Простой html: Создаём простой HTML сайт с помощью блокнота

Создание простой Турбо‑страницы. Турбо‑страницы для контентных сайтов

С помощью этой инструкции вы можете создать Турбо‑страницу для одной из страниц вашего сайта и посмотреть, как на нее отреагируют пользователи мобильных устройств.

При формировании Турбо‑страницы ее содержимое должно повторять основной контент страницы сайта.

  1. Шаг 1. Скопируйте структуру RSS-канала
  2. Шаг 2. Добавьте информацию о странице
  3. Шаг 3. Добавьте содержимое страницы
  4. Шаг 4. Загрузите канал в Вебмастер

Пример упрощенного RSS-канала, который содержит только обязательные элементы:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"
     xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
     xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru"
     version="2.0">
    <>
        < turbo="true">
            <URL страницы сайта, для которой нужно сформировать Турбо‑страницу.  "}}">>http://www.example.com/page1.html</link>
            <>
                <![CDATA[
                    <!-- Содержимое страницы --> 
                ]]>
            </turbo:content>
        </item>
    </channel>
</rss>

channel Обязательный параметр»}}»>

Информация о сайте-источнике.

item Обязательный параметр»}}»>

Информация о странице.

link Обязательный параметр»}}»>

URL страницы сайта, для которой нужно сформировать Турбо‑страницу.

turbo:content Обязательный параметр»}}»>

Содержимое страницы.

Обязательный параметр

Укажите элемент link.

. .. <URL страницы сайта, для которой нужно сформировать Турбо‑страницу.

Требования:

    \n
  • ссылка должна содержать схему HTTP или HTTPS;

  • \n
  • домен, указанный в ссылке, должен соответствовать домену сайта-источника;

  • \n
  • максимальная длина URL — 243 ASCII-символа;

  • \n
  • по одному URL должна быть доступна одна статья.

  • \n

При переходе по ссылке заголовок и начало текста должны быть видны на первом экране при разрешении 1024 × 768.

"}}">>http://www.example.com/page1.html</link> ...

link Обязательный параметр»}}»>

URL страницы сайта, для которой нужно сформировать Турбо‑страницу.

Требования:

  • ссылка должна содержать схему HTTP или HTTPS;

  • домен, указанный в ссылке, должен соответствовать домену сайта-источника;

  • максимальная длина URL — 243 ASCII-символа;

  • по одному URL должна быть доступна одна статья.

При переходе по ссылке заголовок и начало текста должны быть видны на первом экране при разрешении 1024 × 768.

Обязательный параметр

Содержимое для Турбо‑страницы передается с помощью элемента turbo:content. Содержимое необходимо обернуть в раздел <![CDATA[]]>

...
    <turbo:content>
        <![CDATA[
            <!-- Содержимое страницы -->
        ]]> 
    </turbo:content>
...

Содержимое страницы обязательно должно содержать шапку страницы и контентную часть:

  • Шапка задается с помощью элемента header и может содержать заголовок, меню и картинку для превью.

  • Контентная часть может содержать все доступные элементы Турбо‑страниц: текст, картинки и видео, таблицы и т. д. При этом она должна полностью повторять структуру и содержимое основной страницы. Подробнее в разделе Требования к содержимому.

Для того, чтобы сделать Турбо‑страницу более похожей на оригинал, используйте HTML и CSS. Стили устанавливаются через настройки CSS в Вебмастере.

...
    <!-- Шапка -->
    <Шапка страницы."}}">>
        <Заголовок страницы.\n            "}}">>Заголовок страницы</h2>
        <картинки с подписью."}}">>
            <src должен содержать URL изображения. Поддерживаются форматы JPEG, PNG, GIF."}}"> src="http://example.com/img.jpg"/>
        </figure>
        <Заголовок второго уровня.\n            "}}">>Заголовок второго уровня</h3>
        <Навигационное меню.

\n

\n

a

\n

\n

Пункт меню. Атрибут href должен содержать ссылку на страницу сайта.

\n

\n

\n

\n «}}»>> <Пункт меню. Атрибут href должен содержать ссылку на страницу сайта.\n «}}»> href=»http://example.com/page1.html»>Текст ссылки</a> <Пункт меню. Атрибут href должен содержать ссылку на страницу сайта.\n «}}»> href=»http://example.com/page2.html»>Текст ссылки</a> </menu> </header> <!— Контентная часть —> . ..

header Обязательный параметр»}}»>

Шапка страницы.

h2 Обязательный параметр»}}»>

Заголовок страницы.

figure

Элемент, который используется для формирования превью в шапке. Может использоваться для формирования картинки с подписью.

img

Атрибут src должен содержать URL изображения. Поддерживаются форматы JPEG, PNG, GIF.

h3

Заголовок второго уровня.

menu

Навигационное меню.

a

Пункт меню. Атрибут href должен содержать ссылку на страницу сайта.

Обязательный параметр

Когда RSS-канал будет готов:

  1. Разместите RSS-файл на сервере вашего сайта.

  2. Загрузите файл в Вебмастер.

  3. Добавьте логотип сайта, если это необходимо.

  4. Включите показ Турбо‑страниц.

Примечание. Для изменения содержимого страниц используйте RSS-канал. Подробнее в разделе Обновление RSS-канала.

Создаем простой сайт на HTML

Для начала создадим простейший сайт на HTML. Состоит он всего из одной страницы. 
HTML (HyperText Markup Language — язык разметки гипертекстов) – универсальный язык, описывающий веб-страницы. Его задача – указать браузеру, что и как отображать при загрузке страницы на компьютере пользователя. Каждая из его команд, называемых тегами, описывает фрагмент страницы.

Перейдем к делу. Перед Вами текст простейшей HTML-страницы:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251" />
	<base href="http://www. internet-technologies.ru/uploads/pages/createMySite/" />
	<title>Туристическое агентство ТурБюро</title>
	<meta name="description" content="Описание страницы" />
	<meta name="keywords" content="Ключевые слова" />
	<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" media="screen" />
</head>
<body> 
	<div>
	<header>
		<a href="/" title=""><img src="images/logo.png" alt="Туристическое агентство" /></a>
		<div>+7 (123) 45-67-89</div>
		
		<nav>
			<ul>
				<li><a href="index.html">О компании</a></li>
				<li><a href="services.html">Наши услуги</a></li>
				<li><a href="contacts.html">Контакты</a></li>
			</ul>
		</nav>
		
		<div>
		<img src="images/header_img.jpg" alt="Туристическое агентство" />
		</div>
	</header>
	<section>
		<h2>Приветствуем Вас на сайте ТурБюро!</h2>
		<img src="images/content_img.
jpg" alt="Картинка" /> <p>Здравствуйте! Мы рады приветствовать вас на сайте туристического агентства «ТурБюро»! Мы предлагаем нашим клиентам только самые интересные и захватывающие приключенческие туры по всему миру!</p> <p>Только у нас вы сможете полететь в Индию на слоне и окунуться в глубокое синее море, держась за плавник акулы. Но не волнуйтесь - каждый клиент нашего агентства застрахован по полной программе и жаждет приключений снова и снова!</p> <p>Если вам нечего заняться, вы поистине решили заняться приключениями на свою голову, то приглашаем вас в офисы нашей компании по всей стране для выбора самых вкусных предложений.</p> </section> <footer> <a href="http://www.internet-technologies.ru/" title="Сайтостроение от А до Я">Сайтостроение от А до Я</a><br />Все права защищены </footer> </div> </body> </html>
Cкопируйте его и сохраните у себя на компьютере в файле с именем index. html. Можно открыть страничку в любом браузере и посмотреть результат.Выглядеть она должна так:

Кстати, index.html – не случайно выбранное нами имя. Конечно, не обязательно, но считается хорошим тоном главную (или ту, которая должна отображаться первой) страницу назвать именно так. По умолчанию, любой веб-сервер страницу пытается выдать браузеру страницу index.html при обращении к нему (необязательно, потому, что на любом веб-сервере это настраивается).

Примите наши поздравления, Ваш первый сайт – готов! На этом простом примере разберем, как создать свой сайт.

Для того, чтобы создать сайт самому, необходимо выполнить 3 этапа работ:

  • Создание шаблона сайта. Именно здесь необходимо определить, как сайт будет выглядеть.
  • Верстка сайта. Наполняем сайт контентом и заставляем все это работать.
  • Внедрение PHP. Делаем сайт динамичным.

Создание шаблона сайта

Как правило, этот этап работ выполняется в достаточно мощном графическом редакторе, например, Adobe Photoshop или CorelDRAW. Photoshop несколько проще в освоении и использовании, а его возможности очень велики. Именно поэтому среди веб-дизайнеров Photoshop пользуется вполне заслуженной популярностью. Воспользуемся им и мы.

Создаем в Adobe Photoshop новый документ. Задаем имя – MySite.

Выбираем разрешение 1000 х 1000, это гарантирует корректное отображение у любого пользователя, размер по вертикали потом сможем увеличить. Выбираем разрешение 72 пикселя на дюйм и RGB-цвет. Эти установки делаем обязательно, именно они отвечают за корректное отображение веб-страницы.

Устанавливаем цвет фона F7F7C5 в шестнадцатеричном виде или выбираем с помощью палитры цветов.

Выбрав пункт меню «Просмотр» – «Направляющие» активируем отображение линеек и направляющих.

В пункте меню «Просмотр» - «Привязка к» не забываем убедиться, что включена привязка к направляющим и границам документа.

Используя инструмент «Текст», пишем текстовое название будущего сайта, слоган под ним, а также контактный телефон справа в верху макета.

Слева от логотипа, как и справа от контактного телефона, проводим направляющие, которые позволят обозначить рамки по ширине сайта.

Затем с помощью инструмента «Формы» выбираем прямоугольник с закруглёнными краями (радиус – 8 точек), и с его помощью обозначаем место под изображение в шапке сайта:

Далее вставляем изображение в шапку сайта. Подходящее изображение вы можете найти на любом из сервисов, предлагающих загрузку изображений.

В помощью инструмента «Текст», и шрифта Georgia, входящего в стандартный набор MS Windows, создаем навигационное меню и заголовок главной страницы сайта.

Также, используя инструмент «Текст» и шрифт «Arial», добавляем текст главной страницы, здесь рекомендуем использовать блочный текст для последующей работы с ним.

Для заголовка и шрифтов в тексте используем черный шрифт. Для навигационного меню – белый.

Перемещая правую границу основного текстового блока, вставляем изображение в тексте страницы (справа от текста).

Используя инструмент «Формы» - «Прямая», проводим заключительную линию под текстом страницы.

Под линией с помощью инструмента «Текст» (шрифт Arial) размещаем копирайт в подвале страницы.

Нарезаем нужные нам фрагменты изображений для вёрстки сайта с помощью инструмента «Раскройка» (мы выделили основную картинку в шапке и картинку в тексте страницы).

В результате проделанных работ получаем эскиз сайта, который представлен в начале страницы. Однако, если вы решите внести собственные изменения в макет страницы, то PSD-файл вы также найдёте в архиве к странице.

Для сохранения результатов работы в виде изображений для вёрстки сайта переходим в меню «Файл» выбираем «Сохранить для Веб». Далее настраиваем качество изображений и сохраняем, в результате получаем множество графических фрагментов нашего шаблона. В папке, куда был сохранен сам шаблон, появилась папка images с изображениями. Отбираем нужные и переименовываем.

Макет создан, необходимые фрагменты получены, можно переходить к верстке. Конечно, пока мы воспользовались лишь самыми примитивными возможностями Adobe Photoshop.

Для быстрого старта зачастую выгоднее воспользоваться готовыми шаблонами, чем рисовать их самим. В разделе шаблоны сайтов можно найти много прекрасных шаблонов и создать сайт на их основе.

Верстка сайта

Создаем в текстовом редакторе файл index.html.

ВАЖНО! Первой строкой файла должна быть строка вида

<!DOCTYPE html>

Именно она сообщает браузеру, как именно обрабатывать содержимое страницы. Далее следует набор тегов:

<html>
<head> «Голова» документа</head>
<body> «Тело» документа<body>
</html>

Обратите внимание, теги формируют пары – открывающий и закрывающий. Последний всегда заканчивается на</.

Пара <html>...</html> говорит о том, что внутри содержится HTML-код.

Внутри <html>...</html> располагаются теги, которые не отображаются в основном окне. Как правило, они начинаются словом meta, и называются мета-тегами, а вот тег <title>. ..</title> отображается в заголовке окна браузера и используется поисковыми системами.

Следом располагается пара <body>...</body> в них заключено содержимое страницы. Именно эта часть, тело страницы, отображается в окне браузера.

Существует несколько способов организации контента. Наиболее популярные из них – организация с помощью блоков (<div>...</div>) и в виде таблиц (<table>...</table>).

Формат отображения элементов может быть задан как напрямую, с использованием соответствующих тегов, так и с помощью таблиц стилей CSS. Второй метод более универсален, так как позволяет использовать стили компонентов повторно во всем документе. Таблица стилей задается либо в внутри тега <head>, либо в отдельном файле style.css, ссылка на который также располагается внутри <head>.

На примере нашего сайта, структура его элементов выглядит следующим образом:

Основными документами, в которых описываются все компоненты языка, являются спецификации - их желательно просмотреть.

Более подробно о всех HTML-тегах, их назначение, использование таблиц стилей (CSS) можно изучить, воспользовавшись книгами в разделе Языки разметки, так же полезные советы по организации контента, верстке, CSS приводятся в статьях.

Оказывается, проблема под названием «как создать свой сайт» не существует вовсе! Простой одностраничный сайт готов.

Базовые типы данных HTML

Базовые типы данных HTML

 предыдущий следующий   содержание элементы   атрибуты   индекс


Содержимое

  1. Информация о кейсе
  2. Основные типы SGML
  3. Текстовые строки
  4. URI
  5. цветов
    1. Примечания по использованию цветов
  6. Длина
  7. Типы контента (типы MIME)
  8. Коды языков
  9. Кодировки символов
  10. Отдельные символы
  11. Дата и время
  12. Типы ссылок
  13. Дескрипторы мультимедиа
  14. Данные сценария
  15. Данные таблицы стилей
  16. Целевые имена кадров

В этом разделе спецификации описываются основные типы данных, которые могут отображаться как содержимое элемента или значение атрибута.

Вводную информацию о чтении HTML DTD см. Учебник по SGML.

Каждое определение атрибута включает информацию о регистрозависимость его значений. Представлена ​​информация о деле со следующими клавишами:

КС
Значение чувствительно к регистру (т. е. пользовательские агенты интерпретируют «a» и «A» иначе).
КИ
Значение не чувствительно к регистру (т. е. пользовательские агенты интерпретируют «a» и «A» как одинаковый).
Китайская
Значение не подлежит изменению регистра, например, потому что это число или символ из набора символов документа.
СА
Само определение элемента или атрибута содержит информацию о случае.
КТ
Подробную информацию о чувствительности к регистру см. в определении типа.

Если значением атрибута является список, ключи применяются к каждому значению в списке, если не указано другое.

6.2 Основные типы SGML

В определении типа документа указывается синтаксис содержимого элементов HTML и значений атрибутов с использованием токенов SGML (например, PCDATA, CDATA, NAME, ID и т.д.). Полную информацию см. в [ISO8879]. определения. Ниже приводится краткое изложение ключевой информации:

  • CDATA — последовательность символов из набор символов документа и может включать символы. Пользовательские агенты следует интерпретировать значения атрибутов следующим образом:
    • Замена символьных объектов символами,
    • Игнорировать перевод строки,
    • Замените каждый возврат каретки или табуляцию одним пробелом.

    Пользовательские агенты могут игнорировать начальные и конечные пробелы в атрибуте CDATA значения (например, »   myval   » может интерпретироваться как «мываль»). Авторы не должны объявлять значения атрибутов с начальным или конечным белое пространство.

    Для некоторых атрибутов HTML 4 со значениями атрибута CDATA спецификация накладывает дополнительные ограничения на набор допустимых значений атрибута, который не могут быть выражены DTD.

    Хотя элементы STYLE и SCRIPT используют CDATA для их модели данных, для этих элементов CDATA должны обрабатываться по-разному агентами пользователя. Разметка и объекты должны рассматриваться как необработанный текст и передаваться в приложение. как есть. Первое вхождение последовательности символов «

  • ID и NAME жетоны должны начинаться с буквы ([A-Za-z]) и может сопровождаться любым количеством букв, цифры ([0-9]), дефисы («-«), символы подчеркивания («_»), двоеточия («:») и точки («.»).
  • ИДРЭФ и IDREFS — это ссылки на токены ID, определенные другими атрибуты. IDREF — это один токен, а IDREFS — это список разделенных пробелами жетоны.
  • ЧИСЛО жетонов должно содержать не менее одна цифра ([0-9]).

Ряд атрибутов ( %Text; в DTD) принимает текст, предназначенный для быть «человекочитаемым». Вводную информацию об атрибутах см. обратитесь к обсуждению учебника атрибуты.

В этой спецификации используется термин URI, как он определен в [URI] (см. также [RFC1630]).

Обратите внимание, что URI включают URL-адреса (как определено в [RFC1738] и [RFC1808]).

Относительные URI преобразуются в полные URI с использованием базового URI. [RFC1808], раздел 3, определяет нормативный алгоритм для этого процесса. За дополнительную информацию о базовых URI см. в разделе о базовых URI в главе о ссылках.

URI представлены в DTD объектом параметра %URI;.

URI, как правило, чувствительны к регистру. Могут быть URI или части URI, где регистр не имеет значения (например, машина имена), но определить их может быть непросто. Пользователи всегда должны учитывать что URI чувствительны к регистру (на всякий случай).

Обратитесь к приложению за информацией о символах, отличных от ASCII, в атрибуте URI. ценности.

Тип значения атрибута «цвет» (%Color;) относится к определениям цвета как указано в [SRGB]. Значение цвета может быть шестнадцатеричным числом (с префиксом решётки) или одно из следующих шестнадцати названий цветов. имена цветов нечувствительны к регистру.

Названия цветов и значения sRGB
Черный = «#000000» Зеленый = «#008000»
Серебро = «#C0C0C0» Лайм = «#00FF00»
Серый = «#808080» Олива = «#808000»
Белый = «#FFFFFF» Желтый = «#FFFF00»
Бордовый = «#800000» ВМС = «#000080»
Красный = «#FF0000» Синий = «#0000FF»
Фиолетовый = «#800080» Бирюзовый = «#008080»
Фуксия = «#FF00FF» Аква = «#00FFFF»

Таким образом, значения цвета «#800080» и «Фиолетовый» относятся к цвету пурпурный.

6.5.1 Примечания по использованию цветов

Хотя цвета могут добавлять значительный объем информации к документам и сделать их более читабельными, пожалуйста, примите во внимание следующие рекомендации, когда включая цвет в ваших документах:

  • Использование элементов и атрибутов HTML для указания цвета не рекомендуется. Вместо этого рекомендуется использовать таблицы стилей.
  • Не используйте цветовые комбинации, которые вызывают проблемы у людей с цветом слепота в различных ее формах.
  • Если вы используете фоновое изображение или устанавливаете цвет фона, то обязательно установить различные цвета текста, а также.
  • Цвета, указанные для BODY и Элементы FONT и bgcolor на таблицах выглядят по-разному на разных платформах (например, на рабочих станциях, компьютерах Mac, Windows и ЖК-панелях, а не на других). ЭЛТ), поэтому не стоит полностью полагаться на конкретный эффект. В будущем, поддержка цветовой модели [SRGB] вместе с цветовыми профилями ICC должна смягчить эту проблему.
  • Когда это целесообразно, принимайте общие соглашения, чтобы свести к минимуму путаницу пользователей.

6.6 Длина

HTML определяет три типа значений длины для атрибутов:

  1. пикселей : значение (% пикселей; в DTD) — это целое число, представляющее количество пикселей холста. (экран, бумага). Таким образом, значение «50» означает пятьдесят пикселей. Для нормативного информацию об определении пикселя см. в [CSS1].
  2. Длина : Значение (% Длина; в DTD) может быть либо %Pixel; или процент доступной горизонтальной или вертикальное пространство. Таким образом, значение «50%» означает половину доступного места.
  3. MultiLength : значение ( %Многодлина; в DTD) может быть %Length; или относительная длина . Относительная длина имеет вид «i*», где «i» — целое число. При распределении места между элементами, конкурирующими за это пространство, пользовательские агенты сначала выделяют длину в пикселях и процентах, а затем делят оставшееся доступное пространство среди относительных длин. Каждая относительная длина получает часть доступного пространства, которая пропорциональна целому числу, предшествующему «*». Значение «*» эквивалентно «1*». Таким образом, если 60 пикселей пространства доступны после того, как пользовательский агент выделяет пространство в пикселях и процентах, а конкурирующими относительными длинами являются 1*, 2* и 3*, 1* будет отведено 10 пикселей, 2* будет выделено 20 пикселей, а 3* будет выделено 30 пикселей.

Значения длины не зависят от регистра.

Примечание. «Тип носителя» (определен в [RFC2045] и [RFC2046]) указывает характер связанного ресурса. В этой спецификации используется термин «тип контента», а не «тип мультимедиа» в соответствии с текущим использованием. Кроме того, в этой спецификации «тип носителя» может относиться к носителю, на котором пользовательский агент отображает документ.

Этот тип представлен в DTD как %Тип содержимого;.

Типы содержимого нечувствительны к регистру.

Примеры типов содержимого включают «текст/html», «изображение/png», «изображение/gif», «видео/mpeg», «текст/css» и «аудио/базовый». Текущий список зарегистрированных Типы MIME, пожалуйста, обратитесь к [MIMETYPES].

Значение атрибутов, тип которых является кодом языка ( %LanguageCode в DTD) относится к коду языка, указанному [RFC1766], раздел 2. Информацию об указании языковых кодов в HTML см. пожалуйста, обратитесь к разделу о языке коды. Пробелы не допускаются в коде языка.

Коды языков без учета регистра.

Атрибуты «charset» (%Charset в DTD) относятся к кодировке символов, как описано в раздел о кодировках символов. Ценности должны быть строками (например, «euc-jp») из реестра IANA (см. [CHARSETS] для полного списка).

Имена кодировок символов без учета регистра.

Пользовательские агенты должны следовать шагам, изложенным в разделе, посвященном указанию кодировок символов, чтобы для определения кодировки символов внешнего ресурса.

Для некоторых атрибутов требуется один символ из набора символов документа. Эти атрибуты принимают в %Тип символа в DTD.

Отдельные символы могут быть указаны с помощью ссылки на символы (например, «&»).

[ISO8601] допускает множество вариантов и вариаций представления дат. и раз. Текущая спецификация использует один из форматов, описанных в profile [DATETIME] для определения разрешенных строк даты/времени ( %Datetime в DTD).

Формат:

  ГГГГ-ММ-ДДTчч:мм:ссTZD
 
куда:
     ГГГГ = год из четырех цифр
     ММ = месяц из двух цифр (01 = январь и т. д.)
     DD = день месяца, состоящий из двух цифр (от 01 до 31)
     чч = две цифры часа (от 00 до 23) (AM/PM ЗАПРЕЩЕНО)
     мм = две цифры минут (от 00 до 59)
     ss = две цифры секунды (от 00 до 59)
     TZD = указатель часового пояса
 

Обозначение часового пояса является одним из:

З
указывает на UTC (Всемирное координированное время). «Z» должен быть в верхнем регистре.
+чч:мм
указывает, что это местное время, которое составляет чч часов и мм минут впереди UTC.
-чч:мм
указывает, что это местное время, которое составляет чч часов и мм на минут меньше UTC.

Должны присутствовать именно те компоненты, которые показаны здесь, именно с этим пунктуация. Обратите внимание, что «T» появляется в строке буквально (это должен быть в верхнем регистре), чтобы указать начало элемента времени, как указано в [ИСО8601]

Если генерирующее приложение не знает время с точностью до секунды, оно может использовать значение «00» для секунд (и минут и часов, если необходимо).

Примечание. [DATETIME] не решить проблему високосных секунд.

Авторы могут использовать следующую признанную ссылку типы, перечисленные здесь с их общепринятыми интерпретациями. в DTD, %LinkTypes относится к разделенный пробелами список типов ссылок. Пробелы не допускаются внутри типов ссылок.

Эти типы ссылок без учета регистра, т. е. «Альтернативный» имеет то же значение, что и «альтернативный».

Пользовательские агенты, поисковые системы и т. д. могут интерпретировать эти типы ссылок в различные способы. Например, пользовательские агенты могут предоставлять доступ к связанным документов через панель навигации.

Альтернативный
Обозначает заменяющие версии документа, в котором встречается ссылка. При использовании вместе с атрибутом lang подразумевается переведенный вариант документа. При использовании вместе с media подразумевает версию, предназначенную для другого среда (или СМИ).
Таблица стилей
Относится к внешней таблице стилей. Подробнее см. в разделе о внешних таблицах стилей. Используется вместе с типом ссылки «Альтернативный» для выбираемых пользователем альтернативные таблицы стилей.
Старт
Ссылается на первый документ в коллекции документов. Этот тип ссылки сообщает поисковым системам, какой документ автор считает отправная точка коллекции.
Следующий
Ссылается на следующий документ в линейной последовательности документов. Пользовательские агенты может выбрать предварительную загрузку «следующего» документа, чтобы уменьшить воспринимаемую нагрузку время.
Предыдущий
Ссылается на предыдущий документ в упорядоченной серии документов. Немного пользовательские агенты также поддерживают синоним «Предыдущий».
Содержимое
Относится к документу, служащему оглавлением. Некоторые пользовательские агенты также поддерживаю синоним ToC (из «Оглавления»).
Индекс
Ссылается на документ, содержащий указатель для текущего документа.
Глоссарий
Относится к документу, содержащему глоссарий терминов, относящихся к текущий документ.
Авторское право
Ссылается на заявление об авторских правах для текущего документа.
Глава
Относится к документу, служащему главой в сборнике документы.
Секция
Относится к документу, служащему разделом в коллекции документы.
Подсекция
Относится к документу, служащему подразделом в коллекции документы.
Приложение
Относится к документу, служащему приложением в сборнике документы.
Справка
Относится к документу, предлагающему помощь (дополнительная информация, ссылки на другие информация об источниках и т. д.)
Закладка
Относится к закладке. Закладка — это ссылка на ключевую точку входа в расширенный документ. Атрибут title можно использовать, например, для пометить закладку. Обратите внимание, что в каждом файле может быть определено несколько закладок. документ.

Авторы могут пожелать определить дополнительную ссылку типы, не описанные в данной спецификации. Если они это сделают, то следует использовать профиль для цитирования соглашения, используемые для определения типов ссылок. Пожалуйста, смотрите профиль атрибут элемента HEAD подробнее Детали.

Для дальнейшего обсуждения типов ссылок обратитесь к разделу, посвященному ссылкам в HTML-документах.

Ниже приведен список распознаваемых носителей. дескрипторы ( %MediaDesc в DTD).

экран
Предназначен для нестраничных экранов компьютеров.
телетайп
Предназначен для носителей, использующих сетку символов с фиксированным шагом, таких как телетайпы, терминалы или портативные устройства с ограниченными возможностями отображения.
телевизор
Предназначен для устройств телевизионного типа (низкое разрешение, цветной, ограниченный возможность прокрутки).
выступ
Предназначен для проекторов.
портативный
Предназначен для портативных устройств (маленький экран, монохромный, растровый графика, ограниченная пропускная способность).
печать
Предназначен для страничных, непрозрачных материалов и документов, просматриваемых на экране в режим предварительного просмотра печати.
шрифт Брайля
Предназначен для устройств тактильной обратной связи с шрифтом Брайля.
слуховой
Предназначен для синтезаторов речи.
все
Подходит для всех устройств.

В будущих версиях HTML могут быть введены новые значения и может быть разрешено параметризованное ценности. Чтобы упростить введение этих расширений, соответствующий пользователь Агенты должны уметь анализировать значение атрибута media следующим образом:

  1. Значение представляет собой список записей, разделенных запятыми. Например,
    media="экран, 3D-очки, печать и разрешение > 90dpi"
     

    отображается на:

    "экран"
    "3d-очки"
    "печать и разрешение > 90 dpi"
     
  2. Каждая запись обрезается непосредственно перед первым символом, который не является американским. Буква ASCII [a-zA-Z] (ISO 10646 hex 41-5a, 61-7a), цифра [0-9] (hex 30-39) или дефис (шестнадцатеричный 2d). В примере это дает:
    "экран"
    "3d-очки"
    "Распечатать"
     
  3. А затем выполняется совпадение с учетом регистра с набором типов носителей определено выше. Пользовательские агенты могут игнорировать записи, которые не совпадают. В примере мы остаемся с экраном и печатью.

Примечание. Таблицы стилей могут включать вариации внутри них (например, конструкция CSS @media ). В в таких случаях может быть уместно использовать « media =all» .

Данные сценария ( %Script; в DTD) может быть содержимым СКРИПТ элемент и значение внутренние атрибуты событий. Пользователь агенты не должны оценивать данные сценария как HTML-разметку, а вместо этого должны передавать их как данные для скриптового движка.

Чувствительность к регистру данных сценария зависит от скриптовый язык.

Обратите внимание, что данные сценария, являющиеся содержимым элемента, могут содержать не ссылки на символы, а данные сценария, значение атрибута может содержать их. Приложение содержит дополнительные информация о указание данных, отличных от HTML.

Данные таблицы стилей (%StyleSheet; в DTD) может быть содержимым Элемент STYLE и значение атрибут стиля . Пользовательские агенты не должны оценивать данные стиля как HTML наценка.

Чувствительность к регистру данных стиля зависит от стиля язык листов.

Обратите внимание, что данные таблицы стилей, являющиеся содержимым элемента, могут содержать не ссылки на символы, а данные таблицы стилей. то есть значение атрибута может их содержать. Приложение содержит дополнительная информация о указание данных, отличных от HTML.

За исключением перечисленных ниже зарезервированных имен, целевые имена фреймов (%FrameTarget; в DTD) должны начинаться с буквенного символа (a-zA-Z). Пользовательские агенты должны игнорировать все другие имена целей.

Следующая цель имена зарезервированы и имеют особое значение.

_пусто
Пользовательский агент должен загрузить указанный документ в новый, безымянный окно.
_себя
Пользовательский агент должен загрузить документ в тот же фрейм, что и элемент который относится к этой цели.
_родительский
Пользовательский агент должен загрузить документ в непосредственную FRAMESET родитель текущего кадра. Это значение эквивалентно _self, если текущий фрейм не имеет родителя.
_верх
Пользовательский агент должен загрузить документ в полное исходное окно. (таким образом отменяя все остальные кадры). Это значение эквивалентно _self если текущий фрейм не имеет родителя.


предыдущий следующий   содержание   элементы атрибуты   индекс

PHP Простой парсер HTML DOM скачать

Парсер DOM на основе php.

Прислано вам: Джон_шлик, логманоригинал, мне578022

Скачать

Получить обновления

ФИО

Номер телефона

Название работы

Промышленность

Компания

Размер компании Размер компании: 1 — 2526 — 99100 — 499500 — 9991,000 — 4,9995,000 — 9,99910,000 — 19,99920,000 или больше

Получайте уведомления об обновлениях для этого проекта. Получите информационный бюллетень SourceForge. Получайте информационные бюллетени и уведомления, содержащие новости сайта, специальные предложения и эксклюзивные скидки на ИТ-продукты и услуги.

Я понимаю, что нажав кнопку ниже, я соглашаюсь с Условиями и положениями SourceForge. Я согласен получать эти сообщения от SourceForge.net. Я понимаю, что могу отозвать свое согласие в любое время. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности или свяжитесь с нами для получения более подробной информации. Я понимаю, что нажав кнопку ниже, я соглашаюсь с Условиями и положениями SourceForge. Я согласен получать эти сообщения от SourceForge.net. Я понимаю, что могу отозвать свое согласие в любое время. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности или свяжитесь с нами для получения более подробной информации.

Для этой формы требуется JavaScript.

Кажется, вы отключили CSS. Пожалуйста, не заполняйте это поле.

Кажется, вы отключили CSS. Пожалуйста, не заполняйте это поле.

Нет, спасибо

Поделись

Простой PHP-парсер HTML DOM, написанный на PHP5+, поддерживает недопустимый HTML и предоставляет очень простой способ поиска, извлечения и изменения HTML-элементов dom. Подобный jquery синтаксис позволяет использовать сложные методы поиска нужных вам элементов.

Деятельность по проекту

Просмотреть все действия >

{{ this.obj.activity_extras.summary }}

{{/каждый}}

Категории

Библиотеки

Лицензия

Лицензия MIT

Следуйте PHP Simple HTML DOM Parser

PHP Простой веб-сайт парсера HTML DOM

SysAid — это многоуровневое ITSM-решение со встроенным дистанционным управлением и расширенной автоматизацией.0004

SysAid — это программное решение ITSM, Service Desk и Help Desk, которое объединяет все основные ИТ-инструменты в одном продукте. Его богатый набор функций включает мощную службу поддержки, управление ИТ-активами и другие простые в использовании инструменты для анализа и оптимизации производительности ИТ.

Бесплатная пробная версия

Оцените этот проект

Войдите, чтобы оценить этот проект

Рейтинг пользователей

4. 7 из 5 звезд

★★★★★

★★★★

★★★

★★

легкость 1 из 5 2 из 5 3 из 5 4 из 5 5 из 5 4 / 5

функции 1 из 5 2 из 5 3 из 5 4 из 5 5 из 5 4 / 5

дизайн 1 из 5 2 из 5 3 из 5 4 из 5 5 из 5 4 / 5

поддержка 1 из 5 2 из 5 3 из 5 4 из 5 5 из 5 4 / 5

Отзывы пользователей

Отфильтровать отзывы:

Все

  • Хороший проект. Очень прост в использовании. Некоторые примеры не обновляются, я опубликую, чтобы обновить пример Slashdot. В противном случае я бы рассмотрел с 5 звездами. Спасибо за отличную работу! (перевод кошки) «Bonic Projecte. Molt fàcil d’utilitzar. Alguns instances no s’actualitzen, els publicaré per actualitzar l’example de Slashdot. En cas contrari, ho revisaria amb 5 estrelles. Gràcies per tota la gran feina!»

  • Усовершенствованная функция для php5.6, php7.0, php7.1, php7.2, php7.3 и php7.4. Отлично работает с php5.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *