Как наложить текстуру в фотошопе cs6
Сделать снимок интересным и оригинальным при помощи наложения текстуры не так уж и сложно. Необходимо просто знать основные приемы.
Для такого снимка Вам потребуется: Adobe Photoshop, исходная фотография и, конечно же, сама жажда творить.
Вначале откроем оригинал фотографии. Мы будем обрабатывать её сами. Причём обработка будет проводиться качественно!
Затем нужно открыть в Фотошопе текстуру. Её мы наложим сверху самого фото.
После открытия текстуры нажимаем комбинацию Ctrl+A. Так выделится всё изображение и около него возникнет тонкая рамка.
Отправляем изображение в буфер обмена комбинацией Ctrl+C.
Далее переходим на документ с фото, на которое необходимо наложить текстур, а затем нажимаем комбинацию Ctrl+V. Программа сама вставит текстуру в конкретный слой.
Для подгонки размера текстуры нажимаем CTRL+T и трансформируем ее.
Теперь необходимо задать режим наложения для слоя с текстурой. Применим либо «Мягкий свет», либо «Перекрытие». Режим наложения определит интенсивность отображения текстуры.
Для наилучшего результата текстуру можно обесцветить, нажав SHIFT+CTRL+U. Этот прием позволит нейтрализовать тона на изображении и улучшить его отображение.
Последней ступенью будет уменьшение непрозрачности текстуры. На вкладке слоёв имеется нужный пункт. Там в %-ах показан уровень непрозрачности (сто % – это целиком непрозрачная текстура).
Таким образом, в данном уроке Вы получили начальные навыки в работе с текстурами. Эти знания позволят значительно повысить уровень Ваших работ в Фотошопе.
Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.
Всем привет! Давно мы с вами не фотошопили. Поэтому сегодня я расскажу вам, как наложить текстуру в фотошопе на фото, текст или выделенную область объекта для придания потрясающего эффекта. Сделать это несложно. Достаточно выполнить несколько простых шагов. Причем нам не важно, какая у вас стоит версия: CS6, CC или любая другая. Лично я работаю в Photohop СС 2018, и в этом плане он ничем не отличается от других.
Накладываем простую текстуру на фото
Давайте попробуем улучшить это фото парня и девушки путем наложения на них текстуры капель воды. Для нахождения фотографий можно пошарить по яндекс или гугл картинкам. Достаточно ввести что-нибудь типа «Текстура капель воды» . Как только изображения подготовлены, загружаем их по очереди в фотошоп.
- Если картинка с каплями воды меньше фотографии людей, то выберите слой с каплями и нажмите CTRL+T. Это позволит вам увеличить картинку с текстурой до такой степени, чтобы она полностью закрывала фото парня с девушкой. Но если разница в разрешении слишком большая, то не стоит растягивать ее по самый небалуй. Лучше сделайте меньше разрешение фотографии.
- Когда вы все натянули, вам нужно будет выбрать самый подходящий параметр наложения. Для этого идем в панель слоев и из выпадающего списка параметров наложения начинаем выбирать подходящий. Можете сделать все методом проб и ошибок. Мне лично наиболее подходящими показались режим «Перекрытие» и «Мягкий свет» .
- И завершающим штрихом давайте уменьшим прозрачность слоя, дабы фон текстуры не слишком закрывал наше фото. Процентов 60-70 прозрачности будет вполне достаточно.
Как видите, эффект потрясающий. Фотография сразу смотрится гораздо живее.
Наложение сложной текстуры на выделенную область
Если в прошлом примере мы накладывали полупрозрачное фото для выполнения некоего эффекта, то теперь придется немного попотеть. Дело в том, что сейчас мы полностью изменим покрытие объекта на примере автомобиля. Помните, как мы заменяли цвет в фотошопе? Так вот нам предстоит поработать в подобном стиле, только вместо цвета мы сделаем новый узор. Допустим я возьму вот эту фотографию автомобиля и эту текстуру воды.
- Загрузите оба изображения в фотошоп, только убедитесь, чтобы слой с текстурой воды стоял выше, нежели автомобиль. И обязательно растрируйте слой с водой. Для этого нажмите на слой с водой правой кнопкой мыши и выберите пункт «Растрировать слой».
- Теперь, можете сделать слой с водой невидимым, нажав на глаз. На данном этапе он нам будет только мешать.
- Далее, нам нужно выделить сам автомобиль любым удобным инструментом. Я предпочитаю работать с прямоугольным лассо. Попробуйте тоже им воспользоваться. Для начала выделите абсолютно всю машину за исключением колес. Не забывайте про увеличение масштаба (CTRL и +), чтобы выделение было более точным.
- Наверняка будут какие-то детали, которые не нуждаются в наложении текстуры. Нам ух нужно будет удалить. Для этого, в режиме «Магнитного лассо» , ищем в свойствах инструмента функцию «Вычитание из выделенной области» .
- А теперь спокойно выделяем внутри ненужные объекты, такие как стекла, дверные ручки, бампер и т.д. Не переживайте. У вас ничего не сбросится.
- Далее, жмем внутри нашей выделенной области правую кнопку мыши и выбираем «Скопировать» на новый слой. У вас прямо над слоем с автомобилем создастся новый слой только с корпусом авто, который мы выделили. Выделение теперь можно снять путем нажатия комбинации CTRL+D.
- Теперь, нам нужно будет сделать скопированный на новый слой корпус черно-белым. Это важно. Для этого вы можете воспользоваться любым из известных вам способов. Но я рекомендую вам пойти в меню «Изображение» — «Коррекция» — «Черно-белое» . Как видите, корпус стал Ч/Б, а все остальное осталось прежним.
- Теперь, активируем выделение нашего корпуса. Для этого идем на слой с черно-белой деталью и зажав клавишу CTRL нажимаем на миниатюру слоя. При наведении у вас должен будет смениться курсор.
- А теперь вступает в ход изображение воды. Не снимая выделения жмем на глазик, активируя отображение текстуры. После этого инвертируем выделение, нажав комбинацию клавиш SHIFT+CTRL+I. После успешной операции вы должны будете увидеть выделение по периметру холста.
- Теперь, находясь на слое с водой, жмем на клавишу DELETE, чтобы удалить всё, что не входит в выделенную область. Далее выделение можно снять (CTRL+D). Как видите, теперь вода покрывает корпус, но выглядит как-то неестественно. Это решимо.
- Вам нужно будет выбрать в параметрах наложения «Перекрытие» или «Мягкий свет» . Тогда вы удивитесь, как преобразилась ваша машинка.
Выглядит как по-настоящему.
Причем, если поиграться с яркостью или цветовым тоном (CTRL+U), то можно рассмотреть различные интересные вариации преображения. Просто поставьте галочку на режим «Тонирование» и двигайте ползунки.
Подобные эффекты наложения вы можете проделывать не только с автомобилями, но и с любыми другими предметам и объектами.
Накладываем текстуры на текст
А вот, чтобы наложить текстуру в фотошопе на текст, нужно делать уже совершенно другие действия. Никаких картинок скачивать не нужно, а вот наборы узоров не помешало бы. Но в фотошопе есть несколько стандартных наборов. Поэтому сначала мы рассмотрим их, а потом научимся скачивать новые.
- Возьмите инструмент «Текст» и напишите что-нибудь. Только желательно выберите шрифт пожирнее, чтобы текстура была видна отчетлевее.
- Далее, заходим в стили слоя, нажав на миниатюру дважды, и выбираем «Наложение узора» .
- После этого нам нужно будет выбрать сам узор. По умолчанию их не так много, но их можно будет скачать дополнительно. Для начала давайте выберем что-нибудь из имеющегося в стандартном арсенале.
Как видите, получилось довольно интересно.
Но не все знают, что это не весь набор. Если вы при выборе узора нажмете на шестеренку, то вы сможете выбрать один из существующих наборов. Там выбор гораздо интереснее. Кроме того, вы сможете увеличивать и уменьшать масштаб узора, чтобы выявить, как будет лучше.
Вот, например, я поставил природный узор.
Как загрузить новый узор?
Естественно, стандартными узорами особо не обойдешься, поэтому мы с вами загрузим новые. Для этого нам понадобятся так называемые наборы в формате PAT. Найти их несложно. Достаточно в любой поисковой системе вбить что-нибудь вроде «Скачать узоры для фотошопа pat» . Ну а если лень, можете взять их отсюда. Тут полно интересных наборов.
- После того, как мы скачали набор с узорами распакуйте архив.
- Далее, зайдите в фотошоп и выберите меню «Редактирование» — «Наборы» — «Управление наборами» .
- В открывшемся окне из выпадающего меню «Тип набора» выберите «Узоры» . После этого жмем на кнопку «Загрузить» .
- Нам откроется выбор файла в проводнике в директории «Adobe Photoshop/Presets/Patterns» . Для большего удобства рекомендую сохранить скачанные наборы именно в эту папку. После этого выберите файл с набором, который вы скачали.
Как видите, различных узоров теперь стало намного больше. И самое главное, что вы сможете накладывать эти текстуры прямо на текст точно также, как мы это делали выше.
Своя текстура на текст
Ну а если вас не устраивают наборы узоров и вы хотите наложить текстуру в фотошопе с вашей картинкой или фото, то и это вы можете запросто сделать. На самом деле я не буду повторяться, потому что по сути весь процесс идентичен с тем, как мы натягивали фон на автомобиль. Но здесь всё еще легче, так как не придется отключать видимость слоя и пользоваться инструментами выделения.
То есть всё сводится к следующим шагам:
- Наложение слоя с текстурой поверх текста
- Выделение текста путем зажатия CTRL и нажатием правой кнопки мыши на миниатюре слоя.
- Инверсия выделения с помощью комбинации SHIFT+CTRL+I и удаление области вокруг текста.
- Выставление параметра наложения «Перекрытие» или «Мягкий свет» .
Всё просто. Теперь ваш текст обладает уникальной обложкой. Здорово, правда?
Конечно, если вы хотите глубоко изучить фотошоп и научиться им хорошо пользоваться за считанные недели, то рекомендую вам посмотреть эти потрясные видеоуроки . Благодаря им вы будете щелкать фотошоп словно орешки.
Ну а на этом я свою сегодняшнюю статью заканчиваю. Надеюсь, что она была вам интересна. Ну а вам я рекомендую подписаться на мой блог и вступить в мои паблики в социальных сетях, чтобы не пропустить выхода новой интересной статьи. Удачи вам. Пока-пока!
В этом уроке по созданию спецэффектов в Photoshop мы освоим основы смешивания слоев, и научимся накладывать на фотографию любую текстуру. Это простой, но очень эффективный способ сделать обычный снимок более креативным и впечатляющим. Мы объясним, как быстро переключаться между режимами смешивания, чтобы выбрать самый подходящий из них, как смешать только значения яркости, чтобы на фото сохранились оригинальные цвета, а также как инвертировать яркость.
В качестве текстуры автор урока Стив Паттерсон взял старую бумагу, снятую на простую мыльницу. Текстуру можно найти повсюду. Ею может стать интересный узор на листке или камне, облака в небе, деревянная поверхность, ржавое пятно или узоры изморози на окнах. Помимо этого, текстуру можно получить, сканируя различные вещи, например, обложки старых книг, карты, мятую бумагу, можно даже кусок ткани или ковра. Разумеется, можно найти текстуры в интернете.
Вот оригинал фотографии, которую мы будем обрабатывать:
А это текстура, которую мы будем на нее накладывать:
Вот что мы получим в итоге. Мы сделали еще пару дополнительных поправок, о которых расскажем в конце урока:
Шаг 1: Выбираем и копируем текстуру
Открыв в Photoshop и оригинальный снимок, и текстуру, перенесем ее в документ с фотографией. Самый простой вариант – копирование и вставка. Убедитесь, что окно, содержащее текстуру, активно, откройте меню Select в верхней части экрана, а затем All. Можно также нажать Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac) на клавиатуре:
All» src=»http://www.rosphoto.com/images/u/articles/1310/4.gif» />
Выбираем Select > All
Таким образом, мы выделяем всю текстуру целиком. По ее периметру появляется контур выделения:
Контур выделения обрамляет текстуру
После этого необходимо открыть меню Edit, расположенное в верхней части экрана, а затем Copy, либо же нажать Ctrl + C (Win) / Command + C (Mac) на клавиатуре:
Copy» src=»http://www.rosphoto.com/images/u/articles/1310/6.gif» />
Выбираем Edit > Copy
Шаг 2: Вставляем текстуру в документ, содержащий фотографию
Скопировав текстуру в буфер, переходим в окно с фотографией, снова заходим в меню Edit, но на этот раз выбираем Paste либо нажимаем Ctrl + V (Win) / Command + V (Mac) на клавиатуре:
Paste» src=»http://www.rosphoto.com/images/u/articles/1310/7.gif» />
Выбираем Edit > Paste
Photoshop вставит текстуру в документ, точнее, в новый слой, который будет располагаться над фотографией. В зависимости от размера документа с текстурой она может полностью накрыть фотографию, но если посмотреть в панель слоев Layers Panel, видно, что оригинал сохранился в слое Background, а текстура оказалась выше, в новом слое с названием Layer 1:
Теперь фотография и текстура находятся в разных слоях одного и того же документа
Шаг 3: При необходимости меняем размер текстуры при помощи инструмента
Free TransformЕсли размеры снимка и текстуры не совпадают, возможно, вам захочется их выровнять. Photoshop позволяет нам сделать это при помощи команды Free Transform. Откройте меню Edit в верхней части экрана и выберите Free Transform либо же нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) для вызова той же команды с клавиатуры:
Free Transform» src=»http://www.rosphoto.com/images/u/articles/1310/9.gif» />
Нажимаем Edit > Free Transform
Photoshop поместит вокруг текстуры рамку с манипуляторами (это маленькие квадратики на ее границах). Если, как в нашем случае, площадь текстуры больше, чем фотография, возможно, лучше будет переключиться в один из режимов полноэкранного просмотра Photoshop. Для этого нужно нажать F на клавиатуре (когда закончите, можно вернуться обратно, еще пару раз нажав F). Потяните за любой из манипуляторов и придайте текстуре нужный размер. Поскольку на этом изображении ничего, кроме самой текстуры, нет, искажение пропорций обычно не вредит, но если вам захочется их сохранить, необходимо при движении угловых манипуляторов удерживать клавишу Shift. Завершив работу, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять изменения и выйти из Free Transform:
Меняем габариты текстуры с помощью Free Transform
Шаг 4: Выбираем инструмент
Move ToolВыбираем инструмент Move Tool, который расположен в верхней части панели инструментов Photoshop. Это же можно сделать нажатием клавиши V. По сути, мы не собираемся его использовать, но в данном случае этот шаг необходим, чтобы получить возможность быстро переключаться между режимами смешивания слоев: это позволит нам понять, какой из них обеспечит лучшие результаты для конкретного снимка и текстуры.
А причем тут инструмент Move Tool, спросите вы? Просто в зависимости от выбора инструмента горячие клавиши на клавиатуре могут не работать. При выборе инструмента Move Tool все работает как надо, а поскольку Move Tool находится в самой верхней части панели инструментов, проще всего воспользоваться именно им:
Выбираем инструмент Move Tool
Шаг 5: Переключаемся между режимами смешивания слоев
Опция смешивания слоев находится в левом верхнем углу панели слоев. По умолчанию выбран режим Normal, то есть верхний слой никак не смешивается с нижним или нижними, именно поэтому в настоящий момент текстура перекрывает фотографию:
По умолчанию установлен режим смешивания Normal
Нажав на Normal, вы увидите список других вариантов – Multiply, Screen, Overlay и т. д. Значительно быстрее будет пролистать их с помощью горячих клавиш. Удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), нажимайте плюс (+) или минус (-). Плюс переводит на следующий режим в списке, а минус – на предыдущий. Например, если, удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), вы нажмете на плюс один раз, то переключитесь с Normal на Dissolve:
Листайте режимы смешивания, удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) и нажимая плюс или минус
Возможно, эффект от смешивания в режиме Dissolve будет неинтересным, но какой-нибудь другой режим вам непременно понравится. Мы нажмем плюс еще несколько раз, все еще удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), чтобы добраться до режима Multiply:
Режим смешивания Multiply
При варианте Multiply получается интересное, хотя и темноватое, наложение:
Результат с режимом смешивания Multiply
Нажму плюс еще несколько раз, дойдя до режима Screen:
Сейчас выбран режим смешивания Screen
Результат тоже интересный, на этот раз получилось куда светлее, чем в режиме Multiply:
Режим Screen дает более светлый эффект, чем Multiply
Нажав плюс еще несколько раз, я добираюсь до варианта Overlay:
Посмотрим, как выглядит смешивание в режиме Overlay
Overlay тоже зачастую дает интересный результат при наложении текстуры; здесь сочетаются светлые и темные участки, и изображение в итоге получается более контрастным:
Контрастный эффект Overlay
Как правило, наиболее интересные результаты при наложении текстуры достигаются именно с помощью режимов Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, а также Hard Light; советуем обязательно попробовать их все, чтобы понять, какой из вариантов лучше подходит для достижения вашей цели. Мы в данной ситуации оптимальным считаю режим Screen, но вы можете выбрать и другой вариант.
Шаг 6: Снижение насыщенности цвета текстуры
В настоящий момент на фотографии проступает не только сама текстура, но и ее цвет. Возможно, именно это вам и нужно, поскольку смешивание цветов на разных слоях может дать интересный результат, но если вы хотите сохранить оригинальные цвета снимка, то цвет с текстуры придется удалить. Самый простой способ сделать это – понизить его насыщенность. В верхней части экрана выберите Image, затем Adjustments и, наконец, Desaturate. Также можно нажать Shift + Ctrl + U (Win) / Shift + Command + U (Mac) на клавиатуре:
Adjustments > Desaturate» src=»http://www.rosphoto.com/images/u/articles/1310/20.gif» />
Image > Adjustments > Desaturate
Команда Desaturate немедленно убирает цвет из слоя, делая его, по сути, черно-белым. Для перевода фотографии в чб/ это не лучший вариант, но в данном случае ее вполне достаточно. Посмотрев на миниатюру слоя с текстурой (Layer 1) в панели слоев, мы увидим, что она потеряла цвет:
На миниатюре слоя видно обесцвеченную текстуру
После удаления цвета лишь тональная яркость текстуры смешивается с нашей фотографией. Для сравнения еще раз посмотрим на изображение после установки режима смешивания Screen:
Эффект режима смешивания Screen до удаления цвета с текстуры
А вот как это выглядит после того, как мы убрали с текстуры цвет:
Эффект после обесцвечивания текстуры
Шаг 7: Инвертирование текстуры
Прежде чем удовольствоваться результатом, можно попробовать инвертировать текстуру, поменяв яркость на противоположную. То, что было темным, станет светлым, и наоборот. В верхней части экрана выберите Image, затем Adjustments и, наконец, Invert. Также можно нажать Ctrl + I (Win) / Command + I (Mac) на клавиатуре:
Adjustments > Invert» src=»http://www.rosphoto.com/images/u/articles/1310/24.gif» />
Image > Adjustments > Invert
Вот как выглядит наша фотография после инвертирования яркости текстуры. По мнению автора урока Стива Паттерсона, снимок стал казаться старым, выцветшим:
Иногда получается интереснее, если текстуру инвертировать
Шаг 8: Снижаем непрозрачность текстуры
Наконец, если текстура кажется слишком броской, можно уменьшить ее проявление, снизив непрозрачность слоя. Эта опция, Opacity, находится прямо напротив режимов смешивания в верхней части панели слоев. По умолчанию установлено значение Opacity 100 %, но чем больше его понижать, тем больше будет проступать оригинальное фото. Мы уменьшим значение Opacity до 50 %:
Значение Opacity снижено до 50 %
Текстура теперь выглядит более деликатно:
Эффект после снижения непрозрачности текстуры
Поскольку в нашем случае текстура придает фотографии более старый и блеклый вид, можно сделать еще кое-что для того, чтобы усилить этот эффект. Во-первых, можно немного размыть изображение. Для этого выбираем в панели слоев Background, затем быстро создаем дубликат слоя, нажав Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac). Таким образом, мы получаем копии фотографии, с которой будем работать, не повреждая оригинала:
Копия слоя Background появляется над оригиналом
Теперь я размываю слой Background copy с помощью фильтра Gaussian Blur. В меню Filter в верхней части экрана я выбираю Blur, затем Gaussian Blur:
Blur > Gaussian Blur» src=»http://www.rosphoto.com/images/u/articles/1310/29.gif» />
Открываем Filter > Blur > Gaussian Blur
Откроется диалоговое окно Gaussian Blur. Нам нужно лишь небольшое размытие, так что устанавливаем радиус в районе 1,5 пикселей:
Показатель Radius задает степень размытия слоя
Нажимаем OK, диалоговое окно закрывается, и в этот момент Photoshop производит легкое размытие:
Фотография после размытия слоя Background copy
И наконец, создаем новый слой для снижения цветовой насыщенности снимка. Нажимаем на иконку New Adjustment Layer в нижней части панели слоев:
Нажимаем на иконку New Adjustment Layer
Из появившегося списка выбираем Hue/Saturation:
Из списка корректирующих слоев выбираем Hue/Saturation
В Photoshop CS4 и более поздних версиях (в данном уроке использован CS5) опции для регулирования Hue/Saturation появятся на панели Adjustments. В более ранних версиях они открываются в отдельном диалоговом окне. Для снижения цветовой насыщенности нужно понизить значение Saturation примерно до -50, сдвигая ползунок влево:
Сместите ползунок Saturation влево – это снизит насыщенность цветов на снимке
Если бы у нас был Photoshop CS3 или более ранняя версия, надо было бы нажать OK, чтобы закрыть диалоговое окно (закрывать панель Adjustments в CS4 или более поздней версии не требуется). Теперь мы видим итоговый результат после снижения цветовой насыщенности:
Вот и все! Теперь вы знакомы с основами наложения текстуры в Photoshop с помощью режимов смешивания!
Как сделать бесшовную текстуру в Photoshop
В данном уроке вы узнаете, как сделать бесшовную текстуру в Photoshop. Данный урок подойдет также тем, кто хочет узнать, как сделать бесшовный фон для сайта (паттерн для сайта, паттерн для фона) или паттерн для Фотошопа.
Что такое бесшовные текстуры? Зачем нужны бесшовные текстуры и как их использовать?
Прежде чем узнать, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе, давайте посмотрим, зачем они вообще нужны, эти бесшовные текстуры.
В игрострое довольно часто используется техника тайлинга текстур или затайливания текстур (от англ. tile — плитка). Тайлинг позволяет повторять текстуры на поверхности 3D модели. Очень часто затайленные текстуры применяются на ландшафте, либо для текстурирования дорог, домов и так далее. О тайлинге я уже рассказывал в уроке От тайлинга и смещения до атласа текстур на примерах смены обложки для книги и текстуры одежды и кожи персонажа.
Но для того чтобы затайленная текстура хорошо смотрелась на 3D модели, необходимо чтобы она была бесшовной.
Бесшовная текстура представляет собой изображение, элементы противоположных сторон которого совпадают.
Если противоположные стороны текстуры не будут подходить друг к другу, то при затайливании такой текстуры вы получите швы в месте их стыковки. Такие швы возникают вследствие резких переходов между рисунками текстуры на ее противоположных краях.
На рисунке показана не бесшовная текстура, размноженная в Фотошопе (дважды затайленная). Рисунок на краях изображения отличается.Как вы можете видеть на рисунке выше такую текстуру не стоит использовать для затайливания ландшафта или любого другого 3D объекта, да и просто для заливка фона сайта или холста в Фотошопе. И для создания паттерна для Фотошопа она не подойдет. Чтобы наложить текстуру на 3D модели без стыков (или залить фон сайта или холста), заметных пользователю, необходимо воспользоваться инструментами редакторов изображений.
Как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе. Подготовка изображения в Фотошопе
Загрузите текстуру, которую хотите сделать бесшовной, в Фотошоп, открыв файл текстуры из Фотошопа или просто перетащите файл с текстурой из папки, где она у вас хранится, в окно Фотошопе (в этом случае новое изображение создавать не нужно, оно будет создано автоматически). Для данного урока я выбрал текстуру кирпича (кирпичной кладки) размером 512 на 512 пикселей.
На рисунке показана текстура кирпича, которая будет превращена в бесшовную текстуру.Если вы не нашли текстуру размером 512 на 512 пикселей (1024 х 1024, 2048 х 2048 или 4048 х 4048 пикселей), а нашли, например, текстуру размером 1300 на 700, то обрежьте изображение в Фотошопе до размера в 512 х 512 пикселей при помощи инструмента Рамки/Crop (в панели инструментов слева) или использовав инструмент изменения размера холста «Canvas Size», который вы можете найти во вкладке «Image» главного меню.
На рисунке показаны инструменты, позволяющие обрезать изображение Canvas Size (A) и Crop (B).Также вы можете использовать инструмент свободного трансформирования (Ctrl+T) либо инструмент Scale, который вы найдете в меню Transform вкладки Edit главного меню.
На рисунке показан инструмент Scale для изменения масштаба изображения (в данном случае, подгонки изображения) в Photoshop.Если вы применяли инструмент масштабирования или перемещения текстуры, необходимо выделить все видимое изображение на холсте (Ctrl+A) и скопировать его на новый слой (Ctrl+C и затем Ctrl+V). Если этого не сделать, то выступающее за холст изображение нам помешает. Альтернативой копипасту может послужить упоминавшийся ранее инструмент обрезки изображения Crop. Далее мы будем работать с новым созданным слоем: выделите его в панели справа, щелкнув на нем Левой Кнопкой Мыши.
Смещаем изображение в Фотошопе, используя фильтр Смещение («Offset»)
Итак, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе… Фотошоп предоставляет вам отличный инструмент, который подойдет для создания бесшовной текстуры. Данный инструмент представляет собой фильтр в Фотошоп и называется Смещение или «Offset«. Я уже рассказывал про смещение текстур на поверхности 3D моделей (а на самом деле в uv пространстве), в частности, использующихся в компьютерных играх, в статье Эффекты в Unity3D. Часть III. Билборды (биллборды), бегущая строка, неоновая реклама, информационные щиты, реклама, рекламные щиты, баннеры.. Здесь фильтр Смещения также позволяет двигать текстуру по горизонтали и вертикали.
Чтобы сместить изображение текстуры, выберите вкладку фильтров «Filter» в главном меню и в открывшемся выпадающем меню выберите вкладку «Other«, в которой, в свою очередь, выберите вкладку «Offset…».
На рисунке показано окно настроек фильтра Смещения («Offset»).В окне фильтра «Смещение» выставьте значение для смещения по горизонтали равным 256 пикселям (Horizontal 256 pixels right) и смещение по вертикали равным также 256 пикселям (Vertical 256 pixels down), чтобы сместить изображение текстуры на 256 пикселей по горизонтали и вертикали. Нажмите кнопку «OK«, чтобы применить фильтр и сместить текстуру. Как вы можете видеть (и себя на холсте или на рисунке выше) в центре изображения появились швы, поскольку края изображения не совпадают друг с другом.
Для текстуры 1024 на 1024 смещение по вертикали и горизонтали можно выставить в 512 пикселей, для 2048 – 1024 пикселей, хотя и не обязательно.
Данные значения смещения служат лишь рекомендательными и могут для изображения 512 на 512 пикселей (а также для 1024х1024, 2048×2048) составлять 128 пикселей, 256 пикселей и так далее.
Главное, чтобы вам было удобно работать в процессе удаления швов текстуры.
Используем инструмент клонирования Штамп («Clone Stamp Tool»), чтобы скрыть швы на изображении
Чтобы удалить швы на текстуре, в Фотошопе существует несколько инструментов. Одним из таких инструментов является «Штамп» («Clone Stamp Tool«), иногда еще называемый кистью клонирования или клонирующей кистью.
На рисунке показан инструмент Штамп в Фотошопе.Инструмент «Штамп» в Фотошопе позволяет создавать клоны участков изображения и вставлять их в указанное место холста. Чтобы указать место на изображении, с которого будет клонироваться часть изображения, удерживайте клавишу ‘Alt’ и кликните Левой Клавишей Мыши в точке изображения, которая станет точкой отсчета клонирования участка-донора.
Теперь, удерживая Левую Клавишу Мыши, проведите по участку изображения, на который хотите скопировать часть изображения относительно указанной ранее начальной точки участка-донора. Обратите внимание, что параллельно вашей кисти движется окружность, повторяя движение вашей кисти и показывая, с какого участка изображение в настоящий момент осуществляется клонирование текстуры (ее части).
На рисунке показана результирующая бесшовная текстура кирпичной кладки.А вот так выглядит получившаяся текстура в Unity3D.
На рисунке показана затайленная бесшовная текстура кирпичной стены в Unity3D.При работе с данным инструментом особое внимание стоит уделить кисти, которая используется для данного инструмента, чтобы избежать резких границ и размытости на стыке краев текстур. Если вы будете использовать слишком мягкую кисть с большим размытием по краям и большой прозрачностью, то на стыке краев текстуры получите заявленное изображение. Если же будете использовать жёсткую кисть с резкими краями, то получите резкие переходы на швах текстуры. Кисть вы можете выбрать в меню сверху, расположенном сразу под главным меню.
Вместо Штампа или в качестве дополнения к нему вы можете использовать инструменты «Заплатка» (Patch Tool), Healing Brush Tool, Spot Healing Brush Tool
Возвращаем текстуру на место
Теперь, когда вы удалили все швы на изображении, превратив ее в бесшовную текстуру, необходимо вернуть её на место. Конечно, вы можете не возвращать ее, а использовать в том виде, в котором она сейчас есть — со смещением. Так можно поступить для бесшовной текстуры травы или бесшовной текстуры камней, каменной или кирпичной кладки. Однако такое смещение и результирующая текстура практически неприемлемы для текстур деталей, например, sci-fi стены или sci-fi плитки пола, создание которой рассматривается в уроке по созданию 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D, поскольку оставляет по краям затайленной 3D модели половинки текстур.
Проверка бесшовности текстуры и коррекция швов текстуры
Чтобы проверить, насколько «бесшовной» получилась ваша текстура, вы можете, если сместить текстуру не на 256 пикселей по вертикали и горизонтали, а например на +128 и +128 пикселей, или на -128 и +128 пикселей, или на +128 и 0 пикселей и так далее. Только не забывайте (а лучше записывайте) на сколько пикселей и в какую сторону каждый раз смещали текстуру, чтобы иметь возможность вернуть ей изначальное нулевое смещение. Если подобное смещение выявило нарушение бесшовности, то подредактируйте стыки текстур, как было описано выше, чтобы избавиться от швов на текстуре (смещенной). Не забывайте, что не стоит залезать на края изображения, чтобы опять не пришлось править несовпадения краев текстур.
Повторите проверку несколько раз с разными значениями для смещения по вертикали и горизонтали, чтобы убедиться, что вы создали бесшовную текстуру.
Используем инструмент Осветлитель (Dodge Tool) и Затемнитель (Burn Tool) для осветления изображения в Фотошопе
Если текстура неоднородно освещена, то при затайливании текстуры, например, в игровом движке Unity3d, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Cryengine и других, или в 3D редакторах 3ds MAX, Cinema4D, Blender и т.д., такие затенения образуют повторяющийся узор. На небольших расстояниях камеры или точки наблюдения такой эффект не особо заметен. Чем больше камера будет удаляться от поверхности с такой затайленной текстурой, тем сильнее будет заметен эффект паттерна.
Чтобы избежать подобного эффекта, необходимо, чтобы все участки текстуры были одинаково осветлены/затемнены. Для осветления текстуры (отдельных ее участков) вы можете воспользоваться инструментом «Dodge Tool«, работа с которым более подробно описана в ///уроке про осветление карты высот для создания ландшафта.
На рисунке показаны инструменты осветления и затемнения изображения Dodge Tool и Burn Tool.
Как и где еще используются затайленные текстуры
После того, как вы узнали, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе, давайте посмотрим, где еще могут быть использованы бесшовные текстуры, созданные в Фотошопе.
Получившуюся бесшовную текстуру можно использовать для раскрашивания ландшафтов или 3D моделей в Unity3d.
На рисунке показан 3D ландшафт, созданный в Unity3D в одном из уроков по созданию террейнов в Unity3D.Также если заменить черный фон прозрачным фоном и изменить режим получившейся бесшовной текстуры на 8 бит или 16 бит в градациях серого (Grayscale, оттенки серого), то можно использовать получившуюся текстуру в качестве кисти для изменения формы/создания ландшафта в Unity3D. О создании кисти и использовании ее в Unity3d для редактирования ландшафта более подробно рассказывается в статье Террейн в Unity 3D. Часть Вводная – для затравки. Создание лабиринтов и подземелий в Unity3D.
Результирующую бесшовную текстуру можно также сохранить в качестве паттерна или кисти для Фотошопа.
На рисунке показан процесс создания паттерна для Фотошопа из изображения.Вы можете сохранить получившуюся текстуру и использовать ее в качестве кисти в Blender для раскрашивания 3D модели текстурой в Blender или использовать для редактирования 3D модели в режиме скульптинга.
В следующем уроке я расскажу, как сделать бесшовную текстуру в GIMP.
Скачать бесшовную текстуру кирпича бесплатно (free seamless texture — seamless-texture-brick-wall.jpg) (Одна Загрузка)
Автор: Максим Голдобин aka MANMANA
Post Views: 92 245
Как установить и наложить текстуры в Фотошоп
Опытные фотографы могут создать отличное фото, выбрав достаточно быстро правильный ракурс. Однако они на этом не ограничиваются, а подвергают даже интересное изображение дополнительной корректировке, в процессе которой фотография становится невероятно интересной и уникальной.
Сделать фото оригинальным можно, если воспользоваться возможностями графического редактора Adobe Photoshop, в котором имеется масса отличных инструментов. Ознакомившись с инструкцией по работе с Adobe Photoshop, легко разобраться и в том, как наложить текстуру в этом редакторе.
Разнообразить ваше фото помогут текстуры. Как с ними работать — мы расскажем в этой статье
Применение текстуры
Каждое слово заключает в себе какой-то смысл, указывающий зачастую на его предназначение. Если перевести с латинского языка слово «текстура», получится слово «ткань». В графике это понятие обозначает скопление точек определённых цветовых оттенков, устанавливая которые в определённом порядке удаётся сделать новое изображение.
Разновидности
Начинающие графические дизайнеры могут для начала сделать для себя ассоциацию текстуры с фоном. Чаще всего такие файлы имеют расширение PNG, JPEG или PAT.
Текстурой может быть любая картинка, которая добавит уникальный эффект вашему изображению
Помимо отличия сопровождаемого формата, текстуры могут отличаться и по типам. Дизайнерам, которые владеют навыками добавления их на фотографии, удаётся сопроводить изображение дополнительными эффектами. В частности, при помощи текстуры в Фотошопе удаётся передавать «горячее дыхание» барханов в пустыне, «холодные поцелуи» зимнего ветра, наложение эффектов мятой бумаги и прочее.
Текстуры помогают придать лицу человека специфическую «узорчатость». Самая обыкновенная фотография станет неузнаваемой, если над ней «поколдует» настоящий мастер, владеющий на высочайшем уровне Adobe Photoshop, тем более что в самом этом графическом редакторе предусмотрены уникальные возможности, позволяющие понять, как создать текстуру.
Наложение текстуры
Итак, желая кардинально разобраться в том, как сделать текстуру в Фотошопе, следует внимательно ознакомиться с рекомендациями опытных пользователей редактора.
Откройте исходное фото в ФШ
Первоначально следует запустить сам Adobe Photoshop, после чего загрузить фотографию, которая подлежит корректировке. Также важно загрузить текстуру, выбранную из имеющегося набора в Фотошопе, после чего её выделить, одновременно зажав две клавиши: «Alt» и «A». Если все действия были проделаны правильно, изображение-текстура будет выделена по контуру пунктирной линией. Далее следует скопировать её, а затем добавить в подготовленную фотографию.
Фотошоп, при выполнении таких действий, самостоятельно создаст второй слой для текстуры. Если размеры её существенно отличаются от параметров фото, первоначально следует урегулировать такое несоответствие. Для этого активизируется параметр «Свободное трансформирование», позволяющий изменять исходные размеры любых изображений.
Чтобы активировать все возможности Adobe Photoshop, пользователь обязательно должен кликнуть по инструменту «Перемещение», в противном случае часть полезных инструментов будет недоступна.
В верхнем горизонтальном меню легко обнаружить опцию, ориентированную на смешивание слоёв. Первоначально в программе установлены обычные параметры. Дизайнер может выбрать любой иной параметр из предложенных вариантов в раскрывающемся списке, чтобы впоследствии можно было наложить эффекты на фото.
Также лично сам пользователь может определиться, какой по уровню насыщенности должна быть текстура, какому цветовому оттенку отдать предпочтение. Можно установить параметр «Инверсия», благодаря которому имеющиеся цветовые оттенки будут заменены на противоположные. Не следует пренебрегать в работе с инструментом «Непрозрачность», который может заметно повысить эстетику откорректированного изображения.
Творческие эксперименты в Фотошопе не только позволяют создавать оригинальное изображение, но и благоприятствуют совершенствованию уровня мастерства самого дизайнера.
Итогом манипуляций станет красивый художественный эффект
Добавление текстуры
Графический редактор Adobe Photoshop, который дизайнеры или фотографы инсталлируют на свой компьютер, уже имеет определённые стандартные наборы инструментов, при помощи которых можно редактировать любые изображения. Однако каждый творческий человек мечтает создать не просто красивое фото, а такое, которое способно вызвать восхищение у многих людей. Для достижения таких творческих планов, желательно воспользоваться неординарными инструментами, включая и такие, при помощи которых удастся наложить уникальные текстуры. Безусловно, перед этим совсем не помешает изучить, как добавить текстуру в Фотошоп.
Процесс добавления
Новые варианты текстур могут быть созданы самим пользователем, успешно владеющим Adobe Photoshop, также новые образцы можно найти на тематических форумах и сайтах. Если что-либо понравится, дизайнер может закачать файл (желательно с расширением PAT) и поместить его в созданную папку.
Далее следует открыть Фотошоп. На верхней горизонтальной панели меню располагается кнопка «Редактирование», при наведении на которую открывается список, в котором важно кликнуть по пункту «Управление наборами».
В открывшемся окне белой строкой предлагается несколько вариантов наборов, среди которых следует установить параметр «Узоры». Остаётся только кликнуть по кнопке «Загрузить», указать путь к папке, в которой сохранены ранее закаченные текстуры. После этого, все новые варианты текстур будут отображаться в самом Фотошопе и, соответственно, будут доступны для работы.
Итак, понимая, как установить текстуры в Фотошоп, дизайнеры не будут ограничены в творческих деяниях, они смогут сделать не только уникальное изображение, но и превратить свою работу в увлекательный процесс.
Создание бесшовной заливки Pattern для фонов. Как я делаю бесшовный узор в фотошопе
Отличный урок от Designshack в котором очень просто можно самому сделать в фотошопе бесшовную текстуру для заливки фона. Сначала мы создадим новую кисть с эффектом боке, потом в новом документе создадим сам узор, а потом воспользуемся замечательным фильтром, который, собственно и создает бесшовный паттерн. И уже напоследок вручную подчистим рисунок.
Шаг 1.
Создаем в фотошопе новый документ размером 800х800 пикс.
Заливаем его цветом #80ac4b.
Шаг 2.
В новом документе создадим кисть с эффектом боке. Для этого выбираем большую жесткую кисть черного цвета. Создаем новый слой и щелкаем ей в центре документа. Задаем стилем слоя небольшое внешнее свечение тоже черного цвета. Потом отключаем задний фон и идем в меню «Редактирование» (Edit) > «Определить кисть» (Define Brush) и сохраняем нашу кисть.
Возвращаемся в наш основной документ. Нажимаем F5 и в настройках кисти устанавливаем следующие параметры: «Динамика формы» (Shape dynamics) > «Колебание размера» (Size Jitter) — 18%, «Рассеиваие» (Scatter) > «Рассеивание» (Scatter) — 789%, «Другая динамика» (Other dynamics) > «Колебание непрозрачности» (Opacity Jitter) — 100%.
Шаг 3.
Теперь выбираем инструмент «Кисть» (Brush) и белым цветом, аккуратными штрихами добавляем круги на зеленый фон. Должно получиться приблизительно так.
Шаг 4.
Теперь главное действие. В меню выбираем «Фильтр» (Filter) > «Другие» (Other) > «Сдвиг» (Offset). Выбираем значения, как на рисунке ниже.
Шаг 5.
На этом шаге выбираем жесткую кисть цвета фона #80ac4b и вручную аккуратно закрашиваем недоделанные круги. Должны остаться только целые круги. Смотрим рисунок ниже.
Шаг 6.
Теперь опять выбираем созданную нами кисть, настраиваем ее как в Шаге 2 (Динамика формы, Колебание размера и Рассеивание) и короткими, аккуратными штрихами добавляем кругов в центр документа. Следим за тем, чтобы круги не попадали на края квадрата, а добавлялись только в центре.
Шаг 7.
Наш бесшовный паттерн готов. Теперь можно уменьшить его до приемлемых размеров и в меню «Редактирование» (Edit) > «Определить узор» (Define Pattern) можно добавить новый узор и использовать его для заливки фона.
Много раз меня спрашивали, и вот я решила выделить время и сделать таки урок по созданию бесшовного узора в Фотошопе. Возможно есть методы намного проще и удобней, но я изобрела вот такой велосипед, на нем и катаюсь.
Итак, приготовьтесь, сейчас я буду очень подробно показывать, как я сделала такой цветочный фон. Картинки большие и их больше десяти штук, хотя по правде сказать можно было бы уложиться и в две, зафиксировав лишь основные моменты. Но раз я пообещала пошаговый процесс, то его и буду демонстрировать. Если что, я предупредила))
Создаем документ 4500х4500 пикселей, с разрешением 300.
Вставляем в наш документ заранее приготовленные элементы. В моем случае, это 3 вот таких цветочных заготовки (все они аккуратно вырезаны по контуру и размещены в разных слоях).
Дублируем наши цветочки и в произвольном порядке заполняем ими верх и левую сторону холста. Как видите элементы в разной степени выступают за край. Теперь выделяем все цветы, что пересекают левую границу холста и дублируем их. *не забываем периодически сохранять документ
Выделив наши дубли, щелкаем по маркеру трансформационной области. Теперь у нас стала активной панелька сверху под главным меню. Выбираем точку отсчета левый верхний угол в «Reference point location». Сейчас мы видим координаты нашей группы объектов относительно верхнего левого угла. Их мы и будем менять.
Поскольку мы работаем с левой стороной, то соответственно и двигать объекты будем относительно оси Х. Сейчас у меня там -1018. Итак, достаем калькулятор и додаем до этой цифры 4500 (ширину нашей рабочей области). В итоге у нас получается 3482, это число мы и вводим в графу Х. Наши цветочки переместились, готово.
Аналогично дублируем весь верхний ряд вниз, вычислив координаты нашей группы объектов по оси Y.*не забываем периодически сохранять документ
Если нужно подвигать наши элементы, то не забываем, что теперь противоположные стороны взаимосвязаны. Так что, для перемещений выделяем объект и его дубль и тогда смещаем.
Всю пустую область заполняем цветочками так, чтобы это было гармонично и красиво. Следим за тем чтобы наши объекты не пересекали границ рабочей области. Вот в принципе, наш бесшовный узор и готов. Но поскольку я параноик, которому надо все перепроверить, то у меня есть еще несколько шагов))
Помещаем все наши слои в папку и дублируем ее. Объекты из дубля сливаем все в один слой. В принципе, дубль мне нужен для того чтобы иметь запасную папку с послойными элементами. Еще я добавила фон. Кадрируем наше изображение по контуру рабочей области.
Дублируем наш слой с цветочным узором. Перемещаем его на 4500 пикселей вправо. Выделяем узор и его дубль и двигаем так чтобы было видно шов, где они соединяются. Для чего я это делаю? Проверяю все ли сошлось)) Иногда, когда слоев очень много, то можно напутать с верхними нижними дублями и какой-то листик в одной части паттерна уйдет под цветочек, а с другой стороны уже будет сверху. Но в нашем случае все замечательно. *не забываем периодически сохранять документ
В данном уроке вы узнаете, как сделать бесшовную текстуру в Photoshop. Данный урок подойдет также тем, кто хочет узнать, как сделать бесшовный фон для сайта (паттерн для сайта, паттерн для фона) или паттерн для Фотошопа.
Что такое бесшовные текстуры? Зачем нужны бесшовные текстуры и как их использовать?
Прежде чем узнать, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе, давайте посмотрим, зачем они вообще нужны, эти бесшовные текстуры.
В игрострое довольно часто используется техника тайлинга текстур или затайливания текстур (от англ. tile — плитка). Тайлинг позволяет повторять текстуры на поверхности 3D модели. Очень часто затайленные текстуры применяются на ландшафте, либо для текстурирования дорог, домов и так далее. О тайлинге я уже рассказывал в уроке .
Но для того чтобы затайленная текстура хорошо смотрелась на 3D модели, необходимо чтобы она была бесшовной .
На рисунке показана затайленная далеко не бесшовная текстура, на которой видны стыки между противоположными краями текстуры.
Бесшовная текстура представляет собой изображение, элементы противоположных сторон которого совпадают.
Если противоположные стороны текстуры не будут подходить друг к другу, то при затайливании такой текстуры вы получите швы в месте их стыковки. Такие швы возникают вследствие резких переходов между рисунками текстуры на ее противоположных краях.
На рисунке показана не бесшовная текстура, размноженная в Фотошопе (дважды затайленная). Рисунок на краях изображения отличается.
Как вы можете видеть на рисунке выше такую текстуру не стоит использовать для затайливания ландшафта или любого другого 3D объекта, да и просто для заливка фона сайта или холста в Фотошопе. И для создания паттерна для Фотошопа она не подойдет. Чтобы наложить текстуру на 3D модели без стыков (или залить фон сайта или холста), заметных пользователю, необходимо воспользоваться инструментами редакторов изображений.
Как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе. Подготовка изображения в Фотошопе
Загрузите текстуру, которую хотите сделать бесшовной, в Фотошоп, открыв файл текстуры из Фотошопа или просто перетащите файл с текстурой из папки, где она у вас хранится, в окно Фотошопе (в этом случае новое изображение создавать не нужно, оно будет создано автоматически). Для данного урока я выбрал текстуру кирпича (кирпичной кладки) размером 512 на 512 пикселей.
На рисунке показана текстура кирпича, которая будет превращена в бесшовную текстуру.
Если вы не нашли текстуру размером 512 на 512 пикселей (1024 х 1024, 2048 х 2048 или 4048 х 4048 пикселей), а нашли, например, текстуру размером 1300 на 700, то обрежьте изображение в Фотошопе до размера в 512 х 512 пикселей при помощи инструмента Рамки/Crop (в панели инструментов слева) или использовав инструмент изменения размера холста «Canvas Size», который вы можете найти во вкладке «Image» главного меню.
На рисунке показаны инструменты, позволяющие обрезать изображение Canvas Size (A) и Crop (B).
Также вы можете использовать инструмент свободного трансформирования (Ctrl + T ) либо инструмент Scale , который вы найдете в меню Transform вкладки Edit главного меню.
На рисунке показан инструмент Scale для изменения масштаба изображения (в данном случае, подгонки изображения) в Photoshop.
Если вы применяли инструмент масштабирования или перемещения текстуры, необходимо выделить все видимое изображение на холсте (Ctrl + A ) и скопировать его на новый слой (Ctrl + C и затем Ctrl + V ). Если этого не сделать, то выступающее за холст изображение нам помешает. Альтернативой копипасту может послужить упоминавшийся ранее инструмент обрезки изображения Crop. Далее мы будем работать с новым созданным слоем: выделите его в панели справа, щелкнув на нем Левой Кнопкой Мыши.
Смещаем изображение в Фотошопе, используя фильтр Смещение («Offset»)
Итак, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе… Фотошоп предоставляет вам отличный инструмент, который подойдет для создания бесшовной текстуры. Данный инструмент представляет собой фильтр в Фотошоп и называется Смещение или «Offset «. Я уже рассказывал про смещение текстур на поверхности 3D моделей (а на самом деле в uv пространстве), в частности, использующихся в компьютерных играх, в статье . Здесь фильтр Смещения также позволяет двигать текстуру по горизонтали и вертикали.
Чтобы сместить изображение текстуры, выберите вкладку фильтров «Filter » в главном меню и в открывшемся выпадающем меню выберите вкладку «Other «, в которой, в свою очередь, выберите вкладку «Offset …».
На рисунке показано окно настроек фильтра Смещения («Offset»).
В окне фильтра «Смещение » выставьте значение для смещения по горизонтали равным 256 пикселям (Horizontal 256 pixels right ) и смещение по вертикали равным также 256 пикселям (Vertical 256 pixels down ), чтобы сместить изображение текстуры на 256 пикселей по горизонтали и вертикали. Нажмите кнопку «OK «, чтобы применить фильтр и сместить текстуру. Как вы можете видеть (и себя на холсте или на рисунке выше) в центре изображения появились швы, поскольку края изображения не совпадают друг с другом.
Для текстуры 1024 на 1024 смещение по вертикали и горизонтали можно выставить в 512 пикселей, для 2048 – 1024 пикселей, хотя и не обязательно.
Данные значения смещения служат лишь рекомендательными и могут для изображения 512 на 512 пикселей (а также для 1024х1024, 2048×2048) составлять 128 пикселей, 256 пикселей и так далее.
На рисунке показано изображение, к которому применен фильтр смещения, значения для которого выставлены в 128 по вертикали и горизонтали.
Главное, чтобы вам было удобно работать в процессе удаления швов текстуры.
Используем инструмент клонирования Штамп («Clone Stamp Tool»), чтобы скрыть швы на изображении
Чтобы удалить швы на текстуре, в Фотошопе существует несколько инструментов. Одним из таких инструментов является «Штамп » («Clone Stamp Tool «), иногда еще называемый кистью клонирования или клонирующей кистью.
На рисунке показан инструмент Штамп в Фотошопе.
Инструмент «Штамп » в Фотошопе позволяет создавать клоны участков изображения и вставлять их в указанное место холста. Чтобы указать место на изображении, с которого будет клонироваться часть изображения, удерживайте клавишу ‘Alt’ и кликните Левой Клавишей Мыши в точке изображения, которая станет точкой отсчета клонирования участка-донора.
Теперь, удерживая Левую Клавишу Мыши, проведите по участку изображения, на который хотите скопировать часть изображения относительно указанной ранее начальной точки участка-донора. Обратите внимание, что параллельно вашей кисти движется окружность, повторяя движение вашей кисти и показывая, с какого участка изображение в настоящий момент осуществляется клонирование текстуры (ее части).
На рисунке показана результирующая бесшовная текстура кирпичной кладки.
А вот так выглядит получившаяся текстура в Unity3D.
На рисунке показана затайленная бесшовная текстура кирпичной стены в Unity3D.
При работе с данным инструментом особое внимание стоит уделить кисти, которая используется для данного инструмента, чтобы избежать резких границ и размытости на стыке краев текстур. Если вы будете использовать слишком мягкую кисть с большим размытием по краям и большой прозрачностью, то на стыке краев текстуры получите заявленное изображение. Если же будете использовать жёсткую кисть с резкими краями, то получите резкие переходы на швах текстуры. Кисть вы можете выбрать в меню сверху, расположенном сразу под главным меню.
Вместо Штампа или в качестве дополнения к нему вы можете использовать инструменты «Заплатка» (Patch Tool), Healing Brush Tool, Spot Healing Brush Tool
Возвращаем текстуру на место
Теперь, когда вы удалили все швы на изображении, превратив ее в бесшовную текстуру, необходимо вернуть её на место. Конечно, вы можете не возвращать ее, а использовать в том виде, в котором она сейчас есть — со смещением. Так можно поступить для бесшовной текстуры травы или бесшовной текстуры камней, каменной или кирпичной кладки. Однако такое смещение и результирующая текстура практически неприемлемы для текстур деталей, например, sci-fi стены или sci-fi плитки пола, создание которой рассматривается в , поскольку оставляет по краям затайленной 3D модели половинки текстур.
Проверка бесшовности текстуры и коррекция швов текстуры
Чтобы проверить, насколько «бесшовной» получилась ваша текстура, вы можете, если сместить текстуру не на 256 пикселей по вертикали и горизонтали, а например на +128 и +128 пикселей, или на -128 и +128 пикселей, или на +128 и 0 пикселей и так далее. Только не забывайте (а лучше записывайте) на сколько пикселей и в какую сторону каждый раз смещали текстуру, чтобы иметь возможность вернуть ей изначальное нулевое смещение. Если подобное смещение выявило нарушение бесшовности, то подредактируйте стыки текстур, как было описано выше, чтобы избавиться от швов на текстуре (смещенной). Не забывайте, что не стоит залезать на края изображения, чтобы опять не пришлось править несовпадения краев текстур.
Повторите проверку несколько раз с разными значениями для смещения по вертикали и горизонтали, чтобы убедиться, что вы создали бесшовную текстуру.
Используем инструмент Осветлитель (Dodge Tool) и Затемнитель (Burn Tool) для осветления изображения в Фотошопе
Если текстура неоднородно освещена, то при затайливании текстуры, например, в игровом движке Unity3d, Unreal Engine, Amazon Lumberyard, Cryengine и других, или в 3D редакторах 3ds MAX, Cinema4D, Blender и т.д., такие затенения образуют повторяющийся узор. На небольших расстояниях камеры или точки наблюдения такой эффект не особо заметен. Чем больше камера будет удаляться от поверхности с такой затайленной текстурой, тем сильнее будет заметен эффект паттерна.
Чтобы избежать подобного эффекта, необходимо, чтобы все участки текстуры были одинаково осветлены/затемнены. Для осветления текстуры (отдельных ее участков) вы можете воспользоваться инструментом «Dodge Tool «, работа с которым более подробно описана в ///уроке про осветление карты высот для создания ландшафта.
На рисунке показаны инструменты осветления и затемнения изображения Dodge Tool и Burn Tool.
Как и где еще используются затайленные текстуры
После того, как вы узнали, как сделать бесшовную текстуру в Фотошопе, давайте посмотрим, где еще могут быть использованы бесшовные текстуры, созданные в Фотошопе.
Получившуюся бесшовную текстуру можно использовать для раскрашивания ландшафтов или 3D моделей в Unity3d.
На рисунке показан 3D ландшафт, созданный в Unity3D в одном из уроков по созданию террейнов в Unity3D.
Результирующую бесшовную текстуру можно также сохранить в качестве паттерна или кисти для Фотошопа.
На рисунке показан процесс создания паттерна для Фотошопа из изображения.
В следующем уроке я расскажу, как сделать бесшовную текстуру в GIMP.
[email protected]
Post Views: 31 327
Урок №1. Зеркальный фон
Урок №2. Полосатый фон
Урок №3. Фон с сохранением изначальной текстуры
Урок №4. Фон — калейдоскоп
Урок №1 .
Зеркальный фон.
Результат:
1. Открываем нашу картинку в Photoshop:
(«File — Open…» — «Файл — Открыть…»)
2. Создаем новый чистый документ («File — New…» — «Файл — Новый документ…»)
3. Вырезаем из нашей картинке тот участок , который пойдет в основу фона. Для тех, кто не знает как это сделать, можно воспользоваться уроком » «
4. Теперь с помощью инструмента Move tool (V) переносим этот фрагмент на наш чистый лист. Для этого просто зажимаем левой кнопкой мыши нашу картинку и тащим ее на новый документ. Потом отпускаем:
6. Теперь снова перетскиваем его на чистый слой и ставим рядом с уже присутствующим там изображением.
7. Снова поворачиваем наш фрагмент , но уже по вертикали. Жмем Image — Rotate canvas — Vertical (Изображение — Повернуть — Вертикально):
8. И снова его перетаскиваем на чистый слой и ставим рядом с уже присутствующими там изображениями.
10. Снова перетаскиваем результат на чистый слой и ставим рядом с уже присутствующим там изображениями:
11. И последний раз жмем на фргменте Image -Rotate canvas- Vertical (Изображение — Повернуть — Вертикально). И снова видим что наш фрагмент перевернулся. теперь снова его перетаскиваем на чистый слой и ставим рядом с уже присутствующими там изображениями.
Теперь мы будем работать только с чистым слоем и наложенными на него фрагментами.
12. Обрезаем лишнее. Если у вас есть на слое «пустое» место — то есть то, где нет фрагментов, то давайте его обрежем, чтобы остался только наш будущий фон. Для этого пользуемся уроком » «
И получаем результат:
Урок №2 .
Полосатый фон.
Результат:
1. Для этого открываем любую понравившуюся вам картинку в Фотошопе
А делаем это так File — open… (Файл -открыть…). Я выбрала вот эту:
2. Находим на панели инструментов инструмент single row marquee tool:
Примечание: а находиться он в самом верху нашей панели, но может быть спрятан за rectangular marquee tool для этого жмем на него левой кнопкой мыши и находим нужный нам инструмент.
Нажимем в центре нашей картинки и появляется вот такая горизонтальная пунктирная линия:
3. Трансформируем линию. Выбираем команду «Edit — Free transform (Редактировать — свободная трансформация) и (сочетание клавиш ctrl + T) видим, что наша пунктирная линия стала просто линией, а на концах ее образовались маленькие квадратики:
Осторожно надвигаем нашу мышку на один из квадратиков и появилась масенькая черная стрелочка и вот этой стрелочкой двигаем вниз и видим что наша картинка уже вовсе не картинка а сплошные полоски:
Я думаю что на этом можно остаовиться, нет смысла дотягивать до конца всей картикни, можно взять всего лишь часть — кусочек ведь узор линии не изменится:
4. Вырезаем наш кусочек, чтоб обрезать изображение пользуемся инструментом «Crop tool» (обрезка). У меня получилось вот так:
Теперь я вижу, что на моем полосатом фоне с одной стороны много светлого цвета, и пришла к выводу что немного все же следует обрезать. Итого вышло вот так.
Ну вот и все, наш фон готов.
Урок №3 .
Бесшовный фон с сохранением изначальной текстуры.
Результат:
1. Открываем любую картинку (желательно с похожими краями) в ФотоШопе.
Наше изображение может быть каким угодно, правда, чем более крупные предметы на нем изображены, тем сложнее будет маскировать швы. Внимательно рассмотрите изображение, размер предметов должен быть примерно одинаковым на всех четырех сторонах картинки. Я подобрала вот такой вариант:
2. Установите направляющие линии View — Rulers (Просмотр — Направляющие), по которым вы планируете работать (они и будут границами готовой текстуры). Убедитесь, что активирована функция View > Snap to Guides (Просмотр — Вспомогательные элементы). Двигайте направляющие по рисунку так, чтобы они проходили по середине предметов (конечно, насколько это возможно). Это делается для того, чтобы вы мысленно представили свой будущий фон, наметили границы так сказать.
Я пронумеровала получившиеся части рисунка, чтобы удобнее было пояснять, с которой частью будем работать:
3. Выбираем инструмент Rectangular Marquee Tool (Прямоугольное выделение):
и выделяем нижнюю часть, ту, что под номером 4. Вокруг нее образовывается пунктирный квадратик:
4. Копируем выделение на отдельный слой, нажимая на клавиатуре «ctrl + j»
5. Перетаскиваем инструментом Move tool (Перемещение) или стрелочками на клавиатуре скопированный кусок вверх части 2, как это показано на рисунке:
Примечание: у вас эта часть не должна светиться. Я применила ей свойства сияния, чтобы наглядно вам показать (чтобы картинка не сливалась и вы видели границы).
6. Так же копируем часть №1 и перетаскиваем копию в правый край части 2:
Левый нижний угол под номером 3 не используется.
7. Прячем слой №4, активизируем 1 , основной слой должен оставаться видимым (на примере основной слой убран для наглядности).
8. Выбираем инструмент Eraser Tool (резинка), кисть hard (жесткая). Начинаем стирать вокруг зерен так, чтобы это смотрелось наиболее естественно на фоне основного слоя.
Должно получиться так:
Без основного слоя —
С основным слоем —
9. Аналогично поступаем и с другим слоем , тем что копия части №4:
С основным —
Красная линия показывает, как правильно убирать границы в углах. В правом нижнем углу тоже надо стереть кусочек части №1 под углом примерно 45 градусов, как и в верхних углах:
10. Сливаем эти три слоя (слой с верхом, с правой частью и основной) при помощи горячих клавиш ctr+E
11. И теперь самое интересное!!! Отрезаем части 1,3,4:
И наш фон готов:
Урок №4
Фон — калейдоскоп.
1. Берем любую понравившуюся картинку. У меня такая:
И сразу же делаем из слоя Background (Задний план) обычный слой. Это важно! Для этого достаточно дважды кликнуть по нему в палитре слоев.
2. Вырезаем интересный квадратный кусочек. (Кто не умеет обрезать, тот смотрит урок » «). Если кусочек окажется великоват по размеру, то можно его уменьшить (урок » «)
Я взяла такой кусочек картинки и сделала его размером 100х100:
3. Теперь основная фишка . Поворачиваем наш рисунок на 45 градусов.
Для этого идем в Image-Rotate canvas-Arbitrary (Изображение-Повернуть холст-Произвольно):
получаем:
4. Нам весь получившийся ромбик не нужен. Наш фон мы будем формировать только из одной четвертинки этого ромбика. Поэтому опять берем инструмент Crop tool , зажимаем Shift и делаем обрезку:
Подготовительные работы закончены.
5. Начнем «склеивать» фон.
а) Увеличиваем ширину холста вдвое. Идем Image-Canvas size (Изображение-Размер холста) и устанавливаем такие настройки:
получаем:
б) Удваиваем треугольник. Дублируем слой Layer-Dublicate layer (Слой-Дублировать слой). Полученный новый слой отражаем по горизонтали Edit-Transform-Flip Horizontal (Редактирование-Трансформирование-Отразить по горизонтали) и сдвигаем стрелочкой так, чтобы получилось такое:
Объединяем эти два слоя (Ctrl+E).
в) Увеличиваем высоту холста вдвое:
г) Дублируем слой и опять отражаем копию, но теперь уже по вертикали. Получаем «бантик»:
Опять объединяем слои (Ctrl+E).
д) Снова дублируем слой. И поворачиваем копию «бантика» на 90 градусов. Для этого идем Edit-Transform-Rotate 90 (Редактирование-Трансформирование-Поворот на 90). Здесь не важно будете вы поворачивать по часовой стрелке или против неё.
Вот такая красота у меня получилась
Совсем как в детском калейдоскопе! И фон из таких кусочков получается оригинальный и совершенно бесшовный:
Приятного вам творчества !
P.S. Если у вас возникли какие-то вопросы по уроку — опишите в комментарии подробно вашу проблему, мы обязательно поможем вам разобраться! И не забудьте подписаться на комментарии к уроку, если хотите получить ответ на свой вопрос как можно скорее .
Лучшее «спасибо» за урок — ваш комментарий! 🙂
На беоне заметно распространены так называемые бесшовные дизайны.В интернете можно найти множество бесшовных фонов, а вот как сделать бесшовный фон из собственной картинки?
Это я предложу Вам сделать первым уроком.
1. открываем изображение в фотошопе. Пусть оно называется слой 1
Я выбрала вот это:
—
—
2. Нажимаем J+ctrl (создаем дубликат слоя). называем его слой 2
3. Идем: фильтр-другие-сдвиг.
Ставим свои настройки.
Для каждого изображения настройки индивидуальны, для своего я выбрала такие:
—
—
4. Находясь на слое два идем: фильтр-размытие-размытие по Гауссу.
Я поставила такие настройки:
—
—
5. Далее берем ластик (большой, ок. 300 пикс). Стираем немного по бокам слоя 2
Примерно так:
—
— .
6. Создаем копию слоя 1(слой 3). Перетаскиваем его так, чтобы он находился над слоем 2. Идем: редактирование-свободное трансформирование. Немного уменьшаем слой 3:
—
— .
7. Ластиком немного подтираем края слоя 3, что они слились с фоном.
Можно дублировать слой и добавить немного размытия в движении.
Итог:
—
—
II способ.
Бесшовный фон можно сделать также при помощи фильтра: mehdi.
С ним все значительнее проще.
Если появятся желающие, дам ссылку на скачивание этого фильтра.
Для создание бесшовного фона я выбрала вот это изображение:
—
—
Открываем фильтр. Выглядит он так:
—
—
Я поставила такие настройки.
Итог:
—
—
На этом все.
Буду рада увидеть ваши работы.
скачать фильтр здесь.
Накладываем текстуру на кожу в Adobe Photoshop
Сегодняшний урок Adobe Photoshop для новичков. В нем вы узнаете как применять текстуры, в частности к человеческому лицу. Вы узнаете как работать с масками и клонирующим штампом, увидите как ведут себя изображения при разных режимах наложения, а также поработаете с корректирующими слоями.
Результат
Исходники
Шаг 1
Откройте файл с изображением женщины. Инструментом Quick Selection/Быстрое выделение выделите белый фон вокруг головы.
Шаг 2
Создайте маску для слоя с портретом (Layer > Layer Mask > Reveal All/Слой>Маска слоя>Показать все). Нажмите D, чтобы установить цвета по умолчанию и кликните по слою-маске, чтобы сделать его активным. Теперь нажмите Alt + Backspace, чтобы залить выделенную область в маске черным цветом. Останется видимой только голова.
Шаг 3
Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и перетащите его под слой с девушкой. Возьмите инструмент Gradient/Градиент и залейте фон градиентом от черного цвета к белому. Удерживайте клавишу Shift, чтобы градиент растянулся идеально вертикально.
Шаг 4
Откройте изображение с текстурой 1. Выделите все (Ctrl + A) и скопируйте выделенное (Ctrl + C).
Вернитесь в наш документ с девушкой и вставьте текстуру (Ctrl + V). Удерживая Alt, кликните между текстурой и слоем с девушкой, чтобы замаскировать текстуру по контуру головы.
Шаг 5
Смените blending mode/режим наложения слоя с текстурой на Multiply/Умножение.
Шаг 6
Укажите слою с текстурой 1 маску (Layer > Layer Mask > Reveal All/Слой>Маска слоя>Показать все). Возьмите растушеванную кисть черного цвета и в маске закрасьте ею область глаз, рта и шеи, тем самым маскируя в этом месте слой с текстурой.
Шаг 7
Дублируйте слой с текстурой (кликните по слою, чтобы сделать его активным, затем нажмите Ctrl + J). Переместите его как показано ниже.
Шаг 8
Кликните по маске слоя и залейте ее черным цветом. Работая белой кистью в маске, сделайте видимой лишь левую часть шеи, как показано ниже.
Шаг 9
Вновь дублируйте текстуру и на этот раз переместите копию правее и выше. В маске слоя сделайте видимой только нижнюю область над нижней частью шеи. Для этого залейте всю маску черным цветом, а белой растушеванной кистью рисуйте поверх места, которые хотите сделать видимыми.
Шаг 10
Создайте новый слой и также укажите ему обтравку по контуру слоя с девушкой. Возьмите инструмент Clone Stamp/Клонирующий штамп и в панели настроек выберите All layers/Все слои для параметра Sample/Образец. С его помощью закрасьте левую бровь модели. Удерживая Alt кликните в место, которое хотите скопировать (выбирайте место наиболее близкое к месту, которое хотите закрасить), затем отпустите Alt и кликните в место, которое хотите замаскировать.
Шаг 11
Откройте файл с текстурой 2. Выделите все и копируйте выделенное. Вставьте текстуру в наш документ. Укажите новому слою с текстурой 2 обтравку по контуру головы модели и снизьте его Оpacity/Непрозрачность до 79%.
Шаг 12
Смените blending mode/режим наложения слоя на Multiply/Умножение. Укажите слою маску и кистью черного цвета в маске закрасьте область глаз, чтобы сделать текстуру невидимой в этой части документа.
Шаг 13
Откройте файл текстуры 3. Копируйте и вставьте текстуру в наш документ. Смените blending mode/режим наложения слоя с последней текстурой на Overlay/Перекрытие и снизьте Opacity/Непрозрачность до 48%.
Шаг 14
Укажите слою с текстурой 3 маску и залейте ее черным цветом. Растушеванной кистью белого цвета рисуйте в маске поверх лица, чтобы сделать видимой текстуру на этих участках.
Шаг 15
Создайте корректирующий слой кривых ( Layer > New Adjustment layer > Curves/ Слой>Новый корректирующий слой> Кривые). Настройте кривые как показано ниже, чтобы увеличить контраст и яркость.
Шаг 16
Создайте корректирующий слой Цветовой тон/Насыщенность (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation/Слой>Новый корректирующий слой >Цветовой тон/Насыщенность) и укажите следующие параметры:
Результат
Вот и всё!
Автор урока Adrian Scheff
Перевод — Дежурка
Смотрите также:
Как Пользоваться Текстурой В Фотошоп
В принципе jpg текстуры можно накладывать как фон. Но если вам нужно установить её как текстуру в фотошоп (например, для наложения на текст в стилях слоя и т.д.) то можно сделать так: 1. Открыть. Рассмотрим урок с наложением текстуры в photoshop для новичков. Пошаговый алгоритм на примере поможет узнать как наложить текстуру в фотошопе на объект и текст — а также нужно представлять, как пользоваться в программе фотошоп кистью. В остальном особых знаний и навыков не требуется, просто читайте инструкцию и смотрите на сопутствующие картинки.
Использование текстур в фотошопе, Урок » Форум Oformi.net
Маски в фотошопе интересный инструмент, не каждый понимает, как им пользоваться. Попробую сначала объяснить, а потом пошагово выполним. Применяя маску к слою, вы скрываете или показываете его части. Существует только. Форум о фотошоп » Уроки по Photoshop » Установка дополнений для фотошоп » Как установить в Photoshop новую текстуру: Как установить в Photoshop новую текстуру CoMish: Дата: Воскресенье, 13.02.2011, 22:04 | Сообщение # 1: Знаток. Группа: Админист�
Как только изображения подготовлены, загружаем их по очереди в фотошоп. Если картинка с каплями воды меньше фотографии людей, то выберите слой с каплями и нажмите ctrl+t. Это позволит вам. Если вы хотите состарить фото в фотошопе для достижения классного эффекта, но не знаете, как это сделать, то вы пришли по адресу. Я покажу вам как это сделать не только в самой программе, но и в ее бесплатной онлайн версии
Как сделать текст с текстурой в фотошопе CS5
bидео пробное если что то не так пишите в коментарии исправлю!!! В зависимости от размера документа с текстурой она может полностью накрыть фотографию, но если посмотреть в панель слоев Layers Panel, видно, что оригинал сохранился в слое Background, а текстура оказалась выше, в новом слое с. Как использовать пресеты в Lightroom: 6 шагов, чтобы упростить процесс обработки фотографий и оформить профиль в Инстаграм в едином стиле.
Как добавь очень много стилей в PhotoShop CS6! / How to add a lot of styles in PhotoShop CS6
Как добавить сразу много стилей в Photoshop CS6 / How to add many styles in Photoshop CS6 — Duration: 2:15. NEXT LEVEL 72,080 views 2:15 Узнайте, как с помощью инструментов рисования в Adobe Photoshop рисовать непосредственно на поверхности 3D-модели.
Photoshop: Как использовать «Эффекты» в фотошопе?
M U S I C De4dlock – Deadly Theme В данном случае будем работать с текстурой камня. ШАГ 1 . Откроем фотографию в Фотошоп, и сразу переключимся на вкладку Channels/Каналы, эта вкладка находится
Настройка прозрачности текстуры в Photoshop. Итак, для данной картинки наиболее оптимальным уровнем непрозрачности оказались 68%. Вроде как все, но это не так. Текстура наложена поверх кожи и. Смотрите также: “Как пользоваться инструментом Лассо в Фотошопе” С помощью этого инструмента можно убирать ляпы и неудачные участки изображения. В размере также придется наш слой немного увеличить. Что же касается наших героинь, но на полотне их надо расположить следующим образом: Теперь предстоит работать с текстурой, и перенести ее на наш фон. Режим наложени
Mocapas in Photoshop | how to use, principles of creation
Рассмотрим тему использования мокапов в фотошопе и как самому сделать мокап. 1:50 как редактировать мокап в. 30 photoshop-уроков по работе с текстурой . 10 апреля 2013. как с помощью дополнительных корректирующих слоев, настроек цвета и простых фильтров добавлять текстуру ржавчины к различным объектам. Эту технику можно применять
Уроки Фотошопа на русском языке: обработка фотографий в.
В этой статье мы поговорим о том, как в Фотошопе обрезать фотографию. Узнаем, как обрезать фотографию в Фотошопе легко, наглядно и быстро. Загрузите изображение металлической текстуры в Photoshop и выберите участок, как показано ниже: Скопируйте и вставьте выделение в наш документ, измените его размер, чтобы покрыть рабочий холст полностью.
Выделение при помощи инструментов группы «Лассо» в Photoshop
В Adobe Photoshop для выделения областей можно использовать инструменты «Лассо», «Прямолинейное лассо» и «Магнитное лассо». Также узнайте, как задать параметры каждого инструмента для получения оптимальных результатов. Содержание Наложение текстуры на рисунок в ФотошопКак добавить текстуру в ФотошопеПомогла ли …
Как в фотошопе наложить текстуру. Уроки Photoshop.
#фотошоп #Photoshop #Фотоманипуляция PSD исходник: https://vk.cc/9GqZ3f Работу на оценку: vk.com/kvo_photoshop Перо. В Adobe Photoshop можно залить выделенную область, контур или слой, используя цвет или узор. Можно также наложить цвет на внешнюю границу выделенной области или контура, что именуется обводкой. В видео уроке я покажу вам как пользоваться магнитным лассо в фотошопе. Думаю данный видео урок бу
Как изогнуть текст [Уроки Фотошопа #1]
🔴 Простой Эффект в Фотошопе с Текстом — Neon — Duration: 8. Как рисовать в фотошопе. Урок для начинающих. — Duration: 37:32. Уделим некоторое внимание тому, как работает этот инструмент: Штамп полностью копирует исходное место со всей текстурой и цветом. Поэтому я рекомендую пользоваться им точечно, и одним.
Как видим, добавление текстуры в Фотошоп – дело несложное. Наборов можно создавать любое количество и использовать в своих работах. В этом уроке вы узнаете, как переделать фотографию в акварельный рисунок с помощью Фотошопа. В данном уроке мы используем смарт объекты и поэтому один раз сделав необходимые манипуляции возможно потом быстро в 1 клик. Эмили сама знает, каково это – отчаянно пытаться разглядеть в себе красоту, поэтому она хочет помочь всем женщинам. Американский фотограф Эмили Лондон помогает девушкам избавиться от неуверенности в себе, снимая их.
Как поставить текстуру в фотошопе — Знай свой компьютер
Как поставить текстуру в фотошопе.. Теперь необходимо задать режим наложения для слоя с текстурой. Применим либо «Мягкий свет», либо «Перекрытие». Режим наложения определит интенсивность отображения текстуры. Для. В данном уроке вы узнаете, как сделать бесшовную текстуру в Photoshop. Данный урок подойдет также тем, кто хочет узнать, как сделать бесшовный фон для сайта (паттерн для сайта, паттерн для фона) или паттерн для Фотошопа. Как пользоваться программой rufus; Программы и онлайн-сервисы для сжатия jpg файлов ; Как правильно подключить и настроить микрофон в Скайпе; Как пользоваться фотошопом CS6 и самостоятельно изучить; Определение и замена ц
Надписи с текстурой — урок Фотошопа: необычные шрифты букв.
Урок Фотошопа – надписи с текстурой, необычные шрифты букв, оригинальное оформление текста; видеоролик TeachVideo. Как правило, такие картинки можно спокойно создавать даже в фотошопе. Не обязательно искать где-то. Здесь мы будем использовать инструменты заливки и инструменты для рисования.
Как использовать текстуры в Фотошопе | Урок Фотошопа
Отличный урок, который научит Вас как пользоваться текстурами в Фотошопе cs3 cs4 cs5 cs6 и выше. Написано доступно и понятно! + Большие фото. Как наложить текстуру в фотошопе. В этом уроке по работе с фотошопом будет показан интересный способ фотомонтажа. Вы научитесь накладывать любую текстуру на какой-либо объект, тем самым, придав ему необычный вид.
Заполнение слоя текстурой. 19.08.2012, 09:02. Просмотров 36594. Ответов 12. Метки нет (Все метки) Здравствуйте Подскажите, пожалуйста, как взять кусочек текстуры и заполнить этим кусочком чистый слой ? Точнее, нужно продублироват Как объединить фотографии в фотошопе? 2. но совершенно не умеете пользоваться популярной программой Adobe Photoshop. Вы можете и без фильтров и кистей сделать замечательные вещи. Самый простой способ получить интересный.
Ответы Mail.ru: как скопировать текстуру в фотошопе???
1. Выделите надпись. Для этого, удерживая Ctrl, кликните по иконке слоя с надписью в палитре слоёв. У вас, вижу, уже выделена. 2. Открываем палитру слоёв (F7) и щёлкаем мышкой на слой с текстурой. В этом видео-уроке я покажу, что такое вид в Archicad и как им пользоваться.
Как залить текстурой в фотошопе – Установка заливок.
Содержание Создаем реалистичную текстуру мрамора в PhotoshopШаг 1Шаг 2Шаг 3Шаг 4Шаг 5Шаг 6Шаг. Штамп в Фотошопе позволяет клонировать изображения. С помощью него можно восстанавливать дефект
Text from grass and other textures in Photoshop
Рассмотрим как можно сделать объемный текст в фотошопе из различных текстур, таких как трава, горох и даже. Урок: Инструмент «Кисть» в Фотошопе. Размер, жесткость и форма. По аналогии с кистями, эти параметры настраиваются ползунками с соответствующими названиями. Отличие состоит в том, что для «Штампа», чем выше показател� Немного картинок псто. — ЯПлакалъ. 1.
Настройка прозрачности текстуры в Photoshop. Итак, для данной картинки наиболее оптимальным уровнем непрозрачности оказались 68%. Вроде как все, но это не так. Текстура наложена поверх кожи и. #фотошоп #Photoshop #Фотоманипуляция PSD исходник: https://vk.cc/9GqZ3f Работу на оценку: vk.com/kvo_photoshop Перо. Как поставить текстуру в фотошопе.. Теперь необходимо задать режим наложения для слоя с текстурой. Применим либо «Мягкий свет», либо «Перекрытие». Режим наложения определит интенсивность отображения текстуры. Для. Ловля Окуня В Апреле Видео Бесплатно. В принципе jpg текстуры можно накладывать как фон. Но если вам нужно установить её как текстуру в фотошоп (например, для наложения на текст в стилях слоя и т.д.) то можно сделать так: 1. Открыть. bидео пробное если что то не так пишите в коментарии исправлю!!! Рассмотрим как можно сделать объемный текст в фотошопе из различных текстур, таких как трава, горох и даже. Как видим, добавление текстуры в Фотошоп – дело несложное. Наборов можно создавать любое количество и использовать в своих работах. Маски в фотошопе интересный инструмент, не каждый понимает, как им пользоваться. Попробую сначала объяснить, а потом пошагово выполним. Применяя маску к слою, вы скрываете или показываете его части. Существует только. 🔴 Простой Эффект в Фотошопе с Текстом — Neon — Duration: 8. Как рисовать в фотошопе. Урок для начинающих. — Duration: 37:32. В Adobe Photoshop для выделения областей можно использовать инструменты «Лассо», «Прямолинейное лассо» и «Магнитное лассо». Также узнайте, как задать параметры каждого инструмента для получения оптимальных результатов. Урок Фотошопа – надписи с текстурой, необычные шрифты букв, оригинальное оформление текста; видеоролик TeachVideo.
Read More
Создание 3D материала в Photoshop CC
Переключаемся на панель 3D и дважды кликаем по строке «Материал_сферы» (Sphere_Material), это открывает нам панель свойств материалов, где кликаем по значку папки справа от строки «Рельеф» (Bump), открывается меню, где нажимаем на строку «Новая текстура» (New Texture):
Это действие откроет диалоговое окно создания нового файла текстуры, это окно точно такое же, как и при создании нового документа Photoshop. Задаём размеры документа 500 на 500 пикселей, цвет белый, жмём ОК:
После нажатия ОК окно закрывается. Обратите внимание, значок справа от «Рельефа» изменился, а в панели слоёв, в текстурах, появилась новая строка:
Теперь нам надо открыть файл текстуры для редактирования. Для этого в панели слоёв дважды кликните по строке «Материл_сферы-Рельеф» (обведена на рисунке выше, англ. интерфейсе эта строка Sphere_Material-Bump). Либо снова кликаем на значок справа от «Рельефа» и выбираем «Редактировать текстуру» (Edit Texture).
Это действие открывает файл текстуры (.PSB). В интерфейсе Photoshop открылось активное окно свойств текстуры, снимите галку у опции «UV перекрытие» (UV Overlays), чтобы снять UV-сетку с документа. Теперь в качестве тестуры мы имеем чистый белый квадрат:
Для выполнения нашей задачи необходимо залить его серым полутоном. Идём Редактирование —> Выполнить заливку (Edit —> Fill) и выбираем 50% серого (50% Gray), нажимаем ОК:
Результат:
Конвертируем слой с текстурой в смарт-объект. Это не вызовет никаких изменений в документах, только в панели слоёв на миниатюре слоя в правом нижнем углу будет добавлен значок смарт-объекта:
Теперь добавим фильтр к смарт-объекту. Напоминаю, что любой фильтр, добавленный к смарт-объекту, автоматически преобразуется в смарт-фильтр. Идём по вкладке Фильтр —> Оформление —> Цветные полутона (Filter —> Pixelate —> Color Halftone) и устанавливаем следующие настройки:
Результат:
Затем добавляем Фильтр —> Размытие —> Размытие по Гауссу со значением радиуса 1,9 пикселя.
Примечание. Для рельефных материалов, чёрный цвет на текстурной карте означает впадину, белый — выпуклость.
Нажимаем Ctrl+S для сохранение изменений в файле текстуры и смотрим, что у нас получилось с нашей 3D моделью мяча для гольфа:
Теперь у нас есть текстурированный мяч для гольфа! Но текстура требует доработки, т.к. впадины мяча получились несколько резкими. Снова открываем панель свойств 3D-материала, где повышаем значение «Блеска» (Shine) до 65%, а значение «Рельефа» (Bump) снижаем до 3%
Результат:
Но это, конечно, ещё не всё. Тени у нас получились слишком тёмными и резкими, поэтому надо отрегулировать освещение. В панели 3D нажимаем на соответствующий значок, открывается панель свойств освещения, устанавливаем значение «Интенсивность» (Intensity) на 90%, «Сглаживание» (Softness) на 8%, тип освещения -«Бесконечный» (Infinite Light). Затем берём инструмент «Перемещение» (Move Tool). При активации этого инструмента на документе появляется схематичное отображение направления источника света. Перетащите источник за ручку так, чтобы он был спереди и немного сверху:
Вот как выглядит итоговое изображение мяча для гольфа:
Сохранение материала 3D объекта
Поверхность этого мяча доя гольфа мы можем применить для любого другого объекта 3D, для этого надо сохранить объёмную текстуру поверхности как 3D-материал.
Для этого в панели 3D нажимаем на кнопку материала, открывается панель свойств. Наш материал показан на миниатюре в верхнем правом углу панели. Для сохранения кликаем по треугольничку в правой части миниатюры, в открывшемся окне — по шестерёнке и нажимаем на строку «Создать материал» (New Material):
Открывается новое окно, где пишем имя для нового 3D-материала и нажимаем ОК:
После чего новый материал сразу появиться появится в стеке:
Если Вы хотите сохранить его отдельно от других, в новом наборе, нажмите «Удалить материалы» (Delete All Materials), после чего окно станет пустым. Не бойтесь, на самом деле материалы не удаляются насовсем, он только удаляются из стека и вернуть из назад можно, кликнув по строке «Сбросить материалы» (Reset Materials). После удаления из стека снова нажимаем «Создать материал» и он снова появляется в стеке:
Сохранение 3D материалов Photoshop на компьютере
Затем кликаем по строке «сохранить материалы» (Save Materials), после чего открывается окно выбора места сохранения, по умолчанию Photoshop предложит стандартное размещение C:\Users\ИмяПользователя\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Photoshop CC 2014\Presets\Materials, но, конечно, Вы можете выбрать любую папку:
Загружается 3D-материал в Photoshop точно так же, как и другие приложения. Клик по шестерёнке в стеке и клик по строке «Загрузить материалы».
Как создать узор в Photoshop для использования в качестве заливки узором
Что нужно знать
- Откройте изображение. Перейдите в Edit > Select All , чтобы получить все, или используйте Rectangle Marquee . Перейдите в Edit > Define Pattern > назовите его> Ok .
- Откройте другое изображение. Выберите слой или область для заливки и перейдите в Edit > Fill > Custom Pattern . Выберите узор и режим наложения и нажмите Ok .
В этой статье объясняется, как использовать узоры в Adobe Photoshop в качестве метода добавления повторяющихся элементов к выделенному фрагменту или слою. Описанные нами шаги были протестированы в Adobe Photoshop для Creative Cloud, но процедура была частью приложения, начиная с Photoshop 4.
Как использовать основной узор в Photoshop
Откройте изображение, которое хотите использовать в качестве заливки.
Если вы хотите использовать все изображение в качестве заливки, перейдите к Select > Select All .В противном случае используйте инструмент «Прямоугольная область», чтобы сделать выделение.
Перейдите в Edit > Define Pattern , чтобы открыть диалоговое окно Define Pattern. Дайте вашему выбору имя и щелкните OK .
Откройте другое изображение или создайте новое.
Выберите слой, который хотите заполнить, или сделайте выделение с помощью одного из инструментов выделения, например, Rectangular Marquee .
Перейдите в Edit > Fill , чтобы открыть диалоговое окно Fill . Выберите раскрывающееся меню Custom Pattern .
Откройте раскрывающееся меню Custom Pattern , чтобы получить доступ к выбору шаблонов, установленных с Photoshop, и любых шаблонов, которые вы, возможно, создали ранее. Щелкните шаблон, который хотите применить.
Не устанавливайте флажок Script .В Photoshop CS6 и более поздних версиях шаблоны со сценариями представляют собой сценарии JavaScripts, которые случайным образом размещают элемент, определенный как узор, либо в выделении, либо на слое.
Выберите режим наложения, чтобы ваш узор взаимодействовал с цветами пикселей изображения, на которое он накладывается, особенно если он находится на отдельном слое.
Щелкните ОК . Вот результат:
Что такое узор в фотошопе?
Шаблон — это изображение или штриховая графика, которую можно многократно мозаично размещать.Плитка — это разделение выделения компьютерной графики на серию квадратов и размещение их на слое или внутри выделения. Таким образом, узор в Photoshop — это, по сути, мозаичное изображение.
Использование шаблонов избавляет от необходимости создавать сложные объекты, которые в противном случае можно было бы создать с помощью повторяемого шаблона изображения, что позволяет сэкономить время. Например, если выделение необходимо заполнить синими точками, шаблон сводит эту задачу к щелчку мыши.
Вы можете создавать свои собственные узоры из фотографий или штриховых рисунков, использовать предустановленные узоры, поставляемые с Photoshop, или загружать и устанавливать библиотеки узоров из различных источников в Интернете.
Вы можете определить любое изображение или выделение как узор для использования в качестве заливки в Photoshop. Вот как.
подсказки
Чтобы максимально использовать эту функцию:
- Только прямоугольные выделения могут быть определены как узор в некоторых очень старых версиях Photoshop.
- Установите флажок Сохранить прозрачность в диалоговом окне Заливка , если вы хотите заполнить только непрозрачные части слоя.
- Если вы применяете узор к слою, выберите Layer и примените Pattern Overlay во всплывающем меню Layer styles .
- Другой способ добавления узора — использовать инструмент Paint Bucket для заливки слоя Layer или выделения. Выберите Pattern из параметров инструмента .
- Ваша коллекция выкроек находится в библиотеке. Выберите Window > Libraries , чтобы открыть их.
- Вы также можете создавать контент с помощью приложений Adobe Touch Apps и размещать их в своей библиотеке Creative Cloud.
Спасибо, что сообщили нам!
Расскажите, почему!
Другой Недостаточно подробностей Сложно понятьЗаливка текстурой в Photoshop «Wonder How To
Как к
: Используйте команду «Заливка» в Adobe Photoshop CS5Этот клип предлагает быстрый совет по использованию команды «Заливка» в Photoshop.Узнайте, как использовать параметры режима наложения для заливки объекта новым цветом, сохраняя при этом оттенки и текстуру объекта. Для получения дополнительной информации, в том числе подробных инструкций, а также для того, чтобы начать пользоваться всеми преимуществами … больше
Как к
: Подготовка незаметных растровых текстур в PhotoshopДля всех видов каналов трехмерных материалов иногда полезно иметь небольшое мозаичное изображение, которое заполняет поверхность объекта без видимого шва.Конечно, мозаичное изображение покажет дублирование, если экземпляр появится достаточно много раз. Хитрость в том, что … еще
Как к
: Создание текстуры плоти в PhotoshopСоздание поразительных эффектов в файле Photoshop с помощью расширенных фильтров и инструментов программы.Узнайте, как использовать творческие текстовые инструменты Photoshop в этом уроке Photoshop от профессионального графического дизайнера. Часть 1 из 5 — Как создать текстуру плоти в Photoshop. Create fles … еще
Как к
: Создайте реалистичную текстуру камня с помощью PhotoshopИз этого видео вы узнаете, как создать текстуру камня в Photoshop.Сначала откройте программу. Выберите передний план серым цветом, а фон — более тёмно-серым. Переходим к фильтрации и рендерингу облаков. Перейдите к фильтру и шуму, чтобы добавить шум. Добавьте примерно 3 процента и кли … больше
Как к
: Создайте бесшовную текстуру фона в PhotoshopЭтот видеоурок покажет вам, как создать бесшовную текстуру фона с помощью Photoshop, используя любую квадратную или прямоугольную часть изображения.Рассказчик в видео шаг за шагом демонстрирует, как добиться бесшовной мозаики фотографии с помощью Photoshop, и диктует, как …
Как к
: Добавить текстуру в Photoshop, используя стили слояХотите добавить зернистости своим безупречным цифровым фотографиям? Это просто.В этом бесплатном уроке Photoshop от Николь Янг вы узнаете, как добавить грязь и зернистость к вашим изображениям с помощью стилей слоев в Adobe Photoshop CS4 или CS5. Для получения дополнительной информации, включая пошаговые инструкции … больше
Как к
: Сделайте текстуру мрамора в PhotoshopДля художников-графиков в какой-то момент времени, когда вы работаете, вступают в игру всевозможные проекты, и если вам нужна мраморная текстура, но вы не знаете, как ее создать, посмотрите это короткое видео.Вы узнаете, как настроить, а затем разбить картинку на … подробнее
Как к
: Создание быстрой деревянной текстуры в Adobe PhotoshopСоздайте текстуру вишневого дерева в Photoshop с помощью фильтра шума и нескольких других встроенных инструментов.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном программном обеспечении Adobe для редактирования изображений или просто хотите получить несколько новых советов и уловок, вам обязательно понравится этот бесплатный видеоурок, который предлагает … больше
Как к
: Использование функции заливки с учетом содержимого в Photoshop CS5Узнайте, как воспользоваться преимуществами новой функции заливки с учетом содержимого в Adobe Photoshop CS5.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном программном обеспечении Adobe для редактирования изображений или опытным профессионалом в области графического дизайна, просто желающим лучше познакомиться с уникальными функциями Photoshop CS5, вы … больше
Как к
: Использование заливки с учетом содержимого в Adobe Photoshop CS5Независимо от того, являетесь ли вы новичком в Adobe Photoshop или опытным профессионалом в области графического искусства после общего обзора наиболее важных новых функций CS5, вам обязательно понравится этот официальный видеоурок от людей из Adobe TV.В нем вы узнаете, как использовать творческий набор … подробнее
Как к
: Создание текстуры потрескавшейся стены в Adobe PhotoshopЗаинтересованы в создании текстуры потрескавшейся стены в Photoshop, но не совсем уверены, как это сделать? Посмотрите, как это делается, с помощью этого краткого руководства.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном графическом редакторе Adobe или опытным профессионалом в области дизайна, желающим поближе познакомиться с … подробнее
Как к
: Использование инструмента заливки с учетом содержимого в Photoshop CS5Это руководство представляет собой быстрый урок о том, как воспользоваться преимуществами нового инструмента Photoshop для заливки с учетом содержимого.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в Adobe Creative Suite или опытным профессионалом в области графического дизайна после общего обзора наиболее важных новых функций Photoshop CS5, вы обязательно …
Как к
: Создание альтернативной текстуры в Adobe PhotoshopВ этом видеоуроке Adobe Photoshop вы узнаете, как создать альтернативную текстуру в Adobe Photoshop.Это видео из курса «Мозаичные текстуры». Посмотрите, как создать альтернативную текстуру. Учебные онлайн-видео Sessions — это видеоканал Sessions Online Schools of … больше
Как к
: Создание объекта пользовательской заливки в Photoshop CS2В этом видеоуроке Photoshop CS2 вы научитесь создавать пользовательский объект заливки.После создания вы можете использовать его снова и снова. Узнайте также, как применить заливку к странице. Обязательно нажмите «Воспроизвести руководство» в верхнем левом углу видео, чтобы начать воспроизведение. Нет звука, так что … еще
Как к
: Применение эффекта текстуры зерна с помощью PhotoshopВ этом видео с практическими рекомендациями вы узнаете, как создавать текстуры зерна в Photoshop.Сначала нажмите «Добавить маску слоя» к открытому изображению. Добавьте фильтр к этой маске и перейдя в опцию текстуризатора. Настройте параметры по своему вкусу. Нажмите ОК, чтобы продолжить. Маска сделает текст … подробнее
Как к
: Текстурирование головы с помощью Photoshop CS4 и MayaPhotoshop CS4 и Maya делают разные вещи, но их можно очень эффективно комбинировать для создания фотореалистичных 3D-изображений.В этом видео из трех частей вы узнаете, как объединить фотографию и 3D-модель головы для создания 3D-модели с наложенными на нее фотореалистичными текстурами. Это … еще
Как к
: Используйте инструмент заливки с учетом содержимого Adobe Photoshop CS5Воспользуйтесь возможностью наполнения с учетом содержимого в Photoshop CS5 с помощью этого бесплатного видеоурока.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в Adobe Creative Suite или опытным профессионалом в области графического дизайна после общего обзора наиболее важных новых функций Photoshop CS5, это видео обязательно пригодится вам …
Как к
: Улучшение текстуры и тона кожи в PhotoshopБезупречная кожа — это большая часть красоты.В этом уроке вы узнаете, как улучшить естественную текстуру и тон кожи вашего объекта в Photoshop CS. Улучшив внешний вид вашей модели, вы придадите ей более люминесцентный вид и улучшите общую картину. Итак, следуйте ало … подробнее
Как к
: Использование функции заливки с учетом содержимого в Adobe Photoshop CS5Одной из новых функций Adobe Photoshop CS5 является функция заливки с учетом содержимого.Например, если ваша фотография была сделана под углом, но вы хотите выровнять ее, не теряя при этом ни одной части изображения, этот урок продемонстрирует, как вы можете добиться этого эффекта.
Как к
: Импорт и текстура персонажей Poser в PhotoshopВ первой части этого двухчастного видеоурока по Photoshop CS3 Extended вы узнаете, как импортировать 3D-модели Poser прямо в Photoshop в виде файлов.obj файлы. При экспорте из Poser убедитесь, что у вас есть одна папка с файлом .obj, файлом .mtl и текстурами. Обязательно нажмите «пла … ещё
Как к
: Создание и текстурирование щита в Photoshop и ZbrushЭтот Zbrush 3.1 руководство посвящено использованию слоев и альфа-форм, а также плагину под названием imageplane3 от Маркуса на Pixologic.com для создания щита в Zbrush. Вы уже должны знать основы работы в Photoshop. ПРИМЕЧАНИЕ. Эта ссылка относится к Flash-версии первых 5 минут этого … подробнее
Как к
: Редактируйте изображения с помощью Content-Aware Fill в Photoshop CS5У всех нас есть фотографии, которые выглядят идеально… кроме одного пьяного кузена сбоку, который смотрит на камеру, или крошечной белочки, которая фотобомбирует вашу фотографию из отпуска. Когда что-то стоит между вами и совершенством изображения, сотрите это! Photoshop CS5 предлагает вам возможность стереть любые … больше
Как к
: Сделайте текстуру корсета для IMVU с помощью PhotoshopХотите сделать свой аватар немного сексуальнее? Photoshop может помочь.Что вам нужно, так это классная текстура корсета для вашего персонажа IMVU. Сделать это довольно просто, достаточно лишь немного навыков фотошопа. IMVU — это чат с 3D-аватарами, мессенджер и игра-одевалка. Пообщайтесь в 3D, повесьте … еще
Как к
: Имитация текстуры холста в Adobe Photoshop CS5В этом уроке вы узнаете, как создать реалистичную текстуру холста в Adobe Photoshop CS5.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном программном обеспечении Adobe для редактирования растровой графики или опытным профессионалом, просто желающим лучше познакомиться с программой и ее различными функциями … подробнее
Как к
: Добавить текстуру и возраст фото в PhotoshopВ этом руководстве по программному обеспечению Линдси Адлер покажет вам, как добавить дополнительное измерение к вашим изображениям в Photoshop: текстуру.Добавление текстуры к изображениям может помочь создать впечатление старого, потрепанного или изношенного изображения. Текстура также может добавить эмоциональной составляющей фотографии … подробнее
Как к
: Добавить текстуру к отражению в PhotoshopВ этом уроке Яник Шовен учит нас, как добавить текстуру к отражению в Photoshop.Для начала добавьте базовое отражение к предмету, на котором вы хотите отражать. Теперь уменьшите непрозрачность слоя до 25%. Затем добавьте новый слой и нарисуйте градиентный белый цвет … подробнее
Как к
: Заливка фото в Photoshop CS2Тип или текст, который вы обычно включаете в свои работы в Photoshop, не обязательно должны быть сплошным цветом.В этом видео вы научитесь набирать шрифт фотографией в Photoshop CS2. Сделайте свое следующее произведение более ярким с помощью этого классного трюка!
Как к
: Заполните пустой стакан с водой в PhotoshopИногда проект требует, чтобы вы вернулись и исправили или скорректировали то, что вы создали в Photoshop.Сегодня Берт берет нас с собой, наполняя когда-то пустой стакан с водой, и фиксирует отражение на одной из своих старых фигур с помощью инструмента сферизации в Photoshop.
Как к
: Добавьте заполняющий свет к темным областям в Photoshop ExpressВ этом эпизоде показано, как добавить заполняющий свет к теневым областям вашего изображения в Photoshop Express, как если бы вы использовали отражатель или заполняющую вспышку.Добавьте заполняющий свет к темным областям в Photoshop Express. Нажмите, чтобы посмотреть это видео на flickr.com
Как к
: Редактирование текстуры на 3D-модели в Photoshop CS3 ExtendedPhotoshop CS3 Extended поддерживает популярные трехмерные форматы, что позволяет пользователям визуализировать и включать в свои двухмерные композиции богатый трехмерный контент, включая редактирование текстур на трехмерных моделях.В этом видеоуроке вы узнаете, как редактировать текстуру на 3D-модели Poser. This t … ещё
Как к
: Используйте Photoshop для создания текстуры, похожей на волосыВ этом уроке показано, как создавать текстуры волос в Photoshop.Перед тем, как приступить к этому руководству, вы должны хорошо разбираться в Photoshop — хорошие устные инструкции, но у вас их нет, там много работы с горячими клавишами, поэтому вы не видите многого, что происходит на экране. Используйте Photoshop для создания … еще
Как к
: Преобразование текстуры в профессиональное изображение в PhotoshopС помощью Photoshop можно сделать так много забавных вещей.Возможности и способы манипулировать, казалось бы, обычными изображениями безграничны. В этом конкретном уроке вы узнаете, как сделать 2D-фотографию или изображение и превратить их в 3D в Photoshop. Вам покажут, как … больше
Как к
: Превратите фотографию в пазл в PhotoshopЭто видео с сайта photoshopuniverse показывает нам, как с помощью Photoshop сделать вашу фотографию похожей на головоломку! Сначала вы хотите открыть палитру слоев и продублировать слой.Теперь добавьте новый слой, опустите его до середины и залейте черным. Теперь, чтобы получить п … больше
Как к
: Превратите изображения в акварельные картины в PhotoshopPixel Perfect — это «идеальное» шоу, которое поможет вам в ваших навыках Photoshop.Будьте удивлены и учитесь как мастер цифрового художника Берт Монрой берет стилус и цифровой блокнот и обращается с ними, как Моне и Пикассо с маслом и холстом. Изучите советы и хитрости, которые вам понадобятся, чтобы справиться с этими копаниями …
Как к
: Создайте деревянную фоторамку в PhotoshopВ этом видеоуроке от photoshopuniverse вы узнаете, как создать деревянную фоторамку в Photoshop для ваших фотографий.Сделайте снимок, к которому хотите добавить рамку, откройте его в Photoshop. Откройте палитру слоев и дважды щелкните, чтобы преобразовать в обычный слой и увеличить размер … подробнее
Как к
: Создание эффекта фона матрицы в PhotoshopПервое, что нужно сделать, это создать новое изображение, называемое матрицей.Следующее, что вам нужно сделать, это изменить ширину и высоту вашего изображения, а также разрешение. Выберите любой цвет фона, возьмите инструмент «Ведро с краской» и залейте фон. Чтобы получить матр … подробнее
Как к
: Создание теплого шероховатого фона в PhotoshopУзнайте, как создать теплый шероховатый фон в Photoshop.- Откройте новый документ с разрешением 1280 x 720. — Залейте документ мутно-коричневым цветом. — Используя эллиптический инструмент, создайте форму в центре. — Перейдите в Layer -> Adjustment Layers -> Levels и нажмите ОК. — G … еще
Как к
: Создание тканей в PhotoshopPixel Perfect — это «идеальное» шоу, которое поможет вам в ваших навыках Photoshop.Будьте удивлены и учитесь как мастер цифрового художника Берт Монрой берет стилус и цифровой блокнот и обращается с ними, как Моне и Пикассо с маслом и холстом. Изучите советы и хитрости, которые вам понадобятся, чтобы справиться с этими копаниями …
Как к
: Воссоздайте дисплей Toys «R» Us в PhotoshopPixel Perfect — это «идеальное» шоу, которое поможет вам в ваших навыках Photoshop.Будьте удивлены и учитесь как мастер цифрового художника Берт Монрой берет стилус и цифровой блокнот и обращается с ними, как Моне и Пикассо с маслом и холстом. Изучите советы и хитрости, которые вам понадобятся, чтобы справиться с этими копаниями …
Новости
: Итак, вы только что купили фотошоп.Что теперь?Фотошоп. Это похоже на гору, на которую нужно взобраться. Вы можете подняться на вершину, усердно работая, никогда не сдаваясь, или вы можете просто подняться на полпути вверх и обогнуть склон горы и все же добраться до другой стороны. Не каждому нужно быть гуру Photoshop или ниндзя-пиксельным карателем. T … больше
Как к
: Ускорьте работу над дизайном в Adobe CS5 Design PremiumНезависимо от того, являетесь ли вы новичком в Adobe Photoshop или опытным художником-графиком после общего обзора наиболее важных новых функций CS5, вам обязательно понравится этот официальный видеоурок от людей из Adobe TV.В нем вы узнаете, как сделать быструю работу общего дизайна и п … подробнее
Как к
: Отслеживание движения с использованием различных программБольшинство обучающих видео по 3D-моделированию работают в одной или максимум двух программах, часто в Photoshop в сочетании с программой 3D-моделирования, такой как Maya.Это видео проведет вас через полный проект с использованием четырех программ: 3DS MAX для моделирования, Boujou для трехмерного отслеживания и т. Д.
Как к
: Создание сглаза рептилии в PhotoshopБерт переходит на темную сторону и учит вас, как создать сглаз, похожий на рептилию, в Adobe Photoshop.Бояться. Текстура сглаза рептилии создается с помощью различных фильтров фотошопа — Radial Blur, Liquify, Texturizer, Craquelure. Внимательно смотрите и узнайте, как … больше
Как к
: Используйте Photoshop CS4 для закрашивания 3D-швовMaya и Photoshop CS4 могут быть созданы разными компаниями, но это не значит, что они не могут работать вместе.Это видео научит вас, как взять 3D-модель из Maya, импортировать ее в Photoshop, а затем использовать новые инструменты 3D-редактирования Photoshop CS4, чтобы закрасить бурную текстуру моря … подробнее
Как к
: Создание рисунков акварелью и тушью в PhotoshopВ этом уроке из трех частей показано, как создавать художественные изображения, похожие на рисунки акварелью и тушью.В части 1 рассматривается наложение отсканированной текстуры и краев для придания фотографии художественного чутья в Photoshop. Во второй части рассказывается о добавлении чернил в эту цифровую акварель. Часть 3 обложка … подробнее
Как к
: Сделать масштабные карты в Sandbox 2 для игры CrysisИтак, вы пристрастились к отмеченной наградами научно-фантастической компьютерной игре-шутеру от первого лица Crysis, а? Что ж, тогда вы, вероятно, немного знаете о редакторе уровней Sandbox 2, не так ли? Что ж, если вам нужно выяснить, как сделать масштабированные карты 1: 1 в Sandbox, чтобы перейти в int…более
Как к
: Создайте старую ржавую панель управления в PhotoshopPixel Perfect — это «идеальное» шоу, которое поможет вам в ваших навыках Photoshop.Будьте удивлены и учитесь как мастер цифрового художника Берт Монрой берет стилус и цифровой блокнот и обращается с ними, как Моне и Пикассо с маслом и холстом. Изучите советы и хитрости, которые вам понадобятся, чтобы справиться с этими копаниями …
Как к
: Воссоздать титульный логотип Iron Man 2 в Adobe PhotoshopВ этом ролике вы узнаете, как воссоздать типографскую текстуру логотипа Iron Man 2.Независимо от того, являетесь ли вы новичком в популярном программном обеспечении для редактирования растровой графики Adobe или опытным профессионалом, просто желающим лучше познакомиться с программой и ее различными функциями, а также …
Как к
: Дизайн нижней трети в Adobe PhotoshopЭто видео-урок из двух частей.Не забудьте также щелкнуть главы 2, чтобы получить полное руководство. Взглянем на популярную технику создания нижних третей и на процесс их создания с помощью Photoshop. Photoshop — идеальное решение для этой задачи с … подробнее
Как к
: Работа со слоями в PhotoshopPixel Perfect — это «идеальное» шоу, которое поможет вам в ваших навыках Photoshop.Будьте удивлены и учитесь как мастер цифрового художника Берт Монрой берет стилус и цифровой блокнот и обращается с ними, как Моне и Пикассо с маслом и холстом. Изучите советы и хитрости, которые вам понадобятся, чтобы справиться с этими копаниями …
Эффект текстурированного текста в Photoshop
Автор Стив Паттерсон.
В этом уроке Photoshop мы рассмотрим, как создать интересный эффект, добавив текстуру к тексту.Для создания эффекта не требуется ничего, кроме фотографии для использования в качестве текстуры, маски слоя, простой настройки изображения и, конечно же, текста! Эффект работает лучше всего, когда вы используете текстуру, которая имеет какое-то отношение к теме вашего текста, но, конечно, конечный результат зависит от вас.
Вот пример эффекта, над которым мы будем работать:
Окончательный текстурированный текстовый эффект.
Приступим!
Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!
Шаг 1. Создайте новый документ
Первое, что нам нужно, это новый документ для работы.Поднимитесь в меню File вверху экрана и выберите New или нажмите сочетание клавиш Ctrl + N (Win) / Command + N (Mac). В любом случае открывается диалоговое окно Photoshop New Document . Выберите размер, который вам нужен для вашего документа. Для этого урока я создам документ шириной 800 пикселей и высотой 600 пикселей, и, поскольку я не планирую его печатать, я оставлю разрешение 72 пикселей на дюйм. По завершении нажмите OK, чтобы выйти из диалогового окна.На вашем экране появится новый документ:
Диалоговое окно «Новый документ» в Photoshop.
Шаг 2. Заполните новый документ черным цветом
Я собираюсь использовать черный цвет в качестве фона для своего текстового эффекта, что означает, что мне нужно заполнить документ черным цветом. Для этого перейдите в меню Edit вверху экрана и выберите Fill . Откроется диалоговое окно «Заливка». Выберите Black для опции Contents в верхней части диалогового окна.Кроме того, убедитесь, что Режим наложения установлен на Нормальный и Непрозрачность установлена на 100% (это настройки по умолчанию, поэтому вам, вероятно, не нужно их менять):
Выберите «Черный» для параметра «Содержимое» в диалоговом окне «Заливка».
Щелкните OK, чтобы выйти из диалогового окна «Заливка». Photoshop заполняет новый документ сплошным черным цветом:
Теперь документ закрашен черным.
Шаг 3. Добавьте текст
Выберите инструмент Type Tool на палитре инструментов или нажмите букву T на клавиатуре, чтобы быстро выбрать его с помощью сочетания клавиш:
Выберите инструмент «Текст».
После того, как вы выбрали инструмент «Текст», панель параметров в верхней части экрана отобразит параметры для работы с шрифтом. Выберите шрифт, размер шрифта и цвет текста, которые вы хотите использовать, затем щелкните внутри документа и добавьте свой текст. Если вы хотите немного поиграть со своим текстом, вы найдете дополнительные параметры для типа форматирования, такие как интерлиньяж, кернинг, трекинг и сдвиг базовой линии, в палитре символов Photoshop, к которой вы можете быстро получить доступ, нажав на символ и значок переключения палитры абзацев на панели параметров:
Щелкните значок переключения палитры «Символы и абзацы», чтобы просмотреть дополнительные параметры форматирования шрифта.
Я собираюсь использовать фотографию водной ряби в качестве текстуры, поэтому я выберу синий цвет для текста и наберу «рябь на воде» в свой документ:
Щелкните внутри документа и добавьте текст.
Когда вы закончите, щелкните галочкой на панели параметров, чтобы принять тип и выйти из режима редактирования текста:
Щелкните галочку на панели параметров, чтобы подтвердить текст.
Теперь весь ваш текст должен быть на одном слое прямо над фоновым слоем в палитре слоев:
Весь ваш текст должен быть на одном текстовом слое.
Шаг 4. Откройте текстуру фото
Откройте фотографию, которую хотите использовать в качестве текстуры в эффекте. Вот изображение, которое я буду использовать:
Откройте фотографию, которую вы будете использовать в качестве текстуры.
Шаг 5. Скопируйте фотографию в буфер обмена
Нам нужно временно скопировать изображение в буфер обмена Photoshop, что просто означает, что мы копируем его в память компьютера. Перейдите в меню Select в верхней части экрана и выберите All или нажмите Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac) для более быстрого сочетания клавиш.В любом случае выбирается все изображение, и вы увидите контур выделения по краям фотографии. Затем перейдите в меню Edit и выберите Copy или нажмите Ctrl + C (Win) / Command + C (Mac), чтобы скопировать изображение в буфер обмена.
Шаг 6. Добавьте маску слоя к текстовому слою
Теперь, когда фотография текстуры временно хранится в памяти, вернитесь к исходному документу (содержащему текст). Убедитесь, что текстовый слой выделен синим цветом в палитре слоев, что означает, что это текущий выбранный слой.Если он не выбран, щелкните по нему, чтобы выбрать. Затем щелкните значок Layer Mask в нижней части палитры слоев. Это не будет выглядеть так, как будто что-то произошло в документе, но если вы снова посмотрите на текстовый слой, вы увидите, что теперь появился эскиз маски белого слоя:
Щелкните значок «Маска слоя» в нижней части палитры «Слои». Миниатюра маски слоя появится на текстовом слое.
Шаг 7. Вставьте фотографию в маску слоя
Мы собираемся вставить нашу фотографию текстуры прямо в только что добавленную маску слоя.Обычно Photoshop не позволяет нам вставлять изображение в слой-маску, но вот трюк. Удерживая нажатой клавишу Alt (Win) / Option (Mac), щелкните миниатюру маски слоя в палитре слоев:
Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните непосредственно по миниатюре маски слоя.
Вы увидите, что окно вашего документа залито сплошным белым цветом. На самом деле вы видите саму маску слоя, которую мы обычно не видим при работе в Photoshop.Теперь, когда маска слоя отображается внутри окна документа, перейдите в меню Edit и выберите Paste или нажмите Ctrl + V (Win) / Command + V (Mac), чтобы вставить фотографию текстуры в маску слоя. Чтобы очистить контур выделения вокруг фотографии, перейдите в меню Select и выберите Deselect или нажмите Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac). Поскольку маски слоя имеют дело только с черным, белым и оттенками серого, фотография текстуры внутри маски слоя будет черно-белой:
Фотография текстуры появляется внутри маски слоя в черно-белом режиме.
Теперь, когда фотография вставлена в маску слоя, снова зажмите Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните миниатюру маски слоя в палитре слоев:
Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните еще раз по миниатюре маски слоя.
Это выводит нас из маски слоя и возвращает в нормальный режим просмотра документа. Вы увидите фото текстуры, появившееся внутри текста:
Фотография теперь отображается внутри текста.
Шаг 8: примените настройку порога к маске слоя
Чтобы изображение внутри текста выглядело не так, как фотография, а больше напоминало интересную текстуру, мы воспользуемся настройкой изображения Photoshop Threshold . Photoshop позволяет нам применять некоторые (но не все) настройки изображения непосредственно к маскам слоя, и настройка «Порог» — одна из тех, что мы можем использовать. При настройке «Порог» все цвета (или оттенки серого) изображения преобразуются в черный или белый, что значительно снижает количество деталей изображения.
Вы должны увидеть белую границу выделения вокруг миниатюры маски слоя в палитре слоев. Это говорит нам о том, что маска слоя в данный момент выбрана. Если вы не видите границы выделения вокруг миниатюры, щелкните по ней, чтобы выбрать ее. Затем перейдите в меню Image вверху экрана, выберите Adjustments , а затем выберите Threshold :
Выбрав маску слоя в палитре слоев, перейдите в меню «Изображение»> «Коррекция»> «Порог».
Откроется диалоговое окно «Порог», и вы сразу увидите изменение внешнего вида текста: некоторые области сплошного цвета остаются видимыми, а другие области теперь скрыты от просмотра. Фактические скрытые области будут полностью зависеть от фотографии, которую вы используете для своей текстуры:
Области текста исчезают из поля зрения, как только выбирается настройка «Порог».
Вы можете контролировать степень воздействия фотографии текстуры на текст, перетаскивая небольшой ползунок в нижней части диалогового окна «Порог» влево или вправо.Помните, что настройка порога берет все на изображении и преобразует его либо в сплошной черный, либо в сплошной белый цвет, а на маске слоя, где находится фотография текстуры, белые области показывают эти части слоя, а черные области скрываются. те части слоя. По мере того, как вы перетаскиваете ползунок влево, все больше и больше фотографий текстуры будут принудительно окрашены в белый цвет с помощью регулировки порога, что означает, что все больше и больше текста станет видимым. Перетаскивание ползунка вправо приведет к тому, что большая часть фотографии текстуры станет черной, что означает, что большая часть текста будет скрыта.Точное место, куда вы перетаскиваете ползунок, будет полностью зависеть от фотографии, которую вы используете для текстуры, и эффекта, который вы хотите получить, поэтому вам определенно захочется следить за своим текстом, когда вы перетаскиваете ползунок, пока не добились желаемого результата. Так как мой текст в настоящий момент почти не читается, я собираюсь перетащить ползунок далеко влево, чтобы уменьшить влияние текстуры:
Перетаскивание ползунка порогового значения влево и вправо влияет на то, какая часть текста скрыта от просмотра.
Поскольку большая часть моей фотографии текстуры была принудительно окрашена в белый цвет, теперь в документе отображается большая часть текста:
Больше текста теперь видно после регулировки ползунка «Порог».
Шаг 9. Отключите маску слоя от текстового слоя
Если вас устраивают результаты эффекта, вы можете остановиться на этом, но если вы хотите изменить размер фотографии или переместить ее внутри текста, щелкните небольшой значок ссылки между миниатюрой текстового слоя и слоем эскиз маски.Это отсоединит маску слоя от текста, что позволит нам перемещать нашу фотографию текстуры в маске слоя, не перемещая сам текст:
Щелкните значок ссылки, чтобы отсоединить текст от маски слоя, что позволяет перемещать один текст, не перемещая другой.
Шаг 10. Измените размер и / или переместите текстуру фото с помощью свободного преобразования
Когда фотография текстуры на маске слоя и текст больше не связаны, нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), чтобы открыть окно Photoshop Free Transform и обработать его вокруг фотографии текстуры. .Перетащите любой из угловых маркеров, чтобы изменить его размер. Удерживайте Shift при перетаскивании маркеров, чтобы ограничить пропорции фотографии, если вы не хотите искажать ее форму. Добавьте клавишу Alt (Win) / Option (Mac), перетаскивая маркер, чтобы изменить размер фотографии от центра, а не от угла. Чтобы переместить фотографию внутри текста, просто щелкните в любом месте внутри поля Free Transform и перетащите изображение с помощью мыши:
Используйте «Свободное преобразование» для изменения размера или перемещения фотографии текстуры внутри текста по мере необходимости.
Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы выйти из команды Free Transform, и все готово! Вот мой окончательный результат текстурированной фотографии:
Окончательный текстурированный текстовый эффект.
Куда идти дальше …
И вот оно! Ознакомьтесь с разделами «Текстовые эффекты» или «Фотоэффекты», чтобы получить дополнительные уроки по эффектам Photoshop!
Как создать текстуру блеска в Photoshop
Если вы создаете графику, которая сочетается с любым дизайном рисунка поверхности или хотите добавить немного блеска в рисунок рисунка поверхности, думали ли вы о добавлении легкого блеска? Создать свою собственную блестящую текстуру с нуля на самом деле очень просто.Итак, вот краткое руководство о том, как создать текстуру с блестками в Photoshop.
Я создал видео для пошагового просмотра, а также включил письменное руководство ниже.
Как создать текстуру блеска в Photoshop
Создайте новый холст.
Я создал свой размер 1000 x 1000 пикселей, 300 точек на дюйм, RGB, белый фон, но вы можете создать свой любой размер, какой захотите.
Залейте холст желаемым цветом.Я создал свой с шестнадцатеричным значением цвета # cbac58
Есть много разных способов наполнить холст цветом, вот 2 варианта:
Edit> Fill или вы можете использовать сочетание клавиш Option + Delete (MAC) / Alt + Backspace (PC)
Перейдите в нижнюю часть панели слоев и нажмите на создание нового слоя.
Выделив новый слой, перейдите в Edit> Fill> Pattern> Custom Pattern. Выберите Cog в верхнем правом углу, затем выберите «Заливка текстуры 2» и добавьте.
Выберите текстуру под названием «Полотенце».
Вернитесь к слою. Дважды щелкните слой, чтобы вызвать стиль слоя.
В выпадающем меню режима наложения выберите наложение. Кроме того, вы также можете изменить режим наложения в раскрывающемся меню в верхнем левом углу панели слоев с надписью «нормальный»
Дублируйте этот слой, выбрав Command + J (MAC) / Control + J (PC), затем выберите Command + T (MAC) / Control + T (PC), чтобы вызвать инструмент преобразования.Щелкните правой кнопкой мыши и выберите поворот на 90 градусов.
Создайте новый слой. Перейдите в Edit> Fill> Pattern> Custom Pattern. Затем выберите текстуру под названием Web (последняя в списке).
Вернитесь на панель слоев, откройте панель стилей слоев и измените режим наложения на мягкий свет.
Дублируйте этот слой, выбрав Command + J / Control + J (ПК), затем выберите Command + T / Control + T (ПК), чтобы вызвать инструмент преобразования. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите поворот на 90 градусов.
Щелкните верхний слой, удерживая Shift, щелкните нижний слой. Теперь должны быть выделены все слои. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в смарт-объект».
Теперь добавим текстуру к тексту.
Создайте новый слой. Введите свой текст.
Выберите слой с типом, щелкните и перетащите так, чтобы он находился ниже слоя с текстурой блеска.
Щелкните слой с текстурой блеска, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Создать обтравочную маску».
Чтобы изменить цвет блеска, дважды щелкните слой смарт-объекта с текстурой блеска.
Откроется новое окно со всеми исходными слоями, с которыми вы создали блеск.
Выберите нижний слой с цветом заливки. Измените цвет на новый цвет блеска.
Щелкните, чтобы закрыть окно, появится диалоговое окно с просьбой сохранить изменения.
Выбрать сохранить.
Поскольку мы использовали узорную заливку для создания текстуры с блеском, она была повторена, поэтому, если вы хотите, вы можете добавить искорки к элементу вашего дизайна.
Заливка и обводка в Photoshop Elements 8
Когда вы применяете заливку к изображению, вы применяете цвет, узор или градиент к части или ко всему изображению. Конечно, вы можете сделать то же самое с кистью, но быстрее и проще использовать заливку для больших областей.В этой статье мы узнаем, как делать заливки, а также о различных типах заливок, которые вы можете применить к своим изображениям.
Инструмент для заливки ведра с краскойИнструмент «Заливка» — это инструмент заливки, который можно использовать для заливки области, имеющей цвет, аналогичный цвету области, которую вы щелкнули. Вы можете использовать цвет переднего плана или узор при использовании инструмента «Заливка».
Чтобы использовать инструмент «Заливка», выберите ведро с краской в области инструментов.
Затем выберите нужные параметры на панели параметров.
Узор — задайте узор для использования в качестве заливки.
Mode — Выберите режим, который вы хотите использовать. Помните, что режим влияет на то, как цвет заливки смешивается с основным цветом.
Непрозрачность — определяет непрозрачность применяемой заливки.
Допуск — определяет, насколько похожими по цвету должны быть пиксели, которые вы заполняете.
Anti-alias — Сглаживает края залитой области.
Смежные — заливка пикселов одного цвета, которые находятся рядом друг с другом.
Все слои — Заполняет все пиксели одинакового цвета во всех видимых слоях.
Затем щелкните по той части изображения, которую вы хотите заполнить. Ведро с краской автоматически заполнит эту область.
Давайте воспользуемся снимками, чтобы шаг за шагом показать вам, как заполнить область изображения.
Ниже изображение, которое мы собираемся использовать.
Мы собираемся использовать цвет переднего плана для заливки.
И мы собираемся применить цвет переднего плана к области неба на картинке выше. С
г., мы выбрали опцию «Смежные», все пиксели одного цвета, находящиеся рядом друг с другом, будут окрашены.
Вот результаты:
Инструмент «Градиент»Вы можете заполнить область градиентным цветом, перетащив изображение внутри изображения или используя инструмент «Градиент».
Инструмент «Градиент» расположен рядом с ведром с краской на панели инструментов.
Градиент — это смесь цветов, и с помощью инструмента «Градиент» вы можете создать собственное сочетание цветов, а затем применить эти сочетания к изображениям.
Давайте узнаем как.
Щелкните инструмент «Градиент», затем установите параметры в поле параметров, как показано на рисунке ниже.
Вы можете использовать следующие типы градиентов (в том порядке, в котором они отображаются справа от поля редактирования выше):
Линейный градиент имеет оттенки от начальной до конечной точки, расположенные по прямой линии.
Радиальный градиент имеет оттенки от начальной точки до конечной точки по круговой схеме.
Угловой градиент закрашивает тени против часовой стрелки вокруг начальной точки.
Отраженный градиент имеет оттенки, которые отражаются по обе стороны от начальной точки по горизонтали.
Diamond Gradient имеет оттенки, которые выходят наружу от начальной точки в ромбовидном узоре.
Выберите свой градиентный узор на панели параметров.
Теперь применим градиент.
Чтобы применить градиент, мы собираемся провести линию через область изображения. Это наша отправная точка, которая повлияет на внешний вид градиентной заливки.
Например, длинная линия с использованием алмазного градиента создаст ромбовидную форму большего размера.
Посмотрите на снимки ниже. В первом использовалась очень короткая линия.Вторая была более длинной строкой.
Использование редактора градиентовВы можете использовать редактор градиентов для создания собственных градиентов. Градиенты содержат два или более цвета или один или несколько цветов, которые переходят в прозрачность.
Редактор градиента находится на панели параметров инструмента «Градиент».
Щелкните по нему, чтобы открыть редактор градиентов.
Для создания или определения градиента:
- Выберите градиент из предустановок. Это определит новый градиент, который вы собираетесь создать.
- Выберите цвет, щелкнув значок «Остановка цвета» или «Образец цвета», чтобы открыть палитру цветов. Выберите свой цвет и нажмите ОК.
- Выберите «Передний план» во всплывающем меню, чтобы использовать цвет переднего плана, или «Фон», чтобы использовать текущий цвет фона (как мы это сделали).
- Отрегулируйте положение точки остановки цвета, перетаскивая ее влево или вправо.
- Чтобы добавить другой цвет, щелкните под полосой градиента, чтобы добавить еще одну цветовую границу.
- Чтобы удалить контрольную точку цвета, щелкните на ней, затем нажмите кнопку «Удалить».
- Чтобы сохранить новый градиент в предустановках, введите имя градиента в поле «Имя», затем нажмите «Новый».
Вы можете рисовать узоры на изображениях с помощью инструмента «Узорный штамп» на панели инструментов (с помощью инструмента «Клонировать штамп») или путем заполнения выделенной области узором из библиотеки узоров.
Инструмент «Узорчатый штамп» использует узор из текущего изображения, другого изображения или из существующего узора. Вы выбираете, какой узор использовать.
Чтобы использовать инструмент Pattern Stamp, начните с нажатия на инструмент.
Естественно, теперь мы собираемся выбрать наши параметры на панели параметров над панелью инструментов.
Сначала выберите узор из поля узора.
Задайте другие параметры по своему усмотрению, затем щелкните и перетащите изображение, чтобы создать узор.
Ниже изображение с нанесенным рисунком.
Чтобы создать свой собственный узор:
- Выберите прямоугольную область изображения, которую вы хотите использовать в качестве узора.
- Отмените выбор всего, чтобы создать узор из всего изображения.
- Перейдите в Edit> Define Pattern
- Введите имя для вашего нового рисунка в поле.
Штрихи можно использовать для обведения цветного контура вокруг выделения.
Чтобы добавить штрихи:
Выберите область изображения.
Перейдите в Правка> Выбор обводки (контура)
В диалоговом окне задайте параметры, затем нажмите «ОК», чтобы добавить контур.
Ниже приведен пример штрихов. Мы выделили область инструментом «Прямоугольная область».
Слои
Если вы никогда раньше не работали с какими-либо программами для редактирования фотографий или у вас очень мало опыта, тема слоев может просто заставить вас съежиться.На первый взгляд большинству людей слои кажутся чем-то, что используют только опытные художники-графики и редакторы. Но вам нужно знать прямо сейчас, что это не так.
Использовать слои на самом деле довольно просто. Более того, это даже весело. Думайте о слоях как о листах стекла. Вы можете рисовать на всех этих листах стекла, а затем складывать их друг на друга, чтобы создать одно изображение. А поскольку это стекло, вы можете видеть сквозь него от верхнего слоя до нижнего.
При работе со слоями вы можете складывать созданные вами изображения или фотографии.Вы можете установить прозрачность и размер одной фотографии, когда вы накладываете ее на другую, чтобы создавать собственные изображения. Ничего из этого сделать не сложно. В этой статье мы расскажем, что вам нужно знать о слоях, чтобы делать все это и многое другое.
Палитра слоевПервое, что вам понадобится при работе со слоями, — это палитра слоев. Перейдите в Windows> Layers . Однако палитра слоев по умолчанию отображается в правой части экрана.
Как видите, палитра слоев автоматически показывает изображение, которое есть в нашей рабочей области, в виде эскиза. Это фоновый слой. В изображении можно создать до 8000 слоев. Давайте узнаем о создании слоев. По мере того, как мы узнаем об этом, мы также узнаем, как использовать параметры в палитре слоев.
Создание слоевКогда вы создаете новый слой, вы, по сути, создаете другое изображение, которое будет поверх существующего.
Чтобы создать слой, нажмите кнопку «Новый слой» в нижнем левом углу палитры слоев.
Как вы можете видеть на снимке ниже, новый прозрачный слой создается мгновенно.
Чтобы назвать этот новый слой, дважды щелкните его и введите имя.
ПРИМЕЧАНИЕ: Новые слои всегда появляются над существующими.
Создание слоя заливкиСлой, который мы создали выше, был просто прозрачным слоем.Однако есть разные типы слоев, которые мы можем создать с помощью Layer в строке меню.
Создадим слой из узора. Для этого перейдите в Слой > Новый слой заливки> Узор .
Появится диалоговое окно:
Введите название рисунка, который вы хотите использовать. Щелкните ОК.
Когда мы снова нажимаем ОК, новый слой полностью покрывает два других слоя.
Чтобы сделать так, чтобы мы могли видеть другие наши слои, мы можем настроить непрозрачность в палитре слоев.
Убедитесь, что слой, который вы хотите настроить, выбран, затем уменьшите Непрозрачность.
Мы снизили его до 47%. Теперь вы можете увидеть все слои:
Корректирующие слоиВы также можете создавать слои для корректировки изображения.Они называются корректирующими слоями, и их можно найти в меню «Слои» в строке меню. С помощью корректирующих слоев вы можете редактировать яркость, уровни, оттенок и насыщенность. Вы также можете постеризовать, установить порог и сделать несколько других корректировок изображения с помощью слоя.
Давайте добавим корректирующий слой к фотографии выше, чтобы уменьшить яркость.
Переходим в Layer> New Adjustment Layer> Brightness / Contrast .
Если вы не хотите изменить режим или уменьшить непрозрачность корректирующего слоя, нажмите «ОК».
Теперь добрался до панели Adjustments в подборке палитр.
Отрегулируйте уровни яркости и контрастности, затем щелкните OK.
Мы уменьшили яркость на изображении выше. Как видите, был добавлен новый слой и уменьшена яркость.
Добавить слой изображенияКак мы уже говорили в начале этой статьи, вы также можете объединить два изображения, используя слои.
Для этого откройте два изображения, которые вы хотите объединить.
Используя инструмент «Прямоугольная область», выберите одно из изображений, затем перейдите в Правка> Копировать .
Щелкните другое изображение. Это изображение будет вашим фоновым слоем.
Перейдите в Правка> Вставить .
Скопированное изображение теперь будет помещено поверх фонового изображения.
С помощью палитры слоев отрегулируйте непрозрачность.
Подвижные слоиЕсли вы посмотрите на снимок выше, два слоя не выглядят правильно объединенными. Может быть, на верхнем снимке мы нашли бабочку — и мы хотим это показать — но она выглядит не совсем правильно на том месте, где находится.
Мы можем исправить это, переместив верхний слой.
Перейдите к инструменту «Перемещение» на панели инструментов.
Щелкните по нему.Затем вы можете переместить верхний слой.
Если у вас есть еще один слой, который вы хотите переместить, вы бы просто щелкнули по нему в палитре слоев.
Чтобы подтвердить движение, щелкните фоновый слой в слоях в палитре.
Создать слой из выделенияВы также можете создать новый слой из выделения в существующем слое.
Для этого вы воспользуетесь инструментами выделения на панели инструментов.
Выберите инструмент выделения, который вы хотите использовать, затем выберите часть изображения, которую вы хотите использовать в качестве слоя.
В этом примере мы будем использовать камень на изображении ниже.
Используя инструмент «Магнитное лассо», мы собираемся выделить камень.
Перейдите в Правка> Копировать .
Затем перейдите к Layer> New> Layer Via Copy .
Новый слой теперь отображается на палитре слоев.
Теперь мы можем переместить новый слой и настроить его непрозрачность.
Объединить слоиКогда у вас есть изображение с несколькими слоями, оно увеличивает размер файла. Фактически, он может сделать файл изображения довольно большим, если у вас несколько слоев.По этой причине всегда лучше объединять слои после того, как вы закончите редактировать и комбинировать слои.
Для объединения слоев:
- Вы можете объединить только некоторые или все слои.
- Чтобы объединить только два слоя, выберите Layer> Merge Down .
- Чтобы объединить все слои, выберите Layer> Merge Visible .
Теперь все ваши слои составляют одно изображение с меньшим размером файла.
Если есть слой, который вы не хотите объединять, щелкните значок глаза рядом с этим слоем.
Сглаживание слоев и изображенийКогда вы сводите изображение, Elements объединяет все видимые слои с фоном. Это уменьшает размер файла. Скрытые или невидимые слои развернуть невозможно.
Чтобы сгладить изображение, щелкните правой кнопкой мыши миниатюру изображения в палитре слоев и выберите Layer> Flatten Image .
Создайте очень реалистичную текстуру кожи в Photoshop
В этом уроке Photoshop вы изучите УДИВИТЕЛЬНУЮ технику создания реалистичной текстуры кожи в Photoshop CC . (Также работает с Photoshop CS6!)
Вы создадите собственную текстуру кожи, которая поможет вам восстановить некоторые детали текстуры кожи, которые вы могли потерять из-за ретуширования или освещения на портрете.
PTC научит вас неразрушающему методу, который даст вам большую гибкость, где вы сможете редактировать и настраивать текстуру кожи, чтобы добиться плавного перехода между исходной оболочкой и текстурой вашей индивидуальной кожи.
Фильтр Texturizer Photoshop
В этом уроке текстуры кожи мы будем использовать фильтр Photoshop Texturizer, который позволяет вам наложить текстуру на фотографию и управлять направлением освещения.
В некоторых случаях вам может потребоваться создать текстуру с нуля, которую можно загрузить из раскрывающегося меню фильтра.
Для этого используйте предустановку для достижения эффекта текстуры кожи.
Создайте слой текстуры
Создайте новый слой над слоем изображения и переименуйте его в «Текстура кожи.”
Выберите Правка> Заливка.
В окне Заливка, установите Содержание на 50% серого.
Нажмите OK , чтобы закрыть окно.
Затем, щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт-объект.
A Смарт-объект — это контейнер для корректировок, искажений, фильтров, который позволяет применять их неразрушающим образом за счет возможности редактирования.
Примените фильтр текстуризатора
Выберите «Фильтр»> «Галерея фильтров».
Откройте папку Texture.
Выберите Texturizer.
На правой панели установите Текстура на Песчаник , поскольку он похож на текстуру кожи.
Есть две причины, по которым этот метод лучше, чем метод тиснения в других уроках: у вас есть возможность выбрать направление освещения, которое лучше соответствует вашей фотографии, и вы можете загрузить собственную текстуру, если песчаник не подходит для вашего изображение.
Вы также можете легко создать текстуру, сохранить ее как документ Photoshop, и загрузить из этого раскрывающегося меню > Загрузить текстуру.
Используйте ползунки Scaling и Relief для управления размером и интенсивностью текстуры и достижения более реалистичного вида.
Смешайте слой текстуры кожи
Чтобы смешать слой Skin Texture с изображением, установите Blending Mode на Overlay или Softlight, поскольку они оба скрывают 50% Gray и оставляют световые и темные участки, создаваемые фильтром.
Для этого изображения выберите Soft Light , чтобы получить легкий эффект.
Отрегулируйте слой текстуры кожи
Дважды щелкните на этикетке Smart Filter , чтобы отредактировать Skin Texture в соответствии с портретом.
Вы можете настроить Масштаб на 140 , а Relief на 7 .
Выборочно закрасьте участки, на которые вы хотите нанести текстуру кожи
Удерживая нажатой клавишу e Alt (Windows) или Option (macOS) , щелкните значок Layer Mask , чтобы создать маску, скрывающую весь слой.
Выберите инструмент Brush tool и установите цвет переднего плана на white (#ffffff).
Затем на панели параметров уменьшите непрозрачность и поток до 20% , чтобы вы могли контролировать, где вы можете рисовать текстуру кожи там, где вам это нужно больше всего.
Если вам понравилось это руководство, обязательно подпишитесь на PTC на YouTube! А если вы создадите что-то с помощью этого руководства, поделитесь им в социальных сетях с хэштегом #PTCvids, чтобы получить шанс стать участником!
Окончательное изображение
Перетащите ползунок, чтобы увидеть до и после
Шаблон случайной заливки в учебнике Photoshop, сценарии узора в 2021 году
GRAPHICXTRAS.Учебники по COMЭндрю Бакл, создатель / дизайнер видеоуроков
Обновлено: 2021 г.
Краткое руководство по созданию случайных заливок с использованием сценария случайной заливки в учебнике по командам заливки в Photoshop
Настройка случайной заливки тайлов Photoshop
Ключевым моментом, который я обнаружил с инструментом случайного узора заливки в Photoshop, является то, что он лучше всего работает, когда вы предварительно изменяете размер плитки узора в соответствии с документом, который хотите заполнить.
Если у вас есть документ размером 1000 x 1000, а затем заполните его плитками размером 700 x 700, то результат будет не очень впечатляющим. Если вы используете документ размером 1000 x 1000, используйте плитку с узором размером примерно 200 x 200 (или 200 x 100).
Открыть файл выкройки или текстуру плитки узора для Adobe Photoshop
меню изображения
размер изображения
установите ширину примерно 200 пикселей
установите высоту примерно 200 пикселей
ОК
Если изображение находится на слое, вы можете добавить эффекты слоя, такие как наложение цвета, например красное наложение
Удалите фоновый слой, если можете, удалив его на панели слоев
Перейти в меню редактирования
Определить шаблон
Еще одно небольшое примечание: убедитесь, что есть некоторая прозрачность, чтобы получить наилучшие результаты, как если бы вы использовали только изображение в качестве плитки узора (скажем, залитое сплошным фоном), тогда вы просто получите документ красочного штампы с рисунком квадратной формы и под разными углами и т. д. (что нормально, если это требуется из шаблона случайной заливки.)
Вам нужен набор исходных плиток или штампов для использования, и вы можете быстро создать свои собственные или использовать плитки узоров по умолчанию, поставляемые с Photoshop, и в Интернете доступно множество различных наборов.
Случайный узор заливки в Photoshop / команда заливки и параметры скрипта
Где в Photoshop находится команда случайного узора заливки?
меню редактирования
заливка
выберите опцию «нестандартный узор».
вариант скрипта НА
скрипт ‘случайное заполнение’
Выбрать выкройку
Нажмите ОК
Перейдите на панель и установите размер и т. Д.
Как и все в Photoshop, сценарий узора можно использовать один или несколько раз.Вы также можете комбинировать результат с другими эффектами, такими как размытие и корректировки, вы можете запустить случайную заливку меню редактирования и использовать команду затухания меню редактирования с различными режимами наложения и т. Д.
Начальная панель предлагает вам возможность установить шаблон для использования (к сожалению, это не последовательность шаблонов, и нет других вариантов настройки плитки перед операцией, поэтому убедитесь, что вы выбрали правильную плитку для использования в качестве следующей. панель больше не предлагает эту плитку).Вы можете установить режим наложения и непрозрачность, и все (без масштабирования, поворота и т. Д.).
Вы можете использовать случайные заливки на слое в Photoshop, что полезно для комбинаций и манипуляций со слоями.
Лично я предпочитаю использовать сценарий случайной заливки слоя. Вы всегда можете просто удалить слой, если это не сработает, а еще одной особенностью слоя является прозрачность и то, как случайный узор заливки заполняет только часть слоя и оставляет нижние слои все еще видимыми, и затем ими можно манипулировать с помощью такие инструменты, как эффект фильтра Camera Raw в Photoshop, а также корректирующие слои и стили Photoshop, и вы всегда можете использовать режимы непрозрачности и наложения, чтобы смешать случайные узоры с заливкой.Конечно, вы можете запустить команду случайного узора заливки и просто применить ее к фоновому слою и просто накладывать все больше и больше узоров и штампов узоров на этот слой, и это также можно смешивать с такими эффектами, как размытие, чтобы добавить интересные вариации в дизайн ( или перекрашивать между заливками)
Еще одна хорошая вещь в слоях заключается в том, что вы можете затем использовать прозрачность слоя для загрузки выделения, а затем использовать стили и т. Д. С этим или создать маску из прозрачности слоя и случайного образца заливки через меню слоя и маску слоя и из команды прозрачности, которую затем можно растушевать и манипулировать различными способами для создания более интересных комбинаций результатов заливки.
Слой
Новый слой
Меню редактирования
Заливка (выберите «нестандартный узор» и сценарий и случайную заливку)
выбрать узор
ОК
Установите все параметры в следующем диалоговом окне, например масштаб и т. Д.
ОК
Слой
Новый слой
Меню редактирования
Заливка
и повторяйте снова и снова, возможно, с другим масштабом, плотностью и т. Д.
Панель случайного рисунка заливки — настройки, такие как плотность, масштаб, поворот и т. Д. Для создания тысяч различных рисунков
Как только вы, наконец, дойдете до панели сценария случайной заливки, вы увидите опцию для добавления предустановок (которые могут быть полезны, а могут и не быть, и если все ваши паттерны и т. Д. Имеют одинаковый размер, то, возможно, это весьма полезно), и у вас также есть выбор настроек на выбор например
установить плотность
минимальный масштабный коэффициент
максимальный масштабный коэффициент
максимальное расстояние от пути (вероятно, отключено, если у вас не выбран путь)
шаблон поворота — случайный выбор от 0 до 360
случайность цвета.Рандомизация цветов отлично подходит для изменения красного на синий, зеленый и т. Д. На максимуме или для тонких цветовых сдвигов, если установлено низкое.
случайность яркости. Яркость отлично подходит для добавления в дизайн некоторой случайности светлых и темных произведений искусства. Сочетание яркости и цвета очень хорошее, но результат будет зависеть от качества снимков.
Вы можете увеличить плотность и т. Д., И вы увидите больше штампов или плиток в предварительном просмотре.Если соотношение размера изображения и размера плитки узора в порядке, предварительный просмотр должен соответствовать фактическому результату (как упоминалось). Даже если вы увеличите плотность до 10, она может никогда не полностью заполнить весь предварительный просмотр или результат с помощью одного приложения с произвольным узором заливки в Photoshop, поэтому, если вы установите его на 10 и хотите, чтобы оно заполнило все изображение, запустите инструмент несколько раз. раз или просто увеличьте размер плиток, используя настройки минимального и максимального масштабного коэффициента. Если вы установите довольно низкий коэффициент масштабирования, будет сложно настроить плотность, чтобы полностью заполнить весь документ, если вы не добавите повторение.
Вы можете изменить размер плиток, установив минимальный и максимальный размер (размер плитки будет случайным между ними), поэтому, если у вас есть плитка размером 200 x 200, то коэффициент масштабирования 0,1 или 10% приведет к довольно маленькому сгенерированные плитки (или не в зависимости от рандомизации), но если вы установите максимальное значение 3, тогда у вас будет много больших плиток, и, возможно, качество будет не таким высоким — это то, что вам решать. Изменение масштабирования не влияет на рандомизацию позиций, но изменение плотности не влияет (как и цвет или яркость).К сожалению, на панель не добавлена кнопка «рандомизация», по которой можно щелкнуть, чтобы изменить положение плиток и т. Д.
Случайные узоры заливки и различные источники тайлов и повторное применение узоров в последовательности
Результаты случайного заполнения зависят от исходного материала. Вы можете использовать число «1» в качестве источника рисунка в одном применении заливки, затем «2» и т. Д. В другом применении, а затем 3 и т. Д., Чтобы создать очень случайный числовой рисунок / фон. Затем вы можете повторить это с 3 4 5 6 7 8 9 и т. Д. Или, возможно, A B C D E F G H, или, возможно, с изображениями супергероев Marvel, таких как Тор, Человек-паук, Капитан Америка и т. Д.
Вы можете иметь разные изображения кошек, а затем выбирать их по очереди и случайным образом заполнять изображение разными кошками.Или разные буквы, или разные цветные формы и т. Д.
Жалко, что панель случайной заливки не позволяет изменять узор, и это неуклюжий двухпроходный эффект, тем не менее, любое количество комбинаций различных источников плитки можно использовать для заливки документа, выделения или кадра ( Скрипт с произвольным узором заливки — отличный инструмент для создания произвольно красочных картинок с заливкой)
Шум и случайные узоры заливки в Photoshop — используйте очень маленькую исходную плитку и установите высокую плотность
Если вы создаете очень маленький объект, такой как круг или квадрат 10 x 10 или меньше (красный, зеленый и т. Д.), А затем используете минимальные настройки для коэффициентов и максимум для цвета, яркости и плотности, вы можете создать некоторые интересные эффекты шума в Photoshop с использованием сценария случайной заливки.
Может потребоваться несколько повторений для заполнения всего изображения или выделения.
Всегда немного раздражает то, что заливка не имеет функции повтора, но очень быстрое решение — просто записать ее как действие, а затем повторно применять снова и снова, чтобы ускорить процесс
Новый документ (10 x 10)
Инструмент «Эллипс» (или любой другой небольшой дизайн, например, трехмерные фигуры и т. Д.)
Установить красный цвет
Установить параметр формы слоя
Создать маленькую форму
Удалить фон через панель слоев
меню редактирования
определить шаблон
перейти к новому документу, например 1000 x 1000
меню редактирования
заливка (пользовательский узор, скрипт включен и случайная заливка)
выберите маленький узор
ОК
Установите высокую плотность, масштаб на 1 и т. Д.
Установите необходимые параметры яркости и насыщенности.
ОК
Затем вы также можете применить размытие и другие эффекты, такие как масляная краска, Camera Raw и т. Д.
Теперь у вас есть быстрый шаблон шума.Обработка может занять некоторое время, если есть 1000 плиток узора для генерации
.Пути (с помощью инструмента пользовательских фигур или инструмента «Перо» и т. Д.) И использование этого для управления случайной заливкой с помощью команды заливки
Хорошо, на самом деле весьма полезно, так как вы можете запустить скрипт с путем
Просто создайте контур с помощью инструмента «Перо» и убедитесь, что путь выбран через панель контуров), а затем запустите меню редактирования и заливки и т. Д., И вместо заполнения всего документа или выделения, узор следует линии пути и Так как путь может быть любым дизайном, например, спиралью или зизгагом и т. д., вы можете создавать действительно интересные произведения, просто используя эту функцию.Если нет пути, опция пути на панели будет отключена
Перейти к инструменту произвольных фигур на панели инструментов
Выбрать нестандартную форму
Перейдите на верхнюю панель и выберите вариант контура для фигуры
Нарисуйте путь
Выберите путь на панели контуров
Перейти в меню редактирования
Заливка
Выберите вариант пользовательского рисунка
Включите сценарий и установите для сценария «случайное заполнение»
Нажмите ОК
Установить масштаб / плотность и т.