Пинг 0 это хорошо или плохо: Что такое пинг, и возможен ли нулевой пинг?

Содержание

Что такое пинг, и возможен ли нулевой пинг?

Обновлено Гэвин Филлипс 31/07/2017

Ping — это команда, используемая для измерения задержки между двумя устройствами в сети. Команда ping доступна во всех операционных системах, и во многих онлайн-играх отображается видимый пинг, который можно использовать для определения задержки.

Ping — это всего лишь показатель задержки, которую мы ощущаем во всем, что мы делаем в сети, будь то нажатие на ссылку, публикация обновления статуса, отправка сообщения, игра в игру, загрузка файла, потоковое онлайн-видео или что-либо еще. Если вы используете веб-сайт, и при каждом нажатии на ссылку требуется много времени для загрузки новой страницы, вы, вероятно, испытываете высокий пинг на этот сайт. Если это быстро, у вас, вероятно, низкий пинг.

Для чего используется пинг

Ping — это не просто показатель «производительности». В частности, это показатель задержки между вашим компьютером и удаленным устройством. Пинг сообщает вам, сколько времени требуется одному пакету, чтобы покинуть ваш компьютер, добраться до удаленного сервера и затем вернуться к вам.

Вы когда-нибудь замечали, что когда вы нажимаете на ссылку на веб-странице, новая веб-страница не загружается мгновенно? Вместо этого есть небольшая задержка — это задержка. Ваш компьютер должен запросить новую страницу и отправить ее обратно вам. Каждый пакет проходит небольшое время между вашим компьютером и удаленным компьютером. Пинг позволяет вам измерить эту задержку.

Это очень заметно в онлайн играх. Например, если вы играете в игру с пингом в 20 мс, у вас должна быть очень низкая задержка. Действия, которые вы совершаете, появляются в игре почти мгновенно. Если у вас более высокий пинг, например, 200 мс, ваши действия будут заметно задержаны, и вы не сможете идти в ногу с другими людьми, играющими в игру.

Вот почему пинг заметно выделяется во многих многопользовательских играх

, Это поможет вам понять, насколько хорошо ваше соединение и какой опыт вы должны ожидать на сервере. Более низкий пинг всегда лучше — это означает меньшую задержку, что ускоряет связь между вами и удаленным сервером. Это относится ко всему, что вы делаете в Интернете — независимо от того, играете ли вы в онлайн-игру

или просто в Интернете.

Иногда пинг может отображаться как «задержка», но в основном это одно и то же. Игры часто отображают пинг с визуальным цветом, чтобы помочь вам понять, насколько хорош ваш пинг — зеленый — это хорошо, желтый — это граница, а красный — плохо.

Как работает Ping

Вот как работает пинг в упрощенном виде:

  • Ваш компьютер отправляет небольшой пакет данных — известный как пакет в терминах сети — на удаленный компьютер.
  • Удаленный компьютер получает пакет, который запрашивает ответ.
  • Удаленный компьютер отправляет пакет обратно вам.

Это один пинг. Ping позволяет вам измерять время прохождения пакета между вашим компьютером и удаленным компьютером. Например, на изображении ниже мы используем команду ping в командной строке Windows

пинговать google.com.

Эта команда отправляет четыре пакета или четыре отдельных пинга. Для первых трех пингов время составляет 10 мс. Для последнего пинга время составляет 12 мс. Это означает, что для первых трех запросов на отправку пакета в Google и отправку его нам потребовалось десять миллисекунд. Для последнего пинга потребовалось двенадцать миллисекунд. Почему это заняло больше времени? Ну, это может быть много вещей — сервер Google работает медленнее, интернет-маршрутизатор между нами и серверами Google

может быть немного более занят, наш прием Wi-Fi может быть немного хуже, или многое другое. Некоторые колебания это нормально.

Пинг — это эхо-запрос ICMP

Когда вы отправляете эхо-запрос, ваш компьютер отправляет пакет эхо-запроса ICMP. ICMP расшифровывается как «Протокол управляющих сообщений Интернета» и представляет собой протокол, который обычно используется между сетевыми устройствами, чтобы они могли общаться друг с другом. Пакет запрашивает «эхо» — другими словами, ответ. Удаленный сервер, когда он получает эхо-запрос, обычно отвечает собственным сообщением. Когда вы запускаете команду ping и видите несколько пингов подряд, каждая строка представляет собой отдельный пакет и его ответ.

Однако не каждый компьютер или сервер настроен для ответа на пакеты эхо-запроса ICMP. Компьютер, настроенный на отсутствие ответа на эхо-запросы, не будет отвечать вообще, поэтому вы просто увидите сообщение «Запрошен тайм-аут», поскольку сервер не отвечает на ваши эхо-запросы в отведенное время. Протокол ICMP может быть использован для атак DDoS

,

Потеря пакетов

Ping также может помочь вам определить потерю пакетов. Например, допустим, вы выполнили команду ping и увидели смесь ответов и строк «Время ожидания истекло». Это указывало бы на то, что некоторые пакеты ping либо не были получены удаленным компьютером, либо что их ответы не доходили до вас. Пакеты теряются где-то по пути.

Вы знаете, что потеря пакетов произошла где-то между вами и сервером — либо в сети удаленного компьютера, либо в промежуточном маршрутизаторе, либо у вашего интернет-провайдера, либо в вашей домашней сети. Если у вас возникли проблемы во время работы в Интернете или при игре в онлайн-игру — особенно если вам иногда приходится дважды щелкать ссылки, чтобы загрузить их, — команда ping может помочь вам определить, потеря пакета или нет. Вы также можете запустить команду ping для нескольких разных удаленных серверов, чтобы лучше понять, где происходит потеря пакетов.

Ping также отображает серьезность потери пакетов. Например, ниже наш первый пакет достиг сервера и вернул его нам, а три других — нет. Ping отображает это как потерю 75% пакетов — 3 из 4 пакетов были потеряны.

Возможен ли нулевой пинг?

Чем ниже пинг, тем лучше. Нулевой пинг был бы идеальным и означал бы, что наш компьютер мгновенно связывался с удаленным сервером.

Из-за законов физики даже небольшому фрагменту данных, известному как пакет, требуется некоторое время для путешествий. Даже если ваш пакет полностью передается по оптоволоконному кабелю, он все равно ограничен скоростью света. Он также ограничен маршрутизаторами, расположенными вдоль тех волоконно-оптических кабелей, которые должны принимать пакет и пересылать его по разным соединениям.

Если вы попытаетесь пропинговать ваш локальный компьютер — с ping localhost команда — вы просите свой компьютер связаться с самим собой и ответить себе. В этом случае вы часто видите пинг 0 мс. Это просто означает, что ваш компьютер может общаться с самим собой мгновенно. Конечно, это действительно не мгновенно, потому что программному обеспечению требуется небольшое количество времени для выполнения этих операций. Однако он настолько низок, что мы можем округлить его до 0 мс и сказать, что у нас есть пинг 0 для нашего собственного компьютера.

Как только вы добавите кабели

Однако, как только вы начнете добавлять длины кабеля, маршрутизатора и расстояния, вы не получите пинг 0 мс. Например, вы можете попробовать проверить свой собственный домашний маршрутизатор

, Здесь мы пинговали наш домашний маршрутизатор, к которому мы подключены через Wi-Fi

, Это всего лишь несколько комнат, но мы видим средний пинг 3 мс и минимальный пинг 1 мс. Требуется некоторое время, чтобы просто пообщаться с устройством, находящимся в другой комнате. Даже если бы мы не были подключены с помощью Wi-Fi, простое общение с нашими маршрутизаторами часто приводило бы к пингу около 0 мс, а также потребуется некоторое время, чтобы пакет достиг сети вашего провайдера, как только он покинул ваш маршрутизатор и направился к Интернет.

Другими словами, вы не можете получить пинг 0 мс. Это предел законов физики. Мы не можем передавать информацию мгновенно — за исключением, может быть, квантовой запутанности. Если бы мы нашли способ использовать квантовую запутанность для передачи информации

через Интернет мы можем получить пинг 0 мс — но это единственный вариант здесь. Не задерживайте дыхание для этого прорыва!

Это когда-нибудь случится?

В будущем мы можем абсолютно сократить задержки в Интернете и лучше справляться с ними. Например, веб-браузеры, такие как Chrome, Firefox и Internet Explorer

Это уже «предварительные выборки» страниц, которые вы, возможно, захотите видеть рядом, чтобы устранить эту ощутимую задержку при нажатии на ссылку. Тем не менее, пинг 0 мс — мгновенная передача информации — скорее всего останется неуловимым.

Изображение предоставлено: сонный котенок на Flickr

Какой пинг считается хорошим? | Твой сетевичок

Прежде чем скрупулезно подсчитывать, какой пинг считается хорошим, необходимо разобраться в самом смысле понятия «пинг». Пингом (от англ. ping) называют время реакции интернет-соединения: а именно, как быстро компьютер-клиент, послав запрос, получает ответ от сервера. Пинг измеряется в миллисекундах (мс, ms).

От чего зависит пинг?

Значение пинга зависит от многих параметров. В первую очередь — от количества «посредников» в цепочке сервер-клиент, число которых пропорционально географической удалённости сервера от компьютера-клиента.

Другим определяющим ping параметром является тип подключения: соединение с сетевым оборудование провайдера по оптоволокну предпочтительнее, чем по ADSL или 3G — каналам.

Какой пинг лучше: высокий или низкий?

Разумеется, чем меньше пинг — тем лучше. Ведь пинг скорости интернета — это задержка сигнала между сервером и компьютером:

Какой должен быть пинг интернета?

Общее правило таково: чем меньше пинг (т.е. чем быстрее происходит ответ сервера на запрос клиента) тем лучше. Однако нельзя однозначно сказать, какой пинг нормальный, а какой — максимальный и требующей

экстренной смены провайдера. Дело в том, что данный параметр не регламентирован, соответственно и выделить какие-то конкретные значения сложно, поскольку они не стандартизованы.

Кроме того, в договоре с провайдером указывается лишь максимальная скорость передачи данных (рекомендуем ознакомиться со статьей проверить пинг и скорость интернета онлайн) при этом минимальный порог не устанавливается и не оговаривается. Таким образом, де-юре «номинального» или «минимального» значения пинга не существует.

Тем не менее, эмпирическим методом была получена следующая градация значений пинга:

  • — до 40 мс — идеальное значение. Такое время реакции позволяет комфортно пользоваться стримминговыми сервисами (Twitch, прямые трансляции на Youtube и так далее), наслаждаться всеми популярными многопользовательскими играми и без задержек получать доступ к web-страницам;
  • — 40 — 110 мс считается нормальным значением. Пинг позволяет комфортно пользоваться интернет-ресурсами и в целом приемлем для онлайн-игр;
  • — 110 — 210 мс — слишком большой ping для многопользовательских игр, особенно для жанров, в которых важна скорость реакции (шутеры, гоночные симуляторы и т.д.). Для доступа к сайтам с текстовой информацией такой пинг остается нормальным, однако медиасервисы будут работать медленно.

Постоянное значение пинга выше 300 мс на любых серверах может рассматриваться как симптом серьезных проблем сетевого подключения. Такое время реакции можно классифицировать как крайне низкое.

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

Что такое пинг? Возможен ли нулевой пинг? Основы пинга, объяснил • Оки Доки

Если вы заядлый геймер, есть хороший шанс, что вы испытали сильный пинг и проклинали, как все запаздывало. Было бы лучше, если бы пинг вообще не учитывался; но что такое пинг, и вы можете достичь пинга 0 мс?

Давайте рассмотрим, что такое пинг, почему он существует и можно ли получить нулевой пинг.

Для чего используется пинг

Пинг — это не просто показатель «производительности». В частности, это мера задержки между вашим компьютером и удаленным устройством. Пинг сообщает вам, сколько времени требуется одному пакету данных (так называемому «пакету»), чтобы покинуть ваш компьютер, добраться до удаленного сервера и затем вернуться к вам.

Как Ping влияет на просмотр веб-страниц

Вы когда-нибудь замечали, что при нажатии ссылки на веб-странице новая веб-страница не загружается мгновенно? Небольшая задержка между кликом и загрузкой страницы называется «задержка».

Ваш компьютер должен запросить новую страницу и отправить ее обратно вам. Каждый пакет проходит небольшое время между вашим компьютером и удаленным компьютером. Пинг позволяет вам измерить эту задержку.

Как пинг влияет на онлайн-игры

Пинг очень заметен в онлайн играх. Например, если вы играете в игру с пингом 20 мс, у вас должна быть очень низкая задержка. Действия, которые вы совершаете, появляются в игре почти мгновенно. Если у вас более высокий пинг, например, 200 мс, ваши действия будут заметно задержаны, и вы не сможете идти в ногу с другими людьми, играющими в игру.

Вот почему многие многопользовательские онлайн-игры показывают, каков ваш пинг. Это поможет вам понять, насколько хорошо ваше соединение и какой опыт вы должны ожидать на сервере.

Более низкий пинг всегда лучше; это означает меньшую задержку, что ускоряет связь между вами и удаленным сервером. Это относится ко всему, что вы делаете в Интернете — играете ли вы в онлайн-игру или просто просматриваете веб-страницы.

Иногда игры и программное обеспечение будут называть ping «задержкой», но это одно и то же. Игры часто идентифицируют пинг по цвету, чтобы помочь вам понять, насколько хорош ваш пинг с первого взгляда. Как правило, зеленый пинг идеален, желтый — пограничный, а красный — плохой.

Как работает Ping

Вот как работает ping в упрощенном виде:

  • Ваш компьютер отправляет небольшой пакет данных на удаленный компьютер.
  • Удаленный компьютер получает пакет, который запрашивает ответ.
  • Удаленный компьютер отправляет пакет обратно вам.

Это один пинг. Ping позволяет вам измерять время прохождения пакета между вашим компьютером и удаленным компьютером.

Например, на изображении ниже мы используем команду ping в командной строке Windows для проверки связи с google.com.

Как вы можете видеть в столбце «время», наш пинг в Google был около 11 мс. Это довольно быстро, поэтому мы знаем, что у нас есть надежная связь с серверами Google.

Если вы хотите попробовать это сами, почему бы не научиться пинговать любой веб-сайт или компьютер?
          
            
            
           и увидеть результаты?

Техническая сторона пинга

Когда вы отправляете эхо-запрос, ваш компьютер отправляет пакет эхо-запроса ICMP. ICMP расшифровывается как «Протокол управляющих сообщений Интернета» и используется между сетевыми устройствами, чтобы они могли общаться друг с другом. Пакет запрашивает «эхо»; другими словами, ответ.

Удаленный сервер, когда он получает эхо-запрос, обычно отвечает собственным сообщением. Когда вы запускаете команду ping и видите несколько пингов подряд, каждая строка представляет собой отдельный пакет и его ответ.

Однако не каждый компьютер или сервер может ответить на пакеты эхо-запроса ICMP. Если владелец компьютера сказал, что он не отвечает на команду ping, вы не получите ответа. Вместо этого вы увидите сообщение «Время ожидания истекло», поскольку сервер не отвечает на ваши запросы в течение выделенного времени. Распределенный отказ в обслуживании
          
            
            
           Атаки (DDoS) иногда используют этот протокол ICMP.

Использование Ping для определения потери пакетов

Ping также может помочь вам определить потерю пакетов. Например, допустим, вы выполнили команду ping и увидели смесь ответов и строк «Время ожидания истекло».

Это указывало бы на то, что некоторые пакеты ping либо не были получены удаленным компьютером, либо что их ответы не доходили до вас. Где-то по пути пакеты пропадают. Это событие известно как «потеря пакетов», и это может быть основной головной болью в сети.

Если вы увидите «Время ожидания запроса» при проверке связи с веб-сайтом или сервером, вы будете знать, что потеря пакетов произошла где-то на маршруте между вами и сервером. Это может быть сеть удаленного компьютера, маршрутизатор где-то посередине, ваш интернет-провайдер или домашняя сеть.

Если у вас возникают проблемы при просмотре Интернета или при игре в онлайн-игру, команда ping может помочь определить потерю пакетов. Вы также можете использовать трассировку, чтобы увидеть путь, по которому идут ваши пакеты данных, и определить, когда происходит потеря пакетов.

Возможен ли нулевой пинг?

Достижение минимально возможного пинга идеально подходит для использования Интернета. Таким образом, нулевой пинг является идеальным сценарием. Это означает, что наш компьютер мгновенно связывался с удаленным сервером.

К сожалению, из-за законов физики пакетам данных требуется время для путешествия. Даже если ваш пакет движется полностью по оптоволоконному кабелю, он не может двигаться быстрее скорости света.

Он также ограничен маршрутизаторами, подключенными к тем волоконно-оптическим кабелям, которые принимают пакет и передают его следующему в цепочке. Это занимает немного времени, разрушая наш план для мгновенных данных.

Получение нулевого пинга с Localhost

Тем не менее, есть один способ получить нулевой пинг, даже если конечный результат не так полезен. Если вы попытаетесь пропинговать ваш локальный компьютер — с помощью команды «ping localhost» — вы попросите свой компьютер связаться с самим собой и ответить самому себе. В этом случае вы часто видите пинг «

Это просто означает, что ваш компьютер может общаться с самим собой мгновенно. Конечно, это действительно не мгновенно, потому что программное обеспечение занимает небольшое количество времени для выполнения этих операций. Тем не менее, он настолько низок, что мы можем округлить его до 0 мс и сказать, что у нас нулевой пинг для нашего собственного компьютера.

Как кабели и Wi-Fi усложняют вопросы

Как только вы начнете добавлять длины кабеля, маршрутизатора и расстояния, вы не получите пинг 0 мс. Например, вы можете попробовать проверить свой собственный домашний маршрутизатор. На снимке экрана ниже мы проверяем наш домашний маршрутизатор через соединение Wi-Fi. Он находится в той же комнате, что и компьютер, и, тем не менее, он не может достичь пинга 1 мс, не говоря уже о нуле.

К сожалению, как мы видим из этого, для связи с устройством, находящимся в той же комнате, что и вы, требуется некоторое время. Таким образом, трудно получить пинг 0 мс с вашим собственным маршрутизатором, не говоря уже о веб-сайте или сервере где-либо еще в мире.

Итак, что это значит для концепции нулевого пинга? Что ж, если ученые как-то не нарушат законы физики и не достигнут мгновенной передачи данных, мы, вероятно, не увидим пинг 0 мс в течение длительного времени; если даже!

Использование Ping для диагностики Laggy Internet

Когда плохая задержка пинга разрушает ваши онлайн-игры, легко подумать о том, какой будет лучшая жизнь, если бы это не было фактором. Однако, пока мы используем кабели и передаем наши данные на серверы через Интернет, пинг 0 мс, вероятно, будет невозможен.

Хотя вы не можете достичь мифического нулевого пинга, вы можете исправить медленный Wi-Fi с некоторыми полезными советами
          
            
            
          ,

Что такое пинг и как его уменьшить? | ОБЩЕСТВО

Пинг — это как челночный бег

Представьте маленького спринтера, который получил от вас команду и побежал передавать её адресату – серверу, затем получил ответ и побежал назад, чтобы передавать его вам. Этот процесс и есть пинг.

А на деле это выглядит так: вы играете в онлайн-игру, даете персонажу задание – применить защитное заклинание. Если ваш «спринтер» бежит слишком медленно, а у ваших соперников быстро, то они нападут мгновенно, а ваш персонаж подвиснет. Всего на мгновение, но этого достаточно, чтобы game over настал у вас, а не у них. Хотя на кнопки вы нажимали быстрее.

Высокий пинг — это хорошо?

Как же понять, насколько хорош и быстр ваш пинг? Есть три варианта.

Если вы геймер, то всё очевидно — пинг высвечивается прямо во время игры в интерфейсе.

Ещё один простой способ —Speedtest. Пинг высвечивается рядом со значениями «скачать» и «загрузить».

Самый сложный, но самый точный метод — через командную строку. В ней нужно прописать команду, которая запустит программу для проверки пинга. Метод не подходит для тех, кто боится большого количества цифр и вообще у него лапки. Лучше вернуться к Speedtest.

Отличным считается показатель от 15 до 25 миллисекунд. Хорошим — до 45 миллисекунд. До 120 миллисекунд тоже приемлемо, но при онлайн-трансляциях возможны неудобства. Всё, что выше — уже проблема.

Почему пинг высокий?

Сложность в том, что сигнал проходит через несколько промежуточных узлов. Проблема может возникнуть на любом из них. Первый узел — оборудование провайдера. Возможно поэтому в лагах соединения чаще всего винят поставщика интернет-услуг. От перебоев в работе не защищён никто, однако провайдеры внимательно следят за тем, как работает их железо. Причины проблем могут быть в чужих промежуточных серверах.

Один из главных вопросов: зависит ли пинг от скорости интернета? Да, зависит. Но очень несущественно, широкополосный доступ свёл эту зависимость к минимуму. На скорости в 100 мегабит пинг однозначно будет ниже, чем на 10 Мбит/с. Здесь важнее качество соединения. Если у вас устаревший или испорченный кабель, чему тут удивляться? В общем, от провайдера действительно многое зависит, но далеко не всё.

Проблема может быть и в принимающем сервере. Если пытаться прорваться на сервер Северной Америки, пинг скорее всего упадёт до некомфортных 100-150 миллисекунд. Можно попробовать подключиться к той машине, которая физически находится ближе. Например, сервера в Европе, как правило, способны обеспечить пинг в пределах 50 миллисекунд.

Фото: Дом.ru

Торренты, гаджеты и вирусы

Если пинг высокий, в первую очередь проверьте: а не качают ли очередное кино ваши домочадцы или не ведут ли прямую трансляцию в YouTube? Может, пока вы пытаетесь играть в Dota, включен ноутбук, на котором качается торрент? Если канал забит под завязку, пинг будет расти. Решение: выключать всё ненужное или расширять общий канал.

Возможен и такой сценарий: к вашему интернету мог подключиться какой-нибудь ушлый сосед (особенно если вы любите пароли типа qwerty). Проверяется легко: попробуйте на время отключить wi-fi в настройках роутера. Если пинг резко упал, значит, пора менять пароль. Или вообще настраивать подключение так, чтобы интернет работал только у устройств с конкретными mac-адресами.

Лаги во время игры могут быть связаны с проблемами на вашем компьютере. Какой-нибудь хитрый троян потихоньку может сливать данные в интернет и параллельно забивать этим мусором канал. Так что самое время проверить компьютер на наличие вирусов.

Вместо заключения

Тормозит интернет — проверьте уровень пинга.

Если он слишком высокий:
1. Попробуйте сменить сервер на тот, который ближе к вам
2. Остановите все текущие загрузки
3. Выключите гаджеты, которые подключены к wi-fi

Если это не помогло — поменяйте пароль от wi-fi и проверьте компьютер на вирусы.
Если все равно тормозит — смело вызывайте техника и увеличивайте скорость интернета. «Дом.ru» обновил тарифную линейку и запустил скоростные бонусы до 600 Мбит/с – выбирайте то, что подходит именно вам. Быстрого вам сёрфинга и низкого пинга!

 

На правах рекламы.

Смотрите также:

Информация о задержке сигнала (пинге) при игре в Fortnite — Поддержка

Мы знаем, как сильно задержка сигнала (или пинг) может влиять на игру в Fortnite. Мы решили подробно рассказать вам о пинге и о том, как можно его понизить.


Что такое задержка сигнала (пинг)?

Задержка сигнала — это время, за которое пакет данных с вашего компьютера добирается до серверов Fortnite, а затем обратно до вашего компьютера. Это время измеряется в миллисекундах (мс).


Как рассчитывается задержка сигнала (пинг)?

Задержка сигнала зависит от целого ряда факторов, в том числе:

  • Пропускная способность сети: максимальное количество данных, которые можно передать с помощью вашего сетевого соединения.
  • Производительность сети: количество данных, которые удалось успешно отправить/получить с помощью вашего сетевого соединения. Этот параметр обычно измеряется в Кбит/с или Мбит/с.
  • Маршрутизация: маршрут, по которому данные передаются от вашего компьютера до сервера и обратно.

Мы часто получаем такие сообщения: «Мой пинг обычно равен 30 мс, а теперь он вдруг увеличился до 60 мс. Помогите мне его исправить!»

Что же могло увеличить задержку сигнала?

В большинстве случаев пинг зависит от того, по какому маршруту ваш интернет-провайдер отправляет данные на серверы Fortnite. Интернет-провайдеры используют так называемые точки обмена интернет-трафиком, чтобы ваш компьютер мог быстро отправить данные в любой пункт назначения. Эти точки обмена находятся на маршруте, по которому данные передаются от вашего компьютера на сервер Fortnite и обратно. Если у точки обмена интернет-трафиком возникли неполадки или она отключилась, ваш пинг может увеличиться. Мы знаем, насколько сильно это раздражает, но, увы, мы ничем не можем помочь в таких ситуациях. Лучшее, что вы можете сделать, это обратиться к вашему интернет-провайдеру с трассировкой и попросить подробно объяснить, почему у вас увеличилась задержка сигнала.

Вы можете измерить пинг до наших центров обработки данных.

  • Северная Америка (Запад): qosping-aws-us-west-1.ol.epicgames.com
  • Северная Америка (Восток): qosping-aws-us-east-1.ol.epicgames.com
  • Европа: qosping-aws-eu-west-3.ol.epicgames.com
  • Океания: qosping-aws-ap-southeast-2.ol.epicgames.com
  • Бразилия: qosping-aws-sa-east-1.ol.epicgames.com
  • Азия: qosping-aws-ap-northeast-1.ol.epicgames.com
  • Ближний Восток: qosping-aws-me-south-1.ol.epicgames.com

Windows 10

  1. Щёлкните по кнопке «Пуск».
  2. Введите cmd, затем нажмите Enter.
  3. Введите следующее: ping <адрес центра обработки данных> -n 50
    Пример: ping qosping-aws-us-east-1.ol.epicgames.com -n 50
  4. Нажмите Enter. Эта команда отправит 50 пакетов в центр обработки данных, а затем сообщит среднюю задержку сигнала и количество потерянных пакетов.

OS X

  1. Щёлкните по увеличительному стеклу в правом верхнем углу экрана.
  2. Введите «сетевая утилита» и выберите результат.
  3. Щёлкните по вкладке «Ping».
  4. В поле «Введите сетевой адрес для отправки запроса ping» укажите адрес центра обработки данных, пинг до которого вы хотите измерить.
    Пример: qosping-aws-us-east-1.ol.epicgames.com
  5. В поле «Ограничить количество запросов ping» введите «50».
  6. Щёлкните по кнопке «Ping». Ваш компьютер отправит 50 пакетов данных в центр обработки данных и выведет результаты.

Каким образом я могу снизить пинг?

Если вы заметили, что ваш пинг увеличился, это, возможно, связано с внешними факторами, например, маршрутизацией вашего интернет-провайдера. Но если причина проблемы связана с вашей системой, попробуйте эти распространённые решения, которые могут уменьшить задержку сигнала:

  • Перезагрузите модем и маршрутизатор: отключите модем и маршрутизатор от сети на 30 секунд и снова включите. 
  • Используйте кабельное подключение: беспроводное соединение может обрываться, а качество сигнала — ухудшаться, из-за чего возникают задержки. Подключив кабель локальной сети к модему или маршрутизатору, вы сможете решить эту проблему и играть при максимально высокой скорости интернет-соединения.
  • Воспользуйтесь другим маршрутизатором: неисправный маршрутизатор может стать причиной возникновения задержек в игре. Воспользуйтесь другим маршрутизатором или подключите ваш маршрутизатор напрямую к модему, чтобы выяснить, улучшит ли это качество соединения.
  • Установите маршрутизатор в наиболее подходящем месте: разместив маршрутизатор в шкафу, в подвале, за другими предметами или мебелью, вы рискуете значительно ухудшить качество сигнала. Лучше всего установить маршрутизатор высоко в самом центре помещения и убрать все возможные помехи для сигнала. Попробуйте размещать устройство в разных местах и использовать такие утилиты, как SpeedTest.net, чтобы найти точку с самой высокой скоростью соединения.
  • Обновите микропрограмму маршрутизатора: микропрограмма («прошивка») — это встроенное программное обеспечение, которое управляет работой маршрутизатора. Подобно драйверу видеокарты, оно может улучшить быстродействие маршрутизатора.
  • Настройте частоту Wi-Fi-сигнала маршрутизатора: в настоящее время маршрутизаторы, как правило, поддерживают два диапазона частот: 2,4 ГГц и 5 ГГц. 2,4 ГГц — самая распространённая частота, на которой работают устройства, предназначенные для домашнего использования. Из-за большого количества настроенных на эту частоту устройств может возникать перегрузка сети Wi-Fi, что и приводит к появлению задержек в игре. Частота 5 ГГц используется гораздо реже, однако она работает на меньших расстояниях. Если маршрутизатор установлен в неподходящем месте, ваш компьютер может плохо ловить сигнал, из-за чего ухудшается качество соединения. Попробуйте подключиться к сети, используя разные частоты, чтобы выяснить, какая из них подходит вам больше. Процедура изменения частоты сильно зависит от модели маршрутизатора, поэтому прежде всего вам необходимо проконсультироваться с производителем вашего устройства.

Пинг в КС:ГО – на что влияет, как сделать пинг меньше в CS:GO

Любой игрок в Counter-Strike встречался с проблемой высокого пинга. Игроки могут отслеживать свой пинг в лвеом углу от своего имени, если нажмут TAB, или если прописана консольная команда net_graph 1, которая позволяет отслеживать такие важные параметры как ping, fps, var, loss и другие. Но как понять, какой пинг приемлем для игры, а какой уже слишком большой, и имеет ли вообще пинг влияние на игру в целом?

Связь пинга с человеческой реакцией

Итак, чтобы более наглядно и понятно объяснить, как человек чувствует пинг, стоит вспомнить, что 1 секунда = 1000 миллисекунд. Пинг как раз таки измеряет задержку в миллисекундах, поэтому, когда у вас пинг 100, это значит, что задержка равняется 0.1 секунде. Это может показаться незначительным, но только не во время игры. Human benchamark - самый популярный онлайн ресурс для проверки человеческой реакции на так называемые видео-стимулы. Данный сайт утверждает, что средним результатом для всех, кто принимал участие в тесте на сайте за всё время, средним результатом является 215 миллисекунд, что равно 0.215 секундам (то есть человеку требуется в среднем 215 миллисекунд на то, чтобы среагировать на видео-стимул и нажать кнопку).

Пинг искусственно увеличивает время реакции – и для киберспортсменов это особенно острая проблема. Они реагируют быстреее обычных людей примерно на 25-30% (согласно Journal of Public Health Medicine) – например, Симпл выбил на тесте Human benchamar результат в 167 мс. А значит, в процентном отношении разница в пинге влияет на них сильнее. Грубо говоря, при пинге 10мс и реакции 100мс, игрок потеряет 10% эффективности. Если реакция 200мс, то 5%, а значит влияние на про-игроков выше, чем на рядовых пользователей.

H0bbit, как и многие другие игроки, тоже комментировал проблемы с пингом, а также делился своим мнением, какой пинг комфортнее для игры:

«Попробуйте зайти на Aim_Botz и пострелять с пингом 50, а потом с пингом 5. При более низком пинге просто становится приятнее стрелять и передвигаться. Игра становится как будто быстрее и реалистичнее. Все профессиональные игроки могут подстроиться под любой пинг, но на это уходит 2-3 часа.»

Лучший игрок 2018 года по версии HLTV, S1mple, тоже не обходил тему пинга стороной:

«Я могу спокойно играть при пинге 50, а вот при пинге 60 я бы уже задумался...»

Как пинг влияет на исходы матчей в онлайне

В мае 2020 года Natus Vincere встречались с pro100. Команды не могли играть на московском сервере, поэтому первая карта прошла на немецком сервере. После игры dimasick, игрок pro100, на своей странице в VK начал жаловаться на пинг, так как по его словам у игроков NAVI пинг был 30-35, а у него и его команды около 90. При этом, по словам игрока pro100, игроки NAVI отказались играть вторую карту на российском сервере, так как у S1imple пинг был 55. Эта ситуация является прямым доказательством того, что пинг сильно влияет на игру, ведь даже профессиональные игроки, которые могут и умеют подстраиваться, не готовы играть при таком пинге, так как понимают, что если пинг различается, то преимущество у тех, у кого он ниже. Именно поэтому H0bbit в своем интервью когда-то сказал, что хочет играть только LAN турниры, ведь именно там «игроки находятся в одинаковых условиях, а потому их поражениям оправданий по типу пинга уже нет».

Видеоролик ниже наглядно демонстрирует, как вы видите игру при пинге 65-70, и что происходит на самом деле (в повторе). Из этого видео можно четко понять, что действия игрока идут с задержкой. Во первого убийства игрок в live выпускает 5 пуль, а на повторе видно (автор выделяет данный момент), что выпущено было 2-3 пули. Во время второго убийства спрей игрока должен был идти ровно в модельку, но он не залетал, в то время как на повторе видно, что игрок стрелял в место, откуда моделька уже ушла. При низком пинге, обычно, подобные задержки не происходят.

Ещё одним примером является громкий для киберспорта случай, произошедший в начале марта 2020 года. Aequus Club снялись с финала отбора на майнор ближнего Востока из-за проблем с пингом. Команда играла против Camel Riders и снялась с чемпионата на последней карты, ссылаясь на очень высокий пинг. Ширан «Shushan» Шушан после игры все объяснил коротко и ясно:

«Мы решили сдаться на последней карте квалификации, потому что нас заставляли играть с пингом 200. ESL решила, что пинг 195 – это нормально в решающем матче.»

Можно ли побеждать с пингом выше 100?

Как уже говорил в интервью H0bbit, к высокому пингу можно приспособиться, а значит с ним можно и побеждать. Хотя, если к пингу 100 может и можно приспособиться, то к пингу 200 точно нет, так как S1mple убьет вас раньше, чем вы его увидите, так как его реакция составляет 167мс (если пинг меньше 30). Например, игрок Gambit Рустем «mou» Телепов в своем интервью говорит, что пинг 80 является «играбельным». При этом mou произнес очень важную фразу:

«Для нас основным условием для роста является хороший пинг. Мы ценим эту возможность, чтобы становиться лучше, надо просто работать. В России и Украине всегда было все хорошо с пингом, из-за этого вам, может, лень использовать это преимущество. Если мы едем на буткемп, мы запираемся дома и живем игрой, без развлечений и без выходных.»

Плохой пинг стимулирует команды выкладываться на максимум на LAN турнирах, а также выходить из зоны комфорта и чаще посещать подобные турниры. С другой стороны, в киберспорте есть случаи, когда профессиональные команды с пингом 100-200 спокойно разбирали команды с хорошим пингом. В групповом этапе турнира по Dota 2, WePlay! Pushka League, OG играли против Nigma и победили со счетом 2-0, при том, что у одного игрока OG пинг был 120, а у другого 200. С другой стороны, данный случай – исключение, подтверждающее правило, нежели пример того, что с пингом 100+ играть возможно.

Определение сетевых проблем при помощи Looking-Glass

Обновлен: 11 месяцев назад

Номер статьи (ID) 34785

Применимо к играм:

Looking-Glass — утилита, позволяющая произвести диагностику соединения, чтобы определить, где именно возникают проблемы с соединением между нашими серверами и компьютером. Мы можем попросить воспользоваться этой утилитой при разрешении затруднений с соединением.

Перейти к Looking-Glass

Для использования Looking-Glass выберите регион, сервис к которому вы пробуете подключиться, и тесты, которые вы хотите провести. Информация о каждом из тестов приведена ниже.

Чтение диагностики Looking-Glass

MTR

Тест MTR показывает общую картину соединения от сервера игры до вас. Ниже вы найдете пример MTR трассировки.

HOST:BlizzardLoss%SntLastAvgBestWrstStDev
1.Blizzard0.0%100.50.60.41.30.3
2.???100.0100.00.00.00.00.0
3.third-hop.some-ip0.0%100.50.30.30.40.0
4.fourth-hop.some-ip0.0%100.30.30.30.40.0
5.fifth-hop.some-id0.0%102.21.90.92.61.1
6.sixth-hop.some-ip0.0%103.33.21.24.91.2
7.seventh-hop.some-ip0.0%104.73.21.55.21.3
8.eighth-hop.some-ip0.0%102.32.32.22.40.0
9.ninth-hop.some-ip0.0%106.09.46.029.27.2
10.tenth-hop.some-ip0.0%104.04.13.95.80.6
11.eleventh-hop.some-ip0.0%106.06.05.96.00.0
12.twelfth-hop.some-ip0.0%106.07.25.914.63.3
13.thirteenth-hop.some-ip0.0%105.85.94.17.60.9
14.fourteenth-hop.some-ip0.0%107.97.97.98.00.0
15.fifteenth-hop.some-ip0.0%106.87.06.67.20.2
16.sixteenth-hop.some-ip0.0%107.07.07.07.10.0
17.final-hop.some-ip0.0%1020.118.913.124.03.2

Приведенный выше пример MTR выглядит неплохо. В нем не видно каких-либо затруднений с резкими скачками пинга или потери пакетов - это пример теста качественного соединения. Вот пример плохой трассировки MTR:

HOST:BlizzardLoss%SntLastAvgBestWrstStDev
1.first-hop.some-ip0.0%100.30.60.31.20.3
2.second-hop.some-ip0.0%100.41.00.46.11.8
3.third-hop.some-ip60.0%100.82.70.819.05.7
4.fourth-hop.some-ip60.0%10388.0360.4342.1396.70.2
5.fifth-hop.some-ip50.0%10390.6360.4342.1396.70.2
6.sixth-hop.some-ip40.0%10391.6360.4342.1396.70.4
7.seventh-hop.some-ip40.0%10391.8360.4342.1396.72.1
8.final-hop.some-ip40.0%10392.0360.4342.1396.71.2

Вы можете увидеть большие скачки пинга и потерю пакетов. В этом случае соединение нестабильно и игра на подобном соединении будет неприятна.

Трассировка

Трассировка позволяет обнаружить, где именно возникают проблемы с соединением, при помощи тестирования соединения от наших серверов до вашего компьютера. Файл трассировки указывает пошаговый путь пакета данных до вашего компьютера.

Если вы заметите что-то из перечисленного ниже в отчете с результатами трассировки, это может указывать на неполадки в вашем подключении:

  • превышение времени ожидания
  • символ звездочки (*)
  • большие скачки значений с низких на высокие
  • постоянные высокие значения

Пинг

Параметр времени задержки позволяет быстро определить состояние соединения. Программа посылает пакеты, затем ожидает ответ. В отличие от MTR, тест задержки не записывает путь сигнала. Если время задержки сигнала большое или сигнал от нашего сервера не может достигнуть вашего компьютера, тест задержки покажет это.

Если вы заметите что-то из перечисленного ниже в отчете с результатами трассировки, это может указывать на неполадки в вашем подключении:

  • потеря сетевых пакетов
  • долгое время отклика

Примечание: Иногда тест задержки может не пройти в связи с настройками безопасности сервера, а не в связи с неполадками соединения. Мы рекомендуем провести диагностику MTR для получения точной информации, которой не даст тест задержки.

Что такое пинг? Возможен ли нулевой пинг? Разъяснение основ Ping

Если вы заядлый геймер, есть большая вероятность, что вы испытали высокий пинг и проклинали, насколько все тормозит. Было бы лучше, если бы пинг вообще не учитывался; но что такое пинг, и можно ли достичь пинга 0 мс?

Давайте разберемся, что такое пинг, почему он существует и можно ли получить нулевой пинг.

Какой пинг используется для

Пинг - это не просто показатель «производительности»."В частности, это мера задержки между вашим компьютером и удаленным устройством. Пинг сообщает вам, сколько времени требуется, чтобы один пакет данных (известный как" пакет ") покинул ваш компьютер, достиг удаленного сервера и затем вернитесь к вам.

Как пинг влияет на просмотр веб-страниц

Вы когда-нибудь замечали, что когда вы нажимаете ссылку на веб-странице, новая веб-страница загружается не мгновенно? Небольшая задержка между вашим кликом и загрузкой страницы называется «задержкой».

Ваш компьютер должен запросить новую страницу и отправить ее вам. Передача каждого пакета между вашим компьютером и удаленным компьютером занимает некоторое время. Ping позволяет измерить эту задержку.

Как пинг влияет на онлайн-игры

Пинг очень заметен в онлайн-играх. Например, если вы играете в игру с пингом 20 мс, у вас должна быть очень низкая задержка. Действия, которые вы предпринимаете, происходят в игре практически мгновенно.Если у вас более высокий пинг, например 200 мс, ваши действия будут заметно задерживаться, и вы не сможете успевать за другими людьми, играющими в игру.

Вот почему многие многопользовательские онлайн-игры показывают вам ваш пинг. Это поможет вам понять, насколько хорошо ваше соединение и какие впечатления от сервера вам следует ожидать.

Чем ниже пинг, тем лучше; это означает меньшую задержку, что ускоряет обмен данными между вами и удаленным сервером.Это относится ко всему, что вы делаете в сети, независимо от того, играете ли вы в онлайн-игру или просто просматриваете веб-страницы.

Иногда игры и программное обеспечение называют пинг «задержкой», но это одно и то же. Игры часто выделяют пинг цветом, чтобы с первого взгляда понять, насколько хорош ваш пинг. Как правило, зеленый сигнал идеален, желтый - пограничный, а красный - плохой.

Как работает Ping

Вот как работает ping в упрощенном виде:

  • Ваш компьютер отправляет небольшой пакет данных на удаленный компьютер.
  • Удаленный компьютер получает пакет, который запрашивает ответ.
  • Удаленный компьютер отправляет вам пакет.

Это одиночный пинг. Ping позволяет измерить время прохождения пакета между вашим компьютером и удаленным компьютером.

Например, на изображении ниже мы используем команду ping в командной строке Windows для проверки связи с Google.com.

Как вы можете видеть в столбце «время», наш пинг в Google составил около 11 мс. Это довольно быстро, поэтому мы знаем, что у нас надежное соединение с серверами Google.

Если вы хотите попробовать это сами, почему бы не узнать, как пинговать любой веб-сайт или компьютер и не увидеть результаты?

Техническая сторона Ping

Когда вы отправляете эхо-запрос, ваш компьютер отправляет пакет эхо-запроса ICMP.ICMP означает «Протокол управляющих сообщений Интернета», и он используется между сетевыми устройствами, чтобы они могли общаться друг с другом. Пакет запрашивает «эхо»; другими словами, ответ.

Удаленный сервер, когда он получает эхо-запрос, обычно отвечает собственным сообщением. Когда вы запускаете команду ping и видите несколько ping подряд, каждая строка представляет собой отдельный пакет и его ответ.

Однако не каждый компьютер или сервер может отвечать на пакеты эхо-запросов ICMP.Если владелец компьютера сказал ему не отвечать на команду ping, вы не получите ответа. Вместо этого вы увидите сообщение «Превышено время ожидания запроса», поскольку сервер не отвечает на ваши эхо-запросы в отведенное время. Распределенный отказ в обслуживании (DDoS) иногда нарушает этот протокол ICMP.

Использование Ping для определения потери пакетов

Ping также может помочь вам обнаружить потерю пакетов. Например, предположим, что вы выполнили команду ping и увидели смесь ответов и строк «Истекло время ожидания запроса».

Это будет означать, что некоторые пакеты ping либо не были получены удаленным компьютером, либо их ответы не доходили до вас. Где-то по пути пакеты пропадают. Это явление известно как «потеря пакетов» и может стать серьезной головной болью в сети.

Если вы видите «Истекло время ожидания запроса» при проверке связи с веб-сайтом или сервером, значит, вы знаете, что потеря пакета произошла где-то на пути между вами и сервером.Это может быть сеть удаленного компьютера, промежуточный маршрутизатор, ваш интернет-провайдер или ваша домашняя сеть.

Если у вас возникли проблемы при просмотре Интернета или игре в онлайн-игру, команда ping может помочь определить потерю пакетов. Вы также можете использовать traceroute, чтобы увидеть путь, по которому проходят ваши пакеты данных, и определить, когда происходит потеря пакетов.

Возможен ли нулевой пинг?

Достижение минимально возможного пинга идеально подходит для использования в Интернете.Таким образом, нулевой пинг - идеальный сценарий. Это означает, что наш компьютер мгновенно обменивался данными с удаленным сервером.

К сожалению, из-за законов физики пакетам данных требуется время, чтобы путешествовать. Даже если ваш пакет перемещается полностью по оптоволоконным кабелям, он не может двигаться быстрее скорости света.

Это также ограничено маршрутизаторами, подключенными к этим оптоволоконным кабелям, которые получают пакет и передают его следующему в цепочке.Это займет немного времени и разрушит наш план получения мгновенных данных.

Получение нулевого пинга с помощью Localhost

Однако есть один способ получить нулевой пинг, даже если конечный результат не так уж и полезен. Если вы попытаетесь проверить связь с локальным компьютером - командой «ping localhost» - вы просите свой компьютер связаться с самим собой и ответить самому себе. В этом случае вы часто будете видеть пинг «<1 мс», что по существу равно нулю.

Это просто означает, что ваш компьютер может мгновенно связываться с самим собой.Конечно, на самом деле это не мгновенно, потому что программному обеспечению требуется небольшое количество времени для выполнения этих операций. Однако оно настолько низкое, что мы можем округлить его до 0 мс и сказать, что у нас нулевой пинг на нашем собственном компьютере.

Как кабели и Wi-Fi усложняют дело

Как только вы начнете добавлять длину кабеля, маршрутизаторы и расстояния, вы не получите пинг 0 мс. Например, вы можете попробовать проверить связь с вашим домашним маршрутизатором.На скриншоте ниже мы пропинговали наш домашний маршрутизатор через соединение Wi-Fi. Он находится в той же комнате, что и компьютер, и все же он не может достигать пинга в 1 мс, не говоря уже о нуле.

К сожалению, как мы видим из этого, просто на общение с устройством, находящимся в той же комнате, что и вы, требуется некоторое время. Таким образом, сложно получить пинг 0 мс на вашем собственном маршрутизаторе, не говоря уже о веб-сайте или сервере в другом месте в мире.

Итак, что это означает для концепции нулевого пинга? Что ж, если ученые каким-то образом не изменят законы физики и не добьются мгновенной передачи данных, мы, вероятно, не увидим пинг 0 мс в течение длительного времени; если когда-нибудь!

Использование Ping для диагностики Laggy Internet

Когда плохая задержка пинга разрушает ваши онлайн-игры, легко подумать о том, насколько лучше была бы жизнь, если бы это не было фактором. Однако, пока мы используем кабели и передаем данные на серверы через Интернет, пинг 0 мс, скорее всего, будет невозможен.

Хотя вы не можете достичь мифического нулевого пинга, вы можете исправить медленный Wi-Fi с помощью нескольких полезных советов.

Изображение предоставлено: chromatika2 / Depositphotos

Что использует мою пропускную способность? 5 советов по мониторингу использования домашней сети

Что-то истощает пропускную способность вашего интернета? С помощью этих советов узнайте, как проверять и устранять неполадки, которые используют вашу полосу пропускания.

Читать далее

Об авторе Саймон Бэтт (Опубликовано 665 статей)

Выпускник бакалавриата в области компьютерных наук, глубоко увлеченный безопасностью.После работы в инди-игровой студии он обнаружил страсть к писательству и решил использовать свои навыки, чтобы писать обо всем, что связано с технологиями.

Более От Саймона Батта
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

Разверните, чтобы прочитать всю историю

Ping и как он влияет на ваш конкурентный опыт: FortniteCompetitive

Привет, ребята, несколько дней назад была тема о том, насколько глупо играть против людей с пингом 100-200 +, когда они телепортируются и стреляют в вас после того, как вы уже построил стену перед вами. И в этой теме я хочу обсудить кое-что о пинге и вашем опыте соревнований с разными пингами во фротните.

Итак, во-первых, ping - это время, которое требуется для передачи пакетов данных с сервера на ваш ПК и с вашего ПК на сервер обратно. Это означает, что у всех, кто играет в Fortnite, есть небольшая задержка в том, что они видят на сервере - чем выше вы пинг, тем выше задержка, и на самом деле играть сложнее, поскольку все, что вы видите на экране, на самом деле происходило когда-то в прошлом.

Для некоторых активных игр, таких как любой шутер (включая Fortnite), пинг очень важен, так как каждая миллисекунда имеет значение, когда вы сражаетесь с кем-то из дробовика.

Ну, у всех нас разный пинг, и те, у кого он меньше, будут иметь какое-то несправедливое преимущество перед другими игроками, и разработчики игр это давно поняли, поэтому они создали систему компенсации лагов (она реализована в CS и Overwatch. , Например).

Что такое система компенсации отставания?

Как я уже сказал, это несправедливо, что игрок с более низким пингом имеет преимущество, поэтому система компенсации лага вычисляет позицию каждого игрока в каждый момент времени и адаптирует ваши удары к вашему пингу.Проще говоря - это означает, что если вы попадете в кадр на своем экране, он будет зарегистрирован на сервере, несмотря ни на что.

Таким образом, даже если кто-то с гораздо более низким пингом уже убил вас на стороне сервера, но вы еще не видели этого из-за вашего более высокого пинга, вы все равно можете убить этого игрока на своем ПК (или, по крайней мере, нанести некоторый урон) и он будет зарегистрирован на сервере - довольно честная система IMO.

Как работает пинг в Fortnite:

Ну, насколько я знаю, в Fortnite нет полной системы компенсации лагов, вы можете найти несколько видео на YouTube, которые действительно показывают, что они есть, но я предполагаю, что компенсация лагов работает только для игроков с ДЕЙСТВИТЕЛЬНО высоким пингом, например, 200+ или около того, поскольку вычисления для компенсации лага требуют много ресурсов сервера, и это трудно сделать для всех 100 игроков в игре одновременно.

Так что это значит? Это означает - поскольку для игроков с приличным пингом компенсации лага не существует - тот, у кого пинг ниже, имеет довольно большое преимущество перед другими, особенно если разница пинга велика.

Вот, например, мое изображение Paint - как игрок с пингом 10 будет выступать против игрока с пингом 80:

Начальная точка - это место, где оба игрока впервые видят друг друга на стороне сервера.

Как это влияет на меня в цифрах:

Ну, я из России (кстати, извините за мой неидеальный английский), и из-за блокировки IP-адресов нескольких серверов Epics нашим правительством (длинная история), я должен большую часть времени играю с VPN, и пока я играю с VPN, мой пинг достигает 60-90 (в среднем 75), а когда я играю без VPN, мой пинг составляет 30-50 (в среднем 35).

Как только я начал играть в VPN, я заметил, что выигрываю гораздо меньше игр, чем раньше, и даже заметил кое-что еще:

  1. Часто умирал рано, когда я и другой игрок стреляли друг в друга, но моя стрельба не нанесла никакого урона, несмотря на то, что я видел около 10 красных точек на противнике прямо перед своей смертью.

  2. Также часто видны красные точки, но нет урона, когда я стреляю в кого-то, и он почти одновременно строит стену.

  3. Виден индикатор попадания, но также нет урона, когда я стреляю в кого-то, летящего в небе быстро.

Наконец, о числах: Когда я играю с пингом 30, мой винрейт около 15%, а когда я играю через VPN с пингом 60-90, мой винрейт составляет около 7%. И я предполагаю, что это потому, что я игрок, который в основном полагается на свой AIM, а не на построение, а также я люблю падать в тильте, когда быстрое время реакции имеет большое значение.

Так что просто +50, чтобы дважды понизить мой винрейт.

И последний пример в цифрах - если вы все еще не поняли: на самом деле не имеет значения, насколько высок ваш пинг, но что действительно имеет значение, так это разница между вашим пингом и пингом вашего оппонента.Вернемся к игрокам с пингом 10 и 80. Игрок с пингом 10 увидит своего врага на 70 миллисекунд быстрее, и его выстрел будет зарегистрирован на сервере на 70 миллисекунд быстрее, так что это означает, что игрок с пингом 10 мс имеет преимущество в 140 мс перед игроками с пингом 80.

Это может показаться не так уж и много, но на самом деле оно огромно, поскольку приличное время реакции для молодого мужчины составляет около 200 мс, так что просто парень, который имеет преимущество в 140 мс из-за более низкого пинга, имеет почти вдвое больше времени, чтобы среагировать на все, что случается в игре, и, конечно, он всегда будет стрелять первым и благодаря этому выиграть больше боев.

PS: вы можете проверить время своей реакции там - https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime

Не стесняйтесь делиться этим и своим пингом в комментариях ниже, чтобы мы могли выяснить, какие у вас шансы друг против друга 🙂

Важное редактирование: Я забыл уменьшить вдвое числа пинга, так как пинг показывает полное время прохождения пакета данных с вашего ПК на сервер и обратно, в любом случае все остальное должно быть правильным, но это означает, что игроки с На самом деле разница между пингами 10 и 80 составляет всего 70, а не 140, так что это немного лучше, но все же много.

Как узнать, хорошее ли у меня подключение к Интернету?

Интерпретация данных

Задержка? Потеря пакетов? Вы можете знать цифры, но что они вам показывают? Вот как узнать, в порядке ли ваше интернет-соединение.

«Либо хорошо, либо нет».

Было бы хорошо, если бы сетевые подключения были такими простыми. Хотя вам может казаться, что что-то не так, чувства - не лучший способ измерить качество сети. Чтобы найти проблему или заставить кого-то действовать (например, интернет-провайдера), вам нужны достоверные данные.

Лучшие сетевые инструменты тестируют ряд показателей, которые вы можете использовать для оценки качества соединения. Каждый рассказывает немного разную историю о том, какие проблемы могут существовать и как они способствуют тому, что вы испытываете тусклый опыт. Понимание каждой метрики, ее влияния на вашу сеть и того, что вы должны ожидать, может значительно упростить поиск первопричины любой проблемы.

Вот статистика, которую мы часто ищем при оценке соединения. Эти значения основаны на наших собственных тестах, стандартах качества ИТ-индустрии и немного старомодных науках и математике.В проходимой сети должно быть:

Но это всего лишь C-сеть. Если вы хотите перейти от посредственного к звездному уровню, возможно, вам придется копнуть немного глубже.

Задержка

Как бы нам ни хотелось, передача данных не происходит мгновенно. Чтобы передавать данные в места и обратно, требуется время, особенно если они разделены сотнями или тысячами миль. Это время в пути называется задержкой.

Чтобы быть конкретным, задержка (или ping ) - это мера того, сколько времени (в миллисекундах) требуется для прохождения одного пакета данных от вашего устройства до пункта назначения и обратно.

Задержка - один из основных показателей качества работы сети. Большинство людей хотят более быстрого и отзывчивого взаимодействия, и задержка играет важную роль. Высокая задержка часто может приводить к замедлению игрового процесса в онлайн-играх (где то, что вы видите на экране, кажется, не соответствует тому, что происходит в игре), постоянной буферизации потока и длительной загрузке страницы.

Знать, что делает «хорошую» задержку, немного сложнее, чем просто смотреть на число.Задержка обычно определяется вашим физическим расстоянием и типом подключения. Хотя у нас есть более продолжительное обсуждение этой темы, краткий ответ заключается в том, что вы должны ожидать увидеть задержку в 1 мс на каждые 60 миль между вами и вашей конечной точкой, плюс базовая задержка, добавленная типом вашего соединения:

  • 0- 10 мс для T1
  • 5–40 мс для кабельного Интернета
  • 10–70 мс для DSL
  • 100–220 мс для коммутируемого доступа

Например, для среднего DSL-соединения мы ожидаем время приема-передачи из Нью-Йорка к Л.A. быть примерно 110 мс (2451 миль / 60 миль в мс + 70 мс для DSL). В целом, мы обнаружили постоянную задержку более 200 мс. вызывает задержку, которой вы надеетесь избежать.

Потеря пакетов

Файлы не передаются по вашей сети полностью сформированными. Вместо этого они разбиваются на простые для отправки фрагменты, называемые пакетами. Если слишком много из этих пакетов не дойдут до места назначения, вы заметите проблему.

Процент потери пакетов , который вы испытываете за определенный период времени, является еще одним основным показателем производительности вашей сети.

Если в соединении наблюдается большая потеря пакетов, вы, скорее всего, столкнетесь с перебоями в работе служб, частыми отключениями и повторяющимися ошибками. В среднем мы считаем приемлемым уровень потери пакетов 2% или ниже за 10-минутный период времени . Однако при хорошем соединении вообще не должно приводить к потере пакетов . Если вы постоянно испытываете потерю пакетов на 5% или выше в течение 10-минутного периода времени , скорее всего, проблема.

При оценке потери пакетов важно помнить, что некоторые маршрутизаторы и брандмауэры откалиброваны для игнорирования типа пакета, используемого во многих сетевых тестах. Хотя на одном переходе может наблюдаться 100% потеря пакетов, это не всегда свидетельствует об общем качестве вашего соединения. Ознакомьтесь с этой записью в базе знаний о потере пакетов, чтобы узнать больше.

Джиттер

Хотя постоянно высокая задержка является явным индикатором проблемы, сильно колеблющаяся задержка также может привести к проблемам с качеством сети.

Вариация задержек, наблюдаемая в течение заданного периода времени, известна как отклонение задержки пакета или дрожание . Идея довольно проста: когда пакеты приходят с быстро меняющейся скоростью (быстро, медленно, быстро, медленно), промежутки между ними создают несогласованный поток, который отрицательно влияет на службы реального времени, такие как голосовые или видеозвонки.

Джиттер, который измеряется в миллисекундах, рассчитывается несколькими различными способами. Один метод усредняет отклонение выборок задержки и сравнивает их со средним значением задержки для всех выборок, чтобы оценить его влияние.

А?

Итак, допустим, вы выполнили эхо-запрос сервера пять раз и получили следующие результаты (в указанном порядке - это имеет значение): 136 мс, 184 мс, 115 мс, 148 мс, 125 мс. Чтобы вычислить джиттер, вы должны начать с определения разницы между выборками, так:

  • от 136 до 184, diff = 48
  • от 184 до 115, diff = 69
  • от 115 до 148, diff = 33
  • 148 до 125, diff = 23

Затем вы возьмете среднее значение этих различий, которое составляет 43,25. Джиттер на нашем сервере в настоящее время составляет 43.25 мс.

Так ... это хорошо? Чтобы выяснить это, мы делим наше значение джиттера на среднее значение из наших выборок задержки:

  • 43,25 / 141,6 (среднее из пяти выборок) = 30,54%

«Стабильная» сеть обычно имеет процент джиттера 15% или ниже (по нашим наблюдениям). В приведенном выше примере джиттер почти вдвое больше, что означает, что джиттер может быть причиной любых проблем, с которыми мы сталкиваемся.

Средняя оценка мнения

Учитывая все, что мы только что описали, вы можете спросить, есть ли число, которое просто говорит, хорошее у меня соединение или нет? Удобно, есть! Средняя оценка сети (или MOS ) сети - это простая оценка ее общего качества от одного до пяти.

Традиционно MOS рассчитывается путем опроса людей о том, как они лично оценили бы свой опыт использования определенного соединения (эта удивительно увлекательная история MOS может помочь объяснить детали). В случае инструментов тестирования сети, таких как PingPlotter, MOS приблизительно рассчитывается на основе задержки, потери пакетов и джиттера вашего текущего соединения с использованием специальной формулы.

Для большинства людей рейтинг MOS 4 или выше считается «хорошим», а любой ниже 2.5 считается неприемлемым.

А как насчет пропускной способности?

«Скорость» соединения, вероятно, является самым большим, что волнует людей, когда дело касается их сети (кроме того, что она просто работает должным образом). Всем нужны более быстрые загрузки, потоки более высокого качества и мгновенно доступные веб-страницы, что часто зависит от пропускной способности сети. Пропускная способность - это скорость, с которой объем данных передается с течением времени, обычно измеряемая в битах в секунду.

Почему пугают цитаты? Большинство людей, включая интернет-провайдеров и других провайдеров, любят говорить о пропускной способности и скорости в одном предложении.Однако пропускная способность на самом деле не связана со скоростью обхода данных - это касается количества данных, переданных за определенный период времени, и понимание разницы между ними избавит вас от тонны головной боли при диагностике проблемы.

Если ваше сетевое соединение было шоссе, задержкой было бы время, необходимое одной машине, чтобы добраться из точки A в точку B в текущих дорожных условиях, а пропускной способностью было бы количество машин, прибывающих в точку B каждую секунду, независимо от того, насколько быстро они 'Собираемся.Если вас беспокоят такие вещи, как отставание в игре, то дело не столько в том, сколько машин вы можете проехать, а в том, чтобы убедиться, что ваши машины самые быстрые.

Еще раз: задержка скорость , пропускная способность поток .

При решении сетевой проблемы ваша пропускная способность может быть признаком, но не лучшим показателем для поиска источника вашей проблемы. Это связано с тем, что пропускная способность действительно измеряется только в конечных точках соединения, что ограничивает его эффективность.

Вернемся к нашей информационной магистрали. Если бы где-то между пунктами A и B было несколько перекрытых полос, мы могли бы заметить, что в точку B прибывает меньше машин, но мы бы не знали намного больше. Есть проблема на трассе? Ага! Вы можете сказать, что это такое? Неа! Однако, используя упомянутые выше показатели в сочетании с правильным инструментом, мы можем разобраться, в чем на самом деле проблема.

Пропускная способность имеет значение для многих вещей, но это не лучший способ проверить ваше соединение.

Светится зеленым, соединение чистое

Итак, ваше соединение в надежной форме? Если нет, то пора что-то с этим делать. Возьмите надежный инструмент для тестирования сети и получите pinging!

Когда вы будете готовы, у нас появятся пошаговые инструкции по устранению неполадок с подключением, выявлению распространенных проблем и многому другому. У нас также есть центр мудрости, содержащий полезные статьи и ежемесячный информационный бюллетень, содержащий ноу-хау в области сетевых технологий и интересные истории со всего мира ИТ.

Как снизить ваш пинг и улучшить онлайн-игры

Если у вас проблемы с задержкой при игре в онлайн-игры - другие игроки появляются, исчезают и постоянно прыгают вокруг - возможно, ваш пинг слишком высок.Ping - это мера скорости вашего соединения или, точнее, задержка соединения.

Здесь мы более подробно расскажем о пинге, в том числе о том, как его измерить и как снизить его, чтобы уменьшить задержку в онлайн-играх.

Что такое пинг?

Многие люди предполагают, что быстрое и быстрое интернет-соединение зависит исключительно от хорошей скорости загрузки и выгрузки, но это еще не все. Также есть пинг, который по сути является временем реакции. Если у вас пинг 98 мс (миллисекунд), это время, которое потребовалось вашему компьютеру (или игровой консоли), чтобы ответить на запрос другого компьютера.

Понятно, что вам нужно как можно меньше времени пинга. Во многих онлайн-играх время вашего пинга отображается вместе с пингом других игроков или серверов. Если ваш пинг составляет около 150 (или больше), у вас почти наверняка возникнут проблемы с игрой из-за задержки.

Ping влияет не только на игры, но большое время ping очень заметно, когда время имеет решающее значение. Вот почему низкий пинг так важен в играх, особенно там, где ваше положение и время реакции (подумайте о шутерах от первого лица или гоночных играх) - это все.

Как измерить скорость пинга

Вы можете проверить задержку вашего интернет-соединения с помощью Speedtest.net, самого популярного онлайн-теста скорости (забавный факт: Speedtest даже был показан в одном из фильмов о Железном человеке). Любой пинг ниже 20 мс считается отличным, а значение более 150 мс может привести к заметной задержке.

У вас может быть самый быстрый игровой компьютер, но из-за медленного пинга ваши действия будут выполняться намного дольше, чем действия ваших сетевых коллег, что дает вам недостаток на онлайн-арене.

Как уменьшить пинг

Нет единственного способа уменьшить ваш пинг, но есть несколько возможных решений - это процесс проб и ошибок. Первое и самое простое решение - закрыть все другие программы и окна на вашем компьютере, убедившись, что в фоновом режиме нет активных загрузок, которые могут повлиять на пинг.

Другая проблема может заключаться в том, что кто-то в вашем доме использует ресурсоемкую службу, такую ​​как потоковая передача Netflix в 4K или загрузка больших файлов.Чем больше устройств вы подключили и активно используете подключение к Интернету, тем выше будет ваш пинг.

Если вы по-прежнему получаете высокий пинг, попробуйте переместить устройство ближе к маршрутизатору или, что еще лучше, подключите компьютер или консоль напрямую к маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet, такого как дешевый кабель Ethernet Ugreen CAT7.

Если переносить компьютер или консоль рядом с маршрутизатором нецелесообразно, то адаптер линии электропередачи по существу обеспечит прямое подключение к маршрутизатору, пропустив его через домашние линии электропередач.Мы рекомендуем TP-Link AV1000, который представляет собой твердый баланс между стоимостью и характеристиками. Это устраняет любые потенциальные проблемы, которые могут возникнуть с Wi-Fi и низким уровнем сигнала, которые могут повлиять на задержку вашего интернет-соединения.

Вы также можете попробовать ячеистую сеть Wi-Fi, хотя, поскольку она удерживает вас в сети Wi-Fi, вряд ли она даст вам такой же прирост скорости, как адаптер Powerline.

Также стоит проверить провода между роутером и настенной коробкой, чтобы убедиться, что все они подключены полностью - у нас было несколько опытов с ослаблением кабельных соединений со временем, и их затягивание помогло решить проблему.

Если это не сработает, попробуйте самый старый трюк из книги: выключите маршрутизатор и снова включите его. В частности, отсоедините кабель питания от маршрутизатора и подождите около минуты, прежде чем снова подключить его. Если ваша установка состоит из отдельного маршрутизатора и модема, убедитесь, что вы выключили оба, а не только маршрутизатор.

Следующим шагом будет рассмотрение покупки нового маршрутизатора. Если вы просто используете тот, который по умолчанию предоставлен вашим интернет-провайдером, вы, вероятно, не максимально используете свое соединение.Обновление до лучшего маршрутизатора (особенно игрового, такого как Netgear Nighthawk AX4) может помочь вам улучшить скорость соединения и потенциально улучшить покрытие Wi-Fi.

Если вы выполнили все вышеперечисленные шаги, но пинг по-прежнему плохой, вам остается только позвонить своему интернет-провайдеру. Ваш интернет-провайдер обычно сможет обнаруживать и устранять любые потенциальные проблемы удаленно и должен повысить скорость - и если с вашим подключением нет сбоев, возможно, вам пора подумать о переходе на другого провайдера.Или, знаешь, просто переезжай.

Как уменьшить задержку и увеличить скорость интернета для игр

Игровые задержки - это когда есть задержка между действиями игроков и реакцией игрового сервера. Наряду с отключением подключения к Интернету, это одна из самых неприятных вещей, с которыми может столкнуться геймер. Это раздражает, потому что не имеет значения, нажали ли вы кнопку первым. Если ваша игра отстает, сервер не отреагирует мгновенно, поэтому, если игра вашего оппонента будет быстрее, у него будет гораздо больше шансов на победу.

К счастью, есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы минимизировать задержки и поддерживать стабильный игровой процесс.

1. Проверьте скорость и пропускную способность Интернета

Для беспрепятственной игры необязательно нужен высокоскоростной интернет для бизнеса, но если вы собираетесь играть в игры, вам потребуется как минимум 15–20 Мбит / с. Но вам также нужно подумать о своей пропускной способности.

Если вы или другие члены вашей семьи собираетесь одновременно заниматься другими действиями в Интернете (такими как просмотр фильмов, видеочат и просмотр веб-страниц), это может привести к перегрузке полосы пропускания.Такие действия, как потоковая передача видео и загрузка файлов, особенно велики, поскольку для них требуется много данных - на самом деле, намного больше, чем игры. Это может значительно замедлить ваш интернет и игру, если у вас недостаточно пропускной способности для поддержки всего этого.

2. Стремитесь к низкой задержке

Сетевая задержка - это время, необходимое для передачи данных от источника к месту назначения. Чем меньше задержка, тем лучше. Если вы играете с большой задержкой, вы можете сказать своему персонажу идти вперед, но на самом деле он не будет двигаться в течение нескольких секунд.Это то, что вызывает отставание. Лучшее сочетание - наличие высокоскоростного интернета с низкой задержкой.

Хорошая задержка - это скорость опроса менее 150 миллисекунд. 20 мс - это хорошо.

Что вызывает задержку?

Как и пропускная способность, задержка зависит не только от вашего широкополосного соединения. На это влияет ваше сетевое оборудование, местоположение и подключение удаленного сервера, а также маршрутизатор.

Когда пакеты данных перемещаются от источника к месту назначения, это обычно не прямой маршрут - они часто проходят через разные точки маршрута.Чем длиннее маршрут и чем больше остановок они должны сделать, тем дольше будет задержка. Насколько далеко ваш маршрутизатор находится от вашего компьютера / консоли, также увеличивает задержку.

3. Подойдите ближе к маршрутизатору

Такие предметы, как стены, пол, мебель и другие физические объекты, могут мешать вашему беспроводному сигналу. Повысьте уровень сигнала Wi-Fi и улучшите линию связи, переместив компьютер или консоль ближе к маршрутизатору.

Если вы обнаружите, что по-прежнему наблюдается отставание, оно ухудшилось или вы не можете переместить маршрутизатор, попробуйте изменить свою игровую позицию.Например, установка консоли под другим углом. Вы также можете уменьшить помехи сигнала от других бытовых приборов, таких как беспроводные колонки, микроволновые печи и мобильные зарядные устройства. Это может помочь беспроводному сигналу пройти более прямой путь к вашему устройству.

4. Закройте все фоновые веб-сайты и программы

Сайты с высокой пропускной способностью, такие как Netflix, YouTube и загрузки, серьезно влияют на скорость пинга и задержку. Закройте все, что у вас могло быть, так как это может повлиять на вашу игровую производительность.

Может помочь уменьшение количества устройств, подключенных к Wi-Fi. Чем больше устройств подключено к Wi-Fi и использует его, тем больше требуется пропускной способности. Вы даже можете переключить свои устройства в режим полета во время игры.

5. Подключите устройство к маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet

Если вы живете в семье, где вам приходится использовать соединение Wi-Fi с членами вашей семьи или соседями по дому, может быть сложно попросить их прекратить пользоваться Интернетом во время игры.Вы можете попробовать втиснуться в игру, когда они находятся вне дома, или вы можете подключить свое устройство к маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet.

Если ваш маршрутизатор не является проблемой, это должно значительно снизить ваш пинг.

6. Играть на локальном сервере

Игра на сервере в вашей стране или ее стороне может значительно снизить ваш пинг. Чем ближе сервер к вам, тем лучше.

7. Перезагрузите маршрутизатор

Маршрутизатор, который некоторое время был включен и использовался, может выйти из строя.Перезагрузка маршрутизатора может помочь обновить подключение к Интернету и уменьшить задержку.

8. Замените маршрутизатор

Старые маршрутизаторы могут повлиять на силу, скорость и надежность вашего соединения. Маршрутизатор, оптимизированный для игр, может быть лучшим выбором. Игровые маршрутизаторы имеют специальные функции, разработанные для улучшения всех условий, необходимых для игр (включая скорость интернета, скорость пинга и задержку). Одной из особенностей является качество обслуживания (QoS), которое позволяет вам определять приоритеты интернет-трафика на вашей консоли, чтобы вы могли получить лучший игровой опыт.

9. Обновите свой широкополосный пакет

Более качественная широкополосная связь может быть лучшим и самым простым способом уменьшить задержку в игре и увеличить скорость интернета. Рассмотрите возможность обновления вашего широкополосного пакета до варианта, который предлагает лучшие условия для игр. Иногда это может быть ваша конкретная область, которая имеет неоднородные сигналы Wi-Fi, поэтому вы можете поискать другого поставщика широкополосного доступа, который предлагает лучшее и более надежное интернет-соединение.

Gigaclear - провайдер широкополосной связи, специализирующийся исключительно на предоставлении сверхбыстрой широкополосной связи по оптоволокну в сельских районах.Мы знаем и понимаем разочарование сельских общин из-за плохого и ненадежного подключения к Интернету.

Играете ли вы, делаете покупки в Интернете или смотрите любимое телешоу в потоковом режиме, вы не должны находиться в невыгодном положении только из-за вашего местоположения. Наша сверхбыстрая широкополосная связь позволяет вам и вашей семье оставаться на связи, чтобы вы могли с легкостью заниматься своими обычными онлайн-делами.

Что такое задержка? | Оптимум


Как и многие американские подростки, Кайл Гирсдорф любит играть в онлайн-видеоигры.На самом деле, «наслаждаться» может быть немного преуменьшением. Кайл, известный под своим игровым тегом «Bugha», имеет благосклонную семью, которая понимает его страсть к онлайн-видеоиграм и особенно его привязанность к Fortnite. Игра имитирует виртуальный мир, который в основном лишен человеческой жизни, с целью борьбы за выживание с любыми существами, встречающимися на вашем пути. Игра пользуется бешеной популярностью по всему миру, в этом безумии участвуют более 250 миллионов игроков.

Можно сказать, что Кайл - один из лучших игроков в Fortnite.Фактически, после его поездки в Нью-Йорк летом 2019 года можно сказать, что он лучший в мире. Кайл был одним из 100 лучших международных игроков, участвовавших в чемпионате мира по Fortnite, который проходил на стадионе Артура Эша в Куинсе, штат Нью-Йорк. 16-летний парень из Пенсильвании обошел всех своих конкурентов и выиграл - ПОЛУЧИТЕ - крутые 3 миллиона долларов! (Кто сказал, что играть в видеоигры - пустая трата времени?)

Итак, какое отношение имеет геймер-подросток, выигравший миллионы долларов, к задержке?

Собственно все.Но сначала нам нужно понять, что такое задержка (или «задержка»). Проще говоря, это количество времени, в течение которого сигнал данных проходит от точки A до точки B, а затем возвращает туда и обратно до точки A.

Если мы хотим быть немного более научными, задержка является функцией времени, расстояния и скорость света. Скорость света в воздухе немного ниже, чем в вакууме - эта небольшая задержка известна как задержка.

Все еще не знаете, какое отношение все это имеет к онлайн-играм? Мы думаем, что BandWidth.com хорошо описывает это:

Задержка, измеряемая и представляемая как пинг, относится к среднему общему времени, которое требуется игровым или видеоустройствам для отправки данных на соответствующий сервер, а затем обратно на ваше устройство. Задержка измеряется в миллисекундах (мс), поэтому, если ваш пинг составляет «100 мс», то вашему устройству требуется 100 миллисекунд, чтобы ответить на запрос от хост-сервера.

Более низкая задержка, также известная как пинг, желательна для достижения более плавного игрового процесса и взаимодействия с пользователем, которые нам всем нужны, без задержек.Если ваш пинг составляет около 1000 мс (1 секунду) или выше, это определенно приведет к тому, что игроки будут внезапно появляться и исчезать по всему экрану, непрерывная буферизация видео и общий игровой процесс будет невероятно медленным. Кроме того, игры, в которых время имеет решающее значение, такие как шутеры от первого лица и гоночные игры, сильно ухудшаются из-за высокой задержки. Короче говоря, временная задержка из-за высокой задержки делает игры и потоковое видео гораздо менее приятными.

Что такое хорошая задержка?

Итак, теперь, когда мы видим, что высокая задержка означает задержку передачи данных, что считается «хорошей» задержкой в ​​онлайн-играх? Обычно для игр приемлемо любое значение на 100 мс.Однако оптимальным считается диапазон от 20 мс до 40 мс. Проще говоря, низкая задержка хороша для онлайн-геймеров, в то время как высокая задержка может создавать препятствия.

Как ваше интернет-соединение влияет на задержку?

Из-за задержки даже быстрое интернет-соединение может казаться медленным. Пропускная способность - не единственный фактор, который влияет на скорость интернет-соединения - задержка может повлиять практически на любое сетевое интернет-соединение. Однако проводные сетевые подключения к Интернету часто имеют низкую задержку, в то время как беспроводные соединения обычно имеют высокую задержку.

Подумайте об этом так: пропускная способность определяет, насколько быстро данные могут быть переданы за установленный промежуток времени - чем выше пропускная способность, тем выше скорость. Задержка - это время, необходимое для передачи данных между исходным источником и местом назначения, измеряемое в миллисекундах.

Задержка в Интернете и в сети влияют на подключения к спутниковому Интернету, кабельному Интернету, а также на некоторые соединения Wi-Fi.

В чем причина задержки?

В большинстве случаев задержка вызвана вашим сетевым оборудованием в Интернете, местоположением и подключением вашего удаленного сервера, а также интернет-маршрутизаторами, которые расположены между вашим сервером и игровым устройством, смартфоном, планшетом или другим интернет-устройством.

Следует отметить, что некоторые типы интернет-соединений, такие как спутниковые интернет-соединения, имеют большую задержку почти в любых условиях. Интернет-серверы, расположенные далеко от вашей сети Wi-Fi, также могут увеличить ваши шансы на высокую задержку.

Как измерить задержку?

Тесты скорости Интернета доступны в Интернете и в приложениях, которые можно загрузить на свой смартфон или планшет. Многие из этих тестов скорости интернета содержат сигналы ping, которые измеряют задержку между вашим ноутбуком, подключением Wi-Fi и веб-адресом.Тест позволяет отправить «пинг» и измерить, как быстро он достигает места назначения, все измеряется в миллисекундах. Это известно как «скорость пинга».

Помимо онлайн-игр, на что еще влияет задержка?

Задержка может повлиять практически на все, что касается вашего взаимодействия с пользователем в Интернете. Например, с более высокой задержкой время загрузки даже высокоскоростного интернет-сайта может быть медленнее, загрузка веб-страниц занимает больше времени, и вы заметите задержки из-за более медленного времени прохождения между вашим интернет-устройством и другими серверами.Вы также можете столкнуться с более медленными скоростями загрузки и выгрузки, в зависимости от количества отправляемых и получаемых данных.

Как предотвратить задержку при подключении к Интернету?

Вот несколько способов избежать задержек и в полной мере насладиться онлайн-играми и подключением к Интернету:

Используйте проводное соединение.

Беспроводные данные, передаваемые по воздуху, могут быть перенаправлены или потеряны, что приведет к задержке.Найдите поставщика интернет-услуг (ISP), который предлагает оптоволоконный кабель для улучшения вашего интернет-соединения и гарантирует, что вы всегда получаете максимальную производительность для своих инвестиций в интернет.

Иметь достаточную пропускную способность.

Что касается пропускной способности, лучше не значит меньше. Если у вас всегда больше пропускной способности, чем вам действительно нужно, вы увеличиваете свои шансы на низкую задержку и лучшую производительность Интернета, когда дело доходит до передачи данных.

Перезагрузите сетевое оборудование.

Большинство интернет-провайдеров согласны с тем, что неплохо время от времени отключать интернет-маршрутизатор или Wi-Fi-маршрутизатор, чтобы оборудование могло перезагрузиться и всегда быть готовым обеспечить максимальную производительность. Это также поможет предотвратить задержку, обеспечив минимальные задержки интернет-сигнала.

Давайте возьмем задержку на полный круг.

Итак, теперь, когда вы понимаете концепцию задержки и ее негативное влияние на скорость и производительность Интернета, вы можете увидеть, что высокая задержка может быть проблемой на миллион долларов - или для Кайла Гирсдорфа - проблемой на три миллиона долларов.

Очевидно, Кайл играл в онлайн-игры в высокопроизводительной интернет-сети с низкой задержкой, и вы тоже можете, выбрав поставщика интернет-услуг, который предлагает высокопроизводительные интернет-соединения и более высокое качество обслуживания.

Кто знал, что у вас и величайшего онлайн-игрока может быть столько общего?

Присоединяйтесь к игре с Optimum.

Если вам и вашей семье нужен высокоскоростной доступ в Интернет, который будет соответствовать вашему стилю жизни и даст вам доступ к тому, что вам нравится больше всего, вы найдете отличные варианты с Optimum.

Молниеносная скорость интернета до 400 мегабит в секунду (Мбит / с) гарантирует, что у вас всегда будет пропускная способность интернета и скорость интернета, необходимые для получения максимальной отдачи от инвестиций в Интернет и развлечения. Самое главное, вы избежите неприятных препятствий в виде медленной скорости интернета и больших задержек.

Пора не мешать медленным интернет-сигналам и начать играть с Optimum. Кто знает - с поддержкой надежного высокоскоростного Интернета Optimum вы можете стать следующим чемпионом мира по онлайн-играм.

Что "нормально" для задержки и потери пакетов?

Какую «нормальную» задержку (или хороший диапазон) я могу ожидать?

нестандартная легенда ( зеленый / желтый / красный в правом верхнем углу) в кадрах PingPlotter и MultiPing - базовая ссылка на то, какая может быть хорошая или плохая задержка, хотя она не зависит от типа подключения или расстояния до цель.

Задержка

Есть два обычных фактора, которые существенно влияют на задержку потребительского устройства (например, кабельного модема, dsl-модем или модем коммутируемого доступа).

  1. Задержка подключаемого устройства. Для кабельного модема это обычно может составлять от 5 до 40 мс. Для DSL модем это обычно от 10 до 70 мс. Для модема с коммутируемым доступом это обычно от 100 до 220 мс. Для сотовой связи это может быть от 200 до 600 мс. Для T1 это обычно от 0 до 10 мс.
  2. Расстояние, на которое перемещаются данные. Данные перемещаются (очень примерно) со скоростью 120 000 миль (или 192 000 километров) в секунду, или 120 миль (192 км) в мс (миллисекунды) по сетевому соединению.С помощью traceroute мы должны отправлять данные туда и обратно, поэтому примерно 1 мс задержки добавляется на каждые 60 миль (96 км, хотя с уровнем точности, который мы здесь используем, мы должны сказать `` 100 км '') расстояния. между вами и целью.

Подключение к веб-сайту на расстоянии 1500 миль (2400 км) увеличивает задержку как минимум на 25 мс. Обычно это больше похоже на 75 после того, как данные немного перемещаются зигзагами и проходят через множество маршрутизаторов.

Это означает, что модем DSL на западном побережье США, отслеживающий до сервера на восточном побережье США, должен ожидать около 120 мс (в зависимости от маршрута и ряда других факторов, но это грубый приблизительный) - 25 мс для модема DSL и 100 мс для расстояния.Трассировка через океан, через спутниковую связь или другую связь с большим расстоянием, безусловно, больше повлияет на ожидаемую задержку.

Потеря пакетов

Потеря пакетов почти всегда плохо, когда она происходит в конечном пункте назначения. Потеря пакета происходит, когда пакет не возвращается туда и обратно. Потеря пакетов более 2% за определенный период времени является сильным индикатором проблем. Большинство интернет-протоколов могут исправить некоторую потерю пакетов, поэтому вам действительно не следует ожидать большого влияния потери пакетов, пока эта потеря не приблизится к 5% и выше.Все, что меньше этого, указывает на возможную проблему, но она, вероятно, не оказывает существенного влияния на ваш опыт в настоящее время (если вы не являетесь онлайн-игроком или чем-то подобным, требующим рефлексов «подергивания»).

Использование PingPlotter для измерения задержки и потери пакетов

Если вы определили, что ваша задержка выходит за пределы нормального диапазона, и если вы видите проблемы с каким-либо аспектом вашего соединения (неожиданные замедления, разъединения или то, что вы часто вынуждены «повторить попытку»), то посмотрите на данные PingPlotter должны помочь вам понять источник проблемы.Вам нужны большие изменения в задержке и / или потере пакетов между двумя переходами.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *