Размеры типов данных c: С | Типы данных

Содержание

Диапазоны типов данных | Microsoft Docs

  • Чтение занимает 2 мин

В этой статье

Компиляторы Microsoft C++ 32-bit и 64-bit распознают типы в таблице далее в этой статье.

  • int (unsigned int)

  • __int8 (unsigned __int8)

  • __int16 (unsigned __int16)

  • __int32 (unsigned __int32)

  • __int64 (unsigned __int64)

  • short (unsigned short)

  • long (

    unsigned long)

  • long long (unsigned long long)

Если имя начинается с двух символов подчеркивания (__), тип данных является нестандартным.

Диапазоны, представленные в следующей таблице, включают указанные значения.

Имя типа Байты Другие имена Диапазон значений
int 4 signed От -2 147 483 648 до 2 147 483 647
unsigned int 4 unsigned От 0 до 4 294 967 295
__int8 1 char От -128 до 127
unsigned __int8 1 unsigned char От 0 до 255
__int16 2 short, short int
, signed short int
От -32 768 до 32 767
unsigned __int16 2 unsigned short, unsigned short int От 0 до 65 535
__int32 4 signed, signed int, int От -2 147 483 648 до 2 147 483 647
unsigned __int32 4 unsigned, unsigned int От 0 до 4 294 967 295
__int64 8 long long, signed long long От -9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807
unsigned __int64 8 unsigned long long От 0 до 18 446 744 073 709 551 615
bool 1
нет
false или true
char 1 нет от-128 до 127 по умолчанию

от 0 до 255 при компиляции с помощью /J

signed char 1 нет От -128 до 127
unsigned char 1 нет От 0 до 255
short 2 short int, signed short int От -32 768 до 32 767
unsigned short 2 unsigned short int От 0 до 65 535
long 4 long int, signed long int От -2 147 483 648 до 2 147 483 647
unsigned long 4 unsigned long int От 0 до 4 294 967 295
long long 8 нет (но эквивалентно __int64 ) От -9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807
unsigned long long 8 нет (но эквивалентно unsigned __int64 ) От 0 до 18 446 744 073 709 551 615
enum непостоянно нет
float 4 нет 3,4E +/- 38 (7 знаков)
double 8 нет 1,7E +/- 308 (15 знаков)
long double то же, что double нет То же, что double
wchar_t 2 __wchar_t От 0 до 65 535

В зависимости от того, как он используется, переменная __wchar_t определяет либо тип расширенного символа, либо многобайтовый символ. Чтобы указать константу расширенного символьного типа, перед символьной или строковой константой следует использовать префикс

L .

signed и unsigned — это модификаторы, которые можно использовать с любым целочисленным типом, за исключением bool . Обратите внимание, что char , signed char и unsigned char — это три различных типа для таких механизмов, как перегрузка и шаблоны.

int Типы и unsigned int имеют размер четыре байта. Однако переносимый код не должен зависеть от размера, int так как языковой стандарт позволяет реализовать его в зависимости от реализации.

C и C++ в Visual Studio также поддерживают целочисленные типы с указанием размера. Дополнительные сведения см. в разделе __int8, __int16, __int32, __int64 и ограничения целых чисел.

Дополнительные сведения об ограничениях размеров каждого типа см. в разделе Встроенные типы.

Диапазон перечисляемых типов зависит от контекста языка и указанных флажков компилятора. Дополнительные сведения см. в статьях Объявления перечислений C и Объявления перечислений C++.

См. также раздел

Ключевые слова
Встроенные типы

Урок 002. Типы данных, Переменные и Арифметика

Каждая переменная или выражение имеет свой тип данных, например, объявление


int some_variable;

указывает, что переменная some_variable имеет целочисленный тип int.

Объявление позволяет ввести некую переменную в программу. Данная переменная будет обладать неким типом данных: целочисленный, с плавающей запятой, символьный в случае базовых типов данных, или кастомный тип (структура данных, класс). Тип переменной определяет набор операций, которые можно произвести над переменной. Объявление переменной определяет выделение области памяти, которая требуется для неё. А также значение этой переменной, которое с точки зрения компьютера будет являться последовательностью битов. Объявление переменной также несёт в себе то имя, по которому программист будет обращаться к данной переменной в программном коде.

В выше приведенном примере имеем переменную, которая имеет базовый целочисленный тип, с которыми могут производиться арифметические действия, действия сравнения, присваивания и т.д. Обращаться в программном коде к этой переменной будем по имени some_variable.

Фундаментальные типы данных

C++ предоставляет следующие фундаментальные типы данных.

void

void - является типом данных с пустым набором значений. Является незавершённым и не может быть установлен для объектов и переменных. Однако, позволяется использовать указатели на тип void, а также использовать void в качестве значения, возвращаемого функциями.

nullptr

nullptr - особый тип данных, который сам себе не является типом как таковым, поскольку его нельзя установить в качестве типа переменной, но он может использоваться в качестве нулевого указателя. Данный тип был введён в стандарте С++11 вместо определяемой реализацией нулевой макроконстанты NULL.

boolean

bool - логический тип данных, которые принимает значение true или false . Размер памяти, которую занимает данный тип данных может отличаться от 1 в зависимости от реализации в целевой системе. Определить размер можно с помощью оператора sizeof(bool).

Символьные типы

char - Символьные типы используются для представления текстовых символов. Размер символьного типа char 1 байт, что позволяет содержать 256 различных символов. Представление всех символов можно найти в таблице символов ASCII.

Символьные типы данных делятся на три типа:

  • signed char - знаковый тип
  • unsigned char - беззнаковый тип
  • char - отдельный тип, который может быть как знаковым, так и беззнаковым, в зависимости от того, как отработает код компилятор.

Различие в диапазоне значений, например:

  • char -128...127
  • unsigned char 0...255

char может использоваться для хранения целочисленных значений, которые не превышают одного байта, но лучше использовать для целочисленных значений всё-таки тип Int. Но такое допустимо для встраиваемых систем, с жёстко ограниченным объёмом памяти.

Также имеются особые типы символьных данных:

  • wchar_t - тип для представления символов, которым недостаточно одного байта. Это может быть 32 бита для ОС, поддерживающих UNICODE, или 16 бит в нотации Windows для UTF-16.
  • char16_t - тип для представления UTF-16, введён в стандарте C++11 .
  • char32_t - тип для представления UTF-32, введён в стандарте C++11 .

int

int - целочисленный тип данных. Могут использоваться модификаторы, определяющие размер памяти, выделяемый под этот тип данных. Если нет модификаторов, то гарантируется, что размер типа данных не менее 16-ти бит. Однако, на большинстве 32/64 разрядных систем гарантируется, что занимаемый размер не менее 32-х бит.

Модификаторы

Знаковые модификаторы

  • signed - представление знакового типа данных (если опущено, то подразумевается по умолчанию)
  • unsigned - представление беззнакового типа данных.

Модификаторы размера

  • short - целевой тип оптимизируется, чтобы размер был не менее 16 бит
  • long - целевой тип оптимизируется, чтобы размер был не менее 32 бит

Модификатор long можно применять к типу данных дважды, что даёт оптимизацию занимаемого переменной пространства не менее 64 бит. Данная оптимизация введена в стандарте C++11.

long long int

Модификаторы размера и знаковости можно также комбинировать.

signed long long int

Типы данных с плавающей точкой

  • float - 32-х разрядный тип данных с плавающей точкой.
  • double - 64-х разрядный тип данных с плавающей точкой.
  • long double - расширенный тип данных с плавающей точкой, введён в стандарте C++11.

Кстати, при разработке программного обеспечения можно заметить по использованию этих типов данных, какой разработчик начинал с чистого C, а какой начинал с C++. Поголовное использование float характерно для разработчиков, которые начинали с C, double же характерен для C++ разработчиков.

Переменные

Таким образом, переменные могут иметь типы данных, перечисленные выше, например:


int a = 12;       // Целочисленный тип, переменная равна 12
double b = 12.25; // Вещественный тип с плавающей точкой двойной точности, переменная равна 12.25
char c = 'a';     // Символьный тип, переменная равна символу "a"

Инициализация переменных может производиться несколькими способами.


double a1 = 2.3;
double a2 = {2.3};
double a3 {2.3};

Инициализация с фигурными скобками была введена в стандарте C++11. При инициализации фигурными скобками не позволяется неявное преобразование, поэтому компилятор выдаст ошибку в следующих случаях.


int d1 = {2.3};
int d2 {2.3};

auto

Также для объявления переменных в стандарте C++11 был введён спецификатор auto , который позволяет объявлять переменную, без указания типа. В данном случае тип выводится из инициализатора, то есть значения, которое будет присвоено переменной. Таким образом auto невозможно использовать без инициализатора, то есть


// Правильный, рабочий вариант
auto a = 14; 
// Не правильный вариант, не скомпилируется
auto b;
b = 15;

Спецификатор auto может использоваться для объявления лямбда функций, или переменных с очень сложным объявлением, что ведёт к упрощению программного кода.

Арифметика

Над переменными базовых типов можно выполнять различные арифметически операции:


x+y   // сложение
+x    // унарный плюс
x-y   // вычитание
-x    // унарный минус
x*y   // умножение
x/y   // деление
x%y   // остаток от деления

Также возможно использование операций сравнение:


x==y  // равно
x!=y  // не равно
x<y   // меньше чем
x>y   // больше чем
x<=y  // меньше чем или равно
x>=y  // больше чем или равно

В дополнение к арифметическим и логическим операциям функционал C++ предлагает более специфические операции:


x+=y  // x = x+y
++x   // increment: x = x+1
x−=y  // x = x-y
−−x   // decrement: x = x-1
x∗=y  // x =x*y
x/=y  // x = x/y
x%=y  // x = x%y

Типы данных в Go | DigitalOcean

Введение

Типы данных определяют виды значений, которые сохраняются определенными переменными при написании программы. Типы данных также помогают определить операции, которые можно выполнять с использованием данных.

В этой статье мы рассмотрим наиболее важные типы данных в Go. Это не исчерпывающее исследование типов данных, но оно поможет вам поближе познакомиться с доступными в Go возможностями. Понимание основных типов данных поможет писать более эффективный и понятный код.

Базовая информация

Чтобы лучше понять типы данных следует посмотреть на различные типы данных, которые мы используем в реальном мире. Например, в реальном мире мы используем числа. Это могут быть положительные числа (0, 1, 2, …), целые числа (…, -1, 0, 1, …) и, например, иррациональные числа (π).

Обычно в математике мы можем сочетать числа разных типов и получать определенный ответ. Например, мы можем выполнить операцию сложения 5 и π:

5 + π

Мы можем сохранить уравнения как ответ, чтобы учитывать иррациональное число, или округлить π до числа с уменьшенным количеством знаков после запятой, а затем сложить числа:

5 + π = 5 + 3.14 = 8.14

Однако если мы попробуем оценить числа с помощью другого типа данных, такого как слова, выражения будут иметь меньше смысла. Как мы решим следующее уравнение?

shark + 8

Для компьютеров все типы данных отличаются, как слова и числа. В результате нам нужно осторожно подходить к использованию различных типов данных для назначения значений и манипуляции этими значениями посредством операций.

Целые числа

Как и в математике, в программировании к целым числам относятся положительные числа, отрицательные числа и 0 (…, -1, 0, 1, …). В Go целое число определяется как int. Как и в других языках программирования, в числах не следует использовать запятые для отделения нулей, так что вместо 1,000 нужно писать 1000.

Целое число можно вывести в простой форме:

fmt.Println(-459)

Output

-459

Также мы можем декларировать переменную, которая будет выступать как символ используемого или изменяемого числа, например:

var absoluteZero int = -459
fmt.Println(absoluteZero)

Output

-459

В Go можно выполнять математические операции с целыми числами. В следующем блоке кода мы используем оператор назначения := для декларирования и инициализации переменной sum:

sum := 116 - 68
fmt.Println(sum)

Output

48

Как видно на экране результатов, математический оператор - был использован для вычитания целого числа 68 из 116, в результате чего получилось 48. Дополнительную информацию о декларировании переменных можно найти в разделе Объявление типов данных для переменных.

Целые числа можно использовать в программах Go разными способами. По мере дальнейшего изучения Go у вас появится много возможностей работать с целыми числами и развивать знания об этом типе данных.

Числа с плавающей запятой

Число с плавающей точкой *или float *— это действительное число, которое нельзя выразить в форме целого числа. В состав действительных чисел входят все рациональные и иррациональные числа, и поэтому числа с плавающей точкой могут содержать дробную часть, например 9,0 или -116,42. Чтобы представить тип float в программе Go, подумайте о числе с десятичной запятой.

Мы можем вывести число с плавающей запятой так же легко, как и целое число:

fmt.Println(-459.67)

Output

-459.67

Также мы можем объявить переменную, которая будет представлять число типа float:

absoluteZero := -459.67
fmt.Println(absoluteZero)

Output

-459.67

В Go можно выполнять математические операции с числами с плавающей точкой, как и с целыми числами:

var sum = 564.0 + 365.24
fmt.Println(sum)

Output

929.24

При работе с целыми числами и числами с плавающей точкой важно помнить, что 3 ≠ 3.0, поскольку 3 означает целое число, а 3.0 — число с плавающей точкой.

Размеры числовых типов

Помимо различия между целыми числами и числами с плавающей точкой, в Go имеется два типа числовых данных, которые различаются по статическому или динамическому характеру их размера. Первый тип — это архитектурно-независимый тип, и это означает, что размер данных в битах не изменяется вне зависимости от того, на какой машине выполняется код.

Сегодня большинство системных архитектур представляют собой 32-битные или 64-битные архитектуры. Например, вы можете разрабатывать приложения для современных ноутбуков с 64-битной операционной системой Windows. Однако, если вы разрабатывает приложения для таких устройств, как фитнес-браслеты, вам может потребоваться 32-битная архитектура. Если вы используете архитектурно-независимый тип, например int32, вне зависимости от компилируемой архитектуры, у этого типа будет постоянный размер.

Второй тип относится к конкретному варианту реализации. В этом типе разрядность может отличаться в зависимости от архитектуры, на базе которой построена программа. Например, если мы используем тип int при компиляции в Go для 32-битной архитектуры, размер типа данных будет составлять 32 бита. Если программа компилируется для 64-битной архитектуры, размер переменной будет составлять 64 бита.

Помимо разных размеров, такие типы данных, как целые числа, могут иметь два базовых типа: со знаком и без знака. int8 — это целое число со знаком, которое может иметь значение от -128 до 127. uint8 — целое число без знака, которое может иметь только положительное значение от 0 до 255.

Диапазоны зависят от размера в битах. Для двоичных данных 8 бит могут представлять 256 разных значений. Поскольку тип int должен поддерживать как положительные, так и отрицательные значения, 8-битное целое число (int8) будет иметь диапазон от -128 до 127, что соответствует 256 возможных уникальных значений.

В Go имеются следующие архитектурно-независимые типы целых чисел:

uint8       unsigned  8-bit integers (0 to 255)
uint16      unsigned 16-bit integers (0 to 65535)
uint32      unsigned 32-bit integers (0 to 4294967295)
uint64      unsigned 64-bit integers (0 to 18446744073709551615)
int8        signed  8-bit integers (-128 to 127)
int16       signed 16-bit integers (-32768 to 32767)
int32       signed 32-bit integers (-2147483648 to 2147483647)
int64       signed 64-bit integers (-9223372036854775808 to 9223372036854775807)

Числа с плавающей точкой и комплексные числа также могут иметь разные размеры:

float32     IEEE-754 32-bit floating-point numbers
float64     IEEE-754 64-bit floating-point numbers
complex64   complex numbers with float32 real and imaginary parts
complex128  complex numbers with float64 real and imaginary parts

Также существует несколько типов псевдонимов чисел, которые присваивают полезные имена определенным типам данных:

byte        alias for uint8
rune        alias for int32

Псевдоним byte дает понять, что ваша программа использует в качестве единицы измерения элементов символьной строки байты, а не малые целые числа, не связанные с измерением данных в байтах. Хотя после компиляции программы byte и uint8 будут идентичны, byte часто используется для представления символьных данных в числовой форме, а uint8 предполагается как число в программе.

Псевдоним rune немного отличается от вышеописанного. Если byte и uint8 содержат одни и те же данные, rune может представлять собой один байт или четыре байта, определенный в int32 диапазон. rune используется для представления символа Unicode, в то время как символы ASCII может представлять только тип данных int32.

Кроме того, в Go имеются следующие типы для конркретных реализаций:

uint     unsigned, either 32 or 64 bits
int      signed, either 32 or 64 bits
uintptr  unsigned integer large enough to store the uninterpreted bits of a pointer value

Размер типов для конкретных реализаций определяется архитектурой, для которой скомпилирована программа.

Выбор числовых типов данных

Выбор правильного размера больше зависит от производительности целевой архитектуры, чем от размера данных, с которыми вы работаете. Однако если вы не знаете особые требования вашей программы к производительности, в начале работы вы можете следовать некоторым из этих базовых рекомендаций.

Как обсуждалось ранее в этой статье, существуют типы, не зависящие от архитектуры, и типы, зависящие от реализации. Для целочисленных данных в Go обычно используются такие типы реализации, как int или uint вместо int64 или uint64. Обычно это обеспечивает более высокую скорость обработки в целевой архитектуре. Например, если вы используете int64 и выполняете компиляцию до 32-битной архитектуры, обработка этих значений займет в два раза меньше времени, поскольку для перемещения данных по архитектуре требуются дополнительные процессорные циклы. Если вы использовали int, программа определяет 32-битный размер для 32-битной архитектуры, в результате чего обработка будет значительно быстрее.

Если вы не хотите выходить за пределы определенного диапазона размеров, выбор архитектурно-независимого типа может увеличить скорость и снизить нагрузку на память. Например, если вы знаете, что ваши данные не превысят значение 100 и будут только положительными числами, выбор uint8 сделает вашу программу более эффективной, поскольку для нее будет требоваться меньше памяти.

Мы рассмотрели некоторые возможные диапазоны типов числовых данных. Теперь посмотрим, что произойдет в случае превышения этих диапазонов в нашей программе.

Переполнение и циклический переход

При попытке сохранения значения, превышающего возможности типа данных, в Go возможны переполнение или циклический переход, в зависимости от того, рассчитывается ли значение при компиляции или во время исполнения Ошибка при компиляции возникает, если программа обнаруживает ошибку при попытке сборки программы. Ошибка времени исполнения возникает во время фактического выполнения уже скомпилированной программы.

В следующем прмере мы зададим для maxUint32 максимальное значение:

package main

import "fmt"

func main() {
    var maxUint32 uint32 = 4294967295 // Max uint32 size
    fmt.Println(maxUint32)
}

После компиляции и запуска получим следующий результат:

Output

4294967295

Если мы прибавим 1 к значению времени исполнения, произойдет циклический переход на 0:

Output

0

Теперь изменим программу, чтобы прибавить 1 к переменной при ее назначении, то есть до компиляции:

package main

import "fmt"

func main() {
    var maxUint32 uint32 = 4294967295 + 1
    fmt.Println(maxUint32)

}

Во время компиляции, если компилятор определяет, что значение слишком большое для заданного типа данных, он выводит сообщение об ошибке переполнения. Это означает, что рассчитанное значение слишком большое для заданного типа данных.

Поскольку компилятор может определить переполнение, он выведет сообщение об ошибке:

Output

prog.go:6:36: constant 4294967296 overflows uint32

Понимание ограничений данных поможет избежать потенциальных ошибок программы в будущем.

Мы поговорили о числовых типах, и теперь пришло время перейти к хранению логических значений.

Логические операторы

Тип данных boolean может иметь значение истина или ложь и определяется как bool при декларировании. Логические операторы используются для представления значений истины, связанных с логическим ответвлением математики, которое информирует алгоритмы в информатике.

Значения true и false всегда обозначаются символами t и f в нижнем регистре, поскольку эти идентификаторы заранее декларированы в Go.

Многие математические операции дают ответы, соответствующие значениям «истина» или «ложь»:

  • больше чем
    • 500 > 100 истина
    • 1 > 5 ложь
  • меньше чем
    • 200 < 400 истина
    • 4 < 2 ложь
  • равно
    • 5 = 5 истина
    • 500 = 400 ложь

Как и для чисел, значения логических операторов могут храниться в переменных:

myBool := 5 > 8

Мы можем распечатать значение логического оператора посредством вызова функции fmt.Println():

fmt.Println(myBool)

Поскольку 5 не больше 8, мы получим следующий результат:

Output

false

Чем больше программ вы напишете на Go, тем лучше вы поймете принципы работы логических операторов и влияние оценки истинности и ложности разных функций или операций на выполнение программы.

Строки

Строка — это последовательность из одного или нескольких символов (буквы, числа, символы), которая может представлять собой константу или переменную. Строки существуют внутри одинарных кавычек ` или двойных кавычек " в Go и имеют разные характеристики в зависимости от типа кавычек.

Если вы используете одинарные кавычки, вы создаете необработанный строковый литерал. Если вы используете двойные кавычки, вы создаете интерпретируемый строковый литерал.

Необработанные литералы строк

Необработанные строковые литералы — это последовательности символов между одинарными кавычками. Каждый символ внутри кавычек будет выглядеть точно так же, как он отображается, за исключением самих символов одинарных кавычек.

a := `Say "hello" to Go!`
fmt.Println(a)

Output

Say "hello" to Go!

Специальные символы в строках обычно обозначаются обратной косой чертой. Например, в интерпретируемой строке \n представляет новую строчку в строке. Однако внутри необработанных литералов строк обратная косая черта не имеет особого значения:

a := `Say "hello" to Go!\n`
fmt.Println(a)

Поскольку в литерале строки обратная косая черта не имеет особого значения, программа будет выводить значение \n вместо создания новой строки:

Output

Say "hello" to Go!\n

Необработанные литералы строк также могут использоваться для создания строк, включающих несколько строчек:

a := `This string is on
multiple lines
within a single back
quote on either side.`
fmt.Println(a)

Output

This string is on multiple lines within a single back quote on either side.

В предыдущих блоках кода новые строчки буквально переносились из входных данных в результаты.

Интерпретируемые литералы строк

Интерпретируемые строковые литералы — это последовательность символов внутри двойных кавычек, например, "bar". Внутри кавычек может находиться любой символ, кроме символа новой строчки и незакрытых двойных кавычек. Для отображения двойных кавычек в интерпретируемой строке вы можете использовать обратную косую черту в качестве символа перехода:

a := "Say \"hello\" to Go!"
fmt.Println(a)

Output

Say "hello" to Go!

Практически всегда вы будете использовать интерпретируемые строковые литералы, поскольку они позволяют выполнять экранирование символов внутри строк. Дополнительную информацию о строках можно найти в статье, посвященной основам работы со строками в Go.

Строки с символами UTF-8

UTF-8 — это схема кодировки, используемая для кодировки символов переменной ширины в 1-4 байтах. Go поддерживает символы UTF-8 без специальных настроек, библиотек или пакетов. Латинские символы, такие как буква A, могут быть представлены значением ASCII, например, числом 65. Однако при использовании специальных символов, таких как международный символ , требуется UTF-8. Go использует тип псевдонима rune для данных UTF-8.

a := "Hello, 世界"

Вы можете использовать ключевое слово range в цикле for для индексации любых строк в Go, в том числе строк UTF-8. Мы более подробно расскажем о циклах for и о ключевом слове range позднее, а сейчас важно помнить, что мы можем использовать их для подсчета количества байт в строке:

package main

import "fmt"

func main() {
    a := "Hello, 世界"
    for i, c := range a {
        fmt.Printf("%d: %s\n", i, string(c))
    }
    fmt.Println("length of 'Hello, 世界': ", len(a))
}

В блоке кода выше мы декларировали переменную a и назначили для нее значение Hello, 世界. Назначенный текст содержит символы UTF-8.

Затем мы использовали стандартный цикл for и ключевое слово range. В Go ключевое слово range индексирует строку, возвращая по одному символу, а также выполняет байтовую индексацию символа в строке.

С помощью функции fmt.Printf мы выводим строку формата %d: %s\n. %d — это печатное обозначение цифры (в данном случае целого числа), а %s — обозначение строки. Затем мы задали значения i или текущего индекса цикла for,а также c, который представляет текущий символ цикла for.

В заключение мы распечатали полную переменную a с помощью встроенной функции len.

Мы уже упоминали, что rune является псевдонимом int32 и может состоять из 1-4 байт. Для определения символа требуется три байта, и индекс перемещается соответствующим образом при изменении диапазона в строке UTF-8. По этой причине печать i не выполняется последовательно.

Output

0: H 1: e 2: l 3: l 4: o 5: , 6: 7: 世 10: 界 length of 'Hello, 世界': 13

Как видите, длина превышает количество проходов диапазона строки.

Вы не всегда будете использовать строки UTF-8, но теперь вы понимаете, почему они относятся к типу rune, а не int32.

Декларирование типов данных для переменных

Вы узнали о разных типах данных примитивов, и теперь мы перейдем к назначению этих типов для переменных в Go.

В Go мы можем определять переменные с помощью ключевого слова var, за которым идут имя переменной и желаемый тип данных.

В следующем примере мы декларируем переменную с именем pi типа float64.

В первую очередь декларируется ключевое слово var:

var pi float64

Далее идет имя переменной pi:

var pi float64

Последним идет тип данных float64:

var pi float64

При желании мы можем задать начальное значение, например, 3.14:

var pi float64 = 3.14

Go — это язык статических типов. Использование статических типов означает, что каждое выражение в программе проверяется во время компиляции. Также это означает, что тип данных привязан к переменной, как в динамически связанных языках тип данных привязан к значению.

Например, в Go тип декларируется при декларировании переменной:

var pi float64 = 3.14
var week int = 7

Каждая из этих переменных может соответствовать отдельному типу данных, если вы декларировали их по разному.

Этим Go отличается от таких языков как PHP, где тип данных привязывается к значению:

$s = "sammy";         // $s is automatically a string
$s = 123;             // $s is automatically an integer

В предыдущем блоке кода первая переменная $s является строкой, поскольку ей присвоено значение "sammy", а вторая являетя целым числом, поскольку ей присвоено значение 123.

Теперь рассмотрим более сложные типы данных — массивы.

Массивы

Массив представляет собой упорядоченную последовательность элементов. Вместимость массива определяется во время создания. После определения размера массива его нельзя изменить. Поскольку массив имеет статичный размер, память для него выделяется только один раз. Это делает массивы менее гибкими, но повышает производительность вашей программы. Поэтому массивы обычно используются при оптимизации программ. Срезы, о которых мы поговорим позднее, являются более гибкими и соответствуют общепринятой концепции массивов, применяемой в других языках.

Массивы определяются посредством декларирования размера массива и типа данных с определением значений внутри фигурных скобок { }.

Массив строк должен выглядеть следующим образом:

[3]string{"blue coral", "staghorn coral", "pillar coral"}

Мы можем сохранить массив в переменной и распечатать его:

coral := [3]string{"blue coral", "staghorn coral", "pillar coral"}
fmt.Println(coral)

Output

[blue coral staghorn coral pillar coral]

Как мы уже говорили, срезы похожи на массивы, но при этом более гибкие. Рассмотрим следующий мутируемый тип данных.

Срезы

Срезы — это упорядоченная последовательность элементов, длина которых может изменяться. Размер срезов может увеличиваться динамически. Если при добавлении в срез новых элементов в срезе оказывается недостаточно памяти, он запрашивает в системе дополнительную память по мере необходимости. Поскольку срез можно расширить для добавления дополнительных элементов, они используются чаще, чем массивы.

Срезы определяются посредством декларирования типа данных, которому предшествуют открывающая и закрывающая квадратные скобки [], а значения указываются в фигурных скобках { }.

Срез целых чисел выглядит следующим образом:

[]int{-3, -2, -1, 0, 1, 2, 3}

Срез чисел с плавающей точкой выглядит следующим образом:

[]float64{3.14, 9.23, 111.11, 312.12, 1.05}

Срез строк выглядит следующим образом:

[]string{"shark", "cuttlefish", "squid", "mantis shrimp"}

Определим срез строк как seaCreatures:

seaCreatures := []string{"shark", "cuttlefish", "squid", "mantis shrimp"}

Мы можем распечатать его посредством вызова переменной:

fmt.Println(seaCreatures)

Выводимые результаты будут выглядеть точно так, как созданный нами список:

Output

[shark cuttlefish squid mantis shrimp]

Мы можем использовать ключевое слово append для добавления элементов в срез. Следующая команда добавляет значение строки seahorse в срез:

seaCreatures = append(seaCreatures, "seahorse")

Вы можете проверить его добавление посредством вывода значений:

fmt.Println(seaCreatures)

Output

[shark cuttlefish squid mantis shrimp seahorse]

Как видите, если вам требуется управление неизвестным количеством элементов, срез будет более гибким, чем массив.

Карты

Карта — это встроенный в Go тип хэша или словаря. Карты используют пары ключей и значений для хранения данных. Это полезно в программировании для быстрого просмотра значений по индексу или (в данном случае) по ключу. Например, вам может потребоваться карта пользователей с индексацией по идентификатору пользователя. Ключ может быть идентификатором пользователя, а объект пользователя будет значением. Карта создается с помощью ключевого слова map с типом данных ключа в квадратных скобках [ ], за которым идут пары значение и ключ в фигурных скобках.

map[key]value{}

Карты обычно используются для хранения связанных данных, в том числе информации из идентификаторов, и выглядят следующим образом:

map[string]string{"name": "Sammy", "animal": "shark", "color": "blue", "location": "ocean"}

Обратите внимание, что помимо фигурных скобок карта содержит двоеточия. Слова слева от двоеточий являются ключами. Ключи могут относится к любому *comparable *типу в Go. Сравнимые типы — это типы примитивов, в том числе строки, целые числа и т. д. Тип примитива определяется языком, а не составляется посредством сочетания других типов. Хотя допускается использование определяемых пользователем типов, во избежание ошибок программирования их лучше оставлять простыми. В словаре выше содержатся ключи: name, animal, color и location.

Слова справа от двоеточий являются значениями. Значения могут состоять из любого типа данных. Значения в словаре выше: Sammy, shark, blue и ocean.

Давайте сохраним карту внутри переменной и выведем ее:

sammy := map[string]string{"name": "Sammy", "animal": "shark", "color": "blue", "location": "ocean"}
fmt.Println(sammy)

Output

map[animal:shark color:blue location:ocean name:Sammy]

Если мы хотим изолировать цвет Sammy, мы можем использовать вызов sammy["color"]. Распечатаем результат:

fmt.Println(sammy["color"])

Output

blue

Поскольку карты предоставляют пары ключ-значение для хранения данных, они могут стать важным элементом вашей программы Go.

Заключение

Теперь вы должны лучше понимать основные типы данных, доступные для использования в Go. Каждый из этих типов данных важен при разработке проектов на языке Go.

Когда вы разберетесь с доступными типами данных в Go, вы также можете изучить конвертацию типов данных, чтобы иметь возможность изменять типы данных в зависимости от ситуации.

Основные типы данных в языке Си (C)

Имя

Размер

Представляемые значения

Диапазон

(signed) char

1 байт

символы
целые числа

 
от –128 до 127

(signed) short int

2 байта

целые числа

от -32768 до 32767

(signed) int

зависит от реализации
(в последних компиляторах обычно 4 байта)

целые числа

 

(signed) long int

4 байта

целые числа

от -2147483648 до 2147483647

unsigned char

1 байт

символы
целые числа

 
от 0 до 255

unsigned short int

2 байта

целые числа

0 до 65535

unsigned int

зависит от реализации
(в последних компиляторах обычно 4 байта)

целые числа

 

unsigned long int

4 байта

целые числа

от 0 до 4294967295

float

4 байта

вещественные числа

от 1.175494351e–38
до 3.402823466e+38

double

8 байт

вещественные числа

от 2.2250738585072014e–308
до 1.7976931348623158e+308

long double

зависит от реализации

вещественные числа

 

В языке C также существуют перечислимый тип – enum , который является подмножеством целого типа, и пустой тип – void, который имеет специальное назначение. Он используется для объявления функций, которые не возвращают никакого значения, а также для объявления указателей на значение типа void. Такие указатели могут быть преобразованы к указателям на любой другой тип.

В языке С можно объявлять структуры и так называемые объединения.

В языке C нет специальных типов для массивов, строк (которые представляются массивом символов), и для логических значений. Логические значения представляются данными целого типа, при этом значение 0 соответствует логическому значению ложь, а все остальные целые значения соответствуют логическому значению истина. Этим свойством языка C можно пользоваться, например, следующим образом: значение некоторой переменной, равное 0, говорит об отсутствии некоторого признака у объекта, а остальные значения говорят о его наличии, и при этом несут какую-либо дополнительную информацию.

В языке С контроль типов не так силён, как в Паскале. Вы можете выполнять любые разумные присвоения между переменными разных типов. Кроме того, при выполнении большинства операций производятся преобразования по умолчанию для приведения операндов к одному и тому же типу:

  • все операнды типа float преобразуются к типу double ;
  • если один операнд имеет тип double , то второй операнд преобразуется к типу double ;
  • если один операнд имеет тип unsigned long , то второй операнд преобразуются к типу unsigned long ;
  • если один операнд имеет тип long int , то второй операнд преобразуются к типу long int ;
  • если один операнд имеет тип unsigned int , то второй операнд преобразуются к типу unsigned int ;
  • все операнды типов char и short преобразуются к типу int ;
  • все операнды типов unsigned char и unsigned short преобразуются к типу unsigned int ;
  • иначе оба операнда имеют тип int .

В языке С нет операций преобразованием между символом и кодом символа, т.к. в оперативной памяти символ и так храниться в виде его кода. Поэтому можно к переменной, хранящей символ, прибавить 1 и получить следующий символ.

Контроль типов языка С можно (но не нужно!) обойти с помощью операции приведения типа.

Типы данных C ++ | Портал информатики для гиков

Все переменные используют тип данных во время объявления, чтобы ограничить тип данных, которые будут сохранены. Следовательно, мы можем сказать, что типы данных используются, чтобы сообщать переменным тип данных, которые он может хранить. Всякий раз, когда переменная определена в C ++, компилятор выделяет некоторую память для этой переменной на основе типа данных, с которым она объявлена. Каждый тип данных требует разного объема памяти.

Типы данных в C ++ в основном делятся на три типа:

  1. Примитивные типы данных . Эти типы данных являются встроенными или предопределенными типами данных и могут использоваться пользователем непосредственно для объявления переменных. пример: int, char, float, bool и т. д. Примитивные типы данных, доступные в C ++:
    • целое число
    • символ
    • логический
    • Плавающая запятая
    • Двойная точка с плавающей точкой
    • Бессмысленный или Пустой
    • Широкий Характер
  2. Типы производных данных. Типы данных, полученные из примитивных или встроенных типов данных, называются производными типами данных. Они могут быть четырех типов, а именно:
    • функция
    • массив
    • Указатель
    • Ссылка
  3. Абстрактные или определяемые пользователем типы данных : эти типы данных определяются самим пользователем. Например, определение класса в C ++ или структуры. C ++ предоставляет следующие пользовательские типы данных:
    • Учебный класс
    • Структура
    • союз
    • перечисление
    • Определяется typedef DataType

В этой статье обсуждаются примитивные типы данных, доступные в C ++.

  • Integer : ключевое слово, используемое для целочисленных типов данных, — int . Целые числа, как правило, требуют 4 байта пространства памяти и находятся в диапазоне от -2147483648 до 2147483647.
  • Символ : символьный тип данных используется для хранения символов. Ключевое слово, используемое для символьного типа данных — char . Символам, как правило, требуется 1 байт пространства памяти, и он находится в диапазоне от -128 до 127 или от 0 до 255.
  • Boolean : логический тип данных используется для хранения логических или логических значений. Булева переменная может хранить либо true, либо false . Ключевое слово, используемое для логического типа данных — bool .
  • Плавающая точка : тип данных с плавающей точкой используется для хранения значений с плавающей точкой одинарной точности или десятичных значений. Ключевое слово, используемое для типа данных с плавающей запятой, является float . Переменные с плавающей запятой обычно требуют 4 байта пространства памяти.
  • Double Floating Point : тип данных Double Floating Point используется для хранения значений с плавающей запятой двойной точности или десятичных значений. Ключевое слово, используемое для двойного типа данных с плавающей запятой, — double . Двойные переменные обычно требуют 8 байт памяти.
  • void : Void означает без какой-либо ценности. Тип данных void представляет собой бесполезную сущность. Пустой тип данных используется для тех функций, которые не возвращают значение.
  • Широкий символ : Широкий символьный тип данных также является символьным типом данных, но этот тип данных имеет размер больше, чем обычный 8-битный тип данных. Представлено wchar_t . Обычно это 2 или 4 байта.

Модификаторы типов данных

Как следует из названия, модификаторы типов данных используются со встроенными типами данных для изменения длины данных, которые может содержать конкретный тип данных.63)-1unsigned long long int80 to 18,446,744,073,709,551,615signed char1-128 to 127unsigned char10 to 255float4double8long double12wchar_t2 or 41 wide character

Примечание . Вышеуказанные значения могут варьироваться от компилятора к компилятору. В приведенном выше примере мы рассмотрели GCC 64 бит.

Мы можем отобразить размер всех типов данных, используя функцию sizeof () и передав ключевое слово типа данных в качестве аргумента этой функции, как показано ниже:


#include<iostream>

using namespace std;

  

int main()

{

    cout << "Size of char : " << sizeof(char

      << " byte" << endl;

    cout << "Size of int : " << sizeof(int)

      << " bytes" << endl;

    cout << "Size of short int : " << sizeof(short int

      << " bytes" << endl;

    cout << "Size of long int : " << sizeof(long int

       << " bytes" << endl;

    cout << "Size of signed long int : " << sizeof(signed long int)

       << " bytes" << endl;

    cout << "Size of unsigned long int : " << sizeof(unsigned long int

       << " bytes" << endl;

    cout << "Size of float : " << sizeof(float

       << " bytes" <<endl;

    cout << "Size of double : " << sizeof(double

       << " bytes" << endl;

    cout << "Size of wchar_t : " << sizeof(wchar_t

       << " bytes" <<endl;

      

    return 0;

}

Выход:

Size of char : 1 byte
Size of int : 4 bytes
Size of short int : 2 bytes
Size of long int : 8 bytes
Size of signed long int : 8 bytes
Size of unsigned long int : 8 bytes
Size of float : 4 bytes
Size of double : 8 bytes
Size of wchar_t : 4 bytes

Эта статья предоставлена Суровым Агарвалом . Если вы как GeeksforGeeks и хотели бы внести свой вклад, вы также можете написать статью с помощью contribute.geeksforgeeks.org или по почте статьи [email protected] Смотрите свою статью, появляющуюся на главной странице GeeksforGeeks, и помогите другим вундеркиндам.

Пожалуйста, пишите комментарии, если вы обнаружите что-то неправильное или вы хотите поделиться дополнительной информацией по обсуждаемой выше теме.

Рекомендуемые посты:

Типы данных C ++

0.00 (0%) 0 votes

Тип данных unsigned. Язык Си

Читайте также

Обработка данных

Обработка данных Подробно тема обработки данных уже обсуждалась в главе 6, а сейчас мы лишь кратко рассмотрим последние модификации в этой области. Сразу отмечу, что расширение возможностей по обработке данных в AS/400 — одно из приоритетных направлений нашей работы.Я уже

Экспорт данных из базы данных Access 2007 в список SharePoint

Экспорт данных из базы данных Access 2007 в список SharePoint Access 2007 позволяет экспортировать таблицу или другой объект базы данных в различных форматах, таких как внешний файл, база данных dBase или Paradox, файл Lotus 1–2–3, рабочая книга Excel 2007, файл Word 2007 RTF, текстовый файл, документ XML

Перемещение данных из базы данных Access 2007 на узел SharePoint

Перемещение данных из базы данных Access 2007 на узел SharePoint Потребности многих приложений Access 2007 превышают простую потребность в управлении и сборе данных. Часто такие приложения используются многими пользователями организации, а значит, имеют повышенные потребности в

18.1. Архивация данных

18.1. Архивация данных Под архивацией данных следует понимать периодическое создание копий файлов, с которыми вы чаще всего работаете, а также настроек личной записи, которую вы используете для входа в операционную систему.О том, что архивация данных ранее не выполнялась,

Спасение данных из поврежденной базы данных

Спасение данных из поврежденной базы данных Возможно, что все вышеприведенные действия не приведут к восстановлению базы данных. Это означает, что база серьезно повреждена и либо совсем не подлежит восстановлению как единое целое, либо для ее восстановления понадобится

Удаление данных с CD-RW

Удаление данных с CD-RW Программа CloneCD не может удалить данные с перезаписываемого компакт-диска непосредственно перед записью, поэтому CD-RW необходимо очистить заранее.1. Вставьте компакт-диск для многократной записи в привод и щелкните мышью на кнопке Стирание CD-RW.

Базы данных

Базы данных 1. В чем заключаются преимущества нового 32-разрядного Borland Database Engine? Новый 32-разрядный Borland Database Engine включает полностью новое ядро запросов, которое было оптимизировано для работы как с удаленными SQL-серверами, так и с локальными данными. 32-разрядный Borland Database

Проверка введенных данных на уровне процессора баз данных

Проверка введенных данных на уровне процессора баз данных Помимо проверки данных во время ввода информации, следует знать о том, что можно также выполнять проверку и на уровне процессора баз данных. Такая проверка обычно более надежна, поскольку применяется независимо

Обновление базы данных с помощью объекта адаптера данных

Обновление базы данных с помощью объекта адаптера данных Адаптеры данных могут не только заполнять для вас таблицы объекта DataSet. Они могут также поддерживать набор объектов основных SQL-команд, используя их для возвращения модифицированных данных обратно в хранилище

Глава 2 Ввод данных. Типы, или форматы, данных

Глава 2 Ввод данных. Типы, или форматы, данных Работа с документами Excel сопряжена с вводом и обработкой различных данных, то есть ин формации, которая может быть текстовой, числовой, финансовой, статистической и т. д. МУЛЬТИМЕДИЙНЫЙ КУРС Методы ввода и обработки данных

Модель данных <> база данных

Модель данных &lt;&gt; база данных Тот "мир", который был получен в процессе описания и анализа, является черновиком для структур ваших данных. Считается, что логическая модель должна описывать отношения и наборы. Обычная ошибка (и западня, присущая всем инструментам CASE) слепо

Наборы данных

Наборы данных Запрос DML определяет логическую совокупность элементов данных, упорядоченных слева направо, из одного или более столбцов, называемую набором. Запрос может ограничивать спецификацию набора одной строкой или же набор может состоять из множества строк. В

Базы данных (классы для работы с базами данных)

Базы данных (классы для работы с базами данных) В MFC включены несколько классов, обеспечивающую поддержку приложений, работающих с базами данных. В первую очередь это классы ориентированные на работу с ODBC драйверами – CDatabase и CRecordSet. Поддерживаются также новые средства для

6.5 Unsigned

6.5 Unsigned Всегда при сочетании целого без знака и обычного целого обычное целое преобразуется к типу unsigned и результат имеет тип unsigned. Значением является наименьшее целое без знака, равное целому со знаком (mod 2**(размер слова)) (т.е. по мдулю 2**(размер слова)). В дополнительном

Digital Chip

Все данные в языке Си имеют свой тип. Переменные определенных типов занимают в памяти какое-то место, разное в зависимости от типа. В Си нет четкого закрепления количества памяти за определенными типами. Это отдано на реализацию конкретного компилятора под конкретную платформу. Например, переменная типа int в одном компиляторе может занимать в памяти 16 бит, в другом — 32 бита, в третьем — 8 бит. Все определяет конкретный компилятор. Правда, все стремятся к универсализации, и в основном в большинстве компиляторов тип int, например, занимает 2 байта, а тип char — один.

Я в последнее время немного затупил, не мог вспомнить, сколько байт занимает тип double в AVR-GCC. Обычно при программировании контроллеров работаешь с целочисленными типами, типа int и char, а к типам с плавающей точкой прибегаешь не часто, в связи с их ресурсоемкостью.

Поэтому, на будущее, оставлю себе здесь памятку с указанием размеров занимаемой памяти типами данных для компилятора AVR-GCC и диапазон изменения переменных этого типа.

Типы данных в языке Си для компилятора AVR-GCC

Тип Размер в
байтах (битах)
Интервал изменения
char 1 (8) -128 .. 127
unsigned char 1 (8) 0 .. 255
signed char 1 (8) -128 .. 127
int 2 (16) -32768 .. 32767
unsigned int 2 (16) 0 .. 65535
signed int 2 (16) -32768 .. 32767
short int 2 (16) -32768 .. 32767
unsigned short int 2 (16) 0 .. 65535
signed short int 2 (16) -32768 .. 32767
long int 4 (32) -2147483648 .. 2147483647
unsigned long int 4 (32) 0 .. 4294967295
signed long int 4 (32) -2147483648 .. 2147483647
float 4 (32) 3.4Е-38 .. 3.4Е+38
double 4 (32) 3.4Е-38 .. 3.4Е+38
long double 10 (80) 3.4Е-4932 .. 3.4Е+4932

[stextbox id=»warning» caption=»Обратите внимание»]Реализация типа double в AVR-GCC отступает от стандарта. По стандарту double занимает 64 бита. В AVR-GCC переменная этого типа занимает 32 бита, и соответственно, она эквивалентна переменной с типом float![/stextbox]

В дополнение к этому, в библиотеках AVR-GCC введено несколько производных от стандартных типов. Они описаны в файле stdint.h. Сделано это, наверно, для улучшения наглядности и уменьшения текста программ (ускорения их написания :)). Вот табличка соответствия:

Производные типы от стандартных в языке Си для компилятора AVR-GCC

Производный тип Стандартный тип
int8_t signed char
uint8_t unsigned char
int16_t signed int
uint16_t unsigned int
int32_t signed long int
uint32_t unsigned long int
int64_t signed long long int
uint64_t unsigned long long int

Тип Void

В языке Си есть еще один тип — тип void. Void используется для указания, что функция не возвращает ничего в качестве результата, или не принимает на вход никаких параметров. Этот тип не применяется для объявления переменных, соответственно он не занимает места в памяти.

Базовые типы данных в ARM C и C ++

Home / Руководство пользователя компилятора

10.2 Базовые типы данных в ARM C и C ++

Описывает основные типы данных, реализованные в ARM C и C ++:

Размер и выравнивание основных типов данных

В следующей таблице указаны размеры и естественное выравнивание основных типов данных.

Таблица 10-2 Размер и соответствие типов данных

Тип Размер в битах Естественное выравнивание в байтах Диапазон значений
символ 8 1 (с выравниванием по байтам)

По умолчанию от 0 до 255 (без знака).

от –128 до 127 (со знаком) при компиляции с --signed_chars .

символ со знаком 8 1 (с выравниванием по байтам)

–128 до 127

символ без знака 8 1 (с выравниванием по байтам)

0 до 255

(подпись) короткая 16 2 (с выравниванием по полуслову) –32 768 до 32 767
короткое без знака 16 2 (с выравниванием по полуслову) 0 до 65 535
(подпись) внутр 32 4 (с выравниванием по словам) –2 147 483 648 до 2 147 483 647
целое без знака 32 4 (с выравниванием по словам) 0 до 4 294 967 295
(подпись) длинный 32 4 (с выравниванием по словам) –2 147 483 648 до 2 147 483 647
длинное без знака 32 4 (с выравниванием по словам) 0 до 4 294 967 295
(подпись) длинная длинная 64 8 (с выравниванием по двойному слову) –9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807
беззнаковый длинный длинный 64 8 (с выравниванием по двойному слову) 0 до 18 446 744 073 709 551 615
поплавок 32 4 (с выравниванием по словам) 1.175494351e-38 до 3.40282347e + 38 (нормализованные значения)
двойной 64 8 (с выравниванием по двойному слову) 2.22507385850720138e-308 до 1.79769313486231571e + 308 (нормализованные значения)
длинный двойной 64 8 (с выравниванием по двойному слову) 2.22507385850720138e-308 к 1.79769313486231571e + 308 (нормированные значения)
wchar_t

16

32

2 (с выравниванием по полуслову)

4 (с выравниванием по словам)

По умолчанию от 0 до 65 535.

0 до 4,294,967,295 при компиляции с --wchar32 .

Все указатели 32 4 (с выравниванием по словам) Не применимо.
bool (только C ++) 8 1 (с выравниванием по байтам) ложь или правда
_ Болт (только C a ) 8 1 (с выравниванием по байтам) ложь или правда

Выравнивание типов зависит от контекста:

  • Локальные переменные обычно хранятся в регистрах, но когда локальные переменные попадают в стек, они всегда выравниваются по словам.Например, разлитая локальная переменная char имеет выравнивание 4.

  • Естественное выравнивание упакованного типа 1.

Целое

Целые числа представлены в виде дополнения до двух. Низкий слово длинного длинного находится по младшему адресу в в режиме прямого порядка байтов и по старшему адресу в режиме прямого порядка байтов.

Поплавок

Величины с плавающей запятой хранятся в формате IEEE:

Для количества double и long double слово, содержащее знак, показатель степени и наиболее значимый часть мантиссы сохраняется с младшим адресом машины в в режиме прямого порядка байтов и по старшему адресу в режиме прямого порядка байтов.

Массивы и указатели

Следующие утверждения применяются ко всем указателям на объекты в C и C ++, кроме указателей на члены:

  • Соседние байты имеют адреса которые отличаются на один.

  • Макрос NULL расширяется до значение 0.

  • Преобразование между целыми числами и указателями приводит к без изменения представительства.

  • Компилятор предупреждает о приведениях между указателями на функции и указатели на данные.

  • Тип size_t определяется как без знака int .

  • Определен тип ptrdiff_t как подписано int .

Диапазоны типов данных | Документы Microsoft

  • 2 минуты на чтение

В этой статье

32-разрядные и 64-разрядные компиляторы Microsoft C ++ распознают типы, указанные в таблице далее в этой статье.

  • int ( беззнаковый int )

  • __int8 ( беззнаковый __int8 )

  • __int16 ( беззнаковый __int16 )

  • __int32 ( беззнаковый __int32 )

  • __int64 ( беззнаковый __int64 )

  • короткий ( беззнаковый короткий )

  • длинный ( беззнаковый длинный )

  • длинный длинный ( беззнаковый длинный длинный )

Если его имя начинается с двух знаков подчеркивания ( __ ), тип данных нестандартный.

Диапазоны, указанные в следующей таблице, включают включительно.

Название типа байтов Другие названия Диапазон значений
внутренний 4 подписано -2 147 483 648 до 2 147 483 647
Целое без знака 4 без знака 0 до 4 294 967 295
__int8 1 символ -128 до 127
без знака __int8 1 символ без знака от 0 до 255
__int16 2 короткий , короткий внутренний , подписанный короткий внутренний -32 768 до 32 767
без знака __int16 2 беззнаковый короткий , беззнаковый короткий int 0 до 65 535
__int32 4 подпись , подпись внутр , внутр -2 147 483 648 до 2 147 483 647
без знака __int32 4 без знака , без знака int 0 до 4 294 967 295
__int64 8 длинный длинный , подписанный длинный длинный -9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807
без знака __int64 8 беззнаковый длинный длинный 0 до 18 446 744 073 709 551 615
булев 1 нет ложный или истинный
символ 1 нет от -128 до 127 по умолчанию

от 0 до 255 при компиляции с использованием / J

символ со знаком 1 нет -128 до 127
символ без знака 1 нет от 0 до 255
короткий 2 короткое внутреннее , подписанное короткое внутреннее -32 768 до 32 767
короткое без знака 2 беззнаковый короткий int 0 до 65 535
длинный 4 длинный int , подписанный длинный int -2 147 483 648 до 2 147 483 647
длинное без знака 4 беззнаковое длинное целое 0 до 4 294 967 295
длинный длинный 8 нет (но эквивалентно __int64 ) -9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807
беззнаковый длинный длинный 8 нет (но эквивалентно беззнаковый __int64 ) 0 до 18 446 744 073 709 551 615
перечисление варьируется нет
с плавающей запятой 4 нет 3.4E +/- 38 (7 цифр)
двойной 8 нет 1.7E +/- 308 (15 цифр)
длинный двойной как двойной нет То же, что двойной
wchar_t 2 __wchar_t 0 до 65 535

В зависимости от того, как она используется, переменная __wchar_t обозначает тип широких символов или многобайтовых символов.Используйте префикс L перед символьной или строковой константой для обозначения константы типа расширенных символов.

со знаком и без знака - это модификаторы, которые можно использовать с любым целочисленным типом, кроме bool . Обратите внимание, что char , signed char и unsigned char - это три разных типа для таких механизмов, как перегрузка и шаблоны.

Типы int и unsigned int имеют размер четыре байта. Однако переносимый код не должен зависеть от размера int , поскольку стандарт языка допускает, чтобы это зависело от реализации.

C / C ++ в Visual Studio также поддерживает целочисленные типы размера. Для получения дополнительной информации см. __int8, __int16, __int32, __int64 и целочисленные ограничения.

Для получения дополнительной информации об ограничениях размеров каждого типа см. Встроенные типы.

Диапазон перечисляемых типов зависит от языкового контекста и указанных флагов компилятора. Для получения дополнительной информации см. Объявления и перечисления перечислений C.

См. Также

Ключевые слова
Встроенные типы

Типы данных в C - javatpoint

Тип данных определяет тип данных, которые может хранить переменная, например, целые, плавающие, символьные и т. Д.

В языке C есть следующие типы данных.

Типы Типы данных
Базовый тип данных int, char, float, double
Тип производных данных массив, указатель, структура, объединение
Тип данных перечисления enum
Пустота Тип данных Пустота

Основные типы данных

Основные типы данных основаны на целых числах и с плавающей запятой. Язык C поддерживает как подписанные, так и беззнаковые литералы.

Размер памяти для основных типов данных может изменяться в зависимости от 32- или 64-разрядной операционной системы.

Давайте посмотрим на основные типы данных. Его размер равен согласно 32-битной архитектуре .

без знака символ без знака 4 без знака
Типы данных Размер памяти Диапазон
символов 1 байт от −128 до 127
символов со знаком 1 байт −128 до 127
1 байт от 0 до 255
короткий 2 байта от −32,768 до 32,767
короткое со знаком 2 байта от −32,768 до 32,767
2 байта от 0 до 65,535
int 2 байта от −32,768 до 32,767
int со знаком 2 байта от −32,768 до 32,767
0 байт 7,483472 649 648-2648-2648 6
от 0 до 65,535
короткий int 2 байта −32,768 до 32,767
короткое целое число со знаком 2 байта −32,768 до 32,767
короткое целое без знака 2 байта от 0 до 65,535
длинное int 4 байтов
длинное целое число со знаком 4 байта от -2 147 483 648 до 2 147 483 647
длинное целое без знака 4 байта от 0 до 4 294 967 295
с плавающей запятой
8 байт
длинный двойной 10 байт

Целочисленные типы C

Резюме : в этом руководстве вы изучите различные целые типы C , включая целые числа со знаком и без знака.

C целочисленных типов со знаком

C предоставляет вам пять целочисленных типов со знаком. У каждого целочисленного типа есть несколько синонимов.

В следующей таблице показаны первые пять целочисленных типов с соответствующими синонимами:

подписанный подписанный int
Целочисленные типы Синонимы Примечания
подписанный char
int
короткий короткий int, подписанный короткий, подписанный короткий int
длинный длинный int, подписанный длинный, подписанный длинный int
длинный длинный длинный длинный int, signed long long, signed long long int Доступно с C99

Целочисленные типы C без знака

Для каждого целого числа со знаком C также предоставляет соответствующий целочисленный тип без знака, который имеет тот же размер памяти, что и целочисленный тип со знаком .

В следующей таблице показан тип целого числа без знака:

Целочисленные типы со знаком Типы целых чисел без знака
char unsigned char
int unsigned int
unsigned short
long unsigned long
long long unsigned long long

диапазоны значений целочисленных типов C

C точно определяет минимальный размер памяти для каждого целочисленного типа e.g., short занимает не менее двух байтов, long занимает не менее 4 байтов. Независимо от реализации C, размер целочисленных типов должен соответствовать следующему порядку:

sizeof (short) & lt; sizeof (int) & lt; sizeof (длинный) & lt; sizeof (long long)

В следующей таблице приведены общие размеры целочисленных типов в C:

без знака 900 03 2 байта
Тип Размер хранилища Минимальное значение Максимальное значение
символ 1 байт -128 127
символ без знака 1 байт 0 255
символ знак 127
int 2 байта или 4 байта -32,768 или -2,147,483,648 32,767 или 2,147,483,647
int короткий 2 байта -32,768 32,767
беззнаковый короткий 0 65,535
длинный 4 байта -2 147 483 648 2 147 483 647
длинный без знака 4 байта 9000,24 0 0 0 0 0 8 байт -9,223,372,036, 854,775,808 9,223,372,036, 854,775,807
беззнаковые длинные длинные 8 байтов 0 18,446,744,073, 0 18,446,744,073, целые числа могут быть 90 18,446,744,673 лимитов.h заголовочный файл . Этот файл заголовка содержит макросы, которые определяют минимальные и максимальные значения каждого целого типа, например, INT_MIN , INT_MAX для минимального и максимального размера целого числа.

Получение размеров целочисленных типов

Чтобы получить размер целочисленного типа или любого другого типа, вы используете оператор sizeof () . Следующая программа демонстрирует, как использовать оператор sizeof () для получения размеров различных целочисленных типов в вашей системе.

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

16

17

18

/ *

* Файл: main.c

* Автор: zentut.com

* Назначение: отображение размеров целочисленных типов

* /

#include < stdio.h>

int main ()

{

printf ("sizeof (короткий) =% d байтов \ n", sizeof (короткий));

printf ("sizeof (int) =% d bytes \ n", sizeof (int));

printf ("sizeof (unsigned int) =% d байтов \ n", sizeof (unsigned int));

printf ("sizeof (long) =% d bytes \ n", sizeof (long));

возврат 0;

}

В нашей системе выводится следующий результат:

sizeof (short) = 2 байта

sizeof (int) = 4 байта

sizeof (unsigned int) = 4 байта

sizeof (long) = 4 байта

В этом руководстве мы представили различные целочисленные типы C и показали, как использовать оператор sizeof () для получения размеров целочисленных типов в вашей системе.

  • Было ли это руководство полезным?
  • Да Нет

Размер слова и типы данных

Размер слова и типы данных

Слово - это количество данных, которые машина может обработать за один раз. Это вписывается в аналогию с документом, которая включает символы (обычно восемь бит) и страницы (много слов, часто размером 4 или 8 КБ) в качестве других измерений данных. Слово - это целое число байтов, например, один, два, четыре или восемь. Когда кто-то говорит о "n-битах" машины, они обычно имеют в виду размер машинного слова.Например, когда люди говорят, что Pentium - это 32-битный чип, они имеют в виду размер его слова, который составляет 32 бита или четыре байта.

Размер регистров общего назначения (GPR) процессора равен размеру его слова. Ширина компонентов в данной архитектуре, например, шине памяти, обычно не меньше ширины слова. Обычно, по крайней мере, в архитектурах, которые поддерживает Linux, адресное пространство памяти равно размеру слова [2] . Следовательно, размер указателя равен размеру слова.Кроме того, размер типа long в C равен размеру слова, тогда как размер типа int иногда меньше, чем размер слова. Например, Alpha имеет размер слова 64 бита. Следовательно, регистры, указатели и длинный тип имеют длину 64 бита. Однако тип int имеет длину 32 бита. Alpha может обращаться к 64-битным словам и управлять ими одновременно.

Некоторые операционные системы и процессоры не называют стандартный размер данных словом.Вместо этого слово имеет фиксированный размер, основанный на истории или произвольных решениях по именованию. Например, некоторые системы могут разделять размеры данных на байты (8 бит), слова (16 бит), двойные слова (32 бита) и четверные слова (64 бита), несмотря на то, что рассматриваемая система может быть 32-битной. В этой книге и в Linux в целом термин - это стандартный размер данных процессора, как обсуждалось ранее.

Каждая поддерживаемая в Linux архитектура определяет BITS_PER_LONG в до длины типа C long, который является размером системного слова. Полный список всех поддерживаемых архитектур и их размер представлен в Таблице 19.1.

Стандарт C явно оставляет размер стандартных типов на усмотрение реализаций, хотя и диктует минимальный размер. Неопределенность стандартных типов C в разных архитектурах является одновременно плюсом и минусом. С другой стороны, стандартные типы могут использовать размер слов в различных архитектурах, и для типов не требуется явно указывать размер.Размер типа C long гарантированно будет размером машинного слова. Однако с другой стороны, код не может предполагать, что стандартные типы C имеют какой-либо определенный размер. Более того, нет гарантии, что int имеет такой же размер, как и long.

Ситуация становится еще более запутанной, потому что не требуется связи между типами в пространстве пользователя и пространстве ядра. Архитектура sparc64 предоставляет 32-битное пространство пользователя, поэтому указатели, а типы int и long являются 32-битными.Однако в пространстве ядра sparc64 имеет 32-битный тип int, 64-битные указатели и длинные типы. Однако это не норма.

Некоторые правила, о которых следует помнить:

  • Символ всегда состоит из восьми битов.

  • Хотя не существует правила, согласно которому тип int должен быть 32-битным, он присутствует в Linux на всех поддерживаемых в настоящее время архитектурах.

  • То же самое и для короткого типа, который составляет 16 бит на всех текущих архитектурах, хотя ни одно правило явно не предписывает это.

  • Никогда не предполагайте размер указателя или long, который может быть 32 или 64 бит на машинах, поддерживаемых в настоящее время в Linux.

  • Поскольку размер long варьируется в зависимости от архитектуры, никогда не предполагайте, что sizeof (int) равен sizeof (long).

  • Точно так же не предполагайте, что указатель и int имеют одинаковый размер.

Непрозрачные типы

Непрозрачные типы данных не раскрывают свой внутренний формат или структуру.Они примерно такие же «черные ящики», как и в C. Для них не так много языковой поддержки. Вместо этого разработчики объявляют typedef, называют его непрозрачным типом и надеются, что никто не вернет его обратно к стандартному типу C. Все использование обычно осуществляется через специальный набор интерфейсов, который создает разработчик. Примером может служить тип pid_t, в котором хранится идентификационный номер процесса. Фактический размер этого типа не разглашается, хотя любой может схитрить, взять пик и убедиться, что это int. Если в коде явно не используется размер этого типа, его можно изменить без особых хлопот.Действительно, когда-то так и было: в старых системах Unix pid_t был объявлен как short.

Другой пример непрозрачного типа - atomic_t. Как обсуждалось в главе 9 «Методы синхронизации ядра», этот тип содержит целочисленное значение, которым можно управлять атомарно. Хотя этот тип является int, использование непрозрачного типа помогает гарантировать, что данные используются только в специальных функциях атомарных операций. Непрозрачный тип также помогает скрыть размер типа, который не всегда был полными 32 битами из-за архитектурных ограничений 32-битного SPARC.

Другие примеры непрозрачных типов в ядре включают dev_t, gid_t и uid_t.

При работе с непрозрачными типами учитывайте следующие правила:

  • Не предполагайте размер шрифта.

  • Не преобразовывать тип обратно в стандартный тип C.

  • Напишите свой код так, чтобы фактическое хранилище и формат типа могли измениться.

Особые типы

Некоторые данные в ядре, несмотря на то, что они не представлены непрозрачным типом, требуют определенного типа данных.Два примера - это счетчик jiffy и параметр flags, используемый в управлении прерыванием, оба из которых всегда должны храниться в длинном формате без знака.

При хранении и манипулировании определенными данными всегда обращайте особое внимание на тип данных, представляющий этот тип, и используйте его. Распространенной ошибкой является сохранение одного из этих значений в другом типе, таком как unsigned int. Хотя это не приведет к проблемам на 32-битных архитектурах, 64-битные машины будут иметь проблемы.

Типы с явно заданным размером

Часто, как программисту, вам нужны данные с явным размером в вашем коде.Обычно это соответствует внешним требованиям, например, к оборудованию, сети или двоичным файлам. Например, звуковая карта может иметь 32-битный регистр, сетевой пакет может иметь 16-битное поле или исполняемый файл может иметь 8-битный файл cookie. В этих случаях тип данных, представляющий данные, должен быть точно подходящего размера.

Ядро определяет эти типы данных с явным размером в , который включен в . Таблица 19.2 представляет собой полный список.

9000

000

9000

000 со знаком

целое
Таблица 19.2. Типы данных с явно заданным размером

Тип

Описание

s8

Байт с подписью

s16

16-битное целое со знаком

u16

16-битное беззнаковое целое

s32

u32

32-разрядное целое без знака

s64

64-разрядное целое со знаком

u64

U64

U6 подписанные варианты используются редко.

Эти явные типы являются просто определениями стандартных типов C. На 64-битной машине они могут выглядеть так:

typedef signed char s8;
typedef unsigned char u8;
typedef signed short s16;
typedef unsigned short u16;
typedef signed int s32;
typedef unsigned int u32;
typedef signed long s64;
typedef unsigned long u64;
 

Однако на 32-битной машине они, вероятно, определены следующим образом:

typedef signed char s8;
typedef unsigned char u8;
typedef signed short s16;
typedef unsigned short u16;
typedef signed int s32;
typedef unsigned int u32;
typedef signed long long s64;
typedef unsigned long long u64;
 

Эти типы могут использоваться только внутри ядра, в коде, который никогда не отображается в пользовательском пространстве (скажем, внутри видимой для пользователя структуры в файле заголовка).Это по причинам пространства имен. Ядро также определяет видимые для пользователя варианты этих типов, которые просто одного типа с двумя знаками подчеркивания. Например, 32-разрядный целочисленный тип без знака, который можно безопасно экспортировать в пространство пользователя, - __u32. Этот тип такой же, как u32; единственное отличие - это название. Вы можете использовать любое имя внутри ядра, но если тип является видимым для пользователя, вы должны использовать подчеркнутую версию с префиксом, чтобы предотвратить загрязнение пространства имен пользовательского пространства.

Подпись Chars

Стандарт C говорит, что тип данных char может быть подписанным или беззнаковым.Компилятор, процессор или оба должны решить, какое значение по умолчанию подходит для типа char.

На большинстве архитектур char подписан по умолчанию и, таким образом, имеет диапазон от 128 до 127. На некоторых других архитектурах, таких как ARM, char по умолчанию без знака и имеет диапазон от 0 до 255.

Например, в системах, где char по умолчанию беззнаковый, этот код в конечном итоге сохраняет 255 вместо 1 в i:

char i = -1;
 

На других машинах, где char по умолчанию подписан, этот код правильно сохраняет 1 в i.Если программист хочет сохранить 1, предыдущий код должен быть

.
знаковый символ i = -1;
 

А если программист действительно хочет хранить 255, то код должен читать

беззнаковый символ = 255;
 

Если вы используете char в своем коде, предположите, что это может быть как знаковый, так и беззнаковый. Если вам нужно, чтобы он был явно тем или другим, объявите его таковым.

4.6 - Целые числа фиксированной ширины и size_t

В предыдущих уроках, посвященных целым числам, мы рассмотрели, что C ++ гарантирует только то, что целочисленные переменные будут иметь минимальный размер, но они могут быть больше, в зависимости от целевой системы.

Почему размер целочисленных переменных не фиксирован?

Если коротко, то это восходит к C, когда компьютеры были медленными, а производительность была главной проблемой. C решил намеренно оставить размер целого числа открытым, чтобы разработчики компилятора могли выбрать размер для int, который лучше всего работает на архитектуре целевого компьютера.

Разве это не отстой?

По современным меркам да. Программисту немного нелепо иметь дело с типами с неопределенными диапазонами.Программа, которая использует больше минимальных гарантированных диапазонов, может работать на одной архитектуре, но не на другой.

Целые числа фиксированной ширины

Чтобы облегчить кроссплатформенную переносимость, C99 определил набор целых чисел фиксированной ширины (в заголовке stdint.h), которые гарантированно будут иметь одинаковый размер в любой архитектуре.

Они определены следующим образом:

Имя Тип Диапазон Банкноты
std :: int8_t 1 байт со знаком -128 до 127 Во многих системах обрабатывается как знаковый символ.См. Примечание ниже.
std :: uint8_t 1 байт без знака от 0 до 255 Во многих системах обрабатывается как символ без знака. См. Примечание ниже.
std :: int16_t 2 байта со знаком -32 768 до 32 767
std :: uint16_t 2 байта без знака 0 до 65 535
std :: int32_t 4 байта со знаком -2 147 483 648 до 2 147 483 647
std :: uint32_t 4 байта без знака 0 до 4 294 967 295
std :: int64_t 8 байт со знаком -9,223,372,036,854,775,808 до 9,223,372,036,854,775,807
std :: uint64_t 8 байт без знака 0 до 18 446 744 073 709 551 615

C ++ официально принял эти целые числа фиксированной ширины как часть C ++ 11.Доступ к ним можно получить, включив заголовок cstdint , где они определены внутри пространства имен std . Вот пример:

#include

#include

int main ()

{

std :: int16_t i {5};

std :: cout << i;

возврат 0;

}

Целые числа фиксированной ширины имеют два недостатка: во-первых, они являются необязательными и существуют только в том случае, если есть фундаментальные типы, соответствующие их ширине и следующие определенному двоичному представлению.Использование целого числа фиксированной ширины делает ваш код менее переносимым, он может не компилироваться в других системах.
Во-вторых, если вы используете целое число фиксированной ширины, оно также может быть медленнее, чем более широкий тип на некоторых архитектурах. Если вам нужно целое число для хранения значений от -10 до 20, у вас может возникнуть соблазн использовать std :: int8_t . Но ваш процессор мог бы лучше обрабатывать 32-битные целые числа, поэтому вы просто потеряли скорость, сделав ограничение, в котором не было необходимости.

Следует избегать приведенных выше целых чисел фиксированной ширины, поскольку они могут быть определены не на всех целевых архитектурах.

Быстрые и наименьшие целые числа

Чтобы помочь устранить вышеуказанные недостатки, C ++ также определяет два альтернативных набора целых чисел.

Быстрый тип (std :: int_fast # _t) обеспечивает самый быстрый целочисленный тип со знаком с шириной не менее # бит (где # = 8, 16, 32 или 64). Например, std :: int_fast32_t даст вам самый быстрый целочисленный тип со знаком, имеющий как минимум 32 бита.

Наименьший тип (std :: int_least # _t) предоставляет наименьший знаковый целочисленный тип с шириной не менее # бит (где # = 8, 16, 32 или 64).Например, std :: int_least32_t даст вам наименьший целочисленный тип со знаком, имеющий как минимум 32 бита.

Вот пример из авторской Visual Studio (32-разрядное консольное приложение):

#include

#include

int main ()

{

std :: cout << "fast 8:" << sizeof (std :: int_fast8_t) * 8 < <"биты \ п";

std :: cout << "fast 16:" << sizeof (std :: int_fast16_t) * 8 << "бит \ n";

std :: cout << "fast 32:" << sizeof (std :: int_fast32_t) * 8 << "бит \ n";

std :: cout << "минимум 8:" << sizeof (std :: int_least8_t) * 8 << "бит \ n";

std :: cout << "минимум 16:" << sizeof (std :: int_least16_t) * 8 << "бит \ n";

std :: cout << "минимум 32:" << sizeof (std :: int_least32_t) * 8 << "бит \ n";

возврат 0;

}

Это дало результат:

 быстро 8: 8 бит
быстро 16: 32 бита
быстро 32:32 бит
минимум 8: 8 бит
минимум 16:16 бит
минимум 32:32 бит
 

Вы можете видеть, что std :: int_fast16_t был 32-битным, тогда как std :: int_least16_t был 16-битным.

Существует также беззнаковый набор быстрых и минимальных типов (std :: uint_fast # _t и std :: uint_least # _t).

Эти быстрые и минимальные типы гарантированно определены и безопасны в использовании.

Отдавайте предпочтение целым числам std :: int_fast # _t и std :: int_least # _t, когда вам нужно, чтобы целое число гарантированно было не менее определенного минимального размера.

Предупреждение: std :: int8_t и std :: uint8_t могут вести себя как символы вместо целых

Примечание: мы подробнее поговорим о символах в уроке (4.11 - Символы).

Из-за упущения в спецификации C ++ большинство компиляторов определяют и обрабатывают std :: int8_t и std :: uint8_t (и соответствующие быстрые типы с наименьшей фиксированной шириной) идентично типам signed char и unsigned char соответственно. Следовательно, std :: cin и std :: cout могут работать иначе, чем вы ожидаете. Вот пример программы, показывающей это:

#include

#include

int main ()

{

std :: int8_t myint {65};

std :: cout << myint;

возврат 0;

}

В большинстве систем эта программа будет печатать «A» (обрабатывая myint как символ).Однако в некоторых системах это может напечатать 65 , как и ожидалось.

Для простоты лучше избегать std :: int8_t и std :: uint8_t (и связанных быстрых и наименьших типов) в целом (вместо этого используйте std :: int16_t или std :: uint16_t ). Однако, если вы действительно используете std :: int8_t или std :: uint8_t , вы должны быть осторожны со всем, что могло бы интерпретировать std :: int8_t или std :: uint8_t как char вместо целого числа ( это включает std :: cout и std :: cin ).

Надеюсь, это будет разъяснено в будущем проекте C ++.

Избегайте 8-битных целочисленных типов фиксированной ширины. Если вы их используете, обратите внимание, что они часто рассматриваются как символы.

Целочисленный передовой опыт

Теперь, когда в C ++ добавлены целые числа фиксированной ширины, передовой практикой для целых чисел в C ++ является следующий:

  • int предпочтительнее, если размер целого числа не имеет значения (например, число всегда будет соответствовать диапазону 2-байтового целого числа со знаком).Например, если вы просите пользователя ввести свой возраст или считаете от 1 до 10, не имеет значения, является ли int 16 или 32 бит (числа подходят в любом случае). Это покроет подавляющее большинство случаев, с которыми вы, вероятно, столкнетесь.
  • Если вам нужна переменная гарантированно определенного размера и вы хотите повысить производительность, используйте std :: int_fast # _t.
  • Если вам нужна переменная, гарантированно имеющая определенный размер, и вы хотите отдать предпочтение экономии памяти над производительностью, используйте std :: int_least # _t.Это чаще всего используется при распределении большого количества переменных.

По возможности избегайте следующего:

  • Беззнаковые типы, если у вас нет веской причины.
  • 8-битные целые типы фиксированной ширины.
  • Любые специфичные для компилятора целые числа фиксированной ширины - например, Visual Studio определяет __int8, __int16 и т. Д.

Что такое std :: size_t?

Рассмотрим следующий код:

#include

int main ()

{

std :: cout << sizeof (int) << '\ n';

возврат 0;

}

На машине автора это отпечатано:

 4
 

Довольно просто, правда? Мы можем сделать вывод, что оператор sizeof возвращает целочисленное значение, но какой целочисленный тип это значение? Int? Короткие? Ответ заключается в том, что sizeof (и многие функции, возвращающие значение размера или длины) возвращают значение типа std :: size_t .std :: size_t определяется как целочисленный тип без знака и обычно используется для представления размера или длины объектов.

Забавно, но мы можем использовать оператор sizeof (который возвращает значение типа std :: size_t ), чтобы запросить размер std :: size_t непосредственно :

#include // std :: size_t

#include

int main ()

{

std :: cout << sizeof (std :: size_t) << '\ п ';

возврат 0;

}

Скомпилировано как 32-битное (4 байтовое) консольное приложение в системе автора, выводится:

 4
 

Подобно целому числу, размер которого зависит от системы, std :: size_t также различается по размеру. std :: size_t гарантированно будет беззнаковым и имеет не менее 16 бит, но в большинстве систем будет эквивалентно ширине адреса приложения. То есть для 32-разрядных приложений std :: size_t обычно будет 32-разрядным целым числом без знака, а для 64-разрядного приложения size_t обычно будет 64-разрядным целым числом без знака. size_t определяется как достаточно большой, чтобы вместить размер самого большого объекта, созданного в вашей системе (в байтах). Например, если std :: size_t имеет ширину 4 байта, самый большой объект, создаваемый в вашей системе, не может быть больше 4 294 967 295 байт, потому что это наибольшее число, которое может хранить 4-байтовое целое число без знака.Это только верхний предел размера объекта, реальный предел размера может быть ниже в зависимости от используемого компилятора.

По определению, любой объект, размер которого превышает максимальное значение size_t, которое может содержать , считается плохо сформированным (и вызовет ошибку компиляции), поскольку оператор sizeof не сможет вернуть размер без переноса.


Типы данных в C - с примерами

Типы данных C с примерами и примерами программ - здесь мы подробно рассмотрим, что такое типы данных в C, примеры и примеры программ, а также вывод для этих примеров программ.

Что такое типы данных?

В C у нас есть 4 типа данных, и мы можем создать переменную, которая принадлежит любому из этих 4 типов. Из 4-х у нас есть 2 типа для работы с действительными числами (числа с десятичной точкой). Четыре типа:

  1. внутренний
  2. символ
  3. поплавок
  4. двойной

Примечание: некоторые люди говорят, что « void » также является типом данных, и, возможно, мы можем рассматривать void также как тип данных.

При использовании переменной следует указать, какой это тип переменной. Когда мы хотим сохранить возраст человека, мы создаем переменную как целочисленный тип.

Например:

Когда мы хотим сохранить температуру места, мы упоминаем переменную как двойной тип.

Например:

Общий способ создания переменной определенного типа -

.

Eg1: <тип данных> переменная;

Eg2: <тип данных> переменная1, переменная2,….переменная N;

В C целочисленная переменная занимает 4 байта (2 байта в некоторых компиляторах. Например: Turbo-C) памяти, а переменная типа double занимает 8 байтов памяти.

Когда мы упоминаем тип данных, система понимает разрешенные операции и требования к памяти для переменной.

Мы можем применять почти все операторы к данным целочисленного / символьного типа , но не можем применять некоторые операторы (например, модульные и побитовые операторы) к данным типа float / double.

Размер и ассортимент:

В компиляторах, которые принимают 4 байта для целого числа, всего выделяется 32 бита (каждый байт формируется из 8 битов) и обычно 1 бит используется для представления знака.Таким образом, фактическое число формируется из оставшихся 31 бита.

Когда бит знака равен 0, число считается положительным, а когда бит знака равен 1, число считается отрицательным. В компиляторах, которые принимают 2 байта для целого числа, всего выделяется 16 бит, и в этом случае также 1 бит используется для представления знака. Таким образом, фактическое число формируется из оставшихся 15 бит.

Они известны как тип «signed int» , и это значение по умолчанию, когда мы создаем переменную как тип «int».Если мы не хотим использовать знаковый бит, мы можем использовать все 32 (или 16) бит для представления числа.

Это хорошо, когда мы знаем, что не собираемся использовать какие-либо отрицательные значения для определенного типа данных (например, возраста человека). Такие вещи известны как тип «unsigned int» .

на 4-байтовом компиляторе

на 4-байтовом компиляторе
Модификатор Тип Размер

(байты)

макс. Значение мин. Значение
подписано Char 1 127 (2 7 -1) -128 (-2 7 )
Без знака знак 1 255 (2 8 -1) 0
подписано внутр 4 2147483647 (2 31 -1) -2147483648 (-2 31 )
Без знака внутр 4 4294967295 (2 32 -1) 0
подписано длинный 8 72036854775807 (2 63 -1) -72036854775808 (-2 63 )
Без знака длинный 8 18446744073709551615 (2 64 -1) 0
с плавающей запятой 4 3.4 * 10 38 1,4 * 10 -45
двойной 8 1,7 * 10 308 4,9 * 10 -324

на 2-байтовом компиляторе

на 2-байтовом компиляторе
Модификатор тип Размер

(байты)

макс. Значение мин. Значение
подписано знак 1 127 (2 7 -1) -128 (-2 7 )
без знака знак 1 255 (2 8 -1) 0
подписано внутр 2 32767 (2 15 -1) -32768 (-2 15 )
без знака внутр 2 65535 (2 16 -1) 0
подписано длинный 4 2147483647 (2 31 -1) -2147483648 (-2 31 )
без знака длинный 4 4294967295 (2 32 -1) 0
с плавающей запятой 4 3.4 * 10 38 1,4 * 10 -45
двойной 8 1,7 * 10 308 4,9 * 10 -324

Примечание:

  • «Подписанный» или «Беззнаковый» не применяются к типу с плавающей запятой.
  • «Подписанный» или «Беззнаковый» не применяются к двойному типу.
  • Минимальные значения, указанные для «float» и «double», представляют собой минимально возможное (наименьшее) положительное значение.

с диапазоном и типами данных

Компиляторы, которые мы используем для компиляции c-программы, ведут себя иначе, чем мы ожидаем. Причин много. Но с точки зрения типов данных мы должны понимать, что разные компиляторы реализуют и ведут себя по-разному для одного и того же кода .

  • Одна из причин заключается в том, что память, выделенная для одного и того же типа, различается от компилятора к компилятору.
  • Итак, мы должны проверить размер каждого типа данных на этой конкретной машине, прежде чем работать с ним.

Типичные размеры приведены ниже. В следующей таблице мы указали размер типов для 3 разных компиляторов. Мы должны понимать, что есть и другие компиляторы с другим набором размеров.

В большинстве случаев «короткие int» и «int» имеют одинаковый размер.

Тип данных Type1-компилятор Type2-компилятор Type3-компилятор
короткий внутренний размер 2 2 4
внутренний размер 2 4 4
длинный внутренний размер 4 4 8

Предположим, мы храним возраст человека (возраст может быть максимум 200), тогда мы можем создать соответствующую переменную как тип int (short int).

Точно так же, когда мы сохраняем расстояние от Калифорнии до Москвы в милях (5898 миль) , тогда мы также можем использовать переменную типа int.

  • Если мы хотим сохранить пол человека (например, «M» или «F» для мужчин и женщин соответственно), мы можем использовать данные типа char.
  • Предположим, мы работаем с расстоянием от Земли до Луны, тогда нам может потребоваться использовать переменную типа long или большего размера.

Внутр. -

Это тип, который мы используем для работы с целыми числами, и мы можем использовать до 10-значного числа (в 4-байтовых системах) с типом int.

Например:

Длинный Инт -

Когда мы хотим сохранить значение больше, чем диапазон int, мы можем использовать тип long. С long мы можем сохранить до 19-значного числа.

Когда мы используем значение больше, чем диапазон int, лучше добавить к нему суффикс «l» или «L», чтобы указать, что это значение типа long (long int).

  • Например: длинный a = 131009;
  • длинный b = 12345678
45;
  • длинный c = 12345678
  • 45L;
  • длинный интервал d = 121009;
  • long int e = 12345678
  • 45;

    Char -

    В C тип char занимает 1 байт памяти и поддерживает символы ASCII.

    256 символов ASCII (пронумерованных от 0 до 255) могут быть представлены этим типом. В кодировке ASCII A - 65, B - 66, C - 67, D - 68, Z - 90, a - 97, b - 98, z - 122, «0» - 48, «1» - 49, «9» - 57, «» - 32, «\ n» - 10, «\ t» - 9.

    Например:

    • char a = 55;
    • char b = ’A’; (считается равным) char b = 65;
    • char c = ’9’; (отличается от) char c = 9;
    • char d = ’+’;

    Поплавок -

    Для работы с числами с десятичной точкой мы можем использовать переменные типа float.

    Обычно double предпочтительнее, чем float, так как точность, а диапазон double лучше, чем float . Таким образом, мы должны предпочесть float только для простых вычислений.

    Например:

    • с плавающей точкой a = 3,6;
    • поплавок b = 3.6f;
    • float c = 4.5e12; ß понимается как (float c = 4.5 * 10 12 )
    • поплавок d = 123.44e-45; ß понимается как (float d = 123,44 * 10 -45 )

    двойной -

    Это тип данных по умолчанию для хранения действительных чисел.

    По умолчанию любое значение с дробной частью считается двойным. Меньшее значение типа может быть присвоено переменной большего типа. Итак, следующие утверждения верны.

    Например:

    • двойной а = 44,66;
    • двойной b = ’A’;
    • двойной c = 6545;

    Логические значения -

    C не имеет эксклюзивного типа данных для представления логических значений, таких как «истина» и «ложь».

    Даже для хранения таких значений C использует только тип int.Обычно 1 используется для представления истины, а 0 - для представления ложи. Фактически, логически любое значение, отличное от 0, рассматривается в C.

    как истинное.

    Например:

    • int a = 10 <20;
    • int b = 1;
    • int c = 0;
    • интервал d = 10 == 20;

    Предпочитаю Int & Double -

    Обычно, когда операция выполняется над поплавками, они внутренне преобразуются в двойное значение, прежде чем начнется фактическая операция.

    Оставить комментарий

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    © 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

    Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.