История языка си: История языка программирования С и C++

Содержание

История языка программирования С и C++

Язык С и UNIX

Язык программирования С (читается «Си») создан в начале 70-х годов, когда Кен Томпсон и Дэннис Ритчи из Bell Labs разрабатывали операционную систему UNDC. Сначала они создали часть компилятора С, затем использовали ее для компиляции остальной части компилятора С и, наконец, применили полученный в результате компилятор для компиляции UNIX. Операционная система UNIX первоначально распространялась в исходных кодах на С среди университетов и лабораторий, а получатель мог откомпилировать исходный код на языке С в машинный код с помощью подходящего компилятора С.

Распространение исходного кода сделало операционную систему UNIX уникальной; программист мог изменить операционную систему, а исходный код мог быть перенесен с одной аппаратной платформы на другую. Сегодня стандарт POSIX определяет стандартный набор системных вызовов UNIX, доступных в С, которые должны быть реализованы в версиях UNIX, являющихся POSIX-совместимыми. С был третьим языком, который разработали Томсон и Ритчи в процессе создания UNIX; первыми двумя были, разумеется,

А и В.

C мобильный язык ассемблера

По сравнению с более ранним языком — BCPL, язык С был улучшен путем добавления типов данных определенной длины. Например, тип данных int мог применяться для создания переменной с определенным числом битов (обычно 16), в то время как тип данных long мог использоваться для создания целой переменной с большим числом битов (обычно 32). В отличие от других языков высокого уровня, С мог работать с адресами памяти напрямую с помощью указателей и ссылок. Поскольку С сохранил способность прямого доступа к аппаратному обеспечению, его часто относят к языкам среднего уровня или в шутку называют «мобильным языком ассемблера».

С — структурный язык программирования

Что касается грамматики и синтаксиса, то С является структурным языком программирования. В то время как многие современные программисты мыслят в категориях классов и объектов, программисты на С думают в категориях процедур и функций. В С можно определить собственные абстрактные типы данных, используя ключевое слово struct. Аналогично можно описывать собственные целые типы (перечисления) и давать другие названия существующим типам данных при помощи ключевого слова typedef. В этом смысле С является структурным языком с зародышами объектно-ориентированного программирования.

Стандартизация языка С

Широкое распространение языка C на различных типах компьютеров (иногда называемых аппаратными платформами) привело, к сожалению, ко многим вариациям языка. Они были похожи, но несовместимы друг с другом. Это было серьезной проблемой для разработчиков программ, нуждавшихся в написании совместимых программ, которые можно было бы выполнять на нескольких платформах. Стало ясно, что необходима стандартная версия

C. В 1983г. ANSI (Американский Национальный Комитет Стандартов) сформировал технический комитет X3J11 для создания стандарта языка C (чтобы «обеспечить недвусмысленное и машинно-независимое определение языка»). В 1989 стандарт был утвержден. ANSI скооперировался с ISO (Международной Организацией Стандартов), чтобы стандартизовать C в международном масштабе; совместный стандарт был опубликован в 1990 году и назван ANSI/ISO 9899:1990. Этот стандарт совершенствуется до сих пор и поддерживается большинством фирм разработчиков компиляторов.

Рождение С++

Бьерн Страуструп высвободил объектно-ориентированный потенциал

С путем перенесения возможностей классов Simula 67 в С. Первоначально новый язык носил имя «С с классами» и только потом стал называться C++. Язык C++ достиг популярности, будучи разработанным в Bell Labs, позже он был перенесен в другие индустрии и корпорации. Сегодня это один из наиболее популярных (и авторитетных) языков программирования в мире. C++ наследует как хорошие, так и плохие стороны С.

Откровения Бьерна Страуструп

Бьерн Страуструп: «Я придумал C++, записал его первоначальное определение и выполнил первую реализацию. Я выбрал и сформулировал критерии проектирования C++, разработал его основные возможности и отвечал за судьбу предложений по расширению языка в комитете по стандартизации C++«, — пишет автор самого популярного языка программирования. — «Язык C++ многим обязан языку

C, и язык C остается подмножеством языка C++ (но в C++ устранены несколько серьезных брешей системы типов C). Я также сохранил средства C, которые являются достаточно низкоуровневыми, чтобы справляться с самыми критическими системными задачами. Язык C, в свою очередь многим обязан своему предшественнику, BCPL; кстати, стиль комментариев // был взят в C++ из BCPL. Другим основным источником вдохновения был язык Simula67. Концепция классов (с производными классами и виртуальными функциями) была позаимствована из него. Средства перегрузки операторов и возможность помещения объявлений в любом месте, где может быть записана инструкция, напоминает Algol68. «

Почему С++

Название C++ выдумал Рик Масситти. Название указывает на эволюционную природу перехода к нему от C. «++» — это операция приращения в

C. Чуть более короткое имя C+ является синтаксической ошибкой; кроме того, оно уже было использовано как имя совсем другого языка. Знатоки семантики C находят, что C++ хуже, чем ++C. Названия D язык не получил, поскольку он является расширением C и в нем не делается попыток исцеляться от проблем путем выбрасывания различных особенностей.

Зачем был нужен С++

Изначально язык программирования C++ был разработан, чтобы автору и его друзьям не приходилось программировать на ассемблере, C или других современных языках высокого уровня. Основным его предназначением было сделать написание хороших программ более простым и приятным для отдельного программиста. Плана разработки C++ на бумаге никогда не было; проект, документация и реализация двигались одновременно. Разумеется, внешний интерфейс C++ был написан на

C++. Никогда не существовало «Проекта C++» и «Комитета по разработке C++». Поэтому C++ развивался и продолжает развиваться во всех направлениях, чтобы справляться со сложностями, с которыми сталкиваются пользователи, а также в процессе дискуссий автора с его друзьями и коллегами.

Настоящий объектно-ориентированный C++

В языке С++ полностью поддерживаются принципы объектно-ориентированного программирования, включая три кита, на которых оно стоит: инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Инкапсуляция в С++ поддерживается посредством создания нестандартных (пользовательских) типов данных, называемых классами. Язык С++ поддерживает наследование. Это значит, что можно объявить новый тип данных (класс), который является расширением существующего.

Хотя язык программирования С++ справедливо называют продолжением С и любая работоспособная программа на языке

С будет поддерживаться компилятором С++, при переходе от С к С++ был сделан весьма существенный скачок. Язык С++ выигрывал от своего родства с языком С в течение многих лет, поскольку многие программисты обнаружили, что для того, чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами языка С++, им нужно отказаться от некоторых своих прежних знаний и приобрести новые, а именно: изучить новый способ концептуальности и решения проблем программирования. Перед тем как начинать осваивать С++, Страуструп и большинство других программистов, использующих С++ считают изучение языка С необязательным.

Язык программирования C++ в настоящее время считается господствующим языком, используемым для разработки коммерческих продуктов, 90% игр пишутся на С++ с применением DirectX.

Литература

Источники :
  • Х.М.Дейтел, П.Дж.Дейтел «Как программировать на C++»
  • Бьерн Страуструп «Язык программирования C++. 3-е издание.»
  • Симон Робинсон, Олли Корнес, Джей Глинн и др. «C# для профессионалов»
  • Джесс Либерти «Освой самостоятельно С++ за 21 день»
  • Станислав Горнаков «DirectX, уроки программирования на С++»
50476 14 декабря 2019 г.

ⓘ История языка Си. Язык программирования Си разрабатывался в период с 1969 по 1973 годы в лабораториях Bell Labs. Согласно Ритчи, самый активный период творчеств ..

                                     

3.1. Стандарты языка ISO C

В конце 1970-х годов Си начал вытеснять Бейсик с позиции ведущего языка для программирования микрокомпьютеров. В 1980-х годах он был адаптирован для использования в IBM PC, что привело к резкому росту его популярности. В то же время Бьёрн Страуструп и другие в лабораториях Bell Labs начали работу по добавлению в Си возможностей объектно-ориентированного программирования. Язык, который они в итоге сделали, C++, оказал большое влияние на разработку ПО, но так и не смог сравняться по популярности с Си, особенно в UNIX-подобных системах.

В 1983 году Американский национальный институт стандартов ANSI сформировал комитет для разработки стандартной спецификации Си. По окончании этого долгого и сложного процесса в 1989 году он был наконец утверждён как «Язык программирования Си» ANSI X3.159-1989. Эту версию языка принято называть ANSI C или C89. В 1990 году стандарт ANSI C был принят с небольшими изменениями Международной организацией по стандартизации ISO как ISO/IEC 9899:1990.

Одной из целей этого стандарта была разработка надмножества K&R C, включающего многие особенности языка, созданные позднее. Однако комитет по стандартизации также включил в него и несколько новых возможностей, таких, как прототипы функций заимствованные из C++ и более сложный препроцессор.

ANSI C сейчас поддерживают почти все существующие компиляторы. Почти весь код Си, написанный в последнее время, соответствует ANSI C. Любая программа, написанная только на стандартном Си, гарантированно будет правильно выполняться на любой платформе, имеющей соответствующую реализацию Си. Однако большинство программ написаны так, что они будут компилироваться и исполняться только на определённой платформе, потому что:

  • они используют нестандартные библиотеки, например, для графических дисплеев;
  • они рассчитаны на определённое значение размера некоторых типов данных или на определённый способ хранения этих данных в памяти для конкретной платформы.
  • они используют специфические платформо-зависимые средства;

История создания языка C/C++

История создания языка C/C++

История создания языка программирования
C/C++

Язык С (читается «Си») создан в начале 70х годов Дэнисом Ритчи в Bell Telephone Laboratories для ОС UNIX. Предшественником C является язык B («Би»), созданный Кэном Томпсоном, который в свою очередь имеет корни в языке Мартина Ричардсона BCPL. Язык BCPL был создан в 1967 году как язык для написания компиляторов и программного обеспечения операционных систем. Кен Томпсон предусмотрел много возможностей в своем языке B для создания ранних версий операционной системы Unix в Bell Laboratories в 1970 году на компьютере DEC PDP-7. Языки BCPL и B были языками без определения типов данных — каждай элемент данных занимал одно «слово» в памяти, и бремя обработки элемента данных, например, как целого или действительного числа падало на плечи программиста.

Язык C был первоначально реализован на компьютере DEC PDP-11 в 1972 году. С использует многие важные концепции BCPL и B, а также добавляет типы данных и другие свойства. Первоначально C приобрел широкую известность как язык разработки операционной системы Unix. Сегодня фактически все новые операционные системы написаны на C или C++. В течение двух последних десятилетий C стал доступным для большинства компьютеров. C является независимым от аппаратных средств. При тщательной разработке на C можно написать мобильные программы, переносимые на большинство компьютеров.

В 1978 г. Брайн Керниган и Денис Ритчи написали книгу «Язык программирования Си» (издательство Prentice-Hall) которую можно рассматривать как некоторый стандарт языка «K & R». Ее называют белой книгой (Вы можете найти ее в разделе «Книги и учебники»).

Широкое распространение языка C на различных типах компьютеров (иногда называемых аппаратными платформами) привело, к сожалению, ко многим вариациям языка. Они были похожи, но несовместимы друг с другом. Это было серьезной проблемой для разработчиков программ, нуждавшихся в написании совместимых программ, которые можно было бы выполнять на нескольких платформах. Стало ясно, что необходима стандартная версия C. В 1983г. ANSI (Американский Национальный Комитет Стандартов) сформировал технический комитет X3J11 для создания стандарта языка C (чтобы «обеспечить недвусмысленное и машинно-независимое определение языка»). В 1989 стандарт был утвержден. ANSI скооперировался с ISO (Международной Организацией Стандартов), чтобы стандартизовать C в международном масштабе; совместный стандарт был опубликован в 1990 году и назван ANSI/ISO 9899:1990. Этот стандарт усовершенствуется до сих пор и поддерживается большинством фирм разработчиков компиляторов.

С++ был разработан Бьерном Страуструпом. «Я придумал C++, записал его первоначальное определение и выполнил первую реализацию. Я выбрал и сформулировал критерии проектирования C++, разработал его основные возможности и отвечал за судьбу предложений по расширению языка в комитете по стандартизации C++, — пишет автор самого популярного языка программирования. — Язык C++ многим обязан языку C, и язык C остается подмножеством языка C++ (но в C++ устранены несколько серьезных брешей системы типов C). Я также сохранил средства C, которые являются достаточно низкоуровневыми, чтобы справляться с самыми критическими системными задачами. Язык C, в свою очередь многим обязан своему предшественнику, BCPL; кстати, стиль комментариев // был взят в C++ из BCPL. Другим основным источником вдохновения был язык Simula67. Концепция классов (с производными классами и виртуальными функциями) была позаимствована из него. Средства перегрузки операторов и возможность помещения объявлений в любом месте, где может быть записана инструкция, напоминает Algol68.

Название C++ выдумал Рик Масситти. Название указывает на эволюционную природу перехода к нему от C. «++» — это операция приращения в C. Чуть более короткое имя C+ является синтаксической ошибкой; кроме того, оно уже было использовано как имя совсем другого языка. Знатоки семантики C находят, что C++ хуже, чем ++C. Названия D язык не получил, поскольку он является расширением C и в нем не делается попыток исцеляться от проблем путем выбрасывания различных особенностей… Изначально C++ был разработан, чтобы автору и его друзьям не приходилось программировать на ассемблере, C или других современных языках высокого уровня. Основным его предназначением было сделать написание хороших программ более простым и приятным для отдельного программиста. Плана разработки C++ на бумаге никогда не было; проект, документация и реализация двигались одновременно. Разумеется, внешний интерфейс C++ был написан на C++. Никогда не существовало «Проекта C++» и «Комитета по разработке C++«. Поэтому C++ развивался и продолжает развиваться во всех направлениях, чтобы справляться со сложностями, с которыми сталкиваются пользователи, а также в процессе дискуссий автора с его друзьями и коллегами».


Java и C#

Одной из быстро развивающихся областей программирования — интернет, во всем его разнообразии. Для работы во «Всемирной Паутине» каждый день появляются новые программы, а старые — неприрывно совершенствуются. И действительно, Интернет за последние годы сделал такой огромный прыжок в сторону проникновения во все сферы человеческой жизни, что не нужно быть пророком, чтобы сказать: «Интернет вскоре будет такой же привычной вещью, как сеть булочных в вашем городе».

Именно по этой причине разработчики компиляторов начали искать универсальный язык программирования, чтобы воплотить в единую систему все подключенные к сети приборы, будь то суперкомпьютеры или какие-нибудь холодильники с автоматическим заказом закончившихся продуктов. Именно для таких целей в 1991 году компания Sun Microsystems финансировала внутрикорпоративнный исследовательский проект под кодовым названием «Green«. В результате работы был создан язык на основе языка C и C++, который его создателем, Джеймсом Гослингом (James Gosling), был назван «Oak«, в честь дуба, растущего за окном здания Sun. Позже было обнаружено, что язык программирования с названием Oak уже существует. Когда группа разработчиков фирмы Sun зашла в меcтное кафе, было предложено имя Java, и оно закрепилось за языком.

Однако проект «Green» столкнулся с некоторыми трудностями. Рынок интеллектуальных бытовых электронных приборов (на который ориентировались разработки) развивался не так быстро, как ожидали разработчики Sun. Но благодаря взрыву популярности WWW в 1993 году, разработчики Sun увидели непосредственный потенциал использования Java для создания Web-страниц с тук называемым динамическим содержимым (dynamic content).

Sun официально объявила о языке Java на торгово-промышленной выставке в мае 1995 года, где проект привлек большое внимание. Плоды дальнейшего распространение этого языка мы видим в интернете чуть ли не на каждом шагу.

В июне 2000 года компания Microsoft анонсировала платформу .NET и новый язык программирования, получивший название C# (читается «Си шарп»). C# — это строго типизированный объектно-ориентированный язык, призванный обеспечить оптимальное сочетание удобства, простоты, выразительности и производительности. Платформа .NET основана на использовании общей среды выполнения кода CLR (Common Language Runtime), подобной виртуальной Java-машине, и набора библиотек, доступных для ряда языков программирования. Независимо от того, какой язык используется в процессе разработки, программа компилируется в промежуточный код IL (Intermediate Language). C# и .NET в некотором смысле являются «родственными душами»: некоторые свойства языка специально разрабатывались, чтобы обеспечить комфортную работу в среде .NET, в то же время и некоторые свойства .NET специально закладывались для поддержки C#, хотя .NET нацелена на использование многих языков программирования. Язык C# разрабатывался с учетом опыта многих предшествующих ему языков программирования, но в первую очередь, конечно, C++ и Java. Родителями C# стали Anders Hejlsberg, получивший известность, как автор Delphi, и Scott Wiltamuth.

Ниже приведен перечень свойств, характерных как для C#, так и для Java. Оба эти языка можно рассматривать как попытку усовершенствовать C++, и нужно признать, что в обоих случаях это удалось. Как можно увидеть из приведенного ниже списка, во многом C# и Java схожи, но было бы неверно отождествлять эти языки.

  • Исходный текст программы компилируется в промежуточный код, не зависящий от языка и платформы; этот код в дальнейшем выполняется в специальной управляемой среде.
  • Автоматический сбор мусора (Garbage Collection) и запрет на использование указателей. В C# допускается ограниченное использование указателей в блоках кода, помечаемых как «ненадежные» (unsafe).
  • Отсутствие заголовочных файлов. Весь код помещается в пакеты (packages) и сборки (assemblies). Никаких проблем с порядком объявления классов в случае наличия перекрестных ссылок.
  • Объекты создаются с помощью ключевого слова new, выделение памяти производится из «кучи» (heap), находящейся в распоряжении среды выполнения.
  • Многопоточность поддерживается путем блокирования объектов
  • Интерфейсы, с множественным наследование интерфейсов, однократное наследование реализаций.
  • Внутренние классы
  • Отсутствие концепции наследования классов с заданным уровнем доступа.
  • Отсутствие глобальных функций и констант, все элементы должны принадлежать классам.
  • Массивы и строки со встроенной длиной и проверкой границ.
  • Не применяются операторы ->, ::. Во всех случаях используется оператор «.«.
  • null и boolean/bool являются ключевыми словами.
  • Любая величина должна быть проинициализирована до того, как будет использована.
  • Нельзя использовать целые числа (integers) для управления операторами if.
  • Блоки try могут иметь заключительное предложение finally.

Материал взят из книг:
Х.М.Дейтел, П.Дж.Дейтел «Как программировать на C++»
Бьерн Страуструп «Язык программирования C++. 3-е издание.»
С# и Java — статья



Изучение языка программирования Си

Где общаются разработчики: русскоязычные чаты программистов

Сделали подборку чатов программистов в Slack, Telegram и Gitter.

Как компилятор преобразует код на C в Assembler?

Видео, в котором подробно разбирается преобразование программы на языке C в машинный код.

Для чего хорош Си?

Язык Си обычно используется в довольно сложных задачах. В каких? Отобрали для вас самые популярные области применения Си.

Должен ли «настоящий» программист знать язык Си — отвечают эксперты

Си — обязательный язык для каждого разработчика или пережиток прошлого? Узнаём у экспертов, нужно ли всем программистам учить этот язык.

Видеокурс для изучения языка Си с нуля

Курс подробно объясняет основы языка Си, включая функции, структуры, массивы, циклы, арифметические, логические операции и операции сравнения.

Фичи Rust, которых не хватает в C

Федерико Мена-Кинтеро, один из основателей GNOME, рассказывает, какие у языка C есть недостатки, что плохого в языке C относительно Rust, и объясняет, почему считает C очень и очень примитивным языком для современного ПО.

Макросы в Си: как, когда и зачем?

Чем макросы в Си лучше функций и наоборот: лучшие практики использования макросов, подводные камни и скрытые возможности.

Интересные проекты: математическая C-библиотека для разработки видеоигр

Проект MATHC — коллекция объектов для разработки 2D- и 3D- игр.

Интересные проекты: рендеринг изображений ASCII-символами

Однофайловая библиотека C/C++, которая позволяет преобразовывать изображение или видеокадр в печатные символы ASCII в режиме реального времени.

Интересные проекты: облачная файловая система pingfs

Где мои данные? Не могу сказать. Но они существуют? Надеюсь. Обзор «по-настоящему облачной» файловой системы pingfs.

Статический анализ кода: обзор инструмента OCLint

OCLint — это инструмент для статического анализа кода, написанного на С, С++ и Objective-C.

Курс «Углубленное программирование на C/С++»

Русскоязычный курс проекта «Технопарк Mail.Ru Group», посвященный продвинутым аспектам программирования на языках C/C++. Курс записан в 2014 году, лектор — Алексей Петров.

Курс «Основы программирования встраиваемых систем»

Русскоязычный курс, открывающий своим слушателям удивительный мир микроконтроллеров. Среди окружающих нас приборов все сложнее встретить такие, в которых их нет. Часы и светофоры, системы освещения, электронные игрушки и роботы, телевизоры…

«Шелл» на С: пишем командную оболочку для Unix

Многие считают, что сделать программу, которой будут пользоваться миллионы, очень трудно. Однако за любым, даже самым сложным, продуктом всегда стоит простая идея. Одним из них является командная оболочка, или «шелл». В этой статье мы расскажем, как написать упрощенную командную оболочку Unix на C.

Проект не для начинающих: пишем свой текстовый редактор с поиском и подсветкой синтаксиса на C

Предлагаем вашему вниманию серию англоязычных статей, в которой подробно разбирается процесс разработки собственного текстового редактора на языке C.

Графический интерфейс для GDB: обзор инструмента gdbgui

Современный браузерный интерфейс GDB (отладчик GNU) для языков C, C++, Go и Rust. Можно добавлять контрольные точки, просматривать трассировку стека и многое другое. Для этого нужно просто запустить gdbgui из терминала, и в браузере откроется новая…

Компилятор Си в одну инструкцию: обзор инструмента M/o/Vfuscator

M/o/Vfuscator компилирует программы в инструкции mov, и только в них. Инструмент ориентирован на язык Си и архитектуру процессора x86, но адаптивен и легко настраивается под другие языки и архитектуры.

Книги по языку Си для начинающих и не только

Язык Си — это очень мощный язык программирования, и к тому же один из самых популярных. Мы собрали подборку бесплатных книг для его изучения.

Зачем и как эффективно учить язык программирования Си: исчерпывающая подборка ресурсов для освоения

Многим кажется, что язык Си уже устарел. Однако, хоть Си редко встретишь в промышленном программировании, его существованием пронизано в IT буквально все.

Лучшие проекты, в которых стоит поучаствовать, чтобы примкнуть к Open Source движению и развить свои навыки. Часть третья. C, C++

Если вы интересуетесь жизнью Open Source сообщества и хотите к нему присоединиться, то эта серия подборок (которую мы продолжаем пополнять) придётся вам как нельзя кстати, ведь в ней собраны лучшие проекты…

Разбираемся в сложных объявлениях Си

Рассказывает Брайан Барто  Выше вы можете увидеть список объявлений на языке Си. Совсем недавно я не мог сказать, что они означают. Теперь же я могу вполне уверенно объяснить их, изучив правила…

9 интересных трюков на Си, с которыми вы раньше не сталкивались

В этой статье мы рассмотрим несколько редких приёмов языка Си. О некоторых из них я раньше не слышал, и вы, скорее всего, тоже. Если ваш преподаватель или коллега хвастаются знанием…

Руководство по созданию ядра для x86-системы. Часть 2. Система ввода / вывода

Рассказывает Arjun Sreedharan  В прошлой статье я писал о том, как создать простейшее x86-ядро, использующее GRUB, работающее в защищённом режиме и выводящее на экран строку. В этот раз мы подключим к ядру драйвер…

Два способа использования одноэлементных структур в Cи с пользой

В структурах языка Си очень много странностей, но, по большей части, они предсказуемы, полезны и понятны. Для тех, кто не знаком с Cи: структуры представляют собой наборы данных. Примером их…

Руководство по созданию ядра для x86-системы. Часть 1. Просто ядро

Рассказывает Arjun Sreedharan  Давайте напишем простое ядро, которое можно загрузить при помощи бутлоадера GRUB x86-системы. Это ядро будет отображать сообщение на экране и ждать. 

Совершенно правдивая история о настоящем программисте, никогда не изучавшем Си

Рассказывает Уилл Шипли Мой юный друг Сэм – настоящий гений от программирования. Сэм знает Си! Впрочем, нужно сразу сделать пояснение: он еще не дипломированный специалист.

О пользе статического анализатора кода при написании программ

Многие программисты при написании кода совершают ошибки, и каким бы по размеру ни был проект, от незнания особенностей той или иной функции и невнимательности не застрахован никто. Для таких случаев…

На чём пишут в NASA?

Вопрос: в NASA пишут на Python’е? 

Советы по языку программирования Си: 10 полезных приемов

Си — это один из самых важных и широко распространённых языков программирования. Его можно использовать не только для общих целей, но и для написания низкоуровневых программ, работающих с «железом». Си…

Основы Just In Time компиляции, используемой в динамических языках, на примере программы на C

Я был сильно вдохновлен, когда узнал о динамической компиляции (JIT — Just In Time) из различных виртуальных машин Ruby и JavaScript. Я мог бы рассказать вам все о том, как…

Важность C при обучении программированию

Рассказывает Афзал Ахмед Зишан Введение Программирование — процесс создания разработчиком софта, который бы запускался на компьютере и решал конечное количество проблем. Люди занимались программированием с тех пор, как были изобретены…

Хитрости с битовыми операциями на примере языка Си

В случае, когда производительность критична, можно использовать различные средства оптимизации вычислений. Одним из таких средств являются битовые операции (если алгоритм уже не подразумевает их использование). Например, координаты в двухмерном пространстве…

Краткая история языков программирования. Курс «Python. Введение в программирование»

Программа. Язык программирования

Программу можно представить как набор последовательных команд (алгоритм) для объекта (исполнителя), который должен их выполнить для достижения определенной цели. Так можно «запрограммировать» человека, если составить для него инструкцию «как приготовить оладьи», а он начнет четко ее исполнять. При этом инструкция (программа) для человека будет написана на так называемом естественном языке, например, русском или английском.

Обычно принято программировать не людей, а вычислительные машины, используя при этом специальные языки. Использование особых языков вызвано тем, что машины не в состоянии «понимать» наши, т. е. человеческие языки. Инструкции для машин пишут на языках программирования, которые характеризуются синтаксической однозначностью (например, в них нельзя менять местами определенные слова) и ограниченностью (имеют строго определенный набор слов и символов).

Основные этапы исторического развития языков программирования

Первые программы писались на машинном языке, т.к. для ЭВМ того времени еще не существовало развитого программного обеспечения, а машинный язык — это единственный способ взаимодействия с аппаратным обеспечением компьютера, так называемым «железом». Каждую команду машинного языка напрямую выполняет то или иное электронное устройство. Данные и команды записывали в цифровом виде (например, в шестнадцатеричной или двоичной системах счисления). Понять программу на таком языке очень сложно; кроме того, даже небольшая программа получалась состоящей из множества строк кода. Ситуация осложнялась еще и тем, что каждая вычислительная машина понимает лишь свой машинный язык.

Людям, в отличие от машин, более понятны слова, чем наборы цифр. Стремление человека оперировать словами, а не цифрами привело к появлению ассемблеров. Это языки, в которых вместо численного обозначения команд и областей памяти используются словесно-буквенные.

При этом появляется проблема: машина не в состоянии понимать слова. Необходим какой-нибудь переводчик на ее родной машинный язык. Поэтому, начиная со времен ассемблеров, под каждый язык программирования создаются трансляторы — специальные программы, преобразующие программный код с языка программирования в машинный код. Ассемблеры на сегодняшний день продолжают использовать. В системном программировании с их помощью создаются низкоуровневые интерфейсы операционных систем, компоненты драйверов.

После ассемблеров наступил рассвет языков так называемого высокого уровня. Для этих языков потребовалось разрабатывать более сложные трансляторы, т. к. языки высокого уровня куда больше удобны для человека, чем для вычислительной машины. В отличие от ассемблеров, которые остаются привязанными к своим типам машин, языки высоко уровня обладают переносимостью. Это значит, что, написав один раз программу на языке программирования высокого уровня, программист может выполнить ее на любом компьютере, если на нем установлен соответствующий ему транслятор.

Следующим значимым шагом было появление объектно-ориентированных языков программирования, что, в первую очередь, было связано с усложнением разрабатываемых программ. С помощью таких языков программист как бы управляет виртуальными объектами, что в определенном смысле сближает программу с реальностью. На сегодняшний день в большинстве случаев реализация больших и сложных проектов осуществляется с помощью объектно-ориентированных возможностей языков. Хотя существуют и другие современные парадигмы программирования, поддерживаемые другими или теми же языками. 

Разнообразие языков программирования

В настоящее время существует множество различающихся и похожих между собой языков программирования. Причина такого явления становится понятна, если представить то количество и разнообразие задач, которые на сегодняшний день решается с помощью вычислительной техники. Для решения разных задач требуются разные инструменты, т. е. разные языки и парадигмы программирования.

Многие программисты старались в прошлом и возможно пытаются сейчас придумать свой язык программирования, обладающий теми или иными преимуществами. Хотя подавляющее большинство в настоящее время тратят огромное количество времени на изучение уже существующего арсенала инструментов, поддержку и развитие имеющихся языков.

Все существующее многообразие языков можно классифицировать по разным критериям. Например, по типу решаемых задач (языки системного или прикладного назначения, языки для web-разработки, организации баз данных, разработки мобильных приложений и др.). Среди наиболее популярных на сегодняшний день можно отметить Java, C++, PHP, в том числе Python, изучению базовых основ которого посвящен данный курс.

Трансляция

Ранее было сказано, что для перевода кода с языка программирования высокого уровня на машинный язык требуется специальная программа – транслятор.

Заложенный в транслятор алгоритм такого перевода сложен. Нам же достаточно знать, что выделяют два основных способа трансляции — компиляция программы или ее интерпретация.

При компиляции весь исходный программный код (тот, который пишет программист) сразу переводится в машинный. Создается так называемый отдельный исполняемый файл, который никак не связан с исходным кодом. Выполнение исполняемого файла обеспечивается операционной системой (ОС). После того как получен исполняемый файл, для его чтения транслятор уже не нужен.

При интерпретации выполнение кода происходит последовательно (условно можно сказать, строка за строкой). Грубо говоря, операционная система взаимодействует с интерпретатором, а не с файлом, содержащим программный код. Интерпретатор же, прочитав очередной кусок исходного кода, переводит его в машинный (или не совсем машинный, но «понятный» для ОС) и «отдает» его ОС. ОС исполняет этот код и ждет следующей «подачки» от интерпретатора. Питон именно такой язык. Он интерпретируемый язык программирования.

Выполнение откомпилированной программы происходит быстрее, т.к. она представляет собой готовый машинный код. Однако на современных компьютерах снижение скорости выполнения при интерпретации обычно не заметно. Кроме того, интерпретируемые языки обладают рядом преимуществ, среди которых отсутствие подготовительных действий для исполнения программы, что может быть важным для начинающих программировать в первый раз.

Примеры решения и дополнительные уроки в android-приложении и pdf-версии курса

История языка C# (руководство по C#)

  • Чтение занимает 10 мин

В этой статье

В этой статье содержится описание основных выпусков языка C#.This article provides a history of each major release of the C# language. Команда разработчиков C# продолжает добавлять новые функции.The C# team is continuing to innovate and add new features. Сведения о состоянии функции для отдельных языков, включая функции, которые будут добавлены в предстоящие выпуски, см. в репозитории dotnet/roslyn на сайте GitHub.Detailed language feature status, including features considered for upcoming releases can be found on the dotnet/roslyn repository on GitHub.

Важно!

В некоторых возможностях используются типы и методы, которые в спецификации C# определены как стандартная библиотека.The C# language relies on types and methods in what the C# specification defines as a standard library for some of the features. Платформа .NET предоставляет эти типы и методы в разных пакетах.The .NET platform delivers those types and methods in a number of packages. например, обработка исключений.One example is exception processing. Каждая инструкция и выражение throw проверяется, чтобы убедиться, что вызываемый объект является производным от Exception.Every throw statement or expression is checked to ensure the object being thrown is derived from Exception. Аналогичным образом каждая инструкция catch проверяется, чтобы убедиться, что перехваченный тип является производным от Exception.Similarly, every catch is checked to ensure that the type being caught is derived from Exception. В каждой версии могут добавляться новые требования.Each version may add new requirements. Чтобы использовать новейшие возможности языка в старой среде, может потребоваться установить определенные библиотеки.To use the latest language features in older environments, you may need to install specific libraries. Эти зависимости описаны на странице для каждой конкретной версии.These dependencies are documented in the page for each specific version. Дополнительные сведения о связи между языком и библиотекой, а также общие сведения о такой зависимости см. здесь.You can learn more about the relationships between language and library for background on this dependency.

Для использования средств сборки C# требуется последний основной выпуск версии языка по умолчанию.The C# build tools consider the latest major language release the default language version. Основные выпуски, описанные в других статьях этого раздела, могут чередоваться с дополнительными выпусками.There may be point releases between major releases, detailed in other articles in this section. Чтобы использовать новые возможности доработанного выпуска, настройте версию языка компилятора, выбрав необходимую.To use the latest features in a point release, you need to configure the compiler language version and select the version. После C# 7.0 было три дополнительных выпуска:There have been three-point releases since C# 7.0:

  • C# 7.3.C# 7.3:
  • C# 7.2.C# 7.2:
  • C# 7.1.C# 7.1:

C# версии 1.0C# version 1.0

Если взглянуть на C# версии 1.0, выпущенный вместе с Visual Studio .NET 2002, станет очевидно его сходство с Java.When you go back and look, C# version 1.0, released with Visual Studio .NET 2002, looked a lot like Java. В число поставленных перед ECMA задач проектирования входило создание «простого и современного объектно-ориентированного языка общего назначения».As part of its stated design goals for ECMA, it sought to be a «simple, modern, general-purpose object-oriented language.» В то время схожесть с Java означала достижение этих ранних целей проектирования.At the time, looking like Java meant it achieved those early design goals.

Однако если взглянуть на C# 1.0 сейчас, вам может стать немного не по себе.But if you look back on C# 1.0 now, you’d find yourself a little dizzy. В этой версии не было встроенных асинхронных возможностей и некоторых функций для универсальных шаблонов, к которым вы уже привыкли.It lacked the built-in async capabilities and some of the slick functionality around generics you take for granted. Фактически, в ней вообще не было универсальных шаблонов.As a matter of fact, it lacked generics altogether. А LINQ?And LINQ? Еще нет.Not available yet. Для добавления этих возможностей потребовалось несколько лет.Those additions would take some years to come out.

По современным меркам C# версии 1.0 не предоставлял практически никаких возможностей.C# version 1.0 looked stripped of features, compared to today. Вам пришлось бы писать довольно подробный код.You’d find yourself writing some verbose code. Однако надо же было с чего-то начинать.But yet, you have to start somewhere. C# версии 1.0 был достойной альтернативой Java на платформе Windows.C# version 1.0 was a viable alternative to Java on the Windows platform.

Основные возможности C# 1.0 включали следующие компоненты:The major features of C# 1.0 included:

Версия для C# 1.2C# version 1.2

Версия C# 1.2 входит в состав Visual Studio .NET 2003.C# version 1.2 shipped with Visual Studio .NET 2003. Она содержит ряд небольших улучшений языка.It contained a few small enhancements to the language. Наиболее значительным изменением является то, что начиная с этой версии код, создаваемый в цикле foreach, вызывает Dispose в IEnumerator, если IEnumerator реализует IDisposable.Most notable is that starting with this version, the code generated in a foreach loop called Dispose on an IEnumerator when that IEnumerator implemented IDisposable.

C# версии 2.0C# version 2.0

Вот теперь все становится гораздо интереснее.Now things start to get interesting. Давайте рассмотрим некоторые основные возможности языка C# 2.0, выпущенного в 2005 году вместе с Visual Studio 2005:Let’s take a look at some major features of C# 2.0, released in 2005, along with Visual Studio 2005:

Другие возможности C# 2.0 расширяли существующие возможности:Other C# 2.0 features added capabilities to existing features:

  • Отдельный доступ к методу получения и методу заданияGetter/setter separate accessibility
  • Преобразования групп методов (делегаты)Method group conversions (delegates)
  • Статические классыStatic classes
  • Выведение делегатаDelegate inference

Хотя сначала C# и был универсальным объектно-ориентированным языком, в C# версии 2.0 все кардинально изменилось.While C# may have started as a generic Object-Oriented (OO) language, C# version 2.0 changed that in a hurry. Нащупав опору под ногами, команда уделила внимание решению серьезных проблем, с которыми сталкивались разработчики.Once they had their feet under them, they went after some serious developer pain points. И они подошли к делу с огоньком.And they went after them in a significant way.

Благодаря универсальным шаблонам вы получаете типы и методы, которые могут работать с произвольным типом, при этом обеспечивая безопасность типа.With generics, types and methods can operate on an arbitrary type while still retaining type safety. В результате, например, наличие List<T> позволяет использовать List<string> или List<int> и совершать типобезопасные операции с этими строками или целыми числами, выполняя итерацию по ним.For instance, having a List<T> lets you have List<string> or List<int> and perform type-safe operations on those strings or integers while you iterate through them. Использовать универсальные шаблоны удобнее, чем создавать тип ListInt, производный от ArrayList, или выполнять приведение из Object для каждой операции.Using generics is better than creating a ListInt type which derives from ArrayList or casting from Object for every operation.

В C# версии 2.0 появились итераторы.C# version 2.0 brought iterators. Если кратко, итераторы позволяют изучать все элементы в List (или других перечислимых типов) с помощью цикла foreach.To put it succinctly, iterators let you examine all the items in a List (or other Enumerable types) with a foreach loop. Наличие итераторов в качестве первоклассного компонента в языке значительно улучшило удобочитаемость языка и способность воспринимать код.Having iterators as a first-class part of the language dramatically enhanced readability of the language and people’s ability to reason about the code.

А еще C# продолжил играть в салки с Java.And yet, C# continued to play a bit of catch-up with Java. Для Java уже были выпущены версии, включающие универсальные шаблоны и итераторы.Java had already released versions that included generics and iterators. Но вскоре этому было суждено измениться, так как языки продолжили развиваться независимо.But that would soon change as the languages continued to evolve apart.

C# версии 3.0C# version 3.0

C# версии 3.0 был выпущен в конце 2007 года вместе с Visual Studio 2008, однако существенно набор возможностей языка пополнится только в .NET Framework версии 3.5.C# version 3.0 came in late 2007, along with Visual Studio 2008, though the full boat of language features would actually come with .NET Framework version 3.5. Эта версия ознаменовала кардинальное изменение развития C#.This version marked a major change in the growth of C#. Она доказала, что C# действительно является достойным языком программирования.It established C# as a truly formidable programming language. Давайте рассмотрим некоторые основные возможности в этой версии:Let’s take a look at some major features in this version:

Если оглянуться назад, становится ясно, что многие из этих возможностей не могли не появиться или появиться отдельно друг от друга.In retrospect, many of these features seem both inevitable and inseparable. Все они образуют единый и стратегически значимый набор.They all fit together strategically. Принято считать, что уникальным преимуществом C# было выражение запроса, которое также называется LINQ.It’s generally thought that C# version’s killer feature was the query expression, also known as Language-Integrated Query (LINQ).

Немного углубившись, можно отметить деревья выражений, лямбда-выражения и анонимные типы как основу для создания LINQ.A more nuanced view examines expression trees, lambda expressions, and anonymous types as the foundation upon which LINQ is constructed. Однако в любом случае в C# 3.0 была представлена революционная концепция.But, in either case, C# 3.0 presented a revolutionary concept. Версия C# 3.0 начала закладывать фундамент для превращения C# в гибридный объектно-ориентированный/функциональный язык.C# 3.0 had begun to lay the groundwork for turning C# into a hybrid Object-Oriented / Functional language.

Среди прочего, теперь вы можете создавать декларативные запросы в стиле SQL для выполнения операций с коллекциями.Specifically, you could now write SQL-style, declarative queries to perform operations on collections, among other things. Вместо создания цикла for для вычисления среднего значения из списка целых чисел теперь вам достаточно использовать list.Average().Instead of writing a for loop to compute the average of a list of integers, you could now do that as simply as list.Average(). Сочетание выражений запросов и методов расширения позволяет сделать работу со списком целых чисел гораздо интеллектуальнее.The combination of query expressions and extension methods made it look as though that list of integers had gotten a whole lot smarter.

Людям потребовалось некоторое время, чтобы принять эту концепцию и начать применять ее, но это у них получилось.It took time for people to really grasp and integrate the concept, but they gradually did. А теперь, спустя несколько лет, код стал гораздо более кратким, простым и функциональным.And now, years later, code is much more concise, simple, and functional.

C# версии 4.0C# version 4.0

Разработчикам версии C# 4.0, выпущенной вместе с Visual Studio 2010, пришлось приложить серьезные усилия, чтобы не отставать от новаторской версии 3.0.C# version 4.0, released with Visual Studio 2010, would have had a difficult time living up to the groundbreaking status of version 3.0. С появлением версии 3.0 язык C# смог выйти из тени Java и занять доминирующее положение.With version 3.0, C# had moved the language firmly out from the shadow of Java and into prominence. Он быстро становился утонченным и элегантным.The language was quickly becoming elegant.

Следующая версия представила ряд интересных функций:The next version did introduce some interesting new features:

Внедренные типы взаимодействия помогли сделать развертывание более удобным.Embedded interop types alleviated a deployment pain. Универсальная ковариантность и контравариантность расширяют возможности применения универсальных шаблонов, однако эти функции несколько академичны и высоко оценены авторами, создающими платформы и библиотеки.Generic covariance and contravariance give you more power to use generics, but they’re a bit academic and probably most appreciated by framework and library authors. Именованные и дополнительные параметры позволяют избавиться от многих перегрузок методов и сделать работу более удобной.Named and optional parameters let you eliminate many method overloads and provide convenience. Однако ни одна из этих функций не является кардинальным изменением.But none of those features are exactly paradigm altering.

Значимым событием стало появление ключевого слова dynamic.The major feature was the introduction of the dynamic keyword. Благодаря ключевому слову dynamic в C# версии 4.0 появилась возможность переопределять компилятор при типизации во время компиляции.The dynamic keyword introduced into C# version 4.0 the ability to override the compiler on compile-time typing. Используя это ключевое слово, вы можете создавать конструкции, характерные для языков с динамической типизацией, таких как JavaScript.By using the dynamic keyword, you can create constructs similar to dynamically typed languages like JavaScript. Вы можете создать dynamic x = "a string" и добавить туда шестерку, отложив решение о дальнейших действиях во времени выполнения.You can create a dynamic x = "a string" and then add six to it, leaving it up to the runtime to sort out what should happen next.

Динамическое связывание подвержено ошибкам, однако открывает великолепные возможности внутри языка.Dynamic binding gives you the potential for errors but also great power within the language.

C# версии 5.0C# version 5.0

Версия C# 5.0, выпущенная вместе с Visual Studio 2012, была крайне целенаправленной.C# version 5.0, released with Visual Studio 2012, was a focused version of the language. Практически все нововведения в этой версии касались другой инновационной концепции: модели async и await для асинхронного программирования.Nearly all of the effort for that version went into another groundbreaking language concept: the async and await model for asynchronous programming. Ниже приведен список основных функций:Here is the major features list:

См. такжеSee Also

Информационный атрибут вызывающего объекта позволяет легко получать сведения о контексте, в котором выполняется работа, не прибегая к массивному стандартному коду отражения.The caller info attribute lets you easily retrieve information about the context in which you’re running without resorting to a ton of boilerplate reflection code. Он находит обширное применение в задачах диагностики и ведения журнала.It has many uses in diagnostics and logging tasks.

Однако настоящими звездами этого выпуска являются async и await.But async and await are the real stars of this release. После появления этих функций в 2012 г. C# удалось снова взять быка за рога, первоклассным образом внедрив асинхронность в язык.When these features came out in 2012, C# changed the game again by baking asynchrony into the language as a first-class participant. Если вы когда-либо сталкивались с длительными операциями и реализацией переплетающихся обратных вызовов, эта возможность, скорее всего, вам понравится.If you’ve ever dealt with long running operations and the implementation of webs of callbacks, you probably loved this language feature.

C# версии 6.0C# version 6.0

Версии 3.0 и 5.0 добавили в объектно-ориентированный язык C# несколько впечатляющих возможностей.With versions 3.0 and 5.0, C# had added major new features in an object-oriented language. Версия 6.0, выпущенная вместе с Visual Studio 2015, отступает от подхода, ориентированного на реализацию уникальных возможностей. Здесь предоставляются менее масштабные функции, с которыми программирование на C# становится гораздо эффективнее.With version 6.0, released with Visual Studio 2015, it would go away from doing a dominant killer feature and instead release many smaller features that made C# programming more productive. Вот некоторые из них:Here are some of them:

Другие новые возможности:Other new features include:

  • Инициализаторы индексаIndex initializers
  • Выражение Await в блоках Catch и FinallyAwait in catch/finally blocks
  • Значения по умолчанию для свойств метода полученияDefault values for getter-only properties

Каждая из этих функций интересна сама по себе.Each of these features is interesting in its own right. Но если взглянуть на них вместе, заметна интересная особенность.But if you look at them altogether, you see an interesting pattern. В этой версии C# избавился от стандартного текста, чтобы сделать код более сжатым и удобочитаемым.In this version, C# eliminated language boilerplate to make code more terse and readable. Поэтому эта версия, несомненно, привлечет сторонников простого и понятного кода.So for fans of clean, simple code, this language version was a huge win.

Еще одно новшество, связанное с этой версией, не является функцией языка в обычном понимании.They did one other thing along with this version, though it’s not a traditional language feature in itself. Состоялся выпуск компилятора Roslyn в виде службы.They released Roslyn the compiler as a service. Теперь компилятор C# написан на C#, и вы можете использовать его при программировании.The C# compiler is now written in C#, and you can use the compiler as part of your programming efforts.

C# версии 7.0C# version 7.0

C# версии 7.0 был выпущен вместе с Visual Studio 2017.C# version 7.0 was released with Visual Studio 2017. В этой версии получили развитие некоторые функции из версии C# 6.0, однако компилятор в виде службы отсутствует.This version has some evolutionary and cool stuff in the vein of C# 6.0, but without the compiler as a service. Ниже приведены некоторые из новых функций:Here are some of the new features:

Другие возможности:Other features included:

Все это предоставляет разработчиком множество новых возможностей и позволяет писать более понятный код.All of these features offer cool new capabilities for developers and the opportunity to write even cleaner code than ever. Важным аспектом является доработка объявления переменных путем использования ключевого слова out и поддержки нескольких возвращаемых значений благодаря кортежу.A highlight is condensing the declaration of variables to use with the out keyword and by allowing multiple return values via tuple.

Но при этом сфера применения C# продолжает расширяться.But C# is being put to ever broader use. Теперь .NET Core подходит для любой операционной системы, а также уверенно движется в направлении облачных технологий и портативности..NET Core now targets any operating system and has its eyes firmly on the cloud and on portability. Очевидно, что разработчики активно занимаются этими новыми возможностями наравне с добавлением новых функций.These new capabilities certainly occupy the language designers’ thoughts and time, in addition to coming up with new features.

C# версии 7.1C# version 7.1

C# начали выпускать доработанные выпуски с C# 7.1.C# started releasing point releases with C# 7.1. В этой версии добавлен элемент конфигурации выбора версии языка, три новых возможности языка и новое поведение компилятора.This version added the language version selection configuration element, three new language features, and new compiler behavior.

Новые языковые функции в этом выпускеThe new language features in this release are:

Наконец, у компилятора есть два параметра -refout и -refonly, которые управляют созданием базовой сборки.Finally, the compiler has two options -refout and -refonly that control reference assembly generation.

C# версии 7.2C# version 7.2

В C# 7.2 добавлено несколько небольших языковых функций:C# 7.2 added several small language features:

C# версии 7.3C# version 7.3

Новые возможности в выпуске C# 7.3 можно разделить на две основные группы.There are two main themes to the C# 7.3 release. Одна из них — набор функций для повышения эффективности безопасного кода до уровня небезопасного кода.One theme provides features that enable safe code to be as performant as unsafe code. Вторая — постепенные улучшения существующих функций.The second theme provides incremental improvements to existing features. Кроме того, в этом выпуске добавлены новые параметры компилятора.In addition, new compiler options were added in this release.

В ту группу, которая отвечает за повышение производительности безопасного кода, входят следующие новые возможности:The following new features support the theme of better performance for safe code:

Для существующих функций предоставлены следующие улучшения:The following enhancements were made to existing features:

  • возможность проверить == и != с типами кортежа;You can test == and != with tuple types.
  • больше мест для использование переменных выражений;You can use expression variables in more locations.
  • возможность подключить атрибуты к резервному полю автоматически реализуемых свойств;You may attach attributes to the backing field of auto-implemented properties.
  • улучшенное разрешение методов, аргументы которых отличаются модификатором in;Method resolution when arguments differ by in has been improved.
  • стало меньше неоднозначных вариантов при разрешении перегрузок.Overload resolution now has fewer ambiguous cases.

Новые параметры компилятора:The new compiler options are:

  • -publicsign позволяет включить подписывание сборок как программного обеспечения с открытым кодом;-publicsign to enable Open Source Software (OSS) signing of assemblies.
  • -pathmap позволяет предоставить сопоставление для исходных каталогов.-pathmap to provide a mapping for source directories.

C# версии 8.0C# version 8.0

C# 8.0 — это первый основной выпуск C#, специально предназначенный для .NET Core.C# 8.0 is the first major C# release that specifically targets .NET Core. Некоторые функции основаны на новых возможностях среды CLR, другие — на типах библиотек, добавленных только в .NET Core.Some features rely on new CLR capabilities, others on library types added only in .NET Core. В C# 8.0 добавлены следующие функции и улучшения языка C#:C# 8.0 adds the following features and enhancements to the C# language:

Для членов интерфейса по умолчанию требуются улучшения среды CLR.Default interface members require enhancements in the CLR. Эти функции были добавлены в среду CLR для .NET Core 3.0.Those features were added in the CLR for .NET Core 3.0. Для диапазонов и индексов, а также для асинхронных потоков требуются новые типы в библиотеках .NET Core 3.0.Ranges and indexes, and asynchronous streams require new types in the .NET Core 3.0 libraries. Ссылочные типы, допускающие значение NULL, реализованные в компиляторе, гораздо удобнее использовать, когда библиотеки снабжаются заметками для предоставления семантической информации о состоянии NULL аргументов и возвращаемых значений.Nullable reference types, while implemented in the compiler, is much more useful when libraries are annotated to provide semantic information regarding the null state of arguments and return values. Эти заметки сейчас добавляются в библиотеки .NET Core.Those annotations are being added in the .NET Core libraries.

Статья изначально опубликована в блоге NDepend , с разрешения Эрика Дитриха (Erik Dietrich) и Патрика Смачиа (Patrick Smacchia).Article originally published on the NDepend blog, courtesy of Erik Dietrich and Patrick Smacchia.

История языка Python. Драматическая история Python и Zope

История языка Python

Все началось в 1990 году, когда сотрудник голландского института CWI, тогда еще мало кому известный Гвидо ван Россум участвовал в проекте создания языка ABC. Язык был предназначен для замены языка BASIC, для обучения студентов основным концепциям программирования.

Как-то Гвидо надоело заниматься этим на работе, он пошел домой и в течение пары воскресений на своем домашнем Макинтоше написал интерпретатор другого простого языка; он, конечно, позаимствовал некоторое количество идей из ABC. Гвидо стал его распространять через Интернет.

На раннем этапе подключился довольно известный в Интернете человек Стив Маевский, который до 1996 года вел в Интернете страничку «Сравнительная критика языков программирования». Он тоже был (и до сих пор остается) поклонником Макинтоша, возможно, это их и сблизило с Гвидо. Гвидо в ту пору был фанатом комедийной серии BBC «Воздушный цирк Монти Пайтона» и назвал свой язык в честь Монти Пайтона или по-нашему, Питона (а не в честь змеи).

Язык стал быстро развиваться, поскольку появилось большое количество заинтересованных и понимающих в развитии языков программирования людей. Сначала это был совсем простой язык, просто небольшой интерпретатор, некоторое количество функций, не было объектно-ориентированного программирования, но все это быстро появилось. Уже в 1991 году появились первые средства объектно-ориентированного программирования.

Через некоторое время Гвидо переехал из Голландии в Америку. Его пригласили работать в корпорации CNRI. Он там работал, используя Python для тех проектов, которыми занималась корпорация, а в свободное рабочее время развивал язык и интерпретатор.

Так это продолжалось до появления в 1999 году версии 1.5.2, когда у Гвидо в жизни начались пертурбации. Корпорация, в которой он работал, оставляла ему все меньше и меньше времени на развитие Питона, и это его перестало устраивать. Он оказался довольно упертым фанатом собственного языка 🙂 К тому времени в Интернете сложилось немалое сообщество пользователей. Гвидо решил пожертвовать частью зарплаты и стал искать спонсора, который позволил бы ему работать именно над развитием языка и интерпретатора. И образовавшаяся как раз в то время фирма BeOpen решила его поддержать. Он ушел, но перед уходом обязался выпустить версию 1.6. Это была контрактная версия, которую он должен был выпустить в корпорации CNRI. В BeOpen он выпустил версию 2.0.

Версия 2.0 — это довольно большой шаг вперед, но в первую очередь в социальном плане. В этой версии самое главное, что процесс развития языка и интерпретатора стал более открытым. Гвидо перевел все на SourceForge. Процесс развития всех альфа версий стал виден гораздо большему количеству народа. Сообщество пользователей выросло и оно стало требовать возможности участия в развитии языка, и Гвидо на это пошел.

Кроме этой активности произошло много чего нового: появился Юникод; это большой шаг вперед. К Юникоду, соответственно, появился новый механизм регулярных выражений, который работает как для обычных строк, так и для Юникодовых.

Через некоторое время и в BeOpen начались проблемы. Они тоже решили, что Гвидо хорошо бы зарабатывать деньги, а не заниматься всякой фигней 🙂 а Гвидо это не понравилось, он опять уволился и стал искать, куда бы ему податься. Это был большой шаг для него лично, потому что при переходе из корпорации CNRI в BeOpen он одновременно женился, поэтому в следующий раз уволиться ему было тяжелее.

Тем не менее, он это сделал. А вместе с ним два раза увольнялись и переходили на новую работу еще 5 человек — команда разработчиков Питона, такие же упертые и влюбленные в язык — Tim Peters, Jeremy Hilton, Barry Warsaw, Fred Drake. Уволились и опять стал искать место, где бы они мог развивать язык, не обращая внимания, или как можно меньше обращая внимания на коммерческие проблемы. И тут Digital Creations — авторы Zope, решили его принять к себе. И, как в это время выяснилось, они его приглашали уже в пятый или шестой раз, и Гвидо сказал, что, наверное, пора дать им шанс. И все решили, что пора, потому что авторам Zope самим Python очень нужен, и чтобы его не терзать они дадут Гвидо возможность работать. Возможность у него есть, потому что уже вышел Питон 2.1, тоже очень большой шаг по сравнению с Питоном 2.0.

В нем появились объекты из языков программирования под названием closures. Правильнее было бы сказать — статически вложенные функции, что следует наверное объяснить в терминах языка Pascal, потому что в языке C такого нет, есть только функции верхнего уровня; в Perl тоже такого нет, хотя вложенные функции есть. В Питоне появилась иерархия: можно функции вкладывать друг в друга, и они будут иметь доступ к переменным окружающих функций, и это большой шаг вперед. Он сильно меняет язык, меняет многие подходы и способы программирования. В версии 2.1 это опционально, но в версии 2.2 это уже будет стандартным свойством языка.

Вобщем, движется все вперед довольно интенсивно в последнее время, так что упертость Гвидо сделала свое дело 🙂 несмотря на два увольнения. В этом он молодец.

Что такое американский язык жестов (ASL)?

Мальчик подписывает «Я люблю тебя».

Что такое американский язык жестов?

Американский язык жестов (ASL) — это законченный естественный язык, который имеет те же лингвистические свойства, что и разговорные языки, с грамматикой, отличной от английского. ASL выражается движениями рук и лица. Это основной язык многих глухих и слабослышащих североамериканцев, а также его используют многие слышащие люди.

Является ли язык жестов таким же в других странах?

Универсального языка жестов не существует.В разных странах и регионах используются разные жестовые языки. Например, британский язык жестов (BSL) отличается от ASL, и американцы, знающие ASL, могут не понимать BSL. Некоторые страны принимают особенности ASL в своих жестовых языках.

Откуда возникла ASL?

Ни один человек или комитет не изобрели ASL. Точное начало ASL неясно, но некоторые предполагают, что он возник более 200 лет назад в результате смешения местных жестовых языков и французского жестового языка (LSF или Langue des Signes Française).Сегодняшний ASL включает некоторые элементы LSF плюс оригинальные местные жестовые языки; со временем они слились и превратились в богатый, сложный и зрелый язык. Современный ASL и современный LSF — разные языки. Хотя они все еще содержат некоторые похожие знаки, они больше не могут быть поняты пользователями друг друга.

Как ASL соотносится с разговорным языком?

ASL — это язык, полностью отличный от английского. Он содержит все фундаментальные особенности языка, со своими собственными правилами произношения, словообразования и порядка слов.В то время как в каждом языке есть способы обозначить различные функции, например, задать вопрос, а не сделать заявление, языки различаются тем, как это делается. Например, англоговорящие люди могут задать вопрос, повысив тон голоса и изменив порядок слов; Пользователи ASL задают вопрос, поднимая брови, расширяя глаза и наклоняя тело вперед.

Как и в случае с другими языками, конкретные способы выражения идей на ASL различаются так же, как и сами пользователи ASL.Помимо индивидуальных различий в выражении, в ASL есть региональные акценты и диалекты; Точно так же, как определенные английские слова в разных частях страны говорят по-разному, ASL имеет региональные различия в ритме жестов, произношении, сленге и используемых знаках. Другие социологические факторы, включая возраст и пол, могут влиять на использование ASL и способствовать его разнообразию, как и разговорные языки.

Fingerspelling является частью ASL и используется для написания английских слов. В буквенном алфавите каждая буква соответствует определенной форме руки.Дактилоскопия часто используется для имен собственных или для обозначения чего-либо английским словом.

Как большинство детей изучают ASL?

Родители часто являются источником раннего овладения языком ребенком, но для глухих детей образцом для овладения языком могут быть другие люди. Глухой ребенок, рожденный от глухих родителей, которые уже используют ASL, начнет приобретать ASL так же естественно, как слышащий ребенок улавливает разговорный язык у слышащих родителей. Однако для глухого ребенка со слышащими родителями, у которых нет опыта работы с ASL, язык может быть приобретен по-другому.Фактически, 9 из 10 детей, рожденных глухими, рождаются от родителей, которые слышат. Некоторые слышащие родители предпочитают знакомить своих глухих детей с языком жестов. Слышащие родители, которые предпочитают, чтобы их ребенок выучил язык жестов, часто изучают его вместе со своим ребенком. Глухие дети со слышащими родителями часто изучают язык жестов через глухих сверстников и свободно говорят на нем.

Дактилоскопический алфавит ASL ​​(также называемый американским ручным алфавитом
) используется для написания правильных имен
и английских слов.

Зачем делать упор на раннем изучении языка?

Родители должны как можно скорее познакомить глухого или слабослышащего ребенка с языком. Чем раньше ребенок знакомится с языком и начинает овладевать им, тем лучше будет его речевое, когнитивное и социальное развитие. Исследования показывают, что первые несколько лет жизни являются наиболее важными для развития языковых навыков ребенка, и даже первые месяцы жизни могут иметь важное значение для установления успешного общения с воспитателями.Благодаря программам скрининга, действующим почти во всех больницах США и их территорий, новорожденных проверяют на слух, прежде чем они выпадут из больницы. Если у ребенка потеря слуха, это обследование дает родителям возможность узнать о возможностях общения. Затем родители могут начать процесс изучения языка своего ребенка на этом важном раннем этапе развития.

Какие исследования поддерживает NIDCD по ASL и другим жестовым языкам?

NIDCD поддерживает исследования ASL, включая его получение и определение характеристик.Финансируемые исследования включают исследования по пониманию грамматики, усвоения и развития языка жестов, а также использования языка жестов, когда доступ к устной речи затруднен травмой или дегенеративным заболеванием, или когда трудно усвоить речь из-за потери слуха или повреждения нервной системы на раннем этапе. .

Подросток разговаривает на языке жестов.

Изучение языка жестов также может помочь ученым понять нейробиологию языкового развития. В одном исследовании исследователи сообщили, что построение сложных фраз, произносимых или подписанных, затрагивает одни и те же области мозга.Лучшее понимание нейробиологии языка могло бы обеспечить переводческую основу для лечения травм языковой системы, для использования знаков или жестов в терапии для детей и взрослых, а также для диагностики языковых нарушений у глухих.

NIDCD также финансирует исследования жестовых языков, созданные в небольших сообществах людей, практически не имеющих внешнего влияния. Новые жестовые языки можно использовать для моделирования основных элементов и организации естественного языка, а также для изучения сложного взаимодействия между способностями к естественному языку человека, языковой средой и результатами изучения языка.Посетите веб-сайт NIH Clinical Research Trials and You, чтобы прочитать об этих и других клинических испытаниях, в которых набирают добровольцев.

Где я могу найти дополнительную информацию об американском жестовом языке?

NIDCD ведет каталог организаций, которые предоставляют информацию о нормальных и нарушенных процессах слуха, баланса, вкуса, обоняния, голоса, речи и языка.

Информационный центр NIDCD
1 Communication Avenue
Bethesda, MD 20892-3456
Бесплатная голосовая связь: (800) 241-1044
Бесплатная линия TTY: (800) 241-1055
Электронная почта: nidcdinfo @ nidcd.nih.gov

Публикация NIH № 11-4756
Март 2019 г.

История единиц СИ

История единиц СИ До страницы содержания S.I.

Метрическая система началась как правовая система измерения во Франции в 1800-х годах. Он был разработан, чтобы заменить неправильно понятые и перепутанные блоки, которые использовались в то время.

Несмотря на войны и международное соперничество, метрическая система медленно распространилась по всему миру, хотя не все страны полностью ее приняли.Например, Англия только меняет систему веса на метрическую (в рамках формирования Европейского Союза). Соединенные Штаты Америки измеряют почти все, используя старую систему измерений имперских мер , которая включает в себя такие вещи, как футов (для расстояния) и фунтов (для веса). Однако ученые обеих стран используют метрическую систему при общении с международным научным сообществом.

Некоторые знаменательные даты

6 век до н.э.
В Египте «локоть» широко использовался как стандартное измерение длины.Это было эквивалентно длине руки мужчины от локтя до кончика среднего пальца. Но какой мужчина? (не все локти были равны).
1585
Метрическая система началась во Франции
1840
Метрическая система, установленная в качестве правовой системы измерения во Франции
1960
единиц S.I., принятых Генеральной конференцией по мерам и весам — шестой такой конференцией с 1840 года. Международная система была современной формой метрической системы.
1965
Австралийская фармацевтическая промышленность переведена на метрическую систему
1966
Десятичная валюта введена в Австралии
1971 — 1982
Перевод на метрическую систему в Австралии — одна отрасль за другой
1982
S.I. установлен в Австралии в качестве «основного» языка измерений; большинство стран уже обратились или находились в процессе преобразования.
Если вам нужна дополнительная информация об истории измерений в Австралии, вот несколько книг, к которым вы можете обратиться.
На базовых модулях S.I.
Содержание

Международная система единиц (СИ) | Единицы, факты и определение

Международная система единиц (СИ) , французский Système International d’Unités , международная десятичная система мер и весов, производная от метрической системы единиц и расширяющая ее. Принятый 11-й Генеральной конференцией по мерам и весам (CGPM) в 1960 году, на всех языках это сокращенное название SI.

Подробнее по этой теме

Система измерения

: Международная система единиц

Так же, как первоначальная концепция метрической системы выросла из проблем, с которыми столкнулись ученые при работе со средневековой системой…

Быстрый прогресс науки и техники в XIX и XX веках способствовал развитию нескольких перекрывающихся систем единиц измерения, поскольку ученые импровизировали для удовлетворения практических потребностей своих дисциплин. Ранняя международная система, разработанная для исправления этой ситуации, называлась системой метр-килограмм-секунда (MKS). В 1948 году CGPM добавила три новых единицы (среди прочих): единицу силы (ньютон), определяемую как сила, придающая массе в один килограмм ускорение на один метр в секунду в секунду; единица энергии (джоуль), определяемая как работа, совершаемая при смещении точки приложения ньютона на один метр в направлении силы; и единица мощности (ватт), которая представляет собой мощность, которая за одну секунду дает энергию в один джоуль.Все три подразделения названы в честь выдающихся ученых.

Международная система 1960 года основана на системе MKS. Его семь основных единиц, из которых происходят другие единицы, были определены следующим образом: длина — метр, определяемый как расстояние, проходимое светом в вакууме за 1/299 792 458 секунд; для массы — килограмм, равный 1 000 граммов, как это определено международным прототипом килограмма платино-иридия, хранящимся в Международном бюро мер и весов в Севре, Франция; для времени, второго, длительность 9 192 631 770 периодов излучения, связанного с указанным переходом атома цезия-133; для электрического тока — ампер, то есть ток, который, если его поддерживать в двух проводах, расположенных на расстоянии одного метра друг от друга в вакууме, создавал силу 2 × 10 -7 ньютон на метр длины; для силы света кандела, определяемая как интенсивность в заданном направлении источника, излучающего излучение с частотой 540 × 10 12 герц и имеющего силу излучения в этом направлении 1 / 683 ватт на стерадиан; для количества вещества, моль, определяемый как содержащий столько элементарных единиц вещества, сколько атомов в 0.012 кг углерода-12; а для термодинамической температуры — кельвин.

20 мая 2019 года CGPM переопределила килограмм, ампер, моль и кельвин в терминах фундаментальных физических констант. Для килограмма выбрана постоянная Планка, которая равна 6,62607015 × 10 -34 джоуль-секунда. Один джоуль равен одному килограмму на метр в квадрате. Поскольку секундомер и метр уже были определены, килограмм будет определяться путем точных измерений постоянной Планка.Ампер был переопределен таким образом, чтобы элементарный заряд был равен 1,602176634 · 10 −19 кулонов. Кельвин был переопределен таким образом, что постоянная Больцмана была равна 1,380649 × 10 −23 джоуля на кельвин, а моль был переопределен так, что постоянная Авогадро была равна 6,02214076 × 10 23 на моль.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Широко используемые единицы в системе СИ

Список широко используемых единиц в системе СИ представлен в таблице.

Сопротивление электрическое
Международная система единиц (СИ)
шт. сокращение физическое количество
Базовые блоки метр кв.м. длина
второй с раз
килограмм кг масса
ампер А электрический ток
кельвин К термодинамическая температура
кандела кд сила света
моль моль количество вещества
шт. сокращение количество метров приблизительный U.S. эквивалент
Длина км км 1 000 0,62 миля
см см 0,01 0,39 дюйма
миллиметр мм 0,001 0,039 дюйма
мкм мкм 0,000001 0,000039 дюйм
нм нм 0.000000001 0,000000039 дюйм
шт. сокращение количество квадратных метров примерный эквивалент в США
Площадь кв. Км кв. Км или 2 1 000 000 0,3861 квадратная миля
га га 10 000 2,47 акра
это a 100 119.60 квадратных ярдов
квадратный сантиметр кв. См, или см 2 0,0001 0,155 кв. Дюйм
шт. сокращение количество кубометров примерный эквивалент в США
Объем куб.м. м 3 1 1.307 кубических ярдов
кубический сантиметр куб.см, см 3 , или куб.см 0.000001 0,061 куб. Дюйм
шт. сокращение количество литров примерный эквивалент в США
Вместимость килолитр кл 1 000 1,31 кубических ярдов
литр л 1 61,02 кубических дюйма
сантилитр cl 0.01 0,61 куб. Дюйм
миллилитр мл 0,001 0,061 куб. Дюйм
микролитров мкл 0,000001 0,000061 кубический дюйм
шт. сокращение количество грамм примерный эквивалент в США
Масса и вес метрическая тонна т 1 000 000 1.102 коротких тонны
грамм г 1 0,035 унции
сантиграмм см 0,01 0,154 зерна
миллиграмм мг 0,001 0,015 зерна
мкг мкг 0,000001 0,000015 зерно
шт. символ физическое количество в базовых единицах
Энергетика герц Гц частота 1 / с
ньютон N усилие, масса (м × кг) / с 2
джоуль Дж работа, энергия, количество тепла 2 × кг) / с 2
паскаль Па давление, напряжение кг / (м × с 2 )
Вт Вт мощность 2 × кг) / с 3
кулон С электрический заряд с × А
вольт В разность электрических потенциалов 2 × кг) / (с 3 × A)
фарад F электрическая емкость 2 × с 2 × A 2 ) / (м 2 × кг)
Ом Ом, реактивное сопротивление 2 × кг) / (с 3 × A 2 )
Siemens S Электропроводность (s 3 × A 2 ) / (m 2 × кг)
Вебер Wb магнитный поток 2 × кг) / (с 2 × A)
тесла Т магнитная индукция кг / (с 2 × A)
генри H индуктивность 2 × кг) / (с 2 × A 2 )
люмен лм световой поток кд × sr
люкс лк освещенность (кд × ср) / м 2

Метрические преобразования

Список метрических преобразований представлен в таблице.

квадратных метра квадратных метра литров дюймов акров кубических футов галлонов лошадиных сил
Общие эквиваленты и коэффициенты пересчета для систем СИ и системы СИ США
примерные общепринятые эквиваленты
* Общий термин, не используемый в системе СИ.
** Точно.
Источник: Настенная диаграмма Национального бюро стандартов.
1 дюйм = 25 миллиметров
1 фут = 0,3 метра
1 ярд = 0.9 метров
1 миля = 1,6 км
1 квадратный дюйм = 6,5 квадратных сантиметра
1 квадратный фут = 0,09 квадратных метра
1 квадратный двор = 0,8 квадратных метра
1 акр = 0,4 га *
1 кубический дюйм = 16 кубических сантиметров
1 кубический фут = 0.03 куб.м.
1 кубический ярд = 0,8 кубометра
1 кварта (жидкость) = 1 литр *
1 галлон = 0,004 кубометра
1 унция (avdp) = 28 грамм
1 фунт (avdp) = 0,45 килограмма
1 л.с. = 0,75 киловатт
1 миллиметр = 0,04 дюйма
1 метр = 3.3 фута
1 метр = 1,1 ярда
1 километр = 0,6 мили (статут)
1 квадратный сантиметр = 0,16 квадратного дюйма
1 квадратный метр = 11 квадратных футов
1 квадратный метр = 1,2 квадратных ярда
1 га * = 2,5 акра
1 кубический сантиметр = 0.06 кубических дюймов
1 куб.м = 35 кубических футов
1 куб.м = 1,3 кубических ярда
1 литр * = 1 кварта (жидкость)
1 куб.м = 264 галлона
1 грамм = 0,035 унции (avdp)
1 килограмм = 2,2 фунта (avdp)
1 киловатт = 1,3 лошадиные силы
преобразования с точностью до 10 частей на миллион
дюймов × 25.4 ** = миллиметры
футов × 0,3048 ** = метры
ярдов × 0,9144 ** = метры
миль × 1.60934 = километров
квадратных дюймов × 6,4516 ** = квадратные сантиметры
квадратных футов × 0,092 9030 =
квадратных ярдов × 0,836127 =
соток × 0.404686 = га
куб. Дюймов × 16,3871 = кубические сантиметры
кубических футов × 0,0283168 = кубические метры
кубических ярдов × 0,764555 = кубические метры
квартов (жид.) × 0,946353 =
галлонов × 0,00378541 = кубические метры
унций (avdp) × 28,3495 = граммы
фунтов (avdp) × 0.453592 = килограмм
л.с. × 0,745700 = киловатт
мм × 0,0393701 =
метров × 3,2 8084 = футы
метров × 1.09361 = ярды
км × 0,621371 = мили (статут)
квадратных сантиметров × 0,155000 = квадратные дюймы
квадратных метров × 10.7639 = квадратные футы
квадратных метров × 1.19599 = квадратные ярды
га × 2.47105 =
см × 0,06 10237 = кубические дюймы
куб.м × 35,3147 =
куб.м × 1,30795 = кубические ярды
литров × 1.05669 = кварты (жидкость)
куб.м × 264.172 =
г × 0,0352740 = унции (avdp)
кг × 2.20462 = фунты (avdp)
киловатт × 1,34 102 =
Редакторы Encyclopaedia Britannica. Последней редакцией и обновлением этой статьи был Эрик Грегерсен, старший редактор.

Узнайте больше в этих связанных статьях Britannica:

  • измерительная система: Международная система единиц

    Подобно тому, как первоначальная концепция метрической системы выросла из проблем, с которыми ученые столкнулись при работе со средневековой системой, так и новая система выросла из проблем, с которыми столкнулось значительно увеличившееся научное сообщество в процессе распространения…

  • Принципы физической науки: Законы движения

    Таким образом, в Международной системе единиц (СИ), в которой единицами измерения являются стандартный килограмм, стандартный метр и стандартная секунда, сила единицы величины — это сила, которая, приложенная к массе в один килограмм, вызывает его скорость будет постепенно увеличиваться на один метр в секунду…

  • механика: единицы и размеры

    … единицы измерения обозначены в Международной системе единиц (Système International d’Unités), или сокращенно SI.Они основаны на метрической системе, впервые официально принятой Францией в 1795 году. Другие единицы, такие как британская инженерная система, все еще используются в некоторых местах, но это…

алфавитов жестового языка со всего мира

Давайте совершим кругосветное путешествие, чтобы изучить языки жестов, их истории и алфавиты на пальцах. Путешествие к глобальному общению начинается здесь!

Язык жестов — это визуальное средство общения посредством сигналов рук, жестов, мимики и языка тела.

Это основная форма общения в сообществе глухих и слабослышащих, но язык жестов может быть полезен и для других групп людей. Люди с ограниченными возможностями, включая аутизм, апраксию речи, церебральный паралич и синдром Дауна, также могут посчитать язык жестов полезным для общения.

И, как вы увидите на разных языках, представленных ниже, на протяжении всей истории у него даже было другое применение.

Не универсальный язык

В мире нет единого языка жестов.Как и разговорный язык, жестовые языки естественным образом развивались в результате взаимодействия различных групп людей друг с другом, поэтому существует множество разновидностей. Сегодня во всем мире используется от 138 до 300 различных типов языка жестов.

Интересно, что в большинстве стран с одним и тем же разговорным языком необязательно используется один и тот же язык жестов. Например, английский язык имеет три разновидности: американский язык жестов (ASL), британский язык жестов (BSL) и австралийский язык жестов (Auslan).

Основы алфавитов и фингерпринта

Большинство людей начинают свое путешествие по языку жестов с изучения букв от A до Z или их эквивалента в жестовой форме.

Использование рук для обозначения отдельных букв письменного алфавита называется «дактилоскопией». Это важный инструмент, который помогает подписавшимся вручную записывать имена людей, мест и вещей, не имеющих установленной вывески.

Например, в большинстве жестовых языков есть определенный знак для слова «дерево», но может не быть определенного знака для дуба, , поэтому o-a-k будет написано пальцем, чтобы передать это конкретное значение.

Конечно, не во всех языках используется латинский алфавит, как в английском, поэтому их алфавит языка жестов также отличается. Некоторые ручные алфавиты являются одноручными, например, в ASL и французском жестовом языке, а другие используют двуручный алфавит, например, BSL или Auslan. Хотя между некоторыми разными ручными алфавитами есть сходство, каждый язык жестов имеет свой собственный стиль и модификации и остается уникальным.

Алфавиты жестового языка со всего мира

Американский язык жестов (ASL)

Хотя ASL имеет тот же алфавит, что и английский, ASL не является подмножеством английского языка.Американский язык жестов был создан независимо и имеет собственную лингвистическую структуру. (На самом деле это происходит от древнефранцузского языка жестов.)

Знаки также выражаются не в том же порядке, что и слова в английском языке. Это связано с уникальной грамматикой и визуальной природой языка жестов. ASL используют около полумиллиона человек в США.

Выучите алфавит ASL, продемонстрировав это видео или используя приведенную ниже таблицу!

Британский, австралийский и новозеландский язык жестов (BANZSL)

Общий алфавит языка жестов — это британский язык жестов, австралийский язык жестов (ауслан) и язык жестов Новой Зеландии.В отличие от ASL, в этих алфавитах используются две руки вместо одной.

Китайский язык жестов (CSL)

Вероятно, наиболее часто используемый язык жестов в мире (но в настоящее время нет данных, подтверждающих это), китайский язык жестов использует руки для визуального представления письменных китайских иероглифов. Язык развивается с 1950-х годов.

Французский язык жестов (LSF)

Французский язык жестов похож на ASL, поскольку он фактически является источником ASL, но во всем есть незначительные отличия.LSF также имеет довольно интересную историю.

Японский язык жестов (JSL) Слоговая запись

Слоговая запись японского жестового языка (JSL) основана на японском алфавите, который состоит из фонетических слогов. JSL известен в Японии как Nihon Shuwa.

Арабский язык жестов

Арабская семья жестовых языков — это семья жестовых языков арабского Ближнего Востока. Данных об этих языках немного, но можно выделить несколько языков, включая левантийский арабский язык жестов.

Испанский язык жестов (LSE)

Испанский язык жестов официально признан правительством Испании. Он родом из Испании, за исключением Каталонии и Валенсии. Многие страны, в которых говорят по-испански, не используют испанский язык жестов! (См., Например, мексиканский язык жестов ниже.)

Мексиканский язык жестов (LSM)

Мексиканский язык жестов (‘lengua de señas mexicana’ или LSM) отличается от испанского, в нем используются другие глаголы и порядок слов.Большинство людей, использующих мексиканский язык жестов, проживают в Мехико, Гвадалахаре и Монтеррее. Различия в этом языке велики между возрастными группами и религиозным происхождением.

Украинский язык жестов (USL)

Украинский жестовый язык является производным от обширного семейства французских жестовых языков. Он использует ручной алфавит из 33 знаков, которые используют 23 рукописные формы USL.

Plains Sign Talk (коренные жители Северной Америки)

В Северной Америке язык жестов равнин (также известный как язык жестов равнин) — это язык жестов коренных народов, который когда-то использовался между народами равнин для поддержки торговли, рассказывания историй, проведения церемоний и повседневного общения глухих.Он использовался между странами в центральной Канаде, центральных и западных Соединенных Штатах и ​​северной Мексике.

Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть пример использования подписей в культурах коренных народов Северной Америки.

Научитесь писать пальцами, как профессионал

Как только вы научитесь вводить каждую букву алфавита пальцем, пришло время отполировать форму! Ознакомьтесь с этими советами, чтобы улучшить дактилоскопию:

  • Пауза между написанием отдельных слов.Это улучшает понимание вашей подписи.
  • Держите руку на одном месте при написании каждого слова. Это может потребовать практики, но это позволит другим легче прочитать ответ. Исключение составляют случаи, когда вы пишете аббревиатуру от руки. В этом случае переместите каждую букву в маленький кружок, чтобы люди знали, что нельзя читать буквы вместе как одно слово.
  • Если вы пишете пальцами слово, в котором есть двойная буква, переместите руку между этими двумя буквами, чтобы указать на повторение этой буквы.Вы также можете сделать это, слегка сдвинув букву в сторону, чтобы указать, что она должна быть увеличена вдвое. При первом обучении фингерпринту бывает сложно не прыгать между каждой буквой. Вы можете использовать свободную руку, чтобы держать письмо, чтобы помочь стабилизировать его во время тренировки. Со временем вы привыкнете держать руку в устойчивом положении при наборе пальцев.
  • Держите пальцы руки на уровне плеча. Это наиболее удобная поза для вашего подписания и чтения собеседника.
  • Держите темп. При написании слова не нужно торопиться. Более важно, чтобы каждая буква была четкой, а общий ритм был последовательным.

Спасибо за чтение! Чтобы узнать больше об Ai-Media и наших услугах доступности, посетите наш веб-сайт или свяжитесь с нашей дружной командой .

Сохранение черного американского языка жестов до его утраты

WILSON, N.C. — Справедливо сказать, что большинство людей знакомы с американским языком жестов (ASL). Но как насчет афроамериканского языка жестов (BASL)? Валери Макмиллан — переводчик с языка жестов, и ее миссия состоит в том, чтобы задокументировать BASL, прежде чем он будет забыт.

В семье Макмиллан пять поколений людей с потерей слуха, от ее бабушки и дедушки до внучатых племянников. Она считается OHCODA или только слышащим ребенком среди глухих взрослых. Ее воспитание вдохновило ее стать переводчиком с языка жестов, а также побудило ее помочь сохранить BASL.

«Мне кажется, что если мы игнорируем то, кем мы являемся, мы теряем себя в обществе, потому что общество говорит, что это неправильно», — говорит Макмиллан. «Это считается диалектом. Считается разновидностью языка. Так что это все еще обсуждается, требуется дополнительная документация, чтобы доказать, что это действительно язык».

Макмиллан говорит, что BASL — продукт сегрегации, потому что глухие афроамериканцы не получили надлежащего образования.

«У них было здание. У них было место, где, по их словам, они ходили в школу, но тогда не было формального образования», — говорит она.

Мама Макмиллана глухая и ходила в школу для чернокожих глухих в 1960-х годах.

«Мы изо всех сил пытались научиться читать и писать туда и обратно, потому что ни у кого не было формального образования, чтобы обучать глухих студентов», — говорит Лилиан Рассел Макмиллан.

Сообщество чернокожих глухих, по сути, придумало свою собственную версию американского языка жестов. Некоторые из основных отличий заключаются в расположении знаков с использованием двуручных знаков вместо традиционных одноручных знаков, а также более заметных выражений лица и языка тела.

Традиционный ASL является стандартом, и поэтому его изучает большинство людей, но это приводит к исчезновению BASL.

Однако Валери Макмиллан надеется, что сегодняшняя работа людей поможет сохранить ее в памяти в будущем.

«Сообщество черных глухих все еще работает. Они засучивают рукава. Они делают что-то. Они становятся более прозрачными. Они более откровенны. Они больше не молчат», — говорит она.

Макмиллан работает с Национальным альянсом чернокожих переводчиков Северной Каролины и главой 30 Совета защитников слуха Северной Каролины.В этом отделении проводятся семинары, и чтобы сообщество чернокожих глухих знало свой язык, это уникально. Они также повышают осведомленность общественности и других заинтересованных сторон. Вся эта работа продолжается.

Щелкните здесь, чтобы узнать больше о BASL.

Шумерский язык — Всемирная историческая энциклопедия

На шумерском языке говорили в южной Месопотамии до 2-го тысячелетия до нашей эры, и он был первым языком, на котором было написано клинописью. Это обособленный язык, что означает, что мы не знаем других языков, связанных с ним по наследству.Хотя есть некоторые теории о том, что шумерский язык является членом уральских языков, таких как венгерский и финский, или других языковых семей, это мнение меньшинства с недостаточными доказательствами, чтобы сделать однозначное заявление. На этом языке говорили в регионе, где также говорили на семитских языках, особенно на аккадском, и в конечном итоге он вышел из употребления в пользу этих языков на рубеже 2-го тысячелетия до нашей эры. Однако литературная форма языка продолжала писать еще 2000 лет, и она также оказала заметное влияние на другие языки региона в отношении их лексики, грамматики и письма.

Историческое развитие языка

Мало что известно о том, когда люди, говорящие на шумерском языке, прибыли в южную Месопотамию, если предположить, что они не родились там. В любом случае, с самого раннего периода в южной Месопотамии существовала многоязычная среда, в которую входили такие языки, как шумерский, ранняя форма аккадского, других семитских языков и хурритский. Некоторые ученые постулировали возможность наличия в шумерских письменах слов неизвестного происхождения или влияния на язык этого региона в противном случае.Однако было продемонстрировано, что эти слова произошли либо из других известных языков, являются составными частями шумерского языка, либо являются общими для многих языков неясного происхождения.

Первый пример письменного языка относится к группе текстов, относящихся к периоду Урук IV (ок. 3200 г. до н. Э.).

Первый экземпляр письменного языка взят из группы текстов, относящихся к периоду Урук IV (ок. 3200 г. до н. Э.). Большинство из них являются административными текстами, но некоторые представляют собой списки слов, используемые для обучения писцов.Было высказано сомнение в том, что эти тексты действительно шумерские, из-за большого количества идеограмм, которые можно прочитать на любом языке. Например, три штриха вместе с изображением быка можно было прочитать как «три вола» на английском языке, «drei Ochsen» на немецком, «tres bueyes» на испанском и т. Д. Смысл письма не изменился. Однако наличие фонетических дополнений, а также фонетических написаний, которые указывают читателю на реальное произношение, делает почти уверенным, что язык действительно был шумерским.Приблизительно 400 лет спустя следующая группа текстов пришла из Ура ок. 2800 г. до н.э. Опять же, это в основном административные тексты вместе с несколькими списками слов для обучения писцов.

Наши знания о шумерской литературе, фактически самой ранней из известных литератур, оживают во время раннего династического периода III (EDIII) ок. 2500 г. до н.э., особенно на стоянках Фара (древний Шуруппак) и Абу Салабих. Здесь мы получаем первые примеры таких произведений, как Гимн Храма Кеша, Наставления Шуруппака, Лугалбанды и Нинсун (родителей Гильгамеша), которые вырвались за границы практической области экономики и управления и погрузились в сферу мифологии и космологии.Несмотря на то, что эти тексты трудно читать, мы можем определить литературные темы, такие как формирование мира, строительство божественного храма и другие божественные действия, иногда взрослые. В этих текстах мы также встречаем большое количество имен писцов и должностных лиц, которые имеют аккадское происхождение, что позволяет предположить, что эти два языка были очень перемешаны, как указано выше. Это было время наибольшего влияния шумеров на мир, о чем свидетельствуют тексты за пределами Месопотамии из Мари, Эблы, Телль Бейдара и Телль Брака, в которых использовалась клинопись как для шумерского, так и для их местных семитских языков.

У нас не так много свидетельств существования шумерской письменности саргонского периода (ок. 2300 — ок. 2100 г. до н. Э.). Писцов централизованно обучали в Агаде, а затем отправляли для помощи в ведении дел во всех частях царства, но они использовали аккадский в качестве языка, уступая место шумерскому языку. Несмотря на это, все еще существовали местные города, использующие шумерскую письменность для управления местной администрацией.

Произошло некоторое возрождение шумерской письменности в период Ура III (ок. 2100 — ок.2000 г. до н.э.) в качестве первых царей этого периода Ур-Намма и Шульги использовали шумерскую клинопись в своей администрации. Однако на данном этапе письменный язык не отражал бы разговорный язык. В области литературы Шульги заменил более раннюю мифологическую традицию ED III новой учебной программой для писцов, вводящей такие жанры, как царские и божественные гимны и песни. Это был также период, когда впервые были составлены такие известные произведения, как The Curse of Agade и Law Code of Ur-Namma .Современником Ур-Наммы был Гудеа, король Лагаша / Гирсу, который известен тем, что был средоточием текстов о цилиндрах и статуях. В одном из рассказов бог города Нингирсу пришел к нему во сне и приказал ему построить храм Энинну (букв. «50 Дом») в Гирсу, что он, конечно же, послушно и сделал.

История любви?

Подпишитесь на нашу бесплатную еженедельную рассылку новостей по электронной почте!

Карта Шумера

П. Л. Кесслер (Авторское право)

К старовавилонскому периоду (ок.2000 г. до н.э.), большинство ученых согласны с тем, что люди полностью перестали говорить на шумерском (если не раньше). Однако, несмотря на то, что этот язык перестал быть разговорным, древневавилонские писцы возродили его как литературный. Фактически, большая часть дошедшей до нас шумерской литературы относится к этому периоду. Таким образом, существует много споров о том, насколько древневавилонские версии соответствовали реальности ранее живому языку. Многие из этих текстов происходят из южных вавилонских мест, таких как Ур и Ниппур, но только до и во время правления Самсу-Илуны, при котором восстание привело к оставлению Ниппура.В северной Вавилонии традиция не прерывалась до вторжения Мурсили I (ок. 1595 г. до н. Э.). Некоторые известные тексты, изначально написанные в этот период или скопированные с более раннего периода, включают Список шумерских царей, Оплакивание Ура, Сошествие Инанны в подземный мир и мифы о героях Энмеркара, Лугальбанды и Гильгамеша.

Письмо

Шумерский язык написан клинописью. Фактически, это первый известный нам язык, который был написан с использованием клинописи, и, скорее всего, клинопись была разработана для использования на этом языке.Первоначально сценарий был написан с использованием идеограмм, символов, которые выражают идею, а не слова или звука, и поэтому технически их можно понять на любом языке. Однако по мере развития письма шумерские писцы приписывали знакам слоговые значения в зависимости от того, как слово звучало на языке. Например, изображение рта будет представлять слово «ка», и теперь знак может представлять слог «ка» в любом слове, содержащем этот слог.

Система письма шумерского языка основана на принципах полифонии и омофонии.Полифония означает, что некоторые знаки имеют несколько слоговых значений, например, знак DU может читаться как ‘du’, ‘ra 2 ‘, ‘ša 4 ‘ и т. Д., Каждый из которых имеет разные, но часто связанные значения. Гомофония означает, что существует несколько знаков, имеющих одинаковое слоговое значение. Возможно, вы заметили использование индексов ( 2 ) в знаковых значениях. Это связано с тем, что слоги, такие как «ра», имели несколько знаков, таких как RA, вышеупомянутый DU и другие. Невероятно, но у некоторых слогов было более 10 различных знаков, представляющих их.

Этот принцип омофонии и тот факт, что один слог в шумерском языке часто включает в себя все слово, привели некоторых ученых к мысли, что шумерский язык содержит тональную систему. Как может быть столько омофонов без какой-либо другой отличительной черты? Противодействуя этому мнению, другие ученые отметили, что эти отдельные слоги часто различаются своим последним согласным, которое выпадает из произношения в конце слова, например. знак для быка «гу 4 » имеет другое значение «гуд», где буква «д» выпадает, когда слово является окончательным.Другое предположение — возможное существование групп согласных, которые система письма не могла представить.

Диалекты?

Была интересная система изменения значения знака, которая произошла только в период ED III. Обычно это обозначается как UGN или UD.GAL.NUN, как написано в знаках. Для такой манеры письма характерны нетипичные прочтения определенных знаков. Например, знаки UD.GAL.NUN имеют аномальное прочтение diŋir.en.lil 2 , которое отсылает к богу (diŋir) Энлилю, что не имеет ничего общего с типичным чтением знаков.Имеется ряд случаев таких нерегулярных показаний, но, похоже, по истечении этого периода они перестают применяться на практике.

Эме-сал обычно называют диалектом шумерского языка, в отличие от эмэ-гир 15 или «основного диалекта» шумерского. Написание эме-сал ограничивается ритуальными текстами, в частности текстами плача гала-жрецов и словами определенных богинь, хотя в других местах эти богини говорят эме-гир 15 . Поскольку знак SAL может читаться как munus, означающий «женщина», ученые предположили, что eme-sal — это гендерный или особый диалект речи женщин.Однако знак SAL также имеет читаемое sal, что означает «тонкий» или «мягкий» и может просто относиться к особому варианту для богинь или жрецов, выполняющих ритуалы, как было сказано ранее. Другое выдвинутое предположение состоит в том, что гала-священники были евнухами, но нет никаких свидетельств кастрации в древней южной месопотамской культуре.

Наследие шумеров

Как указывалось выше, шумерский язык возродился в древневавилонский период как литературный и литургический язык.Писцы того периода считали язык необходимым для поддержания традиций очень древнего периода и хотели воссоздать архаическое время магии и легенд. По окончании этого периода c. 1595 г. до н.э. использование шумерского языка писцами значительно сократилось. Репертуар текстов был сокращен, особенно царские / божественные гимны периода Ура III, и даже те, которые продолжались, были написаны только в двуязычном исполнении с аккадским и другими языками. Тем не менее, шумерский язык все еще изучался в школах писцов и даже пел на литургии в персидский и эллинистический периоды.Существуют даже таблички с упражнениями для студентов с клинописью с одной стороны и греческим с другой. Последней известной клинописной табличкой была астрономическая работа, датируемая 75 годом н.э. из Вавилона, но возможно, что письменность окончательно вышла из употребления позже этого.

Сегодня шумерский язык преподается только в некоторых университетах по всему миру. В целом, вероятно, не более нескольких сотен человек владеют языком на рабочем месте, и до сих пор ведутся споры даже по основам грамматики.Даже ведущие ученые в этой области не уверены в значении определенных отрывков. Sumerian предлагает сложную, но увлекательную головоломку о жизни и литературе тех, кто первым выполнил задачу увековечивания своих слов в письменной форме. Это поистине интригующий язык, отражающий интригующих людей, которые его записали.

Перед публикацией эта статья была проверена на предмет точности, надежности и соответствия академическим стандартам.

2.2.1 — Истоки и развитие SI

> Главная> 2.2

ВВЕДЕНИЕ

Хотя научное сообщество часто имеет дело с количествами, превышающими триллион, на регулярной основе, они редко используют имена миллионов, превышающие триллион. Возможно, отчасти эта реклама связана с тем фактом, что существует две стандартные системы, короткая и длинная, так что любое использование этих терминов на международной основе имеет некоторый уровень двусмысленности. Вместо этого ученые выступили за использование научных обозначений. Однако у них есть другая система, которую они часто используют, — стандартный набор префиксов SI.-9 секунд.

Префиксы SI в основном используются в науке, но они также используются в компьютерных технологиях. Возможно, обычное использование таких терминов, как гигабайт, привело к их популярности среди обычных людей, которым такие мелочи интересны. Префиксы SI связаны с предметом больших чисел в том смысле, что они используются для выражения очень больших и очень маленьких значений, которые встречаются в науке. Итак, что такое префиксы SI и как они работают? Что ж, давайте сначала обсудим их происхождение и развитие, прежде чем говорить о системе, которая используется сегодня…

Происхождение и развитие префиксов SI

Префиксы SI были созданы как часть более широкой кампании в научном сообществе — изобретения метрической системы. Примерно в 1793 году французский Людовик XVI поручил создать метрическую систему [1]. Условные обозначения системы были впервые придуманы группой французских ученых. 1 августа 1793 года Национальное собрание приняло новую единицу длины — метр. Изначально метр был определен таким образом, чтобы окружность земли составляла ровно 40 000 000 метров.10 декабря 1799 г. во Франции была окончательно принята метрическая система [1].

Исходными базовыми единицами измерения были метр, грамм, секунда, ампер, кельвин и кандела. Большинство людей распознают метр как меру длины, грамм как меру массы, а второй как меру времени.

Эти шесть «базовых единиц» могут быть объединены с рядом префиксов СИ для образования новых единиц, кратных базовым единицам.

Первоначальные префиксы СИ, которые были официально приняты в 1795 году, были дека, гекто, килограмм, мирия, деци, санти, милли и мирион.В таблице ниже показано кратное число, которое представляет префикс, за которым следует префикс, и, наконец, каждый префикс имеет «символ префикса» …

Множитель Префиксный символ SI (таблица префиксов SI для системы 1795)

10 000 млн. Лет

1000 кг

100 га

10 декада

0.1 реш.

0,01 см

0,001 миллим

0,0001 млн

Префиксы образованы от греческих и латинских чисел. Например, дека — это адаптация слова дека, что по-гречески означает десять, гекто — это адаптация слова экато, что по-гречески означает сотня, а килограмм — это адаптация чилиа, что по-гречески означает тысячу.myria и myrio произошли от myriad, что было греческим для десяти тысяч.

Точно так же деци, санти и милли происходят от латинского обозначения десятой, сотой и тысячной долей соответственно.

Теперь можно построить много полезных юнитов, комбинируя префиксы с базовыми юнитами. Например, вместо тысячи метров можно говорить о километрах. Километр (обозначенный как км) похож на милю, хотя на самом деле он короче (километр составляет около 0,62 мили).

Вместо тысячи граммов можно использовать килограмм (обозначенный как кг). Килограмм сопоставим с фунтами. На Земле килограмм эквивалентен примерно 2,2 фунту (Примечание: где килограмм — это мера массы, фунты — это фактически мера веса.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *