Собираем свой домашний сервер для игры: Домашний сервер. Часть 4: Пробная сборка

Содержание

Как создать свой игровой сервер? Краткая рекомендация VPS сервера

Наверняка вы когда-то хотели, чтобы не вы играли на сервере, а у вас играли, играли на вашем сервере. Популярность игровых серверов всегда на высшем уровне, каждый раз выходят новые игры, моды, которые с нетерпением хочется опробовать. Помимо новых игр, есть игры и проекты, которые мы знаем еще с далеких 2000 годов, вспомните к примеру игру Counter-Strike 1.6, сколько же много было создано игровых серверов и как часто мы на них играли.

На данный момент снова замечен рост создания серверов, которые собирают множество игроков по всему миру.

Если вы действительно хотели бы создать свой игровой сервер, первое что Вам нужно сделать, это определиться с выбором сервера, где вы будете размещать файлы игрового сервера. Для этого обратим внимание на ADMINVPS — это российская компания предоставляющая услуги по аренде сервера, хостинга, VPS/VDS и т.д.

ADMINVPS — Хостинг виртуальных серверов.

Для начала, давайте зайдем на сайт и выберем услугу VPS/VDS. После этого авторизуйтесь и пройдите процедуру регистрации VPS/VDS. На данном сайте процедура регистрации и оформления очень проста и займет у вас не более 10 минут. После оформления вы получите бесплатное администрирование, бесплатное бэкап место, круглосуточную поддержку, которая может Вам в решении ваших проблем.

Сайт предоставляет множество услуг, не только сервера, но и хостинг для ваших сайтов.

К примеру, когда вы закончите с установкой и настройкой вашего сервера, то следующем шагом следует сделать (по желанию) это создать сайт, посвященный вашему серверу, на сайте вы можете выкладывать обновления, изменения на вашем сервере, так же, можете создать форум, где игроки смогут общаться на разные темы по игре. Тем самым вы сделаете свой проект более живым.

Поэтому с хостингом Вам также может помочь

ADMINVPS.

Почему именно VPS/VDS сервера?

Дело в том, что гораздо дешевле создать сервер именно в ручную, без использования сервисов, которые предоставляют игровые сервера. Готовые игровые сервера, это удобный сервис, но не дешевый, зачастую вы вряд ли сможете отбить затраты по обслуживанию вашего сервера, если даже будете продавать админки по 300р. Средняя цена игрового сервера это 850р в месяц, думаем, что на первых этапах это будет серьезно бить по карману и вы захотите закрыть Ваш сервер.

Но, если вы разместите свою или скаченную сборку, которая будет грамотно настроена, то вы сможете с экономить свои средства. Найти хорошую сборку не так и сложно, просто более тщательно осуществляйте поиск, и вы обязательно найдете подходящую сборку для Вас.

Также вы можете найти человека, который сможет Вам помочь в этом и создаст сборку под ваши запросы.

Но это также затраты, зато один раз и навсегда, после, если Вам нужно будет что-то доработать на сервере, вы сможете скачивать разные плагины и устанавливать их просто и быстро.

О том, как работать с плагинами, мы поговорим в другой статье.

После выбора сборки, скачайте и распакуйте свою сборку на Ваш сервер от ADMINVPS. Если у Вас возникнут трудности, вы сможете обратить в техническую поддержку вашего сервера, и Вам с радостью в этом помогут специалисты.

Переходите по ссылки и приобретайте свой хостинг – ADMINVPS

Больших Вам побед и огромных донатов!

Домашний мини сервер

За последние годы в типичной домашней компьютерной сети появилось множество ресурсоемких сервисов, для работы которых требуется отдельный компьютер — мини-сервер. Для чего же нужны, какими бывают и на что способны домашние серверы.

Десятилетие назад пределом мечтаний любой среднестатистической семьи было обзавестись хотя бы одним компьютером с доступом в Интернет: родителям и детям приходилось работать за ним поочередно. Как говорится — в тесноте, да не в обиде. Сейчас же личный ноутбук, планшет или смартфон, а зачастую все три устройства сразу, есть почти у каждого взрослого человека и даже ребенка.

Из-за этого современные жилища по вечерам превращаются в подобие читального зала, где каждый член семьи уединяется в своей комнате за веб-серфингом, просмотром кинофильмов или компьютерными играми. Тем не менее, компьютеры в домах отнюдь не разрознены, а являются частью небольшой локальной сети. Сравнительно недавно список сетевых устройств пополнили умные телевизоры и медиаплееры с выходом в Интернет. Но многим пользователям этого мало и нередко под различные сетевые задачи выделяется целый компьютер, выступающий в роли сервера.

Зачем нужен домашний сервер

В качестве сервера обычно используется тот же десктоп, за которым люди ежедневно работают, или ноутбук, который вообще-то не предназначен для безостановочного, в течение многих месяцев функционирования. Такой подход, конечно, имеет право на жизнь, да и с финансовой точки зрения он выгоднее, но назвать его рациональным нельзя. Во-первых, запуск на таком компьютере ресурсоемкого приложения, например современной игры с трехмерной графикой, повлечет за собой снижение скорости обмена данными. Во-вторых, для создания домашнего сервера далеко не во всех случаях необходим мощный ПК, который, работая круглосуточно, будет потреблять массу электроэнергии, да еще и изрядно шуметь.

В-третьих, компьютер, за которым ежедневно работаешь, можно случайно выключить или перевести в спящий режим, а ноутбук и вовсе захватить с собой в дорогу, тем самым нарушив всю домашнюю компьютерную инфраструктуру. Учитывая вышесказанное, не возникает даже малейшего сомнения в целесообразности использования отдельного устройства — домашнего сервера.

 

 

Слово «сервер» у многих людей ассоциируется со сверхмощным компьютером, который из-за внушительных размеров и высокого уровня шума устанавливается в отдельной комнате. Но это верно лишь в отношении вычислительных систем крупных предприятий и научных лабораторий, тогда как домашний сервер являет собой полную противоположность — компактное, энергоэффективное и почти бесшумное устройство. Небольшие размеры мини-сервера позволяют установить его в укромном месте: на полке, под столом или за телевизором, чтобы не портить интерьер комнаты. Минимальное энергопотребление позволит не опасаться разорительных счетов за электричество, а низкий уровень шума или его полное отсутствие не помешает сну.

Как использовать мини-сервер

Мини-серверу можно смело поручить выполнение самых разных задач, в результате чего появится возможность реже включать настольный компьютер и всегда брать с собой в дорогу ноутбук, а не оставлять его дома. Все задачи, с которыми способен справиться мини-сервер, можно условно разделить на несколько основных групп.

  • Сетевое хранилище. Одной из самых частых ролей, которые берет на себя домашний сервер, является сетевое хранилище (Network Attached Storage, NAS). Такой подход позволяет предоставить доступ к фильмам и музыке всем сетевым устройствам. Кроме того, с помощью NAS удобно обмениваться только что снятыми смартфоном фотографиями и видеороликами: их нужно лишь загрузить в сетевое хранилище и можно просматривать на компьютере или телевизоре. При желании доступ к файлам из хранилища можно предоставить по протоколу FTP, благодаря чему они станут доступны но вводу пароля еще и пользователям, находящимся за рамками домашней сети.
  • Медиасервер. Унифицированный стандарт DLNA позволяет электронным устройствам обмениваться друг с другом мультимедийным контентом. Мини-сервер, поддерживающий этот стандарт, может транслировать видеопоток на телевизор с поддержкой DLNA, планшетный компьютер или смартфон.
  • Узел пиринговой сети. Процесс загрузки файлов по протоколу BitTorrent на высокой скорости и последующая их раздача ощутимо нагружают жесткий диск и замедляют обмен данными в сети. Поэтому разумно перепоручить выполнение этой задачи домашнему серверу, обладающему собственным жестким диском или даже несколькими. Клиент BitTorrent, как правило, входит в стандартный набор приложений мини-серверов, если же предустановленного приложения в меню не оказалось, его можно установить вручную.
  • Веб-сервер. По правде говоря, аренда вебхостинга сейчас стоит сущие копейки, так что устанавливать дома мини-сервер лишь для запуска на нем веб-сайта вряд ли оправданно.
    Но если вы уже обзавелись домашним сервером для выполнения других задач, почему бы не использовать его еще и в качестве веб-сервера, к примеру для персонального блога?
  • Видеонаблюдение. Чтобы следить за домом и приусадебным участком во время пребывания на работе, нужна система видеонаблюдения. Установить обычные веб-камеры или беспроводные IP-камеры по периметру дома не составит труда, а храниться сделанные ими фотографии и видеозаписи будут на мини-сервере. Если на территорию проникнут посторонние липа, специальное программное обеспечение мгновенно отправит на мобильный телефон-сигнал SOS. А в случае чрезвычайного происшествия наблюдать за обстановкой в доме можно будет удаленно, с ноутбука или планшета.
  • Обработка видео. Если вам нужно перекодировать видеоролик или отрендерить смонтированный фильм, приготовьтесь подождать от нескольких часов до суток, причем ПК в это время не будет пригоден для иной деятельности. Так что лучше отдать эту работу на откуп серверу.
  • Игровой сервер. Чтобы играть с друзьями в многопользовательские шутеры, один из компьютеров должен исполнить роль сервера.

Если же имеется домашний сервер, то игру можно не выключать сутками напролет, благодаря чему ваши друзья в любое время смогут присоединиться к сетевым баталиям.

 

Системный блок для сервера

В зависимости от потребностей домашний сервер может представлять собой устройство разного размера и форм-фактора. Простейший мини-сервер состоит из беспроводного маршрутизатора и внешнего жесткого диска с интерфейсом USB. Такое решение сгодится на роль сетевого хранилища, а после установки на маршрутизатор альтернативной прошивки, к примеру OpenWrt или DD-WRT, — еще и на роли веб-сервера и клиента BitTorrent.
Если понадобится более емкий и быстрый сетевой накопитель, рекомендуем выбрать NAS-систему. Такое устройство оснащается двумя или четырьмя жесткими дисками, объединенными в RAID-массив, парой гигабитных адаптеров Ethernet и, как правило, предустановленным клиентом BitTorrent.


Если нужен компактный домашний сервер, который в то же время обладал бы возможностями полноценного компьютера, стоит присмотреться к неттопам — миниатюрным системным блокам, построенным на базе экономичных процессоров Intel или AMD. При желании мини-компьютер можно собрать собственноручно на основе материнской платы Mini-ITX или Barebone-системы — почти готового к использованию компьютера, в который нужно установить лишь модули оперативной памяти и жесткий диск, после чего можно заняться вопросом размещение серверов в датацентре. Такие решения, как правило, могут похвастаться более производительным, чем у неттонов, процессором, а значит, подойдут для обработки видео и запуска игрового сервера.

Конфигурации домашнего сервера

Итак, из чего должен состоять домашний сервер? Прежде всего, определимся с общими требованиями к его конфигурации.

  • Компактность. Мини-сервер необязательно должен быть под рукой: ничто не мешает убрать его в кладовку или даже на балкон. Тем не менее собирать его в полноразмерном tower нерационально, обычная городская квартира отнюдь не резиновая, и место в ней весьма и весьма ограниченно. Потому есть смысл использовать малогабаритный баребон или компактный корпус формата Mini-ITX.
  • Быстрый сетевой адаптер. Ни монитора, ни клавиатуры с мышью у уважающего себя сервера нет, всякий обмен данными с внешним миром он получает исключительно по сети. Потому без гигабитного сетевого адаптера (а то и двух) не обойтись. Как бы ни было велико искушение избавиться от сетевой инфраструктуры с помощью адаптера Wi-Fi или Powerline (HomePlug), подключать сервер придется витой парой категории 5е или 6, только она сможет обеспечить пропускную способность, необходимую для многих сетевых сервисов.
  • Емкая, быстрая и надежная дисковая подсистема. Одним из наиболее востребованных сетевых сервисов является хранение данных. В самом деле, зачем искать интересующий вас фильм или дистрибутив нужной программы среди нескольких сетевых компьютеров, если можно приспособить для хранения сервер? Разумеется, емкость дисковой системы должна быть достаточной, чтобы вместить все то, что члены семьи сочтут нужным сохранить: видеофильмы и видео, фотоархивы, полезные программы и т. д. Также важна скорость доступа к этим материалам: кто захочет ждать по 30-40 минут, пока с сервера загрузится нужный файл. С надежностью, в общем-то, и так все ясно — при потере 3-4 Тб информации восстановление может занять много Бремени, а кое-что и вовсе реанимировать не удастся. Всем этим условиям удовлетворяет RAID-массив из нескольких жестких дисков.
  • Низкий уровень шума и эффективное охлаждение. Если вы так и не собрались перенести сервер на балкон, вам может мешать шум его вентиляторов, особенно ночью. Поэтому следует позаботиться о том, чтобы сервер не сильно грелся и его система охлаждения имела тихие низкооборотные вентиляторы. Тут важно не переборщить с мощностью: тоновый восьмиядерный процессор домашнему мини-серверу чаще всего ни к чему, вполне можно обойтись экономичной моделью невысокого уровня.
  • Производительность. В какой-то степени это требование находится в противоречии с предыдущим, и вам придется искать компромисс между ними. Ключевое значение имеет круг задач, которые предполагается возложить на мини-сервер. Если, скажем, вы собираетесь использовать его для «тяжелых» вычислений, таких как кодирование и рендеринг видео, волей-неволей придется установить что-нибудь вроде Intel Core i5-2500k и мириться с шумной системой охлаждения. Если же сервер в основном будет использоваться как хранилище, можно смело экономить на процессоре и ограничиться чем-нибудь бюджетным.
  • Надежность. В последнюю очередь упомянем надежность самого сервера. Увы, домашним мини-серверам не доступны практически все серверные технологии повышения надежности, поэтому следует сделать акцент на компонентах от зарекомендовавших себя производителей и на качественной сборке системы. Также стабильности добавит источник бесперебойного питания: он обеспечит непрерывную работу мини-сервера при кратковременных сбоях питания и защитит оборудование при серьезных проблемах в электросети.

Комплектуем свой мини-сервер

В завершение дадим краткий обзор компонентов, из которых мы собрали мини-сервер, послуживший тестовым стендом для разного рода испытаний.
Миниатюрный и легкий неттоп можно закрепить на задней панели монитора или телевизора.

  • Системная плата ASUS P8H67-I. Из богатейшего набора системных плат Mini-ITX, имеющихся на рынке, мы выбрали плату, оборудованную сокетом LGA1155, с прицелом на достаточно мощный универсальный минисервер. Также нас интересовал встроенный RAID-контроллер, с помощью которого можно построить по-настоящему производительное и надежное сетевое хранилище.

  • Процессор Intel Core 13-2100. С одной стороны, способен обеспечить высокое быстродействие, а с другой — хорошо вписался в наш ограниченный энергобюджет (65 Вт из 180 Вт).
  • Память Apacer 2×1 Гб DDR3-1333. Большой объем памяти нашему серверу ни к чему: кодировать видео мы на нем не собирались, а потому сочли возможным сэкономить на ОЗУ.
  • Четыре однотерабайтных жестких диска Western Digital WD10EZRX. Эти HDD относятся к серии Caviar Green и обладают пониженной скоростью вращения шпинделя; как следствие — возрастают надежность и долговечность, а также снижаются энергопотребление и тепловыделение. Все эти параметры имеют первостепенное значение для домашнего мини-сервера. Жесткие диски мы объединили в массив RAID по схеме 1+0, то есть зеркало из двух пар с чередованием (stripe). С одной стороны, такая схема обеспечивает высокую производительность дисковой подсистемы, с другой — достаточно высокую надежность за счет дублирования. Пришлось, конечно, пожертвовать емкостью: общий объем хранения системы составил 2 Тб.
  • Корпус Chenbro ES34069. Компания Chenbro хорошо известна своими не слишком изящными, зато надежными и грамотно сконструированными корпусами. ES34069 это компактный корпус для системной платы формата Mini-ITXc внешним блоком питания. Немаловажным для нас было наличие четырех внешних отсеков для жестких дисков, двух 70-миллиметровых вентиляторов и еще двух посадочных мест для вентиляторов размером 60 мм. Внешний блок питания ограничивал нас в мощности достаточно скромной величиной в 180 Вт.
  • Операционная система FreeNAS. Устроила нас больше других. Во-первых, она бесплатна, что снижает итоговую стоимость мини-сервера, а во-вторых — обладает многими возможностями, присущими дорогим серверным ОС. Кроме того, нас прельстила простота ее установки и настройки.

Таким образом, мы получили достаточно мощный, надежный, компактный и тихий сервер, способный обеспечить работу практически всех сетевых сервисов, которые могут понадобиться дома. При этом его в любой момент можно превратить в обычный ПК, подключив монитор, клавиатуру и мышь. Разве что поиграть не удастся: на системной плате есть свободный слот PCI Express х 16, но вот мощности блока питания на игровую видеокарту явно не хватит.

Будущее домашних серверов

В данный момент трудно дать точные прогнозы относительно дальнейшего развития домашних серверов. С одной стороны, мини-серверы не вписываются в концепцию посткомпьютерной эпохи, согласно которой пользовательские данные не только хранятся, но и обрабатываются на сервере компании — поставщика облачных услуг. С другой стороны, почти ежедневно поступают сообщения о хакерских атаках на популярные вебсервисы, из-за чего многие побаиваются хранить личные данные в облаке. Так что домашний сервер, доступ к которому имеют лишь локальные компьютеры, выглядит наиболее безопасным и надежным решением.

руководство для энтузиастов » Статьи о Microsoft Windows. Установка, администрирование, ускорение и оптимизация Microsoft Windows 7, Windows 8, Windows XP, и Windows 10

Настоящие техники любят собирать приборы своими руками. Нам нравится экспериментировать. Мы любопытны. Нам интересно, как устроен мир. И мы с радостью работаем над необычными проектами. Вступив на путь экспериментов, я уяснил себе несколько важных моментов, поэтому статья будет не только о том, как собрать бюджетный 64-разрядный сервер, но и о том, как его ни в коем случае нельзя собирать.

Компоненты

Сердце 64-разрядного сервера — это вовсе не центральный процессор, как многие могли подумать, а материнская плата. Без серверной материнской платы это будет просто очень мощный настольный ПК.

Серверные материнские платы оптимизированы для достижения максимальной производительности. Зачастую они поддерживают несколько процессоров и несколько гигабитных сетевых адаптеров. Поддержка драйверов у серверных материнских плат и операционных систем тоже значительно расширена по сравнению с потребительскими. Так что если речь идет о профессиональном сервере, пусть даже тестовом, экономить на материнской плате не стоит.

В качестве основы для своего сервера я выбрал материнскую плату Intel Server Board S3200SHV. Для любителей цифр: эта модель поддерживает частоту шины 800/1066/1333 МГц и вплоть до многоядерного ЦП Intel Xeon 3000, оснащена четырьмя слотами DIMM для оперативной памяти стандарта DDR2 частотой 667/800 МГц, гигабитным адаптером Ethernet, шестью портами 3,0 Гбит/сек, встроенным RAID 0, 1, 5 и 10, встроенным графическим адаптером и много чем еще.

Стоит это удовольствие 239 долларов.

Поскольку моя тестовая машина рассчитана на поддержку как минимум шести пользователей, я выбрал мощный двухъядерный процессор Intel Dual-Core Pentium частотой 2,5 ГГц. Он, конечно, послабее ЦП из серии Xeon, но тем не менее обеспечивает вполне приемлемую скорость работы и стоит меньше 90 долларов.

В качестве ЗУ я выбрал два жестких диска 3,0 Гбит/сек SATA емкостью 80 Гбайт каждый в зеркальной конфигурации и дополнительный винчестер SATA на 500 Гбайт для резервного копирования и хранения данных в безопасном месте. Все это обошлось мне дешевле 200 долларов.

Я дополнил конфигурацию недорогим DVD-приводом (29 долларов), простым 80-миллиметровым вентилятором (5 долларов), 8 Гбайт оперативной памяти (116 долларов) и дешевым (29 долларов) корпусом (подробно про выбор материала для корпуса описано тут: http://promwad.ru/uslugi/vybor-materialov-dlya-izgotovleniya-korpusov) — и вообразил, что мой сервер готов, всего-то за 750 долларов, даже меньше.

Но не тут-то было.

Сборка

Я тщательно распаковал, установил и подключил материнскую плату, жесткие диски, соединения на передней панели, вентиляторы и кабели. Проверил — изоляторы установлены, заглушки для плат на месте, материнская плата закреплена в корпусе, соединения на передней панели подключены, блок питания готов к работе, процессор и процессорный вентилятор установлены — в общем, все в порядке. Можно переходить к самому интересному — к включению.




Оцените статью: Голосов 11

Как настроить выделенный игровой сервер

Настройте выделенный игровой сервер для самых популярных игр

Не позволяйте деталям вашего компьютера отключиться только потому, что они были заменены при обновлении; верните их к работе! В половине из десяти самых популярных игр Steam есть возможность настроить весь игровой процесс, вплоть до запуска собственного выделенного сервера. Собираетесь ли вы сидеть сложа руки и играть в игру так, как ее представлял кто-то другой, или вы собираетесь схватить козла за рога, запустить свой собственный сервер и сделать его персональным?

Зачем запускать сервер в своей локальной сети вместо удаленного хостинга (арендуемого сервера)?

Есть много причин, по которым люди арендуют сервер у удаленного провайдера; начиная от доступности полосы пропускания, специальной поддержки и даже до устранения любых преимуществ задержки между игроком и хостом.

Удаленный хостинг иногда может быть головной болью. Некоторые службы аренды серверов не обновляют программное обеспечение сервера постоянно в течение многих дней после выхода обновления игры. Разместив сервер самостоятельно на отдельном компьютере, вы сможете взять на себя управление и обновить его, как только захотите, а стоимость зависит только от электроэнергии, необходимой для работы системы. Все, что вам нужно, — это сохранить детали, которые вы заменяете при обновлении, и построить на их основе новую систему. Конечно, это может быть устаревшая технология, но для большинства выделенных серверов для игр не требуется много.

В чем преимущество использования собственного выделенного сервера?

Выделенный сервер часто более стабилен, чем сам игровой клиент. Если что-то пойдет не так на вашей игровой машине, и вам необходимо закрыть игру или перезагрузить систему, те, кто подключен к серверу, все равно смогут играть и наслаждаться игрой.

Удаленное управление (VNC)

Иногда встроенных инструментов администрирования сервера для игр недостаточно. Вот где приходит удаленное управление.Есть много вариантов удаленного управления сервером. Самая популярная программа VNC — TeamViewer, за которой следует Microsoft Remote Desktop Connection.

Для современных систем Windows можно использовать бесплатное программное обеспечение для подключения к удаленному рабочему столу от Microsoft. RDC позволяет подключаться к другому компьютеру, используя учетные данные для входа, как если бы вы физически находились за компьютером. Как сообщалось на Windows Central (http://www.windowscentral.com/you-do-not-need-activate-windows-10), Microsoft ослабила контроль над неактивированными копиями Windows 10.

Чтобы узнать больше о подключении к удаленному рабочему столу Microsoft, посетите страницу Microsoft RDC: http://windows.microsoft.com/en-us/windows/remote-desktop-connection-faq.

Серверы голосового чата

Возможно, вы играете в многопользовательскую игру, которая не позволяет использовать частные выделенные серверы. Голосовой чат стал ожидаемой функцией большинства многопользовательских игр в наши дни, и требования к серверу за последнее десятилетие изменились очень мало. Если вы можете вести потоковую передачу на Twitch или даже в видеочате в Skype, у вас более чем достаточно пропускной способности для размещения сервера голосового чата для вашей гильдии / клана / группы.Предположим, не более 64 Кбит / с на каждого подключенного пользователя (10 пользователей = требуется загрузка 640 Кбит / с).

Common Games

Minecraft

Загрузите серверное программное обеспечение с официального сайта (http://minecraft.net/download). Эта программа создаст дополнительные файлы и папки в том месте, откуда вы ее запускаете. Рекомендуется запускать его из новой папки (например, D: \ Minecraft Server \)

При первом запуске сервера он создает следующие файлы: / logs /, eula.txt и server.properties.Откройте eula.txt, прочтите его (если хотите), затем измените последнюю строку с eula = false на eula = true и сохраните ее.

Запустите сервер еще раз, и остальные файлы сервера будут созданы.

Отредактируйте server.properties с помощью текстового редактора, например, блокнота, и внесите необходимые изменения. Для получения полного списка функций каждого свойства посетите вики: http://minecraft.gamepedia.com/Server.properties

Обратите внимание / измените настройку порта для конфигурации маршрутизатора: «server-port = 25565» (строка по умолчанию 11 ).

Игры на основе Steam

Убедитесь, что игра, которую вы хотите разместить, в списке выделенных серверов Steam: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dedicated_Servers_List.

В этом списке содержится информация о том, можете ли вы получить программное обеспечение выделенного сервера с помощью программы SteamCMD или из клиента Steam. В нем также будет указано, позволяет ли игра анонимный вход или вам необходимо приобрести игру, чтобы получить доступ к программному обеспечению выделенного сервера.

SteamCMD

SteamCMD — это программа командной строки, которая позволяет устанавливать программное обеспечение, такое как выделенные серверы, без необходимости установки клиента Steam (https: // developer. valveoftware.com/wiki/SteamCMD).

Использование SteamCMD предполагает, что вы знаете идентификатор приложения, которое хотите загрузить или обновить.

Самый простой способ использовать SteamCMD для установки выделенного сервера — использовать SteamCMD-GUI (https://github.com/DioJoestar/SteamCMD-GUI/releases). Эта программа позволяет вам выбрать все необходимые переменные и затем установить их одним щелчком мыши. Это даже позволяет запускать большинство исходных серверов. Использовать инструмент SteamCMD-GUI довольно просто. Перед использованием вам необходимо будет установить программу SteamCMD отдельно; для этого в инструменте с графическим интерфейсом есть быстрая кнопка.

Для игр Steam с программным обеспечением выделенного сервера, не имеющего собственного независимого идентификатора приложения, зайдите в установочный каталог игры: (SteamInstall или SteamLibrary) \ SteamApps \ common \ (Название игры) \ или на веб-сайте игры или в вики.

Counter-Strike: Global Offensive

Получение: только SteamCMD, разрешено анонимно. Идентификатор приложения: 740.
Установка через SteamCMD-GUI работает хорошо, но для запуска сервера вам потребуется познакомиться с тонкостями программного обеспечения исходного выделенного сервера (srcds.exe), на котором работают все серверы движка Source.

Для новичков в области выделенного сервера CS: GO пакетный файл pyr0s-csgo-server-launcher (http://code.google.com/p/pyr0s-csgo-server-launcher/) в основном автоматизирует настройку и запуск сервера, упрощая запуск собственного сервера CS: GO.

Если вы хотите дополнительно настроить свой сервер, мы рекомендуем прочитать дополнительную информацию о конфигурации выделенного сервера CS: GO на вики-странице Valve Developer (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Servers).

ARK: Survival Evolved

Приобретение: SteamCMD и клиент Steam. Идентификатор приложения: 376030 (примечание: его нет на странице списка DS). Все остальные руководства говорят, что необходимо загрузить приложение с идентификатором 346110, для которого требуется вход в Steam на SteamCMD и покупка игры.

Лучше всего управлять этим сервером с помощью бесплатного диспетчера серверов Ark (http://forum.arkservermanager.com/). Эта программа будет управлять практически всеми аспектами работы сервера, включая установку и обновления SteamCMD. Ark Server Manager использует идентификатор 376030, что означает, что вам не нужно беспокоиться о вводе логических учетных данных в стороннюю программу.Если вы не хотите использовать графический интерфейс для запуска сервера, неофициальная вики для игры предоставляет лучшую информацию о том, как настроить сервер вручную по адресу http://ark-survival-evolved.wikia.com/wiki/Dedicated_Server_Setup .

Этот сервер использует относительно большой объем ресурсов.

Team Fortress 2

Приобретение: только SteamCMD. ID приложения: 232250.
Конфигурация исходной игры аналогична CS: GO; Однако поддержка более ограничена.
Мы рекомендуем пользователям, впервые работающим с сервером TF2, посетить вики-страницу, чтобы быстро начать работу.
В отличие от CS: GO, этот сервер очень просто запустить из программы SteamCMD-GUI, поскольку большинство настроек, которые вы захотите изменить, будут находиться в файле server.cfg (вам нужно будет создать этот файл в f \ cfg \ в установке TF2-DS. Простой пример этого файла указан в вики: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Dedicated_server_configuration#Example_Server.cfg_for_TF2_dedicated_server).

Space Engineers

SteamCMD, клиент Steam, автоматически загружается с игровым клиентом на \ DedicatedServer (64) и в.zip-файл в \ Tools \ App ID: 298740.

Запустите SpaceEngineersDedicated.exe от имени администратора (или просто нажмите кнопку [Запуск от имени администратора!] внутри программы) из папки, которая лучше всего подходит для вашей системы: DedicatedServer для x86 или DedicatedServer64 для 64 бит.

Если вы хотите запустить сервер только в режиме консоли, выберите «Локальный / Консольный» и [Продолжить настройку сервера]. Это позволит вам настроить параметры сервера так же, как и в клиенте, но с еще несколькими причудливыми приемами.

Если вы хотите запустить сервер как системную службу с открытым окном конфигурации (не требуется для запуска или продолжения работы сервера), затем щелкните [Добавить новый экземпляр] и дайте имя службе, чтобы вы могли ее распознать. . Если вы запустите новый экземпляр службы, он автоматически настроится на запуск при запуске Windows. Вы можете добавить множество сервисов; каждый может управлять множеством различных сохранений и настроек мира.

Terraria

Нет отдельного идентификатора приложения; автоматически загружается с клиентом игры.Вы можете получить серверное программное обеспечение от разработчиков, не загружая игру, а также сторонний инструмент с графическим интерфейсом для сервера — посетите официальную страницу Terraria Wiki Server для получения дополнительной информации: http://terraria.gamepedia.com/Server.

Terraria App ID: 105600 — для загрузки требуется логин SteamCMD.

Убедитесь, что вы установили необходимое программное обеспечение: XNA Framework 4. 0 и .NET 4.0 Framework (Win10 требует только XNA).

Отредактируйте serverconfig.txt по своему вкусу и запустите start-server.летучая мышь; Программа-сервер очень проста и удобна в использовании для всех, кто играл в игру.

Для выделенного сервера на отдельной машине рекомендуется игнорировать опцию –steam launch для этой игры, поскольку она будет работать только в том случае, если TerrariaServer.exe запускается через Steam Client (использует функцию присоединения к игре из взаимодействия с пользователем. для обхода переадресации портов).

Конфигурация маршрутизатора

Переадресация портов

Если вы не знакомы с переадресацией портов или у вас есть вопросы по настройке переадресации портов на маршрутизаторе, найдите конкретную информацию по настройке на сайте http: // portforward.com.

Порты по умолчанию:

Teamspeak: UDP в (голос) 9987, TCP в (передача файлов) 30033, TCP в (запрос сервера) 10011, TCP в (TSDNS) 41144.

Выделенные серверы источника (CS: GO, TF2, и т. д.): 27015 (TCP / UDP), 27020 (UDP) Примечание: добавьте любые другие порты, которые вы можете использовать для дополнительных серверов (например, 27015 для CS: GO, 27016 для TF2 и т. д.)

Terraria: 7777

ARK: Survival Evolved: 7777, 27015, 32330

Если ваш маршрутизатор поддерживает динамический DNS, рекомендуется настроить его.Если нет, есть альтернативные методы.

Динамический DNS (DDNS) — размещение вашего динамического IP-адреса на доменном имени

Вместо того, чтобы раздавать свой IP-адрес друзьям, дайте им легко запоминающееся доменное имя, построенное так, чтобы всегда правильно указывать на ваш IP-адрес. В большинстве игр допускается подключение к доменному имени вместо IP-адресов.

Dyn (ранее DynDNS) закрыл бесплатные службы в 2014 году, оставив многих домашних пользователей искать нового провайдера. К счастью, многие другие компании уже готовы приветствовать тех, кто ищет бесплатную простую службу динамического DNS для своих проектов. Некоторые современные маршрутизаторы даже поставляются с учетной записью для своего проприетарного хостинга DDNS, которую вы настраиваете непосредственно на своем маршрутизаторе.

Вот краткий список бесплатных сервисов, которые вы можете использовать для своего домашнего сервера:

FreeDNS (https://freedns.afraid.org/)

DtDNS (https://www.dtdns.com/)

DuckDNS (http://duckdns.org/)

No-IP (https://www.noip.com/)

EntryDNS (https://entrydns.net/)

Начинайте строить!

Многие из нас модернизируют свои компьютеры и задаются вопросом, что делать с деталями, которые мы только что заменили.Очень часто эти детали собираются пылью на полке или в коробке. Пришло время найти им хорошее применение, превратив их в другую установку. Если к вам когда-либо подключались другие люди, чтобы поиграть в игру, вы разместили сервер. Использование программного обеспечения выделенного сервера на удаленной машине аналогично, за исключением того, что вы освобождаете системные ресурсы.

Как настроить выделенный игровой сервер

Настройте выделенный игровой сервер для самых популярных игр

Не позволяйте деталям вашего компьютера отключиться только потому, что они были заменены при обновлении; верните их к работе! В половине из десяти самых популярных игр Steam есть возможность настроить весь игровой процесс, вплоть до запуска собственного выделенного сервера.Собираетесь ли вы сидеть сложа руки и играть в игру так, как ее представлял кто-то другой, или вы собираетесь схватить козла за рога, запустить свой собственный сервер и сделать его персональным?

Зачем запускать сервер в своей локальной сети вместо удаленного хостинга (арендуемого сервера)?

Есть много причин, по которым люди арендуют сервер у удаленного провайдера; начиная от доступности полосы пропускания, специальной поддержки и даже до устранения любых преимуществ задержки между игроком и хостом.

Удаленный хостинг иногда может быть головной болью.Некоторые службы аренды серверов не обновляют программное обеспечение сервера постоянно в течение многих дней после выхода обновления игры. Разместив сервер самостоятельно на отдельном компьютере, вы сможете взять на себя управление и обновить его, как только захотите, а стоимость зависит только от электроэнергии, необходимой для работы системы. Все, что вам нужно, — это сохранить детали, которые вы заменяете при обновлении, и построить на их основе новую систему. Конечно, это может быть устаревшая технология, но для большинства выделенных серверов для игр не требуется много.

В чем преимущество использования собственного выделенного сервера?

Выделенный сервер часто более стабилен, чем сам игровой клиент. Если что-то пойдет не так на вашей игровой машине, и вам необходимо закрыть игру или перезагрузить систему, те, кто подключен к серверу, все равно смогут играть и наслаждаться игрой.

Удаленное управление (VNC)

Иногда встроенных инструментов администрирования сервера для игр недостаточно. Вот где приходит удаленное управление.Есть много вариантов удаленного управления сервером. Самая популярная программа VNC — TeamViewer, за которой следует Microsoft Remote Desktop Connection.

Для современных систем Windows можно использовать бесплатное программное обеспечение для подключения к удаленному рабочему столу от Microsoft. RDC позволяет подключаться к другому компьютеру, используя учетные данные для входа, как если бы вы физически находились за компьютером. Как сообщалось на Windows Central (http://www.windowscentral.com/you-do-not-need-activate-windows-10), Microsoft ослабила контроль над неактивированными копиями Windows 10.

Чтобы узнать больше о подключении к удаленному рабочему столу Microsoft, посетите страницу Microsoft RDC: http://windows.microsoft.com/en-us/windows/remote-desktop-connection-faq.

Серверы голосового чата

Возможно, вы играете в многопользовательскую игру, которая не позволяет использовать частные выделенные серверы. Голосовой чат стал ожидаемой функцией большинства многопользовательских игр в наши дни, и требования к серверу за последнее десятилетие изменились очень мало. Если вы можете вести потоковую передачу на Twitch или даже в видеочате в Skype, у вас более чем достаточно пропускной способности для размещения сервера голосового чата для вашей гильдии / клана / группы.Предположим, не более 64 Кбит / с на каждого подключенного пользователя (10 пользователей = требуется загрузка 640 Кбит / с).

Common Games

Minecraft

Загрузите серверное программное обеспечение с официального сайта (http://minecraft.net/download). Эта программа создаст дополнительные файлы и папки в том месте, откуда вы ее запускаете. Рекомендуется запускать его из новой папки (например, D: \ Minecraft Server \)

При первом запуске сервера он создает следующие файлы: / logs /, eula.txt и server.properties.Откройте eula.txt, прочтите его (если хотите), затем измените последнюю строку с eula = false на eula = true и сохраните ее.

Запустите сервер еще раз, и остальные файлы сервера будут созданы.

Отредактируйте server.properties с помощью текстового редактора, например, блокнота, и внесите необходимые изменения. Для получения полного списка функций каждого свойства посетите вики: http://minecraft.gamepedia.com/Server.properties

Обратите внимание / измените настройку порта для конфигурации маршрутизатора: «server-port = 25565» (строка по умолчанию 11 ).

Игры на основе Steam

Убедитесь, что игра, которую вы хотите разместить, в списке выделенных серверов Steam: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dedicated_Servers_List.

В этом списке содержится информация о том, можете ли вы получить программное обеспечение выделенного сервера с помощью программы SteamCMD или из клиента Steam. В нем также будет указано, позволяет ли игра анонимный вход или вам необходимо приобрести игру, чтобы получить доступ к программному обеспечению выделенного сервера.

SteamCMD

SteamCMD — это программа командной строки, которая позволяет устанавливать программное обеспечение, такое как выделенные серверы, без необходимости установки клиента Steam (https: // developer. valveoftware.com/wiki/SteamCMD).

Использование SteamCMD предполагает, что вы знаете идентификатор приложения, которое хотите загрузить или обновить.

Самый простой способ использовать SteamCMD для установки выделенного сервера — использовать SteamCMD-GUI (https://github.com/DioJoestar/SteamCMD-GUI/releases). Эта программа позволяет вам выбрать все необходимые переменные и затем установить их одним щелчком мыши. Это даже позволяет запускать большинство исходных серверов. Использовать инструмент SteamCMD-GUI довольно просто. Перед использованием вам необходимо будет установить программу SteamCMD отдельно; для этого в инструменте с графическим интерфейсом есть быстрая кнопка.

Для игр Steam с программным обеспечением выделенного сервера, не имеющего собственного независимого идентификатора приложения, зайдите в установочный каталог игры: (SteamInstall или SteamLibrary) \ SteamApps \ common \ (Название игры) \ или на веб-сайте игры или в вики.

Counter-Strike: Global Offensive

Получение: только SteamCMD, разрешено анонимно. Идентификатор приложения: 740.
Установка через SteamCMD-GUI работает хорошо, но для запуска сервера вам потребуется познакомиться с тонкостями программного обеспечения исходного выделенного сервера (srcds.exe), на котором работают все серверы движка Source.

Для новичков в области выделенного сервера CS: GO пакетный файл pyr0s-csgo-server-launcher (http://code.google.com/p/pyr0s-csgo-server-launcher/) в основном автоматизирует настройку и запуск сервера, упрощая запуск собственного сервера CS: GO.

Если вы хотите дополнительно настроить свой сервер, мы рекомендуем прочитать дополнительную информацию о конфигурации выделенного сервера CS: GO на вики-странице Valve Developer (https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Servers).

ARK: Survival Evolved

Приобретение: SteamCMD и клиент Steam. Идентификатор приложения: 376030 (примечание: его нет на странице списка DS). Все остальные руководства говорят, что необходимо загрузить приложение с идентификатором 346110, для которого требуется вход в Steam на SteamCMD и покупка игры.

Лучше всего управлять этим сервером с помощью бесплатного диспетчера серверов Ark (http://forum.arkservermanager.com/). Эта программа будет управлять практически всеми аспектами работы сервера, включая установку и обновления SteamCMD. Ark Server Manager использует идентификатор 376030, что означает, что вам не нужно беспокоиться о вводе логических учетных данных в стороннюю программу.Если вы не хотите использовать графический интерфейс для запуска сервера, неофициальная вики для игры предоставляет лучшую информацию о том, как настроить сервер вручную по адресу http://ark-survival-evolved.wikia.com/wiki/Dedicated_Server_Setup .

Этот сервер использует относительно большой объем ресурсов.

Team Fortress 2

Приобретение: только SteamCMD. ID приложения: 232250.
Конфигурация исходной игры аналогична CS: GO; Однако поддержка более ограничена.
Мы рекомендуем пользователям, впервые работающим с сервером TF2, посетить вики-страницу, чтобы быстро начать работу.
В отличие от CS: GO, этот сервер очень просто запустить из программы SteamCMD-GUI, поскольку большинство настроек, которые вы захотите изменить, будут находиться в файле server.cfg (вам нужно будет создать этот файл в f \ cfg \ в установке TF2-DS. Простой пример этого файла указан в вики: https://wiki.teamfortress.com/wiki/Dedicated_server_configuration#Example_Server.cfg_for_TF2_dedicated_server).

Space Engineers

SteamCMD, клиент Steam, автоматически загружается с игровым клиентом на \ DedicatedServer (64) и в.zip-файл в \ Tools \ App ID: 298740.

Запустите SpaceEngineersDedicated.exe от имени администратора (или просто нажмите кнопку [Запуск от имени администратора!] внутри программы) из папки, которая лучше всего подходит для вашей системы: DedicatedServer для x86 или DedicatedServer64 для 64 бит.

Если вы хотите запустить сервер только в режиме консоли, выберите «Локальный / Консольный» и [Продолжить настройку сервера]. Это позволит вам настроить параметры сервера так же, как и в клиенте, но с еще несколькими причудливыми приемами.

Если вы хотите запустить сервер как системную службу с открытым окном конфигурации (не требуется для запуска или продолжения работы сервера), затем щелкните [Добавить новый экземпляр] и дайте имя службе, чтобы вы могли ее распознать. . Если вы запустите новый экземпляр службы, он автоматически настроится на запуск при запуске Windows. Вы можете добавить множество сервисов; каждый может управлять множеством различных сохранений и настроек мира.

Terraria

Нет отдельного идентификатора приложения; автоматически загружается с клиентом игры.Вы можете получить серверное программное обеспечение от разработчиков, не загружая игру, а также сторонний инструмент с графическим интерфейсом для сервера — посетите официальную страницу Terraria Wiki Server для получения дополнительной информации: http://terraria.gamepedia.com/Server.

Terraria App ID: 105600 — для загрузки требуется логин SteamCMD.

Убедитесь, что вы установили необходимое программное обеспечение: XNA Framework 4. 0 и .NET 4.0 Framework (Win10 требует только XNA).

Отредактируйте serverconfig.txt по своему вкусу и запустите start-server.летучая мышь; Программа-сервер очень проста и удобна в использовании для всех, кто играл в игру.

Для выделенного сервера на отдельной машине рекомендуется игнорировать опцию –steam launch для этой игры, поскольку она будет работать только в том случае, если TerrariaServer.exe запускается через Steam Client (использует функцию присоединения к игре из взаимодействия с пользователем. для обхода переадресации портов).

Конфигурация маршрутизатора

Переадресация портов

Если вы не знакомы с переадресацией портов или у вас есть вопросы по настройке переадресации портов на маршрутизаторе, найдите конкретную информацию по настройке на сайте http: // portforward.com.

Порты по умолчанию:

Teamspeak: UDP в (голос) 9987, TCP в (передача файлов) 30033, TCP в (запрос сервера) 10011, TCP в (TSDNS) 41144.

Выделенные серверы источника (CS: GO, TF2, и т. д.): 27015 (TCP / UDP), 27020 (UDP) Примечание: добавьте любые другие порты, которые вы можете использовать для дополнительных серверов (например, 27015 для CS: GO, 27016 для TF2 и т. д.)

Terraria: 7777

ARK: Survival Evolved: 7777, 27015, 32330

Если ваш маршрутизатор поддерживает динамический DNS, рекомендуется настроить его.Если нет, есть альтернативные методы.

Динамический DNS (DDNS) — размещение вашего динамического IP-адреса на доменном имени

Вместо того, чтобы раздавать свой IP-адрес друзьям, дайте им легко запоминающееся доменное имя, построенное так, чтобы всегда правильно указывать на ваш IP-адрес. В большинстве игр допускается подключение к доменному имени вместо IP-адресов.

Dyn (ранее DynDNS) закрыл бесплатные службы в 2014 году, оставив многих домашних пользователей искать нового провайдера. К счастью, многие другие компании уже готовы приветствовать тех, кто ищет бесплатную простую службу динамического DNS для своих проектов. Некоторые современные маршрутизаторы даже поставляются с учетной записью для своего проприетарного хостинга DDNS, которую вы настраиваете непосредственно на своем маршрутизаторе.

Вот краткий список бесплатных сервисов, которые вы можете использовать для своего домашнего сервера:

FreeDNS (https://freedns.afraid.org/)

DtDNS (https://www.dtdns.com/)

DuckDNS (http://duckdns.org/)

No-IP (https://www.noip.com/)

EntryDNS (https://entrydns.net/)

Начинайте строить!

Многие из нас модернизируют свои компьютеры и задаются вопросом, что делать с деталями, которые мы только что заменили.Очень часто эти детали собираются пылью на полке или в коробке. Пришло время найти им хорошее применение, превратив их в другую установку. Если к вам когда-либо подключались другие люди, чтобы поиграть в игру, вы разместили сервер. Использование программного обеспечения выделенного сервера на удаленной машине аналогично, за исключением того, что вы освобождаете системные ресурсы.

Home — Сервер GameMaker

GameMaker Server — это расширение GameMaker, которое позволяет добавлять в игру онлайн-INI, онлайн-достижения, онлайн-рекорды или онлайн-многопользовательский режим без необходимости размещать собственный сервер.

3,439 разработчиков используют сервер GameMaker, зарегистрировано 640691 учетных записей. На сервере GameMaker размещено 3952 игр, и 6713574 входов были выполнены с 1,362,438 различных имен пользователей.

Не хотите ждать свободного слота, когда серверы заполнены?

Пожертвование активирует слот на сервере только для вас, поэтому вы можете войти в систему, когда захотите, а также поддержать Сервер GameMaker.Это будет работать глобально для любой игры, которая использует сервер GameMaker для своего многопользовательского хостинга.

Примечание: Это не приведет к исключению игроков или блокировке игроков, которые не жертвуют. Вместо этого создается дополнительный слот , который не снижает нормальную доступность службы.

Начать

Сделайте игры

Чтобы использовать GameMaker Server, вам понадобится GameMaker . GameMaker можно загрузить на веб-сайте YoYoGames.Поддерживаются следующие версии GameMaker:

  • GameMaker: Studio
    • Окна
    • Mac OS X
    • iOS
    • Android
    • Windows 8 (собственная)
    • Windows Phone 8
    • Ubuntu (Linux)
    • Tizen (Родной)
  • GameMaker 8.1
  • GameMaker 8.0

YYC по-прежнему содержит много ошибок, что означает, что сервер GameMaker не всегда будет работать с экспортом YYC.Экспорт HTML5 / JavaScript в настоящее время не поддерживается. Сервер GameMaker не работает на GameMaker для Mac .

Чтобы использовать GameMaker Server, вам понадобится учетная запись GameMaker Server, и вам нужно будет зарегистрироваться в качестве разработчика. Каждая игра также должна быть зарегистрирована, прежде чем можно будет использовать какие-либо онлайн-функции.

Загрузить GameMaker Server

Мониторинг

игровых серверов CS, Minecraft, HL, TF, L4D, Garry’s Mod, ARMA, Rust, ARK, CoD, 7DTD и GTA

Tsarvar.com — сайт для мониторинга игровых серверов CS, Minecraft, HL, TF, L4D, Garry’s Mod, ARMA, Rust, ARK, CoD, 7DTD и GTA. Здесь вы найдете тысячи серверов со всего мира. Мы обеспечиваем удобный поиск серверов по стране, карте, версии игры, количеству игроков и т. Д. На страницах серверов вы найдете всю необходимую информацию об интересующем вас сервере: IP, статистику сервера, карту и статистику игроков на сервере. сервер, свяжитесь с админами и другими. На каждом сервере есть свой чат для игроков.Также у нас есть раздел серверные карты, где вы найдете самые популярные игровые карты со скриншотами и файлами для скачивания. Загрузите игру на свой компьютер, найдите CS, Minecraft, HL, TF, L4D, Garry’s Mod, ARMA, Rust, ARK, CoD, 7DTD и игровой сервер GTA, который вас интересует, подключитесь и наслаждайтесь игрой! Желаем хороших игр и побольше фрагов!

Если вы администратор сервера, вы можете бесплатно добавить сервер в мониторинг, после чего вы сможете отслеживать статистику своего сервера. Наш сайт круглосуточно контролирует игровые серверы Counter-Strike, Minecraft, Half-Life, Team Fortress, Left 4 Dead, Garry’s Mod, ARMA, Rust, ARK: Survival Evolved, Call of Duty, 7 Days to Die и GTA и собирает статистика по картам и игрокам на серверах, и отображает эту информацию на страницах сервера.Если у вашего сервера есть собственный сайт, вы можете добавить к нему виджет сервера, чтобы посетители вашего сайта могли видеть самую свежую информацию о вашем сервере. Мы также советуем вам предоставить дополнительную информацию о вашем сервере: сайт, группы в социальных сетях и ваши контактные данные, чтобы игроки сервера могли связаться с вами. Мы также предлагаем услуги по продвижению серверов на нашем сайте, которые выведут ваш сервер на ведущие серверы на нашем сайте и сделают ваш сервер более заметным для посетителей нашего сайта. В разделе карт вы можете найти много интересных игровых карт, которые вы можете скачать и установить на свой сервер.

Как разместить нереальный сервер (Полуниверсальное руководство)

Как и на прошлой неделе, этот пост очень хорошо продуман, и я потратил почти 3 дня на то, чтобы писать его части. Если я что-то здесь пропустил или у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь комментировать. Я не мог охватить каждую деталь, но здесь достаточно, чтобы кто-то начал работать с базовым игровым сервером и хорошо разбирался в некоторых ключевых моментах. Площадь в нереальном и сети в целом.

Это тема, которую я постоянно слышу от людей.

Как разместить сервер?

Я хочу разместить свой сервер нереально лучшая игра на свете \ (!) /

Дело в том, что я хотел бы это объяснить, но для того, чтобы сделать это правильно, требуется несколько областей знаний. Типичный человек, который хочет запустить нереальный сервер и задает этот вопрос, обычно не знает, какие порты или IP-адрес есть, а также как получить доступ к этому маршрутизатору. Во многих случаях это означает, что человек — подросток или ребенок, который живет в доме своих родителей и не обязательно должен возиться с машиной, подключенной к Интернету.

Некоторые вещи, которые вам нужно понять, прежде чем мы даже поговорим о запуске игры. Вам необходимо элементарное понимание того, как работает сеть. Это поможет вам понять, что такое локальный и внешний IP-адрес. Вам нужно знать, как получить доступ к панели управления маршрутизатора и как перейти на порты в указанном маршрутизаторе.

Понимание сетевой модели — краткий ускоренный курс:

В этой модели предполагается, что у вас есть маршрутизатор. Если ваш сервер напрямую подключен к кабельному модему через один провод, вы можете пропустить это.В наши дни это маловероятно. Это не распространяется на ipv6 или любые «странные» настройки, такие как Windows ICS или Linux. Если у вас установлен брандмауэр, такой как zonealarm, убедитесь, что вы разрешили unreal пройти через него.

Сеть, к которой подключен ваш компьютер дома, на работе или в школе, называется LAN (Local Area Network). Каждому устройству, будь то Xbox, телеприставка или ПК, которое обменивается данными в этой локальной сети, маршрутизатор присваивает номер при первом подключении (в случае DHCP). Для понимания это можно рассматривать как номер комнаты. Это число выглядит как «192.169.1.x ». Этот диапазон «192.169.1 » может варьироваться в зависимости от маршрутизатора. Многие маршрутизаторы также могут быть настроены на использование настраиваемого диапазона. Эти диапазоны номеров зарезервированы для использования в локальной сети. Номер, который маршрутизатор присваивает каждому компьютеру, называется внутренним IP-адресом.

Теперь, когда вы понимаете локальные или частные IP-адреса или «номера комнат», гораздо легче понять следующую концепцию.«Номера домов»!

Ваш интернет-провайдер (ISP), от которого вы получаете интернет-услуги, присваивает вам номер, по которому ваше соединение идентифицируется как WAN. Это номер от 0.0.0.0 до 255.255.255.255 Это не может быть IP-адрес. в зарезервированном блоке, который используется для частных сетей. Это ваш внешний IP-адрес. Его можно использовать для идентификации вашей сети извне вашего дома. Но внешний мир не видит ваших комнат внутри вашего дома.Это имеет для вас какой-то смысл?

Вот удобная диаграмма, объясняющая то, что я только что обобщил.

Порты направления:

Чтобы внешний мир мог напрямую видеть компьютер или сервер, размещенный в локальной сети, необходимо переадресовать IP-адрес и порт. Когда (Игрок) запрашивает ваш сервер, он использует внешний IP-адрес. Затем маршрутизатор указывает на перенаправленный компьютер в сети LAN. Unreal и многие другие игровые серверы требуют от вас перенаправления портов. Теперь, когда мы понимаем, почему люди за пределами вашего дома не могут видеть ваш сервер. , Давайте обсудим, как перенаправлять порты.

Маршрутизаторы

— это встроенные ПК без дисплея. Как же мне получить доступ к настройкам, есть ли кнопки где-нибудь на маршрутизаторе? Все управляемые маршрутизаторы (не являющиеся концентраторами) имеют встроенный веб-интерфейс, к которому можно получить доступ в любом интернет-браузере на любом ПК в вашей локальной сети. Просто введя IP-адрес шлюза в браузеры, например, 192.168.1.1 Но, как мы обсуждали ранее, разные производители маршрутизаторов разных марок иногда используют немного разные подсети, например 176.192.1.1, чтобы узнать, какой у вас адрес роутера, есть несколько способов. Единственный известный мне способ защиты от ошибок — сначала найти внутренний IP-адрес компьютера, за которым вы сидите.

Есть несколько способов сделать это. Один из них — открыть окно командной строки dos, перейти к запуску manu> RUN, ввести ‘command ‘ и нажать Enter. Затем введите ‘ipconfig’, Примерно так Это будет напечатано на экране

Если вы не можете использовать ms-dos, вы также можете найти шлюз в свойствах сетевого подключения на панели управления в Windows XP.

Теперь он выплевывает кучу информации, но нам нужна информация об IP-адресе и шлюзе по умолчанию. Выберите шлюз по умолчанию и перейдите в меню «Пуск»> «Выполнить» и введите « http: \\ 192. 162.1.1 », где этот номер является шлюзом по умолчанию и нажмите Enter. это должно открыть окно в браузере по умолчанию. Диалог с запросом имени пользователя и пароля.

То, что вам нужно ввести в это поле, зависит от модели маршрутизатора (http://www.routerpasswords.com/). Возможно, вам придется обратиться к инструкциям маршрутизатора для учетных данных по умолчанию.в случае, если комбинация пользователь / пароль по умолчанию была изменена, вам может потребоваться связаться с администратором сети или человеком, который настраивал ваш newtork (ваши родители, милая?), чтобы получить пароль для получения доступа. Или попросите администратора сделать это. для вас.В случае с linksys wrt54g информация по умолчанию: user = admin password = admin

Router Login Dailog (показан в chroome)

Введите пароль и нажмите «Войти». Следующий шаг предполагает, что вы каким-то образом прошли логин.

Интерфейсы различаются в зависимости от марки, но вы ищете вкладку с надписью Applications and Gaming или Port Fowarding ,

WRT54g Таблица переадресации портов. Некоторые порты для веб-камеры и Doom

Теперь у вас есть 2 варианта. Вы можете использовать эту таблицу (Лучшая) или настроить DMZ (ленивый). Если вы настроите DMZ, каждый порт на вашем компьютере будет виден всему миру. Это может быть полезно, если у вас много сетевых сервисов. работает на одном компьютере, например HTTP, FTP, WAMP или несколько нереальных серверов на одном компьютере, где у вас недостаточно полей для пересылки всех диапазонов .. Это не рекомендуется в целом.

Unrealgold может использовать порт 7777-7780 или около того по умолчанию.Таким образом, вы можете создать правило, разрешающее с 7776 по 7780 через UDP, чтобы быть безопасным, и установить адрес на последнее число в вашем локальном IP-адресе, который вы получили ранее. Вам также необходимо перенаправить порт главного сервера. 27900 через UDP, поэтому добавьте правило для 27900 — 27900 Udp.

Нажмите сохранить изменения

Передача сервера в мир

Unreal использует модель главного сервера, поэтому ваш сервер сообщает об этом мастеру, а мастер передает эту информацию клиентам. Итак, вам нужно сделать еще одну вещь, чтобы вас заметили.Откройте игру, нажмите тильду «~« и введите настройки в консоли. Прокрутите вниз до masterServerUplink и измените значение douplink на true, также разверните tcp / network play . убедитесь, что для dobeacon также установлено значение true. Это позволит вам транслировать игру на главный сервер.

Информация о публичном сервере

Ваш сервер рекламируется как имя сервера, поэтому вам необходимо настроить его, чтобы люди могли вас найти.Откройте игру и откройте расширенную опцию, открыв консоль и набрав «настройки» goto network ,> public server info > и установите имя сервера . Ошибки с пустыми именами серверов не рекламируются. Короткое имя — это игра как xirwe are gamespy будет обозначать это, когда длинные имена недоступны.

Пока вы здесь, вы также можете заполнить остальные поля, они в основном необязательны. Вы можете заполнить поле adminEmail , если вы хотите, чтобы игроки могли связаться с вами, если им понадобятся помощники или они захотят связаться с вами по любой причине.Вы можете добавить здесь адрес администратора, или иногда используется адрес AIM или адрес мессенджера MSN, чтобы они могли использовать программу обмена мгновенными сообщениями для связи. В зависимости от того, насколько вы параноик, вы можете подумать о создании для этой цели отдельного адреса электронной почты и не раскрывать свой основной адрес электронной почты. и, возможно, учетная запись Facebook, привязанная к этому адресу и т. д.

adminname — T его feild обычно используется для отображения имени владельца в случае, если кто-то может связаться с владельцем сервера, но обычно исключено, что многие люди использовали это поле или адрес веб-сайта или адрес блога.

MOTD, строка 1 — 4 — эти поля представляют собой сообщение, которое будет отображаться над доской результатов в hud, это полезно для URL-адреса веб-сайта или какое-то сообщение дня. Если вы используете это поле, обязательно включите showmotd

Альтернативные главные серверы (необязательно)

Обратите внимание на новые адреса главного сервера. Откройте файл unreal.ini на расширенной панели параметров сервера и убедитесь, что эти 2 альтернативных главных сервера находятся в списке серверов . Этот шаг не критичен, но иногда, когда главный сервер gamespy или epic выходит из строя, никто не может видеть ваш сервер. Многие выделенные игроки размещают мастер-серверы для нереальных, и они помогут вам быть увиденными.

Для 226 и 225 это должно выглядеть так:

Nephthys.NptServerUplink MasterServerAddress = hyper.dnsalias.net MasterServerPort = 27900
Nephthys.NptServerUplink MasterServerAddress = skwmaster.no-ip.org MasterServerPort = 27900

для 227

IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress = hyper.dnsalias.net MasterServerPort = 27900
IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress = skwmaster. no-ip.org MasterServerPort = 27900

Скорость сети и тикрейт;

В то время как вы также здесь расширяете tcp / ip network play и находите тикрейт и netspeeds . Нереальная установка по умолчанию предполагает, что вы используете коммутируемое соединение, поэтому эти числа необходимо отрегулировать. Вы можете использовать причудливый калькулятор netspeed, если знаете, какова на самом деле пропускная способность вашей сети.Если вы не хотите делать для этого всю математику. Вы можете просто ввести несколько хороших цифр, если у вас есть кабель или DSL. Установите maxclientrate примерно на 10 000 — 20000 человек, рекомендуют 10 000. Но многие из 227 клиентов, кажется, используют 20 000, когда присоединяются, так что найдите хорошее число между этими двумя. maxtickspersecond в значительной степени зависит от пропускной способности вашего соединения, но рекомендуется установить это значение где-то между 10-15. Увеличение вашей сетевой скорости и тиковой скорости может в некоторых случаях ускорить загрузку, но это отрицательно повлияет на игровой процесс .

Попробуйте запустить свой сервер!

Start unreal, Goto Muliplayer> Start new game, выберите какой-нибудь тип игры и нажмите start, подождите минуту или 2, затем перейдите на вкладку всех серверов в браузере серверов и посмотрите, видна ли ваша!

Теперь ваш сервер виден всему миру (надеюсь). Если нет, вам нужно проверить все, что я только что сказал, пока он не работает. Я знаю, что вы взволнованы, прежде чем делать что-нибудь серьезное, важно продолжить чтение ..

Вопросы оборудования.

Вам необходимо хотя бы базовое высокоскоростное домашнее кабельное соединение. Желательно более высокий уровень, чем базовая услуга. Поскольку вам нужно больше пропускной способности для загрузки. Нормальная скорость загрузки из домашнего интернета будет здесь убийцей (а также задержкой). Если все, что у вас есть, это DSL или Dailup, рассмотрите возможность аренды сервера на таком сайте, как ultimategameservers.com. Это дешево, всего 8 или 9 долларов в месяц для 8 игроков. За эту премиальную цену вы получаете пропускную способность уровня 1, но теряете контроль над расширенными настройками. Если вы собираетесь самостоятельно размещать, вам предпочтительно нужна выделенная машина или многоядерный компьютер для размещения и игры на одном и том же ПК, любой старый дерьмовый компьютер может разместить сервер для нереального A 1.Машина win98 с частотой 3 ГГц и оперативной памятью 256 Мб «может работать» *, это не рекомендуется.

* В зависимости от версии unreal, которую вы хотите запустить, на этой машине может потребоваться Windows XP или выше.

Вам нужно около 1 ГБ места на жестком диске для базовой нереальной установки, если вы собираетесь запускать пользовательские карты или моды, планируете или нуждаетесь в 4-8 ГБ. Если вас зовут Боб, или вы редактируете карты и много возитесь, планируйте необходимость около 10 ГБ. Моя нереальная установка сервера составляет около 9 ГБ! У вас должно быть от 512 МБ до 1 ГБ оперативной памяти как минимум на сервере, который большинство людей рекомендует около 2 ГБ.Unreal может работать с 256 МБ, но это серьезно не рекомендуется. Большие карты и огромные моды с множеством монстров o даже простое добавление большого количества скинов на сервер может съесть барана, как конфету. У меня есть 3 ГБ оперативной памяти на компьютере, который я использую в качестве хоста, иногда этого недостаточно.

Выбор нереальной версии:

Вам необходимо решить, хотите ли вы использовать 226, 225 или 227. И если вам нужна поддержка RTNP (Unrealgold), вам понадобится версия установочного диска по вашему выбору.

226

Dispute retail unrealgold, являющийся последним официальным выпуском unreal (226f не был создан для исправления unrealgold). Это одна из худших версий или серверов, совместимых с хостом. Когда вышел 226f, совместимость с 226b (Gold) нарушилась. Если у вас хост с unreal227f, пользователи 225 и 226b не могут присоединиться к вам.Пользователи с патчем 227 без поддержки unrealgold не могут присоединиться к вашему серверу. Я бы рекомендовал держаться подальше от 226, если это вообще возможно. Если вам абсолютно необходимо использовать золото, используйте розничную версию и не исправляйте ее до 226f, чтобы миграция розничных игроков все еще могла присоединиться к вашему серверу. Ах да, я забыл тот факт, что есть еще версия антологии, Ведьма тоже не может присоединиться к 226 или что-то в этом роде… да, держись подальше от 226 ..

Редактирование

: как многие отметили и объяснили Кейси, вы МОЖЕТЕ использовать 226b для хостинга, если отключите upak, но 226f не сможет присоединиться к вам.(так что у нас снова есть проблемы)

225

225 — это обычная версия серверов, так как все будущие версии после того, как она была построена против нее, поэтому любая версия, когда-либо созданная после 225, может присоединиться к серверу 225 ** 225 не является ужасной стабильной при злоупотреблении, Dosnt поддерживает upak или rtnp, но есть обходные пути по большей части. 225 явно не поддерживает функции 227, поэтому вы не можете играть на новых 227 картах. С технической точки зрения сводка уровня не была представлена ​​до 226 г., поэтому вам нужно будет редактировать или конвертировать карты, созданные после 225, для работы в 225. Также требует дополнительных модов безопасности, чтобы быть безопасными для онлайн-хостинга. Люди могут использовать ваш сервер или вывести его из строя. если он не защищен.Вот почему я сказал, что вам нужно продолжить чтение. ** некоторые проблемы с собственным модом

227

http://www.oldunreal.com

227 — это патч официальной версии сообщества. В настоящее время, если вы запускаете сервер 227, 226F не может присоединиться к вам, но выпуск 227 я исправлю это. В этом патче добавлены сотни исправлений ошибок и множество замечательных улучшений. 227 требует для работы Windows XP или более поздней версии. Когда я выйду 227, это, без сомнения, лучший выбор для вас. 227 поддерживает как Unrealgold, так и версии без золота. Если вы исправляете свой сервер до версии unrealgold, вы также можете использовать карты и контент rtnp, но в обмен на то, что люди, которые не владеют rtnp, не могут присоединиться к вашему серверу. Так что вам нужно определиться с этим .. У вас будет намного больше возможностей для модов позже, если вы используете 227 сейчас.

unreal позволяет использовать сверхбыстрые перенаправления, чтобы ваш клиент мог загружать в 10 раз быстрее, чем 225, вот сообщение о том, как настроить бесплатный сервер перенаправления

Подумайте о модах, прежде чем выбрать версию сервера

Если вы выберете 225, вы не сможете использовать карты rtnp.Они использовали собственный код upak, который не был построен до выхода 226 года. Если вам нужен этот набор карт, вам нужно использовать одно из множества преобразований rtnp, например thsrtnp. также, если какие-либо пользовательские карты, которые вы используете, используют это оружие актеров, они не будут работать без редактирования карт. Если вы использовали 225 или 226, вы не можете использовать моды, которые используют эмиттеры, скелетные сетки, статические сетки, динамические зоны или любые 227 функций. . так что этот замечательный мод, который только что вышел, может не работать с вашим сервером.

————

Типы игр и особенности

Вам нужно выбрать тип игры. Как правило, вы можете использовать только один тип игры одновременно.У вас может быть несколько типов игр, установленных на сервере, и вы можете переключаться в середине игры, но это не типичное приложение. Вы можете использовать обработчик голосования, чтобы позволить игрокам голосовать за какой тип игры они хотят играть. но для непосредственной цели этой статьи мы сконцентрируемся на запуске одного типа игры на одном сервере.

Это может привести к конфликту с вашим выбором или версией сервера, так как некоторые типы игр, такие как mcoop, поддерживают только 225 или 226. Если у вас уже есть одна из них, вы можете перейти к этому разделу. Если нет, вам нужно решить, для чего вы это делаете и какие у вас есть варианты. Я не могу описать детали и проблемы с каждой версией каждого отдельного типа игры, так как это только для того, чтобы помочь начать работу.

Типы совместных игр

unrealshare.coopgame

unrealshare.coop — это основной тип кооперативной игры в Unreal. это «нормально» играть в течение 5 минут, но от istelf нет полезных функций.
Не рекомендуется, если вы серьезно относитесь к запуску сервера, этот тип игры кричит, что вы только что купили игру и понятия не имеете, что делаете.Совместимость с
: все версии, это часть оригинальной нереальной игры.

Установка Jcoopz1

jcoopz1 — это подкласс кооперативных игр с множеством функций. if предлагает множество функций в небольшом пакете. Поскольку я не могу подробно обсуждать особенности здесь без дополнительных 7 страниц, я перейду к установке

Предполагается, что у вас уже установлена ​​версия unreal.

  • Скопировать J coopz1.int, J coopz1.u, J coopz1grp.u J coopz1ntp.u и J coopz1ssf.u В папку unreal / system.
  • Если вы собираетесь запускать сервер как 226 или 225;
    Если вы планируете использовать 227, пропустите этот шаг.

Откройте архив Nephthys_v1.5a018_inst.zip и запустите установщик Nephthys_v1.5a018_inst.exe .
Нажмите «Далее», Согласитесь с условиями использования, Выберите нереальный, Затем нажмите «Далее», затем дважды, Пока не будет запрошен путь. Перейдите к своей нереальной установке, нажмите «Далее».Затем он запросит файл ini. Оставьте его в покое, если вы не планируете использовать отдельный файл ini для своего сервера. Выберите нереальную версию, которую хотите установить. Нажмите «Установить»…

  • Запускаем нереально, открываем консоль, набираем настройки. Нажмите Enter.
    Откроется нечто похожее на это. Найдите раздел «Gametypes» разверните его, чтобы открыть «Advanced coop play jcoopz1» , затем найдите дочерний раздел «Gamecontrol» оттуда найдите раздел «Primaryadmin» Здесь вы установите пароль администратора для ваш сервер.Заполните поле ‘adminpassword ‘ паролем, имейте в виду, что это игровой сервер, а не ваш банковский счет, вы можете использовать пароль из трех символов, если хотите, шансы на то, что кто-то переборщит, с тех пор нулевые. вроде 3 попытки угадать. Я выделил для вас поле красным цветом. Установите значение benabled на True , чтобы мы могли использовать этот пароль. Для обычных пользователей ‘bauthenticate’ должно иметь значение False .
    Вам не нужно редактировать какие-либо другие поля. Игра заполнит их, когда администратор войдет в систему в первый раз.

    Ops — Я оставил там пароли. лол

  • На этом этапе вы можете запустить сервер одним из трех способов.

    В игре
    — Вы можете запустить сервер в игре, перейдя в M ultiplayer> Начать игру > и выбрав «Jcoopz1», выберите опцию « Запустить выделенный сервер ». Unreal закроется, и ваш сервер запустится в фоновом режиме. Запуск из игры — дерьмовый способ сделать это, поскольку для этого требуется около 15 нажатий на клавиатуру, и в некоторых случаях это может вызвать проблемы и сбой.
  • Использование командной строки — это идеальный способ. Вы можете создать ярлык для Unreal.exe и отредактировать параметры. Добавьте это в целевое поле «Nyleve.unr? Game = JCoopZ1.JCoopZGame? Difficulty = 3 -server», теперь вы можете щелкнуть этот ярлык, и ваш сервер запустится в фоновом режиме ..
  • Использование командного файла — Пакетные файлы похожи на мини-программы. Вы создаете базовую структуру управления, и она может выполнять задачу. Я не могу вникнуть в суть командных файлов, но я объясню, как их использовать.Преимущество использования командного файла для запуска вашего сервера заключается в том, что если сервер выйдет из строя или закроется, командный файл автоматически перезапустит его. Он также может сохранять журнал сбоев, чтобы мы могли выполнить отладку в следующий раз.
    Вот ссылка на пример пакетного файла guard.zip

    Используя UCC
    — вы также можете запустить сервер, используя UCC, аналогично пакетному файлу. Таким образом, запускается нереально в окне DOS. Без графического интерфейса или параметров это позволяет нереальному серверу занимать еще меньше места.«Ucc.exe -server nyleve.unr? Game = JCoopZ1.JCoopZGame? Сложность = 3»
  • Чтобы войти в систему как администратор в jcoopz, , вы используете в игре «пароль adminlogin». Вы также можете войти в систему с паролем (226 или 227) или с помощью командной строки.

    ———– Установка Xcoop Xcoop — это подкласс кооперативных игр с открытым исходным кодом. Я рассмотрел особенности xcoop в своем обзоре xcoop на прошлой неделе, поэтому я перейду к установке. Предполагается, что у вас уже установлена ​​версия или нереальная версия.
    • Скопируйте C coop.int, X coop.u, X coop.ini, D atastructures.u и X coopdata.ini в папку unreal / system. Скопируйте X CoopTextures.utx в unreal / texture Скопируйте X coopsounds.uax в папку unreal / Sound
    • , если вы собираетесь запускать сервер как 226 или 225, , выполните следующие действия. Если вы планируете использовать 227, пропустите этот шаг.
      скачайте и откройте архив Nephthys и запустите Nephthys_v1.5a018 установщик.

    Нажмите «Далее», примите условия использования, выберите «Unreal», затем нажмите «Далее», затем дважды, пока не будет запрошен путь. Перейдите к своей установке Unreal и нажмите Далее. Затем он запросит файл ini, оставьте его в покое, если вы не планируете использовать отдельный файл ini для своего сервера. Выберите версию Unreal, которую вы хотите установить. Нажмите кнопку «Установить»…

    • Запускаем нереально открываем консоль, набираем настройки. Нажмите Enter.
      найдите раздел «Gametypes», разверните его, чтобы открыть «Xcoop» , затем найдите дочерний раздел «Logincontrol» , здесь вы установите пароль администратора для своего сервера.
      Заполните поля «0 » основным паролем и « 1 » в качестве другого вторичного пароля администратора.
    • На этом этапе вы можете запустить сервер одним из трех способов.
    • В игре — вы можете запустить сервер в игре, перейдя в M ultiplayer > S tart game > и выбрав XCOOP выберите опцию «S tart Dedicated Server » . Unreal закроется, и ваш сервер запустится в фоновом режиме..

    • Использование командной строки — Это идеальный способ. Вы можете создать ярлык для unreal.exe и отредактировать параметры. Добавьте это в целевое поле «Nyleve.unr? Game = xcoop.xcoop? Сложность = 3 -server», теперь вы можете щелкнуть этот ярлык, и ваш сервер запустится в фоновом режиме ..
    • Использование командного файла ; Пакетные файлы похожи на мини-программы: вы создаете базовую структуру управления, и она может выполнять задачу. Я не могу вникнуть в суть командного файла, но я объясню, как его использовать.Преимущество использования командного файла для запуска вашего сервера заключается в том, что если сервер выйдет из строя или закроется, командный файл автоматически перезапустит его. Есть ссылка на пример пакетного файла Guard.zip
    • Использование UCC Вы также можете запустить сервер, используя UCC, аналогично пакетному файлу. Таким образом, запускается нереально в окне DOS. Без графического интерфейса или параметров это позволяет нереальному серверу занимать еще меньше места .. «ucc.exe -server nyleve.unr? Game = xcoop.xcoop? Сложность = 3 дюйма
    • Чтобы войти в систему как администратор в xcoop , вы используете «пароль для входа» Xcoop, а 225 dosnt поддерживает вход в систему с паролем, кроме основного в командной строке
      Установка других типов игр Я не могу обсуждать каждый, поскольку тип игры, который в настоящее время доступен, даже если я хочу, я надеюсь, что после того, как вы поймете основы того, как работают эти 2 типа игр, указанные выше, как они установлены и как они настроены. Что вы можете помочь себе установить любой доступный тип игры, это в основном то же самое.Тип игры, которую вы планируете установить, будет иметь свои собственные инструкции, и вам обязательно следует прочитать их.

    Сервер работает?

  • Хорошо, у вас работает сервер, но где он, я его не вижу! У нереального выделенного сервера нет графического интерфейса Per-Se, когда вы запускаете сервер, на панель задач добавляется значок. Если вы не видите его там и знаете, что следовали всем указаниям, вам нужно открыть нереальный .log или server.log и отследите ошибку, прочитав информацию. Если все сделано правильно, у вас должен быть работающий сервер и пока никаких проблем.


Доступ к настройкам и параметрам сервера можно получить, щелкнув правой кнопкой мыши нереальный значок на панели задач и выбрав нужный вариант. В этом случае консоль сервера выбрана и отображается в виде текстового окна. Это в основном показывает вам, что происходит в реальном времени, показывает подключения, загрузки, чат, ошибки, спавны и другую полезную информацию для владельца сервера. любые читы или множество команд в окнах сервера, но вы можете щелкнуть окно и ввести команды, и они будут отображаться в нижней части экрана, и вы можете нажать ввод для их выполнения.Вы не можете использовать команды «player» только для определенного типа игры или команды разработчика, например, «mem stat» или «exit». Вы можете использовать, скажем, «Если вы хотите поговорить с игроками на сервере». Gamtypes предлагает собственный набор команд для использования в этой консоли. Вам нужно обратиться к инструкции по типу игры, чтобы узнать о командах thos и там использовать.

Выбор дополнительных параметров откроет то же меню, что и настройки, в котором вы можете редактировать скорость появления Serverpackages и настройки сервера на лету. Большинство из них действует сразу же или после переключения уровня.. Найдите время, чтобы изучить дополнительные параметры и повозиться с настройками.

Добавление модов и пакетов серверов

На выделенном сервере клиентам или игрокам отправляются только используемые файлы. Тип игры и текущая карта всегда отправляются клиентам. Наряду с любыми файлами, прикрепленными к самому типу игры, например, с текстурами или звуками, исключение состоит в том, что некоторые вещи загружаются динамически.

Модификации оружия динамически загружаются или заменяются, поэтому сами клиентам не отправляются.Чтобы клиент мог использовать или видеть оружие на конце, мод должен быть в пакетах сервера, чтобы он знал, что нужно отправлять им нужные файлы. Сама карта может загрузить этот файл, если они помещены на карту, в противном случае вам нужно добавить их в пакеты.

Некоторые моды, которые работают на стороне сервера, не нужно добавлять в серверные пакеты, как правило, если у мода нет физических объектов IE (не текстуры, звуков, моделей, оружия или другого отображаемого субъекта). не нужно об этом знать.Таким образом, это означает, что любое пользовательское оружие, текстуры или мутаторы, содержащие пользовательские модели, пешки или скины, должны быть в серверных пакетах,

Вы можете редактировать серверные пакеты двумя способами: в расширенных параметрах сервера пользователь , настройка игрового движка> серверные пакеты или в файле unreal.ini вручную. Убедитесь, что вы не загружаете пустые строки или неправильные имена файлов, как в 225 и 226 это остановит сервер и выйдет, и вам будет неприятно устранять ошибку, которую вы допустили вручную, редактируя нереальный файл.ini в блокноте. Вам необходимо перезапустить сервер, чтобы изменения пакета сервера вступили в силу, если вы не используете 227g или новее.

Проблемы безопасности.

В каждой игре есть придурки и тролли, которые хотят только заставить вас и ваших игроков жить в аду. Они спамят в чате, непрерывно взрывают себя, убивают команду, взламывают ваши серверы, обманывают или задерживают вашу игру с быстрым присоединением и загрузкой.

Большинство типов игр имеют встроенные возможности запрета. Если ваш тип игры не поддерживает эти функции или вам нужен низкоуровневый контроль над вашими соединениями, как 225, так и 227 имеют расширенные способы запретить людям присоединяться к вашему серверу и испортить вам удовольствие и веселье над другими.

Только

225 и 226 — Использование Nephthy для блокировки / запрета / ограничения скорости / запроса запрета.

Nephthys — это встроенный мод безопасности, созданный для более старых версий unreal, который имеет так много функций, что вам необходимо прочитать полную документацию, если вы хотите лучше понять. Нефтис имеет больше опций и функций, чем стек 227, и может регистрировать ВСЕ, что связано с подключением игроков.

Если в любое время во время игры вы захотите увидеть текущее открытое соединение с вашим сервером, введите в консоли « admin npt status », он будет сбрасывать информацию о каждом подключенном пользователе.Вы также можете выгнать игроков или загрузчиков по IP-адресу, используя «npt kick 1.1.1.1»

Вы можете легко запретить ip или диапазон по ip-адресу в консоли сервера.
simple — «npt ban new ip = 1.1.1.1 bstealth = 0 Message = asshat» Запретит присоединение ip 1.1.1, и когда он подключается, он увидит сообщение а’ша нет. Если вы хотите, чтобы an был невидимым, то есть запрет на использование сервера, вы можете использовать «npt ban new ip = 1.1.1.1 bstealth = 1» таким образом, если игрок открыл браузер сервера, он даже не покажет вам сервер в список ему.

Если вы беспокоитесь о читах / радарах / прицельных ботах в Интернете, вы можете изучить psync или одно из других средств проверки пакетов, я не буду здесь вдаваться в подробности.

227

227 использует совершенно непонятную сетевую систему, поэтому для этого вам нужно использовать команды 227. Если вы используете 227 в качестве сервера и 227 в качестве клиента, вы можете нажать esc, перейти к инструментам > меню администратора и удалить / заблокировать игроков в графический интерфейс

, если вы находитесь в консоли сервера, вы можете использовать « ugetconnections » для отображения подключенных игроков и использовать « ubanid» или «ukickid », обратите внимание, что вы не можете отключать загрузчики, поскольку у них нет идентификатора.

Здесь вы можете найти документацию, но она довольно скудная.

Если вы беспокоитесь о читах / радарах / прицельных ботах в Интернете, вы можете использовать unrealintegrely anticheat , который встроен в unreal 227, обязательно прочтите и поймите ограничения и проблемы с целочисленным античитом, прежде чем вы решите это сделать.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *