Преобразование типов в си: С | Преобразование типов

Содержание

Преобразование типов в С++ (видео)

Преобразование типов в С++ достаточно древняя, или точнее классическая операция. Если вкратце и по-русски: Преобразование типа – это указание компьютеру считать некий набор байтов целым или вещественным. Или указателем на определенный класс.

Вообще, чтобы понять преобразование типов нужно учитывать механизм и структуру переменных. К примеру, переменных целого типа несколько: короткий INT, intдолго INT, не считая беззнаковые. И компьютер размещает для них разное количество ячеек памяти (байт): 1, 2 и 4 соответственно. Преобразование в рамках таких типов одного класса называется стандартным преобразованием.  в:

int a = 1; short int b = 2; b = a;

int a = 1;

short int b = 2;

b = a;

Сделает следующее: возьмет два младших байта из переменной «а», и просто пересадит их в два байта переменной

«b». Поскольку значение в а (единица) вполне себе помещается в эти два байта, программа даст правильный результат, а С++ не будет против такого преобразования.

Почему нужно учитывать размер переменной при преобразовании?

Что будет если поместить в переменную «а» число 123456789? Оно прекрасно уместится в 4 байта типа int, но в 2 байта типа короткий INT оно уже не попадает. Слишком большое. С , как и полагается, просто обрежет это длинное число, взяв из него только хвост, и поместит в переменную «b». Получим естественно ерунду. Причем с минусом, если вывести ее на экран. Преобразование из переменной, которая занимает большее количество байт в памяти не будет правильным. Если преобразовывать наоборот из short в long к примеру таких проблем не будет, поскольку байтов в переменной-получателе больше, и места для данных которые хранит

short вполне хватает.

Это нужно знать. Преподаватели частенько ловят студентов на таком фокусе, специально давая в методичке подобный подводный камень с переменными плохо совместимыми друг с другом по размеру.

Что касается преобразования типов вещественного, этим занимается математический сопроцессор. Тут уже не просто байты перегоняются из ячеек в ячейку, а выполняются специальные команды, которые конвертируют целое в тип вещественного с мантиссой и экспонентой, как полагается, и возвращают значение. Это нельзя назвать преобразованием, это именно конвертация.В любом случае, этим будет заниматься сам процессор.

int a = 123; float b = 25.14; a = b; b = a; cout << a << ‘ ‘ << b << endl;

int a = 123;

float b = 25.14;

a = b;

b = a;

cout << a << ‘ ‘ << b << endl;

В данном примере математический сопроцессор преобразует вещественное в целое, и загонит в переменную, а потом сделает обратную операцию: загонит целое в свой специальный регистр (называется ST), и уже после из него достанет вещественное с целой частью, равной той, что в переменной “а”.

Если же нужно преобразовать из вещественного double (8 байт) в float (4 байта), то тут таких проблем, как с целыми не будет. Математический сопроцессор просто округлит вещественное до значения, умещающегося в 4 байта, что не приведет к неправильному значению:

float a; double b = 1234567891234565555.25; a = b; cout << a << ‘\n’ << b;

float a;

double b = 1234567891234565555.25;

a = b;

cout << a << ‘\n’ << b;

Результатом все равно будет число  1.234568e+18, что означает 1.2-с хвостиком в 18-й степени. Другое дело, что в “a” уже будет округленное число до 6-го знака после запятой, а не 1.234567891234566e+18. В целом для неточных вычислений это не мешает, но рекомендуется в программе использовать вещественные одного типа, чтоб не происходило такого вот округления.

Помимо преобразования типа есть такое понятие как приведение типа.

Наглядность приведения типа можно показать таким примером:

int a; float b = 25.14; a = (int)b; cout << a << ‘ ‘ << b;

int a;

float b = 25.14;

a = (int)b;

cout << a << ‘ ‘ << b;

Если преобразование – это решение С++ (а точнее компилятора), в какой тип приводить, то приведение использует тип, жестко указанный программистом. В данном примере программист говорит компилятору, что нужно преобразовывать именно в int, а не в short int. Ведь 25 помещается и в int и в short, что выберет компилятор программист может и не знать.

В быту такие преобразования типов вообще-то редкие. Да и не нужные. Идеология программирования в бытовых условиях намекает избегать таких выкрутасов, поскольку они могут оказаться граблями (как в примере выше при преобразовании целых), поэтому приведение типов в С++ не стоит использовать повсеместно.

🙂 Спасибо за эту статью её автору Stilet – супер модератору форума программистов ProgrammersForum.

ReSharper C++ 2021.2: подсказки при преобразовании типов, инспекции для неизменяемых данных, рефакторинг Inline Function

NewsReleases

Read this post in other languages:

  • English

ReSharper C++ 2021.2 теперь доступен для скачивания! В этом релизе мы добавили новые встроенные подсказки для скрытых преобразований типов, рефакторинг Inline Function и расширенную поддержку Unreal Engine. Также мы пополнили список инспекций для модернизации кода в соответствии с современными стандартами C++ и доработали анализ неизменяемых данных, что позволит сделать код более правильным и удобным для чтения.

Обновиться или попробовать бесплатную 30-дневную версию можно уже сегодня. Переходите на наш сайт или воспользуйтесь приложением Toolbox App, с помощью которого можно скачать все наши инструменты для Visual Studio.

СКАЧАТЬ RESHARPER C++ 2021.2

Ниже мы расскажем подробнее обо всех новых возможностях и улучшениях в 2021.2:

  • Подсказки при преобразовании типов
  • Рефакторинг Inline Function
  • Инспекции для неизменяемых данных
  • Генерация кода
  • Unreal Engine
  • Инспекции для обновления кода
  • Помощь при написании кода

Подсказки при преобразовании типов

В ReSharper C++ 2021.2 появились новые встроенные подсказки, указывающие на неявное преобразование типов. В C++ преобразование данных из одного типа в другой происходит автоматически. С одной стороны, такое неявное преобразование удобно тем, что не требует добавления новых строк в коде, с другой — может приводить к снижению производительности или, в случае преобразования числовых типов, точности.

ReSharper C++ показывает подсказки для разных видов преобразований типов, включая копирование объектов, инициализацию объектов при помощи преобразующих конструкторов или агрегатов, а также использование операторов преобразования.

Также есть подсказки для стандартных преобразований встроенных типов. В частности, к ним относятся преобразования числовых типов, потенциально ведущие к потере точности или свойства знаковости.

По умолчанию подсказки для стандартных преобразований выключены. Чтобы их включить, перейдите в настройки ReSharper Environment | Inlay Hints | C++ | Type Conversion Hints.

Кроме того, подсказки для преобразования определенного класса можно спрятать, добавив их в список исключений. Также можно выбрать отображение подсказок в виде специальной иконки или кода. Для вызова этих настроек через контекстное меню воспользуйтесь горячими клавишами Alt+Enter или правой кнопкой мыши.

Подробнее о подсказках при преобразовании типов можно узнать из этой статьи в нашем блоге.

Рефакторинг Inline Function

Новый рефакторинг Inline Function позволяет быстро заменить вызов функции телом этой функции. Чтобы запустить его, поместите каретку на вызов функции, откройте меню Refactor This и выберите Inline Function. Также вы можете запустить рефакторинг из главного меню: ReSharper | Refactor | Inline.

ReSharper C++ сам выполнит все необходимые преобразования, разрешит конфликты имен и переформатирует полученный код. Если же метод лучше не встраивать, появится всплывающее сообщение с кратким объяснением.

Инспекции для неизменяемых данных

В ReSharper C++ 2021.2 мы улучшили анализ неизменяемых данных и добавили две новые инспекции, покрывающие оставшиеся правила раздела Constants and immutability в «C++ Core Guidelines».

  • Первая инспекция анализирует на предмет неизменяемости параметры функций, представляющие собой ссылку или указатель. ReSharper C++ сообщит вам о возможности передать указатель или ссылку на const, которая гарантирует, что функция не изменит соответствующий аргумент.
  • Вторая инспекция предложит вам отметить спецификатором constexpr переменные, которые могут быть вычислены при компиляции. Это позволит повысить производительность кода и качество проверок при компиляции.

Кроме того, мы доработали существующие инспекции для локальных переменных и параметров, а также анализ потока управления для стандартной библиотеки — теперь предложения объявить константу будут появляться в большем числе случаев.

Подробнее обо всех, и новых, и старых, инспекциях для неизменяемых данных в ReSharper C++ читайте в этой статье нашего блога.

Генерация кода

Какие настройки по умолчанию вы хотели бы использовать при генерации функций? Мы постарались сделать генерацию кода еще более удобной и добавили возможность настраивать способ определения генерируемых функций. Настроить это можно в меню ReSharper Code Editing | C++ | Code Generation.

По умолчанию ReSharper C++ генерирует функции с пустым телом. Теперь, с появлением настройки Default function body, можно указать, должны ли сгенерированные функции кидать std::logic_error, возвращать значение по умолчанию или включать некомпилируемый код.

При генерации тела переопределяющей функции ReSharper C++ автоматически добавит вызов базовой функции, если выбрана соответствующая настройка.

Также ReSharper C++ умеет создавать стандартные реализации операторов в виде вызова соответствующих операторов.

Новые настройки генерации кода доступны для всех уже существующих возможностей ReSharper, связанных с созданием тела функции, включая процессы Generate и относящиеся к ним контекстные действия.

Unreal Engine

В ReSharper C++ 2021.2 появилась полная поддержка Unreal Engine 5! Используйте раннее превью UE5 и получайте все те же возможности для работы с кодом Unreal Engine, что и в существующих проектах на UE4.

Новые возможности в автодополнении и анализе кода позволят вам более эффективно работать с модулями и плагинами:

  • Теперь при вызове автодополнения в файлах .Build.cs
    и .Target.cs проекта Unreal Engine ReSharper C++ также показывает список доступных модулей и плагинов.
  • Новая инспекция подсвечивает места в коде, где нет ссылки на необходимые модули и плагины. Добавить нужный заголовок или новые модули и плагины в файл . uproject или .uplugin можно с помощью соответствующих быстрых исправлений.

Благодаря улучшенной генерации функций ReSharper C++ теперь добавляет в тело переопределяющей функции вызов переопределенной функции, используя стандартный вызов Super.

Мы оптимизировали производительность и потребление памяти при холодном запуске. Теперь ReSharper C++ индексирует кодовую базу Unreal Engine на 10% быстрее.

Инспекции для обновления кода

ReSharper C++ 2021.2 пополняет список инспекций для обновления кода в соответствии с современными стандартами:

  • Использование структурного связывания вместо tie(..): начиная с C++17 не обязательно использовать std::tie() или boost::tie() для распаковки кортежа или пары — вы можете применить структурное связывание и тем самым упростить код.
  • Упрощение свойства типа при помощи псевдонима шаблона или переменной шаблона: вы можете сокращать выражения свойств типов C++11, используя псевдонимы шаблона C++14.
  • Использование std::size: инспекция предлагает использовать std::size в качестве типобезопасного аналога идиомы С для вычисления размера массива.
  • Использование нулевой инициализации вместо memset: нулевая инициализация делает код более лаконичным и предотвращает ошибки, связанные с memset.

Помощь при написании кода

Бывает ли вам трудно понять строковое значение, в котором много специальных символов? С появлением новых контекстных действий любое строковое значение можно преобразовать в необработанный строковый литерал C++11, более удобный для чтения, и наоборот.

Теперь, если вам нужно заглянуть на cppreference.com, чтобы уточнить детали класса или функции стандартной библиотеки, вы можете нажать на Read more во всплывающем окне Quick Documentation (Ctrl+Shift+F1) — соответствующая страница откроется в вашем браузере.

Благодаря умному удалению отступов теперь не нужно выравнивать их вручную: нажатие клавиши Backspace, когда курсор находится перед отступом, убирает все лишние символы сразу. Чтобы указать другой способ удаления отступов, перейдите в настройки ReSharper Environment | Editor | Behavior.

Другие изменения

Мы добавили инспекцию, которая предупредит вас, если обнаружит, что вы сравниваете выражение без знака с нулем, — это может грозить бесконечным циклом или недостижимостью кода.

Встроенный Clang-Tidy был обновлен до версии Clang 12 и теперь включает проверки из свежей версии LLVM. Помимо этого мы улучшили производительность Clang-Tidy при работе со сложными файлами, в частности на проектах, использующих C++20.

ReSharper C++ теперь поддерживает два новых переключателя компилятора из Visual Studio 16.10:

  • стандартный переключатель /std:c++20,
  • переключатель /await:strict для тех, кто хочет использовать корутины из C++20, но пишет на C++14 или C++17.

На этом все. Полный список новых возможностей и исправленных ошибок включает более 180 пунктов. Посмотреть его можно в нашем баг-трекере. Кроме того, есть изменения и с платформы ReSharper. К примеру, инструмент командной строки InspectCode теперь восстанавливает пакеты NuGet и собирает приложение до того, как начать его анализировать. Также смотрите нашу статью Что нового в ReSharper.

Расскажите, что в этом релизе ReSharper C++ порадовало вас больше всего. Попробуйте ReSharper C++ 2021.2 и поделитесь с нами своими впечатлениями — будем рады узнать, что вы думаете.

СКАЧАТЬ RESHARPER C++ 2021.2

Ваша команда ReSharper C++
The Drive to Develop

Автор оригинальной статьи:

Elvira Mustafina

2021.2 Inlay hints newsletter refactoring Unreal Engine

Prev post ReSharper C++ 2021.1: стиль синтаксиса, новые возможности C++ и улучшенная поддержка Unreal EngineReSharper C++ 2021.3: поддержка Visual Studio 2022, шаблоны файлов Unreal Engine, новые возможности C++20 и C Next post

Подписаться на блог

Subscribe form

By submitting this form, I agree to the JetBrains Privacy Policy Notification icon

Отправляя эту форму, я разрешаю JetBrains s. r.o. («JetBrains») использовать мое имя, электронный адрес и геоданные для отправки мне новостных рассылок, включая коммерческие предложения, а также разрешаю JetBrains осуществлять обработку моих персональных данных с указанной целью. Я соглашаюсь с тем, что такая обработка может выполняться с использованием сторонних сервисов в соответствии с Политикой конфиденциальности JetBrains. Я могу в любой момент отозвать согласие в своем профиле. Кроме того, ссылка для отмены подписки содержится в каждом электронном письме.

Неявное преобразование типов в C

Обзор

Неявное преобразование типов в языке C — это преобразование одного типа данных в другой тип данных компилятором во время выполнения программы. Это также называется автоматическим преобразованием типов. Обычно это происходит, когда в арифметическом выражении присутствует более одного типа данных, и все типы данных преобразуются в тип данных самого высокого ранга, чтобы избежать потери данных в этом выражении в соответствии с иерархией преобразования типов данных, которые поддерживаются языком C.

Что такое преобразование типов в C?

Примечание. Перед выполнением преобразования типов необходимо предварительное знание типов данных в C.

Преобразование типов — это метод преобразования одного типа данных в другой тип данных. Когда мы пишем программу на C, мы объявляем некоторые переменные и константы, если мы выполняем какую-то операцию или пишем какое-то выражение, результат этого выражения может быть другого типа. Таким образом, чтобы поддерживать тип, нам нужно выполнять приведение типов или преобразование типов в программировании на C.

Чтобы понять это, давайте взглянем на программу на C.

Код:

Вывод:

Здесь, в этой программе на C, переменная ‘a’ объявлена ​​как float, а ‘b’ объявлена ​​как int. Чтобы сохранить значение сложения float ‘a’ и целого числа ‘3’ внутри целого числа ‘b’, мы должны выполнить приведение типов к ‘a’ и преобразовать его в целое число для этого конкретного выражения.

Типы преобразования типов

В языке C существует два типа преобразования типов.

  1. Неявное преобразование типов.
  2. Явное преобразование типов.

1. Неявное преобразование типов

Начнем с примера из реальной жизни. Допустим, у нас есть 10 мобильных телефонов и 2 зарядных устройства, если мы их добавим, то получится 10 мобильных телефонов и 2 зарядных устройства, а не 12 мобильных телефонов или 12 зарядных устройств, потому что это разные объекты. Точно так же в языке C разные типы данных являются разными объектами, поэтому их нельзя добавлять или выполнять какие-либо арифметические операции до тех пор, пока мы не преобразуем их в один и тот же тип данных.

Неявное преобразование типов происходит, когда в выражении присутствует более одного типа данных. Это делает сам компилятор, это также называется автоматическим преобразованием типов. Здесь происходит автоматическое преобразование типов, чтобы предотвратить потерю данных, поскольку типы данных обновляются до переменной с типом данных, имеющим наибольшее значение.

Напр. Если мы добавим одно целое число и число с плавающей запятой, то одно из них должно стать числом с плавающей запятой, поскольку существует иерархия преобразования, в соответствии с которой происходит преобразование.

Иерархия преобразования следующая:

Здесь short преобразуется в int, int в unsigned int и так далее. Но если мы перевернем иерархию, то с компилятором C это невозможно.

Возьмем, к примеру, программу на C.

Код:

Вывод:

Разбивка вышеприведенной программы C согласно компилятору приведена ниже:

Вывод на изображении показывает значение, хранящееся в переменной ‘d’, которая объявлена ​​как двойной. Однако, когда то же самое выражение сохраняется как целое число, значение после десятичной точки игнорируется.

2. Явное преобразование типов

Начнем с примера. Если мы выполним арифметическую операцию над двумя одинаковыми типами переменных типа данных, вывод будет иметь один и тот же тип данных. Но есть некоторые операции, такие как деление, которые могут дать нам вывод в формате float или double.

Напр.

Здесь ожидаемый результат был 6,66 , но a и b были целыми числами, поэтому результат был как целое число 6 . Но если нам нужно 6,66 в качестве вывода нам нужно явное преобразование типов.

Явное преобразование типов относится к преобразованию типов, выполняемому программистом путем изменения типа данных выражения с помощью оператора приведения типа.

Явное преобразование типов в других языках также называется приведением типов. Это делает программист, в отличие от неявного преобразования типов, которое делает компилятор.

Синтаксис:

Явное преобразование типа возможно из-за оператора приведения, и он временно преобразует тип данных переменной в другой тип данных. Здесь тип данных может быть любого типа, даже определенный пользователем тип данных, а выражение может быть константой, переменной или выражением.

Программа на C для объяснения явного преобразования типов:

Код:

Вывод:

Теперь, если мы разберем приведенный выше пример. Он временно преобразует a в float во втором выражении, и теперь в соответствии с неявным преобразованием типов вывод int и float равен float . Значение выражения становится равным 6,6667 и получает значение x , которое уже объявлено как x 9.0018 .

Но есть несколько моментов, на которые следует обратить внимание.

  1. Преобразование типа данных an (int) в (float) является временным, целочисленная переменная будет рассматриваться как int, если мы используем ее в любом другом выражении.

  2. Значение x = b/(float)a не равно x = float(b/a) , потому что во втором случае арифметическая операция выполняется до преобразования типа данных, результатом которого является 6. 000 , и ему будет присвоено значение x как число с плавающей запятой со значением 6.000 , и результат останется прежним.

Случаи неявного преобразования типов в C.

Мы называем неявное преобразование типов автоматическим преобразованием типов, в программе C это встречается редко. Ниже перечислены некоторые из них:

  1. Ранг конверсии
  2. Преобразования в выражениях присваивания
  3. Акция
  4. Понижение в должности
  5. Преобразования в другие двоичные выражения

1. Ранг преобразования

Тип данных имеет шкалу от 1 до 9 от самого низкого приоритета до самого высокого, т.е. их ранг. Программа выполняет преобразование в соответствии с рангом преобразования, как показано ниже.

Давайте рассмотрим пример, чтобы понять, как работает рейтинг конверсии:

Код:

Вывод:

Здесь переменная ‘a’ объявлена ​​как char, а переменная ‘ b’ объявлен как логическое значение, которое имеет более низкий ранг преобразования, чем char. Когда мы складываем два, мы получаем char, и результатом становится (‘S’ + 1), что равно T. Таким образом, на выходе мы получаем T.

2. Преобразования в выражениях присваивания

Начиная с оператора присваивания = , у него есть две стороны: сначала (левая) от ‘=’ и (правая). Таким образом, появление операндов имеет следующие условия.

  • Если операнды отличаются, то с учетом ранга преобразования тип данных правого операнда будет преобразован в тип данных левого операнда.

Напр.

Здесь операнд в левой части имеет более высокий ранг, поэтому правый операнд будет преобразован в левый тип, т. е. целое число, и он примет значение ASCII x, т. е. 120.

  • Если правый операнд имеет более высокий ранг, чем левая часть, то он будет понижен до типа данных операнда левой части

Напр.

Здесь правый операнд — int, а левый — float, поэтому значение 112,3 будет преобразовано в 112 как целое число.

Давайте рассмотрим пример, который лучше объясняет:

Код:

Вывод:

Здесь char a преобразуется в int и значение ASCII a, которое равно 97, присваивается int a. Значение 112,3 преобразуется в int 112, где цифры после десятичных знаков исключаются.

Когда мы выполняем арифметические операции над переменными разных типов данных, объявленная переменная может быть понижена или повышена в соответствии с рангом преобразования.

3. Продвижение

В продвижении тип данных более низкого ранга преобразуется в тип данных более высокого ранга. Если мы возьмем пример char , int и float , то char является подмножеством int, а int является подмножеством float, поэтому, если мы преобразуем соответствующим образом, то продвижение обычно не создает никаких проблем, и это делается для предотвращения потери данных.

Давайте возьмем пример из реальной жизни, если у нас есть одна маленькая коробка и одна большая коробка, когда мы поместим маленькую коробку в большую коробку, она легко поместится, как здесь мы повышаем, но если мы изменим условие, она не будет помещаться, потому что здесь мы понижаем.

Давайте рассмотрим программу на C, чтобы лучше понять ее:

Код:

Вывод:

В этой программе переменная ‘a’ объявлена ​​как целое число, а внутри нее хранится символ ‘x’. Но можно ли хранить «x» внутри «целого числа»? Следовательно, значение ASCII «x» хранится внутри переменной «a», как мы можем видеть в выводе, когда мы печатаем значение «a» с помощью программы C.

4. Понижение

При понижении, когда тип данных более высокого ранга преобразуется в тип данных более низкого ранга. Если мы возьмем пример char , int и float , число с плавающей запятой является надмножеством int, а int является надмножеством char. Таким образом, понижение может создать проблемы и привести к непредсказуемым результатам.

Возьмем пример char и int. когда char преобразуется в int, он принимает значение char как значение ASCII, но значения ASCII ограничены 256, если мы понизим значение int 257 до char, оно переполнится, и компилятор выдаст предупреждения.

Давайте рассмотрим программу на C, чтобы лучше понять ее:

Код:

Вывод:

5. Преобразование в другие двоичные выражения.

Когда два операнда разделены одним оператором, он называется бинарным оператором, а выражение называется бинарным выражением. Существуют другие правила для бинарных выражений, так как они также могут стать сложными, как и те моменты, которые мы рассмотрели в разделе «Понижение».

Возьмем пример:

Код:

Вывод:

В этой программе есть 3 двоичных выражения. Сначала переменная «e» объявляется как char, а переменная «a» объявляется как логическое значение, имеющее более низкий ранг преобразования, чем char. Когда мы складываем два, мы получаем char, и результатом становится (‘V’ + 1), то есть W. Таким образом, на выходе мы получаем W. Во втором случае, при умножении целого числа и короткого целого числа, мы получаем целочисленное значение, поскольку короткое целое имеет более низкий ранг преобразования, чем целое число. В третьем случае при умножении long double и char значение ASCII char умножается на значение long double, и на выходе получается long double.

Правила неявного преобразования

1. Короткое

9 0302 короткий 9030 2 короткие
Тип данных 1 Тип данных 2 Результат
короткий короткий
короткий внутр. внутр. 0291 короткий плавающий плавающий
короткий двойной двойной
короткий длинный двойной длинный двойной
короткий символ

2. целые

Тип данных 1 Тип данных 2 Результат
целое число целое число целое
целое длинное длинное
int float float
int double double
int 9 0303 long double long double
int char int

3. длинный

9 0298
Тип данных 1 Тип данных 2 Результат
длинный длинный длинный
длинный плавающий плавающий
длинный двойной двойной
длинный длинный двойной длинный двойной
длинный символ длинный
9 0005

4. поплавок

9030 2 long double
Тип данных 1 Тип данных 2 Результат
плавающий плавающий плавающий
плавающий двойной двойной
плавающий long double
float char float

5. double 9 0005

Тип данных 1 Тип данных 2 Результат
двойной двойной плавающий
двойной длинный двойной двойной
двойной символ длинный двойной 9030 3

6. длинный двойной

Тип данных 1 Тип данных 2 Результат
long double long double длинный двойной
длинный двойной символ длинный двойной

7. char

Тип данных 1 Тип данных 2 Результат
символ символ char

Важные моменты о неявных преобразованиях.

  • Если один операнд имеет более высокий ранг, а другой операнд имеет тот же или более низкий ранг, то результатом операции будет этот более высокий ранг. (Обратитесь к правилам в приведенных выше таблицах для преобразования). Его также называют продвижением типа.
  • Когда тип данных double преобразуется в float, цифры округляются.
  • Когда происходит какая-либо арифметическая операция между int и char, тогда char преобразуется в его значение ASCII, а затем выполняется операция.
  • Когда тип int преобразуется в тип float или тип float преобразуется в тип double, точность не увеличивается.

Преимущества преобразования типов

  1. Если результат любой арифметической операции между двумя одинаковыми операндами является другим операндом, то для его сохранения в операнде соответствующего типа данных используется преобразование типов.
  2. При использовании преобразования типов результаты получаются более точными.
  3. Арифметические операции с различными типами данных могут быть легко вычислены.
  4. Мы можем обратиться к иерархии рангов конверсии перед выполнением операций для получения лучших результатов.

Заключение.

  • Неявное преобразование типов также называется автоматическим преобразованием типов, поскольку оно автоматически выполняется компилятором.
  • Преобразование типов, которое делает сам программист, называется явным преобразованием типов.
  • Существует ранг преобразования, согласно которому в C происходит неявное преобразование типов.
  • Существует много случаев неявного преобразования типов, таких как выражения присваивания, двоичные выражения и т. д.

Преобразование типов C — неявное и явное преобразование типов в C

Обновлено · 2 комментариев

Когда переменные и константы разных типов объединяются в выражении, они преобразуются в один и тот же тип данных. Процесс преобразования одного предопределенного типа в другой называется преобразованием типа.

Преобразование типов в c можно разделить на следующие два типа:

Неявное преобразование типов

Когда преобразование типов выполняется автоматически компилятором без вмешательства программистов, такой тип преобразования известен как неявное преобразование типов или повышение типа .

Компилятор преобразует все операнды в тип данных наибольшего операнда.

Последовательность правил, применяемых при вычислении выражений, приведена ниже:

Все типы short и char автоматически преобразуются в int, затем

  1. Если один из операндов имеет тип long double, то другие будут преобразованы в long double и результатом будет long double.
  2. В противном случае, если один из операндов двойной, то другие преобразуются в двойные.
  3. В противном случае, если один из операндов имеет число с плавающей запятой, то другие преобразуются в числа с плавающей запятой.
  4. В противном случае, если один из операндов имеет тип unsigned long int, другие будут преобразованы в unsigned long int.
  5. В противном случае, если один из операндов — long int, а другой — unsigned int, то
    1. если long int может представлять все значения unsigned int, то unsigned int преобразуется в long int.
    2. в противном случае оба операнда преобразуются в unsigned long int.
  6. В противном случае, если один из операндов имеет тип long int, тогда другой будет преобразован в long int.
  7. В противном случае, если один из операндов имеет тип unsigned int, другие будут преобразованы в unsigned int.

Следует отметить, что окончательный результат выражения преобразуется в тип переменной в левой части оператора присваивания перед присвоением ему значения.

Кроме того, преобразование float в int вызывает усечение дробной части, преобразование double в float вызывает округление цифр, а преобразование long int в int приводит к отбрасыванию избыточных битов более высокого порядка.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *