Условный (тернарный) оператор — JavaScript
Условный (тернарный) оператор — единственный оператор в JavaScript, принимающий три операнда: условие, за которым следует знак вопроса (?), затем выражение, которое выполняется, если условие истинно, сопровождается двоеточием (:), и, наконец, выражение, которое выполняется, если условие ложно. Он часто используется в качестве укороченного варианта условного оператора if
.
Оператор возвращает значение выражения1
, если условие
верно, и значение выражения2
в противном случае. Например, чтобы вывести сообщение, текст которого зависит от значения переменной isMember
, можно использовать такое выражение:
"The fee is " + (isMember ? "$2.00" : "$10.00")
Также можно присваивать значения переменным на основе результатов работы тернарного оператора :
var elvisLives = Math.PI > 4 ? "Да" : "Нет";
Возможны множественные тернарные операции (обратите внимание: условный оператор ассоциативен справа):
var firstCheck = false,
secondCheck = false,
access = firstCheck ? "Доступ запрещён" : secondCheck ? "Доступ запрещён" : "Доступ разрешён";
console. log( access );
Тернарные операции можно использовать и сами по себе — для выполнения различных операций:
var stop = false, age = 16;
age > 18 ? location.assign("continue.html") : stop = true;
Также возможно выполнять несколько операций на каждое сравнение, разделив их запятыми:
var stop = false, age = 23;
age > 18 ? (
alert("Хорошо, вы можете продолжить."),
location.assign("continue.html")
) : (
stop = true,
alert("Простите, вы ещё так юны!")
);
При присвоении значения также возможно выполнение более одной операции. В этом случае переменной будет присвоено то значение, которое стоит последним в списке значений, разделённых запятой.
var age = 16;
var url = age > 18 ? (
alert("Хорошо, вы можете продолжить."),
"continue.html"
) : (
alert("Вы слишком молоды!"),
alert("Простите :-("),
"stop.html"
);
location.assign(url);
Intel Core i74790 Processor 8M Cache up to 4.00 GHz Спецификации продукции
Дата выпуска
Дата выпуска продукта.
Ожидается прекращение производства
Ожидается прекращение производства — это оценка времени, когда для продукции начнется процесс снятия с производства.Уведомление о снятии продукции с производства (PDN), опубликованное в начале процесса, будет включать в себя все сведения об основных этапах снятия с производства. Некоторые подразделения могут сообщать сведения о сроках снятия с производства до публикации PDN. Обратитесь к представителю Intel для получения информации о сроках снятия с производства и вариантах продления сроков.
Литография
Литография указывает на полупроводниковую технологию, используемую для производства интегрированных наборов микросхем и отчет показывается в нанометре (нм), что указывает на размер функций, встроенных в полупроводник.
Количество ядер
Количество ядер — это термин аппаратного обеспечения, описывающий число независимых центральных модулей обработки в одном вычислительном компоненте (кристалл).
Количество потоков
Поток или поток выполнения — это термин программного обеспечения, обозначающий базовую упорядоченную последовательность инструкций, которые могут быть переданы или обработаны одним ядром ЦП.Базовая тактовая частота процессора
Базовая частота процессора — это скорость открытия/закрытия транзисторов процессора. Базовая частота процессора является рабочей точкой, где задается расчетная мощность (TDP). Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Максимальная тактовая частота в режиме Turbo
Максимальная тактовая частота в режиме Turbo — это максимальная тактовая частота при нагрузке на одно ядро процессора, которую можно достичь с помощью поддерживаемых им технологий Intel® Turbo Boost и Intel® Thermal Velocity Boost. Частота измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Кэш-память
Кэш-память процессора — это область быстродействующей памяти, расположенная в процессоре. Интеллектуальная кэш-память Intel® Smart Cache указывает на архитектуру, которая позволяет всем ядрам совместно динамически использовать доступ к кэшу последнего уровня.
Частота системной шины
Шина — это подсистема, передающая данные между компонентами компьютера или между компьютерами. В качестве примера можно назвать системную шину (FSB), по которой происходит обмен данными между процессором и блоком контроллеров памяти; интерфейс DMI, который представляет собой соединение «точка-точка» между встроенным контроллером памяти Intel и блоком контроллеров ввода/вывода Intel на системной плате; и интерфейс Quick Path Interconnect (QPI), соединяющий процессор и интегрированный контроллер памяти.
Частота с технологией Intel® Turbo Boost 2.0
‡Тактовая частота с технологией Intel® Turbo Boost 2.0 — это максимальная тактовая частота одного ядра процессора, которую можно достичь с помощью технологии Intel® Turbo Boost. Частота обычно измеряется в гигагерцах (ГГц) или миллиардах вычислительных циклов в секунду.
Расчетная мощность
Расчетная тепловая мощность (TDP) указывает на среднее значение производительности в ваттах, когда мощность процессора рассеивается (при работе с базовой частотой, когда все ядра задействованы) в условиях сложной нагрузки, определенной Intel. Ознакомьтесь с требованиями к системам терморегуляции, представленными в техническом описании.
Доступные варианты для встраиваемых систем
Доступные варианты для встраиваемых систем указывают на продукты, обеспечивающие продленную возможность приобретения для интеллектуальных систем и встроенных решений. Спецификация продукции и условия использования представлены в отчете Production Release Qualification (PRQ). Обратитесь к представителю Intel для получения подробной информации.
Макс. объем памяти (зависит от типа памяти)
Макс. объем памяти означает максимальный объем памяти, поддерживаемый процессором.
Типы памяти
Процессоры Intel® поддерживают четыре разных типа памяти: одноканальная, двухканальная, трехканальная и Flex.Макс. число каналов памяти
От количества каналов памяти зависит пропускная способность приложений.
Макс. пропускная способность памяти
Макс. пропускная способность памяти означает максимальную скорость, с которой данные могут быть считаны из памяти или сохранены в памяти процессором (в ГБ/с).
Поддержка памяти ECC
‡Поддержка памяти ECC указывает на поддержку процессором памяти с кодом коррекции ошибок. Память ECC представляет собой такой типа памяти, который поддерживает выявление и исправление распространенных типов внутренних повреждений памяти. Обратите внимание, что поддержка памяти ECC требует поддержки и процессора, и набора микросхем.
Встроенная в процессор графическая система
‡Графическая система процессора представляет собой интегрированную в процессор схему обработки графических данных, которая формирует работу функций видеосистемы, вычислительных процессов, мультимедиа и отображения информации. Системы HD-графики Intel®, Iris™ Graphics, Iris Plus Graphics и Iris Pro Graphics обеспечивают расширенное преобразование медиа-данных, высокие частоты кадров и возможность демонстрации видео в формате 4K Ultra HD (UHD). Для получения дополнительной информации см. страницу Технология Intel® Graphics.
Базовая частота графической системы
Базовая частота графической системы — это номинальная/гарантированная тактовая частота рендеринга графики (МГц).
Макс. динамическая частота графической системы
Макс. динамическая частота графической системы — это максимальная условная частота рендеринга (МГц), поддерживаемая HD-графикой Intel® с функцией Dynamic Frequency.
Макс. объем видеопамяти графической системы
Максимальное количество памяти, доступное для графической системы процессора. Графическая система процессора использует ту же память, что и сам процессор (с учетом ограничений для ОС, драйвера и системы т.д).
Вывод графической системы
Вывод графической системы определяет интерфейсы, доступные для взаимодействия с отображениями устройства.
Макс. разрешение (HDMI 1.4)‡
Максимальное разрешение (HDMI) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс HDMI (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.
Макс. разрешение (DP)‡
Максимальное разрешение (DP) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс DP (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.
Макс. разрешение (eDP — встроенный плоский экран)
Максимальное разрешение (встроенный плоский экран) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором для встроенного плоского экрана (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы; фактическое разрешение на устройстве может быть ниже.
Макс. разрешение (VGA)‡
Максимальное разрешение (VGA) — максимальное разрешение, поддерживаемое процессором через интерфейс VGA (24 бита на пиксель с частотой 60 Гц). Системное разрешение или разрешение экрана зависит от нескольких факторов дизайна системы, а именно, фактическое разрешение в системе может быть ниже.
Поддержка DirectX*
DirectX* указывает на поддержку конкретной версии коллекции прикладных программных интерфейсов Microsoft для обработки мультимедийных вычислительных задач.
Поддержка OpenGL*
OpenGL (Open Graphics Library) — это язык с поддержкой различных платформ или кроссплатформенный прикладной программный интерфейс для отображения двухмерной (2D) и трехмерной (3D) векторной графики.
Intel® Quick Sync Video
Технология Intel® Quick Sync Video обеспечивает быструю конвертацию видео для портативных медиапроигрывателей, размещения в сети, а также редактирования и создания видео.
Технология InTru 3D
Технология Intel InTru 3D позволяет воспроизводить трехмерные стереоскопические видеоматериалы в формате Blu-ray* с разрешением 1080p, используя интерфейс HDMI* 1.4 и высококачественный звук.
Интерфейс Intel® Flexible Display (Intel® FDI)
Intel® Flexible Display — это инновационный интерфейс, позволяющий выводить независимые изображения на два канала с помощью интегрированной графической системы.
Технология Intel® Clear Video HD
Технология Intel® Clear Video HD, как и предшествующая ее появлению технология Intel® Clear Video, представляет собой набор технологий кодирования и обработки видео, встроенный в интегрированную графическую систему процессора. Эти технологии делают воспроизведение видео более стабильным, а графику — более четкой, яркой и реалистичной. Технология Intel® Clear Video HD обеспечивает более яркие цвета и более реалистичное отображение кожи благодаря улучшениям качества видео.
Редакция PCI Express
Редакция PCI Express — это версия, поддерживаемая процессором. PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) представляет собой стандарт высокоскоростной последовательной шины расширения для компьютеров для подключения к нему аппаратных устройств. Различные версии PCI Express поддерживают различные скорости передачи данных.
Конфигурации PCI Express
‡Конфигурации PCI Express (PCIe) описывают доступные конфигурации каналов PCIe, которые можно использовать для привязки каналов PCH PCIe к устройствам PCIe.
Макс. кол-во каналов PCI Express
Полоса PCI Express (PCIe) состоит из двух дифференциальных сигнальных пар для получения и передачи данных, а также является базовым элементом шины PCIe. Количество полос PCI Express — это общее число полос, которое поддерживается процессором.
Поддерживаемые разъемы
Разъемом называется компонент, которые обеспечивает механические и электрические соединения между процессором и материнской платой.
Спецификации системы охлаждения
Рекомендуемая спецификация системы охлаждения Intel для надлежащей работы процессора.
T
CASEКритическая температура — это максимальная температура, допустимая в интегрированном теплораспределителе (IHS) процессора.
Технология Intel® Turbo Boost
‡Технология Intel® Turbo Boost динамически увеличивает частоту процессора до необходимого уровня, используя разницу между номинальным и максимальным значениями параметров температуры и энергопотребления, что позволяет увеличить эффективность энергопотребления или при необходимости «разогнать» процессор.
Соответствие платформе Intel® vPro™
‡Платформа Intel vPro® представляет собой набор аппаратных средств и технологий, используемых для создания конечных систем бизнес-вычислений с высокой производительностью, встроенной безопасностью, современными функциями управления и стабильности платформы.
Подробнее о технологии Intel vPro®
Технология Intel® Hyper-Threading
‡Intel® Hyper-Threading Technology (Intel® HT Technology) обеспечивает два потока обработки для каждого физического ядра. Многопоточные приложения могут выполнять больше задач параллельно, что значительно ускоряет выполнение работы.
Технология виртуализации Intel® (VT-x)
‡Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода (VT-x) позволяет одной аппаратной платформе функционировать в качестве нескольких «виртуальных» платформ. Технология улучшает возможности управления, снижая время простоев и поддерживая продуктивность работы за счет выделения отдельных разделов для вычислительных операций.
Технология виртуализации Intel® для направленного ввода/вывода (VT-d)
‡Технология Intel® Virtualization Technology для направленного ввода/вывода дополняет поддержку виртуализации в процессорах на базе архитектуры IA-32 (VT-x) и в процессорах Itanium® (VT-i) функциями виртуализации устройств ввода/вывода. Технология Intel® Virtualization для направленного ввода/вывода помогает пользователям увеличить безопасность и надежность систем, а также повысить производительность устройств ввода/вывода в виртуальных средах.
Intel® VT-x с таблицами Extended Page Tables (EPT)
‡Intel® VT-x с технологией Extended Page Tables, известной также как технология Second Level Address Translation (SLAT), обеспечивает ускорение работы виртуализованных приложений с интенсивным использованием памяти. Технология Extended Page Tables на платформах с поддержкой технологии виртуализации Intel® сокращает непроизводительные затраты памяти и энергопотребления и увеличивает время автономной работы благодаря аппаратной оптимизации управления таблицей переадресации страниц.
Intel® TSX-NI
Intel® Transactional Synchronization Extensions New Instructions (Intel® TSX-NI) представляют собой набор команд, ориентированных на масштабирование производительности в многопоточных средах. Эта технология помогает более эффективно осуществлять параллельные операции с помощью улучшенного контроля блокировки ПО.
Архитектура Intel® 64
‡Архитектура Intel® 64 в сочетании с соответствующим программным обеспечением поддерживает работу 64-разрядных приложений на серверах, рабочих станциях, настольных ПК и ноутбуках.¹ Архитектура Intel® 64 обеспечивает повышение производительности, за счет чего вычислительные системы могут использовать более 4 ГБ виртуальной и физической памяти.
Набор команд
Набор команд содержит базовые команды и инструкции, которые микропроцессор понимает и может выполнять. Показанное значение указывает, с каким набором команд Intel совместим данный процессор.
Расширения набора команд
Расширения набора команд — это дополнительные инструкции, с помощью которых можно повысить производительность при выполнении операций с несколькими объектами данных. К ним относятся SSE (Поддержка расширений SIMD) и AVX (Векторные расширения).
Технология Intel® My WiFi
Технология Intel® My WiFi обеспечивает беспроводное подключение Ultrabook™ или ноутбука к устройствам с поддержкой WiFi, таким как принтеры, стереосистемы и т.д.
Состояния простоя
Режим состояния простоя (или C-состояния) используется для энергосбережения, когда процессор бездействует. C0 означает рабочее состояние, то есть ЦПУ в данный момент выполняет полезную работу. C1 — это первое состояние бездействия, С2 — второе состояние бездействия и т.д. Чем выше численный показатель С-состояния, тем больше действий по энергосбережению выполняет программа.
Enhanced Intel SpeedStep® Technology (Усовершенствованная технология Intel SpeedStep®)
Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® позволяет обеспечить высокую производительность, а также соответствие требованиям мобильных систем к энергосбережению. Стандартная технология Intel SpeedStep® позволяет переключать уровень напряжения и частоты в зависимости от нагрузки на процессор. Усовершенствованная технология Intel SpeedStep® построена на той же архитектуре и использует такие стратегии разработки, как разделение изменений напряжения и частоты, а также распределение и восстановление тактового сигнала.
Технологии термоконтроля
Технологии термоконтроля защищают корпус процессора и систему от сбоя в результате перегрева с помощью нескольких функций управления температурным режимом. Внутрикристаллический цифровой термодатчик температуры (Digital Thermal Sensor — DTS) определяет температуру ядра, а функции управления температурным режимом при необходимости снижают энергопотребление корпусом процессора, тем самым уменьшая температуру, для обеспечения работы в пределах нормальных эксплуатационных характеристик.
Технология защиты конфиденциальности Intel®
‡Технология защиты конфиденциальности Intel® — встроенная технология безопасности, основанная на использовании токенов. Эта технология предоставляет простые и надежные средства контроля доступа к коммерческим и бизнес-данным в режиме онлайн, обеспечивая защиту от угроз безопасности и мошенничества. Технология защиты конфиденциальности Intel® использует аппаратные механизмы аутентификации ПК на веб-сайтах, в банковских системах и сетевых службах, подтверждая уникальность данного ПК, защищает от несанкционированного доступа и предотвращает атаки с использованием вредоносного ПО. Технология защиты конфиденциальности Intel® может использоваться в качестве ключевого компонента решений двухфакторной аутентификации, предназначенных для защиты информации на веб-сайтах и контроля доступа в бизнес-приложения.
Программа Intel® Stable Image Platform (Intel® SIPP)
Программа Intel® SIPP (Intel® Stable Image Platform Program) подразумевает нулевые изменения основных компонентов платформ и драйверов в течение не менее чем 15 месяцев или до следующего выпуска поколения, что упрощает эффективное управление конечными вычислительными системами ИТ-персоналом.
Подробнее о программе Intel® SIPP
Новые команды Intel® AES
Команды Intel® AES-NI (Intel® AES New Instructions) представляют собой набор команд, позволяющий быстро и безопасно обеспечить шифрование и расшифровку данных. Команды AES-NI могут применяться для решения широкого спектра криптографических задач, например, в приложениях, обеспечивающих групповое шифрование, расшифровку, аутентификацию, генерацию случайных чисел и аутентифицированное шифрование.
Secure Key
Технология Intel® Secure Key представляет собой генератор случайных чисел, создающий уникальные комбинации для усиления алгоритмов шифрования.
Технология Intel® Trusted Execution
‡Технология Intel® Trusted Execution расширяет возможности безопасного исполнения команд посредством аппаратного расширения возможностей процессоров и наборов микросхем Intel®. Эта технология обеспечивает для платформ цифрового офиса такие функции защиты, как измеряемый запуск приложений и защищенное выполнение команд. Это достигается за счет создания среды, где приложения выполняются изолированно от других приложений системы.
Функция Бит отмены выполнения
‡Бит отмены выполнения — это аппаратная функция безопасности, которая позволяет уменьшить уязвимость к вирусам и вредоносному коду, а также предотвратить выполнение вредоносного ПО и его распространение на сервере или в сети.
Технология Anti-Theft
Технология Intel® для защиты от краж помогает обеспечить безопасность данных на переносном компьютере в случае, если его потеряли или украли. Для использования технологии Intel® для защиты от краж необходимо оформить подписку у поставщика услуги технологии Intel® для защиты от краж.
Базовые операторы — SwiftBook
Оператор — это специальный символ или выражение для проверки, изменения или сложения величин. Например, оператор сложения (+) суммирует два числа let i = 1 + 2, а логический оператор И && объединяет два логических значения if enteredDoorCode && passedRetinaScan.
Язык Swift поддерживает большинство стандартных операторов C, а также ряд возможностей для устранения типичных ошибок в коде. Оператор присваивания (=) не возвращает значение, что позволяет избежать путаницы с оператором проверки на равенство (==). Арифметические операторы (+, -, *, /, % и т. д.) могут обнаруживать и предотвращать переполнение типа, чтобы числовой переменной нельзя было присвоить слишком большое или слишком маленькое значение. Контроль переполнения типа включается в Swift специальными операторами, которые описаны в разделе Операторы переполнения.
В отличие от C язык Swift позволяет делить с остатком (%) числа с плавающей точкой. Также в Swift имеются два сокращенных оператора интервала (a..<b и a…b), которых нет в C.
В этой главе описываются стандартные операторы Swift. Более сложные операторы Swift рассмотрены в главе Продвинутые операторы, где описано, как объявить пользовательские операторы и реализовать стандартные операторы для пользовательских типов.
Операторы делятся на унарные, бинарные и тернарные:
- Унарные операторы применяются к одной величине (например, -a). Унарные префиксные операторы ставятся непосредственно перед величиной (например, !b), а унарные постфиксные операторы — сразу за ней (например, c!).
- Бинарные операторы применяются к двум величинам (например, 2 + 3) и являются инфиксными, так как ставятся между этими величинами.
- Тернарные операторы применяются к трем величинам. Как и в языке C, в Swift есть только один такой оператор, а именно — тернарный условный оператор (a ? b : c).
Величины, к которым применяются операторы, называются операндами. В выражении 1 + 2 символ + является бинарным оператором, а его операндами служат 1 и 2.
Оператор присваивания (a = b) инициализирует или изменяет значение переменной a на значение b:
let b = 10
var a = 5
a = b
// теперь a равно 10
Если левая часть выражения является кортежем с несколькими значениями, его элементам можно присвоить сразу несколько констант или переменных:
let (x, y) = (1, 2)
// x равно 1, а y равно 2
В отличие от C и Objective-C оператор присваивания в Swift не может возвращать значение. К примеру, следующее выражение недопустимо:
if x = y {
// это неверно, так как x = y не возвращает никакого значения
}
Эта особенность не позволяет разработчику спутать оператор присваивания (=) с оператором проверки на равенство (==). Благодаря тому, что выражения типа if x = y некорректны, подобные ошибки при программировании на Swift не произойдут.
Язык Swift поддерживает четыре стандартных арифметических оператора для всех числовых типов:
- сложение (+)
- вычитание (-)
- умножение (*)
- деление (/)
1 + 2 // равно 3
5 - 3 // равно 2
2 * 3 // равно 6
10.0 / 2.5 // равно 4.0
В отличие от C и Objective-C арифметические операторы Swift по умолчанию не допускают переполнения типа. Контроль переполнения типа включается в Swift специальными операторами (например, a &+ b). Подробнее см. в главе Операторы переполнения.
Оператор сложения служит также для конкатенации, или же склейки, строковых значений (тип String):
"hello, " + "world" // равно "hello, world"
Оператор целочисленного деления
Оператор целочисленного деления (a % b) показывает, какое количество b помещается внутри a, и возвращает остаток деления a на b.
Заметка
Оператор целочисленного деления (%) в некоторых языках называется оператором деления по модулю. Однако учитывая его действие над отрицательными числами в Swift, этот оператор, строго говоря, выполняет деление с остатком, а не по модулю.
Оператор целочисленного деления работает следующим образом. Для вычисления выражения 9 % 4 сначала определяется, сколько четверок содержится в девятке:
В одной девятке содержатся две четверки, а остатком будет 1 (выделено оранжевым цветом).
На языке Swift это записывается так:
9 % 4 // равно 1
Чтобы получить результат деления a % b, оператор % вычисляет следующее выражение и возвращает остаток:
a = (b × множитель) + остаток
где множитель показывает, сколько раз целых b содержится в a.
Подставляя в это выражение 9 и 4, получим:
9 = (4 × 2) + 1
Точно так же рассчитывается остаток, когда a отрицательно:
-9 % 4 // равно -1
Подставляя в наше выражение -9 и 4, получим:
-9 = (4 × -2) + -1
причем остаток будет равен -1.
Если b отрицательно, его знак отбрасывается. Это означает, что выражения a % b и a % -b всегда будут давать одинаковый результат.
Оператор унарного минуса
Для изменения знака числового значения служит префиксный минус -, который называется оператором унарного минуса:
let three = 3
let minusThree = -three // minusThree равно -3
let plusThree = -minusThree // plusThree равно 3, т. е. "минус минус три"
Оператор унарного минуса (-) ставится непосредственно перед значением, без пробела.
Оператор унарного плюса
Оператор унарного плюса (+) просто возвращает исходное значение без каких-либо изменений:
let minusSix = -6
let alsoMinusSix = +minusSix // alsoMinusSix равно -6
Хотя оператор унарного плюса не выполняет никаких действий, он придает коду единообразие, позволяя зрительно отличать положительные значения от отрицательных.
Как и в языке C, в Swift имеются составные операторы присваивания, совмещающие простое присваивание (=) с другой операцией. Одним из примеров может служить оператор присваивания со сложением (+=):
var a = 1
a += 2
// теперь a равно 3
Выражение a += 2 является краткой формой записи a = a + 2. Таким образом, один и тот же оператор выполняет одновременно операцию сложения и присваивания.
Заметка
Составные операторы присваивания не возвращают значение. К примеру, нельзя написать так: let b = a += 2.
Для получения полного списка операторов присваивания, предусмотренных стандартной библиотекой Swift, см. Operator Declarations.
Язык Swift поддерживает все стандартные операторы сравнения из C:
- равно (a == b)
- не равно (a != b)
- больше (a > b)
- меньше (a < b)
- больше или равно (a >= b)
- меньше или равно (a <= b)
Заметка
В языке Swift есть также два оператора проверки на идентичность/тождественность (=== и !==), определяющие, ссылаются ли два указателя на один и тот же экземпляр объекта. Дополнительную информацию см. в главе Классы и структуры.
Каждый оператор сравнения возвращает значение типа Bool, указывающее, является ли выражение истинным:
1 == 1 // истина, так как 1 равно 1
2 != 1 // истина, так как 2 не равно 1
2 > 1 // истина, так как 2 больше чем 1
1 < 2 // истина, так как 1 меньше 2
1 >= 1 // истина, так как 1 больше либо равно 1
2 <= 1 // ложь, так как 2 не меньше либо равно 1
Операторы сравнения часто используются в условных выражениях, включая инструкцию if:
let name = "world"
if name == "world" {
print("hello, world")
} else {
print("Мне жаль, \(name), но я тебя не узнаю")
}
// напечатает "hello, world", так как name очевидно равно "world"
Подробнее об инструкции if см. в главе «Управление потоком».
Вы так же можете сравнивать кортежи, которые имеют одно и то же количество значений, которые, в свою очередь, должны быть сравниваемыми, что означает, что кортеж типа (Int, String) может быть сравнен с кортежем такого же типа.
Кортежи сравниваются слева направо, по одному значению за раз до тех пор, пока операция сравнения не найдет отличия между значениями. Если все значения кортежей попарно равны, то и кортежи так же считаются равными. Например:
(1, "zebra") < (2, "apple") // true, потому что 1 меньше 2, "zebra" и "apple" не сравниваются
(3, "apple") < (3, "bird") // true , потому что 3 равно 3, а "apple" меньше чем "bird"
(4, "dog") == (4, "dog") // true , потому что 4 равно 4 и "dog" равен "dog"
В примере выше, в первой строке вы можете видеть сравнение слева направо. Так как 1 меньше 2, то (1, “zebra”) меньше (2, “apple”), несмотря на остальные значения кортежа, потому что это неравенство было определено первыми членами. Не важно, что “zebra” не меньше, чем “apple”, потому что сравнение уже определено первыми элементами кортежей. Однако, когда первые элементы кортежей одинаковые, то сравниваются вторые элементы и так далее.
Кортежи могут сравниваться, только в том случае, если оператор сравнения можно применить ко всем членам кортежей соответственно. Например, как показано в коде ниже, вы можете сравнить два кортежа типа (String, Int) потому что и String, и Int могут сравниться оператором <. И наоборот, кортеж типа (String, Bool) сравниваться не может, так как к значениям типа Bool операторы сравнения не применяются.
("blue", -1) < ("purple", 1) // OK, расценивается как true
("blue", false) < ("purple", true) // Ошибка так как < не может применяться к значениям типа Bool
Заметка
Стандартная библиотека Swift включает в себя операторы сравнения кортежей, которые имеют менее семи значений. Если вам нужны операторы, которые могут сравнивать кортежи с более, чем шестью элементами, то вам нужно реализовать их самостоятельно.
Тернарный условный оператор — это специальный оператор из трех частей, имеющий следующий синтаксис: выражение ? действие1 : действие2. Он выполняет одно из двух действий в зависимости от того, является ли выражение true или false. Если выражение равно true, оператор выполняет действие1 и возвращает его результат; в противном случае оператор выполняет действие2 и возвращает его результат.
Тернарный условный оператор является краткой записью следующего кода:
if выражение {
действие1
} else {
действие2
}
Ниже приведен пример расчета высоты строки в таблице. Если у строки есть заголовок, то она должна быть выше своего содержимого на 50 точек, а если заголовка нет, то на 20 точек:
let contentHeight = 40
let hasHeader = true
let rowHeight = contentHeight + (hasHeader ? 50 : 20)
// rowHeight равно 90
В развернутом виде этот код можно записать так:
let contentHeight = 40
let hasHeader = true
var rowHeight = contentHeight
if hasHeader {
rowHeight = rowHeight + 50
} else {
rowHeight = rowHeight + 20
}
// rowHeight равно 90
В первом примере с помощью тернарного условного оператора величине rowHeight в одну строку присваивается правильное значение. Этот вариант не только короче второго примера, но и позволяет объявить величину rowHeight константой, так как в отличие от конструкции if ее значение не нужно изменять.
Тернарный условный оператор — это короткая и удобная конструкция для выбора между двумя выражениями. Однако тернарный условный оператор следует применять с осторожностью. Избыток таких коротких конструкций иногда делает код трудным для понимания. В частности, лучше не использовать несколько тернарных условных операторов в одном составном операторе присваивания.
Оператор объединения по nil (a ?? b) извлекает опционал a, если он содержит значение, или возвращает значение по умолчанию b, если a равно nil. Выражение a может быть только опционалом. Выражение b должно быть такого же типа, что и значение внутри a.
Оператор объединения по nil является краткой записью следующего кода:
a != nil ? a! : b
В вышеприведенном коде тернарный условный оператор и принудительное извлечение (a!) используются для обращения к значению внутри a, если a не равно nil, или для возвращения b в противном случае. Оператор объединения по nil — это более элегантный, короткий и понятный способ одновременно проверить условие и извлечь значение.
Заметка
Если a не равно nil, выражение b не анализируется. Такой подход называется краткой проверкой условия (short-circuit evaluation).
В следующем примере оператор объединения по nil выбирает между стандартным значением цвета и пользовательским:
let defaultColorName = "red"
var userDefinedColorName: String? // по умолчанию равно nil
var colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
// userDefinedColorName равен nil, поэтому colorNameToUse получит значение по умолчанию — "red"
Переменная userDefinedColorName объявлена как строковый (String) опционал и по умолчанию равна nil. Так как userDefinedColorName является опционалом, ее значение можно анализировать посредством оператора объединения по nil. В вышеприведенном примере этот оператор задает начальное значение для строковой (String) переменной colorNameToUse. Так как userDefinedColorName равно nil, выражение userDefinedColorName ?? defaultColorName возвратит значение defaultColorName, т. е. «red».
Если переменной userDefinedColorName присвоить отличное от nil значение и снова передать ее в оператор объединения по nil, вместо значения по умолчанию будет использовано значение внутри userDefinedColorName:
userDefinedColorName = "green"
colorNameToUse = userDefinedColorName ?? defaultColorName
// userDefinedColorName не равно nil, поэтому colorNameToUse получит значение "green"
В языке Swift есть два оператора диапазона, которые в короткой форме задают диапазон значений.
Оператор замкнутого диапазона
Оператор замкнутого диапазона (a…b) задает диапазон от a до b, включая сами a и b. При этом значение a не должно превышать b.
Оператор замкнутого диапазона удобно использовать при последовательном переборе значений из некоторого диапазона, как, например, в цикле for-in:
for index in 1...5 {
print("\(index) умножить на 5 будет \(index * 5)")
}
// 1 умножить на 5 будет 5
// 2 умножить на 5 будет 10
// 3 умножить на 5 будет 15
// 4 умножить на 5 будет 20
// 5 умножить на 5 будет 25
Подробнее о циклах for-in см. в главе Управление потоком.
Оператор полузамкнутого диапазона
Оператор полузамкнутого диапазона (a..<b) задает диапазон от a до b, исключая значение b. Такой диапазон называется полузамкнутым, потому что он включает первое значение, но исключает последнее. Так же, как и для оператора замкнутого диапазона, значение a не должно превышать b. Если значение a равно значению b, то итоговый диапазон будет пустым.
Операторы полузамкнутого диапазона особенно удобны при работе с массивами и другими последовательностями, пронумерованными с нуля, когда нужно перебрать элементы от первого до последнего:
let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
let count = names.count
for i in 0..<count {
print("Person \(i + 1) будет \(names[i])")
}
// Person 1 будет Anna
// Person 2 будет Alex
// Person 3 будет Brian
// Person 4 будет Jack
Хотя в массиве четыре элемента, диапазон 0..<count доходит только до 3 (т. е. до номера последнего элемента в массиве), так как это оператор полузамкнутого диапазона. Подробнее о массивах см. в главе Массивы.
Односторонние диапазоны
Операторы замкнутого диапазона имеют себе альтернативу — диапазон, который продолжается насколько возможно, но только в одну сторону, например, диапазон, который включает все элементы массива, начиная от 2 и до последнего индекса. В этих случаях вы можете пропустить значение с одной стороны оператора диапазона. Этот тип диапазона называется односторонним, потому что оператор имеет значение только с одной стороны. Например:
for name in names[2...] {
print(name)
}
// Brian
// Jack
for name in names[...2] {
print(name)
}
// Anna
// Alex
// Brian
Оператор полузамкнутого диапазона так же имеет одностороннюю форму, которая записывается только с одним конечным значением. Точно так же как и в случае, когда вы включаете значение в обе стороны, конечное значение не является частью самого диапазона. Например:
for name in names[..<2] {
print(name)
}
// Anna
// Alex
Односторонние диапазоны могут быть использованы в разных контекстах, а не только в сабскриптах. Вы не можете итерировать по одностороннему диапазону, который пропускает первое значение, потому что становится не очевидным, где должна начинаться итерация. Вы можете итерировать по одностороннему диапазону, который пропускает последнее значение, однако, так как диапазон длится бесконечно, убедитесь, что вы добавили условие окончание итерации в цикл. Вы так же можете проверить имеет ли односторонний диапазон конкретное значение, что показано ниже:
let range = ...5
range.contains(7) // false
range.contains(4) // true
range.contains(-1) // true
Логические операторы изменяют или комбинируют логические значения типа Boolean (булево) — true и false. Язык Swift, как и другие C-подобные языки, поддерживает три стандартных логических оператора:
- логическое НЕ (!a)
- логическое И (a && b)
- логическое ИЛИ (a || b)
Оператор логического НЕ
Оператор логического НЕ (!a) инвертирует булево значение — true меняется на false, а false становится true.
Оператор логического НЕ является префиксным и ставится непосредственно перед значением, без пробела. Как видно из следующего примера, его можно воспринимать как «не a»:
let allowedEntry = false
if !allowedEntry {
print("ACCESS DENIED")
}
// Выведет "ACCESS DENIED"
Конструкция if !allowedEntry означает «если не allowedEntry». Идущая за ней строка будет выполнена, только если «не allowedEntry» является истиной, т. е. если allowedEntry равно false.
Как видно из этого примера, удачный выбор булевой константы и имен переменных делает код коротким и понятным, без двойных отрицаний и громоздких логических выражений.
Оператор логического И
Оператор логического И (a && b) дает на выходе true тогда и только тогда, когда оба его операнда также равны true.
Если хотя бы один из них равен false, результатом всего выражения тоже будет false. На самом деле, если первое значение равно false, то второе даже не будет анализироваться, так как оно все равно не изменит общий результат на true. Такой подход называется краткой проверкой условия (short-circuit evaluation).
В следующем примере проверяются два значения типа Bool, и если они оба равны true, программа разрешает доступ:
let enteredDoorCode = true
let passedRetinaScan = false
if enteredDoorCode && passedRetinaScan {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// Выведет "ACCESS DENIED"
Оператор логического ИЛИ
Оператор логического ИЛИ (a || b) является инфиксным и записывается в виде двух вертикальных палочек без пробела. С его помощью можно создавать логические выражения, которые будут давать true, если хотя бы один из операндов равен true.
Как и описанный выше оператор логического И, оператор логического ИЛИ использует краткую проверку условия. Если левая часть выражения с логическим ИЛИ равна true, то правая не анализируется, так как ее значение не повлияет на общий результат.
В приведенном ниже примере первое значение типа Bool (hasDoorKey) равно false, а второе (knowsOverridePassword) равно true. Поскольку одно из значений равно true, результат всего выражения тоже становится true и доступ разрешается:
let hasDoorKey = false
let knowsOverridePassword = true
if hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// Выведет "Welcome!"
Комбинирование логических операторов
Можно также составлять и более сложные выражения из нескольких логических операторов:
if enteredDoorCode && passedRetinaScan || hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// Выведет "Welcome!"
В этом примере с помощью нескольких операторов && и || составляется более длинное и сложное выражение. Однако операторы && и || по-прежнему применяются только к двум величинам, поэтому все выражение можно разбить на три простых условия. Алгоритм работы будет следующим:
если пользователь правильно ввел код дверного замка и прошел сканирование сетчатки или если он использовал действующую ключ-карту или если он ввел код экстренного доступа, то дверь открывается.
Исходя из значений enteredDoorCode, passedRetinaScan и hasDoorKey первые два подусловия дают false. Однако был введен код экстренного доступа, поэтому все составное выражение по-прежнему равно true.
Заметка
Логические операторы Swift && и || являются лево-ассоциированными, что означает, что составные выражения с логическими операторами оценивают в первую очередь выражения слева направо.
Явное указание круглых скобок
Иногда имеет смысл использовать дополнительные круглые скобки, чтобы сложное логическое выражение стало проще для восприятия. В примере с открытием двери можно заключить в круглые скобки первую часть составного выражения, что сделает его нагляднее:
if (enteredDoorCode && passedRetinaScan) || hasDoorKey || knowsOverridePassword {
print("Welcome!")
} else {
print("ACCESS DENIED")
}
// Выведет "Welcome!"
Круглые скобки показывают, что первые две величины составляют одно из возможных значений всего логического выражения. Хотя результат составного выражения не изменится, такая запись сделает код понятнее. Читаемость кода всегда важнее краткости, поэтому желательно ставить круглые скобки везде, где они облегчают понимание.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Операторы ветвления. Урок 4 курса «Основы языка C»
if-else
В языке программирования C синтаксис оператора ветвления if-else выглядит так:
if (логич_выражение) выражение1; else выражение2;
Как и в других языках ветка else не является обязательной.
В языке С в простых логических выражениях используются следующие знаки операторов: >, <, >=, <=, ==, !=.
В случае если тело той или иной ветки состоит из нескольких выражений, разделяемых точкой с запятой, тело заключается в фигурные скобки:
if (логич_выражение) { выражение1; выражение2; … } else { выражениеN; … }
В C можно использовать вложенные конструкции if-else. При этом рекомендуют вкладывать во внешнюю ветку else, а не if, т.к. это позволяет избегать неоднозначности толкования инструкции. Посмотрите на такую конструкцию:
if (…) if (…) …; else …; else if (…) …; else …;
Для более легкого восприятия человеком отступами подчеркнуто, что куда вложено. Однако для компилятора с языка C отступы никакой роли не играют, и принадлежность первой ветки else не очевидна. Ее можно было бы ошибочно отнести к первому if, в результате чего второе else было бы вообще неуместным, т.к. не относилось бы ни к какому if. В данном случае такой ошибки не будет, т.к. компилятор руководствуется правилом: ветка else относится к ближайшему к ней сверху if, у которого еще нет ветки else. Именно поэтому здесь первое else относится ко второму if (т.к. оно к нему ближе), а второе else к первому if, т.к. второе if уже «покрыто» предыдущим else. Теперь посмотрите вот на такую конструкцию:
if (…) if (…) …; else if (…) …; else …;
Программист отступами показал, что он хочет, чтобы первое else относилось к внешнему if. Однако компилятор, руководствуясь правилом отнесения веток else, расценит программу вот так (если перевести на удобство чтения ее программистом):
if (…) if (…) …; else if (…) …; else …;
При этом программа будет делать не то, что хотел программист: если в выражении при первом if будет возвращаться ложь, то ни один else просто не сработает. Однако в таких сложных случаях есть выход — это использование фигурных скобок, даже если тело условной инструкции состоит всего из одного выражения:
if (…) { if (…) …; } else if (…) …; else …;
В таком случае программа будет восприниматься компилятором именно так, как задумал программист.
Чаще всего на практике используется подобная конструкция множественного ветвления:
if (…) { … } else if (…) { … } else if (…) { … } else { … }
Здесь с точки зрения компилятора каждое else относится к предыдущему if, но выравнивание делается таким, как будто в Си есть условный оператор множественного ветвления. Результат работы конструкции таков, что выполняется хотя бы одна ветка. И как только она выполняется, вся конструкция завершает работу.
Условное выражение
В языке программирования C существует сокращенная запись инструкции if-else в виде условного выражения, которое относится к тернарным операторам. Результат такого выражения может быть присвоен переменной:
(логич_выражение) ? выражение1 : выражение2
Переводится это так. Если логич_выражение вернуло истину, то все выражение возвращает выражение1; если логич_выражение вернуло ложь, то все выражение возвращает выражение2. Например:
x = 12; y = 16; z = (x > y) ? x - 1 : y - 1;
Здесь z получит значение 15. Такое условное выражение бывает очень удобно, однако область его применения ограничена простейшими случаями ветвления, т. к. невозможно создавать сложные «тела» в такой конструкции.
Операторы И (&&) и ИЛИ (||)
Как известно логическое выражение может быть сложным. Логические операторы И и ИЛИ в языке программирования C обозначаются соответственно парными знаками амперсанда (&&) и вертикальной черты (||). Их приоритет меньше, чем у простых логических операторов, поэтому простые логические операции при их объединении в сложные логические выражения можно не заключать в скобки. Пример сложного логического выражения на языке C:
a > 100 && b != 0
Проверьте и объясните, что выводит функция printf(), если ей передать простые или сложные логические выражения. Например:
printf("%d\n", a == b && c < d); printf("%d\n", c < d);
Оператор switch
При организации множественного выбора, когда проверяется значение переменной на соответствие тому или иному значению, бывает удобно использовать не условный оператор if-else, а оператор переключения switch. Его синтаксис можно описать так:
switch (целочисленная_переменная) { case константа1: операции; case константа2: операции; …. default: операции; }
В скобках после слова switch может стоять не только переменная, но и выражение, результат выполнения которого возвращает целое значение (может быть символ). Константы при case также могут быть результатом выполнения выражений. Константы можно группировать в одном case (например, case 12, 13, 18
). Ветка default не обязательна.
При выполнении оператора switch, заданное значение в круглых скобках сравнивается с константами. Как только совпадение будет найдено, все последующие вложенные во все case операции начинают выполняться. Другими словами, выполняется не только кейс, где произошло совпадение, но и все нижележащие ветки case (и default тоже), константы которых не совпадают со значением при switch. Например, в результате выполнения вот такой программы:
int a = 1; switch (a) { case 0: printf("%d ", 0); case 1: printf("%d ", 1); case 2: printf("%d ", 2); default: printf("%d ", -1); } printf("\n");
на экране будет выведено:
1 2 -1
, т. к. как только совпадение было обнаружено, все нижеследующие инструкции были выполнены.
Чтобы этого не происходило, в конце операций, принадлежащих определенному case, дописывают оператор break, который осуществляет принудительный выход из всей конструкции (в данном случае switch). Например:
int a=1; switch (a) { case 0: printf("%d\n", 0); break; case 1: printf("%d\n", 1); break; case 2: printf("%d\n", 2); break; default: printf("%d\n", -1); }
выведет только единицу, т. к. выполнение всей инструкции switch прервется после выполнения инструкции break при case 1.
Курс с решением части задач:
android-приложение, pdf-версия
Объединение условных операторов
Также известен как: Consolidate Conditional Expression
Проблема
У вас есть несколько условных операторов, ведущих к одинаковому результату или действию.
Решение
Объедините все условия в одном условном операторе.
До
double disabilityAmount() {
if (seniority < 2) {
return 0;
}
if (monthsDisabled > 12) {
return 0;
}
if (isPartTime) {
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
После
double disabilityAmount() {
if (isNotEligibleForDisability()) {
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
До
double DisabilityAmount()
{
if (seniority < 2)
{
return 0;
}
if (monthsDisabled > 12)
{
return 0;
}
if (isPartTime)
{
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
После
double DisabilityAmount()
{
if (IsNotEligibleForDisability())
{
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
До
function disabilityAmount() {
if ($this->seniority < 2) {
return 0;
}
if ($this->monthsDisabled > 12) {
return 0;
}
if ($this->isPartTime) {
return 0;
}
// compute the disability amount
...
После
function disabilityAmount() {
if ($this->isNotEligibleForDisability()) {
return 0;
}
// compute the disability amount
...
До
def disabilityAmount():
if seniority < 2:
return 0
if monthsDisabled > 12:
return 0
if isPartTime:
return 0
# Compute the disability amount.
# ...
После
def disabilityAmount():
if isNotEligibleForDisability():
return 0
# Compute the disability amount.
# ...
До
disabilityAmount(): number {
if (seniority < 2) {
return 0;
}
if (monthsDisabled > 12) {
return 0;
}
if (isPartTime) {
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
После
disabilityAmount(): number {
if (isNotEligibleForDisability()) {
return 0;
}
// Compute the disability amount.
// ...
}
Причины рефакторинга
Код содержит множество чередующихся операторов, которые выполняют одинаковые действия. Причина разделения операторов неочевидна.
Главная цель объединения операторов — извлечь условие оператора в отдельный метод, упростив его понимание.
Достоинства
Убирает дублирование управляющего кода. Объединение множества условных операторов, ведущих к одной цели, помогает показать, что на самом деле вы делаете только одну сложную проверку, ведущую к одному общему действию.
Объединив все операторы в одном, вы позволяете выделить это сложное условие в новый метод с названием, отражающим суть этого выражения.
Порядок рефакторинга
Перед тем как осуществлять рефакторинг, убедитесь, что в условиях операторов нет «побочных эффектов», или, другими словами, они не модифицируют что-то, а только возвращают значения. Побочные эффекты могут быть и в коде, который выполняется внутри самого оператора. Например, по результатам условия, что-то добавляется к переменной.
Объедините множество условий в одном с помощью операторов
и
иили
. Объединение операторов обычно следует такому правилу:Вложенные условия соединяются с помощью оператора
и
.Условия, следующие друг за другом, соединяются с помощью оператора
или
.
Извлеките метод из условия оператора и назовите его так, чтобы он отражал суть проверяемого выражения.
Устали читать?
Сбегайте за подушкой, у нас тут контента на 7 часов чтения.
Или попробуйте наш интерактивный курс. Он гораздо более интересный, чем банальный текст.
Узнать больше…Борется с запахом
Инструкция if-elif-else, проверка истинности, трехместное выражение if/else
Условная инструкция if-elif-else (её ещё иногда называют оператором ветвления) — основной инструмент выбора в Python. Проще говоря, она выбирает, какое действие следует выполнить, в зависимости от значения переменных в момент проверки условия.
Синтаксис инструкции if
Сначала записывается часть if с условным выражением, далее могут следовать одна или более необязательных частей elif, и, наконец, необязательная часть else. Общая форма записи условной инструкции if выглядит следующим образом:
if test1: state1 elif test2: state2 else: state3
Простой пример (напечатает ‘true’, так как 1 — истина):
>>> if 1: ... print('true') ... else: ... print('false') ... true
Чуть более сложный пример (его результат будет зависеть от того, что ввёл пользователь):
a = int(input()) if a < -5: print('Low') elif -5 <= a <= 5: print('Mid') else: print('High')
Конструкция с несколькими elif может также служить отличной заменой конструкции switch — case в других языках программирования.
Проверка истинности в Python
- Любое число, не равное 0, или непустой объект — истина.
- Числа, равные 0, пустые объекты и значение None — ложь
- Операции сравнения применяются к структурам данных рекурсивно
- Операции сравнения возвращают True или False
- Логические операторы and и or возвращают истинный или ложный объект-операнд
Логические операторы:
X and Y
Истина, если оба значения X и Y истинны.
X or Y
Истина, если хотя бы одно из значений X или Y истинно.
not X
Истина, если X ложно.
Трехместное выражение if/else
Следующая инструкция:
if X: A = Y else: A = Z
довольно короткая, но, тем не менее, занимает целых 4 строки. Специально для таких случаев и было придумано выражение if/else:
A = Y if X else Z
В данной инструкции интерпретатор выполнит выражение Y, если X истинно, в противном случае выполнится выражение Z.
>>> A = 't' if 'spam' else 'f' >>> A 't'
синтаксис, блоки else/elif и примеры
При изучении программирования в качестве практики часто приходится создавать «идеальные программы», которые в реальном мире работают совсем не так.
Иногда, например, нужно исполнить ряд инструкций только в том случае, если соблюдаются определенные условия. Для обработки таких ситуаций в языках программирования есть операторы управления. В дополнение к управлению потоком выполнения программы эти операторы используются для создания циклов или пропуска инструкций, когда какое-то условие истинно.
Операторы управления бывают следующих типов:
- Оператор-выражение if
- Оператор-выражение if-else
- Оператор-выражение if-elif-else
- Цикл while
- Цикл for
- Оператор-выражение break
- Оператор-выражение continue
В этом уроке речь пойдет о первых трех операторах управления.
Оператор if
Синтаксис оператора if следующий:
if condition:
<indented statement 1>
<indented statement 2>
<non-indented statement>
Первая строчка оператора, то есть if condition
: — это условие if, а condition
— это логическое выражение, которое возвращает True
или False
. В следующей строке блок инструкций. Блок представляет собой одну или больше инструкций. Если он идет следом за условием if, такой блок называют блоком if.
Стоит обратить внимание, что у каждой инструкции в блоке if одинаковый отступ от слова if. Многие языки, такие как C, C++, Java и PHP, используют фигурные скобки ({}
), чтобы определять начало и конец блока, но в Python используются отступы.
Каждая инструкция должна содержать одинаковое количество пробелов. В противном случае программа вернет синтаксическую ошибку. В документации Python рекомендуется делать отступ на 4 пробела. Такая рекомендация актуальная для и для этого .
Как это работает:
Когда выполняется инструкция if, проверяется условие. Если условие истинно, тогда все инструкции в блоке if выполняются. Но если условие оказывается неверным, тогда все инструкции внутри этого блока пропускаются.
Инструкции следом за условием if, у которых нет отступов, не относятся к блоку if. Например, <non-intenden statement>
— это не часть блока if, поэтому она будет выполнена в любом случае.
Например:
number = int(input("Введите число: "))
if number > 10:
print("Число больше 10")
Первый вывод:
Введите число: 100
Число больше 10
Второй вывод:
Введите число: 5
Стоит обратить внимание, что во втором случае, когда условие не истинно, инструкция внутри блока if пропускается. В этом примере блок if состоит из одной инструкции, но их может быть сколько угодно, главное — делать отступы.
Рассмотрим следующий код:
number = int(input("Введите число: "))
if number > 10:
print("первая строка")
print("вторая строка")
print("третья строка")
print("Выполняется каждый раз, когда вы запускаете программу")
print("Конец")
Первый вывод:
Введите число: 45
первая строка
вторая строка
третья строка
Выполняется каждый раз, когда вы запускаете программу
Конец
Второй вывод:
Введите число: 4
Выполняется каждый раз, когда вы запускаете программу
Конец
Здесь важно обратить внимание, что только выражения на строках 3, 4 и 5 относятся к блоку if. Следовательно, они будут исполнены только в том случае, когда условие if будет истинно. Но инструкции на строках 7 и 8 выполнятся в любом случае.
Консоль Python реагирует иначе при использовании операторов управления прямо в ней. Стоит напомнить, что для разбития выражения на несколько строк используется оператор продолжение (\
). Но в этом нет необходимости с операторами управления. Интерпретатор Python автоматически активирует мультистрочный режим, если нажать Enter после условия if. Например:
>>>
>>> n = 100
>>> if n > 10:
...
После нажатия Enter на строке с условием if командная строка преобразуется с >>>
на …
. Консоль Python показывает …
для многострочных инструкций. Это значит, что начатая инструкция все еще не закончена.
Чтобы закончить инструкцию if, нужно добавить еще одну инструкцию в блок if:
>>>
>>> n = 100
>>> if n > 10:
... print("n v 10")
...
Python не будет автоматически добавлять отступ. Это нужно сделать самостоятельно. Закончив ввод инструкции, нужно дважды нажать Enter, чтобы исполнить инструкцию. После этого консоль вернется к изначальному состоянию.
>>>
>>> n = 100
>>> if n > 10:
... print("n больше чем 10")
...
n больше чем 10
>>>
Все эти программы заканчиваются внезапно, не показывая ничего, если условие не истинно. Но в большинстве случаев пользователю нужно показать хотя бы что-нибудь. Для этого используется оператор-выражение if-else.
Оператор if-else
Оператор if-else исполняет одну порцию инструкций, если условие истинно и другое — если нет. Таким образом этот оператор предлагает два направления действий. Синтаксис оператора if-else следующий:
if condition:
statement 1
statement 2
and so on
else:
statement 3
statement 4
and so on:
Как это работает:
Когда оператор if-else исполняется, условие проверяется, и если оно возвращает True
, когда инструкции в блоке if исполняются. Но если возвращается False
, тогда исполняются инструкции из блока else.
Пример 1: программа для расчета площади и длины окружности круга.
radius = int(input("Введите радиус: "))
if radius >= 0:
print("Длина окружности = ", 2 * 3.14 * radius)
print("Площадь = ", 3.14 * radius ** 2)
else:
print("Пожалуйста, введите положительное число")
Первый вывод:
Введите радиус: 4
Длина окружности = 25.12
Площадь = 50.24
Второй вывод:
Введите радиус: -12
Пожалуйста, введите положительное число
Теперь программа показывает корректный ответ пользователю, даже если условие if не является истинным. Это и требуется.
В инструкциях if-else нужно следить за тем, чтобы условия if и else находились на одном уровне. В противном случае программа вернет синтаксическую ошибку. Например:
radius = int(input("Введите радиус: "))
if radius >= 0:
print("Длина окружности = ", 2 * 3.
SyntaxError: invalid syntax
$
Для исправления проблемы нужно вертикально выровнять if и else
Другой пример:
Пример 2: программа для проверки пароля, введенного пользователем.
password = input("Введите пароль: ")
if password == "sshh":
print("Добро пожаловать")
else:
print("Доступ запрещен")
Первый вывод:
Введите пароль: sshh
Добро пожаловать
Второй вывод:
Введите пароль: abc
Доступ запрещен
Вложенные операторы if и if-else
Использовать операторы if-else можно внутри других инструкций if или if-else. Это лучше объяснить на примерах:
Оператор if внутри другого if-оператора
Пример 1: программа, проверяющая, имеет ли студент право на кредит.
gre_score = int(input("Введите текущий лимит: "))
per_grad = int(input("Введите кредитный рейтинг: "))
if per_grad > 70:
if gre_score > 150:
print("Поздравляем, вам выдан кредит")
else:
print("Извините, вы не имеете права на кредит")
Здесь оператор if используется внутри другого if-оператора. Внутренним называют вложенный оператором if. В этом случае внутренний оператор if относится к внешнему блоку if, а у внутреннего блока if есть только одна инструкция, которая выводит “Поздравляем, вам выдан кредит”.
Как это работает:
Сначала оценивается внешнее условие if, то есть per_grad > 70
. Если оно возвращает True
, тогда управление программой происходит внутри внешнего блока if. Там же проверяется условие gre_score > 150
. Если оно возвращает True
, тогда в консоль выводится "Congratulations you are eligible for loan"
. Если False
, тогда программа выходит из инструкции if-else, чтобы исполнить следующие операции. Ничего при этом не выводится в консоль.
При этом если внешнее условие возвращает False
, тогда выполнение инструкций внутри блока if пропускается, и контроль переходит к блоку else (9 строчка).
Первый вывод:
Введите текущий лимит: 160
Введите кредитный рейтинг: 75
Поздравляем, вам выдан кредит
Второй вывод:
Введите текущий лимит: 160
Введите кредитный рейтинг: 60
Извините, вы не имеете права на кредит
У этой программы есть одна маленькая проблема. Запустите ее заново и введите gre_score
меньше чем 150
, а per_grade
— больше 70
:
Вывод:
Введите текущий лимит: 140
Введите кредитный рейтинг: 80
Программа не выводит ничего. Причина в том, что у вложенного оператора if нет условия else. Добавим его в следующем примере.
Пример 2: инструкция if-else внутри другого оператора if.
gre_score = int(input("Введите текущий лимит: "))
per_grad = int(input("Введите кредитный рейтинг: "))
if per_grad > 70:
if gre_score > 150:
print("Поздравляем, вам выдан кредит")
else:
print("У вас низкий кредитный лимит")
else:
print("Извините, вы не имеете права на кредит")
Вывод:
Введите текущий лимит: 140
Введите кредитный рейтинг: 80
У вас низкий кредитный лимит
Как это работает:
Эта программа работает та же, как и предыдущая. Единственное отличие — у вложенного оператора if теперь есть инструкция else. Теперь если ввести балл GRE меньше, чем 150, программа выведет: “У вас низкий кредитный лимит”
При создании вложенных операторов if или if-else, всегда важно помнить об отступах. В противном случае выйдет синтаксическая ошибка.
Оператор if-else внутри условия else
Пример 3: программа для определения оценки студента на основе введенных баллов.
score = int(input("Введите вашу оценку: "))
if score >= 90:
print("Отлично! Ваша оценка А")
else:
if score >= 80:
print("Здорово! Ваша оценка - B")
else:
if score >= 70:
print("Хорошо! Ваша оценка - C")
else:
if score >= 60:
print("Ваша оценка - D. Стоит повторить материал.")
else:
print("Вы не сдали экзамен")
Первый вывод:
Введите вашу оценку: 92
Отлично! Ваша оценка А
Второй вывод:
Введите вашу оценку: 72
Хорошо! Ваша оценка - C
Третий вывод:
Введите вашу оценку: 56
Вы не сдали экзамен
Как это работает:
Когда управление программой переходит к оператору if-else, проверяется условие на строке 3 (score >= 90
). Если оно возвращает True
, в консоль выводится “Отлично! Ваша оценка А”. Если значение неверное, управление переходит к условию else
на 5 строке. Теперь проверяется условие score >= 80
(6 строка). Если оно верное, тогда в консоли выводится “Здорово! Ваша оценка — B”.
В противном случае управление программой переходит к условию else
на 8 строке. И здесь снова имеется вложенный оператор if-else. Проверяется условие (score >= 70
). Если оно истинно, тогда в консоль выводится “Хорошо! Ваша оценка — C”. В противном случае управление переходит к блоку else
на 11 строке. В конце концов, проверяется условие (score >= 60
). Если оно возвращает True
, тогда в консоль выводится “Ваша оценка — D. Стоит повторить материал.” Если же False
, тогда в консоли будет “Вы не сдали экзамен”. На этом этапе управление переходит к следующим инструкциям, написанным после внешнего if-else.
Хотя вложенные операторы if-else позволяют проверять несколько условий, их довольно сложно читать и писать. Эти же программы можно сделать более читабельными и простыми с помощью if-elif-else.
Оператор if-elif-else
Оператор if-elif-else — это альтернативное представление оператора if-else, которое позволяет проверять несколько условий, вместо того чтобы писать вложенные if-else. Синтаксис этого оператора следующий:
if condition_1:
statement
statement
more statement
elif condition_2:
statement
statement
more statement
elif condition_3:
statement
statement
more statement
...
else
statement
statement
more statement
Примечание: …
означает, что можно писать сколько угодно условий eilf
.
Как это работает:
Когда исполняется инструкция if-elif-else, в первую очередь проверяется condition_1
. Если условие истинно, тогда исполняется блок инструкций if. Следующие условия и инструкции пропускаются, и управление переходит к операторам вне if-elif-else.
Если condition_1
оказывается ложным, тогда управление переходит к следующему условию elif
, и проверяется condition_2
. Если оно истинно, тогда исполняются инструкции внутри первого блока elif
. Последующие инструкции внутри этого блока пропускаются.
Этот процесс повторяется, пока не находится условие elif
, которое оказывается истинным. Если такого нет, тогда исполняется блок else в самом конце.
Перепишем программу с помощью if-elif-else.
score = int(input("Введите вашу оценку: "))
if score >= 90:
print("Отлично! Ваша оценка А")
elif score >= 80:
print("Здорово! Ваша оценка - B")
elif score >= 70:
print("Хорошо! Ваша оценка - C")
elif score >= 60:
print("Ваша оценка - D. Стоит повторить материал.")
else:
print("Вы не сдали экзамен")
Первый вывод:
Введите вашу оценку: 78
Хорошо! Ваша оценка - C
Второй вывод:
Введите вашу оценку: 91
Отлично! Ваша оценка А
Третий вывод:
Введите вашу оценку: 55
Вы не сдали экзамен
Такую программу намного легче читать, чем в случае с вложенными if-else.
5.5 — Запятая и условные операторы
Оператор запятой
Оператор | Символ | Форма | Операция |
---|---|---|---|
запятая | , | х, | Вычислить x, затем y, возвращает значение y |
Оператор запятая (,) позволяет оценивать несколько выражений везде, где разрешено одно выражение. Оператор запятая оценивает левый операнд, затем правый операнд, а затем возвращает результат правого операнда.
Например:
#include int main () { int x {1}; int y {2}; std :: cout << (++ x, ++ y); // увеличиваем x и y, вычисляется до правого операнда return 0; } |
Сначала оценивается левый операнд оператора запятой, который увеличивает x с 1 до 2 .Затем оценивается правый операнд, который увеличивает y от 2 до 3 . Оператор запятая возвращает результат правого операнда ( 3 ), который впоследствии выводится на консоль.
Обратите внимание, что запятая имеет самый низкий приоритет среди всех операторов, даже ниже, чем присваивание. Из-за этого следующие две строки кода выполняют разные функции:
z = (а, б); // сначала вычисляем (a, b), чтобы получить результат b, затем присваиваем это значение переменной z. г = а, б; // оценивается как «(z = a), b», поэтому z присваивается значение a, а b оценивается и отбрасывается. |
Это делает использование оператора запятой несколько опасным.
Практически в каждом случае оператор, написанный с использованием оператора запятой, лучше записать в виде отдельных операторов. Например, приведенный выше код можно записать как:
#include int main () { int x {1}; int y {2}; ++ x; std :: cout << ++ y; возврат 0; } |
Большинство программистов вообще не используют оператор запятой, за единственным исключением внутри для циклов , где его использование довольно распространено.Мы обсудим циклы for в следующем уроке 7.9 — Операторы For.
Лучшая практика
Избегайте использования оператора запятой, кроме для циклов .
Запятая как разделитель
В C ++ символ запятой часто используется в качестве разделителя, и это использование не вызывает оператора запятой. Некоторые примеры разделителей запятых:
void foo (int x, int y) // Запятая, используемая для разделения параметров в определении функции { add (x, y); // Запятая, используемая для разделения аргументов при вызове функции constexpr int z {3}, w {5}; // Запятая, используемая для разделения нескольких переменных, определенных в одной строке (не делайте этого) } |
Нет необходимости избегать разделительных запятых (кроме случаев объявления нескольких переменных, чего делать не следует).
Условный оператор
Оператор | Символ | Форма | Операция |
---|---|---|---|
условно | ?: | с? х: у | Если c не равно нулю (истина), тогда оцените x, иначе оцените y |
Условный оператор (? 🙂 (также иногда называемый оператором «арифметического если») является тернарным оператором (он принимает 3 операнда). Поскольку исторически это был единственный тернарный оператор C ++, его также иногда называют «тернарным оператором».
Оператор?: Предоставляет сокращенный метод для выполнения определенного типа оператора if / else. Пожалуйста, просмотрите урок 4.10 — Введение в операторы if, если вам нужно освежить в памяти if / else, прежде чем продолжить.
Оператор if / else принимает следующую форму:
if (условие) оператор1; еще оператор2;
Если условие оценивается как истинно , то выполняется оператор1 , в противном случае выполняется оператор2 .
Оператор?: Принимает следующий вид:
(состояние)? выражение1: выражение2;
Если условие оценивается как true , то выполняется выражение1 , в противном случае выполняется выражение2 . Обратите внимание, что выражение2 не является необязательным.
Рассмотрим оператор if / else, который выглядит следующим образом:
if (x> y) больше = x; else больше = y; |
можно переписать как:
больше = (x> y)? х: у; |
В таких случаях условный оператор может помочь сжать код без потери читабельности.
Заключение в скобки условного оператора
Обычно условную часть операции помещают в круглые скобки, чтобы упростить чтение и убедиться в правильности приоритета. Остальные операнды оцениваются так, как если бы они были заключены в круглые скобки, поэтому явные скобки для них не требуются.
Обратите внимание, что оператор?: Имеет очень низкий приоритет. Если вы делаете что-либо, кроме присвоения результата переменной, весь оператор?: Также должен быть заключен в круглые скобки.
Например, чтобы вывести на экран большее из значений x и y, мы могли бы сделать это:
if (x> y) std :: cout << x; else std :: cout << y; |
Или мы могли бы использовать для этого условный оператор:
std :: cout << ((x> y)? X: y); |
Давайте посмотрим, что произойдет, если мы не заключим в скобки весь условный оператор в приведенном выше случае.
Поскольку оператор << имеет более высокий приоритет, чем оператор? :, оператор:
std :: cout << (x> y)? х: у; |
будет оцениваться как:
(std :: cout << (x> y))? х: у; |
Это напечатает 1 (истина), если x> y, или 0 (ложь) в противном случае!
Лучшая практика
Всегда заключайте в скобки условную часть условного оператора, а также подумайте о том, чтобы заключить в скобки все это.
Условный оператор вычисляется как выражение
Поскольку операнды условных операторов являются выражениями, а не операторами, условный оператор может использоваться в некоторых местах, где нельзя использовать if / else.
Например, при инициализации постоянной переменной:
#include int main () { constexpr bool inBigClassroom {false}; constexpr int classSize {inBigClassroom? 30: 20}; std :: cout << "Размер класса:" << classSize << '\ n'; возврат 0; } |
Для этого нет удовлетворительного оператора if / else.Вы можете подумать попробовать что-то вроде этого:
#include int main () { constexpr bool inBigClassroom {false}; if (inBigClassroom) constexpr int classSize {30}; else constexpr int classSize {20}; std :: cout << "Размер класса:" << classSize; возврат 0; } |
Однако это не скомпилируется, и вы получите сообщение об ошибке, что classSize не определен.Подобно тому, как переменные, определенные внутри функций, умирают в конце функции, переменные, определенные внутри оператора if или else, умирают в конце оператора if или else. Таким образом, classSize уже был уничтожен к тому моменту, когда мы пытаемся его распечатать.
Если вы хотите использовать if / else, вам нужно будет сделать что-то вроде этого:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 140002 | #include int getClassSize (bool inBigClassroom) { if (inBigClassroom) return 30; иначе возврат 20; } int main () { const int classSize {getClassSize (false)}; std :: cout << "Размер класса:" << classSize; возврат 0; } |
Это работает, потому что мы не определяем переменные внутри , если или , иначе , мы просто возвращаем значение обратно вызывающей стороне, которое затем можно использовать в качестве инициализатора.
Это много лишней работы!
Тип выражений должен совпадать или быть конвертируемым
Чтобы должным образом соответствовать проверке типов C ++, либо тип обоих выражений в условном операторе должен совпадать, либо второе выражение должно быть преобразовано в тип первого выражения.
Итак, хотя вы могли ожидать, что сможете сделать что-то вроде этого:
#include int main () { constexpr int x {5}; std :: cout << (x! = 5? X: "x равно 5"); // не будет компилироваться return 0; } |
Приведенный выше пример не компилируется.Одно из выражений является целым числом, а другое — строковым литералом. Компилятор попытается найти способ преобразовать строковый литерал в целое число, но, поскольку он не знает, как это сделать, выдаст ошибку. В таких случаях вам придется использовать if / else.
Итак, когда следует использовать условный оператор?
Условный оператор дает нам удобный способ сжатия некоторых операторов if / else. Это наиболее полезно, когда нам нужен условный инициализатор (или присваивание) для переменной или для передачи условного значения функции.
Его не следует использовать для сложных операторов if / else, поскольку он быстро становится нечитаемым и подверженным ошибкам.
Лучшая практика
Используйте условный оператор только для простых условных выражений, где вы используете результат и где он улучшает читаемость.
C Операторы | Studytonight
Язык C поддерживает богатый набор встроенных операторов. Оператор — это символ, который указывает компилятору выполнить определенную математическую или логическую операцию.Операторы используются в программах для управления данными и переменными.
Прежде чем двигаться дальше с операторами на языке C, изучите эти темы, чтобы лучше понимать:
Операторы C можно разделить на следующие типы:
- Арифметические операторы
- Операторы отношения
- Логические операторы
- Побитовые операторы
- Операторы присваивания
- Условные операторы
- Специальные операторы
Арифметические операторы
C поддерживает все основные арифметические операторы.В следующей таблице показаны все основные арифметические операторы.
Оператор | Описание | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+ | добавляет два операнда | ||||||||||||||||||||||||||
— | вычесть вторые операнды из первого | ||||||||||||||||||||||||||
* | умножить два операнда | ||||||||||||||||||||||||||
/ | делить числитель В следующей таблице показаны все операторы отношений, поддерживаемые C.
Логические операторы Язык C поддерживает следующие 3 логических оператора.Предположим, что
Побитовые операторыПобитовые операторы выполняют манипуляции с данными на уровне бит .б | ||||||||||||||||||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||
0 | 1 | 0 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||
1 | 0 | 0 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
Поразрядный оператор shift сдвигает битовое значение. Левый операнд указывает значение, которое должно быть сдвинуто, а правый операнд определяет количество позиций, на которые должны быть сдвинуты биты в значении.Оба операнда имеют одинаковый приоритет.
Пример :
а = 0001000
b = 2
а> б = 0000010
Операторы присваивания
Операторы присваивания, поддерживаемые языком C, следующие.
Оператор | Описание | Пример |
---|---|---|
= | присваивает значения из правых операндов левому операнду | a = b |
+ = | добавляет правый операнд к левому операнду и назначает результат слева | a + = b такой же, как a = a + b |
— = | вычитает правый операнд из левого операнда и присваивает результат левому операнду | a- = b такое же, как a = ab |
* = | умножить левый операнд на правый и присвоить результат левому операнду | a * = b такое же, как a = a * b |
/ = | делит левый операнд на правый операнд и присвоить результат левому операнду | a / = b такое же, как a = a / b |
% = | вычислить модуль с использованием двух операндов и присвоить результат левому операнду | a% = b то же самое как a = a% b |
Условный оператор
Условные операторы в языке C известны еще под двумя именами
- Тернарный оператор
- ? : Оператор
На самом деле это условие if
, которое мы используем при принятии решений на языке C, но с помощью условного оператора мы превращаем оператор условия if
в короткий и простой оператор.
Синтаксис условного оператора:
выражение 1? выражение 2: выражение 3
Пояснение:
- Вопросительный знак «?» в синтаксисе представляет собой , если часть.
- Первое выражение (выражение 1) обычно возвращает истину или ложь, на основании чего решается, будет ли выполнено (выражение 2) или (выражение 3)
- Если (выражение 1) возвращает истину, тогда выражение в левой части «:» i.e (выражение 2) выполняется.
- Если (выражение 1) возвращает ложь, то выполняется выражение справа от «:» т.е. (выражение 3).
Специальный оператор
Оператор | Описание | Пример |
---|---|---|
sizeof | Возвращает размер переменной | sizeof (x) возвращаемый размер переменной x |
& | Возвращает адрес переменная | & x; адрес возврата переменной x |
* | Указатель на переменную | * x; будет указателем на переменную x |
Теперь, когда мы узнали об операторах в C, вы можете проверить программы на C, используя здесь форму операторов.
Условный оператор — обзор
Экономика, цены на активы и доходность
Мы используем вариант чистой модели обмена Лукаса (1978). Поскольку потребление на душу населения с течением времени росло, мы предполагаем, что темпы роста эндаумента следуют марковскому процессу. Это контрастирует с предположением в модели Лукаса о том, что уровень обеспеченности следует марковскому процессу. Наше предположение, которое требует расширения теории конкурентного равновесия, позволяет нам уловить нестационарность в ряду потребления, связанную с большим увеличением потребления на душу населения, которое произошло в период 1889–1978 годов.
Экономика, которую мы рассматриваем, была выбрана разумно, чтобы совместный процесс, определяющий темпы роста совокупного потребления на душу населения и цен на активы, был стационарным и легко определяемым. В экономике есть одно репрезентативное «замещающее» домохозяйство. Этот блок упорядочивает свои предпочтения по случайным путям потребления следующим образом:
(1B) E0 {∑t = 1∞βtU (ct)}, 0 <β <1,
, где c t — потребление на душу населения, β — субъективный коэффициент дисконтирования по времени, E {·} — оператор ожидания, обусловленный информацией, доступной в нулевой момент времени (который обозначает настоящее время), а U : R + → R — возрастающая вогнутая вспомогательная функция.Чтобы гарантировать, что процесс равновесной доходности является стационарным, мы дополнительно ограничиваем функцию полезности классом постоянного относительного неприятия риска (CRRA)
(2B) E0 {∑t = 1∞βtU (ct)}, 0 <β < 1, U (c, a) = c1 − α − 11 − α, 0 <α <∞.
Параметр α измеряет кривизну функции полезности. Когда α равно единице, функция полезности определяется как логарифмическая функция, которая является пределом вышеупомянутой функции, когда α приближается к единице.
Мы предполагаем, что есть одна производственная единица, которая производит продукцию y t за период t , что является периодическим дивидендом.Одна акция с ценой p t , торгуется на конкурсной основе; это претензия к стохастическому процессу { y t } .
Темп роста y t с учетом цепи Маркова; то есть
(3B) yt + 1 = xt + 1yt,
, где x t + 1 E {λ 1 ,…, λ n } — скорость роста, а
(4B) Pr {xt + 1 = λj; xt = λi} = ϕij.
Также предполагается, что цепь Маркова эргодична.Все значения λ i s положительны и y 0 > 0. Случайная величина y t наблюдается в начале периода, в который выплачиваются дивиденды. сделаны. Все ценные бумаги торгуются без дивидендов. Также предполагаем, что матрица A с элементами aij≡βϕijλj1 − α для i, j = 1,…, n устойчива; то есть lim A m , поскольку m → ∞ равно нулю.В Mehra (1988) показано, что это необходимо и достаточно для существования ожидаемой полезности, если замещающее домохозяйство потребляет y t каждый период. В статье также определяется и устанавливается существование конкурентного равновесия Debreu (1954) с ценовой системой, имеющей представление скалярного произведения при этом условии.
Далее мы формулируем выражения для времени равновесия t цены доли в капитале и безрискового векселя.Мы следуем соглашению о ценах на ценные бумаги без дивидендов или без процентных выплат в момент времени t , с точки зрения времени t потребительских товаров. Для любой ценной бумаги с процессом {d s } по платежам, ее цена в периоде t составляет
(5B) Pt = Et {∑s = t + 1∞βs − tU ′ (ys) dsU ′ ( yt)},
, поскольку равновесное потребление — это процесс {y s } , а система равновесных цен имеет представление скалярного произведения.
Процесс выплаты дивидендов за долю в капитале этой экономики составляет {y s }. Следовательно, используя тот факт, что U ′ (c) = c −α ,
(6B) Pte = Pe (xt, yt) = Et {∑s = t + 1∞βs − tytαysα | xt, yt}.
Переменные x t и y t достаточны относительно всей истории шоков вплоть до времени t включительно для прогнозирования последующего развития экономики. Таким образом, они составляют допустимые переменные состояния для модели. Поскольку y s = y t x t + 1 … x s , цена долевой ценной бумаги однородна первой степени y t , что является текущий запас потребляемого товара.Поскольку равновесные значения исследуемых экономик являются инвариантными во времени функциями состояния (xt, yt), , индекс t можно опустить. Это достигается путем переопределения состояния как пары ( c, i ), если y t = c и x t = λ i . При таком соглашении цена акции из (6B) равна
(7B) pe (c, i) = β∑j = 1nϕij (λjc) −α [pe (λjc, j) + λjc] cα.
Используя результат, что p e (c, i) однороден первой степени в c, , мы представим эту функцию как
(8B) pe (c, i) = wic,
, где w i — константа. Подстановка в (7B) и деление на c дает
(9B) wi = β∑j = 1nϕijλj1 − α (wj + 1) для i = 1,…, n.
Это система n линейных уравнений с n неизвестными. Предположение, гарантирующее существование равновесия, гарантирует существование единственного положительного решения этой системы.
Возврат периода, если текущее состояние ( c, i ) и состояние следующего периода ( λ j , c, j ) равно
(10B) rije = pe (λjc, j ) + λjc − pe (c, i) pe (c, i) = λj (wj + 1) wi − 1.
Ожидаемая доходность капитала за период, если текущее состояние — i —
(11B) Rie = ∑j = 1nϕijrije.
Заглавные буквы используются для обозначения ожидаемой прибыли. С нижним индексом i , это ожидаемый возврат при условии, что текущее состояние будет (c, i). Без этого индекса это ожидаемая доходность по отношению к стационарному распределению. Верхний индекс указывает на тип безопасности.
Другая рассматриваемая ценная бумага — это однопериодный реальный вексель или безрисковый актив, который с уверенностью оплачивает одну единицу потребительского товара в следующем периоде. Из (6B),
(12B) pif = pf (c, i) = β∑j = 1nϕijU ′ (λjc) U ′ (c) = β∑ϕijλj − α.
Определенная доходность этой безрисковой ценной бумаги составляет
(13B) Rif = 1pif − 1
, когда текущее состояние — (c, i).
Как упоминалось ранее, статистические данные, которые, вероятно, наиболее устойчивы к спецификации моделирования, представляют собой средние значения с течением времени. Пусть π ∈ R n — вектор стационарных вероятностей на i. Это существует, потому что цепь на и считается эргодической. Вектор π является решением системы уравнений π = ϕ γ π , где
∑t = 1nπi = 1 и ϕT = {ϕji}.
Ожидаемая доходность собственного капитала и безрисковой ценной бумаги составляет, соответственно,
(14B) Re = ∑i = 1nπiRie и Rf = ∑i = 1nπiRif.
Средние значения временной выборки сойдутся по вероятности к этим значениям с учетом эргодичности цепи Маркова. Премия за риск для собственного капитала составляет рэндов e — рэндов f , параметр, который используется в тесте.
Параметрами, определяющими предпочтения, являются α и β, а параметрами, определяющими технологию, являются элементы [ Φ ij ] и [ λ i ].Наш подход состоит в том, чтобы принять два состояния для цепи Маркова и ограничить процесс следующим образом:
λ1 = 1 + μ + δ, λ2 = 1 + μ − δ, ϕ11 = ϕ22 = ϕ, ϕ12 = ϕ21 = (1− ϕ).
Параметры μ, ϕ и δ теперь определяют технологию. Нам требуется δ > 0 и 0 < ϕ <1. Эта конкретная параметризация была выбрана потому, что она позволяла нам независимо изменять среднюю скорость роста выпуска, изменяя μ, , изменчивость потребления путем изменения δ, и последовательная корреляция темпов роста путем корректировки ϕ.
Параметры были выбраны таким образом, чтобы средний темп роста потребления на душу населения, стандартное отклонение темпа роста потребления на душу населения и серийная корреляция первого порядка этого темпа роста, все по отношению к стационарному распределению модели. , соответствует выборочным значениям для экономики США в период 1889–1978 гг. Выборочные значения для экономики США составили 0,018, 0,036 и -0,14 соответственно. Полученные значения параметров составили μ = 0.018, δ = 0,036 и ϕ = 0,43. С учетом этих значений характер теста заключается в поиске параметров α и β, для которых усредненная безрисковая ставка модели и премия за риск по акциям соответствуют тем, которые наблюдались для экономики США за этот 90-летний период.
Параметр α, который измеряет готовность людей заменять потребление между последовательными годовыми периодами времени, является важным во многих областях экономики. Как упоминается в тексте, из различных исследований имеется множество свидетельств того, что коэффициент неприятия риска α — это небольшое число, определенно менее 10.Некоторые из этих исследований описаны в Mehra and Prescott (1985). Это важное ограничение, поскольку при большом α практически любую пару среднего капитала и безрисковой прибыли можно получить, внеся небольшие изменения в процесс потребления.
Учитывая оценочный процесс потребления, на рисунке 1B показан набор значений средней безрисковой ставки и премии за риск по акциям, которые согласуются с моделью и приводят к средним реальным безрисковым ставкам от нуля до четырех процентов.Это значения, которые могут быть получены путем изменения параметров предпочтения α от 0 до 10 и β от 0 до 1. Наблюдаемая реальная доходность в 0,80 процента и премия по акциям в размере 6 процентов явно не соответствуют прогнозам модели. Наибольшая премия, которую можно получить с помощью модели, составляет 0,35 процента, что не близко к наблюдаемому значению.
РИСУНОК 1B. Набор допустимых средних премий за риск по акциям и реальной доходности.
Преимущество нашего подхода в том, что мы можем легко проверить чувствительность наших результатов к таким предположениям о распределении.При α меньше 10 мы обнаружили, что наши результаты практически не изменились для очень разных процессов потребления при условии, что среднее значение и отклонения темпов роста равняются исторически наблюдаемым значениям. Мы используем этот факт для мотивации обсуждения в тексте.
Как упоминалось ранее в тексте, серийная корреляция темпов роста потребления за период 1930–2004 годов составляет 0,45. На рисунке 2B показана полученная в результате допустимая область в этом случае (мы также включили область из рисунка 1B для сравнения).Вывод о том, что премия за недиверсифицируемый совокупный риск мала, остается неизменным.
РИСУНОК 2B. Набор допустимых средних премий за риск по акциям и реальной доходности.
Условный оператор
Условный оператор? :
Условный оператор ? :
— единственный тернарный оператор в C. Синтаксис условного оператора:
выражение1 ? выражение2 : выражение3
Первым вычисляется выражение 1
.Если его значение истинно, тогда выражение2
оценивается, а выражение3
игнорируется. Если выражение1
оценивается как ложное, то вычисляется выражение3
, а выражение2
игнорируется. Результатом будет значение выражение2
или выражение3
в зависимости от того, какое из них оценивает.
Условный оператор ассоциируется справа налево.
Примечание: Тот факт, что вычисляется только одно из этих двух выражений, очень важен, если ожидается, что они будут вызывать побочные эффекты!Вот пара практических примеров:
/ * Найти max (a, b): * / макс = (а> б)? а: б; / * Преобразовать строчную букву в заглавную: * / / * (скобки не нужны) * / c = (c> = 'a' && c <= 'z')? (c - 32): c;
Правила условного оператора
выражение1
должно быть скалярным выражением; выражение2
и выражение3
должно подчиняться одному из следующих правил:
- Оба выражения должны быть арифметического типа.
выражение2
ивыражение3
подлежат обычным арифметическим преобразованиям, которые определяют результирующий тип. - Оба выражения должны быть совместимого типа
struct
илиunion
. Результирующий тип - это структура или тип объединениявыражение2
ивыражение3
. - Оба выражения должны иметь тип
void
.Результирующий тип -void
. - Оба выражения должны иметь указатель типа на квалифицированные или неквалифицированные версии совместимых типов. Результирующий тип является указателем на тип, квалифицированный всеми квалификаторами типов, на которые указывают оба выражения.
- Одно выражение - это указатель, а другое - константа нулевого указателя. Результирующий тип является указателем на тип, квалифицированный всеми квалификаторами типов, на которые указывают оба выражения.
- Одно выражение - это указатель на объект или неполный тип, а другое - указатель на квалифицированную или неквалифицированную версию
void
. Результирующий тип - это тип выражения void без указателя на.
Что вы думаете об этой теме? Отправьте нам отзыв! Хотите больше примеров и библиотек?
Найдите их на
6.6 Условный оператор | Стандартное справочное руководство
Синтаксис условного оператора
Тернарный условный оператор уникален тем, что он принимает три
аргументы и использует смешанный синтаксис. Если , то
является выражением
type int
и b
и c
- это выражения, которые могут быть
преобразованы друг в друга (например, по сравнению с ==
), затем
а? б: в
является выражением продвинутого типа b
и c
.В
в Стэне разрешено только продвижение от целого числа к действительному; если один
аргумент имеет тип int
, а другой тип real
,
условное выражение в целом имеет тип вещественное
. В целом
в других случаях аргументы должны быть одного и того же базового типа Stan
(т.е. не учитываются ограничения, учитывается только форма) и условное
выражение относится к этому типу.
Условный приоритет оператора
Условный оператор - это оператор с наиболее слабой привязкой, поэтому его аргументы редко требуют скобок для устранения неоднозначности.Например,
a> 0 || b <0? c + d: e - f
эквивалентно явно сгруппированной версии
(а> 0 || b <0)? (c + d): (e - f)
Последнее легче читать, даже если круглые скобки не являются строго нужно.
Ассоциативность условного оператора
Условный оператор является правоассоциативным, так что
а? До нашей эры ? d: e
анализирует, как если бы явно сгруппировано как
а? b: (c? d: e)
Опять же, явно сгруппированная версия легче читается.
Семантика условных операторов
Условный оператор Стэна очень похож на его аналог в C ++.
Первый аргумент должен быть выражением, обозначающим целое число.
Обычно это переменная или оператор отношения, как в
переменная a
в приведенном выше примере. Тогда есть два результирующих
аргументы, первым из которых является результат, возвращаемый, если условие
оценивается как истина (т.е. ненулевое значение), а второе, если условие
оценивается как ложь (т. е. ноль). В приведенном выше примере значение b
возвращается, если условие оценивается как ненулевое значение
и c
возвращается, если условие равно нулю.
Ленивая оценка результатов
Ключевое свойство условного оператора, делающее его настолько полезным. в высокопроизводительных вычислениях заключается в том, что он оценивает только возвращенные подвыражение, а не альтернативное выражение. Другими словами, это не похоже на типичную функцию, которая оценивает свои выражения аргументов нетерпеливо, чтобы передать свои значения функции. Как обычно, экономия в основном в производных финансовых инструментах, которые не вычисляются, а чем сама оценка ненужной функции.
Что такое условный оператор в C #?
Что означает условный оператор?
Условный оператор в C # - это оператор, который принимает три операнда (проверяемые условия): значение, когда условие истинно, и значение, когда условие ложно.
Условный оператор представлен символом «?:». Первый операнд (указанный перед '?:') - это оценивающее (условное) выражение. Он должен быть таким, чтобы тип вычисляемого выражения мог неявно преобразовываться в 'bool' или реализовывать оператор true во избежание ошибок компиляции.Второй и третий операнды управляют типом условного выражения. Он чаще используется при присваивании, а не как оператор, приводящий к ошибкам компиляции.
Если возвращаемое значение первого операнда (условное выражение) истинно, оценивается второй операнд. В противном случае оценивается третий операнд. Следовательно, результат условного оператора - это результат вычисления выражения, рассматриваемого для оценки.
Для выражения, указанного как x? A: b, операнд a будет вычислен, если только операнд x (условное выражение) вернет истину.В противном случае будет вычислен операнд b.
Этот термин также известен как тернарный оператор или встроенный if (iif).
Techopedia объясняет условный оператор
Условный оператор - единственный тернарный оператор (принимающий три операнда) в C #. Он формируется как альтернатива конструкции if-else, которая обеспечивает лучшую лаконичность, меньшее количество кода и лучшую читаемость. Во время компиляции компилятор C # переводит тернарное выражение в операторы ветвления, которые могут уплотнять несколько операторов if и уменьшать вложенность на уровне исходного кода.Иногда код, созданный для тернарного оператора, может повысить производительность, переупорядочив некоторые инструкции.
Свойства условного оператора:
- Он является правоассоциативным, что означает, что операции группируются справа налево.
- Он всегда вычисляет одно из двух выражений, указанных после символа условного оператора. Он никогда не оценивает и то, и другое.
- Первый операнд должен быть целочисленного или указательного типа.
- Второй и третий операнды должны быть преобразованы друг в друга, а не взаимно преобразованы в какой-либо другой тип.
- Тип результата - это общий тип, который является l-значением, но только если второй и третий операнды имеют один и тот же тип и оба являются l-значениями.
- В качестве оператора можно использовать только вызов присваивания, приращение, декремент и новое выражение объекта.
- Когда результат вычисления выражения с использованием тернарного оператора используется в операторе возврата метода, его тип должен соответствовать типу возврата включающего метода для успешной компиляции.
- Если результат не является константой, тип условного выражения основан на более распространенном из двух типов.
Учебные пособия по программированию на C по условным операторам и switch-case-break с примерами, вопросами и ответами, а также блок-схемами
% PDF-1.6 % 1 0 объект > эндобдж 13 0 объект > эндобдж 5 0 obj > эндобдж 4 0 obj > поток 2008-04-07T10: 36: 02 + 08: 002008-04-07T10: 35: 58 + 08: 002008-04-07T10: 36: 02 + 08: 00application / pdf