Размер int c | CoderNet
Размер int в С может быть разным. В С организована целая система размеров для различных видов данных. В программировании часто применяются различные переменные, которые несут в себе определенную информацию. Каждая объявленная переменная соответствует определенному виду данных. Важно правильно определять тип данных для переменной, потому что от этого будет зависеть, сколько байт памяти необходимо выделить для нее. В Си это имеет особое значение.
Как известно, С-подобные языки — это языки, которые могут быть как высокоуровневыми, так и низкоуровневыми. Низкоуровневое качество этих языков позволяет напрямую воздействовать на память устройства. А это значит, что корректно определить правильный тип данных для переменных — значимое событие при разработке программных продуктов на С-подобных языках.
Типы данных в С
В С присутствует большое разнообразие видов данных, но сегодня нас интересуют численные виды.
Вот основные из них:
«char» или «signed char» — одиночный численный знак, занимающий 1 байт памяти, содержит численные величины из интервала «-128 – 127»;
«unsigned char» — одиночный численный знак, занимающий 1 байт памяти, хранит значения в интервале «0 – 255»;
«int» — целочисленная величина, однако ее размерность варьируется, а сам вид данных может разделяться еще на несколько видов, поэтому чуть ниже мы распишем его подробнее;
«float» — число с плавающей запятой и одним значением после запятой, занимающее 64 бита памяти;
«double» — число с плавающей запятой и двумя значениями после запятой, занимающее 64 бита памяти;
«long double» — число с плавающей запятой и двумя значениями после запятой, с более широким диапазоном значений, потребляет 80 бит памяти, но иногда может потреблять 96 и 128 бит;
«void» — тип данных без определенного значения;
«bool» — имеет только два значения: «false» и «true», занимает 8 бит памяти;
«wchar_t» — числовой тип данных с интервалом значений «0 – 65535», потребляет 16 бит памяти;
и др.
Размер и размерность int в Си
На типе данных «int» в Си нужно остановиться немного подробнее, потому что его размер варьируется и зависит от многих факторов, включая специальные модификаторы. Важно иметь размерность «int» перед глазами при программировании, чтобы ориентироваться, сколько байт или бит памяти потребляет разный «int». Напомним, что 1 байт равен 8 битам.
Размер «int» зависит от его типа, поэтому варьируется:
«int», иногда называется «sighed» — численная величина в интервале «-2 147 483 648 – 2 147 483 647», потребляет память в 4 байта;
«unsigned int» — численная величина в интервале «0 – 4 294 967 295», потребляет память в 4 байта;
«__int8», оно же «char» — число в интервале «-128 – 127», потребляет память в 1 байт;
«unsigned __int8», или «unsigned char» — численная величина в интервале «0 – 255», потребляет память в 8 бит;
«__int16» имеет несколько других имен: «short», «short int», «signed short int» — численная величина в интервале «-32 768 – 32 767», потребляет память в 2 байта;
«unsigned __int16» имеет несколько других имен: «unsigned short», «unsigned short int» — численная величина в интервале «0 – 65 535», потребляет память в 2 байта;
«__int32», оно же просто «int», поэтому используется в том же диапазоне и потребляет столько же памяти;
«unsigned __int32», оно же «unsigned int», поэтому используется в том же диапазоне и потребляет столько же памяти;
«__int64» имеет несколько других имен: «long long» и «signed long long» — численная величина в интервале «-9 223 372 036 854 775 808 – 9 223 372 036 854 775 807», потребляет памяти 64 бита;
«unsigned __int64», оно же «unsigned long long» — численная величина в интервале «0 – 18 446 744 073 709 551 615», потребляет памяти 64 бита.
Заключение
Размер «int» в С имеет важное значение. В первую очередь он будет зависеть от разрядности системы, для которой разрабатывается программа. Как видно чуть выше, мы можем объявить «int» в 8, 16, 32, 64 бит и использовать его в соответствующих системах.
Имея размерность «int» в С постоянно перед собой, вы без труда сможете узнать, сколько байт потребляет тот или иной вид типа данных «int».
Схожие статьи
Другое
Как стать резидентом Сколково в 2022 году. Что это значит
Другое
Ansible Playbook: определение, параметры, модули и примеры
Другое
Что означает ошибка C0000034 при операции обновления Windows
Другое
Теоретический минимум по Big Data: станьте специалистом с нуля
Zephir Documentation
Zephir динамически и статически типизированный. В этой главе мы выделим поддерживаемые типы и их поведение.
Динамические типы
Динамические переменные точно такие же, как и в PHP. Они могут быть назначены и переназначены в различные типы без ограничений.
Динамическая переменная должна быть объявлена с помощью служебного слова var
. Работа с такой переменной очень похожа на то, как мы работаем с переменными в PHP:
var a, b, c;
Инициализировать переменные
let a = "hello", b = false;
Изменить их значения
let a = "hello", b = false; let a = 10, b = "140";
Выполнить операции с ними
let c = a + b;
Переменные объявленные как динамические, могут иметь восемь типов:
Тип | Описание |
---|---|
array | Массив — это упорядоченная карта. Карта — это тип, который связывает значения с ключами. |
boolean | Булев тип выражает истинное значение. Он может иметь значения true либо false . |
float /double | Числа с плавающей точкой. Размер зависит от платформы. |
integer | Целые числа. Размер целого числа зависит от платформы. |
null | Специальное значение NULL представляет переменную без значения. |
object | Абстракция объекта, как и в PHP. |
resource | Ресурс содержит ссылку на внешний ресурс. |
string | Строка представляет собой последовательность символов, где символ совпадает с байтом. |
Подробнее об этих типах можно узнать в руководстве PHP.
Array
Реализация массива в Zephir в основном такая же, как и в PHP: упорядоченные карты, оптимизированные для различных целей; Этот тип данных можно трактовать как массив, список (вектор), хэш-таблицу (реализацию карты), словарь, коллекцию, стек, очередь. Возможны и другие трактовки.
Много мерные массивы также возможны: в качестве значений массива могут выступать другие массивы.Синтаксис для определения массивов немного отличается от PHP:
Для определения массивов должны использоваться квадратные скобки
let myArray = [1, 2, 3];
Для определения ключей хэшей необходимо использовать двоеточие
let myHash = ["раз": 1, "два": 2, "три": 3];
В качестве ключей могут использоваться только значения типов long и string:
let myHash = [0: "раз", 1: true, 2: null]; let myHash = ["раз": 7.0, "два": "некоторая строка", "три": false];
Boolean
Булев тип выражает истинное значение. Он может иметь значения true
либо false
:
var a = false, b = true;
Float/Double
Числа с плавающей точкой (также известные как “вещественные числа”). Литералы с плавающей точкой представляют собой выражения из нуля или более цифр, за которыми следует точка (.), за которой следуют ноль или более цифр.
var number = 5.0, b = 0.014;
Числа с плавающей точкой имеют ограниченную точность. Хотя это зависит от системы, как и в PHP, Zephir использует формат двойной точности IEEE 754, который даст максимальную относительную ошибку из-за округления порядка 1.11e-16.
Integer
Целые числа. Размер целого числа зависит от платформы, хотя максимальное значение около двух миллиардов является обычным значением (это 32 битное, знаковое). 64-битные платформы обычно имеют максимальное значение около 9E18. PHP не поддерживает беззнаковые целые, поэтому у Zephir есть это ограничение тоже:
var a = 5, b = 10050;
Целочисленное переполнение
В отличие от PHP, Zephir автоматически не проверяет переполнение целочисленного типа. Точно так же, как и в C, если вы выполняете операции, которые могут возвращать большое число, вы можете использовать такие типы, как unsigned long
или float
для их хранения:
unsigned long my_number = 2147483648;
Object
Zephir позволяет создавать экземпляры PHP классов, манипулировать PHP объектами, вызывать методы на них, читать константы классов и т. д.:
let myObject = new \stdClass(), myObject->someProperty = "некоторое значение";
String
Переменная типа string
представляет собой последовательность символов, где символ (char) является одним байтом. Как PHP, Zephir поддерживает только 256-символьный набор и, следовательно, не предлагает поддержку Unicode.
var today = "friday";
В Zephir строковые литералы могут указываться только с помощью двойных кавычек (как в C или Go). Одинарные кавычки зарезервированы для типа данных char
.
В строках поддерживаются следующие escape-последовательности:
Последовательность | Описание |
---|---|
\t | Горизонтальная табуляция |
\n | Перевод строки |
\r | Возврат каретки |
\ | Обратная косая черта |
\" | Двойная кавычка |
var today = "\tпятница\n\r", tomorrow = "\tсуббота";
В Zephir строки не поддерживают интерполяцию переменных, как в PHP, вместо этого вы можете использовать конкатенацию:
var name = "peter"; echo "hello: " . name;
Статические типы
Статическая типизация позволяет разработчику объявлять и использовать некоторые типы переменных, доступные в C. Переменные, объявленные как статические, не могут менять свой тип. Тем не менее, они позволяют компилятору делать оптимизацию лучше. Поддерживаются следующие типы данных:
Тип | Описание |
---|---|
array | Структура, которая может использоваться в качестве хеша, карты, словаря, коллекции, стека и т. д. |
boolean | Булев тип выражает истинное значение. Он может иметь значения true либо false . |
char | Наименьшая адресуемая единица машины, которая может содержать символ из базового набора. |
float /double | Тип с плавающей точкой двойной точности. Размер является платформозависимым. |
integer | Знаковое целое. Размер по крайней мере 16 бит. |
long | Длинное знаковое целое. Размер по крайней мере 32 бит. |
string | Строка представляет собой последовательность символов, где символ (char) является одним байтом. |
unsigned char | Тот же размер, что и char , но гарантированно беззнаковый. |
unsigned integer | Беззнаковое целое. Размер по крайней мере 16 бит. |
unsigned long | То же, что и long , но без знака. |
Boolean
Булев тип выражает истинное значение. Он может иметь значения true
либо false
. В отличие от динамического поведения, описанного выше, статические логические типы остаются логическими (true
или false
), а не тем типом значения, что им присваивается:
boolean a; let a = true;
автоматически переводится в
true
let a = 100;
автоматически переводится в
false
let a = 0;
выкидывает ошибку компиляции
let a = "hello";
Char/Unsigned Char
переменная типа char
— наименьшая адресуемая единица машины, которая может содержать символ из базового набора (обычно 8 бит). Переменная типа char
может быть использована для хранения одного символа в строке:
char ch, string name = "peter";
сохраняет ‘t’
let ch = name[2];
литералы типа
char
должны быть заключены в одинарные кавычкиlet ch = 'Z';
Integer/Unsigned Integer
значения типа integer
подобны их аналогам в динамических типах. Значения, присвоенные целочисленным переменным, остаются целыми:
int a; let a = 50, a = -70;
автоматически переводится в 100
let a = 100.25;
автоматически переводится в 0
let a = null;
автоматически переводится в 0
let a = false;
выкидывает ошибку компиляции
let a = "hello";
беззнаковые целые подобны целым числам, но они не имеют знака, это означает, что вы не можете хранить отрицательные числа в таких переменных:
uint a; let a = 50;
автоматически переводится в 70
let a = -70;
автоматически переводится в 100
let a = 100. 25;
автоматически переводится в 0
let a = null;
автоматически переводится в 0
let a = false;
выкидывает ошибку компиляции
let a = "hello";
Тип unsigned integer
в два раза больше стандартного integer
. Присваивание беззнаковых целых стандартным целым (знаковым) может привести к потере данных:
возможна потеря данных для
b
uint a, int b; let a = 2147483648, b = a;
Long/Unsigned Long
переменные типа long
в два раза больше, чем integer
, поэтому они могут хранить большие числа. Как и с integer
, при присваивании значений переменным типа long
, они будут автоматически приводиться к этому типу:
long a; let a = 50, a = -70;
автоматически переводится в 100
let a = 100.25;
автоматически переводится в 0
let a = null;
автоматически переводится в 0
let a = false;
выкидывает ошибку компиляции
let a = "hello";
Тип unsigned long
похож на long
, но он не имеет знака. Это означает, что вы не можете хранить отрицательные числа в таких переменных:
ulong a; let a = 50;
автоматически переводится в 70
let a = -70;
автоматически переводится в 100
let a = 100.25;
автоматически переводится в 0
let a = null;
автоматически переводится в 0
let a = false;
выкидывает ошибку компиляции
let a = "hello";
Тип unsigned long
в два раза больше стандартного long
; присваивание данных типа unsigned long
стандартному знаковому long
может привести к потере данных:
возможна потеря данных для
b
ulong a, long b; let a = 4294967296, b = a;
String
Строка представляет собой последовательность символов, где символ совпадает с байтом. Как и в PHP, этот тип данных поддерживает только 256-символьный набор и, следовательно, не поддерживает использование Юникода.
Когда переменная объявлена как типа string
, она никогда не меняет свой тип:
string a; let a = "";
строковые литералы должны быть заключены в двойные кавычки
let a = "hello";
преобразуется в строку “A”
let a = 'A';
автоматически переводится в “”
let a = null;
С++ — Типы данных, представляющие собственные целые числа со знаком и без знака?
спросил
Изменено 3 года, 5 месяцев назад
Просмотрено 1к раз
Существует ли целочисленный тип данных, который всегда будет ровно 2 байта на 16-разрядных платформах, 4 байта на 32-разрядных платформах и 8 байтов на 64-разрядных платформах? Предположим, что C++11 будет использоваться для вычислений, а не для адресации памяти.
Есть std::size_t, но что такое подписанный эквивалент (std::ptrdiff_t?), и гарантирует ли он выполнение требования?
Существуют std::intptr_t и std::uintptr_t, но они не всегда будут иметь тот же размер, что и size_t.
Существуют std::int_leastN_t и std::int_fastN_t, но гарантируется ли выполнение требования, и если да, то каково правильное значение ‘N’?
Предоставляет ли Boost что-нибудь вроде int_native_t и uint_native_t?
- С++
- повышение
- С++ 11
- встроенный
6
Проблема с вопросом заключается в том, что совершенно неясно, как такие термины, как «16-разрядный» или «32-разрядный», которые обычно возникают из-за того, что по сути является деталью реализации ЦП, переводятся в пространство пользователя.
Например, 8-разрядные машины на базе Z80 имели как 8-разрядные, так и 16-разрядные регистры и 16-разрядную адресацию памяти, поэтому их реализации на языке C делали int
Ширина 16 бит. 16-битные машины (Amiga, Atari ST) имели 32-битные регистры или использовали сегменты для адресации более 64 КБ памяти (80286). Компиляторы Amiga C от разных производителей реализовали разную ширину int
, и не было общепринятого «родного» int
.
Дело не в том, что вы не можете полагаться на int
или long
, чтобы сказать вам «размер» архитектуры — это предпосылка вашего вопроса — но что ширина архитектуры на самом деле не имеет значения для реализация С. При написании кода на C вас не должна волновать ширина вашей шины или количество битов, которые процессор получает за один раз. (Если вам действительно нужно позаботиться об этом, вы, вероятно, с самого начала пишете непереносимый низкоуровневый код и мало что выиграете от объявлений переносимых типов.)
должен заботиться о таких вещах, как наибольшая ячейка памяти, которую вы можете адресовать, и подходит ли она для целочисленного типа, размер разницы двух указателей или размер максимального индекса массива и так далее. Вас также может интересовать ширина типов, которые взаимодействуют с системой, например, самый большой период времени с эпохи, который вы можете представить, или самый большой индекс в файле, к которому вы можете обращаться. Вы получите все это, настроив стандартные типы C, такие как intptr_t
, ptrdiff_t
, size_t
, time_t
, off_t
и другие — для этого они и нужны.
1
Короткий ответ — нет.
Ближайшим, вероятно, является int
, о котором в стандарте говорится: «…имеет естественный размер, предложенный архитектурой среды выполнения…» Хотя это несколько расплывчато и в основном не имеет законной силы. Например, ряд 64-битных компиляторов до сих пор используют 32-битные для интервал
.
Эквивалентом std::size_t
со знаком является std::ssize_t
.
5
Если он существует в вашей версии
, значения вида uintN_t
(где N
— количество битов) и intN_t
являются целыми типами точной ширины. Однако они необязательны.
1
Вы можете реализовать что-то с помощью шаблонов:
#includetemplate struct native_ints; шаблон<> struct native_ints<2> { используя signed_int = std::int16_t; используя unsigned_int = std::uint16_t; }; шаблон<> struct native_ints<4> { используя signed_int = std::int32_t; используя unsigned_int = std::uint32_t; }; шаблон<> struct native_ints<8> { используя signed_int = std::int64_t; используя unsigned_int = std::uint64_t; }; использование int_native_t = typename native_ints ::signed_int; использование uint_native_t = typename native_ints ::unsigned_int;
Это зависит от intptr_t
, имеющего размер собственного целого числа машины.
В соответствии с этим вы можете сделать
// Проверить окна #если _WIN32 || _WIN64 #если _WIN64 typedef uint64_t my_int; #еще typedef uint32_t my_int; #endif #endif // Проверяем GCC #если __GNUC__ #если __x86_64__ || __ppc64__ typedef uint64_t my_int; #еще typedef uint32_t my_int; #endif #endif
Но это явно не решение для 16-битной архитектуры.
Зарегистрируйтесь или войдите в систему
Зарегистрируйтесь с помощью Google
Зарегистрироваться через Facebook
Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль
Опубликовать как гость
Электронная почта
Обязательно, но не отображается
Опубликовать как гость
Электронная почта
Требуется, но не отображается
битов, размеров, со знаком и без знака
битов, размеров, со знаком и без знакаДело в том, что переменные на компьютере имеют ограниченное количество битов. Если значение становится больше, чем может поместиться в этих битах, дополнительные биты «переполняются» и по умолчанию игнорируются.
Например:
целочисленное значение=1; /* значение для проверки, начиная с первого (младшего) бита */ for (целое число бит=0;бит<100;бит++) { std::cout<<"в бите "<(Попробуйте сейчас в NetRun!)
Поскольку "int" в настоящее время имеет 32 бита, если вы начнете с одного и добавите переменную к себе 32 раза, один переполнится и будет полностью потерян.
В ассемблере есть удобная инструкция "jo" (переход при переполнении) для проверки переполнения из предыдущей инструкции. Однако компилятор C++ не удосуживается использовать jo!
мов эди,1 ; переменная цикла дв акс,0 ; прилавок Начало: добавить eax,1 ; приращение битового счетчика добавить эди, эди ; добавить переменную к себе Джо нет ; проверьте наличие переполнения в приведенном выше добавлении cmp эди,0 начало рет нет: ; призвал к переполнению мов акс,999 рет(Попробуйте сейчас в NetRun!)
Обратите внимание, что приведенная выше программа возвращает 999 при переполнении, которое должен проверить кто-то другой. (Правильно реагировать на переполнение на самом деле довольно сложно — см., например, взрыв Ariane 5, вызванный обнаруженным переполнением.)
Размер хранилища C++
Восемь бит составляют «байт» (примечание: это произносится точно так же, как «укус», но всегда пишется с «у»), хотя в некоторых редких сетевых руководствах (и на французском языке) те же восемь битов будут называться «октет». " (размеры жестких дисков указаны в гигабайтах "Go" при продаже на французском языке). В программировании для DOS и Windows 16 бит — это «WORD», 32 бита — это «DWORD» (двойное слово), а 64 бита — это «QWORD»; но в других контекстах «слово» означает естественный размер двоичной обработки машины, который в настоящее время колеблется от 32 до 64 бит. «слово» теперь следует считать двусмысленным. Указание фактического количества битов - лучший подход («Файл начинается с 32-битного двоичного целого числа, описывающего ...»).
Объект Имя С++ Биты байт
(8 бит)Шестнадцатеричные цифры
(4 бита)Восьмеричные цифры
(3 бита)Диапазон без знака Диапазон со знаком Бит нет! 1 меньше 1 меньше 1 меньше 1 0. .1 -1..0 Байт или октет символ 8 1 2 две и две трети 255 -128 .. 127 Windows СЛОВО короткий 16 2 4 пять и одна треть 65535 -32768 .. +32767 Двойное слово Windows между 32 4 8 десять и две трети >4 миллиарда -2Г . . +2Г Windows QWORD длинный 64 8 16 двадцать одна и одна треть >16 квадриллионов -8Q .. +8Q
Размеры регистров в сборке
Как и переменные C++, регистры доступны в нескольких размерах:
- rax — это 64-битный регистр «длинного» размера. Он был добавлен в 2003 году. Ниже я отметил красным цветом добавленные с 64-разрядными регистрами.
- eax - это 32-битный регистр размера "int". Он был добавлен в 1985 году. Я привык использовать этот размер регистра, так как они также работают в 32-битном режиме, хотя мне, вероятно, следует использовать более длинные регистры rax для всего.
- axe — это 16-битный регистр «короткого» размера. Он был добавлен в 1979 году.
- al и ah — это 8-битные части регистра размером «char». al — младшие 8 бит (например, ax&0xff), ah — старшие 8 бит (например, ax>>8). Они оригинальные до 1972.
Любопытно, что вы можете записать 64-битное значение в rax, а затем считать младшие 32 бита из eax, или младшие 16 битx из ax, или младшие 8 бит из al — это всего лишь один регистр, но они сохраняют при продлении!
ракс: 64-бит
eax: 32-битный
топор: 16-битный
Например,мов rcx,0xf00d00d2beefc03; загрузить 64-битную константу
mov eax,ecx; вытащить младшие 32 бита
вернуть(Попробуйте сейчас в NetRun!)
Вот полный список регистров x86. 64-битные регистры показаны красным. Регистры «Scratch», которые вы можете перезаписывать и использовать для чего угодно. Сохраненные регистры " служат какой-то важной цели где-то в другом месте, поэтому, как мы поговорим на следующей неделе, вы должны вернуть их обратно ("сохранить" регистр), если вы их используете - пока просто оставьте их в покое!
Примечания 64-битный
длинный32-разрядный
целое число16-битный
короткий8-бит
символовЗначения возвращаются из функций в этом регистре. Инструкции умножения также помещают сюда младшие биты результата. ракс эх топор ах и ал Типовой рабочий регистр. Некоторые инструкции используют его как счетчик (например, SAL или REP). РКС ЕСХ сх ч. и кл. Скретч-регистр. Инструкции умножения помещают сюда старшие биты результата. РДС эдкс дх ДХ и ДЛ Сохраненный регистр: не используйте его без сохранения! рбкс ebx бх ш и бл Указатель стека. Указывает на вершину стека (подробности на следующей неделе!) рсп исп сп спл Сохранился реестр. Иногда используется для хранения старого значения указателя стека или «базы». рбп эбп п.н. баррель Скретч-регистр. Также используется для передачи аргумента функции #2 в 64-битном режиме (в Linux). рупий ЕСИ и или Скретч-регистр. Аргумент функции №1. рди эди по до Скретч-регистр. Они были добавлены в 64-битном режиме, поэтому названия немного отличаются. р8 р8д р8в р8б Скретч-регистр. р9 р9д р9в р9б Скретч-регистр. р10 р10д р10в р10б Скретч-регистр. р11 р11д р11в р11б Сохранился реестр. р12 р12д р12в р12б Сохранился реестр. р13 р13д р13в р13б Сохранился реестр. р14 р14д р14в р14б Сохранился реестр. р15 р15д р15в р15б
Подписанные и неподписанные числа
Если вы внимательно посмотрите прямо перед переполнением, то увидите кое-что забавное:
значение символа со знаком = 1; /* значение для проверки, начиная с первого (младшего) бита */ for (целое число бит=0;бит<100;бит++) { std::cout<<"в бите "<(Попробуйте сейчас в NetRun!)
Напечатает:
в бите 0 значение равно 1 в бите 1 значение равно 2 в бите 2 значение равно 4 в бите 3 значение равно 8 в бите 4 значение равно 16 в бите 5 значение равно 32 в бите 6 значение равно 64 в бите 7 значение равно -128 Программа завершена. Возврат 0 (0x0)Подождите, значение последнего бита равно -128? Да, это действительно так!
Этот отрицательный старший бит называется «знаковым битом» и имеет отрицательное значение в числах со знаком, дополненных до двух. Это означает, что для представления -1, например, вы устанавливаете не только старший бит, но и все остальные биты: в беззнаковом, это максимально возможное значение. Причина, по которой двоичный код 11111111 представляет собой -1, та же самая, по которой вы можете выбрать 9.999 для представления -1 на 4-значном одометре: если вы добавите единицу, вы сделаете круг и достигнете нуля.
Очень интересная вещь в дополнении до двух: сложение — одна и та же операция , независимо от того, знаковые числа или беззнаковые — мы просто интерпретируем результат по-разному. Вычитание также идентично для знакового и беззнакового. Имена регистров идентичны в ассемблере для подписанных и неподписанных. Однако, когда вы изменяете размеры регистров с помощью такой инструкции, как «movsxd rax,eax», когда вы проверяете переполнение, когда вы сравниваете числа, умножаете или делите или сдвигаете биты, вам нужно знать, подписано ли число (имеет ли знак бит) или без знака (без бита знака, без отрицательных чисел).
Подпись Без знака Язык ряд Целое число без знака C++, «int» имеет знак по умолчанию. подписанный символ беззнаковый символ C++, «char» может быть подписанным или беззнаковым. мовскд мовзд Сборка, расширение знака или расширение нуля для изменения размера регистра. ио джк Сборка, «переполнение» вычисляется для значений со знаком, «перенос» — для значений без знака. пг и Сборка, подписано «прыжок выше», беззнаково «прыжок выше». Оставить комментарий