Основы программирования
Представляем курс по изучению основ программированию. В курсе для начинающих вы с нуля разберетесь в теме программирования и изучите все основные концепции этой сферы. Под конец курса у вас будет понимание куда двигаться далее и что изучать.
Когда появилось программирование?
Само по себе понятие программирование сводиться к простой концепции. Программирование – процесс создания компьютерных программ.
И можно предположить, что программирование появилось в дни создания первых компьютеров. На самом деле это не так. Программирование – это процесс написания алгоритма для решения какой-либо задачи. В таком случае можно сказать, что тот же ткацкий станок стал одним из первых проявлений программирования, ведь он позволил программировать узоры на тканях.
Но назвать работников ткацких станков программистами – было бы как минимум странно. Поэтому первым проявлением программирования в нашем с вами понимании можно действительно назвать дату появления первого прототипа компьютера.
Когда появился первый компьютер?
Тут можно много говорить когда был создан первый прототип компьютера, но мы с вами за основу давайте возьмем дату создания первого компьютера с возможностью его запрограммировать.
Таким компьютером стал ENIAC, что был представлен 14 февраля 1946 года в Соединенных Штатах Америки. Компьютер был гигантских размеров. Его вес составлял 30 тонн, а для его работы использовались лампы, коих в нем было около 18 000 единиц.
За одну секунду он был способен выполнить около 5000 операций. Цифра не маленькая, но для сравнения современный обычный ПК, что есть у каждого из нас выполняет в среднем свыше 100 миллионов операций за одну секунду. И это не говоря уже про суперкомпьютеры, что используются крупными компаниями.
До ENIAC были представлены и другие компьютеры, но именно он стал первым компьютером, в который можно было ввести какие-то данные и уже на основе этих данных он решал определенную задачу.
Так что датой создания программирования в привычном для нас понимании можно считать 1946 год.
Что программирование представляет из себя?
Любой компьютер: компьютер 1946 года или современный понимает только один язык – язык нулей и единиц. Компьютер может принять набор бинарного кода, что будет содержать последовательность из нулей и единиц. В зависимости от их расстановки, количества и повторений компьютер понимает что от него хотят и выполняет ту или иную задачу.
Первые компьютере в качестве входных данных принимали что-то в духе листа бумаги, где просто были описаны нули и единицы. Даже был специальный человек что вставлял эти данные в компьютер, а на выходе получал примерно такой же лист бумаги с обработанными данными.
И весь этот процесс уже можно назвать настоящим программированием. Вы что-то пишите, а на выходе получаете готовое решение.
Что делает язык программирования?
При зарождении сферы отличий языка программирования от компьютерного кода было немного. Очевидных и естественных удобств для программиста не существовало, он обязан был обладать знаниями числовых кодов для каждой команды машины. Даже распределение памяти для выполнения команд ложилось на специалиста.
То есть не существовало способа сказать компьютеру что вы хотите сделать более менее человеческим языком. Нет, вы просто всегда писали бинарный код.
Для упрощения обращения с ЭВМ люди стали активно разрабатывать языки, одним из первых стал Ассемблер. Суть языков программирования сводиться к тому, что вы сперва пишите более человекоподобный код, а он уже далее при помощи специальной программы преображается в те же нули и единицы, что понимает наш компьютер.
Язык ассемблер стал одним из первых языков программирования, а позже начали появляться все более новые и более удобные языки в использовании. Конечный результат выполнения любого языка программирования — преобразование в двоичный код и передача кода компьютеру на выполнение.
Как появились обычные нам компьютеры?
Вы уже знаете когда появился первый компьютер и что все компьютеры на базовом уровне понимают только машинный код или другими словами бинарный код.
Но как произошел переход от 30 тонного компьютера до ПК в вашем доме? Процесс перехода был долгим и тернистым. Многие стали миллиардерами на этом пути, а многие потеряли все.
Все первые компьютеры были гигантскими и использовались только в военных целях. Многие считали что за компьютерами нет будущего и их применение будет ограничиваться лишь использованием в военных целях.
Но были люди не согласные с этим. Так разные группы энтузиастов постоянно старались разработать уменьшенные версии компьютеров для использования в домашних целях. Одним из первых таких ПК, который изменил мир стал компьютер Альтаир 8800. Внешне он представлял собой конструктор из отдельных блоков и схем, но все же по характеристикам специалисты относят его к персональному компьютеру.
Такой компьютер произвел фурор, но настоящий переворот случился в 1976 году, когда тогда молодая компания Apple решила выпустить свой собственный ПК, который можно было купить, принести домой, поставить на стол и просто начать им пользоваться. Казалось бы, и что тут такого? А дело в том, что до Apple не было компьютеров, которые можно было просто купить и сразу пользоваться ими.
Конечно Apple в этом плане не единственная компания, но они первые объединили все воедино и дали людям готовое решение.
А далее вы уже и сами знаете. Начали появляться новые компании и пошла настоящая конкуренция, где каждый делал все более крутой и интересный ПК для потребителей.
Курс Основы программирования на языке C# в Екатеринбурге
Код: ITCloud-C#40 Курс «Основы программирования на языке C#» посвящен ознакомлению с основными конструкциями языка C Sharp и принципами разработки программ на нем. Особое внимание уделяется концепции объектно-ориентированного программирования, а также реализации эффективных алгоритмов. Кроме того, разбираются вопросы использования функционального программирования, списков и создания приложений с графическим интерфейсом. Все темы изучаются на конкретных примерах. В рамках курса по каждой теме выполняются лабораторные работы в среде Visual Studio 2019
Стоимость курса
37 500 рубЗаказать
Вы научитесь:
Изучение основ языка программирования C # и получение навыков разработки программных приложений в среде Microsoft Visual Studio 2019.
Аудитория:
Курс предназначен для специалистов в области разработки программного обеспечения.
Требования к предварительной подготовке слушателя:
Начальные знания в области программирования
Содержание курса
Раздел 1. Основные конструкции языка программирования C#
• Числовые типы данных и операции. Методы
• Ошибки на этапе компиляции и выполнения программы. Рефакторинг и дизайн кода. Константы и перечисления
• Логический тип данных и операторы сравнения. Условный оператор
• Типы циклов в языке C#
• Массивы и цикл foreach. Типы ссылки и типы значения
• Основы создания модульных и функциональных тестов
Раздел 2. Реализация базовых алгоритмов на языке C#
• Рекурсивные алгоритмы. Подмножества, перестановки и размещения
• Алгоритм бинарного поиска. Построение графиков
• Алгоритмы сортировки: пузырьковая, слиянием и быстрая
Раздел 3. Концепция объектно-ориентированного программирования
• Классы и методы. Статические классы
• Наследование и интерфейсы
• Целостность данных. Конструкторы. Поля readonly
• Структуры. Ключевое слово ref
Раздел 4. Использование списков при создании приложений
• Связные списки и дженерик-классы
• Нумераторы, yield return
• Списки и словари.

Раздел 5. Основы функционального программирования на C#
• Делегаты
• Лямбда-выражения
• Язык LINQ
Раздел 6. Создание графических приложений на C#
• Программирование GUI и события
• Оконные приложения
• Многопоточное программирование на C#: треды, домены и процессы
• Рефлексия типов, сериализация
Другие курсы данной тематики
- Программирование на языке Python. Уровень 3. Разработка веб — приложений в Django
- PostgreSQL. Оптимизация запросов
- Разработка распределенных приложений с использованием EJB 3
- Скрипты Bash и Python для системных администраторов Linux и UNIX
- Администрирование MongoDB
- Библиотека ReactJS
- Oracle SOA Suite 11g: Создание композитных приложений
- Фреймворк Yii2.
Разработка web-приложений
- JavaScript. Уровень 2. Расширенные возможности
- JavaScript. React и JSX
Научитесь программировать: основы программирования I Памятка
Определение переменной
В программировании переменные используются для присвоения имени элементу данных и использования этого имени для ссылки на данные в другом месте программы.
myName = 'Zoe'
Объявление переменной
В программировании переменные объявляются путем присвоения им имени и присвоения ему значения с использованием знака равенства («=»). Позже переменные могут быть переназначены другим значениям.
dogBreed = 'corgi'
Определение типа данных
В программировании типов данных используются компьютерами для классификации различных форм информации. Они включают числовые, строковые и логические типы.
Например, если используется числовой тип данных, программа будет знать, что с ним можно выполнять арифметические действия, но нельзя писать с заглавной буквы.
Определение чисел
В программировании числа являются общим типом данных. Они представляют числовые значения и могут включать числа с десятичными точками и без них.
-25
.68888
7039
Определение строки
В программировании строк являются распространенным типом данных. Это любая последовательность символов (буквы, пробелы, цифры или символы), заключенная в одинарные или двойные кавычки. Строки обычно используются для представления текста, речи, символов и других нечисловых символов.
"Привет, мир"
"Отличная работа!"
Логические значения Определение
В программировании логические значения являются распространенным типом данных. Они представляют собой логические идеи
истинного
и ложного
.
Оператор И
В программировании логический оператор И ( &&
) сравнивает два значения. Он возвращает true, когда оба значения оцениваются как true, и false в противном случае.
Следующее оценивается как истинное: трава зеленая И огонь красный 2 > 1 И 6 > 5 3 == 3 И 8 == 8
Пока это оценивается как false: деревья большие И муравьи массивные 5 < 4 И 6 > 3 7 == 7 И 0 == 9
NextMini Значок со стрелкой вправо
Бесплатный курс
Научитесь программировать
Новичок в программировании? Начните здесь и изучите основы программирования, которые могут быть полезны для любого изучаемого вами языка. Checker DenseLevel IconНовичок Дружелюбный
7 Уроки
Путь навыков
Основы кода
Начните свое путешествие по программированию со знакомства с миром кода и основных концепций.
Включает
5 курсов
Checker DenseCertificate IconС сертификатом
Checker DenseLevel Icon
15 Уроки
Основы кодирования и программирования, которые вам необходимо знать
Собираетесь приобрести некоторые навыки программирования? Отличная идея!
Программирование — популярный и прибыльный карьерный путь, особенно если вы правильно понимаете основы. Независимо от того, рассматриваете ли вы это как хобби или присматриваетесь к потенциальной работе, стоит понять основы. Узнайте немного больше о том, что включает в себя программирование, и может ли это быть для вас.
Основы программирования для начинающих
Операционная система вашего компьютера, ваш телефон, этот веб-сайт: у них есть одна общая черта. Все они работают по набору инструкций для выполнения своих сложных задач.
Эти инструкции представляют собой компьютерный код, и если их объединить, они станут компьютерной программой. На самом деле нет разницы между терминами «программирование» и «кодирование»; оба они относятся к созданию компьютерных программ.
Основы кодирования: какие существуют типы?
Все программисты делают одно и то же. Они пишут программы, которые выполняют желаемое поведение. Вы можете писать код на разных языках программирования, которые часто используются для совершенно разных целей.
Это означает, что ваши навыки программирования можно использовать по-разному. Вот наиболее распространенные пути развития карьеры программиста:
Разработчик программного обеспечения
Разработчики программного обеспечения — иногда инженеры-программисты — создают компьютерные программы для решения проблем. Такие проблемы могут варьироваться от того, как собирать простые данные, до того, как управлять программами, которые запускает сам компьютер.
Разработчики программного обеспечения также создают действительно полезные программы для таких вещей, как машинное обучение, искусственный интеллект, блокчейн и так далее.
Роль разработчика программного обеспечения, возможно, самая распространенная в программировании. Большинство программистов могут подойти на роль разработчика программного обеспечения, хотя многие роли являются более специализированными.
Веб-разработчик
Веб-разработка — это область программирования, в которой вы разрабатываете программы, к которым пользователи получают доступ в Интернете. По сути, это означает, что вы будете создавать веб-сайты или веб-приложения.
В рамках веб-разработки есть два больших подразделения: разработка внешнего интерфейса и разработка внутреннего интерфейса.
Frontend-разработчики создают структуру, дизайн и другие визуальные элементы программы или веб-сайта. Они работают с пользовательскими интерфейсами, позволяя пользователям беспрепятственно взаимодействовать с программой. Основные языки кодирования, которые вам нужно выучить, чтобы стать успешным разработчиком внешнего интерфейса, — это HTML, CSS и JavaScript.
Бэкэнд-разработчики, с другой стороны, пишут код для создания поведения, которое приводит в действие машинное отделение. Именно бэкэнд-разработка создает большинство функций сложных веб-сайтов, таких как, например, Facebook. Если вы хотите узнать, как стать бэкэнд-разработчиком, ознакомьтесь с любым из основных языков: PHP, JavaScript, Java, Python и Ruby.
Наука о данных
Исследователи данных используют языки и инструменты программирования для сбора, хранения и интерпретации огромных объемов данных.
Некоторые люди не считают, что наука о данных относится к области программирования. Но наука о данных необходима для таких областей программирования, как машинное обучение.
Если вы хотите заняться этой областью, Python очень часто используется в науке о данных, так что это хороший язык для начала. Некоторые другие языки, также часто используемые в науке о данных, включают R, SQL, C, C++, Java и так далее.
Системный программист
Системный программист пишет программы для запуска компьютеров, а не приложения для конечных пользователей. Они часто создают сценарии и утилиты, которые могут работать на вашем компьютере, даже если вы о них не знаете. Они также могут писать низкоуровневый код, от которого зависят компьютеры, включая саму операционную систему.
Системные программисты используют низкоуровневые языки, оптимизированные для повышения производительности, такие как C и C++. Они могут даже писать на ассемблере, сложном языке, которым когда-либо владеют немногие программисты.
Базовые инструменты кодирования
Существует довольно много инструментов, которые почти все программисты используют для упрощения своего рабочего процесса и достижения наилучших результатов.
Текстовый редактор
Текстовые редакторы — это инструменты, которые программисты используют для написания кода — так же, как писатели используют текстовые документы для написания статей. Однако исходный код обычно представляет собой обычный текст, а не слова, выделенные жирным шрифтом или курсивом, с полями и контурами. Вы можете попробовать написать свой код в текстовом процессоре, если хотите. Но использование неправильного инструмента для работы может быть неудобным и разочаровывающим.
Наиболее популярным текстовым редактором для устройств Windows является Notepad/Notepad++, но существует множество современных альтернатив, таких как Visual Studio Code и Atom.
Компилятор
Вообще говоря, программы, которые вы пишете, могут быть либо интерпретированы, либо скомпилированы. Интерпретируемая программа нуждается в другой программе для запуска: интерпретаторе. Скомпилированная программа автономна и готова к запуску: такие программы иногда называют исполняемыми или двоичными файлами.
Компиляторы — это программы, преобразующие исходный код в готовую программу в машиночитаемом коде. Каждый скомпилированный язык обычно имеет официальный компилятор, но обычно доступны альтернативы.
Валидатор/Отладчик
Валидаторы и отладчики — это программы, помогающие проверять качество кода. Они работают как средство проверки грамматики, которое оценивает грамматическую точность написанного.
Иногда программы могут состоять из тысяч строк кода, а несколько ошибок, таких как неуместные знаки препинания, иногда могут испортить всю работу. Валидаторы и отладчики могут обнаруживать и выделять ошибки, предлагать исправления, а иногда исправляют их автоматически.
IDE
IDE — это сокращение от Integrated Development Environment. Это приложения, которые предоставляют комбинацию инструментов программирования, включая редактор, отладчик и т. д. Они создают более полную среду, которую многие программисты предпочитают отдельным приложениям.
Еще несколько основных концепций кодирования для начала работы
Функции
Функции — это сердце и душа программирования. Проще говоря, функция — это фрагмент кода, выполняющий определенную задачу. Вы можете использовать (или «вызывать») функцию снова и снова. Функции необходимы для модульного программирования, целью которого является максимальное повторное использование и удобство сопровождения.
Переменные
Переменные являются неотъемлемой частью программирования; вы можете узнать это понятие из алгебры. Переменная — это просто способ хранения значения, которое затем можно изменить по мере необходимости. Если вы пишете игру, вы можете использовать переменную для хранения текущего счета игрока. Переменные могут иметь тип, такой как число, символ или значение true/false (логическое значение).
Структуры данных
Структура данных позволяет хранить связанные данные, которые слишком сложны для простой переменной. Вы можете хранить чье-то имя и возраст в отдельных переменных. Но если вы хотите обращаться к человеку как к отдельной сущности с именем и возрастом, вам понадобится структура данных.
Структуры управления
Сложная программа может состоять из тысяч строк кода. По умолчанию программа выполняет одну инструкцию за другой в их первоначальном порядке.
