Объединение нескольких Webm-видео файлов в один с помощью ffmpeg
?- Объединение нескольких Webm-видео файлов в один с помощью ffmpeg
- bibliotekary wrote in ru_linux
- 10 декабря, 2013
Приветствую!
Подскажите, может кто-то сталкивался с подобной задачей?
Есть несколько фалов в формате webm (к примеру 3 штуки 1.webm, 2.webm,3.webm) мне нужно склеить их по порядку 1+2+3, и на выходе получить общий out.webm.
Ниже характеристики видео
Характеристика видео одинаковые, ниже вывод ffmpeg-a:
[code]
$ ffmpeg -i 1.webm
ffmpeg version 1.0.8 Copyright (c) 2000-2013 the FFmpeg developers
built on Sep 12 2013 11:57:09 with gcc 4.7 (Debian 4.7.2-5)
configuration: —prefix=/usr —extra-cflags=’-g -O2 -fstack-protector —param=ssp-buffer-size=4 -Wformat -Werror=format-security ‘ —extra-ldflags=’-Wl,-z,relro’ —cc=’ccache cc’ —enable-shared —enable-libmp3lame —enable-gpl —enable-nonfree —enable-libvorbis —enable-pthreads —enable-libfaac —enable-libxvid —enable-postproc —enable-x11grab —enable-libgsm —enable-libtheora —enable-libopencore-amrnb —enable-libopencore-amrwb —enable-libx264 —enable-libspeex —enable-nonfree —disable-stripping —enable-libvpx —enable-libschroedinger —disable-encoder=libschroedinger —enable-version3 —enable-libopenjpeg —enable-librtmp —enable-avfilter —enable-libfreetype —enable-libvo-aacenc —disable-decoder=amrnb —enable-libvo-amrwbenc —enable-libaacplus —libdir=/usr/lib/x86_64-linux-gnu —disable-vda —enable-libbluray —enable-libcdio —enable-gnutls —enable-frei0r —enable-openssl —enable-libass —enable-libopus —enable-fontconfig —enable-libfdk-aac —enable-libdc1394 —disable-altivec —dis libavutil 51.
libavcodec 54. 59.100 / 54. 59.100
libavformat 54. 29.104 / 54. 29.104
libavdevice 54. 2.101 / 54. 2.101
libavfilter 3. 17.100 / 3. 17.100
libswscale 2. 1.101 / 2. 1.101
libswresample 0. 15.100 / 0. 15.100
libpostproc 52. 0.100 / 52. 0.100
Input #0, matroska,webm, from ‘1.webm’:
Duration: 00:00:16.02, start: 0.000000, bitrate: 263 kb/s
Stream #0:0: Video: vp8, yuv420p, 352×288, SAR 1:1 DAR 11:9, 1.56 fps, 1.56 tbr, 1k tbn, 1k tbc (default)
Stream #0:1: Audio: vorbis, 44100 Hz, mono, s16 (default)
At least one output file must be specified
[/code]Уже все перепробовал, склеить не удалось. В документации подобного не нашел, полагаю что просто не там ищу.
Аналогичную задачу с mp4 решил, но как приложить это решение к данной проблеме понять не могу.
[code]
ffmpeg -i 1.mp4 -c copy -bsf:v h364_mp4toannexb -f mpegts intermediate1.ts
ffmpeg -i 2.mp4 -c copy -bsf:v h364_mp4toannexb -f mpegts intermediate2.ts
ffmpeg -i «concat:intermediate1.ts|intermediate2.ts» -c copy -bsf:a aac_adtstoasc out.mp4
[/code]Может кто подскажет, что я пропустил?
Метки: ffmpeg, webm
Импорт видеофайлов и последовательностей изображений в Adobe Photoshop
Руководство пользователя Отмена
Поиск
Последнее обновление Nov 15, 2022 09:20:57 AM GMT
- Руководство пользователя Photoshop
- Введение в Photoshop
- Мечтайте об этом. Сделайте это.
- Новые возможности Photoshop
- Редактирование первой фотографии
- Создание документов
- Photoshop | Часто задаваемые вопросы
- Системные требования Photoshop
- Перенос наборов настроек, операций и настроек
- Знакомство с Photoshop
- Photoshop и другие продукты и услуги Adobe
- Работа с графическим объектом Illustrator в Photoshop
- Работа с файлами Photoshop в InDesign
- Материалы Substance 3D для Photoshop
- Photoshop и Adobe Stock
- Работа со встроенным расширением Capture в Photoshop
- Библиотеки Creative Cloud Libraries
- Библиотеки Creative Cloud в Photoshop
- Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
- Сетка и направляющие
- Создание операций
- Отмена и история операций
- Photoshop на iPad
- Photoshop на iPad | Общие вопросы
- Знакомство с рабочей средой
- Системные требования | Photoshop на iPad
- Создание, открытие и экспорт документов
- Добавление фотографий
- Работа со слоями
- Рисование и раскрашивание кистями
- Выделение участков и добавление масок
- Ретуширование композиций
- Работа с корректирующими слоями
- Настройка тональности композиции с помощью слоя «Кривые»
- Применение операций трансформирования
- Обрезка и поворот композиций
- Поворот, панорамирование, масштабирование и восстановление холста
- Работа с текстовыми слоями
- Работа с Photoshop и Lightroom
- Получение отсутствующих шрифтов в Photoshop на iPad
- Японский текст в Photoshop на iPad
- Управление параметрами приложения
- Сенсорные ярлыки и жесты
- Комбинации клавиш
- Изменение размера изображения
- Прямая трансляция творческого процесса в Photoshop на iPad
- Исправление недостатков с помощью восстанавливающей кисти
- Создание кистей в Capture и их использование в Photoshop
- Работа с файлами Camera Raw
- Создание и использование смарт-объектов
- Коррекция экспозиции изображений с помощью инструментов «Осветлитель» и «Затемнитель»
- Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Часто задаваемые вопросы | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Общие сведения о рабочей среде
- Системные требования | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Комбинации клавиш | Бета-версия веб-приложения Photoshop
- Поддерживаемые форматы файлов | Бета-вервия веб-приложения Photoshop
- Открытие облачных документов и работа с ними
- Совместная работа с заинтересованными сторонами
- Ограниченные возможности редактирования облачных документов
- Облачные документы
- Облачные документы Photoshop | Часто задаваемые вопросы
- Облачные документы Photoshop | Вопросы о рабочем процессе
- Работа с облачными документами и управление ими в Photoshop
- Обновление облачного хранилища для Photoshop
- Не удается создать или сохранить облачный документ
- Устранение ошибок с облачными документами Photoshop
- Сбор журналов синхронизации облачных документов
- Общий доступ к облачным документам и их редактирование
- Общий доступ к файлам и комментирование в приложении
- Рабочая среда
- Основные сведения о рабочей среде
- Более быстрое обучение благодаря панели «Новые возможности» в Photoshop
- Создание документов
- Работа в Photoshop с использованием Touch Bar
- Галерея инструментов
- Установки производительности
- Использование инструментов
- Сенсорные жесты
- Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
- Обзорные версии технологии
- Метаданные и комментарии
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Возможности работы с сенсорными жестами и настраиваемые рабочие среды
- Помещение изображений Photoshop в другие приложения
- Установки
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Линейки
- Отображение или скрытие непечатных вспомогательных элементов
- Указание колонок для изображения
- Отмена и история операций
- Панели и меню
- Помещение файлов
- Позиционирование элементов с привязкой
- Позиционирование с помощью инструмента «Линейка»
- Наборы настроек
- Настройка комбинаций клавиш
- Сетка и направляющие
- Разработка содержимого для Интернета, экрана и приложений
- Photoshop для дизайна
- Монтажные области
- Просмотр на устройстве
- Копирование CSS из слоев
- Разделение веб-страниц на фрагменты
- Параметры HTML для фрагментов
- Изменение компоновки фрагментов
- Работа с веб-графикой
- Создание веб-фотогалерей
- Основные сведения об изображениях и работе с цветом
- Изменение размера изображений
- Работа с растровыми и векторными изображениями
- Размер и разрешение изображения
- Импорт изображений из камер и сканеров
- Создание, открытие и импорт изображений
- Просмотр изображений
- Ошибка «Недопустимый маркер JPEG» | Открытие изображений
- Просмотр нескольких изображений
- Настройка палитр цветов и образцов цвета
- HDR-изображения
- Подбор цветов на изображении
- Преобразование между цветовыми режимами
- Цветовые режимы
- Стирание фрагментов изображения
- Режимы наложения
- Выбор цветов
- Внесение изменений в таблицы индексированных цветов
- Информация об изображениях
- Фильтры искажения недоступны
- Сведения о цвете
- Цветные и монохромные коррекции с помощью каналов
- Выбор цветов на панелях «Цвет» и «Образцы»
- Образец
- Цветовой режим (или режим изображения)
- Цветовой оттенок
- Добавление изменения цветового режима в операцию
- Добавление образцов из CSS- и SVG-файлов HTML
- Битовая глубина и установки
- Слои
- Основные сведения о слоях
- Обратимое редактирование
- Создание слоев и групп и управление ими
- Выделение, группировка и связывание слоев
- Помещение изображений в кадры
- Непрозрачность и наложение слоев
- Слои-маски
- Применение смарт-фильтров
- Композиции слоев
- Перемещение, упорядочение и блокировка слоев
- Маскирование слоев при помощи векторных масок
- Управление слоями и группами
- Эффекты и стили слоев
- Редактирование слоев-масок
- Извлечение ресурсов
- Отображение слоев с помощью обтравочных масок
- Формирование графических ресурсов из слоев
- Работа со смарт-объектами
- Режимы наложения
- Объединение нескольких фрагментов в одно изображение
- Объединение изображений с помощью функции «Автоналожение слоев»
- Выравнивание и распределение слоев
- Копирование CSS из слоев
- Загрузка выделенных областей на основе границ слоя или слоя-маски
- Просвечивание для отображения содержимого других слоев
- Слой
- Сведение
- Совмещенные изображения
- Фон
- Выделения
- Рабочая среда «Выделение и маска»
- Быстрое выделение областей
- Начало работы с выделениями
- Выделение при помощи группы инструментов «Область»
- Выделение при помощи инструментов группы «Лассо»
- Выбор цветового диапазона в изображении
- Настройка выделения пикселей
- Преобразование между контурами и границами выделенной области
- Основы работы с каналами
- Перемещение, копирование и удаление выделенных пикселей
- Создание временной быстрой маски
- Сохранение выделенных областей и масок альфа-каналов
- Выбор областей фокусировки в изображении
- Дублирование, разделение и объединение каналов
- Вычисление каналов
- Выделение
- Ограничительная рамка
- Коррекции изображений
- Деформация перспективы
- Уменьшение размытия в результате движения камеры
- Примеры использования инструмента «Восстанавливающая кисть»
- Экспорт таблиц поиска цвета
- Корректировка резкости и размытия изображения
- Общие сведения о цветокоррекции
- Применение настройки «Яркость/Контрастность»
- Коррекция деталей в тенях и на светлых участках
- Корректировка «Уровни»
- Коррекция тона и насыщенности
- Коррекция сочности
- Настройка насыщенности цвета в областях изображения
- Быстрая коррекция тона
- Применение специальных цветовых эффектов к изображениям
- Улучшение изображения при помощи корректировки цветового баланса
- HDR-изображения
- Просмотр гистограмм и значений пикселей
- Подбор цветов на изображении
- Кадрирование и выпрямление фотографий
- Преобразование цветного изображения в черно-белое
- Корректирующие слои и слои-заливки
- Корректировка «Кривые»
- Режимы наложения
- Целевая подготовка изображений для печатной машины
- Коррекция цвета и тона с помощью пипеток «Уровни» и «Кривые»
- Коррекция экспозиции и тонирования HDR
- Фильтр
- Размытие
- Осветление или затемнение областей изображения
- Избирательная корректировка цвета
- Замена цветов объекта
- Adobe Camera Raw
- Системные требования Camera Raw
- Новые возможности Camera Raw
- Введение в Camera Raw
- Создание панорам
- Поддерживаемые объективы
- Виньетирование, зернистость и удаление дымки в Camera Raw
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Автоматическая коррекция перспективы в Camera Raw
- Обратимое редактирование в Camera Raw
- Инструмент «Радиальный фильтр» в Camera Raw
- Управление настройками Camera Raw
- Обработка, сохранение и открытие изображений в Camera Raw
- Совершенствование изображений с улучшенным инструментом «Удаление точек» в Camera Raw
- Поворот, обрезка и изменение изображений
- Корректировка цветопередачи в Camera Raw
- Краткий обзор функций | Adobe Camera Raw | Выпуски за 2018 г.
- Обзор новых возможностей
- Версии обработки в Camera Raw
- Внесение локальных корректировок в Camera Raw
- Исправление и восстановление изображений
- Удаление объектов с фотографий с помощью функции «Заливка с учетом содержимого»
- Заплатка и перемещение с учетом содержимого
- Ретуширование и исправление фотографий
- Коррекция искажений изображения и шума
- Основные этапы устранения неполадок для решения большинства проблем
- Преобразование изображений
- Трансформирование объектов
- Настройка кадрирования, поворотов и холста
- Кадрирование и выпрямление фотографий
- Создание и редактирование панорамных изображений
- Деформация изображений, фигур и контуров
- Перспектива
- Использование фильтра «Пластика»
- Масштаб с учетом содержимого
- Трансформирование изображений, фигур и контуров
- Деформация
- Трансформирование
- Панорама
- Рисование и живопись
- Рисование симметричных орнаментов
- Варианты рисования прямоугольника и изменения обводки
- Сведения о рисовании
- Рисование и редактирование фигур
- Инструменты рисования красками
- Создание и изменение кистей
- Режимы наложения
- Добавление цвета в контуры
- Редактирование контуров
- Рисование с помощью микс-кисти
- Наборы настроек кистей
- Градиенты
- Градиентная интерполяция
- Заливка и обводка выделенных областей, слоев и контуров
- Рисование с помощью группы инструментов «Перо»
- Создание узоров
- Создание узора с помощью фильтра «Конструктор узоров»
- Управление контурами
- Управление библиотеками узоров и наборами настроек
- Рисование при помощи графического планшета
- Создание текстурированных кистей
- Добавление динамических элементов к кистям
- Градиент
- Рисование стилизованных обводок с помощью архивной художественной кисти
- Рисование с помощью узора
- Синхронизация наборов настроек на нескольких устройствах
- Текст
- Добавление и редактирование текста
- Универсальный текстовый редактор
- Работа со шрифтами OpenType SVG
- Форматирование символов
- Форматирование абзацев
- Создание эффектов текста
- Редактирование текста
- Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
- Шрифт для арабского языка и иврита
- Шрифты
- Поиск и устранение неполадок, связанных со шрифтами
- Азиатский текст
- Создание текста
- Ошибка Text Engine при использовании инструмента «Текст» в Photoshop | Windows 8
- Добавление и редактирование текста
- Видео и анимация
- Видеомонтаж в Photoshop
- Редактирование слоев видео и анимации
- Общие сведения о видео и анимации
- Предварительный просмотр видео и анимации
- Рисование кадров в видеослоях
- Импорт видеофайлов и последовательностей изображений
- Создание анимации кадров
- 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
- Создание анимаций по временной шкале
- Создание изображений для видео
- Фильтры и эффекты
- Использование фильтра «Пластика»
- Использование эффектов группы «Галерея размытия»
- Основные сведения о фильтрах
- Справочник по эффектам фильтров
- Добавление эффектов освещения
- Использование фильтра «Адаптивный широкий угол»
- Фильтр «Масляная краска»
- Эффекты и стили слоев
- Применение определенных фильтров
- Растушевка областей изображения
- Сохранение и экспорт
- Сохранение файлов в Photoshop
- Экспорт файлов в Photoshop
- Поддерживаемые форматы файлов
- Сохранение файлов в других графических форматах
- Перемещение проектов между Photoshop и Illustrator
- Сохранение и экспорт видео и анимации
- Сохранение файлов PDF
- Защита авторских прав Digimarc
- Сохранение файлов в Photoshop
- Печать
- Печать 3D-объектов
- Печать через Photoshop
- Печать и управление цветом
- Контрольные листы и PDF-презентации
- Печать фотографий в новом макете раскладки изображений
- Печать плашечных цветов
- Дуплексы
- Печать изображений на печатной машине
- Улучшение цветной печати в Photoshop
- Устранение неполадок при печати | Photoshop
- Автоматизация
- Создание операций
- Создание изображений, управляемых данными
- Сценарии
- Обработка пакета файлов
- Воспроизведение операций и управление ими
- Добавление условных операций
- Сведения об операциях и панели «Операции»
- Запись инструментов в операциях
- Добавление изменения цветового режима в операцию
- Набор средств разработки пользовательского интерфейса Photoshop для внешних модулей и сценариев
- Управление цветом
- Основные сведения об управлении цветом
- Обеспечение точной цветопередачи
- Настройки цвета
- Работа с цветовыми профилями
- Управление цветом документов для просмотра в Интернете
- Управление цветом при печати документов
- Управление цветом импортированных изображений
- Выполнение цветопробы
- Подлинность контента
- Подробнее об учетных данных для содержимого
- Идентичность и происхождение токенов NFT
- Подключение учетных записей для творческой атрибуции
- 3D-объекты и технические изображения
- 3D в Photoshop | Распространенные вопросы об упраздненных 3D-функциях
- 3D-анимация Creative Cloud (предварительная версия)
- Печать 3D-объектов
- 3D-рисование
- Усовершенствование панели «3D» | Photoshop
- Основные понятия и инструменты для работы с 3D-графикой
- Рендеринг и сохранение 3D-объектов
- Создание 3D-объектов и анимаций
- Стеки изображений
- Процесс работы с 3D-графикой
- Измерения
- Файлы формата DICOM
- Photoshop и MATLAB
- Подсчет объектов на изображении
- Объединение и преобразование 3D-объектов
- Редактирование 3D-текстур
- Коррекция экспозиции и тонирования HDR
- Настройки панели «3D»
Примечание.
В версиях, предшествующих Photoshop CC, некоторые функциональные возможности, описанные в данной статье, могут быть доступны только при наличии Photoshop Extended. Photoshop не имеет специальной версии Extended. Все возможности Photoshop Extended доступны в Photoshop.
Открытие или импорт видеофайла
В приложении Photoshop можно открыть видеофайл непосредственно или добавить его к открытому документу. При импорте видеофайла видеослой содержит ссылки на кадры изображения.
-
Выполните одно из следующих действий.
Чтобы открыть видеофайл, в меню «Файл» выберите команду «Открыть».
Чтобы импортировать видео в открытый документ, в меню «Слой» выберите команду «Видео слои» > «Новый видеослой из файла».
-
В диалоговом окне «Добавить слой видео» в поле «Тип файлов» (Windows) или «Включить» (Mac OS) выберите «Все форматы» или «Фильм QuickTime».
-
Выберите видеофайл и нажмите кнопку «Открыть».
Примечание.
Видеофайл можно открыть непосредственно из программы Bridge: выберите видеофайл, а затем в меню «Файл» выберите команду «Открыть с помощью» > «Adobe Photoshop».
Импорт последовательностей изображений
В Photoshop при импорте папки с файлами последовательности изображений каждое изображение становится кадром в видеослое.
-
Убедитесь, что файлы изображений находятся в одной папке и имеют последовательные имена.
Папка должна содержать только те изображения, которые необходимо использовать как кадры. Лучших результатов можно добиться, если все файлы будут иметь одинаковую размерность пикселов. Чтобы правильно расположить кадры в анимации, присвойте файлам имена в алфавитном или цифровом порядке. Например, имя_файла001, имя_файла002, имя_файла003 и так далее.
-
Выполните одно из следующих действий.
Чтобы открыть последовательность изображений, в меню «Файл» выберите команду «Открыть».
Чтобы импортировать последовательность изображений в открытый документ, в меню «Слой» выберите команду «Видео слои» > «Новый видеослой из файла».
-
В диалоговом окне «Добавить слой видео» перейдите к папке с файлами последовательности изображений.
-
Выделите один файл, выберите параметр «Последовательность изображений» и нажмите кнопку «Открыть».
Примечание.
Выбор нескольких файлов в последовательности изображений отключает параметр «Последовательность изображений».
-
Укажите частоту кадров и щелкните «ОК».
Размещение видео или последовательности изображений
Если в Photoshop необходимо трансформировать видео или последовательность изображений при импорте в документ, используется команда «Поместить». После размещения видеокадры содержатся в смарт-объекте. Если видео содержится в смарт-объекте, можно перемещаться по кадрам с помощью панели «Анимация», а также применять смарт-фильтры.
Примечание.
Нельзя рисовать непосредственно в видеокадрах, содержащихся в смарт-объекте, а также клонировать эти кадры. Однако можно добавить пустой видеослой над смарт-объектом и рисовать в нем. Можно также использовать инструмент «Штамп» с параметром «Образец всех слоев» для рисования в пустых кадрах. Это позволяет использовать видео в смарт-объекте как источник клонирования.
-
При открытом документе в меню «Файл» выберите команду «Поместить».
-
В диалоговом окне «Поместить» выполните одно из следующих действий.
Выберите видеофайл и нажмите кнопку «Поместить».
Выделите один файл последовательности изображений, выберите параметр «Последовательность изображений» и нажмите кнопку «Поместить».
Примечание.
Убедитесь, что все файлы последовательности изображений находятся в одной папке.
-
Используйте опорные точки для масштабирования, поворота, перемещения или деформации импортированного содержимого (необязательно).
-
Нажмите кнопку «Выполнить трансформирование» на панели параметров, чтобы поместить файл.
Примечание.
Видеофайл можно поместить непосредственно из программы Adobe Bridge. выделите файл и в меню «Файл» выберите команду «Поместить» > «В Photoshop».
Перезагрузка материала видеослоя
Если исходный файл видеослоя изменяется в другом приложении, программа Photoshop обычно перезагружает и обновляет материал при открытии документа, содержащего видеослой, ссылающийся на измененный исходный файл. Если документ уже открыт, а исходный файл был изменен, для перезагрузки и обновления текущего кадра на панели «Анимация» используется команда «Перезагрузить кадр». При перемещении по видеослою с помощью кнопок «Предыдущий кадр», «Следующий кадр» либо «Воспроизведение» материал также будет перезагружен и обновлен.
Замена материала видеослоя
Приложение Photoshop старается сохранить связь между исходным видеофайлом и видеослоем, даже если источник видео перемещается или переименуется. Если эта связь по какой-то причине разрывается, на слое на панели «Слои» появляется значок предупреждения . Чтобы снова связать видеослой с исходным файлом, используйте команду «Заменить материал». Эта команда может также заменить видео или последовательность кадров в видеослое кадрами из другого видео или последовательности изображений.
-
На панели «Шкала времени» или «Слои» выберите видеослой, для которого нужно восстановить связь с источником или заменить содержимое.
-
В меню «Слой» выберите команду «Видео слои» > «Заменить материал».
-
В диалоговом окне «Открыть» выберите видеофайл или файл последовательности изображений и нажмите кнопку «Открыть».
Интерпретация видеоматериала
Интерпретация видеоматериала
Можно указать, каким образом приложение Photoshop должно интерпретировать альфа-канал или частоту кадров открываемого или импортируемого видео.
-
На панели «Шкала времени» или «Слои» выберите видеослой.
-
В меню «Слой» выберите команду «Видео слои» > «Интерпретировать материал».
-
В диалоговом окне «Интерпретировать материал» выполните одно из следующих действий.
Чтобы задать интерпретацию альфа-канала в видеослое, выберите параметр «Альфа-канал». Этот параметр доступен, только если материал содержит альфа-канал.
Если выбрано значение «Режим умножения с цветом — Маска», можно выбрать цвет подложки, с которым выполняется предварительное умножение.
Чтобы указать числа кадров, воспроизводимых за одну секунду, введите значение в поле «Частота кадров».
Для управления цветом кадров или изображений в видеослое выберите профиль в меню «Цветовой профиль».
Интерпретация альфа-каналов в видео и последовательностях изображений
Для видео и последовательностей изображений с альфа-каналами цвета могут накладываться напрямую или предварительно умножаться на значение прозрачности. Для корректной работы с видео и последовательностями изображений, содержащими альфа-каналы, в приложении Photoshop необходимо указать метод их обработки. Если предварительно умноженное видео или изображения находятся в документе с определенными фоновыми цветами, можно получить нежелательные повторные изображения или ореолы. Можно выбрать такой цвет подложки, чтобы полупрозрачные пикселы накладывались (умножались) на фоновое изображение без образования ореола.
Пропустить
Альфа-каналы видео игнорируются.
Обычный режим — Не маска
Альфа-канал рассматривается как обычная альфа-прозрачность. Выберите этот параметр, если приложение, в котором создано видео, не выполняет предварительное умножение каналов цвета на прозрачность альфа-канала.
Режим умножения с цветом — «Маска»
Использует альфа-канал, чтобы определить долю цвета подложки, смешиваемую с каналами цветов. При необходимости щелкните образец цвета в диалоговом окне «Интерпретировать материал», чтобы указать цвет подложки.
В режиме «Обычный режим — Не маска» (левый нижний) элемент с предварительно умноженным каналом (верх) отображается в виде черного свечения. В режиме «Умножение с цветом — Маска», если в качестве фонового цвета используется черный, свечение не отображается (правый нижний).Справки по другим продуктам
- Поддерживаемые форматы видео и последовательностей изображений
- Сведения о смарт-объектах
- Трансформация видеослоев
- Сведения о смарт-фильтрах
- Создание новых видеослоев
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Объединение видео вместе — документация VLC User Documentation 3.

На этой странице описывается, как можно использовать VLC Media Player для слияния видеофайлов.
При слиянии файлов возможна одна из следующих трех ситуаций:
-
Аудио- и видеокодеки объединяемых файлов совместимы друг с другом. Кроме того, кодеки также совместимы с контейнером (мультиплексором), который мы собираемся использовать для конечного файла.
Пример 1: вы хотите объединить
sample1.mp4
иsample2.mp4
и хотите, чтобы выходной файл находился в контейнере MP4. -
Аудио- и видеокодеки исходных файлов несовместимы друг с другом.
Пример 2: Вы хотите объединить
sample1.mp4
(h365 + mp4a) иsample2.ogg
(theo + vorb). -
Аудио- и видеокодеки исходных файлов совместимы друг с другом, но мы хотим, чтобы объединенный файл содержался в другом контейнере.
Пример 3: Вы хотите объединить
sample1.
иmp4
sample2.mp4
и хотите, чтобы выходные данные были закодированы кодекамиtheo
иvorb
и содержались в контейнереOGG
.
Вы можете узнать, какие кодеки использовались для кодирования файла, воспроизведя его на VLC и перейдя в Инструменты -> Информация о кодеке. Это покажет что-то вроде ниже:
Информация о кодеке для примера файла.
Мы рассмотрим все три случая один за другим.
В качестве предварительного условия откройте терминал и перейдите в каталог, в котором находятся соответствующие файлы (в противном случае вам потребуется указать путь к файлу
вместе с именем файла
в командах, обсуждаемых ниже).
Приведенные ниже команды написаны так, как они будут использоваться в системе на базе Linux. Вы можете обратиться к разделу «Как использовать VLC через интерфейс командной строки в зависимости от ОС», чтобы изменить их для работы в Windows и macOS.
Случай — I: все кодеки совместимы
Поскольку кодеки совместимы друг с другом и с мультиплексором выходного файла, мы можем просто объединить, используя , собрать
в цепочке sout
. Следовательно, мы можем объединить sample1.mp4
и sample2.mp4
, выполнив следующий код:
$ vlc sample1.mp4 sample2.mp4 --sout="#gather:std{access=file, mux=ts, dst=final.mp4}" --sout-keep
В некоторых случаях можно использовать параметр sout-append-file
для добавления файлов друг за другом. Это можно использовать только в том случае, если исходные файлы используют совместимые кодеки, и обычно это работает для аудиофайлов. Код для добавления sample2.mp3
позади sample1.mp3
выглядит следующим образом:
$ vlc sample1.mp3 sample2.mp3 --sout-append-file --sout="#std{access=file, mux=ts, dst=final.mp3}"
Случай – II: кодеки исходных файлов несовместимы
Поскольку исходные файлы используют разные кодеки, нам придется сначала перекодировать все файлы, чтобы кодеки были совместимы с мультиплексором, который мы собираемся использовать для конечного файла. Чтобы узнать больше о транскодировании, вы можете обратиться к разделам «Введение в транскодирование» и «Как перекодировать файл».
Транскодирование можно выполнить двумя способами:
-
Использование мастера.
-
Использование интерфейса командной строки.
Использование мастера
Чтобы перекодировать несколько видео с помощью мастера, выполните следующие действия:
-
Откройте VLC и перейдите в Медиа -> Конвертировать/Сохранить… (Ctrl+R).
-
Нажмите кнопку «Добавить» и выберите все видео, которые вы хотите объединить.
-
Нажмите кнопку Открыть.
-
Нажмите кнопку Щелкнуть/Сохранить.
-
В раскрывающемся списке перед
Profiles
выберите формат контейнера (вместе с аудио- и видеокодеками), в который вы хотите перекодировать файлы. -
Установите флажок Добавить «-converted» к имени файла.
-
Нажмите кнопку «Пуск».
Одновременное преобразование нескольких файлов с помощью мастера.
Когда все файлы будут перекодированы в один формат, используйте первые sout
цепочка из Case - I
для слияния видео.
Использование командной строки
Чтобы перекодировать и объединить видео с помощью командной строки, просто добавьте параметр transcode
перед , соберите
в цепочке sout
.
Ниже приведен код для объединения sample1.mp4
и sample2.ogg
и получения конечного результата в виде контейнера MP4:
$ vlc sample1.mp4 sample2.ogg --sout="#transcode{vcodec=h365, acodec=mp4a}:gather:std{access=file, mux=ts, dst=final.mp4}" --sout-keep
Случай – III: кодеки исходных файлов совместимы, но необходимо, чтобы выходные данные содержались в другом формате
Этот случай представляет собой смесь двух предыдущих случаев. Поскольку исходные файлы используют совместимые кодеки, мы можем сначала просто объединить их, используя цепочку sout
, упомянутую в случае — I
. Затем объединенный файл можно перекодировать в нужный формат с помощью мастера, как указано в
Case - II
.
Другой способ добиться того же результата — просто перекодировать исходные файлы с помощью перекодировать блок
в цепочку sout
, а затем объединить все перекодированные файлы, используя , собрать блоки
и std
.
Код для объединения sample1.mp4
и sample2.mp4
и сохранения конечного результата в контейнере OGG будет выглядеть примерно так:
vlc sample1.mp4 sample2.mp4 --sout="#transcode{vcodec=theo, acodec=vorb}:gather:std{access=file, mux=ogg, dst=final.ogg}" --sout-keep
Как объединить видеофайлы с помощью FFmpeg
Содержание
Ожидается, что к 2025 году у YouTube будет почти 2,85 миллиарда пользователей по всему миру. С ростом числа зрителей видео нет сомнений в том, что спрос на редактирование видео будет расти.
Редактирование видео — это часть процесса производства видео, которая включает в себя такие задачи, как упорядочивание и объединение видео, добавление графики, добавление субтитров и многое другое.
Помимо использования программного обеспечения для редактирования видео, для которого часто требуется платная лицензия, вы также можете использовать FFmpeg, который является полностью бесплатным и сочетает в себе лучшие доступные варианты бесплатного программного обеспечения.
В этом уроке я покажу вам несколько примеров использования редактора командной строки FFmpeg для объединения видеофайлов. Вы сможете объединить input1.mp4 и input2.mp4 с помощью FFmpeg в конце этого руководства:
Ваш браузер не поддерживает HTML-видео.Предварительное условие
Вам необходимо скачать FFmpeg. Для справки: в этом руководстве используется версия FFmpeg v5.0.1.
FFmpeg — это комплексное кроссплатформенное решение для записи, преобразования и потоковой передачи аудио и видео. Он также может декодировать, кодировать, транскодировать, мультиплексировать, демультиплексировать, передавать, фильтровать и воспроизводить практически любой медиафайл в любом формате. Поскольку FFmpeg предлагает гибкость в управлении медиафайлами, мы можем использовать его для объединения видеофайлов, используя различные методы.
Прежде чем научиться использовать FFmpeg для объединения видеофайлов, важно знать, что такое формат контейнера и что такое видеокодек . Типы видеокодов и форматы контейнеров видео будут определять, какой метод мы будем использовать для объединения видеофайлов.
Что такое формат контейнера
Формат контейнера — это формат видеоконтейнера. Контейнер видео содержит видеопотоки, аудиопотоки, субтитры и другие метаданные видеофайла.
Контейнерный формат видео также может быть известен как расширение файла. Формат контейнера видео можно найти в его имени файла. Одними из наиболее часто используемых форматов видеоконтейнеров являются MP4, MOV, MKV и т. д.
Данные, содержащиеся в видеофайле, сжимаются и распаковываются с использованием кодека.
Что такое видеокодек
Видеокодек — это инструмент, который сжимает или распаковывает видеофайл. Слово кодек происходит от слов en co der и dec заказ.
Видеокодер сжимает видеофайл, а видеодекодер распаковывает его. Формат сжатых данных обычно соответствует стандартному формату кодирования видео или формату сжатия видео. Одними из наиболее распространенных и популярных видеокодеков являются H.264 (MPEG-4, часть 10), H.262 (MPEG-2, часть 2) и Motion JPEG (MJPEG).
Вы можете проверить кодек вашего видео, выполнив эту команду в терминале:
ffprobe -i input.mp4
Видеокодек можно найти в распечатанной информации:
Видео выше сжато с использованием кодека H.264 с основным профилем.
Хотя названия формата контейнера и видеокодека могут звучать одинаково (MP4 и MPEG-4), на самом деле они разные.
Выполнив приведенную выше команду для проверки кодеков ваших видео, вы можете решить, какой метод следует использовать для объединения видеофайлов. Существует два метода объединения видеофайлов с одинаковыми кодеками и метод для видеофайлов с разными кодеками.
Объединение видеофайлов с одинаковыми кодеками
Способ 1. Использование демультиплексора concat
Демультиплексор concat считывает список видеофайлов из текстового файла и последовательно демультиплексирует их. Каждое видео начинается там, где заканчивается предыдущее.
Чтобы использовать демультиплексор concat, видеофайлы должны иметь одинаковых потоков . Однако они могут быть упакованы в контейнеры разных форматов, например .mp4
, .mov
, .wmv
и т. д.
Сначала создайте файл .txt
и укажите пути к видеофайлам, которые вы хотите объединить. Вы можете использовать относительные пути, которые относятся к местоположению относительно вашего текущего каталога, или абсолютные пути, как в примере ниже:
join_video. txt
файл /Users/Video/input1.mp4 файл /Пользователи/Видео/input2.mp4
Примечание : Вы можете добавить более двух видеофайлов.
Затем запустите команду FFmpeg.
ffmpeg -f concat -safe 0 -i join_video.txt -c копировать output_demuxer.mp4
-safe 0
добавляется так, что любое имя файла будет принято. Значение по умолчанию 1
отклонит абсолютные пути в текстовом файле.
-c copy
скопирует все потоки. Это заставляет FFmpeg игнорировать процесс декодирования и кодирования и выполнять только демультиплексирование и мультиплексирование.
Поскольку этот метод позволяет «потоковое копирование» файлов вместо их повторного кодирования, объединение происходит очень быстро.
Bear Tip 🐻 : вы можете опустить
-safe 0
, если вы используете относительные пути.
Объединенное видео начинается с первого видео, input1. mp4 , которое длится 9 секунд.
Второе видео, input_2.mp4 следует сразу за первым видео.
Видео с разными форматами контейнеров
Форматы видеоконтейнеров могут быть разными, но их потоки должны быть одинаковыми.
На приведенных ниже снимках экрана показана информация о видео MP4, input1.mp4, и видео MOV, input2.mov , которые имеют одинаковые видеопотоки.
видеопотоков видео выше имеют одинаковый кодек (h364), профиль кодека (основной), формат пикселей (yuv420p) и разрешение (1920×1080). Это свойства потока, которые должны быть одинаковыми для использования демультиплексора concat.
Если видео содержат аудиопотоков , кодек (aac), профиль кодека (LC), частота дискретизации или частота (44100 Гц), схема каналов (стерео) и формат образца (fltp) должны совпадать. Битрейт значения не имеет.
Способ 2. Использование протокола «
concat» Протокол concat работает только с видеоформатами, поддерживающими конкатенацию на уровне файлов, такими как MPEG-2 TS. Его нельзя использовать для других видеоформатов, таких как MP4 и WEBM.
ffmpeg -i "concat:input1.ts|input2.ts" -c копировать output_protocol.ts
Подобно предыдущему методу, протокол concat позволяет выполнять «потоковое копирование» файлов путем добавления параметра -c copy
.
Если вы используете его для видеоформатов, которые не поддерживаются, в выходном видео будет сохранено только первое входное видео. Например, вы можете попробовать использовать этот метод для объединения двух файлов MP4, использованных в предыдущем примере:
ffmpeg -i "concat:input1.mp4|input2.mp4" -c копировать output_protocol.mp4
Общая длина выходного видео, output_protocol.mp4 , составляет всего 9 секунд, что соответствует первому входному видео, input1.mp4.
Видео заканчивается после первого видео.
Хотя многие форматы видео не поддерживаются, его очень легко использовать, если вы объединяете видео в поддерживаемых форматах, поскольку объединение можно выполнить одной командой в терминале без текстового файла.
Возможность использования параметра -c copy
также делает этот метод очень эффективным для объединения видеофайлов, поскольку он не требует повторного кодирования, что занимает много времени.
Объединение видеофайлов с разными кодеками
Видеофайлы не всегда имеют одинаковые кодеки. Могут быть сценарии, когда видео, которые вы хотите объединить, имеют разные кодеки.
Например, вы можете объединить видео в формате MP4 (MPEG-4, часть 14) и видео в формате WMV. В этом случае вы не можете использовать предыдущие методы для объединения видеофайлов.
Использование фильтра «concat»
Чтобы использовать фильтр concat , видео должны быть одного размера и иметь одинаковую частоту кадров. Поэтому вам необходимо убедиться, что эти требования выполнены, прежде чем переходить к следующему шагу.
Запустите команду для объединения видео:
ffmpeg -i input1.mp4 -i input2.wmv -filter_complex "[0:0][0:1][1:0][1:1]concat=n= 2:v=1:a=1[outv][outa]" -map "[outv]" -map "[outa]" output.mp4
-filter_complex
позволяет использовать фильтр concat с несколькими входами и выходами.
[0:0][0:1]
и [1:0][1:1]
указать FFmpeg взять видеопоток №0 и аудиопоток №1 из первого входного видео и второго входного видео соответственно .
n=2
задает количество сегментов, эквивалентное количеству входных видео.
v=1
и a=1
задайте количество выходных видео- и аудиопотоков, которые также являются количеством видео- и аудиопотоков в каждом сегменте.
[outv][outa]
— результирующие конкатенированные потоки, которые затем выбираются для выходного видео.
В отличие от демультиплексора и протокола concat, фильтр concat не позволяет выполнять «потоковое копирование» видео. Видео нужно будет перекодировать, поэтому объединение видео займет много времени.
Объединение видеофайлов с помощью FFmpeg становится сложным и трудоемким, если у вас есть видео с разными потоками, форматами, разрешениями, частотой кадров и другими свойствами.
Более простой и быстрой альтернативой является использование Bannerbear Movies API, так как он выполняет все вышеперечисленные (и даже больше) работы с гораздо меньшими усилиями.
Обрезка и кодирование файлов будут выполняться автоматически для создания одного видео в формате MP4 с желаемым разрешением. Вы можете объединять видеофайлы разных форматов и даже другие медиафайлы, такие как MP3 и PNG, в одном запросе API без ручного изменения масштаба и преобразования формата.
переменные данные = { "ширина": 800, "высота": 500, «переход» : «затухание», "soundtrack_url": "https://ffmpeg-bb.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/audio.mp3", "входы" : [ { "asset_url": "https://ffmpeg-bb.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/input1.mp4" }, { "asset_url": "https://ffmpeg-bb.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/input2.wmv", "обрезать_до_длины_в_секундах": 3 }, { "asset_url": "https://ffmpeg-bb.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/image.png", "обрезать_до_длины_в_секундах": 3 } ] } fetch('https://api.![]()