Как сделать запись в сообществе в вк: Как добавить запись в сообщество в ВК. Как опубликовать запись в сообществе ВКонтакте: полный гид для начинающих

Содержание

Мини-приложение «Онлайн-запись» для ВКонтакте — справочные и информационные материалы для работы в YCLIENTS


Оглавление:
  1. Что такое «Онлайн-запись» для ВКонтакте.
  2. Как установить «Онлайн-запись» в свое сообщество.
  3. Отправка уведомления с напоминанием о предстоящем визите. 

Что такое «Онлайн-запись»

Мини-приложение «Онлайн-запись» — это сервис для ВКонтакте, при помощи которого ваши клиенты могут сами записываться на услуги, получать напоминания и переносить визит, если планы поменялись. Сервис работает в веб-версии ВКонтакте и в мобильном приложении.

Преимущества сервиса

Мини-приложение позволит вам автоматизировать прием заявок, а вашим клиентам — экономить время и легко управлять своими записями.

Также с его помощью можно
  • повысить конверсию из ВКонтакте и увеличить прибыль;
  • привлечь новых посетителей благодаря системе поиска внутри сервиса;
  • снизить нагрузку на администратора сообщества;
  • сохранить клиентов и исключить ситуации, когда запись срывается, потому что телефон был занят или модератор не успел ответить на сообщение.
Полезные функции для ваших клиентов
  • Поиск салона или другого вашего бизнеса из списка или на карте.
  • Напоминания о предстоящем визите. Подробнее об этом читайте в конце статьи. 
  • История записей.
  • Подтверждение записи.
  • Перенос записи.

Как установить «Онлайн-запись» в свое сообщество

Важно
  • Сервис доступен только для российских компаний, сфера бизнеса — любая.
  • Компания должна пройти модерацию.
  • В мини-приложении доступна запись только на индивидуальные услуги, групповые события отображаться не будут. Для групповых услуг можно использовать приложение «YCLIENTS — онлайн-запись» для ВКонтакте.
  • В мини-приложении недоступны онлайн-оплата и онлайн-продажа.

1. Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь в YCLIENTS.

2. В левом боковом меню перейдите в раздел «Биллинг» > «Лицензия», выберите подходящий тариф и оплатите его.

3. Заполните информацию о своей компании.

4. Добавьте услуги.

5. Создайте сотрудников.

6. Закрепите за ними выполняемые услуги.

7. Установите график работы сотрудников.

  • После регистрации зайдите в приложение «Онлайн-запись» ВКонтакте, откройте настройки, нажав шестеренку в верхней части экрана, и добавьте свое сообщество.
  • Почти готово — вам осталось только авторизоваться, введя логин и пароль от сервиса YCLIENTS.
Важно
  • В приложении будет отображаться основная форма записи. В одном сообществе доступен выбор только одного филиала. Если вы сделаете основной формой записи сетевой виджет — в приложении будет отображаться только первый филиал из списка.

Отправка уведомления с напоминанием о предстоящем визите

В мини-приложении «Онлайн-запись» для VK отправляется только уведомление с напоминанием о предстоящем визите, другие типы уведомлений не поддерживаются. При этом оно отправляется за 1 час до записи, установить другое время отправки нельзя.

Чтобы клиенту приходили уведомления, нужно:

  1. Чтобы он состоял в вашем сообществе.
  2. Чтобы клиент сделал запись через это приложение.
  3. Чтобы была разрешена отправка уведомлений в настройках приложения:

Чтобы отправлять другие уведомления в VK, вы можете подключить бесплатную интеграцию, разработанную совместно YCLIENTS и ВКонтакте для отправки уведомлений. Подробная инструкция по настройке здесь

Предыдущая статья Онлайн-запись через социальные сети

Следующая статья Установка и настройка приложения «YCLIENTS — онлайн-запись» для ВКонтакте


Была ли статья полезна?

Как скрыть записи на стене в ВК от некоторых друзей?

В соцсетях пользователи часто оставляют личную информацию, чтобы не потерять её в будущем, поэтому, как скрыть записи на стене от некоторых друзей в ВК – частый вопрос. К сожалению, сайт ВК долгое время не давал пользователям управлять доступом к постам. Однако в 2020 году администрация представила функцию «Близкие друзья».

Содержание

  1. Как скрыть свои записи для некоторых друзей
  2. Как скрыть чужие записи на стене ВК через настройки приватности
  3. Действия на десктопной версии сайта похожи:
  4. Скрываем свои записи от всех людей
  5. Публикуем записи для всех друзей
  6. Создать сообщество или беседу

Как скрыть свои записи для некоторых друзей

Если вам нужно скрыть записи на стене ВК для некоторых друзей, то можно воспользоваться функцией «близкие друзья». Но сначала нужно настроить список близких. Для этого:

  1. Перейдите на вкладку «Друзья».
  2. Напротив нужного человека нажмите на три точки.
  3. Наведите курсор на «Настроить списки» и выберите «Лучшие друзья».

Проделайте это для всех пользователей, которым хотите дать доступ к постам. Теперь, чтобы скрыть записи для некоторых  друзей в десктопной версии сайта, следуйте инструкции:

  1. Создайте новый пост.
  2. Рядом с кнопкой «Опубликовать» нажмите «Видно всем».
  3. В выпадающем меню выберите «Близкие друзья».
  4. Появится список друзей, выберите людей, которые должны увидеть этот пост.

В мобильном приложении процесс аналогичный: создайте новую запись, нажмите «Видно всем» и выберите «Видно близким друзьям».

Способ работает только с новыми постами, управлять доступом к старым записям таким образом нельзя.

Рекомендуем: Как посмотреть, как видят мою страницу ВКонтакте друзья.

Как скрыть чужие записи на стене ВК через настройки приватности

Чтобы скрыть записи на стене ВК от некоторых друзей через мобильное приложение, следуйте инструкции:

  1. Откройте программу на своём телефоне.
  2. Нажмите «Сервисы» в нижней части экрана.
  3. Нажмите на три полоски в правом, верхнем углу и выберите «Настройки».
  4. Выберите пункт «Приватность».
  5. Пролистай до раздела «Записи на странице».
  6. Нажмите на пункт «Кто видит чужие записи…» и в открывшемся меню выберите «Некоторые друзья».
  7. Добавьте друзей в списки «Кому разрешено» и «Кому запрещено».

Действия на десктопной версии сайта похожи:

  1. Зайдите в свой профиль.
  2. В правом, верхнем углу нажмите на значок профиля и выберите «Настройки».
  3. В левом меню выберите «Приватность», пролистайте до пункта «Записи на странице» и повторите предыдущие действия.

Этот способ позволяет ограничить доступ только для записей чужих пользователей. Ограничить доступ некоторым друзьям к вашим постам и репостам нельзя.

Скрываем свои записи от всех людей

С помощью этого способа можно скрыть запись от всех людей. Метод подойдёт для личных постов, которые вы хотите сохранить только для себя.

Для этого:

  1. Выберите нужную запись.
  2. Нажмите на галочку и в выпадающем списке выберите «Архивировать запись».

После этого запись окажется в архиве. Увидеть её можете только вы, для этого перейдите на свою страницу и выберите «Архив записей».

Также в архив можно переместить все записи, которые есть на странице. Для этого в своём профиле:

  1. Нажмите «Архив записей».
  2. Выберите «Управление архивом».
  3. В появившемся меню наведите курсор на «Действие» и выберите «Архивировать за 2023 год». Период архивации выбирается тоже здесь.

Чтобы восстановить заархивированные посты и сделать их видимыми для всех пользователей, перейдите на вкладку «Архив записей» на своей странице. Нажмите кнопку «Управление архивом», выберите посты для восстановления и нажмите «Восстановить».

Публикуем записи для всех друзей

Другой способ – опубликовать пост только для друзей. Такой метод подойдёт тем, у кого в друзьях находятся проверенные люди. Для этого:

  1. Создайте новую запись.
  2. Рядом с кнопкой «Опубликовать» наведите курсор на «Видно всем» и во всплывшем меню выберите «Видно друзьям».

Создать сообщество или беседу

Если вам нужно, чтобы запись увидели только определённые люди, то можно создать пост в закрытом сообществе и разослать уведомление друзьям. Так вы сможете скрыть запись от некоторых друзей в ВК, но при этом пост увидят нужные люди. Для этого вам понадобится закрытая группа. Чтобы её создать:

  1. Перейдите на вкладку «Сообщество» и нажмите кнопку «Создать сообщество».
  2. В открывшемся меню выберите «Группа по интересам».
  3. Можете ввести название и выбрать тематику, но главное – нажмите на кнопку «Открытая» и выберите «Частная».
  4. Нажмите «Создать».

Теперь напишите новый пост, сохраните его на стене сообщества и репостните в сообщения нужным людям. Способ подойдёт, когда нужно отправить информацию небольшому количеству людей.

Ещё один вариант – создать беседу, куда будут приглашены только нужные друзья. Для этого откройте вкладку «Мессенджер» и нажмите на изображение карандаша.

В появившемся списке выберите людей, который войдут в беседу и нажмите «создать чат». В беседе можно писать сообщения, которые увидят только определённые люди. Кроме того, вы можете создать пост в своём приватном сообществе и репостнуть его в групповой чат.

Главная » Лайфхаки

Автор Илья Опубликовано Обновлено

Интеграция API ShipStation с API vk

Обзор

/

Приложения

/

ShipStation

/

vk

Настройте триггер API ShipStation для запуска рабочего процесса, который интегрируется с API vk. Интеграционная платформа Pipedream позволяет удивительно быстро интегрировать ShipStation и vk. Бесплатно для разработчиков.

Популярные триггеры ShipStation и vk#

Новое событие (мгновенное) из API ShipStation

Создавать новое событие для каждого нового полученного события веб-перехватчика. См. документы здесь

 

Попробовать

Популярные действия ShipStation и vk#

Создать заказ с помощью API ShipStation

Создать новый заказ. См. документы здесь

 

Попробуйте

Обзор ShipStation#

API ShipStation предоставляет разработчикам простой способ доступа и интеграции данных
о доставке в свои приложения. С помощью API Shipstation разработчики могут легко добавлять возможности доставки в свои приложения и создавать приложения 9.0033 в следующих областях:

  • Стоимость доставки и создание этикеток
  • Автоматизация процессов выполнения
  • Отслеживание ввода заказа
  • Состояние пакета отслеживания
  • Интеграция с многоканальными решениями
  • Автоматизация обмена данными со сторонними приложениями
  • Доступ и настройка информации о заказе
  • Создание пользовательских отгрузочных документов
  • Расчет стоимости доставки
  • Доступ к истории заказов
  • Автоматический импорт и маршрутизация заказов
  • Анализ данных о доставке
  • Анализ данных о заказах для понимания клиентов и маркетинга

API-интерфейсы ShipStation легко интегрируются в существующие приложения и предоставляют
отличный способ добавить возможности доставки в ваше приложение. С помощью API ShipStation разработчики
могут создавать следующие приложения:

  • Интеграция корзины покупок
  • Генератор транспортных этикеток
  • Платформы электронной коммерции
  • Аналитические платформы для отслеживания доставки
  • Платформы управления заказами и отслеживанием
  • Решения для доставки несколькими перевозчиками
  • Платформы управления поставщиками
  • Платформы управления возвратами
  • Логистические платформы
  • Платформы оценки стоимости доставки

Connect ShipStation#

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

90 002 18

19

 импорт { axios } из "@pipedream/platform"
экспортировать по умолчанию defineComponent({
  реквизит: {
    корабельная станция: {
      тип: "приложение",
      приложение: "корабельная станция",
    }
  },
  асинхронный запуск ({шаги, $}) {
    возврат ожидания axios($, {
      URL-адрес: `https://ssapi. shipstation.com/users/`,
      авторизация: {
        имя пользователя: `${this.shipstation.$auth.api_key}`,
        пароль: `${this.shipstation.$auth.api_secret}`,
      },
    })
  },
})
 

Обзор vk#

ВКонтакте, ранее известная как Вконтакте, — это популярная русскоязычная социальная сеть

, которая предлагает обширный набор веб-API для разработчиков.
С помощью VK API разработчики могут создавать ряд приложений и сервисов
, которые могут взаимодействовать с пользователями и ресурсами ВКонтакте. С помощью VK API разработчики
могут создавать различные сервисы, начиная от традиционных функций социальных сетей
и заканчивая более сложными приложениями и играми.

Вот некоторые вещи, которые можно создать с помощью VK API:

  • Платформы социальных сетей: Дайте пользователям возможность устанавливать связи, отправлять сообщения,
    обмениваться мультимедиа, а также создавать группы и события и управлять ими.
  • Платформы потоковой передачи музыки и видео
  • : Создавайте платформы потоковой передачи музыки и видео
    с поддержкой потоковой передачи популярного аудио- и видеоконтента из ВКонтакте.
  • Games: Реализуйте полнофункциональные игровые приложения, которые можно интегрировать с
    VK для категорий лидеров, игровых сообществ и многого другого.
  • Чат-боты: Создайте своего личного чат-бота для пользователей ВКонтакте,
    позволяя им общаться с другими пользователями ВКонтакте в автоматическом режиме.
  • Электронная коммерция: используйте VK API для создания онлайн-рынков и магазинов электронной коммерции
    с интеграцией VK.
  • Геолокационные сервисы: разрабатывайте приложения, которые можно использовать для определения местоположения и
    обмена событиями, местами и достопримечательностями с пользователями ВКонтакте.
  • Аналитика и отслеживание: сбор данных и внедрение аналитических инструментов для ВК
    пользователей и предприятий.
  • Реклама и продвижение: разрабатывайте кампании и рекламные мероприятия с интеграцией
    ВКонтакте.
  • Персонализация: Позвольте пользователям настраивать свой опыт ВКонтакте с помощью различных
    методов, включая пользовательские скины, макеты страниц и многое другое.

Connect vk#

1

2

3

4

5

6

7

9 0002 8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

90 002 20

21

 импорт { axios } из "@pipedream/platform"
экспортировать по умолчанию defineComponent({
  реквизит: {
    вк: {
      тип: "приложение",
      приложение: "вк",
    }
  },
  асинхронный запуск ({шаги, $}) {
    возврат ожидания axios($, {
      адрес: `https://api.vk.com/method/users.get`,
      заголовки: {
        Авторизация: `Bearer ${this.vk.$auth.oauth_access_token}`,
      },
      параметры: {
        "в": `5.131`,
      },
    })
  },
})
 

ВКонтакте приступила к разработке российского игрового движка. Все подробности анонса — в нашей стенограмме пресс-конференции

ВК приступила к работе над созданием российского игрового движка с открытым исходным кодом. На его развитие выделяется один миллиард рублей. Об этом стало известно в ходе пресс-конференции с участием Максута Шадаева и Владимира Кириенко . App2Top подготовил отредактированный* стенограмму мероприятия.

Мероприятие открыл Министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Максут Шадаев .

Максут Шадаев

Максут Шадаев: Russian game Dev — один из наиболее пострадавших сегментов ИТ-индустрии.

Разработчикам сложно развиваться в условиях ограничений: некоторые были вынуждены перебазировать свои юниты.

В то же время у отрасли есть потенциал. И в настоящий момент государство должно подставить плечо, оказать специализированные меры поддержки.

Первый. Сейчас Минфин совместно с лидерами отрасли готовит крупный законопроект, который позволит:

  • предустанавливать на мобильные устройства игры не из «магазинов приложений»;
  • даст возможность совершать платежи не через платежные системы международных технических компаний.

Второй. Готовим программу по стимулированию и поддержке экспорта российских игр в Китай. Это может как-то компенсировать уход с тех рынков, где у нас трудности.

Конечно, государству важно поддерживать появление игр. Очевидно, что это будет приоритетом на ближайшие три-пять лет. Государство поддержит выпуск новых игр. При этом я надеюсь, что основной задачей будет не популяризация культуры, а все же сделать так, чтобы эти игры были востребованы аудиторией.

Конечно, без пополнения и обучения новых кадров нам будет очень тяжело. Возьмемся за подготовку большого сюжета, чтобы обеспечить приток новых квалифицированных кадров.

Мы очень рады, что на данный момент нет ограничений на доступ к современным двигателям. В то же время мы должны быть готовы к различным сценариям. Поэтому иметь свой движок, свою инфраструктурную составляющую очень важно.

Движок является центральным элементом, вокруг которого мы будем строить всю нашу политику поддержки.

Мы долго обсуждали механику создания такого двигателя, его место в отрасли.

ВКонтакте оказался готов взять на себя такую ​​важную и ответственную социальную миссию: создать инфраструктуру, движок с открытым исходным кодом, который будет доступен всем заинтересованным разработчикам, снизить входные барьеры и стать в случае ограничений возможная замена другим инструментам разработки.

Мы решили, что самый эффективный способ работы над движком — это инвестировать в технологии, сотрудничать с разработчиками и формировать целое сообщество. Все это необходимо для того, чтобы движок стал общеотраслевым инфраструктурным компонентом, который будет доступен каждому.

Сегодняшняя конференция посвящена запуску этого проекта.

После Шадаева микрофон перешел к Владимиру Кириенко , который в декабре 2021 года занял пост генерального директора ВК. Для справки, до этого он более пяти лет был старшим вице-президентом по развитию бизнеса и управлению Ростелеком . Он сын Сергея Кириенко

, первого заместителя главы Администрации Президента Российской Федерации.

Владимир Кириенко

Владимир Кириенко: Сегодня мы действительно запускаем проект по созданию игрового движка.

Мы используем открытый код. Мы считаем принципы открытого исходного кода наиболее оптимальными для разработки такой среды. Мы привлекаем все игровое сообщество к созданию лучшего игрового движка.

В то же время мы понимаем, что игры — это интернациональная история. Мы всегда говорили, что для того, чтобы быть по-настоящему успешным в игровой индустрии, нужно создавать игры, в которые будет интересно играть как в России, так и за рубежом.

Игровые движки сегодня используются не только в игровой индустрии, но и при создании мультфильмов и художественных фильмов. Поэтому для нас важно создать технологию, которая будет одинаково успешно использоваться как в b2c-сегментах, так и в корпоративных решениях, b2b-направлениях.

Мы понимаем, что движок должен иметь низкий порог вхождения, чтобы он подходил не только для опытных команд, но и для ребят, которые наверняка создают свою первую игру. Мы делаем движок, который будет доступен разработчикам с любым уровнем подготовки.

Мы вложим один миллиард рублей в разработку базовой версии. Мы считаем, что для его создания нужен хотя бы один человек.

В команду войдут специалисты разных компетенций: программисты, технические писатели, художники.

Мы считаем, что технология должна быть универсальной и позволять создавать игры любого типа для широкого круга платформ (разработчики движка учтут возможность создания игр для консолей, ПК, мобильных устройств и браузеров).

Мы также создадим отдельную программу для разработчиков из игровой индустрии.

Сегодня на рынке существует множество решений, в которых некоторые элементы игрового движка созданы с использованием собственных технологий. Нам кажется, что объединив наши усилия, мы сможем создать действительно качественный продукт.

Проект создания игрового движка — сложный технологический процесс. Мы считаем, что процесс создания игрового движка займет от трех до пяти лет. Мы пройдем ключевые этапы в ближайшие два года.

Сейчас начинаем, формируем команду, которая в этом году возьмется за разработку ключевых элементов двигателя. В 2024 году мы планируем выпустить первую бета-версию и начать работу с игровым сообществом. Затем мы доработаем и адаптируем серверные решения. В 2025 году мы выпустим стартовую версию.

Это базовый план, по которому мы планируем двигаться.

Следующим спикером стал Василий Магурян , который ранее числился генеральным директором MY.GAMES , а после продажи последнего Александру Чачаве за $642 млн стал генеральным директором VK Play игровая платформа.

Василий Магурян

Василий Магурян: Я занимаюсь игровым бизнесом в России более 15 лет и уверен, что работа с комьюнити – залог создания качественной и востребованное решение. Сейчас такая потребность на рынке есть.

Что касается VK Play, то наша основная задача — создать лучшие условия для разработчиков на рынке, мы хотим помочь им создавать больше контента, развиваться и зарабатывать.

Пара слов о VK Play. Сегодня это платформа для любителей игр, для разработчиков и для авторов контента. Здесь собраны различные решения и сервисы. Мы и каталог игр, и стриминговая платформа, и турнирная площадка, и тематическое медиа, и, конечно же, облачный игровой сервис.

Сейчас у VK Play 12 миллионов зарегистрированных пользователей. С нами работает более 12 тысяч стримеров. Мы провели более 1100 турниров, в которых приняли участие более 200 тысяч человек.

Важно: за последние полгода к нам присоединилось более 600 новых разработчиков. 60% из них — разработчики, ранее публиковавшиеся на международной платформе Steam .

На пресс-конференции было объявлено, что группу разработки двигателей возглавил Александр Мясищев , ранее более десяти лет проработавший на руководящих должностях в Nival . В последние годы он был исполнительным директором Helio Games , которую, как и Nival, основал Сергей Орловский . В рамках мероприятия Мясищев рассказал о том, каким должен быть двигатель.

Александр Мясищев

Александр Мясищев: Движок — это фундамент, на котором каждая команда реализует свою идею как медиапродукт. Когда команда выбирает базу для реализации своей идеи, она оценивает эту базу по трем критериям:

  • простота использования, удобство и цена;
  • сколько решений и задач может выполнять движок «из коробки»;
  • размер сообщества и количество готовых специалистов, способных работать на этом движке, плюс скорость обучения новых сотрудников.

Упрощение поиска специалистов, способных работать с движком, может ускорить скорость разработки продукта почти в два раза.

Простота использования и наличие готовых модулей внутри двигателя также значительно ускоряют производство.

В общем, если говорить комплексно обо всех этих трех параметрах, то выбор правильного движка на раннем этапе может ускорить будущую скорость разработки до десяти раз.

Собственно, поэтому так важен выбор двигателя.

Сегодня на рынке представлено большое количество товаров. Существуют как коммерческие решения, так и бесплатные с открытым исходным кодом. Также существует огромное количество узкоспециализированных инструментов, позволяющих решать только специализированные задачи.

В любом случае, выбор велик. Однако есть нюансы. Коммерческие продукты являются коммерческими именно потому, что они начинают монетизировать команды сразу, когда у самого разработчика еще нет готового продукта.

Коммерческие двигатели, как правило, предлагают инструменты высокого уровня. Однако даже их не всегда достаточно. Часто бывает, что большое количество модулей приходится либо доделывать самостоятельно, либо все равно покупать.

Бесплатные двигатели в основном недофинансированы. Поэтому при их использовании каждая команда тратит огромное количество времени и сил на то, чтобы разобраться в самом движке и самостоятельно исправить его баги. Такие движки плохо поддерживаются и страдают от отсутствия технической документации. Последнее не позволяет быстро обучать и адаптировать новых членов команды.

Меня пригласили обсудить идею создания российского двигателя на достаточно ранней стадии. Меня очень приятно удивило, что основная концепция, которая обсуждалась в рамках этого проекта, звучит так: мы хотим зарабатывать вместе с разработчиками, а не на разработчиках. Это гораздо более амбициозная задача, чем просто создание собственного двигателя.

Как человек с большим опытом разработки, я очень хорошо понимаю боль своих коллег (это и моя боль) из-за того, что на данный момент нет достаточно качественных инструментов. Такая постановка задачи предполагает, что этот инструментарий может появиться.

Я очень рад и воодушевлен тем, что мне поручили создать команду, которая будет реализовывать этот проект. В рамках этой концепции я понимаю, что мы способны реализовать и поддержать очень сложный и интересный проект, который в партнерстве с ВКонтакте позволит нам использовать его инфраструктуру, его экспертизу, накопленный опыт и финансирование для создания бесплатный продукт с открытым исходным кодом для всех разработчиков. При этом товарного качества.

Мы будем готовы выслушать мнение сообщества разработчиков игр, пообщаться с ними, постараться найти наиболее оптимальные решения в партнерстве с разработчиками, и, конечно же, мотивировать создание тех модулей, которые реально востребованы на рынке. потребности.

Также очень важна задача расширения количества разработчиков игр и привлечения в индустрию новых кадров. Собственно, концепция предполагает, что движок должен быть достаточно простым, чтобы его можно было обучить работе с ним за достаточно короткое время.

Последним на пресс-конференции выступил Андрей Карсаков , руководитель лаборатории интерактивной визуализации , руководитель магистерской программы «Технология разработки компьютерных игр» Университета ИТМО. Видимо, имелось в виду, что он озвучит свои пожелания к новому решению как сторонний разработчик игр.

Андрей Карсаков

Андрей Карсаков: Проблема, которую сегодня обсуждают, очень большая, амбициозная и актуальная.

Основная задача каждого разработчика — заниматься своим продуктом, своей игрой. Всегда под рукой у него должны быть инструменты, которые помогут ему в решении конкретной задачи, а не будут ставить препятствия на его пути.

Как разработчики, которые работали с множеством различных инструментов, мы бы очень хотели, чтобы новый движок был бесплатным для всех, а не только для большинства новичков.

Мы не только сами занимаемся разработкой, но и уже давно обучаем новых специалистов геймдеву в ИТМО. С этой точки зрения я хочу, чтобы новое решение имело низкий порог входа.

Для этого необходимо, чтобы новый движок имел подробную и хорошую документацию, а также широкую базу обучающих и обучающих материалов.

Поскольку сейчас игровые движки используются не только при создании игр, но и во многих других отраслях, хочется иметь внутри этого движка некий единый пайплайн для решения разного рода задач.

Естественно, хотелось бы, чтобы движок имел возможность легко подстраиваться под собственные задачи, чтобы не приходилось тратить огромные усилия и средства на его адаптацию под собственный проект при разработке.

Для этого нужна быстрая обратная связь от команды движка, чтобы можно было быстро получить любые ответы, помочь с расширением функционала.

Движок — это не просто набор кода, решающий конкретную задачу, но и инструмент, вокруг которого сложилась или оказалась построена полноценная экосистема различных сторонних решений, позволяющая выпускать продукты на рынок рынок.

Дело в том, что движку важна хорошая интеграция с сервисами, чтобы можно было, грубо говоря, в пару кликов подключать различные сервисы аналитики и прочего, не тратя на это много времени.

Я очень рад и рад, что ВКонтакте решил разработать такое решение. Во многом их подход похож на то, как мы его себе представляем в голове. Я очень надеюсь, что компания сможет сделать плацдарм для развития как технического решения, так и индустрии в целом. Очень ждем. Нам действительно нужен еще один инструмент, чтобы научить ребят.

Кириенко: Хочу еще раз подчеркнуть, что это наш совместный путь. Это сложный проект, с которым не справится одна компания. Поэтому мы открыты для любых идей, предложений по работе над движком. Уже сейчас, общаясь на предварительном этапе со многими компаниями-разработчиками, мы обсуждаем варианты партнерства.

И для нас очень важно, что этот базовый подход преподается уже в процессе обучения в лучших учебных заведениях страны. Игровая индустрия огромная, в России, с моей точки зрения, лучшие разработчики, добившиеся успеха на международном рынке. И сегодня для нас важно сохранить эти компетенции и приумножить их за счет отечественных решений и той экспертизы, которая есть в отрасли.

Мероприятие завершилось сессией вопросов и ответов. Всего СМИ задали четыре вопроса.

В VK Play нельзя купить известные зарубежные релизы. Как вы будете решать эту проблему?

Магурян: Первый. Мы платформа, открытая для всех разработчиков. У нас много сервисов, чтобы каждый разработчик, пришедший к нам, мог опубликовать свой продукт. Второй. Мы активно работаем с внешними издателями. В сложившейся ситуации, конечно, они не очень хотят к нам приезжать. Третий. Мы смотрим на те рынки, которые какое-то время были не очень активно представлены на нашей площадке и в России в целом. Это, в первую очередь, азиатские рынки. Мы надеемся, что сможем показать эти альтернативные решения на сайте.

Кириенко: Есть международные игры, которые не представлены на сайте VK Play. Такова позиция издателей этих проектов. Наша задача — создать платформу и дать доступ к ней разработчикам игр. В то же время есть крупные тайтлы, которые уже решили публиковать на платформе. Например, 22 февраля стартует распродажа Atomic Heart.

Естественно, мы соблюдаем все лицензионные соглашения, поэтому на сайте представлены только те игры, правообладатели которых дали соответствующее согласие.

Мы видим положительную динамику. Сейчас в разработке много эксклюзивных релизов. Если правообладатели решают запустить игру на территории России или СНГ, они часто выбирают ключевого партнера. И мы видим динамику выбора VK Play в качестве ключевого стратегического партнера, часто предоставляющего эксклюзивные права.

Вы говорите, что ведете переговоры с азиатскими партнерами, а с кем конкретно?

Кириенко: Имена не разглашаем. Однако, конечно же, мы смотрим, какие игры популярны у российских игроков.

На разработку двигателя только в 2023 году планируется потратить миллиард рублей или это его общий бюджет?

Кириенко: Наша оценка в миллиард инвестиций — это общая смета всего проекта. Это инвестиции, осуществленные VK.

Кроме того, мы выделяем больше грантов участникам рынка, которые могут внести качественный вклад.

Мы считаем, что обязательно потратим миллиард на разработку двигателя. Это простая финансовая модель. И мы будем совместно обсуждать гранты с сообществом.

Планируется ли в этом году четвертый пакет поддержки для ИТ-компаний?

Максутов: Думаю, надо уже перестать мыслить пакетами.

В настоящее время мы обсуждаем несколько сегментов по отдельности. Например, мы думаем о специализированном наборе инструментов, направленных на увеличение объемов венчурных сделок, стимулирование появления новых стартапов.

Отдельно обсуждаем все, что можно применить для поддержки индустрии разработки игр.

У нас не будет отдельного пакета, у нас будет много очень специализированных фокус-планов.

Мы уже сделали некоторые общеинституциональные вещи, которые могли бы реализовать (с точки зрения ситуации в ИТ-отрасли).

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *