Что такое кодирование информации: виды, функции
Информация может быть разного вида, характера: вкус, запах, звук, видео, текстовая, символьная, выраженная в знаках. В отраслях науки, техники и производстве применяются разные варианты кодирования информации, специальные методы и формы.
Определение 1
Кодирование информации — это трансформация информации из одной формы в другую, более удобную для ее передачи, обработки, хранения с помощью некоторого кода.
Системы кодирования информации
Определения 2 — 5
Существуют разные системы кодирования информации — это комплекс правил и закономерностей, обозначения данных в виде определенного кода.
Код — это система знаков, символов, которые необходимы для передачи данных, это закономерность отражения одного комплекта знаков в другом.
Двоичный код — это вариант передачи, хранения, представления информации с применением 2 вариантов знаков — 0 и 1, который применяется в вычислительной технике.
Двоичное кодирование информации возможно с помощью кода различной длины, при этом число знаков в коде зависит от представленной закодированной информации.
Информация в двоичной системе кодируется с помощью бита.
Бит — это символ кодирования информации, цифра в двоичной системе: 0 или 1.
Один бит может закодировать только два варианта значений: 0 или 1.
Два бита могут быть кодом уже для четырех вариантов: 01, 10, 00, 11.
Три бита могут кодировать 8 значений: 001, 010, 100, 101, 111, 110, 011.
И так далее. Увеличение количества битов соответственно увеличивает количество вариантов значений, которые можно закодировать.
Виды и способы кодирования информации
Современная компьютерная техника может обрабатывать графическую, числовую, текстовую, звуковую информацию, видеоматериалы. Компьютер может хранить и обрабатывать только один вариант представления данных — числовой. Техническому устройству легче распознавать только 2 варианта сигнала, поэтому вся информация, которая вносится в компьютер должна переводиться в цифровой вид.
Выделяют следующие средства и способы кодирования информации:
- числовой — это кодирование данных при помощи чисел
- графический способ — это запись информации на устройстве при помощи значков, рисунков, линий
- символьный — данные кодируются при помощи символов, которые использованы для написания исходного текста.
К основным видам кодирования данных относят:
- Кодирование цвета.
- Кодировка текстовой информации.
- Кодировка числовых данных.
- Кодировка графики.
- Кодирование видеозаписи.
- Кодирование звуковой информации.
Кодирование цвета
Процесс кодирования информации в цветном изображении с использованием двоичной системы происходит следующим образом. Изначально фото разделяется на огромное число мелких цветных точек — пикселей. Затем цвет каждого пикселя при помощи бинарного кода записывается на устройстве.
Например, если размер фото 325×325, то оно представится в виде матрицы в 105625 байт, которое получим путем умножения числа точек по вертикали на число точек по горизонтали.
Раскладка изображения на точки возможна при помощи любого современного фото- или видео- прибора. Например, если в описании камеры указано, что она на 12 Mega Pixels, то это означает, что камера раскладывает полученное изображение на 12 миллионов пикселей для записи в двоичной системе кодирования информации. Чем больше количество пикселей, на которое прибор делит фото для передачи данных, тем более реалистичное, яркое, четкое изображение получится после раскодировки, при воспроизведении на экране или после печати фото.
При этом следует отметить, что качество кодирования изображения с помощью бинарного кода определяется количеством точек, на которое оно бьется, а также цветовым разнообразием пикселей при кодировке. Способов записи цвета при двоичном кодировании несколько, самый популярный вариант — это система RGB (по первым буквам цветов на английском языке: Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий). При смешивании этих 3 цветов в разных соотношениях образуются различные цвета и оттенки при кодировке изображений.
Алгоритм записи RGB состоит в том, что каждый пиксель фиксируется в двоичном коде с указанием количества красного, зеленого и синего цвета в его составе.
Чем больше количество битов, с помощью которых кодируется каждый пиксель, тем больше вариантов оттенков можно передать с помощью кода, а значит тем больше вариантов цветовой насыщенности фото, тем больше глубина цвета изображения.
Полученное изображение называется растровым, что значит изображение, полученное с помощью сетки, мозаики пикселей на экране, бумаге, другом устройстве. Эта техника формирования изображения самая распространенная.
Кодирование текстовой информации
Любой вариант текстовой информации представлен с помощью последовательности определенных символов: цифр, букв, схем, диаграмм, таблиц, знаков математических действий и т.п.
В компьютерной технике текстовое кодирование информации и ее хранение осуществляется с использованием двоичного кода. Для этого каждому символу присваивается определенное неотрицательное число, или код символа, которое записывается в память вычислительной аппаратуры с помощью двоичного кода.
При этом соотношение между символами и знаками их кодировки называется системой кодировки. В компьютерной технике применяется система кодировки ASCII. В данной системе применяется для кодирования одного символа 7 бит, с помощью которых можно закодировать 128 символов, но этого было недостаточно.
При разработке программного обеспечения ПК был создан 8-битный стандарт кодировки текстов, что дало возможность увеличить диапазон кодирования информации до 256 символов. При этом первые 128 символов соответствуют стандартам ASCII, а остальная половина имеет свои специфику, связанную с языковыми региональными особенностями.
Но и 256 символов не хватило, поэтому разрабатывали новые стандарты, так появился стандарт UNICODE, при кодировке в этой системе каждому символу соответствует 2 байтами, в итоге получается 62536 разных кодировок.
Кодировка числовых данных
Для кодирования чисел имеет значение цель, с которой проводится кодирование: арифметические вычисления или для ввода данных.
Все числовые данные кодируются при помощи бинарного кода, состоящего из 0 и 1, эти символы имеют название — биты.
Этот метод кодирования самый популярный, он легко может быть реализован, прост в технологическом плане: если сигнал есть — значит 1, отсутствие сигнала — это 0.
Единственный недостаток бинарной системы кодирования — это длинный код, но с технической точки зрения, это удобнее, так как длинный код из простых однотипных компонентов легче передать, чем короткий из сложных и запутанных символов.
Целые числа кодируются при помощи перевода их в другую систему счисления, с использованием 80-разрядного кодирования.
Кодирование графической информации
Для кодировки изображения, кроме растровой техники, широко применяется векторная техника передачи изображения.
Изображения, полученные с помощью векторной графики, представляют собой не точки, а формируются их графических элементов: линий, окружностей, фигур и т.п.
Определение 6
Векторная техника передачи изображения — это графика с применением чертежных элементов, она создается при помощи компьютерной техники, активно применяется в создании дизайн-проектов, графическом оформлении и создании макетов, схем, рекламных изображений, плакатов и т.
п.
Векторное изображение записывается в двоичной системе кодирования информации при помощи графических примитивов, с указанием их точных размеров, форм, цвета заливки, расположения элементов относительно друг друга и других свойств.
Например, для кодирования с применением двоичного кода круга с помощью векторной техники, ПК достаточно закодировать вариант объекта (круг), центр объекта, радиус, толщину, цвет линий, вариант заливки. А для кодирования этого круга при помощи растровой графики необходимо было бы шифровать в двоичной системе каждый пиксель изображения, для чего необходимо значительно больше места в памяти устройства.
Следует отметить, что векторная графика не дает возможность записывать в двоичном коде фото близкие к реальному изображению, поэтому вся фото- видео аппаратура работает только при помощи растровой графической системы.
Нет времени решать самому?
Наши эксперты помогут!
Контрольная
| от 300 ₽ |
Реферат
| от 500 ₽ |
Курсовая
| от 1 000 ₽ |
Кодирование звуковой информации
Любой звуковой сигнал, который слышит человек, это колебание воздуха.
Оно имеет 2 основных показателя: амплитуда колебаний и частота колебаний.
Определения 7 — 8
Амплитуда колебаний — это величина, которая показывает отклонение состояния воздуха от начальной формы при каждом колебании. Этот показатель мы называем громкость звука.
Частота колебаний — это количество отклонений воздуха от исходного состояния, которое происходит за определенный период времени. Эта величина для человека как высота, тональность звукового сигнала.
Например, гром — это низкочастотный звук, амплитуда колебания при этом имеет большую величину. А жужжание мухи — это высокочастотный звуковой сигнал, с небольшой амплитудой звука.
Компьютерная техника работает со звуковым сигналом по определенному алгоритму. Микрофон преобразует колебания воздуха в соответствующие электрические колебания. В ПК имеется звуковая карта, именно она преобразовывает электрические колебания при помощи двоичной системы в код, который фиксируется на записывающем устройстве.
То есть программное обеспечение компьютерной техники превращает звук в последовательность 0 и 1. При воспроизведении получившегося кода, происходит обратный процесс: код считывается с устройства, превращается в электрические колебания, а они поступают к динамикам или в наушники. Акустическая система динамиков и наушником воспроизводят колебания воздуха, мы слышим звуковой сигнал, по своим функциям это полная противоположность микрофону.
В основе двоичной кодировки звукового сигнала лежит разделение звуковой волны на небольшие участки. Звуковая карта ПК или смартфона делит звуковой сигнал на мелкие участки, кодирует каждый из них в двоичный код — это процесс называется дискретизация. Чем более мелкое деление звуковой волны на части, чем больше частота дискретизации, тем более точно воспроизводится звуковой сигнал, звукозапись имеет более высокий уровень качества.
Определения 9 — 10
Глубина кодирования звука — это число битов, которые применяются для кодирования каждого отрезка звуковой волны при дискретизации.
Современные звуковые карты имеют 16-битную глубину кодировки. Качество звукозаписи имеет зависимость от величины битов, используемых компьютерной техникой для кодировки каждого участка звука, который получился после дискретизации.
Частота дискретизации — это количество изменений уровня звука в определенный промежуток времени.
Кодирование видеозаписи
Каждая видеозапись состоит из 2 элементов: звукового и графического. Кодирование с помощью двоичного кода звукового сигнала происходит аналогично шифровке звуковой информации. Алгоритм кодирования видеоизображения схож с процессом обработки с применением растровой графики.
Видеозапись представляет собой череду быстро меняющихся статических картинок, одна секунда видео может состоять из нескольких десяткой изображений, каждый следующих кадр лишь чуть отличается от предыдущего. Поэтому, когда осуществляется кодирование информации изображение досконально фиксируется только самый первый кадр, а на следующих лишь те моменты, которые отличны от предыдущего.
Определение 11
Кодирование информации — это процесс преобразования данных из начальной формы в более удобную для передачи, хранения, воспроизведения, обработки. Эта тема актуальна, изучается на уроках информатики, знание основ кодирования информации дает возможность понять, как осуществляется хранение, воспроизведение передача различной информации с помощью компьютерной техники.
Примеры кодирования | Практическая информатика
Среди всего разнообразия информации, обрабатываемой на компьютере, значительную часть составляют числовая, текстовая, графическая и аудиоинформация. Познакомимся с некоторыми способами кодирования этих типов информации в ЭВМ.
Кодирование чисел
Существуют два основных формата представления чисел в памяти компьютера. Один из них используется для кодирования целых чисел, второй (так называемое представление числа в формате с плавающей точкой) используется для задания некоторого подмножества действительных чисел.
Множество целых чисел, представимых в памяти ЭВМ, ограничено. Диапазон значений зависит от размера области памяти, используемой для размещения чисел. В k-разрядной ячейке может храниться 2k различных значений целых чисел.
Чтобы получить внутреннее представление целого положительного числа N, хранящегося в k-разрядном машинном слове, необходимо:
- 1) перевести число N в двоичную систему счисления;
- 2) полученный результат дополнить слева незначащими нулями до k разрядов.
Пример
Получить внутреннее представление целого числа 1607 в 2-х байтовой ячейке.
Переведем число в двоичную систему: 160710 = 110010001112. Внутреннее представление этого числа в ячейке будет следующим: 0000 0110 0100 0111.
Для записи внутреннего представления целого отрицательного числа (-N) необходимо:
- 1) получить внутреннее представление положительного числа N;
- 2) обратный код этого числа заменой 0 на 1 и 1 на 0;
- 3) полученному числу прибавить 1.

Пример
Получим внутреннее представление целого отрицательного числа -1607. Воспользуемся результатом предыдущего примера и запишем внутреннее представление положительного числа 1607: 0000 0110 0100 0111. Инвертированием получим обратный код: 1111 1001 1011 1000. Добавим единицу: 1111 1001 1011 1001 — это и есть внутреннее двоичное представление числа -1607.
Формат с плавающей точкой использует представление вещественного числа R в виде произведения мантиссы m на основание системы счисления n в некоторой целой степени p, которую называют порядком: R = m * n p.
Представление числа в форме с плавающей точкой неоднозначно. Например, справедливы следующие равенства:
12.345 = 0.0012345 x 104 = 1234.5 x 10-2 = 0.12345 x 102
Чаще всего в ЭВМ используют нормализованное представление числа в форме с плавающей точкой. Мантисса в таком представлении должна удовлетворять условию: 0.
1p <= m < 1p. Иначе говоря, мантисса меньше 1 и первая значащая цифра — не ноль (p — основание системы счисления).
В памяти компьютера мантисса представляется как целое число, содержащее только значащие цифры (0 целых и запятая не хранятся), так для числа 12.345 в ячейке памяти, отведенной для хранения мантиссы, будет сохранено число 12345. Для однозначного восстановления исходного числа остается сохранить только его порядок, в данном примере — это 2.
Кодирование текста
Множество символов, используемых при записи текста, называется алфавитом. Количество символов в алфавите называется его мощностью.
Для представления текстовой информации в компьютере чаще всего используется алфавит мощностью 256 символов. Один символ из такого алфавита несет 8 бит информации, т. к. 28 = 256. Но 8 бит составляют один байт, следовательно, двоичный код каждого символа занимает 1 байт памяти ЭВМ.
Все символы такого алфавита пронумерованы от 0 до 255, а каждому номеру соответствует 8-разрядный двоичный код от 00000000 до 11111111.
Этот код является порядковым номером символа в двоичной системе счисления.
Для разных типов ЭВМ и операционных систем используются различные таблицы кодировки, отличающиеся порядком размещения символов алфавита в кодовой таблице. Международным стандартом на персональных компьютерах является уже упоминавшаяся таблица кодировки ASCII.
Принцип последовательного кодирования алфавита заключается в том, что в кодовой таблице ASCII латинские буквы (прописные и строчные) располагаются в алфавитном порядке. Расположение цифр также упорядочено по возрастанию значений.
Стандартными в этой таблице являются только первые 128 символов, т. е. символы с номерами от нуля (двоичный код 00000000) до 127 (01111111). Сюда входят буквы латинского алфавита, цифры, знаки препинания, скобки и некоторые другие символы. Остальные 128 кодов, начиная со 128 (двоичный код 10000000) и кончая 255 (11111111), используются для кодировки букв национальных алфавитов, символов псевдографики и научных символов.
О кодировании символов русского алфавита рассказывается в главе «Обработка документов».
Кодирование графической информации
В видеопамяти находится двоичная информация об изображении, выводимом на экран. Почти все создаваемые, обрабатываемые или просматриваемые с помощью компьютера изображения можно разделить на две большие части — растровую и векторную графику.
Растровые изображения представляют собой однослойную сетку точек, называемых пикселами (pixel, от англ. picture element). Код пиксела содержит информации о его цвете.
Для черно-белого изображения (без полутонов) пиксел может принимать только два значения: белый и черный (светится — не светится), а для его кодирования достаточно одного бита памяти: 1 — белый, 0 — черный.
Пиксел на цветном дисплее может иметь различную окраску, поэтому одного бита на пиксел недостаточно. Для кодирования 4-цветного изображения требуются два бита на пиксел, поскольку два бита могут принимать 4 различных состояния.
Может использоваться, например, такой вариант кодировки цветов: 00 — черный, 10 — зеленый, 01 — красный, 11 — коричневый.
На RGB-мониторах все разнообразие цветов получается сочетанием базовых цветов — красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue), из которых можно получить 8 основных комбинаций:
| R | G | B | цвет |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | черный |
| 0 | 0 | 1 | синий |
| 0 | 1 | 0 | зеленый |
| 0 | 1 | 1 | голубой |
| R | G | B | цвет |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | красный |
| 1 | 0 | 1 | розовый |
| 1 | 1 | 0 | коричневый |
| 1 | 1 | 1 | белый |
Разумеется, если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, порождающих разнообразные оттенки, увеличивается.
В противоположность растровой графике векторное изображение многослойно. Каждый элемент векторного изображения — линия, прямоугольник, окружность или фрагмент текста — располагается в своем собственном слое, пикселы которого устанавливаются независимо от других слоев. Каждый элемент векторного изображения является объектом, который описывается с помощью специального языка (математических уравнения линий, дуг, окружностей и т. д.). Сложные объекты (ломаные линии, различные геометрические фигуры) представляются в виде совокупности элементарных графических объектов.
Объекты векторного изображения, в отличии от растровой графики, могут изменять свои размеры без потери качества (при увеличении растрового изображения увеличивается зернистость). Подробнее о графических форматах рассказывается в разделе «Графика на компьютере».
Кодирование звука
Из курса физики вам известно, что звук — это колебания воздуха.
Если преобразовать звук в электрический сигнал (например, с помощью микрофона), мы увидим плавно изменяющееся с течением времени напряжение. Для компьютерной обработки такой — аналоговый — сигнал нужно каким-то образом преобразовать в последовательность двоичных чисел.
Поступим следующим образом. Будем измерять напряжение через равные промежутки времени и записывать полученные значения в память компьютера. Этот процесс называется дискретизацией (или оцифровкой), а устройство, выполняющее его — аналого-цифровым преобразователем (АЦП).
Оцифровка звука
Для того чтобы воспроизвести закодированный таким образом звук, нужно выполнить обратное преобразование (для него служит цифро-аналоговый преобразователь — ЦАП), а затем сгладить получившийся ступенчатый сигнал.
Чем выше частота дискретизации (т. е. количество отсчетов за секунду) и чем больше разрядов отводится для каждого отсчета, тем точнее будет представлен звук. Но при этом увеличивается и размер звукового файла.
Поэтому в зависимости от характера звука, требований, предъявляемых к его качеству и объему занимаемой памяти, выбирают некоторые компромиссные значения.
Описанный способ кодирования звуковой информации достаточно универсален, он позволяет представить любой звук и преобразовывать его самыми разными способами. Но бывают случаи, когда выгодней действовать по-иному.
Человек издавна использует довольно компактный способ представления музыки — нотную запись. В ней специальными символами указывается, какой высоты звук, на каком инструменте и как сыграть. Фактически, ее можно считать алгоритмом для музыканта, записанным на особом формальном языке. В 1983 г. ведущие производители компьютеров и музыкальных синтезаторов разработали стандарт, определивший такую систему кодов. Он получил название MIDI.
Конечно, такая система кодирования позволяет записать далеко не всякий звук, она годится только для инструментальной музыки. Но есть у нее и неоспоримые преимущества: чрезвычайно компактная запись, естественность для музыканта (практически любой MIDI-редактор позволяет работать с музыкой в виде обычных нот), легкость замены инструментов, изменения темпа и тональности мелодии.
Заметим, что существуют и другие, чисто компьютерные, форматы записи музыки. Среди них следует отметить формат MP3, позволяющий с очень большим качеством и степенью сжатия кодировать музыку. При этом вместо 18—20 музыкальных композиций на стандартный компакт-диск (CDROM) помещается около 200. Одна песня занимает примерно 3,5 Mb, что позволяет пользователям сети Интернет легко обмениваться музыкальными композициями.
Что такое система кодирования символов?
Как мы все знаем, компьютеры не понимают английский алфавит, числа, кроме 0 и 1, или текстовые символы. Мы используем кодирование для их преобразования. Итак, кодирование — это метод или процесс преобразования последовательности символов, т. е. букв, цифр, знаков препинания и символов, в специальный или уникальный формат для передачи или хранения в компьютерах. Данные представлены в компьютерах с использованием схем кодирования ASCII, UTF8, UTF32, ISCII и Unicode. Компьютеры могут обрабатывать все типы данных, включая числа, текст, фотографии, аудио- и видеофайлы.
Например, 65 представляется как A, потому что всем символам, символам, числам присваивается некоторый уникальный код стандартными схемами кодирования. Некоторые из часто используемых схем кодирования описаны ниже:
1. ASCII: ASCII известен как Американский стандартный код для обмена информацией. Группа X3, входящая в состав ASA, впервые произвела и опубликовала ASCII в 1963 г. (Американская ассоциация стандартов). Стандарт ASCII был впервые опубликован в 1963 году как ASA X3.4-1963 и пересматривался десять раз в период с 1967 по 1986 год. ASCII — это стандарт 8-битного кода, который делит 256 слотов на буквы, цифры и другие символы. Десятичное число ASCII (Dec) создается с использованием двоичного кода, который является универсальным компьютерным языком. Десятичное значение символа «h» в нижнем регистре (char) равно 104, что соответствует «01101000» в двоичном формате.
Таблица ASCII разбита на три раздела.
- Непечатаемый, системные коды от 0 до 31.

- Младший ASCII, от 32 до 127.
- Высший ASCII, от 128 до 255.
Таблица символов ASCII:
9 0022 2.
ISCII: ISCII (код индийской письменности для обмена информацией) — это аббревиатура индийского алфавитного кода для обмена информацией. ISCII — это метод кодирования, который можно использовать для кодирования широкого спектра индийских языков, как письменных, так и устных. Для облегчения транслитерации в нескольких системах письма ISCII использует единый механизм кодирования.
ISCII была создана в 1991 году Бюро индийских стандартов (BIS). Он имеет примерно 256 символов и использует 8-битную технику кодирования. От 0 до 127 первые 128 символов такие же, как в ASCII. Следующие символы в диапазоне от 128 до 255 представляют собой символы из индийского письма.
Преимущества:
- В этом представлено подавляющее большинство индийских языков.
- Набор символов прост и понятен.
- Можно легко транслитерировать между языками.
К недостаткам относятся:
- Требуется специальная клавиатура с символьными клавишами ISCII.

- Поскольку Unicode был создан позже, а Unicode включал в себя символы ISCII, ISCII устарел. ISCII (код индийской письменности для обмена информацией) — это код индийской письменности для обмена информацией.
- ISCII — это метод кодирования, который может кодировать широкий спектр индийских языков, как письменных, так и устных. Для облегчения транслитерации в нескольких системах письма ISCII использует единый механизм кодирования.
3. Unicode: Символы Unicode переводятся и хранятся в компьютерных системах в виде чисел (битовых последовательностей), которые может обрабатывать процессор. В Unicode кодовая страница — это система кодирования, которая преобразует набор битов в представление символов. Сотни различных методов кодирования присваивали номер каждой букве или символу на земном шаре до Unicode. Многие из этих методов использовали кодовые страницы только с 256 символами, каждая из которых требовала 8 бит памяти.
- Unicode позволяет создавать единый программный продукт или веб-сайт для нескольких платформ, языков и стран (без реорганизации), что приводит к значительной экономии средств по сравнению со старыми наборами символов.

- Данные Unicode можно использовать без повреждения данных в различных системах.
- Unicode — это универсальный метод кодирования, который можно использовать для кодирования любого языка или буквы независимо от устройств, операционных систем или программного обеспечения.
- Unicode — это стандарт кодировки символов, который позволяет выполнять преобразование между несколькими системами кодировки символов. Поскольку Unicode является расширенным набором всех других основных систем кодирования символов, вы можете преобразовать одну схему кодирования в Unicode, а затем из Unicode в другую схему кодирования.
- Наиболее широко используемой кодировкой является Unicode.
- Применимые версии стандарта ISO/IEC 10646, который определяет кодировку символов универсального набора символов, полностью совместимы и синхронизированы с версиями стандарта Unicode. Или мы можем сказать, что он включает в себя 96 447 кодов символов, которых достаточно для декодирования любого символа, присутствующего в мире.

4. UTF-8: Это кодировка символов переменной ширины, используемая в электронной связи. С помощью от одного до четырех однобайтовых (8-битных) кодовых единиц он может кодировать все 1 112 064 [nb 1] допустимых кодовых точек символов Unicode. Кодовые точки с более низкими числовыми значениями кодируются меньшим количеством байтов, поскольку они встречаются чаще. Когда он был создан, создатели удостоверились, что эта схема кодирования совместима с ASCII, а первые 128 символов Unicode, которые являются однозначными для ASCII, закодированы с использованием одного байта с тем же двоичным значением, что и ASCII, и убедитесь, что текст ASCII также действительный Unicode в кодировке UTF-8.
Преобразование символов в двоичные:
| Символ | ASCII | Байт |
|---|---|---|
| A | 65 | 1000001 |
| 033 | ||
| Б | 66 | 1000010 |
| б | 98 | 1100010 |
| Z 9 | 48 | 110000 | 90 033
| 9 | 57 | 111001 |
| ! | 33 | 100001 |
| ? | 63 | 111111 |
5.
UTF-32: UTF-32 известен как 32-битный формат преобразования Unicode. Это кодировка фиксированной длины, которая кодирует кодовые точки Unicode, используя 32 бита на код. Он использует 4 байта на символ, и мы можем подсчитать количество символов в строке UTF-32, просто подсчитав байты. Основное преимущество использования UTF-32 заключается в том, что кодовые точки Unicode могут быть проиндексированы напрямую (хотя буквы в целом, такие как «кластеры графем» или некоторые эмодзи, не могут быть проиндексированы напрямую, поэтому определение отображаемой ширины строки является более сложным) . Операцией с постоянным временем является нахождение N-й кодовой точки в последовательности кодовых точек. С другой стороны, код переменной длины требует последовательного доступа для нахождения N-й кодовой точки в строке. В результате UTF-32 является прямой заменой кода ASCII, который проверяет каждую проблему в строке, используя числа, увеличивающиеся на единицу.
Введение в кодировку символов | Удай Хиварале | JsPoint
Введение в кодировку символов | Удай Хиварале | JsPoint | MediumASCII, ISO 8859–1, UCS и UTF
В этой статье мы узнаем о популярных схемах кодирования символов и о том, как их можно использовать в реальной жизни.
Опубликовано в·
Чтение: 32 мин.·
15 ноября 2019 г. кодировка по определению является способом преобразования данных из одного формата в другой. Когда у нас есть текст ( последовательность символов ) и мы хотим…Автор: Удай Хиварале
8,3 тыс. подписчиков
· РедакторИнженер-программист на kausa.ai / thatisuday.com ☯ github.com/thatisuday ☯ thatisuday@ gmail.com
Еще от Удая Хиварале и JsPoint
Удай Хиварале
в
Как браузер отображает веб-страницу? — DOM, CSSOM и визуализация
В этой статье мы подробно рассмотрим DOM и CSSOM, чтобы понять, как браузер отображает веб-страницу. Брауэр блокирует некоторый рендеринг…
·Чтение через 25 мин·Aug 2, 2019Uday Hiwarale
in
Краткое введение в файлы «объявления типов» и добавление поддержки типов в ваш JavaScript…
9048 6 На этом уроке мы собираемся
·21 мин.
чтения·5 августа 2020 г.Uday Hiwarale
in
браузер и узел?
Стек вызовов JavaScript, цикл событий, очереди задач и другие элементы, которые делают JavaScript таким, каким мы его знаем.
·16 мин чтения·23 апреля 2018 г.Uday Hiwarale
in
Краткое введение в «Promises» и «Async/Await» (с новыми функциями)
90 002В этом уроке мы собираюсь узнать о реализации обещаний ES6 в синтаксисе TypeScript и async/await.
·Чтение через 10 мин·1 августа 2020 г.Просмотреть все от Uday Hiwarale
Рекомендовано от Medium
Love Sharma
in
Схема проектирования системы: полное руководство
Разработка надежного, масштабируемого способная и эффективная система может быть обескураживающей. Тем не менее, понимание ключевых концепций и компонентов может сделать…
·9 мин чтения·Апр 20Виталий Шевчук
в
🔥 Освоение TypeScript: 20 лучших практик для улучшения качества кода
Достигните мастерства в машинописи с помощью руководства из 20 шагов, которое проведет вас от падавана до Оби-Вана.
·14 минут чтения·20 январяСписки
Общие знания в области кодирования
20 историй·41 сохранение
Никогда не поздно и не рано начинать что-то
10 историй·15 сохраняет
Кодирование и разработка
11 историй·25 сохранений
Истории, которые помогут вам стать разработчиком программного обеспечения
19 историй·156 сохранений
Дневники кодирования
в
Почему опытные программисты терпят неудачу на собеседованиях по кодированию
Один мой друг недавно присоединился к компании FAANG в качестве менеджера по инженерным вопросам и оказался в положении найма для…
9000 3 ·5 min read·2 ноября 2022Неподобающее
10 секунд, которые закончились моим 20-летним браком
В Северной Вирджинии август, жарко и влажно. Я до сих пор не принял душ после утренней пробежки. Я ношу свою домохозяйку…
·4 минуты чтения · 16 февраля 2022 г.
