Приложение start для андроид что это: Вопросы и ответы

Содержание

Программы для Android. Start – замена стандартного экрана блокировки на новый со множеством настраиваемых функций

Если вы один из тех, кто считает, что экран блокировки операционной системы Android должен быть боле универсальной вещью, а не только «приглашением к пробуждению» смартфона или планшета, то вам наверняка придется по душе новая версия приложения от Celltick.

Речь идет о приложении Start, установив которое на своё устройство, вы получите абсолютно новый экран блокировки со множеством полезных функций, позволяющих получить мгновенный доступ к звонкам, текстовым сообщениям, камере, захвату изображений и запуску ваших любимых приложений.

 

Всё это, как заявляют разработчики вы можете сделать без разблокирования вашего устройства, с помощью «простых жестов».

 

В отличие от множества подобных приложений, Start кроме нескольких значков, расположенных вокруг слайдера разблокировки экрана, имеет выдвижную боковую панель, что значительно расширяет его функциональные возможности.

 

Добавьте сюда возможность настройки не только функций запуска приложений, но и возможности менять внешний вид экрана блокировки с помощью «сотен» тем и плагинов, а также настраиваемых виджетов, и вы получите именно то, о чем многие из нас давно мечтали.

 

 

Start предлагает большой выбор фоновых изображений экрана, а также возможность установки заставки, созданной фото, сделанного Вами. 

 

И наконец, еще одним несомненным достоинством этого приложения является то, скачать его из Google Play Маркет вы можете абсолютно бесплатно.

 

Скачать Start из Google Play Маркет.

 


Похожие материалы:

Программы для Android. Pushbullet обновилась до версии 1.4 принеся возможность отображения уведомлений одновременно на всех ваших Android и Windows устройствах 

Программы для Android. CM Apps. Возможность установки CyanogenMod приложений без перепрошивки вашего Android устройства 

Программы для Android. Notify! Отображение избранных уведомлений на рабочем столе или экране блокировки вашего устройства 

Новые программы для Android. TimePIN — защита вашего планшета или смартфона с помощью пароля, меняющегося каждую минуту 

Как удалить приложение start на android. Как удалить системные программы с Android-устройства

На сегодняшний день одним из самых распространенных и популярных среди пользователей видов смартфонов и планшетов являются портативные устройства под управлением Android OS. В целом эта операционная система довольно проста в обращении и предоставляет пользователю огромное количество возможностей по работе с самыми разными программами и играми.

Но далеко не все владельцы таких устройств знают, как удалить приложения на Android, которые утратили свою актуальность и больше не нужны. В то же время в подобной процедуре нет ничего сложного – она не занимает намного больше времени, чем установка той же самой программы или игры.

Удаление обычных приложений

В данном случае под обычными приложениями подразумеваются те программы и игры, которые установил сам пользователь. Кроме них так же бывают стандартные приложения, которые уже входят в «базовый пакет» при покупке устройства, – их закачивает в смартфон или планшет либо сам производитель, либо дистрибьютор. О таких системных приложениях речь пойдет ниже, а пока давайте разберемся, как удалить то, что сохранил в память устройства сам пользователь.

Среди множества вариантов есть три нехитрых и популярных способа, при помощи которых можно удалить ненужную игру или программу.

Способ первый. Простой

  1. Необходимо зайти в настройки устройства.
  2. Затем следует выбрать вкладку «Приложения».
  3. Из появившегося списка необходимо найти ту программу или игру, которую следует удалить.
  4. Жмем на него и в появившемся подменю выбираем соответствующий пункт.

После этого ненужная программа будет стерта из памяти устройства на Android вместе со всеми своими дополнительными файлами. Но далеко не от всех приложений можно избавиться так просто. Если этот вариант не помог, можно попробовать выполнить следующие действия.

Способ второй. Быстрый

  1. Для начала нужно найти в разделе «Приложения и виджеты» нужную программу или игру. Обычно ссылка на таблицу с данным разделом скрывается в правом верхнем уголке экрана.
  2. Затем отыскиваем ненужное приложение.
  3. Нажимаем на его иконку и некоторое время удерживаем на ней палец.
  4. После того как вместо таблицы появится корзина и слово «Удалить», просто перетаскиваем иконку в эту самую корзину.
  5. Теперь достаточно подтвердить выбранное действие и наслаждаться работой устройства без надоедливой (или просто ненужной) программы.

Также стоит добавить, что после удерживания пальца на значке можно не только удалить приложение, но и вытащить его ярлык на активный экран. Это облегчит доступ к полезным программам и самым часто запускаемым играм – их можно будет активировать в одно касание.

Способ третий. «Контрольный»

Иногда бывает так, что при использовании одного из первых двух способов, описанных выше, приложение на андроиде удаляться не хочет. В таком случае можно использовать одну из специальных утилит, которые позволяют полностью стереть капризную программу или игру из памяти устройства под управлением Android OS. Самыми популярными среди таких программ являются:

  • AppInstaller – простая в использовании утилита, позволяющая устанавливать или стирать приложения;
  • Uninstaller – специальное ПО, помогающее избавиться от приложения, которое не удаляется обычными способами.

При желании в свободном доступе можно найти и другие утилиты, выполняющие те же функции. Плюс таких специальных приложений в том, что они способны избавить Андроид ОС в вашем устройстве абсолютно от всех дополнений и файлов, которые хранятся в памяти вместе с устанавливаемой (и затем удаляемой) программой.

Способ четвертый. Дополнительный

Для пользователей, предпочитающих устанавливать софт через Андроид Маркет, есть еще один способ удалить надоевшую игру или программу. Для этого достаточно зайти на сайт Google Play (именно так этот магазин приложений называется с весны 2012 года) и заглянуть в закладку «Мои приложения». В ней и хранятся все ранее установленные программы, которые можно либо обновить, либо стереть с памяти устройства.

Удаление системных (стандартных) приложений

Нередко производитель закачивает в память устройства под управлением Андроид ОС большое количество программ и утилит, которые попросту не нужны пользователю. При этом они подгружаются в память и используют системные ресурсы. Удалить такие приложения можно как минимум двумя способами:

  1. Используя специальную программу, к примеру, Root Explorer или Root App Delete. Такой софт позволит владельцу смартфона или планшета без труда получить права администратора и стирать системные записи (это касается не только файлов, но и других данных) из system/app.
  2. Получить права Суперпользователя (или попросту root) можно и при помощи других программ, например, утилиты Framaroot. Если такие права у вас уже есть, можно удалить приложение в ручном режиме. Для этого достаточно посетить папку system, выбрать все файлы, названия которых совпадает с названием программы (у таких файлов должно быть расширение apk и/или odex), а затем стереть их.

Зачем вообще удалять ненужные приложения?

Напоследок стоит отметить, что время от времени избавляться от ненужных игр или программ необходимо как минимум для того, чтобы не засорять память любимого устройства. Даже если вам с головой хватает места на карте памяти, такие неиспользуемые приложения продолжают использовать внутренние ресурсы смартфона или планшета, из-за чего его работа может замедлиться.

Многие специалисты советую проводить подобные чистки приложений хотя бы раз в несколько месяцев, в зависимости от того, насколько активно вы устанавливаете новое ПО на свой планшет или смартфон.

В этом практическом руководстве я расскажу, как удалить приложение на Андроиде различными способами. Сделать это можно без ущерба для ОС. Также вы узнаете, как убрать системные (стандартные) и скрытые приложения. Как их деинсталлировать из внутренней памяти или sd-карты.

Лучшие программы для деинсталляции

Видеоинструкция:

Зачем удалять приложения с Андроида?

  • Телефон тормозит, медленно откликается на действия пользователя. Вследствие этого, работать с телефоном неудобно, доступ к важным функциям замедляется.
  • на мобильном устройстве. Происходит это не всегда по причине малого объема ОЗУ, а потому, что на телефоне установлены ненужные приложения. Из-за этого побочные и ненужные функции работают в фоновом режиме.
  • Удалив ненужные приложения, вы сфокусируетесь на самых полезных (из оставшихся) и не будете отвлекаться на ненужные.
  • Некоторые разработчики внедряют в свои продукты рекламу – на экране телефона или локскрине (экране блокировки) отображается popup-экрана, от которой нельзя избавиться никак, кроме деинсталляции “виновника”.

Справка . Деинсталляция – удаление мобильного приложения (или компьютерной программы) из операционной системы и с устройства хранения.

Как удалить ненужные приложения с телефона

Через стандартный Менеджер приложений

Найти раздел со списком установленных программ на Андроиде можно по адресу: Настройки – Приложения.

Инструментарий стандартного диспетчера приложений Android

В разделе “Приложения” можно узнать, сколько места занимает то или иное приложение, где оно установлено – во внутренней памяти или на sd-карте. В нижней части экрана показано, сколько памяти телефона свободно и занято. Нажав на строку с названием, вы узнаете размер кэша и расход данных в ОС.

Установленные пользователем приложения можно остановить (т.е. выгрузить из памяти), удалить или (что бывает полезно, если требуется освободить память телефона).

Во вкладке Карта памяти SD – список приложений, установленных на sd карту телефона.

В разделе Выполняется – полезная информация о том, сколько времени работает та или иная программа, сколько ОЗУ расходуется. Таким образом, если приложение расходует ресурсы понапрасну, его можно и нужно удалить.

Нужно отметить, что стандартный инструментарий Андроида не подходят для массового удаления android-приложений, хотя он полезен при единичном удалении того или иного пакета.

Удаляем приложения через CCleaner

CCleaner – простая, но эффективная утилита для деинсталляции приложений на Android. Интуитивно понятный интерфейс позволяет удалить все ненужное в несколько кликов: приложения и кэш (занимающий порой сотни мегабайт), apk-установщики и временные файлы, прочий “мусор”. Полная версия приложения бесплатна, однако содержит рекламу.

Последовательность действий по удалению приложений с помощью CCleaner:

  1. и устанавливаем утилиту
  2. Через главное меню заходим в раздел «Управление приложениями».
  3. По вкладкам распределены установленные, системные и отключенные приложения. Выберите нужный раздел.
  4. По нажатию на строку с приложением, доступна информация: имя, размер программы и кэша, дата установки, версия и др.
  5. Выделяем элементы и нажимаем на значок Корзины, чтобы удалить программы с Андроида.
  6. Снова нажимаем «Удалить» и подтверждаем операцию.

Удаление приложений через программу CCleaner для Андроид

Через CCleaner можно удалять приложения в пакетном режиме, а не поодиночке, как предлагает стандартный менеджер.

CCleaner подойдет для регулярной очистки Android и деинсталляции приложений с телефона. Удалить стандартные приложения Android (такие как Google Drive, Gmail) в CCleaner не представляется возможным — ни с root-доступом, ни без него.

Clean Master – удаление стандартных и пользовательских приложений

Clean Master – еще одна программка для комплексной очистки телефона от мусора: временных файлов, дубликатов и оставшихся данных, которые то или иное приложение “поленилось” убрать за собой. Clean Master не специализируется на деинсталляции программ, однако в состав входит модуль под названием Менеджер приложений.

Здесь доступен пакетный режим деинсталляции приложений на телефоне. Кроме того, можно управлять apk-пакетами и перемещать приложения с карты памяти. Это поможет перераспределить пространство и очистить внутреннюю память телефона.

Удаление системных приложений Android в Clean Master недоступно, можно деинсталлировать только пользовательские программы – установленные самостоятельно.

Удаление системных приложений через System App Remover Pro

Удаление системных приложений Андроид поможет ускорить работу ОС. Однако имеет смысл браться за это только если вы четко знаете, что можно удалять. Для этого вам понадобятся root-права и System App Remover.

Удаляем ненужные приложения с телефона

Через раздел Системные приложения можно удалить то, что обычные менеджеры не позволяют сделать. Однако советуем придерживаться рекомендаций деинсталлятора и деактивировать только приложения, которые имеют отметку “Можно удалить”. В противном случае можно вывести ОС Андроид из строя или спровоцировать системные ошибки.

Для удаления системных компонентов Android:

  1. В меню System App Remover перейдите в раздел «Системные приложения»;
  2. В списке отметьте галочками элементы для удаления;
  3. Нажмите кнопку «Удалить».

К слову, данный метод поможет удалить неудаляемые приложения, скрытые в стандартном диспетчере Android, доступные . Как пример, и spyware.

Совет . Если ваша цель – освободить место в памяти телефона, удалять системные приложения мы крайне не советуем. Уж лучше приобрести вместительную карту памяти и устанавливать все приложения на нее.

System App Remover требует оплату за свою полнофункциональную работу в pro-версии (в бесплатной редакции отображается реклама в нижней части окна). Символические $ 1.88 открывают доступ к функциям:

  • Управление системными и пользовательскими приложениями;
  • Перемещение любого установленного приложения на sd карту памяти или внутреннюю память телефона;
  • Использование в качестве ;
  • Позволяет удалить системные приложения Андроид;
  • Пакетный режим деинсталляции: можно отметить флажками только необходимые приложения и удалить их в несколько нажатий.
  • Гибкое управление стандартными и пользовательскими приложениями: сортировка, фильтр по названию, имени пакета и пути, поиск приложений и прочее.

Какие приложения можно безопасно удалить на Андроид

Отметим приложения, которые имеет смысл убрать, чтобы повысить быстродействие мобильного устройства.

  1. Удалите клиенты социальных сетей. В частности, приложение Facebook / Messenger потребляет много памяти на Андроиде, при этом вы постоянно отвлекаетесь на уведомления.
  2. Смело удаляйте ненужные пользовательские программы – те, которые вы установили самостоятельно через Google Play или скачав apk-файл из непроверенного источника.
  3. Деинсталлируйте антивирусы. Казалось бы, спорное решение, но если вы уверены в безопасности мобильного устройства или у вас нет особой необходимости в постоянной защите, удаляйте антивирус.
  4. Можно удалять оптимизаторы и чистильщики. Программы вроде CleanMaster и DU Battery Saver полезны на нерегулярной основе. Со временем они начинают надоедать и висят мертвым грузом в оперативной памяти Android.
  5. Игры – это не только главные тайм-киллеры: они занимают существенное количество мегабайт в памяти мобильного устройства.

Совет напоследок: устанавливайте на телефон только необходимые приложения

Оставляйте на телефоне только необходимые приложения. Пробуйте альтернативы, экспериментируйте, но всегда контролируйте, что установлено.

Если устанавливаете какую-либо программу , обязательно протестируйте его и сделайте вывод: оставить программу или удалить. С одной стороны, такой подход требует времени и терпения, с другой – вы бережете нервы. Телефон, нагруженный десятками приложений, не будет работать так же шустро, как после покупки.

Ответы на вопросы читателей

Не могу обновить приложения на телефоне, пишут, что мало памяти. Но я некоторые из них, кроме стандартных, удалила – и все равно никак не могу ничего скачивать и устанавливать. Программ на телефоне совсем мало, при этом невозможно ничего сделать. Что делать, почему не ставятся приложения на телефон?

Ответ . Первый совет – купите вместительную sd карту. Это – наиболее простой и быстрый способ решения проблемы с недостающей памятью на телефоне. Не понадобится удалять приложения и постоянно чистить память, чтобы “выкроить” пространство во внутреннем хранилище.

Советуем также внимательно прочесть руководство, как удалить приложения на Андроиде. Возможно, вам нужен не только диспетчер приложений Android, но нечто более гибкое, вроде деинсталлятора от разработчика Jumobile (см. выше). Он позволит удалить на телефоне даже скрытые приложения, а также китайские или системные.

На телефоне (Sony Xperia M4 Aqua) приходят уведомления о том, что мало памяти на телефоне. Решила некоторые приложения перенести на SD карту и оставить только во внутренней памяти. Прошло немного времени и уведомления стали приходить опять, на SD карте места уже не было и решила я её с психу очистить, позабыв про то что туда приложения когда то переносила, и теперь у меня на экране горят значки этих приложений, но в них не зайти, а сверху этих значков горит значок SD карты. И самое главное, что мне не скачать программы заново и я не могу удалить приложение с телефона.

Ответ . Все перенесенные на sd карту приложения (или даже удаленные пользовательские приложения) можно легко вернуть – достаточно зайти на Google Play и через поиск найти ту или иную программку для Андроид, затем нажать на кнопку Install (Установить).

Перенести приложения на sd карту можно следующим образом:

  1. Зайдите в Настройки – Приложения (Диспетчер приложений).
  2. Перейдите в Раздел SD Card или USB-накопитель
  3. Найдите в списке то приложение, которое требуется перенести на sd карту
  4. Подтвердите действие

К слову, удаление ненужных или перенос системных приложений Android таким способом невозможно, для этого потребуются сторонние программы типа Jumobile.

Установил карту памяти на смартфон, хочу закачать приложение. Оно не устанавливается, пишет: удалите приложения, не хватает памяти. Память телефона забита. Как удалить ненужные приложения с Андроида?

Ответ . При желании, вы можете удалить ненужные приложения при помощи программ CCleaner, CleanMaster или менеджера приложений от Jumobile. Эти же утилиты, кстати, позволят вам расчистить свободное пространство за счет удаления кэша, временных файлов и других ненужных данных на телефоне.

Если системная память забита приложениями – лучше перенести их на sd карту (о том, как это сделать, я писал выше по тексту).

Удалила какую-то программу на телефоне. На экране (в нижнем левом углу) высветилась надпись “Безопасный режим”. Некоторые приложения теперь не видны. Скачала программу для восстановления Undelete, зайти не могу, а в Play Маркет эта программа установлена. Что это могла быть за программа, из-за которой проблемы после ее удаления?

Ответ . Возможно, вы удалили системное приложение на Андроиде либо установленная программа конфликтует с телефоном. Выйти из безопасного режима помогает перезагрузка устройства. Если после перезагрузки вы все равно входите в этот режим, попробуйте отключить телефон и включить при помощи кнопки питания и уменьшения громкости, зажатых одновременно.

Совет: не удаляйте системные или пользовательские приложения на Андроид, не зная их назначения. Удаление может привести к серьезным последствиям: придется, в лучшем случае, перепрошивать телефон.

Смартфоны, на операционной системе Android, быстро захламляются ненужными приложениями, которые занимают не только дисковое пространство, но также влияют на производительность и время автономной работы телефона. Настало время, очистить свой гаджет от ненужного мусора. В этой статье мы приведем пять самых популярных приложений, которые есть почти у каждого пользователя, но их следует немедленно удалить.

1. Приложения для очистки дискового пространства

Программы, работающие в фоновом режиме, съедают оперативную память и значительно сокращают срок службы батареи, даже если они находятся в режиме ожидания. Идея подобных приложений заключается в автоматическом «Увеличении» дискового пространства смартфона. К сожалению, это не так.

Таким образом, эти «Экономайзеры памяти», постоянно работая в автономном режиме, поглощают большую часть ресурсов гаджета, если Вы пользуетесь ими, обязательно удалите в первую очередь.

2. Clean Master (Мастер очистки)

Приложения подобного рода, обещают очистить Ваш телефон от мусора, для повышения производительности. В этом есть небольшая доля правды. Действительно, мастер очистки удаляет старый кэш от программ или браузера, что позволяет повысить работоспособность гаджета, но это возможно сделать и стандартными средствами. Как правило, для очистки кэша следует зайти в настройки и удалить кэшированные данные.

Кроме того, в стоковой ОС Android, Вы можете чистить кэш в отдельных приложениях, что позволяет довольно гибко управлять ненужными данными. Clean Master и другие подобные приложения часто потребляют много энергии, а реклама в таких приложениях раздражает еще больше. Удалите эти приложения, как можно скорее.

3. Антивирусы

Нужно ли устанавливать антивирус на андроид? Этот вопрос мы рассматривали подробно . Чтобы не вдаваться в подробности, мы скажем следующее: устройство на Android, с установленными приложениями от Google могут делать все, что делают антивирусы. Для защиты смартфона от кражи, существуют стандартные методы, которые позволяют управлять телефоном без установки дополнительных приложений.

Антивирусные программы на андроид полезны только тем, кто часто загружает и устанавливается APK файлы, за пределами Play Market. Антивирус может изучить это приложение во время установки, и предупредит Вас, прежде чем произойдет установка. Тем не менее, он Вас не защитит и не вылечит смартфон от вируса, лучший способ – устанавливать только сторонние приложения, которые проверены многими пользователями и имеют отзывы.

4. Экранные «Батареи»

Похожие на Ram – бустеры, «Экономайзеры» батареи, довольно часто загружают гаджет сторонним мусором. Эти приложения предлагают решений одной из наиболее частых проблем – сэкономить заряд. Только истина в этом одна, как правило, такие приложения поставляются под видом «Виджета», который кроме нагрузки на автономный режим, ничего полезного не делает.

Для того, чтобы реально увеличить срок службы батареи, Вы должны в отдельности рассмотреть статистику по потреблению заряда, и выключить наиболее энергопотребляющие приложения. Для таких задач больше всего подходят Wakelock Detector и Disable Service. Внимательно изучите, какие программы «Будят» телефон, используя детектор «Пробуждения». Здесь следует быть осторожным, т.к. отключение системных приложений, может привести к непредвиденным обстоятельствам. Будьте внимательны!

5. Предустановочные приложения

Многие смартфоны имеют значительное количество программ и игр, которые были предварительно установлены производителем гаджета. Как правило, это сомнительные офисные приложения, бронирование отелей или бесполезные игры. В идеале, они попросту занимают дисковое пространство, в худшем случае – влияют на время автономной работы Вашего устройства.

Какие приложения для Android должны быть удалены? С какими из них возникли проблемы с удалением? Будем ждать Вашего ответа в комментариях ниже.

Если Вы являетесь счастливым обладателем Galaxy Note 4, советуем Вам воспользоваться ультратонким защитным стеклом от компании Benks . Купить закаленное бронестекло на галакси ноут 4, Вы можете в интернет-магазине.

Подробности Benks Создано: 16 апреля 2017 Обновлено: 29 октября 2017

Являются стандартными процедурами. Их может выполнить любой пользователь, который хоть немного знаком с самой операционкой, но в случаях со стандартными утилитами и встроенными программами, удаление обычными методами невозможно.

Дело в том, что производитель вшивает их в «тело» операционной системы, к которому, как известно, могут добраться лишь опытные пользователи. Но все же возможность «снести» ненужное ПО или службу есть. Это позволит освободить больше места для действительно нужных вам программ, и сделает работу с гаджетом значительно удобнее.

Удаление системных приложений невозможно проводить с «чистой» ОС. Она по умолчанию является защищенной, и простым пользователям доступ к системным файлам запрещен. Разрешение можно получить лишь с наличием специальных прав. Их называют root-правами. При этом они обязательно должны быть полными, а не частичными. В другом случае провести действие по удалению не удастся.

Для каждого гаджета есть свои программы, которые предоставляют root-права, но среди них можно выделить следующие универсальные приложения:

  • Framaroot.
  • Root Explorer.
  • Root App Remover.

Помимо одной из этих программ, нужно иметь на своем гаджете установленный проводник, который сможет предоставить вам доступ к файловой системе.

Привязка к проводнику

Для процедуры удаления файлов нужно в самом начале предоставить root-доступ проводнику. Пошагово, на примере программы «ES Проводник», это выглядит так:

  1. Установите и запустите проводник.
  2. Сделайте свайп вправо, чтобы открыть меню.
  3. Тапните по пункту «Средства».
  4. Далее выберите пункт «Root-проводник».
  5. После этого выскочит окно, в котором вы должны предоставить проводнику права «Суперпользователя» своим согласием.
  6. Далее выскочит еще одно окошко. В нем нужно указать пункт «Подключить как R/W».
  7. В выпавшем меню все чебоксы поставить на «RW» и подтвердить действие.

Права для проводника предоставлены.

В File Manager эта процедура еще проще. Здесь нужно в меню выбрать пункт «Настройки», затем найдите «Root Проводник» и поставьте напротив него галочку, подтверждаете запрос на Суперпользователя и можете удалять то, чем не пользуетесь.

Процедура удаления ненужных приложений

Перед тем как удалить системные приложения в , рекомендуется ознакомиться со следующими советами:

  1. Поиск всех стандартных программ нужно вести в папке по адресу /system/app. Это немного упростит поиск мест установки.
  2. Для получения доступа нужно обязательно установить специальное приложение, которое предоставит root-права, и привязать его к проводнику.
  3. Обязательно несколько раз подумайте перед тем, как начнете проводить деинсталляцию. В некоторых случаях на первый взгляд незначимые приложения могут отвечать за работу нужных и важных служб.
  4. Если вам не нужны программы от Google, которых очень часто налеплено довольно большое количество, то их можно удалять без раздумий. Но службы «сносить» ни в коем случае нельзя.

Приступим непосредственно к удалению.

Для начала найдите папку /system/app. Зайдите в нее и удалите apk-файлы, которые имеют такое же название, как и ненужные программы. Вместе с ними нужно обязательно удалить одноименный файл с расширением.odex. На этом вся процедура завершена. Программы будут полностью удалены из реестра и памяти вашего смартфона или планшета.

Удалить предустановленные , как видно из вышеописанного метода, несложно. Но несмотря на простоту, ответственность за все действия несете только вы, а навредить там есть чему. Например, случайно удалив службу , можно полностью лишиться беспроводной передачи данных, поэтому будьте бдительны и сто раз подумайте перед деинсталляцией.

Плюсы и минусы

Сгруппировав всю вышеизложенную информацию, можно выделить достоинства и недостатки процедуры удаления «вшитых» программ.

Достоинства:

  1. Экономится большое количество оперативной памяти в случае, если программы, которое требуется удалить, постоянно запущены.
  2. Расширение памяти под установку полезных приложений.
  3. Полная замена стандартного ПО теми приложениями, которые будут более удобны и функциональны.
  4. Если удалить ненужные приложения, то можно значительно расширить свои познания в работе и структуре с этой ОС.

Недостатки:

  1. Очень часто деинсталляция ненужных программ может привести к неадекватной работе гаджета.
  2. Без полноценного ПО операционная система может потерять большое количество функций.
  3. Если удалить встроенные приложения Андроид, то это может также отразиться на работе некоторых служб, например, может появиться отказ в отправке SMS и т. д.

Некачественное ПО для предоставления root-прав попадается очень часто. Оно становится причиной неправильного отображения приложений и служб, полезные из которых вы можете по ошибке удалить.

Предостережение

Всем пользователям, которые решили провести удаление встроенных стандартных , нужно в обязательном порядке разобраться, что можно «сносить», а что нет, ведь есть большая вероятность в дальнейшей неполноценной работе устройства, если будут затронуты важные системные программы.

Производители Android смартфонов обычно устанавливают множество различных приложений, которые потом не используются пользователем и расходуют системные ресурсы. При этом такие приложения считаются стандартными и не удаляются обычными средствами. Такая ситуация часто не устраивает пользователей и они задаются вопросом, как удалить стандартные приложения на Android.

В данной статье мы постараемся ответить на данный вопрос. Но, перед тем как приступить к делу, нужно отметить несколько важных моментов. Во-первых, удаление стандартных приложений может привести к не стабильной работе устройства. Для того чтобы уменьшить вероятность возникновения разнообразных проблем и ошибок, не удаляйте приложений с иконкой Android или Play Market. А во-вторых, для удаления стандартных приложений вам необходимы ROOT права . Без ROOT прав ничего не получится, даже не пытайтесь.

Способ № 1. Воспользуйтесь приложением Root Uninstaller.

Самый простой способ удаления стандартных приложений на Андроид это приложение Root Uninstaller . Данное приложение позволяет пользователю, у которого есть ROOT права управлять стандартными приложениями так как он захочет. Например, с помощью Root Uninstaller вы можете удалять стандартные приложения, выполнять заморозку стандартных приложений, создавать резервные копии удаляемых приложений, восстанавливать удаленные приложения, а также скрывать приложения.

Первое, что нужно сделать, это настроить ES Проводник для работы с ROOT правами. Для этого запустите ES Проводник и свайпом вправо откройте боковое меню приложения. После того как меню открыто, перейдите в раздел «Средства». Здесь нужно нажать на пункт меню «Рут проводник» и включить его.

В результате появится запрос на предоставление рут прав. Нажмите «Ok» чтобы предоставить приложению рут права. А после того как рут права предоставлены, еще раз нажмите на пункт меню «Рут проводник» и не отпускайте палец, пока на экране не появится меню с дополнительными настройками. В данном окне нужно выбрать «Подключить как R/W».

А потом, установить отметки напротив варианта «RW» и нажать на кнопку «Ok».

На этом настройка ES Проводника закончена и можно приступать непосредственно к удалению ненужных стандартных приложений на Android устройстве. Для этого с помощью ES Проводника откройте внутреннюю память Android устройства и перейдите в папку /system/app . Здесь нужно просто отметить APK файлы стандартных приложений и нажать на кнопку «Удалить». Кроме APK файлов нужно еще удалить файлы с названием приложения и расширением ODEX (если они есть).

Если ваше устройство работает на базе Android 5.0 или более новой версии Android, то в папке /system/app все приложения будут лежать в отдельных папках. В этом случае удалять их нужно вместе с этими папками.

После удаления самих приложений, нужно удалить обновления для них. Для этого зайдите в папку /data/app и если там есть APK файлы с обновлениями, то их также нужно удалить.

В Android 5.0 и более новых версиях Android обновления также будут находиться в отдельных папках. Как в предыдущий раз просто удаляем их вместе с папками.

Последний этап удаления стандартных приложений, это удаление баз данных и кеша, которые связаны с приложением. Для этого откройте папку /data/data и удалите там папки связанные с удаляемыми стандартными приложениями.

Все, на этом удаление стандартных приложений из Андроид завершено. Перезагрузите свое устройство для того чтобы изменения вступили в силу.

Холодный / горячий / теплый старт приложения Android

Запуск Android-приложения

Запуск приложения обычно запускается из панели запуска, и запуск приложения обычно делится на три ситуации запуска: холодный / горячий / теплый

  • Холодный старт: программа запускается с самого начала, и система не создает процесс для программы. Общий сценарий: первый раз программа запускается после установки, приложение полностью завершается системой и затем открывается;
  • Горячий старт: в это время программа все еще находится в памяти, но выводится на передний план системой из фона, поэтому программа может избежать повторной инициализации объекта, загрузки макета и рендеринга. Следует отметить, что если некоторая память программы очищается системой, например, при вызове метода onTrimMemory, эти объекты необходимо воссоздать в ответ на событие запуска.
  • Теплый запуск: включает в себя серию подмножеств операций горячего запуска и холодного запуска, которые потребляют немного больше, чем горячий запуск. Самая большая разница между ним и горячим стартом заключается в том, что он должен начать воссоздавать действие, вызвав метод onCreate, а также может получить восстановление определенных объектов из состояния прочности, сохраненного в методе onCreate.

Процесс холодного старта

  1. Загрузите и запустите приложение
  2. Сразу после запуска приложения отображается пустое окно запуска (из-за черно-белого экрана)
  3. Создать процесс приложения (создать объект приложения)
  4. Создайте основную деятельность
  5. Загрузить макет, нарисовать

подводить итоги

Приложение вызывается из системы, а затем первая страница отображается на экране телефона. Обычно нам нужно обратить внимание только на метод onCreate в Application, методы onCreate, onStart и onResume в первом Activity.

Примечание.Если, когда приложение запускает первое действие, действие не только имеет свою собственную логику, но и переходит непосредственно на другие страницы действий в методах onCreate, onStart или onResume, то эти три метода действия после перехода необходимы. оптимизировать.

Устранение неполадок в Android Emulator — Xamarin

В этой статье описаны наиболее типичные ошибки и предупреждения, возникающие при настройке и запуске Android Emulator. Кроме того, описываются решения для этих ошибок, а также различные советы по устранению неполадок, которые помогут вам диагностировать проблемы с эмулятором.

Проблемы развертывания в Windows

Эмулятор может отображать некоторые сообщения об ошибках при развертывании приложения. Здесь описаны наиболее распространенные ошибки и решения.

Ошибки развертывания

Если отображается ошибка о сбое при установке APK на ваш компьютер или при запуске Android Debug Bridge (adb), убедитесь, что пакет SDK для Android может подключиться к эмулятору. Для проверки связи с эмулятором сделайте следующее:

  1. Запустите эмулятор из Android Device Manager (выберите ваше виртуальное устройство и зажмите Запустить).

  2. Откройте командную строку и перейдите в папку, в которой установлен adb. Если пакет SDK для Android установлен в расположении по умолчанию, adb находится в каталоге C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\platform-tools\adb.exe; в противном случае измените этот путь для расположения пакета SDK для Android на вашем компьютере.

  3. Введите следующую команду:

    adb devices
    
  4. Если эмулятор доступен из Android SDK, то он отобразится в списке подключенных устройств. Пример:

    List of devices attached
    emulator-5554   device
    
  5. Если эмулятор не появился в этом списке, запустите Диспетчер пакетов SDK для Android, примените все обновления и запустите эмулятор еще раз.

Ошибка доступа к MMIO

Если появляется сообщение Произошла ошибка доступа к MMIO, перезапустите эмулятор.

Отсутствующие сервисы Google Play

Если виртуальное устройство, запущенное в эмуляторе, не поддерживает установленные сервисы Google Play или Google Play Маркет, это часто связано с тем, что виртуальное устройство было создано без этих пакетов. При создании виртуального устройства (см. раздел Управление виртуальными устройствами с помощью Android Device Manager) не забудьте выбрать один или оба из следующих вариантов:

  • API Google – включает Сервисы Google Play в виртуальное устройство.
  • Google Play Маркет – включает Google Play Маркет в виртуальное устройство.

Например, это виртуальное устройство будет включать сервисы Google Play и Google Play Маркет:

Примечание

Образы Google Play Маркет доступны только для некоторых типов базовых устройств, например Pixel, Pixel 2, Nexus 5 и Nexus 5X.

Проблемы производительности

Проблемы производительности обычно вызваны одной из следующих проблем:

  • Эмулятор работает без аппаратного ускорения.

  • Виртуальное устройство, работающее в эмуляторе, не использует образ системы на базе x86.

В следующих разделах подробно описаны эти сценарии.

Аппаратное ускорение отключено

Если не включено аппаратное ускорение, при запуске виртуального устройства из Device Manager будет отображаться диалоговое окно с сообщением об ошибке, указывающее, что платформа гипервизора Windows (WHPX) настроена неправильно:

Если это сообщение об ошибке отображается, см. инструкции по проверке и включению аппаратного ускорения в разделе Проблемы с аппаратным ускорением.

Аппаратное ускорение включено, но эмулятор работает слишком медленно

Распространенной причиной этой проблемы является отсутствие образа на базе x86 в виртуальном устройстве (AVD). При создании виртуального устройства (см. раздел Управление виртуальными устройствами с помощью Android Device Manager) не забудьте выбрать образ системы на базе x86:

Проблемы с аппаратным ускорением

При использовании Hyper-V или HAXM для аппаратного ускорения вы можете столкнуться с проблемами конфигурации или конфликтами с другим программным обеспечением на компьютере. Проверьте, включено ли аппаратное ускорение (и какой метод ускорения используется в эмуляторе), введя следующую команду в командной строке:

"C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\emulator\emulator-check.exe" accel

Эта команда предполагает, что пакет SDK для Android установлен в расположении по умолчанию C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk; в противном случае измените этот путь для расположения пакета SDK для Android на вашем компьютере.

Аппаратное ускорение недоступно

Если Hyper-V доступен, ответом на команду emulator-check.exe accel будет следующее сообщение:

HAXM is not installed, but Windows Hypervisor Platform is available.

Если HAXM доступен, выводится подобное сообщение:

HAXM version 6.2.1 (4) is installed and usable.

Если аппаратное ускорение недоступно, будет отображаться следующее сообщение (эмулятор ищет HAXM, если не удается найти Hyper-V):

HAXM is not installed on this machine

Если аппаратное ускорение недоступно, инструкции по его включению на компьютере см. в разделе Ускорение с помощью Hyper-V.

Неправильные настройки BIOS

Если BIOS настроен неправильно и не поддерживает аппаратное ускорение, при выполнении команды emulator-check.exe accel будет отображаться подобное сообщение:

VT feature disabled in BIOS/UEFI

Чтобы устранить эту проблему, перезагрузите BIOS на компьютере и включите следующие параметры:

  • Технология виртуализации (может иметь другое название в зависимости от производителя системной платы).
  • Предотвращение исполнения данных на основе оборудования.

Если аппаратное ускорение включено и BIOS настроен правильно, эмулятор должен успешно работать с аппаратным ускорением. Однако с Hyper-V и HAXM все равно могут возникать проблемы, как описано далее.

Проблемы с Hyper-V

В некоторых случаях при включении одновременно Hyper-V и платформы гипервизора Windows в диалоговом окне Включение и отключение компонентов Windows Hyper-V включается некорректно. Чтобы убедиться, что Hyper-V включен, сделайте следующее:

  1. Введите powershell в поле поиска Windows.

  2. Щелкните правой кнопкой мыши Windows PowerShell в результатах поиска и выберите Запуск от имени администратора.

  3. В консоли PowerShell выполните следующую команду:

    Get-WindowsOptionalFeature -FeatureName Microsoft-Hyper-V-All -Online
    

    Если Hyper-V не включен, будет отображаться сообщение, как в следующем примере, указывающее, что Hyper-V отключен:

    FeatureName      : Microsoft-Hyper-V-All
    DisplayName      : Hyper-V
    Description      : Provides services and management tools for creating and running virtual machines and their resources.
    RestartRequired  : Possible
    State            : Disabled
    CustomProperties :
    
  4. В консоли PowerShell выполните следующую команду:

    Get-WindowsOptionalFeature -FeatureName HypervisorPlatform -Online
    

    Если гипервизор не включен, будет отображаться сообщение, как в следующем примере, указывающее, что платформа гипервизора отключена:

    FeatureName      : HypervisorPlatform
    DisplayName      : Windows Hypervisor Platform
    Description      : Enables virtualization software to run on the Windows hypervisor
    RestartRequired  : Possible
    State            : Disabled
    CustomProperties :
    

Если Hyper-V и (или) платформа гипервизора не включены, используйте следующие команды PowerShell для их включения:

Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Hyper-V -All
Enable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName HypervisorPlatform -All

После завершения этих команд выполните перезагрузку.

Дополнительные сведения о включении Hyper-V (в том числе методы включения Hyper-V с помощью средства обслуживания и администрирования образов развертывания) см. в разделе Установка Hyper-V.

Проблемы с HAXM

Проблемы с HAXM часто вызваны конфликтом с другими технологиями виртуализации, неправильной конфигурацией или устаревшим драйвером HAXM.

Процесс HAXM не запущен

Если решение HAXM установлено, введите следующую команду в командной строке, чтобы проверить, что процесс HAXM запущен:

sc query intelhaxm

Если процесс HAXM запущен, вы увидите примерно следующий результат:

SERVICE_NAME: intelhaxm
    TYPE               : 1  KERNEL_DRIVER
    STATE              : 4  RUNNING
                            (STOPPABLE, NOT_PAUSABLE, IGNORES_SHUTDOWN)
    WIN32_EXIT_CODE    : 0  (0x0)
    SERVICE_EXIT_CODE  : 0  (0x0)
    CHECKPOINT         : 0x0
    WAIT_HINT          : 0x0

Если параметр STATE не равен RUNNING, то для решения этой проблемы см. раздел Использование Intel Hardware Accelerated Execution Manager.

Конфликты HAXM с другими технологиями виртуализации

HAXM может конфликтовать с другими технологиями, использующими виртуализацию, такими как Hyper-V, Windows Device Guard и некоторые антивирусы:

  • Hyper-V – если вы используете версию Windows младше версии Windows 10 с обновлением за апрель 2018 г. (сборка 1803) , а Hyper-V включен, см. раздел Отключение Hyper-V, чтобы включить HAXM.

  • Device Guard – Device Guard и Credential Guard могут препятствовать отключению Hyper-V на компьютерах с Windows. Порядок отключения Device Guard и Credential Guard см. в разделе Отключение Device Guard.

  • Антивирусное ПО – если на вашем компьютере запущенно антивирусное ПО, использующее аппаратную виртуализацию (например, Avast), отключите или удалите его, перезагрузите компьютер и снова запустите эмулятор Android.

Неправильные настройки BIOS

Если вы используете HAXM на компьютере с Windows, HAXM не заработает, пока технология виртуализации (Intel VT-x) не будет включена в BIOS. Если VT-x отключен, то при попытке запуска Android Emulator вы получите следующую ошибку:

Компьютер удовлетворяет требованиям для запуска HAXM, но технология виртуализации Intel (VT-x) отключена.

Для исправления этой ошибки перезагрузите компьютер в BIOS, включите VT-x и SLAT (трансляция адресов второго уровня) и перезагрузите компьютер обратно в Windows.

Отключение Hyper-V

Если вы используете версию Windows младше версии Windows 10 с обновлением за апрель 2018 г. (сборка 1803) , а Hyper-V включен, нужно отключить Hyper-V и перезапустить компьютер для установки и использования HAXM. Если вы используете версию Windows 10 с обновлением за апрель 2018 г. (сборка 1803) или более позднюю, Android Emulator версии 27.2.7 или более поздней может использовать Hyper-V (вместо HAXM) для аппаратного ускорения, поэтому отключать Hyper-V не требуется.

Технологию Hyper-V можно отключить из панели управления, выполнив следующие действия:

  1. Введите компоненты windows в поле поиска Windows и выберите Включение и отключение компонентов Windows в результатах поиска.

  2. Снимите флажок Hyper-V:

  3. Перезагрузите компьютер.

Также для отключения гипервизора Hyper-V можно использовать следующую команду Powershell:

Disable-WindowsOptionalFeature -Online -FeatureName Microsoft-Hyper-V-Hypervisor

Intel HAXM и Microsoft Hyper-V не могут быть активны одновременно. К сожалению, переключение между технологиями Hyper-V и HAXM без перезагрузки компьютера невозможно.

В некоторых случаях выполнение описываемых выше действий не позволяет отключить технологию Hyper-V, если включены функции Device Guard и Credential Guard. Если вам не удается отключить Hyper-V (или по всем признакам эта технология отключена, но установка HAXM все равно завершается сбоем), отключите функции Device Guard и Credential Guard, выполнив действия, описываемые в следующем разделе.

Отключение функции Device Guard

Функции Device Guard и Credential Guard могут препятствовать отключению технологии Hyper-V на компьютерах под управлением ОС Windows. Это часто происходит на компьютерах, присоединенных к доменам, которые настраиваются и контролируются управляющей ими организацией. Чтобы проверить, выполняется ли функция Device Guard в ОС Windows 10, выполните следующие действия:

  1. Введите Сведения о системе в поле поиска Windows и выберите Сведения о системе в результатах поиска.

  2. В разделе Сведения о системе проверьте наличие службы Безопасность на основе виртуализации Device Guard и убедитесь, что она имеет состояние Выполняется:

Если функция Device Guard включена, выполните следующие действия для ее отключения:

  1. Убедитесь, что технология Hyper-V отключена в окне Включение или отключение компонентов Windows, как описывается в предыдущих разделах.

  2. В поле поиска Windows введите gpedit.msc и выберите элемент Изменение групповой политики. Будет запущен редактор локальных групповых политик.

  3. В редакторе локальных групповых политик выберите Конфигурация компьютера > Административные шаблоны > Система > Device Guard:

  4. Измените значение параметра Включить средство обеспечения безопасности на основе виртуализации на Отключено (как показано выше) и закройте редактор локальных групповых политик.

  5. В поле поиска Windows введите cmd. Когда в результатах поиска появится элемент Командная строка, щелкните пункт Командная строка правой кнопкой мыши и выберите Запустить от имени администратора.

  6. Скопируйте и вставьте следующие команды в окно командной строки (если диск Z: используется, выберите вместо него букву свободного диска):

    mountvol Z: /s
    copy %WINDIR%\System32\SecConfig.efi Z:\EFI\Microsoft\Boot\SecConfig.efi /Y
    bcdedit /create {0cb3b571-2f2e-4343-a879-d86a476d7215} /d "DebugTool" /application osloader
    bcdedit /set {0cb3b571-2f2e-4343-a879-d86a476d7215} path "\EFI\Microsoft\Boot\SecConfig.efi"
    bcdedit /set {bootmgr} bootsequence {0cb3b571-2f2e-4343-a879-d86a476d7215}
    bcdedit /set {0cb3b571-2f2e-4343-a879-d86a476d7215} loadoptions DISABLE-LSA-ISO,DISABLE-VBS
    bcdedit /set {0cb3b571-2f2e-4343-a879-d86a476d7215} device partition=Z:
    mountvol Z: /d
    
  7. Перезапустите компьютер. На экране загрузки должен появиться запрос следующего вида:

    Вы действительно хотите отключить Credential Guard?

    Нажмите указанную в запросе клавишу, чтобы отключить Credential Guard.

  8. После перезагрузки компьютера еще раз убедитесь, что технология Hyper-V отключена (см. ранее описываемые действия).

Если технология Hyper-V по-прежнему не отключена, значит, отключение функций Device Guard или Credential Guard запрещено политиками на вашем присоединенном к домену компьютере. В таком случае вы можете запросить у администратора домена исключение, которое позволит отключить Credential Guard. Кроме того, вы можете использовать для работы с HAXM компьютер, который не присоединен к домену.

Дополнительные советы по устранению неполадок

Следующие рекомендации часто помогают диагностировать проблемы с эмулятором Android.

Запуск эмулятора из командной строки

Если эмулятор еще не запущен, вы можете запустить его из командной строки (а не из среды Visual Studio) для просмотра его выходных данных. Как правило, образы AVD эмулятора Android хранятся в следующем расположении (замените имя_пользователя своим именем пользователя Windows):

C:\Users\имя_пользователя\.android\avd

Запустите эмулятор с образом AVD из этого расположения, передав имя папки AVD. Например, эта команда запускает виртуальное устройство Android с именем Pixel_API_27:

"C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\emulator\emulator.exe" -partition-size 512 -no-boot-anim -verbose -feature WindowsHypervisorPlatform -avd Pixel_API_27 -prop monodroid.avdname=Pixel_API_27

В этом примере предполагается, что пакет SDK для Android установлен в расположении по умолчанию C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk; в противном случае измените этот путь для расположения пакета SDK для Android на вашем компьютере.

При выполнении этой команды вы получите много строк выходных данных во время запуска эмулятора. В частности, вы увидите строки, как в следующем примере, если аппаратное ускорение включено и работает должным образом (в этом примере для аппаратного ускорения используется HAXM):

emulator: CPU Acceleration: working
emulator: CPU Acceleration status: HAXM version 6.2.1 (4) is installed and usable.

Просмотр журналов Device Manager

Часто можно диагностировать проблемы с эмулятором, просмотрев журналы Device Manager. Эти журналы записываются в следующее расположение:

C:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\Xamarin\Logs\16.0

Просмотрите файл DeviceManager.log в текстовом редакторе, например в Блокноте. Следующий пример записи журнала указывает, что HAXM не найден на компьютере:

Component Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM installer) r6.2.1 [Extra: (Intel Corporation)] not present on the system

Проблемы развертывания в macOS

Эмулятор может отображать некоторые сообщения об ошибках при развертывании приложения. Ниже описаны наиболее распространенные ошибки и решения.

Ошибки развертывания

Если отображается ошибка о сбое при установке APK на ваш компьютер или при запуске Android Debug Bridge (adb), убедитесь, что пакет SDK для Android может подключиться к эмулятору. Для проверки связи сделайте следующее:

  1. Запустите эмулятор из Android Device Manager (выберите ваше виртуальное устройство и зажмите Запустить).

  2. Откройте командную строку и перейдите в папку, в которой установлен adb. Если пакет SDK для Android установлен в расположении по умолчанию, adb находится в каталоге ~/Library/Developer/Xamarin/android-sdk-macosx/platform-tools/adb; в противном случае измените этот путь для расположения пакета SDK для Android на вашем компьютере.

  3. Введите следующую команду:

    adb devices
    
  4. Если эмулятор доступен из Android SDK, то он отобразится в списке подключенных устройств. Пример:

    List of devices attached
    emulator-5554   device
    
  5. Если эмулятор не появился в этом списке, запустите Диспетчер пакетов SDK для Android, примените все обновления и запустите эмулятор еще раз.

Ошибка доступа к MMIO

Если появляется сообщение Произошла ошибка доступа к MMIO, перезапустите эмулятор.

Отсутствующие сервисы Google Play

Если виртуальное устройство, запущенное в эмуляторе, не поддерживает установленные сервисы Google Play или Google Play Маркет, это обычно связано с тем, что виртуальное устройство было создано без этих пакетов. При создании виртуального устройства (см. раздел Управление виртуальными устройствами с помощью Android Device Manager) не забудьте выбрать один или оба из следующих вариантов:

  • API Google – включает Сервисы Google Play в виртуальное устройство.
  • Google Play Маркет – включает Google Play Маркет в виртуальное устройство.

Например, это виртуальное устройство будет включать сервисы Google Play и Google Play Маркет:

Примечание

Образы Google Play Маркет доступны только для некоторых типов базовых устройств, например Pixel, Pixel 2, Nexus 5 и Nexus 5X.

Проблемы производительности

Проблемы производительности обычно вызваны одной из следующих проблем:

  • Эмулятор работает без аппаратного ускорения.

  • Виртуальное устройство, работающее в эмуляторе, не использует образ системы на базе x86.

В следующих разделах подробно описаны эти сценарии.

Аппаратное ускорение отключено

Если аппаратное ускорение не включено, может появиться диалоговое окно с сообщением о том, что устройство будет запущено без ускорения, при развертывании приложения в эмуляторе Android. Если вы не знаете, включено ли аппаратное ускорение на компьютере (или хотите знать, какая технология обеспечивает ускорение), см. инструкции по проверке и включению аппаратного ускорения в разделе Проблемы с аппаратным ускорением.

Аппаратное ускорение включено, но эмулятор работает слишком медленно

Распространенной причиной этой проблемы является отсутствие образа на базе x86 в виртуальном устройстве. При создании виртуального устройства (см. раздел Управление виртуальными устройствами с помощью Android Device Manager) не забудьте выбрать образ системы на базе x86:

Проблемы с аппаратным ускорением

При использовании платформы гипервизора или HAXM для аппаратного ускорения эмулятора вы можете столкнуться с проблемами, вызванными неправильной установкой или устаревшей версией macOS. Следующие разделы помогут вам устранить эту проблему.

Проблемы с платформой гипервизора

Если вы используете macOS 10.10 или более поздней версии на более новом компьютере Mac, эмулятор Android будет автоматически использовать платформу гипервизора для аппаратного ускорения. Но на более старых компьютерах Mac или компьютерах Mac под управлением версии macOS ранее 10.10 платформа гипервизора может не поддерживаться.

Чтобы определить, поддерживает ли компьютер Mac платформу гипервизора,откройте окно терминала и введите следующую команду:

sysctl kern.hv_support

Если компьютер Mac поддерживает платформу гипервизора, эта команда вернет следующий результат:

kern.hv_support: 1

Если платформа гипервизора недоступна на компьютере Mac, следуйте инструкциям в разделе Ускорение с помощью HAXM, чтобы вместо этого использовать HAXM для ускорения.

Проблемы с HAXM

Если Android Emulator не запускается, обычно это вызвано проблемами с HAXM. Проблемы с HAXM часто вызваны конфликтом с другими технологиями виртуализации, неправильной конфигурацией или устаревшим драйвером HAXM. Переустановите драйвер HAXM при помощи процедуры, описанной в разделе Установка HAXM.

Дополнительные советы по устранению неполадок

Следующие рекомендации часто помогают диагностировать проблемы с эмулятором Android.

Запуск эмулятора из командной строки

Если эмулятор еще не запущен, вы можете запустить его из командной строки (а не из среды Visual Studio для Mac) для просмотра его выходных данных. Как правило, образы AVD эмулятора Android хранятся в следующем расположении:

~/.android/avd

Запустите эмулятор с образом AVD из этого расположения, передав имя папки AVD. Например, эта команда запускает виртуальное устройство Android с именем Pixel_2_API_28:

~/Library/Developer/Xamarin/android-sdk-macosx/emulator/emulator -partition-size 512 -no-boot-anim -verbose -feature WindowsHypervisorPlatform -avd Pixel_2_API_28 -prop monodroid.avdname=Pixel_2_API_28

Если пакет SDK для Android установлен в расположении по умолчанию, эмулятор находится в каталоге ~/Library/Developer/Xamarin/android-sdk-macosx/emulator; в противном случае измените этот путь для расположения пакета SDK для Android на вашем компьютере Mac.

При выполнении этой команды вы получите много строк выходных данных во время запуска эмулятора. В частности, вы увидите строки, как в следующем примере, если аппаратное ускорение включено и работает должным образом (в этом примере для аппаратного ускорения используется платформа гипервизора):

emulator: CPU Acceleration: working
emulator: CPU Acceleration status: Hypervisor.Framework OS X Version 10.13

Просмотр журналов Device Manager

Часто можно диагностировать проблемы с эмулятором, просмотрев журналы Device Manager. Эти журналы записываются в следующее расположение:

~/Library/Logs/XamarinDeviceManager

Просмотрите файл Android Devices.log, дважды щелкнув его, чтобы открыть его в приложении консоли. Следующий пример записи журнала указывает, что HAXM не найден:

Component Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM installer) r6.2.1 [Extra: (Intel Corporation)] not present on the system

Термины и определения. AppMetrica

Активный пользователь
Пользователь приложения, у которого есть хотя бы одна foreground-сессия за выбранный период времени. Пример отчета .
Валидация покупок
Подтверждение факта покупки и оплаты в Google Play Market или Apple App Store. Валидация позволяет отфильтровывать покупки, которые совершаются из взломанных приложений. Подробнее о настройке валидации в разделе Отправка Revenue на Android и на iOS.
Версия приложения
Версия приложения, которая установлена у пользователя, включая номер сборки приложения. Пример отчета
Возраст
Показатель определяется с помощью технологии Крипта. Пример отчета
Выручка (Revenue)
Выручка владельца приложения. Выручку можно разделить на два типа: и .

Для отслеживания выручки в отчетах, необходимо настроить отправку из библиотеки. Подробнее в разделах Отправка Revenue на Android и на iOS.

География
Регион нахождения пользователя определяется с помощью GPS и LBS. Пример отчета.
Гостевой доступ

Позволяет предоставить доступ к статистике вашего приложения другому пользователю. Подробнее в разделе Управление доступом к приложению.

Длительность сессии
Разница по времени между первым и последним событием в . Началом сессии считается открытие приложения, а завершением — закрытие приложения, принудительный вызов начала новой сессии, аварийная остановка приложения или длительное бездействие пользователя (тайм-аут сессии). По умолчанию тайм-аут равен 10 секундам. Это значение можно изменить с помощью расширенной конфигурации библиотеки. Подробнее в разделе Примеры использования методов.Пример отчета.
Идентификация

Для идентификации устройства AppMetrica SDK использует, в зависимости от платформы, различные типы доступных в системе идентификаторов и их комбинации для повышения точности. Для этой цели на Android-устройствах собираются Google AID, на iOS-устройствах — Apple IDFA, IFV.

Подробно об идентификаторах
Google AID

Рекламный идентификатор, который присваивается сервисами Google Play. С его помощью рекламодатель получает возможность идентифицировать уникального пользователя, показать ему таргетированную рекламу и отследить количество переходов с рекламного баннера на сайт. При желании пользователь может сбросить идентификатор или отключить персонализацию объявлений.

Apple IDFA

Рекламный идентификатор. С его помощью рекламодатель получает возможность идентифицировать уникального пользователя, показать ему таргетированную рекламу и отследить количество переходов с рекламного баннера на сайт. При желании пользователь может сбросить идентификатор.

IFV
Идентификатор, который выдается рекламодателю приложения. Один IFV используется для всех приложений одного разработчика.
Источник трафика
Источник, приводящий к установке приложения. Источником могут быть рекламные кампании по привлечению пользователей, органические установки (напрямую через магазин приложений). Пример отчета.
Крэш
Критическая ошибка, приводящая к аварийной остановке приложения. Собирается и отправляется автоматически. Сбор и отправка ошибок отключаются с помощью вызова метода SDK API setReportCrashesEnabled. Пример отчета.
Когортный анализ

Позволяет группировать пользователей по дате установки приложения и отслеживать во времени для каждой когорты изменение процента пользователей, возвращающихся в приложение, или процента пользователей, совершающих целевое событие (конверсия в событие), а также сравнивать эти когорты между собой. Подробнее в разделе Когортный анализ.

Пример отчета .

Когорта
Часть пользователей, выделенная по общей характеристике и дате совершения целевого действия. Общей характеристикой могут являться установка приложения, событие (целевое действие).
Конверсия в событие
Доля пользователей (от общего количества), достигших заданного события за выбранный период времени.
Медиана

Число выборки, в котором половина элементов из выборки больше него, а другая половина меньше.

Например, для выборки {23, 32, 24, 26, 40} медиана будет равна 26.

Чтобы определить медиану, необходимо упорядочить элементы выборки по возрастанию или убыванию и взять средний элемент: {23, 24, 26, 32, 40}. Если в выборке четное количество элементов, то медианой является полусумма двух средних элементов.

Новый пользователь

Пользователь, который установил и запустил приложение хотя бы один раз за выбранный период времени. Если в течение этого периода пользователь совершил несколько установок, то учитывается только первая установка. Если пользователь удалил приложение и установил его еще раз, такой пользователь считается новым.

Оператор
Оператор сотовой связи, через которого устройство подключается к мобильному интернету. Определяется на основе MCC (Mobile Country Code), MNC (Mobile Network Code). Пример отчета.
Органика

Все установки приложения, которые пользователи производят самостоятельно (например, через магазин приложений), а также установки, которые не были отнесены ни к одному партнеру (рекламной кампании).

Отложенный deeplink

Ссылка, которая передает указанные данные в приложение в момент его первого запуска. Пример валидного отложенного deeplink: sampleapp://samplepath?sampleparam1=samplevalue1.

Максимальное количество символов, которое можно передать в параметрах отложенного deeplink — 7475.

Ошибка
Произвольная ошибка (не крэш), произошедшая в приложении, может быть отправлена с помощью вызова метода SDK API ReportError. Пример отчета.
Платформа
Платформа, на которой запущено приложение (например, iOS, Android, WindowsPhone). Пример отчета.
Пол
Показатель определяется с помощью технологии Крипта. Пример отчета.
Ремаркетинг-кампания
Сегмент

Часть пользователей, выделенная по какому-либо формальному признаку (например, по названию операционной системы).

Семплирование

Управление точностью данных в отчете. Если для формирования отчета требуется большое количество данных, то сбор информации может занять продолжительное время. Поэтому для более быстрого формирования отчета сервис использует только часть данных (например, 10%). Вы можете управлять семплированием вручную.

Сессия

Сеанс взаимодействия пользователя с приложением. Началом сессии считается открытие приложения, а завершением — закрытие приложения, принудительный вызов начала новой сессии, аварийная остановка приложения или длительное бездействие пользователя (тайм-аут сессии). По умолчанию тайм-аут равен 10 секундам. Это значение можно изменить с помощью расширенной конфигурации библиотеки. Подробнее в разделе Примеры использования методов.

Событие

Программный код, используемый для передачи информации о действиях пользователя, которые вы хотите отслеживать. Например, установка приложения.

AppMetrica SDK позволяет передавать сообщения о событиях и события с дополнительными параметрами.

Вы можете передавать любую структуру данных в JSON для расчета:

  • объект — для каждого ключа объекта создается ветвь дерева, и для каждого значения алгоритм вызывается рекурсивно;

  • строка — вычисляется количество случаев, когда встречается каждое различное значение строки;

  • число — вычисляется суммарное и среднее значение всех чисел;

  • true, false или null — вычисляется количество случаев, когда встречается каждое такое значение;

  • массив — создается ветвь дерева [Параметры], вычисляется количество случаев, когда значение является массивом, и алгоритм вызывается рекурсивно для каждого элемента массива.

Пример отчета . Подробнее о представлении данных в отчете в разделе События.

Соединение
Тип интернет соединения (например, Wifi, Hspa+, LTE, HSDPA). Пример отчета.
Трекер

Контейнер, который содержит ссылки и настройки для отслеживания и сбора статистики об установках приложения через партнеров в ходе рекламной кампании. Позволяет задать целевую ссылку, deeplink, post-click лэндинг и получить для них tracking URL, переход по которому (и дальнейшая установка или открытие приложения) будет отражен в отчете.

Устройство
Названия моделей устройств. Пример отчета.
Целевая ссылка
Ведет в магазин приложений или на страницу, с которой пользователь может установить приложение.
Экран
Разрешение экрана в пикселях (например, 1280×720). Ориентация не учитывается. Пример отчета.
Язык интерфейса
Системное значение локали (например, ru-RU, tr-TR). Пример отчета.
Ad Revenue

Выручка от рекламы, которая размещена в приложении.

Deeplink

Ссылка, которая открывает установленное на устройстве приложение и передает ему указанные данные. В общем случае имеет вид myapp://some_data.

IAP Revenue

Выручка от покупок, которые сделаны пользователем через приложение. Например, предметы улучшения в играх, заказы товаров в магазинах, подписки.

Postback URL

Ссылка, по которой отправляется сообщение о событии (установка или целевое событие). Получателем события является партнер. В postback URL можно передать дополнительные параметры.

Postback (постбек)

GET-запрос по заданной ссылке (postback URL), в который можно передать определенные параметры. Для одной кампании можно добавить до 5 запросов. Подробнее о политике отправки postback.

Retention

Доля пользователей от числа установивших приложение за указанный день/неделю/месяц (нулевой период), вернувшихся в приложение (запустивших его) на определенный день/неделю/месяц после установки.

Показатель рассчитывается как отношение числа пользователей, запустивших приложение на N-й день/неделю/месяц к числу пользователей, установивших приложение в нулевой период (это число принимается за 100%).

Rolling Retention

Доля пользователей от числа установивших приложение за указанный день/неделю/месяц (нулевой период), вернувшихся в приложение на определенный день/неделю/месяц и считающихся потенциально вернувшимися в предшествующий этому период времени. Такие пользователи не считаются упущенными (ушедшими) вплоть до последнего запуска приложения.

Чтобы понять принцип работы Rolling Retention, предположим, что пользователь открыл приложение первый раз в день установки (нулевой день), а в следующий раз — на четвертый день после установки. Этот пользователь посчитается вернувшимся как на четвертый, так на все предыдущие дни. Даже если пользователю потребовалось четыре дня, чтобы вернуться в приложение, он все еще рассматривал эту возможность.

Post-click лэндинг

Страница, которая будет открыта в браузере пользователя после того как, он перейдет по ссылке для установки приложения. Вы можете указать ее при настройке трекера.

Re-engagement
Переход пользователя в установленное приложение в рамках рекламной кампании. Обычно переход осуществляется с помощью .
Root-статус
Имеет ли устройство root-access. Root-access на устройстве используется для удаления системных приложений, внесения несанкционированных изменений или для установки приложений, которые работают только в этом режиме. Пример отчета.
Silent push-сообщение

Сообщение, которое обрабатывается приложением в фоновом режиме без отображения пользователю. С помощью silent push можно передать дополнительные данные, либо проверить доставляемость уведомлений.

Tracking URL (трекинг-ссылка)

Ссылка вида https://redirect.appmetrica.yandex.com/serve/*, при переходе по которой, пользователь попадает в магазин приложений для установки приложения или если приложение уже установлено, открывает его (если указан deeplink). Создается при заведении трекера. Подробнее о трекинге в разделе Что такое трекинг.

* Для просмотра примера отчета необходимо получить демо-доступ.

Как включить, отключить и настроить автозагрузку на Android

Вместе с запуском операционной системы Android стартуют и приложения, большая часть из которых – системные. Они являются компонентами мобильной ОС и необходимы для нормального функционирования, а их удаление из автозагрузки может привести к некорректной работе девайса.

Запускаться автоматически могут и программы, установленные пользователем. Помещать софт, который часто используется, в автозагрузку удобно, поскольку больше не придётся тратить время на ручной запуск. Но есть и обратная сторона – работающие в фоне приложения потребляют ресурсы девайса, влияя тем самым и на производительность, что особенно заметно на слабых устройствах.

Программами, функционирующими в фоновом режиме, может использоваться и интернет, например, для установки обновлений собственного контента, отслеживания местоположения или других целей.

Учитывая то, что стартующие без участия пользователя приложения задействуют память устройства и расходуют заряд батареи, многие стараются по возможности избавиться от них или ограничить фоновый режим. Рассмотрим, как включить, настроить и отключить автозапуск софта на устройствах под управлением Android.

Что такое автозапуск приложений на Android

Под автозагрузкой подразумевается старт программ при включении устройства или отдельных компонентов служебной или сторонней утилиты. Причём автозапуск приложений на девайсах Android не всегда означает их открытие, некоторые сервисы не имеют пользовательского интерфейса и работают как фоновые процессы. Вмешательство пользователя для функционирования таких служб не требуется и, хотя они не задействуются вами напрямую, процессы могут висеть в памяти, потому как связаны с другим софтом, вызвавшим их.

Некоторые программы, ответственные за определённые задачи, должны быть запущены всегда и их нельзя отключить без ущерба для нормальной работы системы устройства. Другие же, не имеющие отношения к системным компонентам и не обеспечивающие работоспособность девайса, можно убирать из автозапуска. Например, автозагрузка некоторых Android-приложений не обязательна, это по большей части касается мессенджеров и клиентов социальных сетей, которые то и дело выполняют различные задачи в фоне даже при заблокированном экране.

Как включить автозапуск приложений на Android

Программы могут активироваться вместе с операционной системой и всегда работать в фоне. Это клиенты, мессенджеры, лаунчеры, виджеты и прочие. Включать автозапуск для такого софта не требуется, а отключить его не получится, но те, что не являются интегрированными в систему, можно удалить.

Есть ещё приложения, работающие в фоне только при активной работе, например, загрузчики, торренты, плееры, браузеры и прочие. По завершении процесса (скачивания, воспроизведения и т. д.) программа сама выгрузится из фона.

Если есть желание добавить в автозагрузку девайса Android приложения, можно воспользоваться специальным софтом. Отличным инструментом для этой цели является «AutoStarts – No root». Благодаря функционалу утилиты можно создать список ПО, стартующего вместе с системой Android с указанным временным интервалом. Программа бесплатна, не требует наличия рут-прав на смартфоне, работать с ней просто, а потому воспользоваться возможностью сможет и не слишком продвинутый пользователь.

Как включить автозапуск приложений на Android с помощью AutoStarts – No root:

Системное ПО (например, встроенный проигрыватель, календарь, часы и т. д.) добавить в автозагрузку с помощью данной утилиты нельзя.

  • Теперь следует активировать автозапуск программ, для чего напротив опции «Auto startup» переставляем переключатель в положение «ON».
  • Можно также настроить задержку автостарта (опция Start delay) для программ в списке.

Как настроить автозапуск приложений на телефоне

Настройка автозапуска на устройствах Android может выполняться не только с помощью сторонней утилиты, но и вручную посредством менеджера настроек девайса. Для этого выполняются следующие действия:

  • Идём в настройки смартфона (переходим с рабочего стола или из шторки уведомлений нажатием на значок шестерёнки).
  • В блоке «Система» открываем раздел «Приложения» («Приложения и уведомления», в зависимости от оболочки названия могут отличаться).
  • Здесь переходим на вкладку «Работающие» (или «В работе»).
  • В списке отображается работающее ПО. Перейдя к софту, его работу можно остановить нажатием соответствующей кнопки, чтобы выгрузить из памяти Android-устройства и убрать из автозапуска.
  • Далее на вкладке «Все» следует найти софт и отключить его работу и здесь.
  • После перезагрузки устройства приложение должно остаться в выключенном состоянии. Если пользователем выполняется принудительная остановка, всё время, пока софт находится в этом состоянии, он не будет запускаться системой, пока пользователь сам не включит ПО в настройках.

Остановить работающие программы можно также через меню «Для разработчиков», в нём есть раздел «Работающие приложения». Если функционал скрыт, его отображение можно включить путём активации, для чего нужно 7 раз нажать по номеру сборки в сведениях об устройстве.

На своё усмотрение можно добавить приложение в автозагрузку, чтобы обеспечить автозапуск программы вместе с Android, или убрать софт, который не нужен. Вшитые системные приложения без рут-прав удалить нельзя, но можно остановить и выключить ненужный софт, потребляющий ресурсы устройства, при этом некоторые программы не желают останавливаться добровольно, так что в таком случае без root-прав не обойтись.

Удаление сторонних приложений, установленных пользователем, выполняется здесь же, в настройках девайса, при выборе программы из списка установленного софта будет доступна кнопка «Удалить». Чтобы избавиться от предустановленного производителем программного обеспечения, потребуется обзавестись root-правами, альтернативный вариант, не требующий прав суперпользователя, предполагает отключение.

Как отключить автозапуск приложений на Android

Отключение автозапуска Android-приложений можно выполнять различными способами, причём как с root-правами, так и без них. В системе Android это не так удобно делать, как в Windows, но всё же возможно. Рассмотрим, несколько методов, как убрать автозапуск ПО посредством специального софта.

Приложение All-In-One Toolbox

Простой и функциональный менеджер автозагрузки предназначен для оптимизации и очистки системы, при этом среди возможностей софта присутствует инструмент, позволяющий отключить автозапуск приложений, включая некоторые системные программы. Для этого выполняем следующие действия:

  • Устанавливаем и открываем All-In-One Toolbox.
  • Находим внизу пункт «Автозагрузка» (он доступен также в разделе часто используемых инструментов).
  • Софт просканирует имеющееся на девайсе ПО и выведет список тех, которые можно убрать из автозагрузки путём переключения тумблера напротив каждого из названий.

Приложение Greenify

Софт позволяет повысить производительность девайса за счёт отключения ПО, работающего в фоне. Необходимость удалять приложения при этом отсутствует. Так, скачав Greenify, выполняем следующее:

  • Запускаем утилиту, разрешаем доступ к файлам на устройстве, после чего она начнёт сканирование смартфона и выведет список ПО, стартующего вместе с системой и функционирующего в фоне.
  • Исключаем из автозагрузки программы, которые не нужны. Можно как отключить, так и выбрать одно или несколько. Выбранные программы перейдут в раздел «Усыплённые».

Модуль Boot Manager

Способ подходит для продвинутых юзеров. Приложение, управляющее автозагрузкой, работает в среде Xposed Framework и требует наличие root-доступа. Рассмотрим, как с его использованием отключить автозапуск приложений на Android:

  • Для установки Boot Manager запускаем Xposed Installer и идём в раздел «Загрузка».
  • Находим здесь модуль Boot Manager, пролистав список, или используем поиск в шапке, жмём по наименованию приложения.
  • Переходим на вкладку «Версии», жмём кнопку «Загрузка» для установки модуля.
  • По завершении инсталляции в шторке будет уведомление о том, что модуль установлен, но не активирован. Нажимаем на это сообщение и в открывшемся окошке отмечаем галочкой утилиту.
  • Перезагружаем девайс.
  • Запускаем Boot Manager. Софт просканирует настройки девайса и сформирует список стартующих автоматически программ.
  • Для отключения любого из приложений в перечне следует коснуться его названия. Строка при этом подсветится красным, что будет говорить об отключении ПО.
  • Убеждаемся, что софт действительно не нужен. При наличии сомнений, возвращаем его в список автозапуска.
  • При следующем перезапуске Android можно увидеть результат.

Помним о том, что у пользователя не зря по умолчанию отсутствуют права администратора, это делается с целью обеспечения безопасности устройства. Чтобы не рисковать превратить девайс в кирпич, выполняем все действия только при наличии соответствующих знаний.

Самые продвинутые пользователи могут также воспользоваться многофункциональным приложением Autostarts, предоставляющим полный контроль над ОС Android.

Cold-Start – вопросы и ответы по программированию

В моем проекте есть REST API, который реализован на AWS API Gateway и AWS Lambda. Поскольку функции AWS Lambda безсерверны и неактивны, когда мы вызываем вызов, AWS запускает контейнер с кодом функ…

Там аналогичный вопрос о гавани приложений в StackOverflow, но пользователь не пытался использовать новую реликвию для преодоления проблемы. Я развернул проект ASP.NET MVC в App Harbor. Он очень пр…

Я знаю, что lambda создаст ENI (который, в свою очередь, создаст более холодный старт), если он захочет получить доступ к ресурсам в VPC. Однако я хочу знать, когда функция лямбда создает ENI? Это …

1 год, 7 месяцев назад kkesley

Я пытаюсь оптимизировать свое приложение. В нашем приложении запускается Interstitial Ad. Когда есть объявление, приложение занимает около 7-8 секунд, чтобы запустить домашний экран. Когда Объявлен…

Я установил api (приложение Django) в AWS, используя zappa. Я столкнулся с проблемой холодного старта. Запуск приложения занимает около 7-8 секунд (код около 25 МБ). Как решить эту проблему? В zapp…

Функция AWS Lambda, интегрированная с AWS API- URL-адрес шлюза, получает время для каждого первого запроса, но работает для следующего запроса. Примечание. Мы также старались держать Lambdas теплым…

У меня есть всплеск Activity (с темой), который нужно показывать при холодном запуске. Теперь я запускаю свою следующую MainActivity после проверки нескольких вещей, таких как его новый пользовател…

Я помню, что одна из сильных сторон lightfm заключается в том, что модель не страдает от проблемы с холодным запуском, как для пользователя, так и для холодного запуска: lightfm original paper Тем …

4 года назад bohr

У меня есть функция Lambda, написанная на Java, к которой обращаются из API Gateway. В сценариях с холодным запуском фактический код занимает 1,5 секунды для завершения выполнения (проверено в журн…

Извлечено из документации по совместной фильтрации в Spark с использованием ALS: По умолчанию Spark назначает предсказания NaN во время ALSModel.transform, когда пользователь и/или коэффициент элем…

Когда приложение запускается, как определить, что это холодный старт или нет? К холодному началу я имею в виду приложение, запущенное с самого начала, вместо того, чтобы просто возобновить предыдущ…

8 лет, 2 месяца назад Jason Yu

Мои вопросы общие, но я сделаю это как можно конкретнее. При попытке настроить приложение и в старом телефоне холодный старт занимает около 8 секунд. Нормальный (теплый) старт — 0,5 сек. Поэтому мо…

Я закончил приложение для Android. Используется firebase, admob. Имеет 31 деятельность. Но когда пользователь устанавливает приложение в первый раз, время запуска составляет приблизительно 18 секун…

.NET cold start — известная проблема, и это означает время, необходимое для загрузки веб-сайта ASP.NET в первый раз, включая загрузку DLL, компиляцию JIT, создание w3wp.exe и другие. Использует ли …

Как мы все знаем, многие приложения для Android отображают белый экран очень кратко, прежде чем их первый Activity станет в фокусе. Эта проблема наблюдается в следующих случаях: Приложения Android,…

5 лет, 5 месяцев назад Y.S.

Я столкнулся с проблемой холодного запуска приложения моего приложения. Поэтому я решил следовать предложению JochenJung в приложении Google App Engine. Очень медленно . Я пытался включить флажок «…

8 лет, 3 месяца назад vbjain

Таким образом, я заметил что-то странное при использовании новейшего градиента (2.1.2) для создания моих приложений, при первом запуске приложения экран холодного запуска значительно длинный (от 10…

Я уже упоминал об этом ответе и, похоже, связан с Retrofit v1. Цель → Уменьшить время холодного запуска, заставив ObjectMapper работать с не основным потоком. На этом изображении показана трассир

4 года, 10 месяцев назад gaara87

Мы смотрим на создание системы рекомендаций для нашей совершенно новой системы управления обучением. Есть куча пользователей и предметов (модулей обучения) на борту, но пока нет оценок — типичная п…

6 лет, 2 месяца назад gammay

У меня есть ALB, который выполняет проверку работоспособности каждые 30 секунд для целевой группы (в данном случае это конечная точка Lambda). Несмотря на это, каждый раз, когда я запрашиваю свой A…

2 года, 6 месяцев назад avarkhed

При вызове вызываемых функций, которые занимают много времени (например, после холодного старта — 5-10 секунд), мы испытываем исключение SocketTimeOutException для вызываемого полного прослушивател…

Я разработал систему рекомендаций, которая содержит десятки тысяч элементов и описания их функций, но пока никаких профилей пользователей. Я ищу указатели на подходы, которые могут помочь мне загру…

8 лет, 8 месяцев назад Nimonika

Создайте свое первое приложение | Основы Android | Разработчики Android

В этом разделе описывается, как создать простое приложение для Android. Сначала вы узнаете, как создать «Привет, мир!» проект с Android Studio и запустите его. Затем вы создаете новый интерфейс для приложение, которое принимает вводимые пользователем данные и переключается на новый экран в приложении для его отображения.

Прежде чем вы начнете, вам нужно понять две фундаментальные концепции. Приложения для Android: как они обеспечивают несколько точек входа и как адаптируются к разным устройствам.

Приложения предоставляют несколько точек входа

Приложения Android создаются как комбинация компонентов, которые можно вызывать по отдельности. Для Например, действие — это тип компонента приложения, который предоставляет пользовательский интерфейс (UI).

«Основное» действие начинается, когда пользователь касается значка вашего приложения. Вы также можете направить пользователя к действию из другого места, например из уведомления или даже из другого приложения.

Другие компоненты, такие как WorkManager , позволяют приложение для выполнения фоновых задач без пользовательского интерфейса.

После создания своего первого приложения вы можете узнать больше о других компонентах приложения на Основы приложения.

Приложения адаптируются к разным устройствам

Android позволяет предоставлять разные ресурсы для разных устройств. Например, вы может создавать разные макеты для разных размеров экрана. Система определяет, какой макет использовать в зависимости от размера экрана текущего устройства.

Если для какой-либо из функций вашего приложения требуется определенное оборудование, например камера, вы можете запросить на время выполнения независимо от того, имеет ли устройство это оборудование или нет, а затем отключите соответствующий функции, если это не так.Вы можете указать, что вашему приложению требуется определенное оборудование, чтобы Google Play не позволит установить приложение на устройства без них.

После того, как вы создадите свое первое приложение, узнайте больше о конфигурациях устройства на странице Обзор совместимости устройств.

Куда идти дальше

Имея в виду эти две основные концепции, у вас есть два варианта. Если вы предпочитаете оставаться в основном документацию, которая позволяет легко перейти к другим темам, чтобы узнать больше о конкретных аспекты создания приложения, вы можете перейти к следующему уроку, чтобы создать свое первое приложение.Однако, если вам нравится следовать пошаговым руководствам, которые объясняют каждый шаг от начала до конец, затем рассмотрим основы Android в Kotlin курс.

Запустите приложение | Разработчики Android

На предыдущем уроке вы создали Приложение для Android с надписью «Hello, World!» Теперь вы можете запустить приложение на реальном устройство или эмулятор.

Запуск на реальном устройстве

Настройте свое устройство следующим образом:

  1. Подключите устройство к машине разработки с помощью кабеля USB.если ты разработан для Windows, вам может потребоваться установите соответствующий драйвер USB для вашего устройства.
  2. Выполните следующие шаги, чтобы включить отладку USB в Окно параметров разработчика :
    1. Откройте приложение Settings .
    2. Если ваше устройство использует Android v8.0 или выше, выберите System . В противном случае переходите к следующему шагу.
    3. Прокрутите вниз и выберите О телефоне .
    4. Прокрутите вниз и семь раз коснитесь Номер сборки .
    5. Вернитесь к предыдущему экрану, прокрутите вниз и коснитесь Опции разработчика .
    6. В окне параметров разработчика прокрутите вниз, чтобы найти и включить Отладка по USB .

Запустите приложение на своем устройстве следующим образом:

  1. В Android Studio выберите свое приложение из конфигураций запуска / отладки. раскрывающееся меню на панели инструментов.
  2. На панели инструментов выберите устройство, на котором вы хотите запустить приложение, из раскрывающееся меню целевого устройства.

Рисунок 1. Раскрывающееся меню целевого устройства

  1. Щелкните Выполнить .

    Android Studio устанавливает ваше приложение на подключенное устройство и запускает его. Ты теперь смотрим «Hello, World!» отображается в приложении на вашем устройстве.

Чтобы начать разработку своего приложения, перейдите к следующему урок.

Запуск на эмуляторе

Запустите приложение на эмуляторе следующим образом:

  1. В Android Studio создайте виртуальное устройство Android (AVD) который эмулятор может использовать для установки и запуска вашего приложения.
  2. На панели инструментов выберите свое приложение в раскрывающемся списке конфигураций запуска / отладки. меню.
  3. В раскрывающемся меню целевого устройства выберите AVD, который вы хотите запустить. ваше приложение включено.

    Рисунок 2. Раскрывающееся меню Целевое устройство

  4. Нажмите Выполните .

    Android Studio устанавливает приложение на AVD и запускает эмулятор. Ты сейчас см. «Привет, мир!» отображается в приложении.

Чтобы начать разработку своего приложения, перейдите к следующему урок.

Построить простой пользовательский интерфейс | Разработчики Android

В этом уроке вы узнаете, как использовать Редактор макетов Android Studio для создания макета, который включает текстовое поле и кнопку. Это подготовит следующий урок, в котором вы узнаете, как сделать приложение отправляет содержимое текстового поля другому действию при нажатии кнопки.

Рисунок 1. Скриншот окончательного макета

Пользовательский интерфейс (UI) для приложения Android построен как иерархия из макетов и виджетов . Макеты ViewGroup объектов, контейнеров которые управляют расположением их дочерних представлений на экране. Виджеты Просмотр объектов, компонентов пользовательского интерфейса, таких как кнопки и текстовые поля.

Рисунок 2. Иллюстрация того, как образуются объекты ViewGroup веток в макете и содержат Просмотр объектов.

Android предоставляет словарь XML для классов ViewGroup и View , поэтому большая часть вашего пользовательского интерфейса определена в файлах XML. Однако вместо того, чтобы научить вас писать XML, этот урок показывает, как создать макет с помощью редактора макетов Android Studio. Редактор макета пишет XML для вас, когда вы перетаскиваете представления для создания макета.

В этом уроке предполагается, что вы используете Android Studio v3.0 или выше и что вы выполнили создать урок по проекту Android.

Откройте редактор макета

Для начала настройте свое рабочее пространство следующим образом:

  1. В окне проекта откройте приложение > res> layout> activity_main.xml .
  2. Чтобы освободить место для редактора компоновки, скройте окно Project . Для этого выберите View> Tool Windows> Project , или просто щелкните Project в левой части экрана Android Studio.
  3. Если ваш редактор показывает источник XML, щелкните вкладку Design в правом верхнем углу окна.
  4. Щелкните ( Select Design Surface ) и выберите Blueprint .
  5. Нажмите ( Параметры просмотра ) на панели инструментов редактора макета и убедитесь, что Показать все ограничения отмечен.
  6. Убедитесь, что автоподключение выключено. Всплывающая подсказка на панели инструментов отображается ( Включить автоподключение к родительскому ), когда автоподключение выключено.
  7. Щелкните ( Поля по умолчанию ) на панели инструментов и выберите 16 . При необходимости вы можете настроить поля для каждого вида позже.
  8. Щелкните ( Device for Preview ) на панели инструментов и выберите 5.5, 1440 × 2560, 560 dpi (Pixel XL) .

Ваш редактор макетов теперь выглядит, как показано на рисунке 3.

Рисунок 3. Редактор макета, показывающий activity_main.xml

Для получения дополнительной информации, см. Введение в редактор макетов.

Панель Component Tree в нижнем левом углу показывает иерархию представлений макета.В этом случае корневым представлением является ConstraintLayout , который содержит только один TextView объект.

ConstraintLayout — это макет, который определяет положение для каждого представления на основе ограничения для одноуровневых представлений и родительского макета. Таким образом можно создавать как простые, так и сложные макеты с плоской иерархией видов. Этот тип макета позволяет избежать вложенных макетов. Вложенный макет, который представляет собой макет внутри макета, как показано на рисунке 2, может увеличить время требуется для рисования пользовательского интерфейса.

Рис. 4. Иллюстрация двух изображений, расположенных внутри ConstraintLayout

Например, вы можете объявить следующий макет, показанный на рисунке 4:

  • Вид A отображается на расстоянии 16 dp от верха родительского макета.
  • Вид A появляется на 16 dp слева от родительского макета.
  • Вид B появляется на 16 dp справа от вида A.
  • Вид B совмещен с видом A сверху.

В следующих разделах вы создадите макет, аналогичный макету на рисунке 4.

Добавить текстовое поле

Рис. 5. Текстовое поле ограничено верхней и левой частью родительский макет

Чтобы добавить текстовое поле, выполните следующие действия:

  1. Сначала вам нужно удалить то, что уже есть в макете. Щелкните TextView в Дерево компонентов и нажмите клавишу Удалить .
  2. На панели Палитра щелкните Текст , чтобы отобразить доступные текстовые элементы управления.
  3. Перетащите Plain Text в редактор дизайна и поместите его в верхнюю часть макета. Этот это виджет EditText , который принимает обычный текстовый ввод.
  4. Щелкните вид в редакторе дизайна. Теперь вы можете видеть квадратные ручки для изменения размера представления на каждый угол и круглые якоря зависимости с каждой стороны. Для лучшего контроля вы можете захотеть , чтобы увеличить масштаб редактора. Для этого используйте кнопки Zoom на панели инструментов редактора макета.
  5. Щелкните и удерживайте привязку на верхней стороне, перетащите ее вверх, пока она не зафиксируется в верхней части макета, а затем отпустите.Это ограничение: оно ограничивает представление в пределах поля по умолчанию, которое было установленный. В этом случае вы устанавливаете его на 16 dp от верхнего края макета.
  6. Используйте тот же процесс, чтобы создать ограничение с левой стороны вида на левую сторону расположение.

Результат должен выглядеть, как показано на рисунке 5.

Добавить кнопку

Рисунок 6. Кнопка ограничена правой стороной текстового поля. и его базовый уровень

  1. На панели Палитра щелкните Кнопки .
  2. Перетащите виджет Button в редактор дизайна и поместите его рядом с правой стороной.
  3. Создайте ограничение от левой стороны кнопки до правой стороны текстового поля.
  4. Чтобы ограничить виды горизонтальным выравниванием, создайте ограничение между текстом исходные. Для этого щелкните кнопку правой кнопкой мыши и выберите Показать базовую линию . Якорь базовой линии появится внутри кнопки. Щелкните и удерживайте эту привязку, а затем перетащите ее на привязка базовой линии, которая появляется в соседнем текстовом поле.

Результат должен выглядеть, как показано на рисунке 6.

Примечание: Вы также можете использовать верхний или нижний край для создания горизонтального выравнивание. Однако изображение кнопки включает отступы вокруг нее, поэтому визуальное выравнивание неверно. если создан таким образом.

Изменить строки пользовательского интерфейса

Для предварительного просмотра пользовательского интерфейса щелкните ( Select Design Surface ). на панели инструментов и выберите Дизайн . Обратите внимание, что для ввода текста и метки кнопки заданы значения по умолчанию.

Чтобы изменить строки пользовательского интерфейса, выполните следующие действия:

  1. Откройте окно Project , а затем откройте приложение > res> values> strings.xml .

    Это строка ресурсов файл, в котором вы можете указать все свои строки пользовательского интерфейса. Это позволяет вам управлять всем своим пользовательским интерфейсом строки в одном месте, что упрощает их поиск, обновление и локализацию.

  2. Щелкните Открыть редактор вверху окна. Это открывает Редактор переводов, который предоставляет простой интерфейс для добавления и редактирования строк по умолчанию.Это также поможет вам сохранить все ваших переведенных строк организовано.
  3. Нажмите ( Добавить ключ ), чтобы создать новая строка как «текст подсказки» для текстового поля. В этот момент открывается окно, показанное на рисунке 7.

    Рисунок 7. Диалог добавления новой строки

    В диалоговом окне Добавить ключ выполните следующие действия:

    1. Введите «edit_message» в поле Key .
    2. Введите «Введите сообщение» в поле Значение по умолчанию .
    3. Щелкните ОК .
  4. Добавьте еще один ключ с именем «button_send» со значением «Отправить».

Теперь вы можете установить эти строки для каждого вида. Чтобы вернуться к файлу макета, щелкните activity_main.xml на панели вкладок. Затем добавьте следующие строки:

  1. Щелкните текстовое поле в макете. Если окно Атрибуты еще не отображается на справа щелкните Атрибуты на правой боковой панели.
  2. Найдите свойство text , для которого в настоящее время установлено значение «Имя», и удалите значение.
  3. Найдите свойство подсказки и нажмите ( Выберите ресурс ), который должен справа от текстового поля. В появившемся диалоговом окне дважды щелкните edit_message из список.
  4. Щелкните кнопку в макете и найдите его свойство text , которое в настоящее время установлено на «кнопку». Затем щелкните ( Выберите ресурс ) и выберите отправка кнопки .

Сделать размер текстового поля гибким

Чтобы создать макет, который реагирует на разные размеры экрана, вам нужно сделать текстовое поле растянуть, чтобы заполнить все горизонтальное пространство, которое остается после учета кнопки и полей.

Прежде чем продолжить, щелкните ( Выберите поверхность дизайна ) на панели инструментов и выберите Blueprint .

Чтобы сделать текстовое поле гибким, выполните следующие действия:

Рисунок 8. Результат выбора Создать горизонтальную цепочку

Рисунок 9. Щелкните, чтобы изменить ширину на Ограничения соответствия

Рис. 10. Текстовое поле теперь растягивается, чтобы заполнить оставшееся пространство

  1. Выберите оба представления. Для этого щелкните один, удерживайте Shift , затем щелкните другой, а затем щелкните правой кнопкой мыши любой из них и выберите Chains> Create Horizontal Chain . Затем появится макет как показано на рисунке 8.

    Цепь это двунаправленное ограничение между двумя или более представлениями, которые позволяет размещать связанные виды в унисон.

  2. Нажмите кнопку и откройте окно Атрибуты . Затем используйте виджет ограничений , чтобы установить правое поле на 16 dp.
  3. Щелкните текстовое поле, чтобы просмотреть его атрибуты. Затем дважды щелкните индикатор ширины, чтобы установить его. к неровной линии ( Match Constraints ), как показано выноской 1 на рисунке 9.

    Ограничения совпадения означает, что ширина расширяется, чтобы соответствовать определению горизонтали. ограничения и поля.Таким образом, текстовое поле растягивается, чтобы заполнить горизонтальное пространство, которое остается после кнопки и учитываются все поля.

Теперь макет готов, как показано на рисунке 10.

Если ваш макет получился не таким, как ожидалось, нажмите См. Окончательный макет XML ниже, чтобы увидеть как должен выглядеть ваш XML. Сравните это с тем, что вы видите на вкладке Code . Если твой атрибуты появляются в другом порядке, это нормально.

См. Окончательный макет XML



    

    <Кнопка
        android: id = "@ + id / button"
        android: layout_width = "wrap_content"
        android: layout_height = "wrap_content"
        android: layout_marginEnd = "16dp"
        android: layout_marginStart = "16dp"
        android: text = "@ string / button_send"
        app: layout_constraintBaseline_toBaselineOf = "@ + id / editText"
        app: layout_constraintEnd_toEndOf = "родительский"
        приложение: layout_constraintHorizontal_bias = "0.5 "
        app: layout_constraintStart_toEndOf = "@ + id / editText" />

 

Для получения дополнительной информации о цепях и обо всем остальном, что вы можете делать с ConstraintLayout , читать Создайте отзывчивый пользовательский интерфейс с помощью ConstraintLayout.

Запустите приложение

Если ваше приложение уже установлено на устройстве из предыдущий урок, просто нажмите ( Применить изменения ) на панели инструментов, чтобы обновить приложение с новым макетом.Или нажмите Запустить приложение для установки и запуска приложения.

Кнопка по-прежнему ничего не делает. Чтобы создать другое действие, которое начинается при нажатии кнопки, переходите к следующему уроку.

Объяснение запуска приложения для Android

. Понимание процесса запуска Android-приложения… | Лукас Нелаупе

Давайте теперь подробно рассмотрим все 7 компонентов и способы их измерения.

1. createAppContext

Самое первое, что делает система Android, когда вы нажимаете на значок, — это создание процесса приложения и основного потока.

Основная задействованная операция — это DexFile.openDexFileNative , загружает двоичный файл приложения (файл DEX для упрощения) в память. Эта операция довольно дорогостоящая ~ 350 мсек. Согласно Google

На данный момент наше приложение еще даже не создано, поэтому у нас нет возможности его измерить. Однако, поскольку все выполняется в основном потоке, в первой строке кода, который будет выполняться системой, мы получим время, когда основной поток активен.Это будет подсчитывать все операции, происходящие до того, как мы получили контроль, и загрузка DEX является основным участником в соответствии со стеком вызовов.

2. makeApplication

После того, как двоичный файл нашего приложения загружен в память, система создаст экземпляр класса приложения и инициализирует все атрибуты класса сверху вниз (атрибуты класса, определенные в верхней части класса, инициализируются перед внизу)

Итак, если мы хотим измерить все определения атрибутов, мы делаем следующее:

В этом случае мы измеряем время, необходимое для инициализации MyDatabase и MyNetwork .Если кто-то добавляет новый атрибут класса или создает дорогостоящий объект (откройте базу данных в конструкторе), мы сможем измерять автоматически.

3. installContentProvider

Поставщики контента инициализируются после класса Application, но до вызова Application.onCreate. Чтобы измерить это, мы можем сделать следующее:

Дельта между концом создания экземпляра атрибута класса Application и вызовом onCreate измеряет все создание поставщика контента плюс вызов onCreate (для поставщика контента).

Некоторые библиотеки, такие как Facebook SDK или Firebase, используют поставщика контента для автоматического запуска своей библиотеки. Это довольно хитроумно, поскольку добавление зависимости к вашему проекту может значительно ускорить запуск вашего приложения.

4. callApplicationOnCreate

Это метод, с которым вам следует ознакомиться. В kotlin мы можем обернуть этот метод, чтобы все измерить.

Код, который будет добавлен или изменен внутри метода, всегда будет отслеживаться и может предотвратить случайное нарушение другими разработчиками измерений.Как, например, добавление кода после того, как мы узнаем время (это произошло 😥)

5. newActivity, 6. attach и 7. performOnCreate

Последние 3 измерения метода очень похожи на образцы, которые я давал ранее, поэтому я не буду Объясни подробней. Если вы хотите получить более подробную информацию, проверьте образец проекта на github. (https://github.com/lucas34/Android-AppStart-Breakdown)

Автозапуск приложений после перезагрузки Телефон

Мягкие перезагрузки могут сильно раздражать, особенно если у вас много приложений, работающих в фоновом режиме.Разве не было бы неплохо, если бы Google+, Twitter или Facebook запускались автоматически после перезагрузки телефона, чтобы вы могли жить своей социальной жизнью в Интернете, прежде чем приступить к более серьезным делам?

Перезапуск приложений после перезагрузки может занять время, и, что касается времени, никто не хочет начинать все сначала, запуская приложения социальных сетей одно за другим.

Приложение под названием Auto Start поможет вам в автоматическом перезапуске ваших любимых приложений за один раз. Приложение простое в использовании, так как оно позволяет вам выбрать одно приложение, которое будет запускаться автоматически, как только ваш телефон завершит перезагрузку.(Ага, только одно приложение, к сожалению.)

Любое приложение можно выбрать. Ваше любимое приложение для социальных сетей, приложение-убийца задач, приложение для просмотра файлов, программа для чтения электронных книг или, возможно, ваша любимая игра — почти любое приложение из вашей библиотеки можно перезапустить автоматически.

Автозапуск отлично работает как на рутированных, так и на некорневых устройствах Android.

Большинство производителей устройств Android поставляют свои телефоны с вирусами и вредоносными программами, которые автоматически запускаются при включении устройства. Почему у вас не может быть такой же свободы? С приложением Auto Start вы можете.Просто решите, какое приложение вы хотите запускать автоматически.

Auto Start отличается минималистичным пользовательским интерфейсом без беспорядка из причудливых цветов и оттенков. Единственный переключатель находится на главном экране приложения. Вы также можете выбрать приложение для автозапуска на главном экране.

В настоящее время приложение позволяет автоматически запускать только сторонние, не стандартные (не предварительно загруженные) приложения Android. Это просто означает, что автозапуск не будет работать с галереей вашего телефона, приложением для обмена SMS-сообщениями, календарем или музыкальным плеером.

После выбора приложения для автозапуска и переключения переключателя «Автозапуск» в положение «Вкл.» Просто перезагрузите телефон и проверьте, запускается ли выбранное приложение автоматически.

Если у вас есть конкретное приложение, которое вы хотите запустить в мгновение ока после перезагрузки телефона, то Auto Start определенно будет правильным выбором для начала. Загрузите и установите приложение Auto Start бесплатно из Google Play Store.

Комментарии

8 шагов, которые нужно предпринять при начале разработки мобильного приложения

Придумать уникальную идею приложения, каких бы целей вы ни хотели достичь, уже недостаточно — рынки мобильных приложений слишком конкурентоспособны.Выделиться становится все труднее, а вложения большие, как с учетом вашего времени, так и бюджета.

Переход на этап разработки мобильного приложения неподготовленным может привести к дорогостоящим, неприятным и наносящим ущерб бренду ошибкам.

Однако, если вы потратите свое время на сборку этих строительных блоков, вы существенно упростите процесс разработки и получите много конкурентных преимуществ. Чтобы создать успешное приложение, нужно приложить определенные усилия, но оно того стоит.

Так много разработчиков приложений слишком увлечены своими идеями и общей картиной полного приложения, что упускают из виду его ранние стадии. Забудьте о том дне, когда ваше приложение запускается прямо сейчас. Сначала вы должны научиться запускать приложение, а затем перейти к созданию приложения и по-настоящему погрузиться в процесс разработки приложения.

Приступим!

1) Глубоко исследуйте свой рынок

Первый шаг к информированию обо всем, что вы делаете в будущем, — это тщательное исследование рынка.Вам необходимо знать текущее предложение на рынке и использовать эти знания, чтобы найти пробел, который ваше приложение заполнит, и предложит новое, полное решение проблемы, которую вы решаете.

Обширное исследование рынка должно помочь вам обнаружить:

  • Кто ваши конкуренты?
  • Какова их стратегия?
  • Каковы сильные и слабые стороны других разработчиков приложений на этом рынке?
  • Что говорят их клиенты в обзорах и в социальных сетях?
  • В чем их уникальное преимущество?

Когда у вас будут ответы на эти вопросы, вы сможете избежать ошибок конкурентов, удвоить эффективные стратегии и четко определить свой уникальный взгляд на проблему и путь к ее решению.Существуют миллионы доступных мобильных приложений, и это ваша возможность выделить свое среди других.

Просмотрите Apple App Store и Google Play Store, чтобы узнать, что еще там есть. Если несколько приложений подходят под описание, это либо хорошие новости, либо плохие новости. С одной стороны, для приложения может вообще не быть рынка. С другой стороны, на рынке может возникнуть пустота, открывающая двери для новых компаний, занимающихся разработкой приложений, чтобы воспользоваться преимуществами.

Создайте прибыльное мобильное приложение за меньшее время и с меньшими затратами, чем традиционные решения, с помощью BuildFire
НАЧАТЬ РАБОТУ С BUILDFIRE

2) Определите вашу презентацию и целевую аудиторию

Можете ли вы сформулировать конкретную цель вашего приложения? Можете ли вы назвать его отличие от вашего веб-сайта и конкретные варианты использования? Это, наверное, самый сложный шаг для владельцев бизнеса и маркетологов.Свести все свои идеи в одно или два предложения с ясной целью сложно, но это также один из основных шагов к обеспечению успеха вашего приложения.

Пришло время определить:

  • Каковы будут основные функции приложения?
  • Можете ли вы определить, какие проблемы решает ваше приложение?
  • Кто потенциальные пользователи приложения?
  • Зачем людям это нужно?
  • Какова добавленная стоимость по сравнению с мобильным веб-сайтом?
  • Какие бизнес-цели это поможет вам достичь?
  • Какая аудитория от этого выиграет?
  • Чего нужно и чего жаждет эта аудитория?

Честность при ответе на эти вопросы гарантирует, что вы не тратите ресурсы на избыточные функции приложения или нацеливание не на те группы людей.

Если вы не можете четко сформулировать ситуацию, в которой ваше приложение решает проблему, возможно, здесь нет бизнеса по разработке приложений. Идеи приложений бесполезны, если они не решают проблемы реальных пользователей приложения.

К настоящему времени вы также должны быть уверены в своей презентации в лифте. Если бы вы случайно оказались перед потенциальным инвестором, и он спросил вас о вашем проекте, как бы вы выразили свою миссию всего в нескольких предложениях менее чем за минуту? Опять же, сосредоточенность и ясность на ранних этапах процесса могут во многом способствовать вашему успеху, поэтому не упускайте возможность быть точным и ясным в отношении цели вашего приложения на раннем этапе.

3) Выберите между собственным, гибридным и веб-приложением

Есть несколько технических решений, которые нужно принять на раннем этапе, и это очень важное. Выбор между нативным, гибридным или веб-приложением имеет множество последствий для вашей дальнейшей разработки и обслуживания. Вот почему так важно использовать результаты ваших маркетинговых исследований, а также основную цель и функции, которые вы только что определили, чтобы вы могли принять наилучшее решение.

Основные различия между нативными, гибридными и мобильными приложениями:

  • Языки программирования, на которых они встроены.Это влияет и зависит от вашего бюджета, желаемых сроков и имеющегося опыта.
  • Доступ к собственным API устройств. Это будет зависеть от функций устройства, к которым вы хотите получить доступ для своего приложения.
  • Метод распределения. Это в значительной степени повлияет на способ продвижения вашего приложения и определение ваших стратегий продвижения.
  • Многоплатформенная поддержка. Это будет зависеть от вашей целевой аудитории и рынка, на который вы хотите выйти; чаще всего вам нужно будет присутствовать как в магазине приложений Apple, так и в магазине Google Play для Android.

Собственные приложения идеально подходят для сложных задач, таких как игры или использование фотографий или видео. С другой стороны, веб-приложения лучше всего подходят для решений, требующих простых обновлений, но не требующих доступа к собственным возможностям устройства.

Эти два типа находятся на противоположных сторонах спектра: разработка нативных приложений является самой дорогой и их можно найти в разных магазинах приложений, в то время как веб-приложения разрабатываются довольно быстро и недорого, но вы не можете усилить их с помощью приложений. store или попросите своих пользователей загрузить их на свои устройства.

Лучшее из обоих миров — гибридные приложения: они используют одну и ту же кодовую базу для обеих платформ, они могут получить доступ к функциям устройства и находятся в обоих магазинах приложений. Короче говоря, вы можете создавать приложения для iOS и Android одновременно с помощью одной сборки. Они также являются идеальным выбором для большинства целей и задач приложений, включая продуктивность, полезность и корпоративные приложения.

После того, как вы определились с типом приложения, вам будет намного проще распределить ресурсы и спланировать весь проект разработки.

4) Знайте свои варианты монетизации

Приложение может играть множество различных ролей для вашего бизнеса и вашей прибыли. Получение дохода напрямую с помощью приложения — очевидная задача, в то время как другие могут просто служить ресурсом для вашей аудитории или косвенно помогать на других этапах воронки продаж и увеличивать охват вашего бренда.

Какую роль вы хотите, чтобы ваше приложение играло в вашей бизнес-модели? Если вы планируете зарабатывать деньги прямо из своего приложения, самое время взглянуть на модели монетизации приложений:

  • Приложения Freemium — эти приложения можно загрузить бесплатно, но некоторые функции и содержимое заблокированы, и к ним можно получить доступ только через покупку.
  • Платные (премиум) приложения — пользователю необходимо приобрести приложение в магазине приложений, чтобы использовать его. Из-за ценового барьера этой модели стратегия мобильного маркетинга имеет решающее значение для демонстрации уникальной, превосходящей ценности по сравнению с бесплатными приложениями.
  • Покупки в приложении — эта модель работает с использованием приложения для продажи цифровых или физических продуктов в качестве канала продаж для мобильной коммерции.
  • Подписки
  • — эта модель похожа на бесплатные приложения, но приносит выгоду в виде постоянного потока доходов.
  • Реклама в приложении — это, возможно, самая простая модель из всех, потому что для пользователя нет ценового барьера. Как и в случае с любым рекламным пространством, важно никогда не жертвовать удобством для пользователей, чтобы получить больше рекламного места.
  • Спонсорство — эта модель обычно становится возможной, когда вы получаете прочную базу пользователей, поскольку она позволяет вам сотрудничать с конкретными брендами и рекламодателями. Это беспроигрышная ситуация, потому что бренды платят за действия пользователей, а ваше приложение способствует дальнейшему вовлечению пользователя.

Как и любой другой выбор, у каждого пути есть свои преимущества и недостатки. Хотя сейчас ваше решение может быть изменено позже, важно, чтобы вы сначала получили твердое представление обо всех моделях и руководили разработкой мобильного приложения, исходя из того, что лучше всего подходит для вашего бизнеса.

5) Разработайте маркетинговую стратегию приложения и будьте внимательны к запуску

Если есть элемент, который так сильно влияет на успех вашего приложения, то это подготовка к выходу на рынок и его усиление, включая ваш брендинг, PR, предпусковые усилия, охват и просто общее присутствие в Интернете.

Теперь вы можете подумать, что еще слишком рано думать о маркетинге приложений, прежде чем вы даже начали свою разработку. Однако в конечном итоге ваши усилия умножатся, если вы начнете создавать ажиотаж вокруг своего приложения до того, как оно появится в магазинах приложений.

Сейчас самое время начать со следующего:

  • Определите свой брендинг. Как ваше имя, цвета, логотип и тон вашего контента будут отличать вас от миллионов других приложений и компаний? Обеспечьте единообразие всего этого в вашем приложении и на всех платформах, на которых вы работаете.
  • Найдите свои каналы. Где в основном тусуется ваша целевая аудитория? С ними легче связаться через социальные сети или электронную почту? Они предпочитают видео письменному контенту? Сколько времени они проводят на своем мобильном устройстве?
  • Создать контент. Основываясь на ваших ответах в предыдущем пункте, теперь вы должны знать, какой контент жаждет ваша аудитория и где ее достичь. Начните составлять карту вашего письменного и / или видеоконтента и делиться им по выбранным каналам.
  • Начните свою пропагандистскую деятельность.Какие люди являются влиятельными людьми в вашей отрасли, как малые, так и крупные? Приложите некоторые усилия, чтобы обратиться к ним индивидуально и предоставить им большую ценность, чтобы представить ваше приложение их аудитории.

Вы даже можете создать целевую страницу приложения, которую в конечном итоге будете использовать для увеличения количества установок приложения и продвижения всех функций. Даже если у вас просто правильное название приложения, создание этой страницы того стоит. Некоторые из вас могут даже воспользоваться концепцией графического дизайна приложения, чтобы создать приятные визуальные эффекты для целевой страницы.Все это улучшит вашу маркетинговую стратегию приложения.

Эти шаги упростят продвижение, когда придет время запуска, и у вас будет теплое сообщество для запуска.

Создайте прибыльное мобильное приложение за меньшее время и с меньшими затратами, чем традиционные решения, с помощью BuildFire
НАЧАТЬ РАБОТУ С BUILDFIRE

6) План оптимизации магазина приложений

Многие шаги, которые вы уже сделали, в том числе исследование рынка, уникальная цель вашего приложения и ваша маркетинговая стратегия, в значительной степени влияют на вашу стратегию оптимизации магазина приложений.Это ключ к обнаружению в магазине приложений; более 60 процентов всех приложений обнаруживаются с помощью этого органического поиска.

Важно уважать требования и передовой опыт как магазинов приложений, так и использовать это как прекрасную возможность для вашего приложения сиять визуальными эффектами, функциями и отличительной целью.

Хотя вы не сможете выполнить все задачи ASO на таком раннем этапе процесса (да и вы не должны), это идеальное время, чтобы начать набросок вашего окончательного внешнего вида магазина приложений и убедиться, что разработка следует вашим идеям. .

Ключевые элементы для оптимизации магазина приложений:

  • Название приложения: оно должно быть удобным для написания и произношения, уникальным и описательным, соответствовать ограничениям по длине (50 символов для iOS, 30 для Android)
  • Ключевые слова: это применимо только к Apple, и это дополнительное место для определения поисковых запросов, относящихся к вашему приложению, для метаданных приложения.
  • Значок
  • : используйте четкую цветовую палитру, избегайте использования большого количества мелких деталей и выбирайте контрастные цвета и простую, ясную концепцию.
  • Снимки экрана: обязательно используйте все пять снимков экрана и используйте тексты подписей, чтобы рассказать историю и выделить преимущества, включая дизайн приложения.
  • Описание: сосредоточьтесь на первых трех строках (перед ссылкой «Подробнее…»), чтобы четко передать ключевые моменты, используйте маркированные списки и призыв к действию.
  • Предварительный просмотр видео: оно должно быть коротким и сразу переходить к сути, с четким и универсальным сообщением, которое будет работать в любой локализации.Вы можете создавать видео на YouTube и использовать контент для ASO.

Для управления ASO вам потребуются разные учетная запись для подключения к магазину приложений и учетная запись разработчика. Такие вещи, как значок вашего приложения и отзывы пользователей, также могут играть роль в том, как рынок приложений воспринимает ваш проект. Ранние пользователи имеют большое влияние на долгосрочный успех ваших приложений для iOS и Android. Получив это право, вам будет проще предлагать покупки в приложении у реальных пользователей.

7) Знайте свои ресурсы

В идеале, вы можете заранее объявить дату запуска, чтобы вызвать ажиотаж вокруг вашего запуска и заставить людей с нетерпением ждать его.

Для того, чтобы это произошло, вам нужно знать, какие сроки разработки находятся перед вами. Согласно отчету Кинви, большинству компаний требуется от 7 месяцев до более года на разработку и развертывание мобильного приложения.

Вот почему вам нужно как можно раньше начинать разговоры со своими разработчиками и техническими командами. Это поможет вам более эффективно направлять весь проект и распределять соответствующие сроки для различных этапов планирования и разработки, в том числе:

  • Описание вариантов использования
  • Отображение необходимых функций
  • Минимально жизнеспособный продукт (MVP)
  • Каркас
  • Выбор языка программирования / платформы
  • Кодировка
  • Дизайн приложения
  • Аналитика приложений
  • Тестирование

Вам также следует подумать о том, как вы собираетесь создавать приложение.Вы наймете разработчика приложений? Или вы будете использовать конструктор приложений, чтобы создать собственное приложение?

Эти ранние решения в процессе создания приложения со временем окажут значительное влияние на ваш бизнес приложений и процесс разработки. С конструктором приложений вам не обязательно изучать разработку для iOS, чтобы создать приложение для iPhone для магазина приложений iOS. Вам также не нужно изучать разработку программного обеспечения для приложений Android.

Это лучшее время, чтобы пересмотреть свой бюджет. В зависимости от сложности приложения, его функций, инфраструктуры и многих других факторов, полная стоимость разработки приложения может варьироваться от менее 10 000 долларов США за простые приложения для iPad до шестизначных бюджетов для более сложных приложений с полной спецификацией.Имейте в виду, что это также будет зависеть от разных агентств и разработчиков в зависимости от размера агентства, опыта, необходимых и доступных временных рамок и т. Д.

Еще одним дорогостоящим фактором является постоянная поддержка приложения. Для этого потребуется постоянный мониторинг, проверка журналов сбоев, оптимизация для удобства пользователей на основе комментариев и своевременное обновление операционной системы.

Зная, с какими ресурсами вы работаете на раннем этапе, вы предотвратите любые чрезвычайные ситуации и задержки в дальнейшем.

8) Обеспечить меры безопасности

И, наконец, вы должны включить политику конфиденциальности на случай, если ваше приложение будет собирать конфиденциальную информацию от пользователей. Эта политика должна охватывать, какая информация собирается и как она используется.

Многие разработчики приложений настолько сосредоточены на своих приложениях и самой идее приложения, что пренебрегают важными функциями безопасности. Но безопасность — важный шаг всякий раз, когда вы создаете приложение или начинаете новый проект приложения.

Преимущество такого раннего шага в том, что у вас будет достаточно времени для получения любой юридической консультации, которая может вам понадобиться, а также для планирования и реализации мер безопасности в приложении.

Безопасность вашего приложения — один из его ключевых моментов, и вы должны убедиться, что оно создается на ранней стадии разработки. Данные ваших пользователей — ваш самый ценный актив, и вы должны убедиться, что у вас есть процессы для сбора, обработки и хранения этих данных, а также для управления любыми потенциальными рисками безопасности.

Последние мысли о том, как запустить приложение

Как запустить приложение? На этот вопрос нет однозначного ответа.

Одной идеи приложения здесь недостаточно.Чтобы добиться успеха в долгосрочной перспективе, нужно сделать правильные шаги на раннем этапе. Поэтому, прежде чем вы начнете думать о новых функциях и обновлениях приложений, уделите несколько часов тому, чтобы сосредоточиться на том, как пользователи взаимодействуют с вашим приложением. Закройте глаза и подумайте о пользовательском интерфейсе хорошо продуманного нативного приложения.

Как они получат доступ к покупке в приложении? Подумайте о том, чтобы взять идею вашего приложения и подготовить ее к запуску в магазине приложений. Все начинается с подготовки.

Пройдя эти подготовительные шаги, вы будете готовы погрузиться в разработку своего приложения, не отвлекаясь, и привести его к успешному развертыванию и запуску приложения!

Топ-5 основ разработки приложений для Android для начинающих [обновленный список на 2021 год]

Интересные функции, которые поставляются вместе с приложениями, — это то, что привлекает интересы пользователей.Приложения делают телефоны «умными», и благодаря их преимуществам приложения радикально изменили то, как мы функционируем сегодня. Опытные программисты заняты проектированием и созданием собственных приложений и встраивают в них полезные функции. В этой статье мы рассмотрим 5 основных принципов разработки приложений для Android, которые вы должны знать, прежде чем начинать программировать приложение для Android:

  1. Овладеть языком
  2. Знание правильных инструментов и среды разработки приложений
  3. Знание компонентов приложения
  4. Осведомленность о фрагментации, приложении Android, потоках, загрузчиках и задачах
  5. Выбор подходящего инструмента.
Курс Java-разработчика Full Stack
В сотрудничестве с HIRIST и HackerEarthEXPLORE COURSE

Основы разработки приложений для Android

1. Овладейте языком

Java и XML — два основных языка программирования, используемых при разработке приложений для Android. Следовательно, знание и владение этими языками программирования являются предпосылками для разработки приложения для Android. Некоторые из основ языка программирования Java включают:

  • Пакеты
  • Объекты и классы
  • Наследование и интерфейсы
  • Строки и числа, родовые символы,
  • Коллекции
  • Параллелизм

Правильное понимание Java и XML поможет вам создать / разработать более надежное и элегантное приложение для Android.

Если вы только начинаете разработку приложений для Android, очень важно, чтобы вы ознакомились со средствами автоматизации сборки, а также с интегрированной средой разработки, прежде чем приступить к разработке своего приложения. Вы можете использовать Android app studio IDE или Eclipse в качестве инструментов; они помогут вам изучить основы и многое другое, что поможет улучшить ваш код. Вы можете изучить Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.

Также важно ознакомиться с инструментами и концепциями управления версиями. Изучите git, а затем создайте репозиторий с исходным кодом git (создав учетную запись на Bitbucket или GitHub). Чтобы понять основные концепции и условия работы платформы, вы можете использовать карманное руководство Git.

3. Знание компонентов приложения

Компоненты приложения являются основными строительными блоками при разработке приложений для Android. Каждый из компонентов — это отдельная точка, через которую система может войти в ваше приложение.Хотя каждый из них существует как отдельный объект и играет определенную роль, некоторые из них зависят друг от друга, и не все из них являются фактическими точками входа.

Существует пять различных типов компонентов приложения, каждый из которых служит определенной цели с отдельным жизненным циклом, который определяет, как оно создается и уничтожается. В их число входят:

  • Деятельность : Это компонент, который представляет собой один экран с пользовательским интерфейсом (например, приложение электронной почты может иметь одно действие, показывающее список новых сообщений электронной почты, другое действие — составление сообщений электронной почты, а другое — чтение сообщений электронной почты).Действия работают вместе, чтобы сформировать единый пользовательский интерфейс в приложении. Однако каждый из них независим.
  • Услуги : Это компонент, который работает в фоновом режиме для выполнения работы для удаленных процессов или длительных операций. Он не предоставляет пользовательский интерфейс (например, он может воспроизводить музыку в фоновом режиме, когда пользователь находится в другом приложении).
  • Контент-провайдеры : Это компонент, который управляет общим набором данных приложения.С помощью этого компонента данные, которые вы храните либо в файловой системе, либо в Интернете, либо в базе данных SQLite, могут быть запрошены или даже изменены (если это позволяет поставщик контента). Этот компонент также полезен для записи и чтения данных, которые не являются общими и являются частными для вашего приложения.
  • БЕСПЛАТНЫЙ тренинг по сертификации Java
    Изучите Java от А до Я, как никогда раньше

    Радиовещательные приемники : Это компонент, который отвечает на общесистемные широковещательные объявления.Большинство приемников широковещательной передачи исходят из системы, и хотя они не отображают пользовательский интерфейс, они могут создавать уведомление в строке состояния, которое предупреждает пользователя о возникновении широковещательного события. Как правило, это шлюз к другим компонентам, и он выполняет лишь минимальную работу.
  • Активирующие компоненты : Синхронное сообщение, называемое намерением, активирует 3 из 4 компонентов (т.е. услуги, действия и широковещательные приемники). Намерения также связывают отдельные компоненты друг с другом во время выполнения, независимо от того, принадлежит ли компонент вашему приложению или нет.

4. Осведомленность о фрагментации, приложении Android, потоках, загрузчиках и задачах

Android — это фрагментированный рынок с множеством различных устройств и версий операционных систем. Обратите внимание: если ваше устройство поддерживает больше устройств и / или версий, оно определенно потребует дополнительных затрат на обслуживание и тестирование, а также связанных с этим затрат. Верно и обратное. Вам также потребуются соответствующие шрифты, ресурсы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшие впечатления от различных характеристик экрана.Вам также следует рассмотреть набор поддерживаемых Android датчиков или средств пользовательского интерфейса. Все приложения для Android имеют класс приложения, одно или несколько действий и один или несколько фрагментов.

Иногда у вас могут быть службы для фоновых задач, которые должны работать непрерывно, а в других случаях — нет. Если вы хотите предоставить отличный и плавный пользовательский интерфейс, всегда следите за тем, чтобы поток никогда не блокировался. Следовательно, все длинные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. Д.) Должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения).Вот почему так важно изучить средства параллелизма языка Java.

Бесплатный курс: основы программирования
Изучите основы программирования

Простые инструменты, необходимые для разработки приложений Android, — это просто Mac или ПК с Windows, любой тип Linux, а также Eclipse, подключаемый модуль ADT и Android SDK — все они бесплатны. Вы можете просмотреть руководство по установке в Google, чтобы узнать, как настроить среду разработки; он предоставляет документацию по всему необходимому.У Android есть несколько уникальных параметров, которые следует учитывать при написании приложения для Android. Некоторые из них включают:

  • Производительность и скорость отклика : Вы всегда должны отвечать на вводимые пользователем данные в течение пяти секунд, иначе операционная система выполнит ANR. (Приложение ANR не отвечает — единственный вариант, который у вас будет, — это принудительно закрыть приложение.)
  • Пользователи заметят задержки более 100 мс. : Как упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, потому что он только один.
  • Ограниченные ресурсы : Блокировки пробуждения (механизм, который заставляет устройство выполнять определенные действия, несмотря на рекомендацию переводить устройство в спящий режим диспетчером батареи) следует использовать с осторожностью. Не опрашивайте оборудование (например, GPS или акселерометр) без необходимости, потому что оно быстро разряжает аккумулятор.

Посмотрите наше видео, в котором вы познакомитесь с разработкой приложений для Android, чтобы получить представление о том, что влечет за собой этот курс.

Изучите самые востребованные в отрасли навыки, включая Angular, Spring Boot, Hibernate, Servlets и JSP, а также SOA, чтобы создавать приложения с высокой степенью веб-масштабирования с помощью программы Full Stack Java Developer Masters Program.

Заключение

77% американцев сегодня владеют смартфонами, и большую часть времени они проводят в приложениях. Фактически, в 2017 году было загружено 197 миллиардов приложений, что гарантирует стабильную карьеру разработчика приложений для Android с множеством возможностей для роста.Когда дело доходит до разработки приложений для Android, есть чему поучиться, поэтому подумайте о том, чтобы начать работу с авторизованного Google учебного курса для сертифицированных разработчиков приложений для Android от Simplilearn.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.