Ветвления: Ветвление — урок. Информатика, 8 класс.

Содержание

Алгоритм ветвления. Отличие от алгоритмов линейной структуры

Статья рассказывает про алгоритмы с разветвлённой структурой. Читатель узнает, чем их решение отличается от решения линейных алгоритмов, как выглядит программный способ записи таких алгоритмов, а также какова будет блок-схема.

В предыдущей статье шла речь об алгоритмах, их особенностях и свойствах. Особое внимание было уделено линейной структуре как самому простому способу реализации. Сегодня поговорим о более сложных алгоритмах, обладающих разветвлённой структурой. Но прежде чем продолжать, следует кое-что вспомнить.

Алгоритм – это ясный перечень действий, который направлен на решение какой-либо задачи. Одно из свойств алгоритма — дискретность. Дискретность связана с наличием в алгоритмической последовательности ряда операций (этапов, действий), выполняемых пошагово, то есть дискретно. Алгоритм обладает свойством дискретности, так как он представляет собой процесс решения задачи в виде последовательного выполнения простых шагов. И каждое действие исполняется лишь после окончания исполнения предыдущего. Также предполагается наличие определённых исходных данных и результата выполнения.

Блок-схема — графический способ описания алгоритмов. Графическое представление обеспечивает наглядность и упрощает запись, делая последовательность более понятной. При использовании схемы каждому действию соответствует определённая геометрическая фигура (эти фигуры называют блоками). Вот наиболее часто употребляемые:

Ещё раз о линейности

Линейная последовательность — самая простая из возможных структур. При наличии линейности команды выполняются в чёткой последовательности и в порядке их записи, то есть друг за другом. Вот линейная алгоритмическая последовательность посадки дерева: 1) выкапывание ямки в земле; 2) размещение в ямке саженца; 3) закапывание ямки; 4) поливание места посадки водой.

Такой линейный алгоритм имеет следующую блок-схему:

А вот и общая схема линейного алгоритма:

Ветвление в алгоритмических последовательностях

На практике очень редко встречается, чтобы последовательность всех требуемых действий была известна заранее. Если на минуту покинуть мир алгоритмизации и программирования, можно спроецировать ветвление на многие жизненные ситуации. Если на улице дождь, человек берёт зонт, если очень жарко, будет выбрана одежда полегче и т. д. Всё зависит от условия выбора. Как тут не вспомнить рыцаря на распутье из русских народных сказок?

«Направо пойдёшь — жену найдёшь, налево пойдешь — богатым будешь, прямо пойдёшь — смерть найдёшь».

Подобная ситуация заставляет принимать решения с учётом определённого условия. Если нужна жена, то витязь идёт направо, если богатство, то налево, если жизнь не мила, то прямо. Условия, которые влияют на решение, располагаются между словами «если» и «то».

От значения условий зависит дальнейшее поведение. Когда условие выполняется, оно принимает значение «истина», когда нет — «ложь». Иногда анализ ситуации и выбор не вызывают особых затруднений, а иногда принять решение очень трудно. А всё потому, что принимающий решение пытается продумать каждый из вариантов и предугадать последствия выбора. Нельзя не вспомнить гроссмейстера, который анализирует позицию на ходы вперёд, прежде чем передвинуть фигуру на шахматной доске.

Компьютерные программы и игры тоже построены на выборе действий. А блок-схема при наличии ветвления приобретает иной вид:

Логика разветвляющих алгоритмов

Логику можно описать следующим образом:

ЕСЛИ <условие истинно> ТО <действие 1> ИНАЧЕ <действие 2>

Ветвление — метод и форма организации действий, когда в зависимости от выполнения определённого условия совершается та либо иная последовательность шагов.

В результате совсем несложно составить алгоритм покупки мороженого с учётом наличия необходимой суммы денег. Описать эту алгоритмическую последовательность с помощью схемы и блоков тоже не составит труда:

Для закрепления можно решить задачу.

Есть 3 монеты одинакового достоинства. Одна из монет фальшивая (известно, что она имеет меньший вес). Найдите фальшивую монету на чашечных весах без гирь с помощью только одного взвешивания.

Решение легко описывается посредством схематических блоков:

Следующий пример легко экстраполируется в жизнь. Речь идёт об алгоритме для перехода дороги при наличии светофора. Он имеет следующий вид: 1. Подходим к светофору. 2. Смотрим, какой горит свет. 3. Если зелёный, переходим дорогу. 4. Если красный, ждём, пока загорится зелёный, а потом переходим дорогу.

Соответствующая блок-схема:

Программный способ записи

Чтобы алгоритм было понятен компьютеру, машине и любой другой цифровой системе, следует оформить его в таком виде, который эта система способна воспринимать. То есть надо написать программу, используя для этого команды из

СКИ. СКИ — это список команд исполнителя — перечень команд, ему понятных. А любой исполнитель способен исполнить лишь те команды, которые включены в его СКИ, а если говорить человеческим языком — входят в набор его компетенций.

Для примера можно реализовать алгоритм на языке программирования Pascal. Исходя из вышесказанного, следует использовать команды, входящие в терминологию Pascal.

Простейший пример описания алгоритма с разветвляющейся структурой — условный оператор IF. Полная конструкция этого условного оператора имеет следующий вид:

if<логическое выражение>then<оператор 1>else<оператор 2>

Здесь if — это «если», then — это «то», else — «иначе».

Условный оператор работает просто: — вычисляется значение логического выражения, которое расположено после служебного слова IF; — если результат — истина, выполняется оператор 1, который размещён после THEN, причём действие после ELSE пропускается; — если результат — ложь, пропускается уже действие после THEN, а действие после ELSE выполняется с помощью оператора 2.

Теперь можно вспомнить пресловутого витязя на распутье и написать простую программу, реализующую этот алгоритм с помощью соответствующих условных операторов.

program Algoritm_vetvlenia;
Var x :string;
Begin
WriteLn ('Витязь, куда путь держишь?');
ReadLn (x);
If x='Направо'  then  writeLn ('Направо пойдёшь — жену найдёшь');
If x='Налево'  then  writeLn ('Налево пойдешь — богатым будешь');
If x='Прямо'  then  writeLn ('Прямо пойдёшь — смерть найдёшь');
ReadLn;
End.

Попробовать этот алгоритм в работе можно на любом онлайн-компиляторе, поддерживающим Pascal. Но не стоит на этом останавливаться — лучше всего написать собственную программу, что позволит получить максимальную пользу от урока.

Источники: • http://informatic.hop.ru/p33.htm; • https://interneturok.ru/lesson/informatika/6-klass/algoritm-i-ispolniteli/prakticheskaya-rabota-2-sostavlenie-algoritmov; • https://www.turbopro.ru/index.php/algoritmizatsiya-i-ispolniteli/5210-algoritmy-ponyatie-i-vidy-algoritma-blok-skhemy; • https://www.yaklass.ru/p/informatika/6-klass/algoritmy-14002/tipy-algoritmov-13610/re-61ead1ff-bc77-453f-ac99-e46da267f3f3.

Правила ветвления — CreateSurvey

Назад || Содержание|| Дальше

Правила ветвления

Ветвление — это мощная функция, позволяющая создавать сложные опросы, управляемые системой правил. В таких анкетах открывается возможность ставить вопросы в зависимости от того, как респондент ответил на предыдущие вопросы. Это достигается использованием правил и логических операторов. Каждое такое правило представляет собой типичную конструкцию «если-то-иначе», которая проверяет, как были отвечены предыдущие вопросы (вопрос) и определяет, какие вопросы (вопрос) задать следующими. Типичное правило ветвления:

Если на вопрос А был получен ответ А1 и на вопрос Б был получен ответ не Б1, то переход в странице 3, иначе конец анкеты.

Хотя возможно проверить любой вопрос анкеты, перемещение по условиям осуществляется только по страницам анкеты. Страница — это раздел анкеты, содержащий один или несколько элементов (вопросов, комментариев или изображений) и показываемый респонденту на отдельной веб-странице. Таким образом, правила ветвления применяются не к отдельным вопросам, но к целой странице.

Другой важный момент относительно ветвления — правила обрабатываются только после того, как все элементы страницы показаны респонденту. Другими словами, когда вы используете ветвление, вы определяете систему правил, которые проверяются и выполняются после показа страницы. Следовательно, правилами, примененными к какой-либо странице, невозможно запретить показ этой странице; если требуется ввести такой запрет, это нужно делать правилами других страниц, обычно предыдущих.

Далее следует описание элементов и функций механизма ветвления на примере демонстрационной анкеты. В конце приведено объяснение результатов работы данной анкеты.

Пометьте эту опцию, если для составления условий вам требуется использовать вопросы с предыдущих страниц. В обычной ситуации для этого используются только вопросы текущей страницы. Данная опция позволяет подключить и вопросы предыдущих страниц, учитывая их в правилах. В показанном примере проверяется, что респондент ответил «Да» на вопрос «Есть ли у вас домашний компьютер?», заданный на предыдущей странице.

Нажмите  Новое правило , чтобы добавить новое правило. Эта первая кнопка, на которую требуется нажать при входе в режим работы с ветвлениями.

В нашем примере два правила, каждое из которых проверяет два условия. Первое:

Это тело условия. Первый выпадающий список определяет вопрос для проверки, второй — тип проверки, третий — реальный вариант ответа. Каждое условие проверяет один вопрос по следующим типам условий:

  • ПУСТО: ответ отсутствует или не введен;
  • равно: ответ соответствует указанному;
  • не ПУСТО: ответ существует — факт простого наличия ответа, безотносительно его содержания;
  • не равно: ответ не соответствует указанному.

В нашем примере мы проверяем, что респондент ответил «Да» на вопрос «Есть ли у вас домашний компьютер?».

Далее идет второе условие:

Это второе условие, которое проверяется в рамках данного правила. Каждое следующее дополнительное условие в правиле начинается с выпадающего списка, содержащего логический оператор, один из двух:

  • И: Оба условия — данное и предыдущее — должны быть истинны;
  • Или: Одно из условий — данное или предыдущее — должно быть истинно, или оба.

Итак, первым правилом мы проверяем, что респондент имеет домашний компьютер, вторым — что этот компьютер платформы PC.

Кнопка  Удалить  удаляет условие.

Кнопка  Новое условие  добавляет новое условие в правило. Каждое правило может содержать любое нужное вам количество условий для проверки.

Выберите, куда нужно перейти, если условие оказывается верным. В нашем примере, если у респондента есть домашний компьютер и он платформы PC, совершается переход на страницу 3. Если любое из этих двух условий неверно (например, у него нет компьютера или он не PC), проверяется следующее правило:

Далее идет аналогичное правило, лишь с одной разницей — платформа Apple вместо PC в качестве второго условия. Этим мы проверяем, что у респондента есть компьютер и он платформы Mac. Если это так в его случае, осуществляется переход на страницу 4. Если же нет, то это означает, что у него либо вообще нет компьютера, либо он не относится ни к одной из двух платформ — PC или Mac. В этом случае проверяется третье, последнее условие:

Строго говоря, это тоже правило, только короткое. Оно не проверяет никаких условий, но просто осуществляет переход в заданное место анкеты, в нашем случае — завершает ее.

Кнопка  Сохранить  сохраняет правила ветвления и возвращает вас на страницу редактирования анкеты.

Кнопка  Отмена  отменяет все сделанные изменения.

Что мы получаем в результате проверки данных правил? Теоретически, существуют 4 различных варианта завершения анкеты:

  1. У респондента нет домашнего компьютера: В этом случае оба правила считаются ложными и управление переходит к последнему правилу «Перейти», которое завершает анкету.
  2. У респондента есть домашний компьютер платформы PC: В данном случае правило 1 считается истинным и осуществляется переход на страницу 3, где респондента спрашивают о производителе его компьютера.
  3. У респондента есть домашний компьютер платформы Mac: В данном случае правило 2 считается истинным и осуществляется переход на страницу 4, где респондента спрашивают о типе его компьютера.
  4. Респондент имеет домашний компьютер, но он не относится ни к одной из упоминаемых платформ. Строго говоря, результат в этом случае тот же, что и при варианте 1: оба правила признаются ложными, управление переходит к последнему правилу «Перейти» и анкета завершается. Однако небольшая разница все же есть: в первом вопросе при последнем варианте ответа предусмотрена дополнительная текстовая строка свободного ответа, в которую респондент может вписать платформу своего компьютера.

Пример:
Демонстрационная анкета

См. также:
Дополнительные услуги

Назад || Содержание|| Дальше

ВЕТВЛЕНИЕ • Большая российская энциклопедия

  • В книжной версии

    Том 5. Москва, 2006, стр. 220

  • Скопировать библиографическую ссылку:


Авторы: Г. А. Дмитриева

Типы ветвления стеблей: а – дихотомическое; б – моноподиальное; в – симподиальное.

ВЕТВЛЕ́НИЕ, об­ра­зо­ва­ние сис­те­мы раз­ветв­лён­ных осей у рас­те­ний и не­ко­то­рых гри­бов. У рас­те­ний мо­гут вет­вить­ся стеб­ли, слое­ви­ща, кор­ни, оси со­цве­тий, а так­же жил­ки (про­во­дя­щие пуч­ки), у гри­бов – ги­фы, об­ра­зую­щие ми­це­лий, или гриб­ни­цу. Раз­ли­ча­ют вер­ху­шеч­ное, или ди­хо­то­ми­че­ское, мо­но­по­ди­аль­ное и сим­по­ди­аль­ное В. (пер­вый тип наи­бо­лее древ­ний). При вер­ху­шеч­ном В. точ­ка рос­та вер­ху­шеч­ной поч­ки де­лит­ся на 2 но­вые, даю­щие оди­на­ко­во раз­ви­тые вет­ви; свой­ст­вен­но мн. во­до­рос­лям, не­ко­то­рым пе­чё­ноч­ным мхам, плау­но­вид­ным, па­по­рот­ни­ко­вид­ным и гри­бам. При мо­но­по­ди­аль­ном В. вер­ху­шеч­ная поч­ка про­дол­жа­ет рост гл. по­бе­га, бо­ко­вые вет­ви, об­ра­зо­вав­шись из бо­ко­вой поч­ки на гл. по­бе­ге, на­рас­та­ют в даль­ней­шем за счёт сво­ей вер­ху­шеч­ной поч­ки и обыч­но раз­ви­ты ху­же гл. по­бе­га. Этот тип В. мож­но ви­деть у не­ко­то­рых во­до­рос­лей, ли­ст­вен­ных мхов, хво­ще­вид­ных, у мн. го­ло­се­мен­ных (напр., у ели, со­сны) и цвет­ко­вых (клё­на, кон­ско­го каш­та­на, си­ре­ни, бу­ка и др.) рас­те­ний. Сим­по­ди­аль­ное В. ха­рак­те­ри­зу­ет­ся тем, что гл. по­бег пре­кра­ща­ет свой рост или сдви­гает­ся вбок, а его ме­сто за­ни­ма­ет бо­ко­вая ветвь, рас­ту­щая по на­прав­ле­нию гл. оси. Оно яр­ко вы­ра­же­но у ли­пы, ле­щи­ны, ивы, оси­ны, че­ре­му­хи, пред­ста­ви­те­лей сем. ты­к­вен­ных, пас­лё­но­вых и мно­гих др. цвет­ко­вых. У зна­чит. час­ти дре­вес­ных по­род на­блю­да­ет­ся сме­шан­ный тип В.; напр., у бе­рё­зы рос­то­вые по­бе­ги, об­ра­зую­щие вер­хуш­ку, – сим­по­ди­аль­ные, а бо­ко­вые уко­ро­чен­ные – мо­но­по­ди­аль­ные. Сим­по­ди­аль­ное В. име­ет важ­ное зна­че­ние при лю­бых по­вре­ж­де­ни­ях вер­ху­шеч­ной поч­ки, ко­гда «эс­та­фе­та» лег­ко пе­ре­хва­ты­ва­ет­ся бо­ко­вы­ми по­бе­га­ми и на­рас­та­ние оси про­дол­жа­ет­ся. На воз­мож­но­сти об­ра­зо­ва­ния но­вых осей ос­но­ва­ны приё­мы об­рез­ки и фор­ми­ро­вания кро­ны у де­ревь­ев и кус­тар­ни­ков. Осо­бая фор­ма В. – ку­ще­ние, т. е. об­ра­зо­ва­ние круп­ных бо­ко­вых вет­вей толь­ко у ос­но­ва­ния гл. по­бе­га, обыч­но из под­зем­ных и при­зем­ных по­чек; оно ти­пич­но для зла­ков (мят­ли­ко­вых), а так­же для мн. кус­тар­ни­ков. В. кор­ня, ве­ду­щее к об­ра­зо­ва­нию кор­не­вой сис­те­мы, су­ще­ст­вен­но от­ли­ча­ет­ся от В. на­зем­ных по­бе­гов. Как пра­ви­ло, оно про­ис­хо­дит на не­ко­то­ром рас­стоя­нии от вер­хуш­ки кор­ня, что име­ет при­спо­со­би­тель­ное зна­че­ние.

Cтепень и ха­рак­тер В. в боль­шей ме­ре оп­ре­де­ля­ют внеш­ний об­лик рас­те­ния (га­би­тус). В. по­мо­га­ет рас­по­ло­жить по­бе­ги и кор­ни в боль­шем объ­ё­ме воз­ду­ха или поч­вы, что об­лег­ча­ет рас­те­нию по­гло­ще­ние СО2, О2, во­ды и пи­та­тель­ных ве­ществ. В. мож­но управ­лять, об­ре­зая вер­хуш­ки по­бе­гов или кор­ней или об­ра­ба­ты­вая рас­те­ние гор­мо­на­ми.

Типы ветвления стеблей

Определение 1

Ветвление – это способ увеличения надземной массы растительного организма, а также площади его поверхности.

Функции и строение побегов

Определение 2

Побег – это надземная часть растения.

В филогенезе побег возник как приспособление к наземному образу жизни в результате видоизменения талломов риниофитов. Возникновение побегов стало одним из крупнейших ароморфозов в истории развития растительного мира. Благодаря плоской форме листьев резко возрастает поверхность фотосинтеза и увеличивается поверхность транспирации. Все это способствовало развитию настоящих корней, как совершенных органов поглощения воды и минеральных солей.

На побеге выделяют несколько составных частей:

  • почку (зачаточный побег),
  • лист (плоский фотосинтетический орган, а также орган газообмена),
  • пазухи листа (углы между стеблем и листом),
  • междоузлье (или участок стебля между двумя листами),
  • корневую шейку или место перехода корня в стебель.

В зависимости от исполняемых функций выделяют вегетативные и генеративные побеги. Вегетативные побеги отвечают за процесс бесполого размножения, генеративные побеги несут на себе цветы и плоды, которые являются органами полового размножения. Также вегетативные побеги осуществляют функцию воздушного питания растительного организма.

К другим функциям побега относят фотосинтез. Для поглощения углекислого газа (его концентрация в воздухе составляет не более 0,03 %) и для того, чтобы обеспечить процесс улавливания лучей растительному организму необходима большая поверхность, которая обеспечивается сложным растением побега.

Побеги способны образовывать придаточные корни, с помощью которых растения могут размножаться. На некоторых побегах появляются цветки, семена.

Готовые работы на аналогичную тему

По степени развития междоузльев выделяют удлиненные и укороченные побеги. Междоузлья у укороченных побегов почти не вырастают. У травянистых растений листья сидят очень близко, образуют розетку. К таким растениям относят примулу, подорожник, одуванчик и сенполию. Древесные растения, имеющие такие побеги часто несут цветки и плоды.

Удлиненные побеги в свою очередь характеризуются тем, что при развитии почки у них очень быстро развиваются междоузлья.

Ветвление стеблей и его типы

Ветвление растительного организма достигается с помощью следующих процессов:

  • из верхушечной почки зародышевого стебля развивается главный стебель;
  • он является осью первого порядка;
  • из боковых почек главного стебля образуются оси второго порядка;
  • затем образуются оси третьего порядка и пр.

Рисунок 1. Типы ветвления стеблей. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ

Определение 3

Стебель – это прямостоячая часть побега.

Данное определение побега носит условный характер, так как он может иметь разную форму, в зависимости от места обитания.

У древесных растений главный стебель начинает ветвиться на определённой высоте. Та часть растения, что не ветвится называется стволом. В результате ветвления древесные растения образуют крону. В кроне могут находиться ветви разных возрастов. Существуют растения, которые не имеют ветвления. К ним относят пальмы. Кустарники начинают ветвиться с самой земли, поэтому ствол у них не выделяется.

В зависимости от расположения побега в пространстве выделяют несколько видов побегов: прямостоячие (прямой стебель), вьющиеся, цепляющиеся, стелющиеся, ползучие, побеги в виде усов.

В процессе эволюции выработались основные типы ветвления:

  • дихотомическое;
  • моноподиальное;
  • симподиальное;
  • ложнодихотомическое.

Специализированным типом ветвления называют кущение – приводящее к образованию куста формирование большого числа надземных боковых побегов из узла, расположенного у основания главного побега, оно характерно для растений семейства Злаки и некоторых других растений.

Дихотомическое или вильчатое ветвление является самым примитивным типом ветвления растительных организмов. Оно в данном случае образуется за счет раздвоения апикальной меристемы, которая дает две боковые ветви. Такие типы ветвления характерны для водорослей (например, фукуса), многих мхов (например, маршанции), нескольких плаунов и различных голосеменных и папоротников.

Моноподиальное ветвление происходит за счет нарастания побега в высоту по одной главной оси – моноподии. Эта ось дает боковые ветви, которые также могут ветвиться, но по длине никогда не бывают выше основной оси. Такой тип ветвления характерен для хвощей, голосеменных, многих хвойных растительных организмов.

Симподиальное ветвление отличается тем, что верхушечная почка главного и бокового побега отстает в росте, отсыхает спустя некоторое время продолжает расти за счет пазушной почки. Эта почка ближайшая к верхушке, и она растет в направлении главной оси. Такой тип ветвления. Такой тип ветвления характерен для липы, вяза, ивы.

Симподиальное ветвление дает кроне большое количество осей различных порядков, что способствует развитию большого количества листьев.

Замечание 1

Симподиальные растение — это термин, наиболее часто используемый в описании растений тропической и субтропической флоры, а также в научно-популярной литературе по комнатному и оранжерейному цветоводству.

Каждый тип ветвления является элементом эволюционного процесса и способствует адаптации растительного организма к тому или иному комплексу условий обитания. При этом все типы ветвления определяются характером становления меристием (образовательных тканей) и расположением сильных ветвей на материнском побеге.

Что касается ложнодихотомического ветвления, то оно наблюдается у тех деревьев и кустарников, которые обладают супротивными листьями. После отмирания верхушки годичного побега вырастает не один побег замещения, а два супротивных побега. Такой тип ветвления характерен для сирени или клена.

Подводя итог всему вышесказанному, можно сделать вывод о том, что ветвление является прогрессивным типом адаптации растительного организма к различным условиям обитания и путь к использованию собственных резервов организма.

Оператор ветвления If…Then…Else…End if — Операторы ветвления — Программирование на VBA — Статьи об Excel

Оператор ветвления (условный оператор) — это структура, которая представляет собой простую форму проверки заданных условий, впоследствии чего выполняются определенные операторы.

Оператор If…Then…Else…End if имеет следующий синтаксис:
If условие Then 1й_оператор Else 2й_оператор

1й_оператор выполняется в том случае, когда заданное условие является истиной, если же условие не равняется истине – тогда выполняется 2й_оператор.

Условный оператор If можно использовать в трёх видах:

1. If условие Then оператор

Пример №1:

Sub example1()
 If 100 = 100 Then MsgBox True
End Sub
В примере №1 приведена краткая форма записи, что означает: если(if) 100 = 100(условие) тогда(then) Msgbox True(оператор)

2. If условие Then 1й_оператор Else 2й_оператор End If

Пример №2:

 

Sub example2()
 If 100 < 10 Then
 MsgBox True
 Else
 MsgBox False
 End If
End Sub
В примере №2 приведена полная форма записи с двумя операторами, что означает: если(if) 100 < 10(условие) тогда(then) Msgbox True(1й_оператор) иначе(else) Msgbox False(2й_оператор) конец(end if)

3. If 1е_условие Then 1й_оператор ElseIf 2е_условие Then 2й_оператор End If

Пример №3:

Sub example3()
 If 100 = 120 Then
 MsgBox 120
 ElseIf 100 = 100 Then
 MsgBox 100
 End If
End Sub

В примере №3 приведена самая гибкая форма условного оператора If (структура с двумя операторами и двумя условиями), что означает: если(if) 100 = 120(1е_условие) тогда(then) Msgbox 120(1й_оператор) иначе если(ElseIf) 100 = 100(2е_условие) тогда(then) Msgbox 100(2й_оператор)

2. Основы Kotlin. Ветвления — Fandroid.info

До этого мы рассматривали ситуации, когда вычисление результата функций происходило без рассмотрения вариантов. Это возможный, но сравнительно редкий случай в программировании. Существует очень много задач, где приходится рассматривать различные варианты, и для этой цели программисты придумали ветвления.

Максимум из двух

В качестве простого примера рассмотрим функцию, результат которой равен наибольшему из её параметров.

fun max(m: Int, n: Int) = if (m > n) m else n

fun max(m: Int, n: Int) = if (m > n) m else n

Здесь if..else — оператор или конструкция ветвления, переводится с английского как если..иначе. После ключевого слова if в скобках следует условие ветвления m > n. Если условие истинно, в качестве результата используется выражение сразу за условием ветвления, в данном случае m. Если же условие ложно, используется выражение за ключевым словом else, в данном случае n. Конструкцию можно прочитать по-русски как «Если m > n, (то) m, иначе n». Функция max, аналогичная данной, имеется в стандартной библиотеке Котлина.

Число корней квадратного уравнения

Рассмотрим более сложный пример. Следующая функция рассчитывает число корней квадратного уравнения ax2 + bx + c = 0. Напомним, что квадратное уравнение имеет два корня, если его дискриминант больше 0, один корень, если дискриминант равен 0, и ноль корней в противном случае. Для реализации этого алгоритма следует вначале рассчитать дискриминант, а затем применить конструкцию if..else. Функция на Котлине может быть записана так:

fun quadraticRootNumber(a: Double, b: Double, c: Double): Int { // Применяем готовую функцию из первой части val d = discriminant(a, b, c) // Для сравнения на равенство применяем == return if (d > 0.0) 2 else if (d == 0.0) 1 else 0 }

fun quadraticRootNumber(a: Double, b: Double, c: Double): Int {

    // Применяем готовую функцию из первой части

    val d = discriminant(a, b, c)

    // Для сравнения на равенство применяем ==

    return if (d > 0.0) 2 else if (d == 0.0) 1 else 0

}

Здесь мы применили запись функции в виде блока и использовали промежуточную переменную d. Последняя строчка функции читается как «вернуть: если d > 0.0, (то) 2, иначе, если d = 0.0, (то) 1, иначе 0». Обратите внимание на возможность так называемой «каскадной» записи конструкции if..else в виде if..else if..else if..else if..else (с неограниченным количеством промежуточных элементов).

Операции сравнения

В обоих примерах в условиях мы использовали операции сравнения. Таких операций имеется восемь:

  • > строго больше;
  • >= больше или равно, аналог математического ≥
  • < строго меньше;
  • <= меньше или равно, аналог математического ≤
  • x in a..b — x принадлежит интервалу от a до b, аналог математического a ≤ x ≤ b;
  • x !in a..b — x НЕ принадлежит интервалу от a до b;
  • != не равно, аналог математического ≠
  • == равно (используется два знака равенства, чтобы не путать данную операцию с инициализацией / вычислением результата =).

Операции == и != в Котлине применимы для сравнения аргументов произвольных типов. В частности, разрешается сравнивать на равенство строки — они равны, если имеют равную длину, и соответствующие их символы совпадают: «abc» != «cba».

Остальные операции применимы только в том случае, если для аргументов определена специальная функция сравнения compareTo — об этом мы будем говорить позже. Первое время, нам придётся применять их только для числовых типов.

Математически, результат всех операций сравнения имеет тип Boolean с ровно двумя возможными значениями: truefalse.

Как использовать сценарии ветвления в электронном обучении

На чтение 8 мин. Просмотров 267 Опубликовано

Сценарии ветвления предлагают динамичный способ улучшения взаимодействия и удержания учеников.

Если вы ищете лучший способ проверить знания учащихся, чем стандартный линейный тест, то данная информация будет вам особенно полезна. Хотя для тестирования существует множество приложений, они часто могут утомлять учащихся.

Что еще более важно, они часто плохо справляются с полной оценкой глубины знаний учащегося. Поскольку вопросы теста не могут дополнять друг друга, не давая предыдущих ответов, они часто больше похожи на простую выборочную проверку знаний учеников.

И они совершенно непригодны для оценки меняющихся или динамичных ситуаций, когда ученик должен сам уметь принимать решения.

К счастью, онлайн-курсы предлагают идеальную среду для опробования нового метода оценки учащихся: сценариев ветвления. Этот метод тестирования предлагает вашим учащимся пройти многоступенчатый тест, похожий на историю приключений «выбери сам».

Где сценарии ветвления лучше всего работают в онлайн-обучении?

Сценарии ветвления помогают учащимся работать над процессами принятия решений в различных ситуациях. Они могут быть особенно полезны для обучения мягким навыкам, необходимых в лидерстве, обслуживании клиентов или даже в командообразовании. Они также важны для принятия управленческих решений.

В более широком смысле они помогают учащимся подготовиться к ответам в режиме реального времени. Например, если вы преподаете сертификационный курс по подводному плаванию с аквалангом, то можете использовать модель разветвленного сценария, чтобы помочь ученикам понять соответствующую реакцию в случае проблем под водой. Поскольку некоторые из этих реакций имеют ужасные последствия в реальной среде, это обучение может обеспечить важную предварительную подготовку, ведь оно безопасно в случае неудачи.

Сценарии ветвления также создают более яркий материал для ваших учеников. Поскольку они обычно включают некоторую степень рассказывания историй, учащиеся сильнее подключаются к тесту. Они также улучшают ситуационную осведомленность, поскольку ученики обычно должны учитывать несколько факторов и последствий при поиске подходящего ответа. Сценарий, в котором сотруднику предлагается выбрать, какого из нескольких недовольных клиентов обслуживать первым, вероятно, не закончится тем, что все будут довольны, но он поможет этому сотруднику научиться извлекать максимальные выгоды из плохой ситуации.

Плюсы и минусы сценариев ветвления

Прежде чем с головой окунуться в создание сценариев ветвления, стоит рассмотреть некоторые из их основных преимуществ и недостатков.

Минусы сценариев ветвления:

  • Сценарии ветвления требуют больше времени для разработки и тестирования, чем линейные модели
  • Они могут быстро стать очень сложными, что упрощает создание некорректного теста
  • Дополнительное время и сложность, связанные с разработкой сценария ветвления, увеличивают общую стоимость создания курса

Плюсы сценариев ветвления:

  • Учащиеся должны активно продумывать процесс принятия решений
  • Они лучше готовят учащихся к сложным взаимодействиям в реальном времени
  • Учащиеся могут пересдать сценарий, чтобы найти лучший результат, не сталкиваясь с тем же материалом с первой попытки
  • Они представляют собой форму «премиального» контента, за который учащиеся часто готовы платить больше

Как разработать урок по сценарию ветвления?

Хороший сценарий ветвления требует написания множества небольших сценариев, и будет отлично, если вы составите общую структуру с помощью интеллект-карты или схемы рабочего процесса. Это поможет вам отслеживать варианты, а также места, где выбор может сходиться или заканчиваться.

Начните с вашего первоначального сценария. Тщательно выберите этот сценарий, чтобы он представлял собой дилемму, позволяющую учащемуся применить полученные знания на практике. Это также должна быть достаточно сложная ситуация, для разрешения которой потребуется несколько шагов.

Вы также должны определить, какова ваша цель для сценария. Поскольку ваши ученики могут следовать несколькими различными путями, сценарии ветвления не обязательно должны иметь один идеальный ответ. У них может быть несколько возможных ответов, некоторые из которых лучше других. При таких оценках мыслительный процесс, которому должен следовать ученик, чтобы прийти к выводу, также важен, как и сам результат.

Помня о своей цели, начните планировать варианты для вашего ученика, а также последствия каждого решения. Последствия, в свою очередь, должны привести к новым решениям. Чем больше вариантов вы предложите на каждом этапе, тем больше сценариев у вас будет.

Помните, что некоторые сценарии могут привести друг к другу, другие могут завести в тупик, а третьи повлекут за собой быстрое и раннее разрешение. Все дело в том, что они обеспечивают нелинейный способ взаимодействия учащихся с материалом. Однако вы должны позаботиться о том, чтобы каждый сценарий естественным образом перетекал в следующий вариант.

После того как вы разработали свой сценарий, пришло время провести его тщательное тестирование. Вам нужно будет тщательно продумать каждый вариант, чтобы убедиться, что он заканчивается в нужном месте и что каждый сценарий переходит соответствующим образом.

7 вариантов использования сценариев ветвления в онлайн-обучении

Вот лишь несколько примеров того, как сценарии ветвления могут предоставить учащимся безопасную среду для практики в онлайн-обучении.

1. Обучение работе с клиентами

Обслуживание клиентов – сложная работа. Большинство людей обращаются в службу поддержки только тогда, когда что-то пошло не так, а это часто означает, что они уже в плохом настроении. В таком случае сотрудники должны помочь решить их проблему, часто имея дело с грубым поведением.

Сценарии ветвления могут дать сотрудникам возможность попрактиковаться  в более деликатных ситуациях. Проработка сценария может помочь им выявить неэффективные ответы, чтобы они могли лучше удовлетворить клиентов.

2. Обучение лидерству и менеджменту

Многие компании пытаются найти менеджеров, которые могут ориентироваться в сложных отношениях между сотрудниками и одновременно достигать целей компании. Например, как менеджер узнает, когда кому-то нужна дополнительная поддержка? Как лидер создает позитивную офисную культуру? И как менеджер должен реагировать, если возникают конфликты между сотрудниками?

Сценарии лидерства и управления могут направлять обучаемых через различные ситуации на рабочем месте и предоставлять им полезную обратную связь о своей работе.

3. Кризисное реагирование

Кризисное реагирование – это такая тренировка, которую никто не хочет использовать, но к которой все хотят подготовиться. 

Многие из нас достаточно много раз отрабатывали правила поведения на случай пожара, чтобы знать, как реагировать:  в реальной чрезвычайной ситуации ни у кого нет времени сомневаться в своих решениях.

Однако этот вид обучения может быть применен и во многих других ситуациях, в том числе и не столь опасных для жизни. Они также могут быть частью ежегодной проверки сотрудников, чтобы убедиться, что все помнят правильные действия и регламент компании.

4. Управление учебным классом/группой

Когда дело доходит до навыков преподавания, одним из наиболее важных – и наиболее трудных для освоения – является то, как работать с классом/группой учеников с разной степенью внимания, интересами и мотивацией. 

Как бы не надеялись преподаватели работать с группой увлеченных учеников, на практике, как правило, это не так. Преподаватели должны знать, как работать с группой, когда ученики несдержанны и проявляют некорректное поведение, как привлечь к себе застенчивых или немотивированных учеников и как удержать их внимание.

Обучение на основе сценариев может помочь преподавателям заранее проработать эти ситуации и попрактиковать методы вовлечения учащихся и управления группой.

5. Деловые переговоры

Ведение переговоров – это навык, которому многие люди должны научиться в реальной жизни, независимо от того, заключают ли они контракт или просят повышения. В таких ситуациях достижение цели – это нечто большее, чем просто убедительный аргумент. Это также помогает другой стороне выйти из-за стола переговоров, довольной своим решением.

Сценарии ветвления могут помочь учащемуся улучшить коммерческое предложение, отреагировать на колебания и знать, когда нужно приложить больше усилий, а когда отступить.

6. Изучение языка

Многие языковые курсы в значительной степени сосредоточены на навыках, необходимых для чтения, письма, речи и понимания определенного языка. Но как насчет культуры, которая с этим связана? Поскольку многие изучающие язык надеются приобщиться к культуре, также как к языку, знание того, как реагировать в социальных ситуациях, чтобы избежать конфликтов и проблем, было бы полезной частью любого языкового курса.

Сценарии ветвления в изучении языка могут охватывать целый ряд ситуаций, от деловой обстановки до манер во время еды или дома, или даже уважительного отношения к религии той или иной культуры. Знание того, что ожидается, может помочь учащимся с большей уверенностью достигать своих целей.

7. Психотерапия

Многие психотерапевты годами работают со своими пациентами, чтобы помочь им переписать негативные модели мышления или поведенческие реакции. Часть этого обучения может включать отработку реакции на определенные триггеры. Сценарии ветвления дают психотерапевтам возможность контролировать воздействие этих триггеров и настраивать их так, чтобы не перегружать пациента.

Вывод

Как динамичный и увлекательный метод оценки понимания учениками, сценарии ветвления являются ценным инструментом для многих преподавателей. Они также популярны среди учащихся, поскольку гораздо более увлекательны и эффективны, чем линейные тесты.

Очевидно, что из-за времени и сложности это не будет работать для каждого теста. Но для любого курса, нацеленного на развитие определенного навыка, развитие навыков принятия решений или тренировки реакции на сложные ситуации, сценарии ветвления являются захватывающим и бесценным ресурсом.

Хотя для них нужно время на разработку, сценарии ветвления дают учащимся возможность познакомиться с ситуациями, с которыми они могут столкнуться в реальной жизни, и отработать свои реакции в реальном времени. Чем больше учащийся привыкает к этим ситуациям во время обучения, тем больше он будет способен адекватно реагировать, когда это будет необходимо.

определение ветвления по The Free Dictionary

Когда мы перейдем к нашей главе, посвященной геологии, нам придется снова обратиться к этому предмету, и я думаю, что тогда мы увидим, что диаграмма проливает свет на сходство вымерших существ, которые, хотя в основном принадлежат к одним и тем же отрядам, или семьи, или роды с ныне живущими, но часто в некоторой степени занимают промежуточное положение между существующими группами; и мы можем понять этот факт, поскольку вымершие виды жили в очень древние эпохи, когда ответвления линий происхождения расходились меньше.

Внутри одной и той же большой группы более поздние и более совершенные подгруппы, от разветвления и захвата многих новых мест в политике Природы, будут постоянно стремиться вытеснять и уничтожать более ранние и менее усовершенствованные подгруппы.

Подобно тому, как ростки дают начало новым бутонам, и они, если они сильны, разветвляются и покрывают со всех сторон многие более слабые ветви, так из поколения в поколение я верю, что это было с великим Древом Жизни, которое наполняется своими мертвыми и сломанные ветви корка земли, и покрывает поверхность своими вечными ветвями и прекрасными разветвлениями.

В июне 2015 года CO-OP Financial Services объявила, что уникальное отраслевое решение кредитных союзов по совместному использованию филиалов охватило более 5300 пунктов по всей стране, что сделало CO-OP Shared Branch третьей по величине сетью среди финансовых учреждений — больше, чем Bank of America. [раздел] 321, в котором применяются положения Закона о национальном банке о межгосударственном разветвлении, 12 USC В период от 58 до 80 мм происходит обширное разветвление периферических частей лицевого нерва (рисунок 10).Не осознавая дисбаланс, вызванный сдвигом, созданный в направляющей ветвления, разработчики программного обеспечения для моделирования литья под давлением использовали одномерный анализ, чтобы упростить моделирование и обеспечить более быстрые вычисления. В Letter Ruling (TAM) 9933003 IRS пришло к выводу, что права на разветвление получили приобретение неплатежеспособных федеральных ссудо-сберегательных ассоциаций не составляло «федеральную финансовую помощь» в соответствии с разделом. Характеристика требует не только степени разветвленности, но и длины филиалов.Растущее сообщество молекулярных архитекторов вступает в новый мир огромных, разветвленных, древовидных химикатов ». Около 1800 кредитных союзов участвуют в совместном разветвлении, предлагая удобный доступ к филиалам более чем 52 миллионам членов, где бы они ни находились. Соединенные Штаты «, — сказал в пресс-релизе президент и главный исполнительный директор CO-OP Financial Services Стэн Холлен (на фото).

Функциональность, открывающая путь к величию

Практически все системы контроля версий сегодня поддерживают ветви — независимые направления работы, которые происходят из одной центральной кодовой базы.В зависимости от вашей системы контроля версий, основная ветвь может называться mainline, default или trunk. Разработчики могут создавать свои собственные ветви из основной строки кода и независимо работать с ней.

Зачем нужны ветвления?

Ветвление позволяет командам разработчиков легко сотрудничать внутри единой центральной базы кода. Когда разработчик создает ветку, система контроля версий создает копию базы кода в этот момент времени. Изменения в ветке не влияют на других разработчиков в команде.Это, конечно, хорошо, потому что разрабатываемые функции могут создавать нестабильность, что было бы очень разрушительно, если бы вся работа выполнялась в основной строке кода. Но ветвям не обязательно находиться в одиночных камерах. Разработчики могут легко получить изменения от других разработчиков, чтобы совместно работать над функциями и гарантировать, что их частная ветвь не слишком сильно отличается от основной.

ProTip

Филиалы хороши не только для работы с функциями. Филиалы могут оградить команду от важных архитектурных изменений, таких как обновление фреймворков, общих библиотек и т. Д.

Три стратегии ветвления для гибких команд

Модели ветвления часто различаются между командами и являются предметом многочисленных споров в сообществе разработчиков программного обеспечения. Одна большая тема — сколько работы должно оставаться в ветке, прежде чем ее снова объединят с основной.

Ветвление выпуска

Ветвление выпуска относится к идее, что выпуск полностью содержится внутри ветви. Это означает, что в конце цикла разработки диспетчер релизов создаст ветку из основного (например,г., «1.1 разработка ветки»). Все изменения для выпуска 1.1 необходимо применить дважды: один раз к ветви 1.1, а затем к основной строке кода. Работа с двумя ветвями — это дополнительная работа для команды, и легко забыть объединить обе ветки. Ветки выпуска могут быть громоздкими и сложными в управлении, поскольку над одной веткой работает много людей. Мы все испытывали боль от необходимости объединить множество различных изменений в одной ветке. Если вам необходимо создать ветвь выпуска, создайте ветвь как можно ближе к фактическому выпуску.

Предупреждение:

Разветвление выпусков — важная часть поддержки выпускаемого на рынке программного обеспечения с установленными версиями. Один продукт может иметь несколько ветвей выпуска (например, 1.1, 1.2, 2.0) для поддержки непрерывной разработки. Имейте в виду, что изменения в более ранних версиях (т. Е. 1.1), возможно, потребуется объединить с более поздними версиями выпуска (т. Е. 1.2, 2.0). Посетите наш веб-семинар ниже, чтобы узнать больше об управлении ветвями выпуска с помощью Git.

Разветвление функций

Ветви функций часто сочетаются с флагами функций — «переключателями», которые включают или отключают функцию в продукте.Это упрощает развертывание кода в основной и контроль, когда функция активирована, упрощая первоначальное развертывание кода задолго до того, как функция будет представлена ​​конечным пользователям.

ProTip:

Еще одним преимуществом флагов функций является то, что код может оставаться в сборке, но неактивным, пока он находится в разработке. Если что-то пойдет не так, когда функция включена, системный администратор может отменить флаг функции и вернуться к заведомо исправному состоянию, вместо того, чтобы развертывать новую сборку.

Разветвление задач

В Atlassian мы фокусируемся на рабочем процессе ветвления для каждой задачи.У каждой организации есть естественный способ разбить работу по отдельным задачам в системе отслеживания проблем, такой как Jira Software. Затем вопросы становятся центральным контактным лицом команды для этой части работы. Ветвление задач, также известное как ветвление задач, напрямую связывает эти проблемы с исходным кодом. Каждая задача реализуется в отдельной ветке с ключом задачи, включенным в название ветки. Легко увидеть, какой код реализует какую проблему: просто найдите ключ проблемы в названии ветки. С таким уровнем прозрачности проще применять определенные изменения к основной или любой уже работающей ветке устаревшего выпуска.

Поскольку гибкая разработка основана на пользовательских историях, ветви задач хорошо сочетаются с гибкой разработкой. Каждая пользовательская история (или исправление ошибки) находится в своей собственной ветке, что позволяет легко увидеть, какие проблемы находятся в стадии разработки, а какие готовы к выпуску.

А теперь познакомьтесь с злым двойником ветвления: слиянием

Мы все пережили боль, пытаясь объединить несколько ветвей в одно разумное решение. Традиционно централизованные системы контроля версий, такие как Subversion, делали слияние очень болезненной операцией.Но более новые системы контроля версий, такие как Git и Mercurial, используют другой подход к отслеживанию версий файлов, находящихся в разных ветвях.

Ветви, как правило, недолговечны, что упрощает их объединение и делает их более гибкими для всей кодовой базы. Между возможностью частого и автоматического слияния ветвей в рамках непрерывной интеграции (CI) и тем фактом, что недолговечные ветки просто содержат меньше изменений, «ад слияния» становится делом прошлого для команд, использующих Git и Mercurial.

Вот что делает ветвление задач таким замечательным!

Подтвердить, подтвердить, подтвердить

Система контроля версий может лишь настолько далеко повлиять на результат слияния. Автоматическое тестирование и непрерывная интеграция также имеют решающее значение. Большинство CI-серверов могут автоматически тестировать новые ветки, резко сокращая количество «сюрпризов» при окончательном слиянии восходящего потока и помогая поддерживать стабильность основной строки кода.

Дэн Радиган

Agile оказал огромное влияние на меня как в профессиональном, так и в личном плане, поскольку я узнал, что лучший опыт гибок как в коде, так и в жизни.Вы часто найдете меня на стыке технологий, фотографии и мотоциклов.

Успешная модель ветвления Git »nvie.com

Записка отражения

(5 марта 2020 г.)

Эта модель была задумана в 2010 году, сейчас более 10 лет назад, и не очень спустя долгое время после появления самого Git. За эти 10 лет git-flow ( модель ветвления, изложенная в этой статье) стала чрезвычайно популярной во многих команда разработчиков программного обеспечения до такой степени, что люди начали относиться к нему как своего рода стандарт — но, к сожалению, также как догма или панацея.

За эти 10 лет Git захватил мир штурмом, и самый популярный тип программного обеспечения, разрабатываемого с помощью Git, сдвигается больше в отношении веб-приложений — по крайней мере, в моем пузыре фильтров. Веб-приложения обычно непрерывно доставляется, не откатывается, и вам не нужно поддерживать несколько версий программного обеспечения, работающих в «дикой природе».

Это не тот класс программного обеспечения, о котором я имел в виду, когда писал блог. пост 10 лет назад. Если ваша команда занимается непрерывной поставкой программного обеспечения, Я бы предложил использовать гораздо более простой рабочий процесс (например, GitHub поток) вместо того, чтобы пытаться включите git-flow в свою команду.

Если, однако, вы создаете программное обеспечение с явной версией, или если вам нужно поддерживать несколько версий вашего программного обеспечения в дикой природе, тогда git-flow может по-прежнему подходить для вашей команды так же хорошо, как и для людей за последние 10 лет. В таком случае, пожалуйста, продолжайте читать.

В заключение, всегда помните, что панацеи не существует. Считайте свой собственный контекст. Не ненавидь. Решайте сами.

В этом посте я представляю модель разработки, которую я представил для некоторых из мои проекты (как рабочие, так и частные) около года назад, чтобы быть очень успешным.Я уже давно хотел об этом написать, но до сих пор у меня не было времени на это основательно. Я не буду говорить о любых деталях проекта, просто о стратегии ветвления и управление выпусками.

Почему мерзавец? ¶

За подробное обсуждение плюсов и минусов Git по сравнению с централизованным системы управления исходным кодом, см. Интернет. Есть много пламени там идут войны. Как разработчик, я предпочитаю Git всем остальным инструментам. Cегодня.Git действительно изменил представление разработчиков о слиянии и ветвлении. Из классического мира CVS / Subversion, из которого я пришел, слияние / ветвление всегда считается немного пугающим («остерегайтесь конфликтов слияния, они вас кусают!») и то, что вы делаете время от времени.

Но с Git эти действия чрезвычайно дешевы и просты, и они действительно считается одной из основных частей вашего ежедневного рабочего процесса . Например, в книгах CVS / Subversion, ветвление и слияние впервые обсуждается в следующих главах (для опытных пользователей), а в каждый Git книга, она уже рассмотрена в главе 3 (основы).

Как следствие своей простоты и повторяемости, ветвление и слияние больше не чего бояться. Инструменты контроля версий должны помочь в разветвлении / слиянии больше всего на свете.

Довольно об инструментах, давайте перейдем к модели разработки. Модель, которая Я собираюсь представить здесь, по сути, не более чем набор процедур, которые каждый член команды должен следовать, чтобы прийти к управляемому ПО процесс развития.

Децентрализовано, но централизовано ¶

Настройка репозитория, которую мы используем и которая хорошо работает с этой моделью ветвления, это то, что с центральным репо «истины».Обратите внимание, что это репо только считается быть центральным (поскольку Git — это DVCS, не существует такой вещи, как центральный репо на техническом уровне). Мы будем называть это репо origin , так как это имя знакомо всем пользователям Git.

Каждый разработчик тянет и подталкивает к origin. Но помимо централизованного двухтактные отношения, каждый разработчик также может получать изменения от других партнеров формировать подкоманды. Например, это может быть полезно для совместной работы с двумя или несколько разработчиков над большой новой функцией, прежде чем отправлять незавершенную работу в происхождение преждевременно.На рисунке выше представлены подкоманды Алисы и Боба, Алиса и Дэвид, Клер и Дэвид.

Технически это означает не что иное, как то, что Алиса определила удаленный Git, с именем bob , указывающим на репозиторий Боба, и наоборот.

Основные филиалы ¶

По сути, модель разработки во многом основана на существующих моделях. там. Центральное репо имеет две основные ветви с неограниченным сроком службы:

.

Ветвь master в источнике должна быть знакома каждому пользователю Git.Параллельный в ветку master существует еще одна ветка под названием development .

Мы считаем origin / master основной веткой, где исходный код ГОЛОВКА всегда отражает состояние «готово к производству» .

Мы считаем origin / develop основной веткой, где исходный код ГОЛОВА всегда отражает состояние с последними внесенными изменениями разработки для следующего выпуска. Некоторые назвали бы это «интеграционной ветвью».Это откуда строятся любые автоматические ночные сборки.

Когда исходный код в ветке разработки достигает стабильной точки и готов к выпуску, все изменения должны быть объединены обратно в master каким-то образом, а затем помечен номером версии. Как это делается подробно будет будет обсуждаться далее.

Следовательно, каждый раз, когда изменения объединяются обратно в master , это новый выпуск продукции по определению .Мы очень строги в этом вопросе, чтобы теоретически мы могли бы использовать скрипт-перехватчик Git для автоматической сборки и развертывать наше программное обеспечение на наших производственных серверах каждый раз при фиксации мастер .

Вспомогательные филиалы ¶

Рядом с основными ветвями master и development , наша модель разработки использует множество вспомогательных веток для параллельной разработки между командами участников, упростите отслеживание функций, подготовьтесь к выпуску продукции и помочь в быстром устранении проблем с живым производством.В отличие от основных веток, у этих веток всегда есть ограниченное время жизни, так как они будут удалены в итоге.

Мы можем использовать следующие типы веток:

  • Разделы функций
  • Отводы выпуска
  • Ветви исправлений

Каждая из этих ветвей имеет определенную цель и подчиняется строгим правилам, как какие ветви могут быть их исходной ветвью и какие ветви должны быть их цели слияния. Мы пройдемся по ним через минуту.

Эти отрасли ни в коем случае не являются «особенными» с технической точки зрения. В Типы веток классифицируются по тому, как мы их используем, . Они, конечно, старые добрые Ветви Git.

Разделы функций ¶

Может ответвляться от:
развернуть
Должен снова объединиться с:
развернуть
Соглашение об именах филиалов:
все, кроме master , develop , release- * или hotfix- *

Ветви функций (или иногда называемые ветвями тем) используются для разработки новых функции для предстоящего или отдаленного будущего выпуска.При запуске разработка функции, целевой выпуск, в котором эта функция будет Инкорпорированный может быть неизвестен на тот момент. Суть функциональной ветки в том, что он существует, пока функция находится в разработке, но в конечном итоге быть объединенным с разработка (чтобы определенно добавить новую функцию в предстоящий выпуск) или отброшены (в случае неутешительного эксперимента).

Функциональные ветки обычно существуют только в репозиториях для разработчиков, а не в origin .

Создание ветви объекта ¶

При начале работы над новой функцией, отойдите от ветви develop .

 $ git checkout -b myfeature develop
Перешел на новую ветку "myfeature"
 
Включение готовой функции при разработке ¶

Готовые функции могут быть объединены в ветку develop , чтобы однозначно добавить их к предстоящему выпуску:

 $ git checkout develop
Перешли в ветку "разработка"
$ git merge --no-ff myfeature
Обновление ea1b82a..05e9557
(Сводка изменений)
$ git branch -d myfeature
Удалена ветка myfeature (было 05e9557).
$ git push origin develop
 

Флаг --no-ff заставляет слияние всегда создавать новый объект фиксации, даже если бы слияние можно было выполнить с перемоткой вперед. Это позволяет избежать потери информация об историческом существовании функциональной ветки и групп вместе все коммиты, которые вместе добавили функцию. Сравнить:

В последнем случае невозможно увидеть из истории Git, какая из зафиксировать объекты вместе реализовали функцию — вам придется вручную прочтите все сообщения журнала.Отмена всей функции (т. Е. Группы коммитов), — настоящая головная боль в последней ситуации, тогда как это легко сделать, если --no-ff использовался флаг .

Да, он создаст еще несколько (пустых) объектов фиксации, но выигрыш намного больше, чем стоимость.

Отводы выпуска ¶

Может ответвляться от:
развернуть
Должен снова объединиться с:
разработка и master
Соглашение об именах филиалов:
выпуск- *

Ветки выпуска поддерживают подготовку нового производственного выпуска.Они разрешают для расстановки точек над i и пересечения t в последнюю минуту. Кроме того, они позволяют мелкие исправления ошибок и подготовка метаданных к выпуску (номер версии, сборка даты и т. д.). Выполнив всю эту работу над выпускной веткой, разработает ветка очищена, чтобы получить функции для следующего большого выпуска.

Ключевым моментом для отделения новой ветки выпуска от develop является то, когда develop (почти) отражает желаемое состояние нового релиза. По крайней мере все функции, предназначенные для будущего выпуска, должны быть объединены с развивают на данный момент.Все функции, предназначенные для будущих выпусков, могут нет — они должны подождать, пока ветвь выпуска не будет разветвлена.

Именно в начале ветки выпуска следующий выпуск получает присвоили номер версии — не ранее. До этого момента развивали ветка отражала изменения для «следующего выпуска», но неясно, «Следующий выпуск» в конечном итоге станет 0.3 или 1.0, пока ветвь выпуска не будет начал. Это решение принимается в начале ветки выпуска и выполняется в соответствии с правилами проекта по нумерации версий.

Создание ветки выпуска ¶

Ветви выпуска создаются из ветви develop . Например, скажите версия 1.1.5 является текущим производственным выпуском, и у нас есть большой выпуск приближается. Состояние development готов к «следующему выпуску», и у нас есть решил, что это будет версия 1.2 (а не 1.1.6 или 2.0). Итак, мы ответвите и дайте ветке выпуска имя, отражающее новую версию номер:

 $ git checkout -b release-1.2 развить
Перешел на новую ветку "релиз-1.2"
$ ./bump-version.sh 1.2
Файлы успешно изменены, версия повышена до 1.2.
$ git commit -a -m "Увеличен номер версии до 1.2"
[release-1.2 74d9424] Увеличен номер версии до 1.2.
1 файл изменен, 1 вставлен (+), 1 удален (-)
 

После создания новой ветки и переключения на нее мы увеличиваем номер версии. Здесь bump-version.sh — это вымышленный сценарий оболочки, который изменяет некоторые файлы в рабочая копия для отражения новой версии.(Это, конечно, может быть руководство change — дело в том, что некоторые файлы меняются.) Затем, измененная версия номер совершается.

Эта новая ветка может существовать там какое-то время, пока не будет выпущен релиз определенно. В течение этого времени в этой ветке могут быть исправлены ошибки. (а не на развить ветку ). Добавление больших новых функций здесь — это строго запрещается. Их нужно объединить в , разработать , и поэтому подождите для следующего большого выпуска.

Завершение ответвления выпуска ¶

Когда состояние ветки релиза готово стать настоящим релизом, некоторые действия должны быть выполнены. Сначала ветка выпуска объединяется с master (поскольку каждая фиксация на master является новым выпуском по определению , помнить). Затем эта фиксация на master должна быть помечена для облегчения будущего. ссылка на эту историческую версию. Наконец, изменения, внесенные в релиз ветку необходимо снова объединить с и разработать , чтобы в будущих выпусках содержат эти исправления ошибок.

Первые два шага в Git:

 $ git checkout master
Перешел на ветку master
$ git merge --no-ff релиз-1.2
Слияние выполнено рекурсивно.
(Сводка изменений)
$ git tag -a 1.2
 

Релиз готов и помечен для использования в будущем.

Изменить: Вы также можете использовать флаги -s или -u для подписи ваш тег криптографически.

Чтобы сохранить изменения, сделанные в ветке выпуска, нам нужно объединить их обратно в , тем не менее, разработайте .В Git:

 $ git checkout develop
Перешли в ветку "разработка"
$ git merge --no-ff релиз-1.2
Слияние выполнено рекурсивно.
(Сводка изменений)
 

Этот шаг вполне может привести к конфликту слияния (возможно, даже, поскольку у нас изменил номер версии). Если да, исправьте это и сделайте коммит.

Теперь мы действительно закончили, и ветвь выпуска может быть удалена, поскольку мы не нужно больше:

 $ git branch -d релиз-1.2
Удалена ветка release-1.2 (была ff452fe).
 

Hotfix ветки ¶

Может ответвляться от:
главный
Должен снова объединиться с:
разработка и master
Соглашение об именах филиалов:
исправление - *

Ветви Hotfix очень похожи на ветки выпуска в том смысле, что они также для подготовки к выпуску новой продукции, пусть и незапланированной.Они возникают из необходимость незамедлительно действовать в случае нежелательного состояния живого производства версия. Когда необходимо устранить критическую ошибку в производственной версии сразу же ветвь исправления может быть отделена от соответствующего тега на главная ветвь, которая отмечает производственную версию.

Суть в том, что работа членов команды (на ветке развивать ) может продолжайте, пока другой человек готовит быстрое производственное исправление.

Создание ветки исправлений ¶

Ветви исправлений создаются из основной ветки .Например, скажите версия 1.2 — текущий производственный выпуск, работающий вживую и вызывающий проблемы из-за серьезная ошибка. Но изменения на develop пока нестабильны. Затем мы можем разойтись ветку с исправлениями и приступайте к устранению проблемы:

 $ git checkout -b hotfix-1.2.1 master
Перешел на новую ветку "хотфикс-1.2.1"
$ ./bump-version.sh 1.2.1
Файлы успешно изменены, версия повышена до 1.2.1.
$ git commit -a -m "Номер версии увеличен до 1.2.1"
[hotfix-1.2.1 41e61bb] Номер версии увеличен до 1.2.1
1 файл изменен, 1 вставлен (+), 1 удален (-)
 

Не забудьте увеличить номер версии после разветвления!

Затем исправьте ошибку и зафиксируйте исправление одним или несколькими отдельными коммитами.

 $ git commit -m "Устранена серьезная производственная проблема"
[hotfix-1.2.1 abbe5d6] Устранена серьезная производственная проблема.
Изменено 5 файлов, 32 вставки (+), 17 удалений (-)
 
Завершение ветки исправлений ¶

Когда закончите, исправление необходимо снова объединить с master , но также необходимо быть объединенным обратно в разработать , чтобы гарантировать, что исправление ошибки также включен в следующий выпуск.Это полностью похоже на то, как выпуск ветки закончены.

Сначала обновите master и отметьте выпуск.

 $ git checkout master
Перешел на ветку master
$ git merge --no-ff hotfix-1.2.1
Слияние выполнено рекурсивно.
(Сводка изменений)
$ git tag -a 1.2.1
 

Изменить: Вы также можете использовать флаги -s или -u для подписи ваш тег криптографически.

Затем добавьте исправление в develop также:

 $ git checkout develop
Перешли в ветку "разработка"
$ git merge --no-ff hotfix-1.2.1
Слияние выполнено рекурсивно.
(Сводка изменений)
 

Единственным исключением из правила является то, что , когда ветвь выпуска в настоящее время существует, изменения исправления необходимо объединить в эту ветку выпуска, вместо этого из развернуть . Обратное слияние исправления с веткой выпуска в конечном итоге приведет к тому, что исправление будет объединено с и разработкой , когда ветвь выпуска закончен. (Если работа в , разработка немедленно требует этого исправления и не может дождитесь завершения ветки релиза, можете смело слить исправление в разработайте уже сейчас.)

Наконец, удалите временную ветку:

 $ git branch -d исправление-1.2.1
Удалено исправление ветки 1.2.1 (было abbe5d6).
 

Сводка ¶

Хотя в этой модели ветвления нет ничего шокирующего нового, «большой картинка », с которой начался этот пост, оказалась чрезвычайно полезно в наших проектах. Он формирует элегантную ментальную модель, которую легко понимать и позволяет членам команды развить общее понимание процессы ветвления и освобождения.

Здесь представлена ​​высококачественная версия рисунка в формате PDF. Идите и повесьте это на стене для быстрого доступа в любое время.

Обновление: И для всех, кто его запрашивал: вот gitflow-model.src.key изображения основной диаграммы (Apple Keynote).


Git-branching-model.pdf

Другие сообщения в этом блоге

Ветвление рабочих процессов | Задержка

Давайте посмотрим на Gitflow Workflow , описанный в разделе «Успешный». Модель ветвления Git.

Этот рабочий процесс состоит из пяти типов веток, каждый с разными ролей:

  • Мастер
  • Ветка функций (она же тематическая ветка)
  • Выпускное отделение
  • Ветвь исправлений
  • Развивающая ветка (также известная как Интеграционная ветка)
Базовый рабочий процесс ветвления Git с главой, темой, выпуском и ветки исправления.

Мастер

После первой фиксации в репозитории Git автоматически создаст по умолчанию основная ветка.Последующие коммиты пойдут в главную ветку. пока вы не решите создать и переключиться на другую ветку.

Кодовая база

, находящаяся в основной ветке, считается готовой к производству. Когда он будет готов к конкретному выпуску, последнему коммиту будет присвоен выпускной тег.

Изменения фиксируются в главной ветке.

Раздел по теме / теме

Когда вы начинаете работать над новой функцией / исправлением ошибки, вы должны создать особенность / тематическая ветка.Ветвь функции / темы обычно создается из разработка / интеграция. Эта ветка функции / темы может находиться в вашем локальном machine на протяжении всего жизненного цикла разработки функции.

Вы отправите эту ветку в удаленный репозиторий, когда будете готовы объединить набор изменений с веткой разработки / интеграции.

Выпускное отделение

При развертывании нового выпуска создается ветка выпуска. Релиз ветвь поможет вам убедиться, что новые функции работают правильно.

По соглашению, имена веток выпуска обычно начинаются с префикса «выпускать-«.

Ветвь выпуска обычно создается из ветки разработки / интеграции. когда он почти готов к производству.

На этом сайте должны быть рассмотрены только исправления ошибок и проблемы, связанные с выпуском. ветвь. Наличие этой ветки позволит другим членам команды продолжать продвигать новые функции в ветке разработки / интеграции без прерывания выпуска рабочий процесс.

Когда вы будете готовы к выпуску, объедините ветку выпуска с главной. ветвь и пометьте номер выпуска для только что созданного коммита слияния.

Вам также следует объединить ветвь выпуска с веткой разработки / интеграции. чтобы и основная ветвь, и ветки разработки / интеграции получали последние изменения / исправления ошибок из ветки релиза.

Ветвь исправлений

Если вам нужно быстро добавить важное исправление в производственную базу кода, вы можете создать ветвь Hotfix из основной ветки.

По соглашению, имена веток исправлений обычно начинаются с префикса «исправление-«.

Преимущество ветки исправлений заключается в том, что она позволяет быстро выдавать patch и объедините изменения с основной веткой, не дожидаясь для следующего выпуска.

Ветка исправления должна быть объединена с ветвью разработки / интеграции как хорошо.

Отделение разработки / интеграции

Ветвь разработки / интеграции должна всегда оставаться стабильной.Это важно, потому что новые ветки создаются вне этой ветки, и эта ветка может в конечном итоге выйти в прямом эфире на производство. Инструменты непрерывной интеграции, такие как поскольку Дженкинс может помочь в этом.

Когда некоторые изменения необходимо внести в ветку разработки / интеграции, она как правило, неплохо создать ветку функции / темы для работы над независимо.

Определение ветвления кода

| Что такое ветвь (контроль версий)?

Разветвление кода позволяет командам разработчиков программного обеспечения работать над разными частями проекта, не влияя друг на друга.Команды могут более эффективно организовать работу над общей кодовой базой путем ветвления и слияния.

Итак, что такое филиал?

Ветвь — это копия строки кода, управляемая системой контроля версий (VCS). Ветвление помогает командам разработчиков программного обеспечения работать параллельно. Он отделяет «незавершенную работу» от проверенного и стабильного кода.

Кодовую базу в VCS часто называют магистралью, базовой линией, главной или основной линией. Perforce использует термин mainline. Разработчики создают ответвления — прямо или косвенно происходящие от основной ветки — для изолированных экспериментов.Это сохраняет стабильность продукта в целом. Рекомендуется обновить эти рабочие ветки, внося изменения в соответствующие строки кода. Это делается путем слияния.

Что такое слияние?

Программное ветвление создает связь между ветвью и строкой кода, из которой произошла ветвь. Поскольку разработчик работает в своей собственной ветке, другие люди также могут вносить изменения в связанную строку кода.

Рекомендуется часто объединять эти изменения из связанной строки кода в рабочую ветвь.Объединение новых изменений в ветку помогает снизить вероятность и сложность конфликта слияния. Ваш девиз должен быть «сливайся рано, сливайся часто».

Что такое разветвление и слияние кода?

Ветвление и слияние кода — это то, как разработчики работают над изменениями и объединяют их обратно в основную ветку.

У каждой системы контроля версий свой подход к ветвлению и слиянию кода. Что общего у некоторых из этих систем, таких как Git, TFS, SVN и Clearcase, например, то, что они не отслеживают систематически взаимосвязи между ветвями.

Когда разработчик хочет отправить свои изменения, он должен определить, где объединить. Чтобы решить эту проблему, компании часто реализуют сложные (и дорогостоящие) сценарии поверх VCS. Или они могут наметить стратегию ветвления на доске или вики и просто надеяться, что все будут следовать ей должным образом.

По мере роста кодовых баз, проектов и команд растут и потенциальные проблемы, связанные с ветвлением кода. Когда тысячи разработчиков работают над одним и тем же кодом, отслеживать все становится практически невозможно.

Еще не используете контроль версий? Получите превосходное разветвление и бесплатное слияние.

КОНТРОЛЬ БЕСПЛАТНОЙ ВЕРСИИ

Что нужно вашей стратегии управления филиалами

Итак, как вы можете лучше управлять разветвлением программного обеспечения? Воспользуйтесь нашими лучшими практиками управления версиями.

Старайтесь сохранять простоту

При большом количестве систем вам необходимо сохранять простую модель разветвления программного обеспечения. Филиалы должны жить ровно столько, сколько необходимо, потому что вы не можете этого сделать.Это если вы не используете VCS, который может с этим справиться.

Иметь четко определенные политики ветвления программного обеспечения

Каждая ветвь должна иметь единую политику, определяющую, кто может вносить изменения, когда происходит сборка, какие тесты запускать и т. Д.

Дайте кодовым строкам владельца

Назначьте единственного владельца для каждой кодовой строки или ветвь для решения любых проблем, которые могут возникнуть.

Определите стратегию для рабочих ветвей

Создание веток для задачи или функции может быть полезно для команд.А с некоторыми системами контроля версий жизненно важно, чтобы эти ветки оставались недолговечными и удаляли их при первой же возможности.

Наличие слишком большого количества филиалов увеличивает сложность, с которой многие системы не могут справиться. Это увеличивает риск использования неправильной ветки или слияния с ней.

Использование ветвей для выпусков или вех

В большинстве проектов выпуски приходится сокращать, пока разработка продолжается. Создайте ветки, чтобы изолировать выпуск, чтобы дальнейшая разработка могла продолжаться параллельно.

Защитите свою основную линию

Распространенным шаблоном для CI / CD является наличие единственной основной линии. Это гарантирует, что основная ветка всегда доступна для сборки и может использоваться повторно. Чтобы защитить основную ветку, все коммиты должны быть качественными. Используйте обзоры кода и предварительную фиксацию CI как часть процесса сборки и тестирования.

Слияние вниз и копирование вверх

Слияние вниз и копирование вверх — лучший метод, обеспечивающий стабильность кода. Слияние вниз — это слияние кода из родительской ветки с ветвью незавершенной работы.Ее еще называют дочерней ветвью.

Копирование переносит результирующее слияние — со всеми разрешенными конфликтами — из дочерней ветви обратно в родительскую. Преимущество этой стратегии состоит в том, что слияние дает вам предварительное представление о том, как будет выглядеть родительская строка кода после того, как вы скопируете обратно в родительский. Этот предварительный просмотр также можно протестировать изолированно перед копированием обратно в родительский объект.

Лучшие стратегии ветвления для ускорения разработки >>

Получите встроенные передовые методы ветвления программного обеспечения

Не все системы управления версиями одинаковы.В зависимости от того, что вы используете, может быть сложно реализовать стратегию управления филиалами.

В Helix Core — контроль версий от Perforce — встроены лучшие практики ветвления программного обеспечения. С Perforce Streams вы можете прямо из коробки реализовать надежный рабочий процесс для руководства разработкой.

Вашей команде больше не нужно полагаться на соглашения об именах, чтобы определять, как связаны ветви. И забудьте о документировании на белой доске! Потому что с Streams вы всегда знаете, куда должен идти ваш код.

Вы получаете более качественный код, сохраняя при этом продуктивность разработки. А с Helix Core разработчики получают более быстрый доступ по всему миру и повышенную безопасность.

РАЗВЕТЛЕНИЕ С HELIX CORE

Связанное содержимое:

Использование логики ветвления в Microsoft Forms

Вы можете добавить логику ветвления к опросу или викторине, чтобы она изменялась в соответствии с ответами на определенные вопросы. В ветвях опроса или викторины вопросы появляются только в том случае, если они имеют отношение к респонденту.Если вопросы не подходят, респондент перенаправляется к другому набору вопросов или вообще пропускает набор вопросов.

Добавьте логику ветвления в вашу форму

Перед тем, как начать, рекомендуется убедиться, что все ваши вопросы созданы. Когда вы будете готовы добавить ветвление, выполните следующие действия:

  1. Перейдите к вопросу, для которого вы хотите добавить ветвление. Выберите Дополнительные параметры для вопроса , а затем выберите Добавить ветвление .

    Примечание: Если вы добавляете разделы в форму, вы также можете добавлять ветвления к разделу. В разделе, который вы хотите разветвить, выберите Дополнительные настройки для раздела , а затем выберите Добавить ветвление .

  2. На странице Параметры ветвления выберите раскрывающийся список рядом с вопросом, к которому нужно перейти.

  3. Выберите вопрос, к которому вы хотите перейти. В этом примере, если респондент отвечает Да на вопрос № 5, вы должны дать ему указание перейти к следующему вопросу (№ 6). Однако, если респондент ответит на вопрос № 5 , вы попросите его перейти к вопросу № 7 или пропустить его.

    Примечания:

    • Вы можете перейти только к следующему вопросу, но не к предыдущему.Например, если у вас есть семь вопросов в вашей форме и вы хотите добавить ветвление к вопросу 4, оно может ветвиться только на вопросы 5, 6, 7 или конец формы. В том же примере вопрос 5 может переходить только к вопросам 6, 7 или к концу формы.

    • Если вы попытаетесь перейти к предыдущему вопросу, например, к вопросу 4, переходящему к вопросу 2, это нарушит работу вашего респондента, пропустив вопросы с 5 по 7 и перенеся их прямо в конец формы с помощью кнопки Отправить .Чтобы предотвратить это, переходите только к последовательному вопросу.

  4. Чтобы добавить дополнительные ветви в опрос или викторину, повторите шаги 2 и 3. Если вы хотите, чтобы конкретный вопрос был назначен последним в опросе или викторине, выберите раскрывающийся список рядом с этим вопросом, а затем выберите Конец формы .

Если вы хотите полностью сбросить форму и удалить ветвление, выберите Дополнительные параметры , а затем выберите Сбросить .

Отзыв о Microsoft Forms

Мы хотим услышать от вас! Чтобы отправить отзыв о Microsoft Forms, перейдите в правый верхний угол формы и выберите Дополнительные параметры формы > Отзыв .

См. Также

Добавьте разделы в вашу форму

стратегий ветвления: ваша стратегия ветвления для нескольких выпусков

Что такое стратегия ветвления?

Стратегии ветвления координируют работу, чтобы упростить интеграцию изменений и выпусков.Они создают рабочий процесс разработки.

Основы ветвления

Стратегии ветвления, такие как ветвление функций или разработка на основе магистрали, могут помочь командам разработчиков двигаться быстрее. Он может организовывать параллельную разработку, позволяя разработчикам одновременно работать над задачами как часть команды. А параллельные сборки и тестирование гарантируют, что разработчики быстро получат необходимую обратную связь.

Но по мере роста проектов и команд параллельная работа усложняется. Потому что речь идет не только о слиянии изменений в команде.У сложных продуктов есть несколько команд, которым необходимо интегрировать код.

В рамках данной команды стратегия «слияния рано и часто» помогает бороться с этой проблемой. Но часто интеграции между командами продвигаются позже в цикле разработки. Объединение всего кода ближе к концу может вызвать массовые конфликты слияния и задержки выпуска.

Но вашим командам не нужно жертвовать качеством ради скорости. Есть лучшая стратегия ветвления кода.

За счет более частого ветвления и объединения кода ваша команда может работать более продуктивно.Реализация правильной стратегии ветвления помогает поддерживать ваши усилия по параллельной разработке (независимо от размера вашей команды или проекта).

Основа для вашей стратегии ветвления

Это поможет вам создавать лучшие продукты и поддерживать стабильность вашей кодовой базы. Поскольку члены команды могут работать над частями кода, не влияя на других, они могут делать больше.

Ветвящийся код помогает командам разработчиков программного обеспечения работать параллельно. Они могут использовать его для координации изменений и совместной работы над общей кодовой базой.

Чтобы начать ветвление, командам нужен контроль версий. Системы контроля версий (VCS) организуют код, хранят работу разработчиков и позволяют командам вносить и продвигать изменения.

Когда создается ветка, VCS создает моментальный снимок кодовой базы. А по мере изменения файлов команды могут объединять изменения. Разветвления могут быть созданы для функций, обновления фреймворков, создания общих компонентов и управления выпусками.

Начало работы с VCS

Вы можете начать работу с VCS от Perforce — Helix Core — бесплатно.Загрузите Helix Core и начните лучше разветвляться сегодня.

Branch With Perforce

Зачем нужна стратегия ветвления

Стратегии ветвления координируют работу, чтобы упростить интеграцию изменений и выпусков. Они создают рабочий процесс разработки.

Для команд, состоящих из сотен или тысяч разработчиков, разделение и слияние может быть затруднено. Плохие слияния и интеграция на поздних стадиях отнимают время разработчиков, потенциально задерживая будущую работу или выпуски.

Получите наше руководство по управлению версиями >>

Чтобы уменьшить боль (и усилия) для ваших команд, ваша стратегия ветвления должна быть направлена ​​на:

  • Оптимизация производительности.
  • Разрешить параллельную разработку.
  • Разрешить набор запланированных структурированных выпусков.
  • Обеспечьте четкий путь продвижения изменений программного обеспечения в процессе производства.
  • Развивайтесь, чтобы вносить изменения, которые вносятся, возможно, ежедневно.
  • Поддержка нескольких версий выпущенного программного обеспечения и исправлений.

Каковы некоторые стратегии ветвления?

Смысл стратегии ветвления — эффективное управление изменениями кода. Этот рабочий процесс повлияет на рабочие процессы как разработчика, так и развертывания.

Стратегия ветвления функций (ветвление задач)

Использование стратегии ветвления функций позволяет разработчикам создавать ветвь для конкретной функции или задачи. Их часто называют пользовательскими историями. Этот рабочий процесс «ветвление на выпуск» позволяет разработчикам работать отдельно.

Например, одна команда или человек могут работать над исправлением навязчивой ошибки глубоко в коде, в то время как другая может создавать новый рабочий процесс для конечного пользователя. Каждая команда может работать независимо над назначенной им задачей и по завершении слить изменения обратно в основную ветвь (mainline).

Разветвляющиеся преимущества функций

Предоставление разработчикам возможности экспериментировать и работать независимо от основного продукта может обеспечить стабильность вашей кодовой базы. Эта стратегия дает вашей команде свободу для инноваций, а также вы можете реализовать рабочие процессы для CI / CD.

Это также помогает разработчикам легко сегментировать свою работу. Вместо того, чтобы заниматься всем выпуском, они могут сосредоточиться на небольших наборах изменений. Также функциональные ветви могут быть разделены по определенным функциональным группам. Каждая команда или подгруппа может поддерживать свою собственную ветку для разработки. Затем, когда они будут завершены, изменения можно будет протестировать и проанализировать, прежде чем объединять их вместе.

При использовании стратегии разветвления функций для крупного предприятия / базы кода важно часто интегрировать изменения в разных группах.

Интегрируя все изменения на более раннем этапе цикла разработки, вы можете предотвратить дорогостоящие конфликты, на разрешение которых может уйти долгое время, .

Недостатки ветвления функций (и что с этим делать)

Назначение ветвей функций состоит в том, чтобы ветвь существовала, пока функция разрабатывается. Вот где борются многие команды. Слияние долгоживущих функциональных веток — кошмар. Потому что, чтобы избежать конфликтов, разработчики могут работать изолированно в течение длительного периода времени.Но это вызывает еще больше проблем.

Возможность ветвления работает только в том случае, если разработчики (и команды) часто разветвляются и объединяются.

На многих форумах разработчиков говорится о слиянии хотя бы раз в день. Но многие команды не следуют этому передовому опыту. Кроме того, в большинстве систем VCS отсутствует видимость основной ветви. Вам вообще нужно сливать? Доступны ли новые изменения?

Чтобы решить эту проблему, создайте среду для каждой функциональной ветви для тестирования. Вам также следует интегрировать функциональные ветки на ранних этапах цикла разработки.Затем вы можете чаще тестировать и развертывать, чтобы убедиться в отсутствии проблем между ветвями. Тестирование кода производственного уровня помогает убедиться, что код не будет представлен до того, как он будет готов.

Стратегия ветвления флагов функций для непрерывной доставки

Цель команд DevOps — часто тестировать путем сборки. Непрерывная интеграция, тестирование и доставка кода разработчикам гарантирует, что команды быстро выйдут из строя и быстро решат проблемы.

Для поддержки этого типа разработки некоторые группы реализуют переключатели или флаги функций вместо поддержки отдельной ветки функций. Преимущество в том, что всю работу можно выполнять прямо из основной ветки. Это означает меньше ветвей и минимальное слияние.

С помощью переключателя функций можно включить или выключить части кода для процесса сборки. Флаги функций могут помочь командам быстро масштабироваться. Но со временем это замедляет их работу по мере роста проектов и команд.

Если у вас есть монолитная кодовая база, ее обслуживание может быть дорогостоящим. Флаги необходимо добавлять для каждой новой функции на уровне кода. А админам нужно писать скрипты для управления ими.Это отнимает время у команд DevOps, улучшающих автоматизацию сборки, что действительно может помочь вам быстрее выполнять поставку.

[Связанный блог: Как оптимизировать конвейер доставки программного обеспечения]

Стратегия ветвления выпуска

Стратегия ветвления выпуска включает создание ветки для потенциального выпуска, которая включает в себя все применимые истории. Когда команда начинает работу над новым релизом, создается ветка.

Для групп, которым необходимо поддерживать несколько выпусков и версий исправлений с течением времени, требуется стратегия ветвления выпуска.Команды могут работать со всеми пользовательскими историями в основной ветке для этого конкретного выпуска.

Обычно используются разные стратегии ветвления в зависимости от типа выпуска. Например, основные выпуски могут использовать стратегию ветвления на основе функций / команд поверх ветки выпуска. В то время как патчи / исправления могут работать непосредственно в ветке выпуска.

Плюсы ветвления выпуска

Если вы работаете над продуктом, который должен поддерживать несколько версий параллельно или должен обрабатывать настройку для конкретного клиента, ветвление выпуска является обязательным.Это позволяет вашей команде сосредоточиться на конкретных проблемах каждого патча или выпуска.

Минусы ветвления выпуска (и что с этим делать)

Работу с большим количеством ветвей выпуска может быть сложно поддерживать. Если у вас много изменений и участников, ваша кодовая база может быстро стать нестабильной.

Это также потенциально может создать больше работы для команд. Если им нужно поддерживать несколько выпусков, изменения нужно будет применить к нескольким версиям. Например, вы можете поддерживать версию 1.0, 2.0, 3.0. И т. Д.

Если вы управляете несколькими параллельными версиями или настройками своего программного обеспечения, очень важно иметь процесс. Он должен гарантировать, что исправления ошибок распространяются, объединяются и тестируются в соответствующих ветвях выпуска, чтобы избежать регрессий.

Стратегии слияния 101

Независимо от того, используете ли вы ветвление задачи / функции, ветвление выпуска или комбинацию стратегий ветвления, в конце ветви вы объединяетесь.

Рабочий процесс зависит от вашей VCS.Как в централизованных, так и в распределенных системах вы обычно объединяете все на один сервер. Наличие единого источника правды помогает вашим командам DevOps работать легче. Они могут получить все необходимое для сборки из одного центрального места.

И чтобы помочь вам избежать «ада слияния», у нас есть несколько советов, которые помогут вам лучше разветвляться.

Лучшие практики ветвления для всех стратегий ветвления

Знайте и сообщайте о своей стратегии ветвления для проекта

После того, как вы выбрали стратегию ветвления, вам необходимо задокументировать ее и сообщить своей команде.Вы хотите выделить:

  • Когда разработчику следует ветвиться? Отсюда?
  • Когда их следует объединять (и как часто)? Куда?

Определение этого рабочего процесса между командами жизненно важно. Обычно это делается с помощью документации, структуры папок или на доске. На протяжении всего цикла разработки проверяйте команды, чтобы убедиться, что все работают на одной странице.

Минимизируйте время извлечения кода

Мы повторяем это снова для разработчиков! У некоторых команд много отделений, а у некоторых — несколько.Но независимо от того, сколько у вас их, ограничение времени извлечения кода помогает предотвратить конфликты слияния.

Разработчикам следует регулярно копировать код, чтобы обеспечить наличие самых последних версий файлов. Чем дольше что-то проверяется, тем более изолированным может стать этот код.

Определите свои зависимости

Если вы работаете над исправлением или даже функцией, вам необходимо знать, на какие версии или команды это повлияет. Перед тем, как переходить к ветвлению, важно подумать о том, как следует распространять изменения и где нужно интегрировать код.

Обзор процесса слияния / интеграции

Допустим, разработчик вносит несколько изменений в ветку. Когда они идут на слияние, сборка прерывается. Они это исправляют. А непосредственно перед выпуском код интегрируется между командами. Теперь БАХ, все сломано.

Но какое изменение вызвало проблему?

Чем больше кода вам придется отсортировать, тем больше времени займет слияние или интеграция. Слияние часто снижает риск поломки. Более ранняя интеграция кода или интеграция между командами по одной позволяет участникам быстро изолировать проблему.

Выберите правильную систему управления версиями

Когда вы думаете о выборе системы VCS, ветвление — это только одна часть. Вам нужна система, которая может обрабатывать количество файлов, участников и требования к сборке. Также вам понадобится производительность для его поддержки.

И хотя разветвление у меня никогда не бывает полностью без напряжения. Если вы выберете правильную систему контроля версий, это не должно быть большой головной болью. С Helix Core — контролем версий от Perforce — вы получаете Perforce Streams. Этот метод ветвления показывает отношения между ветвями и имеет встроенные передовые практики ветвления.Он предлагает большим командам лучший способ ветвления и слияния.

Увеличьте скорость с помощью Perforce Streams

Streams облегчит жизнь разработчикам. Это помогает им писать больше кода вместо того, чтобы иметь дело с накладными расходами. А администраторам не нужно тратить время на внедрение рабочих процессов, сложные сценарии и рассылку гневных писем.

В Streams встроена структура для поддержки сложного ветвления для разработки и выпусков (независимо от вашей стратегии). К тому же эта основа достаточно гибкая, чтобы адаптироваться к работе вашей команды.

Как работает Perforce Streams

Когда разработчик создает ветку, Streams автоматически настраивает свою рабочую область. Он знает, какие файлы доступны, и разработчики могут видеть, над какими из них работают (и кем).

Streams создает и показывает поток изменений между ветвями.

Стратегия ветвления потоков для нескольких выпусков

Вашей команде больше не нужно полагаться на соглашения об именах, чтобы определить, как связаны ветви. И забудьте о документировании стратегий ветвления на доске! Потому что с Streams вы всегда знаете, куда должен идти ваш код.

Используя Stream Graph, разработчики могут визуализировать, как распространяется код.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *