Программирование язык: Какой язык программирования учить прямо сейчас: 9 самых востребованных

Содержание

Язык программирования — что это, виды: на чем пишут программы

Язык программирования — это формальная знаковая система, на которой пишут компьютерные программы. Его можно представить как набор разнообразных правил и команд, на основе которых программист пишет код. Иногда словосочетание сокращают как ЯП.

Естественный язык — это средство общения между человеком и другим человеком. Язык программирования — средство общения между разработчиком и компьютером. Программист пишет код, который говорит устройству о том, что ему нужно сделать, какой процесс выполнить. Сама последовательность действий называется алгоритмом, а язык программирования помогает ее записать.

У языков программирования есть заданный набор команд и определенный синтаксис: то, как должны записываться команды. Например, во многих языках в конце строки ставится точка с запятой: это помогает компьютеру отделять одну команду от другой.

Языков программирования в мире тысячи, востребованных на рынке – десятки.

Их много, потому что для решения разных типов задач нужны различные технологии и принципы.

Языки программирования используют разработчики, системные администраторы, сетевые инженеры, DevOps’ы, этичные хакеры, тестировщики и многие другие. Конечно, для каждой цели понадобится свой язык. Это может быть какой-либо промышленный язык программирования или внутренний язык определенной системы — все зависит от того, в какой сфере работает специалист. У одного ЯП может быть несколько сфер применения.

Курс IT-специалист с нуля Поможем определить подходящую вам IT-профессию и освоить её с нуля. Вы на практике попробуете разные направления: разработку на разных языках, аналитику данных, Data Science, менеджмент в IT. Это самый подходящий курс для построения карьеры в IT в новой реальности.

Подробнее

На самом глубоком, самом низком уровне все, что выполняет компьютер, сводится к электрическим сигналам. Они преобразуются в машинные коды: числа в двоичной системе счисления. Единица — это наличие сигнала, ноль — отсутствие. Но человеку практически невозможно работать с такими понятиями. Представьте: вместо одной команды понадобится написать несколько сотен нулей и единиц. Это нереально.

Поэтому появились языки программирования. Они выглядят более понятно для человека, чем машинные коды, и на них легче писать. С помощью языков программирования разработчик может держать в голове и реализовывать даже очень сложные конструкции. Языки бывают разных уровней: более близкие к машинным кодам или далекие от них, зато приближенные к человеческим понятиям. Для разных видов задач нужны разные уровни. От задачи также зависят требования к языку, основные принципы и особенности.

Если цифровые устройства работают на основе машинных кодов, то как они распознают языки программирования? Для этого существуют специальные преобразователи — компиляторы и интерпретаторы. Это особые программы, которые «превращают» написанный код в набор команд, понятных для компьютера. Их можно сравнить с переводчиками. Они различаются принципом работы.

Компилятор получает на вход код и компилирует его — собирает, преобразует в исполняемый файл весь разом. Потом этот исполняемый файл можно запустить, и компьютер поймет, что от него хотят.

Интерпретатор «переводит» код построчно и тут же инициирует его выполнение. Сначала он прочитает и отправит на исполнение первую строчку, затем вторую – и так далее.

В зависимости от того, какой «переводчик» используется в том или ином языке программирования, они делятся на компилируемые и интерпретируемые. Из-за особенностей преобразования у этих двух разновидностей свои нюансы поведения. Это важно, например, при отладке.

Их пишут при создании языка его разработчики. Для этого они пользуются другими языками программирования, обычно — более низкого уровня, то есть более близкими к «железу». Вот пример: высокоуровневый язык Python написан на C/C++, а они, в свою очередь, на ассемблере — очень низкуровневом языке, ниже которого только сами машинные коды.

То же самое касается компиляторов и интерпретаторов. Они – самая важная часть: от них зависит, как именно компьютер воспринимает команды. Вместе с некоторыми другими техническими программами, например сборщиками мусора, они образуют реализацию языка, или его движок. Иногда реализацией называют сам компилятор или интерпретатор.

Бывает так, что для одного ЯП существует несколько компиляторов или интерпретаторов: каждый из них написан отдельной командой разработчиков. Одни — создателями, другие — сторонним сообществом или компанией.

Часто разные реализации одного и того же языка написаны на разных ЯП. Например, у JavaScript несколько интерпретаторов: на C, C++, Java и других языках.

Технологии не стоят на месте. В определенный момент сообщество разработчиков может обнаружить, что для его потребностей больше не хватает текущих языков – тогда рано или поздно появится новый, заточенный под актуальные задачи. Иногда языки «переписывают» и дополняют: так из JavaScript появился TypeScript, который отличается синтаксисом и особенностями, но преобразуется в тот же JavaScript.

Бывает и так, что язык пишут для решения конкретной большой задачи или даже для отдельного устройства. Также существуют эзотерические языки программирования — их пишут не ради того, чтобы решать практические задачи, а ради развлечения, шутки или из любви к искусству.

Язык существует, пока есть задачи, для которых он используется. Со временем старые языки могут стать неудобными, неподходящими для актуальных потребностей разработчиков: тогда они постепенно отпадут. Но это очень медленный процесс, особенно сейчас, когда написанного кода огромное количество — чтобы отказаться от языка, понадобится перевести весь старый «легаси»-код на другие технологии.

Поэтому даже сейчас многие большие программные комплексы работают на языках, которые практически не встречаются в современной разработке: Ada, Fortran и других.

В действительности языков тысячи, но мы поговорим о самых популярных. Это не полная классификация — только приблизительная карта.

Веб. Для веб-разработки используются JavaScript и его «потомки»: TypeScript и другие. Во фронтенде также понадобятся HTML и CSS, хотя это не совсем языки программирования, а в бэкенде — PHP. Иногда в вебе также применяют Python, Java и другие языки.

Математика и скрипты. Python чаще всего используется для сложных математических задач: компьютерного зрения, машинного обучения, искусственного интеллекта. Но еще он отлично подходит для написания скриптов: коротких программ для автоматизации или мелких задач.

Сервисы и программы для разных ОС. Java применяется в энтерпрайзе. На нем пишут крупные сервисы, которые должны работать на всех платформах, часто высоконагруженные и работающие с большим количеством данных. Также он используется в мобильной разработке на Android.

Для мобильной разработки еще применяют Kotlin и Swift. Первый — для программирования под Android, второй – под iOS и под macOS. Это универсальный язык от Apple.

В написании программ под macOS используется все тот же Swift, под другие ОС — разные языки, часто C-подобные. Это C, C++, C# и прочие. C/C++ используется в системном программировании и для создания быстрого, оптимизированного ПО.

Низкоуровневая разработка. В низкоуровневом программировании работают с ассемблером и другими языками, направленными на работу с «железом».

Вы можете узнать больше о выбранном языке программирования на профессиональных курсах. Они помогут освоить интересующую отрасль и стать востребованным специалистом IT-рынка.

Курс IT-специалист с нуля Поможем определить подходящую вам IT-профессию и освоить её с нуля. Вы на практике попробуете разные направления: разработку на разных языках, аналитику данных, Data Science, менеджмент в IT. Это самый подходящий курс для построения карьеры в IT в новой реальности.

Подробнее

подборка самых востребованных, что выбрать новичку

Новичкам сложно разобраться в технических характеристиках языков. Лучше выбирать их по принципу востребованности на рынке и личным предпочтениям. В статье изучим популярные рейтинги, расскажем о востребованных языках программирования и поможем понять, с какого из них лучше стартовать в профессии.

По каким критериям выбирать язык программирования

Популярность у разработчиков и пользователей — гарантирует актуальность профессии на рынке, наличие туториалов и живого комьюнити, где можно задать вопросы.

Уровень спроса у работодателей — дает понимание о конкуренции и количестве вакансий.

Направление в программировании — в конкретных сферах выбор уже ограничен 1-2 языками.

Изучаем рейтинги популярности

Рейтинги дают приблизительное представление о положении языков на рынке и будущих тенденциях. Руководствоваться только этим может тот, у кого нет цели попасть в определенное направление разработки. В этом случае выбирайте язык из пятерки лидеров.

TIOBE

Индекс Tiobe учитывает языки программирования, у которых:

  • есть страница в Википедии;
  • полнота по Тьюрингу;
  • не менее 5 000 запросов в Google с названием языка.

В 2021 году самый востребованный язык программирования в этом рейтинге — Python. За ним идут C, Java, C++, C#.

Источник: tiobe.com

PYPL

Рейтинг от GitHub рассчитывается по схожему принципу с индексом Tiobe, но только учитывают запросы пользователей к обучающим материалам по языкам программирования.

Это исследование считается более точным, потому что показывает практический интерес и исключает из поиска блоги, новости, полумертвые страницы о старых языках. В 2021 году в рейтинге лидируют Python, Java, JavaScript, C#, C, C++.

Источник: pypl.github.io

Stack Overflow

Stack Overflow составляет подборку популярных языков на основе опроса разработчиков из 181 страны. В 2021 году по данным платформы, чаще использовали JavaScript, HTML/CSS, Python, SQL и Java.

Источник: insights.stackoverflow.com

GitHub

Рейтинг от GitHub основан на предпочтениях пользователей этого хостинга. Учитывает, сколько обновлений и репозиториев выпустили разработчики и какими языками программирования они пользовались. В топ-5 за 2021 год вошли JavaScript, Python, Java, Typescript, C#.

 

Источник: octoverse.github.com

RedMonk

Объединенный рейтинг по данным порталов GitHub и Stack Overflow. График показывает соотношение реального использования языка и интереса к нему и возможные тенденции в программировании.

В рейтинге на август 2021 года лидируют JavaScript, Python, Java, PHP и CSS. По сравнению с 2020 годом, повысил свои позиции TypeScript, но станет ли он более востребованным в будущем, судить сложно.

Источник: redmonk.com

Исключаем неактуальные языки программирования

Согласно тем же рейтингам, в 2021 году мало используют Perl, Haskell, Fortran, Visual Basic. Некоторые из этих языков повысили свои позиции за 2021 год и хорошо оплачиваются, но вакансий почти нет.

Изучаем запросы работодателей

Определите количество вакансий и предложений, например, на hh.ru и Habr Карьера. В строке поиска введите соответствующий запрос. Это косвенные данные, но представление о конкуренции вы получите.

Выбираем язык по направлению работы

👉Backend

Бэкенд-разработчики создают серверную, «внутреннюю» часть игр, приложений, сайтов, банкинга и других продуктов. Они отвечают за разработку функций и компонентов, которые пользователь не видит напрямую. Например, интеграцию с платежным шлюзом, связку корзины и формы оплаты, хранение и сбор информации в базе данных.

Для работы в этом направлении нужны серверные языки. Для веб-разработки — PHP и Python, для игр — С++, для сайтов с большими базами данных и сложными задачами — Java. Если хотите начать с простого языка, попробуйте Python.

👉Frontend

Фронтэнд-программист превращает макет в работающий продукт. Он отвечает за то, как пользователь видит сайт, интерактивные элементы, адаптивность к мобильным устройствам, работу калькуляторов и отправку форм. Направление подойдет тем, кто хочет работать на стыке с дизайном и UX.

Из языков программирования понадобятся простые в изучении JavaScript, HTML и CSS. Со знанием JavaScript можно пробовать себя и в других направлениях, например: серверная разработка на Node JS, разработка десктопных приложений.

Курс Skypro «Веб-разработчик» обучает основам работы фронтенда и бэкенда с нуля за 12 месяцев. Это 330 часов теории и практики, разбор ошибок, общение с преподавателями во время живого вебинара и в командном чате, помощь наставников и карьерных консультантов. Всё, что потребуется, — желание получить знания, разобраться в тонкостях профессии и 12-15 часов в неделю. В программе только те знания и навыки, которые требуют работодатели от начинающих специалистов.

👉Мобильная разработка

В этом направлении программист пишет интерфейс, внутреннюю логику и тестирование приложений для iOS или Android. Некоторые компании включают в задачи создание технической документации, отрисовку интерфейса и улучшение производительности приложения.

iOS-разработчики изучают Swift, который считается простым для новичков. Как дополнительный язык — Objective-C. Он актуален для старых масштабных проектов, которые не переписали на Swift.

Для создания Android-приложений нужны Java или Kotlin. Оба языка универсальные и помогут перейти в другое направление. А Swift мало востребован за пределами мобильной разработки.

👉Gamedev

Разработка игр для ПК, браузеров, мобильных устройств, консолей. В крупных проектах функции разделяют между разными разработчиками. Геймдев-девелоперы отвечают за архитектуру игры, программирование уровней, анимацию.

Нужно изучить Java, C# или C++. Первый язык более востребован на рынке. Также понадобится знание SQL для обмена данных игр с сервером. С# — сложный язык, но на его базе будет просто выучить другие.

👉Разработка десктоп-приложений

Направление Desktop связано с созданием приложений для Windows, Linux, MacOS. Это браузеры, редакторы текстового/аудио/видеоконтента, CRM, системы для сложных расчетов. Иногда в задачи входит доработка существующих продуктов с открытым кодом.

Для старта в профессии изучают один из языков: C++, C#, Python, Java, Go, Swift.

C++ подойдет, чтобы создавать программы любой сложности — IoT, системы обработки статистики, игр. Учить его с нуля сложно, поэтому реализация проекта затянется. Python проще для новичков, не замедляет процесс и подходит для создания кроссплатформенных приложений.

Вебинары

👉Data Science

В этом направлении разработчик собирает, обрабатывает и анализирует много данных. Создает прогнозные модели и находит закономерности в информации. Программирует приложения для сбора данных и передачи их на сервер.

Начинающему специалисту понадобится знание Python, R или SAS. Больше всего вакансий с требованием Python. SAS подходит для решения аналитических задач, но в России он менее востребован. R чаще используют в науке для анализа и визуализации данных.

👉Embedded-разработчик

Специалист работает над задачей запуска различных продуктов: например, телефона, игровой приставки или элементов умного дома. Embedded-разработчик продумывает, как будет работать продукт и какие алгоритмы для этого подойдут. Работает с чипами и микроконтроллерами, тестирует готовое решение. Помимо физики и электроники, нужно знать C или C++.

👉Automation QA-инженер

Разрабатывает программы для поиска багов в других программах и на сайтах; контролирует, соблюдаются ли стандарты при разработке; выступает связующим звеном между разработчиками, дизайнерами и заказчиками.

Чаще всего требуется знание Java, но подойдут и Python, JavaScript, Kotlin. Приветствуется знание SQL на базовом уровне.

👉DevOps-инженер

DevOps-инженер находится внутри проекта и синхронизирует все этапы разработки. Он знает, кто и чем занимается, и автоматизирует рабочие процессы. Отвечает за сборку кода и разбор конфликтов в нем, организует тестирование. При этом он умеет программировать и изучает новые технологии.

Специалист должен знать SQL, Python или Go, Ruby.

👉Программист 1С

Устанавливает, обслуживает и дорабатывает продукты 1C, исходя из потребностей заказчика. У компании есть собственный язык программирования. Кроме него, нужно знать SQL.

Участвуйте в вебинарах Skypro, чтобы узнать больше об IT-профессиях. Спикеры рассказывают о требованиях работодателей, нужных навыков для старта в IT, делятся советами, где учиться и как найти работу.

Что же выбрать

  • Если не принципиально направление, выбирайте язык из пятерки лидеров в рейтингах. Это востребованные языки с живым комьюнити, их будет проще учить.
  • Посмотрите количество вакансий и резюме по выбранному языку. У вас появится представление о спросе и конкуренции.
  • Избегайте непопулярных направлений и устаревших языков. На маленьком рынке сложно найти работодателя.
  • Изучите направления разработки. Возможно, вы не хотите связываться с инженерией и математикой. Тогда сразу исключите Data Science и Embedded.

Как выбрать язык программирования? Разбор самых популярных языков программирования

Ни для кого не секрет, что в последнее время программирование набирает обороты и становится всё более популярным занятием, ведь это не только интересно, но и очень востребовано и хорошо оплачивается. Сфера IT сейчас привлекает многих. Популярность профессии программиста растёт, и в связи с этим назревает резонный вопрос: как войти в IT, начать заниматься любимым делом и зарабатывать на этом? Пожалуй, ответ будет таким: для начала нужно определиться с направлением, инструментарием и так называемыми скиллами (в программировании скиллы обозначают набор навыков, которыми должен владеть разработчик).

В обширном мире программирования существует множество направлений, в обилии которых новички могут запросто запутаться. Это и веб-разработка( программирование веб-приложений и сайтов), и мобильная разработка, и машинное обучение, и программирование десктопных приложений и игр. Для каждой сферы разработки предназначены свои языки программирования и свои инструменты. Допустим, для веб-разработки, которая, в свою очередь, подразделяется на front-end и back-end, используются такие языки, как JavaScript, Python, Ruby и PHP. Первый из них в основном отвечает за front-end, но также может применяться и на back-end. Остальные — преимущественно back-end-языки.

Для мобильной разработки, которая включает в себя разработку под IOS и Android, наиболее популярными признаны Java, Swift и Kotlin, но также могут быть использованы и Objective-C, и C#.

Нишу машинного обучения прочно заняли Python и R, а вот такие языки программирования, как C и C++ в основном используются там, где нужна скорость и высокая производительность, например, в играх, в системных приложениях.

Так как же новичку выбрать свой первый язык программирования? Вообще, что такое язык программирования? Язык программирования — это набор определённых правил, по которым компьютер может понимать команды и выполнять их. Языки программирования подразделяются на компилируемые и интерпретируемые. К первым относятся такие языки, как C, C++, Pascal. В них программа сначала проверяется на предмет наличия синтаксических ошибок, и уже потом переводится в машинный код при помощи специальной программы — компилятора. Ко вторым относятся Python, JavaScript, PHP, Ruby. В этих языках программа не переводится в машинный код целиком, а особая программа, называемая интерпретатором, выполняет каждую команду отдельно. Существуют также языки, которые сочетают в себе оба подхода — это C# и Java. В них код исходной программы сначала компилируется в промежуточный, называемый байт-кодом, а затем, во время выполнения, переводится в машинный код.

Выбор первого языка программирования зависит, в первую очередь, от уровня подготовки пользователя. Фундаментальные языки, такие, как C и C++, изучаются в университетах на технических факультетах, и для новичка могут оказаться довольно сложными на старте. Столкнувшись с определёнными трудностями во время изучения C или C++, человек может довольно быстро потерять интерес к обучению и забросить программирование. Совсем другое дело интерпретируемые языки — JavaScript, Python, PHP, Ruby. Простой и понятный синтаксис, отсутствие строгой типизации, как в C и C++, быстрый видимый результат с самого начала обучения делают эти языки особенно притягательными для новичка в IT. С другой стороны, именно динамическая типизация является одним из главных недостатков интерпретируемых языков. Благодаря ней программы, написанные, например, на Python, работают медленнее, чем программы, написанные на C++.
Теперь давайте остановимся на каждом из языков программирования поподробнее. Начнём с самых популярных языков, которые входят в топ-3 по версии январского рейтинга PYPL 2022 г. Это Python, Java и JavaScript.

Язык Python

Язык программирования Python уверенно занимает первую строчку в рейтинге PYPL 2022. Такую популярность он снискал благодаря своей многогранности (области применения Python не ограничиваются лишь веб-разработкой и машинным обучением), простому и лаконичному синтаксису, который облегчает чтение и понимание кода, огромному разнообразию библиотек на любой вкус, кроссплатформенности (подходит для Windows и Linux) и открытому исходному коду. Также у Python одно из самых больших сообществ программистов в мире. Не секрет, что на Python написаны такие цифровые гиганты, как YouTube и Instagram, которыми мы пользуемся ежедневно.
К недостаткам Python относится то, что он работает несколько медленнее других языков программирования и потребляет чуть больше памяти.

Язык Java

На втором месте располагается ещё один популярный язык с большой историей — Java. Это объектно-ориентированный язык со строгой типизацией, с несколько более сложным и громоздким синтаксисом, нежели у Python, но так же неплохо подходящий для изучения с нуля. Весомым плюсом Java является то, что на нём написано очень много современных программ, которые нужно расширять и поддерживать. Это очень удобный язык для мобильной разработки, создания игр и веб-приложений, разработки банковского ПО. Минусом Java является платное коммерческое использование, низкая скорость и безопасность, а также многословие(verbosity).

Язык JavaScript

Третье место занимает король веба — язык JavaScript. Поддержка скриптов всеми популярными браузерами, а также полная интеграция с вёрсткой и серверной частью делает его незаменимым инструментом для веб-разработки. JavaScript также очень быстрый, благодаря тому, что веб-страницы на компьютере обрабатываются без запросов к серверу. Мощная экосистема языка и огромное количество готовых решений в интернете способствуют тому, что работа с JS и его фреймворками становится приятнее. Кстати, о фреймворках — наиболее известными из них являются React, Angular и Vue, а ещё стоящий особняком Node.js. JavaScript также очень хорош тем, что имеет относительно низкий порог входа: для старта в профессии фронтенд-разработчика достаточно выучить язык разметки HTML, каскадные таблицы стилей CSS, затем сам JavaScript, и освоить какой-нибудь фреймворк, например, React. Спрос на фронтенд-разработчиков очень велик, работы много даже для джуниоров. Недостатки JavaScript заключаются в невозможности чтения и загрузки файлов, нестрогой типизации, низкой безопасности, отсутствии поддержки ООП.

Язык C++

С++ является самым мощным, универсальным и высокоскоростным языком программирования. На нём можно писать программы любой сложности. Этот язык — чуть ли не единственный низкоуровневый язык программирования. Он позволяет напрямую работать с адресами, памятью и портами. На нём написаны практически все продукты Adobe, Microsoft, большая часть интерфейса MacOS и т.д. Недостатком C++ является тот факт, что он во многом наследует от языка C, в частности, он унаследовал его примитивный препроцессор и плохо поддерживает модульность (в языке C модульность практически отсутствует). Также сложный синтаксис языка C++ постоянно провоцирует ошибки, и иногда требуются часы, чтобы найти недостающую скобку или точку с запятой, из-за которой программа не работает.

Безусловно, на этом список языков программирования не заканчивается, однако мы постарались рассмотреть самые популярные языки и дать им краткую характеристику. Более подробно о языках программирования можно почитать здесь(здесь можно вставить ссылку).

Советы начинающим программистам:

1. Выбирайте язык исходя не только из вышеизложенного, но и из собственных ощущений. Прислушайтесь к своей интуиции. Попробуйте написать простые программы на нескольких языках программирования. Не бойтесь ошибиться: какой бы язык из перечисленных вы не выбрали, вы не прогадаете.
2. Воспитывайте в себе любопытство и интерес к информационным технологиям. Каждый день узнавайте что-нибудь новое, читайте специализированную литературу, документацию.
3. Учитесь искать информацию в интернете. Умение гуглить — одно из важнейших качеств любого программиста.
4. Старайтесь больше практиковаться. 80% вашего времени должно занимать написание кода, и лишь 20% нужно отводить на теорию
5. Будьте упорны и последовательны в решении задач. Никогда не начинайте новую тему, не завершив старую, не перескакивайте с одного на другое.
6. Задавайте вопросы знакомым только после того, как вы потратили время на поиск решения в интернете.
7. И, пожалуй, самое главное: старайтесь заниматься программированием каждый день, так как в любом деле важна регулярность. В идеале нужно выделять на занятия по 2-4 часа в день, на выходных можно учиться больше.

Удачи в освоении программирования!

Основные термины (генерируются автоматически): язык программирования, язык, PHP, PYPL, машинное обучение, машинный код, мобильная разработка, программирование, CSS, строгая типизация.

Программирование. Язык программирования и базовые команды — Национальная сборная Worldskills Россия

Поговорим о программировании. Разберем, что собой представляет управляющая программа, для чего она используется, а также изучим базовые команды языка программирования. Рассматриваться будет трехосевая обработка.

Глоссарий

Для успешного освоения материала рекомендуем вам изучить следующие понятия:

Процесс работы фрезерных и токарных станков с ЧПУ, позволяющий перемещать режущий инструмент по трем линейным осям относительно заготовки: это ось Z (перемещение вверх-вниз), ось X (перемещение влево-вправо) и ось Y (перемещение вперед-назад)

Условное именование языка программирования устройств с числовым программным управлением

Согласованное движение механизмов по круговой траектории относительно двух осей

Рабочее перемещение подвижных частей станка, на одних из которых крепятся режущие инструменты, а на других — заготовки, подвергаемые обработке. Подача является одной из основных характеристик режима резания, необходимых при обработке на станках

Вал, имеющий правые и левые обороты вращения, снабженный устройством для закрепления обрабатываемого изделия в зажимном патроне токарного станка либо режущего инструмента на фрезерных, расточных, сверлильных металлорежущих станках с применением инструментального конуса

Число оборотов фрезы, закрепленной в шпинделе, совершаемое за минуту. Этот параметр связан с характеристиками станка и вычисляется на основе рекомендованной скорости резания

Длина пути, пройденного режущей кромкой инструмента относительно обрабатываемой поверхности заготовки за единицу времени, измеряемая в м/мин

Система, при которой отсчет производится от начальной нулевой точки (X0; Y0), относительно которой и происходят все построения

Система, при которой отсчет производится от последней точки перемещения, а не от начальной

Видеолекция

Конспект

Управляющая программа представляет собой файл определенного расширения, зависящий от системы ЧПУ, которая будет использовать данный файл. Например, программа для ЧПУ Siemens имеет расширение MPF.

Программа состоит из строк, или кадров, которые содержат команды, вспомогательные функции, координаты перемещения, циклы и вызовы подпрограмм. Переход к выполнению следующего кадра происходит только после завершения предыдущего. Кадры могут иметь нумерацию (№ 1, № 2 и т. д.), но это не обязательно.

G-коды и М-функции

1.G

  • G0 — ускоренное перемещение.
  • G1 — линейная интерполяция со скоростью подачи.
  • G2 — круговая интерполяция по часовой стрелке со скоростью подачи.
  • G3 — круговая интерполяция против часовой стрелки со скоростью подачи.
  • G4 — выдержка/пауза.
  • G17/G18/G19 — определяет плоскость XY/YZ/XZ как основную плоскость обработки.
  • G20 и G21 — задание перемещений в дюймах и миллиметрах соответственно.
  • G40/G41/G42 — работа с компенсацией на радиус инструмента: отмена компенсации / компенсация слева / компенсация справа.
  • G53/G153/SUPA — отмена смещения машинной системы координат разного уровня.
  • G54-G599 — смещения машинной системы координат.
  • G90 и G91 — работа с абсолютным и относительным заданием координат к текущему положению.
  • G94 и G95 — задание скорости подачи в мм/мин и мм/об соответственно.

2.М

  • M2 — конец программы без возврата в начало.
  • M3 — задание вращения шпинделя по часовой стрелке.
  • M4 — задание вращения шпинделя против часовой стрелки.
  • M5 — остановка вращения шпинделя.
  • M6 — смена инструмента.
  • M8 — включение внешнего подвода СОЖ.
  • M9 — выключение внешнего подвода СОЖ.
  • M30 — конец программы с возвратом в начало.

Другие

  • T — выбор инструмента.
  • S — задание частоты вращения шпинделя в об/мин.
  • F — задание значения подачи в выбранных единицах.
  • D — выбор коррекции на длину и радиус инструмента.
  • I — задание координаты центра дуги по оси X.
  • J — задание координаты центра дуги по оси Y.
  • K — задание координаты центра дуги по оси Z.
  • CR — задание радиуса дуги.
  • X — переменная координаты по оси X.
  • Y — переменная координаты по оси Y.
  • Z — переменная координаты по оси Z.

Части программы

1.Начало программы, или «шапка»

Здесь обычно указывается номер или название программы, а также при необходимости дополнительная информация о режущем инструменте, который будет использоваться, размерах заготовки и т. д. Эта информация указывается в виде комментария, который игнорируется системой ЧПУ. В нашем случаем все комментарии указываются после знака точка с запятой.

Важно

Синтаксис присущ конкретной системе ЧПУ. Например, комментарии для ЧПУ FANUC указываются в скобках

2. Коды, задающие общие параметры

  • G40 G17 G94 G90
    В кадре отключается компенсация на радиус инструмента, плоскость XY выбирается как основная, в качестве единиц измерения скорости подачи задаются мм/мин, перемещения по координатам осуществляются в абсолютной системе координат от нулевой точки заготовки.
  • G0 G90 G153 D0 Z−1
    Включается ускоренное перемещение, отменяется смещение машинной системы координат, отключается коррекция на длину и радиус инструмента, происходит перемещение по оси Z к координате, близкой к верхнему пределу рабочей зоны станка.


3. Основная часть программы

Эта часть содержит последовательную смену инструмента, задание частоты вращения и направления вращения шпинделя, задание скорости подачи, чередование вспомогательных перемещений на ускоренной подаче с интерполяцией на рабочей подаче при резании. Большая часть текста обычно состоит из перемещений.

Разбор примера

Рассмотрим пример программы для гравера, задача которого — гравировка контура на заготовке.

1. Перед нами эскиз. Будем работать в прямоугольной (декартовой) системе координат.

Важно

Стоит помнить, что в определенных случаях для удобства программирования могут быть использованы и другие системы координат, такие как полярная, цилиндрическая, сферическая

2. Резание будет происходить в плоскости XY, а перемещения по оси Z будут вспомогательными и определяющими глубину гравирования — 0,2 мм.

3. Выберем наиболее удобное расположение нулевой точки в плоскости XY. Будем отталкиваться от расположения размеров на чертеже. В нашем примере размеры указаны преимущественно от одной точки, которую примем за начало отсчета системы координат.

4. Для наглядности наложим оси системы координат на эскиз и определим последовательность задания траектории перемещения номерами точек на нем. Контур замкнут, поэтому начальная точка номер 1 будет совпадать с конечной.

После отработки стандартной части начала программы шпиндель находится на безопасном расстоянии от заготовки.

Основная часть

  • T =»GRAVER» (вызываем инструмент по имени).
  • M6 (производим смену инструмента).
  • G54 (активируем систему координат заготовки, записанную в строку G54 установок станка).
  • D1 (выбираем коррекцию на длину и радиус инструмента, записанную в соответствующую строку данных инструмента в установках станка).
  • S12000 M3 (задаем частоту вращения шпинделя и направление по часовой стрелке).
  • G0 X8 Y9 (позиционируем инструмент на ускоренном ходу в соответствующую координату первой точки контура).
  • M8 (включаем внешний подвод СОЖ).
  • G0 Z5 (позиционируем инструмент предварительно на ускоренном ходу).
  • G1 Z−0. 2 F50 (врезание инструмента по оси Z на глубину 0,2 мм с подачей 50 мм/мин).
  • G1 Y37 F200 (линейная интерполяция в точку Y37 с подачей 200 мм/мин, далее подача изменяться не будет, поэтому можно ее больше не указывать. Положение по остальным осям в данном перемещении также не меняется).
  • G3 X10 Y83 CR23 (круговая интерполяция против часовой стрелки в координату X10; Y83 с радиусом дуги 23 мм).

Программирование по аналогии

  • Четвертая точка: G1 Y116.94
  • Пятая точка: G1 X22.85 Y143
  • G1 X72
  • G1 Y110
  • G3 X108 Y110 CR18
  • G1 Y143
  • G1 X142
  • G1 Y35
  • G2 X117 Y10 CR25 (круговая интерполяция по часовой стрелке в координату X117, Y10 с радиусом дуги 25 мм)
  • G1 X8 (замыкаем контур, возвращаясь в первую точку)
  • G0 Z10 (отводим инструмент на ускоренной подаче)

Конец программы

Эта часть подразумевает отвод на безопасную высоту и — при многоинструментальной обработке — смену инструмента на первый, участвующий в обработке.

Например:

  • G0 G90 G153 D0 Z−1 (ускоренное перемещение по оси Z к верхней границе рабочей зоны без учета длины инструмента).
  • T =»ИМЯ ИНСТРУМЕНТА» (выбор инструмента по имени).
  • M6 (смена инструмента).
  • M30 (конец программы с возвратом в начало).

Можно добавить отвод шпинделя в плоскости XY от детали в машинной системе координат для удобства смены заготовки. Для этого необходимо понимать расположение машинного нуля и границ рабочей зоны. Пример кадра отвода для нашего случая: G0 G153 X−499 Y−1.

Сегодня мы узнали структуру управляющей программы, ряд G-кодов и M-функций, а также создали короткую программу для гравирования контура по эскизу. Давайте перейдем к заданиям!

Интерактивное задание

Для закрепления полученных знаний пройдите тест

Стартуем!

Отключение подачи СОЖ

Вызов смещения машинной системы координат

Вращение шпинделя по часовой стрелке

Остановка вращения шпинделя

Дальше

Проверить

Узнать результат

Дальше

Проверить

Узнать результат

T=»ИМЯ ИНСТРУМЕНТА» + M3

T=»ИМЯ ИНСТРУМЕНТА»

T=»ИМЯ ИНСТРУМЕНТА» + M6

T=»ИМЯ ИНСТРУМЕНТА» + M8

Дальше

Проверить

Узнать результат

К сожалению, вы ответили неправильно на все вопросы

Прочитайте лекцию и посмотрите видео еще раз

Пройти еще раз

К сожалению, вы ответили неправильно на большинство вопросов

Прочитайте лекцию и посмотрите видео еще раз

Пройти еще раз

Неплохо!

Но можно лучше. Прочитайте лекцию и посмотрите видео еще раз

Пройти еще раз

Отлично!

Вы отлично справились. Теперь можете ознакомиться с другими компетенциями

Пройти еще раз

Что такое программирование и язык программирования

Зачем нужно программирование

Часто людям приходится делать что-то, а потом повторять те же действия сразу или позже. Когда человек первый раз сталкивается с задачей, то обдумывает последовательность действий для ее решения. Другими словами, человек разрабатывает алгоритм решения задачи. Придумав удачный алгоритм, человек его запоминает, и последующее выполнение похожих задач происходит уже на автомате, не думая. Когда мы действуем согласно какой-либо инструкции, не обдумывая ее смысл, то являемся просто исполнителями.

Компьютер может быть лучшим исполнителем, чем человек, хотя бы за счет высокой скорости выполнения действий. У компьютера тоже есть память. И в нее можно записать последовательность действий, то есть алгоритм, для решения той или иной задачи. Машина будет следовать заложенным в ней инструкциям раз за разом и быстро выполнять их.

Однако запрограммировать компьютер, то есть записать в него алгоритм, вложить программу действий, все равно надо. И сделать это может только человек. Человек разрабатывает последовательность действий для решения задачи и сохраняет их в памяти машины. Сам по себе компьютер ничего не понимает, он просто железо, исполняющее лишь то, что было записано в его память.

Разработка алгоритмов для решения сложных задач — трудоемкий и творческий процесс, который зачастую требует знаний из разных областей (например, математики, программирования и предметной области, для которой создается программа). Однако часто выгоды, получаемые при выполнении алгоритма с помощью компьютера, перекрывают затраты на его разработку.

Что такое компьютерная программа

Предположим, что поместить в память компьютера алгоритмы, написанные человеком на естественных языках, не проблема. Но вычислительная машина не понимает такие языки. Для нее нужны инструкции на особом языке — языке программирования. Алгоритм, описанный с помощью языка программирования, является компьютерной программой.

Языки программирования и их история

Так какой же язык понятен компьютеру, в каком виде следует вносить информацию в его память, чтобы он потом делал то, что мы хотим. Компьютер – это электронное вычислительное устройство. Вычислительное! Он работает с числами, складывает, вычитает, сравнивает. Больше ни с чем. Но как же? Ведь мы привыкли обрабатывать на компьютере не только числовую информацию, также текстовую и графическую. Поэтому нам кажется, что компьютер работает не только с числами. Фокус заключается в том, что любую информацию, в том числе текстовую и графическую можно закодировать числами. Все действия компьютер выполняет над числами. И только когда мы обращаемся к данным, эти числа определенным образом декодируются.

Первые программы для ЭВМ программисты писали именно числами. Это сложно для человека. Представьте, что все, что вы хотите сказать, нужно сказать, оперируя исключительно числами. Дело усложнялось еще тем, что компьютеры как вычислительные машины проще создавать таким образом, чтобы они считали в двоичной системе счисления. Записи программ получались слишком длинными. Для их сокращения пользовались восьмеричной и шестнадцатеричной системами счисления. Для записи программы с помощью чисел использовались машинные языки программирования.

Программировать работу компьютера в машинных кодах трудно, так как думать числами неестественно для человека. Мы привыкли думать словами. А что если сопоставить часто используемым группам чисел слова, а затем написать программу перевода слов в числа, понятные компьютеру. В таком случае программист сможет описать алгоритм словами, затем передать его специальной программе-переводчику — транслятору, который преобразует словесный алгоритм в машинный код, понятный компьютеру. И человеку хорошо и компьютеру понятно. От человека требовалось только создать этот самый транслятор. Первыми языками программирования, где использовались слова, были ассемблеры.

Чуть позже программисты стали замечать, что почти все программирование сводится к вводу и выводу данных, выбору той или иной ветки выполнения программы и повторению одних и тех же действий определенное количество раз. Кроме того, некоторые части программы много раз используются в ней в разных местах. Так пришли к выводу о том, что программа должна представлять собой структуру из обособленных частей. Стало развиваться структурное программирование.

Мысль не стояла на месте. Начали появляться объектно-ориентированные, логические, функциональные и другие способы программирования. Так в объектно-ориентированном программировании основной идеей стала аналогия с реальным миром, где есть объекты, имеющие свойства, умеющие что-то делать сами и подвергающиеся изменениям извне. Решение поставленной задачи при этом происходит путем взаимодействия описанных объектов.

Отметим, конкретный язык программирования может поддерживать несколько концепций, или парадигм, программирования. Например, быть структурным и объектно-ориентированным одновременно. Языков множество, парадигм на порядок меньше.

Открытое образование — Язык программирования C++. Часть 1. Процедурное программирование

Select the required university:

———

Закрыть

  • About
  • Format
  • Information resources
  • Requirements
  • Course program
  • Knowledge
  • Skills
  • Abilities
  • Education results
  • Education directions

About

Курс дает знания процедурного программирования на языках C/C++, которые послужат фундаментом для дальнейшего изучения самых востребованных сегодня языков программирования: Python, Java, C#, JavaScript, PHP, так как эти языки являются «Си-подобными». А также для дальнейшего изучения языка C++, который уже много лет является главным языком системного программирования. Язык C++ ­­– это самый низкоуровневый язык из всех универсальных и самый универсальный из всех низкоуровневых. Автор полагает, что именно его и нужно изучать для знакомства с программированием как таковым, независимо от того, в какой области вы будете заниматься программированием в своей профессиональной жизни.

Format

Восемь последовательно связанных модулей (наименования есть в программе курса), в каждом модуле видеолекции, контрольные вопросы, зачетные материалы в электронной форме. 

Курс является двуязычным. Материал подается в основном на английском языке с русскими субтитрами.

1. Bjarne Stroustrup, Programming: Principles and Practice using C++ (2nd Edition), Addison-Wesley 2014.

2. Ben Klemens, 21st Century C: C Tips from the New School (2nd Edition), O’Reilly 2014.

Requirements

Знание английского языка на уровне не ниже Intermediate

Course program

1.      Устройство компьютера: процессор, память, устройства ввода-вывода.

2.     Создание проекта в MS Visual Studio. Программа Hello World. Установка среды Cygwin компиляция программы компилятором GCC.

3.     Структура программы на языке C. Инструкции и выражения. Переменные: типы данных; объявление, инициализация, присваивание. Функции: объявление, определение, вызов. Области видимости: локальные и глобальные переменные.

4.     Ввод-вывод данных. Функции printf, scanf, gets, getchar. Задача: консольный калькулятор. 

5.     Ветвления (if-else). Циклы (while, do-while, for). Задачи: факториал, наибольший общий делитель, простые числа, числа Фибоначчи, алгоритм Евклида.

6.     Массивы (одномерные и многомерные) и указатели. Указательная арифметика. Строки. Преобразования типов. Задачи: сортировка массива (метод вставки, метод пузырька, быстрая сортировка), поиск подстроки, дамп памяти.

7.     Структуры. Ссылки. Передача параметров по значению и по ссылке. Задачи: векторы и матрицы в виде структур и операции над ними.

8.     Динамическое выделение памяти (функции malloc и free). Работа с файлами (функции fopen, fclose, fwrite, fread, fseek). Задачи: чтение и запись текстового файла.

Education results

Получение знаний процедурного программирования на языках С/С++

Education directions

02.00.00 Компьютерные и информационные науки
09.00.00 Информатика и вычислительная техника
10.00.00 Информационная безопасность

Knowledge

  • Архитектура компьютера в объеме, достаточном для начинающего программиста
  • Синтаксис языка С
  • Широко известные алгоритмы
  • Абстрактные концепции потоков ввода-вывода

Skills

  • Создание программ на языках С/С++ с интерфейсом командной строки
  • Сортировать массивы тремя способами на собеседовании при приеме на работу
  • Считывание данных с клавиатуры и файлов и вывод данных на экран и в файлы

Abilities

  • Владение средой разработки Microsoft Visual Studio и компилятором GCC

Национальный исследовательский ядерный университет «МИФИ»

Савченков Дмитрий Владимирович

Кандидат технических наук
Position: Старший преподаватель Отделения нанотехнологий в электронике, спинтронике и фотонике

Similar courses

25 September 2020 — 31 December 2023 г.

Основы работы в цифровой среде

СПбГУ

15 February 2021 — 31 December 2023 г.

Введение в биоинформатику: метагеномика

СПбГУ

15 February 2021 — 31 December 2023 г.

Базы данных

СПбГУ

К сожалению, мы не гарантируем корректную работу сайта в вашем браузере. Рекомендуем заменить его на один из предложенных.

Также советуем ознакомиться с полным списком рекомендаций.

Google Chrome

Mozilla Firefox

Apple Safari

Язык программирования Go: введение

За последнее десятилетие Google (в настоящее время реорганизованная в материнскую компанию Alphabet, Inc.) диверсифицировалась практически во все существующие технологические отрасли — от мобильных устройств, мобильного программного обеспечения и искусственного интеллекта до робототехники. и Интернет вещей (IoT). Google, одна из крупнейших технологических компаний мира, разработала собственный язык программирования. Это был лишь вопрос времени.

Итак, в 2009 году Go 9Родился язык программирования 0006. Созданный Робертом Гриземером, Робом Пайком и Кеном Томпсоном, Go (также известный как Golang) — это язык с открытым исходным кодом, разработка которого началась в 2007 году.

Получите опыт в области разработки программного обеспечения, обеспечения качества и многого другого с помощью Автоматического курса инженера-испытателя. Нажмите, чтобы зарегистрироваться сейчас!

Как объясняет разработчик Google Go Эндрю Герранд: 

«Мы решили создать язык для системного программирования — программ, которые обычно пишут на C или C++ — и были удивлены полезностью Go как языка общего назначения. Мы ожидали интерес со стороны программистов на C, C++ и Java, но всплеск интереса со стороны пользователей языков с динамической типизацией, таких как Python и JavaScript, оказался неожиданным. Сочетание встроенной компиляции, статической типизации, управления памятью и упрощенного синтаксиса в Go, похоже, нашло отклик у широкого круга программистов».

Как и многие другие проекты Google, Go имеет открытый исходный код, что означает, что язык программирования открыт и доступен бесплатно. Это позволяет любому внести свой вклад, создавая новые предложения и предлагая исправления ошибок, делая язык быстрее и лучше для всех пользователей.

Что делает Голанг уникальным? Дизайн

Go черпает вдохновение из других языков, таких как C, Algol, Pascal, Oberon и Smalltalk. В частности, Go происходит от языка Oberon. В то же время его синтаксис похож на C. Между тем, объектно-ориентированное программирование (ООП) Go похоже на Smalltalk, за исключением возможности прикреплять методы к любому типу. Наконец, параллелизм Go в основном взят из Newsqueak — другого языка, разработанного одним из создателей Golang Робом Пайком.

Хотя язык Go сильно вдохновлен C, он также имеет дополнительные функции, такие как:

  • Вывоз мусора
  • Параллелизм в собственном стиле
  • Быстрый компилятор
  • Указатели

Это лишь некоторые из многих встроенных функций, которые позволяют разработчикам не писать длинные строки кода для обработки утечек памяти или сетевых приложений. Именно по этой причине Go идеально подходит для разработки облачных приложений и распределенных сетевых сервисов.

Тот факт, что Go — такой новый язык (по сравнению с отраслевыми приверженцами, такими как C, Python и Java), также является одной из его сильных сторон. Go был разработан в то время, когда многоядерные процессоры, компьютерные сети и большие кодовые базы уже были нормой. Таким образом, Go преуспевает в быстром обучении. Кроме того, с ним легко работать и легко читать — характеристики, которые десять лет спустя сделали его одним из лучших языков программирования в мире. Фактически, согласно индексу TIOBE за октябрь 2019 года, Go занимает 17-е место среди языков программирования.

Преимущества Go

Легко использовать и читать. Go может не иметь такой популярности, как JavaScript или Python, но он входит в топ-20 языков программирования по той причине, что у него есть общая с ними важная характеристика: Go прост в использовании и понимании.

Синтаксис

Go прост, его можно легко освоить, что делает его более доступным для начинающих программистов. Также помогает то, что не нужно изучать слишком много сложных функций. Но помимо того, что Go более удобен для новичков, гладкий и чистый синтаксис делает его идеальным для устаревшего кода, который может потребовать, чтобы несколько программистов писали разные версии кода друг над другом. А если вы уже хорошо владеете C# или C++, изучение Go должно быть более доступным из-за его поразительного сходства с C. 

Впечатляющая стандартная библиотека. Пользователи Go имеют доступ к впечатляющей стандартной библиотеке, которая поставляется вместе с языком, что избавляет от необходимости импортировать или изучать сложные вторичные библиотеки.

Стандартная библиотека

Go сложна, но не запутана, что помогает снизить риск возникновения проблем из-за конфликтующих имен функций. Например, добавление срезов — один из лучших вкладов Go в программирование, поскольку он предлагает более простой способ интеграции структур данных в блоки кода. Go объединяет то, что в противном случае было бы сложным обходным путем на разных языках, в одну строку кода через свой интерфейс.

Надежная защита. Чаще всего более простой код безопаснее и надежнее, чем сложный код. Та же концепция применима и к Go. А поскольку это язык со статической типизацией, пользователям Go не нужно беспокоиться о том, чтобы избегать и искать трудно идентифицируемые ошибки — проблемы, которые являются нормой для курса с более динамичными языками и их большим количеством типов переменных.

Включение сборщика мусора также помогает предотвратить утечку памяти. И хотя отсутствие дженериков в Go означает, что программисты должны быть более осторожными при выполнении тестов, его простота выявления ошибок по сравнению с другими языками означает, что Go предлагает более тщательный подход к написанию чистого кода.

Имя Google. Это может не показаться преимуществом само по себе, но размер и статус Google в технологической отрасли обещают безопасное будущее для Go. Конечно, известно, что Google делает большие ставки на амбициозные проекты и платформы (см. Google Glass, Google Reader, Google+ и другие продукты на кладбище Google), и не похоже, что компания откажется от Go в ближайшее время.

Также помогает то, что некоторые из крупнейших компаний мира используют Go, такие имена, как Uber, Twitch, Medium, Docker, BBC и Intel, и все они используют язык в своих проектах. Во всяком случае, все это говорит о том, что Go, вероятно, будет неотъемлемой частью архитектуры Google на долгие годы вперед. Это также означает, что сейчас самое подходящее время для изучения Golang.

Интуитивная документация . Хотя привлекательность Go заключается в простоте написания и чтения, по-прежнему важно правильно документировать программы. Хорошая новость заключается в том, что в Go есть стандартные политики документирования всех включенных функций и библиотек. Язык Google также уведомляет программистов, когда они забыли иметь документацию. Это может быть находкой для начинающих программистов, которые часто склонны к плохим привычкам документирования, когда учатся писать код. Некоторые из IDE, поддерживающих GoLang, — это Eclipse, Vim, Visual Studio Code, LiteIDE и JetBrains GoLand.

Недостатки Go

Конечно, это не означает, что Go — идеальный язык, ни один язык не является таковым. Мы подробнее рассмотрим некоторые из распространенных критических замечаний в адрес Go.

Отсутствие библиотеки графического интерфейса . Go отлично подходит для разработки одностраничных приложений. Однако у него нет встроенной библиотеки графического интерфейса, а это значит, что вам нужно знать, как подключить библиотеку к вашему приложению, что было бы легко сделать с помощью собственного решения Python или Java.

Слишком просто . Одна из основных сильных сторон Go также является одним из самых критикуемых недостатков. Как бы ни было легко освоить Go, его простота также означает, что он не так универсален, как другие языки. Когда вы смотрите на другие языки, такие как Rust и Haskell, часто считается, что они имеют более крутые кривые обучения из-за их сложности. Однако взамен они поставляются с интеллектуальными абстракциями, которые обеспечивают программистам гибкость, необходимую им для того, чтобы делать больше с меньшими затратами. Go, к сожалению, не имеет такого диапазона.

Нет ВМ. Среда выполнения Go не поставляется с виртуальной машиной (ВМ), такой как та, что предоставляется Java. Это был сознательный выбор его создателей, и он предлагает явные преимущества, которые делают использование Go простым и быстрым. Но это также связано с компромиссами.

Во-первых, он не обладает основным преимуществом популярных языков при работе на виртуальных машинах: эффективностью. Виртуальные машины предназначены для написания эффективного кода, а это означает, что файлы Go значительно больше, чем у конкурирующих языков программирования. Но это еще не все плохие новости. Google работал над эффективностью Go в течение последних нескольких лет. Так что это только вопрос времени, когда мы попрощаемся с теми днями, когда сложные программы, написанные на Go, потребляли много оперативной памяти.

Го еще не созрел. По сравнению со своими современниками в мире программирования, Go все еще находится в подростковом возрасте с точки зрения зрелости. Go может похвастаться умной нативной библиотекой, но на данный момент ему все еще далеко до таких языков, как Java, и поддержки, которую они получают от надомного производства библиотек и энтузиастов сообщества.

Начало работы с языком программирования Go

Если вы заинтересованы в карьере в разработке программного обеспечения, не помешает освоить такие нишевые языки, как Go. Несмотря на то, что это новый ребенок в блоке рядом с более устоявшимися языками, такими как Java, Python и C, его сильные стороны кросс-платформенной совместимости, простоты, удобочитаемости и поддержки современных процессоров делают его относительно быстрым для изучения.

Независимо от того, хотите ли вы стать разработчиком полного стека или разработчиком интерфейса, добавление новых языков в ваш арсенал навыков программирования должно сделать вас более привлекательным для потенциальных работодателей.

Воспользуйтесь преимуществами нашей магистерской программы по автоматизированному тестированию, которая поможет вам стать опытным инженером-испытателем по автоматизации, специализирующимся на разработке программного обеспечения и обеспечении качества. Свяжитесь с Simplilearn, чтобы узнать больше о нашей магистерской программе по автоматизированному тестированию.

Введение в основы Python

Python — один из самых популярных языков программирования, доступных сегодня. Он широко используется в различных сферах бизнеса, таких как программирование, веб-разработка, машинное обучение и наука о данных. Учитывая его широкое распространение, неудивительно, что Python превзошел Java как лучший язык программирования.

Это руководство по Python охватывает все основы Python и некоторые дополнительные темы языка Python, такие как переменные, типы данных, массивы, функции и концепции ООП, которые помогут вам подготовиться к карьере профессионального программиста Python.

Примеры, используемые в этом руководстве по Python, были реализованы с использованием PyCharm IDE. Вы можете скачать PyCharm здесь. PyCharm создает виртуальную среду, в которой вы можете изменить версию Python, которую хотите использовать. Вы можете создать новый файл Python, щелкнув меню « file » и выбрав « New Scratch File».

Во-первых, мы начнем с « Variables, », которые являются основными строительными блоками для написания любой части кода Python. Переменные — это объекты программы, которые содержат значение. Изображение, показанное ниже, представляет собой поле с числовым значением 100. Здесь переменной будет имя поля, которое равно 9.0017 х .

В этом разделе учебника Python давайте посмотрим, как мы можем назначить переменную в Python

.

печать («Знакомьтесь, Джейн»)

print(«Джейн работает инженером-программистом»)

print(«Элиз — менеджер Джейн»)

Функция печати в Python распечатывает все, что находится внутри круглых скобок. Есть несколько способов запустить файл в PyCharm: вы можете использовать «Alt + Shift + F10» или щелкнуть меню «Выполнить» и выбрать файл Python, который хотите запустить. Кроме того, вы можете нажать на кнопку запуска. Вот вывод кода:

Вы можете добавить дополнительную информацию к своему коду, добавив комментарии, используя хэштег « #».  

Вместо того, чтобы каждый раз вводить «Джейн», вы можете сохранить его в переменной, как показано в примере ниже:

имя = «Джейн»

print(«Знакомьтесь», имя)

В консоли вывода будет напечатано «Знакомьтесь, Джейн».

Вы также можете использовать форматирование строки в операторе печати для отображения результата :

print(«%s работает инженером-программистом»%name)

print(«Элиз — менеджер %s»%name)

В консоли вывода выводится следующее:

«Джейн работает инженером-программистом»

«Элиз — менеджер Джейн»

В Python все переменные хранятся по определенному адресу памяти. Чтобы узнать адрес используемых переменных, напечатайте (id (имя))

.

Переменные с одинаковыми значениями имеют один и тот же адрес. Например:

имя=’Джейн’

имя2=’Джейн’

печать (идентификатор (имя))

печать (идентификатор (имя2))

Переменные с разными значениями имеют разные адреса:

имя=’Джейн’

name2=’май’

печать (идентификатор (имя))

печать (идентификатор (имя2))

Python использует различные типы программных данных. Сначала мы рассмотрим числовые данные. Числовые данные бывают трех разных типов: int , float , комплекс .

Ниже приведен пример типа данных integer (int) в Python:

число = 5

Чтобы подтвердить тип данных, используйте type().

печать (тип (число))

Плавающая — второй наиболее часто используемый тип данных.

число = 5,6

печать (тип (число))

Наконец, у нас есть сложный тип данных .

число = 5+6j

печать (тип (число))

Python позволяет указать тип переменной или преобразовать один тип данных в другой с помощью приведения типов Python. Приведение выполняется с помощью функций-конструкторов — int(), float(), complex(), str().

число = 5

печать (число, тип (число))

печать (число с плавающей запятой), тип (число с плавающей запятой)))

print(complex(num), type(complex(num)))

Из приведенного выше примера видно, что num — это целочисленная переменная. Чтобы преобразовать эту переменную в тип с плавающей запятой и комплексный, мы используем float(num) и complex(num).

Вы также можете преобразовать число с плавающей запятой в целое число.

число=5,6

печать (число (число), тип (число (число))

Если у вас много данных, вы не можете хранить их в нескольких переменных, так как это займет много памяти. Чтобы преодолеть эту проблему, у нас есть « списков » в Python, которые представляют собой наборы данных, которые содержат значения нескольких типов данных. Список объявляется в квадратных скобках.

Вы также можете хранить различные типы данных, используя кортеж , , который представляет собой неизменяемую коллекцию разнородных данных. Вы можете изменить значения кортежа, а кортежи различаются фигурными скобками.

Данные также могут храниться в виде наборов в Python. Набор — это неупорядоченный набор уникальных разнородных данных.

Давайте объявим простой список и отфильтруем значения с помощью индексации.

лст=[1,4,5,2,7,5]

принт(лст)

печать (список [0])

печать (список [1])

В списке Python первый индекс начинается с 0, затем с 1 и так далее. Следовательно, lst[0] вернет первый элемент в списке, а lst[1] выдаст второй элемент в списке.

Чтобы вернуть общее количество элементов в списке, используйте функцию length len().

print(len(lst)) # Будет возвращено 6, так как в списке присутствует шесть элементов.

Чтобы извлечь последний элемент и предпоследние элементы из списка, вы можете использовать

print(lst[-1])  # Это вернет 5

print(lst[-2])  # Будет возвращено 7 

Чтобы получить первые четыре элемента из списка, вы можете использовать

print(lst[0:4]) # Он вернет значения из первых четырех индексов и исключит последний индекс

Вы также можете разрезать первые четыре элемента списка, используя: 

печать (список [: 4])

Аналогично, вы можете разрезать все элементы, начиная с индекса 2, используя: 

печать (список [2:])

Следующий оператор печати возвращает первые два элемента в списке:

печать (список [:-4])

Чтобы отобразить последние четыре элемента из списка, вы можете использовать:

печать (список [-4:])

Если вы хотите распечатать каждое альтернативное значение из списка:

print(lst[1::2]) # Он будет печатать значения, начиная с первого индекса, затем с третьего индекса и так далее.

Примечание.  При нарезке значений из списка он может принимать только целые числа. Если вы укажете любой другой тип данных, это вызовет ошибку.

печать (лст [1.0:4])

Список также может содержать плавающие и строковые литералы.

лст=[1,4,»Питон»,2,7.4,5]

принт(лст)

Списков mutable , что означает, что вы можете изменить значения в списке.

lst[1] = «hello» # Это заменит значение в первом индексе с 4 на hello

принт(лст)

Python позволяет добавлять новые элементы в конец списка с помощью функции append().

lst.append(‘Simplilearn’)

принт(лст)

Вы можете создать список внутри другого списка. Это называется вложенным списком . Вот пример:

вложенный=[1,2,[2,3,4]]

печать (вложенная)

Другим способом добавления элементов в список является использование функции extend() .

вложенный.extend([[7,8,9]])

печать (вложенная)

Теперь, когда вы хорошо разобрались со списками в Python, давайте продолжим этот учебник Python с кортежами .

‘тпл=(1,2,3)

печать (тпл)

Чтобы извлечь значения кортежа, вы можете разрезать его, используя его индекс.

print(tpl[1]) # Это вернет значение 2 из кортежа.

Чтобы извлечь первый элемент из списка, вы можете использовать: print(tpl[:1])

Чтобы поменять местами элементы в списке, вы можете сделать это с помощью

.

печать (tpl[::-1])

Кортежи являются неизменяемыми , поэтому вы не можете изменить их значения. Выдает ошибку при попытке их изменить.

тпл=(1,2,3)

печать(tp1)

тпл[1]=7

Кортежи

используются, когда вы не хотите, чтобы данные или информация изменялись со временем. Вы также можете объявить кортеж следующим образом:

тпл=5,6,8

печать (тпл)

Python позволяет упаковывать и распаковывать кортеж.

а,б,с=тпл

печать(а,б,в)

Вы также можете создать список в Python следующим образом:

а, *lst=tpl

печать(а, лист)

Ниже описано, как создать Установите в Python:

s={1,3,3,3,4,5} # Наборы принимают только уникальные значения, поэтому число 3 будет напечатано только один раз

печать(и)

Вы не можете изменить значения в наборе. Это выдаст ошибку, если вы это сделаете.

Вот пример преобразования списка в набор:

лст=[1,3,3,3,4,5]

принт(лст)

печать (набор (список))

Как видите, повторяющиеся значения в списке теперь удалены после преобразования его в набор.

Теперь давайте рассмотрим тему арифметических операторов в этом руководстве по Python. Python поддерживает различные типы арифметических операторов, такие как сложение (+), вычитание (-), умножение (*), деление (/), деление пола (//), модуль (%) и возведение в степень (**).

а,б=10, 5

печать(‘а+б’, а+б)

печать(‘а-б’, а-б)

печать(‘а*б’, а*б)

печать(‘а/б’, а/б)

печать(‘а//б’, а//б)

печать(‘а%b’, а%b)

печать(‘а**2’, а**2)

Вы можете сохранить значение любой арифметической операции в переменной.

а,б = 10,5

разрешение = а*б

печать(разрешение)

Используя Python, вы можете увеличить значение переменной.

а,б = 10,5

количество=0

количество = количество + 1

count += 1 # Еще один способ увеличить значение переменной с помощью оператора присваивания

печатать(количество)

Вывод приведенного выше кода равен двум.

a//=3 # Это возвращает 10//3, т.е. 3

Реляционные операторы

Операторы сравнения используются для сравнения двух значений. Реляционные операторы возвращают логические значения.

а,б=10, 5

печать(а,б)

print(a>b) # Больше оператора

print(a

print(a>=b) # Больше или равно оператору

print(a<=b) # Меньше или равно оператору

print(a==b) # Оператор равенства

print(a!=b) # Оператор не равно

Логические операторы

Логические операторы используются для объединения условных операторов.

а1, b1, с1=10, 20, 30

печать(a1, b1, c1)

print(c1>a1 и c1>b1) # Оператор « и » возвращает True, если оба утверждения верны

print(a1>b1 и c1>b1) # Возвращает «False», так как a1 не больше, чем b1

печать (a1>b1 9б)) # Устанавливает каждый бит в 1, если только один из двух битов равен 1

print(bin(~a)) # Инвертирует все биты

print(bin(a<<2)) # Сдвигает влево, вставляя нули справа и позволяя самым левым битам выпадать

print(bin(a>>2)) # Сдвиньте вправо, вставив копии самого левого бита слева, и пусть самые правые биты упадут

Операторы членства

Эти операторы используются для проверки наличия последовательности в объекте (списке, кортежах, словарях и т. д.). Примеров таких операторов в и не в .

список = [1,2,3,4,5]

х = 2

print(x в списке) # Возвращает True, так как 2 присутствует в списке

print(x нет в списке) # Возвращает False, так как значение x присутствует в списке

Операторы идентификации

Эти операторы используются для сравнения объектов, чтобы определить, являются ли они одним и тем же объектом с одинаковым расположением памяти. Примерами таких операторов являются « является» и « не является».

х = 10

г = 10

print(x is y) # Возвращает True, так как значения x и y совпадают

print(x не y) # Возвращает False

Если вы измените y = 12, то print(x is not y) вернет True.

Некоторые функции не встроены в Python заранее, но эти функции можно найти в модулях Python . Math — один из таких модулей с большим набором математических функций. По следующей ссылке подробно описаны все математические функции: математические функции — Python

Некоторые из основных доступных функций: ceil(), floor(), factorial(), fabs(), isfinite(), exp(). Существуют и другие тригонометрические и гиперболические функции, которые вы можете использовать.

Для использования этих функций необходимо импортировать математический модуль.

импорт математики

печать(math.pi)

Вы также можете импортировать определенные функции из математического модуля.

Из математического импорта пи

печать (пи)

Ниже показано, как использовать дополнительные математические функции:

импорт математики

Х = 9,5

print(ceil(X)) # Возвращает ближайшее целое число больше 9,5

print(math.tan(X))

г = 3

печать (math.pow (X, y))

print(math.sqrt(x))

печать (математика. факториал (у))

Давайте поговорим о том, как принимать ввод от пользователя в Python.

Python имеет встроенную функцию input() , которая имеет приглашение в качестве параметра, представляющего собой строку, представляющую сообщение по умолчанию перед вводом.

name = input(«Введите ваше имя») # «» представляет новую строку

print(«Привет», имя)

Встроенная функция ввода всегда принимает строку.

age = input(«Введите свой возраст»)

печать(тип(возраст))

print(age + 5) # Выдает ошибку, так как age — это строка, а 5 — целое число

Чтобы добавить к переменной age целое число, необходимо преобразовать его в целое число.

печать (целое число (возраст) + 5)

print(«%s %d лет»%(name, int(age)))

Python имеет функцию, которая нарезает символы из функции пользовательского ввода.

имя = ввод(«Введите слово»)[:4]

print(name) # Возвращает первые четыре буквы слова

Поскольку вы знаете, что функция input() принимает значения в виде строк, вы можете явно передавать входные данные в форме целого числа.

a = int(input(«Введите число, кратное 5»))

печать (тип (а))

Далее в этом руководстве по Python вы изучите различные операторы принятия решений и циклы в Python.

Оператор if используется для проверки определенного условия. Если условие истинно, выполняется блок кода.

a = int(input(«Введите число, кратное 5»))

, если %5 != 0:

    print(a, ‘Не кратно 5’)

a = int(input(«Введите число, кратное 5»))

, если %5 != 0:

    print(a, ‘Не кратно 5’)

print(«вот что будет дальше»)

Из приведенного выше вывода видно, что оператор if выполняет только те строки кода, которые имеют отступ. Строка кода с отступом в Python имеет четыре пробела с начала строки.

Оператор else выполняется, когда выражение в условии if ложно.

a = int(input(«Введите число»))
если a%2 != 0:

    print(a, ‘является нечетным числом’)

иначе:

    print(a, ‘является четным числом’)

print(«вот что будет дальше»)

Из приведенного выше вывода, поскольку пять не делится на два напрямую, мы видим, что результат «5 — нечетное число».

Однако, поскольку четыре делится на два, выполняется оператор else, и в результате получается «4 — четное число».

Оператор elif в Python позволяет проверить несколько условий и выполнить определенный блок операторов, если предыдущие условия были ложными.

а = int(input(«Введите число а»))

b = int(input(«Введите число b»))

c = int(input(«Введите число c»))

, если a>b и a>c:

    print(a, ‘является наибольшим числом’)

Элиф b>a и b>c:

    print(b, ‘является наибольшим числом’)

иначе:

    print(c, ‘является наибольшим числом’)

Как видите, поскольку b>a и b>c, оператор elif выполняется.

Вложенный, если: Могут быть случаи, когда вы хотите проверить другое условие после того, как условие окажется истинным. В этих случаях вы можете использовать вложенные операторы if.

age = int(input(«Введите свой возраст»))

, если возраст >= 60:

    print(«Вы имеете право на скидку для пенсионеров»)

иначе:

    если возраст <=18:

        print(«Вы имеете право на небольшую скидку»)

    иначе:

        print(«Вы не имеете права на получение скидки»)  

Ниже показано, как While Loop работает в Python:

Цикл «Пока» : Цикл «Пока» используется для выполнения набора операторов до тех пор, пока условие истинно.

слово = «Питон»

я = 0

, пока i<5:

    print(i, слово)

    i+=1

Приведенный выше код печатает Python пять раз, поскольку условие while истинно, пока i<5.

Вы также можете использовать цикл while для добавления элементов в пустой список.

лст = []

c = input(«Введите любую клавишу для добавления элементов в список и 0 для выхода из цикла»)

, а с != «0»:

    lst.append(c) # Добавлять элементы в пустой список до тех пор, пока c не станет равным 0

    c = input(«Введите любую клавишу, чтобы добавить элементы в список, и 0, чтобы выйти из цикла»)

принт(лст)

Для цикла

Цикл for в Python используется для перебора последовательности (список, кортеж, набор, словарь и строка).

слово = «Питон»

для w в диапазоне (3):

    print(w, word)

Используя цикл for, вы можете последовательно вывести все элементы, присутствующие в списке.

лст = [1,2, «привет», [1,2,3]]

для объекта в списке: # Это будет перебирать все элементы в списке и печатать их один за другим

    печать(объект)

# Программа для подсчета количества гласных во входных данных с использованием цикла for:

слово = ввод («введите слово»)

счет = 0

для i в слове:

    если я в [‘a’,’e’,’i’,’o’,’u’,’A’,’E’,’I’,’O’,’U’]:

        количество += 1

print(«количество гласных в %s равно %d»%(word, count))

Перерыв

Оператор break завершает цикл до того, как он перебрал все элементы.

фруктов = [«яблоко», «апельсин», «виноград»]

за х во фруктах:

    печать(x)

    if x == «оранжевый»: # Это прервет цикл, когда элемент в списке будет оранжевым

        перерыв

Продолжить

Оператор continue остановит текущую итерацию цикла и продолжит следующую итерацию.

фруктов = [«яблоко», «апельсин», «виноград»]

за х во фруктах:

    если x == «оранжевый»:

        продолжить

    печать(x)

Ниже приведен еще один пример, иллюстрирующий работу оператора « continue »:

n = 20

для i в диапазоне (2, n//2+1):

    если n%i != 0:

        продолжить

    print(«%d делится на %d»%(n,i))

Одной из наиболее полезных функций Python являются его встроенные библиотеки, упрощающие программирование. Имея это в виду, мы сейчас обсудим, как Массив и NumPy работает.

Изучите операции с данными в Python, строки, условные операторы, обработку ошибок и широко используемую веб-инфраструктуру Python Django с курсом Python Training.

Массив

Python не имеет встроенной поддержки массивов. Однако Питон; Вместо этого можно использовать ists. Массив — это специальная переменная, которая может содержать более одного значения одновременно.

Синтаксис: массив (тип данных, список значений)

В следующем примере показано, как объявить массив:

from array import * # Импорт всех подмодулей и функций из модуля array

ar = array(‘i’, [1,2,3,4,5]) # Здесь ‘i’ представляет собой массив целочисленного типа

печать (тип (ар))

печать (ar[2])

ar.append(-10) # Добавляет -10 в конец массива

печать(ар)

ar.remove(3) # Удаляет элемент 3 из списка массивов

печать(ар)

ar = ar*3 # Умножает элементы массива три раза

печать(ар)

NumPy

NumPy — это библиотека Python , которая используется для обработки больших многомерных массивов и матриц.

Если вы работаете в среде IDE, вам нужно использовать « pip install numpy » для установки NumPy. Если вы работаете с ноутбуком Jupyter, вы можете использовать « conda install NumPy.

В PyCharm вы перейдете в меню «Файл» >>> «Настройки» >>> «Проект» > > «Интерпретатор проекта» > > Нажмите знак «плюс» (+) в правом верхнем углу и выполните поиск NumPy. Нажмите «Установить пакет».

импортировать numpy как np

ar1 = np.массив([1,2,3])

Как видно из вывода, это одномерный массив без запятых между значениями. Он отличается от списка, в котором между значениями есть запятые.

Вы можете создать 2D-массив следующим образом:

ar1 = np.массив([[1,2,3], [4,5,6]])

печать(ar1)

Размер, размер, форму и тип элементов в массиве можно проверить с помощью следующего:

print(«Размер:»,ar1.ndim)

print(«Размер:»,ar1.size)

печать («Форма:», ar1. shape)

печать («тип элементов:», ar1.dtype)

Ниже приведена ссылка, чтобы узнать больше о библиотеке NumPy 

Далее мы рассмотрим функции, доступные в NumPy.

Чтобы создать массив, заполненный нулями, вы можете сделать следующее:

z = np.zeros((2,2),dtype=»int») # Создает массив 2×2, заполненный нулями

печать(г)

Вы можете использовать функцию full() для создания массива любого измерения и элементов.

z = np.full((2,3),1) # Создает массив 2×3, заполненный единицами

печать(г)

Как и списки, массивы в Python можно нарезать с помощью позиции индекса.

ar3 = np.массив([[1,2,3],[4,5,6],[10,11,12]])

print(ar3[1,2]) # Возвращает 6 в качестве вывода

print(ar3[1,::-1]) # Печатает элементы второго списка массива в обратном порядке

print(ar3[:2,::-1]) # Печатает элементы первого и второго списка в обратном порядке

Вы можете выполнять арифметические операции над элементами массива.

ar3 = np.массив([[1,2,3],[4,5,6],[10,11,12]])

print(ar3+10) # Добавляем 10 ко всем элементам

print(ar3*10) # Умножает 10 на каждый элемент массива

Массив NumPy имеет и другие функции. Например, вы можете найти сумму, среднее значение, максимум и минимум элементов в массиве.

ar3 = np.массив([[1,2,3],[4,5,6],[10,11,12]])

print(ar3.sum()) # Выдает общую сумму всех элементов

print(ar3[0].sum()) # Возвращает только сумму первого списка элементов в массиве

print(ar3[0].min()) # Возвращает последний элемент из первого списка

Элементы массива также могут быть транспонированы .

ar3 = np.массив([[1,2,3],[4,5,6]])

печать(ar3)

печать(ar3.T)

Чтобы вернуть массив в нормальную форму, используйте:

ар3 = ар3.Т

печать(ar3.T)

Теперь давайте продолжим этот учебник по Python, изучая функций в Python. Функция — это блок кода, который запускается только при вызове. Вы можете передавать данные в виде параметров в функцию, и она может возвращать данные в результате.

Синтаксис: def имя_функции():

                 Блок кода  

def fun(): # fun — это имя функции

    print(«Упрощенное обучение»)

fun() # Вызов функции

Ниже приведен еще один пример сложения двух чисел с помощью функции.

def add(a,b): # Функция add принимает два параметра, a и b

    печать(а+б)

add(4,5) # Обязательно передать необходимое количество параметров при вызове функции

по умолчанию добавить (а, б):

    с = а+б

    return s # Возвращает значение a+b из функции

н = добавить (4,5)

печать(н)

по умолчанию добавить (а, б):

    с = а+б

    г = а-б

    return s, d # Возвращает два значения для сложения и вычитания из функции

n1, n2 = добавить (4,5)

печать(n1, n2)

Вы также можете присваивать значения параметрам при объявлении функции.

по умолчанию добавить (а = 5, б = 3):

    с = а+б

    г = а-б

    возврат s, d 

n1, n2 = добавить()

печать(n1, n2)

*args и **kwargs : в основном используются в определениях функций для передачи переменного количества аргументов в функцию.

*args : В Python одна форма звездочки *args может использоваться в качестве параметра для отправки списка аргументов переменной длины без ключевых слов в функции.

по определению args_kwargs(*myArgs):

    print(myArgs)

    print(myArgs[1])

args_kwargs(1,2,3,4)

по определению args_kwargs(*myArgs):

    a = мои аргументы [0] + мои аргументы [1]

    вернуть

а = args_kwargs(1,2,3,4)

print(a) # Это возвращает 3, так как myArgs[0]=1 и myArgs[1]=2

**kwargs : Форма **kwargs с двойной звездочкой используется для передачи словаря аргументов переменной длины с ключевыми словами в функцию.

по определению args_kwargs(**myKwargs):

    print(myKwargs) # Выводит значения в виде словаря

    print(myKwargs[‘a’]+myKwargs[‘b’])

args_kwargs(а=10, б=20)

по определению args_kwargs(**myKwargs):

    print(myKwargs)

    если «a» в myKwargs и «b» в myKwargs:

        print(myKwargs[‘a’]+myKwargs[‘b’]) # Не будет печататься, = поскольку «a» отсутствует в вызове функции

args_kwargs(c=10, b=20)

Python позволяет вам присвоить имя функции переменной.

по определению args_kwargs(**myKwargs):

    print(myKwargs)

    если «a» в myKwargs и «b» в myKwargs:

        print(myKwargs[‘a’]+myKwargs[‘b’]) 

args_kwargs(c=10, b=20)

д=args_kwargs

д(а=1, б=2)

Последняя функция Python, которую вы изучите в этом руководстве по основам Python, известна как Recursive 9.0018 . Рекурсия — это метод программирования, при котором функция вызывает сама себя один или несколько раз в своем теле.

по умолчанию запись(n):

    если n==1:

        print(n)

        вернуть

    print(n)

    возврат rec(n-1)

рек(3)

Рекурсию можно использовать для написания функции, которая возвращает факториал числа.

Следующий код считается общим способом написания функции для возврата факториала.

по умолчанию (n):

    f = 1

    для i в диапазоне (1, n+1):

        f *= i

    возврат f

печать(факт(3))

Использование рекурсивной функции для возврата факториала числа:

по умолчанию (n):

    если n==1:

        возврат 1

    вернуть n * факт(n-1)

печать(факт(3))

Изучите основы объектно-ориентированного программирования, веб-разработки с помощью Django и многого другого с помощью учебного курса Python. Зарегистрируйтесь сейчас!

Лямбда-функция

Lambda может принимать любое количество аргументов, но может иметь только одно выражение.

Синтаксис: лямбда-аргументы: выражение

Здесь вы увидите, как работает лямбда-функция и почему она важна.

Ниже приведена функция Lambda, используемая для сложения двух чисел, переданных в качестве аргумента, и вывода результата:

l = лямбда a,b : a+b

печать(л(10,20))

Далее мы рассмотрим, как реализовать фильтрацию, сопоставление и сокращение списка с помощью функции Lambda.

Функция фильтра

Функция filter() в Python принимает функцию и список в качестве аргументов. Он отфильтровывает все элементы последовательности, для которых функция возвращает True.

список = [‘a’, ‘b’, ‘e’, ​​’f’, ‘o’, ‘a’]

l = список(фильтр(лямбда x:x в [‘a’, ‘e’, ‘i’, ‘o’, ‘u’],lst))

печать(л)

Функция карты

Функция map() также принимает функцию и список в качестве аргумента. Возвращается новый список, который содержит все измененные элементы Lambda, возвращаемые каждым элементом для этой функции.

В следующем примере показана функция, которая заменяет каждый символ предыдущим символом на основе его значения ASCII:

lst = [‘a’, ‘b’, ‘e’, ​​’f’, ‘o’, ‘a’]

result = map(lambda x:chr(ord(x)+1),lst) # Сопоставляет все буквы с их значениями ascii, используя ord()

печать (список (результат))

Функция уменьшения

Функция Reduce() принимает функцию и последовательность и возвращает одно значение. Эта функция определена в « functools ”модуль.

lst = [‘a’, ‘b’, ‘e’, ​​’f’, ‘o’, ‘a’]

результат = карта (лямбда x: chr (ord (x) + 1), lst)

печать (список (результат))

из functools импортировать уменьшить

результат = уменьшить (лямбда x, y: x + y, lst)

печать(результат)

До сих пор мы рассматривали функции и различные способы их записи. Теперь давайте сосредоточимся на модулях в рамках основ Python.

Модуль можно рассматривать как библиотеку кодов. Это файл, содержащий набор функций, которые вы хотите включить в свое приложение.

Предположим, что есть файл с именем mod1.py в том же месте, что и рабочий файл, и он имеет функцию простого числа и функцию четного числа.

по умолчанию (а):

    для i в диапазоне (2,a):

        если a%i == 0:

            print(«Число не простое»)

            вернуть

    print(«Число простое»)

деф четный(а):

    если а%2 == 0:

        print(«Число четное»)

    иначе:

        print(«Число нечетное»)

Вы можете получить доступ к файлу mod1.py из рабочего файла, импортировав его.

из мод1 импорт *

n = int(input(«Введите число»))

prime(n) # Вызов простой функции

even(n) # Вызов четной функции

Использование модулей делает ваш код компактным и более читабельным; вам не нужно читать сотню строк кода. Кроме того, вы можете поделиться этим модулем с другими людьми, которые смогут использовать его в своих проектах.

Теперь, когда вы знаете основы программирования на Python, пришло время узнать об объектно-ориентированном программировании ( ООП ) и его различных функциях.

Все, включая каждый экземпляр, является объектом в Python. ООП — это парадигма программирования, ориентированная на объекты. Объект имеет Атрибутов и Поведение .

Атрибут содержит данные, описывающие объект, такие как списки, кортежи, массивы, переменные.

Поведение имеет методы, примененные к атрибутам.

Вот пример автомобиля со следующими атрибутами и поведением:

Класс

Класс в ООП — это набор подобных объектов.

Наследство

Механизм наследования в Python — одна из важнейших особенностей ООП. Это позволяет новому классу наследовать черты другого класса.

Пример: Может быть « транспортных средств », а под транспортными средствами есть класс под названием «автомобиль ». » Здесь «транспортные средства» называются родительским классом, а «автомобиль» — дочерним классом. Автомобиль может унаследовать все функции и особенности транспортных средств.

Инкапсуляция

Это функция защиты данных от прямого доступа.

Полиморфизм

Полиморфизм — это функция, позволяющая использовать одну и ту же функцию несколькими способами.

Предположим, у вас есть автомобили и велосипеды. Велосипеды разгоняются совсем иначе, чем автомобиль; автомобиль работает на топливе, а у велосипеда есть педали. Оба они могут ускоряться, но используются по-разному.

В следующем примере объясняется концепция объектно-ориентированного программирования :

Автомобиль класса

:

    carType = «manual» # глобальная функция

    def __init__(self, year, speed): #__init()__ выполняется при запуске функции

        self.year=year # создание экземпляра

        self.speed=скорость

    @staticmethod

    деф приветствие():

        print(«Добро пожаловать в автосалон»)

    @classmethod

    тип определения (cls):

        print(print(«Эти машины», cls. carType))

    def getSpeed(self):

        print(«Максимальная скорость», собственная скорость)

БМВ = Автомобиль(2018, 155)

Форд = Автомобиль(2016, 140)

Автомобиль.добро пожаловать()

BMW.getSpeed()

Форд.getSpeed()

Автомобиль.тип()

Ниже приведен пример наследования :

9Автомобиль класса 0002:

    def __init__(я, год, скорость): 

        self.year=year # создание экземпляра

        self.speed=скорость

    def getSpeed(self):

        print(«Максимальная скорость:», self.speed)

Седан класса

(автомобиль): # седан наследует черты автомобиля

.

    пройти

БМВ = Автомобиль(2018, 155)

Форд = Автомобиль(2016, 140)

BMW.getSpeed()

В последнем разделе этого руководства по основам Python давайте рассмотрим пример, показывающий, как реализовать Полиморфизм в Python.

Автомобиль класса

:

    def __init__(я,имя):

        self.name=имя

Седан класса

(автомобиль):

    def getSpeed(self):

        print(«Максимальная скорость 150»)

Внедорожник класса

(автомобиль):

    def getSpeed(self):

        print(«Максимальная скорость 120»)

carLst = [Седан («Camry»), внедорожник («Scorpio»)]

для автомобиля в машине Lst:

    print(car.name + «:», end= «»)

    car.getSpeed()

Как видите, мы преобразовали класс автомобилей в седан и внедорожник и унаследовали функциональные возможности класса автомобилей.

Ждете перехода в область программирования? Пройдите курс обучения Python и начните свою карьеру профессионального программиста Python
.

Заключение

Этот учебник по Python должен дать читателям лучшее понимание всех основных концепций Python, включая различные условные операторы, обработку данных с помощью NumPy, как написать функцию, как создать модуль, как реализовать различные функции объектно-ориентированного программирования с использованием классов и объекты и многое другое.

Чтобы получить более практический опыт, просмотрите это видео Simplilearn «Учебное пособие по Python», предоставленное нашими экспертами по науке о данных и посвященное структуре Python.

Как Simplilearn может вам помочь Учебный курс Python

Simplilearn — это всеобъемлющая программа, которая познакомит вас со все более популярным языком разработки Python и познакомит вас с основами объектно-ориентированного программирования, веб-разработки с помощью Django и разработки игр.

Изучение Python также открывает еще больше возможностей для карьерного роста, поскольку он широко используется в области разработки программного обеспечения, одного из самых популярных вариантов карьеры, которые сегодня выбирают профессионалы. Если это руководство по Python вызвало у вас интерес, почему бы не ознакомиться с другими нашими курсами по разработке программного обеспечения, например, с сертификационным курсом Java и курсом Full Stack Developer, чтобы узнать больше.

Язык программирования | Типы и примеры

Ключевые люди:
Стивен Вольфрам Никлаус Эмиль Вирт Кристен Нигаард Джон Уорнер Бэкус Алан Кей
Похожие темы:
язык программирования искусственного интеллекта Веб-скрипт Перл Джава С

Просмотреть весь связанный контент →

Резюме

Прочтите краткий обзор этой темы

язык программирования , любой из различных языков для выражения набора подробных инструкций для цифрового компьютера. Такие инструкции могут быть выполнены непосредственно, когда они представлены в числовой форме, характерной для производителя компьютера, известной как машинный язык, после простого процесса замены, когда они выражены на соответствующем языке ассемблера, или после перевода с какого-либо языка «более высокого уровня». Хотя существует много компьютерных языков, относительно немногие из них широко используются.

Машинные языки и языки ассемблера являются «низкоуровневыми», требуя от программиста явного управления всеми специфическими функциями компьютера по хранению данных и работе. Напротив, языки высокого уровня ограждают программиста от беспокойства по поводу таких соображений и предоставляют нотацию, которую программистам легче писать и читать.

Типы языков

Машинные языки и языки ассемблера

Машинный язык состоит из числовых кодов операций, которые конкретный компьютер может выполнять напрямую. Коды представляют собой строки из нулей и единиц или двоичные цифры («биты»), которые часто преобразуются как из шестнадцатеричной системы счисления, так и в шестнадцатеричную (с основанием 16) для просмотра и модификации человеком. Инструкции машинного языка обычно используют некоторые биты для представления операций, таких как сложение, и некоторые для представления операндов или, возможно, местоположения следующей инструкции. Машинный язык трудно читать и писать, поскольку он не похож на обычную математическую запись или человеческий язык, а его коды варьируются от компьютера к компьютеру.

Язык ассемблера на один уровень выше машинного. Он использует короткие мнемонические коды для инструкций и позволяет программисту вводить имена для блоков памяти, которые содержат данные. Таким образом, можно написать «добавить оплату, всего» вместо «0110101100101000» для инструкции, которая складывает два числа.

Викторина «Британника»

Викторина «Компьютеры и технологии»

Язык ассемблера

спроектирован так, чтобы его можно было легко перевести на машинный язык. Хотя к блокам данных можно обращаться по имени, а не по их машинному адресу, язык ассемблера не предоставляет более сложных средств организации сложной информации. Как и машинный язык, язык ассемблера требует детального знания внутренней архитектуры компьютера. Это полезно, когда такие детали важны, например, при программировании компьютера для взаимодействия с периферийными устройствами (принтерами, сканерами, запоминающими устройствами и т. д.).

Алгоритмические языки

Алгоритмические языки предназначены для выражения математических или символьных вычислений. Они могут выражать алгебраические операции в обозначениях, аналогичных математическим, и позволяют использовать подпрограммы, которые упаковывают часто используемые операции для повторного использования. Это были первые языки высокого уровня.

Оформите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Первым важным алгоритмическим языком был ФОРТРАН ( for mula tran slation), разработанный в 1957 году командой IBM под руководством Джона Бэкуса. Он был предназначен для научных вычислений с вещественными числами и их коллекциями, организованными в виде одномерных или многомерных массивов. Его управляющие структуры включали условные операторы IF, повторяющиеся циклы (так называемые циклы DO) и оператор GOTO, который допускал непоследовательное выполнение программного кода. FORTRAN упростил наличие подпрограмм для общих математических операций и создал их библиотеки.

FORTRAN также был разработан для перевода на эффективный машинный язык. Он сразу же стал успешным и продолжает развиваться.

ALGOL ( algo rithmic l язык) был разработан комитетом американских и европейских ученых-компьютерщиков в 1958–1960 годах для публикации алгоритмов, а также для выполнения вычислений. Подобно LISP (описанному в следующем разделе), ALGOL имел рекурсивные подпрограммы — процедуры, которые могли вызывать сами себя для решения проблемы, сводя ее к меньшей задаче того же типа. Алгол представил блочную структуру, в которой программа состоит из блоков, которые могут содержать как данные, так и инструкции и иметь ту же структуру, что и вся программа. Блочная структура стала мощным инструментом для создания больших программ из небольших компонентов.

Алгол предоставил нотацию для описания структуры языка программирования, форму Бэкуса-Наура, которая в некоторых вариациях стала стандартным инструментом для определения синтаксиса (грамматики) языков программирования. Алгол широко использовался в Европе и в течение многих лет оставался языком, на котором публиковались компьютерные алгоритмы. Многие важные языки, такие как Паскаль и Ада (оба описаны ниже), являются его потомками.

Язык программирования C был разработан в 1972 Денниса Ритчи и Брайана Кернигана из корпорации AT&T для программирования компьютерных операционных систем. Его способность структурировать данные и программы посредством составления более мелких единиц сравнима с возможностями Алгола. Он использует компактную запись и предоставляет программисту возможность оперировать как с адресами данных, так и с их значениями. Эта способность важна в системном программировании, и язык C разделяет с языком ассемблера способность использовать все возможности внутренней архитектуры компьютера. C, наряду с его потомком C++, остается одним из самых распространенных языков.

Бизнес-ориентированные языки

COBOL ( co mmon b Business o ориентированный l язык) активно используется предприятиями с момента его создания в 1959 году. Комитет производителей и пользователей компьютеров и правительственные организации США создал CODASYL ( Co mmittee на основах Da ta Sy и языках L ) для разработки и контроля языкового стандарта, чтобы обеспечить его переносимость в различных системах.

COBOL использует нотацию, подобную английской, при введении новая. Бизнес-вычисления организуют и обрабатывают большие объемы данных, и COBOL представил структуру данных записи для таких задач. Запись объединяет разнородные данные, такие как имя, идентификационный номер, возраст и адрес, в единый элемент. Это контрастирует с научными языками, в которых распространены однородные массивы чисел. Записи — важный пример «объединения» данных в единый объект, и они появляются почти во всех современных языках.

Как Rust превратился из побочного проекта в самый любимый в мире язык программирования

Вычисления

На протяжении десятилетий программисты писали критически важные системы на C и C++. Теперь они обращаются к Rust.

By

  • Страница архива Клайва Томпсона

14 февраля 2023 г.

Jinhwa Jang

Многие программные проекты появляются потому, что где-то там у программиста возникла личная проблема, которую нужно решить.

Примерно так и случилось с Грейдоном Хоаром. В 2006 году Хоару было 29 лет.-летний программист, работающий в Mozilla, компании-разработчике браузеров с открытым исходным кодом. Вернувшись домой в свою квартиру в Ванкувере, он обнаружил, что лифт не работает; его программное обеспечение потерпело крах. Это тоже было не в первый раз.

Хоар жил на 21 этаже, и когда он поднимался по лестнице, то раздражался. «Смешно, — подумал он, — что мы, компьютерщики, даже лифт не можем сделать, чтобы он работал без сбоев! » Хоар знал, что многие такие сбои происходят из-за проблем с тем, как программа использует память. Программное обеспечение внутри таких устройств, как лифты, часто написано на таких языках, как C++ или C, которые известны тем, что позволяют программистам писать код, который работает очень быстро и достаточно компактен. Проблема в том, что эти языки также позволяют легко случайно ввести ошибки памяти — ошибки, которые приведут к сбою. По оценкам Microsoft, 70% уязвимостей в ее коде связаны с ошибками памяти в коде, написанном на этих языках.

Большинство из нас, если бы нам пришлось подниматься на 21 лестничный пролет, просто разозлились бы и оставили это там. Но Хоар решил что-то с этим сделать. Он открыл свой ноутбук и начал разрабатывать новый компьютерный язык, который, как он надеялся, позволит писать небольшой и быстрый код без ошибок памяти. Он назвал его ржавчиной в честь группы удивительно выносливых грибов, которые, по его словам, «сделаны для выживания».

Семнадцать лет спустя Rust стал одним из самых популярных новых языков на планете — может быть, самый горячий из . На Rust пишут 2,8 миллиона программистов, и компании от Microsoft до Amazon считают его ключом к своему будущему. Чат-платформа Discord использовала Rust для ускорения своей системы, Dropbox использует его для синхронизации файлов с вашим компьютером, а Cloudflare использует его для обработки более 20% всего интернет-трафика.

Когда форум программистов Stack Overflow проводит ежегодный опрос разработчиков по всему миру, Rust уже семь лет подряд признается самым «любимым» языком программирования. Даже правительство США активно продвигает программное обеспечение на Rust, чтобы сделать свои процессы более безопасными. Язык стал, как и многие успешные проекты с открытым исходным кодом, амбаром: теперь есть сотни стойких участников, многие из которых добровольцы. Сам Хоар отказался от проекта в 2013 году, с радостью передав его другим инженерам, в том числе основной команде Mozilla.

Нередко кто-то создает новый компьютерный язык. Многие программисты постоянно создают небольшие проекты в качестве побочных проектов. Но редко случается так, что один из них удерживает место и становится частью пантеона хорошо известных языков наряду, скажем, с JavaScript, Python или Java. Как Раст это сделал?


Чтобы понять, что делает Rust таким полезным, стоит заглянуть под капот того, как языки программирования взаимодействуют с компьютерной памятью.

Грубо говоря, динамическую память компьютера можно представить как классную доску. Когда программа работает, она постоянно записывает на доску небольшие фрагменты данных, отслеживая, где они находятся, и стирая их, когда они больше не нужны. Однако разные компьютерные языки управляют этим по-разному. Более старые языки, такие как C или C++, предназначены для того, чтобы дать программисту большую власть над тем, как и когда программное обеспечение использует классную доску. Эта сила полезна: имея такой большой контроль над динамической памятью, программист может заставить программу работать очень быстро. Вот почему C и C++ часто используются для написания «голого» кода, который напрямую взаимодействует с оборудованием. Машины без операционной системы, такой как Windows или Linux, включая все, от аппаратов для диализа до кассовых аппаратов, работают на таком коде. (Он также используется для более сложных вычислений: в какой-то момент операционной системе необходимо взаимодействовать с оборудованием. Ядра Windows, Linux и MacOS в значительной степени написаны на C.)

« приятно писать на Rust, что может быть странно говорить, но это просто фантастический язык. Это весело. Ты чувствуешь себя волшебником, чего никогда не бывает в других языках».

Паркер Тиммерман, инженер-программист

Но какими бы быстрыми ни были такие языки, как C и C++, приходится идти на компромисс. Они требуют от кодировщика тщательного отслеживания того, в какую память записывается и когда ее стирать. А если случайно забыть что-то стереть? Вы можете вызвать сбой: программное обеспечение позже может попытаться использовать место в памяти, которое оно считает пустым, хотя на самом деле там что-то есть. Или вы можете дать цифровому взломщику способ проникнуть внутрь. Хакер может обнаружить, что программа неправильно очищает свою память — информация, которая , если был стерт (пароли, финансовая информация), все еще висит где-то рядом — и украдкой захватите эти данные. По мере того, как фрагмент кода C или C++ становится все больше и больше, даже самый осторожный программист может сделать много ошибок памяти, заполнив программу ошибками.

«В C или C++ у вас всегда есть этот страх, что ваш код просто случайно взорвется», — говорит Мара Бос, соучредитель фирмы Fusion Engineering, производящей дроны, и руководитель группы библиотеки Rust.

В 90-х годах стал популярным новый набор языков, таких как Java, JavaScript и Python. Они использовали совсем другой подход. Чтобы уменьшить нагрузку на программистов, они автоматически управляли памятью с помощью «сборщиков мусора», компонентов, которые периодически очищали память во время работы программного обеспечения. Presto: вы можете написать код, в котором не будет ошибок памяти. Но недостатком была потеря этого мелкозернистого контроля. Ваши программы также работали медленнее (поскольку сборка мусора занимает решающее время обработки). И программное обеспечение, написанное на этих языках, использовало гораздо больше памяти. Таким образом, мир программирования разделился, грубо говоря, на два племени. Если программное обеспечение должно было работать быстро или на крошечном чипе встроенного устройства, оно, скорее всего, было написано на C или C++. Если это было веб-приложение или приложение для мобильного телефона — а это все большая часть мира кода, — то вы использовали более новый язык со сборкой мусора.

В Rust Хоар стремился создать язык, который разделил бы разницу между этими подходами. Программистам не нужно было бы вручную выяснять, в какую часть памяти они помещают данные; Раст сделал бы это. Но это наложило бы множество строгих правил на то, как данные могут использоваться или копироваться внутри программы. Вам придется выучить эти правила кодирования, которые будут более обременительными, чем в Python или JavaScript. Ваш код будет сложнее писать, но он будет «безопасен для памяти» — не будет опасений, что вы случайно вставите смертельные ошибки памяти. Важно отметить, что Rust также предлагает «безопасность параллелизма». Современные программы делают несколько вещей одновременно — другими словами, одновременно — и иногда эти разные потоки кода пытаются изменить один и тот же фрагмент памяти почти в одно и то же время. Система памяти Rust предотвратит это.

Когда он впервые открыл свой ноутбук, чтобы начать разработку Rust, Хоар уже был ветераном программного обеспечения с 10-летним стажем, работая полный рабочий день в Mozilla. Сначала Rust был просто побочным проектом. Хоар корпел над ним несколько лет, и когда он показал его другим кодерам, реакция была неоднозначной. «Некоторый энтузиазм», — сказал он мне по электронной почте. «Много закатывания глаз и «Это никогда не сработает» или «Это никогда не будет пригодно для использования».

Однако руководство Mozilla было заинтриговано. Они поняли, что Rust может помочь им создать лучший движок браузера. Браузеры — общеизвестно сложные части программного обеспечения с множеством возможностей для опасных ошибок памяти.

Одним из сотрудников, который принял участие, был Патрик Уолтон, который присоединился к Mozilla после того, как решил оставить учебу в докторантуре по языкам программирования. Он помнит, как Брендан Эйх, изобретатель JavaScript, позвал его на встречу в Mozilla: «Он сказал: «Почему бы вам не зайти в эту комнату, где мы собираемся обсудить проектные решения для Rust?» Уолтон подумал, что Rust звучит более звучно. фантастика; он присоединился к Хоару и растущей группе инженеров в разработке языка. Многие, например инженеры Mozilla Нико Мацакис и Феликс Клок, имели академический опыт исследования памяти и языков программирования.

Руководители Mozilla поняли, что Rust может помочь им создать лучший движок браузера, и привлекли к проекту нескольких инженеров. Среди них были Патрик Уолтон (1), который присоединился к Mozilla после того, как решил оставить аспирантуру по языкам программирования; Нико Мацакис (2) и Феликс Клок (3), оба имеют академический опыт исследования памяти и языков программирования; и Маниш Горегаокар (4), который в настоящее время руководит командой разработчиков инструментов Rust.

ФОТОГРАФИИ

В 2009 году Mozilla решила официально спонсировать Rust. Язык будет с открытым исходным кодом и подотчетен только тем, кто его создаст, но Mozilla была готова запустить его, заплатив инженерам. Группа Rust заняла конференц-зал в компании; Дэйв Херман, соучредитель Mozilla Research, назвал его «пещерой ботаников» и повесил табличку за дверью. По оценке Хоара, в течение следующих 10 лет Mozilla наняла более дюжины инженеров для работы над Rust на постоянной основе.

«Все действительно чувствовали, что работают над чем-то действительно большим, — вспоминает Уолтон. Это волнение распространилось и за пределы здания Mozilla. К началу 2010-х Rust привлекал добровольцев со всего мира, из каждого уголка технологий. Некоторые работали в крупных технологических фирмах. Одним из основных участников был ученик средней школы в Германии. На конференции Mozilla в Британской Колумбии в 2010 году Эйх встал, чтобы сказать, что будет разговор об экспериментальном языке, и «не приходите, если вы не настоящий знаток языков программирования», — вспоминает Уолтон. «И, конечно же, это заполнило комнату».


В начале 2010-х инженеры Mozilla и волонтеры Rust по всему миру постепенно оттачивали ядро ​​Rust — то, как оно предназначено для управления памятью. Они создали систему «владения», так что на часть данных может ссылаться только одна переменная; это значительно снижает вероятность проблем с памятью. Компилятор Rust, который берет строки кода, которые вы пишете, и превращает их в программное обеспечение, работающее на компьютере, строго следит за соблюдением правил владения. Если кодер нарушал правила, компилятор отказывался компилировать код и превращал его в исполняемую программу.

Многие приемы, которые использовал Rust, не были новыми идеями: «В основном это исследования десятилетней давности», — говорит Маниш Горегаокар, который руководит командой разработчиков инструментов Rust и в те ранние годы работал в Mozilla. Но инженеры Rust умело находили эти отточенные концепции и превращали их в практичные, полезные функции.

По мере того, как команда улучшала систему управления памятью, Rust все меньше нуждался в собственном сборщике мусора, и к 2013 году команда удалила его. Программы, написанные на Rust, теперь будут работать еще быстрее: никаких периодических остановок, пока компьютер выполняет очистку. Хоар указывает, что некоторые инженеры-программисты утверждают, что в Rust все еще есть элементы, которые чем-то напоминают сборку мусора — его система «подсчета ссылок», часть того, как работает его механика владения памятью. Но в любом случае, производительность Rust стала удивительно эффективной. Он нырнул ближе к металлу, туда, где были C и C++, но при этом был безопасным для памяти.

Удаление сборки мусора «привело к тому, что язык стал более компактным и подлым», — говорит Стив Клабник, программист, который начал работать с Rust в 2012 году и писал для него документацию в течение следующих 10 лет.

Параллельно с этим сообщество Rust формировало культуру, известную как необыкновенно дружелюбная и открытая для новичков. «Никто никогда не назовет вас нубом », — говорит Нелл Шамрелл-Харрингтон, главный инженер Microsoft, которая в то время работала над Rust в Mozilla. «Ни один вопрос не считается глупым вопросом».

Частично это, по ее словам, заключается в том, что Хоар очень рано опубликовал «кодекс поведения», запрещающий домогательства, которого должен был придерживаться любой, кто вносил свой вклад в Rust. Сообщество приняло его, и это, по словам давних членов сообщества Rust, привлекло квир- и транскодеров к участию в Rust в большей степени, чем к другим языкам. Даже сообщения об ошибках, которые компилятор создает, когда кодер делает ошибку, необычайно заботливы; они описывают ошибку, а также вежливо подсказывают, как ее исправить.

«Компилятор[ы] C и C++, когда я делаю ошибки, заставляют меня чувствовать себя ужасным человеком», — смеется Шамрелл-Харрингтон. «Компилятор Rust скорее помогает вам писать сверхбезопасный код».


К 2015 году команда была одержима идеей наконец выпустить «стабильную» версию Rust, достаточно надежную, чтобы компании могли использовать ее для создания программного обеспечения для реальных клиентов. Прошло шесть лет с тех пор, как Mozilla взяла Rust под свое крыло, и в течение этого долгого времени разработки программисты стремились попробовать демо-версии, даже если они могли быть дрянными: «Компилятор все время ломался», — говорит Горегаокар. Теперь пришло время выпустить «1.0» в мир.

Уолтон вспоминает, как часами сидел, сгорбившись над ноутбуком. Клабник «за последние две недели написал порядка 45 страниц документации», — вспоминает он. 15 мая 2015 года группа наконец выпустила первую версию, и группы фанатов Rust собрались на вечеринки по всему миру, чтобы отпраздновать это событие.

Инвестиции Mozilla вскоре начали окупаться. В 2016 году группа Mozilla выпустила Servo, новый браузерный движок, созданный с использованием Rust. В следующем году другая группа использовала Rust для перезаписи той части Firefox, которая отображала CSS — язык, используемый для определения внешнего вида веб-сайтов. Это изменение дало браузеру заметный прирост производительности. Компания также использовала Rust для перезаписи кода, который обрабатывал мультимедийные файлы MP4, и рисковала допустить наличие небезопасного вредоносного кода.

Разработчики Rust — «Rustaceans», как они начали называть себя — вскоре получили известие от других компаний, которые опробовали свой новый язык.

Программисты Samsung сообщили Клоку, который работал в офисе Mozilla во Франции, что они начали его использовать. Facebook (позже известный как Meta) использовал Rust для перепроектирования программного обеспечения, которое его программисты используют для управления своим внутренним исходным кодом. «Насколько это важно, трудно переоценить, — говорит Уолтон, который сегодня работает в Meta.

Вскоре Rust появился в основе некоторых очень важных программ. В 2020 году Dropbox представила новую версию своего «механизма синхронизации» — программного обеспечения, отвечающего за синхронизацию файлов между компьютерами пользователей и облачным хранилищем Dropbox, — которое инженеры переписали на Rust. Первоначально система была написана на Python, но теперь она обрабатывала миллиарды файлов (и триллионы файлов, синхронизированных онлайн). По словам Паркера Тиммермана, инженера-программиста, недавно покинувшего Dropbox, Rust упростил и даже доставил удовольствие.

« приятно писать на Rust, что, может быть, и странно говорить, но это просто фантастический язык. Это весело. Вы чувствуете себя волшебником, чего никогда не бывает в других языках», — говорит он. «Мы определенно сделали большую ставку — это новая технология».

Некоторые фирмы обнаружили, что Rust ослабил их опасения по поводу ошибок памяти; Мара Бос использовала Rust, чтобы полностью переписать программное обеспечение своей компании для управления дронами, которое изначально было написано на C++.

Другие открывали для себя радость отказа от сбора мусора. В Discord инженеров давно раздражало, что сборщик мусора в Go — языке, который они использовали для создания критически важных частей своего программного обеспечения, — замедлял работу. Их программное обеспечение Go выполняло эту процедуру примерно каждые две минуты, несмотря на то, что инженеры Discord прописали все так тщательно, что мусор не собирался. В 2020 году они переписали эту систему на Rust и обнаружили, что теперь она работает в 10 раз быстрее.

Даже руководители и инженеры Amazon Web Services, платформы облачных вычислений технологического гиганта, все больше убеждаются в том, что Rust может помочь им писать более безопасный и быстрый код. «У Rust есть уникальная возможность дать преимущества, которые я не могу получить от других языков. Это дает вам несколько суперспособностей на одном языке», — говорит Шейн Миллер, который создал команду Rust в AWS, прежде чем покинуть фирму в прошлом году.

Возможно, самое важное для гиганта облачных вычислений то, что исследование кода на основе Rust показало, что он работает настолько эффективно, что потребляет вдвое меньше электроэнергии, чем аналогичная программа, написанная на Java, языке, обычно используемом в AWS. «Поэтому я мог бы создать центр обработки данных, способный выполнять в два раза больше рабочих нагрузок, чем сегодня», — говорит Миллер. Или выполните ту же работу в центре обработки данных, который вдвое меньше, что позволит вам разместить его в городе, а не в загородном поле.


Некоторые давние участники немного нервничают из-за успеха Rust. По мере того, как технологические гиганты перенимают этот язык, они также приобретают все большее влияние на него. У них достаточно денег, чтобы платить инженерам за полный рабочий день разработки Rust; например, несколько руководителей команд Rust являются сотрудниками Amazon и Microsoft. Другие ценные участники должны выполнять свою работу над Rust в свободное время; Бос, например, работает по контракту над Rust для Huawei, в дополнение к запуску своего стартапа по дронам, но ее роль главы команды библиотеки Rust не оплачивается.

Это обычная динамика проектов с открытым исходным кодом, говорит Бос: крупные компании могут позволить себе более активное участие, и они могут подтолкнуть проект к решению проблем, которые их волнуют, а небольшие фирмы — нет. «Это дает им некоторое влияние», — говорит она. Но до сих пор, по ее словам, ни одна из фирм не сделала ничего, что могло бы забить тревогу. Клабник, который выразил обеспокоенность по поводу причастности Amazon к Rust (и который покинул Rust в прошлом году), соглашается. «Я беспокоюсь об этом? Ага. Считаю ли я, что там особенно плохо или в худшем месте, чем во многих других местах? Нет.»

В 2021 году крупные технологические фирмы заплатили за создание некоммерческого фонда Rust Foundation для поддержки программистов-добровольцев. Первые два года возглавляемый Миллером, он предлагает гранты в размере 20 000 долларов США для программистов, которые хотят работать над какой-то важной функцией Rust, и гранты для «трудных условий» для участников, нуждающихся в краткосрочных финансовых средствах. Он также финансирует серверы, на которых размещен код Rust, и платит технической фирме за то, чтобы они работали круглосуточно и без выходных. В классическом стиле с открытым исходным кодом эту работу ранее выполняли «два добровольца, которые в основном были на связи 50% своей жизни», — говорит Миллер. «Один из них был студентом в Италии».

Язык невероятно быстро вырос. Если Rust родился в 2006 году, сейчас он выходит из подросткового возраста и становится зрелым. Автомобильные фирмы используют Rust для создания важного кода, управляющего автомобилями; аэрокосмические компании также берутся за это. «Он будет использоваться повсеместно», — предсказывает Тиммерман из Dropbox. Руководители Microsoft даже публично заявили о том, над чем многие другие технологические фирмы, вероятно, размышляют за закрытыми дверями: они будут все больше и больше использовать Rust для нового кода, а C и C++ — все меньше и меньше. В конце концов, может быть, никогда.

Весь этот старый код C и C++, который уже работает, не исчезнет; он будет использоваться, вероятно, в течение многих десятилетий. Но если Rust станет обычным способом написания нового кода , который должен быть быстрым и «голым», мы можем начать замечать, что — очень постепенно, год за годом — наш программный ландшафт будет становиться все более и более надежным: меньше аварийных ситуаций. склонный, менее неуверенный.

Это никого не удивило бы больше, чем Хора. «Большинство языков, — говорит он, — просто умирают на корню».

Клайв Томпсон — журналист, работающий в области науки и технологий, из Нью-Йорка и автор книги « Кодеры: создание нового племени и переделка мира ».

Клайва Томпсона

Выпуск о дизайне

Эта статья была частью нашего выпуска за март/апрель 2023 года.

Изучить тему

Глубокое погружение

Компьютеры

Оставайтесь на связи

Иллюстрация Роуз Вонг

Узнайте о специальных предложениях, главных новостях, предстоящие события и многое другое.

Введите адрес электронной почты

Политика конфиденциальности

Спасибо за отправку вашего электронного письма!

Ознакомьтесь с другими информационными бюллетенями

Похоже, что-то пошло не так.

У нас возникли проблемы с сохранением ваших настроек. Попробуйте обновить эту страницу и обновить их один раз больше времени. Если вы продолжаете получать это сообщение, свяжитесь с нами по адресу [email protected] со списком информационных бюллетеней, которые вы хотели бы получать.

Как ChatGPT и технологии естественного языка могут повлиять на вашу работу Если вы программист

Если вы программист или разработчик программного обеспечения, то вас, возможно, встревожили возможности, продемонстрированные горячим программным приложением момент.

Как ChatGPT и технология естественного языка могут повлиять на вашу работу, если вы программист

Adobe Stock

ChatGPT был представлен в публичной бета-версии незадолго до Рождества. Это чат-бот, основанный на модели большого языка GPT-3.5 (LLM), предназначенный для использования генеративного ИИ и обработки естественного языка (NLP) для создания текста, который почти неотличим от написанного людьми. Благодаря своим впечатляющим возможностям он быстро стал вирусным и на сегодняшний день собрал миллионы пользователей.

Скажите ему написать стихотворение о деревьях в стиле Шекспира или статью о применении ИИ в промышленности, и вот что вы получите.

Что шокировало многих, кто зарабатывает на жизнь написанием программного обеспечения, так это то, что оно также способно создавать компьютерный код. Скажите ему сделать это, и он с радостью создаст веб-страницы, приложения и даже простые игры на любом из множества различных языков программирования. К ним относятся Python, C и Javascript, некоторые из наиболее часто используемых языков для разработки программного обеспечения.

Писатели, копирайтеры и журналисты уверены, что, хотя ChatGPT может дать впечатляющие результаты, он еще не на том этапе, когда они сразу начинают беспокоиться о своей работе. Производимый ею прозаический текст лишен индивидуальности, несколько подвержен фактическим ошибкам и создается прежде всего с целью включения всей необходимой информации. Это означает, что он не принимает во внимание, является ли его вывод интересным, забавным, пугающим или способным спровоцировать любую другую эмоцию, которую писатель может намереваться передать. Все эти факторы важны, если ваше письмо должно заинтересовать читателей.

Однако когда дело доходит до написания кода, все это не имеет большого значения. Важно лишь то, чтобы созданная программа выполняла свою работу. Он либо работает, либо нет. Интерпретаторы, которые берут сгенерированный человеком (или машиной) код и запускают его как приложения, не перестанут читать его на полпути, потому что он недостаточно интересен!

БОЛЬШЕ ОТ FORBES ADVISOR

Представляют ли ChatGPT и NLP угрозу для программистов и программистов?

Несмотря на все это, кажется, что в настоящее время считается, что ChatGPT и другие технологии НЛП, доступные сегодня, не собираются немедленно сделать всех кодеров, программистов и разработчиков программного обеспечения излишними.

Для начала он может создавать только относительно простые программы. Попросите его о чем-то слишком сложном, например, о сложной игре или бизнес-приложении, и он признает свою слабость и скажет вам, что задача в настоящее время ему не по силам.

Компьютеры еще не могут сказать нам, например, какие типы кода или приложений необходимы для достижения того, что мы пытаемся сделать. Даже если он знает об этом, потому что мы говорим об этом, ChatGPT, в частности, не может (на данный момент) пытаться создать это программное обеспечение, которое специально дает нам как пользователям конкурентное преимущество перед пользователями другого программного обеспечения.

Например, мы не можем сказать ему: «Сделайте мне платформу для электронной коммерции, которая продает более эффективно, чем Amazon». Если бы мы этого хотели, нам все равно пришлось бы потратить время и усилия, чтобы сначала понять, что делает платформу Amazon такой замечательной, а затем найти способ сделать это лучше.

Из-за этого ChatGPT (и другие современные инструменты, основанные на НЛП) по-прежнему имеют ограниченную эффективность, когда речь идет о создании программного обеспечения, предназначенного для того, чтобы дать нам преимущество в бизнесе или даже конкурировать с человеческим творчеством и изобретательностью.

Одно предостережение: хотя мы можем сделать все возможное, чтобы экстраполировать то, что может произойти в будущем, на самом деле ни у кого нет хрустального шара. Справедливо сказать, что многие люди, которые привыкли к тому, что ИИ общается на уровне Alexa или Siri, были несколько шокированы тем, насколько хорош ChatGPT.

Будущие разработки действительно могут увеличить скорость, с которой мы приближаемся к моменту времени, когда люди-программисты — или многие другие профессионалы — будут просто не нужны. Однако на данный момент мы можем быть уверены, что для разработки программного обеспечения по-прежнему требуется широкий спектр навыков, которые компьютеры вряд ли смогут воспроизвести в ближайшее время.

Итак, как сегодня программисты могут использовать ChatGPT и другие инструменты НЛП?

Программисты, с которыми я разговаривал о ChatGPT и возможном будущем развитии технологии, говорят мне, что на данный момент это не угроза, а очень ценный инструмент.

Его можно использовать для быстрого создания фреймворков и набросков сборок приложений, давая ответы на такие вопросы, как структура данных и необходимые функции пользовательского интерфейса.

В результате это может быть отличным подспорьем для «галочки» — другими словами, для обеспечения того, чтобы ваша структура кода покрывала все основы, необходимые для того, чтобы ваше приложение выполняло свою работу.

Часто пишут, что как только ChatGPT делает названия должностей излишними, так и создаются новые. ChatGPT, по-видимому, способен значительно ускорить многие рутинные задачи — как в кодировании, так и в других ролях — но для этого потребуются новые наборы навыков. Это включает в себя развитие навыков, необходимых для того, чтобы придумывать подсказки, которые заставят его делать то, что нужно.

Как упоминалось выше, скажите ему создать сложную программу, и он пожмет плечами. Но скажите ему разбить задачи, необходимые для этого, на части, а затем начать работать над этими частями одну за другой, и вы, скорее всего, начнете что-то делать.

Так что маловероятно, что все те годы, которые вы потратили на изучение программирования и разработки программного обеспечения, прошли даром. Вам по-прежнему понадобятся эти знания и опыт, чтобы помочь вам выбрать правильные подсказки и убедиться, что выходные данные ChatGPT находятся на правильном пути.

Как сказал мне один кодер, с которым я говорил об этой ситуации: «Я чувствую, что моя роль, скорее всего, станет надзорной — я буду контролировать команды программистов роботов и делать то, что они пока не могут делать. Например, выдвижение оригинальных идей о том, какие типы приложений необходимы».

Помимо создания нового кода, еще одной полезной функцией ChatGPT является отладка существующего кода (или даже кода, который он создал сам). Любой программист скажет вам, что отладка — процесс поиска и исправления ошибок — часто является трудоемким процессом, требующим проверки большого количества кода, чтобы выяснить, что пошло не так. По словам тех, кто уже использует его для помощи в написании кода, ChatGPT может не только автоматизировать этот процесс, но и объяснить, почему код не работает.

За последние пять или около того лет я провел много времени, разговаривая с людьми о том, как ИИ может повлиять на их работу или отрасль, и единственное слово, которое упоминается почти в каждом разговоре, — это «аугментация».

Это означает, что те из нас, кто способен понять, как использовать новейшие технологии и использовать их для улучшения своих навыков, скорее всего, преуспеют. Это означает использование его для автоматизации малоценных повторяющихся задач, которые раньше отнимали бы большую часть нашего времени. В то же время мы должны решить, как наилучшим образом использовать высвободившееся время, чтобы более эффективно использовать навыки, которые компьютеры пока не могут заменить: творческое мышление, разработка стратегии, решение проблем и эмоциональный интеллект. Такой подход к прорывному появлению инструментов и приложений ИИ в нашей отрасли — будь вы программистом или врачом — лучший способ убедиться, что мы остаемся полезными и актуальными в эпоху ИИ.

Чтобы быть в курсе последних тенденций в бизнесе и технологиях, подпишитесь на мою рассылку, следите за мной в Twitter, LinkedIn и YouTube и ознакомьтесь с моими книгами «Навыки будущего: 20 навыков и компетенций». Каждый должен добиться успеха в цифровом мире» и «Бизнес-тенденции на практике», получившие награду «Книга года по бизнесу 2022 года».

Подписывайтесь на меня в Twitter или LinkedIn. Посетите мой веб-сайт или другие мои работы здесь.

Топ-10 языков программирования, которые работодатели хотят использовать в 2023 году

Топ-10 языков программирования, которые работодатели хотят видеть в 2023 году

Согласно новому отчету Coding Dojo, Python, SQL и Java занимают первые три места по востребованным навыкам программирования.

Изображение: monsitj/Adobe Stock

Разработчики, которые хотят продвигаться вперед в своей профессии, хотят выбрать язык программирования, который не только им нравится, но и открывает путь к многообещающей карьере. Вот почему всегда желательно изучать и использовать язык программирования, пользующийся спросом у ведущих работодателей.

В новом отчете, опубликованном в пятницу, компания Coding Dojo, занимающаяся техническим обучением, представляет 10 основных языков разработки, которые работодатели ищут среди кандидатов на работу.

Чтобы составить свой список, Coding Dojo просмотрела объявления о вакансиях на сайтах Indeed и LinkedIn. Затем сайт обратился к указателю сообщества программистов TIOBE, чтобы определить 20 самых популярных языков программирования. В список вошли 10 языков программирования с наибольшим количеством вакансий.

Перейти к:

  • Лучшие языки программирования, которые работодатели хотят видеть в кандидатах на работу
  • Python на вершине
  • Java всегда популярен
  • MATLAB делает марку
  • Возможности трудоустройства в сфере технологий существуют, несмотря на увольнения
  • Совет для разработчиков

Лучшие языки программирования, которые работодатели хотят видеть в кандидатах на работу

Основываясь на анализе, вот 10 лучших языков программирования на 2023 год, а также количество открытых вакансий с полной занятостью и рейтинг каждого языка в списке Coding Dojo на 2022 год:

  1. Питон: 68 534 рабочих места (№2 в 2022 г. )
  2. SQL: 57 971 задание (№ 3)
  3. Java: 57 236 рабочих мест (№ 1)
  4. JavaScript: 48 041 вакансия (№ 4)
  5. C: 35 702 рабочих мест (№ 7)
  6. C++: 35 281 задание (№ 5)
  7. Перейти: 32 503 рабочих мест (№ 8)
  8. C#: 29 084 задания (№ 6)
  9. Сборка: 14 866 рабочих мест (№ 10)
  10. MATLAB: 8 504 задания (ранее без рейтинга)

Python на вершине

С открытием почти 69 000 новых рабочих мест Python занял первое место в списке. Назвав Python «одним из самых универсальных и простых в использовании языков программирования», Coding Dojo подчеркнул, что организации могут использовать его различными способами, включая создание приложений и веб-сайтов, а также автоматизацию бизнес-процессов.

Разработчики со знанием Python пользуются спросом у целого ряда работодателей, от государственных учреждений до финансовых учреждений и технологических компаний. Кроме того, Python используется преданными своему делу разработчиками и нетехническими специалистами, такими как бухгалтеры и бизнес-аналитики.

Java всегда популярна

Неудивительно, что Java остается одним из самых популярных языков программирования во всем мире, заняв третье место в списке Coding Dojo. Являясь объектно-ориентированным языком, Java можно использовать бесплатно, обычно он используется в приложениях и веб-разработке, а также появляется на серверной части крупных веб-сайтов, таких как Google, YouTube и Amazon.

Люди, которые только учатся кодировать, сочтут Java идеальным языком для начала работы и использования в качестве трамплина к другим языкам.

MATLAB делает марку

Заняв 10-е место в списке, MATLAB считается Coding Dojo крутым ребенком в школе, а это означает, что все хотят его изучать, особенно инженеры и ученые. С этой целью MATLAB является популярным языком программирования для решения математических уравнений. Ученые и инженеры используют его для таких задач, как беспроводная связь, анализ данных, системы управления, робототехника, а также обработка сигналов и изображений.

Единственным недостатком является то, что MATLAB может быть трудным для понимания, так как его объектно-ориентированное программирование очень сложное и сложное, так что это не язык для начинающих.

Возможности трудоустройства в сфере технологий существуют, несмотря на увольнения

Несмотря на недавние увольнения в технологическом секторе, как и в других отраслях, по-прежнему востребованы разработчики программного обеспечения, кодеры и другие технические специалисты. Многие из уволенных смогли относительно быстро найти другую работу, и более половины из тех, кто нашел новую работу, получили работу с более высокой заработной платой. По данным Coding Dojo, к 2023 году в США потребуется заполнить более 375 000 технических рабочих мест.

Советы разработчикам

Улучшение навыков программирования может привести к развитию вашей карьеры в разных направлениях, включая разработку игр, дизайн веб-сайтов и разработку мобильных приложений. А изучая самые популярные языки программирования, вы делаете себя более привлекательным для работодателей. Чтобы выучить наиболее востребованные языки, у вас есть несколько вариантов, например, получить четырехлетнюю степень в колледже или университете или записаться на курсы по программированию.

Далее: The Ultimate Python Programmer’s Bootcamp Bundle (Академия TechRepublic)

Лэнс Уитни

Опубликовано: Изменено: Увидеть больше

См.

также
  • Как стать разработчиком: шпаргалка (ТехРеспублика)
  • 8 обязательных инструментов для разработчиков в Linux (ТехРеспублика Премиум)
  • Язык программирования Python: это обучение положит начало вашей карьере программиста (Академия TechRepublic)
  • Языки программирования и карьерные ресурсы разработчиков (TechRepublic на Flipboard)
Поделиться: Топ-10 языков программирования, которые работодатели хотят видеть в 2023 году
  • CXO
  • Разработчик
  • Технология и работа

Выбор редактора

  • Изображение: Rawpixel/Adobe Stock ТехРеспублика Премиум

    Редакционный календарь TechRepublic Premium: ИТ-политики, контрольные списки, наборы инструментов и исследования для загрузки

    Контент TechRepublic Premium поможет вам решить самые сложные проблемы с ИТ и дать толчок вашей карьере или новому проекту.

    Персонал TechRepublic

    Опубликовано: Изменено: Читать далее Узнать больше
  • Изображение: Студия Blue Planet/Adobe Stock Программное обеспечение

    г. Лучшее программное обеспечение для расчета заработной платы в 2023 году

    Имея на рынке множество вариантов, мы выделили шесть лучших вариантов программного обеспечения для управления персоналом и расчета заработной платы на 2023 год.

    Али Ажар

    Опубликовано: Изменено: Читать далее Увидеть больше Программное обеспечение
  • Изображение: Майкрософт. Программное обеспечение

    Обновление Windows 11 переносит Bing Chat на панель задач

    Последняя версия Windows 11 от Microsoft позволяет предприятиям управлять некоторыми из этих новых функций, включая новости Notepad, iPhone и Android.

    Мэри Бранскомб

    Опубликовано: Изменено: после полудня Читать далее Увидеть больше Программное обеспечение
  • Изображение: Танатат/Adobe Stock CXO

    Технические вакансии: разработчики программного обеспечения не торопятся возвращаться в офис, поскольку зарплаты достигают 180 000 долларов.

    По данным Hired, в 2022 году зарплаты на удаленных должностях в разработке программного обеспечения были выше, чем на рабочих местах, привязанных к месту работы.

    Оуэн Хьюз

    Опубликовано: Изменено: Читать далее Увидеть больше
  • Изображение: Nuthawut/Adobe Stock Программное обеспечение

    10 лучших программ для управления гибкими проектами на 2023 год

    Имея так много доступных программных инструментов для гибкого управления проектами, может быть сложно найти наиболее подходящий для вас.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *