
Происходит до того, как элемент теряет фокус.
DOMMouseScroll
—
Происходит при вращении колесика мыши.
DOMNodeInserted
—
Происходит на узле, когда он добавляется к элементу.
DOMNodeInsertedIntoDocument
—
Возникает на узле, когда он вставлен в документ.
DOMNodeRemoved
—
Происходит на узле, когда он удаляется из родительского.
DOMNodeRemovedFromDocument
—
Происходит на узле, когда он удаляется из документа.
DOMSubtreeModified
—
Срабатывает на узле, когда происходит изменение в принадлежащем ему поддереве.
сопротивление
ондраг
Периодически возникает на исходном элементе во время операции перетаскивания.
драгдроп
—
Происходит на возможном целевом элементе, когда на него перетаскиваются перетаскиваемые данные.
драгенд
ондрагенд
Происходит в исходном элементе, когда пользователь завершил операцию перетаскивания.
перетяжка
ондрагентер
Происходит в элементе, когда пользователь перемещает в него указатель мыши во время операции перетаскивания.
Драгексит
—
Происходит в элементе, когда пользователь перемещает указатель мыши из него во время операции перетаскивания.
перетаскивание
—
Происходит в исходном элементе, когда пользователь запускает операцию перетаскивания.
Драглев
ондраглев
Происходит в элементе, когда пользователь перемещает указатель мыши из него во время операции перетаскивания.
драговер
ондраговер
Периодически возникает на элементе, когда указатель мыши находится над ним во время операции перетаскивания.
драгстарт
ondragstart
Происходит в исходном элементе, когда пользователь запускает операцию перетаскивания.
падение
на капле
Происходит на возможном целевом элементе, когда на него перетаскиваются перетаскиваемые данные.
ошибка
ошибка
Срабатывает, когда возникает ошибка при загрузке внешнего файла.
ошибка (окно)
onerror (окно)
Срабатывает при возникновении ошибки сценария.
—
onerrorupdate
Происходит для объекта привязки к данным, когда он не может обновить данные в объекте источника данных.
—
на смену фильтра
Происходит после изменения фильтра или завершения перехода.
отделка
окончание
Происходит, когда элемент выделения завершает анимацию прокрутки.
фокус
onfocus
Происходит, когда элемент получает фокус.
focusin
onfocusin
Происходит до того, как элемент получит фокус.
фокус
onfocusout
Происходит после того, как элемент теряет фокус.
hashchange
onhashchange
Происходит при изменении хеш-подраздела (начинается со знака «#») URL-адреса текущего документа.
справка
onhelp
Происходит после нажатия пользователем клавиши F1.
вход
на входе
Происходит при изменении текстового содержимого элемента через пользовательский интерфейс.
нажатие клавиши
onkeydown
Происходит для элемента, находящегося в фокусе, при нажатии клавиши и периодически, пока клавиша не будет отпущена.
нажатие клавиши
onkeypress
Происходит для элемента, находящегося в фокусе, при нажатии клавиши и периодически, пока клавиша не будет отпущена.
клавиатура
onkeyup
Происходит на элементе, находящемся в фокусе, когда пользователь отпускает клавишу.
нагрузка
загрузка
Происходит при загрузке объекта.
—
onlosecapture
Происходит, когда объект теряет захват мыши.
сообщение
в сообщении
Происходит, когда метод postMessage отправляет сообщение в текущее окно.
mousedown
onmousedown
Происходит, когда пользователь нажимает кнопку мыши над элементом.
mouseenter
onmouseenter
Происходит, когда пользователь перемещает указатель мыши в область элемента.
mouseleave
onmouseleave
Происходит, когда пользователь перемещает указатель мыши за пределы элемента.
mousemove
onmousemove
Происходит, когда пользователь наводит указатель мыши на элемент.
mouseout
onmouseout
Происходит, когда пользователь перемещает указатель мыши за пределы элемента.
наведение курсора мыши
на мышь над
Происходит, когда пользователь перемещает указатель мыши в элемент.
мышь
onmouseup
Происходит, когда пользователь отпускает кнопку мыши над элементом.
колесико мыши
колесо мыши
Происходит при вращении колесика мыши.
—
onmove
Происходит при изменении положения левого верхнего угла элемента.
—
onmoveend
Происходит, когда пользователь прекращает перетаскивать элемент с абсолютным или относительным позиционированием в редактируемой области.
—
onmovestart
Происходит, когда пользователь начинает перетаскивать элемент с абсолютным или относительным позиционированием в редактируемой области.
офлайн
в сети
Происходит, когда браузер начинает работать в автономном режиме.
онлайн
онлайн
Происходит, когда браузер начинает работать в сети.
перелив
—
Происходит, когда содержимое или размер элемента изменяется и вызывает появление полосы прокрутки.
переполнение изменено
—
Происходит, когда содержимое или размер элемента изменяется и вызывает появление или исчезновение полосы прокрутки.
паста
паста
Происходит до того, как содержимое буфера обмена будет вставлено в документ.
—
onpropertychange
Происходит каждый раз при изменении значения свойства элемента.
RadioStateChange
—
Происходит при изменении состояния переключателя.
готово к смене
onreadystatechange
Происходит при изменении состояния загрузки данных, принадлежащих элементу или документу HTML.
readystatechange (XMLDocument)
onreadystatechange (XMLDocument)
Происходит при изменении состояния загрузки объекта XMLDocument.
readystatechange (XMLHttpRequest)
onreadystatechange (XMLHttpRequest)
Происходит при изменении состояния запроса.
сброс
сброшено
Происходит в форме до ее сброса.
изменить размер
размер
Происходит при изменении размера объекта.
—
onresizeend
Происходит, когда пользователь прекращает изменять размер элемента в редактируемой области.
—
onresizestart
Происходит, когда пользователь начинает изменять размер элемента в редактируемой области.
—
onrowenter
Происходит в объекте источника данных при изменении текущей строки в нем.
—
onrowexit
Происходит в объекте источника данных до изменения текущей строки в нем.
—
onrowsdelete
Происходит в объекте источника данных перед удалением строк.
—
вставлено
Происходит в объекте источника данных после вставки строк.
прокрутка
в прокрутке
Происходит при прокрутке содержимого элемента.
поиск
в поиске
Происходит, когда пользователь нажимает клавишу ENTER или щелкает кнопку «Стереть поисковый текст» (x) в поле ввода: поиска.
выбрать
при выборе
Происходит после выделения текста в элементе.
выбор изменить
onselection Изменение
Происходит при изменении выделения в документе.
selectstart
onselectstart
Происходит в начале процесса выбора.
начало
на старте
Происходит, когда элемент marquee начинает анимацию прокрутки и когда начинается новый цикл.
упор
остановка
Происходит, когда пользователь прерывает загрузку документа.
представить
onsubmit
Происходит в элементе формы, когда пользователь нажимает кнопку отправки в форме.
textInput
—
Происходит, когда в элемент вводятся некоторые символы.
выход за пределы
—
Происходит, когда содержимое или размер элемента изменяется и вызывает исчезновение полосы прокрутки.
выгрузить
onunload
Происходит до того, как браузер выгружает документ.
Как записывать все события JavaScript в консоль для отладки
HomeBlog Как записывать все события JavaScript в консоль для отладки Прослушивать все события в JavaScript
unmonitorEvents .
