Названия ряда языков программирования: Название ряда языков программирования, 5 букв

Содержание

Список языков программирования

Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование

Перейти к: навигация, поиск
Списки
языков программирования
  • Алфавитный
  • По категориям
  • Хронологический
  • Генеалогический

Цель этого алфавитного списка языков программирования состоит в том, чтобы дать полный перечень всех существующих языков программирования, как используемых в настоящее время, так и вышедших из употребления.

Примечание: языки программирования, имеющие название в кириллице, приведены отдельным списком в начале. Остальные языки программирования расположены по буквам латинского алфавита.

Языки программирования, имеющие название в кириллице

  • Ада
  • Алгол
  • Алгол 68
  • Аналитик
  • АПЛ
  • АФС
  • Бейсик
  • Би
  • глагол
  • ДРАКОН
  • КОБОЛ
  • Компонентный Паскаль
  • КуМир
  • Лисп
  • Лого
  • Миранда
  • Модула-2
  • Модула-3
  • Оберон
  • Паскаль
  • Перл
  • ПЛ/1
  • Планкалкюль
  • Пролог
  • Робик
  • Рапира
  • РЕФАЛ
  • Сетл
  • Си
  • Симула
  • Снобол
  • Фортран
  • Фокал
  • Эйфель

Содержание: Наверх — 0–9 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

0-9

A

  • A+
  • A++
  • A# .NET
  • A# (Axiom)
  • A-0
  • ABAP
  • ABC
  • ABC ALGOL
  • ABLE
  • ABSET
  • ABSYS
  • ACC
  • Accent
  • ActionScript
  • Ace DASL
  • ACT-III
  • AppleScript
  • AMOS
  • ARC
  • AutoHotkey
  • AutoIt
  • AWK
  • AWL

B

  • Bash
  • bc
  • BCPL
  • BeanShell
  • BETA
  • Bigwig
  • Bistro
  • BLISS
  • Blitz Basic
  • Blue
  • Boo
  • Bourne shell
  • BPEL - Business Process Execution Language
  • Brainfuck
  • BUGSYS
  • BuildProfessional
  • BYOND

C

  • C--
  • C++ - ISO/IEC 14882
  • C# - ISO/IEC 23270
  • C shell (csh)
  • Caché ObjectScript - См. также Caché Basic
  • Caml
  • Cat
  • Cayenne
  • Cecil
  • Cesil
  • CFML
  • Cg
  • Ch interpreter (C/C++ интерпретатор Ch)
  • Chapel
  • CHAIN
  • Charity
  • Chef
  • CHILL
  • CHIP-8
  • chomski
  • Chrome
  • ChucK
  • Cilk
  • CICS
  • CL
  • Clarion
  • Clean
  • Clipper
  • CLIST
  • Clojure
  • CLU
  • CMS-2
  • CobolScript
  • Cobra
  • CODE
  • ColdFusion
  • COMAL
  • Common Intermediate Language (CIL)
  • Common Lisp
  • COMIT
  • Concurrent Clean
  • Constraint Handling Rules
  • Converge
  • CORAL66
  • CorVision
  • COWSEL
  • CPL
  • CSP
  • Csound
  • Curl
  • Curry
  • Cyclone

D

  • D
  • Dao
  • DASL - Distributed Application Specification Language
  • DASL - Datapoint's Advanced Systems Language
  • DarkBASIC
  • DarkBASIC Professional
  • Dataflex
  • Datalog
  • dBASE
  • dc
  • Deesel (прежний G)
  • Delphi
  • Dialect
  • DinkC
  • DCL
  • Dialog Manager
  • DIBOL
  • DL/I
  • Dylan

E

  • E
  • Ease
  • EASY
  • Easy PL/I
  • EASYTRIEVE PLUS
  • ECMAScript
  • Edinburgh IMP
  • Einstein
  • Elan
  • Emacs Lisp
  • EGL Programming Language (EGL)
  • Epigram
  • Erlang
  • Escapade - программирование сервера
  • Esterel
  • Euclid
  • Euphoria
  • Euler
  • EXEC
  • EXEC2

F

  • F
  • Factor
  • Falcon
  • Fan
  • Felix
  • Ferite
  • F#
  • Fjölnir
  • FL
  • FLOW-MATIC
  • FOCUS
  • FOIL
  • FORMAC
  • Formula language
  • Forth
  • Fortress
  • FoxPro
  • FP
  • Franz Lisp
  • Frink
  • F-Script
  • Fuxi Programming Language

G

  • GM
  • GAP
  • Gambas
  • Game Maker Language
  • G-code
  • General Algebraic Modeling System
  • Generic Java
  • Gibiane
  • G (LabVIEW)
  • Gödel
  • Godiva
  • GOTRAN (см. IBM 1620)
  • GPSS
  • GraphTalk
  • GRASS
  • Green
  • Groovy

H

  • HAL/S
  • HAScript
  • Haskell
  • HaXe
  • High Level Assembly
  • Hop
  • html
  • HyperTalk

I

  • IBM Basic assembly language
  • IBM RPG
  • ICI
  • Icon
  • IDL
  • IMP
  • Inform
  • Information Processing Language (IPL)
  • Informix-4GL
  • Io
  • IPTSCRAE
  • Interactive System Productivity Facility
  • Internet Relay Chat (IRC)

J

  • J
  • J#
  • J++
  • JADE
  • Jal
  • Janus
  • JASS
  • Java
  • JavaScript
  • JCL
  • Join Java
  • JOSS
  • Joule
  • JOVIAL
  • Joy
  • JScript
  • JSP
  • Java EE
  • Java ME

K

  • K
  • KEE
  • Kiev
  • Korn Shell
  • Kite
  • KRC
  • KRYPTON

L

  • L
  • LabVIEW
  • Ladder
  • Lagoona
  • LANSA
  • Lasso
  • Lava
  • Leda
  • Lead
  • Leadwerks Script
  • Legoscript
  • Lexico
  • Liberty BASIC
  • Limbo
  • Limnor
  • LINC
  • Lingo
  • LISA (Language for Instruction Set Architecture)
  • LISP
  • Lisaac
  • LOLCODE
  • LPC
  • LSL
  • LSE
  • Lua
  • Lucid
  • Lush
  • Lustre
  • LYaPAS

M

  • M4
  • MacRuby
  • MAD
  • Magik
  • Magma
  • MapBasic
  • Maple
  • MAPPER (Unisys/Sperry) сейчас часть BIS
  • MARK-IV
  • Mary
  • Mathematica
  • MATLAB
  • Maxima (см. также Macsyma)
  • MaxScript внутренний язык 3D Studio Max
  • Maya (MEL)
  • Mercury
  • Mesa
  • Michigan Algorithm Decoder см. MAD programming language
  • Microcode
  • MicroScript
  • MillScript
  • MIMIC
  • Mindscript
  • MIVA Script
  • ML
  • Moby
  • Model 204 User Language
  • Modula
  • Mondrian
  • Mortran
  • Moto
  • MOUSE
  • MSIL - отклонённое название для Common Intermediate Language
  • MSL
  • MUMPS

N

  • Napier88
  • Natural
  • NEAT
  • Nemerle
  • NESL
  • Net.Data
  • NewLISP
  • NewtonScript
  • NGL
  • Nial
  • Lego Mindstorms NXT (NXT-G)
  • Nice
  • Nickle
  • Nosica
  • NQC
  • NXC
  • Nu

O

  • o:XML
  • Object Lisp
  • ObjectLOGO
  • Object Pascal
  • Objective-C
  • Objective-J
  • Objective Caml
  • Obliq
  • Ocaml
  • Occam
  • occam-π
  • Octave
  • OmniMark
  • Opal
  • Open programming language
  • OPS5
  • ORCA/Modula-2
  • Organiser Programming Language (OPL) - сравн. Psion Organiser
  • Oxygene
  • Oz

P

  • Parallel C#
  • PARI/GP
  • PureBasic
  • Parser
  • Pawn
  • PBASIC
  • PCASTL
  • PEARL
  • Perl Data Language
  • PHP
  • Phrogram
  • Pico
  • Piet
  • Pike
  • PIKT
  • PILOT
  • Pizza
  • PL/0
  • PL/8
  • PL/B
  • PL/C
  • PL/M
  • PL/P
  • PL/SQL
  • PLEXIL
  • Pliant
  • PPL
  • POP-11
  • PostScript
  • Processing
  • Prograph
  • Progress 4GL
  • Turbo Prolog
  • Promela
  • Protheus
  • PRO-IV
  • ProvideX
  • Python

Q

  • Q
  • Qi
  • QSP
  • QtScript
  • QuakeC
  • QPL

R

  • R
  • R++
  • Ratfiv
  • Ratfor
  • RBScript
  • rc
  • REBOL
  • Redcode
  • Reia
  • Reilly
  • Revolution
  • REXX
  • Rlab
  • Robot Scripting Language (RSL)
  • RPG
  • RPL
  • Ruby
  • REALBasic

S

  • S
  • S2
  • S-PLUS
  • S-Lang
  • SAIL
  • SAM76
  • SAS
  • Sather
  • Scala
  • Scheme
  • Scilab
  • Script.NET
  • Sed
  • Self
  • Shift Script
  • SiMPLE
  • SIMSCRIPT
  • SISAL
  • Slate
  • SLIP
  • SMALL
  • Smalltalk
    • SPITBOL
  • Snowball
  • SNUSP
  • SPARK
  • Spice
  • SPIN
  • SP/k
  • SPS (1620)
  • Squeak
  • Squirrel
  • SR
  • SSL
  • Standard ML
  • SBL Superbase Basic Langauge
  • SuperCollider
  • Subtext
  • Suneido
  • SYMPL
  • SyncCharts
  • SystemVerilog

T

  • T
  • TACL
  • TACPOL
  • TADS
  • Tea
  • TIE
  • Transaction Application Language
  • Tcl
  • Transact-SQL
  • teco
  • TELCOMP
  • Telon
  • Tex - Text Executive Programming Language
  • TI-BASIC
  • Tom
  • TOM
  • Topspeed
  • tpu
  • Trac
  • TTCN
  • Turbo Pascal
  • Turing
  • TUTOR
  • TXL

U

  • Ubercode
  • Unicon
  • Uniface
  • Unix shell
  • Unlambda
  • UnrealScript

V

  • Vala
  • VBA
  • VBScript
  • VDM++, VDM-SL
  • Verilog
  • VHDL
  • Visual Assembler
  • Visual Basic
  • Visual Basic.NET
  • Visual DataFlex
  • Visual DialogScript
  • Visual FoxPro
  • Visual J++
  • Visual Objects
  • Vvvv
  • VX-REXX

W

  • Water
  • WATFIV, WATFOR
  • WebQL
  • Whitespace
  • Winbatch
  • WinDev
  • Windows PowerShell

X

  • X++
  • X10
  • XBL
  • xHarbour
  • XL
  • XOTcl
  • XPL
  • XPL0
  • XQuery
  • XSLT - см. XPath

Y

  • Y
  • YACC
  • Yorick

Z

  • Z
  • Zonnon
  • ZOPL
  • ZPL
  • ZZT-oop

См. также

  • Сравнение языков программирования
  • Языки программирования, основанные не на английском
  • Список языков программирования по категориям
  • Хронология языков программирования
  • Генеалогический список языков программирования
  • Программа Hello, world!
Файл:QSicon Formatierung Grey.svg
Файл:QSicon Formatierung Grey.svg   Это служебный список статей, созданный для координации работ по развитию темы.
  Данное предупреждение не устанавливается на информационные списки и глоссарии.
af:Lys van programmeertale

ar:معلوماتية نظرية#نظرية التحسيب bg:Списък на езици за програмиране bs:Spisak programskih jezika bug:Daftar basa ma-program-e cs:Seznam programovacích jazyků de:Liste von Programmiersprachen en:List of programming languages eo:Listo de komputillingvoj fi:Luettelo ohjelmointikielistä fr:Liste des langages de programmation he:שפות תכנות hi:प्रोग्रामन भाषाओं की सूची hr:Dodatak:Popis programskih jezika hu:Programozási nyelvek listája betűrendben is:Listi yfir forritunarmál í stafrófsröð ja:プログラミング言語一覧 lv:Alfabētisks programmēšanas valodu saraksts ms:Senarai bahasa pengaturcaraan nl:Lijst van programmeertalen pt:Anexo:Lista de linguagens de programação ro:Listă alfabetică a limbajelor de programare sk:Zoznam programovacích jazykov sl:Seznam programskih jezikov sr:Списак програмских језика tg:Рӯйхати забонҳои барномасозӣ uk:Список мов програмування zh:程序设计语言列表

Источник — «http://www.sbup.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F» Категории: Списки статей для координации работ | Языки программирования | Списки:Компьютеры

Сколько сейчас есть языков программирования?

Современный мир был бы совсем иным без языков программирования. Только представьте: нет компьютеров, интернета с его социальными сетями, да и в принципе любых цифровых технологий.

Но задумывались ли вы когда-нибудь о том, сколько разных языков программирования сейчас есть в мире? Для ответа на этот вопрос необходимо провести полноценное исследование. Причем главная сложность заключается в том, чтобы определить, что можно отнести к ЯП, а что нельзя. Из-за этой путаницы разные источники и публикуют самые разные данные. 

Если говорить в общем, существует от 1 тысячи до 10 тысяч языков программирования. Как мы уже сказали, такой размах получается из-за разного смысла, вкладываемого в понятие язык программирования. Также имеет значение, как мы будем классифицировать разновидности одного языка: как отдельные языки или нет. 

Но даже если не брать во внимание форки, то можно насчитать до 700 языков программирования: от первых до новейших, от тех, что часто используются и приносят практическую пользу, до эзотерических, созданных просто ради развлечения. 

Мало того, новые языки появляются, как грибы после дождя. Сейчас довольно часто каждая крупная компания разрабатывает свой собственный ЯП. Ставят такие эксперименты и независимые разработчики.  

Каждый язык имеет своё назначение. Одни используются для создания мобильных приложений, вторые — специально для микроконтроллеров, а третьи — для разработки десктопных программ или осуществления аналитики. Но бывает и такое, когда одну и ту же задачу возможно решить с помощью нескольких различных языков. 

Многообразие ЯП

Их можно классифицировать по нескольким признакам: функциональности, степени детализации алгоритма, способу реализации, типу решаемых задач и другим.

Динамический тип языков программирования и статический 

Система типов представляет собой совокупность правил, которые назначают свойство (или «тип») различным сущностям и конструкциям. 

Если присвоение типа переменной происходит при ее объявлении – это статическая типизация. К таким языкам относятся С++, C#, Golang и Java.

В языках с динамической типизацией этот процесс происходит при присваивании значения, например, в PHP, JavaScript, Ruby или Python.

Языки низкого уровня и высокого

Тут ничего сложного: обычно языки первых поколений – это низкоуровневые. К ним относятся ассемблеры, появившиеся на заре информационной эры, когда ЭВМ были размером с целое здание.

Технологический прогресс привел к значительному усложнению задач. Для их решения пришлось создавать все более совершенные вычислительные устройства. А значит, возникла необходимость в продвинутых, высокоуровневых языках, благодаря которым стало возможным повысить эффективность работы компьютерной техники и ускорить процесс разработки ПО. Одним из самых первых стал Fortran. 

В данный момент существуют и языки сверхвысокого уровня с высочайшим уровнем абстракции. К примеру, Python, Perl и Ruby.

Компиляция и интерпретация – две основы ЯП

Данное разделение довольно условно. Основное различие заключается в том, что для выполнения программы интерпретируемым языкам программирования не требуется машинный код, а компилируемым он нужен. В первых построчным выполнением программы занимаются интерпретаторы. Что касается скорости работы, раньше компилируемые были шустрее, но теперь разрыв постепенно минимизируется за счет JIT-компиляции и подобных технологий.

К компилируемым языкам относятся Pascal, Basic и C#, а к интерпретируемым – PHP, JavaScript и Python.

Текстовые ЯП и визуальные 

Визуальные отличаются от текстовых тем, что в них программа создается не написанием текста, а комбинированием графических объектов. Так как смартфоны и планшетные ПК становятся все более популярными инструментами для работы, востребованность визуального программирования тоже повышается.\(_n)*(_a) s.?(_t)f.?(_n)*(_a)s.?(_t)f.?(_a)a.?]}{M[m(_a)A!(_f)F!(_o)O!(_n)=(_nlm) =/(_nlm)(_n)*(_f)f.?(_o)(on).?" "(_o)o.?(_n)(_n)*(_a)a.?=(_nlm)(_n)* (_a)(le).?=\]}

Приведенный участок кода выведет на экран последовательность Фибоначчи. 

Lolcode

В 2007-ом году Адам Линдсей создал язык Lolcode, в котором используется словарь сленгового английского языка и фразы с картинок интернет-мема Lolcat (на нем изображаются кошки и смешные надписи).

HAI
CAN HAS STDIO?
I HAS A VAR
IM IN YR LOOP
   UP VAR!!1
   VISIBLE VAR
   IZ VAR BIGGER THAN 10? KTHX
IM OUTTA YR LOOP
KTHXBYE

Brainfuck

Язык для настоящих гиков, название которого переводится как “заниматься ерундой”. Он очень минималистичен: всего 8 команд в виде символа. Конечно же, это не серьезный инструмент, а очередное развлечение для разработчиков. Но даже несмотря на это он покорил сердца достаточно большой публики. 

++++++++++[>+++++++>++++++++++>+++>+++.>+.+++++++..+++.>++.
.+++.------.--------.>+.>.

Этот код выводит фразу «Hello, World».

Chicken

Ключевых слов здесь не много – только одно. Сможете угадать, какое? В каждой строке содержится определенное количество слов «chicken», и от их числа зависит, какая команда будет выполняться.

Вот пример неординарного, но тем не менее работающего кода:

chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken chicken
chicken chicken chicken chicken chicken chicken

Названы самые популярные языки программирования. Среди них полумертвый COBOL

, Текст: Эльяс Касми

Институт IEEE опубликовал список самых востребованных языков программирования. Первое место среди них занял Python, и среди всех языков в списке оказался COBOL, многие годы считавшийся мертвым.

Самые популярные языки

Специалисты Института инженеров электротехники и электроники (Institute of Electrical and Electronics Engineers, IEEE) опубликовали рейтиг языков программирования в своем ежемесячном журнале IEEE Spectrum. Он включает 55 позиций, и в нем есть даже COBOL, название которого расшифровывается как COmmon Business Oriented Language. Этот язык был создан более 60 лет назад, и в дальнейшем он был забыт на многие годы, но в новом рейтинге он занимает 43 строчку.

Места в рейтинге составители присваивали, пользуясь собственной оценочной шкалой от 0 до 100 баллов. Итоговые результаты во многом согласуются с аналитикой исследовательской компании RedMonk, ресурса для разработчиков GitHub (принадлежит Microsoft), а также с индексом популярности языков программирования Tiobe.

Python и Java - лидеры среди языков программирования, по версии IEEE

В первую пятерку самых распространенных языков программирования, по версии IEEE Spectrum, входят Python, Java, C, C++ и JavaScript, а вторая пятерка состоит из языков R, Arduino, Go, Swift и Matlab. От рейтинга топ-10 IEEE Spectrum образца 2019 г. данный перечень практически не отличается, разве что Matlab был на одну строчку впереди GO, а седьмую строчку занимал C#, в 2020 г. оказавшийся на 23 месте.

На сайте IEEE Spectrum опубликованы три дополнительных рейтинга языков программирования: по темпам роста популярности, по числу открытых вакансий разработчиков и по популярности на ресурсах для размещения открытого исходно кода. По темпам роста популярности топ-10 языков выглядит так (в порядке убывания): Python, Java, C, C++, Go, JS, Arduino, Dart, HTML, Swift. COBOL в этом списке занял 46 место.

Рейтинг популярности языков программирования

Место в рейтинге Название языка Количество баллов
1 Python 100,0
2 Java 95,3
3 C 94,6
4 C++ 87,0
5 JavaScript 79,5
6 R 78,6
7 Arduino 73,2
8 Go 73,1
9 Swift 70,5
10 Matlab 68,4

Рейтинг по количеству открытых вакансий, тоже в порядке убывания: Python, C, Java, Go, C++, JS, R, HTML, Swift, SQL и COBOL на 41 строчке. Наконец, перечень языков программирования по популярности на GitHub и ему подобных ресурсах: Python, Java, C, JS, C++, HTML, Dart, Go, R и Arduino. У COBOL в данном случае 47 место.

Причем здесь Arduino

В трех из четырех рейтингов, составленных IEEE Spectrum, присутствует Arduino, аппаратно-программная платформа, предназначенная для создания систем автоматики и робототехники базового уровня. Она ориентирована на непрофессиональных пользователей, но составители рейтинга, по их словам, включили ее в рейтинг не просто так.

По сути, программная часть Arduino базируется на языке C++. «Когда люди ищут информацию о программировании для Arduino, то они пишут в строке поиска именно “код Arduino” или покупают книгу о “программировании для Arduino”, а не, к примеру, «программирование на C», отметил сотрудник IEEE Spectrum Стивен Касс (Stephen Cass).

Популярность COBOL растет

Оценку языкам программирования в своем основном рейтинге сотрудники IEEE Spectrum выставляли, основываясь на частоте упоминаний и запросов о тех или иных языках на различных крупных ресурсах. В данном случае их восемь, и это: CareerBuilder, GitHub, Google, Hacker News, Reddit, Stack Overflow, Twitter, а также сайт института IEEE.

Если сравнивать, к примеру, результаты по популярности в Twitter, то в нем COBOL, считающийся мертвым языком, занял седьмое место. Эксперты портала ZDnet связывают это с недавним всплеском интереса к данному языку.

Язык программирования COBOL восстал из мертвых

Как сообщал CNews, в первых числах апреля 2020 г. в ряде штатов США начались активные поиски программистов, знающих COBOL. Они потребовались с целью обновления программного обеспечения, используемого в американской системе занятости, работающей на устаревшем оборудовании. На фоне роста числа безработных в США из-за пандемии коронавируса COVID-19 это «железо» перестало справляться с нагрузкой.

Напомним, что COBOL входит в число старейших языков программирования в мире, первая его версия увидела свет в 1959 г. Один и его соавторов, Джин Саммет (Jean Sammet), как сообщал CNews, умерла в 2017 г. в возрасте 89 лет.

В середине апреля 2020 г. свою лепту в популяризацию COBOL внесла компания IBM – она объявила о подготовке к проведению обучающих курсов по этому языку для увеличения числа специалистов, разбирающихся в нем.

Инициативу IBM поддержал проект Open Mainframe Project, предназначенный для создания ПО с открытым исходным кодом для запуска на мейнфреймах и курируемый организацией Linux Foundation. Сами IBM хотела сделать полностью бесплатными, а по их завершению она собиралась выложить все материалы на GitHub в профиле Open Mainframe Project.

IBM также заявила о своем стремлении возродить сообщество специалистов по COBOL, используя для этого современные методы коммуникации Для этого она уже предприняла ряд действий, в том числе и создала несколько узкоспециальных веб-форумов, связанных конкретно с этим языком программирования.

Все форумы запущены на сайте Open Mainframe Project. На одном из них специалисты по COBOL могут совместно обсудить решение того или иного вопроса, связанного с программным кодом, а другой предназначен для поиска специалистов в этом языке. Это своего рода база данных программистов, знающих COBOL и способных прийти на помощь организациям, использующим ПО, написанное на этом языке и по тем или иным причинам не готовым отказаться от него.



Основные понятия языков программирования — Студопедия

Языки программирования – это формальные искусственные языки. Как и естественные языки, они имеют алфавит, словарный запас, грамматику и синтаксис, а также семантику.

Алфавит – разрешенный к использованию набор символов, с помощью которого могут быть образованы слова и величины данного языка.

Синтаксис – система правил, определяющих допустимые конструкции языка программирования из букв алфавита.

Семантика – система правил однозначного толкования каждой языковой конструкции, позволяющих производить процесс обработки данных.

Взаимодействие синтаксических и семантических правил определяет основные понятия языка, такие как операторы, идентификаторы, константы, переменные, функции, процедуры и т.д.

Языки программирования, ориентированные на команды процессора и учитывающие его особенности, называют языками низкого уровня. «Низкий уровень» не означает неразвитый, имеется ввиду, что операторы этого языка близки к машинному коду и ориентированы на конкретные команды процессора.

Языком самого низкого уровня является ассемблер.

С помощью языков низкого уровня создаются компактные оптимальные программы. При этом требуется хорошо понимать устройство компьютера, а использование такой программы на компьютере с процессором другого типа невозможно. Такие языки программирования используются для написания небольших системных приложений, драйверов устройств, модулей стыковки с нестандартным оборудованием.


Языки программирования, имитирующие естественные, обладающие укрупненными командами, ориентированные на человека, называют языками высокого уровня. Языки программирования высокого уровня, ориентированные на решение больших содержательных прикладных задач, являются аппаратно-независимыми и требуют использования соответствующих программ-переводчиков для преобразования текста программы в машинный код, который в итоге и обрабатывается процессором.

10 лучших языков программирования в мире - 2019 для начала…

Если вы новичок в области разработки программного обеспечения, самый первый вопрос, который приходит вам в голову, - «С чего начать?» Несомненно, это правда!

Есть сотни на выбор, но как вы обнаружите, что да, это именно тот? Что будет наиболее подходящим для вас, ваших интересов и карьерных целей?

Один из самых простых способов выбрать лучший язык программирования для изучения на 2019 год - это прислушаться к тому, что говорят на рынке, и куда идет технологическая тенденция…

Спускаясь вниз, вы найдете одни из лучших и самых требовательных языков программирования для веб-разработки, мобильной разработки, разработки игр и многого другого.


В конце концов, у вас будет четкое представление о том, какие языки программирования могут помочь вашей карьере в ближайшие годы и в дальнейшем.

Погрузимся в…

В наши дни кажется невозможным быть разработчиком программного обеспечения без использования JavaScript. Первым в списке стоит JavaScript, без него невозможно представить разработку программного обеспечения.

Согласно опросу разработчиков Stack Overflow за 2018 год, JavaScript является самым популярным языком среди разработчиков вот уже шесть лет подряд.И около 65% из них использовали этот язык в прошлом году.

В первую очередь, JavaScript легковесен, интерпретируется и играет важную роль в разработке интерфейса. Даже некоторые из основных платформ социальных сетей считают, что JavaScript обеспечивает простой способ беспрепятственного создания интерактивных веб-страниц и ориентирован на карьеру.

JavaScript является наиболее предпочтительным из-за его совместимости со всеми основными браузерами и действительно гибкого синтаксиса, который он поддерживает. Будучи языком интерфейса, JavaScript также используется на стороне сервера через Node.js.

Прежде всего, сделайте JavaScript самым красивым языком программирования среди новичков.


Это может вас удивить; Я оставил python под номером 2, во многих обзорах он позиционируется под номером 5. Но я обязательно позволю вам поверить, вот почему?

Python - один из универсальных и удобных языков программирования в моем списке. Что делает это так? Как и Java, синтаксис Python ясен, интуитивно понятен и почти аналогичен синтаксису английского языка. «Объектно-ориентированное» подмножество Python в чем-то похоже на JavaScript.

Согласно Stack Overflow, есть один раздел, в котором говорится: «Принять или перенести, чтобы быть - или перенести слишком рано» , а для python это 12%, что является самым высоким показателем. В целом число людей, перешедших на python, составляет около 42%, что означает, что он находится под номером 2.

Если вы заинтересованы в том, чтобы сделать свою карьеру в области серверной разработки, например, Django - фреймворк с открытым исходным кодом, написан на python, что делает его легким в изучении и многофункциональным, но популярным. Кроме того, у python есть множество приложений, которые делают его универсальным и мощным.

Будучи настолько популярным в таких областях, как научные вычисления, машинное обучение и инженерия, Python поддерживает стиль программирования, который использует простые функции и переменные без особых запросов в определениях классов.

Если кто-нибудь спросит, почему именно java, наиболее частым предложением будет «написать один раз, запустить везде» - Java был основным языком программирования последние 20 лет. Java на 99% объектно-ориентирована и надежна, поскольку объекты Java не содержат ссылок на внешние по отношению к себе данные.Это проще, чем C ++, потому что Java использует автоматическое выделение памяти и сборку мусора.

Java обладает высокой кросс-платформенной совместимостью или платформенно-независимой. Поскольку вы можете кодировать где угодно (я имею в виду на всех устройствах), скомпилировать в машинный код низкого уровня и, наконец, выполнить на любой платформе с использованием JVM - виртуальной машины Java (которая зависит от платформы).

Java составляет основу операционной системы Android, и около 90% компаний из списка Fortune 500 выбрали для создания разнообразных серверных приложений.Я бы без колебаний воспользовался самой сенсационной обработкой данных Apache Hadoop, выполняемой Amazon Web Services и Windows Azure.

Благодаря такому количеству веских причин и широкому спектру бизнес-приложений, невероятная гибкость и Java всегда любимы новичками.


«Старо золото» - Си доказал эту цитату разными способами. Будучи представленным в конце 1970-х годов, Си внес значительный вклад в мир программирования.

C был родным языком для горстки; некоторые из них либо производны от C, либо вдохновлены его синтаксисом, конструкциями и парадигмами, включая Java, Objective-C и C #.

Даже в наши дни, когда возникает необходимость в создании высокопроизводительных приложений, C остается наиболее популярным выбором.

ОС Linux основана на C. CPP - это гибридная версия C. C ++ - объектно-ориентированный язык программирования, построенный на C; поэтому он предпочтительнее других для разработки приложений более высокого уровня.

C ++ выглядит более производительным, чем языки с динамической типизацией, потому что код проверяется на тип, прежде чем он будет выполнен на реальных условиях.Основные направления разработки - виртуальная реальность, игры, компьютерная графика и т. Д.

Этот факт вас серьезно поразит: язык, который был создан для поддержки персональной домашней страницы (PHP) для Rasmus, на сегодняшний день фактически занял около 83% веб-сайтов во всем мире.

PHP расшифровывается как Hypertext Preprocessor, это язык программирования общего назначения. Ясно, что PHP - это язык сценариев, который работает на сервере и используется для создания веб-страниц, написанных на HTML.Он популярен, потому что он бесплатный, дешевый, простой в настройке и использовании для начинающих программистов.

PHP - очень хороший вариант для веб-разработчиков по всему миру. Он широко используется для создания динамического содержимого веб-страниц и изображений, используемых на веб-сайтах. Он занимает пятое место благодаря широкому диапазону использования. Кроме того, PHP хорошо приспособлен для WordPress CMS (системы управления контентом).

Одна из причин - отставание до номера 5 - PHP снижает производительность сайта и влияет на время загрузки.

6. Swift

Следующим в списке идет Swift. Как бы то ни было, Swift - это универсальный компилируемый язык программирования с открытым исходным кодом, разработанный Apple Inc. Если вы хотите разработать собственные приложения для iOS или Mac OS, Swift вряд ли понадобится для его разработки.

Swift находится под сильным влиянием Python и Ruby и был разработан, чтобы быть удобным для новичков и увлекательным в использовании. Swift считается более быстрым, безопасным и простым для чтения и отладки, чем его предшественник Objective-C.

В отличие от Objective-C, Swift требует меньше кода, напоминает естественный английский. Следовательно, существующим техническим специалистам из JavaScript, Java, Python, C # и C ++ становится проще без проблем переключаться на Swift.

Помимо этого, некоторые проблемы связаны с ограниченным кадровым потенциалом. Возможно, вы не найдете много Swift-разработчиков вокруг себя по сравнению с другими языками с открытым кодом. Недавние опросы показывают, что только 8,1% из 78 000 респондентов используют Swift, что меньше, чем у других. А из-за частых обновлений Swift считается менее стабильным с каждым новым выпуском.

C-sharp - мощный объектно-ориентированный язык программирования, разработанный Microsoft в 2000 году. C-sharp используется при разработке настольных приложений, а с недавних пор и приложений Windows 8/10, и для его работы требуется платформа .NET.

Microsoft разработала C # как конкурента Java. На самом деле Sun не хотела, чтобы вмешательство Microsoft внесло изменения в Java. Итак, он был создан.

C # имеет множество функций, которые упрощают изучение для новичков.Код последовательный и логичный по сравнению с C ++.

Выявить ошибки в C # легко, поскольку это статически типизированный язык, в котором код проверяется перед его преобразованием в приложение.

Короче говоря, он идеально подходит для разработки веб-приложений, настольных приложений, а также зарекомендовал себя в играх VR, 2D и 3D. Кросс-платформенные инструменты, такие как Xamarin, написанные на C #, делают все устройства совместимыми.

8. Рубин

Язык динамического программирования с открытым исходным кодом, ориентированный на простоту и производительность, разработанный в середине 1990 года в Японии.Он был разработан с тем, чтобы упростить среду программирования и сделать его более увлекательным.

Ruby становится популярным благодаря Ruby on Rails framework, полнофункциональной веб-платформе. Ruby имеет язык с динамической типизацией, в нем нет жестких правил, и это язык высокого уровня, который во многом похож на английский язык.

Короче говоря, вы можете создать приложение с меньшим количеством строк кода. Но проблема Ruby - это язык с динамической типизацией, его нелегко поддерживать, а его гибкость делает его медленным.

9. Objective-C

Objective-C (ObjC) - объектно-ориентированный язык программирования. Он используется Apple для операционных систем OS X и iOS и их интерфейсов прикладного программирования (API). Он был разработан в 1980-х годах и стал использоваться некоторыми из самых ранних операционных систем.

Objective-C - объектно-ориентированный, универсальный. Вы можете назвать его гибридным C из-за функций, которые он добавляет в язык программирования C.

SQL (es-que-el) означает язык структурированных запросов, это язык программирования для работы с базами данных.Он включает в себя хранение, управление и извлечение данных, хранящихся в реляционной базе данных.

SQL обеспечивает точность и безопасность данных, а также помогает поддерживать целостность баз данных независимо от их размера.

SQL сегодня используется в веб-фреймворках и приложениях баз данных. Если вы хорошо разбираетесь в SQL, вы можете лучше управлять исследованием данных и эффективно принимать решения .

Если вы планируете выбрать управление базами данных в качестве своей карьеры, сначала пройдите через C или C ++.Разработчики SQL пользуются большим спросом, и известные организации предлагают высокие ставки заработной платы.

Подведение итогов!

С тех пор индустрия программного обеспечения меняется с каждым новым обновлением или выпуском. «Какой язык программирования лучший в мире?» трудно. Если вы хотите начать свою карьеру в качестве разработчика, только вы можете решить, какой из них лучше всего подходит для ваших интересов в различных областях.

Выберем:

  • Front-end веб-разработка - JavaScript
  • Внутренняя веб-разработка - JavaScript, Python, Java, PHP, Ruby, C #
  • Настольное приложение - Java, C ++, Python
  • Мобильная разработка - Swift, Java, C #
  • Разработка игр - C ++, C #

Еще раз, вот список 10 лучших языков программирования, с которых стоит начать:

  1. JavaScript
  2. Питон
  3. Ява
  4. C / CPP
  5. PHP
  6. Swift
  7. C #
  8. Рубин
  9. Объектив - C
  10. SQL
  11. Насколько сильно вы согласны со мной, что вы думаете об этих технологических тенденциях.Делитесь своими комментариями!

Программа на языке ассемблера для поиска наибольшего числа в массиве

Программа на языке ассемблера для поиска наибольшего числа в массиве

Задача - Определите наибольшее число в массиве из n элементов. Значение n хранится по адресу 2050, а массив начинается с адреса 2051. Результат сохраняется по адресу 3050. Начальный адрес программы принимается равным 2000.

Пример -

Алгоритм -

  1. Мы берем первый элемент массива в A
  2. Сравнение A с другими элементами массива, если A меньше, то сохранить этот элемент в A, в противном случае сравнить со следующим элементом
  3. Значение A - это ответ

Программа -



Адрес памяти Мнемоника Комментарий
2000 LXI H 2050 H ← 20, L ← 50
2003 MOV C, M С ← М
2004 DCR С С ← С-01
2005 INX H HL ← HL + 0001
2006 MOV A, M A ← M
2007 INX H HL ← HL + 0001
2008 CMP M А-М
2009 JNC 200D Если флаг переноса = 0, перейти к 200D
200C MOV A, M A ← M
200D DCR С С ← С-1
200E JNZ 2007 Если нулевой флаг = 0, перейти к 2007
2011 STA 3050 А → 3050
2014 HLT

Пояснение - Используемые регистры: A, H, L, C

  1. LXI 2050 назначает 20 H и 50 L
  2. MOV C, M копирует содержимое памяти (заданное парой регистров HL) в C (это используется как счетчик)
  3. DCR C уменьшает значение C на 1
  4. INX H увеличивает значение HL на 1.Это делается для посещения следующей ячейки памяти
  5. MOV A, M копирует содержимое памяти (заданное парой регистров HL) в A
  6. INX H увеличивает значение HL на 1. Это делается для посещения следующей ячейки памяти
  7. CMP M сравнивает A и M, вычитая M из A. Флаг переноса и знак знака устанавливается, если A-M отрицательное
  8. JNC 200D перескакивает программный счетчик на 200D, если флаг переноса = 0
  9. MOV A, M копирует содержимое памяти (заданное парой регистров HL) в A
  10. DCR C уменьшает значение C на 1
  11. JNZ 2007 переводит счетчик программы на 2007, если нулевой флаг = 0
  12. STA 3050 сохраняет значение A в ячейке памяти 3050
  13. HLT останавливает выполнение программы и останавливает любое дальнейшее выполнение

Вниманию читателя! Не переставай учиться сейчас.Освойте все важные концепции DSA с помощью курса DSA Self Paced Course по приемлемой для студентов цене и будьте готовы к работе в отрасли.

Индекс

| TIOBE - Компания по качеству программного обеспечения


Индекс TIOBE за январь 2021 года

Январь Заголовок: Python - язык программирования TIOBE 2020 года!

Python получил награду «Язык программирования года» TIOBE! Это четвертый раз в истории, что является рекордом! Звание присуждается языку программирования, который за год стал самым популярным.В 2020 году Python сделал положительный скачок на 2,01%. Язык программирования C ++ занимает второе место с ростом на 1,99%. Другие победители - C (+ 1,66%), Groovy (+ 1,23%) и R (+ 1,10%).

Ранее уже было сказано: Python появляется повсюду. Он начинал как конкурент Perl, давным-давно писать сценарии для системных администраторов. В настоящее время это любимый язык в таких областях, как наука о данных и машинное обучение, но он также используется для веб-разработки и внутреннего программирования и врастает в область мобильных приложений и даже во (более крупных) встроенных системах.Основные причины такого массового внедрения - простота изучения языка и его высокая производительность. Эти два качества являются ключевыми в мире, который жаждет большего числа разработчиков во всех областях. Python уже тестировал вторую позицию несколько месяцев назад и наверняка скоро поменяется местами с Java навсегда. Будет ли Python превзойти C? Что ж, у C есть еще один козырь: его производительность, и это останется так в течение некоторого времени. Так что я думаю, что Python определенно займет несколько лет, чтобы стать новым номером 1 в индексе TIOBE.

Что еще произошло в индексе TIOBE в 2020 году? C снова стал номером 1, обогнав Java. Java потеряла почти 5% всего за 1 год. Другими интересными шагами в топ-20 являются статистический язык R (с 18 по 9) и Groovy, который в основном используется для написания сценариев для инструмента CI / CD Jenkins, с 23 по 10. Есть ли новые топ-20 записей для ожидать в 2021 году? Лучшим кандидатом, без сомнения, является Юлия, которая за последние 12 месяцев переместилась с 47 на 23 место.Дарт и Руст - другие кандидаты, но оба они уже вошли в топ-20, не имея возможности оставаться там надолго. - Пол Янсен, генеральный директор TIOBE Software

Индекс сообщества программистов TIOBE является показателем популярности программирования. языков. Индекс обновляется раз в месяц. Рейтинги основаны на количестве квалифицированные инженеры со всего мира, курсы и сторонние поставщики. Популярные поисковые системы, такие как Google, Bing, Yahoo !, Википедия, Amazon, YouTube и Baidu используются для расчета рейтингов.Важно отметить, что индекс TIOBE - это не лучший язык программирования или язык в котором было написано большинство строк кода .

Индекс можно использовать, чтобы проверить, актуальны ли ваши навыки программирования, или сделать стратегическое решение о том, какой язык программирования следует принять при создании нового программная система. Определение индекса TIOBE можно найти здесь.



Другие языки программирования

Полные 50 лучших языков программирования перечислены ниже.Этот обзор публикуется неофициально, потому что может случиться так, что мы пропустили язык. Если у вас сложилось впечатление, что отсутствует язык программирования, сообщите нам на [email protected] Также ознакомьтесь с обзором всех языков программирования, которые мы отслеживаем.

9020 0,62% .30%
Положение Язык программирования Рейтинги
21 SAS 0,77%
22 PL / SQL 0.74%
23 Джулия 0,73%
24 Царапина 0,71%
25 Дарт 0,6204%
27 ABAP 0,57%
28 D 0,54%
29 Prolog 0,48% Prolog 0,48%
45% 0,39%
35 VHDL 0,38%
36 Lisp 0,37%
37 Lua 36% 0,33%
43 LabVIEW 0,31%
44 Haskell 0,31%
45 9020 9020

Следующие 50 языков программирования

В следующем списке языков от # 51 до # 100. Поскольку различия относительно небольшой, языки программирования только перечислены (в алфавитном заказ).

  • 4th Dimension / 4D, ABC, ActionScript, Alice, Applescript, AutoLISP, B4X, bc, Bourne shell, CIL, CL (OS / 400), Clojure, CoffeeScript, Common Lisp, Crystal, cT, Elixir, Emacs Lisp, Erlang, F # , Factor, Hack, Icon, Inform, Io, J, Korn shell, Ladder Logic, LiveCode, Maple, ML, MQL4, NATURAL, Nim, OpenCL, OpenEdge ABL, PILOT, PL / I, PostScript, Q, Ring, RPG, S, Simulink, Small Basic, SPARK, SPSS, Stata, Tcl, Verilog

Изменения в индексе за этот месяц

В этом месяце в определение индекса были внесены следующие изменения:

  • Малгожата Слота провела небольшое исследование и предложила добавить «исцеление» для программирования кристаллов.Это было принято. Спасибо за предложение Малгожата!
  • Есть много писем, которые еще нужно обработать. Как только у вас появится больше времени, на вашу почту будет дан ответ. Пожалуйста, проявите терпение.

Очень долгая история

Чтобы увидеть более широкую картину, пожалуйста, найдите ниже позиции 10 лучших языков программирования за много лет назад.Обратите внимание, что это в среднем позиции за период 12 месяцев.

9020 9020 9020 9020 9020 9020 9020 9 9072

Fame Язык программирования

Зал славы, в котором перечислены все лауреаты премии «Язык программирования года», показан ниже.Награда вручается языку программирования, получившему самый высокий рост рейтингов за год.


Ошибки и запросы на изменение

Это топ-5 наиболее востребованных изменений и ошибок. Если у вас есть предложения по улучшению индекса, не стесняйтесь, отправьте электронное письмо по адресу [email protected]

  1. Помимо «<язык> программирование», следует также опробовать другие запросы, такие как «программирование с помощью <язык>», «<язык> разработка» и «<язык> кодирование».
  2. Добавьте запросы для других естественных языков (кроме английского). Идея состоит в том, чтобы начать с китайской поисковой системы Baidu. Это реализовано частично и будет завершено в ближайшие несколько месяцев.
  3. Добавьте список всех отклоненных запросов поиска. Это сделано для того, чтобы минимизировать количество повторяющихся писем о Rails, JQuery, JSP и т. Д.
  4. Запустите индекс TIOBE для баз данных, систем управления конфигурацией программного обеспечения и фреймворков приложений.
  5. Некоторые поисковые системы позволяют запрашивать страницы, которые были добавлены в прошлом году.Индекс TIOBE должен отслеживать только те недавно добавленные страницы.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

  • Q: Могу ли я показывать индекс TIOBE в моем блоге / презентации / публикации?

    A: Да, единственное условие - ссылка на первоисточник «www.tiobe.com».

  • Q: Как я могу назначить новый язык для добавления в индекс TIOBE?

    A: Если язык соответствует критериям включения в список (т.е. он является полным по Тьюрингу и имеет собственную запись в Википедии, которая указывает, что он относится к языку программирования) и он достаточно популярен (более 5000 обращений для программирования + "<язык> "для Google), затем напишите электронное письмо на адрес tpci @ tiobe.com.

  • Q: Я хотел бы получить полный набор данных индекса TIOBE. Это возможно?

    A: Мы потратили много усилий, чтобы получить все данные и поддерживать индекс TIOBE в актуальном состоянии. Чтобы немного компенсировать это, мы запрашиваем плату в размере 5000 долларов США за полный набор данных. Набор данных действует с июня 2001 года по сегодняшний день. Это началось с 25 языков еще в 2001 году, и сейчас измеряет более 150 языков один раз в месяц. Данные доступны через запятую. формат.Пожалуйста, свяжитесь с [email protected] для получения дополнительной информации.

  • Q: Почему для расчета рейтинга для группы берется максимум, а почему не сумма?

    A: Ну, вы можете сделать это в любом случае, и оба варианта неверны. Если взять сумму, то получится пересечение дважды. Если брать макс, то упускаете разницу. Какой выбрать? Предположим, кто-то придумал новый поисковый запрос, который составляет 10% оригинал. Если брать макс, ничего не меняется. Если взять сумму, то рейтинги вырастут на 10%.Так взятие суммы будет стимулом для некоторых придумывать всевозможные непонятные термины для языка. Это почему решили брать макс.

    Правильный способ решить эту проблему - это, конечно, взять сумму и вычесть пересечение. Это даст приводят к взрыву дополнительных запросов, которые необходимо выполнить. Предположим, что в языке есть группа из 15 терминов, то вам нужно выполнить 32 768 запросов (все комбинации пересечений). Так что это тоже кажется невозможным ... Если у кого-то есть решение для этого, сообщите нам.

  • Вопрос: Что случилось с Java в апреле 2004 г.? Вы меняли свою методологию?

    A: Нет, в то время мы не меняли нашу методологию. Google изменил свою методологию. Они провели общую очистку, чтобы избавиться от всех типов веб-сайтов, которые были толкнул вверх. Как следствие, резко упали такие языки, как Java и C ++. В чтобы минимизировать подобные колебания в будущем, мы добавили еще две поисковые системы (MSN и Yahoo) через несколько месяцев после этого инцидента.

Примитивные типы данных (Руководства по Java ™> Изучение языка Java> Основы языка)

Язык программирования Java является статически типизированным, что означает, что все переменные должны быть сначала объявлены, прежде чем их можно будет использовать. Это включает в себя указание типа и имени переменной, как вы уже видели:

Это сообщает вашей программе, что поле с именем "шестерня" существует, содержит числовые данные и имеет начальное значение "1". Тип данных переменной определяет значения, которые она может содержать, а также операции, которые могут выполняться с ней.Помимо int , язык программирования Java поддерживает еще семь других примитивных типов данных . Примитивный тип предопределен языком и назван зарезервированным ключевым словом. Примитивные значения не разделяют состояние с другими примитивными значениями. Язык программирования Java поддерживает следующие восемь примитивных типов данных:

  • байт : Тип данных байт является 8-битовым целым числом с дополнением до двух со знаком. Он имеет минимальное значение -128 и максимальное значение 127 (включительно).Тип данных байт может быть полезен для экономии памяти в больших массивы, где действительно важна экономия памяти. Их также можно использовать вместо int , где их пределы помогают прояснить ваш код; тот факт, что диапазон переменной ограничен, может служить формой документации.

  • short : Тип данных short представляет собой 16-битовое целое число со знаком в дополнительном коде. Он имеет минимальное значение -32 768 и максимальное значение 32 767 (включительно).Как и в случае с байтом , применяются те же правила: вы можете использовать короткий для экономии памяти в больших массивах в ситуациях, когда экономия памяти действительно имеет значение.

  • int : по умолчанию тип данных int представляет собой 32-битное знаковое целое число с дополнением до двух, которое имеет минимальное значение -2 31 и максимальное значение 2 31 -1. В Java SE 8 и более поздних версиях вы можете использовать тип данных int для представления 32-битного целого числа без знака, которое имеет минимальное значение 0 и максимальное значение 2 32 -1.Используйте класс Integer, чтобы использовать тип данных int как целое число без знака. См. Раздел «Числовые классы» для получения дополнительной информации. Статические методы, такие как compareUnsigned , diverUnsigned и т. Д., Были добавлены в Integer Класс для поддержки арифметических операций с целыми числами без знака.

  • long : Тип данных long - это 64-битное целое число с дополнением до двух. Длинное число со знаком имеет минимальное значение -2 63 и максимальное значение 2 63 -1.В Java SE 8 и более поздних версиях вы можете использовать тип данных long для представления 64-битной длины без знака, минимальное значение которой равно 0, а максимальное - 2 64 -1. Используйте этот тип данных, когда вам нужен более широкий диапазон значений, чем тот, который предоставляется int . В Long Класс также содержит такие методы, как compareUnsigned , diverUnsigned и т. Д. Для поддержки арифметических операций для длинных чисел без знака.

  • float : Тип данных float представляет собой 32-битное число с плавающей запятой одинарной точности IEEE 754.Диапазон его значений выходит за рамки данного обсуждения, но указан в Раздел «Типы, форматы и значения с плавающей точкой» Спецификации языка Java. Как и в рекомендациях для байт и коротких , используйте с плавающей запятой (вместо double ), если вам нужно сохранить память в больших массивах чисел с плавающей запятой. Этот тип данных никогда не следует использовать для точных значений, таких как валюта. Для этого вам нужно будет использовать java.math.BigDecimal вместо этого.Numbers and Strings охватывает BigDecimal и другие полезные классы, предоставляемые платформой Java.

  • double : тип данных double представляет собой 64-битную плавающую точку IEEE 754 с двойной точностью. Диапазон его значений выходит за рамки данного обсуждения, но указан в Раздел «Типы, форматы и значения с плавающей точкой» Спецификации языка Java. Для десятичных значений этот тип данных обычно выбирается по умолчанию. Как упоминалось выше, этот тип данных никогда не следует использовать для точных значений, таких как валюта.

  • boolean : Тип данных boolean имеет только два возможных значения: true и false . Используйте этот тип данных для простых флагов, которые отслеживают истинные / ложные условия. Этот тип данных представляет один бит информации, но его «размер» не определен точно.

  • char : Тип данных char - это один 16-битный символ Unicode. Он имеет минимальное значение '\ u0000' (или 0) и максимальное значение '\ uffff' (или 65 535 включительно).

В дополнение к восьми примитивным типам данных, перечисленным выше, язык программирования Java также обеспечивает специальную поддержку символьных строк через java.lang.String класс. Заключение строки символов в двойные кавычки автоматически создаст новый объект String ; например, String s = "это строка"; . String Объекты являются неизменяемыми , что означает, что после создания их значения не могут быть изменены. Класс String технически не является примитивным типом данных, но, учитывая особую поддержку, которую ему дает язык, вы, вероятно, будете думать о нем как о таковом.Вы узнаете больше о классе String в Простые объекты данных

Значения по умолчанию

Не всегда необходимо назначать значение при объявлении поля. Поля, которые объявлены, но не инициализированы, будут установлены компилятором в разумные значения по умолчанию. Вообще говоря, это значение по умолчанию будет равно нулю или null , в зависимости от типа данных. Однако использование таких значений по умолчанию обычно считается плохим стилем программирования.

В следующей таблице приведены значения по умолчанию для указанных выше типов данных.

Язык программирования 2021 2016 2011 2006 2001 1996 1991 1986
C 2 2 1 1 1 1
Java 2 1 1 2 3 28 - - 6 7 23 13 - -
C ++ 4 3 3 3 2 2 C # 5 4 5 6 8 - - -
JavaScript 9020 9 6 7 10 9 6 30 - -
PHP 7 6 4 4 4 -
R 8 16 41 - - - - -
SQL 9 - - - -
Swift 10 15 - - - - - 7 5 4 3 17 -
Lisp 29 26 14 13 17 6 3 2
Ada 33 24 21 16 15 4 9 3
Тип данных Значение по умолчанию (для полей)
байт 0
короткий 0
внутр 0
длинный 0L
поплавок 0,0f
двойной 0,0d
знак '\ u0000'
Строка (или любой предмет) null
логический ложь

Локальные переменные немного отличаются; компилятор никогда не присваивает значение по умолчанию неинициализированной локальной переменной.Если вы не можете инициализировать свою локальную переменную там, где она объявлена, обязательно присвойте ей значение, прежде чем пытаться использовать. Доступ к неинициализированной локальной переменной приведет к ошибке времени компиляции.

Литералы

Вы могли заметить, что ключевое слово new не используется при инициализации переменной примитивного типа. Примитивные типы - это специальные типы данных, встроенные в язык; они не объекты, созданные из класса. Литерал - это представление исходного кода фиксированного значения; литералы представлены непосредственно в вашем коде, не требуя вычислений.Как показано ниже, можно присвоить литерал переменной примитивного типа:

логический результат = истина;
char capitalC = 'C';
байт b = 100;
короткий s = 10000;
int i = 100000;
 
Целочисленные литералы

Целочисленный литерал имеет тип long , если он заканчивается буквой L или l ; в противном случае это тип int . Рекомендуется использовать прописную букву L , потому что строчную букву l трудно отличить от цифры 1 .

Значения целочисленных типов byte , short , int и long могут быть созданы из int литералов. Значения типа long , которые превышают диапазон int , могут быть созданы из long литералов. Целочисленные литералы можно выразить с помощью этих систем счисления:

  • Десятичный: основание 10, цифры которого состоят из чисел от 0 до 9; это система счисления, которую вы используете каждый день
  • Шестнадцатеричный: база 16, цифры которой состоят из цифр от 0 до 9 и букв от A до F
  • Двоичный: База 2, цифры которого состоят из чисел 0 и 1 (вы можете создавать двоичные литералы в Java SE 7 и более поздних версиях)

Для программирования общего назначения десятичная система, вероятно, будет единственной системой счисления, которую вы когда-либо будете использовать.Однако, если вам нужно использовать другую систему счисления, следующий пример показывает правильный синтаксис. Префикс 0x указывает на шестнадцатеричный, а 0b указывает на двоичный:

// Число 26 в десятичном формате
int decVal = 26;
// Число 26 в шестнадцатеричном формате
int hexVal = 0x1a;
// Число 26 в двоичном формате
int binVal = 0b11010;
 
Литералы с плавающей запятой

Литерал с плавающей запятой имеет тип float , если он заканчивается буквой F или f ; в противном случае его тип - double и может оканчиваться буквой D или d .

Типы с плавающей запятой ( float и double ) также могут быть выражены с помощью E или e (для научных обозначений), F или f (32-битный литерал с плавающей запятой) и D или d (64-битный двойной литерал; это является значением по умолчанию и по соглашению опускается).

двойной d1 = 123,4;
// то же значение, что и d1, но в экспоненциальном представлении
двойной d2 = 1.234e2;
float f1 = 123.4f;
 
Символьные и строковые литералы

Литералы типов char и Строка может содержать любые символы Unicode (UTF-16).Если ваш редактор и файловая система позволяют это, вы можете использовать такие символы прямо в своем коде. Если нет, вы можете использовать «escape-последовательность Unicode», например '\ u0108' (заглавная C с циркумфлексом) или «S = Se \ u00F1or» (Sí Señor на испанском языке). Всегда используйте "одинарные кавычки" для литералов char и "двойные кавычки" для литералов String . Управляющие последовательности Unicode могут использоваться в другом месте программы (например, в именах полей), а не только в литералах char или String .

Язык программирования Java также поддерживает несколько специальных escape-последовательностей для литералов char и String : \ b (backspace), \ t (tab), \ n (line feed), \ f (подача страницы), \ r (возврат каретки), \ " (двойная кавычка), \ ' (одинарная кавычка) и \\ (обратная косая черта).

Существует также специальный литерал null , который можно использовать как значение для любого ссылочного типа. null может быть присвоено любой переменной, кроме переменных примитивных типов. Вы мало что можете сделать со значением null , кроме проверки его наличия. Поэтому null часто используется в программах как маркер, чтобы указать, что какой-то объект недоступен.

Наконец, существует также особый вид литерала, называемый литералом класса , образованный путем взятия имени типа и добавления « .class» ; например, String.class .Это относится к объекту (типа , класс ), который представляет сам тип.

Использование подчеркивания в числовых литералах

В Java SE 7 и более поздних версиях любое количество символов подчеркивания ( _ ) может появляться где угодно между цифрами в числовом литерале. Эта функция позволяет вам, например. для разделения групп цифр в числовых литералах, что может улучшить читаемость вашего кода.

Например, если ваш код содержит числа с большим количеством цифр, вы можете использовать символ подчеркивания для разделения цифр на группы по три, аналогично тому, как вы использовали бы знак препинания, такой как запятая, или пробел, в качестве разделителя.

В следующем примере показаны другие способы использования символа подчеркивания в числовых литералах:

long creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L;
long socialSecurityNumber = 999_99_9999L;
float pi = 3.14_15F;
длинный hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E;
длинные шестнадцатеричные слова = 0xCAFE_BABE;
длинный maxLong = 0x7fff_ffff_ffff_ffffL;
byte nybbles = 0b0010_0101;
длинные байты = 0b11010010_01101001_10010100_10010010;
 

Знаки подчеркивания можно ставить только между цифрами; нельзя ставить подчеркивания в следующих местах:

  • В начале или конце числа
  • Рядом с десятичной запятой в литерале с плавающей запятой
  • До суффикса F или L
  • В позициях, где ожидается строка цифр

В следующих примерах демонстрируются допустимые и недопустимые места подчеркивания (выделенные) в числовых литералах:

//  Недействительно: нельзя ставить подчеркивания 
//  рядом с десятичной точкой 
поплавок pi1 = 3_.1415F;
//  Недействительно: нельзя ставить подчеркивания 
//  рядом с десятичной точкой 
float pi2 = 3._1415F;
//  Недействительно: нельзя ставить подчеркивания 
//  перед суффиксом L 
long socialSecurityNumber1 = 999_99_9999_L;

// ОК (десятичный литерал)
интервал x1 = 5_2;
//  Недействительно: нельзя ставить подчеркивания 
//  В конце литерала 
int x2 = 52_;
// ОК (десятичный литерал)
int x3 = 5_______2;

//  Недействительно: нельзя ставить подчеркивания 
//  в префиксе системы счисления 0x 
int x4 = 0_x52;
//  Недействительно: нельзя ставить подчеркивания 
//  в начале числа 
int x5 = 0x_52;
// ОК (шестнадцатеричный литерал)
int x6 = 0x5_2;
//  Недействительно: нельзя ставить подчеркивания 
//  в конце числа 
int x7 = 0x52_;
 

Что такое кодирование и как оно работает?

Компьютерный код очень важен.Почти каждое электронное устройство, которое вы используете, использует код. То, как все работает, может показаться довольно запутанным, но если разобраться, это действительно просто.

Людей, создающих код, называют программистами, кодировщиками или разработчиками.Все они работают с компьютерами для создания веб-сайтов, приложений и даже игр! Сегодня вы узнаете, что это за код, для чего он нужен и как начать изучать код самостоятельно.

Что такое код?

У компьютеров есть собственный язык под названием Machine Code , который говорит им, что делать.Как видите, для людей это не имеет большого смысла!

Каждая цифра или буква говорят компьютеру изменить что-то в его памяти .Это может быть число или слово, или небольшая часть изображения или видео. Сами по себе компьютеры ничего не умеют. Давать им инструкции - задача программиста.

Выучить машинный код можно, но это займет много времени! К счастью, есть более простой способ общаться с компьютерами.

Что такое язык программирования?

Теперь это выглядит немного проще для понимания! На этом рисунке показано, как сказать компьютеру Привет, мир .Вместо машинного кода он использует язык программирования Python .

Почти все языки программирования работают одинаково:

  1. Вы, , напишите код , чтобы сообщить ему, что делать: print («Привет, мир») .
  2. Код скомпилирован , что превращает его в машинный код, понятный компьютеру.
  3. Компьютер выполняет код и пишет нам Hello, world .

Существуют сотни различных языков программирования, которые могут показаться запутанными, но все они делают одно и то же.Вы вводите то, что вы хотите, компилятор , превращает его в язык, понятный компьютеру, затем компьютер делает это, что называется , выполняя код , говорящий в программировании!

Что такое кодирование?

Кодирование - это процесс использования языка программирования, чтобы заставить компьютер вести себя так, как вы хотите.Каждая строка кода говорит компьютеру что-то сделать, а документ, полный строк кода, называется сценарием .

Каждый сценарий предназначен для выполнения определенной работы.Это задание может заключаться в том, чтобы сделать снимок и изменить его размер. Он может воспроизводить определенный звук или музыкальное произведение. Когда вы нажимаете , например, в чьем-либо сообщении в социальных сетях, это происходит благодаря сценарию.

В отличие от людей, компьютеры будут делать именно то, что вы им скажете.Это может показаться отличным, но может вызвать проблемы. Если вы скажете компьютеру начать отсчет вверх и не остановите его, он будет продолжать отсчет вечно! Чтобы быть хорошим программистом, нужно знать, как заставить компьютер действовать.

Что такое программа?

Сами по себе скрипты могут делать что-то, только если они скомпилированы , а затем выполнены .Это полезно, пока вы все еще работаете над этим, но когда вы закончите, вы хотите, чтобы люди, не являющиеся программистами, могли использовать ваш сценарий. Вам нужно превратить ваш скрипт в программу .

Когда вы довольны своим сценарием, вы можете скомпилировать его в программу.Как вы уже знаете, компиляция изменяет код вашего языка программирования на машинный код , который компьютер может понять. На этот раз машинный код хранится в программе , которую каждый может загрузить и использовать. Каждое приложение, игра или веб-сайт - это программа.

Кодировать сложно?

Кодирование может быть очень простым, и каждый может изучить основы.Хорошая аналогия - думать о кодировании как о книгах в библиотеке. В некоторых книгах используется простой язык, и истории легко понять. Другие используют очень сложные слова и рассказывают истории, которые кажутся бессмысленными. Независимо от того, просты они или трудны для чтения, все они книги.

Чем больше книг вы прочитаете, тем лучше у вас получится.Сложный язык или запутанные истории становится легче понять, пока однажды вы не сможете читать то, о чем раньше даже не мечтали!

Обучение программированию - то же самое.В первый раз, когда вы попытаетесь кодировать, вам будет сложно, но каждый раз, когда вы это делаете, вам становится лучше. Если вам сложно изучать язык программирования, вы все равно можете изучить важные идеи, лежащие в его основе, с помощью языка визуального кодирования. Вы даже можете создать свою собственную игру Mario, вообще не вводя никакого кода!

Как выглядит код

На изображении выше показан сценарий с именем hello_name .Вы уже видели, что всего одна строка кода может заставить компьютер выводить на экран изображение. Допустим, вы хотите, чтобы вместо того, чтобы просто сказать «привет, мир», пользователь вводил свое имя, а компьютер приветствовал его по имени? Давайте разберемся, что здесь происходит.

  1. Когда сценарий запускается, компьютер выводит вопрос на экран.
  2. Затем компьютер ждет, пока пользователь введет свое имя, и сохраняет его.
  3. «Hello» выводит на экран вместе с сохраненным именем .
  4. В окне Cmder сценарий компилирует , а выполняет с использованием Python .
  5. Перед завершением сценарий работал так, как он был разработан.

В этом примере показан простой фрагмент кода, написанный в редакторе кода и запущенный в Cmder, который является типом окна терминала . Не беспокойтесь сейчас слишком сильно о том, что это за вещи. Теперь вы знаете, как выглядит код Python и как работает этот скрипт.

Как код становится программой

Если вы новичок в программировании, вы все равно можете задаться вопросом, как скрипты, подобные приведенному выше, становятся типом программ, которые вы привыкли использовать.На изображении выше окно слева представляет собой инструмент для превращения скриптов Python в программы. В окне справа есть значок hello_name.exe . Я думаю, вы можете догадаться, что произойдет, если вы нажмете на нее!

От отсутствия кода до готовой программы.Этот пример действительно прост, но именно так работает почти все кодирование. Каждый день люди используют языков программирования , которые они выучили, для написания сценариев , которые станут программами, которые мы все используем.

Кодирование круто

Сегодняшняя статья научила вас, что такое код и как работает некоторый код Python.Есть много отличных веб-сайтов и приложений, которые также могут помочь вам научиться программированию!

Кодирование для всех, и начать работу еще никогда не было так просто.Вы даже можете научиться программировать с помощью Minecraft!

Скоро вы сможете делиться огромными файлами через Microsoft OneDrive

Вы устали от ограничения загрузки OneDrive в 100 ГБ? Не волнуйтесь; скоро он станет намного больше.

Об авторе Ян Бакли (Опубликовано 203 статьи)

Ян Бакли, журналист-фрилансер, музыкант, исполнитель и видеопродюсер, живет в Берлине, Германия.Когда он не пишет или не на сцене, он возится с электроникой или кодом своими руками в надежде стать безумным ученым.

Больше От Яна Бакли
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Еще один шаг…!

Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.

Базовые типы: числа, строки, массивы

Отредактировать страницу

В Kotlin все является объектом в том смысле, что мы можем вызывать функции-члены и свойства любой переменной. Некоторые из типов могут иметь особое внутреннее представление - например, числа, символы и логические значения могут быть представлены как примитивные значения во время выполнения - но для пользователя они выглядят как обычные классы.В этом разделе мы описываем основные типы, используемые в Kotlin: числа, символы, логические значения, массивы и строки.

Kotlin предоставляет набор встроенных типов, представляющих числа.
Для целых чисел существует четыре типа с разными размерами и, следовательно, диапазонами значений.

Тип Размер (бит) Мин. Значение Максимальное значение
Байт 8 -128 127
Короткий 16 -32768 32767
Внутр. 32 -2 147 483 648 (-2 9 1074 31 ) 2 147 483 647 (2 9 1074 31 9 10 75 - 1)
Длинный 64 -9 223 372 036 854 775 808 (-2 63 ) 9,223,372,036,854,775,807 (2 63 - 1)

Все переменные инициализированы целочисленными значениями, не превышающими максимальное значение Int имеют предполагаемый тип Int .Если начальное значение превышает это значение, то тип - Long . Чтобы явно указать значение Long , добавьте к нему суффикс L .

  val one = 1 // Интервал
val threeBillion = 3000000000 // Длинный
val oneLong = 1L // Длинный
val oneByte: Byte = 1
  

Для чисел с плавающей запятой Kotlin предоставляет типы Float и Double . Согласно стандарту IEEE 754, Типы с плавающей запятой отличаются своим десятичным разрядом , то есть тем, сколько десятичных цифр они могут хранить. Float соответствует стандарту IEEE 754 одинарной точности , а Double обеспечивает двойной точности .

Тип Размер (бит) Значимые биты Биты экспоненты Десятичные цифры
Поплавок 32 24 8 6-7
Двойной 64 53 11 15–16

Для переменных, инициализированных дробными числами, компилятор выводит тип Double .Чтобы явно указать тип Float для значения, добавьте суффикс f или F . Если такое значение содержит более 6-7 десятичных цифр, оно будет округлено.

  val pi = 3,14 // Двойное значение
val e = 2.7182818284 // Двойной
val eFloat = 2.7182818284f // Float, фактическое значение 2.7182817
  

Обратите внимание, что в отличие от некоторых других языков, в Kotlin нет неявных расширяющих преобразований для чисел. Например, функция с параметром Double может быть вызвана только для значений Double , но не для Float , Int или другие числовые значения.

  fun main () {
    весело printDouble (d: Double) {print (d)}

    значение я = 1
    значение d = 1,1
    значение f = 1.1f

    printDouble (d)
// printDouble (i) // Ошибка: несоответствие типа
// printDouble (f) // Ошибка: несоответствие типа
}
  

Чтобы преобразовать числовые значения в разные типы, используйте явные преобразования.

Существуют следующие виды литеральных констант для целых значений:

  • Десятичные: 123
    • Длинные позиции с большой буквы L : 123L
  • Шестнадцатеричные числа: 0x0F
  • Двоичные файлы: 0b00001011

ПРИМЕЧАНИЕ. Восьмеричные литералы не поддерживаются.

Kotlin также поддерживает обычную нотацию для чисел с плавающей запятой:

  • По умолчанию удваивается: 123,5 , 123,5e10
  • Поплавки имеют теги f или F : 123.5f

Чтобы сделать числовые константы более удобочитаемыми, можно использовать символы подчеркивания:

  val oneMillion = 1_000_000
val creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L
val socialSecurityNumber = 999_99_9999L
val hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E
val байты = 0b11010010_01101001_10010100_10010010
  

На платформе Java числа физически хранятся как примитивные типы JVM, если нам не нужна ссылка на число, допускающее значение NULL (например,г. Инт? ) или дженерики. В последнем случае числа заключены в рамку.

Обратите внимание, что упаковка чисел не обязательно сохраняет идентичность:

  fun main () {
// sampleStart
    val a: Int = 100
    val boxedA: Int? = а
    val anotherBoxedA: Int? = а
    
    значение b: Int = 10000
    val boxedB: Int? = b
    val anotherBoxedB: Int? = b
    
    println (boxedA === anotherBoxedA) // правда
    println (boxedB === anotherBoxedB) // ложь
// sampleEnd
}
  

С другой стороны, сохраняет равенство:

  fun main () {
// sampleStart
    val a: Int = 10000
    println (a == a) // выводит true
    val boxedA: Int? = а
    val anotherBoxedA: Int? = а
    println (boxedA == anotherBoxedA) // выводит true
// sampleEnd
}
  

Из-за различных представлений меньшие типы не являются подтипами больших.Если бы они были, у нас были бы проблемы такого рода:

  // Гипотетический код, на самом деле не компилируется:
val a: Int? = 1 // Упакованный Int (java.lang.Integer)
val b: Долго? = a // неявное преобразование дает упакованный Long (java.lang.Long)
print (b == a) // Сюрприз! Это печатает "false", так как Equals () Long проверяет, является ли другой также Long
  

Итак, равенство было бы тихо потеряно повсюду, не говоря уже об идентичности.

Как следствие, меньшие типы НЕ неявно конвертируются в большие типы.Это означает, что мы не можем присвоить значение типа Byte переменной Int без явного преобразования

  fun main () {
// sampleStart
    val b: Byte = 1 // ОК, литералы проверяются статически
    val i: Int = b // ОШИБКА
// sampleEnd
}
  

Мы можем использовать явные преобразования для расширения чисел

  fun main () {
    val b: байт = 1
// sampleStart
    val i: Int = b.toInt () // ОК: явно расширено
    печать (я)
// sampleEnd
}
  

Каждый числовой тип поддерживает следующие преобразования:

  • toByte (): Байт
  • toShort (): Короткий
  • toInt (): Int
  • toLong (): Long
  • toFloat (): Float
  • toDouble (): Двойной
  • toChar (): Char

Отсутствие неявных преобразований редко заметно, потому что тип выводится из контекста, а арифметические операции перегружены для соответствующих преобразований, например

  val l = 1L + 3 // Длинный + Int => Длинный
  

Kotlin поддерживает стандартный набор арифметических операций над числами ( + - * / % ), которые объявлены как члены соответствующих классов (но компилятор оптимизирует вызовы до соответствующих инструкций).См. Перегрузка оператора.

Обратите внимание, что деление на целые числа всегда возвращает целое число. Любая дробная часть отбрасывается. Например:

  fun main () {
// sampleStart
    значение x = 5/2
    // println (x == 2.5) // ОШИБКА: оператор '==' нельзя применить к 'Int' и 'Double'
    println (x == 2)
// sampleEnd
}
  

Это верно для разделения между любыми двумя целочисленными типами.

  fun main () {
// sampleStart
    значение x = 5L / 2
    println (x == 2L)
// sampleEnd
}
  

Чтобы вернуть тип с плавающей запятой, явно преобразуйте один из аргументов в тип с плавающей запятой.

  fun main () {
// sampleStart
    значение x = 5/2. toDouble ()
    println (x == 2,5)
// sampleEnd
}
  

Что касается побитовых операций, для них нет специальных символов, а есть только названные функции, которые можно вызывать в инфиксной форме, например:

  val x = (1 shl 2) и 0x000FF000
  

Вот полный список побитовых операций (доступен только для Int и Long ):

  • shl (биты) - сдвиг влево со знаком
  • shr (биты) - сдвиг вправо со знаком
  • ushr (бит) - сдвиг вправо без знака
  • и (биты) - побитовые и
  • или (бит) - побитовое или
  • xor (биты) - побитовое xor
  • inv () - побитовая инверсия

В этом разделе обсуждаются следующие операции с числами с плавающей запятой:

  • Проверка равенства: a == b и a! = B
  • Операторы сравнения: a , a> b , a <= b , a> = b
  • Создание экземпляра диапазона и проверка диапазона: a..b , x в a..b , x! в a..b

Когда операнды a и b статически известны как Float или Double или их аналоги, допускающие значение NULL (тип объявленный или предполагаемый или является результатом умного приведения), операции над числа и диапазон, который они образуют, соответствуют стандарту IEEE 754 для арифметики с плавающей запятой.

Однако для поддержки общих вариантов использования и обеспечения полного упорядочивания, когда операнды , а не статически типизированы как числа с плавающей запятой (например,г. Любой , Comparable <...> , параметр типа) операции используют равно и compareTo реализациям для Float и Double , которые не соответствуют стандарту, так что:

  • NaN считается равным самому себе
  • NaN считается большим, чем любой другой элемент, включая POSITIVE_INFINITY
  • -0,0 считается меньше 0.0

Символы представлены типом Char . Их нельзя рассматривать напрямую как числа

.
  fun check (c: Char) {
    if (c == 1) {// ОШИБКА: несовместимые типы
        // ...
    }
}
  

Символьные литералы заключаются в одинарные кавычки: '1' . Специальные символы можно экранировать с помощью обратной косой черты. Поддерживаются следующие escape-последовательности: \ t , \ b , \ n , \ r , \ ', \ ", \\ и \ $ .Чтобы закодировать любой другой символ, используйте синтаксис escape-последовательности Unicode: '\ uFF00' .

Мы можем явно преобразовать символ в Int число:

  fun decimalDigitValue (c: Char): Int {
    если (c! in '0' .. '9')
        throw IllegalArgumentException («Вне диапазона»)
    return c.toInt () - '0'.toInt () // Явное преобразование в числа
}
  

Как и числа, символы помещаются в рамку, когда требуется ссылка, допускающая значение NULL. Идентичность не сохраняется при операции бокса.

Тип Boolean представляет логические значения и имеет два значения: true и false .

Логические значения помещаются в рамку, если требуется ссылка, допускающая значение NULL.

Встроенные операции с логическими значениями включают

  • || - ленивая дизъюнкция
  • && - ленивое соединение
  • ! - отрицание
Массивы

в Kotlin представлены классом Array , который имеет функции get и set (которые превращаются в [] в соответствии с соглашениями о перегрузке операторов) и свойство size , а также несколько других полезных членов. функций:

  class Array  частный конструктор () {
    размер val: Int
    оператор fun get (индекс: Int): T
    набор функций оператора (индекс: Int, значение: T): Unit

    оператор весело итератор (): Итератор 
    //...
}
  

Чтобы создать массив, мы можем использовать библиотечную функцию arrayOf () и передать ей значения элементов, так что arrayOf (1, 2, 3) создает массив [1, 2, 3] . В качестве альтернативы можно использовать библиотечную функцию arrayOfNulls () для создания массива заданного размера, заполненного нулевыми элементами.

Другой вариант - использовать конструктор Array , который принимает размер массива и функцию, которая может возвращать начальное значение. каждого элемента массива с учетом его индекса:

  fun main () {
// sampleStart
    // Создает массив  со значениями [«0», «1», «4», «9», «16»]
    val asc = Массив (5) {я -> (я * я).нанизывать() }
    asc.forEach {println (it)}
// sampleEnd
}
  

Как было сказано выше, операция [] означает вызовы функций-членов get () и set () .

Массивы в Котлине являются инвариантами . Это означает, что Kotlin не позволяет нам назначать массив в массив , что предотвращает возможный сбой во время выполнения (но вы можете использовать Array , см. Типовые проекции).

Kotlin также имеет специализированные классы для представления массивов примитивных типов без накладных расходов: ByteArray , ShortArray , IntArray и так далее. Эти классы не имеют отношения наследования к классу Array , но они имеют одинаковый набор методов и свойств. У каждого из них также есть соответствующая заводская функция:

  val x: IntArray = intArrayOf (1, 2, 3)
х [0] = х [1] + х [2]
  
  // Массив int размера 5 со значениями [0, 0, 0, 0, 0]
val arr = IntArray (5)

// е.г. инициализировать значения в массиве константой
// Массив int размера 5 со значениями [42, 42, 42, 42, 42]
val arr = IntArray (5) {42}

// например инициализировать значения в массиве с помощью лямбда
// Массив типа int размером 5 со значениями [0, 1, 2, 3, 4] (значения инициализируются их индексными значениями)
var arr = IntArray (5) {это * 1}
  

Беззнаковые типы доступны только начиная с Kotlin 1.3 и в настоящее время находятся в стадии бета-тестирования. См. Подробности ниже

Kotlin вводит следующие типы для беззнаковых целых чисел:

  • котлин.64 - 1

Типы без знака поддерживают большинство операций своих подписанных аналогов.

Обратите внимание, что изменение типа с беззнакового на подписанный аналог (и наоборот) является двоичным несовместимым изменением

Беззнаковые типы реализуются с помощью еще одной нестабильной функции, а именно встроенных классов.

Как и для примитивов, каждый тип без знака имеет соответствующий тип, представляющий массив, специализированный для этого типа без знака:

  • котлин.UByteArray : массив байтов без знака
  • kotlin.UShortArray : массив коротких замыканий без знака
  • kotlin.UIntArray : массив целых чисел без знака
  • kotlin.ULongArray : массив длинных чисел без знака

Как и для массивов целых чисел со знаком, они предоставляют API, аналогичный классу Array , без накладных расходов на упаковку.

Кроме того, диапазоны и последовательности поддерживаются для UInt и ULong классами kotlin.диапазоны.UIntRange , kotlin.ranges.UIntProgression , kotlin.ranges.ULongRange , kotlin.ranges.ULongProgression

Чтобы упростить использование целых чисел без знака, Kotlin предоставляет возможность пометить целочисленный литерал суффиксом, указывающим на конкретный тип без знака (аналогично Float / Long):

  • суффиксы u и U помечают литерал как беззнаковый. Точный тип будет определен на основе ожидаемого типа. Если ожидаемый тип не указан, будет выбран UInt или ULong на основе размера литерала
  • .
  val b: UByte = 1u // UByte, предоставлен ожидаемый тип
val s: UShort = 1u // UShort, указан ожидаемый тип
val l: ULong = 1u // ULong, указан ожидаемый тип

val a1 = 42u // UInt: не указан ожидаемый тип, константа подходит для UInt
val a2 = 0xFFFF_FFFF_FFFFu // ULong: не указан ожидаемый тип, константа не помещается в UInt
  
  • суффиксы uL и UL явно помечают литерал как беззнаковый длинный.
  val a = 1UL // ULong, даже если не указан ожидаемый тип и константа помещается в UInt
  

Дизайн беззнаковых типов находится в бета-версии, что означает, что их совместимость возможна только при максимальных усилиях и не гарантируется. При использовании беззнаковой арифметики в Kotlin 1.3+ будет выдано предупреждение, указывающее, что эта функция не была выпущена как стабильная. Чтобы удалить предупреждение, вы должны разрешить использование неподписанных типов.

Есть два возможных способа подписаться на неподписанные типы: требовать согласия для вашего API или не делать этого.

  • Чтобы распространить требование согласия, аннотируйте объявления, в которых используются целые числа без знака, с помощью @ExperimentalUnsignedTypes .
  • Чтобы отказаться от распространения, либо аннотируйте объявления с помощью @OptIn (ExperimentalUnsignedTypes :: class) , либо передайте компилятору -Xopt-in = kotlin.ExperimentalUnsignedTypes .

Вам решать, должны ли ваши клиенты явно соглашаться на использование вашего API, но имейте в виду, что неподписанные типы не являются стабильной функцией, поэтому API, который их использует, может быть нарушен из-за изменений в языке.

См. Также технические подробности в API KEEP требований к подписке.

Технические подробности и дальнейшее обсуждение см. В предложении по языку для неподписанных типов.

Строки представлены типом String . Строки неизменны. Элементы строки - это символы, к которым можно получить доступ с помощью операции индексации: s [i] . Строку можно перебрать с помощью для -loop:

  fun main () {
val str = "abcd"
// sampleStart
for (c in str) {
    println (c)
}
// sampleEnd
}
  

Вы можете объединить строки с помощью оператора + .Это также работает для объединения строк со значениями других типов, если поскольку первым элементом выражения является строка:

  fun main () {
// sampleStart
val s = "abc" + 1
println (s + "def")
// sampleEnd
}
  

Обратите внимание, что в большинстве случаев использование строковых шаблонов или необработанных строк предпочтительнее конкатенации строк.

Kotlin имеет два типа строковых литералов: экранированные строки, в которых могут быть экранированные символы. и необработанные строки, которые могут содержать символы новой строки и произвольный текст.Вот пример экранированной строки:

  val s = "Привет, мир! \ N"
  

Экранирование выполняется обычным способом, с обратной косой чертой. См. В разделе «Символы» список поддерживаемых управляющих последовательностей выше.

Необработанная строка отделяется тройной кавычкой ( "" "), не содержит экранирования и может содержать символы новой строки и любые другие символы:

  val text = "" "
    for (c in "foo")
        печать (с)
"" "
  

Вы можете удалить начальные пробелы с помощью trimMargin () function:

  val text = "" "
    | Скажи мне, и я забуду.| Научи меня, и я запомню.
    | Вовлеките меня, и я узнаю.
    | (Бенджамин Франклин)
    "" ".trimMargin ()
  

По умолчанию | используется как префикс поля, но вы можете выбрать другой символ и передать его в качестве параметра, например trimMargin (">") .

Строковые литералы могут содержать шаблонные выражения, т.е. фрагменты кода, которые оцениваются и результаты которых объединяются в строку. Выражение шаблона начинается со знака доллара ($) и состоит из простого имени:

  fun main () {
// sampleStart
    значение i = 10
    println ("i = $ i") // выводит "i = 10"
// sampleEnd
}
  

или произвольное выражение в фигурных скобках:

  fun main () {
// sampleStart
    val s = "abc"
    println ("$ s.length is $ {s.length} ") // выводит" abc.length is 3 "
// sampleEnd
}
  

Шаблоны поддерживаются как внутри необработанных строк, так и внутри экранированных строк. Если вам нужно представить буквальный символ $ в необработанной строке (которая не поддерживает экранирование обратной косой черты), вы можете использовать следующий синтаксис:

  val price = "" "
$ {'$'} 9,99
"" "
  
.
Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.