Написание кода сервера форм | Microsoft Learn
Twitter LinkedIn Facebook Адрес электронной почты
- Статья
- Чтение занимает 2 мин
Область применения: Outlook 2013 | Outlook 2016
Сервер форм можно представить следующим образом:
Программа Win32, которая отображает интерфейс и обрабатывает сообщения Windows с помощью стандартных механизмов windows message pump.

Объект, который регистрирует свою фабрику классов в OLE и активируется методами автоматизации OLE.
Объект MAPI, который следует правилам MAPI для взаимодействия с другими компонентами MAPI.
Код должен обрабатывать все три этих общих требования одновременно.
Дополнительные сведения о регистрации фабрики классов сервера форм см. в разделе com и ActiveX Object Services в windows SDK. Обработка сообщений Windows и отображение интерфейса — это стандартные методы программирования Windows, которые не имеют особых требований к формам MAPI. Опять же, пакет Windows SDK содержит сведения о программировании Windows. В этом документе содержатся сведения, необходимые для реализации необходимых и необязательных интерфейсов форм MAPI, чтобы они соблюдали правила MAPI для взаимодействия с другими компонентами MAPI , в первую очередь диспетчером форм MAPI и клиентскими приложениями для обмена сообщениями.
Все интерфейсы, которые можно использовать при реализации серверов форм, прямо или косвенно являются производными от базового класса OLE IUnknown.
Это означает, что все реализации этих интерфейсов должны иметь методы QueryInterface, AddRef и Release . Вы можете сэкономить много работы, если вы используете несколько наследования для реализации всех необходимых интерфейсов в одном новом классе, чтобы все интерфейсы, которые вы используете, могли совместно использовать одну реализацию необходимых методов
Хотя не все интерфейсы форм MAPI являются обязательными для всех серверов форм, методы в любом интерфейсе являются обязательными. То есть, если вы решили реализовать определенный интерфейс, необходимо реализовать все методы в интерфейсе. Это отличается от ситуации с некоторыми другими компонентами MAPI, такими как транспорты сообщений. К счастью, методы в интерфейсах форм MAPI относительно просты, поэтому их реализация не создает большой нагрузки на разработчиков.
Интерфейсы форм MAPI не зависят от типа средства разработки, используемого для создания сервера форм. Это позволяет создавать формы с помощью различных средств разработки. Единственным требованием является то, что все серверы форм должны поддерживать необходимые интерфейсы форм MAPI.
Не все интерфейсы MAPI, связанные с формами, требуются для всех серверов форм. Необязательные интерфейсы позволяют реализовать некоторые расширенные функции формы, которые не нужны большинству серверов форм. В следующей таблице перечислены интерфейсы, для чего они предназначены и нужно ли их реализовывать.
| Интерфейс | Описание | Состояние |
|---|---|---|
| IMAPIForm : IUnknown | Основной интерфейс, используемый клиентами для загрузки серверов форм, выполнения команд формы и завершения работы серверов форм. Это также интерфейс, производный от OLE IUnknown , который используется для информирования других компонентов OLE о том, какие интерфейсы реализует объект формы.![]() | Обязательный |
| IPersistMessage : IUnknown | Используется при загрузке сообщений и сохранении сообщений из объектов формы. | Обязательный |
| IMAPIFormAdviseSink : IUnknown | Используется объектами формы для отслеживания состояния клиента обмена сообщениями и для определения того, может ли объект формы отображать следующее или предыдущее сообщение в папке. | Необязательный |
| IClassFactory | Интерфейс фабрики классов OLE, используемый объектами форм для соответствия механизму фабрики классов OLE. | Обязательный |
| IMAPIFormFactory : IUnknown | Используется, если сервер форм поддерживает несколько типов форм. В этом случае интерфейс IMAPIFormFactory позволяет клиентским приложениям получать доступ к нескольким интерфейсам IClassFactory (по одному для каждого типа формы, поддерживаемой сервером форм), которые также должен реализовать сервер форм.![]() | Необязательный |
Разработка серверов форм MAPI
Код для новой формы туристской путевки
Присвоен ли код по ОКУД новой форме бланка строгой отчетности «Туристская путевка»?
Нет, в настоящее время код по ОКУД новой форме бланка не присвоен.
Отмечу, что Минфин России в письме от 12 октября 2007 г. № 03-01-15/14-401 обратился с просьбой к Федеральному агентству по техническому регулированию и метрологии включить в Общероссийский классификатор управленческой деятельности форму «Туристская путевка» и сохранить прежний код формы бланка по ОКУД – 0791611. (Ответ на вопрос опубликован в отраслевом журнале «Учет в туристической деятельности» № 1, 2008.)
- Все
- Абхазия
- Алтай
- Архангельская область
- Астраханская область
- Бурятия
- Владимирская область
- Вологодская область
- Воронежская область
- Ивановская область
- Ингушетия
- Калиниградская область
- Калужская область
- Карелия
- Кемеровская область
- Кировская область
- Костромская область
- Краснодарский край
- Красноярский край
- Курская область
- Ленинградская область
- Липецкая область
- Марий Эл
- Москва
- Московская область
- Нижегородская область
- Пермский край
- Приморский край
- Псковская область
- Речные круизы
- Ростовская область
- Рязанская область
- Самарская область
- Саратовская область
- Свердловская область
- Северный полюс
- Сибирь
- Татарстан
- Тверская область
- Тува
- Тульская область
- Хакасия
- Ярославская область
- Все
- Австрия
- Андорра
- Антарктида
- Армения
- Белоруссия
Болгария- Боливия
- Венгрия
- Вьетнам
- Галапагосские острова
- Германия
- Греция
- Грузия
- Доминикана
- Египет
- Израиль
- Иордания
- Исландия
- Испания
- Италия
- Кипр
- Китай
- Куба
- Латвия
- Ливан
- Литва
- Маврикий
- Малайзия
- Мальдивские острова
- Марианские острова
- Марокко
- Мексика
- Морские круизы
- Норвегия
- Палау
- Польша
- Реюньон
- Россия
- Сербия
- Сирия
- Словакия
- Таиланд
- Турция
- Узбекистан
- Украина
- Финляндия
- Франция
- Чехия
- Швейцария
- Шри-Ланка
- Эквадор
- Эстония
- Эфиопия
- Южная Корея
- Япония
Байкал Визы Внутренний туризм Госдума РФ Гостиничный бизнес Гостиничный рынок Заповедники Камчатка Карелия Краснодарский край Музеи Правительство РФ Представляем членов РСТ Промышленный туризм Ростуризм РСТ Санкт-Петербург Тверская область ЧП Шенген
FORM+CODE In Design, Art, and Architecture by Casey Reas, Chandler McWilliams и LUST
- Home
- Примеры кода
- Содержимое
- Библиография
- ссылки
- Ошибки
Код, когда-то принадлежавший исключительно программистам, теперь используется новым
поколения дизайнеров, художников и архитекторов, стремящихся изучить, как
программное обеспечение может обеспечить инновационные способы создания формы и перевода
идеи.
Form+Code в дизайне, искусстве и архитектуре предлагает углубленный взгляд на
использование программного обеспечения в широком спектре творческих дисциплин. Это визуально
стимулирующий обзор знакомит читателей с более чем 250 значимыми работами и
начинания последних 60 лет в области изобразительного и прикладного искусства,
архитектура, промышленный дизайн, цифровое производство, визуальное кино,
фотография, типографика, интерактивные медиа, игры, искусственный интеллект
(ИИ), искусственная жизнь (а-жизнь) и графический дизайн, включая отображение данных
и визуализации, а также все формы новых медиа и выражения.
Princeton Architectural Press
ISBN 9781568989372
7 x 8,5 дюймов (17,8 x 21,6 см)
Мягкая обложка, 176 страниц
КУПИТЬ КНИГУ
Отзывы
Природа формы в эпоху цифровых технологий заключена в невидимом царстве кода. Form+Code делает этот мир видимым для сообщества, которое выиграет от него больше всего: художников и дизайнеров.
Джон Маэда
Наконец-то, вот публикация, в которой всесторонне рассматривается современная цифровая среда с ясностью, в ее недавнем прошлом и в будущее. Эта книга наполнена самыми красивыми и умными изображениями вы можете найти в одной книге по цифровому дизайну.
Грег Линн
Элегантный, как алгоритм, ясный, как программа, и увлекательный, как видеоигра, Form+Code — мощный инструмент как в качестве учебного пособия, так и в качестве углубленный анализ эстетики информационного века.
Доменико Куаранта
Form+Code раскрывает творческие возможности кода в широком диапазоне ряд полей, демонстрируя свой потенциал для оживления существующих форм и создавайте новые модели для самовыражения художников, дизайнеров и архитекторов.
Лорен Корнелл
Это невероятно богатое исследование истории и возможностей создания медиа через код является обязательной справочной коллекцией.
Карстен Шмидт
Form+Code предлагает краткий обзор вычислений в художественной и дизайнерской практике, но это не учебник. Он наполнен красивыми изображениями, но это не журнальный столик. книга. Это руководство для тех из нас, кто ищет альтернативную эстетику и методы творчество. Он обеспечивает взгляды в другие миры, которые существуют за пределами знакомого.
Майкл Мередит
Примеры кода
Повторить
Преобразование
Параметризация
Визуализация
Имитация
СКАЧАТЬ ПРИМЕРЫ КОДА
Автор работ:
Аарон Коблин,
Аарон Сигел,
Алекс Драгулеску,
Александр Колдер,
Энди Ломас,
Аранда\Лаш,
АРТ+КОМ,
Аруп,
Бен Ф.
Лапоски,
Бен Фрай,
Бен Шнейдерман,
Билл Чесвик,
Бриджит Райли,
дерево каталогов,
Чарльз А. Чури,
Корнелия Сольфранк,
Кори Арканджел,
Дэвид Десенс,
Дэвид Эм,
Дэвид Смолл,
Дэниел Саутер,
Дуглас Хофштадтер,
Елена Манфердини,
Эмиль Рудер,
Эмили Гобель и Теодор Уотсон,
Энрико Брави,
Эрик Нацке,
Everyware (Юнсил Хо и Хёну Бан),
Дриссенс и Ферстаппен,
Фридер Наке,
Джордж Легради,
Герхард Манц,
Голан Левин,
Грамазио и Колер,
Архитектура и цифровое производство ETH Zurich,
гранулярный синтез,
Грег Линн ФОРМА,
Хэл Берч,
Гарольд Коэн,
Иван Сазерленд,
Джеймс Патерсон,
Джейсон Салавон,
Джаспер Джонс,
Жан-Пьер Эбер,
Дженнифер Стейнкамп,
Джим Кэмпбелл,
Джоди,
Джон Ф. Саймон-младший,
Джон Маэда,
Джон МакКормак,
Джонатан Харрис,
Джонатан Маккейб,
Джон Релинг,
Джулиус Попп,
Юрг Лени,
Юсси Энгеслева,
Кай Ветцель,
Карл Симс,
PostSpectacular (Карстен Шмидт),
Кейт Тайсон,
Кен Ноултон,
Кеннет А. Хафф,
Хой Винь,
Коккугия,
Ларри Куба,
LeCielEstBleu,
Леон Хармон,
LettError,
Лия,
Лилиан Шварц,
Лиза Штраусфельд,
Манфред Мор,
Маркос Вескамп,
Мариус Ватц,
Марк Уилсон,
Мартин Ваттенберг,
Масаки Фуджихата,
Майкл Наджар,
Майк Сильвер,
Миккель Кроне Козер,
Группа персональной робототехники MIT Media Lab,
Мох Архитекторы,
Морфоз,
Архитекторы МОС,
НАСА ЭСГ,
Нервная система,
Осман Хан,
Пабло Вальбуэна,
Паоло Пальма,
Питер Чо,
Питер Пирс,
Филип Бисли,
R&Sie(n)+D,
Рафаэль Лосано-Хеммер,
Ральф Аммер,
Ричард Докинз,
Роберт Ходжин,
Роберт Лаззарини,
Росс Купер,
Рокси Пейн,
Рёдзи Икэда,
Schoenerwissen/OfCD,
Магазин,
Скидмор Оуингс и Меррилл,
Сол Левитт,
Сосолимитед,
Дизайн тычинки,
Стефан Загмайстер,
Стивен Вольфрам,
Телекосистемы,
Архитекторы Теста и Вайзер,
Группа варваров,
Открытая группа,
Тео Янсен,
ОЧЕНЬ МНОГИЕ,
ThinkMap,
Том Беттс,
Том Карден,
Том Фридман,
Тойо Ито и партнеры Архитекторы,
Объединенные визуальные художники,
Васа Михич,
Вера Молнар,
кситоме дизайн,
Йоко Оно,
Йоши Содеока,
Заха Хадид Архитекторы,
Зузана Личко
Обновления
4 сентября 2012 г.

17 февраля 2011 г.
17 февраля 2011 г.
Подписаться на Tumblr
Авторы
Кейси Реас
Кейси Риас — профессор кафедры дизайна и медиаискусства Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе и выпускник Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института. Программное обеспечение Реаса было представлено на многочисленных персональных и групповых выставках в музеях и галереях США. Штаты, Европа и Азия. Вместе с Беном Фраем он стал соучредителем Processing в 2001 году. Он является автором Компендиум процессов 2004-2010 и соавтор Обработка: Справочник по программированию для визуальных дизайнеров и художников (MIT Press) и Получение Начато с обработки (O’Reilly).
http://reas.com
http://users.dma.ucla.edu/~reas/
@РЕАС
Чендлер МакВильямс
Чендлер МакВильямс — писатель, художник и программист.
Он изучал кино, фотографию и политические
наука; и закончил аспирантуру по философии в Новой школе социальных исследований в Нью-Йорке.
Он живет в Лос-Анджелесе, где преподает на факультете дизайна и медиаискусства в Школе искусств Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. Его текущая работа посвящена
темы аффекта, повторения, вычислений и эпистемологии.http://brysonian.com
@brysonian
ПОХОТЬ
LUST — это междисциплинарная практика графического дизайна, основанная в 1996 году Jeroen. Barendse, Thomas Castro и Dimitri Nieuwenhuizen из Гааги, Нидерланды. LUST работает с широким спектром средств массовой информации, включая традиционные печатные издания и книги. дизайн, абстрактная картография и визуализация данных, новые медиа и интерактивные инсталляции и архитектурная графика. Кроме того, LUST глубоко заинтересован в исследуя новые пути для дизайна на переднем крае, где новые медиа и информация технологии, архитектура и городские системы и графический дизайн пересекаются.








Он изучал кино, фотографию и политические
наука; и закончил аспирантуру по философии в Новой школе социальных исследований в Нью-Йорке.
Он живет в Лос-Анджелесе, где преподает на факультете дизайна и медиаискусства в Школе искусств Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. Его текущая работа посвящена
темы аффекта, повторения, вычислений и эпистемологии.