Рисунок утерянного памятника является ли нарушением прав: Нарушает ли авторские права скульптора включение фото созданного им памятника в путеводитель?

Содержание

«Главная задача — не наказать, а привести в порядок». Интервью с руководителем управления охраны культурного наследия в Краснодаре

19 апреля стало известно, что прокуратура Краснодарского края провела проверку и потребовала за месяц устранить нарушения законодательства по охране памятников архитектуры в Краснодаре.

По итогам проверки надзорное ведомство внесло представление руководителю управления государственной охраны объектов культурного наследия Кубани Роману Семихатскому. Юга.ру обратились к чиновнику за подробностями.

Роман Семихатский, руководитель управления государственной охраны объектов культурного наследия Краснодарского края:

— Действительно, мы получили представление от прокуратуры. В нем сказано, что в отношении отдельных памятников нужно провести работы по выдаче охранных обязательств и продолжить контролировать состояние этих памятников. В результирующей части представления написано, что все свидетельствует о необходимости активизации работы управления. Требования — принять меры по исправлению выявленных нарушений и не допускать их впредь. И рассмотреть это представление необходимо в течение месяца. То есть не устранить нарушения — за 30 дней физически невозможно заставить собственника отреставрировать объект, — а именно рассмотреть.

  • Гимназическая, 55. Дом жилой, доходный, начало XX в. © Фото Виктора Дерезы, Юга.ру

Читайте также:

  • Куда катится исторический центр? Как «дом с розой» стал «домом с балконом из металлопрофиля»

Мы согласовали с прокуратурой свой план мероприятий по всем объектам, которые были указаны в обращении. По каждому памятнику мы расписали по пунктам, когда будет составлен акт осмотра, когда будет выдано охранное обязательство, когда виновное лицо будет привлечено к ответственности. Но мы должны понять главное — инициативная группа «Общероссийского народного фронта» (ОНФ) сообщила о том, что 26 памятников архитектуры находятся в аварийном состоянии, но мы все с вами знаем, что у нас в городе таких объектов гораздо больше.

Напишет кто-нибудь сейчас письмо на другие 26 объектов — снова придет представление от прокуратуры. Мне кажется немного неправильным сам подход. Мы за месяц примем меры, которые входят в наши полномочия. Привлечем к ответственности виновных лиц, составим охранные обязательства, но главное, чего мы должны добиваться, — это реставрация. Нужен системный подход к реставрации, и именно здесь нам нужна помощь активистов.

Нам обращения людей очень помогают, но поймите, если обращения направлены только на то, чтобы наказать надзорный орган в лице нашего управления, то к чему это приведет? Да, мы привлечем сейчас к ответственности собственников здания, составим протоколы, но мы не отреставрируем памятники. После выписанного штрафа у людей не появятся деньги на реставрацию. Нужен какой-то системный подход, и если инициативная группа хочет оказать нам помощь, а я на это искренне надеюсь, то мы должны работать совместно. Но за все это время активисты ОНФ к нам ни разу не обратились. Они работают самостоятельно, обособленно и автономно.

  • Гимназическая, 101. Дом жилой, начало XX в. © Фото Елены Синеок, Юга.ру

Напомните, а кто, собственно, должен реставрировать дома, которые являются объектами культурного наследия?

Читайте также:

  • Что не так с Краснодаром? Взгляд из Москвы

— Мы должны понимать, что реставрация памятников — это бремя, возложенное законом на собственников. Именно они должны нести ответственность за состояние принадлежащих им памятников. Если человек не в состоянии содержать такое здание, то, наверное, можно продать его, тем более что на объект в центре города наверняка найдется инвестор, готовый отреставрировать и сделать в этом здании офис какой-то коммерческой организации. Обратите внимание, что все памятники, которые принадлежат более-менее респектабельным организациям, они в отличном состоянии. Эти собственники с нами в постоянном контакте и согласовывают свои действия. А те здания, которые находятся в частной собственности, в них живут обычные люди.

А реставрация памятника — это огромные расходы.

И как можно помочь собственникам, у которых нет денег?

— Мы сейчас разрабатываем целевую программу, подобную той, которая действовала в крае несколько лет назад. Некоторые памятники тогда реставрировали по программе «Краснодару — столичный облик». Программа перестала действовать, и тема эта остановилась. Я считаю, что целевые программы — это один из самых эффективных методов решения таких задач. И тогда на условиях софинансирования с муниципальными образованиями или собственниками можно проводить мероприятия по реставрации. Мы прекрасно понимаем, что люди сами это не осилят. Особенно если брать многоквартирные дома, в которых живут пожилые люди.

  • Пушкина, 61. Дом жилой, 1910–1912 гг., архитектор Рымаревич-Альтманский © Фото Елены Синеок, Юга.ру

Читайте также:

  • Что имеем — не храним. Краснодар, который у нас пока еще есть

Еще один важный вопрос — включение этих объектов в программу капитального ремонта многоквартирного жилья. В этом году есть первая ласточка — дом по адресу: Коммунаров, 1. Здание включили в программу капремонта, ему ремонтируют кровлю. То есть процедура эта возможна, и нужно ее активизировать. Мы будем вести переговоры с органами власти, которые курируют программу капремонта, чтобы включать в нее памятники. Да, мы понимаем, что это затраты для фонда капитального ремонта, но люди, которые живут в домах-памятниках, точно так же платят взносы в этот фонд и имеют такое же право на ремонт жилья.

И вот в таких делах нам нужна помощь инициативных групп. Нам не хватает людей, и если активисты ОНФ помогут нам, то мы были бы очень благодарны. Нам нужна помощь в виде дополнительной информации, но не в виде обращений в прокуратуру. И мы можем сколько угодно жаловаться на собственника, но от этого памятник не отреставрируется. У нас ведь главная задача — не наказать, а привести в порядок. Реставрация важнее, чем наказание собственника. Хотя я не исключаю, что для кого-то наказание может стать стимулом, и человек решит продать дом или взяться за его реставрацию. Но это, в лучшем случае, будут единицы. Нужен системный подход, с программами по целевому финансированию, капитальному ремонту, и тогда это будет дело. А пока что я вижу десятки статей про то, какое плохое наше управление и как оно не работает. А у нас исключительно надзорные функции по контролю за памятниками. Мы можем быть инициаторами целевых программ, но мы не реставрируем памятники. Это обязанности собственника. Мы просто следим за ним.

  • Дом архитектора А.П. Косякина, 1906–1910 гг. © Фото Елены Синеок, Юга.ру

  • Дом архитектора А.П. Косякина, 1906–1910 гг. © Фото Елены Синеок, Юга.ру

Вам в вину ставят и то, что вы знали о нарушениях, но не принимали меры…

— Откуда такая информация, что мы знали? Если мы знаем о нарушении, то мы принимаем меры. Но у нас нет физической возможности следить за всеми памятниками. Сейчас фактически половина работников управления занимается работой по этому представлению прокуратуры.

Большой объем текущей работы пришлось отложить на следующий этап.

Сколько человек работает в вашем управлении?

— 16 человек, и это большая проблема. Радует, что в этой ситуации нас поддерживает краевое руководство, и в ближайшее время мы постараемся найти возможность увеличить штат и создать подведомственное учреждение. Мы уже запустили проект постановления губернатора по увеличению штатной численности, которая сейчас все-таки не соответствует тем полномочиям, которые мы должны реализовывать, и тем задачам, которые на нас возложены законом.

Конечно, не хватает кадров, не хватает настоящих археологов. Мы хотим организовать работу со студентами именно в части ознакомления их с памятниками Краснодара. Хотим провести экскурсии, показать, рассказать, возможно, съездить в археологическую экспедицию. Хотим как-то стимулировать молодежь, чтобы они выбирали редкие, но очень нужные профессии археолога или архитектора, работающего с памятниками культуры. Планов много, людей мало.

И здесь нам тоже нужна помощь. Если мы будем работать сообща, то достигнем намного лучшего результата. Мы бы хотели выступить с инициативой и проводить субботники на объектах культурного наследия. Да, понятно, что зданиям нужна реставрация, но если даже помыть грязные стекла и убрать сорняки перед памятником архитектуры, то он уже станет выглядеть гораздо лучше.

  • Красная, 118 А. Фрагмент дома купца М.М. Лихацкого, 1900–1910 гг. © Фото Виктора Дерезы, Юга.ру

Активисты предоставили список из 26 зданий, нуждающихся в особом внимании. Какие объекты из списка самые проблемные?

Читайте также:

  • Невечный город. Как в Краснодаре защищают исторические здания

— Дом архитектора Косякина, здание общины сестер милосердия на углу Красноармейской и Длинной. Особенно хочется остановиться на доме купца Лихацкого — у здания сейчас большие проблемы. Во время строительства гостиницы Marriott это здание, принадлежащее муниципалитету, использовалось как склад стройматериалов.

Их заносили прямо внутрь дома. Вокруг здания раскопали траншею для прокладки коммуникаций.

Дому Лихацкого был нанесен такой ущерб, масштабы которого еще только предстоит оценить. Самый большой вопрос в том, почему собственник здания — само муниципальное образование — никак не реагировал на эксплуатацию принадлежащего ему памятника в таких преступных целях. Чтобы восстановить этот памятник, придется вкладывать такие большие средства, что город это явно не осилит. Придется искать инвестора.

  • Красноармейская, 97. Дом Кубанской общины сестер милосердия, 1902 г., архитектор Н.Д. Малама © Фото Елены Синеок, Юга.ру

  • Красноармейская, 97. Дом Кубанской общины сестер милосердия, 1902 г., архитектор Н.Д. Малама © Фото Елены Синеок, Юга.ру

Вы пробовали как-то заинтересовать бизнес-структуры?

Читайте также:

  • Новая жизнь старого города. Краснодар, которому повезло

— Мы сейчас уже разработали порядок предоставления объектов культурного наследия по льготной арендной плате для тех, кто хочет их отреставрировать. Проект проходит последние корректировки. Я думаю, что на следующей неделе он будет передан в администрацию края на согласование. Мы предусматриваем такую меру, как аренда «квадратный метр за рубль». Я думаю, что это будет еще одним рычагом для того, чтобы бизнес был заинтересован в восстановлении исторических зданий. Мы должны понимать, что эти люди вкладывают огромные средства в реставрацию и потом им придется платить большие деньги за аренду. А так у них будет стимул вложить деньги, а потом вносить чисто символическую плату.

Краснодарцы часто пишут о проблемах и пытаются привлечь внимание властей к аварийным домам. Вы читаете эти обращения?

— Мы внимательно отслеживаем все сообщения в соцсетях, когда люди пишут о каких-то объектах, задают вопросы и обращают внимание на состояние исторических зданий. Понятно, что не каждое старинное здание является памятником архитектуры и объектом культурного наследия, но мы отслеживаем все такие сообщения. И если речь идет об объектах культурного наследия, мы обязательно принимаем меры. Конечно, мы сами ходим по городу, но сообщения в интернете и соцсетях от неравнодушных людей — это для нас важный источник информации.

  • Карасунская, 93. Дом жилой, 1905 г. © Фото Виктора Дерезы, Юга.ру

  • Карасунская, 93. Дом жилой, 1905 г. © Фото Виктора Дерезы, Юга.ру

  • Карасунская, 93. Дом жилой, 1905 г. © Фото Виктора Дерезы, Юга.ру

К нам также приходят обращения граждан, которые пишут о том, что у них по соседству находится памятник, и вот в настоящее время там проводятся какие-то работы. И нас спрашивают, согласованы ли они с нашим управлением. Если нет, то примите меры. Мы принимаем такие обращения, реагируем и выезжаем на место. Наш количественный состав не позволяет поставить по одному сотруднику у каждого памятника культуры. Мы не в состоянии отслеживать каждое изменение с каждым из объектов культурного наследия. В принципе, по приказу министерства культуры мы должны осматривать объекты раз в пять лет. Но вы сами понимаете, что может произойти с ним за пять лет.

Два исторических здания на улице Кожевенной до сих пор числятся в реестре, но ни активисты, ни журналисты так и не смогли их найти…

— Это очень непонятная история, которой мы давно занимаемся. Один из утерянных объектов в свое время был предложен к исключению из реестра культурного наследия. Были даже направлены соответствующие документы об этом, но процедура не была завершена. Это было, если я не ошибаюсь, в 2012 году. По второму утраченному объекту на той же Кожевенной проводилось расследование, но лицо, виновное в разрушении здания, установить так и не удалось. Объект до сих пор числится в реестре, а на его месте возвели новый жилой дом. Как он там появился, непонятно до сих пор. Расследование зашло в тупик и было приостановлено. Мы направили запрос в правоохранительные органы, чтобы нас все-таки проинформировали о результатах этого расследования. Ждем ответа.

Архитектура Историческая среда Исторический центр Краснодар Культурное наследие ОНФ Памятники архитектуры Прокуратура Строительство

Парк скульптурного периода: кому принадлежат права на памятники в «Музеоне» | Блоги

Парк «Музеон» за свою более чем четвертьвековую историю из «кладбища памятников» превратился в крупнейший российский музей скульптуры под открытым небом. При этом большинство произведений, как и авторские права на них, «Музеону» не принадлежат. Правообладание в сфере монументального искусства — сложный и довольно запутанный вопрос. Какие два типа прав действуют в отношении скульптур и почему их авторы не всегда могут свободно ими распоряжаться — в материале Forbes.

Парк «Музеон» на Крымском Валу в Москве можно по праву считать уникальной площадкой, собравшей артефакты ушедшей эпохи. После распада СССР, в период декоммунизации, памятники советским вождям стремительно демонтировали на территории всей страны. Внушительную часть монументов впоследствии перевезли в «Музеон», где к 1992 году образовалась большая коллекция экспонатов. Интерес публики к «сверженным вождям» побудил столичные власти навести порядок в экспозиции, убрать работы сомнительной художественной ценности (по словам очевидцев, поначалу в «Музеон» привозили даже бюсты заведующих банями и колхозами) и официально открыть Музей скульптуры под открытым небом.

Похожая история произошла и с работой Веры Мухиной «Требуем мира!» — скульптурную композицию с уже надломанными фигурами беспрепятственно вывез с проспекта Мира член Российской академии художеств, скульптор Дмитрий Тугаринов. «С таким же успехом я мог отвезти ее на дачу — никому просто не было до нее дела, — вспоминает он. — Работа была в плачевном состоянии, но мы, насколько это было возможно, собрали и установили ее в парке «Музеон». Только спустя 20 лет ее полностью отреставрировали».

«Скульптура — это материальный объект, в отношении которого действует сразу два типа прав: право собственности и авторское право, и они не тождественны».

Как отмечает руководитель отдела по работе с плательщиками УПРАВИС Алексей Кисточкин, чтобы определить принадлежность памятника, нужно узнать его статус, то есть понять, стоит ли он на балансе города. «Если скульптура все еще стоит на балансе, то при вопросах перемещения и реставрации Департамент государственной охраны культурного наследия Министерства культуры должен связаться с авторами и наследниками, так как это его зона ответственности. Если же памятник списали «в утиль», необходимо изучить правоустанавливающие документы – как он был установлен, на каких основаниях его убрали, давал ли автор согласие. Нужно помнить и о том, как создавалось произведение. Если это произошло по заказу города, нужно смотреть, на каких условиях ему передали скульптуру. Пару лет назад был случай с ВВЦ: к нам обратились наследники известного скульптора, чьи барельефы в ходе реставрации павильона были испорчены. В итоге их восстанавливали уже под контролем наследников, вернули уникальность в соответствии с оригинальными эскизами автора. Нам не приходилось работать с «Музеоном», но, думаю, ситуация с авторскими правами там похожая», сказал эксперт.

Фото: Shutterstock

Коллекция парка «Музеон» с 2015 года принадлежит ЦПКиО им. М. Горького, и в ней насчитывается около 1000 экспонатов, среди которых монументы известных советских мастеров — скульпторов Евгения Вучетича, Сергея Меркурова, Веры Мухиной и многих других. При этом, как пояснили в пресс-службе Центрального парка культуры и отдыха им. М. Горького, далеко не все работы принадлежат парку. 5/6 всех скульптур парка включены в Музейный фонд РФ, а 1/6 принадлежит владельцам/авторам/наследникам по договору временного хранения. Так, памятник Максиму Горькому, созданный в 1939 году Иваном Шадром и доработанный Верой Мухиной в послевоенное время, в ходе реконструкции площади Тверской заставы был передан парку на временное хранение. В 2017 году его вернули на изначальное место. Также на территории «Музеона» находятся четыре скульптуры Государственной Третьяковской галереи.

Усложняется ситуация с авторскими правами и тем, что многие экспонаты коллекции, не имеющие отношения к «опальным» памятникам, были созданы в ходе ежегодных симпозиумов скульпторов. Начиная с 1995 года, именитые мастера наряду с молодыми талантами собирались в «Музеоне» и в течение нескольких дней работали на пленэре. Не все их произведения были подписаны, и узнать, кто автор и когда появилась скульптура, не всегда представляется возможным.

«Чтобы установить, кто является правообладателем — автор или заказчик, — нужно в каждом конкретном случае обращаться к соответствующим договорам».

«Часть моих работ в «Музеоне» только экспонируется. Это моя собственность, и мы периодически продлеваем договор, — говорит Дмитрий Тугаринов. — Но то, что принадлежит «Музеону», я забрать не могу. Например, «Туфельки» у меня купил парк, что-то я им дарил, что-то делал на симпозиумах  — все это принадлежит парку».

Для восстановления скульптур сотрудники «Музеона» нередко обращаются напрямую к их создателям. Так, Тугаринову уже приходилось принимать участие в реставрации своей скульптуры «Сфинкс» — кто-то выломал у нее глаза. В других случаях возникают сложности: в июле 2019 года у одного из популярных экспонатов — композиции «Дед Мазай и зайцы» Александра Таратынова — пропали уши. В пресс-службе парка Горького пояснили, что эта работа — собственность автора, проживающего за границей, из-за чего ее реставрация затянулась. Согласно договору с ЦПКиО имени М. Горького, автор может приезжать и следить за состоянием скульптуры.

«Скульптура — это материальный объект, в отношении которого действует сразу два типа прав: право собственности и авторское право, и они не тождественны, — объясняет доктор юридических наук, основатель системы управления авторскими правами IREG Галина Добрякова. —  Право собственности существует, пока есть вещь, которую можно продать, подарить, передать. Поэтому собственник — организация, на балансе которой стоит имущество, или лицо, которое по договору ей владеет, — может распоряжаться произведением по своему усмотрению. Но если в отношении скульптуры действует охранное обязательство, то он несет ответственность за ее ремонт и сохранность». Эксперт добавляет, что вопрос принадлежности исключительного авторского права, позволяющего использовать произведение как объект интеллектуальной собственности — то есть делать фотографии, копировать и так далее — зависит от наличия договора и прописанных в нем условий. Оно может остаться за автором, если тот создал произведение по своей инициативе и не передавал права на него.

Скульпторы часто отказываются защищать свои права, потому что думают, что это невозможно, хотя все правовые инструменты обозначены в российском законодательстве.

Директор организации по коллективному управлению исключительными правами фотографов, художников, скульпторов и других авторов произведений изобразительного искусства УПРАВИС Эрик Вальдес-Мартинес также подчеркивает, что быть собственником памятника не означает быть его правообладателем: «Эти две категории абсолютно разные, их нельзя путать, что многие часто делают. Советские памятники находятся в «Музеоне», но это совсем не означает, что парк является их правообладателем — он может быть только их собственником. Мы часто сталкиваемся с проблемой того, правомерно ли музеи делают совместные выставки, выпускают каталоги и так далее. Это открытый вопрос. Согласно закону о Музейном фонде РФ, музей, в хранилищах которого находятся объекты изобразительного искусства, имеет право их воспроизводить только для внутренних каталогов. Муниципальные собственники, на балансе которых находятся произведения, не могут даже делать и этого. За все использование объекта и его копий они должны платить отчисления авторам».

Чтобы установить, кто является правообладателем — автор или заказчик, — нужно в каждом конкретном случае обращаться к соответствующим договорам, добавляет Вальдес-Мартинес: «К сожалению, музеи не всегда понимают, что как собственник, а не правообладатель, они ограничены в возможностях распоряжаться объектом, который у них есть. Это незнание может привести к судебным разбирательствам. В спорных случаях найти автора или наследника прямая обязанность того, кто хочет использовать художественное произведение. В свою очередь, наследники должны правильно оформлять документы, подтверждающие их наследство, для того, чтобы давать разрешение на использование».

Дополнительные трудности, еще больше запутывающие ситуацию с правопреемством, возникают в отношении работ, созданных в советское время. Права не только на собственность, но и на использование произведения могли быть полностью выкуплены государством у автора или его наследников. В каком объеме, за кем они были закреплены и к кому перешли после распада СССР, далеко не всегда понятно. К примеру, Евгений Вучетич, внук легендарного мастера и его полный тезка, говорит, что ничего не знает о правах на скульптуры своего деда, находящиеся в «Музеоне». Однако к парку у него претензий нет. «Я рад, что есть организации, которые следят за их сохранностью, нанимают реставраторов, выставляют напоказ публике, — замечает он.Было бы здорово, если бы наследников активней включали в проекты, касающиеся произведений их родственников. Хотя бы на уровне информирования и консультирования, исходя если не из юридических, то культурных прав».

С юридической точки зрения следить за соблюдением авторских прав — это обязанность самого автора или его наследника. Однако не все знают, как это правильно сделать. Если автор жив, он сам реставрирует свой объект. Если он дает согласие на стороннюю реставрацию, то осуществляется авторский надзор. В любом случае у автора как минимум следует узнать, какие материалы использовались при создании объекта и как лучше провести реставрацию. Скульптуры, находящиеся на временном хранении в парке, могут быть возвращены автору по запросу. «Однако в настоящее время со всеми авторами и владельцами достигнуто взаимопонимание, ведь им ни к чему забирать скульптуру, которая выставляется 365 дней в году 24 часа в сутки бесплатно в свободном доступе для посетителей, и искать новое место для хранения и экспонирования», — пояснили в пресс-службе «Музеона».

Скульпторы часто отказываются защищать свои права, потому что думают, что это невозможно, хотя все правовые инструменты обозначены в российском законодательстве. Тем не менее, многие из них обращаются в общества по коллективному управлению правами для решения спорных вопросов и отслеживания всех случаев использования их произведений, а также охотно отстаивают свои права в суде. Поэтому нет сомнений в том, что создание открытых и прозрачных каналов коммуникации между владельцами скульптурных произведений, авторами или их наследниками поможет вывести эту сферу искусства на новый уровень культурно-правовых отношений.

Разбор правил по установке памятников

5 мифов об установке памятников на кладбищах

При установке памятника на кладбище многие жители Санкт-Петербурга сталкиваются с рядом проблем. Если Вы не хотите войти в их число, то срочно ознакомьтесь с пятью главными мифами об установке памятников.

  1. Право на установку памятника есть только у администрации кладбища.
    Устанавливать надмогильные сооружения на территории кладбища может не только администрация, но и другие лица с её согласия. Это правило подтверждает Постановление Правительства Санкт-Петербурга №210 «Об организации похоронного дела».

    Чтобы получить согласие на установку памятника, необходимо предоставить 3 документа:

    1. Свидетельства о смерти в отношении захороненных в могилу.
    2. Документы (договор или документ об оплате), подтверждающие приобретение надмогильного сооружения.

      *Под намогильным сооружением понимается памятник, гранитный или бетонный поребрик (цоколь), а также любое иное сооружение, устанавливаемое посредством бетонных работ.

    3. Заявление о выдаче разрешения. Оно пишется в произвольной форме или по образцу и сдается в администрацию кладбища.
  2. Устанавливать и заменять памятник может только лицо ответственное за захоронение.
  3. Право на установку и замену памятника не предоставляет исключительные лицу, ответственному за захоронение. Это правило подтверждает Постановление Правительства Санкт-Петербурга №210 «Об организации похоронного дела».

    Согласно позиции Санкт-Петербургского городского суда, изложенной в кассационном определении Санкт-Петербургского городского суда от 31.01.2011 года №33-1154/2011, установить памятник может любое лицо, а наличие статуса ответственного за захоронение лица не является обязательным.

  4. Администрация кладбища – это закон, а работники кладбища никогда не врут.
  5. Для кладбища каждый клиент – это прибыль. Поэтому администрация идет на всяческие уловки, чтобы не дать согласие на установку. Мы сделали подборку необоснованных оснований для отказа в согласовании установки памятника:

  • Заказчик не предоставил нотариально удостоверенную копию лицензии на право установки (Киновеевское кладбище Санкт-Петербурга).
  • Заказчик не предоставил кассовый чек на памятник (Колпинское городское кладбище).
  • Заказчик подал заявление ранее 1 года с момента захоронения, при условии выполнения работ в установочный период, но не ранее 1 года с даты захоронения (Серафимовское кладбище Санкт-Петербурга).
  • Заказчик не предоставил эскиз памятника (Богословское кладбище Санкт-Петербурга).
  • Заказчик не обеспечил явку ответственного за захоронение лица (Колпинское городское кладбище).
  • Заказчик не предоставил нотариально удостоверенную доверенность от ответственного за захоронение лица (Колпинское городское кладбище).
  • Если заказчик установит памятник сам или с привлечением третьих лиц, то работники кладбища разобьют памятник (Южное кладбище, Жертв 9-го Января, Еврейское кладбище и т.д.).

Все правила работы кладбищ Санкт-Петербурга указаны в Постановлении Правительства Санкт-Петербурга №210 «Об организации похоронного дела». Дополнительные разъяснения дает Комитет по развитию предпринимательства и потребительского рынка Санкт-Петербурга.

  • Администрация кладбища не несет ответственность за поврежденный памятник.
  • Ответственность за сохранность надмогильных сооружений несет администрация кладбища. Это правило подтверждает Постановление Правительства Санкт-Петербурга №210 «Об организации похоронного дела».

    Следовательно, рассказы работников кладбища о том, что установленные третьими лицами памятники будут разбиты, является обманом и понуждением к заключению договора.

  • Лучше не спорить с администрацией кладбища.
  • Никогда не бойтесь отстаивать свои права! Закон для всех один. Если Вы столкнулись с правонарушением при установке памятника, то обратитесь в Комитет по развитию предпринимательства и потребительского рынка Санкт-Петербурга или в прокуратуру. В качестве доказательства используйте аудиозаписи разговоров с работниками кладбища.

    Раз уж мы поговорили о мифах, давайте рассмотрим и факты об администрации кладбища:

    • Администрация кладбища – абсолютно коммерческая организация, работники которой довольно часто обманывают заказчиков и нарушают закон.
    • Администрация кладбища никогда ничего не согласовывает и довольно часто ставит памятники с нарушением правил.
    • Администрация кладбища никогда не заключает договоры и не выдает чеки, в результате чего заказчик лишен возможности защищать свои права, включая гарантию на бетонные работы.
    • Администрация кладбища выполняет публично значимые функции, поэтому она обязана принимать все заявления и жалобы непосредственно на кладбище, регистрировать их и в максимально короткие сроки давать ответы.

    При установке памятника советуем акцентировать внимание на двух факторах: уровне сервиса и стоимости услуги. Помните, устанавливать памятник нужно согласно закону.

    В соответствии с позицией Комитета по развитию предпринимательства и потребительского рынка Санкт-Петербурга нарушение порядка установки (замены, снятия) памятника является самоуправством и преследуется в соответствии со ст. 330 УК РФ.

    Как сэкономить

    Как сэкономить при покупке памятника?

    Выбираете памятник, но не хотите переплачивать? Тогда эта статья для Вас! Мы выделили 7 ключевых моментов, которые помогут сэкономить при покупке памятника в нашем ритуальном интернет-магазине.

    Читать больше

    Как сэкономить

    3 секрета о том, как купить надгробие на могилу в СПб недорого

    Ищете недорогой памятник на кладбище в СПб? Тогда это статья для Вас! В ней мы рассмотрим 3 составляющих цены надгробия.

    Читать больше

    Как сэкономить

    Продажа надгробий в СПб: лучшие цены

    Хотите приобрести качественный, но недорогой памятник? Тогда переходите в каталог на этом сайте!

    Читать больше

    Правдивая история о мужчинах-памятниках | История

    Памятники Дэниел Дж. Керн и реставратор Карл Зибер рассматривают панели Яна ван Эйка «Поклонение мистическому агнцу» в шахте Альтаусзее, 1945 год. Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства «Мадонна с младенцем» Микеланджело загружена для отправки в центральный сборный пункт Мюнхена для репатриации в Брюгге, место происхождения статуи. Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства Неизвестный Г.И. держит картину Мадонны с младенцем в Альтаусзее, Австрия, 1945. Аннотации лейтенанта-командира. Томас Карр Хоу на оборотной стороне фотографии: «Альтаусзее, лето 1945 года. Солдат держит в руках картину Леонардо да Винчи [Мадонна с младенцем], вывезенную — к ярости Геринга — из Монте-Кассино. Он отверг эту картину и многие другие, когда они были подарены ему военнослужащими его военно-воздушных сил. Было неприлично грабить владения союзника (Италии). Любопытная мораль!» Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства Хранилище замка Нойшванштайн заполнено награбленными произведениями искусства, 19 сентября. 45. Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства Стивен Коваляк, Джордж Стаут и Томас Карр Хоу перевозят скульптуру Микеланджело «Мадонна с младенцем», 9 июля 1945 года. «Мадонна с младенцем» Микеланджело была вывезена нацистами из церкви Богоматери в Брюгге, Бельгия, и обнаружена на шахте Кайзера Иосифа. Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства Солдаты готовят картину Рубенса к отправке, 1945. Портрет был возвращен во Францию. Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства Уокер Хэнкок, Ламонт Мур, Джордж Стаут и двое неизвестных солдат в Марбурге, Германия, июнь 1945 года. Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства Двое мужчин стоят у стеллажей с картинами в соляной шахте в Альтаусзее, Австрия, около 19. 45. Документы Эндрю Карндаффа Ричи, Архив американского искусства Лейтенант Дэниел Дж. Керн и Карл Зибер осматривают панель Гентского алтаря, 1945 год. Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства Возвращение награбленных произведений искусства, 1945 год. Документы Джеймса Дж. Роримера, Архив американского искусства Скульптура в камуфляжной сетке, 1945. Документы Джеймса Дж. Роримера, Архив американского искусства Джордж Л. Стаут в консервационной лаборатории, около 1940 года. Уважаемый реставратор произведений искусства в Музее Фогга в Бостоне, Джордж Стаут начал выступать за национальный план защиты произведений искусства в США, который должен осуществляться корпусом специально обученных рук. -на консерваторов. В течение следующих двух лет план Стаута расширился. Он представил себе корпус охраны, который будет сопровождать воинские части в полевых условиях. Они определят европейские культурные объекты, которые должны быть защищены от бомбардировок союзников, и задокументируют повреждения бомбами исторических мест, зданий и памятников по всей Европе. Документы Джорджа Лесли Стаута, Архив американского искусства Солдаты стоят перед грузовиками для перевозки произведений искусства, найденных в соляных копях в Альтаусзее, Австрия, 19.45. Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства Произведения искусства, украденные нацистами, хранились в хранилищах в отдаленных уголках Европы, в монастырях, замках и соляных копях, где прохладные, темные и сухие условия были идеальными для хранения. Одно крупное разграбленное хранилище произведений искусства находилось в соляных копях Альтаусзее в Штирии, Австрия, на фото выше. Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства Джордж Стаут у входа в соляную шахту Альтаусзее, 1945. Лейтенант-коммандер Джордж Лесли Стаут был одним из первых членов «Памятников». Под его наблюдением солдаты MFAA перевозили грузовики с произведениями искусства, найденными в соляных шахтах. Документы Томаса Карра Хоу, Архив американского искусства

    Капитан Роберт Поузи и рядовой. Линкольн Кирштейн первым прошел через небольшую щель в щебне, блокирующем древнюю соляную шахту в Альтаузее, высоко в австрийских Альпах, в 1945 году, когда Вторая мировая война подходила к концу 19 мая.45. Они прошли мимо одной боковой комнаты в прохладном влажном воздухе и вошли во вторую, путь которой указывало пламя их ламп.

    На пустых картонных коробках в футе от земли лежали восемь панелей из «Поклонение агнцу» Яна ван Эйка, считающегося одним из шедевров европейского искусства 15-го века. На одной из панелей алтаря изображена Дева Мария в венке из цветов и читает книгу.

    «Чудесные драгоценности Коронованной Девы, казалось, притягивали свет наших мерцающих ацетиленовых ламп», — писал позже Кирштейн. «Спокойный и красивый, запрестольный образ был просто там».

    Кирштейн и Поузи были двумя членами секции памятников, изящных искусств и архивов союзников, небольшого отряда, состоявшего в основном из мужчин среднего возраста и нескольких женщин, которые прервали карьеру историков, архитекторов, хранителей музеев и профессоров, чтобы смягчить боевые действия. повреждать. Они нашли и вернули бесчисленное количество произведений искусства, украденных нацистами.

    Их работа была в значительной степени забыта широкой публикой, пока искусствовед Линн Х. Николас, работающая в Брюсселе, не прочитала некролог о француженке, которая годами шпионила за мародерством нацистов и в одиночку спасла 60 000 произведений искусства. Это побудило Николаса провести десятилетие, изучая ее 19 лет.95, The Rape of Europa , с которого началось возрождение их истории, кульминацией которой стал фильм The Monuments Men , основанный на одноименной книге Роберта Эдселя 2009 года. В Архиве американского искусства Смитсоновского института хранятся личные документы и устные исторические интервью ряда людей-памятников, а также фотографии и рукописи, сделанные во время их пребывания в Европе.

    «Без [Памятников Людей] многие из самых важных сокровищ европейской культуры были бы потеряны», — говорит Николас. «Они проделали огромную работу по защите и обеспечению сохранности этих вещей».

    Люди-памятники

    В гонке со временем специальный отряд из американских и британских директоров музеев, кураторов, искусствоведов и других, называемый людьми-памятниками, рисковал своими жизнями, прочесывая Европу, чтобы предотвратить уничтожение тысячелетней культуры. нацистами.

    Нигде, отмечает Николас, не было собрано больше этих сокровищ, чем в Альтаусзее, где Гитлер хранил сокровища, предназначенные для его Музея фюрера в Линце, Австрия, обширного музейного комплекса, который Гитлер планировал использовать как витрину для своей добычи. Во время этого первого набега Кирштейн и Поузи (изображаемые под псевдонимами актерами Бобом Балабаном и Биллом Мюрреем соответственно) также обнаружили Мадонну Микеланджело, которая была похищена нацистами из Брюгге, Бельгия, 19 сентября.44, когда союзники наступали на город. В течение нескольких дней они также нашли бесценные работы голландского художника Йоханнеса Вермеера.

    Они вызвали на эту работу единственного специалиста по монументам, Джорджа Стаута, который перед войной изобрел новые методы консервации произведений искусства, работая в Гарвардском музее Фогга. В начале войны Стаут (по имени Фрэнк Стоукс, которого в фильме играет Джордж Клуни) безуспешно агитировал за создание такой группы, как «Люди памятников», как с американскими, так и с британскими властями. Разочарованный, ветеран Первой мировой войны поступил на службу в военно-морской флот и разработал методы маскировки самолетов, пока 19 декабря не был переведен в небольшой отряд из 17 человек-памятников.44.

    Стаут пересекал Францию, Германию и Бельгию, восстанавливая работы, часто путешествуя на захваченном у немцев «фольксвагене». Он был одним из немногих памятников, регулярно посещавших передовые районы, хотя в его письмах домой к жене Марджи упоминались только «экскурсии».

    Памятники Такие люди, как Стаут, часто действовали в одиночку с ограниченными ресурсами. В одной журнальной записи Стаут сказал, что он рассчитал коробки, ящики и упаковочные материалы, необходимые для перевозки. «Никаких шансов получить их», — написал он 19 апреля.45.

    Так что обошлись. Стаут превратил немецкие дубленки и противогазы в упаковочные материалы. Он и его небольшая группа коллег собрали охранников и заключенных, чтобы упаковать и погрузить их. «Никогда и нигде, ни в мирное, ни на военное время, вы не ожидали увидеть более самоотверженной преданности, более упрямой настойчивости в движении, большую часть времени в одиночестве и с пустыми руками, чтобы добиться цели», — писал Стаут своему другу из США в марте 1945 года.

    (Карта разработана Esri)

    Союзники узнали об Альтаусзее благодаря зубной боли. Двумя месяцами ранее Поузи вместе с Кирштейном находился в древнем городе Трир на востоке Германии и нуждался в лечении. Найденный им дантист познакомил его со своим зятем, который надеялся заработать для своей семьи безопасный проезд в Париж, несмотря на то, что помогал Герману Герингу, заместителю Гитлера, воровать поезд за поездом произведений искусства. Зять сообщил им местонахождение коллекции Геринга, а также тайника Гитлера в Альтаусзее.

    Гитлер объявил Альтаусзее идеальным убежищем для добычи, предназначенной для его музея в Линце. Сложная серия туннелей рылась одними и теми же семьями в течение 3000 лет, как отметил Стаут в своем дневнике. Внутри условия были постоянными: от 40 до 47 градусов и влажность около 65 процентов, идеальные для хранения украденных произведений искусства. Самые глубокие туннели находились более чем в миле внутри горы, защищенные от вражеских бомб, даже если отдаленное место будет обнаружено. Немцы построили полы, стены и стеллажи, а также мастерскую в глубине камер. с 19С 43 по начало 1945 года поток грузовиков перевозил тонны сокровищ в туннели.

    Когда Стаут прибыл туда 21 мая 1945 года, вскоре после окончания боевых действий, он составил хронику содержания, основанную на нацистских записях: 6577 картин, 2300 рисунков или акварелей, 954 гравюры, 137 скульптур, 129 единиц оружия и доспехов, 79 предметов. корзины с предметами, 484 ящика с предметами, предположительно являющимися архивами, 78 предметов мебели, 122 гобелена, 1200–1700 ящиков, по-видимому, с книгами или подобными предметами, и 283 ящика, содержимое которых совершенно неизвестно. Нацисты построили тщательно продуманные стеллажи для хранения и мастерскую по консервации глубоко внутри шахты, где основные камеры находились более чем в миле от горы.

    Стаут также отметил, что были планы по сносу шахты. Двумя месяцами ранее Гитлер издал «Декрет Нерона», в котором, в частности, говорилось:

    Все объекты военного транспорта и связи, промышленные предприятия и склады снабжения, а также все иное, имеющее ценность на территории Рейха, которое каким-либо образом может быть использовано противником немедленно или в обозримом будущем для ведения войны, будут уничтожен.

    Начальник нацистского округа близ Альтаусзее Август Эйгрубер истолковал слова фюрера как приказ уничтожить любые ценные объекты, что требовало сноса шахт, чтобы произведения искусства не попали в руки врага. В апреле он перевез восемь ящиков в шахты. На них была пометка «Мрамор — не бросать», но на самом деле они содержали 1100-фунтовые бомбы.

    «Поклонение мистическому агнцу», также известное как Гентский алтарь, работы Яна ван Эйка было одной из самых заметных работ, найденных в шахте Альтауссе. Викикоммонс

    Согласно книгам Эдселя и Николаса, его планам помешали местные горняки, желавшие спасти свои средства к существованию, и нацистские чиновники, считавшие план Эйгрубера безумием. Директор шахты убедил Эйгрубера установить меньшие заряды для усиления бомб, а затем приказал убрать бомбы без ведома районного лидера. 3 мая, за несколько дней до того, как вошли Поузи и Кирштейн, местные горняки убрали ящики с большими бомбами. Когда Эйгрубер узнал, было уже поздно. Два дня спустя были выпущены небольшие заряды, закрывшие входы в шахту и надежно запечатавшие искусство внутри.

    Первоначально Стаут предполагал, что удаление произойдет в течение года, но все изменилось в июне 1945 года, когда союзники начали устанавливать зоны Европы после Дня Победы, и Альтаусзее, казалось, предназначалось для советского контроля, а это означало, что некоторые из великих художественных сокровищ Европы могли исчезнуть в руках Иосифа Сталина. У Советов были «трофейные бригады», задачей которых было грабить вражеские сокровища (по оценкам, они украли миллионы предметов, включая рисунки старых мастеров, картины и книги).

     Стауту сказали перевезти все к 1 июля. Это был невыполнимый приказ.

    «К 11:30 загружено менее двух грузовиков, — писал Стаут 18 июня. — Слишком медленно. Нужна большая команда».

    К 24 июня Стаут продлил рабочий день с 4 утра до 10 вечера, но логистика была сложной. Общение было затруднено; он часто не мог связаться с Поузи. Не хватило грузовиков для поездки в пункт сбора, бывшую штаб-квартиру нацистской партии, в Мюнхене, в 150 милях отсюда. А те, что у него были, часто ломались. Не хватило упаковочного материала. Найти еду и постой для мужчин оказалось непросто. И пошел дождь. «Все руки ворчат», — написал Стаут.

    К 1 июля границы не были установлены, поэтому Стаут и его команда двинулись вперед. Несколько дней он упаковывал Брюггскую Мадонну, которую Николас описывает как «очень похожую на большую ветчину Смитфилда». 10 июля его подняли на шахтную тележку, и Стаут провел его до входа, где его вместе с гентским алтарем погрузили на грузовики. На следующее утро Стаут проводил их до сборного пункта в Мюнхене.

    19 июля он сообщил, что из шахты вывезено 80 грузовиков, 1850 картин, 1441 ящик с картинами и скульптурами, 11 скульптур, 30 предметов мебели и 34 больших пакета текстиля. Было и больше, но не для Стаута, который ушел 9 числа.0005 RMS Королева Елизавета 6 августа вернется домой по пути во второй тур по памятникам в Японии. В своей книге Николас говорит, что Стаут за год с небольшим в Европе взял полтора выходных дня.

    Стаут редко упоминал о своей центральной роли в кампании за людей-памятников, а затем о спасении бесчисленных произведений бесценного искусства во время войны. Он кратко рассказал об извлечениях на Альтаусзее и двух других рудниках в своей устной истории 1978 года, но большую часть интервью посвятил рассказу о своей музейной работе.

    Но Линкольн Кирштейн не удержался от своего биографа. Стаут, по его словам, «был величайшим героем войны всех времен — он фактически спас все искусство, о котором все говорили».

    Рекомендуемые видео

    Законодательное собрание штата Аризона

    Сессия: 2023 г. — Пятьдесят шестая сессия Законодательного собрания — Первая очередная сессия 2022 г. — Пятьдесят пятая сессия Законодательного собрания — Вторая очередная сессия 2021 г. — Пятьдесят пятая сессия Законодательного собрания — Первая специальная сессия Вторая очередная сессия 2019 г.- Пятьдесят четвертая законодательная сессия — Первая очередная сессия 2018 г. — Пятьдесят третья законодательная сессия — Первая специальная сессия 2018 г. — Пятьдесят третья законодательная сессия — Вторая очередная сессия 2017 г. — Пятьдесят третья законодательная сессия — Первая очередная сессия 2016 г. — Пятьдесят вторая законодательная сессия — Вторая очередная сессия 2015 г. — Первая специальная сессия 2015 г. — Пятьдесят вторая законодательная сессия — Первая очередная сессия 2014 г. — Пятьдесят первая законодательная сессия — Вторая специальная сессия 2014 г. — Пятьдесят первая законодательная сессия — Вторая очередная сессия 2013 г. — Пятьдесят первая законодательная сессия — Первая специальная сессия 2013 г. — Пятьдесят первая законодательная сессия — Первая очередная сессия 2012 г. — Законодательный орган пятидесятого созыва — Вторая очередная сессия2011 — Законодательный орган пятидесятого созыва — Четвертая специальная сессия2011 — Законодательный орган пятидесятого созыва — Третья специальная сессия2011 — Законодательный орган пятидесятого созыва — Вторая специальная сессия2011 — Законодательный орган пятидесятого созыва — Первая специальная сессия2011 — Законодательный орган пятидесятого созыва — Первая очередная сессия2010 — Законодательный орган пятидесятого созыва — Девятая специальная сессия2010 — Сорок девятый Законодательный орган — Восьмой Специальная сессия 2010 г. — Сорок девятая сессия Законодательного собрания — Седьмая специальная сессия 2010 г. — Сорок девятая сессия Законодательного собрания — Шестая специальная сессия 2010 г. — Сорок девятая сессия Законодательного собрания — Вторая очередная сессия 2009 г.- Законодательный орган сорок девятого созыва — Пятая специальная сессия 2009 г. — Законодательный орган сорок девятого созыва — Четвертая специальная сессия 2009 г. — Законодательный орган сорок девятого созыва — Третья специальная сессия 2009 г. — Законодательный орган сорок девятого созыва — Вторая специальная сессия 2009 г. — Законодательный орган сорок девятого созыва — Первая специальная сессия 2009 г. — Первая очередная сессия 2008 г. — Сорок восьмая законодательная сессия — Вторая очередная сессия 2007 г. — Сорок восьмая законодательная сессия — Первая очередная сессия 2006 г. — Сорок седьмая законодательная сессия — Первая специальная сессия 2006 г. — Сорок седьмая законодательная сессия — Вторая очередная сессия 2005 г. Законодательный орган 46-го созыва — Вторая очередная сессия 2003 г. — Законодательный орган 46-го созыва — Вторая специальная сессия 2003 г. — Законодательный орган 46-го созыва — Первая специальная сессия 2003 г. — Законодательный орган 46-го созыва — Первая очередная сессия 2002 г. — Законодательный орган 45-го созыва — Специальная шестая сессия 2002 г. — Сорок пятый законодательный орган — Пятая специальная сессия 2002 г. — Сорок пятая сессия Законодательного собрания — Четвертая специальная сессия 2002 г. — Сорок пятая сессия Законодательный орган — Третья специальная сессия 2002 г. — Законодательный орган 45-го созыва — Вторая очередная сессия 2001 г. — Законодательный орган 45-го созыва — Вторая специальная сессия 2001 г. — Законодательный орган 45-го созыва — Первая специальная сессия 2001 г. — Законодательный орган 45-го созыва — Первая очередная сессия 2000 г. — Законодательный орган 45-го созыва — Седьмая специальная сессия 2000 г. — Законодательный орган сорок четвертого созыва — Шестая специальная сессия 2000 г. — Законодательный орган сорок четвертого созыва — Пятая специальная сессия 2000 г. — Законодательный орган сорок четвертого созыва — Четвертая специальная сессия 2000 г. — Законодательный орган сорок четвертого созыва — Вторая очередная сессия1999 — Законодательный орган сорок четвертого созыва — Третья специальная сессия 1999 г. — Законодательный орган сорок четвертого созыва — Вторая специальная сессия 1999 г. — Законодательный орган сорок четвертого созыва — Первая специальная сессия 1999 г. — Законодательный орган сорок четвертого созыва — Первая очередная сессия 1998 г. Законодательный орган — Пятая специальная сессия 1998 г. — Сорок третья законодательная власть — Четвертая специальная сессия 1998 г. — Сорок третья законодательная власть — Третья специальная сессия 1998 г. — Сорок третья законодательная власть — Вторая очередная сессия 1997 г. — Сорок третья законодательная власть — Вторая специальная сессия1997 — Сорок третья сессия Законодательного собрания — Первая специальная сессия 1997 года — Сорок третья сессия Законодательного собрания — Первая очередная сессия 1996 года — Сорок вторая сессия Законодательного собрания — Седьмая специальная сессия 1996 года — Сорок вторая сессия Законодательного собрания — Шестая специальная сессия 1996 года — Сорок вторая сессия Законодательного собрания — Пятая специальная сессия 1996 года — Сорок вторая Законодательный орган — Вторая очередная сессия 1995 г. — Сорок вторая сессия Законодательного органа — Четвертая специальная сессия 1995 г. — Сорок вторая сессия Законодательного органа — Третья специальная сессия 1995 г. — Сорок вторая сессия Законодательного органа — Вторая специальная сессия 1995 г. — Сорок вторая сессия Законодательного органа — Первая специальная сессия1995 — Сорок вторая сессия Законодательного собрания — Первая очередная сессия 1994 года — Сорок первая сессия Законодательного собрания — Девятая специальная сессия 1994 года — Сорок первая сессия Законодательного собрания — Восьмая специальная сессия 1994 года — Сорок первая сессия Законодательного собрания — Вторая очередная сессия 1993 года — Сорок первая сессия Законодательного собрания — Седьмая специальная сессия 1993 года — Сорок первая сессия Законодательный орган — Шестая специальная сессия 1993 г. — Сорок первая Законодательная власть — Пятая специальная сессия 1993 г. — Сорок первая Законодательная власть — Четвертая специальная сессия 1993 г. — Сорок первая Законодательная власть — Третья специальная сессия 1993 г. — Сорок первая Законодательная власть — Вторая специальная сессия1993 — Законодательный орган сорок первой сессии — Первая специальная сессия 1993 г. — Законодательный орган сорок первой сессии — Первая очередная сессия 1992 г. — Законодательный орган сороковой сессии — Девятая специальная сессия 1992 г. — Законодательный орган сороковой сессии — Восьмая специальная сессия 1992 г. — Законодательный орган сороковой сессии — Седьмая специальная сессия 1992 г. — Шестая специальная сессия 1992 г. — Сороковая законодательная сессия — Вторая очередная сессия 1991 г. — Сороковая законодательная сессия — Четвертая специальная сессия 1991 г. — Сороковая законодательная сессия — Третья специальная сессия1991 — Законодательный орган сороковой сессии — Вторая специальная сессия 1991 г. — Законодательный орган сороковой сессии — Первая специальная сессия 1991 г. — Законодательный орган сороковой сессии — Первая очередная сессия 1990 г. — Законодательный орган тридцать девятой сессии — Пятая специальная сессия 1990 г. Тридцать девятая законодательная сессия — вторая очередная сессия 1989 г. — тридцать девятая законодательная сессия — вторая специальная сессия 1989 г. — тридцать девятая законодательная сессия — первая специальная сессия 1989 г. — тридцать девятая законодательная сессия — первая очередная сессия

    Heritage Conservation Act–Riigi Teataja

    Passed 27.02.2002
    RT I 2002, 27, 153
    Entry into force 01.04.2002

    Amended by the following legal instruments (show)

    777878 9000 3

    19

    . Закона

     (1) Закон об охране культурного наследия регулирует права и обязанности органов государственной власти и местного самоуправления, а также собственников и владельцев памятников культуры (далее памятники ) в организации охраны памятников и заповедных зон культурного наследия и в обеспечении сохранности памятников и заповедных зон культурного наследия.

     (1 1 ) Положения Закона о строительстве применяются к строительству сооружений, расположенных на недвижимых памятниках или в зонах сохранения культурного наследия, с учетом особенностей, предусмотренных настоящим Законом.
    [RT I, 23.03.2015, 3 – в силе с 01.07.2015]

    (2) Регулируемое настоящим Законом административное производство осуществляется в порядке, установленном Законом об административном производстве, если настоящим Законом не установлено иное.

    § 2.  Понятие памятника

     Памятником является движимая или недвижимая вещь, ее часть, совокупность вещей или целостная группа сооружений, находящихся под охраной государства, представляющая собой исторический, археологический, этнографический, градостроительный, архитектурный художественной или научной ценности, религиозно-исторической или иной культурной ценности, в связи с чем оно признано памятником в порядке, установленном настоящим Законом.

    § 3.  Классы памятников

     (1) Памятники – это движимые памятники или недвижимые памятники в соответствии с делением вещей на движимые и недвижимые.

    (2) Недвижимыми памятниками могут быть следующие вещи и тела вещей:
    1) места древних, средневековых и современных поселений, крепостей, убежищ, культовых сооружений, могильников, древних полей, чашевидных камней, дорог , мосты, гавани и места, связанные с ранней промышленностью;
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]
     2) гражданские, промышленные, оборонные и сакральные сооружения, их ансамбли и комплексы, имеющие художественную или культурно-историческую ценность;
     3) сооружения, отражающие развитие науки, техники и производства;
     4) произведения монументального искусства;
     5) сооружения, мемориалы, кладбища, участки (территории) и парки, представляющие историческую ценность;
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]
     6) подводные плавсредства, летательные аппараты и другие транспортные средства, их части или корпуса вместе с нижней частью водоема и грузом или иным содержимым.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (3) Движимыми памятниками могут быть следующие вещи и корпуса вещей:
     1) части, отделенные от недвижимых памятников;
     2) археологические находки, этнографические и исторические предметы и их коллекции;
     3) произведения изобразительного и прикладного искусства и их коллекции, имеющие художественную ценность или ценность с точки зрения истории религии или культуры;
     4) машины и приспособления, отражающие развитие науки, техники или производства.

     (4) Памятники могут быть классифицированы как археологические, архитектурные, художественные, технические, промышленные или исторические памятники.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (5) Подводными памятниками могут быть вещи или корпуса вещей, указанные в частях 2 и 3 настоящей статьи, находящиеся во внутренних и трансграничные водные объекты, внутренние и территориальные моря и исключительные экономические зоны.
    [RT I, 21. 03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 3 1 .  Право собственности на подводные памятники

     (1) Подводные памятники, расположенные во внутренних и трансграничных водоемах, внутренних и территориальных морях, не имеющие собственника или собственник которых не может быть установлен, принадлежат государству.

     (2) Подводные памятники находятся в ведении Совета национального наследия.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 4.  Территории охраны наследия

     (1) Исторические поселения, их части и объекты культурной ценности, возникшие под совместным влиянием природных явлений и деятельности человека могут быть отнесены к охраняемым территориям наследия.

     (2) Для целей настоящего Закона территория охраны наследия может состоять из недвижимых памятников или недвижимых памятников и других объектов, которые вместе с местом, природными особенностями, уличной сетью, жилыми кварталами и расположением участков ( зарегистрированная недвижимость) составляют культурно ценное целое.

    § 5.  Запрет на разрушение или повреждение памятников

      Запрещение разрушения или повреждения памятников.

    Глава 2 ОРГАНИЗАЦИЯ СОХРАНЕНИЯ НАСЛЕДИЯ 

    § 6.  Организаторы охраны наследия

      [RT I 2004, 25, 171 – в силе с 26.04.2004]

     (1) муниципальные и городские власти.
    [RT I 2004, 25, 171 – в силе с 26.04.2004]

    (2) [Часть недействительна – RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 7. Национальное наследие Совет

      Основной функцией Совета национального наследия является организация работы по сохранению наследия, осуществление государственного надзора за памятниками и территориями сохранения наследия и ведение государственного реестра памятников культуры.

    § 8.  Консультативный совет по сохранению наследия

     (1) Консультативный совет по сохранению наследия является консультативным органом, действующим в рамках Министерства культуры.

     (2) Консультативный совет по сохранению наследия состоит не менее чем из семи членов, и его состав утверждается на четырехлетний срок министром, ответственным за данную область.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (3) В состав Консультативного совета по сохранению наследия входят представители университетов, научно-исследовательских учреждений, ассоциаций и союзов, а также специалисты в области истории, археология, этнография, архитектура, реставрация и история искусства и науки.

     (4) Консультативный совет по сохранению наследия вносит предложения и высказывает мнения по всем вопросам, вытекающим из настоящего Закона. Мнения Консультативной группы представляют собой рекомендуемую основу для Совета национального наследия и местных органов власти при планировании работ по сохранению наследия и разработке принципов сохранения наследия. Консультативная группа должна представить свои мнения и зарегистрированные решения в письменной форме министру, ответственному за данную область, и Совету национального наследия.

     (5) Положение о Консультативной группе по сохранению наследия утверждается постановлением ответственного за данную сферу министра.

    § 9.  Волостные и городские управы

      [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (1) Волостные и городские управы:
     1) ведут учет недвижимого имущества памятники на их территории; №
     2) учитывать требования сохранения наследия, вытекающие из недвижимых памятников, территорий сохранения наследия и их охранных зон, при подготовке и согласовании территориально-планировочной, землеустроительной и иной документации, а также при организации дорожного движения;
     3) вносит предложения в Управление национального наследия о постановке объектов культурной ценности на временную охрану;
     4) осуществляет контроль за наличием у лиц, осуществляющих работы с памятниками, разрешений на проведение научных исследований и лицензий на деятельность, выданных в установленном порядке;
     5) осуществляет контроль за тем, чтобы работы, связанные с памятниками, их охранными зонами и сооружениями, расположенными на территориях сохранения культурного наследия, были согласованы с Управлением национального наследия;
    [RT I, 21. 03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]
     6) незамедлительно информировать Управление национального наследия о любых нарушениях настоящего Закона, изменениях, повлекших за собой повреждение памятников, а также о находках, представляющих культурную ценность;
     7) приостанавливать работу и другую деятельность, создающую опасность для памятников или находок, представляющих культурную ценность;
     8) выполняет иные задачи, вытекающие из положений о заповедных зонах культурного наследия;
     9) соблюдать иные требования, вытекающие из настоящего Закона, при исполнении своих обязанностей.

     (2) На основании договоров, заключенных между Департаментом национального наследия и советами самоуправлений, волостные и городские управы могут выполнять обязанности государства по сохранению наследия.

     (3) Волостные и городские управы могут передать вытекающую из настоящего Закона организационную компетенцию по сохранению наследия волостной или городской управе.
    [RT I, 21. 03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 10. сохранения наследия по собственной инициативе.

    Глава 3 НАЗНАЧЕНИЕ ПАМЯТНИКОВ 

    § 11.  Временная охрана

     (1) Департамент национального наследия ставит объекты культурной ценности под временную охрану, чтобы определить необходимость их обозначения памятниками.

     (2) Порядок предоставления временной охраны устанавливается при помещении вещи под временную охрану.

     (3) Требования к памятникам и ограничения права собственности на памятники, установленные настоящим Законом, применяются к вещам, находящимся под временной охраной. Собственник или владелец вещи, находящейся под временной охраной, имеет права и обязанности собственника или владельца памятника.

     (4) Вещь может быть помещена под временную охрану на срок до шести месяцев, за исключением случая, указанного в части 1 статьи 42 настоящего Закона.

     (5) Вещи, представляющие культурную ценность, помещаются под временную охрану и их охрана прекращается в порядке, установленном постановлением Правительства Республики.
    [RT I 2004, 25, 171 – в силе с 26.04.2004]

    § 12.0021

     (1) Вещь признается недвижимым памятником, и признание вещи недвижимым памятником отменяется приказом ответственного за данную сферу министра на основании экспертной оценки Департамента национального наследия и предложения Консультативная группа по сохранению наследия. Экспертная оценка Управления национального наследия и предложение Консультативного совета по сохранению наследия должны быть предварительно представлены собственнику вещи или недвижимого памятника.

     (2) Вещь признается движимым памятником, и признание вещи движимым памятником отменяется приказом ответственного за данную сферу министра на основании экспертной оценки и предложения Департамента национального наследия. Экспертная оценка и предложение Департамента национального наследия предварительно представляются собственнику вещи или движимого памятника.

     (3) Информация о памятниках, указанных в законодательстве об отнесении к памятникам, такая как название, состав и границы, изменяется приказом ответственного за сферу министра на основании экспертной оценки и предложения Управления национального наследия. .

     (4) Распоряжения министра, ответственного за сферу, указанную в частях 1–3 настоящей статьи, обнародуются в Riigi Teataja .

     (5) Порядок установления памятника и отмены такого обозначения, а также изменения сведений о памятниках устанавливается постановлением Правительства Республики.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 13.  Регистрация памятников

     (1) Задачей реестра памятников культуры (далее реестр ) является обеспечение сбора необходимых данных для сохранения памятников и осуществления надзора, а также представления и раскрытия информации о памятниках.

     (2) Реестр учреждается, и его положение устанавливается постановлением Правительства Республики.

     (3) Контролером реестра является Совет национального наследия.

     (4) Общие данные, вносимые в реестр, следующие:
     1) данные о памятнике;
     2) данные о местонахождении памятника;
     3) данные о собственнике или владельце памятника.

     (5) В случае отмены обозначения памятника или изменения данных о собственнике или владельце памятника сохраняются персональные данные, связанные с памятником, необходимые для получения исторической экспертизы вещи.

     (6) Конкретный состав данных, подлежащих внесению в реестр, и конкретный срок их хранения устанавливаются положением о реестре.

     (7) Местонахождение недвижимых памятников и их охранных зон вносится в земельный кадастр.

     (8) Подводные памятники наносятся на навигационную карту Морской администрацией в сотрудничестве с Департаментом национального наследия.
    [RT I, 13.03.2019, 2 – в силе с 15.03.2019]

    § 14.  Обозначение памятников знаками знаки.

     (2) Обозначение памятников знаками организует Департамент национального наследия. При обозначении памятников знаками Департамент национального наследия может сотрудничать с волостными и городскими управами.

     (3) Порядок обозначения памятников и изображения знаков утверждается постановлением отвечающего за данную сферу министра.

     (4) Запрещается повреждать или снимать монументальные знаки.

     (5) С согласия Департамента национального наследия и собственника на недвижимом памятнике и его охраняемой зоны для описания недвижимого памятника. На такой носитель данных недвижимого памятника распространяются требования, предусмотренные для небольших строительных работ в соответствии с Законом о строительстве.
    [RT I, 23.03.2015, 3 — в силе с 01.07.2015]

    § 15. района Правительством Республики.

     (2) При установлении заповедной зоны культурного наследия Правительство Республики утверждает положение о заповедной зоне культурного наследия, в котором устанавливаются границы заповедной зоны культурного наследия и ее охранная зона, а также указывается дата создания заповедной зоны культурного наследия. обозначен как охраняемый в рамках сохранения наследия, и определяет требования и ограничения, применимые к территории сохранения наследия и ее охранной зоне, а также распределение задач между органами, организующими сохранение наследия. Если на территории охраны наследия находится охраняемый природный объект, устав также должен предусматривать сотрудничество между органами, организующими сохранение наследия, и администратором охраняемого природного объекта.

     (3) Перед определением охраняемой территории Департамент национального наследия запрашивает мнение совета местного самоуправления относительно проекта устава охраняемой территории и организует публичный показ проекта устава охраняемой территории в местном волостная или городская дума и на веб-странице Департамента национального наследия, предварительно сообщив об этом как минимум в одной национальной ежедневной газете или местной газете. Продолжительность публичного показа составляет не менее четырех недель.

     (4) Во время публичного показа предложения и возражения могут быть представлены в Департамент национального наследия в форме, допускающей письменное воспроизведение. После рассмотрения предложений и возражений Управление национального наследия организует общественное обсуждение на основании собранных предложений и возражений.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    Глава 4 ОБЕСПЕЧЕНИЕ СОХРАНЕНИЯ ПАМЯТНИКОВ. ОГРАНИЧЕНИЯ ВЛАДЕНИЯ

    § 16.  Обязанности собственника или владельца памятника или сооружения, расположенного в пределах охраняемой территории

     (1) Собственник или владелец памятника несет ответственность за его сохранность. Собственник или владелец памятника обязан:
     1) содержать памятник;
     1 1 ) производить ремонт памятника, если это необходимо для обеспечения содержания памятника;
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]
     2) соблюдать ограничения, установленные настоящим Законом, поскольку Департамент национального наследия не разрешил конкретную деятельность;
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]
     3) незамедлительно информировать Управление национального наследия и волостную или городскую управу о любых изменениях, повлекших за собой повреждение памятника или утрату права собственности на памятник вопреки воле собственника или владельца;
     4) обеспечивает доступ к памятнику для осмотра должностным лицам органов, организующих сохранение наследия, или уполномоченным лицам Управления национального наследия;
     5) сохранять и содержать знак памятника;
     6) уведомляет Департамент национального наследия о правопреемстве движимого памятника или о передаче движимого памятника на хранение.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (2) Содержание и консервация строения, находящегося на территории охраны наследия, но не являющегося памятником (далее охраняемая территория) обеспечивается ее собственником или владельцем, на которого возложены обязанности, указанные в пунктах 3 и 4 части 1 настоящей статьи.

     (2 1 ) Ремонтом в понимании настоящего Закона является поддержание состояния, в том числе технического состояния памятника или сооружения, расположенного в пределах охраняемой территории, которое не изменяет внешний вид или детали памятника или сооружение, расположенное на территории охраняемой территории. 9

    § 17. поврежденных памятников и вывесок

    Поврежденные памятники и вывески восстанавливаются до прежнего состояния в порядке, установленном Правительством Республики. В случае невозможности восстановления памятника или знака ущерб возмещается в соответствии с законом.

    § 18.  Уведомление об обязанности охраны

     (1) На основании правового акта, определяющего памятник, Департамент национального наследия составляет уведомление об обязанности охраны для собственника или владельца.

     (2) В уведомлении об обязанности охраны недвижимого памятника должны быть указаны:
     1) наименование, местонахождение, характеристики памятника, регистрационный номер в национальном реестре памятников культуры, название, номер и дата правового акта, определяющего монумент;
     2) перечень работ, необходимых для содержания памятника, при необходимости;
     3) предусмотренные смягчения ограничений, применимых к историческим и археологическим памятникам, в случае необходимости;
     4) границы памятника и протяженность охранной зоны, если она определена, а также предусмотренные в ней послабления ограничений.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (3) Сообщение об охранной обязанности движимого памятника должно содержать сведения, указанные в пунктах 1-2 части (2) настоящей статьи, и , при необходимости, условия сохранности движимого памятника.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (4) Уведомление об охранной обязанности составляется в трех экземплярах, один из которых вручается собственнику или владельцу, второй вручается волостной или городской управе, а третий остается в Департаменте национального наследия.

     (5) Если охранная зона простирается на соседнюю недвижимую вещь, то для собственника или владельца соседней недвижимой вещи также составляется извещение об обязанности охраны.

     (6) При передаче памятника или передаче права собственности на памятник собственник уведомляет об обязанности охраны нового собственника или владельца.

    § 19.  Уведомление о памятнике, недвижимой вещи или сооружении, расположенном в пределах охраняемой территории или ее охраняемой зоны, в договоре купли-продажи, безвозмездной или мены

     Договор купли-продажи, безвозмездной или мены памятника или недвижимой сооружение, расположенное в пределах территории сохранения наследия или его охранной зоны, должно быть указано, что предметом договора является памятник или недвижимая вещь или сооружение, расположенное в пределах области сохранения наследия или его охранной зоны.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 20. не применяет меры, указанные в уведомлении об обязанности охраны, в указанный срок, Департамент национального наследия может организовать бесплатную передачу памятника на хранение на условиях, обеспечивающих его сохранность, до тех пор, пока собственник или владелец не сможет обеспечить надлежащую сохранность памятника.

    § 21.  Требование по сохранению совокупности вещей

     Движимые памятники, которые вместе составляют совокупность вещей, могут быть переданы или завещаны по отдельности или распределены при разделе наследственного имущества только с разрешения Совета национального наследия.

    § 22.  Вывоз памятника или вещи, находящейся под временной охраной, из страны

     Памятник или вещь, находящаяся под временной охраной, может быть вывезен из страны или вывезен только временно на Закон о ввозе культурных ценностей.
    [RT I 2008, 3, 24 – в силе с 17.02.2008]

    § 23. Ограничения использования движимых памятников

     В отношении движимых памятников без разрешения Департамента национального наследия запрещается: :
     1) отделение памятника от недвижимого памятника, которому он принадлежит;
     2) консервация, реставрация или изменение внешнего вида памятника иным образом;
    [RT I, 21. 03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]
     3) использование памятника в целях, создающих угрозу сохранности памятника.

    § 24.  Ограничения, применимые к недвижимым памятникам и охраняемым территориям

     (1) На недвижимых памятниках и охраняемых территориях без письменного разрешения Управления национального наследия запрещается:
     1) консервация и реставрация ;
     2) строительство, в том числе разработка мансард, а также заделка и застройка внутри арок и дворов;
     3) изменения исторической сети улиц, линий застройки и границ объектов недвижимости;
     4) изменение целевого назначения земель объектов недвижимости, на которых расположен памятник археологии, или использования земель объектов недвижимости, находящихся в зонах охраны культурного наследия;
     5) переделки кровли и фасадов сооружений, в том числе дверей, окон, лестниц, ворот и т.п.;
     6) изменение внешнего вида памятника или сооружения, в том числе изменение цветового решения, а также перемещение деталей конструктивных элементов;
     7) добавление к памятникам, сооружениям или территориям охраны наследия объектов, наносящих ущерб или изменяющих их внешний вид, в том числе подвижных объектов, таких как размещение киоска, торгового павильона или летней столовой, осветительных и иных устройств, инженерных сетей или сооружений , носитель информации и реклама;
     8) использование строительных материалов, отличающихся от оригинальных строительных материалов или имитирующих их;
     9) озеленение, любые рубочные и земляные работы и работы по мелиорации.

     (2) В дополнение к положениям части (1) настоящей статьи на недвижимых памятниках без письменного разрешения Департамента национального наследия запрещается:
     1) земляные работы и обработка земли;
     2) удаление и повреждение открытых архитектурных и конструктивных элементов и деталей внутренних помещений и удаление конструкций с их первоначального места либо сокрытие или повреждение иным образом таких деталей или элементов;
     3) строительство дорог, инженерных коммуникаций и сетей.

     (3) Консервация – это комплекс работ, направленных на предотвращение дальнейшего разрушения памятника или сооружения, находящегося на охраняемой территории, за счет технического закрепления его конструктивных и декоративных элементов без их изменения и сохранения исторических слоев.

     (4) Реставрация – комплекс работ, обеспечивающий достоверное закрепление историко-архитектурного состояния памятника или сооружения, находящегося на охраняемой территории, за счет удаления малоценных элементов и элементов и слоев, портящих внешний вид, и восстановления недостающие части в научно обоснованном виде на основании подлинных документов и исследований.

     (5) Порядок выдачи разрешений, указанных в частях 1 и 2 настоящей статьи, и форма разрешений устанавливаются постановлением отвечающего за данную сферу министра.

     (6) Строительство, консервация и реставрация в зоне сохранения наследия должны осуществляться, а используемые строительные материалы должны выбираться с учетом архитектурной и исторической ценности сооружений и территории сохранения наследия.

     (7) Возможные смягчения ограничений территорий сохранения культурного наследия и расположенных в них сооружений, не являющихся памятниками, устанавливаются в положениях о заповедных зонах культурного наследия.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 24 1 .  Дополнительные ограничения, применимые к подводным памятникам и их охранной зоне

     В дополнение к ограничениям, указанным в статьях 23 и 24 настоящего Закона, запрещается постановка на якорь, траление, драгирование и сброс твердых веществ в пределах подводных памятников и их охранных зон.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 24 2 .  Разрешение на погружение к подводным памятникам

     (1) Запрещается погружение к подводным памятникам и их охранным зонам, за исключением случаев, указанных в части 2 настоящей статьи.

     (2) Погружения к подводным памятникам и их охранным зонам разрешаются в следующих случаях:
     1) под наблюдением поставщика водолазных услуг к подводным памятникам или
     2) на основании разрешения на погружение к подводным памятникам (далее разрешение на погружение ), выданного без срока действия Департамента национального наследия.

     (3) Поставщик услуг подводного плавания уведомляет Департамент национального наследия о погружениях к подводным памятникам и их охраняемой зоне заранее, а также после погружения. После погружения к подводным памятникам и их охранной зоне Департамент национального наследия уведомляется о состоянии подводных памятников и их охранной зоны, прежде всего о нарушениях подводных памятников и их охранной зоны и опасности погружений к подводным памятникам.

     (4) О разрешении на дайвинг может ходатайствовать лицо, достигшее 18-летнего возраста и прошедшее обучение, в ходе которого оно приобрело навык погружения к подводным памятникам без их повреждения.

     (5) Департамент национального наследия отказывает в выдаче разрешения на ныряние, если заявитель не соответствует требованиям, установленным настоящим Законом, или существенно нарушил требования, установленные настоящим Законом или изданными на его основании правовыми актами в течение предыдущего год.

     (6) Департамент национального наследия признает разрешение на водолазную деятельность недействительным, если владелец разрешения на водолазную деятельность нарушает требования, установленные настоящим Законом или изданными на его основании правовыми актами.

     (7) Департамент национального наследия рассматривает заявление на получение разрешения на дайвинг в течение одного месяца с момента подачи заявления.

     (8) О выдаче, отказе или признании недействительным разрешения на водолазную деятельность заявитель или владелец разрешения на водолазную деятельность уведомляется в течение пяти рабочих дней в форме, допускающей письменное воспроизведение.

     (9) Порядок выдачи разрешения на водолазные работы, уведомления о водолазных работах и ​​состоянии подводного памятника и его охранной зоны, а также форма разрешения на водолазные работы устанавливаются постановлением отвечающего за данную сферу министра.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 25. Охраняемые зоны и действующие в них ограничения

    быть установлен.

     (2) Задачами охранных зон являются:
     1) обеспечение наблюдаемости недвижимого памятника и заповедной зоны наследия, в том числе сохранение дальних видов и видимости силуэта;
     2) сохранение конструктивных элементов культурной ценности недвижимого памятника, заповедной зоны и прилегающей к ней территории в пространственном разрезе.

     (3) Охранной зоной недвижимого памятника является земля, простирающаяся на пятьдесят метров от внешней стороны или границы памятника, если иное не предусмотрено правовым актом, определяющим памятник. Протяженность охранной зоны недвижимого памятника может быть изменена.

     (4) Общая охранная зона может быть установлена ​​для недвижимых памятников, составляющих историческое целое, или недвижимых памятников, расположенных рядом.

     (5) Установление и изменение охранной зоны недвижимого памятника, а также издание распоряжения ответственного за данную сферу министра регулируются статьей 12 настоящего Закона.

     (6) Охранные зоны не устанавливаются для:
     1) недвижимых памятников, находящихся на территории заповедной зоны, если иное не предусмотрено уставом заповедной зоны;
     2) недвижимые памятники, расположенные на кладбищах.

     (7) В пределах охранной зоны недвижимого памятника без письменного разрешения Департамента национального наследия запрещается:
     1) возведение строений, строительство дорог, арыков и инженерных коммуникаций, другие земляные работы, земляные работы и благоустройство территории операции;
     2) закрытие недвижимого памятника для наблюдения.

     (8) Порядок и форма разрешения, указанного в части 7 настоящей статьи, устанавливаются постановлением отвечающего за данную сферу министра.

     (9) Протяженность охранной зоны территории сохранения культурного наследия, требования и ограничения, действующие в ней, устанавливаются статусом территории сохранения культурного наследия. Охраняемая зона территории сохранения наследия может быть разделена на части с разным объемом ограничений.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (10) Порядок подготовки особых условий сохранения наследия для комплексного плана или детального плана устанавливается постановлением министра. ответственный за район. Особые условия сохранения наследия устанавливают требования к обеспечению сохранности и наблюдаемости территории сохранения наследия или недвижимого памятника и их охранных зон.
    [RT I, 23.03.2015, 3 – в силе с 01.07.2015]

    § 26.  Общественный доступ к недвижимым памятникам юридическим лицом публичного права.

     (2) Частноправовое лицо, на недвижимом имуществе которого находится памятник или над недвижимым имуществом которого проходит обычный подъезд к памятнику, обязано обеспечить беспрепятственный проход к памятнику всем от восхода до заката солнца.

     (3) Доступ к сооружению, обозначенному как памятник, или к его двору должен предоставляться во время и в порядке, разрешенных собственником или владельцем.

     (4) Департамент национального наследия может ограничить доступ к недвижимому памятнику, если неограниченный доступ ставит памятник под угрозу.

    § 27.  Преимущественное право покупки

     (1) Государство имеет преимущественное право покупки при передаче движимого памятника. К преимущественному праву покупки движимого памятника применяются положения Обязательственно-правового закона о преимущественном праве покупки.

     (2) Государство, а затем и органы местного самоуправления имеют преимущественное право покупки при отчуждении недвижимой вещи, на которой находится недвижимый памятник.

     (3) Государство и самоуправление не имеют преимущественного права покупки, если вещь переходит к супругу, нисходящей или родительнице, их брату, сестре или нисходящей застройки или передается право застройки в квартирах.

     (4) На основании заявления Департамента национального наследия в третьем разделе земельной книги делается отметка о том, что недвижимая вещь обременена преимущественным правом покупки, указанным в части 2 настоящей статьи. раздел. При внесении записи в крепостную книгу согласие собственника недвижимой вещи не требуется. В заявлении и примечании к настоящему Закону и разделу, а также к правовому акту, которым недвижимая вещь была обозначена как памятник, делается ссылка.

     (5) Если на основании записи в крепостной книге видно, что недвижимая вещь обременена преимущественным правом покупки для целей настоящей статьи, нотариус в течение пяти рабочих дней после удостоверения акта договор купли-продажи или иной договор о приобретении или отчуждении недвижимой вещи, направить нотариально заверенную копию договора в электронной форме в Департамент национального наследия и самоуправление по месту нахождения отчуждаемой недвижимой вещи или строения для принятия решения об осуществлении преимущественного права собственности. освобождение.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 28. ]

     Если собственник или владелец не обеспечивает сохранность недвижимого памятника, не соблюдает ограничения на его использование, запрещает научное изучение памятника или неправомерно отказывает в доступе к памятнику и если собственник или владелец было наказано за нарушение настоящего Закона в порядке административного или уголовно-процессуального правонарушения, недвижимая вещь, на которой расположен недвижимый памятник, может быть приобретена в общественных интересах, в том числе отчуждена, в порядке, предусмотренном в Законе о приобретении недвижимой собственности в общественных интересах. Действовать.
    [RT I, 29.06.2018, 1 – в силе с 01.07.2018]

    § 29.  Права собственников и владельцев

     (1) Собственник или владелец вправе бесплатно получить от или через Департамент национального наследия:
     1) научная или иная информация о памятнике;
     2) консультация по содержанию и эксплуатации памятника.

     (2) По требованию собственника или владельца Департамент национального наследия обязан безвозмездно передать движимый памятник на хранение на условиях, обеспечивающих его сохранность.

     (3) Собственник или владелец памятника или сооружения, находящегося на территории сохранения культурного наследия, может ходатайствовать о получении субсидии из государственного бюджета, волостного или городского бюджета на содержание, консервацию или восстановить памятник или создать оптимальные условия для его сохранения.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

     (3 1 ) Порядок обращения за пособием из государственного бюджета, порядок рассмотрения ходатайств, основания и порядок для предоставления такой поддержки устанавливаются постановлением Правительства Республики. Порядок устанавливает перечень сведений и документов, которые должны быть представлены для получения поддержки, срок подачи заявления, порядок рассмотрения заявления, причины принятия или отказа в принятии заявления и порядок уведомления. заявители.

     (4) Правительство Республики может устанавливать другие льготы для собственников и владельцев памятников или недвижимых вещей, расположенных в охранных зонах недвижимых памятников, а также для владельцев строений, расположенных в зонах сохранения наследия и их охранных зонах.

    § 29 1 .  Перемещение недвижимых памятников

     (1) Недвижимые памятники могут быть перемещены с их первоначального местонахождения в подходящее место, если сохранность недвижимой вещи в нынешнем месте находится под угрозой и тем самым обеспечивается сохранность недвижимого памятника.

     (2) Решение о передаче недвижимой вещи принимает ответственный за сферу министр на основании заявления собственника недвижимого памятника, экспертной оценки Совета национального наследия и предложения Консультативной группы по сохранению наследия и согласия Совета местного самоуправления.

     (3) Передача недвижимого памятника осуществляется на основании проекта, отвечающего особым условиям сохранения наследия, в порядке, установленном статьей 35 настоящего Закона.

     (4) Расходы, связанные с передачей недвижимого памятника, несет собственник недвижимого памятника.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    Глава 5. НАХОДКИ, ПРЕДСТАВЛЯЮЩИЕ КУЛЬТУРНУЮ ЦЕННОСТЬ 

    § 30. обнаруженные в земле или на поверхности земли, сооружения, внутри конструкции, в воде или в отложениях водоема, которые являются либо природными объектами, либо имеют историческую, археологическую, научную, художественную или иную культурную ценность и которые не имеет собственника или собственник которого не может быть установлен.

     (2) Находки, представляющие культурную ценность, принадлежат государству. Нашедший или владелец вещи, указанной в части 1 настоящей статьи, должен допустить установление культурной ценности вещи Департаментом национального наследия.

     (3) Лицо, на недвижимой собственности которого обнаружена вещь, указанная в части 1 настоящей статьи, разрешает выкопку вещи, если ему возмещается причиненный этим ущерб.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 30 1 .  Обыск культурных ценностей с помощью досмотрового устройства

     (1) Запрещается обыск с помощью досмотрового устройства вещи, указанной в части 1 статьи 30 настоящего Закона, без разрешения на обыск культурной ценности (далее обыск). разрешение ), выданное Управлением национального наследия сроком на один календарный год. Поисковым устройством в понимании настоящего Закона является техническое средство или устройство, за исключением навигационного прибора, с помощью которого можно определить местонахождение вещи, указанной в части 1 статьи 30 настоящего Закона.

     (2) Обыск недвижимого памятника и его охранной зоны с помощью досмотрового устройства запрещается, кроме как для выполнения служебных обязанностей или занятий, которые согласованы с Департаментом национального наследия.

     (3) При обыске вещи, указанной в части 1 статьи 30 настоящего Закона, с помощью поискового устройства на основании разрешения на обыск Департаменту национального наследия ежегодно представляются сведения о времени и месте обыска о предыдущего календарного года не позднее 31 января.

     (4) О разрешении на обыск может ходатайствовать лицо, достигшее 18-летнего возраста, прошедшее обучение, в ходе которого оно приобрело умение распознавать вещь, имеющую культурную ценность, без ущерба для находки или место находки.

     (5) Департамент национального наследия отказывает в выдаче разрешения на поиск, если заявитель не соответствует требованиям, установленным настоящим Законом, или существенно нарушил требования, установленные настоящим Законом или изданными на его основании правовыми актами в течение предыдущий год.

     (6) Департамент национального наследия признает разрешение на поиск недействительным, если владелец разрешения нарушает требования, установленные настоящим Законом или изданными на его основании правовыми актами.

     (7) Департамент национального наследия рассматривает заявление о выдаче разрешения на поиск в течение одного месяца с момента его подачи.

     (8) О выдаче, отказе или признании недействительным разрешения на обыск заявитель или владелец разрешения на обыск уведомляется в письменно воспроизводимой форме в течение пяти рабочих дней.

     (9) Порядок выдачи разрешения на обыск и сообщения об обыске культурных ценностей и форма разрешения на обыск устанавливаются постановлением ответственного за данную сферу министра.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 31.  Временная охрана находок, представляющих культурную ценность

     Находки, представляющие культурную ценность, находятся под временной охраной с момента их обнаружения.

    § 32.  Обязанности нашедшего

     (1) Нашедший вещь, указанную в части 1 статьи 30 настоящего Закона, обязан сохранить место находки в неизменном состоянии и уведомить об этом Департамент национального наследия или волостную или городскую волость. правительство незамедлительно нахождения.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (2) Найденная вещь должна оставаться на месте, где она была найдена, до ее передачи в Департамент национального наследия. Найденная вещь может быть вывезена с места ее нахождения только в случае, если ее сохранности угрожает опасность. Он не должен быть поврежден очисткой, отделкой, поломкой или любым другим способом, а также отделением частей от целого.

    § 33.  Право на вознаграждение

     (1) Нашедший вещь, указанную в части 1 статьи 30 настоящего Закона, за исключением лица, нашедшего подводное плавсредство, летательный аппарат или другое транспортное средство, имеет право на получение платеж. Размер платы определяется Управлением национального наследия на основании экспертной оценки. При установлении размера сбора учитываются природная, историческая, археологическая, научная, художественная или иная культурная ценность найденной вещи, обстоятельства находки и передачи государству. Порядок уплаты пошлины устанавливается постановлением Правительства Республики.

     (2) Получатель вознаграждения имеет право оставаться анонимным.

     (3) Вещь, имеющая культурную ценность, может быть безвозмездно передана нашедшему на основании заключения Департамента национального наследия без определения платы.

     (4) Плата не взимается в следующих случаях:
     1) в обязанности нашедшего входит поиск и выемка вещей, указанных в части 1 статьи 30 настоящего Закона, либо изучение памятников, либо надзор за соблюдением требований по сохранению наследия;
     2) нашедший нарушил обязанности, указанные в статье 32 настоящего Закона.
    [RT I, 21.03.2011, 4 — Вступление в силу 01.06.2011]

    Глава 6 Обеспечение защиты памятников и структур, расположенных в районах сохранения наследия при проведении и планировании работы с участием памятников и структур

    § 34. . Изучение памятников и сооружений, находящихся на территориях сохранения культурного наследия, и подводное археологическое исследование

     (1) Изучение памятников и сооружений, расположенных на территориях сохранения культурного наследия, в результате которого они переделываются, может осуществляться только с разрешения Департамента национального наследия и с знание волостной или городской управы собственником или владельцем, если иное не предусмотрено уставом охраняемой территории.

     (2) Собственник или владелец памятника или сооружения, находящегося на территории охраны культурного наследия, обязан разрешить исследование, указанное в части 1 настоящей статьи, при условии возмещения причиненного исследованием вреда. Вред не возмещается в случае, предусмотренном частью 7 статьи 35 настоящего Закона.

     (3) Подводные археологические исследования могут проводиться во внутренних и трансграничных водоемах, внутренних и территориальных морях и исключительных экономических зонах с разрешения Управления национального наследия.

     (4) Для получения разрешения, указанного в частях 1 и 3 настоящей статьи, необходимы лицензия на деятельность, указанная в статье 36 настоящего Закона, и утвержденный Департаментом национального наследия график занятий. Управление национального наследия принимает решение о выдаче соответствующего разрешения или об отказе в выдаче разрешения в течение одного месяца со дня подачи заявления. Разрешение выдается на проведение конкретного исследования.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 35.  Консервация, реставрация и строительство памятников или сооружений, расположенных на территориях, охраняемых культурным наследием

     (1) Недвижимые памятники или сооружения, расположенные на территориях, охраняемых культурным наследием, могут консервироваться, реставрироваться или строиться только на основании , план реставрации и строительства, который соответствует особым условиям сохранения наследия. По согласованию с Управлением национального наследия может быть составлен базовый план застройки внутреннего пространства здания, находящегося на территории охраняемой территории, без особых условий сохранения наследия.

     (2) Недвижимые памятники или сооружения, расположенные в пределах охраняемых территорий наследия, могут консервироваться и реставрироваться только под надзором ответственного специалиста или под надзором за сохранением наследия, осуществляемым составителем плана консервации и реставрации. Порядок надзора за сохранением наследия устанавливается постановлением ответственного за данную сферу министра.

     (3) Особые условия сохранения наследия устанавливают требования к изучению, сохранению, консервации, реставрации и строительству недвижимых памятников и сооружений, расположенных на территориях сохранения наследия. Порядок подготовки особых условий для сохранения наследия устанавливается постановлением отвечающего за данную сферу министра.

     (4) Особые условия сохранения наследия в отношении недвижимых памятников и сооружений, расположенных на территориях сохранения наследия, планы их сохранения, реставрации или строительства, за исключением особых условий сохранения наследия, подготовленных Управлением национального наследия, и планы земляных и строительных работ с участием недвижимые памятники или недвижимое имущество, расположенное на территориях, охраняемых памятниками наследия, должны быть одобрены Советом национального наследия.

     (5) После утверждения плана работ, указанных в части 4 настоящей статьи, Департамент национального наследия выдает разрешение на начало работ, за исключением случаев, когда имеется письменное согласие или разрешение на строительство местного самоуправления. или Управление по защите прав потребителей и техническому надзору требуется для выполнения работ в соответствии с Законом о строительстве. Местное самоуправление или Департамент защиты прав потребителей и технического надзора дает такое письменное согласие или разрешение на строительство после согласования с Департаментом национального наследия.
    [RT I, 12.12.2018, 3 – в силе с 01.01.2019]

    (6) Требования Спасательного департамента, Департамента защиты прав потребителей и технического надзора и Департамента здравоохранения к памятникам и строениям, расположенным на территориях сохранения культурного наследия, соблюдаются. согласовывать с Управлением национального наследия.
    [RT I, 12.12.2018, 3 – в силе с 01.01.2019]

    (7) До начала работ, указанных в части 4 настоящей статьи, на недвижимых памятниках или недвижимых вещах или сооружениях, находящихся на территориях сохранения культурного наследия, исследования проводятся за счет лица, заказывающего работу.

     (8) Условия и порядок подготовки планов консервации, реставрации или строительства недвижимых памятников или строений, находящихся на территориях сохранения наследия, и проведения в них предварительных исследований устанавливаются постановлением министра. ответственный за район.

     (9) Консервация и реставрация движимых памятников могут осуществляться только на основании плана мероприятий по консервации или реставрации. Необходимость предварительного изучения, подготовки плана мероприятий по изучению и надзору за сохранением наследия решает Управление национального наследия в каждом случае отдельно.

     (10) Планы работ по консервации и реставрации движимых памятников и планы, связанные с изменением условий сохранения и использования движимых памятников, согласовываются с Департаментом национального наследия.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 35 1 .  Подготовка особых условий Департаментом национального наследия

     (1) Департамент национального наследия вправе подготовить особые условия для сохранения наследия.

     (2) Должностные лица Департамента национального наследия не обязаны иметь лицензию на деятельность, указанную в статье 36 настоящего Закона, для подготовки особых условий для сохранения наследия.
    [RT I 2008, 51, 287 – в силе с 19.12.2008]

    § 36. работ требуется наличие лицензии на деятельность по следующим направлениям деятельности:
     1) подготовка плана консервации и реставрации памятника и сооружения, расположенных на территории, внесенной в Список всемирного наследия;
     2) подготовка планов мероприятий по изучению, консервационно-реставрационных работ и особых условий сохранения наследия;
     3) исследование, влекущее переделку памятника, и подводное археологическое исследование;
     4) консервация и реставрация памятника и сооружения, расположенных на территории, внесенной в Список всемирного наследия;
     5) осуществление надзора за сохранением наследия в отношении памятников и территорий сохранения наследия;
     6) оказание водолазных услуг к подводным памятникам.

     (2) Лицензия на деятельность не требуется для следующих видов деятельности, связанных с памятниками или сооружениями, расположенными на территориях, охраняемых памятниками культурного наследия:
     1) техническое обслуживание;
     2) ремонт;
     3) составление смет и расчетов;
     4) фотографирование;
     5) проведение архивно-библиографических исследований, исторических обзоров и справок;
     6) опись памятников, сооружений и элементов и их деталей.

     (3) Государственные органы и органы местного самоуправления и публично-правовые юридические лица, осуществляющие такую ​​работу на основании закона или устава, а также физические лица, которым присвоена профессия, соответствующая данному виду деятельности, не нуждаются в деятельности лицензии, указанной в пунктах 1) – 5) настоящей статьи.

     (4) Деятельность в сферах деятельности, указанных в части 1 настоящей статьи, допускается только при условии, что предприниматель, некоммерческое объединение или фонд, имеющие лицензию на деятельность, заключили договор на организацию работ с ответственный специалист, имеющий лицензию на деятельность.
    [RT I, 29.06.2014, 1 – в силе с 01.07.2014]

    § 37.  Заявление о выдаче лицензии

     (1) Заявление о выдаче лицензии разрешает Департамент национального наследия.

     (2) В дополнение к уточнениям Закона об общей части Кодекса хозяйственной деятельности заявление на получение лицензии предпринимателя, некоммерческого объединения или фонда, а также ответственного специалиста, руководящего работами, также включать отчет и перечень работ, выполненных руководителем работ, или справку о прохождении повышения квалификации по специальности, соответствующей запрашиваемому направлению деятельности.

     (3) Если о лицензии на деятельность ходатайствует ответственный специалист по подводному плаванию к подводным памятникам, заявка также должна содержать:
     1) подтверждение заявителя о наличии у него лицензии инструктора по подводному плаванию, которая признается на международном уровне;
     2) подтверждение заявителя о прохождении им обучения, в ходе которого он приобрел навык нырять к памятникам без причинения им ущерба.
    [RT I, 29.06.2014, 1 – в силе с 01.07.2014]

    § 38.  Объект проверки лицензий на деятельность

     (1) Предпринимателю выдается лицензия на деятельность, если лицо, руководящее его работами, соответствует следующим требованиям:
     1) имеет высшее образование по истории, археологии, архитектуре, искусству, реставрации или технологии в зависимости от вида работ;
     2) он постоянно работал в данной сфере деятельности не менее четырех предыдущих лет или прошел повышение квалификации по специальности, соответствующей запрашиваемой сфере деятельности.

     (2) Департамент национального наследия может принять решение о том, что высшее образование, указанное в пункте 1 части 1 настоящей статьи, не является обязательным условием для получения лицензии на деятельность, заявленной для консервации, реставрации или ремонта.
    [RT I, 29.06.2014, 1 – в силе с 01.07.2014]

    § 39. 2014]

    § 40.  Требования к проведению строительных и иных работ

     (1) Строительство, благоустройство, строительство дорог и другие работы, которые могут поставить памятник под угрозу, проводятся только с разрешения Департамента национального наследия в условиях, обеспечивающих сохранность памятника, внешнего вида и окружающей его среды.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

     (2) В случае работы, указанной в части 1 настоящей статьи, соискатель соответствующего разрешения обязан:
     1 ) заказывать работы, предотвращающие повреждение памятника, финансировать такие работы и соблюдать установленные для их проведения требования;
     2) уведомить лиц, ведущих работы, о существовании памятника и ограничениях, связанных с ним.

     (3) Лица, выполняющие работы, представляющие опасность для памятника, несут ответственность за сохранность памятника при проведении таких работ, а соискатель разрешения несет ответственность за выполнение обязанности, указанной в пункте 2 части (2) настоящей статьи.

     (4) Строительные и другие работы оформляются в порядке, установленном ответственным за данную сферу министром.

     (5) Недвижимая вещь, которая, согласно информации, имеющейся в Департаменте национального наследия, может содержать ранее неизвестные находки, представляющие культурную ценность, должна быть изучена до начала работ. Исследование проводится за счет средств соискателя разрешения.

    § 41.  Остановка строительных и других работ

      [Часть недействительна — RT I, 13.03.2014, 4 – в силе с 01.07.2014]

    § 42. Приостановка строительных и других работ

    § 43. § 44.
    Приостановление деятельности, противоречащей требованиям сохранения наследия . 2014, 4 — в силе с 01.07.2014]

    § 44 1 . Государственный и административный надзор и специальные меры

      [RT I, 13.03.2014, 4 – в силе с 01.07.2014]

    (1) Государственный и административный надзор за соблюдением настоящего Закона и установленных на его основании требований правовых актов осуществляют Департамент национального наследия и волостная или городская управа в соответствии с их компетенцией, если волостной или городской управе передана компетенция по надзору на основании публично-правового договора, заключенного между Департаментом национального наследия и совет местного самоуправления (далее — правоохранительный орган).

     (2) Для осуществления государственного надзора, предусмотренного настоящим Законом, правоохранительный орган может применять специальные меры государственного надзора, указанные в статьях 30, 32, 50 и 49–52 Закона об охране общественного порядка, на основании и во исполнение в порядке, предусмотренном Законом об охране правопорядка.
    [RT I, 29.06.2014, 1 – в силе с 01.07.2014]

    § 44 2 .  Лимит выплаты штрафа

      [RT I, 13.03.2014, 4 – в силе с 01.07.2014]
    В случае невыполнения предписания верхний предел штрафа, применяемого в порядке, установленном Законом о субститутивном исполнении и пени, составляет 1300 евро.
    [RT I, 13.03.2014, 4 – в силе с 01.07.2014]

    § 44 3 .  Особенности государственного надзора  

     (1) В случае обнаружения археологического культурного слоя, в том числе костей человека, отложившегося в результате деятельности человека, или находки, представляющей культурную ценность, в ходе работ на памятнике, в наследии в заповедной зоне или в любом другом месте, лицо, проводящее работы, обязано приостановить работы, сохранить место находки в неизменном виде и незамедлительно сообщить об этом в Департамент национального наследия и волостную или городскую управу.

     (2) В случае обнаружения вещей, указанных в части 1 настоящей статьи, Департамент национального наследия, волостная или городская управа вправе приостановить работу на срок до двух недель для выяснения необходимости учебы или вещи квалифицируются как памятники.

     (3) Вред, причиненный приостановлением работы, возмещается на условиях и в порядке, установленных законом.

     (4) Департамент национального наследия и волостная или городская управа обязаны незамедлительно приостановить все работы и любую деятельность, которая может поставить под угрозу памятник или находку, представляющую культурную ценность, или иным образом противоречащая настоящему Закону.
    [RT I, 13.03.2014, 4 – в силе с 01.07.2014]

    Глава 7 ОТВЕТСТВЕННОСТЬ


    [RT I 2002, 63, 387 – в силе с 01.09.2002]

    Ст. снятие памятника

    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (1) Повреждение или снятие памятника – наказывается денежным штрафом в размере до 100 штрафных единиц.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (2) То же деяние, совершенное юридическим лицом, – наказывается штрафом в размере до 640 евро.
    [RT I 2010, 22, 108 – в силе с 01.01.2011]

    (3) Покушение на проступок, предусмотренный настоящей статьей, наказывается.
    [RT I, 12.07.2014, 1 – в силе с 01.01.2015]

    § 46.  Нарушение требований, связанных с находками, представляющими культурную ценность удаление находки, представляющей культурную ценность, или ее части с места ее нахождения, а также повреждение находки, имеющей культурную ценность, ее части или археологического культурного слоя, — наказываются штрафом в размере до двухсот штрафных единиц.

     (2) То же деяние, совершенное юридическим лицом, – наказывается штрафом в размере до 2000 евро.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    (3) Покушение на проступок, предусмотренный настоящей статьей, наказывается.
    [RT I, 12.07.2014, 1 – в силе с 01.01.2015]

    § 46 1 .  Использование досмотрового устройства без разрешения

     Использование досмотрового устройства с целью обыска предмета, представляющего культурную ценность, без разрешения на обыск, выданного Управлением национального наследия, — наказывается штрафом в размере до 300 штрафных единиц.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 46 2 .  Нарушение запрета на проведение поисковых работ на недвижимых памятниках и их охранных зонах

     Нарушение запрета на проведение поисковых работ на недвижимых памятниках и их охранных зонах — наказывается штрафом в размере до 300 штрафных единиц.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 47.  Нарушение требований по надзору за памятниками и сооружениями, находящимися на территориях сохранения наследия

     (1) Изучение памятника или сооружения, находящегося в пределах зоны сохранения наследия, без разрешения, без утвержденного плана и без надзора за сохранением наследия, осуществляемое ответственным специалистом или составителем плана, а также консервация или реставрация памятников или сооружений без разрешения лицензии на деятельность — наказывается штрафом в размере до 300 штрафных единиц.

     (2) То же деяние, совершенное юридическим лицом, – наказывается штрафом в размере до 3200 евро.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

     (3) Попытка совершения проступка, предусмотренного настоящей статьей, наказуема.
    [RT I, 12.07.2014, 1 – в силе с 01.01.2015]

    § 47 1 .  Нарушение требований к подводным погружениям к подводным памятникам

     (1) Погружения к подводным памятникам без разрешения Департамента национального наследия или оказание услуг по подводным погружениям к подводным памятникам без лицензии на деятельность — наказывается штрафом в размере до 300 штрафных единиц.

     (2) То же деяние, совершенное юридическим лицом, – наказывается штрафом в размере до 3200 евро.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 48. 1 – в силе с 01.01.2015]

    § 48 1 .  Конфискация устройства для обыска

     (1) Департамент национального наследия и суд могут конфисковать устройство для обыска, являющееся непосредственным объектом правонарушения, указанного в §§ 46–46 2 настоящего Закона в соответствии со статьей 83 Уголовного кодекса.

     (2) Порядок хранения, передачи и сдачи на уничтожение поискового устройства, конфискованного в соответствии с частью 1 настоящей статьи, устанавливается постановлением отвечающего за данную сферу министра.
    [RT I, 21.03.2011, 4 – в силе с 01.06.2011]

    § 49. проступки, предусмотренные статьями 45–48 настоящего Закона.

     (2) Внесудебное производство по делам о проступках, предусмотренных статьями 45–48 настоящего Закона, осуществляют:
     1) Департамент национального наследия;
     2) волостные или городские управы.
    [RT I 2004, 25, 171 – в силе с 26.04.2004]

    Глава 8 ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ

    § 50. – § 54. Попытка заблокировать доступ избирателей к избирательной урне

    Последнее обновление: 18 августа 2021 г.

    Голосование должно быть максимально простым и доступным, и во многих случаях это так и есть. Но за последние годы в 48 штатах было внесено более 400 антиизбирательных законопроектов. Эти законопроекты создают ненужные барьеры для людей, желающих зарегистрироваться для голосования, проголосовать по почте или проголосовать лично. Результатом является сильно скомпрометированная демократия, которая не отражает волю народа. Наша демократия работает лучше всего, когда все избиратели, имеющие право голоса, могут участвовать и быть услышанными.

    Усилия по подавлению варьируются от кажущихся беспрепятственными, таких как строгие законы об идентификации избирателей и сокращения досрочного голосования, до массовых чисток списков избирателей и систематического лишения избирательных прав. Эти меры несоразмерно затрагивают цветных людей, студентов, пожилых людей и людей с ограниченными возможностями. И задолго до того, как начнутся избирательные циклы, законодатели перерисовывают границы округов, определяющие вес вашего голоса.

    Ниже мы перечислили некоторые из самых безудержных методов подавления избирателей по всей стране, а также усилия по защите интересов и судебным разбирательствам, направленные на защиту нашего основного права голоса.



    Ограничения на регистрацию избирателей

    Ограничение условий и требований регистрации является одной из наиболее распространенных форм подавления избирателей. Ограничения могут включать требование документов для подтверждения гражданства или удостоверения личности, обременительные препятствия для регистрации избирателей или ограничение периода времени, в течение которого избиратели могут зарегистрироваться.

    Политики часто используют необоснованные заявления о мошенничестве с избирателями, чтобы попытаться оправдать ограничения регистрации. В 2011 году госсекретарь штата Канзас Крис Кобах отстаивал закон, требующий от канзасцев предъявлять документы «подтверждения гражданства» для регистрации для голосования, ссылаясь на ложные заявления о голосовании неграждан. У большинства людей нет под рукой необходимых документов, таких как паспорт или свидетельство о рождении, и в результате закон заблокировал регистрацию более 30 000 жителей Канзаса. ACLU подал в суд и отменил закон в 2018 году. В 2020 году Верховный суд и 10-й окружной апелляционный суд подтвердили это решение.

    После всплеска регистрации во время промежуточных выборов 2018 года законодатели Теннесси ввели существенные требования к группам, которые способствуют участию в политической жизни путем регистрации избирателей, и ввели уголовные и гражданские наказания для тех, кто не соблюдает эти обременительные требования и сдает «неполные» Приложения. ACLU подал федеральный иск, оспаривающий закон, и заблокировал его вступление в силу в 2019 году.

    Ресурсы о требованиях к регистрации избирателей
    Ознакомьтесь с требованиями к регистрации избирателей в вашем штате | Штаты с онлайн-регистрацией избирателей



    Криминализация ящика для голосования

    Некоторые штаты препятствуют участию избирателей, вводя произвольные требования и суровые наказания для избирателей и работников избирательных участков, нарушающих эти правила. В Грузии законодатели объявили преступлением предоставление еды и воды избирателям, стоящим в очереди на избирательные участки — очередь, которая, как известно, в Грузии очень длинная, особенно для цветных сообществ. В Техасе людей арестовывали и выносили возмутительные приговоры за невинные ошибки, допущенные в процессе голосования. Клиенты ACLU Кристал Мейсон и Хервис Роджерс являются примерами такого вопиющего обращения.

    Из-за расизма в правоохранительных органах и более широкой уголовно-правовой системы криминализация избирательных урн несоразмерно затрагивает цветных людей, которые с большей вероятностью будут наказаны. Этот метод подавления избирателей направлен на то, чтобы вселить страх в цветные сообщества и подавить их голоса в демократическом процессе.

    Подробнее о криминализации избирательных урн

    Американский союз гражданских свобод

    Кристал Мейсон думала, что имеет право голоса. Техас приговорил ее к пяти годам тюремного заключения за попытку. | Американский союз гражданских свобод

    Дело матери из Техаса показывает, как миф о мошенничестве на выборах используется для подавления голосования.



    Лишение избирательных прав за уголовное преступление

    Осуждение за уголовное преступление может иметь серьезные последствия, включая потерю права голоса . В некоторых штатах запрещено голосовать только во время отбывания наказания, испытательного или условно-досрочного освобождения. А другие штаты и юрисдикции, такие как Мэн, Вермонт и Вашингтон, округ Колумбия, вообще не лишают избирательных прав людей, осужденных за уголовные преступления. Тот факт, что эти законы так сильно различаются, только усиливает общее замешательство, с которым сталкиваются избиратели, что само по себе является формой подавления избирателей.

    Из-за расовой предвзятости в системе уголовного правосудия законы о лишении избирательных прав за уголовные преступления несоразмерно затрагивают чернокожих и коричневых людей, которые часто получают более суровые приговоры, чем белые люди за те же преступления. Многие из этих законов уходят корнями в эпоху Джима Кроу, когда законодатели пытались заблокировать недавно завоеванное право голоса чернокожих американцев, вводя избирательные налоги, тесты на грамотность и другие барьеры, которые было почти невозможно преодолеть. По сей день штаты с самыми крайними законами о лишении избирательных прав также имеют долгую историю подавления прав чернокожих.

    Законы о лишении избирательных прав в связи с уголовным преступлением по штатам

    Тридцать шесть штатов предъявляют требования к идентификации на избирательных участках, включая семь штатов со строгими законами об удостоверении личности с фотографией.

    Для получения дополнительной информации о каждом состоянии щелкните изображение для полноэкранного просмотра.

    Последнее обновление карты: февраль 2020 г.

    Подробнее о лишении избирательных прав
    Подкаст: Десмонд Мид и Дейл Хо о восстановлении права голоса



    Чистки избирателей

    Очистка списков избирателей может быть ответственной частью проведения выборов, поскольку многие люди переезжают, умирают или лишаются права голоса по другим причинам. Но иногда штаты используют этот процесс как метод массового лишения избирательных прав, вычеркивая из списков избирателей, имеющих право голоса, по незаконным причинам или на основе неточных данных и часто без надлежащего уведомления избирателей. Одна чистка может помешать голосовать сотням тысяч человек. Часто избиратели узнают, что их ошибочно удалили, только когда они появляются на избирательных участках в день выборов, и уже слишком поздно исправлять ошибку.

    Администраторы избирательных участков должным образом обновляют списки избирателей, отфильтровывая избирателей, которые изменили свой адрес, умерли или иным образом лишились права голоса. Но штаты часто проводят такие чистки, используя неточные данные, несовершенные процессы и нацеленные на определенных избирателей, таких как лица, осужденные за тяжкие преступления, без обеспечения соблюдения установленных федеральными мерами безопасности, чтобы предотвратить чистки избирателей, которые даже не попадают под целевую группу.

    Американский союз защиты гражданских свобод принял меры против незаконных чисток избирателей и законов, разрешающих их. В 2019 году, мы остановили ошибочный, дискриминационный список избирателей Техаса для чистки, нацеленный на натурализованных граждан. В этом году мы заблокировали закон штата Индиана, который позволял должностным лицам избирательных округов немедленно исключать избирателей из списков без их явного согласия или уведомления или возможности исправить запись.

    Подробнее о чистках избирателей
    Отчет: Чистки: растущая угроза избирательному праву | Свидетельские показания в Конгрессе Софии Лин Лакин, заместителя директора проекта ACLU по избирательным правам



    Перераспределение округов и махинации

    Каждые 10 лет штаты перерисовывают границы округов на основе данных о населении, собранных в ходе переписи. Законодатели используют эти линии округов для распределения представительства в Конгрессе и законодательных собраниях штатов. Когда перераспределение округов проводится должным образом, линии округов перерисовываются, чтобы отразить изменения населения и расовое разнообразие. Но слишком часто штаты используют перераспределение избирательных округов как политический инструмент для манипулирования результатами выборов. Это называется джерримендеринг — широко распространенная недемократическая практика, которая заглушает голоса миллионов избирателей.

    Бюро переписи населения опубликовало данные переписи населения 2020 года в августе 2021 года, запустив этот процесс рисования линий, который происходит раз в десятилетие в большинстве штатов. Эти новые линии округов будут определять наш политический голос на следующее десятилетие.

    Перепись населения 2020 года

    В 2018 году администрация Трампа объявила о планах добавить вопрос о гражданстве в перепись населения 2020 года с целью подавить участие общин иммигрантов, сдержать их растущее политическое влияние. Вопрос привел бы к занижению счета, что противоречит самой цели переписи — подсчитать 9 человек. 0287 всех в этой стране. Точные данные о населении необходимы для распределения представительства и государственных средств. ACLU подал в суд на администрацию и успешно заблокировал вопрос о гражданстве до проведения переписи.

    Сокрытие переписи населения администрацией Трампа

    Ресурсы по перераспределению округов и махинациям
    Узнайте, как изменились границы ваших округов с течением времени0280 Законы об идентификационных данных избирателей

    Тридцать шесть штатов предъявляют требования к идентификации на избирательных участках. В семи штатах действуют строгие законы об удостоверении личности с фотографией, в соответствии с которыми избиратели должны предъявить одну из ограниченного набора форм удостоверения личности с фотографией, выданного государством, для того, чтобы проголосовать в обычном порядке — без исключений. Эти строгие законы об идентификации являются частью продолжающейся стратегии по подавлению голосования.

    Более 21 миллиона граждан США не имеют соответствующего удостоверения личности с фотографией, выданного государством, и среди них непропорционально много цветных избирателей. Это потому, что удостоверения личности не всегда доступны для всех. Само удостоверение личности может быть дорогостоящим, и даже когда удостоверения личности бесплатны, заявители должны нести другие расходы, чтобы получить основные документы, необходимые для получения удостоверения личности. Это может быть значительным бременем для людей из малообеспеченных слоев населения. Кроме того, поездка, необходимая для получения удостоверения личности, является препятствием для людей с ограниченными возможностями, пожилых людей и людей, проживающих в сельской местности.

    Ограничения по идентификации избирателя, введенные с 2010 г.

    Для получения дополнительной информации о каждом выделенном состоянии щелкните изображение для полного отображения.

    Последнее обновление карты: февраль 2020 г.

    Ресурсы по законам об идентификационных данных избирателей
    Ознакомьтесь с законами об идентификационных данных избирателей вашего штата



    Кого коснулось подавление избирателей?

    Короткий ответ: все мы. Наша демократия обесценивается, когда голосование недоступно для всех. Но дело в том, что некоторые группы несоразмерно страдают от тактики подавления избирателей, включая цветных людей, молодежь, пожилых людей и людей с ограниченными возможностями. Доказательство в цифрах.

    • По всей стране 1 из 16 чернокожих американцев не может голосовать из-за законов о лишении избирательных прав.
    • Округа с более многочисленным населением меньшинств имеют меньше избирательных участков и работников избирательных участков на одного избирателя.
    • В 2018 году латиноамериканцы и чернокожие американцы в два раза чаще, чем белые, не могли уйти с работы, пока были открыты избирательные участки.
    • 25 процентов чернокожих американцев избирательного возраста не имеют государственного удостоверения личности с фотографией.
    • Географическая изоляция является серьезным препятствием для избирателей из числа коренных американцев из-за недоступности близлежащих избирательных участков во многих резервациях. В Южной Дакоте 32% избирателей-коренных жителей называют расстояние, которое они преодолевают, решающим фактором при принятии решения о голосовании.
    • Более одной шестой (18 процентов) избирателей с инвалидностью сообщили о трудностях при личном голосовании в 2020 году.

    Почти две трети избирательных участков имели как минимум одно препятствие для людей с ограниченными возможностями.



    Как защитить свой голос

    Право голоса является наиболее фундаментальным конституционным правом по уважительной причине: демократия не может существовать без участия граждан в выборах. Мы голосуем, потому что именно мы, люди, должны формировать наше правительство. А не наоборот.

    Президент Байден и штаты могут принимать меры для поощрения, а не подавления голосования. Автоматическая онлайн-регистрация избирателей в тот же день поощряет участие и снижает вероятность ошибки. Досрочное голосование помогает участвовать людям, у которых есть проблемы с поездками или доступностью. И штаты должны обеспечивать защиту Закона об избирательных правах.

    На индивидуальном уровне лучший способ бороться с подавлением избирателей — это знать свои права и голосовать.

    • Попросите Конгресс принять VRAA, , который восстановит критическую защиту от подавления избирателей, оставшуюся после того, как Верховный суд отменил Закон об избирательных правах в 2013 году. Это стало еще более актуальным после недавнего решения Верховного суда по делу Брнович против Национального комитета Демократической партии , которое значительно подорвало защиту другого жизненно важного положения Закона об избирательных правах.

    Американский союз гражданских свобод

    Конгресс: Защитите наши избирательные права | Американский союз гражданских свобод

    Мы должны принять Закон о расширении избирательных прав Джона Льюиса, чтобы защитить наши демократические права. Цена бездействия высока.

    • Знайте свои права , прежде чем идти в кабину для голосования. Прочтите и поделитесь нашим руководством о том, что делать, если вы столкнулись с проблемами при регистрации, нуждаетесь в инвалидности или языковых приспособлениях или столкнулись с кем-то, кто вмешивается в ваше право голоса. Поделитесь руководством на Facebook и Twitter, чтобы распространить информацию.

    Американский союз гражданских свобод

    Знай свои права | Право голоса

    Узнайте больше о том, как воспользоваться своим правом голоса, противостоять усилиям по запугиванию избирателей и получить доступ к приспособлениям для лиц с ограниченными возможностями и языковой помощи на избирательных участках. Если вам нужна помощь на избирательных участках, звоните на горячую линию беспартийной защиты выборов по телефону 1-866-OUR-VOTE.

    Нарушение здравого смысла — TV Tropes

    http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki. php/main/violationofcommonsense

    Следующий

    Перейти к

    Естественно, чтобы продолжить игру, нужно прыгнуть.

    >ЧЕМ УБИТЬ ДРАКОНА
    ? ГОЛЫМИ РУКАМИ?
    >ДА
    ПОЗДРАВЛЯЕМ! ВЫ ПОБЕДИЛИ ДРАКОНА ГОЛЫМИ РУКАМИ! (ТРУДНО ВЕРИТЬ, НЕ ТАК?)

    Колоссальная пещера

    Логика видеоигр — это , а не логика реального мира. Иногда они позволяют вам сделать что-то самоубийственно опасное (или, по крайней мере, совершенно бессмысленное) и вовсе не заставляют вас столкнуться с последствиями ваших действий, а наоборот.0005 награда вам за такое поведение. С другой стороны, игрок оказывается в ситуации, когда он чувствует себя обязанным принять практическое решение, и, не избегая слишком глупого, чтобы жить, он наказан за такое поведение, иногда смертью. Это нарушение здравого смысла; никто не ожидает вознаграждения за бессмысленные действия или наказания за разумные действия.

    Иногда это неожиданный результат физики видеоигр, но также часто это преднамеренное решение головоломки или способ собрать полезные предметы. Как всегда, тропы не плохи — нарушение здравого смысла может быть интересным и забавным, если оно хорошо выполнено, точно так же, как оно может сбивать с толку или раздражать, если оно неправильно настроено. Комедийные видеоигры могут сделать этот троп частью веселья, точно так же, как в более серьезных играх это не сойдет с рук так легко.

    Сравните и сопоставьте как «Нажми X, чтобы умереть» (где явно глупое действие приводит к вредным последствиям), «Глупость — единственный вариант» (где игрок вынужден сделать что-то глупое, чтобы продолжить игру), и «Неожиданно реалистичный игровой процесс». (где следующих за здравым смыслом ожидаемы, но удивительны в контексте игры). Также сравните Moon Logic Puzzle (где решение головоломки не имеет абсолютно никакого смысла с обычной точки зрения). Примеры вещей, которые не имеют смысла в вообще (но это мы принимаем, потому что это видеоигра) относятся к вкладке «Царапки по голове» работы или к одному из подтропов «Приемлемого отрыва от реальности».

    Этот троп не следует путать с Логикой Безумного Тролля. Его также не следует путать с «Слишком тупой, чтобы жить», хотя его можно рассматривать как отвращение к этому тропу (где вы получаете соответствующее последствие, а именно смерть, за совершение чего-то безрассудного).


        открыть/закрыть все папки 

    Примеры видеоигр:

        Приключенческий боевик 

    • В первой части игры Batman: Arkham Asylum вам нужно спасти доктора, застрявшего в комнате, единственный выход из которой — в комнату, полную токсина Джокера. Вы должны активировать три вентилятора, ударив по их блокам питания своим бэтарангом. Проблема? Одна из этих коробок находится в закрытой комнате. Правильное решение — бэтарангом веревка, на которой висит один из Муков, сбивая его через крышу комнаты прямо в облако ядовитого газа. Даже если ты Бэтмен, а Бэтмен никогда не убивает. С другой стороны, Джокер Токсин не смертоносен мгновенно, и есть линия диалога о том, как вы должны действовать быстро, чтобы спасти его жизнь, так что, по крайней мере, есть какое-то объяснение.
    • В какой-то момент в Cave Story вы видите, как профессор Бустер падает за кадром в глубокую яму, и у вас есть возможность либо броситься в яму и помочь ему, либо просто оставить его на произвол судьбы. Ваше решение определяет, выживет он или умрет от полученных травм, за исключением того, что результаты нарушают логику: если вы упадете в яму, чтобы помочь ему, он даст вам прототип реактивного ранца и последнюю речь перед смертью на месте; если оставить его, то он выздоравливает самостоятельно и встречает вас позже в игре, живым и здоровым, и дарит вам улучшенный реактивный ранец. Одно из условий получения Золотой концовки требует , чтобы у вас была улучшенная версия, что означает , что вы должны игнорировать Booster, когда он падает в яму.
    • Отправляйтесь в отпуск имеет Золотой ключ под названием «Большой шар болезненных воспоминаний», который вы получаете, неоднократно нарушая здравый смысл. Он требует, чтобы вы разбили свой автомобиль о воду 50 раз, провалили трюк 50 раз, и, самое главное, пугающе спрыгните с 4 секретных особых утесов, один из которых представляет собой водопад высотой в двести футов.
    • Легенда о Зельде :
      • Представь, что ты путь над землей на параплане в The Legend of Zelda: Breath of the Wild , у тебя почти закончилась выносливость, и падение с такой высоты убьет тебя. Что? Уберите параплан, упадите на землю, как метеор, и сохраните последние немного выносливости, чтобы снова открыть его за секунду до того, как вы упадете на землю. Упасть с 1000 футов и удариться о землю с такой силой? Смертельный. Падение с 1000 футов и наложение всей этой силы на руки Линка? Безвредный.
      • Легенда о Zelda: Окарина времени
        • Есть необычный способ избежать ReDeads: надеть железные сапоги перед тем, как приблизиться. ReDeads обнаруживают вас по звуку, а не по зрению. Железные сапоги неуклюжи и шумны… для игрока. Но ReDeads проигнорируют вас. Это связано с тем, что игра регистрирует звук более медленной анимации ходьбы Линка иначе, чем звук его обычной ходьбы — с точки зрения игры, если вы двигаетесь медленно, вы ходите на цыпочках, даже если вы на самом деле бредете с тяжелыми предметами. утяжелители на ноги. Пока вы не достанете и не уберете оружие, вы будете для них полностью невидимы (в качестве альтернативы это можно интерпретировать как то, что Железные Ботинки настолько громкие, что оглушают/ослепляют их).
        • Кратер Горы Смерти настолько горячий, что если вы не уйдете до истечения времени, вы мгновенно умрете, если не наденете Тунику Горона. Падение в лаву похоже на падение в бездонную яму, поэтому игра возвращает вас к последнему входу, из которого вы вошли. Сообразительные игроки, которые быстро бегают или просто хотят сэкономить время, могут прыгнуть в лаву, чтобы сбросить таймер и действовать как быстрый телепорт к выходу, потеряв всего одно сердце. Жар кратера опаснее самой лавы!
      • Легенда о Зельде: Принцесса Сумерек :
        • Есть часть, где вы находитесь на покрытом нефтью мосту, который подожжен муком-лучником. Не имея видимого выхода, вы толкаете удобно расположенный ящик сбоку от моста и спрыгиваете в (почти полностью высохшее) озеро Хилиа внизу. Хорошо, что Линку не нужно беспокоиться о том, чтобы разбиться о поверхность озера.
        • В общем, первый раз Линк решает, что спрыгнуть с высокой скалы с кукко над головой — хорошая идея.
      • В The Legend of Zelda есть NPC «Заплати мне, и я поговорю». Очевидно, что самый низкий вариант не дает вам никакой информации, поскольку вы дешевы, выбирая его, поэтому логически выбор самого высокого варианта является лучшим, поскольку это означает, что вы готовы платить что угодно за информацию, верно? Неа! NPC говорит: «Парень, ты богат!» вот и все. Чтобы получить реальную подсказку, вы должны выбрать средний вариант.
    • В Metroid существует довольно много расширений и бонусов, спрятанных под фальшивыми лужами кислоты или лавы, в большинство из которых вам придется приложить все усилия, чтобы попасть в них.
    • Абажур в Оками в определенных точках, обычно когда Аматерасу приходится прыгать в яму. Это делается до такой степени, что Issun заявляет, что их девиз — «Прыжок, прежде чем вы думаете». Это было бы оправдано тем фактом, что Амми — богиня, но есть некоторые падения, которые не убьют вас, и некоторые, которые убьют. Иногда, когда Иссун повторяет свой девиз, это единственный признак того, что вы не умрете, если сразу прыгнете.
      • Есть несколько способов телепортации, ни один из которых Аматерасу не может использовать, чтобы добраться до острова Они, прежде чем он исчезнет. Абсолютно без объяснения причин, Иссун просто кричит, что у Аматэрасу нет времени на такие «отвлечения». В игре, где для достижения успеха необходимо использовать магию во многих точках, бег по всему городу пешком кажется просто произвольным.
    • Tomb Raider III : на некоторых уровнях при срабатывании ловушек для валунов вы должны нарушить все инстинкты, бросившись к объекту, который вот-вот раздавит Лару, прежде чем нырнуть на небольшую возвышенную ступеньку на своем пути, позволяя валуну благополучно пройти через Лару.
    • Tomb Raider: The Last Revelation предлагает вам сыграть в мини-игру против духа, прежде чем вы сможете продвинуться вперед. Вы двигаетесь вперед независимо от того, выигрываете вы или проигрываете, но путь, по которому вы идете, чтобы проиграть, имеет один из многих секретов игры. Если вы планируете получить 100% завершение, вы должны намеренно проиграть мини-игру.
    • Tomb Raider Chronicles имеет дверь, которую можно открыть только с помощью двух карт-ключей, и вам нужно убедить рабочего под дулом пистолета использовать его ключ-карту вместе с вашей. Его убийство открывает альтернативный и более сложный путь, в то время как ваш напарник ругает вас за убийство незадачливого рабочего. Однако убийство указанного работника — единственный способ добраться до секрета уровня.

        Приключенческая игра 

    • Одна из первых головоломок в оригинальном тексте приключения Колоссальная пещера показана в цитате на странице. Эта головоломка на самом деле намного сложнее для любого современного игрока, чем в то время, поскольку «Чем? Голыми руками?» стал ответом по умолчанию на попытки кого-то убить без указания оружия (это было и в Приключении, но, по крайней мере, там оно было достаточно новым, чтобы игроки задумались об этом — сегодня вряд ли кто-то станет относиться к этому как к реальному вопросу ).
    • Инфоком Автостопом по Галактике (1984) :
      • Чтобы преодолеть одно препятствие, вам сначала нужно убрать свой здравый смысл, чтобы одновременно нести и чай , и без чая (то, что ваш здравый смысл подсказывает, что вы не можете этого сделать).
      • Вы требуется ввести недопустимую команду в определенный момент в игре. Любой, кто играет в текстовую игру, может сказать вам, что обычно вы , а не хотите это сделать.
      • Дуглас Адамс любит этот троп. В его приключенческой игре Starship Titanic также есть несколько примеров.
    • Есть христианское текстовое приключение под названием «Ключи от Царства», в котором вам нужно намеренно попытаться перейти реку, которая пытается заблокировать вас. Сначала игра скажет вам, что вы не можете идти этим путем, но если вы попробуете еще раз, вы пройдете через нее, потому что у вас была вера (например, Петр некоторое время ходил по воде, когда Иисус сказал ему, что он может). Только не смотри вниз!
    • В King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow игрок должен пересечь кипящий пруд, победить живую статую и срубить постоянно растущую изгородь, и все это без веской причины. Он оказывается на территории замка. Владелец замка указывает, что он явно хотел уединения, и персонаж игрока может только предполагать, что он прорывается через ловушки, потому что это то, что он делает. У хозяина было достаточно приключений, чтобы знать, как они проходят, так что он вздыхает и принимает объяснение.
    • Несколько действий Monkey Island приключенческих игр требуют от вас сомнительной мудрости. На протяжении всего сериала Гайбраш: передвигался по веревке через пропасть с помощью резиновой курицы (со шкивом посередине), намеренно смешивал лекарства, чтобы впасть в кому (дважды), стрелял из пушки (трижды). ), спровоцировал извержение вулкана в упор, облил раздражительного пирата-нежити корневым пивом и был съеден гигантской змеей только для того, чтобы сбежать в манере, нарушающей здравый смысл… К счастью, в играх это почти невозможно проиграть, что бы вы ни делали, поэтому игрок может экспериментировать без страха. Посмотрим правде в глаза, 9Серия 0005 Monkey Island была одним большим нарушением здравого смысла. Вы должны начать игру, решить первую головоломку, понять, что здравый смысл просто не работает в мире Monkey Island , а затем радостно выкинуть все здравые суждения в окно и просто попробовать самые диковинные вещи, какие только сможете. думать о. Так веселее.
      • Одна из самых печально известных головоломок в серии (и единственная, где вы можете действительно умереть, если не решите ее) возникает, когда Гайбраша сбрасывают с пирса в воду с тяжелым каменным идолом, привязанным к его лодыжке. . К счастью, Гайбраш может задерживать дыхание на 10 минут (что дает вам 10-минутный лимит времени на решение этой задачи), но хотя вокруг вас разбросано любое количество острых предметов, которые вы могли бы использовать для перерезания веревки, ни один из них не находится в пределах досягаемости. Решение? Возьмите идола и сохраните его в своем гиперпространственном арсенале, как любой другой предмет, чтобы вы могли просто выйти из воды!
    • Обсидиан в основном происходит в искусственных мирах, основанных на снах главной героини и ее парня. Как гласит слоган игры, абажуры: Ваши правила здесь не действуют.
    • В Peasant’s Quest , нежной пародии на приключенческие игры старой школы, много всего этого. Самым известным (хотя технически необязательным), вероятно, является различное использование найденного вами ребенка, в том числе бросание его в озеро. По необъяснимым причинам ребенок выплывает, неся полезный предмет.
    • В связи с этим, несколько вещей, которые вы можете сделать в Strong Bad’s Cool Game for Attractive People , граничат с этим — в первую очередь, в «Strong Badia the Free» вы можете поджечь детектор дыма — это совершенно необязательно, но даже примечания Strong Bad «Это не дает мне чувствовать себя в безопасности!» и «Честно говоря, этот огонь на самом деле не дымит».
    • В Белой камере вам необходимо без какой-либо мотивации собрать целое количество незакрепленных частей тела. Как только вы соберете полный набор и соберете их на больничной койке, главный герой заметит, что понятия не имеет, зачем она все это сделала.
    • В DARQ , в начале уровня метро вы берете маленькие наручные часы. Позже вы достигаете щели в полу с контекстным значком использования инвентаря над ним, но вы не взяли ни досок, ни лестниц, ни других вещей, которые могли бы служить мостом. На самом деле вы должны использовать наручные часы, которые внезапно и необъяснимо стали в двадцать раз больше, чем были, когда вы их взяли, чтобы они служили импровизированным мостом, протягивая браслет через щель. Опять же, это игра, в которой вы попали в ловушку сюрреалистических кошмаров — логика реального мира здесь бессильна.

        Коллекционная карточная игра 

    • Основная механика класса Portalcraft из Shadowverse — специальные карты-жетоны, называемые Артефактами. У них есть мощные характеристики и способности за их игровые очки; однако вместо того, чтобы вызываться на поле или добавляться в руку, Артефакты добавляются в колоду игрока. Любой, кто знаком с основами коллекционных карточных игр, может видеть, как это может иметь неприятные последствия, поскольку добавление большего количества карт в колоду снижает вероятность того, что вы вытянете нужную карту. Однако это связано с другой механикой Portalcraft: когда количество карт в колоде четное, определенные карты получают специальные эффекты, а добавление и поиск Артефактов позволяет вам манипулировать активацией Резонанса. В частности, карта Deus Ex Machina позволяет игроку превратить обычно глупую идею в почти бесконечную волну ценных последователей, в то время как механика заполнения колоды защищает игрока от проигрыша из-за колоды.

        Игра-файтинг 

    • Blazblue :
      • Атака Двигателя Амане основана на повреждении чипа от блокировки. Например, «четверть вашего бара здоровья на уровне 3 в блоке » наносит урон чипу. Как только его Драйв достигнет уровня 3, вы сможете получить меньше урона, просто позволив ему ударить вас. Это особенно заметно, если вы инстинктивно блокируете Барьер — Драйв Амане уничтожает шкалу Барьера, а истощение шкалы умножает весь получаемый вами урон на некоторое время.
      • Чтобы узнать истинную концовку Карла в сюжетном режиме Calamity Trigger , вам действительно нужно проиграть первый бой против Таокаки. Вместо Game Over он приходит в себя в клинике Личи, где встречает своего Заместителя Родителя. Истинная концовка Хакумена также требует, чтобы вы проиграли Тагеру, несмотря на то, что история указывает на то, что это полная противоположность тому, что Хакумен должен сделать в этой ситуации.
    • В The King of Fighters ’95 урон чипа от блокирования суперприемов увеличивается с их исходной силой. Жаль, что эта система разрушена нелогичным программированием, и в некоторых случаях вы получаете больше урона, блокируя ее, чем позволяя ей ударить вас!
    • Обновленное переиздание Sango Fighter добавляет Солдата в качестве персонажа Breakout Mook. У него есть уникальная таблица урона, благодаря которой он не получает урона от нескольких атак других персонажей. Кроме того, игровая механика диктует, что он всегда будет получать 1 очко урона, когда блокирует атаку. Следовательно, в некоторых случаях он может не продавать атаку противника с помощью , а не , блокируя атаку и позволяя ей поразить его вместо этого.
    • Super Smash Bros. :
      • Атака Несса и Лукаса ПК Гром заставляет их запускать управляемый шар молнии. Его можно направить на противников и разрушаемые предметы, или его можно направить на пользователя , превратив его в человека-ракету, который может наносить урон противникам и использоваться для восстановления.
      • Все три версии Линка могут использовать продвинутую технику под названием «прыжок с бомбы». У каждого персонажа есть восстановительный прием, который позволяет ему подняться в воздух. Линк может бросить бомбу, а затем использовать свой восстановительный прием, чтобы подняться на нее. Зачем ему это делать? Потому что, когда бомба взрывается, он получает урон, позволяя ему снова использовать прием восстановления.
      • Вышеизложенное также относится к Снейку, который может бросать гранаты и/или С4 за кулисы, чтобы взлететь вверх и оправиться от беспомощности.
      • Борьба с жестокой рукопашной или дракой? Не достаточно хороши в тактике «бей-беги» (или в другой оборонительной тактике), чтобы победить хотя бы одного врага честно? Злоупотребляйте гиперагрессивным ИИ, спрыгивая со сцены — дроны последуют за вами, и у вашего персонажа будет восстановительный ход, который вернет вас на платформу, но дроны не сделают этого, если вы не достаточно хороши в режиме в Потасовка , где вам предстоит сразиться с другим персонажем вместо Боевого сплава за 25-го противника.
      • Super Smash Bros. Ultimate меняет принцип работы идеального щита; теперь вместо того, чтобы поднимать щит прямо перед атакой, вы хотите положить его вниз и получить удар во время анимации «опускания щита».

        Стрелок от первого лица 

    • Battlefield 2 имеет сомнительную механику самолетов:
      • Помимо катапультирования из реактивного истребителя, вы также можете вернуться в тот же самолет в воздухе.
      • Не можешь сбить с хвоста преследующий тебя вражеский самолет? Простой. Затяните свой самолет в петлю, выпрыгните из самолета в верхней части петли, достаньте РПГ, выстрелите во вражеский самолет, а затем вернитесь в свой самолет, когда самолет выйдет из петли.
      • Или выпрыгни из своего самолета, нацель свою снайперскую винтовку на его воздухозаборник между твоими ногами, выстрели в него из кабины и угони его самолет, когда он тебя догонит.
      • А затем, если вам нужно заполнить свободное место в двухместном автомобиле, скажите приятелю, что вы едете, чтобы забрать его, нырнуть на него, взлететь на пять футов над землей и приблизиться к нему со скоростью 300 миль в час. Он либо приготовится и нажмет кнопку ввода, с комфортом готовый помочь вам уничтожить ваших врагов, либо вас посадят за братоубийство. Если последнее, ну ладно, просто скажите ему попробовать еще раз, когда он возродится. Обратите внимание, что это была принятая тактика в Battlefield 1942 .
      • На мгновение отойдя от самолетов, Battlefield 1 Одно из видов оружия ближнего боя, представленное в DLC «Во имя Царя» , представляет собой (предположительно) неразорвавшуюся ручную гранату. Мало того, что это не соответствует описанию оружия, но есть небольшой шанс, что оно действительно взорвется при использовании, убив игрока, его цель и всех остальных в непосредственной близости.
    • В серии BioShock способность камеры «Сканирование врага» дает больше очков за боевые снимки (враги атакуют или каким-то образом воздействуют на вас вашими способностями) и несколько объектов (более одного врага в кадре), что приводит к нелепая идея о том, что массовая перестрелка становится идеальным моментом, чтобы сделать несколько фотографий. Игра хотя бы услужливо приостанавливает действия между кадрами. В сиквеле это исправлено: сначала вы начинаете запись, а затем атакуете.
    • Бордерлендс 2 :
      • Ближе к концу основной кампании есть дополнительный квест, в котором Красавчик Джек просит вас покончить с собой, спрыгнув со скалы. Вы можете отказаться, получив консультацию по горячей линии, расположенной в лачуге рядом с обрывом, и сэкономить примерно тысячу долларов, которые вам будут взиматься за возрождение в обмен на больше XP, или вы можете пройти через это и получить оплату 12 Эридиум. Джек скрывает это, называя вас предателем, если вы с этим справитесь.
      • Прыжки с нелепой высоты, так как в отличие от более реалистичных шутеров вы не получаете абсолютно никакого урона от падения. Это абажур в конце игры, когда Брик предлагает вам просто спрыгнуть с самой высокой конструкции в Sawtooth Cauldron, чтобы быстрее выбраться из этого района, и он будет впечатлен, если вы подчинитесь. Это вполне может быть связано с тем, что в родной игре Брика был урон от падения. Он может быть искренне впечатлен тем, что вы приземлились с этой абсурдной высоты без проблем, в то время как ему не хватило бы нескольких тысяч на плату за возрождение, если бы он попытался это сделать.
      • Геймплей персонажа Breakout Mook, Крига Психа, заключается в том, чтобы играть способами, которые противоречат здравому смыслу даже для видеоигр. Бегите сломя голову на врагов! Подожги себя! Не поднимайте свои спасительные энергетические щиты! Отправляйтесь в ближний бой против полчищ тяжеловооруженных меха-муков! Всегда носите с собой гигантскую связку зажженного динамита на случай, если захотите взорвать себя и всех вокруг! Его навыки и способности на самом деле поощряют это своего рода безрассудное безумие, поскольку он набирает больше силы, чем более уязвимым он становится. Когда его стреляют, он перезаряжает свои боевые навыки, удар топором по голове врага восстанавливает его здоровье, пустой магазин в его пистолете заставляет его наносить больше урона в ближнем бою. .. список можно продолжить. Слово Божье, они хотели сделать его одним из первых четырех Охотников за Хранилищами, но думали, что его стиль игры отпугнет больше игроков, не склонных к риску.
      • Подобно Кригу, Щит Любви (который часто сочетается с ним) таков. Имея мощность щита выше средней для щита редкого уровня, он также может похвастаться чрезвычайно долгой скоростью перезарядки, настолько высокой, что, если он выйдет из строя, вы можете остаться голым. Тем не менее, это щит Maylay, то есть он увеличивает урон в ближнем бою, когда щиты отключены. Идея заключается в том, что вы наносите урон щитом, пока не окажетесь на расстоянии, близком к лицу, а затем бьете лицом, пока все не умрут.
      • Стиль Любовного Громовержца отражает легендарный щит «Пламя Огненного Ястреба», только вместо увеличения урона в ближнем бою он вызывает постоянные волны огненной смерти, пока он не работает. Он также часто используется в паре с Кригом, тем более, что дерево умений Крига полностью посвящено огню.
      • Разорвано в начале игры, где Железяка предлагает пройти через электрический барьер, если прыгнуть в него лицом вперед. Вы быстро узнаете, что столкновение с барьером остановит вас, но Железяка предлагает вам снова столкнуться с ним, что приводит к тому, что Ангел говорит вам не доверять никаким идеям Железяки.
      • Навыки Упорядоченного Хаоса Гейдж следуют той же философии, что и Криг, но с совершенно другим и более умопомрачительным исполнением. Никогда не перезагружайте вручную! Серии убийств снижают вашу точность! Продолжайте в том же духе, и ваш пистолет будет буквально стрелять вбок и/или назад! Да это желательно!
    • В одном побочном задании в игре Borderlands: The Pre-Sequel! , репортер просит вас прыгнуть с площадкой для прыжков и использовать способность удара по баскетбольному кольцу. Вы также получаете дополнительные баллы за то, что делаете это во время огня, и вокруг области есть зажигательные бочки, специально предназначенные для этой цели.
    • При поиске фамильной драгоценности в Borderlands 3 в поисках фрагмента ключа хранилища GenIVIV блокирует ваш маршрут, и BALEX предлагает схватить пару проводов. Это убивает вас, но также вызывает медибота, чтобы поднять вас на ноги через ту самую дверь, которую GenIVIV запер перед вами.
    • Call of Duty: Modern Warfare 3 :
      • На одной из загружаемых карт Face Off, «Vortex», отряд Delta Force и спецназ сражаются за ранчо, а торнадо бушует в пределах видимости .
      • Становится лучше для Black Ops II на «Магме», где вы сражаетесь в японской деревне, опустошенной лавой. Можно подумать, что это безумие.
    • Counter-Strike :
      • Обнажение ножа, чтобы бежать быстрее. Вместо того, чтобы порезать себя, носить незащищенный клинок в руке во время бега позволяет вам бежать еще быстрее!
      • В Counter Strike: Source , по крайней мере, если вы бегаете с менее сильным из двух снайперов («Разведчик»), вы на самом деле немного двигаетесь быстрее (хотя и ненамного), чем нож. .. при том, что одни только 100 патронов должны весить больше ножа. Винтовка явно менее маневренная.
      • Это пародируется в Magicka с «Ножом Counter-Strike». Ношение его заставляет вас бежать с удвоенной скоростью без какой-либо особой причины; но если вы сбежите с ним по лестнице, вы споткнетесь и поранитесь.
    • Deep Rock Galactic: Так как сбитые с ног игроки полностью невосприимчивы к урону, но все еще вызывают агро, то оставить вашего компаньона на съедение десяткам и десяткам разъяренных насекомых, чтобы вы могли стрелять в них и истощать их, является действительным стратегия. Бросить гранату или даже Ранцевый заряд на вашего тяжелораненого компаньона, кричащего о помощи, на самом деле даже лучше, поскольку в этом состоянии он не будет поврежден взрывом.
    • Секретный выход с уровня в Doom уровень Гора Эребус содержится в замкнутом пространстве, доступ к которому возможен только сверху, а именно, стоя на близком расстоянии к определенной стене (при разумном количестве оставшегося здоровья), стреляя ракетную установку и отбрасывать обгоревшего себя назад в ограждение. Обратите внимание, что на уровне есть две сферы Непобедимости.
    • Far Cry 4 : Вы американец двадцати с лишним лет, похищенный диктатором-психопатом непальской микронации третьего мира, в которую вы пытались проникнуть. Он усадил вас за крабового рангуна и увел вашего проводника в другое место, сказав вам просто подождать минутку. События игры начинаются с того, что вы следуете за ним, чтобы исследовать эти ужасные крики, доносящиеся из подвала. Делая то, что говорит диктатор-психопат, и ожидая его возвращения, он вежливо завершает историю между ним, вашей покойной матерью и вашим отцом и тем, как он пришел к власти в стране. Затем он ведет вас к вертолету и летит к озеру, где вы можете похоронить прах своей матери. Он завершает это, унаследовав Кират от вас, оставив вам все, что вы хотели, не пролив ни капли крови. Ролл кредиты.
    • Killing Floor :
      • Твоего приятеля кишат зомби? Эх, бросьте туда гранату, она даже не тряхнет его лацканы, а превратит зомби в тонкий туман. Или, если вы поджигатель, просто слейте его из огнемета. Он будет в порядке.
      • Если он получил урон от зомби? Ударьте его своим Исцеляющим Заточкой. Вы получите деньги за его лечение. На самом деле, лечить товарищей по команде с помощью шприца эффективнее, чем лечить себя.
      • Лучший способ справиться с этими цепными пилами? Зарядите их мечом и дико замахнитесь на них, так как он оглушает их.
      • Собираетесь сразиться с последним боссом, Патриархом, и не уверены, что у вашей команды достаточно координации или силы, чтобы победить его? Бросьте кучу самодельных гранат на голову, как шляпу, и бегите в него головой вперед! Вы гарантированно умрете от него, но если у вас достаточно самодельных бомб, он может убить его на самой высокой сложности с самым высоким множителем HP-playercount, до такой степени, что эта точная стратегия была настолько эффективной и последовательной, что ее нужно было нерфили несколько раз!
    • Left 4 Dead :
      • Выживший в черно-белом цвете и умрет в течение следующего удара или двух, но вы не хотите тратить на него аптечку, потому что безопасная комната находится прямо здесь? Убейте их, и они вернутся на следующем уровне с 50 единицами здоровья! Left 4 Dead 2 делает его еще тупее, добавляя дефибриллятор, а это означает, что лучшее, что можно сделать, когда один выживший черно-белый, и вы найдете дефибриллятор, это убить выжившего, а затем оживить его/ее с помощью дефибриллятор, позволяющий выжившему вернуться к 50% здоровья и не потерять свое оборудование.
      • Вас окружила толпа зомби, и вам некуда бежать? Вытащите Молотова и подожгите себя! Это нанесет вам гораздо меньше вреда, чем они. Точно так же использование гранатомета, если вас окружили, нанесет вам некоторый урон и уничтожит зомби, что может быть намного лучше, чем пытаться сбить их в ближнем бою и получить больше урона от атакующих.
      • Ведьма мгновенно убивает игроков в режиме «Эксперт» и/или «Реализм». Однако, если кто-то испугает Ведьму и они упадут до того, как она нападет на них, она нанесет урон упавшему выжившему, а не убьет его одним выстрелом. Некоторые люди будут стрелять в игрока, побеспокоившего Ведьму, до тех пор, пока он не станет недееспособным, чтобы не умереть мгновенно от нее, а остальная часть команды сможет ее сбить.
      • Игрок, побеспокоивший Ведьму, может заставить себя повиснуть на уступе, что считается в игре неподвижным. Из-за этого Ведьма по-прежнему будет наносить урон игроку, но он не будет считаться сбитым с ног после того, как его взлетят.
    • Это стандарт для большей части игрового процесса в Team Fortress 2 .
      • Помимо ракетных прыжков (доступно для четырех из девяти игровых классов), вы можете поджечь союзников, если подозреваете их в том, что они замаскированные шпионы (что, если они действительно являются товарищами по команде, не причинит им вреда), поражайте врагов в ближнем бою ручной гранатой и останавливайтесь посреди боя, чтобы восстановить здоровье, съев бутерброд.
      • Снаряжение Trolldier: замените основное оружие на оружие, не наносящее урона (Ракетный прыгун, предназначенное в качестве тренировочного инструмента), а оружие ближнего боя на очень Ситуативный меч (Огородник, который наносит критические удары во время ракетных прыжков), и ракеты во врагов, чтобы ударить их лопатой, прежде чем вы коснетесь земли. Добавление Mantreads занимает ваше вторичное (это означает, что у вас нет другого источника урона, кроме Market Gardener), но также позволяет вам Goomba Stomp противников. Одной из самых сильных сторон этого билда является его непредсказуемость и большое количество неожиданного взрывного урона, так что ожидайте игр, которые не имеют большого смысла для кого-либо другого.
      • У гранаты даже абажур есть, мол трезвый человек ее просто бросит. По иронии судьбы, это еще большее нарушение здравого смысла, чем огнемет: это идеальное средство для проверки шпионажа, поскольку оно обязательно убьет нарушителя, но кто будет шлепать своих друзей гранатой с нажимным курком?
      • Проверка на шпиона также скрыта в видео «Знакомьтесь, шпион». Синий солдат сносит голову синему шпиону из дробовика. Когда его товарищи по команде реагируют с видимым шоком, он защищается: «Что?! Это было очевидно! Он КРАСНЫЙ Шпион!» Затем он сбит с толку, когда синий шпион не становится красным через несколько секунд. Valve осознает, что стрелять в своих товарищей по команде, чтобы найти шпионов, совершенно безумно — вполне уместно, что они использовали самого психопатического члена актерского состава, чтобы показать нам это.
      • Некоторые из косметических предметов в игре было бы крайне непрактично и/или опасно носить в реальной жизни, и это часто неясно в их описаниях, например, в описании грелки указано, что поскольку поджигатель носит ее в в сочетании с его противогазом, комбинированное тепло вызовет галлюцинации и, в конечном итоге, смерть мозга, а стеклянные глаза Гугола укажут, что нечистые куски металла в его глазах могут вызвать серьезную инфекцию. Тогда есть Bunsen Brave, который в основном представляет собой шляпу из перьев, сделанную из набора огнеметов, слишком близко ко лбу владельца! По логике, это должно быть мучительно для ношения из-за того, что металлическая рама становится слишком горячей.
      • Некоторые игроки преднамеренно наносят себе урон (например, с помощью взрывчатки или бостонского крушителя/трехрунического клинка разведчика), поскольку медики накапливают убер-заряд быстрее, если они на самом деле лечат кого-то, а не просто направляют свой исцеляющий луч на кого-то с максимальным сверхлечением. Некоторые конкурентные руководства даже говорят, что карманные солдаты должны иметь максимальное сверхлечение только в том случае, если они находятся в нескольких секундах от вступления в бой, в противном случае они должны постоянно наносить себе урон, чтобы максимизировать скорость сборки своего медика.
      • Газовый манипулятор. Разблокируемый предмет для поджигателя. Как следует из названия, это контейнер с бензином внутри, который работает так же, как Банкате и Зломолоко, так как вы выбрасываете его, чтобы покрыть врагов бензином, поэтому любая атака, которую они получат, заставит их загореться… или вы можете используйте его (опять же, как Банкате и Зломолоко), чтобы потушить пламя ваших товарищей по команде. Излишне говорить, что в реальной жизни, когда кто-то горит, последнее, что вы хотели бы сделать, чтобы потушить пламя, — это облить человека бензином по очевидным причинам.
    • В Half-Life mod They Hunger есть боеприпасы для револьвера. В огне. Прыгайте туда и обратно, чтобы собрать эти шесть патронов!
    • В Rising Storm американские и японские пулеметчики голыми руками меняют перегретые стволы своего оружия . Удивительно, но они не вздрагивают, когда вытаскивают раскаленный ствол, и вместо этого это действие позволяет их оружию продолжать стрелять без штрафа.

        ММОРПГ 

    • В City of Heroes есть довольно интересный пример — в одном игровом событии над городом пролетают корабли Rikti (злые инопланетяне), бомбя его до чертиков. Это невероятно сложно, но едва ли возможно убить бомбардировщиков. Единственное, это не дает вам ничего (кроме довольно впечатляющего светового шоу), и то, что вы на самом деле должны делать для этого события, — это выслеживать бомбы, которые не взорвались при ударе. А затем забейте их до смерти голыми руками (или любым другим оружием, которое предпочитает ваш герой).
    • В Гнездо Дракона вы можете получить титулы за выполнение определенных достижений, которые могут дать вам некоторые дополнительные характеристики. Один титул требует, чтобы вы собрали 8 других, казалось бы, жалких названий, которые не предоставляют никакой статистики. Чтобы получить их, вам придется убить гоблина, которого вы должны защищать, быть убитым гончей, быть сбитым минотавром, быть убитым камнем, брошенным синим гоблином (чей прицел настолько плох, что вы на самом деле придется столкнуться с маленьким камнем самому , быть убитым боссом-огром, снова быть убитым гончими и, наконец, быть убитым орком-претендентом, который боится даже на самом деле ударить вас, особенно если вы немного выше по уровню . И после всего этого, что вы получаете? Одна из лучших, если не лучшая, игра, которую вы можете получить в игре, предоставляющая вам 20-25 характеристик и 40 единиц урона и магической атаки. Угадайте, разработчики решили, что если вы удалось получить те достижения, которые вам понадобятся для этого баффа.
    • В Elsword одно название требует, чтобы вы утопили , чтобы обнаружить его.
    • Final Fantasy XIV :
      • У Эврики есть монстры, которые могут спровоцировать вас в зависимости от различных факторов, и они не перестанут преследовать вас, пока вы не преодолеете участков расстояния от места их появления. В группе, если игрок взаимодействует с мобом, а другой игрок выполняет действие над этим игроком, например, исцеляет, этот игрок также получает агро от этого моба. Эврика, как правило, имеет очень сильных мобов, поэтому вместо того, чтобы помогать товарищу по группе, зная, что вы не можете сохранить их в живых и рискуете быть убитым, лучше позволить этому члену группы умереть, чтобы агрессивный моб сбрасывался и блуждал обратно в их точка возрождения. Оттуда вы можете без особых проблем оживить игрока.
      • Чтобы вызвать цель для охоты ранга S, не только должен истечь таймер, но и игроки должны участвовать в определенных действиях в области. Некоторые из них просты, например, убийство определенного количества врагов. Некоторые из них немного более неясны, например, добыча руды или сбор предметов в регионе. Один требует, чтобы определенное количество предметов было отброшено; нужны символы, чтобы умереть ; один требует, чтобы игроки опустились до одного HP — и самый быстрый способ сделать последнее — несколько раз спрыгнуть с башни и насладиться звуком «хруста».
    • Игровые персонажи в игре Королевство ненависти сошли с ума.
      • Как бы вы отреагировали, если бы вам сказали «использовать» бутылку с пеной для ванны? Легкий. Выпей. Игра на самом деле непоследовательна в этом; когда вы попробуете это с определенными предметами, игра на самом деле назовет вас идиотом за попытку их съесть.
      • На самом деле существует один напиток (самый неаппетитный напиток в мире), предназначение которого — сделать вас «Буквально безумным»… поскольку только тот, кто буквально сошел с ума, сознательно выпьет собственные волосы, растворенные в креме для депиляции.
      • Преимущество игры в том, что она последовательна. Если он шипучий, или шипучий, или что-то в этом роде, то он позволит вам восстановить MP. Однако это становится довольно безумным, когда кто-то нюхает пропитанных пивом плюшевых мишек.
    • В The Lord of the Rings Online вы получаете звание «Неразумный» за то, что едите курганный бри, который так сильно отравляет вашего персонажа, что вам нужно использовать исцеляющие навыки как сумасшедшие, чтобы остаться в живых.
    • В Мабиноги вы можете добывать серную руду и ископаемые из серных карьеров в Зардине. Если вы останетесь слишком долго, вы получите отравление серой, которое снизит ваше здоровье выше уровня «Смертельно». Здравый смысл подскажет вам уйти до того, как это произойдет, но если вы останетесь достаточно долго, чтобы это произошло, вы получите за это титул.
    • PlanetSide 2 :
      • Принятый в обществе способ попросить подвезти дружественную машину — выстрелить в нее. В игре, где Дружелюбный Огнеупорность определенно не действует. Причина этого в том, что стрелковое оружие наносит Царапины транспортным средствам (Сандереры и Галактики, которые являются наиболее распространенными целями, полностью невосприимчивы), и это позволяет водителю понять, что именно его вы пытаетесь поймать, в то время как «Я нужна поездка!» голосовая команда может быть адресована кому угодно в общей зоне, поэтому большинство людей ее игнорируют.
      • Лучший способ уничтожить вражескую технику для большинства классов — это бежать или использовать реактивный ранец (в качестве легкого штурмовика) прямо рядом с ней, бросать взрывчатку C4 и часто погибать в процессе (вы должны быстро использовать детонатор, прежде чем вас застрелят или задавят).
    • Звездные войны: Старая Республика :
      • В битве с боссом Проекта Сав-Рак игроки сталкиваются с ним на платформе, подвешенной высоко над лавой. Достаточно плохо, но он также использует Shockwave Stomp, который отправляет игроков в полет, возможно, через край. Так единственное безопасное место? Прямо там, где он приземляется! То, как далеко вы полетите, зависит от того, насколько далеко вы находитесь от точки его удара. Позволив двухэтажному пятидесятитонному мутанту приземлиться на вас, вы получите 9На 4% меньше быть мертвым, чем оставаться как можно дальше.
      • На Татуине вы можете получить титул «Пища для червей» за убийство себя в яме сарлака.
    • Массовый многопользовательский сетевой шутер от третьего лица Warframe время от времени превращает действительно глупых решений в наиболее тактически обоснованные. Например, есть Харроу, который бичует себя, чтобы усиливать союзников и ослаблять врагов ценой собственного здоровья (которое вы, очевидно, хотите сохранить). Тем не менее, он предназначен для этого. Что за игра наверное не ожидает, что вы придумаете творческие способы обновить способность «Железная кожа» Носорога. Железная кожа не может быть разыграна до тех пор, пока она не будет полностью потеряна, поэтому «дополнить» не получится. Вместо того, чтобы продолжать сражаться в обычном режиме и тратить время на возвращение к упавшим энергетическим элементам, когда это необходимо, более одного игрока Rhino намеренно взорвали себя с помощью ближайшей взрывающейся бочки. Это на самом деле не причиняет вреда Рино, но сбрасывает последние несколько очков Железной Кожи, позволяя ему использовать новую Железную Кожу, забирать энергетические ячейки и продолжать без необходимости замедляться или возвращаться назад.
    • В World of Warcraft от этого зависит ряд квестов.
      • Одним из примеров является квест в Ревущем фьорде, где вы стреляете гарпуном со скалы над очень холодным озером и едете на нем, как на доске для серфинга, в город ниже . Пока горит . NPC внизу гасит это, указывая на то, что вы совершенно не в своем уме.
      • Быстрые выходы из комнат с боссами в нескольких подземельях также требуют прыжков с устрашающих скал или в шахты, падающие прямо вниз. Более поздние подземелья добавляют ямы с водой на дне, чтобы смягчить удар. Более ранние требуют значительной веры в то, что падение просто нанесет огромный ущерб, а не мгновенно приведет к летальному исходу.
      • Шпиль Черной горы делает это лучше всего, у него есть ловушка, в которую вы можете прыгнуть и выйти из подземелья. Есть один уступ от Верхнего Пика Черной горы (соединенный с Лежбищем), где падение обычно убивает вас, но экран загрузки для выхода из подземелья отменяет урон от падения.
      • В цепочке заданий, предшествующих встрече с Матиасом Ленером, вы помогаете Серебряному Авангарду проникнуть в Цитадель Ледяной Короны и заканчивается тем, что вы активируете взрывоопасные взрывчатые вещества. Когда вы понимаете, что вам нужно уйти от последующего взрыва (конечно, они не сработают после того, как вы их активируете), вам будет предложено спрыгнуть в шахту перед вами и надеяться, что падение вас не убьет. … не потому, что внизу есть вода.
      • Некоторые сомнительные достижения выдаются за ошибки и прочие глупости, из-за чего игроки пытаются делать это намеренно. Эти достижения включают падение с огромной дистанции без смерти, падение с огромной дистанции без смерти в пьяном виде и смерть от Смертокрыла.
      • На Темных берегах также есть квест, который вы можете получить, только прыгнув в гигантский водоворот . И в этой зоне нет ничего особенного, что указывало бы на то, что там может быть что угодно, кроме мучительной водянистой смерти.
      • Во многих битвах с боссами игроки должны «поглощать» атаки, которых можно было бы избежать, обычно для предотвращения урона по всему рейду. Например, в битве с Малкороком после того, как босс применит Arcing Smash, появятся несколько вихрей, наносящих урон всем игрокам внутри них и наносящим урон всему рейду, если в них нет игроков.
      • В большинстве столкновений, как правило, лучше рассеять дебаффы как можно скорее (если они не вызывают какой-либо эффект по истечении срока действия). Однако в битве с Королем-личем лучший способ справиться с аддами состоял в том, чтобы игрок с Некротической чумой подбегал к гулям-драджам, рассеивал ее и пропускал между каждым из гулей, убивая их по очереди. прежде чем перейти к Шаркающему Ужасу с достаточным количеством стеков, чтобы убить его. Конечно, это в значительной степени стало ненужным в будущих расширениях, когда у игроков было более чем достаточно DPS, чтобы убивать аддов.
        • На самом деле это было сделано ранее с Хаккаром. Основной способ нанести урон Хаккару — это не просто атаковать его — он слишком громоздкий для вашей группы из 20 человек. Итак, как вы это делаете? Кайтить толпу, убить ее, заставить всех стоять в облаке, чтобы они отравились, как раз в тот момент, когда Хаккар решает начать высасывать из вас кровь… поэтому вместо этого он высасывает яд . Да, вы буквально убиваете босса, заставляя его Высасывать яд из вас.
      • В схватке с Бдительной Девой в Гробнице Саргераса есть большая дыра в центре комнаты, которая приведет вас к следующей встрече после победы над Девой. Во время боя вы должны намеренно бросаться в яму всякий раз, когда вы поражены способностью, которая наносит урон всему рейду, чтобы свести его на нет и позволить взрыву выбросить вас обратно. Однако, если вы ошибетесь во время прыжка, вы взорвете рейд или упадете насмерть.

        Домовая игра 

    • Гусь Гусь Утка : Каждый раз, когда обнаруживается тело или созывается собрание, у игроков есть возможность проголосовать за то, кого следует выбросить из шлюза или дать цементную обувь. Обычная цель состоит в том, чтобы сделать это с утками, ролями-убийцами в игре, и не выглядеть подозрительно, чтобы это не было сделано с вами. Птица Додо, однако, выигрывает всю игру, будучи исключенным из игры, поэтому они хотят, чтобы вел себя подозрительно и был исключен из игры. Как будто для того, чтобы подчеркнуть, насколько это нелогично, иконка Додо в игре представляет собой сбитую с толку птицу с вопросительными знаками вокруг головы.
    • В играх про мафию, таких как Town of Salem , сам уровень метаигры I Know You Know I Know приводит к поведению, которое на первый взгляд выглядит нелепо:
      • Почти все роли изо всех сил старались не вести себя подозрительно, чтобы не быть линчеванными днем. Шут, однако, должен стараться вести себя как можно более подозрительно, чтобы его линчевали — линчевания — это его условие победы.
      • Если ваша роль полезна для города, вы можете намеренно играть роль немного подозрительно, недостаточно, чтобы на самом деле вас линчевали, но достаточно, чтобы мафия решила, что они могут легко настроить город против вас, и поэтому используют свое ночное убийство на ком-то еще.
      • Обычные горожане, не обладающие особыми способностями, хотят сделать все возможное, чтобы мафия убила их ночью, потому что это, по сути, получение пули за власть.

        Игра для вечеринок 

    • Вечеринка для Марио :
      • Вечеринка Марио 3 : На поле острова Валуиджи есть петля в одном из углов, где каждая клетка одинакова, а эффект этой клетки (Игрок, Предметная игра, Время шанса и т. д.) меняется каждый ход. Как показано в комментариях Brainscratch, если повезет, можно выиграть, постоянно крутясь вокруг этой области и используя такие эффекты, как Bowser, Chance Time и Duels, чтобы постоянно трахаться с другими игроками (хотя это помогает, если у вас есть Bonus Stars). на).
      • Как показывает известный мем с участием Луиджи, в серии есть несколько мини-игр, в которых можно выиграть у компьютера, абсолютно ничего не делая. Не касаясь ручки управления, ничего.

        Platform Game 

    • В Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts одна из частей, которую вы можете прикрепить к своему транспортному средству, — это парус, который позволяет вам перемещаться (медленно) без топлива (или ветра, для этого). иметь значение). Нелепость заключается в том, что паруса работают как реактивные двигатели, обеспечивая движущую силу независимо от того, в каком направлении они смотрят. Поэтому, когда вы направляете паруса лицевой стороной вверх, как крылья, так что движущая сила толкает вас вверх, вы можете превратить свой медленный, как патока, автомобиль в дешевый вечный летательный аппарат.
    • В довольно реалистичном шутере об инопланетянах Contra III , как лучше всего уничтожить гигантский летающий инопланетный корабль? Преследуй его на мотоциклах, а потом цепляйся за летящую к кораблю крылатую ракету! А затем прыгать от ракеты к ракете в залпе, когда они бесполезно ударяются о щит пришельца. Учитывая, что до сих пор вы в основном бегали по земле, карабкались по стенам и ездили на танках, это необычно… наглый выбор атаки.
    • В Кактус МакКой держа над головой курицу каким-то образом делает вас волшебным образом способным совершать ранее невозможные прыжки. Конечно, в этой игре враги с такой же вероятностью нападут на вас банджо или перекати-поле, как и что-то разумное вроде пистолета или лома, так что…
    • Первые три игры Crash Bandicoot вроде бы понравились, особенно оригинал:
      • В первой игре уровня Temple Ruins есть боковая область, скрытая за кадром, со стопкой из восемнадцати ящиков, которые вы можете пересечь, только пройдя по невидимому мосту из ящиков, который раскрывается, когда вы идете по нему. На это только намекает единственный фрукт вампа, парящий над краем безопасной платформы, казалось бы, без всякой причины. Продолжение этого уровня, Jaws of Darkness, делает это еще хуже. Он выполняет тот же трюк, только на этот раз без намека на фрукты вампа, мост теперь состоит из платформ, которые падают вскоре после того, как вы наступаете на них, а обратный путь — пересечь второй невидимый мост обратно на главный уровень!
      • Также в первой игре уровень Road to Nowhere можно полностью пройти только после получения Red Gem, который появляется в конце уровня. Прыжок на нем просто перенесет вас через конечный вихрь, не видя ничего. Если вы не пошли назад в начале High Road, у вас нет причин ожидать, что есть невидимые желтые доски, через которые вы можете перепрыгнуть, и они приведут вас к последним ящикам, которые вам нужны.
      • В Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back некоторые из драгоценных камней требуют, чтобы вы упали в то, что кажется обычными бездонными ямами… без указания, в какие ямы падать или что вы вообще должны падать . В Heavy Machinery в оригинальной игре доступ к секции с несколькими ящиками также осуществляется таким же образом, и единственная подсказка — это пара врагов, парящих в яме без причины.
      • В Crash Bandicoot 3: Warped секретный уровень Eggipus Rex можно было найти, только позволив Крэшу быть пойманным и унесенным одним из врагов-птеродактилей, которых легко избежать в конце Dino Mite! уровень. Как обычно, у вас нет причин этого делать.
    • В играх Donkey Kong Country этого много — вы часто находите секретные области, прыгая в бездонные ямы или другие невероятные места. Тем не менее, игры, как правило, достаточно любезны, чтобы намекнуть, в какие ямы безопасно прыгать… в виде едва заметных коллекционных предметов за кадром. Тем не менее, некоторые из секретных комнат в Donkey Kong Country требуют удачи или проб и ошибок, чтобы найти их. Например, в Barrel Cannon Canyon есть секретная комната, которую вы найдете, преднамеренно выпрыгнув из бочки в неподходящее время, из-за чего вы пропустите еще одну бочку, врежетесь в стену и откроете секретную область. В остальной части уровня выполнение этого движения просто лишит вас дополнительной жизни. В «Станции стоп-энд-гоу» есть письмо Конга, парящее над ямой, которое, по-видимому, невозможно схватить, не погибнув , если только вы не воспользуетесь способностью совершать прыжок в воздухе после выполнения перекатывания.
    • В какой-то момент в I Wanna Be the Guy вам нужно прыгнуть в скопление тех же смертоносных вкусных фруктов, которые неоднократно убивали вас на предыдущих экранах.
    • В Kirby: Nightmare in Dream Land , одна из дверей, в которую вы можете войти, закрыта досками . Необъяснимым образом Кирби все еще может пройти сквозь него. Он также может войти в некоторые, казалось бы, случайные фрагменты пейзажа, как если бы они были дверями, включая луну.
    • В игре сокровищ Mischief Makers , вы дважды сражаетесь с человеком-волком Лунаром. В первый раз все очень нормально, а во второй раз он едет на своем трансформируемом мотоцикле-цербере. Ваше решение: покататься на кошке. Это еще больше улучшается тем фактом, что указанный кот может прыгать на ракетах Лунара, катаясь на них, как на летающих досках для серфинга. Иди в реальность! В этой игре вам, как правило, предлагается хватать предметы, которыми в вас стреляют… пули, ракеты, даже огромные непрерывные выстрелы из лазерных пушек… и отбрасывать их назад.
    • Многие уровни в N заставляют вас делать это, чтобы пройти смертельную ловушку, врезавшись в другую на полном ходу, или используя смертельную ловушку в качестве лифта.
    • На втором этапе Pepsiman главному герою рассказывают о группе людей, оказавшихся в ловушке на крыше горящего здания. Его миссия теперь состоит в том, чтобы доставить им пепси. Вместо того, чтобы, знаете ли, спасать их.
    • Ежик Соник :
      • В нескольких играх серии есть эпизоды в затопленных районах, в которых для продолжения необходимо поднять уровень воды. Это не кажется мудрым, когда вы не можете выжить под водой очень долго, и есть ли какое-либо очевидное оправдание (например, гигантская пробка, на которой можно кататься) варьируется.
      • В зоне Сандополиса в Sonic & Knuckles есть несколько мест, где вы сбрасываете большое количество песка в область, в которой находитесь, а затем убегаете от упомянутого поднимающегося песка, прежде чем он придавит вас к потолку. К сожалению, поскольку вы не можете добраться до определенных платформ, не поднимая песок, это единственный способ продолжить.
      • В Shadow the Hedgehog уровень Glyphic Canyon требует, чтобы вы попали в торнадо. Если вместо этого вы постоите какое-то время, Наклз специально скажет вам идти в торнадо … только чтобы запаниковать и начать кричать о помощи, когда вы делаете, как он говорит, по-видимому, даже не осознавая, насколько плохой идеей это было бы с логической точки зрения, пока Бывает.
      • Sonic Adventure требует, чтобы игрок бежал к торнадо, разрушающему декорации в версии Соника Долины Ветров.
      • В Sonic Adventure 2 Воздушное Ожерелье — дополнительный предмет, который навсегда предотвращает утопление Наклза — находится в крошечном воздушном кармане в конце длинного подводного туннеля в Водной шахте. Туннель такой длинный, что Наклз либо утонет, прежде чем получит Ожерелье Воздуха, либо будет на грани этого. Кроме того, нет никаких признаков того, что предмет и воздушный карман существуют, пока вы не доберетесь до них. И хотя этап основан на исследовании, игра дает все основания полагать, что вам не нужно исследовать эту его часть полностью, поскольку изумрудные осколки, которые вы ищете, не могут появиться дальше, чем на коротком пути; ваш радар перестанет пинговаться, если вы пойдете дальше в туннель, показывая, что у вас нет причин там находиться. Короче говоря, вы должны решить исследовать место, в котором, очевидно, не должны быть во время утопления .
      • В Sonic the Hedgehog , нажатие вперед во время движения быстрее, чем обычно (обычно после запуска пружиной) снизит вашу скорость. Sonic the Hedgehog 2 и Sonic CD исправили это на земле, но это все еще происходило в воздухе. Только в Sonic 3 & Knuckles проблема была действительно исправлена.
      • Порт iOS/Android Sonic the Hedgehog 2 добавил в игру специальный скрытый уровень. Как вы достигаете этого? Упав в определенную яму в Mystic Cave Zone, смертельно опасную во всех остальных версиях игры. В этой версии вы попадаете в другую Зону вместо того, чтобы умереть.
      • В Sonic the Hedgehog CD , Wacky Workbench содержит несколько больших серых блоков в узких коридорах, которые медленно опускаются, а затем быстро ударяются о потолок. Они , а не раздавят вас, как это делают подобные объекты в других играх про Соника (и позже в той же игре), и они не только совершенно безвредны, но и полезны: если они толкнут вас к потолку, вы упадете в область внизу. Его даже необходимо использовать, чтобы добраться до Роботизатора в Зоне 1.
    • В серии Super Mario Bros. есть довольно много примеров нелепых вещей, необходимых для захвата монет или других вкусностей, от прыжка с вершины горы до прыжка в вулкан или погружения в зыбучие пески.
      • Один особенно отличный пример встречается в Mario & Luigi: Superstar Saga . После того, как Луиджи получает способность создавать электричество из своих рук, вы открываете варп-трубу, ведущую на дно океана. Чтобы продолжить, вы должны подать питание на проводящий объект. Под водой. В игре с этим вроде проблем нет. Как и с Марио, поджигающим вещи под водой.
      • В Super Mario Galaxy , что вам нужно сделать, чтобы получить две последние фиолетовые монеты в миссии Freezeflame Galaxy Purple Coin? Судя по всему, вам предстоит совершить длинный прыжок с вершины горы на какие-то удобно расположенные столбы на добрую сотню метров ниже. Учитывая огромное количество черных дыр и ям мгновенной смерти вокруг остальной части горы, это более чем подозрительно, даже когда Жаба на вершине фактически побуждает вас прыгать.
      • В Super Mario Galaxy 2 , несколько скрытых звезд требуют от вас самоубийственных прыжков веры. Например, одна скрытая звезда на последнем этапе Мира 1 заставляет вас прыгать в лаву, заставляя Марио подпрыгивать достаточно высоко, чтобы добраться до нее.
      • В 3D-играх про Марио лучший способ избежать повреждений при падении — использовать Удар по земле, который заставляет вас падать еще быстрее. Это происходит потому, что фунт земли приостанавливает ваш импульс, но все же.
      • Super Mario Sunshine делает еще один шаг вперед — упадите достаточно далеко, находясь в стойке Ground Pound, и Марио загорится, подобно космическому кораблю, возвращающемуся в атмосферу. На некоторых кнопках есть символ пламени, и они активируются ударом горящего Марио, бьющего по земле.
      • Super Mario 64 Марио медленно теряет жизнь, находясь под водой в течение длительного периода времени, а затем восстанавливает ее до полного уровня, когда он всплывает. Это вызывает довольно забавную лазейку, где лучшее лекарство от избиения до полусмерти — это нырнуть под воду примерно на секунду, а затем всплыть, где Марио восстановит все свое здоровье от указанного избиения. (В будущих играх серии эту лазейку исправили, добавив отдельный «воздушный» счетчик.)
      • В Super Mario Bros. 2 Жаба движется быстрее, когда несет врагов, даже таких больших, как он. В Мире 6-3 также есть ярлык, который приведет вас к концу уровня, на который вы попадете, утонув в зыбучих песках рядом со стеной в начале уровня.
      • Точно так же в World 8-2 есть бонусная область Super Mario Bros. 3 , до которой можно добраться, полностью погрузившись в яму с зыбучим песком. Мало того, если вы обойдете указанную бонусную зону, Злобное Солнце из Мира 2 начнет атаковать вас в середине уровня, несмотря на то, что весь Мир 8 происходит в темноте.
      • В Super Mario World можно победить Больших Бу (возвышающихся призраков, которые по крайней мере в 5 раз больше, чем Марио и обычно невосприимчивы к большинству вещей, которые он может сделать), заставив Марио соскользнуть в них по лестнице (никогда помните о физической невозможности соскользнуть по ступенькам). Кроме того, в Замке Ларри Марио пропустит единственную контрольную точку уровня, если возьмет дверь в конце первой области, потому что она на самом деле спрятана на дне ямы справа 9.0005 до сказала дверь!
      • Super Mario Odyssey часто вознаграждает рискованные или нестандартные исследования. В зыбучих песках есть воронка, которая была мгновенной смертью в нескольких предыдущих играх? Ну, это на самом деле вход на скрытый уровень. Конвейер из движущихся колонн, блокирующих полет вашего Билла-пули через пропасть? Не спешите их проходить — попробуйте въехать на конвейере в стену.
    • Unfair Mario , фан-игра Марио, имеет один уровень, где вас преследует призрак, и вы должны быть убиты призраком, чтобы пройти дальше.
    • Варио заставляет Гайбраша выглядеть нормальным в его абсолютно забавных нарушениях здравого смысла. Они варьируются от поджога себя, чтобы уничтожить препятствия на своем пути, раздавливания до такой степени, что его сплющивают, чтобы пройти через крошечные пространства, укуса пчел, чтобы взлететь на более высокие места. .. Хотя это помогает в двух играх, которые Варио непобедим на протяжении обеих игр.
    • Большое количество боссов Mega Man имеют свою слабость — оружие, которое делает наименьшим смысла использовать против них. Некоторые из них довольно интуитивно понятны (водяное или ледяное оружие, как правило, эффективно против огненных боссов) или имеют некоторую очевидную тактическую привлекательность (например, использование защитного ядерного оружия против проворного или использующего щит противника или медлительного противника). бомба на могучем леднике) или просто шутки, чтобы сделать слабое оружие не совсем бесполезным (используя ужасно хромой Bubble Lead или Top Spin, чтобы победить финального босса). Но затем у вас есть постоянно таранящий Ныряльщик, который слаб к оружию, которое требует, чтобы вы попытались протаранить его самостоятельно, или почти всегда находящиеся в воздухе Человек Тэнгу и Звездный Человек, которые слабы к оружию, которое может поражать врагов только на землю, или Человека-волны, который слаб к оружию со скользящим зарядом, в то время как он постоянно выплевывает стены и снаряды, чтобы заблокировать ваше скольжение.

        Головоломки 

    • Mondo Medicals , точка. Как заметила мадам Луна, эта игра не столько побуждает вас мыслить нестандартно, сколько побуждает вас делать прямо противоположное тому, что она вам говорит. Самый первый уровень включает в себя поворот и движение в направлении, противоположном направлению, указанному стрелками на полу.
    • Тетрис традиционно награждает значительным количеством очков в тетрисе и повышает ваш уровень каждые 10 линий, и, кроме того, создание тетрисов дает вам значительно больше очков за линию, чем меньшее количество очищаемых линий, поэтому очевидная стратегия состоит в том, чтобы делать тонны тетрисов, или, по крайней мере, многострочные очистки. Однако некоторые 9Игры 0005 Tetris в режиме Marathon, особенно Tetris Friends и Tetris Splash , скорее всего, из-за плохого дизайна, переворачивают всю эту концепцию с ног на голову. В режиме «Марафон» используется система «целей», в которой вместо повышения уровня каждые 10 линий вы получаете «целевые» очки, очищая линии, повышая уровень, когда вы сбрасываете оставшийся счетчик очков цели до 0, с пропорцией очков цели к очищенным линиям. увеличивая количество линий, которые вы очищаете одновременно (одиночная игра стоит 1 очко цели, а тетрис — восемь ), и, кроме того, игра предлагает бонусы за последовательные фигуры, которые очищают линии. Это приводит к ситуации, когда лучший способ набрать очки — это делать комбинации из однострочных зачисток большую часть времени, потому что, если вы регулярно играете тетрис, это на ухудшит ваш счет . В более поздних играх, таких как Puyo Puyo Tetris , это было устранено, вместо этого вам требовалось просто очистить 150 строк.
    • В Scribblenauts на эту территорию попадают некоторые допустимые решения уровней:
      • Можно закончить уровень , умирая , если вы знаете, где появится Старит после завершения, и сумеете встать именно на это место (чтобы вы автоматически схватили его, прежде чем проиграете из-за смерти), и таким образом вызывая вещи которые убьют вас, такие как ядерные бомбы, черные дыры и метеоры, на самом деле могут быть функциональным способом прохождения определенных уровней.
      • Некоторые головоломки имеют до смешного расплывчатые условия завершения. Например, есть уровень, на котором вам нужно очистить парк. Игра определяет «уборку парка» как избавление от мусора и комнатных мух, и ей все равно, что происходит с чем-либо еще в парке (например, с деревьями, травой и скамейками) или какие инструменты вы используете для работы. Таким образом, можно очистить парк, сжег его дотла из огнемета, несмотря на то, что обычно это считается уничтожением парка, а не его очисткой.

        Стратегия в реальном времени 

    • В Битва за Средиземье , так как производственные здания повышались на основе опыта (заработанного за создание юнитов), они должны были быть высокого уровня, чтобы производить юниты высшего уровня, и имели очень низкий предел численности. Требовалось неоднократно посылать волны за волнами ваших юнитов более низкого уровня на смерть. По иронии судьбы, это было особенно необходимо для Гондора, который в значительной степени полагался на свои высокоуровневые юниты, и в меньшей степени для сил зла, которые действовали по принципу «У нас есть резервы». В некоторых миссиях были второстепенные задачи, которые включали улучшение некоторых ваших юнитов. Проблема возникает, если вам 9 лет.0005 far слишком успешен в поддержании жизни ваших юнитов и переносе их из предыдущей миссии. Если все они уже имеют этот апгрейд, и вы не можете тренировать больше юнитов из-за произвольного лимита численности, то вам придется отправить свои опытные, модернизированные юниты на смерть только для того, чтобы выполнить эту второстепенную задачу.
    • Штрафные батальоны в Роте Героев должны быть расходным мясным щитом, но их характеристики и стоимость намного выше, чем у новобранцев, за которых они должны умереть. По логике, разумным выбором было бы использовать новобранцев в качестве мясного щита, а вместо этого использовать штрафников в качестве основной пехоты. В Советской России вы — мясной щит для трусов и военных преступников.
    • Отрицание, убийство собственных войск для уменьшения золота и опыта, доступных вашим врагам, является жизненно важным элементом игрового процесса в Defense of the Ancients . Не говоря уже о том, что даже для Нейдермейеров или генералов-потрошителей по преимуществу одно дело «У нас есть резервы», а совсем другое — непосредственное уничтожение собственных войск.
    • Лига Легенд :
      • Пассивная способность Картуса заставляет его входить в состояние после смерти в течение семи секунд, когда его нельзя выбрать в качестве цели, его (широкая) способность области действия постоянно включена, а все остальные его заклинания могут быть применены без затрат маны или времени произнесения. Иногда лучший способ внести свой вклад в командный бой для Картуса — наткнуться прямо на толпу врагов и умереть.
      • Это также рекомендуемая стратегия для Singed. Обычное практическое правило для его игры таково: как вы думаете, было бы хорошей идеей сыграть X, если бы вы играли кого-то другого? Если это так, бросьте это. Если нет, вы можете идти. Но как еще можно было бы ожидать, что кто-то по имени «Безумный Химик» будет играть?
      • Грейвс играет совершенно иначе, чем обычный стрелок, включая способность, которая заставляет вас приближаться к врагам, когда большинство чемпионов дальнего боя хотят держаться подальше. Чтобы компенсировать это, он также намного плотнее, чем обычный стрелок, и керри ближнего боя, которые обычно хотят приблизиться, чтобы навредить мягкому стрелку, быстро обнаружат себя из-за урона Грейвса.
    • Цепочка заданий «Сигнал горизонта» для Stellaris . Червь — особенно могущественная и жуткая Жуткая мерзость, которая может быстро превратить вашу игру из «Космической оперы» в «Космическую историю ужасов», и что лучше всего делать? Продолжайте углубляться в безумие, которое он сеет, и обнимет Червя . Червь любит вас по-своему, и вскоре вы получите потрясающие бонусы за относительно небольшие — если действительно жуткие — цены, если вы будете продолжать давать ему то, что он хочет, и позволять ему делать свою работу.
    • StarCraft II :
      • Юниты теперь имеют индивидуальные ответы при атаке, если они не в кадре. Эгон особенно веселый и панический: «Игра окончена, чувак, игра окончена! Готово, я больше не хочу играть!», Поскольку у него вообще нет атаки. КСМ, если им приказано атаковать, получают строки вроде «. Это — ваш план?», «Это безумие!» и «Что, у вас кончились морские пехотинцы?».
      • Достижения 10-й годовщины часто попадают в эту категорию, причем некоторые из них требуют от игрока завершения миссии, не делая при этом определенных вещей, которые облегчили бы ее, например, не создавая юнит, представленный в миссии (и часто быть абсолютным лучшим юнитом в нем), только строить рабочие юниты и новый тип юнитов (если этот юнит не может атаковать воздушные юниты), не строить никаких противовоздушных юнитов и не использовать определенный Game-Breaker, среди прочего.
    • Крестьянин из Warcraft III весьма реалистично оценивает свои шансы в бою, говоря фразы вроде «Больше никого нет…» и «Все, я мертв». Забавно, что он до сих пор использует эти строки, когда ему приказывают взяться за оружие в качестве ополчения. Упомянутые ополченцы все еще имеют мало здоровья, хорошо бронированы и имеют хорошую атаку.

        Ритм-игра 

    • В аркадных версиях игры Hatsune Miku: Project DIVA и ее порте для Playstation 4 некоторые ноты помечены как «удерживать ноты», где удерживание кнопки после ее нажатия будет непрерывно приносить вам очки, пока он достигает определенного значения, которое затем наградит вас большим количеством бонусных очков. Конечно, вы не можете нажимать ноты с помощью этой кнопки, пока вы ее удерживаете, поэтому, если та же самая кнопка нужна для достижения максимального количества очков удержания, вам придется выбирать между сохранением удержания и прерыванием комбо или сбросив трюм, чтобы попасть в ноту. Удивительно, но иногда лучший выбор может заключаться в том, чтобы позволить вашей комбинации прерваться и сохранить удержание, поскольку бонусные очки от максимального удержания могут стоить больше, чем ноты, которые вы пропустите. Это означает, что получение максимально возможного балла за песню несовместимо с получением идеального комбо.
    • Одна из наиболее известных тактик Metagame в Rock Band и Guitar Hero (а также в более ранних играх Harmonix, таких как Frequency и Amplitude) называется «Squeezing», когда берутся продолжительные ноты непосредственно перед тем, как они должны быть воспроизведены. , но все еще в пределах временного окна, позволяет вам «выжать» из них больше очков (счет растет, пока удерживается сустейнированная нота, а полоса сустейна остается. Раннее нажатие начинает подсчет очков раньше). Да, играя немного не в ритме в ритм-игре, вы получаете лучший результат.

        Рогалик 

    • The Binding of Isaac :
      • Убийство невинных нищих, взрывание трупов и ношение сатанинских символов увеличат ваши шансы на получение комнаты ангела, что должно быть наградой от Бога за вашу добродетель. Это связано с тем, как игра генерирует комнаты ангелов: после битвы с боссом игра сначала решит, появится ли комната дьявола, а затем решит, превратится ли она в комнату ангела. Из-за этого «злые» действия, которые увеличивают шанс вашей комнаты дьявола, также увеличат ваш шанс комнаты ангела.
      • Полезность предметов совершенно не связана с тем, насколько мощными они будут в реальной жизни. Например, вы думаете, что копье, робот, стреляющий лазерами, или бумеранг будут бесконечно полезнее, чем чистый лист бумаги, шестигранный кубик или гарнитура виртуальной реальности, но вы ошибаетесь. Многие предметы также каким-то образом калечат вас, но вместо того, чтобы причинять вам вред, они просто увеличивают ваши характеристики. Вы можете колоть себя вешалкой, колоть себя шприцами, заболеть раком и даже позволить пауку-паразиту заменить ваш мозг, и это только сделает вас сильнее.
    • Крепость гномов :
      • Гномы могут выжить, если с них сожгут кожу и жир. После выздоровления они в основном становятся невосприимчивыми к огню.
      • Хотя бы один «Давай поиграем», Как я научился не волноваться и полюбил тролля-зомби , сделал Бегущую шутку из таких причудливых противоречий реальности, как эта; судя по всему, такие вещи, как возможность перекачивать магму деревянными насосами, создавать вечные двигатели и хранить бесконечное количество вещей на одной плитке, — все это новшества, разработанные их слегка расстроенным лидером, потому что ей даже не приходит в голову, что это плохо. идея.
    • Элона , представляющая собой то, что кажется набором Ancient Domains of Mystery и The Elder Scrolls с анахроничной технологией, имеет много случаев, от случайно сгенерированных квестов до «решений» многих, казалось бы, мирских проблем. и враги.
      • У красок так много применений… Кроме того, если вы забеременели от инопланетянина, вы выпьете яд/краску, чтобы убить ребенка в своем животе. Учитывая, что они атакуют кислотой, нет никаких признаков того, что что-то настолько простое сработает.
      • Лучший нечитерский способ избавиться от возрождающихся монстров в городе? Уничтожь это. Если что-то уязвимо для огня, можно также подвести своего питомца к месту удара, а затем накормить его Молотовым, так как брошенный огонь Молотова будет считаться «атакой», если на него наступит кто-либо из товарищей. Однако то, что ваш питомец загорелся, поглотив весь город, нисколько не повлияет на вашу карму.
      • Обстрел города, население которого заражено разорвавшимися грудями пришельцами, имеет (ужасный) смысл.
      • =Увеличение вашей кармы уменьшает ваши налоги. Хотите удвоить свою максимальную карму? Неоднократно убивайте маленькую девочку по имени «Гвен Невинная», и она в конечном итоге выпадет необходимый редкий предмет. Не волнуйтесь, убийство невинной маленькой девочки не повлияет на вашу карму.
    • Нетхак :
      • Чтение некоторых свитков в замешательстве на самом деле имеет хороший эффект. Точно так же некоторые свитки и зелья имеют полезные эффекты, если их использовать, пока они прокляты.
      • Если вы хотите избавиться от металлического шара, который был прикован цепью к вашей ноге, было хорошей идеей закопать металлический шар. Вместо того, чтобы приковать вас к тому месту, где он был зарыт, цепь ослабнет. Однако была выпущена новая версия (3.6.0), в которой это больше не работает; вы действительно в конечном итоге прикованы к месту.
      • Хотите знать, есть ли у вас настоящий Амулет Йендора на пути к четырем планам? примечание  Выход из подземелья по лестнице завершает вашу игру, если у вас нет под рукой настоящего амулета, и отправляет вас на планы, в противном случае выпейте проклятое зелье повышения уровня, которое поднимет вас на уровень подземелья (в отличие от его благословенный и непроклятый варианты, которые просто повышают уровень вашего персонажа), находясь на уровне подземелья 1. Если у вас есть настоящий амулет, вы попадете на планы. Если вы этого не сделаете, вы благополучно останетесь там, где находитесь.
      • Slash’EM Extended имеет деревянные геты, которыми можно размахивать по монстрам, нанося больше урона, чем чертовски тяжелый молот. Кроме того, можно выбить запертый сундук или дверь с помощью кроссовок из мягкой кожи, а персонаж игрока может бросать торпеды в монстров, нанося большой урон.

        Ролевая игра 

    • Некоторые враги и боссы в середине и конце игры в Child of Light могут противостоять прерываниям с помощью мощных атак, повышения характеристик или статусных иммунитетов. В игре, где каждое действие имеет время произнесения заклинания, а прерывание заклинания врага является важной стратегией, неприятно удивится, когда ваши игровые персонажи причиняют себе неудобства или получают нокаут за использование практичной боевой тактики. Счетчики прерываний быстро превращаются в Scrappy Mechanic.
    • Вербовка Гленна в Chrono Cross объединяет это и Guide Dang It!. Он, вероятно, один из лучших персонажей в игре и имеет большое значение для сюжета, если вы его наймете. Чтобы получить его, вы должны решить не спасать Кида в том, что выглядит как «Но ты должен!» момент. (К счастью, она выздоравливает в любом случае, но вы все равно можете чувствовать себя придурком.)
    • В Dark Souls II , в необязательной Новой игре Плюс сражайтесь сразу с двумя Преследователями. Эту, очевидно, очень сложную битву можно сделать гораздо более управляемой, просто… позволив одному из Преследователей достать вас своей мощной атакой захватом, накладывающей Проклятие. Предполагая, что у вас достаточно здоровья, чтобы выжить, анимация этой атаки достаточно длинная, до 9 секунд.0005 заставить другого Преследователя подумать, что вы вышли из комнаты (поскольку анимация делает вас недоступным для прицеливания), поэтому он исчезнет. Затем вы можете сразиться с оставшимся Преследователем один на один, затем отдохнуть у костра и вернуться, чтобы сразиться с другим. К сожалению, поскольку это был эксплойт, он был исправлен из игры и больше не работает.
    • Digital Devil Saga имеет бонусного босса с атакой, которая всегда будет попадать и невозможно пережить атаку. Если вы не используете Cielo, у вас есть Null Sleep (который делает его непобедимым, пока он спит и усыплен) и усыпляете его. Это единственный способ пережить атаку Гнева Геи.
    • Одним из событий карты в Королевство Докапон является Роше, который сыграет с вами в рошамбо (камень-ножницы-бумага). Если вы проиграете, он заберет часть ваших денег, а если вы выиграете, он отдаст вам все деньги, которые он собрал у других игроков. Однако, если вы проиграете, будучи в долгах, Рош не только не возьмет с вас денег, но и полностью погасит ваш долг .
    • Одно побочное задание в Dust: An Elysian Tail в конечном итоге накладывает на главного героя истощающее жизнь проклятие, и вам говорят, что единственный способ снять проклятие — это быть избитым монстром, эффективно убивая себя до проклятия. может. Это на самом деле работает как (вы возрождаетесь после смерти, как если бы вы использовали камень возрождения), и когда вы идете рассказать об этом парню, который подал вам эту идею, он говорит, что даже не был уверен, что это сработает.
    • The Elder Scrolls :
      • В Морровинде есть квест в Храме Трибунала, который требует, чтобы вы утопились . (Однако с вами все будет в порядке, поскольку это было испытанием веры.)
      • В Oblivion есть даэдрический квест Молаг Бала. В нем он говорит вам развратить человека, спровоцировав его убить вас проклятым оружием, и он вознаградит вас, дав вам свою легендарную булаву. В качестве дополнительного бонуса он заявляет, что будет , вероятно, не даст вам умереть в процессе. Вы можете сделать это на самом деле, что может быть не так уж и блестяще, или испортить его, и таким образом раздражать то, что по сути является Богом Доминирования и Насилия, что может вызвать любое количество ужасных судеб. (Учитывая его репутацию, вы, вероятно, использовали этот троп с того момента, как поставили себя в положение, когда вас спросили…)
      • Скайрим :
        • Изучение свойств алхимических ингредиентов заключается в том, что вы едите указанные ингредиенты, которые собираете в дикой природе. В то время как некоторые странные, но выполнимые, такие как полевые цветы и сырые птичьи яйца, некоторые совершенно опасны, такие как паслен, а другим всего абсурд . Очевидно, что Драконорождённый может съесть рога оленя, когти медведя, зубы саблезубого кота и части призраков/эфирных существ целиком и в сыром виде с единственным возможным последствием – потерей атома здоровья/магии/выносливости.
        • Существует особый водопад под названием Прыжок Барда, и если вы нырнете с уступа и выживете, появится призрак и похвалит вас за то, что вы справились с этим, вознаградив вас бесплатным усилением Красноречия. примечание  Есть небольшая подсказка: в Bard’s Leap есть стена слов, которая учит вас крику, который делает вас непобедимым на несколько секунд, позволяя пережить падение. (Вы не нужен , так как на дне есть бассейн с мягкой водой, но он достаточно мал, чтобы вам могла понадобиться дополнительная страховка на случай, если вы испортите прыжок.) Но, с другой стороны, нужно быть странным человеком, чтобы думать проверка непобедимости, спрыгнув со скалы, вместо того, чтобы просто найти враждебного врага, — лучший способ действий.
        • Подобно Прыжку Барда, в пещере на полпути квестовой линии Стражи Рассвета есть водопад. Ваша спутница Серана скажет, что ей не нравится вид водопада, и попросит вас быть осторожным. Естественно в среднем Skyrim Игрок немедленно собирается быстро сохраниться и спрыгнуть с водопада… это невероятно длинный спуск, в котором вы можете фактически пережить , в результате чего Серана отчитывает вас за то, что вы ее не слушаете.
        • В игровой вселенной есть какой-то смысл в том, что вы можете повысить свой магический навык Восстановления, делая что-то, что причиняет вам боль, например, прыгая вверх и вниз в кузнечной кузнице и применяя исцеляющие заклинания, чтобы сохранить себе жизнь. Однако прыжки вверх и вниз в раскаленной кузнице также медленно повышают ваше мастерство в Разрушение Магия. Цифра та одна из. (Ну, вы близко познакомились с огнем и тем, как он наносит ущерб.)
        • Кулаки в Скайриме в лучшем случае наносят Царапины, и во время обучающей части игры одна из первых вещей, которую ваш компаньон проинструктирует вас сделать, — это взять оружие. Это все хорошо и хорошо… если только вы не играете за каджита. У каджитов есть когти, которые на и превышают базовый урон любого одноручного оружия и большинства двуручных оружий (связанных с эбонитовым двуручным мечом), что делает расу массивным Disc-One Nuke, так как долгое время ваше собственное тело будет затмить любое оружие, которое вы можете подобрать, пока вы не начнете улучшать как свои навыки обращения с оружием, так и само оружие путем создания. Это само по себе приводит к еще еще один Нарушение здравого смысла, которое замыкает круг: если вы хотите делать что-то оптимально, вам нужно , чтобы сражаться с оружием вместо гораздо более мощных когтей, сохраняя их в резерве для могущественных врагов, таких как эти чертовы саблезубые коты и медведи. Почему? Поскольку сражение без оружия не дает мастерства в каких-либо навыках владения оружием, это означает, что если вы слишком сильно полагаетесь на свои когти в начале игры, к тому времени, когда ваше оружие начнет превосходить их, ваши навыки владения оружием будут отставать.
    • Один перк алхимии в моде Ординатор Перки Skyrim с подходящим названием «То, что вас не убивает…» требует, чтобы вы выпили яд, который наносит 150 урона в секунду . Это убьет любого персонажа 1-го уровня мгновенно, и даже самые высокоуровневые игроки упадут за считанные секунды. Если вы сможете пережить это (либо постоянно выпивая лечебные зелья, либо создавая зелье «Усиление восстановления», чтобы усилить ваши исцеляющие заклинания, чтобы они могли не отставать от потери жизней), вы получите колоссальные 3 бонусных очка и постоянное усиление всех зелья, которые вы создаете.

        Shoot Em Up 

        Игра-симулятор 

        Спортивная игра 

    • мяч приземлится, и поймать его.
    • История гольфа : Нужно попасть на грин, но кругом вода? На самом деле лучшая стратегия — попасть в один из бункеров, где мяч будет прилипать к земле, а не отскакивать. 9Руководство 0005 Galf даже намекает на использование бункеров для этой цели.
    • В онлайн-играх EA Sports NHL Hockey используются ускоренные часы. Однако, чтобы подчеркнуть пенальти, часы идут медленнее, когда команда играет в большинстве. Таким образом, для команды, которая проигрывает на последних минутах, выгодно, чтобы менее склонный к атаке игрок совершал умышленный фол. Это не только дает вам больше времени, чтобы сравнять счет, но и позволяет команде в меньшинстве оставить вишенку, подбирая лед вперед, не опасаясь случайного проброса шайбы.
    • То же самое выполняет трюки в серии игр о сноуборде SSX , многие из которых требуют отсоединения и повторного присоединения доски в воздухе.
      • Король невероятных трюков — Гильотина. Вы не только снимаете доску, вы заставляете ее вращаться вокруг вашей шеи .
      • Еще более нелогичный, чем гильотина, один трюк заключается в том, что пограничник толкает доску себе в бок и перебрасывает ее на другую сторону, снова вытаскивает и снова ставит на ноги. Абсолютно без травм или физических признаков того, что действие было совершено. Нарушение здравого смысла даже НЕ НАЧИНАЕТ его описывать.

        Стелс-игра 

    • Assassin’s Creed :
      • В этой серии есть прыжки веры как часть общих аспектов Le Parkour. Это означает, что нужно встать где-нибудь очень высоко и спрыгнуть в необъяснимо спасительную кучу сена. И да, вы вознаграждены за это почти самоубийственное поведение. Как показывает нам Братство , совершение прыжка веры является частью становления Убийцей. Эцио даже заставляет делать это свою сестру, которую никогда этому не обучали.
      • Во второй игре серии «здоровье» не восстанавливается. Разумное решение состоит в том, чтобы изо всех сил найти врача и заплатить ему за то, чтобы он вас залатал. Однако, если ваш персонаж умрет в какой-либо момент, вы возродитесь более или менее в том же месте с полным здоровьем и не получите никаких штрафов. Поэтому самый быстрый и дешевый способ вернуть себе здоровье — убить себя.
      • В Black Flag у вас есть возможность сражаться с легендарными кораблями, которые появляются в каждом уголке мира и намного прочнее, чем другие корабли, с которыми вы можете сражаться. В одном из этих боев, в северо-восточном углу, вы столкнетесь с двумя кораблями, поэтому, естественно, поодиночке они намного проще. Ну, если вы убьете одного, вы получите 10 000 реалов. Если ты умрешь, ты просто начнешь бой сначала… со всеми этими деньгами. Это означает, что лучший способ заработать деньги и припасы — это снова и снова убивать себя одним и тем же кораблем.
    • Хитмэн :
      • Вообще говоря, вы часто можете воспользоваться недальновидностью ваших целей, чтобы убить их. От использования различных тиков персонажа до того, что делают цели, количество способов убить их иногда бесконечно.
      • В Hitman: Codename 47 на обучающем уровне игроку требовалось снять охранника и использовать его форму в качестве маскировки. Казалось разумным предположить, что выстрел в него прольет кровь на упомянутую униформу и сделает ее бесполезной в качестве маскировки, к тому же у одного из них все еще была удавка в инвентаре. Казалось, что лучше всего попытаться подкрасться к охраннику и убить его, не пролив крови, но он всегда обнаруживал персонажа игрока и отключал его электрошокером. Выяснилось, что ты просто должен был застрелить его и надеть загадочно безупречную форму в качестве маскировки.
      • Чтобы получить рейтинг «Бесшумный убийца» в последней миссии Contracts , вам нужно в какой-то момент ограбить фельдшера из-за его одежды. Проблема? По крайней мере, полдюжины гражданских стоят прямо за фельдшером и смотрят прямо на него, пока вы его усмиряете . Никто не думает вызывать полицию.
      • Юки Ямадзаки в Hitman (2016) — это ходячий рекламный щит для этого тропа. Ее беззаботное отношение предлагает массу способов убить ее, например, ее любовь к фугу или помощь ей ​​в ее тяге к курению.
      • Поведение NPC в целом демонстрирует множество серьезных нарушений здравого смысла в Hitman и Hitman 2 . Можно заманить комнату, полную людей, по одному в укромное место и иметь с ними дело, используя точно такой же способ отвлечения внимания. Несмотря на то, что это классический сценарий Dwindling Party, группа будет продолжать посылать людей для расследования странного звука , который трое других людей отправились проверить и так и не вернулись с .
      • Роберт Нокс в Hitman 2 будет стоять на стрельбище экспериментального робота-убийцы, чтобы убедить инвестора в безопасности робота. Неудивительно, что один из способов устранить его — доказать, что он ошибается. Справедливости ради, прототип андроида работает отлично при стрельбе по отсканированным фотовходам 47 не должен вмешиваться в демонстрацию. Единственная причина, по которой он нападает на Роберта Нокса, заключается в том, что он относительно известный человек, а 47-й ходит и собирает обложки журналов со знаменитостями.
      • Прячьте явно смертоносные предметы в портфеле, так как он действует по тем же правилам, что и ваш обыск. Прятать огнестрельное оружие, такое как 9-мм пистолет Custom или шприцы с ядом в портфеле? Охранники на это и глазом не моргнут. Вы посмеете спрятать Нож для писем в свой портфель, и игра не позволит вас обыскать.
      • Миссия «Нулевой пациент» в Hitman 2 GOTY Legacy Pack имеет особую причуду правил, которая позволяет игроку убивать на своем пути через зараженные уровни, и до тех пор, пока зараженные не сообщают о ваших убийствах охранником, то вы все еще имеете право на Бесшумный убийца рейтинг; наивысший рейтинг игры! . Это связано с тем, что Hitman 2 изменили способ работы Silent Assassin между выпусками; Цели не заставят вас потерять Бесшумного Убийцу, если увидят, что вы их убиваете, что нельзя злоупотреблять в других миссиях, так как возможны только максимум 4 цели, но в «Нулевом пациенте», , каждый может стать Целью из-за Вирус заразен.
    • Metal Gear :
      • Metal Gear 2: Solid Snake . Вы специалист по боевым искусствам. Как избежать удушения морщинистым старым доктором? Если вы угадали «достать свои дистанционно управляемые ракеты и стрелять ими вокруг себя, чтобы они попали в человека, который вас душит», или «наступить на мину, потому что ученый на вашей спине — слабак», или «кинуть газовые гранаты против ветра, чтобы они дуют вам в лицо», вы только что выиграли битву с боссом. Поздравляю, ты такой же сумасшедший, как и Хидео Кодзима.
      • Metal Gear Solid 3: Пожиратель змей :
        • Поедание русских светлячков зарядит ваши батареи. Это даже считается нелепым в игре; Пара-медик и Сигинт говорят, что это невозможно.
        • Если Снейк горит, экипировка картонной коробки потушит пламя. Серьезно. Картонная коробка также делает Снейка невосприимчивым к огню на земле, что превращает большую часть борьбы с Яростью в шутку. Однако он не выдерживает прямого попадания огнемета Ярости; сила взрыва сбивает коробку со Снейка.
        • Намеренно топить Снейка, чтобы быстрее сбежать от Печали.
        • Самое опасное оружие против Босса — не пистолет; это несмертельный спрей для сигарет. Помнишь ту штуку, которую ты купил в Граниных горках несколько часов назад и так и не удосужился использовать? Он работает с комбо CQC Снейка, и Босс не может обезоружить вас. Он может поразить Босса, пока он находится на земле, и даже может поразить ее во время анимации стрельбы и ходьбы. Это также можно использовать для использования программирования игры. Босс не будет стрелять, когда она находится в пределах досягаемости CQC. Пока вы остаетесь рядом и знаете, как последовательно противостоять ее захватам, она закончит примерно через две минуты. Это превращает одну из лучших и самых драматичных боев во всей серии в не более чем игру в пятнашки с высокими ставками.
        • Факел действует на Босса почти так же хорошо, как и спрей для сигарет. Очевидно, она не может видеть огромную огненную палку, несмотря на то, что она явно выдает положение Снейка. Он имеет больший радиус действия, чем Cig Spray, и может поразить ее вне анимации, но его комбо наносит меньше урона и не может коснуться Босса, пока он находится на земле. Она также может разоружить вас, что является самой большой проблемой. Однако победить Босса на удивление легко — не смертельно — палкой.
    • В Сифонный фильтр 2 есть уровень, на котором Лиан под действием наркотиков должна сбежать из больницы, все ее оборудование было украдено. Основная цель — добраться до спасательного вертолета, а второстепенная — найти оружие с глушителем, которое поможет вам сбежать. На самом деле можно добраться до точки эвакуации без предварительного извлечения оружия, после чего игра покажет вертолет, уносящий игрока в безопасное место… а затем экран Game Over, потому что вы не смогли собрать оружие, которое вам больше не нужно. нуждаться!
      • Уровень в Siphon Filter требует от вас решения довольно сложной дилеммы. Наемный убийца преследует важного человека, но для выполнения задания вам нужны оба живые. Вы, очевидно, не можете позволить убийце застрелить заложника, но убийство убийцы провалит миссию. Решение? Вы должны выстрелить в убийцу электрошокером, но только на очень короткое время. Проблема — и где это вызывает этот троп — заключается в том, что электрошокер до этого момента использовался исключительно как смертоносное оружие, без какого-либо эффекта, если вы используете его в течение короткого периода времени, который требуется игре. Этому не способствует тот факт, что нет никаких намеков на то, что игра хочет, чтобы вы это сделали.

        Ужас выживания 

    • Чтобы спасти одного из ваших друзей и получить золотую концовку в оригинальной Часовой башне , требуется игнорировать кого-то в опасности. В частности, когда вы слышите крик снаружи в коридоре в начале игры, выглянув в окно, вы увидите девушку, падающую со второго этажа насмерть. Не смотрите в окно, и она необъяснимым образом останется невредимой.
    • В Fatal Frame Кирие появляется в конце ночи и оставляет Мику запертой в маленькой комнате без видимого пути к спасению. На данный момент она не просто непобедимый призрак, но у нее есть убийство с одного удара. Игрок должен пойти против основной концепции игры — избегать призраков и сражаться с ними — на позволяет прикоснуться к Мику, из-за чего игра переходит на следующую ночь.
    • В Five Nights at Freddy’s загадочный Золотой Фредди мгновенно завершит нестандартную игру, если вы сразу же не проигнорируете его. Просто вернитесь к своим камерам наблюдения, и он исчезнет. То же самое относится и к нему, когда он снова появляется в сиквеле, поскольку голова Фредди не обманет его, как другие аниматроники (за исключением Фокси и Марионетки).
    • В небольшой инди-игре ужасов Злоумышленник , разобравшись с титульным антагонистом, вы идете проверить свою подругу и находите ее в панике и истерии, вооруженную пистолетом. У вас есть три варианта: A) Стреляйте в нее первой, B) Схватите ее или C) Позвольте ей застрелить вас. Правильный ответ — вариант C: если бы вы были внимательны, то заметили бы, что пустая коробка с патронами в ящике стола — это просто пустые заготовки. Два других варианта оставят вашего друга мертвым, а у вас будут проблемы с законом.
    • Обитель зла :
      • Некоторые головоломки серии требуют этого. Особенно ярким примером метаигры является печально известная сцена «Джилл Сэндвич». В нем Джилл активирует ловушку, взяв дробовик из мантии на стене, что приводит к срабатыванию ловушки в соседней комнате, из-за чего на нее обрушивается Нисходящий потолок. Попытайтесь открыть запертую дверь несколько раз, и напарник Джилл, Барри, спасет ее в последнюю секунду, одновременно спасая Джилл и давая игроку дробовик. В то время как Джилл понятия не имела бы о ловушке, большинство людей, играющих в игру, наверняка знали бы, поскольку вышеупомянутая сцена является одной из самых известных во всей игре. Попытка сделать это с Крисом просто убьет его, а чтобы получить тот же самый дробовик, игроку требуется выполнить гораздо более сложную серию событий, включающую замену рабочего дробовика сломанным.
      • Гранаты в Resident Evil 4 и 5 не ранят вас, а наносят ран врагам. Это означает, что если вы окружены, один из ваших лучших вариантов — бросить осколочную или зажигательную гранату прямо себе под ноги, убивая нападающих, но оставляя вас совершенно невозмутимым, ваш персонаж просто закрывает лицо руками.
      • В более динамичных играх метод спуска по лестнице состоит в том, чтобы спрыгнуть с выступа, на котором вы только что стояли, с высоты 5 футов на пару этажей. Это также присутствует в The Evil Within вместе с вышеупомянутым трюком с гранатой.
    • В Rule of Rose единственный способ получить хорошую концовку — расправиться с финальным боссом самым нелогичным способом (хотя он очень хорошо соответствует теме игры): сдать пистолет, единственное огнестрельное оружие во всей игре, сумасшедшему убийце с топором, который только что вырезал приют, полный детей. Его одолевает чувство вины, и он стреляет в себя на месте.
    • Сайлент Хилл :
      • В Silent Hill получить концовку «Хорошо+» можно только с помощью определенного объекта на определенном человеке в определенное время. Это происходит во время одной из самых опасных битв с боссами в игре. Вам не дают абсолютно никаких указаний на то, что есть альтернатива очевидному решению — победить босса силой. Нужный предмет найден за несколько часов до этого, и игра лишь пытается намекнуть игроку, для чего этот предмет в игре после слишком поздно для игрока. В основном это делается для того, чтобы заставить игрока пройти игру как минимум 2 раза. Однако, поскольку как лучшая, так и вторая лучшая концовка одинаково каноничны и ведут к одному и тому же месту, это не так уж важно.
      • В Silent Hill 2 есть знаменитое решение Джеймса «Я просто засуну руку в этот грязный унитаз и немного порыбачу». Это затем абажур для смеха в Silent Hill 3 , если у вас есть файл сохранения Silent Hill 2 на карте памяти. Если бы Хизер пришлось взаимодействовать с унитазом, она потянулась бы к нему, но передумала в последнюю секунду и пробормотала, глядя на игрока: «Кто вообще стал бы делать что-то подобное?»
    • GTFO — это игра, в которой очень много скрытного игрового процесса, где даже незначительное движение присевших игроков может быть легко обнаружено врагами, которые обнаруживают игроков по звуку. Также есть один враг, называемый «Разведчик», который перемещается и периодически выпускает свои щупальца вокруг себя, и если он касается игрока, он вызывает к игроку группу врагов. Итак, как лучше всего убить Разведчика, не разбудив спящих? Почему, используйте миноискатель; установите мину на пути разведчика, подождите, пока разведчик пройдет мимо нее, и она умрет, когда мина сработает. это не будит спящих, несмотря на то, что в этом районе действительно громкий взрыв.

        Пошаговая стратегия 

    • Цивилизация VI :
      • Единственным требованием для строительства горнолыжного курорта является то, что они должны быть построены на горе, а не рядом с другими объектами такого же типа. Ничто не мешает вам построить горнолыжный курорт посреди пустыни.
        • Несколько улучшений плитки могут привести к этому (Посетите наше поле для гольфа! Оно находится прямо под действующим вулканом), но ярким примером является Сфинкс: Вы не можете построить его в снегу, но вы можете построить его в снегу. арктическая тундра. Во всяком случае, они являются хорошим способом заполнить эти трудные области чем-то плодотворным.
      • Преуменьшено (вы по-прежнему испытываете дипломатические обиды), но из-за уникального способа взаимодействия с системой дипломатии ядерная бомбардировка Канады не является объявлением войны.
    • В серии Final Fantasy Tactics у магов обычно есть способности, которые могут быть нацелены на более чем одного человека, что также может нанести дружественный урон вашей команде, если они будут на пути. Иногда вам лучше направлять магию прямо на членов вашей группы, если они окружены несколькими врагами. Таким образом, вы сможете быстрее измотать вражескую команду, пока вы используете своих лекарей, чтобы легко исправить дружественный урон от огня.
      • Специально для Tactics сам Рамза Беульв. Очень добросердечная душа, которая не судит людей по их происхождению, несмотря на то, что он высокородный, и примет любой вариант, чтобы уладить дела без боя, если бы ему представился выбор. В нескольких битвах по сценарию члены его группы спрашивают его, что делать, когда обнаруживают кого-то (или кого-то)

    подвергся нападению. Выбирая , игнорируя , жертва повышает показатель Храбрости всех задействованных юнитов, включая самого Рамзу . Выбор помочь жертве приводит к снижению Храбрости . (Первый пример вполне сносный благодаря тому, что жертвой является Аргат Тафалдус, ублюдок в овечьей шкуре, но у невиновного чокобо нет оправдания)

    • Или самый большой, шлифовка опыта и рабочие очки. Из-за того, как юниты получают опыт, выполняя действие, можно было бы гриндить, оставив одного врага в живых, и получить ваших юнитов избивали друг друга для получения дополнительного опыта, особенно с Броском камня из-за минимального урона.
    • Пожарная эмблема:
      • Вербовка Шинона в Fire Emblem: Path of Radiance требует, чтобы вы поговорили с ним с одним из членов вашей армии, а затем Айк победил его в битве . Обычно сражение с завербованным врагом — это полная противоположность тому, что вы хотите сделать, так что это выглядит как главное руководство, черт возьми!
      • Вербовка Оливера в Fire Emblem: Radiant Dawn требует, чтобы вы отправили совершенно беззащитную цаплю Рафиэля в зону их атаки. Такое действие обычно почти наверняка привело бы к его смерти, но вместо этого босс разговаривает с ним и пробивается в вашу армию.
      • В обновленном переиздании первой игры, Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light, просто называется Shadow Dragon на западе, все секретные миссии, кроме одной, заблокированы для вас, если у вас есть слишком много юнитов в вашей постоянной армии, что вынуждает вас убивать некоторых из них, чтобы получить к ним доступ. Последнее требует, чтобы вы совершили еще больше саморазрушительных действий, таких как потеря Фальшиона и убийство Тики. Однако в предыдущих играх серии упор делался на защищает ваших юнитов от смерти любой ценой, поэтому большинство игроков не захотят, чтобы так много персонажей погибло. Мало того, требования к количеству юнитов «слишком много» неизменно остаются на уровне «более 15» для всех секретных глав, кроме последней; в игре с более чем 50 уникальными персонажами и технически бесконечных «замещающих» персонажей, даже игроки, которые были в порядке с проигрышем юнитов, вероятно, никогда не увидят секретные главы без преднамеренного убийства почти каждого юнита в игре (включая, скорее всего, юнитов, которых можно было нанять в секретных миссиях).
      • Один сюжетный пример, затененный в игре в Fire Emblem: Awakening : Одна дополнительная глава также дает вам возможность вступить в союз с одной группой наемников, чтобы сражаться с другой и быстро разрешить спор, но вы получаете наибольшую награду за выбор сражаться против них обоих, несмотря на то, что они не только сильно превосходят вас численностью, но и начинают с преимуществом на местности. Хром по понятным причинам обеспокоен, если вы выберете этот образ действий.
      • В Fire Emblem Heroes , регулярно выполняемые квесты включают в себя сражения с юнитами определенных типов, например, бронированными юнитами, юнитами зеленого цвета или мечниками, и дают вам награду за победу над юнитами этого типа с помощью юнитов разных типов. Некоторые квесты могут потребовать, чтобы вы нокаутировали юниты, используя юниты, которые находятся в невыгодном положении по сравнению с ними, например, противопоставить синего вооруженного копьем зеленому вооруженному топором.
    • В Master of Orion II вы, в конце концов, сможете терраформировать любую планету от бесплодной (луноподобной) или облученной (луноподобной плюс сильное излучение) скалы до райского мира. За одним исключением — токсичные миры. Очевидно, очистить мир от токсинов бесконечно сложнее, чем построить планету из кусков астероида, как гигантскую головоломку. Итак, некоторые сообразительные игроки поняли, что если вы хотите захватить инопланетную колонию, но не хотите иметь токсичную планету, которую нельзя улучшить, просто взорвите ее с помощью звездного преобразователя, колонизируйте планету в той же системе и восстановить разрушенную планету как бесплодный мир. Легко, верно? Самое приятное то, что независимо от исходного размера планеты (Крошечная, Малая, Средняя, ​​Большая или Огромная), реконструированная из полученного пояса астероидов всегда будет Большой.
    • Phantom Doctrine: Достижение за предательство вражеского крота на тактическом задании. Если вы хотите пройти игру на 100%, вы должны сознательно включить в свою команду потенциального предателя и надеяться, что он не причинит слишком много горя, когда все начнется.
    • Скорее во вселенной, но в Проекте × Зона 2: Дивный новый мир корабль «Поющая симфония» горит в космосе. Совет Сегаты Санширо по тушению пожара? Подойдите к огню и получите урон, который нанес бы юниту, у которого осталось всего 1 ОЗ .
    • В Six Ages заблудившийся герой-искатель может прервать битву между человеком и (разумным) львом. Если вы направляете героя-искателя присоединиться к битве, он должен выбрать, на чьей стороне … и лучшая сторона , объективно обратите внимание в том, что либо успех, либо неудача вернут героя-искателя туда, где он должен быть; помогая человеку, вы ничего не получаете и навсегда теряет героя-искателя, это лев. Что не… противоречит преданиям о сеттинге, где животные столь же добродетельны, как и люди, но очень неожиданно, что лев может быть полезным, а человек опасным. Особенно в игре полностью о людях, спасающих мир и взаимодействующих с другими людьми.
    • В играх серии Super Robot Wars есть пилоты, которые могут пилотировать ремонтные единицы, помогая получать уровни. А еще есть юниты, оснащенные оружием MAP, которые нацелены на поле, а не только на одного юнита. Обычно игроки никогда не будут стрелять из оружия MAP рядом с дружественными союзниками, так как это ранит их и/или убивает этих юнитов. Однако, пересеките их, и ремонтные подразделения смогут получить много уровней, просто нанося себе удары MAP снова и снова. Это немного понерфлено в Third Super Robot Wars Z Heaven’s Chapter , где атака MAP не будет отображаться, если в зоне действия атаки MAP нет врага.
    • XCOM Ufo Defense , игрок может восстановить здоровье, только обработав кровоточащие раны солдата аптечкой. Это означает, что для восстановления большего количества здоровья игрок должен надеяться, что у рассматриваемого солдата есть множественные кровоточащие раны.

        Визуальные романы 

    • В серии Ace Attorney вы цепляетесь за предметы еще долго после того, как они, казалось бы, потеряли свою полезность, только для того, чтобы позже они оказались полезными доказательствами. Для некоторых предметов это просто немного странно, для таких предметов, как трусики Trucy и Little Plum, кажется совершенно странным, что вы не вернете их сразу.
    • Пятое испытание в Danganronpa: Trigger Happy Havoc предоставляет вам выбор: либо принять на себя вину за убийство, которого вы не совершали, что, как установила игра, убьет всех, кроме настоящего убийцы, либо указать на ложь, которую подозреваемый убийца сказал, чтобы спасти себя. Если вы выбрали второй вариант, вы получите Плохую Концовку и будете отправлены обратно на решение. Если вы выберете первое, вас признают виновным и отправят на казнь, несмотря на то, что вы невиновны, так как вдохновитель пытался подставить вашего друга в убийстве, которое они совершили, и не может просто отступить сейчас, и вы спасены ИИ, как вы думали, был уничтожен и спасен человеком, за которого вы были готовы умереть, когда вас выбросили в мусор. Это довольно блестяще связано с основной темой игры: Надеждой.
    • Додзё Тигра в Fate/stay night , на самом деле побуждают игрока вести себя так. Часто после того, как вы получаете плохой конец, вам советуют вернуться и выбрать более безрассудный, незрелый вариант.
      • За исключением случаев, когда они этого не делают, что может заставить игрока, получившего кучу «рисковать и дерзать!» попробуйте сделать это, например, напасть на святыню, и они будут наказаны и умрут за это, затем попытайтесь перестраховаться, например, не рисковать в подвале церкви, и получить наказание и умереть за это, довольно раздраженный, потому что кажется, что игра может не решит, хочет ли он, чтобы вы играли осторожно или безрассудно. Кстати, это тоже затушевывается в сегментах Додзё Тигра, где прямо сказано, что вы можете быть наказаны за оба играют в нападении или обороне, в зависимости от ситуации.
      • Во Вселенной, во время ветки Heaven’s Feel, Широ объединяется с Киреем Котомине, чтобы спасти Илию. Когда они убегают, Котомине выпрыгивает из окна на высоте нескольких этажей (он магически укрепил свое тело и может делать такие вещи)… и Широ следует за ним. После жесткого приземления Котомине спрашивает, какого черта Широ это сделал, если у него нет магических улучшений, которые есть у Котомине, и Широ довольно неубедительно отвечает, что просто не хотел выглядеть плохо. Все присутствующие смотрят на него, как на полного идиота.
    • Во время первой главы Hakuouki Хидзиката неоднократно и недвусмысленно сообщает Чизуру, что если она попытается сбежать от Синсэнгуми, он без колебаний убьет ее. Попытка сбежать при первой же возможности не только не приводит к каким-либо негативным последствиям, но и приносит Чизуру очки привязанности к Хиджикате, который восхищается таким дерзким убеждением.
    • Катава Сёдзё Хисао (страдающий тяжелой аритмией) перенапрягается во время тренировки, что, как ему уже сказали, может вызвать сердечный приступ. Это приносит ему награду Какого черта, герой? как от медсестры, так и от его учителя естественных наук, но также необходим, чтобы добраться до маршрута Эми.
    • В My Harem Heaven is Yandere Hell , протагонисту, находящемуся в тяжелой депрессии, предоставляется выбор между тем, чтобы просто заснуть как обычно (в его доме, в который вломились несколько преступников ) или прогуляться. Психологически здоровое дело — прогуляться, открыть для Юи новые пейзажи, верно? Если он это сделает, то умрет в результате логической, но сложной серии событий. Если он заснет, его похитят… но он не умрет и услышит изложение, необходимое для развития сюжета.
      • Однако с определенной точки зрения это решение имеет смысл. Гулять по ночам никогда не бывает хорошей идеей — даже в людных местах, как это делал Юя, — и сон также важен с психологической точки зрения.
    • Безымянный имеет один последний CG и дополнительный маршрут, который нужно разблокировать после прохождения пяти обычных и одного секретного маршрута. Чтобы разблокировать его, игроку необходимо удалить свой файл сохранения, что также приводит к забвению фактического имени главного персонажа, в котором и был весь смысл игры по этим маршрутам. Затем необходимо начать новую игру, используя то же имя, что и раньше.
    • В Последняя награда добродетели вам регулярно приходится играть в игру «Дилемма заключенного» с разными людьми, с которыми вы оказались в ловушке игры. Вообще говоря, предательство персонажей, которые доверяют вам, обычно приводит к плохим концовкам, но есть несколько случаев, когда вам нужно предать другого человека, чтобы продолжить. Самый большой пример — когда вы играете в игру со своим ближайшим союзником Фи. Вы должны предать ее в одной временной шкале, чтобы сделать другую временную шкалу, где она предаст вы имеете смысл. В повествовании даже говорится, что вы понятия не имеете, почему вы это сделали, хотя, если вы выбрали другой путь, где вы объединились с ней, а она предала вас первой, то ваш персонаж не понимает, почему она выбрала союзника в этой временной шкале, когда вы выбрали предательство, поскольку другая временная шкала была полной противоположностью.

        Широко открытая песочница 

    • В отличие от прошлых игр Animal Crossing , Animal Crossing: New Horizons имеет одно вопиющее нарушение — слишком много деревьев может повредить репутации вашего острова . Датамайнеры обнаружили, что игра перестает начислять очки за деревья, если вы проходите мимо 190 деревьев, и фактически начинает вычитать очки за более чем 220 деревьев. Для игры под названием Animal Forest на внутреннем рынке Японии… Что?
      • Еще более странно то, что кустарники считаются деревьями. Таким образом, тот, кто делает сложные изображения кустарников, может получить такое же наказание.
    • В Dead Rising 2 Чак Грин изображен как любящий, ответственный отец-одиночка маленькой дочери. Что любящий и ответственный отец-одиночка дарит своей маленькой дочери взрослого бенгальского тигра, особенно того, который питается человеческой плотью?
    • Endless Ocean: Blue World дает вам доступ ко всей планете при выборе мест для дайвинга. Это также позволяет вам сменить купальный костюм на острове Найнбол, где мужчины имеют доступ к плавкам, а женщины — к бикини. Смело одевайтесь так во время погружений в Арктике или Антарктике ; вы не понесете никаких штрафов за это.
    • В Grand Theft Auto IV прыжки вверх/вниз по лестнице на самом деле являются более быстрым и эффективным способом перемещения по лестнице, чем просто ходьба вверх и вниз по ней. В реальной жизни вы либо просто быстрее утомляетесь (поднимаясь вверх), либо потенциально что-то растягиваете/сломаете/сломаете (идя вниз).
    • Подбор : Вы собираете маленькие шарики лавы, касаясь капелек лавы, капающих из луж лавы, при этом повреждая свой корабль. Что еще лучше, так это то, что вы используете их для модернизации систем охлаждения вашего корабля, что необходимо для более глубокого бурения.
    • Простое дело :
      • Если вы падаете с большой высоты, вам не нужен парашют! Просто выстрелите крюком в землю, и он утянет вас в безопасное место, хотя все, что он должен сделать, это заставить вас быстрее приземлиться. На самом деле, лучше , чем парашют, так как в вас легче стрелять, когда вы медленно дрейфуете по воздуху.
      • Чтобы пройти обучение во второй игре, вам нужно прокатиться с парнем, чтобы добраться до места назначения. О, нет! Полиция здесь! Как вы думаете, Рико Родригес прыгнул бы на пассажирское сиденье и стрелял оттуда? Конечно нет; он запрыгивает на крышу машины и начинает стрелять, не обращая внимания на такие мелочи, как инерция и , превращая себя в более крупную цель .
      • При попытке посадить самолет вы, скорее всего, зажаритесь в пылающем фюзеляже из-за ошибки в суждении или просто из-за нетерпения. Самый безопасный и самый быстрый способ покинуть самолет — это выпрыгнуть из него в воздухе и спрыгнуть с парашютом или сцепиться с землей — даже если самолет находится всего в нескольких метрах и движется горизонтально с максимальной скоростью (опять же, игнорируя инерцию). ). Кроме того, это создает эпический вид, наблюдая за взрывом на пути вниз.
    • В игре Minecraft вы должны бить деревья голыми руками, чтобы получить инструменты, необходимые для выживания. Это только начало.
      • Бонусные баллы начисляются за механизм, с помощью которого вы собираете магму для различных целей: вы носите ее в металлических ведрах.
        • Помните ту лаву, которую вы только что собрали? Вы можете перенаправить его поток, используя деревянных знаков и лестниц, без каких-либо последствий. Веселая часть? Лава сбрасывает деревья, деревянные доски/лестницы/плиты и деревянные двери на сжечь .
        • Лаву также можно безопасно сдерживать блоками стекла или песка. Нагревание песка в печи превращает его в стекло, и вы можете сделать это , используя ведро с лавой , но по какой-то причине песок может сидеть рядом с лавой, не плавясь. Если это вас не сбивает с толку, попробуйте бросить песок или стекло (или что-нибудь еще) в лаву — это испарит ее . Инвентарь не имеет прямых способов удаления предметов, поэтому обычной практикой является избавление от ненужных предметов, бросая их в лаву.
      • Вы знаете Нетерита? Этот невероятно редкий материал, сделанный из труднодоступных древних обломков и позволяющий вашему алмазному снаряжению выжить в лаве? Да, он упал на кактус и теперь его нет. Лучше иди делай новый.
      • Вы можете сделать бесконечный источник воды. Требования: ничтожные два ведра всякой всячины.
        • Вы также можете сделать бесконечный источник лавы. Поместите лаву над плавающим блоком, повесьте сталактит на блок сохранения и поставьте под ним котел.
      • У финального босса игры есть набор магических кристаллов на высоких шпилях, которые восстанавливают его здоровье. Бросив один снежок в одного, вы уничтожите его. (Снежки не повреждают ничего, кроме пламени, что имеет смысл, поскольку они сделаны из огня.) На самом деле это распространенная стратегия, потому что снежки гораздо легче накапливать, чем стрелы, и их можно бросать в быстрой последовательности. В старых версиях игры сам босс тоже получал урон от снежков.
      • Вы собираетесь получить смертельный урон от падения? Ну, у тебя в инвентаре есть это ведро с водой, верно? Просто налейте немного воды прямо перед ударом. Вам будет хорошо. Не имеет значения, что вы только что упали примерно с тысячи футов в лужу воды по колено, которой буквально полсекунды назад там не было.
    • В Need for Speed: Underground 2 есть дрифт-гонки, которые проходят на склоне горы. Вы получаете больше очков, дрейфуя рядом с пешеходными автомобилями и горными барьерами.
    • Несколько зданий, где Джон Марстон может безопасно спать в Red Dead Redemption: Undead Nightmare , на самом деле горят, пока он находится внутри.
    • Подобный сценарий мог произойти в бета-версии Starbound : вы думаете, что можете построить процессорную плату напрямую? Неа. Нужно построить робота с Мозгом в банке и разными частями, активировать его, сделать так, чтобы он ошалел на вас, выбить из него смолу, выковырять доску из его трупа и только потом можно вашу доску.
    • В некоторых играх-песочницах с боковой прокруткой и Falling Damage, где пистолет Grappling-Hook является предметом, который вы можете приобрести — например, Terraria и Steamworld Dig 2 — вы можете использовать веревку для захвата, чтобы предотвратить падение. .используя технику Just Cause 2 из , стреляя крюком в пол и спускаясь к нему по тросу.
    • Говоря о Terraria , в этой игре можно не утонуть на вода питьевая в бутылках . Обновление «Труд любви» даже вводит достижение именно за это.

      Необычные стратегии выживания: отсрочить смерть от утопления, выпив воды. Это не имеет особого смысла, но ты сделал то, что должен был сделать.

    • В Far Cry 5 есть система, благодаря которой использование неогнестрельного оружия для убийства диких животных принесет вам больше ценных шкур и шкур, чем если бы вы использовали огнестрельное оружие. Он предназначен для поощрения использования лука для охоты, как это было и в предыдущих играх, но в игре также представлена ​​новая, расширенная система оружия ближнего боя, которой не было в предыдущих играх, что также учитывается для животных, не являющихся огнестрельными. убивает. При наличии правильных перков и расходуемых баффов на самом деле становится эффективнее подбежать к диким животным и начать причитать их лопатой, чем стрелять в них из лука, особенно крупных агрессивных животных, таких как медведь и лось, поскольку они не будут убегайте от игрока, атакующего его в ближнем бою, как если бы вы стреляли в него стрелами.

        Другое 

    • Весь смысл моего юношеского теста. Где игра проверяет, насколько игрок может, намеренно или нет, сыграть этот троп прямо.
    • Progressbar 95 : Ничто не мешает вам собирать оранжевые сегменты и проходить с ними уровень, несмотря на то, что игра называет их неправильными. Сбор симметричного количества синих и оранжевых цветов дает бонус Инь-Ян в 1000 очков, сбор синего > оранжевого > синего > оранжевого или наоборот дает бонус Зебры в 5000 очков, а сбор только апельсинов дает вам 4000 очков. Нонконформистский бонус. Тем не менее, на более поздних уровнях синие сегменты дают больше очков, чем любой из бонусов оранжевых сегментов, а также дополнительную жизнь, поэтому в любом случае лучше получать только синие сегменты.
    • Пережаренный! : Часть беспокойного характера игры заключается в управлении ограниченным количеством встречного пространства, доступного на кухнях, чтобы положить вещи. Однако на самом деле ничто не мешает вам просто положить ингредиенты на пол, пока они вам не понадобятся позже.
    • Ранняя игра с повествованием об окружающей среде Путь имеет одну инструкцию, представленную в начале игры. Единственный способ выиграть (поскольку есть условие победы) — игнорировать его.
    • На Neopets питомцы могут болеть только одной болезнью за раз, при этом новые болезни перевешивают старые. Это означает, что если ваш питомец заболел трудноизлечимой болезнью, лучшим решением будет купить ядовитое желе и лечебное мыло (оба стоят дешево), накормить своего питомца ядовитым желе, чтобы дать ему неомонию, а затем использовать Лекарственное мыло, чтобы вылечить их неомониаз.

    Примеры, не связанные с видеоиграми:

        Fan Works 

    • PMD: Another Perspective 900:06: Во время битвы с Пиджеотто Пурри говорит Блэйзи не уклоняться от его атак, чтобы ее способность Блэйз могла активироваться и сделать ее атаку Эмбер сильнее. Блэйзи отказывается это делать, главным образом потому, что Пурри сначала не объясняет , почему она говорит ей стоять на месте. Пурри не объясняет свой план, пока не подтолкнет Блэйзи на путь быстрой атаки Пиджеотто.

      Пурри : Я сказал тебе , а не уворачиваться!

      Блэйзи : Я не позволю, чтобы меня нарочно ударили!

        Фильмы — Live-Action 

    • Падение Лондона : Вместе с ним и президентом Ашером без тяжелых боеприпасов и зажатыми огнем в укрытии Камрана, Бэннинг приказывает эвакуационной группе Delta Force/SAS преждевременно взорвать взрывчатку, которая запустите бушующий огненный шар, который быстро начнет поглощать это место. Почувствовав взрыв, он и президент прорываются к боковой шахте лифта, расположенной ближе к источнику взрыва. Покажите, как двое мужчин должны бежать к надвигающейся стене пламени, шаг достаточно нелепый для Бонуса Стоп-кадра Президента, в ужасе смотрящего на приближающееся пламя, прежде чем они оба падают в шахту в безопасное место.
    • Резня Щелкунчика : В воспоминаниях Дмитрия о немецком солдате XIX века мы видим, как он выкапывает из земли два драгоценных камня… и затем съедает один из них. Конечно, следует отметить, что драгоценные камни сводят вас с ума, просто удерживая их, так что есть над чем подумать.
    • Первому игроку приготовиться (2018) представляет собой гонку, в которой, чтобы выиграть, вы должны пройти в обратном направлении на старте, что ведет к короткому пути под трассой, минуя все опасности на основной трассе.
    • Дети шпионов 3-D: Игра окончена : Вход на уровень 5 можно найти, упав в лаву и искупавшись в ней.
    • В Star Wars : Возвращение джедая Лэндо приказывает флоту повстанцев сразиться со звездными разрушителями как можно ближе. Это сбивает с толку флот, но логика Лэндо (немного более развитая в новеллизации) верна; с повстанцами прямо на звездных разрушителях, Империя не сможет использовать суперлазер Звезды Смерти из-за риска поражения своих кораблей, и этот лазер смертоноснее всего, что звездные разрушители могут бросить в них в любой момент. радиус действия, плюс это также дает им шанс нанести некоторый урон имперскому флоту взамен.

      Ландо: Да, я сказал «ближе»! Подойдите как можно ближе и сразитесь с этими звездными разрушителями в упор!
      Акбар: На таком близком расстоянии мы не протянем долго против этих звездных разрушителей!
      Лэндо: Мы продержимся дольше, чем мы, против этой Звезды Смерти, и мы можем просто взять с собой нескольких из них!

        Настольные игры 

    • В дополнении Pantheon до 7 Wonders Duel Анубис может уничтожить чудо, принадлежащее любому игроку. Поскольку строительство чудес света является важной частью игры, вы можете предположить, что вам следует уничтожить одно из чудес противника, но поскольку почти все чудеса света имеют полезные эффекты, которые срабатывают при их строительстве, зачастую выгоднее уничтожить одно из них. ваши собственные Чудеса, чтобы восстановить его и снова получить его эффект.
    • Шахматы:
      • Начинающих игроков учат нескольким основным принципам (контролировать центр доски, не разменивать более сильные фигуры на более слабые, не подставлять короля в дебюте или миттельшпиле и т. д.). Однако подобные принципы верны только в большинстве случаев, и известно, что опытные игроки иногда делают ходы, которые новичкам кажутся безумными, но на самом деле являются блестящими. Одним из ярких примеров был матч претендентов между Бобби Фишером и Тиграном Петросяном в 1919 году.71, где первый разменял своего чрезвычайно удачного коня на слона второго, который в тот момент не приносил никакой пользы. Многие гроссмейстеры, наблюдавшие за игрой, были в замешательстве, пока вскоре не выяснилось, что размен позволил ладьям Фишера получить огромную активность, которой ему хватило для победы в партии.
      • Преувеличено гроссмейстером Хикару Накамурой, который иногда во время блица применяет атаку Бонгоблача (1. e4 e5 2. Ke2). Дебют нарушает практически все дебютные принципы, но из-за этого многие игроки застигнуты им врасплох и теряют время на размышления о том, как реагировать, что в трехминутной игре смертельно опасно. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ  Для игроков начального и среднего уровня не делайте этого . Хикару это сходит с рук, потому что он играет в дебюте только в партиях с очень коротким лимитом времени, и потому что он один из лучших игроков в блиц в мире. Даже в этом случае он не использует Bongcloud в профессиональных играх, если только ему не нужна победа, потому что это может дать обратный эффект и дать противнику легкую победу.
    • В Magic: The Gathering есть множество действий, которые могут показаться совершенно безумными для наблюдателя, лишь поверхностно знакомого с игрой, но на практике они могут оказаться чрезвычайно мощными и полезными.
      • Один из первых и наиболее важных уроков, которые усваивает новичок в Magic , — это важность «преимущества по картам», то есть наличия большего количества доступных карт, чем у противника. Чем больше карт у вас на руках, тем лучше вы сможете реагировать на действия оппонента. Такая карта, как One With Nothing, которая ничего не делает, кроме сброса вашей руки, звучит как ужасная идея — Magic The Gathering — это не Uno . Тем не менее, есть несколько эффектов, которые на самом деле могут вознаградить вас за эту, казалось бы, нелогичную игру: карты с ключевым словом «Безумие» могут быть разыграны с уменьшенной мана-стоимостью, если эффект сбрасывает их, а карты с ключевым словом «Адская покорность» растут быстрее. мощная, если в руке нет карт. Также есть несколько способов вывести карты с кладбища на поле битвы, иногда более дешевым, чем разыграть их обычным способом, и множество карт или стратегий, которые выигрывают от наличия большого количества карт на вашем кладбище. В обоих случаях карта, которая помещает несколько других карт прямо на ваше кладбище, может оказаться именно тем, что вам нужно.
      • Donate, Bazaar Trader и т. д. Учитывая, что игра состоит в том, чтобы уничтожить противника с помощью магии и силы, зачем, ну зачем вообще отдавать противнику своих с трудом заработанных существ, артефакты и тому подобное? Что ж, оказывается, в игре более чем достаточно карт, которые могут быть больше помехой для противника, чем что-либо еще, например Фирексийский Негатор, Стальной Голем, Демонический Пакт и так далее. Колода Трикс, одна из самых мощных и печально известных комбо-колод всех времен, была сосредоточена на игре в Иллюзии Величия, получении огромного количества очков жизни, а затем передаче их противнику, увеличивая кумулятивную поддержку и последующую потерю 20 жизней (мгновенно смертелен для любой колоды без получения жизней) их проблема .
      • Преследователь Бездны. «Вы не можете выиграть игру, а ваши оппоненты не могут проиграть?» Кто вообще будет играть в это?! Однако не упоминается тот факт, что летающее существо 6/6 за 4 маны составляет безумных единиц ценности, и что та же самая черная мана, которая использовалась для его розыгрыша, также может подпитывать около миллиона эффектов, чтобы получить Преследователь убирается с доски, как только он изживает свою полезность, и противнику пора фактически проигрывать игру.
      • Вытягивание карты, когда в вашей библиотеке нет карт, обычно приводит к проигрышу игры, приправленному игроком, изнасилованным разумом в пустой оболочке. Но Лабораторный маньяк, который уже безумен, превращает это в условие победы , тем самым давая нескольким другим картам, которые сами по себе могут считаться нарушением здравого смысла, таким как Мыслительный удар или Уравнитель, время проявить себя.
      • Минимальное количество карт для собранной колоды — 60. Почти все советуют вам придерживаться этого максимально возможного значения, так как чем больше карт в вашей колоде, тем сложнее получить нужные вам. А как насчет игры в более 200 ? Встречайте «Битву умов» — карту, которая, если в вашей колоде в начале игры будет более 200 карт, автоматически принесет вам победу. Это также синяя карта, поскольку синий цвет означает поиск колоды и дополнительные карты. (Имейте в виду, что вам нужно будет разыграть значительно более 200 карт, чтобы убедиться, что вы не опустились ниже лимита, прежде чем вы сможете сыграть в Battle of Wits. Положительным моментом является то, что все дополнительные карты дают вам достаточно места. для резервных планов.)

        Книги-игры 

    • Wizards, Warriors and You: Как Воин лечит Волшебника, страдающего от вызывающей безумие инфекции? Стреляйте в него отравленной стрелой. Каким-то образом Воин знал, что яд повлияет только на болезнь.

        Игровые шоу 

    • На протяжении большей части тиража Press Your Luck использовалось поле «Выбери угол», которое при попадании позволяло выбрать любое из трех других угловых мест на доске. Pick a Corner сам по себе занимал один из углов, поэтому очевидно, что один из них был исключен. Некоторое время одним из возможных вариантов мог быть Whammy, и, хотя кажется, что ни один игрок в здравом уме никогда не выбрал бы его по своей воле (и действительно, никто никогда этого не делал), проницательные зрители заметили, что это может на самом деле быть жизнеспособной стратегией для переноса большого количества пройденных вращений (которые игрок был обязан совершить) в столбец «Заработано», предполагая, что у рассматриваемого игрока был незначительный счет для проигрыша и он ударил не более одного Whammy до этого момента.

        Музыка

    • Песня Queen ’39. Напиши свои письма на песке в тот день, когда я возьму тебя за руку на земле, которую знали наши внуки . На первый взгляд тексты не имеют смысла. Но на самом деле песня о космическом путешествии на релятивистских скоростях и описывает эффекты замедления времени при скоростях около c . Песня была описана как самое безболезненное введение в теорию относительности Эйнштейна из когда-либо сделанных .

        Пинбол 

    • «Особый» — это главная награда, которую можно получить на большинстве игровых автоматов для игры в пинбол, которые становятся доступными либо благодаря очень высокому мастерству, либо очень удачливому игроку, и чаще всего они находятся на окраине, ведущей к канализации. То есть вы должны потерять мяч, чтобы заработать Special. (Специальная игра по умолчанию является бесплатной, но оператор может изменить ее в настройках, чтобы получить дополнительный мяч, Обычно используется, когда машина настроена на бесплатную игру, и в этом случае бесплатная игра не имеет смысла. фиксированный баллы, Обычно используется в турнирах, где дополнительные шары отключены. или совсем ничего. Обычно зарезервировано для операторов, которым просто не по себе.)
    • Отверстия для глотания — это отверстия, которые поглощают ваш мяч, мгновенно заканчивая его, но не расположены внизу, как слив. Скорее, вы должны намеренно приносить мяч туда, так как они всегда стоят очень больших очков, которые легко затмевают все остальное на столе, а иногда и дополнительные мячи или бесплатные игры вдобавок к этому. Они были обычным явлением в эпоху, когда игры были короткими и непредсказуемыми, поэтому дыра в глотке была гарантированной наградой с низким уровнем риска.
    • Подталкивание машины — это не просто способ получить преимущество, это стандартная турнирная техника . Тем не менее, для неигроков раскачивание стола выглядит совершенно ненужным и жестоким, тем более что, если вы попытаетесь, например, подтолкнуть машину выкупа, вы, вероятно, сработаете, и вас выкинут из аркады; на столе для пинбола, пока вы не поднимаете машину прямо вверх или не проявляете чрезмерную жестокость иным образом, худшее, что может случиться, это то, что игра незаметно отключает игровое поле и аннулирует ваш текущий мяч.
    • В Аватаре, режим волшебника «Последняя битва» требует, чтобы игрок поразил достаточное количество целей на игровом поле, а затем выстрелил в мишень Унобтаниум для получения джекпота. Если вместо этого игрок решает позволить мячу стекать по внешней дорожке с зажженным светом Unobtanium, джекпот увеличивается, и мяч автоматически возвращается в игру.
    • Skill Shot в Congo заставляет вас запустить мяч в игру, чтобы он приземлился … в дренажной трубе на другой стороне. Это мгновенно принесет вам 25 миллионов очков. Конечно, когда вы начинаете, на него указывает большой свет в форме стрелки, но неясно, если вы никогда не видели игру раньше, что есть соленоид, который снова вытолкнет мяч обратно.
    • Цель Whirlwind состоит в том, чтобы направить торнадо в вашу область. Никаких объяснений, почему это хорошая идея, не дается.

        Веб-комиксы 

    • Девушка-гений : Чингис Хт’рок-дин, основатель Механиксбурга и семьи Гетеродин, узнал об источнике, который в конечном итоге стал источником реки Дайн. Местные жители относились к ней суеверно: купавшиеся в ней часто сходили с ума. Что сделал Хт’рок-дин? Он выпил воду и, таким образом, стал основателем Механиксбурга и долгоживущей независимой семьи завоевателей Безумных Ученых, которой является семья Гетеродинов.

        Web Original 

    • Dream : происходит в «Minecraft Speedrunner vs Hunters GRAND FINALE», когда Dream оказывается загнанным в угол в Нижнем мире и каким-то образом умудряется перепрыгнуть через лаву, используя только «ЧЕТЫРЕ ЛОДКИ» — и это на самом деле работает, к большому удивлению/замешательству трех Охотников.

        Web Video 

    • Кампании Oxventure Dungeons and Dragons, будучи более комедийной труппой, работают на этом. Лучше всего это показано в третьей истории, где паладин Эгберт бьет своей булавой по зажженной бомбе, как бейсбольным мячом, чтобы запустить бомбу в рот гигантского механического жука. И это сработало.

        Реальная жизнь

    • Определенные стаи косаток и дельфинов-афалин являются единственными китами на земле, которые преднамеренно выбрасываются на берег. Оба делают это как стратегию охоты, но только на определенных пляжах при определенном уровне прилива и, в случае с косатками, в определенное время года. Дельфины охотятся на рыбу, загоняя ее на берег, в то время как косатки охотятся на детенышей морских котиков, которые слишком молоды, чтобы осознать опасность подходить слишком близко к воде во время прилива. В обоих случаях состав пляжа и приливов означает, что они могут схватить свою добычу, а затем вернуться в воду, не выбрасываясь на берег.
    • Много знаний человечество накопило благодаря людям, нарушающим здравый смысл. Смотри, кто-то ест эти растения/животные, которые выглядят неаппетитно. Они умерли или остались живы? В любом случае, мы узнали то, чему нас не учили действовать «безопасным или разумным образом».
    • Человечество было процитировано как имеющее этот троп как его фактическую главную силу. Взгляните на ранние загоризонтные морские исследования. «Эй, посмотри на всю эту водную гладь, которая уходит дальше, чем может достать глаз. Да, та, которую все, кто пытался пересечь, так и не вернулись. Давайте построим корабль и попробуем пересечь его!»
    • Определенные медицинские процедуры могут выглядеть так, поскольку некоторые из них используют вредные вещества в небольших количествах или, кажется, причиняют вред человеку, чтобы исцелиться. Некоторые сердечные заболевания, например, можно эффективно лечить с помощью тщательно контролируемых доз соединения нитроглицерина, наиболее известного как мощное взрывчатое вещество. Больных раком лечат химиотерапией, которая, по сути, является (надеюсь) несмертельной дозой яда, и радиацией, которая может поджарить человека, если на нее не очень тщательно нацелиться. Пиявки можно использовать в качестве терапевтического средства, чтобы помочь человеку вылечиться после пересадки кожи, реконструктивной хирургии или лечения варикозного расширения вен и других состояний. Личинки иногда используются для лечения гангрены. Один из способов, с которым знакомо большинство людей, — это дефибрилляция, лечение, которое включает использование мощных электрических токов для лечения фибрилляции желудочков путем нанесения «ответного удара» на сердце. Это не лечит фибрилляцию. Это фактически заставляет сердце полностью останавливаться, чтобы оно могло перезапуститься самостоятельно без нерегулярного ритма.
    • В кулачном бою хорошей идеей будет пододвинуть ближе к противнику, уклоняясь от удара. Хотя это нелогично, но имеет смысл, потому что, если им действительно удастся ударить вас, они не вытянут руку так далеко, и, таким образом, удар не будет иметь такой силы, как если бы их рука была полностью вытянута.
    • Навыки выживания могут быть такими при случае, потому что человеческий инстинкт склонен реагировать на видимую в данный момент угрозу, которая часто является лишь частью общей картины угрозы.
      • Одним из известных примеров является возгорание лыжного трамвая в Карпуне. Поскольку огонь был в задней части движущегося вверх поезда, большинство убегающих пассажиров предпочли бежать вверх, подальше от огня, а не спускаться вниз, что потребовало бы от них прохождения горящего участка вагона; однако в одну небольшую группу беглецов входил пожарный-доброволец, который проинструктировал остальных сделать нелогичную вещь и спуститься вниз, даже если это означало передать огонь. Это был правильный выбор; что пожарный знал благодаря обучению, так это то, что наибольшая опасность исходит не от видимого пламени, а от дыма и ядовитых паров, а эти газы легче воздуха и будут подниматься вверх. Все люди, бежавшие наверх, погибли от удушья — были даже жертвы из 9 человек.0005 4 километра от , так как туннель направлял дым до самой вершины холма, а те немногие, кто спустился вниз, остались под дымом и выжили.
        • Точно так же рейнджеры, занимающиеся тушением лесных пожаров, говорят вам, что если горит холм, вам нужно спуститься вниз по холму — даже (или на самом деле особенно ) если там есть огонь — огонь распространяется быстрее вверх по склону.
      • Как упоминалось в эпизоде ​​ Seconds from Disaster , если есть потенциальные потоки лавы или пирокластики, вы действительно захотите пойти до холм.
      • Если вы попали в водоворот, не боритесь с ним — плывите параллельно берегу. Ни один человек не достаточно силен, чтобы плыть против течения, но они, как правило, довольно узкие и не препятствуют боковому движению, поэтому плыть параллельно берегу обычно возможно, и оно выведет пловца из зоны течения. Тогда , как только вы избавитесь от бури, вы сможете плыть к берегу.
      • Если вы хотите пересечь реку, но моста не видно, идите туда, где река самая широкая. Может быть, ходить по промежности в воде дальше, но меньше шансов, что вас унесет вниз по течению.
    • Поджигание растительности или использование взрывчатых веществ кажется действительно нелогичным для борьбы с пожарами или восстановления здоровья земли, но, по-видимому, в некоторых сценариях это работает довольно хорошо. Например:
      • Как бороться с лесным пожаром? Инициируйте контролируемый прожиг, чтобы потушить лесной пожар из материалов, которые нужно прожечь.
      • Другой способ? Применение взрывчатки на костре. Идея заключается в том, что взрывная волна либо вытесняет кислород, необходимый для горения огня, либо отсекает огонь от источника топлива. Он используется для борьбы с лесными пожарами и пожарами на нефтяных скважинах.
      • Как омолодить прерии, пострадавшие от многовекового земледелия и плохого управления? Сажайте степные травы, а затем сжигайте их, так как они эволюционировали, чтобы полагаться на огонь, чтобы распространять свои семена и производить потомство.
      • На самом деле лесные пожары являются частью естественного жизненного цикла некоторых деревьев до такой степени, что они не откроют свои семенные коробочки, пока не пройдут один из них. Почему? Потому что лесные пожары сжигают всю наземную растительность, что означает меньшую конкуренцию за ресурсы.
    • В случае цунами судно, находящееся достаточно далеко от берега (или при достаточном заблаговременном предупреждении), имеет наилучшие шансы на выживание, если попытается плыть прямо к нему и перелезть через волну до того, как она достигнет гребня, когда она станет намного выше, когда он достигает мелководья рядом с берегом.
    • Так называемая «Фритюрница». Этот тип фритюрницы использует воду для повышения эффективности фритюрницы и в то же время поддерживает чистоту масла. Однако любой, кто имел дело с жаркой на масле, скажет вам, что ужасная идея смешивать воду и горячее масло. Масло может быть намного горячее, чем температура кипения воды, поэтому попадание воды на горячее масло заставляет его мгновенно испаряться в пар, вызывая взрыв горячего масла. А если вокруг пожар, то это вызовет конгрегацию. Но фритюрница использует тот факт, что масло и вода не смешиваются, а плотность масла меньше, чем у воды, поэтому масло всплывает. Идея состоит в том, чтобы заполнить часть фритюрницы водой, затем заполнить остальную часть маслом, поместить нагревательный элемент на сторону масла и перемешать их по отдельности в противоположных направлениях. Каким-то образом все это работает так, что масло все еще достаточно горячее для приготовления пищи, мусор от жарки падает в слой воды, его легко очистить, и в целом кажется, что оно работает лучше, чем традиционная масляная фритюрница. Примечательно, однако: Не делайте этого с фритюрницей, работающей только на масле , для безопасного выполнения этой операции вам понадобится специализированная фритюрница с водой/маслом!
    • Концепция «индуцированного спроса», излюбленная среди урбанистов и сторонников общественного транспорта во всем мире, в своей основе утверждает, что спрос на поездки увеличивается в ответ на доступность вариантов мобильности, а не на уже существующий спрос. Например, расширение дороги сначала сделает ее более быстрой и эффективной для движения, но впоследствии эти черты будут стимулировать новые поездки, которые ранее были трудными и ненужными, что в любом случае неизбежно приведет к тому, что дорога снова станет перегруженной. Было замечено, что эта идея с трудом прижилась за пределами этих нишевых профессий именно потому, что представление о том, что расширение возможностей на самом деле вызывает заторы, противоречит нашим инстинктам. Места по всему миру с ограниченными пробками на дорогах, как правило, имеют ограничил размер дорог и дополнил их пешеходными и транзитными альтернативами, а не местами, которые расширяют дороги, чтобы, казалось бы, соответствовать пропускной способности.

    Альтернативное название (я): Игровой процесс и логическое разделение

    Резня Раненого Колена | Факты, история и наследие

    Резня в Вундед-Ни

    Смотреть все СМИ

    Дата:
    29 декабря 1890 г.
    Местонахождение:
    Северная Дакота Соединенные Штаты Раненое колено
    Участники:
    сиу Тетон Соединенные Штаты
    Контекст:
    Общий закон о земельных участках Дауэса Договоры форта Ларами
    Ключевые люди:
    Сидящий Бык

    Просмотреть весь связанный контент →

    Последние новости

    27 февраля 2023 г., 18:12 по восточному времени (AP)

    Наследие оккупации Вундед-Ни живет 50 лет спустя

    Оккупация Вундед-Ни, Южная Дакота, началась 50 лет назад и была одной из череды протестов с 1969 по 1973 год, которые выдвинули Движение американских индейцев на передний план активности коренных народов

    Резня Вундед-Ни (29 декабря 1890 г.), резня примерно 150–300 индейцев лакота войсками армии США в районе ручья Вундед-Ни на юго-западе Южной Дакоты. Резня стала кульминацией усилий армии США в конце 19 века по подавлению индейцев равнин. Это сломило любое организованное сопротивление жизни в резервации и ассимиляции с белой американской культурой, хотя активисты из числа американских индейцев возобновили внимание общественности к резне во время оккупации этого места в 1973 году.

    Контекст

    На протяжении большей части периода экспансии Соединенных Штатов на запад попытки белых поселенцев претендовать на участки земли встречали ожесточенное, а иногда и жестокое сопротивление со стороны коренных народов. Это сопротивление усилилось во второй половине 19 века, когда федеральное правительство США неоднократно подписывало и нарушало договоры с вождями различных равнинных племен. Наиболее видными среди них были индейцы сиу, подгруппой которых являются лакота. По договору в Форт-Ларами в 1868 году была создана резервация Великих сиу площадью 60 миллионов акров и созданы агентства, представляющие федеральное правительство среди каждого племени. Если лакота останутся в резервации и воздержатся от нападений на белых поселенцев, им будут предоставлены продовольственные пайки, образование и другие льготы, финансируемые государством. Однако интерес США к природным ресурсам в резервации привел к серии конфликтов, в результате которых к 1877 году площадь Большой резервации сиу сократилась с 60 миллионов акров до 21,7 миллиона акров. едва ли 20 процентов от первоначального распределения. Непрерывный участок земли теперь состоял из шести отдельных резерваций, сосредоточенных вокруг существующих федеральных агентств.

    Викторина по Британике

    Викторина по американской истории и политике

    Жизнь в резервации была резкой и трудной адаптацией для лакота, которые уступили правительству США. Федеральные агенты поощряли их разводить скот и выращивать сельскохозяйственные культуры, образ жизни, который не подходил для полузасушливой среды северных Великих равнин и в значительной степени был чужд кочевникам, охотившимся на дичь. Лакота были обязаны принять западную одежду, выучить английский язык, соблюдать христианские принципы и отказаться от традиционной религии. Этот процесс принудительной ассимиляции подорвал культуру и самобытность лакота, а государственная программа пайков, в частности, сделала невозможным побег из жизни в резервации. Не имея доступа к своим обширным охотничьим угодьям, лакота были вынуждены полагаться на выдаваемые государством пайки для выживания. В 1889 г.Конгресс США урезал годовой бюджет на пайки лакота. В сочетании с суровой зимой и засухой 1889–1890 годов племя оказалось на грани голодной смерти.

    Таково было положение Лакота, когда в 1890 году на Равнины распространилось религиозное движение Танец Призраков. Танец Призраков не был новым движением: первая его версия зародилась около 1870 года среди северных пайютов в Неваде, но исчезла после несколько лет. Он пережил возрождение в 1889 году под руководством пророка пайютов по имени Вовока, чей отец, Тавибо, был выдающимся приверженцем первого Танца призраков и обучал своего сына религии. Вовока также вырос среди белых владельцев ранчо, которые познакомили его с христианством. Во время полного солнечного затмения 1 января 1889 г., Вовока потерял сознание и увидел сон, который он считал пророческим. Согласно его милленаристской интерпретации, Бог сказал ему, что индейцам нужно сохранять миролюбие и регулярно исполнять ритуальный хоровод. Если бы они следовали этим инструкциям, то в 1891 году Бог вернул бы землю в ее естественное состояние до прибытия европейских колонистов. Он похоронил белых поселенцев на глубине 30 футов (9 метров) и воскресил из мертвых предков индейцев. Это было заманчивым обещанием для многих индейцев Равнин, но пророческое послание Вовоки задело особенно сильный отклик среди обездоленных лакота. Они изменили Танец призраков, чтобы противостоять жестокому насилию, которому они подверглись от рук белых поселенцев и армии США, включив белые «рубашки-призраки», нарисованные различными символами, которые, по их мнению, защитят их от пуль. Не все лакота занимались танцем призраков, но его популярность в резервациях росла на протяжении большей части 1889 года.и 1890.

    В августе 1890 года Дэниел Ф. Ройер стал главой агентства Пайн-Ридж; он прибыл на свой пост в октябре. Многие оглала-лакота в его резервации стали страстными танцорами, и он был недоволен их религией и боялся ее. В то время как некоторые федеральные агенты и официальные лица были более терпимы к этой практике, Ройер был убежден, что Танцоры-призраки были воинственными и угрожали разрушить многолетние усилия правительства США по «цивилизации» лакота. Когда Бюро по делам индейцев (BIA) запросило список индийских «нарушителей спокойствия», которые должны быть переселены, Ройер поместил влиятельных танцоров в начало своего списка и потребовал, чтобы военные занялись этим вопросом.

    В ноябре армия США прибыла в резервацию Лакота с целью остановить восстание Танца Призраков. Один источник указывает, что это было крупнейшее развертывание федеральных войск с момента окончания Гражданской войны в 1865 году. Рядом с агентством Стэндинг Рок жил Сидящий Бык, могущественный вождь хункпапа лакота и духовный лидер, который привел лакота и северных шайенов к победе в 1876 ​​г. против армии США у Литтл-Бигхорна. Многие из его 250 последователей были танцорами, и, хотя он лично не был практикующим, он отказался позволить федеральному правительству и дальше подавлять их. Майор Джеймс Маклафлин, агент резервации, решил арестовать Сидящего Быка за его роль в разрешении распространения религии. Генерал-майор Нельсон А. Майлз командовал силами армии США на землях лакота и надеялся применить мирный подход к удалению лидера хункпапа из резервации. Маклафлин решил подорвать этот план, вместо этого 15 декабря направив 43 племенных полицейских в хижину Сидящего Быка. Сидящий Бык был послушен, но его последователи не отдали его без протеста. Завязалась ожесточенная борьба, в результате которой было убито примерно девять хункпапа; среди мертвых был Сидящий Бык.

    Оформите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

    Смерть Сидящего Быка вселила страх в сердца тех лакота, которые были против жизни в резервации. Некоторые, исчисляемые тысячами, собрались в районе Крепости в Бесплодных землях Южной Дакоты, готовясь к нападению США. Другие бросились в Пайн-Ридж, где вождь оглала Красное Облако пытался договориться о сохранении традиций лакота без кровопролития. Вождь миниконжу лакота Ситанка, известный белым американцам как Большая Нога, надеялся присоединиться к тем, кто жил в Пайн-Ридже, и помочь найти мирное решение этого напряженного вопроса. Хотя он не был танцором-призраком, им были многие из его людей, и он был внесен в список врагов BIA. Когда он вел около 350 миниконжу на юго-запад от резервации Шайенн-Ривер до резервации Пайн-Ридж, армия США начала опасаться его намерений. Майлз приказал отряду 7-го кавалерийского полка перехватить Бигфута, конфисковать все оружие его отряда и сопроводить его в военную тюрьму в Форт-Омаха, штат Небраска.

    Резня

    28 декабря 1890 года 7-й кавалерийский полк под командованием полковника Джеймса У. Форсайта достиг лагеря Миниконжу возле ручья Вундед-Ни, расположенного примерно в 20 милях к северо-востоку от округа Пайн-Ридж. Покойный генерал Джордж Армстронг Кастер привел 7-й кавалерийский полк к гибели у Литтл-Бигхорна менее 15 лет назад. Большая Нога увидел разведчиков Форсайта и сообщил им, что сдастся без сопротивления. 29 декабря Форсайт собрался вместе с Miniconjou, чтобы начать процесс конфискации оружия. Он согнал их на ближайшую поляну, заставил их людей образовать круг совета и окружил круг своей кавалерией. Он также разместил четыре орудия Гочкиса на вершине холма, граничащего с поляной.

    Форсайт ясно выразился: Миниконжу должны сдать все свое оружие. Большая Нога колебался, но сдал несколько ружей в знак мира. Форсайт не был удовлетворен и приказал полностью обыскать людей и их лагерь, где его люди обнаружили множество спрятанного оружия. Все более навязчивые поиски разозлили некоторых членов Miniconjou. Человек по имени Sits Straight начал танцевать танец призраков и попытался разбудить других участников группы, утверждая, что пули не коснутся их, если они наденут свои священные рубашки призраков. Солдаты напряглись, когда танец Sits Straight достиг безумия. Когда глухой Миниконжу по имени Черный Койот отказался отдать свое ружье, оно случайно выстрелило, и ситуация стала угрожающей, когда 7-й кавалерийский полк открыл огонь. Поскольку многие из Miniconjou уже отказались от оружия, они остались беззащитными. Десятки Miniconjou были застрелены в первые несколько мгновений, в том числе Big Foot. Некоторые женщины и дети попытались бежать с места происшествия и искали укрытия в ближайшем овраге, но орудия Гочкиса вели огонь по их позициям со скоростью 50 2 фунтов (0,9 фунта). -кг) снарядов в минуту. Миниконджу, которые смогли пройти немного дальше, были перебиты конными солдатами. 7-й кавалерийский полк не различал.

    Жертвы и последствия

    Сразу после бойни Форсайт приказал доставить 51 раненого миниконжу в агентство Пайн-Ридж. Сотни живших там лакота в ужасе бежали из этого района; некоторые даже устроили засаду на 7-й кавалерийский полк в отместку, что побудило Майлза направить в этот район больше войск, чтобы подавить дальнейшее сопротивление. 2 января 189 г.1 группа лакота отправилась на место резни и спасла нескольких выживших из-под снега. На следующий день армия США бесцеремонно похоронила 146 миниконжу в братской могиле, где были размещены орудия Гочкиса, в месте, которое сегодня известно как Кладбищенский холм. Многие трупы были обнажены. По оценкам современных ученых, всего было убито от 250 до 300 миниконжу, почти половину из которых составляли женщины и дети. По меньшей мере 25 американских солдат также погибли, многие, вероятно, погибли от дружественного огня.

    BIA попыталось изобразить разрушения в Вундед-Ни как битву, но более поздние расследования и свидетельства очевидцев ясно установили, что это событие было бойней. Из-за конфискации оружия не было значительного вооруженного сопротивления, а комбатанты армии США значительно превосходили численностью присутствующих Миниконжу. Вполне вероятно, что 7-й кавалерийский полк совершил это злодеяние, чтобы отомстить за свое унижение у Литтл-Бигхорна. Майлз был потрясен их действиями, лишил Форсайта его командования и провел расследование событий. Однако Форсайт был признан невиновным и восстановлен на прежней должности. Кроме того, 20 американских кавалеристов получили Почетную медаль Конгресса — высшую награду, присуждаемую военнослужащим вооруженных сил США. В июне 2019 г.несколько членов Палаты представителей США представили Закон об удалении пятен, законопроект, который отменяет эти награды. Эту меру поддержала член палаты представителей Деб Хааланд, одна из первых женщин из числа американских индейцев, работавших в Конгрессе.

    Резня Вундед-Ни стала последним крупным вооруженным конфликтом между Соединенными Штатами и индейцами Равнин. Религия Танца Призраков иссякла, а сам Вовока умолял своих людей следовать «единственной открытой тропе — дороге белого человека». 19 февраля73, однако, около 200 активистов Движения американских индейцев заняли деревню Вундед-Ни, чтобы предупредить общественность о постоянных нарушениях гражданских прав в резервации Пайн-Ридж. Они объявили его «Независимой нацией оглала сиу» и отказывались уезжать до тех пор, пока федеральное правительство США не сменит председательствующего председателя сиу, не пообещает соблюдать все договоры с индейцами и не исправит обращение с американскими индейцами по всей стране. Федеральные войска осаждали этот район в течение 71 дня, достигнув нерешительного урегулирования только после двух смертей и нескольких перестрелок. Несмотря на последовавшие за этим сотни арестов, активисты добились своей цели — привлечь внимание к неоднократным нарушениям Соединенными Штатами прав и суверенитета американских индейцев.

    Оставить комментарий

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    © 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

    Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.

    Passed Published Entry into force
    15.05.2002 RT I 2002, 47, 297 01.01.2003
    05.06.2002 RT I 2002, 53, 336 01.07.2002
    19.06.2002 RT I 2002, 63, 387 01.09.2002
    24.03.2004 RT I 2004, 25, 171 26.04.2004
    24. 01.2007 RT I 2007, 12, 66 01.01.2008
    20.12.2007 RT I 2008, 3, 24 17.02.2008
    20.11.2008 RT I 2008 51, 287 19.12.2008
    10.12.2009 RT I 2009, 63, 408 28.12.2009
    22.04.2010 RT I 2010, 19, 101 01.06.2010
    22.04.2010 RT I 2010, 22, 108 01.01.2011, вступает в силу с даты, указанной в Решении Совета Европейского Союза об отмене отступления, установленного в отношении Эстонской Республики, на основании, предусмотренном в статье 140 (2) Договора о функционировании Европейского Союза, Решение Совета 2010/416/ЕС от 13 июля 2010 г. (OJ L 196, 28.07.2010, с. 24 — 26).
    17.06.2010 RT I 2010, 38, 231 01.07.2010
    23.02.2011 RT I, 21.03.2011, 4 01.06.2011
    23. 02.2011 РТ I, 25.03.2011, 1 01.01.2014; entry into force postponed to 01.07.2014 [RT I, 22.12.2013, 1]
    05.12.2013 RT I, 22.12.2013, 1 01.01.2014
    19.02.2014 RT I, 13.03.2014, 4 01.07.2014
    05.06.2014 RT I, 29.06.2014, 1 01.07.2014
    19.06.2014 RT I, 12.07 .2014, 1 01.01.2015
    19.06.2014 RT I, 29.06.2014, 109 01.07.2014, официальные названия министров заменены на основе погребения 107. 107. Закон о республике.
    18.02.2015 RT I, 23.03.2015, 3 01.07.2015
    06.06.2018 RT I, 29.06.2018, 1 01.07.2018
    21.11.2018 RT I, 12.12. 2018, 3 01.01.2019
    20.02.2019 RT I, 13,03,2019, 2 15,03. 2019