Программа ножницы как пользоваться: Открытие инструмента «Ножницы» и создание снимка экрана

Содержание

Программа «Ножницы» для Windows — как пользоваться

Вам приходилось создавать скриншот? Можно ли это сделать без использования стороннего софта? Для пользователей ПК с установленной версией Windows 10/7 используйте приложение «Ножницы» Windows. Рассмотрим, как открыть и работать с этим приложением.

Что это такое

«Ножницы» (Snipping Tool) — приложение для создания снимка экрана (или его части), открытого приложения. После создания, сохраняет скриншот на HDD.

Для чего это нужно

Скриншот нужен для демонстрации другим людям. Во время работы можно сделать снимки любых элементов, расположенных на экране. Инструмент Snipping Tool входит в состав ОС. Пользуйтесь им бесплатно.

Что может делать

Рассмотрим возможности приложения:

  1. Использование разных параметров для создания снимков;
  2. Сохранение в графическом формате;
  3. Инструменты для редактирования.

Где расположено приложение

Если Snipping Tool входит в список стандартных утилит ОС, значит никаких дополнительных его загрузок не нужно. Если его нет по адресу «Пуск»-«Программы»-«Стандартные», возможно ярлык был удален, но исполняемый «exe» файл находится на диске. Называется он «SnippingTool.exe». Посмотрите где он расположен.
Для удобства работы закрепите его на «Панели задач». Для этого кликните по нему правой кнопкой, выберите соответствующий пункт. Или же добавьте ярлык на «Рабочий стол», выбрав «Отправить».
Теперь запустите его используя ярлыки.
Нажмите на ярлыке правой кнопкой мышки, выберите «Свойства». Далее открываем вкладку «Ярлык», задаем комбинацию горячих клавиш для быстрого запуска.

Программа «Ножницы» для Windows 10 скачать

Если у вас установлена более поздняя версия ОС, этой программы может не быть. Например, она не установлена в Windows 7 Recovery Media. Тогда загрузите ее. Скачать «Ножницы» Windows 10 можно по адресу www.userprograms.com. Она бесплатна при некоммерческом использовании.

Настройки

Рассмотрим на примере ОС Windows 10. В других версиях настройки примерно одинаковы. Открываем приложение. Видим пять кнопок.
Редактирование настроек происходит в «Параметрах». Здесь можно:

  1. Копировать снимок;
  2. Прописывать URL-адрес под скриншотом;
  3. Предлагать сохранение;
  4. Показывать наложенный экран если приложение активно;
  5. Отредактировать цвет, которым выбранная область будет выделяться.

Создание

Выберите тип снимка, нажав стрелку возле кнопки «Режим». Выберите один из таких параметров:

  1. Произвольная форма. Будет захвачена область, которая выделяется при помощи курсора;
  2. Создание области прямоугольной формы;
  3. Если необходимо сделать скриншот приложения, выбираем «Окно»;
  4. Весь экран.

Далее нажмите «Создать».

Практический пример

Вырежем логотип шапки сайта https://public-pc.com/. Выбираем настройку режима «Прямоугольник». Далее «Создать», и выделяем нужный фрагмент нажав левую кнопку мыши.
Отпускаем кнопку, откроется новое окно. Нажмите «Файл»-«Сохранить».
Сохраните в форматах:
Нажмите «Сохранение». Выберите формат и куда сохранить.
Чтобы скопировать снимок выберите «Правка»-«Копировать». Он сохранится в буфере обмена. Далее вставьте его в графический редактор, документ Word или другое приложение.
Готовый результат отправьте на адрес электронной почты. Используя виртуальный принтер сохраните в PDF формате.

Редактирование

Используйте инструменты: «Резинка», «Маркер», «Перо».
Кликнув на стрелке инструмента «Перо», настройте толщину и цвет.
С десятой версии ОС Windows появилась функция задержки создания скриншота до пяти секунд. Нажмите соответствующую кнопку, выберите время, насколько задержать создание. Далее нажмите «Создать» и откройте нужное меню или окно. Через выбранное время появится возможность создания скриншота.
Используйте при необходимости создания снимка экрана, выпадающего меню.

«Ножницы» Windows 10 горячие клавиши

Для удобства работы используйте такие комбинации клавиш:

  1. Создать— «CTRL+N»;
  2. Сохранить — «CTRL+S»;
  3. Печать — «CTRL+Р»;
  4. Вызов справки — F1.

Вывод

Если не нужны скриншоты, со сносками, добавляемым и редактируемым текстом, приложение «Ножницы» подойдет как нельзя лучше. Отличительная особенность — высокая скорость работы. Используйте для удобства горячие клавиши.

Создаем скриншоты с помощью инструмента «Ножницы»

Компьютерные шпаргалки от Константина Фёста
(основано на Windows 7 Максимальная)

СОЗДАЕМ СКРИНШОТЫ


С ПОМОЩЬЮ ИНСТРУМЕНТА «НОЖНИЦЫ»

Примечание: программа «Ножницы» присутствует только в редакциях Windows 7 «Домашняя расширенная» и выше. В редакциях «Стартовая» и «Домашняя базовая» ее, к сожалению, нет. В таком случае нужно использовать какие-то сторонние программы для создания скриншотов, например, Clip2net.


Не раз в отзывах к моему известному уроку о создании скриншотов (снимков экрана) некоторые пользователи справедливо замечали, что в Windows 7 существует специальная программка для этой цели под названием «Ножницы».

С ее помощью делать скриншоты быстрее и удобнее нежели с помощью кнопки «Print Screen». В частности, потому, что не нужно вставлять скопированное изображение в графический редактор (например, стандартный Paint). «Ножницы» сами умеют отображать и сохранять полученную картинку.

Но есть у этой программы и недостатки. Из графических инструментов, позволяющих делать пометки на картинке, там есть только перо, которое рисует произвольные линии, и полупрозрачный маркер для выделения текста. Таких полезных для выделения инструментов как прямоугольники, овалы, стрелки, а также текстовые надписи, в «Ножницах», к сожалению, нет.

Конечно, прямоугольники и стрелки можно «накарябать» и с помощью пера, но они будут выглядеть не так красиво.

Так или иначе, во многих случаях эта программка позволяет сделать создание скриншотов проще.

1. Запустите программу, для чего выберите «Пуск — Все программы — Стандартные — Ножницы» (если будете пользоваться часто, имеет смысл создать ярлык программы на рабочем столе):


2. В маленьком окошке программы нажмите стрелочку вниз, чтобы раскрыть список возможных областей для снятия скриншота:

Произвольная форма позволяет «вырезать» ножницами участок экрана любой формы.

Прямоугольник — понятно.

Окно — если кликнуть ножницами на заголовок какого-либо из открытых окон, то будет сделан снимок только этого окна.

Весь экран — понятно.


3. Выбрав подходящий вам вариант, нажмите кнопку «Создать».

Если был выбран «Весь экран», то готовый снимок сразу будет отображен в окне программы. В противном случае вам нужно будет либо обвести ножницами произвольную или прямоугольную область, либо кликнуть на заголовок желаемого окна.


4. Допустим, вы вырезали прямоугольную область экрана. В результате вырезанный фрагмент открывается в простеньком графическом редакторе программы «Ножницы»:

Стрелками показано соответствие инструментов рисования тому, что с их помощью можно нарисовать: пером обвести различные области изображения, а маркером — выделить текст.

Если вы выберите инструмент «Резинка» (самая правая иконка, больше похожая на кирпич), то сможете с ее помощью удалять нарисованные раньше линии и выделения.


5. После того как вы все нарисовали, что хотели, готовый скриншот нужно либо сохранить на диск (иконка с дискеткой), либо скопировать в буфер обмена, чтобы вставить, например, в документ Word:


Если вы будете сохранять картинку на диск, рекомендую делать это в формате PNG:

Так файл будет несколько больше по размеру, зато качество изображения не ухудшится.


6. Теперь, если вы хотите продолжать делать скриншоты, нажмите кнопку «Создать» и программа вновь вернется к первоначальному состоянию, т.е. будет готова сделать снимок той области, которую вы ей укажете.


Экранные ножницы онлайн. Программа «Ножницы»: где находится, как пользоваться

Скриншоты – удобное средство демонстрации происходящего на экране. Их можно применять для объяснения работы компьютерных программ, вырезания части веб-страниц, сохранения кадров из фильмов и многого другого. В последних версиях Windows кроме клавиши PrtScrn, которая позволяет сделать скриншот всего экрана, есть встроенный инструмент Ножницы с небольшим набором полезных функций. Для тех, кто хочет воспользоваться еще большей функциональностью при работе со скриншотами, существует набор продуктов, которые не только делают снимок экрана, но и обладают широкими возможностями последующей его обработки.

Где найти бесплатные Ножницы для Windows

Вкратце расскажем от двух бесплатных инструментах, функциональности которых хватит для офисных и домашних нужд.

Ножницы Windows

Входят в стандартную поставку ОС, удобны в использовании, хотя предоставляют небольшую функциональность – возможность сделать снимок произвольной области, окна, экрана и прямоугольника, рисовать/писать несколькими видами перьев, стирать написанное, сохранять файлы на диск в трех форматах: JPG, PNG и GIF.

Найти Ножницы Windows можно так: Пуск –> Все программы –> Стандартные –> Ножницы.

После запуска Ножниц нужно выбрать один из видов скриншота (выпадающее меню возле кнопки «Создать» ): «Весь экран» , «Окно» , «Прямоугольник» или «Произвольная форма» .

Чтобы создать скриншот произвольной формы нужно очертить мышкой с прижатой левой кнопкой границу, после чего появится окно со скриншотом.

В большинстве случаев придется захватывать либо прямоугольную область, либо окно — Ножницы справляются с этой задачей превосходно.

После создания снимка у пользователя есть несколько возможностей: сохранить его на диске (1), скопировать в буфер обмена (2), отправить по почте (3), написать/нарисовать что-либо пером (4) или карандашом (5) и стереть написанное (6).


Работа со всеми функциями интуитивно понятна и не отличается от стандартов, установленных в Windows, поэтому создание скриншота не должно вызвать вопросов у пользователя среднего уровня. Единственная сложность может возникнуть с письмом от руки или рисованием — для этого лучше воспользоваться специальным планшетом, а не мышью.

Экранные ножницы

Программа отечественного разработчика. Может делать скриншоты выделенной области, предоставляет возможность рисовать/писать на скриншоте от руки, стирать написанное. Сохраняет снимок на компьютер или на сайт разработчика (хранится в течение 72 часов). Скриншот сохраняется только в формате JPG.

Экранные ножницы предоставляют минимальную функциональность, однако не нуждаются в установке – программу можно запустить с флешки. Интерфейса как такового нет, так как переключение между редактированием и стиранием производится с клавиатуры.


Программу можно рекомендовать, пожалуй, только продвинутым пользователям, так как редактирование производится при помощи мыши и клавиатуры одновременно, кроме того, возможно, придется изменить настройки по умолчанию и почитать руководство.

Скачать Экранные ножницы с официального сайта

Заключение

Ножницы Windows — достаточно мощный инструмент для создания скриншотов как произвольной области, так и целого экрана. Кроме этого Ножницы включают элементарные средства редактирования графического контента.

Если вы легко управляетесь с комбинацией клавиатура-мышь, цените минимализм и вам нужен быстрый инструмент для создания снимков части экрана, вам поможет сторонняя программа Экранные ножницы.

Скриншоты – удобное средство демонстрации происходящего на экране. Их можно применять для объяснения работы компьютерных программ, вырезания части веб-страниц, сохранения кадров из фильмов и многого другого. В последних версиях Windows кроме клавиши PrtScrn, которая позволяет сделать скриншот всего экрана, есть встроенный инструмент Ножницы с небольшим набором полезных функций. Для тех, кто хочет воспользоваться еще большей функциональностью при работе со скриншотами, существует набор продуктов, которые не только делают снимок экрана, но и обладают широкими возможностями последующей его обработки.

Где найти бесплатные Ножницы для Windows

Вкратце расскажем от двух бесплатных инструментах, функциональности которых хватит для офисных и домашних нужд.

Ножницы Windows

Входят в стандартную поставку ОС, удобны в использовании, хотя предоставляют небольшую функциональность – возможность сделать снимок произвольной области, окна, экрана и прямоугольника, рисовать/писать несколькими видами перьев, стирать написанное, сохранять файлы на диск в трех форматах: JPG, PNG и GIF.

Найти Ножницы Windows можно так: Пуск –> Все программы –> Стандартные –> Ножницы.

После запуска Ножниц нужно выбрать один из видов скриншота (выпадающее меню возле кнопки

«Создать» ): «Весь экран» , «Окно» , «Прямоугольник» или «Произвольная форма» .

Чтобы создать скриншот произвольной формы нужно очертить мышкой с прижатой левой кнопкой границу, после чего появится окно со скриншотом.

В большинстве случаев придется захватывать либо прямоугольную область, либо окно — Ножницы справляются с этой задачей превосходно.

После создания снимка у пользователя есть несколько возможностей: сохранить его на диске (1), скопировать в буфер обмена (2), отправить по почте (3), написать/нарисовать что-либо пером (4) или карандашом (5) и стереть написанное (6).


Работа со всеми функциями интуитивно понятна и не отличается от стандартов, установленных в Windows, поэтому создание скриншота не должно вызвать вопросов у пользователя среднего уровня. Единственная сложность может возникнуть с письмом от руки или рисованием — для этого лучше воспользоваться специальным планшетом, а не мышью.

Экранные ножницы

Программа отечественного разработчика. Может делать скриншоты выделенной области, предоставляет возможность рисовать/писать на скриншоте от руки, стирать написанное. Сохраняет снимок на компьютер или на сайт разработчика (хранится в течение 72 часов). Скриншот сохраняется только в формате JPG.

Экранные ножницы предоставляют минимальную функциональность, однако не нуждаются в установке – программу можно запустить с флешки. Интерфейса как такового нет, так как переключение между редактированием и стиранием производится с клавиатуры.


Программу можно рекомендовать, пожалуй, только продвинутым пользователям, так как редактирование производится при помощи мыши и клавиатуры одновременно, кроме того, возможно, придется изменить настройки по умолчанию и почитать руководство.

Скачать Экранные ножницы с официального сайта

Заключение

Ножницы Windows — достаточно мощный инструмент для создания скриншотов как произвольной области, так и целого экрана. Кроме этого Ножницы включают элементарные средства редактирования графического контента.

Если вы легко управляетесь с комбинацией клавиатура-мышь, цените минимализм и вам нужен быстрый инструмент для создания снимков части экрана, вам поможет сторонняя программа Экранные ножницы.

Сегодня мы хотим поговорить о программе «Ножницы», которая доступна пользователям ОС Windows7. К сожалению, мало кто слышал о данной программе, а между тем программа ножницы для windows 7 очень полезна.

Для чего нужна программа Ножницы?

Сегодня все чаще для оформления статей и тем на сайтах и блогах используют скриншоты, которые помогают более детально увидеть ошибку или же наоборот помогают рассмотреть пути решения проблемы. Особенно часто скриншоты используют в статьях с инструкцией.
Для того что бы скриншот был максимально понятен и полезен, необходимо обрезать все лишнее и порой выделить необходимый элемент. В этом нам и поможет программа Ножницы.

Как запустить приложение?

  • Зайдите в меню «Пуск»
  • Выберете пункт «Все программы»
  • Далее «Стандартные»
  • И здесь вы найдете «Ножницы»

Что бы облегчить дальнейший запуск программы, можно закрепить значок приложения в панели задач. Как это сделать? Кликните правой клавишей мыши по значку приложения и выберете пункт «Закрепить программу в панели задач».

Более того можно для программы определить «горячую клавишу». Для этого выполните следующие действия: «Пуск» — «Все программы» — «Стандартные» — правой клавишей кликните по приложению — «Свойства» — выберите поле «Быстрый вызов» и вставьте необходимую комбинацию.

Снимок экрана

Какие снимки можно сделать?

  1. Полного экрана
  2. Отдельного элемента или окна, или гаджета
  3. Можно делать снимки как прямоугольной формы, так и произвольной.

Итак, при помощи программы «Ножницы» можно быстро и легко сделать любой скриншот в ОС Windows7. Хотя многие до сих пор и предпочитают делать скриншоты по старой методике — при помощи клавиши PrintScreen, все же программа «Ножницы» удобнее и работает качественнее.

Как скачать ножницы для Windows 7?

Как скачать ножницы для Windows 7? Америку я не открою, если скажу, что данную программу, как и многие другие можно найти во всемирной сети. Но сами Ножницы идут сразу с Windows, поэтому во всемирной паутине можно скачать аналогичные программы, такие как Skitch. Вот ссылка на загрузку Skitch с сайта разработчика . После того как вы нашли Skitch сделайте следующее:

  • Скачайте архив программы.
  • Разархивируйте файл.
  • В папке с архивом найдите загрузочный файл и запустите его.
  • Выполняйте все по инструкции программы.

Экранные ножницы — небольшая бесплатная (для некоммерческого использования) программа, предназначенная для быстрого снятия скриншотов с экрана компьютера, не требующая установки на компьютер (портативная). Для того, чтобы воспользоваться программой, нужно всего лишь запустить исполняемый exe-файл. Приложение работает из системного лотка Windows (трей), там же находятся все функции и настройки программы.

Сделать скриншот в программе Экранные ножницы можно несколькими способами. Самый быстрый и удобный — использовать комбинацию горячих клавиш (по умолчанию CTRL + P). Также можно кликнуть на значок программы в трее левой клавишей мыши. Кроме того, можно использовать правую кнопку манипулятора, чтобы в главном меню приложения в трее вызвать функцию «Сделать скриншот» с дополнительными опциями. Далее пользователь сможет выделить и трансформировать нужную для создания снимка область экрана. При создании скриншота программа позволяет рисовать. Удерживая нажатой клавишу SHIFT и управляя мышью, пользователь сможет нанести на снимок простейшие значки, символы или буквы. Стереть неудачно нарисованное можно также с помощью мыши, удерживая при этом клавишу CTRL. Чтобы сохранить готовый снимок, необходимо нажать Enter, а для отмены операции — Esc. Программа умеет сохранять скриншоты на жестком диске компьютера, в буфер обмена операционной системы и на сервер разработчиков программы с предоставлением пользователю прямой ссылки на файл. Однако, необходимо учитывать, что скриншоты на удаленном сервере хранятся не более 72 часов. Снять ограничение на время хранения файлов можно, купив отдельную лицензию.

Приложение Экранные ножницы имеет гибкую систему настроек, позволяющую указать в каком формате и в какой директории будут сохраняться снимки, настроить под себя горячие клавши и отображение подсказок, установить запуск программы вместе с системой и другое. Все сохраненные настройки приложения хранятся в папке с программой в специальном файле Settings.ini. Его можно сохранить отдельно, чтобы при использовании новой версии не приходилось каждый раз перенастраивать программу.

Ножницы для Windows 7 и Ножницы для Windows 8 – это программные ножницы, которые позволяют любому пользователю выделить нужную часть на экране и потом эту часть сфотографировать, то есть, сделать для нее скриншот.

Но прежде чем переходить к Ножницам, нельзя не сказать об одной универсальной чудо-кнопке на клавиатуре для создания скриншотов.

Несмотря на то, что для создания скриншотов сегодня предусмотрено огромное множество различных программ, нередко бывают случаи, например, когда Вы за компьютером чужого человека и Вам необходимо срочно сделать скриншот того, что происходит на экране монитора.

Это легко сделать, нажав на клавиатуре клавишу Print Screen и вставив содержимое из буфера обмена в такую стандартную программу Windows, как графический редактор Paint. Здесь же изображение можно отредактировать, дорисовав какие-то отметки и сделав необходимые выделения, подробнее об этом .

Чудесная кнопка на клавиатуре Print Screen всегда позволяет делать скриншоты в любой операционной системе Windows (XP, Vista, 7, 8).

Но в операционной системе Windows 7 компания Microsoft реализовала куда более удобный инструмент для мгновенного создания скриншотов – это штатное мини-приложение «Ножницы», которое по наследству достались Windows 8 и ее откорректированной редакции Windows 8.1.

– это встроенная в Windows программа, которую не надо дополнительно скачивать и устанавливать. Она есть в таких , как Домашняя расширенная, Профессиональная, Максимальная, Корпоративная. К сожалению, нет Ножниц в Базовой версии Windows 7. О том, как узнать версию своей операционной системы, можно прочитать .

Программа «Ножницы» есть не только в Windows 7 и в Windows Vista. Она также «перекочевала» в Windows 8, Windows 8.1, Windows R.T 8.1.

Итак, «Ножницы» – это минималистичный, простейший штатный инструмент в Windows 7 и 8, тем не менее обладающий некоторыми опциями для съемки экрана монитора в различных формах и со встроенным мини-редактором созданных скриншотов.

Где Ножницы в Windows 7?

Отыскать «Ножницы» можно

  • в меню «Пуск»,
  • далее «Все программы»,
  • далее «Стандартные»(цифра 1 на рис.1),
  • далее, собственно, «Ножницы» (цифра 2 на рис. 1).

Рис. 1 Ищем Ножницы для Windows 7:
Кнопка Пуск – Все программы – Стандартные – Ножницы

Второй способ найти «Ножницы» для Windows 7 – это ввести в строке поиска (цифра 3 на рис. 1) без кавычек слово «ножницы» и операционная система сама быстро найдет эту программу.

Чтобы избежать поисков Ножниц, можно оставить эту программу “под рукой” следующим образом. Правый щелчок мышкой в меню «Пуск» по «Ножницам» (цифра 2 на рис. 1) открывает контекстное меню, в котором можно:

  • кликнуть по опции «Закрепить на панели задач», чтобы оставить Ножницы на панели задач Windows или
  • щелкнуть по другой опции – «Закрепить в меню Пуск», что позволит видеть ярлык «Ножниц» при открытии меню Пуск.

Где Ножницы в Windows 8?

Ножницы для Windows 8 можно найти:

  1. в «Приложениях» – «Стандартные – Windows»,
  2. либо через «Поиск».

Рассмотрим первый вариант. Пользователи, которые не вернули в Windows 8 и 8.1 кнопку «Пуск» с помощью стороннего софта (дополнительно установленных программ), смогут отыскать «Ножницы» через раздел «Приложения» . Для этого необходимо переключиться на начальный экран Пуск и нажать стрелочку вниз, расположенную в левом нижнем углу.

Рис. 2 Кнопка “Все приложения” для Windows 8

Появится перечень всех установленных приложений и программ, где в конце списка отображаются «Ножницы».

Рис. 3 Ножницы среди прочих Стандартных приложений Windows 8

Ищем «Ножницы» для Windows 8 через «Поиск»

Если у Вас сенсорный экран, тогда быстро проведите пальцем от правого края экрана и коснитесь кнопки «Поиск».

Если Вы пользуетесь мышью, тогда переместите курсор в правый нижний угол экрана, а затем переместите его вверх и щелкните по кнопке «Поиск».

Остается ввести в строку поиска без кавычек «Ножницы», а затем выбрать найденный элемент «Ножницы».

Рис. 4 Иoем Ножницы через Поиск в Windows 8

Функционал Ножниц

Знакомиться с функционалом «Ножниц» достаточно просто, он одинаковый для Windows 7 b 8. Все достаточно очевидно со старта запуска этого мини-приложения.

Создаем скриншот

В кнопке «Создать » после клика по маленькому треугольнику справа от слова “Создать” появляется выпадающий список (цифра 1 на рис. 5), в котором можно выбрать одну из возможных форм снимков экрана:

  • произвольная,
  • прямоугольник,
  • активное окно,
  • весь экран целиком (обозначены цифрами 7, 8, 9 и 10 на рис. 6).

Кликаем по кнопке «Создать» (рис. 5), и тем самым мы запускаем фотографирование экрана. Причем, после нажатия кнопки «Создать» все объекты, находящиеся на экране, будут затемнены. Вам нужно провести по экрану указателем, удерживая левую кнопку мыши, чтобы выделить объекты, которые нужно заснять на скриншоте. После того, как Вы отпустите кнопку мыши, появится новое окно со скриншотом.

Если сделанный скриншот Вам не понравился, можно попробовать еще раз. Для этого достаточно повторно нажать на кнопку «Создать» в «Ножницах» и заново выделить нужный объект.
Теперь скриншот можно подредактировать, а затем обязательно сохранить.

Рис. 5 Приложение Ножницы открыто, Жмем на треугольник с цифрой 1, выбираем область для выделения скриншота.
Кликаем по кнопке Создать для создания скриншота

Редактируем скриншот

После создания снимка последний сразу открывается в отдельном простом редакторе «Ножниц». Возможности этого редактора ограничены, если сравнивать с тем же Paint, но сделать те или иные пометки на скриншоте все же можно – линией пера и маркером различных цветов (обозначены цифрами 4 и 5 на рис. 6).

Рисованные линии стираются ластиком (цифра 6 на рис. 6).

Для пера и маркера можно настроить тип и толщину линии с помощью опции «Настроить», обозначенной цифрой 11 на рис. 6.

Рис. 6 Редактор Ножниц

С помощью кнопки «Копировать» (цифра 2 на рис. 6) редактора «Ножниц» сделанный снимок экрана попадет в буфер обмена, откуда его затем можно вставить в любую другую программу – текстовый редактор, фоторедактор и т.п. Для этого в этой программе надо щелкнуть по опции «Вставить», либо нажать на горячие клавиши Ctrl+V.

Сохраняем скриншот – самое главное!

Можно также кликнуть в верхнем меню по опции “Файл”, и в открывшемся окне – по команде “Сохранить как”. Здесь все то же самое, что и при клике по значку дискеты (цифра 1 на рис. 6).

Получайте актуальные статьи по компьютерной грамотности прямо на ваш почтовый ящик .
Уже более 3.000 подписчиков

.

Программа «Ножницы»: где находится, как пользоваться

Программа «Ножницы» — это приложение, позволяющее пользователю выделить необходимый участок рабочего стола и сделать его скриншот. Конечно, подобные функции выполняет всего лишь одна кнопка Print Screen. Однако программа позволяет сделать скриншот не всего рабочего стола, а только его небольшого участка.

Где встречается

Программа «Ножницы» представляет собой штатное мини-приложение, которое выполняет множество функций и значительно облегчает работу. Данный софт встроен практически во все версии Windows 7: корпоративная, домашняя, максимальная, профессиональная. Исключением является базовая. Стоит отметить, что данная программа встречается и в Windows 8, и Windows Vista, и в других версиях.

Главное преимущество данного приложения в том, что оно позволяет не только отснять часть рабочего стола, но и провести некоторые редактирующие действия.

Где отыскать программу в Windows 7

Прежде чем сделать скриншот, необходимо запустить приложение. Программа «Ножницы» в Windows 7 располагается в меню «Пуск». Здесь отыскать ее не составит особого труда. Зайдя в меню, необходимо перейти на вкладку «Все программы», затем в «Стандартные». После этого можно нажать на иконку с подписью «Ножницы».

Существует и другой, более быстрый способ. Достаточно ввести в строку поиска название «Ножницы», но без кавычек. Система самостоятельно отыщет приложение. Если программа «Ножницы» используется очень часто, то можно закрепить ее в панели быстрого доступа в меню «Пуск». Это не сложно. Достаточно нажать правую кнопку мыши, наведя курсор на название программы, и выбрать в контекстном меню функцию «Закрепить в меню Пуск».

Основные функции приложения

Программа «Ножницы» для Windows 7 выполняет всего три основные функции:

  1. Создание скриншота.
  2. Редактирование готового снимка.
  3. Сохранение конечного результата.

Этого вполне достаточно для работы создания снимков рабочего стола. Стоит отметить, что интерфейс приложения достаточно прост. В процессе выполнения и редактирования скриншотов не возникает больших затруднений. Итак, стоит подробнее рассмотреть основные функции программы.

Создание снимков

Чтобы сделать простой скриншот, достаточно нажать на кнопку «Создать». При необходимости можно выбрать форму будущего снимка. Для этого нужно нажать на треугольник, который располагается около кнопки «Создать». Программа «Ножницы» предлагает несколько вариантов:

  1. Скриншот активного окна.
  2. Произвольной формы.
  3. Прямоугольник.
  4. Весь экран.

Выбрав нужные параметры, остается нажать на кнопку «Создать». После подобной манипуляции объекты, расположенные в рабочей зоне, будут затемнены. Чтобы сделать скриншот нужного участка, следует нажать на левую кнопку мыши и, удерживая ее, провести указателем по экрану. Когда необходимая зона будет выделена, следует отпустить клавишу. В итоге откроется новое окно программы, где будет находиться готовый снимок.

Если скриншот не понравился, то его можно переделать, снова нажав на кнопку «Создать» и выделив необходимый участок. После того как снимок будет готов, можно приступить к его редактированию.

Как редактировать скриншот

Программа «Ножницы» для Windows позволяет отредактировать готовый снимок. После создания скриншота открывается отдельное окно приложения. Не стоит сравнивать данный редактор с программой Paint, так как ее редактор обладает ограниченным набором функций. На скриншоте можно сделать определенные пометки. Для этого следует использовать маркер либо перо. Штрихи, создаваемые данными инструментами, могут быть любого цвета. Помимо оттенка, можно настроить толщину и тип линии.

Программа «Ножницы» позволяет скопировать отредактированный снимок и вставить его в окно другого приложения. Для этого необходимо нажать кнопку «Копировать». В данном случае рисунок будет сохранен в буфер обмена. После этого можно поместить его в фоторедактор, текстовый редактор и прочие программы. Достаточно в необходимом приложении нажать клавишу «Вставить». Также можно использовать горячие клавиши. Для вставки объекта следует нажать Ctrl + V.

Сохранение результата

Программа «Ножницы» для XP и других версий Windows позволяет сохранить скриншот в нескольких форматах. Это может быть PNG, JPG, GIF и даже HTML, что очень удобно. Чтобы сохранить картинку, следует нажать на кнопку «Сохранить». В приложении данный значок обозначен в виде дискеты. После этого необходимо выбрать тип файла и ввести название. В завершение стоит нажать кнопку «Сохранить».

Можно действовать и по-другому. В меню программы следует выбрать опцию «Файл», а затем «Сохранить как». Теперь нужно выбрать место, где будет храниться файл, назвать его и выбрать формат. В завершение стоит нажать кнопку «Сохранить».

Как видите, программа «Ножницы» — это полезное приложение, с которым легко работать. Если требуется создать простой скриншот, то стоит использовать именно этот софт. Интерфейс программы понятен, и освоить его можно на интуитивном уровне.

Функция ножницы windows 7. Программа Ножницы в windows7

Экранные ножницы – небольшая программа, которая по умолчанию есть в стандартном наборе ОС Виндовс. Несмотря на это, сейчас есть более продвинутые и даже портативные ее версии. Можно скачать Ножницы бесплатно и начать пользоваться сразу после установки. Утилита работает с системным треем и буфером обмена; таким образом, готовые файлы без сохранения на диске можно отправить сразу по сети. Ее уникальная особенность в малом потреблении ресурсов, выделенная часть экрана сохраняется всего за секунду. В параметрах можно настроить исходное качество и выбрать формат: jpeg или bmp. Эти файлы весят очень мало, а качество снимка высокое.

Если нет программы в стандартном наборе, тогда Ножницы Windows скачать можно отдельно (заменить текущую версию или обновить ее до последней; в любом случае, актуальная и стабильная работа будет гарантирована). Чем удобен функционал? Внешне рабочая среда Ножниц ничем не отличается от стандартных приложений, что позволяет быстрее с ними ознакомиться. Сначала, конечно, требуется Ножницы скачать или запустить с системы. Далее курсором мышки растянуть нужную для сохранения область. Теперь можно выделить рамкой нужную информацию, напечатать текст и т.д. Уже выделенная область поддается редактированию, т.е. ее можно сместить, выровнять и растянуть по желанию.

Когда все готово, текущую среду можно сохранить на компьютер как готовый скриншот, а можно отправить через сеть (в этом поможет буфер обмена) или загрузить фото на сервер. Теперь полученной ссылкой можно делиться без ограничений. Это в разы облегчает отправку подобных форматов, ведь не нужно каждому участнику заново загружать одно и то же фото. Гораздо удобнее скачать программу Ножницы, чем тратить время и ресурсы системы на другие аналоги. Интерфейс переведен на русский язык, имеет только нужные кнопки и логическую структуру, что облегчает его использование. Приложение совместимо со всеми версиями системы и не требуется установка дополнительного программного обеспечения.

К главным особенностям Ножниц стоит отнести:

  • простой дизайн и функционал;
  • мгновенное сохранение снимка;
  • возможность редактирования области;
  • популярные форматы графики;
  • совместимость платформ;
  • обмен скриншотами по ссылке.

Ножницы для Windows 7 и Ножницы для Windows 8 – это программные ножницы, которые позволяют любому пользователю выделить нужную часть на экране и потом эту часть сфотографировать, то есть, сделать для нее скриншот.

Но прежде чем переходить к Ножницам, нельзя не сказать об одной универсальной чудо-кнопке на клавиатуре для создания скриншотов.

Несмотря на то, что для создания скриншотов сегодня предусмотрено огромное множество различных программ, нередко бывают случаи, например, когда Вы за компьютером чужого человека и Вам необходимо срочно сделать скриншот того, что происходит на экране монитора.

Это легко сделать, нажав на клавиатуре клавишу Print Screen и вставив содержимое из буфера обмена в такую стандартную программу Windows, как графический редактор Paint. Здесь же изображение можно отредактировать, дорисовав какие-то отметки и сделав необходимые выделения, подробнее об этом .

Чудесная кнопка на клавиатуре Print Screen всегда позволяет делать скриншоты в любой операционной системе Windows (XP, Vista, 7, 8).

Но в операционной системе Windows 7 компания Microsoft реализовала куда более удобный инструмент для мгновенного создания скриншотов – это штатное мини-приложение «Ножницы», которое по наследству достались Windows 8 и ее откорректированной редакции Windows 8.1.

– это встроенная в Windows программа, которую не надо дополнительно скачивать и устанавливать. Она есть в таких , как Домашняя расширенная, Профессиональная, Максимальная, Корпоративная. К сожалению, нет Ножниц в Базовой версии Windows 7. О том, как узнать версию своей операционной системы, можно прочитать .

Программа «Ножницы» есть не только в Windows 7 и в Windows Vista. Она также «перекочевала» в Windows 8, Windows 8.1, Windows R.T 8.1.

Итак, «Ножницы» – это минималистичный, простейший штатный инструмент в Windows 7 и 8, тем не менее обладающий некоторыми опциями для съемки экрана монитора в различных формах и со встроенным мини-редактором созданных скриншотов.

Где Ножницы в Windows 7?

Отыскать «Ножницы» можно

  • в меню «Пуск»,
  • далее «Все программы»,
  • далее «Стандартные»(цифра 1 на рис.1),
  • далее, собственно, «Ножницы» (цифра 2 на рис. 1).

Рис. 1 Ищем Ножницы для Windows 7:
Кнопка Пуск – Все программы – Стандартные – Ножницы

Второй способ найти «Ножницы» для Windows 7 – это ввести в строке поиска (цифра 3 на рис. 1) без кавычек слово «ножницы» и операционная система сама быстро найдет эту программу.

Чтобы избежать поисков Ножниц, можно оставить эту программу “под рукой” следующим образом. Правый щелчок мышкой в меню «Пуск» по «Ножницам» (цифра 2 на рис. 1) открывает контекстное меню, в котором можно:

  • кликнуть по опции «Закрепить на панели задач», чтобы оставить Ножницы на панели задач Windows или
  • щелкнуть по другой опции – «Закрепить в меню Пуск», что позволит видеть ярлык «Ножниц» при открытии меню Пуск.

Где Ножницы в Windows 8?

Ножницы для Windows 8 можно найти:

  1. в «Приложениях» – «Стандартные – Windows»,
  2. либо через «Поиск».

Рассмотрим первый вариант. Пользователи, которые не вернули в Windows 8 и 8.1 кнопку «Пуск» с помощью стороннего софта (дополнительно установленных программ), смогут отыскать «Ножницы» через раздел «Приложения» . Для этого необходимо переключиться на начальный экран Пуск и нажать стрелочку вниз, расположенную в левом нижнем углу.

Рис. 2 Кнопка “Все приложения” для Windows 8

Появится перечень всех установленных приложений и программ, где в конце списка отображаются «Ножницы».

Рис. 3 Ножницы среди прочих Стандартных приложений Windows 8

Ищем «Ножницы» для Windows 8 через «Поиск»

Если у Вас сенсорный экран, тогда быстро проведите пальцем от правого края экрана и коснитесь кнопки «Поиск».

Если Вы пользуетесь мышью, тогда переместите курсор в правый нижний угол экрана, а затем переместите его вверх и щелкните по кнопке «Поиск».

Остается ввести в строку поиска без кавычек «Ножницы», а затем выбрать найденный элемент «Ножницы».

Рис. 4 Иoем Ножницы через Поиск в Windows 8

Функционал Ножниц

Знакомиться с функционалом «Ножниц» достаточно просто, он одинаковый для Windows 7 b 8. Все достаточно очевидно со старта запуска этого мини-приложения.

Создаем скриншот

В кнопке «Создать » после клика по маленькому треугольнику справа от слова “Создать” появляется выпадающий список (цифра 1 на рис. 5), в котором можно выбрать одну из возможных форм снимков экрана:

  • произвольная,
  • прямоугольник,
  • активное окно,
  • весь экран целиком (обозначены цифрами 7, 8, 9 и 10 на рис. 6).

Кликаем по кнопке «Создать» (рис. 5), и тем самым мы запускаем фотографирование экрана. Причем, после нажатия кнопки «Создать» все объекты, находящиеся на экране, будут затемнены. Вам нужно провести по экрану указателем, удерживая левую кнопку мыши, чтобы выделить объекты, которые нужно заснять на скриншоте. После того, как Вы отпустите кнопку мыши, появится новое окно со скриншотом.

Если сделанный скриншот Вам не понравился, можно попробовать еще раз. Для этого достаточно повторно нажать на кнопку «Создать» в «Ножницах» и заново выделить нужный объект.
Теперь скриншот можно подредактировать, а затем обязательно сохранить.

Рис. 5 Приложение Ножницы открыто, Жмем на треугольник с цифрой 1, выбираем область для выделения скриншота.
Кликаем по кнопке Создать для создания скриншота

Редактируем скриншот

После создания снимка последний сразу открывается в отдельном простом редакторе «Ножниц». Возможности этого редактора ограничены, если сравнивать с тем же Paint, но сделать те или иные пометки на скриншоте все же можно – линией пера и маркером различных цветов (обозначены цифрами 4 и 5 на рис. 6).

Рисованные линии стираются ластиком (цифра 6 на рис. 6).

Для пера и маркера можно настроить тип и толщину линии с помощью опции «Настроить», обозначенной цифрой 11 на рис. 6.

Рис. 6 Редактор Ножниц

С помощью кнопки «Копировать» (цифра 2 на рис. 6) редактора «Ножниц» сделанный снимок экрана попадет в буфер обмена, откуда его затем можно вставить в любую другую программу – текстовый редактор, фоторедактор и т.п. Для этого в этой программе надо щелкнуть по опции «Вставить», либо нажать на горячие клавиши Ctrl+V.

Сохраняем скриншот – самое главное!

Можно также кликнуть в верхнем меню по опции “Файл”, и в открывшемся окне – по команде “Сохранить как”. Здесь все то же самое, что и при клике по значку дискеты (цифра 1 на рис. 6).

Получайте актуальные статьи по компьютерной грамотности прямо на ваш почтовый ящик .
Уже более 3.000 подписчиков

.

Ножницы (Snipping Tool) — приложение, входящее в состав операционной системы Windows, предназначенное для захвата экрана компьютера, позволяющее сделать снимок экрана, а затем сохранить его на компьютер. Программа Ножницы позволит пользователю выполнить основные операции по созданию скриншота, без помощи других дополнительных программ.

Снимок экрана или скриншот — захват всего экрана или отдельной области на экране монитора (окна открытого приложения, произвольной области и т. п.). Многие пользователи делают снимки экрана, а затем сохраняют на компьютер полученные изображения, которые используют для работы, для демонстрации полученных изображений другим пользователям в интернете и т. п. В процессе создания снимка экрана можно захватить любые объекты в открытых приложениях на экране монитора.

Программа Ножницы входит в состав операционных систем Windows 10, Windows 8.1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista, поэтому пользователь может использовать данный инструмент бесплатно.

Приложение Ножницы имеет следующие функциональные возможности:

  • Выбор параметров создания снимка экрана.
  • Сохранение снимка экрана в графическом формате.
  • Приложение имеет встроенные инструменты для редактирования.

Где находятся Ножницы? Ножницы — приложение Windows, оно расположено в стандартных программах Windows, в которые можно попасть из меню «Пуск». Другой способ вызова программы: в строке поиска Виндовс введите слово «ножницы» (без кавычек).

Для более удобного использования, программу Ножницы можно закрепить на Панели задач или на начальном экране (в меню «Пуск»).

Настройки программы Ножницы

После запуска приложения, откроется окно программы Ножницы, в данном случае открыто окно «Ножницы» в операционной системе Windows 10. В разных версиях Windows, функциональность программы примерно одинаковая.

В окне «Ножницы» расположены кнопки «Создать», «Задержать», «Отмена» и «Параметры».

Для изменения настроек приложения войдите в «Параметры». Здесь можно изменить цвет чернил, выполнить другие нужные настройки.

Создание скриншота в приложении Ножницы

Для выбора типа снимка экрана, нажмите на стрелку в кнопке «Создать». В программе возможен выбор следующих параметров:

  • Произвольная форма — программа захватит область экрана, выделенную с помощью курсора мыши.
  • Прямоугольник — приложение создаст скриншот прямоугольной области экрана.
  • Окно — будет захвачено открытое окно на экране (приложение или диалоговое окно).
  • Весь экран — будет выполнен снимок всего экрана.

После выбора типа снимка экрана, нажмите на кнопку «Создать».

На этом примере я хочу вырезать картинку из электронной книги, которая открыта на экране монитора в соответствующей программе. Я выбираю настройку «Произвольная форма», далее «Создать», нажимаю на правую кнопку мыши, а затем обвожу курсором мыши нужный объект на экране монитора.

После того, как я отпущу кнопку мыши, скриншот откроется в окне программы «Ножницы».

  • PNG, GIF, JPEG, или в отдельном HTML файле (MHT).

Для копирования снимка экрана, нажмите на кнопку «Копировать», снимок сохранится в буфере обмена. Вставьте изображение в окно программы, поддерживающей открытие файлов данного формата (графический редактор, или например, в Word или в другом приложении).

При необходимости, скриншот можно отправить по электронной почте. С помощью виртуального принтера изображение будет сохранено на компьютере в формате «PDF».

Все необходимые действия по работе программы также выполняются из меню «Файл», «Правка», «Сервис».

Редактирование снимка экрана в программе Ножницы

Приложение Ножницы имеет инструменты для редактирования изображения: «Перо», «Маркер», «Резинка».

Напишите что-то, или начертите знаки с помощью пера, выделите маркером нужную область на изображении. С помощью резинки сотрите неудачные подписи, нанесенные на изображение.

Нажмите на стрелку на кнопке «Перо» для настройки пера. В настройках выберите нужный цвет, толщину, тип пера.

Выводы статьи

Программа Ножницы для Windows служит для захвата экрана, программа создает, а затем сохраняет скриншоты на компьютер. Перед сохранением, снимок экрана можно отредактировать в программе Snipping Tool.

Многие пользователи знают как создать скриншот (если нет, то читаем статью ?) и для чего он нужен. Его можно сделать как с помощью стандартных средств операционной системы Windows, так и с использованием сторонних утилит и программ от разработчиков.
Но что если нужно создать скриншот какой-то определенной области (например окно программы или часть вкладки в браузере), при этом не скачивая другие программы, а использование Paint немного трудоёмко?
Ведь если использовать стандарт, то весь процесс создания происходит следующим образом: показываем на экране что нужно «заскриншотить», нажимаем кнопку Print Screen, запускаем Paint, вставляем, выделяем нужный фрагмент, создаем там же в «Паинте» новый документ, вставляем что выделили и сохраняем.
Согласитесь что слишком много действий для того, чтобы сохранить лишь определенную часть скриншота в файл?
Вот для этого Microsoft и создали ещё одну утилиту для создания быстрых скриншотов и она присутствует во всех версиях операционной системы.

Инструмент Ножницы можно найти либо в Пуске (Все программы — Стандартные)

либо нажав Win + R и ввести SnippingTool.exe


либо в поиске по программ (в том же самом Пуске Windows 7 можно это сделать или на начальном экране всех приложений в Windows 8/10) набрать Ножницы

Как создать скриншот в Windows с помощью Ножниц.

Главное окно Ножниц представляет собой следующий вид:


Жмём кнопку Создать и выделяем прямоугольную область для создания.
Если нужно сделать что-то другое, то справа от этой кнопки есть стрелочка, в которой можно выбрать снимок произвольной формы, окна или всего экрана:

После создания, откроется окно редактора:


Здесь можно создать новый скриншот, отправить его, написать что-то маркером (разных цветов), выделить маркером и очистить всё с помощью ластика.
Что примечательно, сразу после создания, снимок попадает в , что означает что его сразу же можно вставить в какую-нибудь программу (например в Outlook, Word, Paint и т.п. или в сервисы, которые позволяют вставку напрямую, например Вконтакте или в текст письма).
Далее его можно сохранить в файл как обычно (Файл — Сохранить как) или отредактировать.

Окно параметров не нуждается в комментировании:

Некоторые пояснения:

В редакциях Windows Home Basic (Домашняя Базовая) или Starter (Начальная) Ножниц нет (хотя некоторые утверждают что через Выполнить и через поиск по программ (Snipping Tool.exe) её можно найти и там).

Можно набрать в адресной строке проводника %windir%\system32\SnippingTool.exe и убедится что они там есть.

Ножницы появились лишь в версия Home Premium (Домашняя Расширенная) и выше.

В Windows 10 есть ещё параметр «Задержать», который позволяет дать Вам время в секундах, чтобы Вы успели открыть нужное окно для создания скриншота.

Ещё раз подчеркну преимущества такого создания скриншота через Ножницы. Вы запускаете программу, выделяете нужный фрагмент и сразу же можете его вставить куда нужно. Без сохраненения в файл даже. Два действия и скриншот готов.
Если Вам всё-же хочется скачать Ножницы для Windows, то напиши в комментариях. Я дополню статью и дам ссылку на загрузку.

Перебрал несколько аналогичных программ, но не нашел достойной замены стандартным ножницам Windows 7, так как большинство из них делали скриншоты, но предварительного просмотра изображения не предоставляли и только лишь сохраняли захваченные на экране фрагменты в файлы. Чисто случайно, общаясь с одним из своих знакомых, заметил, что он очень быстро делает скриншоты и отправляет мне ссылки на изображения, тогда я удивился и понял, что нужно покопать насчет данного инструмента поглубже. В итоге нашел инструмент, установил и начал пользоваться, положительных впечатлений от использования на первых порах было много. Но не буду рассказывать свои истории, чтобы Вас не утомлять, а лучше сразу перейду к делу и продемонстрирую возможности софта. 😉

Аналог ножниц Windows 7 — программа и сервис Clip2net

У данного сервиса существует как платная версия, в которую включено очень много возможностей, так и бесплатная со стандартным пакетом возможностей, на текущий момент я пользуюсь бесплатной версией и меня устраивает набор всех функций, которые имеет программа.

Итак, давайте разберемся какие бесплатные возможности предоставляет сервис, в отличие от стандартных ножниц Windows 7

  • Мгновенный скриншот с экрана с возможностью редактирования.
  • Возможность загрузки скриншота в интернет в 1 клик, который будет доступен по ссылке, ссылка появится сразу жк после загрузки.
  • Возможность сохранения скриншота на компьютере в 1 клик.
  • Возможность копирования скриншота без сохранения и вставки, например в Word.

В расширенной версии (PRO) есть следующие возможности:

  • Облачное хранилище. Скриншоты можно сохранять на сервере и возвращаться к ним при необходимости. Если Вы пользовались возможностями DropBox или Яндекс Диска, то должны представлять что такое облачное хранилище и как с ним работать.
  • Возможность сокращения ссылок.
  • Публикация в хранилице файлов любого типа: видео, фото, аудио, презентации, документы и любые другие материалы.

Как видите, возможностей бесплатной версии будет достаточно, чтобы выполнять операции над созданными скриншотами.

Настройка программы Clip2net

После запуска программы, необходимо внести настройки для удобства пользования, да и вообще нужно всегда запуск программ начинать с настроек, чтобы Вам было проще понять какие функции есть у программы и что можно использовать при работе с программой.

Первоначально необходимо перейти на сайт: http://clip2net.com и скачать программу, для этого нужно нажать на кнопку с текстом «Скачать Clip2net бесплатно». После скачивания программы, запустите ее на установку и выполните все рекомендуемые шаги установки.

При первом запуске программы, перед Вами появится окно, где требуется ввести логин и пароль или зарегистрировать нового пользователя. Если Вы не будете использовать расширенную версию программы, то и регистрироваться нет необходимости, поэтому первую вкладку пропускаем. Для наглядности, отображение вкладки продемонстрировано ниже, снятый, кстати, при помощи данной программы. 😉

Во вкладке «Настройки» можно задать настройки программы и выбрать оптимальные параметры, которые будут Вам необходимы, советую оставлять галочку на пункте «Запускать при загрузке Windows», чтобы не приходилось запускать программу при необходимости вручную. Программа не нагружает сильно компьютер, поэтому может всегда висеть в трее.

На вкладке «Клавиши» Вы можете назначить горячие клавиши для того, чтобы при нажатии заданных комбинаций не выполнять дополнительных действий и приступать сразу к необходимому действию.

Если Вы используете прокси для доступа в интернет и шифруетесь от кого-то, то вкладка «Прокси» Вам в этом поможет, загрузка будет производиться через используемый Вами прокси-сервер.

Вкладка «Серверы» больше подходит для PRO версии программы, но Вы также можете использовать ее, если хотите сохранять файлы на период до 30 дней.

Демонстрация работы программы Clip2net — аналога ножниц в Windows 7

Если ранее Вы пользовались обычными ножницами Windows 7, то должны помнить их функционал, где можно было сделать снимок экрана, расписать стандартным маркером или кистью необходимый текст, нарисовать кривые стрелки и т.д.

Тут все иначе, да впрочем, что я рассказываю, давайте сразу продемонстрирую. На приведенном ниже скриншоте, каждый из элементов отмечен цифрой, которые я постараюсь более детально пояснить.

Теперь пояснение по каждому элементу, цифра списка будет соответствовать обозначенному элементу.

Вот и все основные функции, которые есть в данной программке, Вам обязательно следует воспользоваться ими или хотя бы попробовать, чтобы убедиться в том, насколько полезна программа.

Кстати, после публикации можно получить не только прямую ссылку на сьраницу с изображением, но и удобный вариант для размещения изображения на форуме, блоге или же добавить запись в социальную сеть.

Заключение

Существует множество инструментов, которые позволяют упростить рутинные процессы и каждый в чем-то уникален. Инструмент Clip2net является продвинутым аналогом ножниц Windows 7 и имеет большие преимущества перед стандартным инструментом. Если Вы все еще пользуетесь ножницами, то советую переходить на новый уровень и использовать Clip2net в своих рабочих процессах.

Если Вы используете аналогичные программы, функции которых более продвинуты и позволяют менее трудозатратно использовать время, буду рад выслушать и обсудить Ваши предложения.

На сегодня это все. Не забывайте подписываться на RSS блога, чтобы получать на почту информацию о выходе новых статей на блоге, ссылка на RSS расположена вместе со ссылками социальных сетей, справа, вверху страницы.

Ножницы встроенная windows 7. Программа «Ножницы»: где находится, как пользоваться

Экранные ножницы – небольшая программа, которая по умолчанию есть в стандартном наборе ОС Виндовс. Несмотря на это, сейчас есть более продвинутые и даже портативные ее версии. Можно скачать Ножницы бесплатно и начать пользоваться сразу после установки. Утилита работает с системным треем и буфером обмена; таким образом, готовые файлы без сохранения на диске можно отправить сразу по сети. Ее уникальная особенность в малом потреблении ресурсов, выделенная часть экрана сохраняется всего за секунду. В параметрах можно настроить исходное качество и выбрать формат: jpeg или bmp. Эти файлы весят очень мало, а качество снимка высокое.

Если нет программы в стандартном наборе, тогда Ножницы Windows скачать можно отдельно (заменить текущую версию или обновить ее до последней; в любом случае, актуальная и стабильная работа будет гарантирована). Чем удобен функционал? Внешне рабочая среда Ножниц ничем не отличается от стандартных приложений, что позволяет быстрее с ними ознакомиться. Сначала, конечно, требуется Ножницы скачать или запустить с системы. Далее курсором мышки растянуть нужную для сохранения область. Теперь можно выделить рамкой нужную информацию, напечатать текст и т.д. Уже выделенная область поддается редактированию, т.е. ее можно сместить, выровнять и растянуть по желанию.

Когда все готово, текущую среду можно сохранить на компьютер как готовый скриншот, а можно отправить через сеть (в этом поможет буфер обмена) или загрузить фото на сервер. Теперь полученной ссылкой можно делиться без ограничений. Это в разы облегчает отправку подобных форматов, ведь не нужно каждому участнику заново загружать одно и то же фото. Гораздо удобнее скачать программу Ножницы, чем тратить время и ресурсы системы на другие аналоги. Интерфейс переведен на русский язык, имеет только нужные кнопки и логическую структуру, что облегчает его использование. Приложение совместимо со всеми версиями системы и не требуется установка дополнительного программного обеспечения.

К главным особенностям Ножниц стоит отнести:

  • простой дизайн и функционал;
  • мгновенное сохранение снимка;
  • возможность редактирования области;
  • популярные форматы графики;
  • совместимость платформ;
  • обмен скриншотами по ссылке.

Скриншоты – удобное средство демонстрации происходящего на экране. Их можно применять для объяснения работы компьютерных программ, вырезания части веб-страниц, сохранения кадров из фильмов и многого другого. В последних версиях Windows кроме клавиши PrtScrn, которая позволяет сделать скриншот всего экрана, есть встроенный инструмент Ножницы с небольшим набором полезных функций. Для тех, кто хочет воспользоваться еще большей функциональностью при работе со скриншотами, существует набор продуктов, которые не только делают снимок экрана, но и обладают широкими возможностями последующей его обработки.

Где найти бесплатные Ножницы для Windows

Вкратце расскажем от двух бесплатных инструментах, функциональности которых хватит для офисных и домашних нужд.

Ножницы Windows

Входят в стандартную поставку ОС, удобны в использовании, хотя предоставляют небольшую функциональность – возможность сделать снимок произвольной области, окна, экрана и прямоугольника, рисовать/писать несколькими видами перьев, стирать написанное, сохранять файлы на диск в трех форматах: JPG, PNG и GIF.

Найти Ножницы Windows можно так: Пуск –> Все программы –> Стандартные –> Ножницы.

После запуска Ножниц нужно выбрать один из видов скриншота (выпадающее меню возле кнопки «Создать» ): «Весь экран» , «Окно» , «Прямоугольник» или «Произвольная форма» .

Чтобы создать скриншот произвольной формы нужно очертить мышкой с прижатой левой кнопкой границу, после чего появится окно со скриншотом.

В большинстве случаев придется захватывать либо прямоугольную область, либо окно — Ножницы справляются с этой задачей превосходно.

После создания снимка у пользователя есть несколько возможностей: сохранить его на диске (1), скопировать в буфер обмена (2), отправить по почте (3), написать/нарисовать что-либо пером (4) или карандашом (5) и стереть написанное (6).


Работа со всеми функциями интуитивно понятна и не отличается от стандартов, установленных в Windows, поэтому создание скриншота не должно вызвать вопросов у пользователя среднего уровня. Единственная сложность может возникнуть с письмом от руки или рисованием — для этого лучше воспользоваться специальным планшетом, а не мышью.

Экранные ножницы

Программа отечественного разработчика. Может делать скриншоты выделенной области, предоставляет возможность рисовать/писать на скриншоте от руки, стирать написанное. Сохраняет снимок на компьютер или на сайт разработчика (хранится в течение 72 часов). Скриншот сохраняется только в формате JPG.

Экранные ножницы предоставляют минимальную функциональность, однако не нуждаются в установке – программу можно запустить с флешки. Интерфейса как такового нет, так как переключение между редактированием и стиранием производится с клавиатуры.


Программу можно рекомендовать, пожалуй, только продвинутым пользователям, так как редактирование производится при помощи мыши и клавиатуры одновременно, кроме того, возможно, придется изменить настройки по умолчанию и почитать руководство.

Скачать Экранные ножницы с официального сайта

Заключение

Ножницы Windows — достаточно мощный инструмент для создания скриншотов как произвольной области, так и целого экрана. Кроме этого Ножницы включают элементарные средства редактирования графического контента.

Если вы легко управляетесь с комбинацией клавиатура-мышь, цените минимализм и вам нужен быстрый инструмент для создания снимков части экрана, вам поможет сторонняя программа Экранные ножницы.

Вам приходилось создавать скриншот? Можно ли это сделать без использования стороннего софта? Для пользователей ПК с установленной версией Windows 10/7 используйте приложение «Ножницы» Windows. Рассмотрим, как открыть и работать с этим приложением.

Что это такое

«Ножницы» (Snipping Tool) — приложение для создания снимка экрана (или его части), открытого приложения. После создания, сохраняет на HDD.

Для чего это нужно

Программа «Ножницы» для Windows 10 скачать

Если у вас установлена более поздняя версия ОС, этой программы может не быть. Например, она не установлена в Windows 7 Recovery Media. Тогда загрузите ее. Скачать «Ножницы» Windows 10 можно по адресу www.userprograms.com . Она бесплатна при некоммерческом использовании.

Настройки

Рассмотрим на примере ОС Windows 10. В других версиях настройки примерно одинаковы. Открываем приложение. Видим пять кнопок.
Редактирование настроек происходит в «Параметрах». Здесь можно:

  1. Копировать снимок;
  2. Прописывать URL-адрес под скриншотом;
  3. Предлагать сохранение;
  4. Показывать наложенный экран если приложение активно;
  5. Отредактировать цвет, которым выбранная область будет выделяться.

Создание

Выберите тип снимка, нажав стрелку возле кнопки «Режим». Выберите один из таких параметров:

  1. Произвольная форма. Будет захвачена область, которая выделяется при помощи курсора;
  2. Создание области прямоугольной формы;
  3. Если необходимо сделать скриншот приложения, выбираем «Окно»;
  4. Весь экран.

Практический пример

Вырежем логотип шапки сайта . Выбираем настройку режима «Прямоугольник». Далее «Создать», и выделяем нужный фрагмент нажав левую кнопку мыши.
Отпускаем кнопку, откроется новое окно. Нажмите «Файл»-«Сохранить».

Сохраните в форматах:
Нажмите «Сохранение». Выберите формат и куда сохранить.
Чтобы скопировать снимок выберите «Правка»-«Копировать». Он сохранится в буфере обмена. Далее вставьте его в графический редактор, документ Word или другое приложение.
Готовый результат отправьте на адрес электронной почты. Используя виртуальный принтер сохраните в PDF формате.

Редактирование

Используйте инструменты: «Резинка», «Маркер», «Перо».
Кликнув на стрелке инструмента «Перо», настройте толщину и цвет.
С десятой версии ОС Windows появилась функция задержки создания скриншота до пяти секунд. Нажмите соответствующую кнопку, выберите время, насколько задержать создание. Далее нажмите «Создать» и откройте нужное меню или окно. Через выбранное время появится возможность создания скриншота.
Используйте при необходимости создания снимка экрана, выпадающего меню.

«Ножницы» Windows 10 горячие клавиши

Для удобства работы используйте такие комбинации клавиш:

  1. Создать- «CTRL+N»;
  2. Сохранить — «CTRL+S»;
  3. Печать — «CTRL+Р»;
  4. Вызов справки — F1.

Вывод

Если не нужны скриншоты, со сносками, добавляемым и редактируемым текстом, приложение «Ножницы» подойдет как нельзя лучше. Отличительная особенность — высокая скорость работы. Используйте для удобства горячие клавиши.

Экранные ножницы — небольшая бесплатная (для некоммерческого использования) программа, предназначенная для быстрого снятия скриншотов с экрана компьютера, не требующая установки на компьютер (портативная). Для того, чтобы воспользоваться программой, нужно всего лишь запустить исполняемый exe-файл. Приложение работает из системного лотка Windows (трей), там же находятся все функции и настройки программы.

Сделать скриншот в программе Экранные ножницы можно несколькими способами. Самый быстрый и удобный — использовать комбинацию горячих клавиш (по умолчанию CTRL + P). Также можно кликнуть на значок программы в трее левой клавишей мыши. Кроме того, можно использовать правую кнопку манипулятора, чтобы в главном меню приложения в трее вызвать функцию «Сделать скриншот» с дополнительными опциями. Далее пользователь сможет выделить и трансформировать нужную для создания снимка область экрана. При создании скриншота программа позволяет рисовать. Удерживая нажатой клавишу SHIFT и управляя мышью, пользователь сможет нанести на снимок простейшие значки, символы или буквы. Стереть неудачно нарисованное можно также с помощью мыши, удерживая при этом клавишу CTRL. Чтобы сохранить готовый снимок, необходимо нажать Enter, а для отмены операции — Esc. Программа умеет сохранять скриншоты на жестком диске компьютера, в буфер обмена операционной системы и на сервер разработчиков программы с предоставлением пользователю прямой ссылки на файл. Однако, необходимо учитывать, что скриншоты на удаленном сервере хранятся не более 72 часов. Снять ограничение на время хранения файлов можно, купив отдельную лицензию.

Приложение Экранные ножницы имеет гибкую систему настроек, позволяющую указать в каком формате и в какой директории будут сохраняться снимки, настроить под себя горячие клавши и отображение подсказок, установить запуск программы вместе с системой и другое. Все сохраненные настройки приложения хранятся в папке с программой в специальном файле Settings.ini. Его можно сохранить отдельно, чтобы при использовании новой версии не приходилось каждый раз перенастраивать программу.

Программа ножницы для windows 7 ( Snipping Tool) позволяет делать мгновенный снимок всего экрана (скриншот), любого объекта на рабочем столе, фотографии или раздела веб-сайта в браузере. Она также позволяет делать заметки, пояснения к снимку, отправить его по электронке, вставить в документ или просто сохранить на компьютере.

Все это на много быстрее, чем делать скриншоты в windows клавишей PrtScn.

В программе ножницы windows7 можно делать снимки следующих объектов рабочего стола (рис1):

Рис.1 Программа ножницы для windows7

Произвольная форма объекта . В этом случае нужно будет очертить контур фигуры, снимок которой вы хотите делать. Делается это мышкой. Причем контур не обязательно должен быть замкнутым. Правда, если вы не соединили начальную и конечную точки, то программа ножницы сама их соединит, но уже по кратчайшей прямой линии. Снимок будет сделан сразу же, как только вы отпустите кнопку мышки.

Прямоугольная форма . Объект выделяется курсором методом перетаскивания. Нужно установить курсор в верней точке фрагмента, зажать левую клавишу мыши и, не отпуская ее, протянуть курсор по диагонали до нижней точки. Снимок делается автоматически, как только вы отпустите кнопку мышки.

Окно. Это снимок окна на рабочем столе. Если на рабочем столе открыто несколько окон, а вы хотите сделать снимок неактивного на тот момент окна, нужно ее предварительно активировать, чтобы оно стало верхним. В противном случае будет сделан снимок по контуру выбранного окна и части верхнего перекрывающего. Снимок делается щелчком внутри нужного окна.

Весь экран. Захватывает весь экран монитора. Снимок делается мгновенно, как только вы выберете параметр Весь экран .

Меню. Можно сделать снимок любого выпадающего меню (контекстное, Пуск и т.д.).

Снимок меню делается так:

1.Открываем программу ножницы windows7

2. Щелкаем клавишу Esc

3. Открываем меню, которое нужно будет захватить

4. Нажимаем сочетание клавиш CTRL+PRINT SCREEN (PrtSc)

5. Щелкаем треугольник рядом с вкладкой Создать (рис.1), и в выпадающем меню выбираем нужный параметр для выделения

6. Выделяем открытое ранее меню. Снимок будет тут же сделан.

Захваченный объект экрана монитора автоматически копируется в буфер обмена и окно разметки программы ножницы (рис.2).

Рис.2 Окно разметки программы Ножницы ( Snipping Tool) windows7

В окне разметки снимок можно дополнить пояснениями, сделать маркером какие-то подчеркивания, выделения и т.д., сохранить в файл, отправить его по электронной почте.

Снимки сохраняются в файлы формата HTML, PNG, GIF или JPEG.

Из буфера обмена можно вставить снимок в документ или графический редактор для дальнейшей работы.

Где находится программа ножницы в windows7

Где ножницы в windows 7 ? Так как программа ножницы является стандартным дополнением windows7, то найти ее достаточно просто: Пуск – Все программы – Стандартные – Ножницы .

Сам файл программы ножницы — Snipping Tool. exe — находится в папке System32:

Компьютер – Диск С – Windows – System32 — Snipping Tool.exe

Чтобы легче находить ножницы и для удобства работы с программой можно поместить ее ярлык на панель задач, меню пуск, рабочий стол или назначить «горячую клавишу» для быстрого вызова.

Как назначить горячую клавишу для ножниц

Горячая клавиша для программы ножницы назначается так:

1. открываем Свойства

2. устанавливаем курсор в поле Быстрый вызов (по умолчанию там стоит Нет )

3. нажимаем на клавиатуре клавишу, которую хотим назначить горячей (для быстрого вызова ножниц).

Если назначить горячей обычную клавишу, в том числе и цифровую, то запускать ножницы можно будет, нажав сочетание клавиш:

Ctrl + Alt + Назначенная горячая клавиша.

Если для ножниц назначить горячую клавишу функциональную (F1 – F12 ), то запуск осуществляется нажатием одной назначенной клавиши.

Доступность программы Ножницы для ОС windows7

Программа ножницы доступна для следующих версий операционной системы windows: Домашняя расширенная, Профессиональная, Корпоративная и Максимальная.

Для версии windows 7 home basic программа ножницы недоступна.

Можно ли скачать ножницы для windows7 ?

Приложение ножницы устанавливается вместе с операционной системой windows7. Если по каким-то причинам программа перестала работать или была случайно удалена, то скачать ее официально с сайта Майкрософт не удастся. Но можно скачать ножницы с установочного диска windows7. Или же по запросу «программа ножницы для windows7 скачать» найти сайты для скачивания. Такие сайты есть, но здесь уже вы будете скачивать ножницы на свой страх и риск.

В таком случае лучше скачать программу ножницы с интернета, проверить на с ОС windows 7. И только потом уже устанавливать на основную операционную систему.

Программа ножницы Windows 10 — Где найти и как пользоваться

Автор Руслан Ошаров На чтение 3 мин Опубликовано

Здравствуйте, уважаемые гости и постоянные читатели блога! Сегодня в публикации программа ножницы Windows 10. Разберём как найти приложение ножницы на компьютере и как им пользоваться.

Ножницы, это бесплатное приложение для Windows, и неважно какая у вас версия установлена, просто я буду показывать на примере десятки.

Программа ножницы позволяет создавать и редактировать скриншоты без скачивания сторонних приложений. Лично я пользуюсь сторонней программкой Lightshot, но для тех кто не хочет заморачиваться со скачиванием и установкой, я покажу вариант с ножницами.

Что можно делать в приложении ножницы?

  • Создавать снимок экрана в нескольких вариантах
  • Редактировать созданный снимок
  • Сохранять в нужном формате
  1. Бесплатная программа ножницы для Windows
  2. Новый инструмент для создания скриншотов в Windows 10

Бесплатная программа ножницы для Windows

Итак, для того чтобы найти программу, используем поиск в левой нижней части монитора. Вписываем название программы в поиск и жмём на иконку программы вверху, чтобы её открыть.

Другой вариант: открываем правой кнопкой меню пуск, находим папку “Стандартные” и выбираем “Ножницы”

Откроется небольшое окошко программы, где можно сразу её настроить.

Нажимаем “Параметры” и убираем или ставим галочки напротив нужных пунктов. Настройки простые и интуитивно понятные. Можно оставить их по умолчанию.

Далее нажимаем “Режим” и выбираем вариант снимка, который будем делать.

Есть четыре режима:

  • Произвольная форма
  • Прямоугольник
  • Окно
  • Весь экран

Произвольная форма позволяет обводить мышкой любой объект на экране. Прямоугольник соответственно выделяет прямоугольную область. Когда выбираете режим “Окно”, то программа захватит окно браузера или любое открытое окно, которое вы укажете кликом мыши. И последний режим позволяет выделить сразу весь экран.

Если выбрали “Весь экран”, тогда приложение сразу сделает снимок экрана и предложит его редактировать. Когда выбираете другой режим, то экран вокруг окошка программы становиться полупрозрачным, и чтобы начать создавать снимок, нужно мышкой выделить область.

Если хотим отменить выделение, жмём “Создать” и полупрозрачность исчезнет.

На примере ниже вы видите снимок сделанный в режиме “Прямоугольная область”. В окне приложения “Ножницы”, я могу редактировать снимок, прежде чем сохранить его на компьютер.

На данный момент есть три инструмента для редактирования:

  • Перо
  • Маркер
  • Ластик

Вы можете с их помощью выделять какие-то элементы на снимках.

Чтобы сохранить скриншот, перейдём в “Файл”“Сохранить как” и сохраним в удобном формате.

Новый инструмент для создания скриншотов в Windows 10

Когда вы открываете приложение “Ножницы”, то внизу окна появляется кнопка с надписью “Попробовать программу – Набросок на фрагменте экрана”

Это новый вариант ножниц и вы можете попробовать с ним поработать. Нажмите на кнопку или воспользуйтесь горячими клавишами Win + Shift + S, затем выберите “Создать” – “Создать фрагмент сейчас”

Вверху экрана появится панель выбора вариантов скриншота. Нажмите на необходимый вам. Я выбрал “Весь экран”

После создания снимка откроется окно редактора. Здесь гораздо больше инструментов и возможностей работать со скриншотами. Кнопка сохранения находится в верхней правой части окна.

Вот такая простая инструкция для создания скриншотов в стандартной программе “Ножницы”. Если вам пригодилась, то не забывайте поделиться с друзьями! До связи!

Мне нравитсяНе нравится

Руслан Ошаров

Основатель и технический руководитель серии образовательных проектов Rosh School

Написать

Камень, ножницы, бумага! — Настоящий Python

Программирование игр — отличный способ научиться программировать. Вы используете множество инструментов, которые увидите в реальном мире, а также можете сыграть в игру, чтобы проверить свои результаты! Идеальная игра для начала вашего путешествия по программированию на Python — это камень-ножницы-бумага.

Из этого руководства вы узнаете, как :

  • Код ваш собственный камень ножницы-бумага игра
  • Принимает пользовательский ввод с помощью ввода ()
  • Сыграйте в несколько игр подряд, используя , в то время как цикл
  • Очистите свой код с помощью функций Enum и
  • Определите более сложные правила с помощью словаря

Бесплатный бонус: 5 мыслей о Python Mastery, бесплатный курс для разработчиков Python, который показывает вам план развития и образ мышления, который вам понадобится, чтобы вывести свои навыки Python на новый уровень.

Что такое камень ножницы для бумаги?

Возможно, вы раньше играли в камень-ножницы-бумага. Возможно, вы использовали его, чтобы решить, кто будет платить за обед или кто будет выбирать игроков в команде первым.

Если вы не знакомы, камень-ножницы-бумага — это игра для двух или более игроков. Участники говорят «камень, ножницы, бумага», а затем одновременно формируют свои руки в форме камня (кулак), листа бумаги (ладонь обращена вниз) или ножниц (два вытянутых пальца).Правила просты:

  • Камень разбивает ножницы.
  • Бумага покрывает камень.
  • Ножницы для резки бумаги.

Теперь, когда у вас есть правила, вы можете начать думать о том, как они могут быть переведены в код Python.

Сыграйте в одиночную игру «Камень-ножницы-бумага» на Python

Используя описание и правила выше, вы можете сделать игру «камень-ножницы-бумага». Перед тем как погрузиться в процесс, вам нужно будет импортировать модуль, который вы будете использовать для имитации выбора компьютера:

Отлично! Теперь вы можете использовать различные инструменты из random для рандомизации действий компьютера в игре.Что теперь? Поскольку ваши пользователи также должны будут иметь возможность выбирать свои действия, первое, что вам нужно логично, — это способ ввода пользовательского ввода.

Принять ввод пользователя

Принимать ввод от пользователя в Python довольно просто. Цель здесь — спросить пользователя, что он хотел бы выбрать в качестве действия, а затем назначить этот выбор переменной:

  user_action = input («Введите выбор (камень, ножницы, бумага):»)
  

При этом пользователю будет предложено ввести выбор и сохранить его в переменной для дальнейшего использования.Теперь, когда пользователь выбрал действие, компьютеру нужно решить, что делать.

Сделайте выбор компьютера

Соревновательная игра «камень-ножницы-бумага» включает стратегию. Однако вместо того, чтобы пытаться разработать для этого модель, вы можете сэкономить время, заставив компьютер выбрать случайное действие. Случайный выбор — отличный способ заставить компьютер выбрать псевдослучайное значение.

Вы можете использовать random.choice () , чтобы компьютер произвольно выбирал между действиями:

  possible_actions = ["камень", "бумага", "ножницы"]
computer_action = случайный.выбор (возможные_действия)
  

Позволяет выбрать случайный элемент из списка. Вы также можете распечатать варианты, которые сделали пользователь и компьютер:

  печать (f "\ nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}. \ N")
  

Печать действий пользователя и компьютера может быть полезна для пользователя, а также может помочь в отладке позже, если что-то не так с результатом.

Определите победителя

Теперь, когда оба игрока сделали свой выбор, вам просто нужен способ решить, кто победит.Используя блок if elif else , вы можете сравнить варианты игроков и определить победителя:

 , если user_action == computer_action:
    print (f "Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!")
elif user_action == "рок":
    если computer_action == "ножницы":
        print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Бумага накрывает камень! Вы проиграете».)
elif user_action == "paper":
    если computer_action == "рок":
        print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
    еще:
        print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли.")
elif user_action == "ножницы":
    если computer_action == "paper":
        print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)
  

Если сначала сравнить условие связи, вы избавитесь от многих случаев. Если вы этого не сделали, вам нужно будет проверить каждое возможное действие для user_action и сравнить его с каждым возможным действием для computer_action . Проверив сначала условие связи, вы сможете узнать, что выбрал компьютер, всего с двумя условными проверками: computer_action .

И все! Теперь ваш код должен выглядеть так:

  импорт случайный

user_action = input ("Введите выбор (камень, ножницы, бумага):")
possible_actions = ["камень", "бумага", "ножницы"]
computer_action = random.choice (possible_actions)
print (f "\ nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}. \ n")

если user_action == computer_action:
    print (f "Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!")
elif user_action == "рок":
    если computer_action == "ножницы":
        print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Бумага накрывает рок! Вы проиграли.")
elif user_action == "paper":
    если computer_action == "рок":
        print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
    еще:
        print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли».)
elif user_action == "ножницы":
    если computer_action == "paper":
        print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)
  

Теперь вы написали код для ввода данных пользователем, выбора случайного действия для компьютера и определения победителя! Но это позволяет вам сыграть только одну игру до того, как программа завершит работу.

Сыграть в несколько игр подряд

Хотя одиночная игра «камень-ножницы-бумага» — это очень весело, не лучше ли было бы сыграть в несколько игр подряд? Циклы — отличный способ создавать повторяющиеся события. В частности, вы можете использовать цикл и для бесконечного воспроизведения:

  импорт случайный

в то время как True:
    user_action = input ("Введите выбор (камень, ножницы, бумага):")
    possible_actions = ["камень", "бумага", "ножницы"]
    computer_action = случайный.выбор (возможные_действия)
    print (f "\ nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}. \ n")

    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!")
    elif user_action == "рок":
        если computer_action == "ножницы":
            print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Бумага накрывает камень! Вы проиграете».)
    elif user_action == "paper":
        если computer_action == "рок":
            print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
        еще:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли.")
    elif user_action == "ножницы":
        если computer_action == "paper":
            print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)

    play_again = input ("Играть снова? (да / нет):")
    если play_again.lower ()! = "y":
        перерыв
  

Обратите внимание на выделенные строки выше. Важно проверить, хочет ли пользователь играть снова, и прервать , если он не хочет. Без этой проверки пользователь был бы вынужден играть до тех пор, пока не завершит работу консоли, используя Ctrl + C или аналогичный метод.

Чек для повторной игры — это чек по строке «y» . Но проверка чего-то подобного может затруднить прекращение игры пользователем. Что, если пользователь наберет «да» или «нет» ? Сравнение строк часто бывает сложным, потому что никогда не знаешь, что может ввести пользователь. Они могут использовать все буквы в нижнем регистре, все в верхнем регистре или даже их комбинацию.

Вот результаты нескольких различных сравнений строк:

>>>
  >>> play_again = "да"
>>> play_again == "п"
Ложь
>>> play_again! = "у"
Правда
  

Хм.Это не то, что вам нужно. Пользователь может быть не очень счастлив, если он введет «да» , ожидая играть снова, но вылетит из игры.

Опишите действие с помощью

enum.IntEnum

Поскольку сравнение строк может вызвать проблемы, подобные тем, которые вы видели выше, рекомендуется по возможности избегать их. Однако одна из первых вещей, которые просит ваша программа, — это ввести строку! Что, если пользователь по ошибке введет "Rock" или "rOck" ? Заглавные буквы имеют значение, поэтому они не будут равны:

>>>
  >>> print ("rock" == "Rock")
Ложь
  

Поскольку использование заглавных букв имеет значение, «r» и «R» не равны.Одно из возможных решений — использовать вместо этого числа. Присвоение номера каждому действию может избавить вас от неприятностей:

  ROCK_ACTION = 0
PAPER_ACTION = 1
SCISSORS_ACTION = 2
  

Это позволяет ссылаться на различные действия по их присвоенному номеру. Целые числа не страдают теми же проблемами сравнения, что и строки, поэтому это может сработать. Теперь вы можете попросить пользователя ввести число и напрямую сравнить его с этими значениями:

  user_input = input («Введите выбор (камень [0], бумага [1], ножницы [2]):»)
user_action = int (user_input)
если user_action == ROCK_ACTION:
    # Обработка ROCK_ACTION
  

Поскольку input () возвращает строку, вам необходимо преобразовать возвращаемое значение в целое число с помощью int () .Затем вы можете сравнить ввод с каждым из действий выше. Это работает хорошо, но может зависеть от того, что вы правильно называете переменные, чтобы отслеживать их. Лучше использовать enum.IntEnum и определить свой собственный класс действий!

Использование enum.IntEnum позволяет создавать атрибуты и присваивать им значения, аналогичные показанным выше. Это помогает очистить ваш код, группируя действия в их собственные пространства имен и делая код более выразительным:

  из enum import IntEnum

класс Действие (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
  

Это создает настраиваемое действие Action , которое можно использовать для ссылки на различные типы поддерживаемых вами действий.Он работает, присваивая каждому атрибуту в нем указанное вами значение.

Сравнения по-прежнему просты, и теперь с ними связано полезное имя класса:

>>>
  >>> Action.Rock == Action.Rock
Правда
  

Поскольку значения элементов одинаковы, сравнение равно. Имена классов также делают более очевидным, что вы хотите сравнить два действия.

Вы даже можете создать действие Action из int :

>>>
  >>> Действие.Рок == Действие (0)
Правда
>>> Действие (0)

  

Действие просматривает переданное значение и возвращает соответствующее действие Действие . Это полезно, потому что теперь вы можете принимать вводимые пользователем данные как int и создавать на их основе действие Action . Больше не нужно беспокоиться об орфографии!

Схема (схема) вашей программы

Хотя камень-ножницы-бумага может показаться несложным, важно тщательно продумать шаги, необходимые для игры, чтобы вы могли быть уверены, что ваша программа охватывает все возможные сценарии.Для любого проекта, даже небольшого, полезно создать блок-схему желаемого поведения и реализовать соответствующий код. Вы можете добиться аналогичного результата, используя маркированный список, но будет сложнее зафиксировать такие вещи, как циклы и условная логика.

Блок-схемы

не должны быть слишком сложными или даже использовать реальный код. Простое описание желаемого поведения заранее может помочь вам исправить проблемы до того, как они возникнут!

Вот блок-схема, описывающая одну игру «камень ножницы, бумага»:

Каждый игрок выбирает действие, после чего определяется победитель.Эта блок-схема точна для отдельной игры в том виде, в котором вы ее написали, но не обязательно для реальных игр. В реальной жизни игроки выбирают свои действия одновременно, а не по одному, как предлагает блок-схема.

В кодированной версии, однако, это работает, потому что выбор игрока скрыт от компьютера, а выбор компьютера скрыт от игрока. Два игрока могут делать свой выбор в разное время, не влияя на честность игры.

Блок-схемы

помогут вам на раннем этапе выявить возможные ошибки, а также позволят вам увидеть, хотите ли вы добавить больше функций. Например, вот блок-схема, которая описывает, как играть в игры несколько раз, пока пользователь не решит остановиться:

Без написания кода вы можете увидеть, что первая блок-схема не имеет возможности воспроизвести снова. Такой подход позволяет решать подобные проблемы перед программированием, что помогает создавать более аккуратный и управляемый код!

Разделите код на функции

Теперь, когда вы обрисовали поток своей программы с помощью блок-схемы, вы можете попытаться организовать свой код так, чтобы он больше напоминал шаги, которые вы определили.Один из естественных способов сделать это — создать функцию для каждого шага блок-схемы. Функции — отличный способ разделить большие фрагменты кода на более мелкие и более управляемые части.

Вам не обязательно создавать функцию для повторного воспроизведения условной проверки, но вы можете, если хотите. Вы можете начать с импорта случайных , если вы еще этого не сделали, и определения своего класса Action :

  импорт случайный
из enum import IntEnum

класс Действие (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
  

Надеюсь, все это пока выглядит знакомо! Вот код для get_user_selection () , который не принимает никаких аргументов и возвращает действие Action :

.
  def get_user_selection ():
    user_input = input ("Введите выбор (камень [0], бумага [1], ножницы [2]):")
    selection = int (пользовательский_ввод)
    action = Action (выбор)
    обратное действие
  

Обратите внимание, как вы принимаете ввод пользователя как int и получаете действие Action .Однако это длинное сообщение для пользователя немного громоздко. Что бы произошло, если бы вы захотели добавить больше действий? Вам нужно будет добавить в подсказку еще больше текста.

Вместо этого вы можете использовать понимание списка для генерации части ввода:

  def get_user_selection ():
    choices = [f "{action.name} [{action.value}]" для действия в действии]
    choices_str = "," .join (варианты)
    selection = int (input (f "Введите вариант выбора ({choices_str}):"))
    action = Action (выбор)
    обратное действие
  

Теперь вам больше не нужно беспокоиться о добавлении или удалении действий в будущем! Проверяя это, вы можете увидеть, как код запрашивает пользователя и возвращает действие, связанное с введенным пользователем значением:

>>>
  >>> get_user_selection ()
Введите свой выбор (камень [0], бумага [1], ножницы [2]): 0
<Действие.Рок: 0>
  

Теперь вам нужна функция для получения действий компьютера. Как и get_user_selection () , эта функция не должна принимать аргументов и возвращать действие Action . Поскольку значения для Action находятся в диапазоне от 0 до 2 , вам нужно сгенерировать случайное число в этом диапазоне. random.randint () может в этом помочь.

random.randint () возвращает случайное значение между указанным минимумом и максимумом (включительно).Вы можете использовать len () , чтобы выяснить, какой должна быть верхняя граница в вашем коде:

  def get_computer_selection ():
    selection = random.randint (0, len (Действие) - 1)
    action = Action (выбор)
    обратное действие
  

Поскольку значения Action начинают отсчет с 0 , а len () начинает отсчет с 1 , важно выполнить len (Action) - 1 .

Когда вы это протестируете, подсказки не будет.Он просто вернет действие, связанное со случайным числом:

. >>>
  >>> get_computer_selection ()
<Действие. Ножницы: 2>
  

Выглядит хорошо! Далее вам нужен способ определения победителя. Эта функция будет принимать два аргумента: действие пользователя и действие компьютера. Ему не нужно ничего возвращать, так как он просто отобразит результат на консоли:

  def define_winner (user_action, computer_action):
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.имя}. Это галстук!")
    elif user_action == Action.Rock:
        если computer_action == Action.Scissors:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Бумага накрывает камень! Вы проиграете».)
    elif user_action == Action.Paper:
        если computer_action == Action.Rock:
            print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
        еще:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли».)
    elif user_action == Action.Ножницы:
        если computer_action == Action.Paper:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли.")
  

Это очень похоже на первое сравнение, которое вы использовали для определения победителя. Теперь вы можете напрямую сравнивать типы Action , не беспокоясь об этих надоедливых строках!

Вы даже можете проверить это, передав различные параметры в define_winner () и посмотрев, что будет напечатано:

>>>
  >>> define_winner (Action.Rock, Action.Scissors)
Рок разбивает ножницы! Ты победил!
  

Поскольку вы создаете действие из числа, что произойдет, если ваш пользователь попытается создать действие из 3 ? Помните, что наибольшее число, которое вы определили, — это 2 :

. >>>
  >>> Действие (3)
ValueError: 3 не является допустимым действием
  

Ой! Вы же не хотите, чтобы это произошло.Где на блок-схеме вы могли бы добавить логику, чтобы убедиться, что пользователь сделал правильный выбор?

Имеет смысл включить чек сразу после того, как пользователь сделал свой выбор:

Если пользователь вводит недопустимое значение, вы повторяете шаг, чтобы получить выбор пользователя. Единственное реальное требование для выбора пользователя — это диапазон от 0 до 2 включительно. Если введенные пользователем данные находятся за пределами этого диапазона, возникает исключение ValueError .Чтобы не отображать пользователю сообщение об ошибке по умолчанию, вы можете обработать исключение.

Теперь, когда вы определили несколько функций, которые отражают шаги в вашей блок-схеме, ваша игровая логика стала намного более организованной и компактной. Это все ваше , а цикл теперь должен содержать:

  пока True:
    пытаться:
        user_action = get_user_selection ()
    кроме ValueError как e:
        range_str = f "[0, {len (Действие) - 1}]"
        print (f "Неверный выбор.Введите значение в диапазоне {range_str} ")
        Продолжить

    computer_action = get_computer_selection ()
    определить_победитель (действие_пользователя, действие_компьютера)

    play_again = input ("Играть снова? (да / нет):")
    если play_again.lower ()! = "y":
        перерыв
  

Разве это не выглядит намного чище? Обратите внимание: если пользователю не удается выбрать допустимый диапазон, вы используете continue вместо break . Это заставляет код переходить к следующей итерации цикла, а не выходить из него.

Камень, ножницы, бумага… Ящерица Спок

Если вы видели The Big Bang Theory , то, возможно, вы знакомы с камнем, ножницами, бумагой, ящерицей Споком. Если нет, то вот диаграмма, изображающая игру и правила, определяющие победителя:

Вы можете использовать те же инструменты, о которых вы узнали выше, для реализации этой игры. Например, вы можете добавить к Action и создать значения для ящерицы и Спока. Тогда вам просто нужно будет изменить get_user_selection () и get_computer_selection () , чтобы включить эти параметры.Однако обновление define_winner () потребует гораздо больше усилий.

Вместо того, чтобы добавлять в код множество операторов if elif else , вы можете использовать словарь, чтобы показать взаимосвязи между действиями. Словари — отличный способ показать взаимосвязь ключ-значение . В этом случае клавиша может быть действием, например ножницами, а значение может быть списком действий, которые она выполняет.

Итак, как бы это выглядело для вашего define_winner () только с тремя вариантами? Итак, каждое действие Action может превзойти только одно другое действие Action , поэтому список будет содержать только один элемент.Вот как выглядел ваш код раньше:

  def define_winner (user_action, computer_action):
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!")
    elif user_action == Action.Rock:
        если computer_action == Action.Scissors:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Бумага накрывает камень! Вы проиграете».)
    elif user_action == Action.Paper:
        если computer_action == Action.Рок:
            print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
        еще:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли».)
    elif user_action == Action.Ножницы:
        если computer_action == Action.Paper:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)
  

Теперь, вместо сравнения с каждым действием , у вас может быть словарь, описывающий условия победы:

  def define_winner (user_action, computer_action):
    победы = {
        Действие.Рок: [Action.Scissors], # Рок бьет ножницами
        Action.Paper: [Action.Rock], # Paper бьет рок
        Action.Scissors: [Action.Paper] # Ножницы бьют бумагу
    }

    поражения = победы [user_action]
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!")
    elif computer_action в поражениях:
        print (f "{user_action.name} превосходит {computer_action.name}! Вы выигрываете!")
    еще:
        print (f "{computer_action.name} превосходит {user_action.имя}! Ты проиграл.")
  

Вы по-прежнему делаете то же самое, что и раньше, и сначала проверяете условие связи. Но вместо того, чтобы сравнивать каждое действие Action , вы вместо этого сравниваете действие, которое user_input превосходит computer_action . Поскольку пара «ключ-значение» представляет собой список, вы можете использовать оператор членства в , чтобы проверить, находится ли в нем элемент.

Поскольку вы больше не используете длинные операторы if elif else , добавить проверки для этих новых действий относительно легко.Вы можете начать с добавления ящерицы и Спока в Action :

  действие класса (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
    Ящерица = 3
    Спок = 4
  

Затем добавьте все отношения победы из диаграммы. Обязательно сделайте это под действием Action , чтобы побед могли ссылаться на все в Action :

  побед = {
    Action.Scissors: [Action.Lizard, Action.Paper],
    Действие.Бумага: [Action.Spock, Action.Rock],
    Действие.Рок: [Действие.Ящерица, Действие.Ножницы],
    Action.Lizard: [Action.Spock, Action.Paper],
    Action.Spock: [Action.Scissors, Action.Rock]
}
  

Обратите внимание, что теперь каждое действие Action имеет список, содержащий два элемента, которые оно опережает. В базовой реализации «камень-ножницы-бумага» был только один элемент.

Поскольку вы намеренно написали get_user_selection () для поддержки новых действий, вам не нужно ничего менять в этом коде.То же самое верно и для get_computer_selection () . Поскольку длина действия Action изменилась, диапазон случайных чисел также изменится.

Посмотрите, насколько теперь код стал короче и удобнее! Чтобы увидеть полный код вашей полной программы, разверните поле ниже.

  импорт случайный
из enum import IntEnum

класс Действие (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
    Ящерица = 3
    Спок = 4

победы = {
    Действие. Ножницы: [Действие.Ящерица, Action.Paper],
    Action.Paper: [Action.Spock, Action.Rock],
    Действие.Рок: [Действие.Ящерица, Действие.Ножницы],
    Action.Lizard: [Action.Spock, Action.Paper],
    Action.Spock: [Action.Scissors, Action.Rock]
}

def get_user_selection ():
    choices = [f "{action.name} [{action.value}]" для действия в действии]
    choices_str = "," .join (варианты)
    selection = int (input (f "Введите вариант выбора ({choices_str}):"))
    action = Action (выбор)
    обратное действие

def get_computer_selection ():
    выбор = случайный.randint (0, len (Действие) - 1)
    action = Action (выбор)
    обратное действие

def define_winner (user_action, computer_action):
    поражения = победы [user_action]
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!")
    elif computer_action в поражениях:
        print (f "{user_action.name} превосходит {computer_action.name}! Вы выигрываете!")
    еще:
        print (f "{computer_action.name} превосходит {user_action.name}! Вы проиграете.")

в то время как True:
    пытаться:
        user_action = get_user_selection ()
    кроме ValueError как e:
        range_str = f "[0, {len (Действие) - 1}]"
        print (f "Неверный выбор.Введите значение в диапазоне {range_str} ")
        Продолжить

    computer_action = get_computer_selection ()
    определить_победитель (действие_пользователя, действие_компьютера)

    play_again = input ("Играть снова? (да / нет):")
    если play_again.lower ()! = "y":
        перерыв
  

Вот и все! Вы реализовали камень, ножницы, ножницы, ящерицу Спока в коде Python. Еще раз проверьте, чтобы ничего не пропустить, и попробуйте пройти игру.

Заключение

Поздравляем! Вы только что закончили свою первую игру на Python! Теперь вы знаете, как создать камень-ножницы-бумага с нуля, и можете с минимальными усилиями расширить количество возможных действий в вашей игре.

В этом руководстве вы узнали, как:

  • Код ваш собственный камень ножницы-бумага игра
  • Принимает пользовательский ввод с помощью ввода ()
  • Сыграйте в несколько игр подряд, используя , в то время как цикл
  • Очистите свой код с помощью функций Enum и
  • Описывать более сложные правила с помощью словаря

Эти инструменты будут продолжать помогать вам в ваших многочисленных приключениях в области программирования.Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь обращаться в раздел комментариев ниже.

Камень, ножницы, бумага • Программа Hello World

Полагаю, вы изучаете Python, потому что хотите писать интерактивные программы, например видеоигры. Что ж, сегодня твой счастливый день. Вы собираетесь запрограммировать свою первую игру на Python.

Ваша первая игра Python: камень, ножницы, бумага

Откройте IDLE и создайте новый файл rps.py. Затем введите следующее:

  из случайного импорта randint


t = [«Камень», «Бумага», «Ножницы»]


компьютер = t [randint (0,2)]


player = False

в то время как player == False:

    player = input ("Камень, ножницы, бумага?")
    если игрок == компьютер:
        print («Галстук!»)
    elif player == "Rock":
        если компьютер == "Бумага":
            print («Вы проиграли!», компьютер, «обложки», плеер)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «разбивает», компьютер)
    elif player == "Бумага":
        если компьютер == "Ножницы":
            print («Вы проиграли!», компьютер, «вырезать», игрок)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «обложки», компьютер)
    elif player == "Ножницы":
        если компьютер == "Rock":
            print ("Вы проиграли... », компьютер,« разбивает », плеер)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «вырезать», компьютер)
    еще:
        print («Это недопустимая игра. Проверьте правописание!»)
    
    player = False
    компьютер = t [randint (0,2)]  

Опытные программисты очень быстро укажут на то, что есть лучшие способы написать игру на языке Python «Камень, ножницы, бумага». Но для новичка очень важно уметь понимать программу и следовать ей. Давайте разберемся…

Сначала мы импортируем randint из модуля random.Так будет играть наш компьютерный оппонент.

Затем мы создаем список вариантов воспроизведения:

 
t = [«Камень», «Бумага», «Ножницы»]  

Есть три возможных варианта розыгрыша, которые вы и компьютер можете делать за каждый ход: «Камень», «Бумага» и «Ножницы».

Далее мы настраиваем наших игроков, компьютер и вас:

 
компьютер = t [randint (0,2)]


player = False  

Мы назначаем компьютеру случайное воспроизведение, используя наш список, t, и функцию randint.Почему (0,2)? Помните, что компьютеры начинают отсчет с 0. Итак, «Камень» находится в позиции 0, «Бумага» — в позиции 1 и так далее. В отличие от игры в RPS с друзьями в мясном пространстве, компьютер сделал свое дело и ждет вашей очереди. Также, в отличие от игры в RPS с друзьями в мясном пространстве, компьютер не обманывает и не меняет свою игру после того, как вы сделаете свою. Мы установили для вас, игрока, значение False. Почему? Я рада, что вы спросили. Давайте посмотрим на тело нашей программы , а цикл :

  в то время как player == False:

    player = input ("Камень, ножницы, бумага?")
    если игрок == компьютер:
        print («Галстук!»)
    elif player == "Rock":
        если компьютер == "Бумага":
            print («Вы проиграли!», компьютер, «обложки», плеер)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «разбивает», компьютер)
    elif player == "Бумага":
        если компьютер == "Ножницы":
            print («Вы проиграли!», компьютер, «вырезать», игрок)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «обложки», компьютер)
    elif player == "Ножницы":
        если компьютер == "Rock":
            print ("Вы проиграли... », компьютер,« разбивает », плеер)
        еще:
            print («Вы выиграли!», игрок, «вырезать», компьютер)
    еще:
        print («Это недопустимая игра. Проверьте правописание!»)
    
    player = False
    компьютер = t [randint (0,2)]  

После запуска цикла while компьютер будет терпеливо ждать, пока вы начнете играть. Как только вы сделаете свой ход, ваш статус изменится с False на True, потому что любое значение, присвоенное переменной player, делает player True. Мы используем функцию input (), чтобы передать новое значение переменной player.Ваш ввод определит, какой оператор запускается ниже.

Используя вложенные операторы if / elif / else, мы проверяем все возможные исходы игры и возвращаем сообщение с указанием победителя, ничьей или ошибки.

Мы используем else в конце, чтобы поймать все, кроме «Камня», «Бумаги» или «Ножниц». Наконец, мы сбрасываем значение player на False, чтобы перезапустить цикл while.

Ваша первая игра на Python. Легко, правда? Далее для петель.

Игра «Камень, ножницы и бумага» с использованием программирования на Python | Рохит Кумар Тхакур

Сделайте легкую игру всего с 20 строками кода Python

Python — это очень интересный и очень простой для понимания язык программирования.Вы можете создавать крутые проекты, используя всего несколько строк кода. Чтобы улучшить свои навыки в питоне, вам нужно создавать проекты. Неважно, профессионал вы или новичок. Вы должны делать проекты, чтобы двигаться вперед. Но в начале этапа обучения вы не можете просто взяться за трудный проект. Это испортит вам опыт. Когда я учился, это был первый проект, который я построил с использованием Python. Да, это игра, в которую мы играем, когда являемся детьми. Давайте построим камень, ножницы, бумагу, используя питон.

Фото Хитеша Чоудхари на Unsplash

В игре «Камень, ножницы и бумага» могут участвовать только два игрока.Каждый игрок должен выбрать одну из них (камень, ножницы или бумагу) случайным образом.

Камень разобьет ножницы

Бумага накроет камень

Ножницы разрежут бумагу

Предположим, вы и ваш лучший друг играете в эту игру. Вы выбрали Бумагу, а Ваш лучший друг выбрал Камень. Тогда вы станете победителем в игре, потому что бумага накроет камень. Если ваш лучший друг выбрал бумагу, это будет ничья. И если противник выбрал ножницы, то в этом случае вы проиграете, потому что ножницы порежут бумагу.Такие же условия будут действовать и для других случаев.

Вы должны показывать камень, ножницы и бумагу случайным образом рукой. Для камня можно использовать кулак, для бумаги можно использовать ладонь, для ножниц можно использовать символ победы пальцами.

В этом сценарии нашим противником является наш компьютер. Итак, нам нужно написать программу для компьютера. Компьютер должен случайным образом выбирать между камнем, ножницами и бумагой.

Шаг 1:

 import randommy_action = input («камень, ножницы или бумага?») 
Оппонент_action = random.choice (["камень", "бумага", "ножницы"])

Мы собираемся использовать библиотеку случайных чисел Python. В этой игре мы можем выбрать только один из доступных вариантов: камень, бумага или ножницы. Мы принимаем наши действия как исходные. А с помощью случайной библиотеки мы позволяем компьютеру выбирать один из трех вариантов случайным образом.

Шаг 2:

 print (f "Мой выбор: {my_action}") 
print (f "Opponent Choose: {opponent_action}")

На этом этапе мы просто печатаем наше действие и действие противника .

Шаг 3:

 if my_action == Оппонент_action: 
print (f "Ничья. Вы оба выбрали {my_action}") elif my_action == "rock":
if Again_action == "scissors":
print («Камень разбивает ножницы .. Я выигрываю !!»)
else:
print («Оппонент побеждает !! бумага покрывает камень») elif my_action == «paper»:
if Against_action == «rock»:
print («Я выигрываю !!! бумага покрывает камень»)
else:
print («Противник побеждает !! ножницы режут бумагу») elif my_action == «scissors»:
if Against_action == «paper»:
print («Я Победа !!! Ножницы режут бумагу »)
else:
print (« Оппонент побеждает.. Камень разбивает ножницы ")

Вот логика, которую мы собираемся использовать.

Во-первых, если мои действия и действия оппонента (компьютера) равны, то это будет ничья. установить его в моем действии. Компьютер может случайным образом выбрать один из трех вариантов (камень, бумага и ножницы).

Если компьютер выбирает камень, это первый случай, и это будет ничья. Если компьютер выберет ножницы, тогда я стану победителем раунда, потому что камень разобьет ножницы.Но если противник выбрал бумагу, то противник будет объявлен победителем, потому что бумага закроет камень.

Та же логика применима и к условиям бумаги и ножниц.

Если вы запустите этот код в окне терминала или командной строки, вывод кода будет примерно таким.

Игра «Камень, ножницы и бумага» с использованием питона

Да, да .. !! Работает отлично. Это забавная игра. Вы должны попробовать это.

Ну вот и все.

Если эта статья звучит информативно, обязательно подпишитесь на нее и поделитесь ею со своим компьютерным сообществом.

python — я работаю над программой «камень, ножницы, бумага», используя функции, и она всегда возвращает другие случаи

Я ищу информацию о программе «камень, ножницы, бумага», которую я делаю, где утверждения в main () и определяют победителя , которые используют playerChoice , всегда завершаются в случае else :. Каждое испытание будет выводить игрока выбирает ножницы и что игра связана. Я не уверен, где я ошибся здесь, поскольку я распечатал ввод, чтобы подтвердить его правильность, прежде чем отправлять его другим функциям.Я не могу понять, какая пара из вышеперечисленных функций вызывает проблему, если бы кто-нибудь мог указать мне в правильном направлении, я был бы признателен.

Вот код, который у меня есть:

  импорт случайный

# определить основную функцию
def main ():

# инициализировать playAgain, чтобы начать игру, установите для статистики значение 0
    playAgain = 'у'
    numberTied = 0
    numberPlayerWon = 0
    numberComputerWon = 0
    print («Давай поиграем в камень, ножницы, бумага»).

    # вернуться к воспроизведению снова, если пользователь подтвердит
    а playAgain == 'y' или playAgain == 'Y':
        computerChoice = processComputerChoice ()
        playerChoice = processPlayerChoice ()

        # отображать выбор компьютера
        если computerChoice == 1:
            print ('Компьютер выбирает камень.')
        elif computerChoice == 2:
            print ('Компьютер выбирает бумагу.')
        еще:
            print ('Компьютер выбирает ножницы.')

        # отображать выбор игрока
        если playerChoice == 1:
            print ('Ты выбираешь рок.')
        elif playerChoice == 2:
            print ('Вы выбираете бумагу.')
        еще:
            print ('Вы выбираете ножницы.')

        # назначить победителя результату и добавить общее количество побед / ничей в аккумулятор
        result = defineWinner (playerChoice, computerChoice)
        если результат == 'компьютер':
            numberComputerWon + = 1
        elif result == 'player':
            numberPlayerWon + = 1
        еще:
            numberTied + = 1

        # спросить игрока, не хочет ли он сыграть снова
        Распечатать('')
        Распечатать
        playAgain = input ('Хотите сыграть снова? (Введите y или Y, чтобы начать другую игру)')
        Распечатать('')

    еще:
        # распечатать суммарные выигрыши и ничьи для компьютера и игрока
        print ('Были', numberTied, 'сыграны ничьи.')
        print ('Компьютер выиграл', numberComputerWon, 'game (s).')
        print ('Игрок выиграл', numberPlayerWon, 'игра (и).')
        Распечатать('')

# определить функцию выбора компьютера
def processComputerChoice ():

    # случайным образом выбираем опцию для игры на компьютере
    randomNumber = random.randint (1,3)
    печать (randomNumber)
    вернуть randomNumber

# определить функцию выбора игрока
def processPlayerChoice ():
    choice = int (input (('Какой ваш выбор? Введите 1 для камня, 2 для бумаги или 3 для ножниц.')))
    печать (выбор)

    # выдает ошибку, если игрок делает неверный выбор
    при выборе! = 1 и выборе! = 2 и выборе! = 3:
        print ('ОШИБКА: введите правильный выбор из 1, 2 или 3')
        choice = int (input ('Пожалуйста, введите правильный выбор:'))
        возвратный выбор

# определение функции определения победителя
def defineWinner (playerChoice, computerChoice):

    # определить выбор игрока и сравнить с выбором компьютера, чтобы определить победителя
    если computerChoice == 1:
        если playerChoice == 2:
            print ('Бумага покрывает камень.Вы победили! ')
            победитель = 'игрок'
        elif playerChoice == 3:
            print ('Камень ножницами. Компьютер победил!')
            победитель = 'компьютер'
        еще:
            print ('Игра ничья. Попробуйте еще раз 1')
            победитель = 'ничья'
    если computerChoice == 2:
        если playerChoice == 1:
            print («Бумага накрывает камень. Компьютер победил!»)
            победитель = 'компьютер'
        elif playerChoice == 3:
            print ('Ножницами разрезает бумагу.Вы победили! ')
            победитель = 'игрок'
        еще:
            print ('Игра связана. Попробуйте еще 2')
            победитель = 'ничья'
    если computerChoice == 3:
        если playerChoice == 1:
            print ('Камень ножницами. Ты победил!')
            победитель = 'игрок'
        elif playerChoice == 2:
            print («Ножницы разрезают бумагу. Компьютер победил!»)
            победитель = 'компьютер'
        еще:
            print ('Игра связана. Попробуйте еще раз 3')
            победитель = 'ничья'
            возвращение победителя

главный()

input ("Нажмите Enter, чтобы продолжить")
  

Питон камень, ножницы, бумага, игра не работает должным образом

Чтобы получить значение от пользователя, вам нужно получить результат input , как это

  x = input ('выберите ход: камень, ножницы, бумага:')
  

Затем, поскольку вы хотите сыграть несколько раз, вам нужно спросить пользователя в цикле, и случайный выбор в цикле тоже

  для i в диапазоне (3):
    x = input ('выберите свой ход: камень, ножницы, бумага:')
    y = случайный.выбор (['камень', 'бумага', 'ножницы'])
    # ...
  

Также я бы посоветовал вам объединить некоторые из ваших отпечатков, чтобы код было легче читать

  для i в диапазоне (3):
    x = input ('выберите свой ход: камень, ножницы, бумага:')
    y = random.choice (['камень', 'бумага', 'ножницы'])
    если x == 'rock':
        если y == 'rock':
            print ('используемый компьютер', y, '=> draw. Score', wins, «/», проигрывает)
        elif y == 'бумага':
            проигрывает = проигрывает + 1
            print ('используемый компьютер', y, '=> вы проиграли.Счет, победы, "/", проигрыши)
        elif y == 'ножницы':
            выигрыши = выигрыши + 1
            print ('используемый компьютер', y, '=> вы выиграли. Счет', выиграл, "/", проиграл)

    elif x == 'бумага':
        если y == 'rock':
            выигрыши = выигрыши + 1
            print ('используемый компьютер', y, '=> вы выиграли. Счет', выиграл, "/", проиграл)
        elif y == 'бумага':
            print ('используемый компьютер', y, '=> draw. Score', wins, «/», проигрывает)
        elif y == 'ножницы':
            проигрывает = проигрывает + 1
            print ('используемый компьютер', y, '=> вы проиграли.Счет, победы, "/", проигрыши)

    elif x == 'ножницы':
        если y == 'rock':
            проигрывает = проигрывает + 1
            print ('используемый компьютер', y, '=> вы проиграли. Счет', выиграл, "/", проиграл)
        elif y == 'бумага':
            выигрыши = выигрыши + 1
            print ('используемый компьютер', y, '=> вы выиграли. Счет', выиграл, "/", проиграл)
        elif y == 'ножницы':
            print ('используемый компьютер', y, '=> draw. Score', wins, «/», проигрывает)

    еще:
        print (x, "неправильный выбор!")
  

random — Программа Rock Paper Scissors не работает (Python)

Проблемы: Программа не принимает введенные целые числа.Не добавляет к счету выигрышей / проигрышей / ничьих и не отображает выбор компьютера в режиме отладки

Основы разработки программы: Напишите программу, которая позволит пользователю играть в игру «Камень, ножницы, бумага» против компьютера. Программа должна работать следующим образом. Отображается меню:

Счет: 0 побед, 0 ничьих, 0 поражений (D) ebug, чтобы показать выбор компьютера (Новая игра (Q) uit

Если пользователь вводит «Q» или «q», программа завершается. «N» или «n» для новой игры, «D» или «d» для режима отладки, все остальное вызовет отображение сообщения об ошибке.

  1. Когда игра начинается, генерируется случайное число в диапазоне от 1 до 3. Если число 1, значит компьютер выбрал рок. Если число 2, значит компьютер выбрал бумагу. Если число 3, значит компьютер выбрал ножницы. (Пока не отображайте выбор компьютера, если мы не находимся в режиме ebug «D».)
  2. Пользователь вводит на клавиатуре свой выбор «1 камень», «2 бумаги» или «3 ножницы».
  3. Отображается выбор компьютера.
  4. Победитель определяется по следующим правилам: • Если один игрок выбирает камень, а другой — ножницы, то выигрывает камень.(Камень разбивает ножницы.) • Если один игрок выбирает ножницы, а другой игрок выбирает бумагу, тогда выигрывают ножницы (ножницы разрезают бумагу). • Если один игрок выбирает бумагу, а другой игрок выбирает камень, то выигрывает бумага. (Камень оборачивается бумагой.) • Если оба игрока сделают одинаковый выбор, игра заканчивается вничью.
  5. Ваша программа будет вести подсчет количества выигрышей, проигрышей и ничьих.
  6. Повторно отобразите меню и повторите игровой цикл.

Моя программа:

  импорт случайный

def main ():

    продолжение = "у"

    выигрыш = 0
    проиграть = 0
    draw = 0

    продолжая == "y":
        print ("Счет:", победа, "побед", ничья, "ничьи", поражение, "проигрыши")
        print ("(D) ошибка, чтобы показать выбор компьютера")
        print ("(N) ew game")
        print ("(Q) uit")

        выбор = вход ("")

        если choice == "n" или choice == "N":
            выигрыш, ничья, проигрыш = игра (выигрыш, ничья, проигрыш)

        elif choice == "d" или choice == "D":
            выигрыш, ничья, проигрыш = playgame2 (выигрыш, ничья, проигрыш)

        elif choice == "q" или choice == "Q":
            перерыв


def playgame (победа, ничья, поражение):

    компьютер = случайный.рандинт (1,3)
    player = input ("Введите 1 для камня, 2 для бумаги или 3 для ножниц:")

    если компьютер == 1 и игрок == 2:
        Score = "Вы выиграли"
        победа + = 1

    elif computer == 1 и player == 3:
        Score = "Вы проиграли"
        проиграть + = 1

    elif computer == 2 и player == 1:
        Score = "Вы проиграли"
        проиграть + = 1

    elif computer == 2 и player == 3:
        Score = "Вы выиграли"
        победа + = 1

    elif computer == 3 и player == 1:
        Score = "Вы выиграли"
        победа + = 1

    elif computer == 3 и player == 2:
        Score = "Вы проиграли"
        проиграть + = 1

    elif computer == player:
        Score = "Ничья"
        ничья + = 1

    возврат (выигрыш, ничья, проигрыш)

def playgame2 (победа, ничья, поражение):

    компьютер = случайный.рандинт (1, 3)
    player = input ("Введите 1 для камня, 2 для бумаги или 3 для ножниц:")

    если компьютер == 1 и игрок == 2:
        Score = "Вы выиграли"
        print («Компьютер выбрал камень»)
        победа + = 1

    elif computer == 1 и player == 3:
        Score = "Вы проиграли"
        print («Компьютер выбрал камень»)
        проиграть + = 1

    elif computer == 2 и player == 1:
        Score = "Вы проиграли"
        print («Компьютер выбрал бумагу»)
        проиграть + = 1

    elif computer == 2 и player == 3:
        Score = "Вы выиграли"
        print («Компьютер выбрал бумагу»)
        победа + = 1

    elif computer == 3 и player == 1:
        Score = "Вы выиграли"
        print («Компьютер выбрал ножницы»)
        победа + = 1

    elif computer == 3 и player == 2:
        Score = "Вы проиграли"
        print («Компьютер выбрал ножницы»)
        проиграть + = 1

    elif computer == player:
        Score = "Ничья"
        print («Компьютер выбрал то же, что и ты»)
        ничья + = 1

    возврат (выигрыш, ничья, проигрыш)


главный()
  

Как создать игру «Камень-ножницы-бумага» на Java | Начинающий Java Project

Давайте использовать код Java, чтобы создать игру «камень, ножницы, бумага»! Эту классическую игру можно написать на Java, используя базовые концепции.Если вы хотите узнать больше о создании игр на Java, это руководство может стать хорошим источником вдохновения для того, как создавать простые игры с помощью кода, прежде чем переходить к сложной графике или игровым пользовательским интерфейсам.

Все, что вам нужно, — это базовые знания Java и опыт использования таких основополагающих концепций, как условные выражения и циклы. Посмотрите обучающее видео, чтобы узнать, как мы шаг за шагом кодируем эту игру, и продолжайте читать этот пост для получения более подробной информации.

Содержание

  • Project Intro: 0:21
  • Демо: 0:44
  • Общий порядок действий: 1:26
  • Шаг 1: 1:56
  • Шаг 2: 2:10
  • Шаг 3: 2:56
  • Шаг 4: 6:44
  • Шаг 5-6: 9:33
  • Дополнительные функции / предложения: 13:13

Для кого этот проект?

Эта информация о проекте и сводка результатов обучения помогут вам решить, подходит ли вам этот проект.

Этот проект относится к классу программирования Juni Java Level 1 для детей. Это руководство по Java для начинающих предназначено для студентов, которым нужен простой сложный проект, около 50 ~ 75 строк. Вам следует заранее просмотреть переменные, ввод и вывод, а также условные выражения, чтобы получить максимальную отдачу от этого проекта.

Некоторые другие проекты, которые вы можете попробовать в первую очередь, чтобы попрактиковаться с начинающим Java, — это наша игра Java tic tac toe и обучающие программы «Бегущий в лабиринте» на Java.

Что касается результатов обучения, вы получите много практики с условными выражениями, циклами и случайными числами.

Демонстрация проекта

Нажмите «Выполнить», чтобы увидеть проект самостоятельно!

Вы также можете просмотреть мой код решения проекта, если вы застряли.

На что следует обратить внимание:

  • Пользователь вводит свой ход, набирая камень, ножницы или бумагу.
  • Ход соперника выбирается случайным образом, и программа выводит на печать, выиграли ли вы, сыграли вничью или проиграли.
  • Программа продолжает просить пользователя вводить свой ход после каждого раунда, пока он не наберет quit, что является моментом завершения программы.
  • Если вы введете что-то случайное, программа напечатает «Ваш ход недействителен!»

Шаги для создания этого проекта:

  1. Попросите пользователя ввести свой ход.
  2. Проверить, сделал ли пользователь правильный ход.
  3. Произвольно генерирует ход противника.
  4. Используйте условные выражения, чтобы определить, выиграли ли вы, проиграли или сыграли вничью.
  5. Используйте цикл, чтобы продолжить спрашивать пользователя об их движении.
  6. Проверьте, хочет ли пользователь выйти.

Как мы выполняем каждый из этих шагов?

Шаг 1: Попросите пользователя ввести свой ход.

  • Сначала мы импортируем класс Scanner, чтобы помочь нам получить ввод от пользователя, добавив import java.util.Scanner в начало нашей программы.
  • Затем мы создаем нашу переменную Scanner.
  • Затем мы распечатываем сообщение, предлагающее пользователю ввести камень, бумагу или ножницы, используя System.out.print () .
  • Мы сохраняем их ввод в строке с именем myMove .

Шаг 2: Проверьте, правильно ли ввел пользователь.

Используйте условие, чтобы проверить, совпадает ли myMove с камнем, бумагой или ножницами. Если это не камень, бумага или ножницы, то мы можем распечатать сообщение пользователю о том, что его ход был недействительным!

Шаг 3: Произвольно генерировать ход противника.

Чтобы случайным образом сгенерировать ход противника, мы можем использовать Math.random () . Math.random () генерирует только десятичное число от 0 до 1, включая 0 и исключая 1.Но, поскольку есть 3 возможных хода в камне, ножницы, бумага, нам нужны 3 возможных случайных числа! Как мы можем это сделать?

Подсказка: Мы можем использовать Math.random () * 3 для генерации случайного числа от 0 до 3, включая 0 и исключая 3. Затем мы можем преобразовать это значение в int, чтобы наши случайные числа включали только 0, 1 и 2 — без десятичных знаков между ними.

Теперь нам нужно преобразовать наше случайное число, которое может быть 0, 1 или 2, в String ОппонентMove , который может быть камнем, бумагой или ножницами.

Подсказка: Используйте условные выражения для выполнения следующей проверки: если случайное число равно 0, то ход противника будет каменным; если случайное число равно 1, то ход противника будет бумажным; если случайное число равно 2, то ход соперника будет ножничным.

Шаг 4: Используйте условные выражения, чтобы определить, выиграли ли вы, проиграли или сыграли вничью.

Давайте сначала проверим, была ли это ничья. Если ход соперника был таким же, как и ваш, тогда ничья.

Подсказка: Мы можем использовать .equals () для проверки равенства между двумя строками. Если myMove равно оппонентMove , то это ничья.

Теперь мы можем перейти к else if и проверить, выиграл ли пользователь. Давайте рассмотрим все возможные ситуации, в которых пользователь выигрывает: у пользователя есть камень, а у оппонента есть ножницы, у пользователя есть ножницы, а у оппонента есть бумага, или у пользователя есть бумага, а у противника камень.

Подсказок:

  • Мы можем использовать && и || , чтобы сделать одно гигантское заявление if!
  • Давайте переведем то, что мы только что сказали, в код: if ( myMove равняется камню, а optionMove равняется ножницам) или ( myMove равняется ножницам, а optionMove равняется бумаге) или ( myMove равняется бумаге, а optionMove равняется рок), затем выведите, что пользователь выиграл. В противном случае мы можем распечатать, что пользователь проиграл.

Шаг 5: Используйте цикл, чтобы продолжить спрашивать пользователя об их перемещении.

Мы хотим постоянно просить пользователя ввести свой ход. Как мы можем это сделать?

Подсказка: Мы можем поместить весь наш код, чтобы запрашивать у пользователя свой ход, проверять, ввел ли он правильный ход, случайным образом генерировать ход противника и выяснять, выиграл ли пользователь, сделал ничью или проиграл в , в то время как (правда) петля.

Но теперь наша игра будет работать вечно! Как остановить цикл while?

Для остановки цикла while (true) нам нужен оператор break в теле цикла.Мы можем спросить пользователя, хочет ли он выйти из игры.

Шаг 6: Проверьте, хочет ли пользователь выйти.

  • В нашем операторе печати, запрашивающем у пользователя свой ход, мы также можем попросить его ввести quit, если он хочет завершить игру.
  • Внутри нашего цикла while давайте используем оператор if, чтобы проверить, ввел ли пользователь команду quit.
  • Если пользователь ввел quit, мы можем выйти из цикла while с помощью оператора break.

Испытайте себя с дополнительными функциями

Ознакомьтесь с дополнительными расширенными функциями проекта ниже или посмотрите код решения, если вы застряли.

Добавьте счетчик очков, который считает количество побед и поражений.

  1. Вне цикла while создайте две переменные типа int: одну для выигрышей и одну для проигрышей.
  2. Увеличивает выигрыш и проигрыш, когда пользователь выигрывает и проигрывает соответственно.
  3. Мы можем использовать сокращенное обозначение ++ для увеличения выигрышей и проигрышей.
  4. После каждой игры распечатывайте победы и поражения.
  5. После выхода пользователя используйте условные выражения, чтобы распечатать, выиграл ли пользователь больше игр, проиграл больше игр или выиграл и проиграл такое же количество игр.

Творческие предложения:

  • Делай свои ходы! Например, «огонь поражает всех МВАХАХА!» (отсылка к Друзьям).

Отличная работа! Ознакомьтесь с другими учебными пособиями.

Спасибо за просмотр и надеюсь, что вам понравилось работать вместе со мной над этим проектом «Камни, ножницы, бумага»!

Каждую неделю мы будем публиковать руководства по проектам, подобные этому, для разных языков программирования и уровней опыта.

Посетите нашу страницу блога о проектах кодирования, чтобы найти другие наши руководства на других языках программирования! Вы также можете подписаться на нашу новостную рассылку , используя форму справа на этой странице, чтобы получать больше обновлений о наших программах и новейших руководствах по программированию.

Нужна дополнительная помощь или хотите продолжить обучение?

Инструктор Juni обучает основному языку Python молодого студента.

Поиск вопросов по программированию — один из лучших способов учиться! Еще один отличный способ научиться у опытного программиста или инструктора.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.