Сгладить кожу в фотошопе: 5 быстрых приемов Photoshop, которые помогут исправить плохой фотопортрет

Содержание

5 быстрых приемов Photoshop, которые помогут исправить плохой фотопортрет

Для нас визуальное представление имеет первостепенное значение. Первое впечатление — это все, поэтому для нас супер важно выглядеть настолько идеально, насколько это возможно, когда это только возможно. Мы не можем позволить себе иметь плохой фотопортрет или собственные онлайн-фото:


С другой стороны, нам ни за что не захочется тратить часы на ретуширование каждой фотографии. Вот почему так важно знать несколько быстрых экспресс трюков для ретуширования, с помощью которых можно очень многое поменять, затратив минимум усилий.

Итак, вот фотография, с которой мы собираемся поработать:

Первое, что мы хотим сделать, это удалить все пятна и временные дефекты кожи, которые вы можете видеть на фото. В жизни они являются лишь временными, но ваше фото для биографии может размещаться на сайте в течение многих лет, поэтому очень важно позаботиться об этих проблемных зонах.

Используйте инструмент «Восстанавливающая кисть», чтобы позаботиться об этих областях:


Восстанавливающая кисть имеет 3 типа применения, на которые нужно обратить внимание.
Первый называется «Соответствующие приближения», он собирает информацию о ближайших к точке ретуширования пикселях и пытается заменить пиксели в месте применения инструмента на пиксели в соответствии с результатами обработки собранной информации.

Второй — Создание текстуры. Этот тип может быть полезен, если объект имеет особенно пористую кожу. В нашем случае это не так.

Третий тип — С учетом содержимого. Он бы вам существенно помог, если бы остальная часть вашего фото была относительно однородна. Однако в нашем фото есть много проблемных мест и вариантов, так что лучшим выбором будет все же «Соответствующие приближения»:


Просто пройдитесь по лицу субъекта, щелкая мощью в местах, где есть какие-нибудь недостатки, которые нужно заретушировать. Я убрал большинство крупных и более мелких изъянов с его лица.

Тем не менее, я оставил нетронутыми некоторые области. Кроме того, если вы посмотрите на мой пример, то увидите, что я выделил на лице родинки. Возможно, вы захотите избавиться от некоторых естественных, более постоянных черт лица.

Включая шрамы и веснушки. Пока я их оставляю, но мы вернемся к этому чуть позже.

Далее нам нужно разгладить кожу. В последние время фотографы научились получать более гладкое отображение кожи, используя на фотокамерах такие эффекты, как применение сглаживаний или различных фильтров объектива. Мы будем имитировать этот эффект с помощью Photoshop.

Важно понимать, что вы должны смешать фрагменты кожи достаточно, чтобы разгладить ее, но не слишком сильно, чтобы не потерять текстуру кожи. Размытие по поверхности отлично для этого подойдет. Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой, и скройте в новом слое все, кроме лица:


Следующий шаг не является обязательным, но если вы сделаете все по уму, то можете избежать определенных проблем в будущем. Щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт-объект.

Затем перейдите к разделу Фильтр > Размытие > Размытие по поверхности. Установите радиус 5 пикселей, а порог в 15 уровней. Уменьшите непрозрачность слоя до 65%. Этого достаточно, чтобы сгладить кожу, сохраняя при этом определенные детали, чтобы кожа выглядела естественно. Слишком сильное сглаживание может сделать кожу выглядящей, как пластик.

Причина, по которой перед запуском фильтра размытия мы преобразовали слой в смарт-объект, заключается в том, что в этом случае фильтр будет доступен для редактирования. Мы всегда можем вернуться и внести коррективы. В принципе, в будущем это может сэкономить нам время.

Я всегда делаю так, когда это возможно. Это избавляет меня от необходимости возвращаться назад и повторять те же шаги.

Я лучше лишний раз выполню несколько дополнительных кликов мышью и внесу незначительные коррективы, чем потом буду повторять 10-20 шагов заново. В долгосрочной перспективе дополнительные меры предосторожности приводят к тому, что все делается быстрее.


Если ваши зубы с трудом можно назвать блестящими или они не настолько блестящие, как вам хотелось бы, вы можете быстро исправить это в Photoshop с помощью простой техники. Производим слияние созданных ранее слоев, или создаем новый слой, с помощью комбинации клавиш Alt/Option + Command/Ctrl + Shift + E.

Затем выберите инструмент Осветлитель и установите значение диапазона полутонов примерно на 70-80%. Используйте мягкую кисть, установив твердостью на низшее значение, а затем кликните кистью в тех местах, где вы хотите, чтобы зубы стали белее.

Кисть будет достаточно мягкой, чтобы изменение тона было гармоничным, но в то же время достаточно жесткой, чтобы вам не пришлось многократно применять этот эффект к слою.

Я думаю, что для уменьшения морщин лучше применить немного другой подход, нежели тот, который мы использовали при устранении временных пятен. В теории, вы можете использовать Лечащую кисть, чтобы полностью заретушировать все морщины, временные пятна, родинки и т.д., и результат, скорее всего, будет выглядеть абсолютно профессионально.

Однако, на мой взгляд, это не мудро удалять все родинки и морщины в портрете человека. Эти элементы являются частью характера лица. Если вы зайдете слишком далеко, людям ваше лицо может показаться безжизненной «восковой маской».

Так как мы стареем, со временем на поверхности нашей кожи появляется все больше недостатков. Основная причина того, что общение при свечах считается более романтическим, заключается в том, что этот мягкий свет просто уменьшает резкость и контрастность этих несовершенств — фактически не удаляя их:


Техника, которая лучше всего применима для нашего случая, заключается в создании слоя вашего текущего результата, а затем его дублировании его с помощью Command / Ctrl + J. Выберите Восстанавливающую кисть, установите новый слой в качестве образца и выберите нормальный режим.

Удерживая Alt / Option, щелкните кистью в том месте, где вы хотите скрыть недостатки. Таким образом, заретушируйте кистью крупные морщины или гусиные лапки. Они должны почти исчезнуть.

Повторяйте эту процедуру, пока все морщины не будут убраны. Затем просто уменьшите непрозрачность самого слоя до 70%. В результате некоторые морщины все же будут проглядывать, однако они не будут так сильно бросаться в глаза, подчеркивая возраст человека:


Мутные глаза могут убить хорошую фотографию. Просто потому, что глаза кажутся безжизненными. Но это не означает, что мы должны все так и оставить. С помощью инструмента Губка вы можете оживить тусклые, мутные глаза очень быстро. Создайте новый слой и в этом слое выберите инструмент Губка.

Установите для режима значение насыщенный, а для регулятора густоты не менее 50%. Теперь кликните один раз мышью над зрачками глаз, чтобы осветлить глаза и придать им большую выразительность.

Если вам нужно сделать их еще ярче, вы можете использовать инструмент Осветлитель и обработать их таким же способом. Вы можете комбинировано использовать эти два инструмента, и получите фантастические результаты.


Менее чем за 5 минут мы значительно улучшили это фото. Мы разгладили кожу, удалили пятна, оживили глаза, уменьшили морщины и отбелили зубы. И все это с помощью простых приемов. Вы можете видеть, что разница после проведенной нами обработки ощутимая. Левая сторона — до обработки, правая — после.

В большинстве случаев вам не понадобится использовать все эти приемы, но те или иные из них будут использоваться практически во всех случаях ретуширования фотографий.

Данная публикация является переводом статьи «5 Quick Photoshop Fixes for Bad Portrait Photos» , подготовленная редакцией проекта.

5 быстрых приемов Photoshop, которые помогут исправить плохой фотопортрет

Для нас визуальное представление имеет первостепенное значение. Первое впечатление — это все, поэтому для нас супер важно выглядеть настолько идеально, насколько это возможно, когда это только возможно. Мы не можем позволить себе иметь плохой фотопортрет или собственные онлайн-фото:


С другой стороны, нам ни за что не захочется тратить часы на ретуширование каждой фотографии. Вот почему так важно знать несколько быстрых экспресс трюков для ретуширования, с помощью которых можно очень многое поменять, затратив минимум усилий.

Итак, вот фотография, с которой мы собираемся поработать:

Первое, что мы хотим сделать, это удалить все пятна и временные дефекты кожи, которые вы можете видеть на фото. В жизни они являются лишь временными, но ваше фото для биографии может размещаться на сайте в течение многих лет, поэтому очень важно позаботиться об этих проблемных зонах.

Используйте инструмент «Восстанавливающая кисть», чтобы позаботиться об этих областях:


Восстанавливающая кисть имеет 3 типа применения, на которые нужно обратить внимание. Первый называется «Соответствующие приближения», он собирает информацию о ближайших к точке ретуширования пикселях и пытается заменить пиксели в месте применения инструмента на пиксели в соответствии с результатами обработки собранной информации.

Второй — Создание текстуры. Этот тип может быть полезен, если объект имеет особенно пористую кожу. В нашем случае это не так.

Третий тип — С учетом содержимого. Он бы вам существенно помог, если бы остальная часть вашего фото была относительно однородна. Однако в нашем фото есть много проблемных мест и вариантов, так что лучшим выбором будет все же «Соответствующие приближения»:


Просто пройдитесь по лицу субъекта, щелкая мощью в местах, где есть какие-нибудь недостатки, которые нужно заретушировать. Я убрал большинство крупных и более мелких изъянов с его лица.

Тем не менее, я оставил нетронутыми некоторые области. Кроме того, если вы посмотрите на мой пример, то увидите, что я выделил на лице родинки. Возможно, вы захотите избавиться от некоторых естественных, более постоянных черт лица. Включая шрамы и веснушки. Пока я их оставляю, но мы вернемся к этому чуть позже.

Далее нам нужно разгладить кожу. В последние время фотографы научились получать более гладкое отображение кожи, используя на фотокамерах такие эффекты, как применение сглаживаний или различных фильтров объектива. Мы будем имитировать этот эффект с помощью Photoshop.

Важно понимать, что вы должны смешать фрагменты кожи достаточно, чтобы разгладить ее, но не слишком сильно, чтобы не потерять текстуру кожи. Размытие по поверхности отлично для этого подойдет. Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой, и скройте в новом слое все, кроме лица:


Следующий шаг не является обязательным, но если вы сделаете все по уму, то можете избежать определенных проблем в будущем. Щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт-объект.

Затем перейдите к разделу Фильтр > Размытие > Размытие по поверхности. Установите радиус 5 пикселей, а порог в 15 уровней. Уменьшите непрозрачность слоя до 65%. Этого достаточно, чтобы сгладить кожу, сохраняя при этом определенные детали, чтобы кожа выглядела естественно. Слишком сильное сглаживание может сделать кожу выглядящей, как пластик.

Причина, по которой перед запуском фильтра размытия мы преобразовали слой в смарт-объект, заключается в том, что в этом случае фильтр будет доступен для редактирования. Мы всегда можем вернуться и внести коррективы. В принципе, в будущем это может сэкономить нам время.

Я всегда делаю так, когда это возможно. Это избавляет меня от необходимости возвращаться назад и повторять те же шаги.

Я лучше лишний раз выполню несколько дополнительных кликов мышью и внесу незначительные коррективы, чем потом буду повторять 10-20 шагов заново. В долгосрочной перспективе дополнительные меры предосторожности приводят к тому, что все делается быстрее.


Если ваши зубы с трудом можно назвать блестящими или они не настолько блестящие, как вам хотелось бы, вы можете быстро исправить это в Photoshop с помощью простой техники. Производим слияние созданных ранее слоев, или создаем новый слой, с помощью комбинации клавиш Alt/Option + Command/Ctrl + Shift + E.

Затем выберите инструмент Осветлитель и установите значение диапазона полутонов примерно на 70-80%. Используйте мягкую кисть, установив твердостью на низшее значение, а затем кликните кистью в тех местах, где вы хотите, чтобы зубы стали белее.

Кисть будет достаточно мягкой, чтобы изменение тона было гармоничным, но в то же время достаточно жесткой, чтобы вам не пришлось многократно применять этот эффект к слою.

Я думаю, что для уменьшения морщин лучше применить немного другой подход, нежели тот, который мы использовали при устранении временных пятен. В теории, вы можете использовать Лечащую кисть, чтобы полностью заретушировать все морщины, временные пятна, родинки и т. д., и результат, скорее всего, будет выглядеть абсолютно профессионально.

Однако, на мой взгляд, это не мудро удалять все родинки и морщины в портрете человека. Эти элементы являются частью характера лица. Если вы зайдете слишком далеко, людям ваше лицо может показаться безжизненной «восковой маской».

Так как мы стареем, со временем на поверхности нашей кожи появляется все больше недостатков. Основная причина того, что общение при свечах считается более романтическим, заключается в том, что этот мягкий свет просто уменьшает резкость и контрастность этих несовершенств — фактически не удаляя их:


Техника, которая лучше всего применима для нашего случая, заключается в создании слоя вашего текущего результата, а затем его дублировании его с помощью Command / Ctrl + J. Выберите Восстанавливающую кисть, установите новый слой в качестве образца и выберите нормальный режим.

Удерживая Alt / Option, щелкните кистью в том месте, где вы хотите скрыть недостатки. Таким образом, заретушируйте кистью крупные морщины или гусиные лапки. Они должны почти исчезнуть.

Повторяйте эту процедуру, пока все морщины не будут убраны. Затем просто уменьшите непрозрачность самого слоя до 70%. В результате некоторые морщины все же будут проглядывать, однако они не будут так сильно бросаться в глаза, подчеркивая возраст человека:


Мутные глаза могут убить хорошую фотографию. Просто потому, что глаза кажутся безжизненными. Но это не означает, что мы должны все так и оставить. С помощью инструмента Губка вы можете оживить тусклые, мутные глаза очень быстро. Создайте новый слой и в этом слое выберите инструмент Губка.

Установите для режима значение насыщенный, а для регулятора густоты не менее 50%. Теперь кликните один раз мышью над зрачками глаз, чтобы осветлить глаза и придать им большую выразительность.

Если вам нужно сделать их еще ярче, вы можете использовать инструмент Осветлитель и обработать их таким же способом. Вы можете комбинировано использовать эти два инструмента, и получите фантастические результаты.


Менее чем за 5 минут мы значительно улучшили это фото. Мы разгладили кожу, удалили пятна, оживили глаза, уменьшили морщины и отбелили зубы. И все это с помощью простых приемов. Вы можете видеть, что разница после проведенной нами обработки ощутимая. Левая сторона — до обработки, правая — после.

В большинстве случаев вам не понадобится использовать все эти приемы, но те или иные из них будут использоваться практически во всех случаях ретуширования фотографий.

Данная публикация является переводом статьи «5 Quick Photoshop Fixes for Bad Portrait Photos» , подготовленная редакцией проекта.

5 быстрых приемов Photoshop, которые помогут исправить плохой фотопортрет

Для нас визуальное представление имеет первостепенное значение. Первое впечатление — это все, поэтому для нас супер важно выглядеть настолько идеально, насколько это возможно, когда это только возможно. Мы не можем позволить себе иметь плохой фотопортрет или собственные онлайн-фото:


С другой стороны, нам ни за что не захочется тратить часы на ретуширование каждой фотографии. Вот почему так важно знать несколько быстрых экспресс трюков для ретуширования, с помощью которых можно очень многое поменять, затратив минимум усилий.

Итак, вот фотография, с которой мы собираемся поработать:

Первое, что мы хотим сделать, это удалить все пятна и временные дефекты кожи, которые вы можете видеть на фото. В жизни они являются лишь временными, но ваше фото для биографии может размещаться на сайте в течение многих лет, поэтому очень важно позаботиться об этих проблемных зонах.

Используйте инструмент «Восстанавливающая кисть», чтобы позаботиться об этих областях:


Восстанавливающая кисть имеет 3 типа применения, на которые нужно обратить внимание. Первый называется «Соответствующие приближения», он собирает информацию о ближайших к точке ретуширования пикселях и пытается заменить пиксели в месте применения инструмента на пиксели в соответствии с результатами обработки собранной информации.

Второй — Создание текстуры. Этот тип может быть полезен, если объект имеет особенно пористую кожу. В нашем случае это не так.

Третий тип — С учетом содержимого. Он бы вам существенно помог, если бы остальная часть вашего фото была относительно однородна. Однако в нашем фото есть много проблемных мест и вариантов, так что лучшим выбором будет все же «Соответствующие приближения»:


Просто пройдитесь по лицу субъекта, щелкая мощью в местах, где есть какие-нибудь недостатки, которые нужно заретушировать. Я убрал большинство крупных и более мелких изъянов с его лица.

Тем не менее, я оставил нетронутыми некоторые области. Кроме того, если вы посмотрите на мой пример, то увидите, что я выделил на лице родинки. Возможно, вы захотите избавиться от некоторых естественных, более постоянных черт лица. Включая шрамы и веснушки. Пока я их оставляю, но мы вернемся к этому чуть позже.

Далее нам нужно разгладить кожу. В последние время фотографы научились получать более гладкое отображение кожи, используя на фотокамерах такие эффекты, как применение сглаживаний или различных фильтров объектива. Мы будем имитировать этот эффект с помощью Photoshop.

Важно понимать, что вы должны смешать фрагменты кожи достаточно, чтобы разгладить ее, но не слишком сильно, чтобы не потерять текстуру кожи. Размытие по поверхности отлично для этого подойдет. Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой, и скройте в новом слое все, кроме лица:


Следующий шаг не является обязательным, но если вы сделаете все по уму, то можете избежать определенных проблем в будущем. Щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт-объект.

Затем перейдите к разделу Фильтр > Размытие > Размытие по поверхности. Установите радиус 5 пикселей, а порог в 15 уровней. Уменьшите непрозрачность слоя до 65%. Этого достаточно, чтобы сгладить кожу, сохраняя при этом определенные детали, чтобы кожа выглядела естественно. Слишком сильное сглаживание может сделать кожу выглядящей, как пластик.

Причина, по которой перед запуском фильтра размытия мы преобразовали слой в смарт-объект, заключается в том, что в этом случае фильтр будет доступен для редактирования. Мы всегда можем вернуться и внести коррективы. В принципе, в будущем это может сэкономить нам время.

Я всегда делаю так, когда это возможно. Это избавляет меня от необходимости возвращаться назад и повторять те же шаги.

Я лучше лишний раз выполню несколько дополнительных кликов мышью и внесу незначительные коррективы, чем потом буду повторять 10-20 шагов заново. В долгосрочной перспективе дополнительные меры предосторожности приводят к тому, что все делается быстрее.


Если ваши зубы с трудом можно назвать блестящими или они не настолько блестящие, как вам хотелось бы, вы можете быстро исправить это в Photoshop с помощью простой техники. Производим слияние созданных ранее слоев, или создаем новый слой, с помощью комбинации клавиш Alt/Option + Command/Ctrl + Shift + E.

Затем выберите инструмент Осветлитель и установите значение диапазона полутонов примерно на 70-80%. Используйте мягкую кисть, установив твердостью на низшее значение, а затем кликните кистью в тех местах, где вы хотите, чтобы зубы стали белее.

Кисть будет достаточно мягкой, чтобы изменение тона было гармоничным, но в то же время достаточно жесткой, чтобы вам не пришлось многократно применять этот эффект к слою.

Я думаю, что для уменьшения морщин лучше применить немного другой подход, нежели тот, который мы использовали при устранении временных пятен. В теории, вы можете использовать Лечащую кисть, чтобы полностью заретушировать все морщины, временные пятна, родинки и т.д., и результат, скорее всего, будет выглядеть абсолютно профессионально.

Однако, на мой взгляд, это не мудро удалять все родинки и морщины в портрете человека. Эти элементы являются частью характера лица. Если вы зайдете слишком далеко, людям ваше лицо может показаться безжизненной «восковой маской».

Так как мы стареем, со временем на поверхности нашей кожи появляется все больше недостатков. Основная причина того, что общение при свечах считается более романтическим, заключается в том, что этот мягкий свет просто уменьшает резкость и контрастность этих несовершенств — фактически не удаляя их:


Техника, которая лучше всего применима для нашего случая, заключается в создании слоя вашего текущего результата, а затем его дублировании его с помощью Command / Ctrl + J. Выберите Восстанавливающую кисть, установите новый слой в качестве образца и выберите нормальный режим.

Удерживая Alt / Option, щелкните кистью в том месте, где вы хотите скрыть недостатки. Таким образом, заретушируйте кистью крупные морщины или гусиные лапки. Они должны почти исчезнуть.

Повторяйте эту процедуру, пока все морщины не будут убраны. Затем просто уменьшите непрозрачность самого слоя до 70%. В результате некоторые морщины все же будут проглядывать, однако они не будут так сильно бросаться в глаза, подчеркивая возраст человека:


Мутные глаза могут убить хорошую фотографию. Просто потому, что глаза кажутся безжизненными. Но это не означает, что мы должны все так и оставить. С помощью инструмента Губка вы можете оживить тусклые, мутные глаза очень быстро. Создайте новый слой и в этом слое выберите инструмент Губка.

Установите для режима значение насыщенный, а для регулятора густоты не менее 50%. Теперь кликните один раз мышью над зрачками глаз, чтобы осветлить глаза и придать им большую выразительность.

Если вам нужно сделать их еще ярче, вы можете использовать инструмент Осветлитель и обработать их таким же способом. Вы можете комбинировано использовать эти два инструмента, и получите фантастические результаты.


Менее чем за 5 минут мы значительно улучшили это фото. Мы разгладили кожу, удалили пятна, оживили глаза, уменьшили морщины и отбелили зубы. И все это с помощью простых приемов. Вы можете видеть, что разница после проведенной нами обработки ощутимая. Левая сторона — до обработки, правая — после.

В большинстве случаев вам не понадобится использовать все эти приемы, но те или иные из них будут использоваться практически во всех случаях ретуширования фотографий.

Данная публикация является переводом статьи «5 Quick Photoshop Fixes for Bad Portrait Photos» , подготовленная редакцией проекта.

5 быстрых приемов Photoshop, которые помогут исправить плохой фотопортрет

Для нас визуальное представление имеет первостепенное значение. Первое впечатление — это все, поэтому для нас супер важно выглядеть настолько идеально, насколько это возможно, когда это только возможно. Мы не можем позволить себе иметь плохой фотопортрет или собственные онлайн-фото:


С другой стороны, нам ни за что не захочется тратить часы на ретуширование каждой фотографии. Вот почему так важно знать несколько быстрых экспресс трюков для ретуширования, с помощью которых можно очень многое поменять, затратив минимум усилий.

Итак, вот фотография, с которой мы собираемся поработать:

Первое, что мы хотим сделать, это удалить все пятна и временные дефекты кожи, которые вы можете видеть на фото. В жизни они являются лишь временными, но ваше фото для биографии может размещаться на сайте в течение многих лет, поэтому очень важно позаботиться об этих проблемных зонах.

Используйте инструмент «Восстанавливающая кисть», чтобы позаботиться об этих областях:


Восстанавливающая кисть имеет 3 типа применения, на которые нужно обратить внимание. Первый называется «Соответствующие приближения», он собирает информацию о ближайших к точке ретуширования пикселях и пытается заменить пиксели в месте применения инструмента на пиксели в соответствии с результатами обработки собранной информации.

Второй — Создание текстуры. Этот тип может быть полезен, если объект имеет особенно пористую кожу. В нашем случае это не так.

Третий тип — С учетом содержимого. Он бы вам существенно помог, если бы остальная часть вашего фото была относительно однородна. Однако в нашем фото есть много проблемных мест и вариантов, так что лучшим выбором будет все же «Соответствующие приближения»:


Просто пройдитесь по лицу субъекта, щелкая мощью в местах, где есть какие-нибудь недостатки, которые нужно заретушировать. Я убрал большинство крупных и более мелких изъянов с его лица.

Тем не менее, я оставил нетронутыми некоторые области. Кроме того, если вы посмотрите на мой пример, то увидите, что я выделил на лице родинки. Возможно, вы захотите избавиться от некоторых естественных, более постоянных черт лица. Включая шрамы и веснушки. Пока я их оставляю, но мы вернемся к этому чуть позже.

Далее нам нужно разгладить кожу. В последние время фотографы научились получать более гладкое отображение кожи, используя на фотокамерах такие эффекты, как применение сглаживаний или различных фильтров объектива. Мы будем имитировать этот эффект с помощью Photoshop.

Важно понимать, что вы должны смешать фрагменты кожи достаточно, чтобы разгладить ее, но не слишком сильно, чтобы не потерять текстуру кожи. Размытие по поверхности отлично для этого подойдет. Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой, и скройте в новом слое все, кроме лица:


Следующий шаг не является обязательным, но если вы сделаете все по уму, то можете избежать определенных проблем в будущем. Щелкните правой кнопкой мыши на слое и выберите Преобразовать в смарт-объект.

Затем перейдите к разделу Фильтр > Размытие > Размытие по поверхности. Установите радиус 5 пикселей, а порог в 15 уровней. Уменьшите непрозрачность слоя до 65%. Этого достаточно, чтобы сгладить кожу, сохраняя при этом определенные детали, чтобы кожа выглядела естественно. Слишком сильное сглаживание может сделать кожу выглядящей, как пластик.

Причина, по которой перед запуском фильтра размытия мы преобразовали слой в смарт-объект, заключается в том, что в этом случае фильтр будет доступен для редактирования. Мы всегда можем вернуться и внести коррективы. В принципе, в будущем это может сэкономить нам время.

Я всегда делаю так, когда это возможно. Это избавляет меня от необходимости возвращаться назад и повторять те же шаги.

Я лучше лишний раз выполню несколько дополнительных кликов мышью и внесу незначительные коррективы, чем потом буду повторять 10-20 шагов заново. В долгосрочной перспективе дополнительные меры предосторожности приводят к тому, что все делается быстрее.


Если ваши зубы с трудом можно назвать блестящими или они не настолько блестящие, как вам хотелось бы, вы можете быстро исправить это в Photoshop с помощью простой техники. Производим слияние созданных ранее слоев, или создаем новый слой, с помощью комбинации клавиш Alt/Option + Command/Ctrl + Shift + E.

Затем выберите инструмент Осветлитель и установите значение диапазона полутонов примерно на 70-80%. Используйте мягкую кисть, установив твердостью на низшее значение, а затем кликните кистью в тех местах, где вы хотите, чтобы зубы стали белее.

Кисть будет достаточно мягкой, чтобы изменение тона было гармоничным, но в то же время достаточно жесткой, чтобы вам не пришлось многократно применять этот эффект к слою.

Я думаю, что для уменьшения морщин лучше применить немного другой подход, нежели тот, который мы использовали при устранении временных пятен. В теории, вы можете использовать Лечащую кисть, чтобы полностью заретушировать все морщины, временные пятна, родинки и т.д., и результат, скорее всего, будет выглядеть абсолютно профессионально.

Однако, на мой взгляд, это не мудро удалять все родинки и морщины в портрете человека. Эти элементы являются частью характера лица. Если вы зайдете слишком далеко, людям ваше лицо может показаться безжизненной «восковой маской».

Так как мы стареем, со временем на поверхности нашей кожи появляется все больше недостатков. Основная причина того, что общение при свечах считается более романтическим, заключается в том, что этот мягкий свет просто уменьшает резкость и контрастность этих несовершенств — фактически не удаляя их:


Техника, которая лучше всего применима для нашего случая, заключается в создании слоя вашего текущего результата, а затем его дублировании его с помощью Command / Ctrl + J. Выберите Восстанавливающую кисть, установите новый слой в качестве образца и выберите нормальный режим.

Удерживая Alt / Option, щелкните кистью в том месте, где вы хотите скрыть недостатки. Таким образом, заретушируйте кистью крупные морщины или гусиные лапки. Они должны почти исчезнуть.

Повторяйте эту процедуру, пока все морщины не будут убраны. Затем просто уменьшите непрозрачность самого слоя до 70%. В результате некоторые морщины все же будут проглядывать, однако они не будут так сильно бросаться в глаза, подчеркивая возраст человека:


Мутные глаза могут убить хорошую фотографию. Просто потому, что глаза кажутся безжизненными. Но это не означает, что мы должны все так и оставить. С помощью инструмента Губка вы можете оживить тусклые, мутные глаза очень быстро. Создайте новый слой и в этом слое выберите инструмент Губка.

Установите для режима значение насыщенный, а для регулятора густоты не менее 50%. Теперь кликните один раз мышью над зрачками глаз, чтобы осветлить глаза и придать им большую выразительность.

Если вам нужно сделать их еще ярче, вы можете использовать инструмент Осветлитель и обработать их таким же способом. Вы можете комбинировано использовать эти два инструмента, и получите фантастические результаты.


Менее чем за 5 минут мы значительно улучшили это фото. Мы разгладили кожу, удалили пятна, оживили глаза, уменьшили морщины и отбелили зубы. И все это с помощью простых приемов. Вы можете видеть, что разница после проведенной нами обработки ощутимая. Левая сторона — до обработки, правая — после.

В большинстве случаев вам не понадобится использовать все эти приемы, но те или иные из них будут использоваться практически во всех случаях ретуширования фотографий.

Данная публикация является переводом статьи «5 Quick Photoshop Fixes for Bad Portrait Photos» , подготовленная редакцией проекта.

Делаем портретную ретушь в Фотошоп / Creativo.one

Предлагаем вам перевод видеоурока по портретной ретуши. В этом уроке будет описан процесс ретуши с созданием восхитительного эффекта в итоге. Вы научитесь очищать кожу от дефектов, применять эффект Dodge and Burn, добавлять макияж, делать выразительным взгляд  и многое другое.

Примечание: внимание, автор использовал платное изображение модели с сайта www.editablephotos.com. Для выполнения урока вам понадобятся фракталы и световые блики, которые вы можете скачать здесь.

Шаг 1

Для начала, нам нужно избавиться от дефектов на коже, поэтому давайте перенесем изображение в наш документ, создадим новый слой (Crl + N) воспользуемся инструментом Healing Brush Tool (Восстанавливающая кисть)(J) с жёсткостью приблизительно 20 %. Назовём новый слой clean (не забудьте поставить галочку сверху в Sample all Layers (Образец со всех слоев)) и уберём мелкие дефекты на коже лица (прыщи, угри, рытвины и т.д). В области рта, носа, на подбородке, а также под глазами, есть более крупные неровности, которые мы уберём в следующем шаге.

Шаг 2

Создадим новый слой (можете назвать его Mixer Brush). Выберем инструмент Mixer Brush с нулевой жёсткостью и поставим настройки кисти сверху 10%. Снова не забудьте поставить галочку в Sample all Layers (Образец со всех слоев). Пройдёмся по лицу нашей модели в области неровностей и как следует разгладим кожу для достижения наилучшего эффекта. Также, не забывайте про область шеи. По окончании, кожа модели должна стать более гладкой и приятной на вид.

Шаг 3

Теперь применим эффект Dodge and Burn (Осветление и затемнение). Для этого перейдём Layer-New-Layer (Слой - Новый - Слой) и назовём его Dodge and Burn. Режим наложения поставьте Overlay (Перекрытие) и поставьте галочку рядом с Fill with new overlay neutral color (50% gray) (Залить перекрытие нейтральным цветом (50% серого). Воспользуемся инструментом Dodge Tool (Осветлитель) с мягкой кистью и непрозрачностью 5% и осветлим светлые участки на коже. Для придания глазам большей выразительности, предлагается пройтись по контуру глаз и на веках для их большего выделения. Не забывайте про губы.

Также осветлите блики на глазах и глазные яблоки. Как только полученный эффект вам понравится, перейдите к инструменту Burn Tool ( Затемнитель) и затемните тёмные области, также с небольшим процентом Exposure (Экспозиция). Пройдитесь по бровям, тёмным контурам глаз и ресницам. Теперь мы можем увидеть, как лицо нашей модели становится всё более выразительным.

Шаг 4

Теперь приступим к наложению макияжа. Давайте подведём тени над глазами нашей модели. Создадим новый слой, назовём его makeup и применим режим наложения Soft Ligt (Мягкий свет). Воспользуемся мягкой кистью с цветом #с87344 и пройдёмся кистью по векам.  Применим маску слоя и уберём ненужные мазки (если они есть) с бровей, глаз, лба и т.д. Для достижения лучшего эффекта, можно менять непрозрачность и заливку кисти. Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с настройкамии

Hue ( Цветовой тон): -26;
Saturation (Насыщенность): - 48;
Lightness (Освещение): +11

и применим его в качестве обтравочной маски для слоя с тенями.

Шаг 5

Создадим новый слой. Назовём его make up 2 с режимом наложения Soft Light (Мягкий свет) и мягкой кистью с цветом #a744cb нарисуем тени под глазами снизу. Применим маску слоя в области глаз и сотрём мягкой кистью вылезшие на них мазки кисти (если они есть). Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с настройками:

Hue (Цветовой тон): +16;
Saturation (Насыщенность): -37;
Lightness (Освещение): + 18

и применим этот слой в качестве обтравочной маски для предыдущего слоя.

Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с режимом наложения Soft Light(Мягкий свет), непрозрачностью 60% и с настройками

Hue (Цветовой тон): -4;
Saturation (Насыщенность): - 31;
Lightness (Освещение): +16.

На маске слоя чёрного цвета, мягкой чёрной кистью, аккуратно выделите губы.

Теперь давайте объединим все слои makeup и новый корректирующий слой в одну группу и назовите её makeup.

Шаг 6

Создадим новый корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета) с настройками:

Для красного (Red): Cyan - 61; Magenta + 15; Yellow +36; Black + 39;
Для жёлтого (Yellows):  Cyan +21; Magenta + 76;
Для чёрного (Blacks):  Cyan +4; Magenta + 5; Yellow +8.

Сделаем маску данного корректирующего слоя чёрной(Сtrl+i) и крупной белой кистью пройдёмся по волосам.

Шаг 7

Создадим новый корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) с настройками:

Для Shadows (Тени): - 2; -6; - 3;
Для Midtones (Средние тона):  -10; 10; 10;
Для Highlights (Светлые тона):  13; 3; -3.

С балансом цвета мы закончили. Теперь мы можем увидеть, как модель преобразилась ещё больше. Продублируем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) для придания фотографии ещё большей насыщенности и объединим все слои в один (Alt+Shift+Ctrl+E).

Шаг 8

Глаза модели кажутся не совсем одинаковыми. Её правый глаз кажется не такой раскосый, как левый. Для исправления, давайте применим фильтр Liquify (Пластика) и немножко подтяните правый глаз модели.

Шаг 9

Создадим новый слой и применим для него режим наложения Overlay. Изображение станет слишком ярким. Пусть вас это не пугает. Теперь воспользуемся фильтром Lighting Effects (Световые эффекты) FilterRenderLighting Effects (Фильтр – Рисование – Световые эффекты). Применим режим наложения для данного слоя Overlay (Перекрытие). Снизьте непрозрачность данного слоя до 60%.

Шаг 10

Создадим новый корректирующий слой Levels (Уровни) с настройками: 0; 1.05; 255.

Шаг 11

Создадим новый корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) с градиентом от 1e2f5f до 8f32c5 и применим режим наложения Color (Цвет). Снизим непрозрачность данного слоя до 7%.

Шаг 12

Создадим новый слой с режимом наложения Color Dodge (Осветление основы). Используем кисть с разными цветами для закрашивания фона #453421, #214534, #19231e, #1f1923.

Шаг 13

Создадим новый слой с режимом наложения Screen (Экран). Снова закрасим фон, но уже другими цветами #725d38, #724305, #38452f.

Теперь перенесём в наше изображение фрактал lens flare 5 с режимом наложения Screen (Экран).
Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и изменим Hue (Цветовой тон): -6.

Перенесём в наш документ другой фрактал 4-2 и также применим к нему режим наложения Screen (Экран) и расположим его там, где вам подсказывает ваше творческое чутьё.

Поместим ещё один фрактал 4-3 с режимом наложения Lighten (Освещение) в наш документ и расположим его там, где вам понравится. Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и добавим Hue: +10.

Создадим новый корректирующий слой Vibrance (Вибрация) с настройками:
Vibrance (Вибрация): +35
Saturation (Насыщенность): +4

Автор: Andrei Oprinca  

 

Делаем портретную ретушь в Фотошоп / Creativo.one

Предлагаем вам перевод видеоурока по портретной ретуши. В этом уроке будет описан процесс ретуши с созданием восхитительного эффекта в итоге. Вы научитесь очищать кожу от дефектов, применять эффект Dodge and Burn, добавлять макияж, делать выразительным взгляд  и многое другое.

Примечание: внимание, автор использовал платное изображение модели с сайта www.editablephotos.com. Для выполнения урока вам понадобятся фракталы и световые блики, которые вы можете скачать здесь.

Шаг 1

Для начала, нам нужно избавиться от дефектов на коже, поэтому давайте перенесем изображение в наш документ, создадим новый слой (Crl + N) воспользуемся инструментом Healing Brush Tool (Восстанавливающая кисть)(J) с жёсткостью приблизительно 20 %. Назовём новый слой clean (не забудьте поставить галочку сверху в Sample all Layers (Образец со всех слоев)) и уберём мелкие дефекты на коже лица (прыщи, угри, рытвины и т.д). В области рта, носа, на подбородке, а также под глазами, есть более крупные неровности, которые мы уберём в следующем шаге.

Шаг 2

Создадим новый слой (можете назвать его Mixer Brush). Выберем инструмент Mixer Brush с нулевой жёсткостью и поставим настройки кисти сверху 10%. Снова не забудьте поставить галочку в Sample all Layers (Образец со всех слоев). Пройдёмся по лицу нашей модели в области неровностей и как следует разгладим кожу для достижения наилучшего эффекта. Также, не забывайте про область шеи. По окончании, кожа модели должна стать более гладкой и приятной на вид.

Шаг 3

Теперь применим эффект Dodge and Burn (Осветление и затемнение). Для этого перейдём Layer-New-Layer (Слой - Новый - Слой) и назовём его Dodge and Burn. Режим наложения поставьте Overlay (Перекрытие) и поставьте галочку рядом с Fill with new overlay neutral color (50% gray) (Залить перекрытие нейтральным цветом (50% серого). Воспользуемся инструментом Dodge Tool (Осветлитель) с мягкой кистью и непрозрачностью 5% и осветлим светлые участки на коже. Для придания глазам большей выразительности, предлагается пройтись по контуру глаз и на веках для их большего выделения. Не забывайте про губы.

Также осветлите блики на глазах и глазные яблоки. Как только полученный эффект вам понравится, перейдите к инструменту Burn Tool ( Затемнитель) и затемните тёмные области, также с небольшим процентом Exposure (Экспозиция). Пройдитесь по бровям, тёмным контурам глаз и ресницам. Теперь мы можем увидеть, как лицо нашей модели становится всё более выразительным.

Шаг 4

Теперь приступим к наложению макияжа. Давайте подведём тени над глазами нашей модели. Создадим новый слой, назовём его makeup и применим режим наложения Soft Ligt (Мягкий свет). Воспользуемся мягкой кистью с цветом #с87344 и пройдёмся кистью по векам.  Применим маску слоя и уберём ненужные мазки (если они есть) с бровей, глаз, лба и т.д. Для достижения лучшего эффекта, можно менять непрозрачность и заливку кисти. Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с настройкамии

Hue ( Цветовой тон): -26;
Saturation (Насыщенность): - 48;
Lightness (Освещение): +11

и применим его в качестве обтравочной маски для слоя с тенями.

Шаг 5

Создадим новый слой. Назовём его make up 2 с режимом наложения Soft Light (Мягкий свет) и мягкой кистью с цветом #a744cb нарисуем тени под глазами снизу. Применим маску слоя в области глаз и сотрём мягкой кистью вылезшие на них мазки кисти (если они есть). Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с настройками:

Hue (Цветовой тон): +16;
Saturation (Насыщенность): -37;
Lightness (Освещение): + 18

и применим этот слой в качестве обтравочной маски для предыдущего слоя.

Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с режимом наложения Soft Light(Мягкий свет), непрозрачностью 60% и с настройками

Hue (Цветовой тон): -4;
Saturation (Насыщенность): - 31;
Lightness (Освещение): +16.

На маске слоя чёрного цвета, мягкой чёрной кистью, аккуратно выделите губы.

Теперь давайте объединим все слои makeup и новый корректирующий слой в одну группу и назовите её makeup.

Шаг 6

Создадим новый корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета) с настройками:

Для красного (Red): Cyan - 61; Magenta + 15; Yellow +36; Black + 39;
Для жёлтого (Yellows):  Cyan +21; Magenta + 76;
Для чёрного (Blacks):  Cyan +4; Magenta + 5; Yellow +8.

Сделаем маску данного корректирующего слоя чёрной(Сtrl+i) и крупной белой кистью пройдёмся по волосам.

Шаг 7

Создадим новый корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) с настройками:

Для Shadows (Тени): - 2; -6; - 3;
Для Midtones (Средние тона):  -10; 10; 10;
Для Highlights (Светлые тона):  13; 3; -3.

С балансом цвета мы закончили. Теперь мы можем увидеть, как модель преобразилась ещё больше. Продублируем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) для придания фотографии ещё большей насыщенности и объединим все слои в один (Alt+Shift+Ctrl+E).

Шаг 8

Глаза модели кажутся не совсем одинаковыми. Её правый глаз кажется не такой раскосый, как левый. Для исправления, давайте применим фильтр Liquify (Пластика) и немножко подтяните правый глаз модели.

Шаг 9

Создадим новый слой и применим для него режим наложения Overlay. Изображение станет слишком ярким. Пусть вас это не пугает. Теперь воспользуемся фильтром Lighting Effects (Световые эффекты) FilterRenderLighting Effects (Фильтр – Рисование – Световые эффекты). Применим режим наложения для данного слоя Overlay (Перекрытие). Снизьте непрозрачность данного слоя до 60%.

Шаг 10

Создадим новый корректирующий слой Levels (Уровни) с настройками: 0; 1.05; 255.

Шаг 11

Создадим новый корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) с градиентом от 1e2f5f до 8f32c5 и применим режим наложения Color (Цвет). Снизим непрозрачность данного слоя до 7%.

Шаг 12

Создадим новый слой с режимом наложения Color Dodge (Осветление основы). Используем кисть с разными цветами для закрашивания фона #453421, #214534, #19231e, #1f1923.

Шаг 13

Создадим новый слой с режимом наложения Screen (Экран). Снова закрасим фон, но уже другими цветами #725d38, #724305, #38452f.

Теперь перенесём в наше изображение фрактал lens flare 5 с режимом наложения Screen (Экран).
Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и изменим Hue (Цветовой тон): -6.

Перенесём в наш документ другой фрактал 4-2 и также применим к нему режим наложения Screen (Экран) и расположим его там, где вам подсказывает ваше творческое чутьё.

Поместим ещё один фрактал 4-3 с режимом наложения Lighten (Освещение) в наш документ и расположим его там, где вам понравится. Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и добавим Hue: +10.

Создадим новый корректирующий слой Vibrance (Вибрация) с настройками:
Vibrance (Вибрация): +35
Saturation (Насыщенность): +4

Автор: Andrei Oprinca  

 

Делаем портретную ретушь в Фотошоп / Creativo.one

Предлагаем вам перевод видеоурока по портретной ретуши. В этом уроке будет описан процесс ретуши с созданием восхитительного эффекта в итоге. Вы научитесь очищать кожу от дефектов, применять эффект Dodge and Burn, добавлять макияж, делать выразительным взгляд  и многое другое.

Примечание: внимание, автор использовал платное изображение модели с сайта www.editablephotos.com. Для выполнения урока вам понадобятся фракталы и световые блики, которые вы можете скачать здесь.

Шаг 1

Для начала, нам нужно избавиться от дефектов на коже, поэтому давайте перенесем изображение в наш документ, создадим новый слой (Crl + N) воспользуемся инструментом Healing Brush Tool (Восстанавливающая кисть)(J) с жёсткостью приблизительно 20 %. Назовём новый слой clean (не забудьте поставить галочку сверху в Sample all Layers (Образец со всех слоев)) и уберём мелкие дефекты на коже лица (прыщи, угри, рытвины и т.д). В области рта, носа, на подбородке, а также под глазами, есть более крупные неровности, которые мы уберём в следующем шаге.

Шаг 2

Создадим новый слой (можете назвать его Mixer Brush). Выберем инструмент Mixer Brush с нулевой жёсткостью и поставим настройки кисти сверху 10%. Снова не забудьте поставить галочку в Sample all Layers (Образец со всех слоев). Пройдёмся по лицу нашей модели в области неровностей и как следует разгладим кожу для достижения наилучшего эффекта. Также, не забывайте про область шеи. По окончании, кожа модели должна стать более гладкой и приятной на вид.

Шаг 3

Теперь применим эффект Dodge and Burn (Осветление и затемнение). Для этого перейдём Layer-New-Layer (Слой - Новый - Слой) и назовём его Dodge and Burn. Режим наложения поставьте Overlay (Перекрытие) и поставьте галочку рядом с Fill with new overlay neutral color (50% gray) (Залить перекрытие нейтральным цветом (50% серого). Воспользуемся инструментом Dodge Tool (Осветлитель) с мягкой кистью и непрозрачностью 5% и осветлим светлые участки на коже. Для придания глазам большей выразительности, предлагается пройтись по контуру глаз и на веках для их большего выделения. Не забывайте про губы.

Также осветлите блики на глазах и глазные яблоки. Как только полученный эффект вам понравится, перейдите к инструменту Burn Tool ( Затемнитель) и затемните тёмные области, также с небольшим процентом Exposure (Экспозиция). Пройдитесь по бровям, тёмным контурам глаз и ресницам. Теперь мы можем увидеть, как лицо нашей модели становится всё более выразительным.

Шаг 4

Теперь приступим к наложению макияжа. Давайте подведём тени над глазами нашей модели. Создадим новый слой, назовём его makeup и применим режим наложения Soft Ligt (Мягкий свет). Воспользуемся мягкой кистью с цветом #с87344 и пройдёмся кистью по векам.  Применим маску слоя и уберём ненужные мазки (если они есть) с бровей, глаз, лба и т.д. Для достижения лучшего эффекта, можно менять непрозрачность и заливку кисти. Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с настройкамии

Hue ( Цветовой тон): -26;
Saturation (Насыщенность): - 48;
Lightness (Освещение): +11

и применим его в качестве обтравочной маски для слоя с тенями.

Шаг 5

Создадим новый слой. Назовём его make up 2 с режимом наложения Soft Light (Мягкий свет) и мягкой кистью с цветом #a744cb нарисуем тени под глазами снизу. Применим маску слоя в области глаз и сотрём мягкой кистью вылезшие на них мазки кисти (если они есть). Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с настройками:

Hue (Цветовой тон): +16;
Saturation (Насыщенность): -37;
Lightness (Освещение): + 18

и применим этот слой в качестве обтравочной маски для предыдущего слоя.

Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) с режимом наложения Soft Light(Мягкий свет), непрозрачностью 60% и с настройками

Hue (Цветовой тон): -4;
Saturation (Насыщенность): - 31;
Lightness (Освещение): +16.

На маске слоя чёрного цвета, мягкой чёрной кистью, аккуратно выделите губы.

Теперь давайте объединим все слои makeup и новый корректирующий слой в одну группу и назовите её makeup.

Шаг 6

Создадим новый корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета) с настройками:

Для красного (Red): Cyan - 61; Magenta + 15; Yellow +36; Black + 39;
Для жёлтого (Yellows):  Cyan +21; Magenta + 76;
Для чёрного (Blacks):  Cyan +4; Magenta + 5; Yellow +8.

Сделаем маску данного корректирующего слоя чёрной(Сtrl+i) и крупной белой кистью пройдёмся по волосам.

Шаг 7

Создадим новый корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) с настройками:

Для Shadows (Тени): - 2; -6; - 3;
Для Midtones (Средние тона):  -10; 10; 10;
Для Highlights (Светлые тона):  13; 3; -3.

С балансом цвета мы закончили. Теперь мы можем увидеть, как модель преобразилась ещё больше. Продублируем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) для придания фотографии ещё большей насыщенности и объединим все слои в один (Alt+Shift+Ctrl+E).

Шаг 8

Глаза модели кажутся не совсем одинаковыми. Её правый глаз кажется не такой раскосый, как левый. Для исправления, давайте применим фильтр Liquify (Пластика) и немножко подтяните правый глаз модели.

Шаг 9

Создадим новый слой и применим для него режим наложения Overlay. Изображение станет слишком ярким. Пусть вас это не пугает. Теперь воспользуемся фильтром Lighting Effects (Световые эффекты) FilterRenderLighting Effects (Фильтр – Рисование – Световые эффекты). Применим режим наложения для данного слоя Overlay (Перекрытие). Снизьте непрозрачность данного слоя до 60%.

Шаг 10

Создадим новый корректирующий слой Levels (Уровни) с настройками: 0; 1.05; 255.

Шаг 11

Создадим новый корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента) с градиентом от 1e2f5f до 8f32c5 и применим режим наложения Color (Цвет). Снизим непрозрачность данного слоя до 7%.

Шаг 12

Создадим новый слой с режимом наложения Color Dodge (Осветление основы). Используем кисть с разными цветами для закрашивания фона #453421, #214534, #19231e, #1f1923.

Шаг 13

Создадим новый слой с режимом наложения Screen (Экран). Снова закрасим фон, но уже другими цветами #725d38, #724305, #38452f.

Теперь перенесём в наше изображение фрактал lens flare 5 с режимом наложения Screen (Экран).
Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и изменим Hue (Цветовой тон): -6.

Перенесём в наш документ другой фрактал 4-2 и также применим к нему режим наложения Screen (Экран) и расположим его там, где вам подсказывает ваше творческое чутьё.

Поместим ещё один фрактал 4-3 с режимом наложения Lighten (Освещение) в наш документ и расположим его там, где вам понравится. Создадим новый корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и добавим Hue: +10.

Создадим новый корректирующий слой Vibrance (Вибрация) с настройками:
Vibrance (Вибрация): +35
Saturation (Насыщенность): +4

Автор: Andrei Oprinca  

 

Как сделать идеально гладкую кожу в Photoshop - Medialoot

Методы постобработки в Photoshop

При ретушировании портрета человека необходимо учитывать множество различных факторов, чтобы изображение выглядело идеально. Глаза, губы и волосы - лишь некоторые из этих аспектов, но самый важный из них - кожа. В большинстве случаев люди хотят, чтобы их кожа выглядела естественной и мягкой, а не преданной забвению аэрографом. Вот руководство по достижению этого мягкого, сияющего вида без потери реалистичности.Имейте в виду, что этот урок посвящен смягчению кожи, а не удалению прыщиков, покраснений и заметных изъянов. Мы стараемся добиться естественной и мягкой текстуры кожи.

Есть много разных способов добиться этого, но метод, который я вам здесь покажу, прост, идеально подходит для начинающих и может быть выполнен менее чем за 5 минут. Но прежде чем мы начнем, и если вы хотите следовать этому руководству в точности, как описано, загрузите следующее изображение с Pexels: Загрузить.

Шаг 1

Откройте портретное фото в Photoshop.

Шаг 2

Перейдите в Layer> Duplicate Layer. Назовите этот слой «Smooth» и нажмите OK.

Шаг 3

Перейдите в Image> Adjustments> Invert.

Шаг 4

На панели слоев установите режим наложения слоя «Smooth» на «Яркий свет».

Шаг 5

Перейдите в раздел «Фильтр»> «Другое»> «Высокий проход». Установите Радиус от 20 до 26 в зависимости от размера и разрешения вашего изображения и нажмите OK.

Шаг 6

Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу. Установите Радиус от 2 до 4 и нажмите ОК.

Шаг 7

Удерживая клавишу «Alt» на клавиатуре, щелкните значок «Добавить маску слоя» на панели слоев.

Шаг 8

Выберите инструмент «Кисть» (B) и убедитесь, что в качестве цвета переднего плана выбран белый цвет. На верхней панели инструментов выберите любой размер кисти, с которым вам удобно работать, установите жесткость на 45%, режим на нормальный, непрозрачность на 50% и поток на 100%.

Шаг 9

Убедитесь, что вы выбрали маску слоя и с помощью кисти прокрасьте области, где вы хотите сгладить кожу.

Шаг 10

Если вы чувствуете, что вам нужно немного больше текстуры на коже, просто уменьшите непрозрачность слоя «Smooth» на панели слоев.

Некоторые заключительные примечания:

Смягчение тона кожи - лишь один из множества аспектов, которые следует учитывать при ретушировании портрета, но наверняка этот метод поможет вам ускорить рабочий процесс и получить лучшую основу кожи для работы при ретуши портретов, облегчая вашу работу.

Как сгладить кожу в Photoshop (Пошаговое руководство!)

Снимаю ли я портреты моделей или фотографирую пожилых людей, моя работа заключается в том, чтобы моя модель выглядела потрясающе. Это включает в себя ретушь кожи, чтобы удалить пятна и сгладить любые недостатки.

Многие продвинутые ретушеры портретной, гламурной и модельной фотографии часами проводят за компьютером, разглаживая кожу, целлюлит и удаляя пятна.

В этом уроке я покажу вам, как удалить пятна и сгладить кожу человека в Adobe Photoshop.Я начну с простого процесса, который позволит быстро создать шелковистую кожу. Затем я покажу вам более сложные процессы, используемые многими профессионалами.

В любом учебном пособии рекомендуется выполнять его пошагово. Так что возьмите изображение, откройте Photoshop и вперед!

Удаление пятен в Photoshop

Я всегда начинаю корректировать изображение с удаления временных дефектов. К ним относятся прыщи, обесцвечивание или царапины. Обычно я не удаляю постоянные элементы, если этого не требует моя модель.Веснушки, шрамы, родинки и другие косметические знаки делают каждого человека особенным.

Вот изображение красивой местной модели, которую я сфотографировал несколько лет назад. Я собираюсь увеличить ее лицо, пока работаю с этим уроком.

Оригинальный портрет без удаления дефектов и гладкой кожи.

Я создаю копию своего изображения на новом слое в Photoshop и называю его «Удаление пятен». Создавать новый слой с каждым изменением - хорошая привычка. Это гарантирует, что вы легко сможете вернуться к предыдущему шагу.Или вы можете попробовать разные процедуры и сравнить разницу.

Если вы не создавали дубликат слоя раньше, перейдите в меню «Слои > Дублировать слой » или выберите слой и нажмите Ctrl или ⌘J.

Сначала я поработаю с инструментом "Точечная восстанавливающая кисть". Значок на панели инструментов выглядит как повязка с выпуклостью на ней. Я использую мягкую кисть (примерно 30% жесткости) с заливкой с учетом содержимого.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, на котором показан инструмент «Точечная восстанавливающая кисть».

Я размер кисти чуть больше, чем удаляемое пятно. Я могу легко изменить размер кисти с помощью клавиш-скобок. «[» Делает кисть меньше. «]» Увеличивает размер кисти.

Теперь нажмите на изъян. Как по волшебству, его больше нет!

Photoshop использует информацию из области вокруг пятна, благодаря чему оно плавно исчезает. Если пятно не исчезло полностью, щелкните по нему еще раз кистью чуть большего размера.

Я продолжаю щелкать пятна, пока не заменю каждое пятно чистой кожей.

Если вам нужен больший контроль или если точечная восстанавливающая кисть не дает желаемого результата, используйте инструмент «Восстанавливающая кисть».

Чтобы активировать инструмент «Лечебная кисть», я выделяю чистый участок кожи рядом с пятном с помощью клавиши Option (клавиша Alt на ПК). Кожа различается по текстуре и цвету. По текстуре лоб может отличаться от щеки. Чтобы сохранить текстуру кожи, я хочу максимально приблизить ее к тону и текстуре.

Удаление пятен имеет большое значение для разглаживания кожи моей модели.Сравните изображение до и после.

Как сгладить кожу с помощью Photoshop

Я покажу вам три способа сглаживания кожи в Photoshop. Первые два проще и полезны для начинающих фотографов-портретистов. Последний более сложный метод, но он сохраняет текстуру кожи.

Все методы добавляют размытости, что придает коже шелковистую гладкость.

Инструмент размытия

Самый простой способ сгладить кожу в Photoshop - использовать инструмент «Размытие». Этот инструмент выглядит как капля воды на панели инструментов.Этот инструмент разглаживает кожу, но не позволяет полностью контролировать эффект разглаживания.

Шаг 1. Создайте новый слой

Выберите слой «Удаление пятен» и скопируйте его на новый слой. Слой> Дублировать слой (Ctrl или ⌘J). Я назвал свой новый слой «Гладкая кожа 1».

Шаг 2 - Добавьте размытие

Выберите инструмент «Размытие» и убедитесь, что процентное значение установлено на 100%. Нарисуйте размытие прямо на коже модели. Эффект размытия применяется только к коже.Я стараюсь не смазывать глаза, волосы, губы, фон или одежду.

Если эффект слишком сильный, отмените инструмент «Размытие» (Ctrl или ⌘Z) и уменьшите процентное значение. Сравните изображение до и после.

Фильтр размытия

Чтобы добавить больше контроля над эффектом смягчения, используйте фильтр размытия вместо инструмента «Размытие». В качестве сглаживающего эффекта можно использовать размытие по Гауссу или размытие по поверхности. Размытие по Гауссу добавляет портрету более романтичного сияния. Поэкспериментируйте с обоими типами размытия и выберите тот, который вам больше нравится.

Шаг 1. Создайте новый слой

Выберите слой «Удаление пятен» и скопируйте его на новый слой. Слой> Дублировать слой (Ctrl или ⌘J). Я назвал свой новый слой «Smooth Skin 2».

Шаг 2 - Добавьте размытие

Перейдите в раскрывающееся меню «Фильтр». Выберите Blur> Gaussian Blur .

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий, как открыть инструмент «Размытие по Гауссу».

Не нужно много размытия. От 5 до 10 пикселей должно хватить в зависимости от разрешения.Также уменьшите непрозрачность слоя до 50%. Если вы добавите слишком много размытия, вы удалите текстуру кожи, и фотография не будет выглядеть естественной.

Размытие поверхности ( Фильтр> Размытие> Размытие поверхности ) даст вам немного другой вид, но процесс такой же, как и при добавлении размытия по Гауссу. Для начала я использую Радиус 5 и Порог 25.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop с диалоговым окном Surface Blur.

Нажмите ОК.

Шаг 3 - Нанесите размытие на кожу

Эффект размытия применяется только к коже.Я не хочу размывать глаза, волосы, губы, фон или одежду. Я собираюсь скрыть размытие с помощью маски слоя и нарисовать его только на коже.

Если вы еще не создавали маску слоя, щелкните слой «Smooth Skin», а затем инструмент маски слоя под ним. Этот инструмент выглядит как прямоугольник с кругом внутри. Рядом со слоем «Smooth Skin» должен появиться белый прямоугольник.

Щелкните маску белого слоя и инвертируйте ее, выбрав Изображение> Коррекция> Инвертировать (Ctrl или I).Маска слоя должна стать черной, скрывая размытие по Гауссу.

Для этого процесса есть ярлык. Удерживайте клавишу Option (клавиша Alt на ПК) перед тем, как щелкнуть инструмент маски слоя, и Photoshop создаст инвертированную маску слоя.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий, как создать перевернутую маску слоя.

Используя кисть белого цвета, я рисую размытие на коже моей модели. Не забудь про шею! Если вы случайно добавили размытие в области, которая не должна размываться, переключитесь на черную кисть (нажмите клавишу «X») и сотрите размытие.

Эффект должен быть незаметным. Если вы хотите немного больше размытия, увеличьте непрозрачность слоя. Сравните изображение до и после.

Фильтр высоких частот

Использование фильтра высоких частот в сочетании с размытием по Гауссу создает более мягкий эффект сглаживания в Photoshop. Этот процесс дает вам максимальный контроль, сохраняя при этом текстуру кожи. Процесс немного сложен, и результаты могут показаться странными по мере прохождения этапов, но оставайтесь со мной.В конечном результате кожа станет гладкой.

Шаг 1. Создайте новый слой

Щелкните слой «Удаление пятен» и скопируйте его на новый слой. Слой> Дублировать слой (Ctrl или ⌘J). Я назвал свой новый слой «Фильтр высоких частот» и уменьшил непрозрачность до 50%.

Шаг 2 - Добавьте фильтр высоких частот

Теперь я собираюсь добавить к своему изображению фильтр высоких частот. Я делаю это, перейдя в Filter> Other> High Pass… Фильтр High Pass предназначен для поиска краев или деталей.Я часто использую этот фильтр для увеличения резкости слегка размытых изображений. Я собираюсь инвертировать эффект позже, поэтому вместо того, чтобы затрагивать края, эффект будет сосредоточен на плоской поверхности кожи.

Я применяю радиус от 20 до 25 пикселей.

Щелкните ОК.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий диалоговое окно фильтра высоких частот и результаты.

Когда вы примените этот фильтр, ваше изображение станет серым, и вы увидите контуры лица человека.

Шаг 3 - Добавьте размытие

Следующий шаг - добавить размытие, как я делал в предыдущем процессе.Пройдите Filter> Blur> Gaussian Blur . Добавьте от 5 до 10 пикселей.

Щелкните ОК.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop, показывающий диалоговое окно «Размытие по Гауссу» и результаты.
Шаг 4 - Инвертировать эффект

Убедитесь, что выбран слой High Pass, и инвертируйте эффект, выбрав Image> Adjustment> Invert (Ctrl или I).

Шаг 5 - Изменение параметров наложения

Я собираюсь изменить два варианта наложения. Я начинаю с открытия диалогового окна «Параметры наложения».Вы можете сделать это, дважды щелкнув слой, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав «Параметры наложения» или выбрав «Слой »> «Стиль слоя»> «Параметры наложения ». Эта панель позволяет мне контролировать, как мой слой High Pass взаимодействует с нижележащими слоями.

Сначала я меняю режим наложения на Linear Light.

Снимок экрана рабочего пространства Photoshop с диалоговым окном «Параметры наложения» и результатами.

Затем перехожу к ползункам внизу панели. Они называются ползунками «Смешать, если».Меня интересует ползунок с надписью «Этот слой».

С помощью этого ползунка я управляю тем, как светлые и темные участки на моем слое High Pass смешиваются с другими слоями. Слева от ползунка есть темный треугольник, а справа - светлый. Я собираюсь переместить свой светлый треугольник влево, а темный - вправо. Не совсем до конца слайдера, но почти. Число слева изменится примерно на 0/235. Число справа изменится примерно на 10/255

.

Но я хочу сделать это тонко.

Я собираюсь переместить ПОЛОВИНУ каждого треугольника. Для этого я удерживаю клавишу Option (клавиша alt на ПК) при перетаскивании ползунка. Треугольник должен разделиться пополам.

Щелкните ОК.

Шаг 6 - Нанесите размытие на кожу

Я собираюсь скрыть размытие с помощью маски слоя и нарисовать его только на коже. Создайте инвертированную маску слоя, удерживая клавишу Option (клавиша Alt на ПК) и одновременно щелкая инструмент маски слоя.

Используя кисть белого цвета, я рисую размытие на коже моей модели.

Если вы хотите немного больше размытия, увеличьте непрозрачность слоя. Если вы хотите, чтобы эффект был немного меньше, уменьшите уровень непрозрачности. Сравните изображение до и после.

Экшен Photoshop

Смягчение кожи с помощью фильтра высоких частот Blend, если задействовать довольно много шагов. Рекомендуется пройти каждый этап этого руководства, чтобы понять процесс.

Но я часто выполняю постобработку десятков изображений с каждой портретной съемки. Чтобы упростить этот процесс, я создал экшен Photoshop, которым поделюсь с вами.Вы можете скачать мой экшен и импортировать его в свой фотошоп. Следуйте этому пошаговому руководству.

Скачать Smooth Skin Action.

Чтобы запустить действие «Мягкая кожа» от Jenn Mishra, сначала создайте дубликат слоя. Запустите действие, щелкнув значок треугольника под панелью действий. Действие включает создание перевернутой маски. После запуска действия вы готовы нарисовать мягкость на коже вашей модели с помощью белой кисти.

Заключение

Есть много способов сгладить кожу в Photoshop.В этом уроке я показал вам три способа разглаживания кожи и удаление прыщиков на лице.

Инструмент «Размытие» - это самый простой способ сгладить кожу, но это базовый эффект, который не дает фотографу особого контроля. Добавление размытия по Гауссу или поверхности увеличивает контроль. Добавление фильтра высоких частот и размытия увеличивает естественный вид за счет сохранения текстуры кожи.

Вот мое последнее изображение, показывающее до и после того, как я применил фильтр High Pass для смягчения кожи.

Если вы хотите работать в Lightroom вместо Photoshop, узнайте, как сгладить кожу в Lightroom.

Чтобы начать свой бизнес в области портретной фотографии, не пропустите нашу электронную книгу - Profit from Portraits!

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Страница не найдена »ExpertPhotography

404 - Страница не найдена» ExpertPhotography

404

Простите! Страница, которую вы искали, не найдена...

Он был перемещен, удален, переименован или, возможно, никогда не существовал. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если вам понадобится помощь.

Мне нужна помощь с…

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1 ', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

[type = 'text']

[type = 'text']

[type = 'password']

[type = 'password']

['rmockx.RealPlayer G2 Control ', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

['rmockx.RealPlayer G2 Control', 'rmocx.RealPlayer G2 Control.1', 'RealPlayer.RealPlayer (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealVideo.RealVideo (tm) ActiveX Control (32-бит)', 'RealPlayer']

Как сгладить кожу в Photoshop (НАИЛУЧШИЙ способ)

У кого не появлялись прыщи утром в большой день? Нет, это не реклама крема для лица ... Лучше.Это способ убрать любые недостатки на портретной фотографии, даже если у модели в тот день был прыщик.

Посмотрим правде в глаза, никто не идеален - поэтому, если вы занимаетесь свадебной фотографией или какой-либо портретной фотографией, вам нужно было сгладить кожу объекта в Photoshop.

Тем не менее, есть разница между улучшением темы и тем, чтобы все выглядели «притворно безупречно». Вот почему в этой статье я покажу вам технику, которая поможет вам контролировать результаты ретуши.

Используя эту технику Photoshop, ваши изображения будут выглядеть более профессионально, и вашим клиентам не придется ни о чем беспокоиться в день фотосессии.

Хотите более быстрый и легкий способ сделать кожу гладкой?

Используйте искусственный интеллект, чтобы разгладить кожу в рекордно короткие сроки.

Нажмите здесь, чтобы увидеть приложение, которое мы рекомендуем для ретуширования кожи >>

Как сгладить (и смягчить) кожу с помощью Photoshop

Кредит: Майк Остин

Практически каждый фотограф-портретист сталкивается с задачей отретушировать кожу модели.

Если ваш стиль фотографии не является сырым и нетронутым, это то, что нужно делать профессиональным моделям после модной фотосессии, а также невестам на их свадебных фотографиях.

Вне зависимости от жанра главное, чтобы результат был реалистичным. Вы же не хотите, чтобы ваш объект выглядел как пластиковый манекен. Кроме того, вы должны учитывать этические последствия такого рода работы. Вы не захотите переборщить.

В любом случае важно использовать технику, которая дает вам полный контроль над тем, что вы делаете.

В Photoshop есть много способов сглаживания кожи, и такой уровень контроля является одним из преимуществ Photoshop над Lightroom.

Мне нравится следующая техника, потому что она проста в использовании и вы можете применять столько или меньше ретуши, сколько необходимо.

Приступим.

Шаг 1. Дублируйте слой

Откройте изображение в Photoshop и продублируйте фоновый слой. Это создаст копию вашего изображения, на которой вы сможете работать, не касаясь оригинала.

Это неразрушающий рабочий процесс, который является наиболее рекомендуемым способом работы. Кроме того, это позволит вам применять маски и при необходимости выполнять локальное ретуширование.

Есть несколько способов дублировать ваш слой. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши поверх слоя и выбрать в меню «Дублировать слой».

Откроется диалоговое окно, в котором вы можете переименовать новый слой. Я рекомендую вам сделать это, потому что для редактирования портрета может потребоваться много слоев, и вы можете потерять из виду, что вы делали в каждом из них.

В данном случае мы собираемся использовать этот слой, чтобы удалить пятна с помощью инструментов для заживления пятен и кистей. Поэтому я назову это «Исцеление», но вы можете называть это «Пятна» или как-то так, что вам подходит.

Другой способ дублировать слой - перетащить его на кнопку «Создать новый слой» в нижней части панели «Слои». Если вы сделаете это таким образом, вы можете переименовать слой после его создания.

Просто дважды щелкните имя слоя, который по умолчанию называется «Фоновая копия», и переименуйте его.

Шаг 2: Удаление пятен

На этом этапе вы удалите все пятна с кожи вашей модели. Будьте осторожны, чтобы не стереть родинки, шрамы, веснушки или другие детали с лица человека, если вас об этом не попросят.

Здесь вы хотите удалить любые временные недостатки, но не родинки или что-либо, что может быть частью чьей-либо личности.

Сказав это, приступим. Вам нужно увеличить масштаб для такого редактирования.Лучшие инструменты для работы - это инструменты исцеления.

В общем, как набор инструментов, они работают, смешивая новую информацию о пикселях с информацией, которая уже существует.

Это даст более естественный результат, чем просто клонирование, которое полностью покрывает старые пиксели новыми. С помощью лечебных щеток вы сохраните текстуру кожи.

Для начала можно использовать точечную восстанавливающую кисть. Все, что вам нужно сделать с этим инструментом, - это нажать на верхнюю часть пятна.Photoshop автоматически выберет пиксели, окружающие эту область, и сопоставит прозрачность, яркость и т. Д. С точки, чтобы залечить и смешать область. В результате пятно исчезнет.

Убедитесь, что размер кисти не слишком большой, иначе вы получите необычные пятна. Просто закрепите ту деталь, которая требует ремонта. Таким образом, большая часть кожи останется нетронутой.

Иногда результат не идеален. В таком случае можно переключиться на Healing Brush. Это работает так же, как Spot Healing Brush, за исключением того, что в этом случае вы можете выбрать, какие пиксели отбирать.

Чтобы определить пиксели, которые вы хотите выбрать, просто нажмите Alt и щелкните по ним. Затем отпустите клавишу Alt и щелкните пятно, которое хотите удалить.

Вот и все. Продолжайте переключаться между этими двумя, пока не будете удовлетворены результатами. Не забывайте время от времени уменьшать масштаб, чтобы увидеть общий результат и убедиться, что исправления хорошо сочетаются.

Вы также можете просмотреть свою работу, щелкнув значок глаза рядом со слоем. Это активирует и деактивирует слой, чтобы вы могли видеть версии до и после.

Если вы редактируете область, где вам нужно сохранить детали, например, если есть татуировка, то вам следует использовать инструмент «Клонировать».

Вы можете использовать ее так же, как восстанавливающую кисть, но Photoshop не смешивает пиксели. Он просто скопирует образец и вставит его поверх.

Убедитесь, что вы используете кисть с мягкими краями, чтобы внешние части сливались, а редактирование оставалось незаметным.

Теперь перейдем к остальной части разглаживания кожи.Если вы хотите узнать больше о том, как удалить пятна в Photoshop, ознакомьтесь с нашим руководством.

Шаг 3: Дублировать слой

Каждое редактирование, которое вы делаете, должно быть на другом слое. Итак, как только вы закончите удалять пятна, продублируйте слой, над которым вы только что работали (в нашем примере мы назвали его «Исцеляющим» слоем).

На этот раз назовите его «High Pass» (фильтр, который вы собираетесь использовать) или что-то вроде «Smooth Skin» (чего вы собираетесь достичь).Все, что сделает его узнаваемым, если вы добавите больше слоев, а затем вам нужно будет вернуться, чтобы что-то отрегулировать.

Шаг 4. Преобразовать в смарт-объект

Хорошо, теперь этот слой нужно преобразовать в смарт-объект. Таким образом, фильтры, которые вы примените на следующем этапе, станут смарт-фильтрами, и вы всегда сможете вернуться, чтобы настроить их, если вас не устроят результаты.

Для этого щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите параметр «Преобразовать в смарт-объект».В противном случае вы можете использовать меню «Фильтр» и выбрать «Преобразовать для смарт-фильтров».

Шаг 5. Применение фильтра высоких частот

Чтобы открыть диалоговое окно High Pass, перейдите в меню Filter, Other, High Pass. Здесь у вас будет окно предварительного просмотра и ползунок, который управляет значением радиуса.

Вы, вероятно, знакомы с этим фильтром, если когда-либо пытались повысить резкость изображения в Photoshop, так как это наиболее распространенное использование этого инструмента.

На этот раз он будет иметь противоположное назначение - i.е. разглаживание кожи - так процесс будет другим.

High Pass помещает нейтральный серый слой поверх изображения. Перемещая значение радиуса, вы определите края изображения, и они появятся внутри него.

Что-то считается краем при изменении контраста, а радиус определяет, сколько пикселей вокруг него будет учтено.

Когда вы используете его для увеличения резкости, вы не хотите, чтобы значение радиуса становилось слишком большим. Но так как мы здесь сглаживаем, а не повышаем резкость, нам нужно установить более высокое значение.

Точное количество будет отличаться для каждого изображения из-за освещения, компонентов и разрешения. Но он должен выглядеть примерно так, как на скриншоте, который я вам здесь показываю.

Когда все будет готово, нажмите «ОК», чтобы применить фильтр.

Шаг 6. Примените размытие по Гауссу

Теперь вы собираетесь применить фильтр размытия поверх фильтра высоких частот. Наилучший результат достигается при использовании размытия по Гауссу.

Щелкните меню «Фильтр», «Размытие», «Размытие по Гауссу», чтобы открыть диалоговое окно.Вы можете увидеть эффект в окне предварительного просмотра, а также на полном изображении, если у вас активирована опция предварительного просмотра.

Переместите ползунок, чтобы определить желаемое размытие. Это, конечно, зависит от результата, который вы ищете, но обычно треть или четверть значения, используемого в High Pass, будет в порядке.

Помните, что это тоже будет умный фильтр, так что не беспокойтесь. Он останется редактируемым, и вы можете снова открыть это диалоговое окно, чтобы при необходимости изменить это значение.Нажмите ОК, чтобы применить.

Шаг 7: Инвертировать

Инвертируйте цвета слоя, перейдя в меню Image, Adjustments, Invert. Вы также можете использовать сочетание клавиш Cmd + I.

Шаг 8: Изменить режим наложения

Пока эффект сглаживания не виден на исходном изображении. Чтобы изменить это, вам нужно смешать этот серый слой, созданный с помощью High Pass, с нижележащим слоем удаления дефектов.

Откройте режимы наложения слоев и наведите на них курсор, чтобы найти тот, который выглядит лучше всего.Режим наложения обычно работает очень хорошо.

Шаг 9: Смешайте, если

Теперь ваше изображение будет гладким, но с ореолом, придавшим ему сказочный эффект.

Чтобы исправить это, вам нужно открыть диалоговое окно Layer Style. Вы можете сделать это, дважды щелкнув слой. Убедитесь, что вы делаете это в пустом месте, потому что, если вы нажмете на эскиз, вы откроете другое окно.

В этом поле «Стиль слоя» находится панель «Параметры наложения».Внизу вы увидите два ползунка под разделом «Наложить, если».

Верхний ползунок управляет текущим слоем, а второй - нижележащим. Для этого эффекта вам нужно только переместить ползунок текущего слоя.

Лучше всего разделить элементы управления на две части; таким образом вы можете установить начало и конец корректировки, которую вы делаете. Сделайте это, удерживая клавишу Alt перед тем, как сдвинуть его.

Переместите ползунок сколько угодно, чтобы избавиться от ореолов.Это будет отличаться для каждой фотографии в зависимости от значений, которые вы указали в фильтрах.

Когда все будет готово, примените изменения.

Шаг 10: Добавьте маску слоя

Не все на вашем изображении должно быть гладким. Мы просто пытаемся ретушировать кожу, поэтому фильтры не должны повлиять на нее.

Для управления областями, которые будут сглажены, вы можете использовать маску слоя. Таким образом вы просто скроете ненужные части слоя, но ничего не сотрете.

Убедитесь, что вы работаете со слоем Smooth, и щелкните значок «Добавить маску слоя» в нижней части панели «Слои».

Вы пока не увидите никаких изменений в своем изображении. Но рядом с миниатюрой на изображении появится белый прямоугольник.

Щелкните по нему, чтобы убедиться, что вы работаете с маской, а не со слоем. Затем перейдите в меню «Правка», «Заливка», чтобы открыть диалоговое окно.

Выберите черный и нажмите ОК. Это скроет слой, поэтому вы не сможете увидеть выполненное сглаживание.Но не волнуйтесь, все по-прежнему на месте.

Маски слоя позволяют скрыть все, что окрашено в черный цвет. Все, что окрашено в белый цвет, будет видно. И все в оттенках серого будет иметь разную степень прозрачности.

Шаг 11: Нарисуйте маску слоя

Поскольку ваша маска слоя теперь полностью черная, весь слой скрыт. Чтобы начать сглаживание кожи контролируемым образом, вы можете закрасить белым те области, где вы хотите, чтобы эффект сглаживания был виден.

Для этого возьмите инструмент «Кисть». Установите белый цвет переднего плана, если это еще не сделано. Вы можете сделать это, нажав на образец цвета. Затем в открывшемся окне выбора цвета выберите белый цвет и нажмите OK.

В противном случае вы можете щелкнуть маленькие черные и белые квадраты рядом с образцом цвета. Это вернет цвета по умолчанию: черный как передний план и белый как фон. Чтобы перевернуть их, нажмите на маленькую двойную стрелку рядом с ним. Теперь белый цвет будет цветом вашей кисти.

На панели параметров вверху вы можете изменить настройки инструмента «Кисть». Отрегулируйте размер, чтобы вам было удобно работать, не задевая ненужные участки.

Возможно, вам придется регулировать размер во время работы - больше для щеки и лба, меньше для верхней губы и века и т. Д.

Также убедитесь, что края кисти мягкие. Это позволит лучше смешивать объекты, вместо того, чтобы оставлять очень заметные мазки кисти.

Наконец, я предлагаю использовать низкий поток, чтобы лучше контролировать то, что вы делаете.Это позволяет наносить белый цвет понемногу, когда вы проходите по поверхности.

Имейте в виду, что это значение будет другим, если вы работаете на планшете, а не с помощью мыши. Вы также захотите соответствующим образом изменить настройки чувствительности пера к давлению.

Вот и все! Придайте коже гладкость, пока не добьетесь нужного результата. Чтобы увидеть, как идут дела, вы можете включать и выключать слой, над которым вы работаете.

Также маску можно увидеть, нажав Alt и щелкнув по ней.Таким образом изображение исчезнет, ​​и останется только маска, которую вы рисуете.

Шаг 12: Точная настройка

Теперь, когда эффект сглаживания создан, пора заняться тонкой настройкой. Сначала уменьшите масштаб и убедитесь, что вы не пропустили ни одного пятна.

Также убедитесь, что вы не сглаживали то, чего не хотели, например глаза. Если вы хотите исправить это, просто закрасьте эту область в маске слоя черным, чтобы снова ее скрыть.

Иногда этот эффект может слишком осветлить кожу.Помните об этом и внесите необходимые изменения, чтобы учесть оттенок кожи вашей модели. Вы можете контролировать это, добавив корректирующий слой Curves.

Вы можете продолжать добавлять столько корректирующих слоев и масок, сколько вам нужно.

Шаг 13: Групповые слои

Ретуширование портрета часто представляет собой серию шагов, которые применяются к разным частям лица, затем к телу и даже к одежде.

По этой причине важно иметь эффективный рабочий процесс и чистое рабочее пространство.До сих пор я советовал вам давать своим слоям имена, чтобы вы могли отслеживать их.

Теперь, когда вы закончили с этим шагом, вы помещаете слои этого процесса в одну группу. Для этого выберите слои, которые вы создали во время этого урока.

Затем перейдите в меню «Слои», «Группировать слои». Или вы можете щелкнуть значок папки, который находится внизу панели «Слои».

По умолчанию она будет называться Группа 1 (если это первая группа, которую вы создаете). Переименуйте его, чтобы было понятно, что он содержит, например «Гладкая кожа».

Теперь вы можете продолжить редактирование вашего портрета. К наиболее распространенным относятся отбеливание зубов, устранение эффекта красных глаз, разглаживание морщин на одежде и т. Д.

Храните каждый набор правок в отдельной группе для управления слоями. Вы также можете обозначить их цветом.

Заключительные слова

Как видите, сгладить кожу в Photoshop очень просто. Однако эту и другие «косметические» ретуши нужно делать осторожно.

Вам нужно выяснить, чего хочет клиент и сколько вам удобно, и никогда не превышать этот баланс.

При ретушировании кожи всегда учитывайте предмет и контекст. Модная ретушь - не то же самое, что семейный портрет.

Кроме того, кожа подростка, взрослого и пожилого человека должна быть разглажена по-разному, потому что настоящая кожа не будет одинаковой в каждой возрастной группе.

Вы же не хотите, чтобы ребенок выглядел так, будто у него тонна макияжа, точно так же, как вы не разглаживаете каждую морщинку на лице 80-летнего человека.

Культурные факторы также играют роль.Стандарты красоты меняются от культуры к культуре. Итак, как сказал дядя Бен Человеку-пауку: «С большой силой приходит большая ответственность», а Photoshop делает вас очень сильным. Использовать его с умом!

Наконец, если вы ищете более быстрый способ внести эти изменения, обратите внимание на Skylum Luminar AI (обзор здесь).

Частотное разделение, шелковистая гладкая кожа в Photoshop

Как использовать частотное разделение в Photoshop для получения гладкой шелковистой кожи без потери пор.

Возможно, вы слышали термин частотное разделение и задавались вопросом, что это такое.Или вы слышали, что все ретушеры высокого класса используют эту технику. Или вы можете задаться вопросом, как разгладить кожу и удалить пятна и неровный цвет. В этом уроке Photoshop Колин Смит объясняет, что такое частотное разделение и как его использовать без всякого жаргона. Мы отодвигаем завесу и тайну и выкладываем их в простые для выполнения шаги.

© Колин Смит | Спасибо Лине за моделирование для меня на фотографии.

Если вам нужен быстрый справочник по настройкам, он находится здесь:

Этика ретуширования

Ретуширование, часто ошибочно называемое «аэрографией», - это техника сглаживания кожи, которая больше похожа на эстетичнее, чем реальность.Техника разделения частот, которую я здесь показываю, является востребованным стилем, который часто используется в фотографии гламура и моды. Он используется в так называемой «высококачественной ретуши», а не в той технике, которую вы обычно использовали бы для семейных портретов и корпоративных хедшотов. Это способ придать коже особый вид, который иногда требуется при ретуши. Некоторым людям очень нравится этот вид, а другим он не нравится. Как показывает практика, хорошая ретушь - это то, что не выглядит ретушированным. В определенных ситуациях это не так, некоторые стили требуют, чтобы изображение выглядело отретушированным, и требуется «слишком» идеальное качество.Это отличный способ разгладить кожу, и вы можете использовать его настолько сильно или легко, насколько захотите. В данном случае мы выберем стиль, который вы можете найти на обложке модного журнала. Есть много споров вокруг «аэрографии» и этики. Моя цель здесь не вникать во все это, а просто представить учебник по технике, которую зрители просили изучить здесь, в PhotoshopCAFE.

Что такое частотное разделение

Частотное разделение является загадкой для тех, кто его не использовал, и может показаться недосягаемым.Моя цель - представить это здесь таким образом, чтобы каждый мог начать использовать и понимать эту технику. Я собираюсь избегать жаргона и сделать его настолько простым, насколько это возможно. Надеюсь, вам понравится этот урок.

В основном мы делаем снимок на слое и разбиваем его на 2 слоя. Один слой будет содержать все детали и ни одного цвета. Второй слой будет содержать весь цвет, но не детали. Таким образом мы можем размыть цвет и выровнять пятна, не затрагивая какие-либо детали, такие как поры на коже и морщины на цветном слое.На слое деталей мы можем удалить прыщи, уменьшить морщины и другие дефекты, не искажая цвет и не создавая цветных пятен. В двух словах:

Частота: Высокая частота - это детализация (думаю, высокие частоты). Низкая частота - это основной цвет и форма (подумайте о Басе).

Разделение: Переливание, разделение и т. Д. В данном случае разделение на 2 части.

Хорошо, определение окончено, пора делать! Есть 3 ступени.

  • 1. Настройка
  • 2.Высокочастотное удаление пятен
  • 3. Низкочастотное сглаживание цвета

Приступим.

Учебник по разделению частот

Шаг 1. Настройка слоев Photoshop

Я создал экшен, который выполняет следующие несколько шагов за вас.

Дублируйте слой 2x, чтобы получилось 3 слоя. Дважды нажмите Cmd / Ctrl + J.

Щелкните, удерживайте Shift и щелкните следующий слой, чтобы выбрать 2 верхних слоя.

Нажмите Ctrl / Cmd + G, чтобы объединить их в группу. Назовите группу FS

Назовите деталь верхнего уровня (это высокочастотный слой, но техническое название не требуется)

Назовите 2-й слой Цвет (Низкая частота. Я не буду снова использовать термин частота в это руководство, кроме названия, потому что это просто жаргон).

Шаг 2. Выполнение части разделения частот

Отключите видимость на слое деталей и выберите цветной слой.

Выберите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу».

Переместите ровно настолько, чтобы детали пор исчезли.(Здесь 4.2 - при необходимости выберите большее число) Нажмите ОК, этот слой готов.

Выберите слой деталей

Выберите «Изображение»> «Применить изображение»

В диалоговом окне выберите цветной слой из раскрывающегося списка слоев. (мы назвали его цветом на шаге 1).

Под смешением выберите Subtract

Настройки частотного разделения

Масштаб 2, смещение 128

Убедитесь, что инвертирование отключено, и вы должны увидеть серое изображение только деталей, как показано

Нажмите ОК

Вы по-прежнему будете видеть серое изображение.Измените режим наложения на линейный свет, и теперь он должен выглядеть точно так же, как исходное изображение.

Слои частотного разделения настроены и готовы к использованию.

Замечание о 16-битной и 8-битной (не учебный шаг): Я хотел бы предложить, чтобы эти настройки, которые я представляю, работают как с 8-битными, так и с 16-битными изображениями. Я видел разные настройки для 8-битных и 16-битных изображений. Я пробовал оба набора настроек как для 8-битных, так и для 16-битных изображений, и не вижу разницы.Я открыт для исправления, но, пожалуйста, начните с 16-битной версии изображения и примените оба набора настроек. Затем сделайте 8-битную версию и примените оба набора настроек. Может быть разница между 8-битными и 16-битными изображениями, но действительно ли настройки выглядят иначе?

Ретуширование с использованием слоев частотного разделения в Photoshop

Шаг 3. Фиксация слоя деталей

Теперь пора выполнить ретуширование, используя подготовленные нами слои. Начиная с выбранного слоя деталей.

Выберите лечебную кисть (или точечное исцеление или штамп клонирования, как хотите).

В параметрах инструмента вверху выберите Текущий слой (Это важно)

Чтобы использовать кисть Хейлинга, удерживайте нажатой клавишу Alt / Option и нажмите на подходящую область рядом с пятном, чтобы взять образец. Щелкните лечебным кустом по области, которую вы хотите прикрыть.

На слое деталей удалите такие вещи, как прыщи, черные точки и т. Д. В этом случае мне не нужно было много делать, потому что у Лины от природы отличная кожа.

Шаг 4. Устранение обесцвечивания и неровной поверхности кожи

На этом шаге действительно начинается частотное разделение.

Выберите цветовой слой

Дважды щелкните быструю маску, чтобы настроить ее.

Убедитесь, что выбраны выбранные области

Выберите кисть (B) и щелкните в правом верхнем углу, чтобы перейти к настройкам кисти

Убедитесь, что выбрана перышка с жесткостью, полностью уменьшенной до 0

Все, кого я видел, делают FS, используют инструмент лассо, делают выделение, а затем растушёвывают его.(Так что не стесняйтесь делать это, если хотите) Я предпочитаю использовать быструю маску, потому что я могу рисовать по своему выбору, и у него уже есть мягкие края.

Выберите быструю маску (клавиша Q), убедившись, что передний план черный.

Начнем с подбородка. Отрегулируйте размер кисти с помощью клавиш [или]. Прокрасьте подбородок, вы должны увидеть красноватый цвет, как показано. Если нет, нажмите «Отменить» и вернитесь ко всем частям шага 4, чтобы увидеть, какой шаг вы могли пропустить. (Также посмотрите мое видео в верхней части страницы руководства, которое вы все равно должны были сделать 😉).

Нажмите Q, чтобы перейти к выбору. (Q переключает между быстрой маской и выделением).

Давайте размыть. Выберите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу»

Выберите величину, при которой все будет сглажено. В данном случае это 12. Если вы хотите получить более тонкий эффект, используйте меньшее число. (обычно я бы использовал меньшее число, но я хочу, чтобы разница была ясна для этого урока)

Нажмите OK

Нажмите Cmd / Ctrl + D, чтобы отменить выбор

Видите до и после? Это основная часть разделения частот.Мы можем сгладить цвет и тона, не теряя таких деталей, как поры.

Вы можете использовать быстрый выбор, чтобы выбрать несколько областей, как показано. Я всегда делаю лицо и лоб отдельно, потому что они имеют разную структуру зерна и требуют разной степени размытия.

Нажмите Q для быстрой маски

Закрасьте желаемую область (как мы делали для подбородка)

Нажмите Q еще раз для выделения

Примените размытие того же значения, что и раньше.В верхней части меню фильтров будет применен последний использованный фильтр с предыдущими настройками. (12 в данном случае)


(Обратите внимание: если у вас есть больше времени, вы можете получить еще лучший результат, используя здесь инструмент «Лечащая кисть / штамп клонирования» вместо размытия, но это требует больше времени и работы) .

Нажмите Cmd / Ctrl + D, чтобы отменить выбор.

Повторите для лба

Нажмите Q для быстрой маски

Закрасьте желаемую область на лбу большой кистью

Нажмите Q еще раз для выделения

Примените размытие, на этот раз я буду более тонким, чтобы вы могли увидеть разницу (4.5 в данном случае)

Отменить выбор

Вот до и после.

Вот как это выглядит с более высоким значением 8,2

Окончательный результат более сильного разделения частот

Также здесь представлены версии до и после с более тонким размытием 5, примененным ко всему лицу (на цветном слое).

Выберите, хотите ли вы работать тяжелее или более тонко. Обратите внимание, что мы можем сделать кожу более гладкой, не теряя текстуры кожи, например, пор.

Вы никогда не захотите размывать кожу без частотного разделения, иначе она будет выглядеть как пластиковый манекен.

Итак, вкратце, о частотном разделении. В конце концов, не так уж и сложно, а?

Спасибо за проверку

Если вам нужно изображение, которое я использовал, действие и PDF-версию этого урока, возьмите его здесь и присоединитесь к списку, чтобы получать от меня бесплатные уроки каждую неделю

и оставьте комментарий !

Рад видеть вас в КАФЕ!

Колин


.
Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *