Создатель с языка программирования: Персона. Деннис Ритчи — создатель языка С и ОС UNIX / Хабр

Содержание

Персона. Деннис Ритчи — создатель языка С и ОС UNIX / Хабр

Деннис Ритчи – создатель языка программирования Cи. Он вместе с Кеном Томпсоном разработал Cи для создания операционной системы UNIX. «У Ньютона есть фраза о стоящих на плечах гигантов», – говорит Брайан Керниган. «Мы все стоим на плечах Денниса».

«Практически все в веб создано на основе – Cи и UNIX», – рассказал изданию Wired Роб Пайк (Rob Pike), легенда программирования. – «На языке Cи написаны браузеры. На ядре UNIX работает почти весь Интернет, и оно также написано на языке Си. Веб серверы – написаны на языке C. А если не на нем, то на Java или C++. А эти языки производные от Си. Python и Ruby также базируются на Cи. Я ручаюсь за то, что все сетевое оборудование работает на программах, написанных на С. Действительно трудно переоценить то, что, сколько всего в современной информационной экономике основано на работе Денниса».

«Недаром же Windows, когда-то написали на Cи, – добавляет он. А UNIX лежит и в основе настольной операционной системе Apple, Mac OS X и IOS. Эти системы установлены в iPhone и iPad».

Профессиональное становление


Деннис Макалистэр Ритчи (Dennis MacAlistair Ritchie) родился 9 сентября 1941 года. Его родной город – Бронксвилль, штат Нью-Йорк. Детство Денниса проходило в Нью-Джерси. Он окончил престижный американский ВУЗ — Гарвард. Особый интерес юного инженера вызвала местная компьютерная система Univac I. Там он получил степень бакалавра по физике и прикладной математике. После окончания обучения Ритчи устроился лаборантом в компьютерную лабораторию института MIT. Там он занимался поддержкой парка машин, а также разработкой софта.

Примерно в это же время он заинтересовался разработкой операционных систем для более компактных, настольных, компьютеров. (Тогда вычислительные машины «стандартного размера» занимали целые комнаты). MIT и General Electric поддержали его проект. Несмотря на отсутствие образования в области разработки ПО, для Денниса программирование никогда не было проблемой. Написание программ было для него подобно разгадыванию пазла.

В 1967 году Ритчи начал работать в лаборатории Bell Labs, где и сформировалась база для всех наиболее известных на сегодняшний день компьютерных изобретений. Но на тот момент Bell Labs был ведущим телекомпровайдером в стране.


Bell Labs

Начав работать в Bell Labs, Ритчи не стал фокусироваться на каком-то одном проекте: «Мне просто хотелось быть среди людей с разнообразным опытом и множеством идей. Поэтому я начал работать над несколькими проектами сразу, чтобы найти свой путь в профессии».

В компании Деннис начал работать с Кеннетом Томсоном, который присоединился к Bell Labs годом ранее, в 1966 году. Оба поняли, что «миниатюрные» настольные компьютеры будут набирать все большую популярность уже в начале 1970-х годов. Они также решили, что таким компьютерам необходим механизм, обеспечивающий управление аппаратными средствами компьютера, организующий работу с файлами и выполнение прикладных программ, осуществляющий ввод и вывод данных.

Так разработчики пришли к идее операционной системы. Изобретение языка Cи и роль Ритчи в разработке UNIX вместе с Кеном Томпсоном сделали его пионером современной вычислительной техники, как пишут в сети.

UNIX и Cи


Все началось в 1963 году, задолго до того, как Ритчи пришел в Bell Labs, – с проекта МАС (Multiple Access Computer, Machine-Aided Cognition, Man and Computer) начался как чисто исследовательский проект в MIT.

В рамках проекта МАС была разработана операционная система CTSS (Compatible Time-Sharing System). Во второй половине 60-х было создано несколько других систем с разделением времени, например, BBN, DTSS, JOSS, SDC и Multiplexed Information and Computing Service (MULTICS) в том числе.

Multics – совместная разработка MIT, Bell Telephone Laboratories (BTL) и General Electric (GE) по созданию ОС с разделением времени для компьютера GE-645. Последний компьютер под управлением Multics выключили 31 октября 2000 года.

Однако BTL отошел от этого проекта еще в начале 1969 года.

Кен Томпсон и Деннис Ритчи захотели продолжить работу самостоятельно. Томпсон работал над игрой Space Travel на GE-635. Ее написали сначала для Multics, а потом переписали на Фортране под GECOS на GE-635. Игра моделировала тела Солнечной системы, а игроку надо было посадить корабль куда-нибудь на планету или спутник.

Ни софт, ни железо этого компьютера не годились для такой игры. Томпсон искал альтернативу, и переписал игру под бесхозный PDP-7. Память была объемом 8К 18-битных слов, и еще был процессор векторного дисплея для вывода красивой для того времени графики.

Томпсон и Ритчи полностью вели разработку на кросс-ассемблере на GE и переносили код на перфолентах. Томпсону это активно не нравилось, и он начал писать ОС для PDP-7, начиная с файловой системы. Так появилась UNIX.

Ядро UNIX было написано на ассемблере, но вскоре Деннис и Кен поняли, что им необходим язык «более высокого уровня», который дал бы им больше контроля над всеми данными. Примерно в 1970 году, они попытались создать вторую версию ядра на языке Fortran, но результат не оправдал ожиданий. Тогда Ритчи предложил новый язык, основанный на создании Томпсона, известный как B(Би).

PDP-7 UNIX также положил начало высокоуровневому языку B, который создавался под влиянием языка BCPL. Деннис Ритчи сказал, что В — это Си без типов. BCPL помещался в 8 Кб памяти и был тщательно переработан Томпсоном. В постепенно вырос в С.


Изображение из книги «Язык Си»: M. Уэйт, С. Прата, Д. Мартин

В был интерпретируемым языком – то есть исходный код частями преобразовывался в машинный код в процессе выполнения специальной программой. Cи был компилируемым языком. Он переводился в машинный код, а затем непосредственно выполнялся в CPU. Но в те дни Cи считался языком высокого уровня. Он предоставил Ритчи и Томпсону больше гибкости, в которой они нуждались, и в то же время, выполнялся быстрее.

Первая версия языка Си не сильно отличалась от версии, которую мы знаем сегодня. Хотя она была чуть проще. Она предлагала структуры данных и «типы» переменных. И это то, что Ритчи и Томпсон использовали для создания их нового ядра UNIX. «Они создали C для того, чтобы написать программу», – говорит Пайк, который присоединился к Bell Labs спустя 10 лет. «А программу, которую они хотели написать, называлась ядро UNIX».

«Когда вы пишете большую программу как UNIX – вы должны управлять взаимодействиями между самыми разными компонентами: пользователями, файловой системой, дисками, выполнением программы, и для того, чтобы управлять этим эффективно, вы должны иметь хорошее представление о информации с которой работаете. Мы называем ее структурами данных», – говорит Пайк.

«Написать ядро без структуры данных, с таким же строением и совершенством, как ядро UNIX – было бы намного сложнее. Им необходим был способ группировки всех данных, а реализовать это в Fortran было не возможно».

В то время это был необычный способ написания операционной системы, и именно это позволило Ритчи и Томпсону, в конечном счете, перенести операционную систему на другие платформы, что они и сделали в конце 70-х. «Это открыло шлюзы для работы UNIX на любой платформе», – говорит Пайк. «Все это стало возможным благодаря Cи».

«Незримый король»


«Разработка языка программирования Cи стала огромным шагом вперед и правильным компромиссом … В Си нашелся правильный баланс, позволяющий писать на высоком уровне, что стало более продуктивным, а в нужный момент, можно было контролировать все что происходит», – рассказывает Билл Далли, главный научный сотрудник NVIDIA и Bell Professor of Engineering в Стэнфорде. «[Си ] задает тон в программировании в течение нескольких десятилетий».

Как уже отмечалось Пайком, структуры данных, которые Ритчи встроил в Cи, в конечном итоге, привели к объектно-ориентированной парадигме, используемой такими современными языками, как C++ и Java.

Революция началась в 1973 году, когда Ритчи опубликовал свою научную работу о языке, а спустя пять лет, вместе со своим коллегой Брайаном Керниганом выпустил книгу: «Язык программирования Cи». Ранее Керниган уже писал учебники по языку, и в какой-то момент, он убедил Денниса написать книгу с ним.

Пайк прочитал книгу, будучи студентом Торонтского университета. Он взял книгу, когда возвращался домой из-за болезни. «Этот справочник – образец ясности и четкости изложения по сравнению с недавно вышедшими справочниками. Он по праву является классикой», – говорит он. «Я прочитал его, когда лежал больной в постели, и он заставил меня забыть о болезни».

Как и многие студенты университета, Пайк уже программировал на этом языке. Си распространился по всем кампусам колледжа, поскольку в Bell Labs начали раздавать исходный код UNIX. Помимо всего операционная система дала толчок к развитию современного движения свободного программного обеспечения. Пайк не преувеличивает, когда говорит, что вклад Ритчи невозможно переоценить. И хотя Ритчи получил премию Тьюринга в 1983 году и Национальную медаль в области технологий в 1998 году, ему до сих пор не воздали должное.

Керниган и Пайк описывают Ритчи как необычайно скрытного человека. «Более 20 лет я проработал на противоположной стороне зала, и все же, считаю, что не знал его хорошо», – говорит Пайк.

Стив Джобс также был скрытным человеком, и его позиционирование на скрытности только усилило культ личности, окруживший его. Ритчи жил в совершенно иное время и работал в совершенно иных условиях в отличии от таких как Джобс. Возможно, поэтому Ритчи не был столь популярен.

«Джобс был зримым королем, а Ритчи, преимущественно, незримым королем», – так сказал Мартин Ринард, профессор электротехники и компьютерных наук Массачусетского технологического института и член Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory.

«Гений Джобса состоит в том, что он имел вкус и создавал продукты, которыми люди хотели пользоваться. И он мог создавать вещи, которые, по-настоящему, нравились людям. Ритчи создал то, что технари смогли использовать для создания базовой инфраструктуры. Людям не обязательно ее видеть, несмотря на то, что они используют ее каждый день».

После UNIX


Основная проблема UNIX, с точки зрения ее же авторов, заключалась в том, что в силу своей архитектуры ОС не могла прозрачно приспособиться к значительно изменившемуся со времен ее разработки IT-миру.
Проще говоря, UNIX умирала от собственных проблем, а все попытки приспособить ее к современным условиям приводили к усложнению ОС, введению множества разрозненных, сложных API, новых прослоек, сетевых протоколов, форматов данных, что сделало когда-то простую, продуманную, элегантную ОС тяжелым, неповоротливым и сложным в сопровождении комком кода.

Вспоминая успехи UNIX, Ритчи продолжал до самой смерти исследования в области операционных систем и языков программирования. Он внес значительный вклад в разработку операционных систем Plan 9 и Inferno, а также языка программирования Limbo.

Когда исследователи из Bell Labs поняли, что UNIX уже не исправить они решили начать с нуля и разработали новую, никак не связанную и несовместимую с UNIX, операционную систему с эксцентричным именем Plan 9.


Главная идея Plan 9 заключалась в том, чтобы довести концепцию «все есть файл» до логического триумфа и построить из синтетических файлов всю ОС (а если говорить конкретнее – представить все ресурсы операционной системы файлами). Причем сделать это так, чтобы к файлам имели доступ не только локальные приложения и пользователи, но и любой удаленный клиент. В результате появился файловый протокол 9P.
В 1995 году компания Lucent Technologies, новый владелец исследовательских лабораторий Bell Labs, перевела многих разработчиков Plan 9 в другую команду, которая занялась созданием операционной системы Inferno, построенной на базе Plan 9.

Руководство компании не без оснований полагало, что Plan 9, способная прозрачно и легко работать на компьютерах, организованных в распределенную вычислительную сеть, отлично покажет себя на маломощных мобильных устройствах и терминалах, которые в то время были просто обязаны перекладывать львиную долю своих функций на другие машины, чтобы обеспечить оптимальную производительность и удобство использования.

Кроме переносимости и производительности, Inferno обладает еще одной очень важной особенностью: наличием языка прикладного программирования Limbo, который был разработан с нуля специально для Inferno и существует только в рамках этой ОС. Его синтаксис во многом повторяет синтаксис Си, но имеет вкрапления из множества других языков.

Конец легенды


12 октября 2011 года Ритчи был найден мёртвым у себя дома в Нью-Джерси, где проживал в одиночестве. Первые новости о смерти сообщил его бывший коллега Роб Пайк: «Деннис Ритчи скончался в эти выходные у себя дома». Причина и точное время смерти остались неизвестными. Незадолго до этого он лечил рак простаты, также у него было больное сердце. Ритчи умер спустя неделю со смерти Стива Джобса, но в отличие от Джобса, смерть Ритчи была мало освещена в СМИ.

9 сентября Деннису Ритчи исполнилось бы 75 лет.

Персона. Создатель С++ Бьярне Страуструп, который «никогда не любил» языки программирования

У создателя С++ было очень мало шансов «выйти в люди»: бедная семья, худшая школа в городе, отсутствие якро выраженных склонностей к чему-либо. Он даже не был «гениален».

Это человек, которого можно назвать self-made. Его главной целью было добиться настоящего успеха в чем бы то ни было.

Возможно, всем нам повезло, что его «занесло» в программирование. Потому что сейчас очень трудно представить современную ИТ-индустрию без наследия С++.

Бьярне Страуструп родился 30 декабря 1950 года в датском городе Орхус. Это второй по величине (250 тысяч жителей) город Дании, расположенный на восточном побережье Ютландии.

Несмотря на то, что его родители не были «академиками», он отлично учился в школе. Хотя, как потом выяснил Бьярне, это была одна из худших школ в городе.

В детстве будущий инженер любил играть в футбол, кататься на велосипеде. Кроме того, он был бойскаутом. Как большинство мальчиков в то время, Страуструп подрабатывал доставкой газет и молока.

После окончания школы он все-таки поступил в местный Университет на отделение компьютерных технологий. Бьярне допускал, что мог бы стать и архитектором, и историком, и социологом. Но в конце концов он остановился на математике и компьютерных науках. На его решение повлиял школьный учитель математики, который привил мальчику любовь к этой науке.

Университет


Он впервые познакомился с компьютером уже в стенах ВУЗа. Algol-60 был первым языком программирования, который выучил Бьярне.

Орхусский университет входил в ТОП-100 высших учебных заведений мира. Страуструп со страхом думал о том, что ему придется работать учителем математики, если не найдется работа в сфере программирования. Он был убежден, что математика должна иметь практическое приложение.

Однако на втором курсе он понял, что программирование, и компьютерные технологии в целом, – это не только и не столько математика. Кроме того, оказалось, что Бьярне был не так хорош в математике, как он думал.

В одном из интервью Страуструп обозначил свою позицию по поводу обучения программированию:

Я оцениваю образование выше обучающих курсов. Я в большинстве случаев выберу специалиста с широким кругозором и глубокими базовыми знаниями, чем кого-то с сертификатом о прохождении узкоспециализированных курсов. Вообще мои идеал – это сочетание академических знаний и практических навыков.


В университетские годы Страуструп подрабатывал тем, что писал небольшие программы для подразделения компании Burroughs в Орхусе. Тогда он понял, что коммерческая разработка имеет мало общего с написанием программ для себя или друзей, и тем более, с выполнением лабораторных работ в ВУЗе. Бьярне получил опыт общения с пользователями, опыт поддержки и сопровождения кода.

Часть вырученных денег студент тратил на оплату собственного обучения. Помимо того, что он принес пользу себе, его разработки помогли вывести компанию на новый уровень: Burroughs в дальнейшем объединилась с Sperry, в результате чего образовалась компания Unisys – мировой производитель комплексных программно-аппаратных решений.

Кроме того, студент разрабатывал ПО и для нужд университета. В 1975 году Страуструп окончил его и получил степень магистра.

Кембридж


Ближе к концу обучения Бьярне заинтересовался микропрограммированием. Интерес усилился после стажировки в Кембридже. Поэтому Страуструп переехал в Англию, чтобы продолжить свое образование в Кембриджском университете. Там было все необходимое оборудование для изысканий в области микропрограммирования.

Кроме того, новый университет помог ему повысить требования к себе. В этом ВУЗе уровень студентов и педагогов был намного выше, чем в орхусском университете. Это мотивировало Страуструпа развиваться активнее.

В Кембридже, в Вычислительной лаборатории, он занимался проектированием распределенных систем. В 1979 году Бьярне получил докторскую степень.

В этом же году Страуструп вместе с женой Мэриэн переехал в Нью-Джерси (США), где стал работать в Центре компьютерных исследований фирмы Bell Labs. В то время фирма была в «дружеских» отношениях с Кембриджским университетом.

С++


Когда Страуструп занимался исследованиями в фирме, ему потребовалось написать несколько имитационных программ для моделирования распределенных вычислений. SIMULA-67 — объектно-ориентированный язык – мог бы стать идеальным инструментом для решения подобных задач, если бы не его сравнительно низкая скорость выполнения программ. К слову, этот язык Бьярне использовал еще во время написания своей диссертации в Кембридже – там он разрабатывал симулятор распределенных систем.

До этого в сферу интересов Страуструпа не входила разработка языков программирования. Его интересовало микропрограммирование, операционные системы, архитектура вычислительных машин, разработка виртуальных машин. Правда, еще до окончания университета он успел изучить двадцать языков программирования. Но несмотря на это, Бьярне утверждает, что большого интереса к языкам он все-таки не испытывал.

Тем не менее, Страуструп принял решение начать работу над новым языком программирования.

Если вам приходится выбирать между написанием «хорошего» и «быстрого» кода, значит, здесь что-то не так. Потому что «хороший» код должен быть «быстрым», – объясняет Страуструп свою позицию в интервью.

Так был создан язык программирования С++, первоначально получивший название «Си с классами» (С with classes). Название «С++» придумал Рик Мэсчитти. «++» — это оператор инкремента в С, который как бы намекает на то, что язык С++, нечто больше, чем просто С.

В 1983 году язык подвергся значительным изменениям. Страуструп разработал свой язык таким образом, чтобы код не компилировался в машинный язык, а преобразовывался в набор команд препроцессора языка С. Это открывало к нему доступ сотням тысяч С-программистов, имевших соответствующий компилятор.

В 1984 году Bell Labs была реорганизована и получила название AT&Т Bell Labs. Первыми, кому фирма предложила С++, причем практически бесплатно, стали университеты.

В 1985 году Страуструп опубликовал одну из самых широко известных книг «Язык программирования С++», которая выдержала четыре издания (1985, 1991, 1997, 2000), и была переведена на 19 языков.

Как пишет Том Даффи: «Множество открытий обязаны своим происхождением случаю. Но есть и немало других, которые стали возможны благодаря кропотливой работе и предвидению. Язык программирования С++, впервые предложенный лабораторией Bell Labs университетам в 1985 году, безусловно относится ко второй категории».

Формирование сообщества


Язык быстро нашел свою аудиторию. В 1987 году на конференции по С++ собралось 200 человек. На следующий год число участников возросло до 600, а в начале 90-х годов число разработчиков на С++ приближалось к 500 тысячам. Это сделало данный язык мировым лидером по скорости распространения.

В 1990 году вышла очередная книга Страуструпа – «Справочное руководство по языку программирования С++ с комментариями» (The Annotated C++ Reference Manual), которая в дальнейшем была удостоена награды за непревзойдённое мастерство в области технической документации по мнению журнала Dr. Dobb’s Journal.

Кроме того, по версии журнала Fortune magazine Страуструп был признан одним из «двенадцати лучших молодых американских учёных».

Страуструп тем временем продолжал работать в AT&Т Bell Labs, где возглавлял подразделение широкомасштабных программных исследований, активно занимался совершенствованием своего языка и созданием его стандарта. Стандарт ANSI/ISO С++ был выпущен в 1999 году.

Страуструп был главой отдела исследований программирования в Bell Labs с 1995 по 2002 год.

Бьярне Страуструп – о C/С++


«Я придумал C++, записал его первоначальное определение и выполнил первую реализацию. Я выбрал и сформулировал критерии проектирования C++, разработал его основные возможности и отвечал за судьбу предложений по расширению языка в комитете по стандартизации C++, – писал его автор. – Язык C++ многим обязан языку C, и язык C остается подмножеством языка C++ (но в C++ устранены несколько серьезных брешей системы типов C). Я также сохранил средства C, которые являются достаточно низкоуровневыми, чтобы справляться с самыми критическими системными задачами. Язык C, в свою очередь многим обязан своему предшественнику – BCPL».

В 2003 году в

Деннис Ритчи — отец языка программирования С

Деннис Ритчи — это человек создавший очень популярный язык программирования — «C», или как его еще называют — «Отец языка программирования С». Деннис родился 9 сентября 1941 года в Бронксвиле, штат Нью-Йорк. Его отец Алистер Ритчи работал системным инженером в Bell Labalatories.

Немного позже Ритчи с семьей переехали в Нью-Джерси, окончил высшую школу Саммита, затем получил степень бакалавра в Гарвардском университете, в области физики и математики в 1963, а потом Доктора философии математики в 1968.

Деннис — один из ключевых разработчиков ядра Unix, а также соавтор книги «Денис Ритчи Язык программирования С». Он работал с Кеном Томсоном, человеком, который написал оригинальный Unix. Позже он работал над языком Си вместе с Брайеном Керниганом, их вместе еще называли K & R — Керниган и Ритчи. Денис сделал очень большой вклад в Unix. Особенно в то, что Unix была портирована для различных платформ. Его идеи до сих пор живут в центре дизайна операционных систем практически во всех новых языках программирования и в каждом бите информации.

Содержание статьи:

Карьера Ритчи

Деннис Ритчи начал свою карьеру в 1967 году — Bell Laboratories, центре вычислительных исследований. Это один из самых известных центров цифровых инноваций в мире, а также место где родился транзистор.

Джон Ким, президент Alcatel-Lucent Bell Labs, говорил:

Деннис хорошо относился к своим коллегам в Bell Labs, и нам его будет очень не хватать. Он по-настоящему вдохновлял всех нас. Не только своими многочисленными достижениями, а еще и потому что он был другом, изобретателем, скромным и милым человеком. Мы хотели бы выразить глубочайшие соболезнования семье Ритчи и всем кто каким-либо образом был с ним связан.

Unix

В Bell Labs Ритчи работал над проектом Multics. Эта то была операционная система, которая должна была совместить идею пакетной обработки и интерактивности. Программа запускалась из карточного стека, и программист, оператор или сам пользователь имел полный контроль над выполнением программы. Тогда Денис встретил Кена Томсона, который позже станет одним из главных сотрудников Ритчи:

Одной из очевидных вещей почему коммерческий успех Multics не состоялся было то что она очень сложна. В ней было слишком много всего — Деннис Ритчи

Вскоре Bell Labs перестали работать над Multics, но Ритчи и Кен решили не отказываться от идеи взаимодействия с пользователем, и начали работать над его приемником — Unix. Теперь это современная операционная система, ее распространение началось в 1973 году.

Язык программирования Си

Разнообразие компьютерных платформ семидесятых годов плохо отразилось на жизни создателей программного обеспечения. Им нужно было либо тратить время и энергию на создание своего программного обеспечения для различных новых платформ, либо ограничить свои программы работой только на одной платформе.

Оригинальное ядро Unix было написано на ассемблере, но Ритчи и Кен решили, что им нужен язык высокого уровня, чтобы получить больше контроля над всеми данными и операционной системой.

Они использовали BCPL (Basic Combined Programming Language) чтобы написать UNIX, сжали его до восьми килобайт и переименовали в B.

Потом Ритчи пошел еще дальше и разработал новый язык программирования, называемый С. Это была модернизация языка B, добавившая типы данных и новый синтаксис. B был интерпретируемым языком, для его выполнения была необходима прослойка между процессором и командами языка, Си же компилируемый. Он сначала переводится в машинный код, а затем уже выполняется непосредственно процессором.

UNIX — простая операционная система, но вы должны быть гением чтобы понять ее простоту. — Деннис Ритчи

Программы, написанные на С могли легко и быстро переносится на другие платформы, на которых может работать Си. Си имел очень простой синтаксис и небольшое количество инструкций, а также модульную структуру. Из-за этого его было легко использовать на разных компьютерах. Существовали огромные блоки кода на Си, которые каждый разработчик мог скопировать и вставить в свою программу без необходимости все писать с нуля. Такие блоки кода были легко доступны с помощью библиотек, поэтому программисты могли очень быстро получить к ним доступ.

Ритчи и Кен переписали UNIX на Си, и это дало ему возможность переносимости, а также дало возможность программистам использовать одну операционную систему, один язык программирования и небольшой набор инструментов. Поэтому Unix позже и занял свое место операционной системы для экспериментов и создания сетей между компьютерами.

«Очевидно, что человек, который имел наибольшее влияние на мою карьеру это Кен Томпсон.» — Деннис Ритчи

В 1978 году была издана книга Денниса Ритчи и Браена Кенигана — Язык программирования Си. Книга охватывает краткое введение в язык Си, а также различные техники и стили программирования. Эта книга остается практическим руководством для многих программистов до сих пор.

К середине 1980 язык Си стал одним из самых популярных языков программирования в мире. Из-за функциональности и скорости, с которой Си может быть легко использован для создания программного обеспечения и запуска его на различных платформах, многие компании начали использовать Си для разработки своих продуктов.

Язык программирования Си все еще используется в настоящее время как второй по популярности язык программирования в мире для создания прикладных систем, операционных систем, и развития встраиваемых систем. Его влияние все еще заметно во многих современных языках. Так же как и концепции UNIX сейчас считаются вычислительными заповедями.

«С уже был реализован для нескольких совершенно различных машин и операционных систем, UNIX уже распространяется на PDP-11, но переносимость всей системы была совершенно новой.» — Денис Ритчи

Последний важный вклад, который сделал Деннис Ритчи в Unix, это механизм потоков, который используется для соединения устройств, приложений и протоколов.

Windows, Mac, Linux и…

Потомков Unix и языка Си трудно пересчитать, это Linux, Android, Mac OS, IOS, JavaScript, C++ и многие другие, которые используются в мире интернет-технологий, полном разработчиков программного обеспечения.

Многочисленные приложения написаны на С или на его объективно ориентированном потомке С++. Си был стандартизирован ANSI и ISO, потому что на основе него сегодня строится почти каждый аспект информационной индустрии.

В качестве примера языков, которые были созданы позже на основе Си можно привести С++ или JavaScript, кроме того, браузеры написаны на Си. Microsoft Windows изначально была написана на Си, и даже обе операционных системы от Apple основаны на Unix.

Нет никаких сомнений, что вклад Денниса Ритчи значительно изменили ядро компьютерной индустрии.

Стиль программирования, который обеспечивается в Си, вероятно, будет использоваться все меньше и меньше. Но JavaScript и XML будут продолжать становиться все более важными. — Деннис Ритчи

Ричти позже стал руководителем департамента исследований компьютерных систем в  Lucent Technologies и стремился сделать компьютеры проще и лучше для пользователей, вплоть до своего выхода на пенсию в 2007 году.

Награды

  • Награда АСМ за выдающиеся успехи в системах и языках в 1974 году.
  • Награда IEEE Emmanuel Piore в 1982
  • Награда сотруднику Bell Labs в 1984
  • Премия имени Тьюринга в 1983 году
  • Награда ACM Software Systems в 1983
  • Был номинирован Национальной академией инженеринга Соединенных Штатов Америки в 1963
  • Медаль IEEE Хэмминга в 1990.
  • Член музея компьютерной истории в 1997 году.
  • Национальная медаль Соединенных Штатов от президента Билла Клинтона за его работу над операционной системой UNIX и языком программирования C В апреле 1999 года.
  • Премия от Industrial Research Institute за его ценный вклад в науку и технологии в 2005 году.
  • Японская премия по информатизации и разработке UNIX в 2011 году.

Все награды, которые получил Деннис Ритчи также получил и Кен Томсон.

Смерть Ритчи

Деннис жил сам в своем доме в Беркли Хайтс штат Нью Джерси. Был найден мертвым 12 октября 2011 года. Причины  и точное время смерти неизвестны. Последние несколько лет у него было слабое здоровье после лечения рака предстательной железы и сердечно сосудистых заболеваний.

Он умер через неделю после смерти Стива Джобса, но это не было так ярко освещено прессой. Релиз Fedora Linux 16 в 2012 году был посвящен памяти Денниса Ритчи.

Пол Крези, компьютерный историк, после смерти Ритчи сказал:

«Ритчи всегда был за кулисами, его имя не было известно обывателям, но, если заглянуть в компьютер с микроскопом, следы его работы встречаются повсюду»

Перевод: http://www. unixmen.com/dennis-m-ritchie-father-c-programming-language/

Оцените статью:

Загрузка…

11 шагов к созданию языка программирования | GeekBrains

Возможность стать в один ряд с Гвидо ван Россумом и Джеймсом Гослингом.

https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/1549/og_cover_image/26eb2a82d453f861f8ccffe2f358b171

Мотивы создания нового языка программирования всегда очень разные: кто-то делает это от скуки, кто-то с целью преодоления существующих барьеров, кто-то для собственного удобства. Вы тоже можете попробовать создать собственный язык, руководствуясь следующими 11 пунктами. Кто знает, возможно, вы станете заметной личностью в мире программирования?

Изучите устройство компьютера

Это правило важно не только для тех, кто желает создать новый язык, но и для тех, кто просто сел за программирование. Вы не можете создать ничего стоящего, если не понимаете, как один код преобразуется в другой и исполняется компьютером. Без понимания того, как функционирует машина, вам будет очень сложно принимать решения в дальнейшем.

Изучите терминологию

В дальнейшем речь пойдёт о парсерах и лексерах, компиляторах и интерпретаторах, синтаксических деревьях и многом другом. Вам будет значительно проще черпать информацию из сети, спрашивать советов у опытных разработчиков, если у вас не будет пробелов в терминологии. Вкупе с пониманием технологий – это фундамент для постройки рабочего языка.

Определитесь с назначением языка

Сразу решите, будет ли ваш язык иметь узкую специализацию или ваша цель – универсальный инструмент, который окажется востребован в любой области IT. Оцените объём работы, которой вам предстоит проделать, поставьте цели, которых вы хотите достичь. Ну и самое главное – определитесь: вы хотите покорить мир или просто попробовать для себя что-то новое?

Очертите основные концепции

Есть ряд вопросов, на которые необходимо ответить:

  • Компиляция или интерпретация? Компилируемый код целиком собирается в машинный, после чего исполняется. Интерпретируемый код разбирается и выполняется построчно. Здесь, как и во всех дальнейших вопросах, нет однозначно правильного ответа, вам предстоит выбирать между удобством, функциональностью, безопасностью, производительностью и прочими аспектами.
  • Статическая или динамическая типизация? В первом случае пользователь должен самостоятельно задавать типы данных, во втором – вам придётся описать систему для определения типов.
  • Будет ли язык содержать автоматический сборщик мусора или ручное управление памятью?
  • Какую вы планируете использовать модель программирования: ООП, логическое функциональное, структурное? А может, вы собираетесь изобрести что-то принципиально новое?
  • Будет ли ваш язык поддерживать вставки из других языков программирования?
  • Содержит ли язык базовые функции или все возможности будут поддерживаться из внешних библиотек?
  • Как будет выглядеть архитектура программы?

Эти вопросы помогут сформировать облик будущего языка и породят ряд новых базисных вопросов, на которые тоже придётся дать ответы.

Поэкспериментируйте с синтаксисом

Наличие служебных символов может здорово упростить работу машине и увеличить производительность, но будет отталкивать потенциального пользователя. То же самое с видом функций – простые и интуитивно понятные или максимально отражающие действие.

Дайте название языку

Время перейти к самому простому – подобрать название. Большинство разработчиков не вкладывает глубокий смысл в это действие, давая языку простое, легко запоминаемое имя. Советуем и вам придерживаться этого посыла. Мудрёные аббревиатуры или многословные названия, с одной стороны, не привлекают пользователей, с другой — быстро вылетают из памяти.

Выберите язык для языка

Новый язык надо на чём-то написать. Суровые гики могут использовать язык ассемблера или машинные коды, но в XXI веке куда больше смысла ориентироваться на высокоуровневые языки: Pascal, C, C++, Swift (компилируемые языки) для интерпретируемого варианта; Java, JavaScript, Python, Ruby (интерпретируемые языки) — для компилируемого. Такие пары обеспечат минимальные потери в производительности.   

Поработайте над лексером и парсером

Лексер – инструмент, отвечающий за лексический анализ, разбиения кода на составные единицы, называемые токенами. Парсер, отвечающий за синтаксический анализ, организует иерархию из токенов, определяя порядок их взаимодействия. Графически это можно представить следующим образом:

Не спешите хвататься за голову, для создания лексеров и парсеров есть специальные библиотеки и приложения, которые снимут эту достаточно сложную часть работы.

Создайте стандартную библиотеку

Вне зависимости от того, есть ли у языка встроенные возможности для исполнения базового функционала или требуются внешние библиотеки, вам необходимо создать ряд функций, на которых можно было продемонстрировать хотя бы в общих чертах все заложенные возможности.

Напишите уйму тестов

Создать язык – не так сложно, как заставить его нормально работать. Определить работоспособность всех механизмов языка вам помогут специальные тесты, очерчивающие границы «можно» и «нельзя» и не вызывающие при этом исключительных ситуаций, которые поставят возможности языка в тупик.

Опубликуйте язык

Когда язык будет готов – не смейте прятать его в стол. Даже если мировое господство – не ваша цель, публикация поможет собрать отзывы, найти единомышленников для дальнейших усовершенствований языка. Ну и в конце концов, этим вы сделаете личный вклад в программирование.

Деннис Ритчи основатель языка программирования

Несколько лет назад почти в одно время эту оболочку мира покинули два гения программирования. Эти парни делали свое дело на одном уровне, но один из них капитализировал собственные разработки, а второй трудился на благо обществу. Деннис Ритчи прожил семь десятков лет, из них не менее половины жизни изобретал программы, которые двигали технический процесс вперед на столетия. После его смерти социальные сети упомянули его имя несколько раз, а об уходе Стива Джобса говорят до сих пор.

Кто такой Деннис Ритчи и чем знаменит?

Наши продвинутые читатели знакомы с этим мастером программирования, остальным благодарно расскажем о нем. Основным его изобретением считается язык C, который позволил разработать уникальные алгоритмы написания программ. Ядро Unix, система Linux, основа Apple – это лишь часть его работ. В стране гений признание заработал, он награжден многочисленными грантами, наградами. В мире его знают лишь технические специалисты. Виной тому система общества, в котором опорный полузащитник в футболе выполняет особую функцию, но «золотые мячи» получают лишь форварды. Хотя они лишь подставляют ногу или голову под мяч, при этом только их фамилии «зажигаются» на табло стадиона.

Подобные личности нужны миру, они не стремятся обрести славу, при этом являются двигателями прогресса. О них никто не знает, но их роль в миллион раз выше распиаренных звезд эстрады, актеров кино, политиков. Пусть Деннис Ритчи трудился в лаборатории, где до этого работал его отец. В данной ситуации о «блате» речь идти не может. Bell Labalatories известна изобретением транзистора, второго подобного центра цифровых инноваций в мире нет. Почти 45 лет там и трудился наш герой. Из его рук совместно с партнерами вышли основные компьютерные программы и языки Windows, Mac, OS, IOS, Java.

Краткая биография

Родился создатель уникальных творений в сфере информационных технологий Деннис Макалистер в 1941-м году. 09.09. (знак зодиака дева) числа в Бронксвилле, Нью-Йорк, миру явился на помощь маленький американский гений. Гарвард покорился ему со степенью бакалавра по физике и прикладной математике. Работать в Bell Labs начинает Ритчи в 1967-м году. Является официальным разработчиком операционной системы Unix. Вычислительная техника, благодаря их совместным трудам с Кеном Томпсоном, обрела второе рождение уже на ином высочайшем уровне.

12-го октября 2011-го года найден мертвым у себя дома в Нью-Джерси. Там он проживал в полном одиночестве. Гении программирования редко желают коммуницировать с рядовыми людьми, но среди нас обязаны находиться моральные помощники, которые не имеют особых талантов, но способны поддержать ближнего человека психологически.

У каждого из нас своя уникальная роль, у Дениса она была шикарной, жаль, что о нем мало знали в мире.

Создание языка программирования

Шикарно, что Деннис не стал всерьез заниматься физикой и вовремя увлекся информационными технологиями. Начал он с работы над компилятором BCPL при разработке Multics. Затем выходит из проекта, добавляет расширенный синтаксис, «свежую» поддержку типов данных и в 1973-м году уже ядро Юникс было готово. Язык программирования С рождается одновременно. Первым студентам, которые станут сдавать ЕГЭ с разрешением использования интернета, следует мысленно поблагодарить Дениса и получить заслуженный максимал баллов.

До этого всецело приветствовалось создание операционных систем на Ассамблер, но постепенно его перевели на Юникс. Затем к работе присоединился Стив Джобс и систему перенесли на платформу Интердата 8/32. После этого систему использовали на многочисленных машинах. Также Ритчи стал соавтором создания языка СИ и СИ+. В 1995-м году Деннис разработал еще одну операционную систему План9. Национальная медаль и премия Тьюринга высшие награды Дениса Ритчи, но быть в тени Стива нелегкое дело.

В начале пути Деннис написал замечательные строки: «Тем, кто сейчас желает изобрести новые языки программирования – не бойтесь экспериментировать, заручитесь поддержкой влиятельной организации и начинайте действовать. В мире есть программы, которые превосходят по качеству ныне применяемые, но ими никто не пользуется, потому что не было оказано достаточно поддержки и должного финансирования проекта». В итоге о языке С++ сейчас знает каждый программист, но даже им не всем известен Деннис Ритчи, что весьма огорчительно.

Похожие личности

Закрытый характер работы не позволяет нам быть знакомыми с большинством уникальных инженеров, разработчиков, программистов. Сейчас мы активно пользуемся компьютерами, смартфонами, интернетом, но редко интересуемся, благодаря труду чьих рук данные творения вышли в свет. Выделим несколько легендарных фигур программирования:

  1. Джон Кармак – создатель Doom, разработчик 3-Д трюков в компьютерных играх.
  2. Бьерн Страуструп – автор языка С++.
  3. Брендан Айк – разработчик Джаваскрипт, соавтор Мозиллы и Файрфокс.
  4. Брэм Коэн – автор протокола Бит-торрент.
  5. Марк Цукерберг – создатель Фейсбук.
  6. Андерс Хейлсберг – языки Паскаль и Делфи.
  7. Джеймс Гослинг – Джава и платформа Ньюс для распределения вычислений.
  8. Сэр Тим Бернерс-Ли – автор протокола http на котором работает интернет.
  9. Дональд Кнут – автор монографии  «Искусство программирования».
  10. Линус Торвальдс – Линукс в бесплатном варианте.

[Всего: 1   Средний:  5/5]

10 популярных языков программирования и их создатели

Перевод статьи «10 Popular Programming Languages and their Creators».

Языки программирования внесли существенный вклад в большую часть изобретений, совершенных в этом столетии. И, конечно, история их создания и имена создателей представляют большой интерес. Давайте рассмотрим несколько популярных языков и вспомним людей, которые их разработали.

1. Java

Джеймс Гослинг
By Peter Campbell — self-made, Nikon D80, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=3672205

Язык Java это один из самых популярных языков программирования. Он был создан Джеймсом Гослингом, авторитетным информатиком из Канады. Произошло это в 1994 году. Язык Java разрабатывался с целью использования в интерактивном телевидении, но оказался слишком продвинутым. Последняя версия этого языка – Java 11, релиз состоялся 25 сентября 2018 года.

2. Ruby

Юкихиро Мацумото
Автор: Cep21 — Yukihiro Matsumoto. Originally uploaded by Cep21 to English Wikipedia., Общественное достояние, https://commons.wikimedia.org/w/index. php?curid=2706367

Японский информатик Юкихиро Мацумото считается главным создателем языка программирования Ruby. Целью Мацумото было создание по-настоящему объектно-ориентированного языка. Первая версия Ruby была выпущена в 1995 году. Мацумото по сегодняшний день остается главным разработчиком эталонной реализации Ruby.

3. Python

Гвидо ван Россум
By Daniel Stroud — This file was derived from: Guido-portrait-2014.jpg:, CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=73509470

Язык программирования Python был изобретен Гвидо ван Россумом – программистом из Нидерландов. До 2018 года Гвидо осуществлял общий контроль и принимал основные решения, касающиеся разработки Python. Вышел этот язык в 1991 году, хотя идея подобного языка программирования зародилась еще в 1989.

4. JavaScript

Брендан Эйх

By Darcy Padilla — https://web.archive.org/web/20140209081556/http://blog.mozilla.org/press/bios/brendan-eich/ https://web.archive. org/web/20131108073412/https://blog.mozilla.org/press/files/2012/04/Thumbnail-Full_Eich_04.jpg, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=31783773

Создателем языка программирования JavaScript является успешный технолог Брендан Эйх. JavaScript этот американец разработал в середине 90-х годов прошлого века, причем первую версию языка он создал всего за 10 дней. Это язык применяется при создании подавляющего большинства веб-сайтов.

5. R

Росс Айхэка

By Kristina D.C. Hoeppner from Wellington, New Zealand — Ross Ihaka, CC BY-SA 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=37005667

R это язык программирования, созданный новозеландцем Россом Айхэкой и канадцем Робертом Джентлменом. Само название языка – первая буква имен его создателей. Язык R можно назвать очень продвинутой комбинацией языка S и лексической области видимости, взятой из Scheme.

6. Pascal

Никлаус Вирт

By Tyomitch — Own work, Copyrighted free use, https://commons. wikimedia.org/w/index.php?curid=449735

Язык программирования Pascal был создан Никлаусом Виртом, успешным швейцарским ученым в области компьютерных наук. Никлаус Вирт назвал созданный им язык в честь великого французского математика Блеза Паскаля. Изначально язык разрабатывался с образовательными целями, для упрощения концепций.

7. PHP

Расмус Лердорф

Автор: Ed — https://www.flickr.com/photos/wafer/365664702/, CC BY-SA 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=9105719

Создателем языка PHP стал датский программист Расмус Лердорф (сейчас живет в Канаде). Он разработал этот язык еще в 1994 году, а первая версия PHP – Personal Home Page (PHP Tools) – вышла 8 июня 1995 года.

8. C

Деннис Ритчи

By Dennis_Ritchie_(right)_Receiving_Japan_Prize.jpeg: Denise Panyik-Dalederivative work: YMS — This file was derived from: Dennis Ritchie (right) Receiving Japan Prize.jpeg:, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index. php?curid=20276654

Язык С изобрел успешный американский ученый Деннис Ритчи. Он разработал этот язык в период с 1959 по 1973 год. Язык С является самым широко используемым в мире языком программирования. Это компилируемый процедурный язык, позволяющий писать программы для разных платформ.

9. C++

Бьёрн Страуструп

Автор: Julia Kryuchkova — собственная работа, CC BY-SA 2.5, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=57084059

Создателем языка С++ является Бьёрн Страуструп, информатик из Дании. Работу над этим языком он начал еще в 1979 году. Сегодня С++ это один из самых популярных языков программирования.

10. Lisp

Lisp это один из старейших языков программирования. Он был создан в 1950-х годах американским информатиком Джоном Маккарти. Помимо создания языка, Джон также внес большой вклад в исследования искусственного интеллекта. Lisp разрабатывался в том числе и для создания других языков.

27 лучших IDE и редакторов C и C ++ в 2021 году (с инфографикой)

Программирование на C и программирование на C ++ очень популярны и все еще активно используются в приложениях и системах по всему миру. Эти два языка все еще используются программистами благодаря их мощному набору функций и отличной безопасности. По этой причине сегодня мы собираемся перечислить лучшие и лучшие C IDE и C ++ IDE для разработчиков в 2021 году и далее. Некоторые из этих C ++ IDE и редакторов кода также могут использоваться для программирования на C.

C и C ++ — это те уникальные языки, которые должен знать каждый программист, потому что эти языки составляют основу популярных языков программирования, таких как Python, PHP, Perl, Java, C # и многих других. Кроме того, эти языки программирования широко используются даже опытными программистами для работы с оборудованием.

Итак, если вы программист C или C ++ или даже новичок , у которого есть большое желание изучать языки C или C ++ , то здесь, в этом посте, я завершаю некоторые впечатляющие IDE C / C ++ для ты.IDE — лучшее место, чтобы упростить вашу работу по программированию, поскольку они имеют встроенные функции, такие как отладка, завершение кода, компиляция и выделение синтаксиса и т. Д. Но прежде, чем идти дальше, мы добавили эксклюзивную инфографику, которая вращается вокруг C / Программирование на C ++, его IDE и редакторы кода. Смотрите ниже!

27 лучших IDE и редакторов C / C ++ для программирования на C или C ++!

Основное использование IDE — предоставление различных компонентов программных приложений при разработке программы.Что делает их самыми популярными среди разработчиков, так это их привлекательный пользовательский интерфейс. Несколько дней назад я поделился IDE для Linux, а также IDE для Java, но сегодня я изучил для вас лучшие IDE для C / C ++. Так что ознакомьтесь с этими IDE и приступайте к разработке на C / C ++.

Вы разработчик Python? Не волнуйтесь, мы вас поддержим! Прочтите «Лучшие IDE и редакторы кода для разработчиков Python — 2021» .

1. Eclipse


Eclipse — одна из самых популярных и мощных IDE для C / C ++, которая предлагает утилиты с открытым исходным кодом и функциональность для программистов на C и C ++. Новые пользователи могут найти эту IDE простой в использовании и работе.
Характеристики:

  • Программное обеспечение с открытым исходным кодом, т.е. доступно бесплатно.
  • Поддерживает все платформы Windows, Linux, Mac OS X.
  • Поддерживает отладку, компиляцию, профилирование, автозаполнение кода и рефакторинг, т. Е. (Реструктуризация кода может быть выполнена без изменения внешнего поведения.
  • Он имеет отличный графический интерфейс пользователя (GUI) для упорядочивания элемента с помощью функции перетаскивания.
  • Он также поддерживает статический анализ кода.

2. Код :: Блоки


Code :: Blocks — это бесплатная IDE для C, C ++, , созданная для удовлетворения самых взыскательных потребностей разработчиков C и C ++. Это IDE со всеми функциями, необходимыми для разработки на C и C ++.

Характеристики:

  • Работает также в Windows, Linux и Mac OS X.
  • Он разработан так, чтобы его можно было полностью настраивать и расширять с помощью плагинов.
  • Поддерживает компиляцию, отладку, покрытие кода, профилирование, автозаполнение кода
  • Это браузер классов, т.е. он может визуализировать объектно-ориентированное программирование.
  • Как и Eclipse, он также имеет (GUI) для упорядочивания элементов с помощью функции перетаскивания, а также поддерживает анализ кода.

3. Студия программирования GNAT


GNAT Programming Studio, также известная как GPS, представляет собой высокоразвитую бесплатную среду разработки, которая упрощает взаимодействие между программным обеспечением и его разработчиками.Благодаря естественному интерфейсу, GPS прост в использовании, упрощает навигацию по источникам, а также помогает выделить основные идеи в программе.
Характеристики:

  • Поддержка нескольких платформ
  • Поддерживает компиляцию, отладку, покрытие кода, профилирование, автозаполнение кода.
  • Это браузер классов, подобный Code :: Blocks, который также поддерживает рефакторинг кода.
  • Имеет функцию перетаскивания, чтобы облегчить работу программистам.

4.Код Visual Studio

Visual Studio Code — это редактор кода с открытым исходным кодом, разработанный для Windows, macOS и Linux. Он разработан Microsoft и основан на платформе Electron. Это самый популярный среди прочих инструмент для разработчиков, который отлично подходит для настройки.
Характеристики:

  • Имеет встроенный интерфейс командной строки.
  • Visual Studio Code поставляется со встроенным Git, который позволяет извлекать, фиксировать и публиковать с помощью простого графического интерфейса.
  • Он имеет богатый API для включения инструментов для отладки.
  • Интеллектуальное завершение кода, рефакторинг кода и фрагменты

Чтобы узнать подробности кода Visual Studio, прочтите статью Почему код Visual Studio так популярен?

5. CodeLite


CodeLite — еще одна отличная, бесплатная кросс-платформенная IDE с открытым исходным кодом для языков программирования C / C ++, которые работают на всех основных платформах (Windows, Linux и OSX).
Особенности:

  • Общая поддержка компиляторов и ошибок доступна на вкладке Buildtab.
  • Поддерживает отладчик нового поколения.
  • Он имеет удивительно быстрый и мощный инструмент завершения кода, основанный на собственном синтаксическом анализаторе.
  • Он также имеет собственный инструмент RAD для создания приложений на основе виджетов.
  • Поддерживает статический анализ кода, рефакторинг, браузер классов и профилирование.

6. NetBeans 8


IDE Netbeans C ++ состоит из множества шаблонов на основе проектов для C и C ++, которые обеспечивают возможность создания приложений с динамическими и статическими библиотеками на C и C ++.Он состоит из замечательных функций, которые делают его более популярным среди веб-разработчиков.
Характеристики:

  • Это бесплатная IDE с открытым исходным кодом
  • Поддерживает мультиплатформенность
  • Завершение кода выполняется быстро и поддерживает рефакторинг для C / C ++.
  • Эта IDE хорошо интегрирована с многосессионным отладчиком gdb.
  • Он поставляется с автоматическим отступом, семантическим выделением и форматированием (предоставляет выбор стилей форматирования), сворачиванием кода, сопоставлением скобок и шаблонами.
  • Вы можете использовать инструменты разработки на удаленных хостах для простого создания, выполнения и даже отладки проектов из вашей клиентской системы.

Также проверьте: 20 способов бесплатно изучить программирование на C

7. Qt Creator


Это еще одна кроссплатформенная IDE на C ++, но она не бесплатна. Хотя вы получите его бесплатную пробную версию на один месяц использования.
Характеристики:

  • Поддерживает мультиплатформенность.
  • Поддерживает отладку, компиляцию, профилирование, автозаполнение кода и рефакторинг.
  • Должен перетаскивать функциональность.
  • Поддерживает статический анализ кода.

8. Возвышенный текст

Sublime Text — это кроссплатформенный редактор исходного кода с закрытым исходным кодом, наполненный API Python. Он был выпущен в 2008 году и был разработан Джоном Скиннером и Уиллом Бондом. У него приятный пользовательский интерфейс и невероятная производительность.
Характеристики:

  • Простая и быстрая навигация по словам, линиям и символам
  • Может автоматически создавать индекс для всех функций, методов и классов проекта.
  • Мощный API
  • с широкими возможностями настройки
  • Встроенный с подсветкой синтаксиса и автокоррекцией

9.Разработчик C ++


Dev C ++ — еще одна хорошая IDE для языков программирования C и C ++. Это IDE с открытым исходным кодом , но поддерживает только платформу Windows, но не Linux или OS X.

Особенности Dev C ++:

  • Завершение кода.
  • Поддержка профилирования.
  • Браузер классов.
  • Поддержка компиляторов на основе GCC.
  • Настраиваемый редактор подсветки синтаксиса.
  • Интегрированная отладка (с использованием GDB).
  • Быстро создавайте Windows, консоль, статические библиотеки и библиотеки DLL.
  • Редактировать и компилировать файлы ресурсов.
  • Диспетчер инструментов.

10. C ++ Builder


C ++ Builder — отличный способ начать создавать высокопроизводительные приложения C ++ для Windows без подключения к базе данных. Это не бесплатная IDE, имеет проприетарную лицензию. Работает только в Windows и OS X.
Характеристики:

  • Отладка.
  • GUI Builder.
  • Профилирование.
  • Автозаполнение.
  • Браузер классов.
  • Компилятор.
  • Поддерживает рефакторинг.

11. Анюта


Anjuta — это универсальная среда IDE, включающая ряд передовых средств программирования, которые сосредоточены на предоставлении простого и удобного пользовательского интерфейса для мощной и эффективной разработки. Хотя это программное обеспечение с открытым исходным кодом, оно поддерживает только платформу Linux.
Характеристики:

  • Пользовательский интерфейс Anjuta создан, чтобы упростить работу с мощными инструментами.
  • Простые мастера и шаблоны проектов для начала работы с новыми проектами.
  • Полностью интегрированный GDB для бортовой отладки.
  • Управление проектами.
  • Мастер приложений.
  • Редактор исходного кода.
  • Profiler и многие другие инструменты.

12. CLion

CLion (произносится как «морской лев») — это интегрированная межплатформенная среда разработки C и C ++, которая используется для разработки или тестирования C ++ с использованием набора инструментов Cygwin. Он разработан для macOS, Linus и Windows, интегрированных с системой сборки CMake. Наряду с C ++ и C, CLion поддерживает другие языки, такие как Kotlin, Python, Rust и т. Д., Напрямую или с помощью плагинов.
Характеристики:

  • Легко запускать новые проекты и добавлять файлы в один клик.
  • Проанализируйте контекст вашего проекта и сделайте кодирование быстрее.
  • Облегчает переход к символу, файлу или классу.
  • CLion генерирует для вас код и избавляет вас от лишнего набора текста.
  • Будут записаны правильные коды, так как об ошибках будет сообщено.

13. MonoDevelop


MonoDevelop позволяет разработчикам быстро писать настольные и веб-приложения для Linux, Windows и Mac OS X.Вы также можете переносить .NET-приложения, созданные с помощью Visual Studio, на Linux и Mac OS X с использованием единой базы кода для всех платформ.
Характеристики:

  • Мультиплатформенность.
  • Расширенное редактирование текста.
  • Поддержка нескольких языков.
  • Встроенный отладчик.
  • Настраиваемый рабочий стол.
  • Создавайте веб-проекты с полным автозавершением кода.

14. K Develop

Это кроссплатформенная IDE с открытым исходным кодом для программистов на C / C ++, основанная на современных технологиях для беспрепятственной разработки.Он совместим с Linux, macOS, Windows и другими. K Develop обладает широкими возможностями расширения и будет работать для вас независимо от размера вашего проекта.

Характеристики:

  • Это открытый исходный код, бесплатный и под лицензией GNU GPL.
  • Поддерживает C / C ++, Python, QML, JavaScript и PHP.
  • Это кроссплатформенная IDE, поддерживающая сотни плагинов.
  • KDevelop включает расширенный редактор с семантическим анализом кода.
  • Предлагает различные рабочие процессы для процесса разработки.
  • Код декларации / определения.
  • Вы можете найти любой класс или функцию в кратчайшие сроки.
  • Подсветка кода для различного использования и значений.
  • Радужное выделение той же переменной.
  • Ярлыки почти для каждого действия.
  • Системы контроля версий, такие как Git, Bazaar, Subversion, CVS, Mercurial (hg), Perforce.
  • Контекстно-зависимое завершение семантического кода и многое другое.

15. Блокнот ++

Это еще один очень популярный редактор кода, который поддерживает редактирование с вкладками, помогающее работать с несколькими открытыми файлами в одном окне.Вы можете использовать Notepad ++ с Windows, он очень легкий с некоторыми важными функциями.

Характеристики:

  • Это мощный, бесплатный и легкий.
  • Поддерживает несколько языков программирования, таких как C, C ++, Java, HTML, Javascript, PHP, Pascal, Python, Perl, Objective C, Fortran и другие.
  • Notepad ++ может выделять скобки программ на C ++.
  • Позволяет уменьшать или увеличивать масштаб экрана.
  • Он легко настраивается и поддерживает редактирование вкладок.
  • Надежные функции, включая сворачивание кода, выделение синтаксиса, поиск и замену, автозаполнение и многое другое.

16. EMACS

Это текстовый редактор, известный своей расширяемостью и широкими возможностями настройки. EMACS является бесплатным и основан на Lisp. Ричард Столмен, основатель проекта GNU, был мозгом этого редактора.

Характеристики:

  • Доступно для Windows, Linux, MacOS и BSD.
  • Поддерживает Юникод и раскраску синтаксиса.
  • Вы можете использовать его для нескольких языков программирования, таких как C / C ++, Pascal, Objective-C, Fortran, Python, Ruby, SQL, Java, JavaScript, Perl и других.
  • Вы можете легко настроить этот редактор с помощью кода EMACS Lisp или графического интерфейса.
  • Включает интерфейс отладчика, подсветку синтаксиса и другие режимы редактирования с учетом содержимого.
  • Встроенная система документации и пакетов, полностью посвященная загрузке и установке нескольких расширений.

17. Brackets.io

Он был разработан Adobe и является одним из современных текстовых редакторов, которому отдают предпочтение из-за его легкого и мощного характера. Это вариант выбора для большинства веб-дизайнеров и интерфейсных разработчиков из-за всех сфокусированных визуальных инструментов и поддержки препроцессора.

Характеристики:

  • Кросс-платформенный, и вы можете использовать его для macOS, Linux и Windows.
  • Поддерживает несколько языков программирования, таких как C / C ++, JavaScript, Java, HTML, Ruby, Perl и Python.
  • Поставляется со сворачиванием кода, автозаполнением, поиском и заменой и подсветкой синтаксиса.
  • Ссылка на предварительный просмотр и быстрое редактирование.
  • Быстрая настройка пользовательского интерфейса.
  • Поддерживает плагины и защищен.

18. Linx

Linx — это IDE и сервер с низким кодом. ИТ-специалисты используют Linx для быстрого создания настраиваемых автоматизированных бизнес-процессов, интеграции приложений, предоставления веб-сервисов и эффективного управления высокими рабочими нагрузками.

Характеристики:

  • Простой в использовании интерфейс с возможностью перетаскивания
  • Более 100 встроенных функций и сервисов для быстрой разработки
  • Развертывание одним щелчком мыши на любом локальном или удаленном сервере Linx прямо из среды IDE
  • Входные и выходные данные включают практически любые базы данных SQL и NoSQL, многочисленные форматы файлов (текстовые и двоичные) или веб-службы REST и SOAP.
  • Живая отладка с пошаговой логикой
  • Автоматизируйте внутренние процессы с помощью таймера, событий каталога или очереди сообщений или предоставляйте веб-службы, а также вызывайте API через HTTP-запросы

19.Атом

Это настольный текстовый редактор для написания программ на языке C. Он состоит из интегрированного менеджера пакетов, который позволяет создавать собственные пакеты или устанавливать новые. Для его создания используется интеграция HTML, JavaScript, CSS и Node.js. Более того, Атом работает на Электроне. Эта структура используется для создания кроссплатформенных приложений с использованием веб-технологий.

Характеристики:

  • Хорошо работает в различных ОС; будь то OS X, Windows или Linux.
  • Умное автозаполнение для ускорения кода.
  • Несколько панелей для разделения интерфейса, сравнения и редактирования.
  • Доступны варианты поиска и замены.
  • Предустановлено с четырьмя темами пользовательского интерфейса и восемью темами синтаксиса. Вы также можете настроить внешний вид своего пользовательского интерфейса.

20. SlickEdit

SlickEdit — кроссплатформенная IDE. Это даже текстовый редактор, редактор кода и коммерческий редактор исходного кода. Он используется для C ++ и поддерживает более 70 языков. У них даже есть окружающая функция для изменения существующих строк кода с новой структурой.Последняя версия совместима с Solaris x86, Solaris SPARC, HP-UX, AIX. Он даже включает Raspberry Pi, macOS, Linux и Windows.

Характеристики:

  • Возможен мониторинг различных вкладок.
  • SmartPaste доступна.
  • Общая блочная структура может быть расширена.
  • Создание многоплатформенных диалоговых окон GUI.
  • Управление параметрами форматирования источника.
  • Интеграция отладчика для простоты использования.

21. MinGW

Это бесплатная среда IDE с открытым исходным кодом, поддерживающая Windows. Он используется для разработки собственных приложений, которые не зависят от каких-либо сторонних DLL-библиотек среды выполнения C.

Характеристики:

  • Поддерживает Binutils или передовой GCC.
  • Обратный вызов TLS поддерживается.
  • Поддерживает i386 и x64.
  • Поддерживает мультибиблиотечные цепочки инструментов.
  • ОС
  • поддерживает Windows.

22. JDoodle

Еще одна бесплатная платформа IDE, разработанная для Windows.Он поддерживает различные языки программирования, включая C ++, Java, adv java, C и т. Д.

Характеристики:

  • Интерактивный компилятор для чтения стандартного ввода.
  • Поддерживает компилятор GCC.
  • Поддерживает различные языки программирования.
  • Вы можете указать аргументы командной строки.

23. Apache Arrow

Это программная среда, выделяющая код. Библиотеки доступны для C, C ++, C #, Go, Java, JavaScript, MATLAB, Python, R, Ruby и Rust.Это независимый от языка формат столбчатой ​​памяти для иерархических и плоских данных.

Характеристики:

  • Столбчатый макет можно оптимизировать.
  • Эффективный и быстрый способ разработки программ.
  • Доступно множество вычислительных библиотек.
  • Поддерживает Linux, Windows и macOS.

24. Лазарь

Lazarus — это кроссплатформенная платформа для быстрой разработки приложений. Он предоставляет множество компонентов для использования.Он даже включает графический дизайнер форм для создания сложных графических интерфейсов.

Характеристики:

  • Для создания приложений с открытым исходным кодом или коммерческих приложений.
  • Создает программы просмотра изображений, программное обеспечение для редактирования графики, программное обеспечение для 3D и так далее.
  • Автоматическая синхронизация между формами графического интерфейса пользователя &.
  • Возможно изменение существующего кода.
  • Может справиться с большими проектами.
  • Вы можете создавать проекты на любой ОС и компилировать их.
  • Преобразует код Delphi
  • Написано на Паскале для Паскаля.

25. Codeanywhere

Поддерживает JavaScript / TypeScript, PHP, Python, Ruby, Go, Java, C / C ++, C # и другие. Он отлаживает код с помощью интерактивной консоли, стеков вызовов и точек останова. Также предусмотрены автозаполнение, рефакторинг кода.

Характеристики

  • Отладка запущенного приложения.
  • Полнофункциональный клиент Git.
  • Большое количество расширений. Вы даже можете расширить его.
  • Поддерживает кодировку Zen.
  • Доступна поддержка всех устройств и браузеров.

26. Geany

Geany использует инструментарий GTK с открытым исходным кодом и редактирует программное обеспечение. Он переводится более чем на 40 языков. Он имеет встроенную поддержку более 50 языков программирования. Инструмент предоставляет список символов, который поможет вам узнать, где обозначен символ.

Характеристики:

  • Поддерживаются ОС Linux, Windows и macOS.
  • Настраивайте темы и добавляйте новые типы файлов.
  • Также поддерживается сворачивание кода.
  • Может автоматически закрывать теги HTML и XML.
  • Функция автозамены добавляет скобки и слова.

27. AWS Cloud9

IDE, предоставленная Amazon, представляет собой облачный редактор. Он помогает вам писать, запускать и отлаживать код в любом браузере. Для работы с ним нужен только Интернет. Он состоит из встроенного редактора изображений.

Характеристики:

  • Возможно кодирование в реальном времени.
  • Сохраняет историю изменений ваших файлов
  • Встроенный отладчик.
  • Плавная регулировка панели.
  • Поддерживаются сочетания клавиш.
  • Cloud9 предлагает множество тем.
  • Поддерживаемая платформа — это облако.

Подробнее: лучшие ресурсы для изучения программирования на C / C ++ в 2021 году!

Войдите в программирование на c и C ++ вместе с его IDE и редактором с этой инфографикой !!

Подробнее: Книги по C ++ — 13 проверенных книг по программированию на C ++!

Заключение!

Хорошая среда IDE помогает программистам создавать безошибочные и поддерживаемые приложения или веб-сайты.Поскольку в сети существует огромное количество IDE C и C ++, выбор лучшей IDE может оказаться сложной задачей.

Какая из перечисленных выше IDE для C / C ++ вам больше всего нравится? Если у вас есть другие рекомендации, вы можете оставить свои предложения в поле для комментариев ниже.

Кроме того, если вы хотите изучить C ++, вы можете попробовать этот замечательный курс «Серия учебных пособий по разработке на C ++ — Полное руководство по кодированию» или даже пройти курс « Книги по C ++ — 13 проверенных книг для знакомства с программированием на C ++. ! « .

Также, пожалуйста, посмотрите тест по программированию на C, чтобы оценить свои знания C. »

Подробнее:

Как разработать приложение для Android

Если вы хотите создать мобильное приложение, вы, конечно, можете подумать о том, чтобы стать программистом

  • Вы можете научиться программировать на Java или изучить новый популярный фреймворк Flatter и научиться создавать все самостоятельно. Этот способ, вероятно, не для вас, если у вас нет опыта программирования и вам понадобится приложение в обозримом будущем.Кроме того, даже если вам удастся завершить свой проект, он не будет так хорош, как работа профессионала.

  • Чтобы создать приложение Android с помощью некоторых шаблонов и предустановленных функций в любом из популярных онлайн-конструкторов, можно сделать быстрое вложение, например рыночное, с хорошим соотношением цены и качества. Только не пытайтесь конкурировать с MVP, подобным десяткам посредственных решений на тех же или аналогичных платформах, что и профессионально нативные приложения для Android.

  • Вы можете обратиться в специализированное агентство по разработке приложений для Android. Они предоставляют полный спектр услуг по разработке, проектированию и контролю качества. Вероятно, это самый дорогой способ получить ваше приложение. Но на высококонкурентном рынке индивидуальное приложение для Android с великолепным пользовательским интерфейсом, расширенной функциональностью и привлекательным дизайном — самый эффективный способ выделиться.

    • Найдите фрилансера или команду специалистов, которые сделают всю работу за вас.Этот способ быстрее и дешевле, но связан с определенными рисками, такими как сбои в сроках и непредсказуемое качество программы.

    Какой бы вариант вы ни выбрали, есть несколько этапов, которые приложение должно пройти перед выпуском.

    Как начать создавать приложения для Android

    С чего начать, когда дело доходит до кодирования?

    Android Software Development Kit — это основной инструмент, который разработчики используют для создания приложений.

    Прежде всего, установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, доступная для Windows, macOS и Linux.

    • Однако вы можете использовать другие среды, помимо Android Studio, при разработке программ для Android.
    • Если на вашем компьютере не установлены Android SDK и другие компоненты, Android Studio загрузит их автоматически. Поскольку Android SDK — это среда программирования для Android, его необходимо устанавливать вместе с IDE.SDK включает библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документацию и т. Д.
    • Также рекомендуется установить на компьютер эмулятор Android, чтобы в дальнейшем запускать на нем приложения APK. Эмулятор также поставляется в комплекте с Android Studio.

    Когда все инструменты установлены, вы можете создать свой первый проект. Однако сначала вам нужно понять основные концепции того, что составляет приложение для Android.

    • Стандартным языком программирования для приложений Android является Java.Однако верно, что Google начал активно продвигать Kotlin как язык, способный заменить Java.
    • Инструменты Android SDK компилируют ваш код вместе с любыми данными и ресурсами в файл APK (пакет Android) с расширением .apk. Этот файл содержит все необходимое для установки приложения на Android-устройство.

    Как создать приложение для Android для телефонов и планшетов

    На этапе проектирования необходимо учитывать все размеры экрана, на котором может отображаться ваше приложение.

    • В отличие от iOS, на Android работают сотни различных моделей смартфонов, не говоря уже о планшетах и ​​других устройствах.
    • Очевидно, что подготовить отдельный дизайн для каждой модели — дело непростое. Вместо этого вы можете разработать адаптивный дизайн или просто подготовить макеты для самых популярных смартфонов, постепенно добавляя все больше и больше моделей на ходу.

    Гибридная разработка: как создать приложение для iOS и Android

    Большинство компаний предпочитают выпускать приложения для обеих платформ, чтобы охватить более широкую аудиторию.Однако разработка двух приложений одновременно обходится очень дорого. Итак, некоторые предпочитают выбирать гибридное решение, работающее на обеих ОС.

    • Их также называют кроссплатформенными приложениями. Такие приложения делать быстрее и проще.
    • Это, как и любой другой универсальный вариант, означает компромисс между техническими требованиями двух платформ. Адаптивный дизайн такого приложения может адаптироваться к разным экранам, но не всегда успешно. Например, панель вкладок на iPhone обычно находится в верхней части экрана, в то время как пользователи Android привыкли располагать меню внизу.
    • Гибридное приложение никогда не будет работать так же хорошо, как собственное приложение: кросс-платформенное приложение может работать блестяще, если компоненты запрограммированы отдельно для iOS и Android и объединены в одно тело. Однако затраты на разработку такого приложения могут быть выше, чем для двух отдельных приложений. Затраты на обслуживание, конечно, тоже будут выше.

    Как вы найдете компромисс? Стоит отметить, что найти профессионала, который будет качественно заниматься разработкой кроссплатформенного мобильного ПО, сложнее, чем найти разработчика под iOS или Android.

    Как разработать приложение для начинающих

    Разработка под Android сейчас является одним из самых многообещающих направлений для программистов. Талантливые разработчики хорошо зарабатывают и имеют интересные задачи. Как стать одним из них? Выполните следующие пять шагов:

    1. Изучите язык программирования

    Вам решать, хотите ли вы изучить JavaScript или Kotlin — два самых популярных языка. С одной стороны, JS существует дольше и, как таковой, имеет более сложные библиотеки и фреймворки.С другой стороны, Kotlin, скорее всего, обгонит его в будущем.

    2. Загрузите и установите Android Studio

    После того, как вы научитесь кодировать, вам нужно будет установить среду для разработки Android. Это, например, может быть Android Studio — самая популярная на сегодняшний день IDE.

    3. Начните новый проект

    Откройте программу и начните свой первый проект. Интеллектуальный редактор кода Android Studio поможет вам создавать лучший код, работать быстрее и продуктивнее благодаря инструментам автозавершения, рефакторинга и анализа кода.

    4. Закодируйте приложение

    Это шаг, на котором вы пишете функциональные возможности приложения. На этапе backend вы управляете обменом данными между конечными пользователями и серверной частью или облачным решением.

    5. Позаботьтесь о макетах

    Приложение будет непригодным для использования, если у него нет понятного и удобного интерфейса. Последним шагом будет объединение серверной и клиентской частей вашего приложения для создания готового проекта.

    Как легко создавать собственные приложения для Google

    В любом случае, если вы не уверены, сможете ли вы сами кодировать приложение, а ИТ-агентства обходятся слишком дорого, выход есть.Специальные конструкторы приложений, представленные на рынке, могут помочь вам создавать профессиональные приложения без особых навыков по действительно низкой цене.

    Как создать базовое приложение для Android

    Если вам нужно быстро создать приложение для Android для собственных нужд, попробуйте некоторые онлайн-конструкторы приложений. Некоторые из них даже предоставляют некоторые базовые функции бесплатно, позволяя вам испытать процесс создания приложений.

    Однако их функциональность строго ограничена, как и количество предлагаемых ими шаблонов дизайна.

    Как бесплатно разработать приложение

    Вот некоторые конструкторы приложений, которые вы можете попробовать.

    Простой и недорогой трехэтапный инструмент для создания приложений с 14-дневным бесплатным пробным периодом.

    Позволяет превратить контент с вашего веб-сайта в приложение для iOS или Android. Есть инструменты для продвижения и дизайна.

    Быстрый способ получить работающее приложение в соответствии с потребностями вашего бизнеса. Множество масштабируемых предложений, некоторые из которых довольно дороги.

    Wix более известен как конструктор сайтов.Теперь его создатели также разработали платформу с широкими возможностями настройки для разработки приложений для Android. Есть бесплатные варианты.

    Вам понадобится меньше часа, чтобы разработать собственное приложение для любой популярной ОС или прогрессивное приложение, которое работает на любом устройстве.

    Как зарабатывать деньги, создавая мобильные приложения

    Мобильные приложения — прекрасный способ заработать деньги с нуля или увеличить свой доход как компании. Выбор правильной стратегии монетизации поможет вам не только окупить все связанные с этим расходы, но и получить дополнительный доход.

    Чтобы узнать, сколько стоит создание приложения, прочтите независимый обзор цен на разработку приложений здесь:

    https://magora-systems.com/app-development-cost-survey-2019/

    А вот некоторые дополнительные материалы из нашего блога, которые могут быть полезны:


    Павел Пашкевич

    17 сентября 2019 г.

    Генератор языков

    Этот генератор сильно отличается от всех других генераторов на этом сайте.Цель этого генератора и всей приведенной ниже информации — помочь вам создать или создать новый язык для ваших историй.
    Этот генератор состоит из нескольких частей, каждая из которых имеет свои собственные кнопки и входы, которые вы можете использовать.

    Первая часть, которую вы увидите, — это целый набор полей ввода со словами, которые являются основными строительными блоками для любого языка, здесь есть глаголы, прилагательные, общие фразы, один спряженный глагол (to be) и многое другое.
    Я выбрал эти слова и фразы, потому что они, как правило, наиболее распространены в большинстве жанров, но поскольку все является полем ввода, вы можете вводить свои собственные слова с любого языка, который вы хотите, и вместо этого переводить их.
    Если вы используете специальные символы, такие как é, или даже такие символы, как @, убедитесь, что вы добавили их к символам перевода в полях ниже.

    Под полями ввода находятся две кнопки. Случайная кнопка «переведет» текст в полях ввода на один из 25 языков, которые я придумал. Я попытался создать много разных языков для разных рас и обществ, поэтому некоторые будут звучать гортанно, другие — более мелодично, а в других будут заменены слова, чтобы создать особые связи (например, одно и то же слово для обозначения друга и брата).

    Кнопка «Показать используемый алфавит» покажет вам, какой алфавит использовался в созданном языке. Таким образом, вы можете использовать и развивать один из языков-генераторов.
    Обратите внимание, что здесь нет J, Q или Z, поскольку они не появляются в тексте.
    Также обратите внимание, что используемый алфавит не будет на 100% соответствовать переводу, это потому, что я заменил некоторые слова или части слов другими комбинациями, чтобы слова не были слишком абстрактными.

    Под этими кнопками вы найдете поля ввода букв.Здесь вы можете творить чудеса. В этих полях вы можете выбрать, какими символами вы хотите заменить алфавит, и даже можете ввести символы, которые вы хотите заменить. В этом вы можете использовать разные символы помимо стандартного алфавита.
    Когда вы нажимаете кнопку «Перевести», переводятся все текстовые поля вверху и текстовое поле под ним, где вы можете ввести все, что хотите перевести.
    Также есть флажок для включения или отключения использования двух буквенных комбинаций.Эти двухбуквенные комбинации являются одними из самых распространенных буквенных комбинаций в английском языке, но вы, конечно, можете ввести свои собственные.
    Я ограничил количество символов, которыми вы можете заменить букву, до 3 для одиночных букв и 4 для комбинаций из 2 букв.

    Важно отметить, что комбинации из 2 букв будут заменены по порядку, и как только часть слова будет «переведена», она не будет повторно переведена на другую комбинацию из 2 букв.
    Это означает, что если у вас есть такое слово, как олень, сначала будет заменено «ee», потому что оно появляется раньше в списке ввода.«ER» также появляется в списке ввода, но не влияет на ER у оленей.

    Затем есть 4 кнопки для сохранения и загрузки, вы сохраняете до 4 собственных алфавитов и загружаете их в любое время.

    Наконец, под всем этим вы найдете исходный текст на многих разных языках. Я создал это в надежде вдохновить вас еще больше, возможно, в некоторых языках есть привлекательное звучание своих слов, которые вам нравятся, или, возможно, вы хотите использовать слова на этом языке, чтобы перевести их на свой родной язык.

    Если вы действительно хотите создать язык, но чувствуете, что вам нужна дополнительная помощь, попробуйте руководство по созданию языка на этом сайте.

    Создание вашего собственного офигенного языка программирования

    Введение

    Я программист уже 19 лет, и хотя моя работа в основном связана с распределенными системами, системами реального времени и встроенными системами, я всегда увлекался компиляторами, интерпретаторами и написанием синтаксических анализаторов. Я помню дни, когда я учился в колледже, когда после посещения лекции о компиляторах многие из нас думали, что уничтожим мир с помощью нашего собственного языка программирования.Этого не произошло. ИМХО, каждый разработчик программного обеспечения должен пройти мысленный процесс изучения того, как писать парсер или как создавать компилятор. Ключ в понимании общих шаблонов, встречающихся во всех языковых реализациях. Это делает вас лучше как программиста!

    Языковой дизайн — ракетостроение?

    Как однажды сказал Эрик Липперт: « Для меня это удивительно, но многие люди действительно смотрят на языки программирования как на волшебство. Когда я встречаю людей на вечеринках или где-то еще, если они спрашивают меня, чем я занимаюсь, я говорю им, что разрабатываю языки программирования и реализую компиляторы и инструменты, и удивительно, сколько раз люди — профессиональные программисты, заметьте — скажите «вау, я никогда не думал об этом, но да, кто-то должен создавать эти вещи».Как будто они думали, что языки просто возникают, полностью сформированные с инструментальной инфраструктурой вокруг них уже

    Языки разработаны, как и любой другой продукт: путем тщательного поиска компромиссов между конкурирующими возможностями. Компиляторы и инструменты созданы, как и любой другой профессиональный программный продукт: путем устранения проблемы, написания одной строчки кода за раз, а затем тестирования полученной программы.

    Если вы заинтересованы в разработке языка, лучше всего подумать о недостатках языка, который вы уже знаете.Дизайнерские решения часто возникают при рассмотрении конструктивного дефекта в другом продукте.

    Я искал книгу о создании языка программирования, который не был бы слишком плотным, доходил до сути и не содержал лишнего жаргона. Я нашел книгу Create Your Own Freaking Language Programming eBook от Marc-Andre. Книга меня не разочаровала и не разочарует ни одного программиста, интересующегося языковыми приложениями.

    Почему я купил электронную книгу?

    Я купил электронную книгу в первую очередь потому, что она была одобрена Матцем, создателем Ruby, и эта же книга также использовалась для написания популярного языка CoffeeScript.Достаточно веские причины вложить 40 долларов с гарантией возврата денег!

    Марк хорошо объясняет различные подходы к созданию собственного языка. Он начинает с демонстрации того, как создать Ruby-подобный язык с отступом Python под названием «Awesome», используя чистый лексер, синтаксический анализатор и интерпретатор Ruby. Все эти инструменты идут в комплекте с книгой. Второй подход — более полнофункциональный, размещенный на JVM (виртуальной машине Java), и предоставляет среду выполнения, на которой вы можете создать язык с более высокой производительностью.

    Также есть 10-минутный скринкаст, показывающий, как расширить язык JVM. Во всех главах книги есть небольшие упражнения, которые помогут вам практиковать то, что вы узнали, и, будучи человеком, который любит мясо и картошку, мне нравится смотреть на реальный код и практиковать его.

    Кому следует прочитать эту электронную книгу?

    Эта электронная книга хороша для любого студента колледжа или даже для профессионала вроде меня, пытающегося понять, как создаются самые популярные языки программирования. Он закрывает важные детали и кухонную раковину.Однако это НЕ книга о деталях реализации. Вам нужно будет заранее узнать некоторые концепции и ознакомиться с терминологией, используемой в книге. Если вы создаете компилятор, хорошей отправной точкой является «Давайте построим компилятор» Джека Креншоу.

    Что содержится в этой электронной книге?

    За 39,99 долларов вы получаете электронную книгу в формате PDF на 60 страниц, упражнения и решение, скринкаст, показывающий, как расширить язык JVM, и полный исходный код двух языков в Ruby и Java. Если бы я мог купить печатную копию, я бы без колебаний сложил эту стопку денег! Хорошо написано и очень весело! Принципы языков программирования

    — GeeksforGeeks

    Рассмотрим следующий код, написанный на языке передачи по ссылке, таком как FORTRAN, и эти утверждения о коде.
    замена подпрограммы (ix, iy)
         it = ix
    L1: ix = iy
    L2: iy = это
    конец
      ia = 3
      ib = 8
      обмен звонками (ia, 1b + 5)
      печать *, ia, ib
    конец 
    S1: компилятор сгенерирует код для выделения временной безымянной ячейки, инициализирует ее значением 13 и передаст адрес замены ячейки S2: При выполнении код сгенерирует ошибку выполнения в строке L1. S3: при выполнении код сгенерирует ошибку выполнения в строке L2 S4: Программа напечатает 13 и 8 S5: Программа напечатает 13 и -2 Точно следующий набор утверждений является правильным:

    Вопрос 6 Объяснение:

    Передача по ссылке в FORTRAN позволяет передавать указатели:
    1. для привязки ячеек к своим подпрограммам, если они уже присутствуют
    2. к безымянным временным ячейкам, которые позже будут привязаны, если их нет
    Теперь проанализируем приведенные утверждения:
    (S1) Поскольку второй аргумент - это выражение, которое можно вычислить
    легко с помощью правил SDT компилятора до значения 13, компилятор сам сгенерирует код
    чтобы определить и объявить безымянную временную ячейку со значением 13 и передать ее для обмена
    подпрограмма.[ВЕРНЫЙ]
    
    (S2) 'ix' и 'iy' - переменные, связанные с действительными изменяемыми ячейками, поэтому нет
    причина получить ошибку времени выполнения в строке L1. [НЕПРАВИЛЬНО]
    
    (S3) Неправильно по той же причине, что и в S2 [НЕПРАВИЛЬНО]
    
    (S4) Из-за того, что язык передается по ссылке, ячейка, привязанная к
    переменная 'ia' получит значение 13 и временную безымянную ячейку, которая была выделена
    и переданный в подпрограмму swap получит значение 3. Похоже, ячейка привязана к переменной
     «ib» не меняется, поэтому в конце этой процедуры печатается 13 и 8.[ВЕРНЫЙ]
    
    (S5) Неверно по той же причине, что и в S4 [НЕПРАВИЛЬНО]
     
    Следовательно, ответ должен быть (B) S1 и S4 Это объяснение предоставлено Vineet Purswani.

    9 лучших игр для программирования для развития навыков программирования

    Программирование доставляет удовольствие, если вы знаете, что делаете, но добраться до этого пункта может оказаться изнурительным путешествием.

    Вот почему вы должны выделить время, чтобы поиграть в эти игры кодирования и испытания .Они не только служат для развлечения, но и позволяют быстрее учиться и сохранять больше информации благодаря практической практике и опыту.

    Robocode — это сложная программная игра, в которой вы программируете танки-роботы, которые сражаются друг с другом.Ваша задача — написать искусственный интеллект, который приведет ваших роботов к успеху, используя настоящие языки, такие как Java, Scala, C # и другие. Для начала ознакомьтесь с основами и учебными пособиями по использованию робокода.

    Установщик Robocode поставляется со средой разработки, встроенным редактором роботов и компилятором Java.Вы на самом деле пишете код , настоящий код ! Несмотря на запуск еще в 2000 году, Robocode по-прежнему регулярно обновляется и поддерживается, чему способствует тот факт, что он имеет открытый исходный код и вызывает привыкание.

    Codingame — это игровое веб-приложение, в котором вы решаете головоломки и задачи, написав реальный код.Поддерживается более 25 языков программирования, включая Java, C #, Python, JavaScript, Lua, Go, Rust и другие. У каждой головоломки / задачи есть своя тема (например, запрограммируйте турель, чтобы сбивать дирижабли, которые подходят слишком близко), что увеличивает веселье.

    Узнайте больше о языках программирования для разработки игр, особенно для Unity.

    Codecombat — еще одно веб-приложение для решения головоломок и задач, которые можно решить только путем написания кода.Но в то время как Codingame более интересен, Codecombat имеет значительную образовательную направленность с «Classroom Edition», которую учителя могут использовать, чтобы помочь своим ученикам научиться программировать. На момент написания этой статьи доступны три курса: информатика, веб-разработка и разработка игр.

    Codewars — это не столько игра, сколько игровой способ попрактиковаться в программировании и решении алгоритмических задач.Вы получаете баллы за решение головоломок, а их количество зависит от эффективности ваших решений. Codewars позволяет вам просматривать решения, представленные другими, которые вы можете изучать и учиться. Я считаю, что это один из лучших способов изучить новый язык программирования и его идиомы.

    Vim Adventures — это увлекательное игровое руководство для обучения использованию Vim, очень необычного, но чрезвычайно мощного текстового редактора, который любят использовать многие профессионалы в области программирования.Однако у него огромная кривая обучения, поэтому существуют такие учебники. Итак, хотя Vim не является языком программирования как таковой, освоение Vim может помочь вам стать более эффективным кодировщиком, поэтому я включил его в эту статью.

    6.ТИС-100

    «Это игра о программировании на ассемблере, о которой вы никогда не просили!» Так написано прямо на банке. TIS-100 — это видеоигра, не имеющая аналогов, заставляющая вас изучить и использовать имитацию низкоуровневого кодирования сборки для решения головоломок. Эта игра — не шутка — она ​​сложная, открытая и имеет невероятную ценность при воспроизведении до тех пор, пока вы не будете настолько разочарованы и сбиты с толку, что удалите игру в приступе ярости.

    Загрузить: ТИС-100 (7 $)

    7.Шэньчжэнь I / O

    От той же студии, что и TIS-100, выпускается Shenzhen I / O , игра-головоломка, в которой вам нужно создать упрощенные схемы и написать упрощенный ассемблерный код, работающий на указанных схемах.Между двумя играми в Shenzhen I / O легче попасть, и он более приятен, но при этом столь же удовлетворительно сложен.

    Загрузка: Shenzhen I / O (15 долларов США)

    8.Кадровая машина

    В Human Resource Machine вы играете за офисного работника, который выполняет задачи, комбинируя различные инструкции.В некотором смысле эта игра посвящена решению головоломок с помощью визуального программирования, вплоть до затрагивания таких понятий, как логический поток и управление памятью, но она представлена ​​в удобной для восприятия, офисной форме.

    Это отличная игра для тренировки мозга вашего программиста, и она может даже стать хорошей игрой для программирования для детей.

    Загрузить: Human Resource Machine (10 долларов США)

    9.Скрипы

    Screeps (что означает «скриптовые крипы») — это стратегическая MMO-игра, в которой вы используете JavaScript для кодирования поведения внутриигровых сущностей и построения своей империи.Базовая игра поставляется с частным сервером, на котором вы можете играть самостоятельно, плюс 30 дней полного доступа к официальному серверу. После этого вы можете продолжать играть на официальном сервере в ограниченном количестве, которое можно снять с помощью ежемесячной подписки.

    Загрузки: Screeps (15 долларов США, дополнительная подписка за 9 долларов США в месяц)

    Другие способы улучшить навыки программирования

    Ищете еще больше способов отточить свои навыки программирования? У нас есть отличный проект для начинающих по изучению программирования на C.Вы также можете получить дополнительную пользу, послушав некоторые из этих подкастов для кодеров и разработчиков.

    Вы также можете начать создавать свои собственные игры с помощью этих инструментов разработки игр.Если вы ищете подходящий способ для ваших детей освоить программирование, вы можете рассмотреть несколько отличных классов программирования и игр для детей.

    Однако, если после всего вы все еще боретесь и не можете понять основы программирования, вы можете сделать шаг назад и подумать, является ли программирование правильным выбором для вас.Дайте нам знать, как это происходит!

    7 подземных торрент-сайтов для получения контента без цензуры

    Вам нужны специализированные поисковые машины, чтобы найти легальные торренты, закрытые дома, публичные записи и даже НЛО.Войдите в даркнет.

    Об авторе Джоэл Ли (Опубликовано 1598 статей)

    Джоэл Ли — главный редактор MakeUseOf с 2018 года.У него есть B.S. Кандидат компьютерных наук и более девяти лет профессионального опыта написания и редактирования.

    Больше От Джоэла Ли
    Подпишитесь на нашу рассылку новостей

    Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

    Еще один шаг…!

    Пожалуйста, подтвердите свой адрес электронной почты в письме, которое мы вам только что отправили.

    .

    Оставить комментарий

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.