Рисовать по пунктам: 10 уроков рисования простым карандашом

Содержание

Как нарисовать собаку: 25 лучших способов

Как нарисовать мультяшную мордочку собаки

YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw

Что вам понадобится

  • Бумага;
  • маркер, фломастер или простой карандаш.

Как нарисовать собаку

1. Изобразите горизонтальную выпуклую линию. Под ней нарисуйте небольшой овал, добавьте блик и закрасьте получившийся нос.

YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw

2. Снизу проведите две изогнутые линии, встречающиеся под носом. На их кончиках подрисуйте ещё по одной короткой чёрточке.

YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw

3. По бокам двумя изогнутыми линиями изобразите щёчки собаки.

YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw

4. Вниз от губ проведите две плавные сужающиеся к середине черты. Соедините их в центре изогнутой галочкой. От её краёв продолжите вниз закруглённую линию — это будет высунутый язык. Проведите от его основания вниз небольшую черту.

YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw

5. Подо ртом, за языком, дорисуйте закруглённый подбородок. Сверху над носом добавьте две вертикальные овальные фигуры — глаза. Внутри, ближе к середине, подрисуйте ещё две фигуры поменьше. Обозначьте в них овальные блики и закрасьте зрачки.

YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw

6. Над глазами подрисуйте две выпуклые линии, а чуть выше по центру — выбивающуюся шёрстку.

YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw

7. От этой шёрстки по краям выпустите вниз плавные линии. Закруглите их рядом с глазами и доведите до верха так, чтобы получились свисающие уши. У их основания добавьте небольшие чёрточки.

YouTube-канал Cartooning 4 Kids | How to Draw

8. По краям от глаз дорисуйте голову закруглёнными линиями. Соедините левую с ухом маленькой чёрточкой. Поставьте под носом несколько точек и закрасьте рот над языком.

По желанию рисунок можно оформить цветными карандашами, фломастерами или маркерами.

Какие ещё есть варианты

Вот ещё более простой и быстрый способ нарисовать собачью мордочку:

Здесь показано, как изобразить морду мопса:

А это инструкция по рисованию джек-рассел-терьера:

Как нарисовать реалистичную мордочку собаки

YouTube-канал How2DrawAnimals

Что вам понадобится

  • Бумага;
  • простой карандаш;
  • ластик.

Как нарисовать собаку

1. Чтобы нарисовать такого красивого лабрадора, сперва наметьте круг. Чуть выше середины прочертите горизонтальную изогнутую линию. Сверху в левой части проведите вертикальную линию, как показано на фото.

YouTube-канал How2DrawAnimals

2. Внизу слева, выходя за нижние края, нарисуйте круг меньшего диаметра, чем предыдущий.

YouTube-канал How2DrawAnimals

3. В правой части головы изнутри выпустите вниз горизонтальную линию почти до края большого круга. Вправо за границу наброска выведите ещё одну наклонную черту примерно до середины головы. Соедините её с первой. Слева прочертите ещё одну линию под наклоном, а от неё вниз проведите черту до маленького круга. Под ним слева и под правым ухом наметьте плавные очертания шеи.

YouTube-канал How2DrawAnimals

4. Над горизонтальной линией обозначьте глаза, слегка удлинённые по краям. Левый должен быть немного меньше правого. Каждый глаз очертите сверху и снизу прерывистыми линиями.

YouTube-канал How2DrawAnimals

5. Внутри глаз нарисуйте маленькие круглые блики и зрачки. Заштрихуйте последние. Выделите форму глаз более чёткими и жирными линиями. Подробности есть в видеоинструкции ниже. Обозначьте брови мелкими штрихами.

YouTube-канал How2DrawAnimals

6. Внутри круга меньшего диаметра дорисуйте овал, расположенный горизонтально. Затем, сильнее нажимая на карандаш, выделите верхнюю часть овала и прорисуйте по краям изнутри ноздри. Добавьте между ними, чуть левее, вертикальную плавную черту. По нижнему краю овала пройдитесь прерывистыми линиями.

YouTube-канал How2DrawAnimals

7. Проведите под носом небольшую вертикальную черту. На пересечении двух кругов обозначьте губы. Слева добавьте ещё одну плавную линию. Вниз от неё, выходя за границы круга, изобразите левую часть губы. Проведите линию вверх слева от носа, как показано на фото.

YouTube-канал How2DrawAnimals

8. Короткими кривыми дорисуйте нижнюю губу. Справа слегка выйдите за границу меньшего круга и штрихами продолжите губу вверх по его границе.

YouTube-канал How2DrawAnimals

9. Прерывистыми линиями, изображая шерсть, обведите набросок правого уха. Нижнюю и левую части сделайте более плавными. Слева, ближе к краю, добавьте ещё немного шёрстки.

YouTube-канал How2DrawAnimals

10. Жирно очертите верхушку головы. Прерывистыми линиями обозначьте левое ухо, дорисовывая его правую сторону рядом с глазом. Вверху слева добавьте изображению объём, проведя чёрточками вертикальную плавную линию. Сделайте нижний край уха более узким. Прорисуйте шерсть на шее.

YouTube-канал How2DrawAnimals

11. Изобразите шерсть вокруг глаз, под правым ухом и на шее. Сотрите карандашные наброски там, где это возможно. Если стёрлись какие-то нужные линии, просто заново дорисуйте их.

YouTube-канал How2DrawAnimals

12. Заштрихуйте глаза и нос, оставив на последнем блик — светлую полоску.

YouTube-канал How2DrawAnimals

13. Заштрихуйте остальные части головы, учитывая направление роста волос. Под носом и глазами, у краёв ушей и на шее сделайте затемнения. Добавьте точки над губой.

Все подробности есть в этом видео:

Какие ещё есть варианты

Вот невероятно крутой рисунок хаски. В начале видео автор даже показывает все карандашные техники, которые будут использованы:

В этом мастер-классе объясняют, как нарисовать голову немецкой овчарки:

Очень симпатичный джек-рассел-терьер, раскрашенный карандашами:

А это, в отличие от предыдущих, довольно быстрый и простой способ нарисовать реалистичного спаниеля:

Как нарисовать сидящую собаку в мультяшном стиле

YouTube-канал Mirage4You

Что вам понадобится

  • Бумага;
  • простой карандаш, ручка, фломастер или маркер.

Как нарисовать собаку

1. Нарисуйте небольшой овал под наклоном. Внутри добавьте ещё один поменьше. Вниз проведите небольшой уголок и закрасьте всё, кроме маленького овала. Это будет носик.

YouTube-канал Mirage4You

2. Под ним проведите две плавные горизонтальные черты. От края правой опустите вниз закруглённую линию и завершите её в конце этой же самой правой линии. С края добавьте маленькую чёрточку.

YouTube-канал Mirage4You

3. В нижней части рта обозначьте язык и закрасьте остальное пространство. Над носом слева нарисуйте вертикальный овал, а внутри — ещё один. Внутри второго овала изобразите фигуру, как показано на картинке, а в центре — маленький кружочек. Раскрасьте фигуру и подрисуйте сверху реснички.

YouTube-канал Mirage4You

4. Справа наметьте очертания другого глаза. Он должен быть немного шире первого. Изнутри нарисуйте овал, а в нём такую же фигуру и кружочек, как в предыдущем шаге. Раскрасьте фигуру и добавьте реснички.

YouTube-канал Mirage4You

5. Слева кривой чертой изобразите выпуклую щёчку. Проведите от неё вверх плавную линию и загните её вправо. Прорисуйте сверху торчащие волоски. Очертите нижнюю часть головы.

YouTube-канал Mirage4You

6. Над глазами изобразите вытянутые каплевидные брови. Слева от границы наброска головы проведите вверх маленькую черту. От неё выпустите вниз изогнутую линию, закруглите её над щёчкой вправо и завершите над маленькой чертой. Соедините ухо с головой над ресницами. Чуть ниже выбивающейся чёлки проведите вниз плавную линию и слегка закруглите влево на уровне подбородка. Под чёлкой выпустите вниз ещё одну кривую — край второго уха — и соедините её внизу с первой. Чтобы не ошибиться, посмотрите фото или видео ниже.

YouTube-канал Mirage4You

7. Под головой подрисуйте плоскую каплевидную фигуру, сужающуюся к правому уху. Это будет часть шеи. Под ней изобразите схожую фигуру — ошейник. Слева под ним добавьте две горизонтальные параллельные чёрточки, а по бокам дорисуйте по две выпуклые линии, встречающиеся по центру. У вас должна получиться косточка. Соедините её с ошейником кольцом.

YouTube-канал Mirage4You

8. Под косточкой проведите вниз плавную линию и обозначьте лапу с двумя пальцами. Справа начертите ещё одну плавную линию, подрисуйте лапу с тремя пальцами и проведите от них черту вверх.

YouTube-канал Mirage4You

9. Между ними обозначьте грудку. Внизу около правой (к рисующему) передней лапы изобразите горизонтальную закруглённую заднюю и разделите пальцы. От края правого уха проведите линию спинки и соедините её с задней лапой.

YouTube-канал Mirage4You

10. Над задней лапой, у основания передней, обозначьте бедро округлой линией. Добавьте изогнутый хвост, проведя две почти параллельные черты вправо от задней части собаки.

YouTube-канал Mirage4You

11. Пёсика можно оставить в таком виде, добавить ему пятен — тогда получится далматинец — или просто раскрасить.

Какие ещё есть варианты

Суперпростой и быстрый способ изобразить сидящую собачку:

Это рисунок миленького померанского шпица:

Здесь показано, как изобразить шнауцера:

А в этом видео автор рисует французского бульдога:

Как нарисовать сидящую собаку в реалистичном стиле

YouTube-канал How2DrawAnimals

Что вам понадобится

  • Бумага;
  • простой карандаш;
  • ластик.

Как нарисовать собаку

1. Чтобы изобразить сидящего щенка хаски, для начала нарисуйте круг. Примерно посередине под углом проведите горизонтальную, слегка закруглённую линию. Сверху по центру добавьте ровную горизонтальную линию.

YouTube-канал How2DrawAnimals

2. В середине нижней части нарисуйте круг поменьше. Он не должен выходить за обозначенные границы. Сверху наметьте уши.

YouTube-канал How2DrawAnimals

3. Под головой нарисуйте ещё один круг так, чтобы он находился за первым. Слева подрисуйте полуовальную фигуру, как изображено на фото.

YouTube-канал How2DrawAnimals

4. Снизу проведите две вертикальные линии — будущие передние лапы. Слева внизу наметьте очертания задней лапы и хвоста.

YouTube-канал How2DrawAnimals

5. Наметьте маленькие круглые глаза. Заштрихуйте края, придавая глазам овальную форму. Сверху добавьте немного шерсти с помощью коротких штрихов. Внутри обозначьте зрачки и блики.

YouTube-канал How2DrawAnimals

6. Внутри маленького круга нарисуйте овальный нос. Заштрихуйте его контур и сделайте внизу небольшое удлинение. Прорисуйте ноздри и проведите в нижней части маленькую вертикальную черту.

YouTube-канал How2DrawAnimals

7. Под носом обозначьте закрытый рот. Проведите эти линии вверх за границы маленького круга. Короткими штрихами обведите контуры ушей и прорисуйте шёрстку в середине. Такими же прерывистыми линиями обведите всю голову. В нижней части выйдите немного за границы круга.

YouTube-канал How2DrawAnimals

8. Таким же образом прорисуйте передние лапы и пальцы на них.

YouTube-канал How2DrawAnimals

9. Короткими штрихами добавьте пальцы и верхнюю часть стопы к наброску задней лапы. От пятки штрихами проведите линию вверх примерно к середине хвоста. Между передними лапами такими же линиями прорисуйте заднюю лапку с двумя пальцами.

YouTube-канал How2DrawAnimals

10. Добавьте шёрстку на грудке, брюшке, спинке и над задней лапой. В задней нижней части выйдите за границы наброска. Добавьте хвостик, прорисовав вокруг его очертаний волоски.

YouTube-канал How2DrawAnimals

11. Сотрите все карандашные наброски, где это возможно. Если где-то пропадут нужные линии, просто подрисуйте их заново. Заштрихуйте серединки ушек. Штриховкой обозначьте тени с правой стороны собаки.

YouTube-канал How2DrawAnimals

12. Добавьте тень под зверем. Закрасьте носик и прорисуйте узор над глазами, оставив светлыми каплевидные участки над внутренними уголками глаз и удлинённый участок между ними. Заштрихуйте верхнюю часть головы и спинки по росту волос.

YouTube-канал How2DrawAnimals

13. Заштрихуйте остальную часть спинки и грудку.

Подробный процесс показан в видео:

Как нарисовать стоящую собаку в реалистичном стиле

YouTube-канал How2DrawAnimals

Что вам понадобится

  • Бумага;
  • простой карандаш;
  • ластик.

Как нарисовать собаку

1. В этом мастер-классе мы изобразим красивого вест-хайленд-уайт-терьера. Нарисуйте круг в качестве наброска головы. Примерно посередине изобразите закруглённую горизонтальную линию. Сверху чуть правее проведите горизонтальную черту. Внизу добавьте ещё один круг, не выходящий за границы.

YouTube-канал How2DrawAnimals

2. Сверху наметьте очертания ушей. Внизу слева нарисуйте круг чуть большего размера, чем голова. Он должен слегка заходить за неё. Слева добавьте ещё один круг немного меньшего диаметра, чем предыдущий.

YouTube-канал How2DrawAnimals

3. Внизу слева и справа сделайте наброски лап. Соедините два круга вверху и внизу. Нижняя соединительная линия должна быть немного выпуклой. Добавьте очертания торчащего хвоста.

YouTube-канал How2DrawAnimals

4. Нарисуйте круглые глаза и, надавливая на карандаш, придайте им более овальную форму. В левой части правого элемента добавьте немного чёрточек — шерсть, закрывающую глаз. Подрисуйте шерсть вокруг и над глазами. Внутри обозначьте блики, зрачки и заштрихуйте остальное пространство.

YouTube-канал How2DrawAnimals

5. Внутри маленького круга наметьте небольшой овал. По его верхней части пройдитесь короткими штрихами. В середине изобразите ноздри, а внизу по центру проведите вертикальную черту. Под носом сделайте горизонтальную линию из штрихов. Таким же образом продолжите линию влево, наверх и вправо.

YouTube-канал How2DrawAnimals

6. Штрихами обведите края ушей, немного выходя за границы наброска. Добавьте линии посередине ушей. От них вниз таким же образом прорисуйте голову. Добавьте шерсть на подбородке и вокруг глаз. Подробности есть на фото и в видео ниже.

YouTube-канал How2DrawAnimals

7. Прорисуйте лапы короткими штрихами, имитирующими шерсть. Для этого между передними набросками лап проведите вниз плавную линию. Слева от левого наброска изобразите ещё одну. Внизу между ними подрисуйте ступню и пальцы. Справа от правого наброска очертите ещё один край лапы и тоже добавьте внизу ступню и пальцы. Подобным образом обозначьте задние ноги. Подробный процесс показан в видео ниже.

YouTube-канал How2DrawAnimals

8. Прерывистыми линиями обведите очертания туловища. Под головой на грудке изобразите штрихами фигуру наподобие буквы V. Добавьте собаке пушистый хвост, подрисовав прерывистые линии по бокам от его наброска.

YouTube-канал How2DrawAnimals

9. Сотрите все карандашные наброски на туловище и мордочке. Если где-то удалили нужные линии, просто прорисуйте их заново.

YouTube-канал How2DrawAnimals

10. Нажимая на карандаш, заштрихуйте серединки ушей, пространство вокруг глаз, нос и рот. Более светлой штриховкой добавьте на голове шерсть, соблюдая направление роста волос.

YouTube-канал How2DrawAnimals

11. Заштрихуйте грудку, брюшко, левые стороны передних ног и заднюю часть животного. Добавьте тени под собакой.

Все подробности в этой инструкции:

Какие ещё есть варианты

Мастер-класс от этого же автора по рисованию реалистичного мопса:

Здесь показано, как изобразить бигля:

Это видео поможет вам создать гордую пушистую сиба-ину:

А это инструкция по рисованию цветной таксы:

Читайте также 🐶🎨📜

Как нарисовать нос человека карандашом поэтапно для начинающих?

Рубрика: Человек

Мы уже рассказывали нашим читательницам об анатомии человека, а если быть точнее, про то, как нарисовать губы, шею и глаза. Однако, о том, как нарисовать нос человека карандашом поэтапно для начинающих дело так и не дошло. Именно поэтому в сегодняшней статье мы решили продемонстрировать пошаговый мастер-класс, который поможет повторить в точности пропорциональную часть лица — нос.

Конечно, многие могут сказать о том, что редко встретишь человека с симметричными пропорциями лица…но учиться рисовать лучше с ровного, небольшого и легкого на прорисовку носа. Будет он мужским или женским, — разницы не имеет, самое главное, чтобы итоговый результат превзошел ожидания.

Мастер-класс: как нарисовать нос человека карандашом поэтапно для начинающих фото

Чтобы повторить пошаговую работу карандашом, достаточно придерживаться 6 поэтапным пунктам, повторяющих одно действие за другим, чтобы получить весьма неплохой итоговый результат.

  • 1 шаг — делаем набросок

Конечно, в данном мастер классе мы не будем рассматривать разные строения носа и их формы. Мы просто покажем, как из геометрического наброска можно воспроизвести академический или как его еще называют — абстрактный рисунок. Его особенностью является полная симметрия и отсутствие анатомических особенностей, приобретенных во время рождения или полученных в последствие травмы.

Чтобы сделать набросок, достаточно воспользоваться простым карандашом, линейкой, белым листом бумаги и ластиком. Основа визуально напоминает собой перевернутую букву Т, с продленной через верхушку палочкой.

  • 2 шаг — наброски очертания

Чтобы переносица, ноздри и их крылья были симметричны, отмерьте с помощью линейки одинаковые расстояния, отталкиваясь от вертикальной линии. Для этого сделайте два штриха сверху, а нижние линии завершите, пририсовав к ним черточки, — должны получиться равные отрезки.

  • 3 шаг — контуры

Чтобы получить готовый набросок, необходимо соединить все отрезки между собой.

  • 4 шаг — ластик

С помощью ластика сотрите лишние детали, оставив только контур.

  • 5 шаг — штриховка

За счет штриховки можно придать рисунку объем. Легкое нажатие на карандаш придаст черте лица аккуратность и некую реальность.

  • 6 шаг — раскрашивание

При умении нос можно раскрасить красками. Правда новичкам этого делать не рекомендуется.

Готовые работы носа человека карандашом, фото поэтапных работ начинающих:

Прошу тебя, проголосуй!

Загрузка...

помогите составить алгоритм как ты будешь рисовать корабль по пунктам

Дано натуральное число N. Выведите все четырехзначные числа в порядке возрастания, сумма цифр которых равна N. Язык c++

Python. Как в словаре к ключу добавить новое значение?

В команде есть: 1. Синьерестый аналитик 2. 2 разработчика: джун и сеньор 3. Мидл тестировщик Аналитик разговаривает с заказчиком, после чего пишет спе … цификацию. Эта спецификация попадает разработчикам, которые пишут код. А после этого тестировщик проверяет, что всё сделано в соответствии с требованиями. Каждый раз, когда задача уходит на прод (после каждой итерации разработки), заказчик оценивает своё недовольство по шкале от 0 до 10. Где 0 - это, всё замечательно, а 10 - ужасно. Аналитик с вероятностью 0.1 допускает ошибку в требованиях, что приводит к повышению недовольства заказчика на 4. С вероятностью 0.4 задачу делает джун разработчик. При этом, после разработки джун генерирует задачу на техдолг с вероятностью 0.5, а синьор с вероятностью 0.2. Тестировщик пропускает баг на прод с вероятностью 0.2, что повышает недовольство заказчика на 3. Если баг был найден, то задача остаётся на следующую итерацию. С задачей всё ок в 60% случаев. Сейчас в бэклоге есть 10 задач. В одну итерацию от анализа до разработки берется 2 задачи. Если есть задачи на тех-долг, то хотя бы одна задача должна быть сделана в итерации. Каждый раз, когда задача заказчика не берётся из бэклога в работу это приводит к росту недовольства на 1. Нужно определить: 1. Количество итераций за которые будут сделаны все задачи в самом хорошем случае и какова вероятность наступления этого события. То же самое для самого плохого случая. 2. Общий уровень недовольства заказчика в самом плохом случае по прошествии 5 итераций и какова вероятность наступления этого события.

Единицы длины пронумерованы следующим образом: 1 — дециметр, 2 — километр, 3 — метр, 4 — миллиметр, 5 — сантиметр. Дан номер единицы длины (целое числ … о в диапазоне 1 — 5) и длина отрезка в этих единицах (вещественное число). Найти длину отрезка в метрах. Язык - С++

PYTHONнапишите функцию которая определяет есть ли цифра в строке переданной функции функция должна вернуть значение типа Boolнапишите функцию которая … определяет есть ли буква в строке переданной функции функция должна вернуть значение типа Boolя сделал так но не работает в чем моя ошибка def number(x): print(x, x.isdigit())number ('дай 5')​

Протокол матча. Помогите, пожалуйста, на языке Python В последнее время в одной из школ Н. Новгорода, а также на одном из факультетов ННГУ стала очень … популярна игра в настольный теннис. Игроки часто сталкиваются со следующей проблемой: довольно трудно уследить за всем ходом матча и при этом не сбиться со счёта, поэтому очень хотелось бы иметь программу, подсчитывающую счёт. Напишите программу, которая по данному протоколу матча восстановит итоговый счёт. Протокол состоит из последовательности следующих событий: service, net, out, goal, return, eom. События обозначают следующее: * service — подача (при этом игрок ударяет по мячу). service — всегда первое событие во входном файле. После него могут следовать net, out, goal, return. * net — мяч ударяется о половину поля того игрока, который ударял по мячу последним, слишком много раз. Игрок, который ударял по мячу последним, проигрывает розыгрыш. После этого события могут идти service или eom. * out — мяч уходит в аут. Игрок, который ударял по мячу последним, проигрывает розыгрыш. После этого события могут идти service или eom. * goal — игрок, который ударял по мячу последним, забивает гол (т.,е. выигрывает розыгрыш). Далее может быть service или eom. * return — игрок отбивает мяч, ударяя по нему (игроки ударяют по мячу по очереди). Далее может быть net, out, goal, return. * eom — матч окончен. Это всегда последнее событие. Когда игрок выигрывает розыгрыш, ему начисляется очко. Когда игрок проигрывает розыгрыш, очко начисляется его противнику. Подачи подаются по пять штук, т.,е. первые пять подач подаёт первый игрок, следующие пять — другой и т.д. Полное количество подач может быть не кратным пяти, в таком случае последняя серия подач будет короче пяти штук. Конечно, в реальном матче может произойти ситуация, которую невозможно описать этими событиями, но ваша программа должна считать, что весь матч описывается данными во входном файле событиями. Входные данные Во входном файле находится список событий. События расположены по одному на строке без пробелов. Последовательность событий удовлетворяет всему, что было сказано выше; пустых строк во входном файле нет (кроме, возможно, строк после события eom). Всего событий не более 50000. Выходные данные В выходной файл выведите два числа: очки того, кто подавал первым, потом — очки его противника. Пример #1 Входные данные service goal service out service net service return return return out service return goal service goal eom Выходные данные 2 4 Пример #2 Входные данные service out eom Выходные данные 0 1

что будет если установить wnindows на диск с файлами? удалятся они или нет?​

Инфрмация НЕ должна быть ​

Компакт-диск (CD) хранит около 4,8 x 109 бит информации на площади 96см2. Эта информация записана в виде двоичного кода (т.н. каждый бит - это или 1, … или 0). Сколько CD-дисков потребуется, чтобы записать информацию, хранящуюся в геноме человека?

дан текст, состоящий из двух символов, принимающих значения в диапазоне "a"-"z" или "0"-"9", сколько бит необходимо для записи такого текста минимальн … о?

CorelDRAW Graphics Suite - Учебные пособия

Создание открытки ко дню святого Валентина в CorelDRAW® X6

Автор: Эриел Гараза Диаз (Ariel Garaza Diaz)

Давайте создадим открытку ко дню святого Валентина. Конечно, в духе праздника, на нашей открытке будет много сердец.

Нарисовать сердце в CorelDRAW® совсем просто: щелкните инструмент Основные фигуры, затем выберите форму сердечка в окне Правильные фигуры.

Для создания пропорциональной фигуры, протащите курсор, удерживая Ctrl, а для создания фигуры, выровненной по центру, удерживайте Shift. Конечно, вы можете сами нарисовать сердце, используя две окружности и треугольник, но зачем тратить на это время и силы, когда есть готовая форма?

Основа для нашего сердечка готова. Можно ее модифицировать — например, добавить эффект перспективы (выберите Эффекты > Добавить перспективу и поверните сетку перспективы). Для создания похожего эффекта можно также использовать инструмент Оболочка. Дайте волю своему воображению.

Чтобы разнообразить форму сердец, выделите одно из них и нажмите Ctrl + Q,чтобы преобразовать изображение в кривые. Теперь щелкните Окно > Окно настройки > Скругление/выемка/фаска, выберите Скругление и задайте нужный радиус. Я использовал скругления со значениями радиуса 5 мм и 7мм.

Чтобы создать уникальный контур, воспользуемся кистями Художественное оформление. Можно настроить параметры кистей на панели свойств, но мне нравится пользоваться окном настройки Художественное оформление (Окно > Окно настройки > Художественное оформление), потому что здесь можно перетащить форму кисти прямо в окно рисования.

Поэкспериментируйте с разными кистями. Можно изменить ширину кисти — для этого нужно указать значение в окне Толщина мазка на панели свойств.

Попробуйте использовать разные кисти для создания интересных эффектов.

Теперь давайте добавим цвет. Щелкните подходящий образец цвета, чтобы залить объект. Щелкните образец цвета правой кнопкой мыши, чтобы добавить цвет абриса. Если вы хотите воспользоваться градиентной или какой-либо другой заливкой, то необходимо сначала выбрать правильную фигуру, а затем щелкнуть Упорядочить > Разъединить (Ctrl + K). В результате этого действия теперь у нас есть два объекта: абрис исходной фигуры и группа объектов художественного оформления. Можно удалить абрис и работать с объектами художественного оформления.

Предположим, вы хотите изменить направление мазка кисти. Выберите правильную фигуру и преобразуйте изображение в кривые (Ctrl + Q). Затем с помощью инструмента Фигура (F10) укажите новые точки начала и окончания движения кисти. Попробуйте проделать это с нижним узлом объекта. Щелкните Разъединить на панели свойств. Можно добавить узел в любом месте объекта, а затем разъединить узлы и применить кисть художественного оформления. При выборе новой точки начала движения кисти получится новый эффект.

Распределите сердечки по странице документа примерно так, как это выглядит на изображении ниже.

Теперь давайте сделаем наши сердца поярче. В этом нам поможет Заливка сетки — один из моих любимых инструментов. Поначалу использование этого инструмента может показаться непростой задачей, так что лучше всего начать с простых форм, к примеру, с прямоугольника.

В нашем случае все, что нам нужно сделать — это добавить узел и настроить цвета. Чтобы добавить цвет, выделите необходимые узлы и выберите образцы цвета на основной цветовой палитре. Если вы хотите сделать какой-то определенный цвет темнее, щелкните по образцу этого цвета и удерживайте кнопку мыши несколько секунд — появится дополнительная палитра, на которой вы сможете выбрать другой оттенок.

После того, как вы добавили цвет и яркость к нескольким сердечкам, перенесите их на страницу документа.

А сейчас давайте еще раз воспользуемся заливкой сетки, чтобы создать фон для нашей открытки. Я использовал цветовые оттенки, близкие к основному рисунку, но вы можете выбрать любой понравившийся вам цвет. Я бы все-таки посоветовал использовать цвета, которые будут дополнять основное изображение, поскольку на слишком темном или пестром фоне рисунок и текст открытки будут менее заметны. Для нашей открытки я начертил прямоугольник 106 мм в ширину и 144 мм в высоту, добавил простую заливку сетки (М) и сдвинул центральный узел объекта.

Затем настроил опорные маркеры узлов, чтобы создать плавный переход цветовых оттенков.

Следующим шагом я добавил несколько узлов (для этого нужно активировать Заливку сетки и дважды щелкнуть в любой точке объекта — появятся дополнительные строки и столбцы заливки сетки).

Теперь, когда сделаны все необходимые изменения, давайте добавим цвет. Выделите несколько узлов с помощью инструмента Форма (F10). Начните с контура объекта и продвигайтесь внутрь. Чтобы создать плавный цветовой переход, щелкните, удерживая Ctrl (Ctrl+щелчок), по образцу красного цвета на палитре. Этот метод обеспечивает затемнение выбранного цвета на 10% при каждом щелчке. В конце я добавил немного желтого в центральный столбец заливки.

Теперь можно перенести сердечки на фон открытки. Здесь рекомендуется использовать слои — так легче внести поправки в само изображение и фон, если это будет необходимо. Я разместил сердечки с заливкой сетки на первом слое, сердечки художественного оформления — на втором и фон — на третьем. Конечно, вы можете организовать объекты так, как вам нравится.

Нам понадобится несколько сердечек для фона. Вместо того, чтобы просто создавать дубликаты, давайте воспользуемся интересным приемом и скопируем только тени некоторых объектов. Как? Очень просто: сначала добавьте Тень к первоначальной форме сердца и измените цвет сердца на красный. Затем на панели свойств сдвиньте бегунок Настройки прозрачности тени на 100 и выберите Наружу в списке Направление размытия.

Теперь давайте разъединим тень и объект (Ctrl + K), чтобы можно было удалить исходную форму. Нам понадобиться только тень — теперь это наш новый объект с эффектом прозрачности (Прозрачность) в режиме Умножить. Вы можете выбрать другой режим из списка Действие прозрачности на панели свойств.

На следующем этапе мы воспользуемся инструментом Прозрачность, чтобы нарисовать сердце на желтом прямоугольнике. На панели свойств сдвиньте бегунок Средней точки прозрачности к 50%. Создайте дубликаты нескольких сердечек, изменяя угол поворота объекта время от времени. Поэкспериментируйте с разными настройками и эффектами. Выделите одно из сердец с помощью инструмента Прозрачность. На панели свойств выберите Разделить в списке Действие прозрачности.

Здесь я добавил несколько новых прозрачных сердечек в основной рисунок.

На последнем этапе давайте вставим текст и внесем дополнительные изменения в изображение. Число вариаций здесь бесконечно, вы можете создать массу новых интересных эффектов. Совершенно необязательно следовать пошаговым инструкциям этого урока. Дайте волю своему воображению и придайте открытке свой неповторимый стиль.

Рисунок в перспективе с одной точкой: полное руководство

Последнее обновление 27 мая 2021 г.

Эта статья содержит все, что нужно знать студенту-искусствоведу о рисовании в одной точке. Он включает в себя пошаговые инструкции, планы уроков, раздаточные материалы, видео и бесплатные загружаемые рабочие листы. Материал подходит для учащихся средних и старших классов, а также для любого другого человека, который хочет научиться рисовать, используя одноточечную перспективу. Он написан для тех, у кого нет опыта работы с перспективой, начиная с основных концепций, прежде чем приступить к более сложным трехмерным формам.

Одноточечная перспектива: определение

Dictionary.com определяет перспективу с одной точкой как:

… математическая система для представления трехмерных объектов и пространства на двумерной поверхности с помощью пересекающихся линий, нарисованных вертикально и горизонтально и исходящих из одной точки на линии горизонта…

Хотя это определение звучит сложно, концепция относительно проста. Перспектива с одной точкой - это метод рисования, который показывает, как кажется, что вещи становятся меньше по мере удаления, сходясь к единой «точке схода» на линии горизонта.Это способ рисования объектов на плоском листе бумаги (или другой поверхности для рисования), чтобы они выглядели трехмерными и реалистичными.

Рисование в одноточечной перспективе обычно уместно, когда объект рассматривается «спереди» (например, когда вы смотрите прямо на грань куба или стену здания) или когда смотрите прямо вниз на что-то длинное, например, дорогу или железную дорогу. отслеживать. Это популярный метод рисования у архитекторов и иллюстраторов, особенно в интерьере гостиной.Чтобы узнать больше об истории перспективы в искусстве, прочтите наше руководство по линейной перспективе (скоро).

Примечание. Если вам нужно нарисовать что-то, что не обращено к вам прямо, а скорее имеет угол, ближайший к вам, двухточечная перспектива, вероятно, будет более подходящей.

Правила перспективы: истинные формы, точки схода и линии горизонта

В одноточечной перспективе поверхности, обращенные к зрителю, выглядят как истинной формы без каких-либо искажений.Они нарисованы в основном с использованием горизонтальных и вертикальных линий, как показано на схеме ниже:

На этой фотографии в перспективе с одной точкой поверхности, обращенные к зрителю, неискажены и показывают свою истинную форму. Например, стороны ванны, окна и облицовочные поверхности мы видим обычными квадратами и прямоугольниками. Их стороны параллельны краям фотографии.

Поверхности, которые удаляются от зрителя, с другой стороны, сходятся к единой «точке схода , ».Это точка, которая расположена прямо перед глазами зрителя на «линии горизонта , » (также известной как «линия уровня глаз»), как показано на фотографии ниже:

Все отступающие края зданий на этой фотографии с перспективой с одной точкой повернуты к единой точке схода. Положение точки схода говорит нам о том, что фотограф сидел на корточках, опустив уровень глаз.

Можно рисовать поверх фотографий, чтобы определить точки схода, линии горизонта и истинные формы.Изучение работ известных художников также может помочь вам понять одноточечную перспективу, как показано в примере Винсента Ван Гога ниже.

«Спальня в Арле» Винсента Ван Гога - определение перспективных линий

Ключевые моменты:

  • Поверхности, обращенные к зрителю, нарисованы с использованием их истинной формы
  • Поверхности, которые удаляются от зрителя, сходятся к единой точке схода

Учебное пособие по одноточечной перспективе

В следующем учебном пособии объясняется, как рисовать одноточечную перспективу шаг за шагом.Упражнения предназначены для выполнения в указанном порядке, каждое из которых основывается на предыдущем задании. Все рабочие листы доступны в виде бесплатного перспективного чертежа PDF , который можно распечатать в формате A4 (со временем к нему будут добавлены дополнительные рабочие листы).

Загружаемый PDF-файл был предоставлен Student Art Guide для использования в классе и может быть бесплатно выпущен для студентов (зачислено на studentguide.com), а также может быть опубликован через кнопки социальных сетей внизу этой страницы.Таблицы нельзя публиковать в Интернете, передавать или распространять каким-либо иным образом в соответствии с нашими условиями.

Рекомендуемое оборудование:

  • Механический карандаш или «сцепление» (с грифелем HB или 2H)
  • Чистый лист бумаги и / или распечатанные рабочие листы

Линейка и циркуль могут быть полезны при обучении рисованию в одной точке перспективы, однако большинство студентов, изучающих искусство, считают, что эти упражнения лучше всего выполнять от руки, с размерами и пропорциями, измеряемыми на глаз.Это сделано для того, чтобы навыки можно было легко перенести на наблюдательный рисунок.

УПРАЖНЕНИЕ 1: КУБИКИ И ПРЯМОУГОЛЬНЫЕ БЛОКИ

Рисование прямоугольных блоков часто является первым уроком одноточечной перспективы, который проводят учащиеся. Это простое упражнение, которое закладывает прочную основу для будущего.

Этот рабочий лист объясняет, как нарисовать куб в одноточечной перспективе, и проведет вас через их рисование сверху, снизу и на одной линии с линией горизонта.Он демонстрирует важность веса линий и подчеркивает эффект позиционирования объектов по отношению к линии горизонта.

По завершении этого упражнения вы должны уметь:

  • Используйте соответствующую толщину линий (светлые линии для вспомогательных линий; темные линии для контуров)
  • Правильно расположите точку схода и линию горизонта
  • Поймите, что:
    • Объекты над линией горизонта отображаются так, как будто вы смотрите на них (вы видите нижнюю часть объекта)
    • Объекты ниже линии горизонта отображаются так, как если бы вы смотрели на них сверху вниз (вы видите верх объекта)
    • Объекты, которые не находятся ни выше, ни ниже линии горизонта, отображаются так, как если бы вы смотрите прямо на них (вы не видите ни верха, ни низа объекта)

Эта информация продемонстрирована в видеоуроке ниже:

Упражнение 2: штабелирование, отверстия и углы

Этот рабочий лист показывает, как складывать блоки, вырезать части и добавлять необычные углы в одноточечный перспективный чертеж, постепенно создавая более сложные формы.

По завершении этого упражнения вы должны уметь:

  • Нарисовать стопку блоков разного размера
  • Нарисуйте блоки с вырезанными в них отверстиями, проецируя вспомогательные линии, чтобы найти задний край вырезанной области
  • Отрежьте блоки от блоков и / или добавьте необычные углы

Как только вы почувствуете себя уверенно рисовать эти предметы, вы можете добавить более сложные формы, такие как буквы и / или треугольные призмы.

Следующее видео помогает объяснить, как поэтапно нарисовать одноточечный чертеж в перспективе:

Художественный пример перспективы Роберта К.Джексон:

Эта картина использует навыки рисования перспективы, описанные выше. Внутри и вокруг выветренных коробок расположены натюрморты с отверстиями и отверстиями, позволяющими заглянуть внутрь.

Упражнение 3: перспективные печатные буквы

Нарисовать буквенное обозначение в одноточечной перспективе - относительно простая задача, подходящая для домашнего задания.

В следующем видео показано, как это сделать:

Упражнение 4: поиск центров и равных пространств

В этом видео объясняется, как поровну разделить предметы в одной точечной перспективе, что позволяет рисовать столбы ограды, фонарные столбы и окна или здания, расположенные на одинаковом расстоянии.

По завершении этого упражнения вы должны уметь:

  • Найдите центр любой прямоугольной поверхности, используя метод «от угла к углу» (он работает даже на поверхностях, которые отступают к точке схода).
  • Разделите поверхность любого прямоугольного блока на любое количество равных частей
  • Нарисуйте плитки на полу в перспективе
  • Нарисовать уходящие вдаль повторяющиеся элементы, например столбы забора

Это объясняется в следующем видеоуроке:

Упражнение 5: городской пейзаж с одной точки

Рисование дороги и окружающего городского пейзажа (воображаемого или наблюдаемого из реальной жизни) - отличное занятие, продолжающее предыдущие упражнения.Уличная сцена с одноточечной перспективой обычно сочетает в себе повторяющиеся рукотворные элементы со сложенными, вырезанными и угловатыми формами. Это упражнение может быть сколь угодно сложным или минимальным, позволяя учащимся продвигаться вперед и создавать подробные, замысловатые рисунки.

Городская сцена с одной точкой зрения от Lichtgestalt00:

Это хороший пример того, как нарисовать дорогу в перспективе с использованием базовых прямоугольных блоков, измененных для создания городской сцены.

Пригородная сцена Карины Барабановой:

Этот одноточечный перспективный рисунок изображает тщательно ухоженную территорию, окруженную домами.Детали и текстуры кустарников и деревьев создают отличный контраст с четкими, линейными формами зданий. Также обратите внимание на использование атмосферной перспективы - более светлые линии на расстоянии и более темные на переднем плане, помогающие создать иллюзию глубины и пространства.

Картина Гюстава Кайботта с перспективой в одну точку:

Этот городской пейзаж работы известного французского художника Гюстава Кайботта был завершен в 1876 году. Конструкция моста ясно показывает, как удалось добиться повторяющихся равных пространств.

Эскиз Данияра:

Рисунки с одноточечной перспективой часто бывают сухими и аналитическими. Однако после освоения знания перспективы можно использовать для создания богатых, выразительных наблюдательных рисунков, таких как этот городской пейзаж, нарисованный черной ручкой biro на коричневой бумаге.

Упражнение 6: окружности и кривые

Самым сложным аспектом перспективы является рисование изогнутых или круглых форм. Обычно это наброски от руки, внутри квадратов или прямоугольников, чтобы добиться правильных пропорций.

Ключевые точки:

  • Использовать технику «кратинга» - рисовать сложные формы внутри прямоугольных коробок.
  • Используйте прямые линии (направляющие) для облегчения рисования неправильных кривых, таких как изгибы рек или деревьев в одноточечном пейзаже с перспективой
  • Поймите, что:
    • Круги или изогнутые формы, обращенные к зрителю, нарисованы с использованием их истинной формы
    • Круги, которые удаляются к точке схода, кажутся искаженными, становясь меньше по мере удаления

Одноточечный перспективный рисунок, сделанный Стефани Сипп, профессором Колледжа штата Флорида в Джексонвилле, отдел дизайна интерьера:

Стефани Сипп создала множество потрясающих перспективных иллюстраций.В этом примере мы видим, что детали и изогнутые края были добавлены к простым прямоугольным формам блоков, чтобы создать одноточечную перспективную мебель. Обратите внимание, как узор также соответствует правилам перспективы.

Перспективный пейзаж Винсента Ван Гога:

Пейзажи и перспективные пейзажи подчиняются одним и тем же правилам перспективы. В этом чернильном пейзаже Винсента Ван Гога высота ствола исчезает к точке схода на горизонте.

Рисунок старшеклассника Estherlicious:

Эта последняя работа O Level Art получила оценку «A».Расположение изогнутых форм, используемых в салоне автомобиля, демонстрирует хорошее понимание перспективы.

Упражнение 7: комната с одной точкой зрения

Самый распространенный урок рисования перспективы - это комната с перспективой в одну точку. Интерьеры сочетают в себе множество навыков и могут быть выполнены настолько сложными или сложными, насколько это необходимо. Перспективный пол позволяет попрактиковаться в разделении поверхностей на равные пространства, а вопросы о том, как нарисовать окно в перспективе; мебель / столы / кровати; или смежные коридоры и т. д. создают проблему независимо от уровня ваших способностей.Чтобы получить представление о том, как вы можете подходить к рисованию интерьеров в перспективе, мы включили ряд примеров ниже, включая спальни, гостиные, кухни и коридоры. Рисование комнаты в одной точке перспективы может быть отличной практикой для тех, кто позже хочет заняться дизайном интерьера, архитектурой или для тех, кто изучает технологии дизайна в средней школе.

На приведенной выше иллюстрации показана сетка с перспективой в одну точку (ее можно загрузить и распечатать для использования в классе), которую можно нарисовать непосредственно или обвести с помощью лайтбокса.

Чтобы понять, как нарисовать комнату в одноточечной перспективе, просмотрите пошаговое видео:

Обратите внимание, что это видео не имеет субтитров, так как есть надежда, что сложные аспекты этого упражнения объяснены ранее в этом руководстве.

Это завершенная финальная работа (тон, нанесенный с использованием акварели) из учебника по спальне с одноточечной перспективой, показанного на видео выше - образец обучения Амирии Робинсон.

Комната с перспективой в одну точку от голландского архитектора, художника и инженера в стиле эпохи Возрождения Янса Вредемана де Фриза:

На этом чертеже комнаты с перспективой с одной точкой ясно, что лежащая в основе сетка была полезной.

Интерьер с перспективой в одну точку от Амани Кагатин:

Эта последовательность рисунков показывает, как сложная мебель в гостиной была «упорядочена» (нарисована внутри коробок) до того, как были добавлены детали и изгибы.

Спальня с перспективой в одну точку, созданная Шерил Тех Вин Чеа из One Academy:

Многие студенты начинают рисовать интерьер с мебели и окон. Важно помнить, что вы можете изменять форму самой комнаты. В этом примере открытый шкаф и фальшпол для создания визуально интересного интерьера до добавления других элементов.Обратите внимание на внимание к деталям на этом рисунке, с добавлением обоев, обуви и одежды в качестве завершающих штрихов.

Кухня с перспективой в одну точку от Даны Бейли:

Еще одна отличная идея - нарисовать кухню в перспективе. Кухни имеют самые разные формы и часто имеют интересные светоотражающие поверхности. Этот пример содержит тщательно проработанные натюрморты, помогающие завершить сцену.

Коридор с перспективой в одну точку, созданный Джейком Матчем, построенный во время изучения фундаментальных искусств в Голландском колледже:

Рисование знакомой обстановки и умение работать на основе наблюдений часто бывает полезным.Вы можете нарисовать коридор за пределами класса - со шкафчиками и мусорными баками, как в примере выше, или другими внутренними пространствами вокруг школы.

Перспективный интерьер от S.Kim:

Эта классная комната отличается большим уровнем детализации - обратите внимание на замысловатые сиденья и парты. Линия горизонта расположена на ожидаемом уровне для человеческого глаза, а точка схода находится слева от изображения, что позволяет предположить, что это может быть то, что кто-то увидит, если встанет в дверной проем комнаты (обратите внимание, что точка схода не нужно быть прямо по центру страницы - это распространенное заблуждение).

Рисунок Эбби Хоуп Скиннер, чей проект Top in the World A Level Art также был включен в путеводитель по искусству для студентов:

Этот рисунок показывает, как одноточечная перспектива может быть введена в художественный проект, основанный на наблюдении. Знание перспективы, озаглавленное «Кухня в холле и моя суррогатная семья», помогает создать убедительное внутреннее пространство, в котором можно увидеть фигуры, лежащие на кухонных стульях или стоящие вокруг них.

Это руководство является частью наших основных уроков для студентов-художников (серия статей с загружаемыми учебными ресурсами), например, наше руководство по рисованию линий.Это работа, и она будет добавлена ​​со временем!

Амирия в течение семи лет работала учителем искусства и дизайна и координатором учебных программ, отвечая за разработку курсов и оценку работы учащихся в двух школах Окленда с высокими показателями. У нее есть степень бакалавра архитектуры, бакалавра архитектуры (диплом с отличием) и диплом о высшем образовании. Амирия - аккредитованный CIE оценщик курсовых работ по искусству и дизайну.

Установите пользовательское содержимое вкладки HTML для автора на странице своего профиля

Как рисовать точки в AutoCAD?

Чтобы сделать точку, просто введите PO, нажмите Enter, а затем щелкните точку в области рисования или укажите координаты точки, в которой вы хотите создать точку.По умолчанию точка будет отображаться в виде одной точки в области рисования, и вы можете использовать эти точки для рисования.

Что такое точки AutoCAD?

«Точка» в AutoCAD - это точка на бумаге. Он определяется как имеющий одну координату X, Y и Z. … AutoCAD также автоматически размещает точки вдоль линии, чтобы показать метки деления на линии, полилинии, дуге или окружности в командах «Измерить» и «Разделить».

Как автоматически нарисовать ломаную линию из точек?

Для создания полилинии с использованием доступных точек на чертеже выполните следующие действия:

  1. Команда запуска 3D-полилинии (команда: «3DPOLY»)
  2. В командной строке введите «PO» (прозрачная команда «Точечный объект»).…
  3. Щелкните первую точку, а затем любые последующие точки, чтобы создать нужную линию.
  4. Нажмите клавишу Enter.

Как добавить точку к ломаной линии в AutoCAD?

Наведите указатель мыши на ручку, и во всплывающем меню появится опция «Добавить вершину». Я использую ручки, чтобы добавить дополнительные вершины. когда сегмент выделен, в средней точке есть длинная прямоугольная ручка, которую можно навести на нее, а затем выбрать добавление вершины, растяжение или преобразование в дугу.

Что такое Dynmode в AutoCAD?

Когда включен ввод размеров (DYNMODE = 2 или 3), программа переключается на ввод указателя, когда вы вводите запятую или угловую скобку (

Что такое команда «Пончик» в AutoCAD?

Пончик состоит из двух дуговых полилиний, соединенных встык, образуя круговую форму.Ширина полилиний определяется указанными внутренним и внешним диаметрами. … Кольцо рисуется в каждой указанной точке, пока вы не нажмете Enter для завершения команды.

Как выбрать все точки в AutoCAD?

Чтобы выбрать все экземпляры аналогичного типа на чертеже:

  1. Введите в командной строке SELECTSIMILAR.
  2. Выберите по одному из объектов AutoCAD® или Civil 3D®, которые вы хотите выбрать (например, один объект Mtext, одну линию, одну трассу и один участок).

Что такое излишество в AutoCAD?

Удаляет повторяющиеся или перекрывающиеся линии, дуги и полилинии. Также объединяет частично перекрывающиеся или смежные.

Что такое мультивыноска в AutoCAD?

Команда ВЫНОСКА в AutoCAD используется для создания объектов выноски. Он включает в себя стрелку, линию или кривую выноски и горизонтальную площадку. Он также состоит из блочного или многострочного текстового объекта. Он создает линию, которая соединяет ее с размером текста.

Как нарисовать трехмерную полилинию в AutoCAD?

Построение полилинии границы

  1. Щелкните вкладку "Главная" панель "Рисование" "Граница". Находить.
  2. В диалоговом окне «Создание границы» в списке «Тип объекта» выберите «Полилиния».
  3. Щелкните «Выбрать точки». Укажите точки в каждой области, чтобы сформировать граничную полилинию для каждой. …
  4. Нажмите Enter, чтобы создать граничные полилинии и завершить команду.

Что такое трехмерная полилиния?

Трехмерная полилиния - это тип трехмерного объекта, который представляет собой линию в трехмерном пространстве.Трехмерные полилинии могут состоять из одной или нескольких трехмерных точек. Каждая 3D-полилиния является членом группы 3D-полилиний. Вы не можете создавать 3D-полилинии в Echoview, вы должны их импортировать.

Как редактировать отметки 3D-полилинии?

Для редактирования отметок полилинии

  1. Перейдите на вкладку "Редактирование" панель "Дизайн" "Редактировать отметки полилинии" Найти.
  2. Выберите полилинию.
  3. Укажите отметку. Всем вершинам назначается одинаковая отметка.

Python 3 Matplotlib Пример рисования точки / линии

Python Модуль matplotlib используется для рисования графических диаграмм.Эта статья расскажет вам, как использовать matplotlib для рисования точки и линии. Но прежде чем вы сможете его использовать, вы должны убедиться, что он установлен. Вы можете открыть терминал и ввести следующую команду, чтобы проверить, нет ли распечатанного сообщения об ошибке, это означает, что установлен модуль matplotlib .

1. Убедитесь, что matplotlib установлен.

Приведенное ниже сообщение означает, что модуль matplotlib установлен правильно.

 192: $ python
Python 3.6.5 | Анаконда, Инк. (по умолчанию, 26 апреля 2018 г., 08:42:37)
[GCC 4.2.1 Compatible Clang 4.0.1 (теги / RELEASE_401 / final)] на darwin
Для получения дополнительной информации введите «помощь», «авторские права», «кредиты» или «лицензия».
>>> импортировать matplotlib
>>>
 

Если выводится сообщение об ошибке ModuleNotFoundError: Нет модуля с именем «matplotlib» , это означает, что модуль matplotlib не установлен.

 >>> import matplotlib
Отслеживание (последний вызов последний):
  Файл "", строка 1, в 
ModuleNotFoundError: нет модуля с именем 'matplotlib'
>>> 

Вы можете запустить команду pip install matplotlib , чтобы сначала установить его.

 $ pip показать matplotlib
ВНИМАНИЕ: пакет (ы) не найден: matplotlib

$ pip install matplotlib
Сбор matplotlib
  Скачивание matplotlib-3.3.4-cp37-cp37m-macosx_10_9_x86_64.whl (8.5 МБ)
     | ████████████████████████████████ | 8,5 МБ 207 кБ / с
Подушка для сбора> = 6.2.0
  Загрузка Pillow-8.1.0-cp37-cp37m-macosx_10_10_x86_64.whl (2,2 МБ)
     | ████████████████████████████████ | 2,2 МБ 98 кБ / с
Циклер сбора> = 0,10
  Скачиваем cycler-0.10.0-py2.py3-none-any.whl (6.5 kB)
Сбор pyparsing! = 2.0.4,! = 2.1.2,! = 2.1.6,> = 2.0.3
  Скачивание pyparsing-2.4.7-py2.py3-none-any.whl (67 КБ)
     | ████████████████████████████████ | 67 кБ 258 кБ / с
Сбор кивиолвера> = 1.0.1
  Скачивание kiwisolver-1.3.1-cp37-cp37m-macosx_10_9_x86_64.whl (61 kB)
     | ████████████████████████████████ | 61 кБ 225 кБ / с
Сбор python-dateutil> = 2.1
  Скачивание python_dateutil-2.8.1-py2.py3-none-any.whl (227 КБ)
     | ████████████████████████████████ | 227 кБ 161 кБ / с
Сбор numpy> = 1.15
  Скачивание numpy-1.20.1-cp37-cp37m-macosx_10_9_x86_64.whl (16,0 МБ)
     | ████████████████████████████████ | 16,0 МБ 327 кБ / с
Требование уже выполнено: шесть в /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages (из cycler> = 0.10-> matplotlib) (1.15.0)
Установка собранных пакетов: python-dateutil, pyparsing, Pillow, numpy, kiwisolver, cycler, matplotlib
Успешно установлен cycler-0.10.0 kiwisolver-1.3.1 matplotlib-3.3.4 numpy-1.20.1 Pillow-8.1.0 pyparsing-2.4.7 python-dateutil-2.8.1

# Показать путь установки модуля python matplotlib.
$ pip показать matplotlib
Имя: matplotlib
Версия: 3.3.4
Описание: пакет для построения графиков Python
Домашняя страница: https://matplotlib.org
Авторы: Джон Д. Хантер, Майкл Дротбум
Электронная почта автора: [электронная почта защищена]
Лицензия: PSF
Расположение: /Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.7/lib/python3.7/site-packages
Требуется: cycler, numpy, Pillow, pyparsing, python-dateutil, kiwisolver
Обязательно:
 

2. Используйте шаги точки рисования matplotlib.

  1. Сначала вы должны импортировать matplotlib.модуль pyplot , как показано ниже.
     import matplotlib.pyplot as plt 
  2. Затем вы можете вызвать метод pyplot.scatter , чтобы нарисовать точку или несколько точек.
     plt.scatter (3, 9, s = 1000) 
  3. Вы также можете вызвать pyplot другие методы для рисования меток осей x, y и отметок.
2.1 Рисование одной точки.

Запустите приведенный ниже пример кода в eclipse PyDev, появится всплывающее окно средства просмотра matplotlib, которое отображается на рисунке ниже.

 ''
@author: чжаосун
'' '
# Импортировать модуль pyplot и присвоить ему псевдоним plt.Это поможет избежать повторного вызова pyplot.
импортировать matplotlib.pyplot как plt

# Нарисуйте точку на основе значения оси x, y.
def draw_point ():
# Нарисуйте точку в месте (3, 9) размером 1000
plt.scatter (3, 9, s = 1000)

# Установить заголовок диаграммы.
plt.title ("Квадратные числа", fontsize = 19)

# Установить метку оси x.
plt.xlabel ("Число", размер шрифта = 10)

# Установить метку оси y.
plt.ylabel («Квадрат числа», fontsize = 10)

# Установить размер меток галочки.
plt.tick_params (axis = 'both', which = 'major', labelsize = 9)

# Отобразить график в программе просмотра matplotlib.plt.show ()

если __name__ == '__main__':
draw_point () 
2.2 Рисование нескольких точек.

 импортировать matplotlib.pyplot как plt

# Нарисуйте несколько точек.
def draw_multiple_points ():

# Список значений оси x.
x_number_list = [1, 4, 9, 16, 25]

# Список значений оси Y.
y_number_list = [1, 2, 3, 4, 5]

# Отрисовка точки на основе значений осей x, y, указанных выше.
plt.scatter (x_number_list, y_number_list, s = 10)

# Установить заголовок диаграммы.
plt.title ("Извлечь корень номера")

# Установить текст метки x, y.plt.xlabel ("Число")
plt.ylabel («Извлечь корень числа»)
plt.show ()

если __name__ == '__main__':
draw_multiple_points ()
 
2.3 Функция рисования диапазона Автоматическое создание точек.

В этом примере несколько точек рисуются зеленым цветом, и каждая точка x, оси y вычисляется автоматически с помощью функции диапазона Python.

 импортировать matplotlib.pyplot как plt

# Нарисуйте серию точек, значение оси x, y которых рассчитывается функцией диапазона.
def draw_point_with_auto_generate_values ​​():

# Установить максимальное значение номера оси x.x_number_max = 100

# Автоматически генерировать список значений числа x по функции диапазона.
x_number_list = список (диапазон (1, x_number_max))

# Значение оси Y присваивается x ** 3
y_number_list = [x ** 3 для x в x_number_list]

# Нарисуйте точки на основе приведенного выше списка значений x, y и удалите черный контур точки. Цвет точки - зеленый.
plt.scatter (x_number_list, y_number_list, s = 10, edgecolors = 'none', c = 'green')

# Установите минимальное и максимальное количество осей x, y.
plt.axis ([0, x_number_max, 0, x_number_max ** 3])

plt.Показать()

если __name__ == '__main__':
draw_point_with_auto_generate_values ​​()

 
2.4 Программно сохранить графику matplotlib как изображение.

Если вы нажмете кнопку диска в программе просмотра matplotlib , вы можете сохранить графику в изображение. Но вы также можете сохранить его как изображение программно. Вам просто нужно вызвать функцию matplotlib.pyplot.savefig .

 # Импортировать модуль pyplot и присвоить ему псевдоним plt. Это поможет избежать повторного вызова pyplot.импортировать matplotlib.pyplot как plt

'' 'matplotlib.pyplot.cm был удален, поэтому вместо него следует использовать matplotlib.cm. '' '
импортировать matplotlib.cm как cm

# Нарисуйте цветовую точку с помощью цветовой карты и сохраните результат на картинке.
def save_colorful_point_to_picture ():

x_number_max = 100
x_number_list = список (диапазон (1, x_number_max))
y_number_list = [x ** 2 для x в x_number_list]

# Нарисуйте точки, которые удаляют черный контур точки. И цвет точки изменяется с помощью цветовой карты.
plt.scatter (x_number_list, y_number_list, s = 10, edgecolors = 'none', c = y_number_list, cmap = plt.см. красных)

# Установить минимальное и максимальное число по осям x, y.
plt.axis ([0, x_number_max, 0, x_number_max ** 2])

# plt.show ()

# На этот раз сохраните результат сюжета в картинке.
plt.savefig ('test_plot.png', bbox_inches = 'плотно')

если __name__ == '__main__':
save_colorful_point_to_picture ()

 

После выполнения вышеуказанного кода вы можете найти файл test_plot.png в текущем пути выполнения Python.

3. Используйте matplotlib Draw Line

3.1 Matplotlib Draw Vertical Line.

Метод matplotlib.pyplot.axvline (x = 0, ymin = 0, ymax = 1, ** kwargs) используется для рисования вертикальных линий. Первым параметром является значение оси x , это может быть любое значение, которое вы укажете, значение по умолчанию x - 0. ymin - это минимальное значение оси y , это процентное значение. , он должен находиться в диапазоне от 0 (нижняя часть оси Y , ) до 1 (верхняя часть оси Y , ). ymax - это максимальное значение оси y , его значение также должно находиться между 0 и 1.

 # Импортировать модуль pyplot и присвоить ему псевдоним plt. Это поможет избежать повторного вызова pyplot.
импортировать matplotlib.pyplot как plt

def draw_vertical_line ():
    
    # Максимальное число по оси абсцисс.
    axis_x = 10
    
    # Максимальное число по оси Y
    ось_y = 10 ** 2
    
    # Установите минимальное и максимальное количество по оси X и Y.
    plt.axis ([2, axis_x, 0, axis_y])
    
    # строим зеленую вертикальную линию, начальная точка (5, 0), конечная точка (5, 0.8 * axis_y).
    plt.axvline (5, 0, 0.8, color = 'green', label = 'нанесите зеленую вертикальную линию')
    
    # рисуем красную вертикальную линию, начальная точка (8.5, 0.1 * axis_y), конечная точка (8.5, 0.6 * axis_y).
    plt.axvline (8.5, 0.1, 0.6, color = 'red', label = 'построить красную вертикальную линию')

    # Добавьте метку, указанную в приведенном выше методе axvline ()
    plt.legend ()

    plt.show () 
3.2 Matplotlib Draw Columnbar Line.

 импортировать matplotlib.pyplot как plt

def draw_vertical_columnbar_line ():
    
    # Максимальное число по оси абсцисс.axis_x = 16
    
    # Максимальное число по оси Y
    ось_y = 10 ** 2
    
    # Установите минимальное и максимальное количество по оси X и Y.
    plt.axis ([0, axis_x, 0, axis_y])
    
    x_value = 1
    
    x_delta = 1
    
    y_tuple = (0,8, 0,6, 0,5, 0,3, 0,6, 0,7, 0,8, 0,5, 0,6, 0,7, 0,8, 0,9)
    
    для y_percent в y_tuple:
        
        color_value = 'зеленый'
        
        если y_percent <0,6:
            
            color_value = 'красный'
        
        plt.axvline (x = x_value, ymin = 0, ymax = y_percent, color = color_value, label = y_percent)
        
        x_value = x_value + x_delta
        

    # Добавить метку легенды.plt.legend ()

    plt.show () 
3.3 Matplotlib Рисование линии столбца столбца Используйте метод стержня.

 импортировать matplotlib.pyplot как plt

def draw_vertical_columnbar_line_with_stem_method ():
    
    # Максимальное число по оси абсцисс.
    axis_x_max = 16
    
    axis_y_max = 100
    
    x_value = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]
    
    y_value = [80, 60, 50, 30, 60, 70, 80, 50, 60, 70, 80, 90]
    
    plt.xlim (0, axis_x_max)
    
    plt.ylim (0, axis_y_max)
    
    plt.stem (x_value, y_value)

    plt.show () 
3.4 Matplotlib Нарисуйте горизонтальную линию.

 # Импортировать модуль pyplot и присвоить ему псевдоним plt. Это поможет избежать повторного вызова pyplot.
импортировать matplotlib.pyplot как plt

def draw_horizontal_line ():
    
    # Максимальное число по оси абсцисс.
    axis_x = 100
    
    # Максимальное число по оси Y
    axis_y = 10
    
    # Установите минимальное и максимальное количество по оси X и Y.
    plt.axis ([0, axis_x, 2, axis_y])
    
    # построить зеленую горизонтальную линию, начальная точка (0,5), конечная точка (0.8 * axis_x, 5).
    plt.axhline (5, 0, 0.8, color = 'green', label = 'построить зеленую горизонтальную линию')
    
    # рисуем красную горизонтальную линию, начальная точка (0,1 * axis_x, 6), конечная точка (0,9 * axis_x, 6).
    plt.axhline (6, 0.1, 0.9, color = 'red', label = 'построить красную горизонтальную линию')

    # Добавьте метку, указанную в приведенном выше методе axvline ()
    plt.legend ()

    plt.show ()
 
3.5 Matplotlib проведет линию между несколькими точками.

matplotlib.pyplot.plot Функция может использоваться для рисования линий между точками, в приведенном ниже примере линия будет нарисована путем соединения нескольких точек.

 импортировать matplotlib.pyplot как plt

# Постройте линию на основе списка значений осей x и y.
def draw_line ():

# Список для хранения значений x.
x_number_values ​​= [1, 2, 3, 4, 5]

# Список для хранения значений y.
y_number_values ​​= [1, 4, 9, 16, 25]

# Нанесите номер в список и установите толщину линии.
plt.plot (x_number_values, y_number_values, linewidth = 3)

# Установите заголовок линейной диаграммы и размер шрифта текста.
plt.title ("Квадратные числа", fontsize = 19)

# Установить метку оси x.plt.xlabel ("Числовое значение", размер шрифта = 10)

# Установить метку оси y.
plt.ylabel («Квадрат числа», fontsize = 10)

# Установить размер текста меток по осям x, y.
plt.tick_params (ось = 'оба', размер метки = 9)

# Отобразить график в программе просмотра matplotlib.
plt.show ()

если __name__ == '__main__':
draw_line ()
 

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}} Плоттер на

точек - (Line / Dot Connect)

Поиск инструмента

Плоттер точек

Инструмент / Плоттер для рисования точек (точечной диаграммы или кривой) на графике или 2D-плоскости (и при необходимости соединения точек) в соответствии с их координатами.

Результаты

Плоттер точек

- dCode

Тег (ы): Функции, теория графов

Поделиться

dCode и другие

dCode является бесплатным, а его инструменты являются ценным подспорьем в играх, математике, геокэшинге, головоломках и задачах, которые нужно решать каждый день!
Предложение? обратная связь? Жук ? идея ? Запись в dCode !

Построить точки с их координатами (x, y)

Ответы на вопросы (FAQ)

Как построить точки (x, y)?

Используйте график с двумерной системой координат, например: горизонтальная ось $ x $ и вертикальная ось $ y $.

Найдите положение каждой координаты точек на каждой оси, разместив значение абсциссы на оси $ x $ и значение ординаты на оси $ y $.

Положение точки находится на пересечении вертикальной линии, проходящей через абсциссу, и горизонтальной линии, проходящей через ординату.

Пример: Поместите точку с координатами $ (x, y) = (1,2) $, точка находится в горизонтальном положении $ x = 1 $ и вертикальном положении $ y = 2 $

Для представления значений функции (аффинной, полиномиальной, экспоненциальной и т. Д.), используйте изображение на специальной странице функции в dCode.

Как соединить точки?

Проведите линию между каждой найденной точкой и следующей, чтобы образовать кривую по частям.

Полученный путь может представлять рисунок, если порядок точек сохраняется.

Как найти функции, соответствующие точкам?

Как нарисовать 2 графика на одном графике?

Используйте вторую таблицу данных, чтобы указать координаты. Укажите разные легенды, чтобы различать две кривые.

Задайте новый вопрос

Исходный код

dCode сохраняет за собой право собственности на исходный код онлайн-инструмента «Плоттер точек». За исключением явной лицензии с открытым исходным кодом (обозначенной CC / Creative Commons / бесплатно), любой алгоритм, апплет или фрагмент «Point Plotter» (конвертер, решатель, шифрование / дешифрование, кодирование / декодирование, шифрование / дешифрование, переводчик) или любой «Point Plotter» 'функция (вычислить, преобразовать, решить, расшифровать / зашифровать, расшифровать / зашифровать, декодировать / закодировать, перевести), написанная на любом информатическом языке (Python, Java, PHP, C #, Javascript, Matlab и т. д.)) и никакая загрузка данных, скрипт, копипаст или доступ к API для «Плоттера точек» не будут бесплатными, то же самое для автономного использования на ПК, планшете, iPhone или Android! dCode распространяется бесплатно и онлайн.

Нужна помощь?

Пожалуйста, посетите наше сообщество dCode Discord для получения помощи!
NB: для зашифрованных сообщений проверьте наш автоматический идентификатор шифра!

Вопросы / комментарии

Сводка

Похожие страницы

Поддержка

Форум / Справка

Ключевые слова

график, график, точка, координата, абсцисса, ордината

Ссылки


Источник: https: // www.dcode.fr/points-plotter

© 2021 dCode - Идеальный «инструментарий» для решения любых игр / загадок / геокешинга / CTF.

Рисование точечных объектов | Rhino 3-D моделирование

Рисование точечных объектов | 3-D моделирование Rhino

Точечные объекты отмечают одну точку в трехмерном пространстве. Это самые простые объекты в Rhino. Очки можно размещать в любом месте космоса. Точки чаще всего используются в качестве заполнителей.

Точки розыгрыша

Точка

Нарисуйте одноточечный объект.

Точки

Нарисуйте несколько точечных объектов.

PointGrid

Нарисуйте прямоугольную сетку точечных объектов.

Создание точек из объектов

ClosestPt

Создайте точечный объект на объекте в ближайшем к базовому положению или другому объекту.

CrvStart

Поместите точечный объект в начало кривой.

CrvEnd

Поместите точечный объект в конец кривой.

CrvSeam

Измените положение шва (начало / конец) на замкнутых кривых.

Делить

Создавайте точечные объекты вдоль кривой по количеству сегментов одинаковой длины или сегментов заданной длины.

DrapePt

Создайте сетку точек на пересечениях объектов и точек, спроецированных на вспомогательную плоскость.

PointCloud

Создайте набор вершин из точечных объектов.

Очки отUV

Создание точечных объектов на указанной поверхности с координатами u и v.

См. Также

PointsOn

Отображение контрольных точек кривой и поверхности.

EditPtOn

Отображается на кривых или SubD.

SolidPtOn

Включите псевдоконтрольные точки для многоповерхностей.

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 27 августа 2021 г.

Точка вытяжки | Final Fantasy Wiki

No. Регион Зона Расположение Заклинание Заправка Богатый Доступность
1 Баламб Горы Галг Гора к северу от сада Баламб Лечение Да Нет Всегда
2 Баламб Alcauld Plains Над входом в огненную пещеру Blizzard Да Нет Диск 1
2 Баламб Alcauld Plains Над входом в огненную пещеру Лечение Да Нет Диск 2-4
3 Баламб Мыс Раха У входа в туннель подводного поезда Эсуна Да Нет Всегда
4 Древесина Lanker Plains Вход в туннель поезда к западу от Timber Fira Да Нет Обработанная древесина
5 Древесина Мэнди Бич Над железнодорожным туннелем далеко к востоку от леса Гром Да Нет Обработанная древесина
6 Древесина Яульный каньон Северная сторона озера Обель, слева от ручья Blizzard Да Нет Обработанная древесина
7 Древесина Шенанд Хилл Тупик оврага в южной части леса Thundara Да Нет Обработанная древесина
8 Гальбадия Плато Монтероза Северный конец ручья у водопада на Лесной стороне Blizzara Да Нет Обработанная древесина
9 Древесина Яульный каньон Середина железнодорожного моста через ручей к северу от леса Огонь Да Нет Обработанная древесина
10 Доллет Полуостров Мальго Полуостров к западу от Доллета Вода Да Нет Обработанная древесина
11 Доллет Hasberry Plains Самая северо-восточная точка между горами Лечение Да Нет Обработанная древесина
12 Доллет Накидка Святой Славы Уголок острова на архипелаге к северо-западу от Доллета Землетрясение Нет Нет Balamb Garden мобиль
13 Доллет Остров Лонг-Хорн Самая северо-западная точка островов к северо-западу от Доллета Аура Нет Нет Balamb Garden мобиль
14 Доллет Накидка Святой Славы Самая западная точка горы к западу от Доллета Слив Да Нет Рагнарок получен
15 Доллет Hasberry Plains Рядом с вышкой связи Боль Да Да Рагнарок получен
16 Доллет Hasberry Plains Северо-восточный угол сада Гальбадия, где горы встречаются с морем Cura Да Нет After Timber Forest (После лесоматериалов)
17 Гальбадия Плато Монтероза Исходное место в саду Галбадии развеять Да Да Balamb Garden мобиль
18 Гальбадия Плато Монтероза Мост между лесом и Делинг, ближайший к каньону лес Аэро Да Нет Достигнутый Делинг
19 Гальбадия Плато Монтероза На пике слева от входа в горную тропу Био Да Нет Достигнутый Делинг
20 Гальбадия Плато Монтероза Крайний западный край подножия востребованного плато Ракушка Да Нет Достигнутый Делинг
21 Гальбадия Пустыня Динго Полуостров к востоку от тюрьмы округа D Спешка Да Нет Достигнутый Делинг
22 Гальбадия Wilburn Hill Каньон к востоку от Делинга Сканирование Да Нет Достигнутый Делинг
23 (Гальбадия) Великие равнины Гальбадии Вход в подземный туннель к югу от Делинга Эсуна Да Нет Достигнутый Делинг
24 (Гальбадия) Великие равнины Гальбадии Руины ракетной базы сбить с толку Да Да Balamb Garden мобиль
25 Древесина Шенанд Хилл Изолированная территория, окруженная горами через реку к югу от тюрьмы округа D. Перерыв Да Нет Balamb Garden мобиль
26 Гальбадия Плато Монтероза Внутри каньона к северу от железнодорожного моста между лесом и Делингом (ближайший лесной массив) Двухместный Да Нет Рагнарок получен
27 Гальбадия Плато Монтероза Внутри каньона к северу от железнодорожного моста между Тимбером и Делингом (ближайший Делинг) Берсерк Да Нет Рагнарок получен
28 Гальбадия Плато Монтероза На вершине небольшой горы к юго-востоку от Делинга Meltdown Да Нет Рагнарок получен
29 Гальбадия Wilburn Hill На вершине горы к северу от ракетной базы Поплавок Да Нет Рагнарок получен
30 Гальбадия Rem Архипелаг Самая западная точка первого острова к западу от Галбадии Зомби Да Нет Рагнарок получен
31 Winhill Winhill Bluffs К юго-западу от Уинхилла между горами Жизнь Да Нет Balamb Garden мобиль
32 Winhill Архипелаг Хамфри Самая западная точка острова к юго-западу от Уинхилла Отражение Да Нет Balamb Garden мобиль
33 Гальбадия Каньон Лаллапалуза Край горы к северо-северо-востоку от Уинхилла Ultima Нет Да Рагнарок получен
34 Trabia Архипелаг альбатросов Самая южная точка острова к юго-востоку от Баламба Смерть Да Нет Balamb Garden мобиль
35 Trabia Равнины Ястребиного Ветра Переход между горами сбить с толку Да Нет Balamb Garden мобиль
36 Trabia Bika Snowfield Узкий проход между горами на равнинах Ястребиного Ветра.Не на главной Бика Сноуфилд. Вспышка Да Нет Balamb Garden мобиль
37 Trabia Bika Snowfield Северная сторона за горами, где горы встречаются с морем развеять Да Нет Balamb Garden мобиль
38 Trabia Вьенские горы Полоса земли на востоке континента, самая южная часть у горы Землетрясение Да Нет Balamb Garden мобиль
39 Trabia Bika Snowfield Западная окраина полуострова в самой северной части восточной части континента Медленно Да Нет Balamb Garden мобиль
40 Trabia Winter Island Самая восточная часть острова, на оконечности ответвления на южном краю Реген Да Нет Balamb Garden мобиль
41 Trabia Зимний остров Северо-западный угол восточной половины острова Blizzaga Да Нет Balamb Garden мобиль
42 Trabia Снежное поле Сорбальда Крайняя юго-западная оконечность острова Уинтер.Не на главном Снежном Поле Сорбальда. Землетрясение Да Да Рагнарок получен
43 Trabia Зимний остров Самая северная точка на западной стороне острова Тишина Да Нет Рагнарок получен
44 Trabia Зимний остров Северная сторона самого восточного озера на западной стороне острова Сон Да Нет Рагнарок получен
45 Trabia Bika Snowfield Полуостров на северо-востоке уединенной части снежного поля Вспышка Да Да Рагнарок получен
46 Centra Центральный кратер Центр раскопок к востоку от равнины Серенгетти Деми Да Нет Balamb Garden мобиль
47 Centra Полуостров Нектар Восточный угол у леса Чокобо.Доступен через щель на равнинах Серенгетти. Защитить Да Нет Balamb Garden мобиль
48 Centra Мыс Доброй Надежды Пляж за домом Эдеи Святой Да Нет Balamb Garden мобиль
49 Centra Горы Алмадж За горами на южной окраине острова на юго-востоке от равнин Лолестерн Thundaga Да Нет Balamb Garden мобиль
50 Esthar Полуостров Шалмал Конец южного полуострова.Доступен через пролом в горах Талле Стоп Да Нет Balamb Garden мобиль
51 Esthar Пустыня Кашкабальд К северо-западу от пустыни. Доступен через пролом в горах Талле Firaga Да Нет Balamb Garden мобиль
52 Esthar Архипелаг Мильфей Самый северный остров архипелага.Сад Баламб может скользить сверху над лесами Грандиди. сбить с толку Да Нет Balamb Garden мобиль
53 Esthar Лес Грандиди К северу от западного края острова, доступ к которому возможен через пролом на юге леса, доступный для чокобо Трехместный Нет Нет Получено чокобо из леса новичков, леса основ или бродячего леса
54 Esthar Лес Грандиди К северу от восточного края острова, доступ к которому возможен через узкую долину к югу от леса, доступную для чокобо Ultima Нет Нет Получено чокобо из леса новичков, леса основ или бродячего леса
55 Esthar Лес Грандиди Самая западная часть леса на севере, доступная для чокобо Метеор Нет Нет Получено чокобо из леса новичков, леса основ или бродячего леса
56 Esthar Западное побережье Конец океанского моста Curaga Да Нет Ф.H. Мост пересечен
57 Esthar Nortes горы Северный район Большого Соленого озера у горы. Не в горах Норте. Торнадо Да Нет F.H. Мост пересечен
58 Esthar Nortes горы К северо-западу от Эстара, где гора встречается с южной границей Полная жизнь Нет Нет Достигнутый город Эстар
59 (Эстар) Великие равнины Эстар За плато на западной стороне полуострова с Мемориалом колдуньи Метеор Нет Нет Достигнутый город Эстар
60 (Эстар) Великие равнины Эстар На полуострове на восточной стороне полуострова с Мемориалом колдуньи Аура Нет Нет Достигнутый город Эстар
61 (Эстар) Великие равнины Эстар Северо-западный угол северо-востока равнины Двухместный Нет Нет Достигнутый город Эстар
62 Esthar Горы Соллет На вершине горы на южной границе Эстара, где начинается барьер Вспышка Нет Нет Рагнарок получен
63 (Эстар) Великие равнины Эстар На вершине плато на вершине плато на вершине полуострова с Мемориалом волшебницы Святой Нет Нет Рагнарок получен
64 Esthar Абаданская равнина По ту сторону барьера, ведущего к Мысу Слез, на восточном краю Ultima Нет Нет Рагнарок получен
65 Esthar Лес Грандиди Конец плато к северо-востоку от самого северного острова архипелага Мильфей Слепой Да Нет Рагнарок получен
66 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Центр северного края Метеор Да Да Рагнарок получен
67 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Вверху справа у северного края Вспышка Да Да Рагнарок получен
68 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Северный край справа Святой Да Да Рагнарок получен
69 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Северо-восточный угол Аура Да Да Рагнарок получен
70 (Эстар) Остров, ближайший к небесам верх с восточной кромкой Ultima Да Да Рагнарок получен
71 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Верхний правый у восточного края Вспышка Да Да Рагнарок получен
72 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Восточный край на четверть вниз Аура Да Да Рагнарок получен
73 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Слегка вверх и вправо от центра Ultima Да Да Рагнарок получен
74 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Слегка вниз и вправо от центра Метеор Да Да Рагнарок получен
75 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Центр восточного края Святой Да Да Рагнарок получен
76 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Восточный край на три четверти вниз Ultima Да Да Рагнарок получен
77 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Восточный край внизу Ultima Да Да Рагнарок получен
78 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Внизу справа у южного края Полная жизнь Да Да Рагнарок получен
79 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Центр нижней средней четверти Аура Да Да Рагнарок получен
80 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Самая южная точка Трехместный Да Да Рагнарок получен
81 (Эстар) Остров, ближайший к небесам к югу от центра Вспышка Да Да Рагнарок получен
82 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Западный край на две трети вниз Землетрясение Да Да Рагнарок получен
83 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Западный край на три пятых вниз Торнадо Да Да Рагнарок получен
84 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Слева от центра Полная жизнь Да Да Рагнарок получен
85 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Центр западного края Трехместный Да Да Рагнарок получен
86 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Западный край на две пятых вниз Торнадо Да Да Рагнарок получен
87 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Середина левого верхнего угла Метеор Да Да Рагнарок получен
88 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Вверху слева немного вниз и справа от угла Полная жизнь Да Да Рагнарок получен
89 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Верх с западным краем Трехместный Да Да Рагнарок получен
90 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Северный край слева Торнадо Да Да Рагнарок получен
91 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Северный край немного правее угла Землетрясение Да Да Рагнарок получен
92 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Немного ниже северного края, немного левее середины Землетрясение Да Да Рагнарок получен
93 (Эстар) Остров, ближайший к небесам Немного выше центра Святой Да Да Рагнарок получен
94 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Западная сторона северо-западного полуострова на северной окраине Святой Да Да Рагнарок получен
95 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Правая сторона северо-западного полуострова на северной окраине Метеор Да Да Рагнарок получен
96 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Северный край между северными полуостровами Полная жизнь Да Да Рагнарок получен
97 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Центр основной части острова, немного восточнее Метеор Да Да Рагнарок получен
98 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Центр начала (низ) северо-восточного полуострова Трехместный Да Да Рагнарок получен
99 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Западная сторона северо-восточного полуострова на северной окраине Ultima Да Да Рагнарок получен
100 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Восточная сторона северо-восточного полуострова на северной окраине Вспышка Да Да Рагнарок получен
101 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Верхняя сторона восточного края Аура Да Да Рагнарок получен
102 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Треть пути вниз по восточному краю Трехместный Да Да Рагнарок получен
103 (Гальбадия) Ближайший к аду остров На полпути к восточному краю Полная жизнь Да Да Рагнарок получен
104 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Восточная окраина юго-восточного полуострова Вспышка Да Да Рагнарок получен
105 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Восточная сторона юго-восточного полуострова на южной окраине Полная жизнь Да Да Рагнарок получен
106 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Западная сторона юго-восточного полуострова на южной окраине Трехместный Да Да Рагнарок получен
107 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Западная окраина юго-восточного полуострова Святой Да Да Рагнарок получен
108 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Центр верхней части юго-восточного полуострова Аура Да Да Рагнарок получен
109 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Между южными полуостровами Ultima Да Да Рагнарок получен
110 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Одна шестая на восточной окраине юго-западного полуострова Метеор Да Да Рагнарок получен
111 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Одна треть на восточной окраине юго-западного полуострова Святой Да Да Рагнарок получен
112 (Гальбадия) Ближайший к аду остров На полпути к восточной окраине юго-западного полуострова Полная жизнь Да Да Рагнарок получен
113 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Две трети на восточной окраине юго-западного полуострова Ultima Да Да Рагнарок получен
114 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Конец юго-западного полуострова Метеор Да Да Рагнарок получен
115 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Пять шестых вниз по западному краю юго-западного полуострова Святой Да Да Рагнарок получен
116 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Две трети вниз по западному краю юго-западного полуострова Аура Да Да Рагнарок получен
117 (Гальбадия) Ближайший к аду остров На полпути к западному краю юго-западного полуострова Трехместный Да Да Рагнарок получен
118 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Одна шестая вниз по западному краю юго-западного полуострова Метеор Да Да Рагнарок получен
119 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Западный край в начале юго-западного полуострова Аура Да Да Рагнарок получен
120 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Центр начала (вверху) юго-западного полуострова Трехместный Да Да Рагнарок получен
121 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Западная сторона основной части острова, немного южнее Трехместный Да Да Рагнарок получен
122 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Западная сторона основной части острова, немного севернее Ultima Да Да Рагнарок получен
123 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Верхний западный край Ultima Да Да Рагнарок получен
124 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Западный край в начале северо-западного полуострова Вспышка Да Да Рагнарок получен
125 (Гальбадия) Ближайший к аду остров Центр начала (внизу) северо-западного полуострова Аура Да Да Рагнарок получен
.
Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.