Ping: почему иногда важнее, чем скорость сети, и от чего зависит
Казалось бы, скорость передачи данных немаленькая, а интернет всё равно зависает. В таких ситуациях проблема может скрываться в слишком большом ping, который просто не дает вовремя подгружать информацию. Из этой статьи вы узнаете, что такое вообще ping и от чего он зависит.
Что такое ping простыми словами
Опытные пользователи знают, что чем меньше ping, тем лучше. Этот показатель измеряется в миллисекундах (мс) и обозначает время, за которое один компьютер или сервер получает информацию от другого устройства.
Ping проверяет, способен ли сервер, к которому направлен запрос, вообще его обработать. Если соединение может быть установлено, то измеряется скорость обмена данными. Идеальная задержка ping меньше 40 мс. Нормальное или терпимое значение – от 40 и до 110 мс.
Почему так важно низкое значение ping
Пока что не придумали другого способа проверки работоспособности серверов. Как известно, интернет представляет собой сеть из компьютеров и серверов, некоторые из них обрабатывают огромное количество информации. Иногда запросов от пользователей к конкретному серверу настолько много, что он не успевает реагировать. Если тот или иной популярный сайт «хранится» на проблемном сервере, то все пользователи будут испытывать сложности с его загрузкой и откликом. Ping в таких случаях будет достигать пугающих 200 мс и более, как было ранее в сети 2G.
Таким образом, нормальный пинг – это наглядное подтверждение того, что конкретный элемент сети работает исправно. Значение этого показателя зависит как от качества покрытия вашего оператора и нагрузки на его сеть, так и от самих сайтов, к которым вы обращаетесь.
Ping напрямую связан также с отдаленностью сервера: чем он дальше физически, тем больше задержка. Это объясняет момент, почему украинским предпринимателям лучше всего выбирать хостеров, серверы которых находятся в Украине или в соседних странах. Значительно повышают пинг VPN-сервисы (опять-таки, не забываем о физическом расстоянии между оборудованием, которое может находиться во Франции, США и т.д.).
Малое значение ping особенно важно в онлайн-играх, так как там все процессы обрабатывают серверы. При большой задержке отклика невозможно вовремя реагировать на происходящее в игре: действия происходят с опозданиями.
Нормальный ping сегодня можно получить в сетях 4G/LTE. Эти же технологии обеспечивают хорошую скорость передачи данных, особенно в случае агрегации частот. 5G разрабатывается в большей мере для снижения ping к минимальному значению, дабы IoT-устройства вовремя реагировали на внешние факторы.
Как измерить ping сети
Если вы чувствуете задержки, советуем воспользоваться приложением Ookla Speedtest, чтобы убедиться в их наличии. Если там значение хорошее, значит, вы обмениваетесь данными с проблемным сервером.
Также узнать ping можно в любых других приложениях, созданных для проверки скорости интернет-соединения. Во время теста советуем выбирать проверенные серверы, иначе итоговая картина окажется ложной.
Какой пинг считается хорошим? | Твой сетевичок
Прежде чем скрупулезно подсчитывать, какой пинг считается хорошим, необходимо разобраться в самом смысле понятия «пинг». Пингом (от англ. ping) называют время реакции интернет-соединения: а именно, как быстро компьютер-клиент, послав запрос, получает ответ от сервера. Пинг измеряется в миллисекундах (мс, ms).
От чего зависит пинг?Значение пинга зависит от многих параметров. В первую очередь — от количества «посредников» в цепочке сервер-клиент, число которых пропорционально географической удалённости сервера от компьютера-клиента.
Другим определяющим ping параметром является тип подключения: соединение с сетевым оборудование провайдера по оптоволокну предпочтительнее, чем по ADSL или 3G — каналам.
Какой пинг лучше: высокий или низкий?Разумеется, чем меньше пинг — тем лучше. Ведь пинг скорости интернета — это задержка сигнала между сервером и компьютером:
Какой должен быть пинг интернета?Общее правило таково: чем меньше пинг (т.е. чем быстрее происходит ответ сервера на запрос клиента) тем лучше. Однако нельзя однозначно сказать, какой пинг нормальный, а какой — максимальный и требующей экстренной смены провайдера. Дело в том, что данный параметр не регламентирован, соответственно и выделить какие-то конкретные значения сложно, поскольку они не стандартизованы.
Кроме того, в договоре с провайдером указывается лишь максимальная скорость передачи данных (рекомендуем ознакомиться со статьей проверить пинг и скорость интернета онлайн) при этом минимальный порог не устанавливается и не оговаривается. Таким образом, де-юре «номинального» или «минимального» значения пинга не существует.
Тем не менее, эмпирическим методом была получена следующая градация значений пинга:
- — до 40 мс — идеальное значение. Такое время реакции позволяет комфортно пользоваться стримминговыми сервисами (Twitch, прямые трансляции на Youtube и так далее), наслаждаться всеми популярными многопользовательскими играми и без задержек получать доступ к web-страницам;
- — 40 — 110 мс считается нормальным значением. Пинг позволяет комфортно пользоваться интернет-ресурсами и в целом приемлем для онлайн-игр;
- — 110 — 210 мс — слишком большой ping для многопользовательских игр, особенно для жанров, в которых важна скорость реакции (шутеры, гоночные симуляторы и т.д.). Для доступа к сайтам с текстовой информацией такой пинг остается нормальным, однако медиасервисы будут работать медленно.
Постоянное значение пинга выше 300 мс на любых серверах может рассматриваться как симптом серьезных проблем сетевого подключения. Такое время реакции можно классифицировать как крайне низкое.
Оцените статью: Поделитесь с друзьями!Что такое пинг – вообще и в Киберспорте – Cyber.Sports.ru
Играем без задержек.
Пинг – время, необходимое для перемещения данных в Интернете из начальной точки в конечную. Измеряется в миллисекундах. Грубо говоря, когда вы совершаете действие в игре, оно передается на сервер, обрабатывается, а потом выводится на ваш экран. Задержка между нажатием клавиши и отображением действия на экране и есть пинг.
Показатели и причины высокого пинга
- До 50 мс – идеальный пинг, который не заметен во время игр;
- 50-100 мс – нормальный пинг. При поиске информации в Интернете, заметить задержку почти невозможно, но в некоторых играх даже такой пинг может вызвать дискомфорт;
- 100 мс и больше – высокий пинг. Сайты подтормаживают, а игры превращаются в слайд-шоу.
Основные причины высокого пинга:
- Интернет-провайдер. Тут все просто – чем выше реальная скорость интернета, тем ниже пинг;
- Игровой сервер. Здесь можно выделить две основные причины – качество сервера и его расположение. Если вы играете из Москвы на серверах, которые расположены в Китае, то высокий пинг неизбежен.
- Загруженность сетевой карты. Если у вас идеальный интернет, а сервер находится в соседней комнате, высокий пинг может появиться из-за перегрузки компьютера или сетевой карты.
В киберспорте проблема пинга до сих пор актуальна. Некоторые составы имеют игроков из разных регионов, а значит и время передачи данных на сервер разнится. В европейском дивизионе WePlay! Pushka League OG обыграла Nigma со счетом 2:0, несмотря на то, что два игрока OG находились не в Европе. MidOne играл с пингом больше 200, а SumaiL – с пингом 120.
Как проверить и понизить пинг
Если вы играете в Доту, Фортнайт, Танки, или CS:GO, то высокий пинг может повлиять на качество игры. Обычно в играх показатель пинга отображается прямо на экране. Чтобы проверить пинг через командную строку, нужно нажать Windows+R, ввести cmd, нажать ОК. В открывшемся окне нужно использовать команду «ping адрес». Чтобы проверить пинг от своего компьютера до нашего сайта нужно ввести: «ping cyber.sports.ru».
Разберем самые простые и действенные способы понизить пинг:
- Проверьте реальную скорость интернета. Если она меньше заявленной, то стоит задуматься о смене провайдера. Проверить можно тут.
- Выбирайте сервера, которые ближе всего к вашему местоположению;
- Завершить конкурирующие процессы через «Диспетчер задач». Закройте браузер и прекратите скачку файлов перед запуском игры. Это поможет разгрузить сеть.
ВЗГЛЯД / Как проверить и увеличить скорость домашнего интернета? :: Вопрос дня
PING vz.ru (185.151.243.6): 56 data bytes
64 bytes from 185.151.243.6: icmp_seq=0 ttl=58 time=12.579 ms
64 bytes from 185.151.243.6: icmp_seq=1 ttl=58 time=13.719 ms
Нас интересует число справа. Именно к нему, если вы заподозрили «снижение скорости» своего интернета, вам стоит приглядеться. Расшифруем: чем этих миллисекунд больше, тем хуже. Тем ниже качество передачи сигнала, и тем хуже работает ваш домашний интернет. Пинг показывает время, за которое команда, или пакет данных, с вашего компьютера проходит путь до сервера и обратно. Очень хорошо, если эта цифра не больше 25 мс. Приемлемо – до 120 мс, но при такой скорости передачи пакетов уже могут возникнуть проблемы с просмотром видео онлайн, оно начнет подтормаживать.
Начиная с последних чисел марта абоненты ряда крупных российских провайдеров начали замечать серьезные перебои в работе интернета. На форумах люди прикладывают скриншоты, демонстрирующие пинг на уровне 680 мс – по их словам, так происходит в основном по вечерам и ночам – как раз когда большая часть самоизолировавшихся людей освобождается от рабочих дел и включает онлайн-игры или видеостриминги.
И что делать? Решит ли вопрос переход на более быстрый тариф?
Ответ здесь сильно зависит от причины, по которой ваш интернет стал тормозить. Дело в том, что между понятиями пинга и скоростью интернета нельзя поставить знак равенства. Пинг отражает, по сути, качество соединения, и если оно в вашей сети плохое, тут, вероятнее всего, и никакая скорость не поможет.
А плохим соединение может быть по нескольким причинам, и все они от пользователя мало зависят, к сожалению. Прежде всего виноват может быть провайдер, поскольку на пути к конечному серверу ваш сигнал проходит через несколько узлов, часть из которых представляют собой его оборудование. Если оно устаревшее или просто не рассчитано на то, что в сети будет одновременно находиться большая часть абонентов, то начнутся сбои. Как ранее газете ВЗГЛЯД говорил эксперт по топологии сетей Алексей Васильев, провайдеры обычно исходят из того, что интернетом одновременно пользуются около 20% абонентов, и на основе этого они закупают оборудование и рассчитывают нагрузки. Так что когда возникают «интернет-пробки», приборы начинают сбоить.
Также могут быть проблемы из-за неудачной маршрутизации. Ее тоже определяет провайдер. Маршрут – это путь от вашего устройства до конечного сервера, пролегающий через различные узлы сети. Чем он короче, или оптимальнее, тем, соответственно, ниже пинг и лучше качество соединения. Маршруты собираются в определенной таблице маршрутизации, и если провайдер настроил их коряво или давно не обновлял, то наплыв пользователей приведет к росту нагрузки на каждый отдельный узел – и, конечно, на сеть в целом.
Довольно красноречиво этот процесс описали на habr.com: «Представьте себе, что вам пять лет и вы хотите кушать. Вы идете к папе и говорите: «Папа, я хочу кушать». Ваш папа смотрит телевизор, и согласно таблице маршрутизации, он посылает вас к маме. Вы идете к ней и просите: «Мама, я хочу кушать». Мама болтает с подругой по телефону и, согласно своей таблице маршрутизации, посылает вас к папе. И так вы ходите, как дурак, от папы к маме и обратно, туда-сюда, туда-сюда, а все потому, что криворукие админы (папы и мамы) неправильно настроили таблицу маршрутизации».
Ну и третий вариант, самый простой. Это проблемы у конечного сервера. Когда от большого числа зрителей «падает» онлайн-кинотеатр, или, допустим, становится невозможно подключиться к любимой мультиплеерной игре. Но если у вас «тормозит» или не работает не один сайт или сервис, и вы подозреваете, что проблема скорее комплексная, то третий вариант – явно не ваш случай.
А почему более быстрый тариф может ничего не дать?
Как уже было сказано, пинг и скорость интернета, которую вам по тарифу выделяет провайдер – совсем не одно и то же. Для наглядности можно провести аналогию с «Формулой-1»: пинг сравнить с общим временем прохождения круга, скорость сети – со скоростью, которую болид, например, развивает на прямых. То есть гонщик мог бы даже побить скоростной рекорд, но если он плохо проходил повороты – в интернете ими можно назвать сетевые узлы – выиграть гонку или быстро пройти круг ему этот рекорд не поможет.
Увеличение скорости тарифа практически никак не влияет на пинг, скорость сказывается прежде всего на передаче данных. То есть вы сможете быстрее скачать крупные файлы или, например, посмотреть видео онлайн в лучшем качестве. Но для этого все узлы сети должны работать нормально, то есть сначала как раз нужен нормальный пинг.
На этом этапе стоит вернуться к эксперименту, с которого мы начали. Когда вы сделали пинг, компьютер выдал вам небольшой отчет о том, сколько пакетов было отправлено и сколько принято, а также – и это главный момент – сколько пакетов было потеряно или повреждено. Отчет выглядит так: 10 packets transmitted, 10 packets received, 0.0% packet loss. Если % потерянных пакетов выше нуля, то у вас проблемы с провайдером, и смена тарифа здесь точно не поможет – какая разница, какая у машины максимальная скорость, если она не едет.
Но даже если поврежденных пакетов нет, то совсем не обязательно, что проблема на вашей стороне. Провайдер при создании сети мог сэкономить на оборудовании и на общем размере своего канала, который, очевидно, не резиновый. Например, провайдер, рассчитав свою сеть на 40-50 тысяч абонентов, купил на них канал на 2 Гб/с. Эти 2 гигабита он намеревался распределять между пользователями, исходя из того, что все они одновременно в сеть заходить точно не будут. У кого-то будет тариф на 100 Мбит/с, у кого-то – на 200, но суммарный потолок все равно 2 Гбит, как ни крути. И когда канал загружается, он распределяет эту нагрузку между всеми пользователями, вне зависимости от верхнего порога скорости по их тарифу.
Это не значит, что перейдя, например, со 100 Мбит/с на 500 Мбит/с, вы в пиковые часы (а в карантин таковыми могут стать любые) не заметите разницы. Скорее всего, заметите. Но она может оказаться совсем не такой большой, как вы предполагали.
И как тогда увеличить скорость?
Если пинг показал, что проблемы – на стороне оператора интернета, то только сменой провайдера. Сделав пинг, почитайте форумы техподдержки своего провайдера – там обычно можно выяснить причины «тормозов», если они систематические и появились не только у вас. Проблемы могут быть в оборудовании, маршрутизации, узости канала и прочем. Грамотный провайдер не должен был этого допустить.
Если же пинг на хорошем уровне (проверьте его также на примере интересующих вас зарубежных сайтов), пакеты не повреждаются, а провайдер максимально «чист», то сделайте аудит домашней сети – проверьте, сколько устройств к ней подключено, как функционирует роутер (может, он у вас старый и сам «режет» скорость), не открыты ли фоново забирающие огромную долю трафика ресурсы, вкладки в браузере или программы, например, торрент-трекеры. Перезагрузитесь, в конце концов. Часто помогает.
А как проверить роутер?
Роутер вряд ли является причиной проблем со скоростью, если ранее у вас к нему претензий не было. Однако и его лучше оптимизировать. Дело в том, что чем более старая модель устройства, тем вероятнее, что работает она по старым стандартам Wi-Fi. А старые стандарты значат, что интернет на ваши устройства передается, скорее всего, через «замусоренные» диапазоны частот, которые занимают также различные bluetooth-колонки, умные пылесосы, смартфоны, СВЧ-печи и т. д. Кроме того, старые стандарты также имеют более низкий порог максимальной скорости.
Так что посмотрите на корпус своего роутера, или поищите коробку от него – если он работает по стандарту IEEE 802.11n (или, что еще хуже, 802.11а или 802.11g), это означает, что вам пора его заменить. 11n – это четвертое поколение роутеров, введенное в 2009 году, то есть 11 лет назад. Последние пять лет самым современным считался формат 802.11ac – у него и скорость передачи данных выросла с 600 Мбит/с до 6,7 Гбит/с, и ширина канала стала больше, что позволяет подключить к сети большее число устройств без потери качества. В конце 2019 года появился еще более современный стандарт – 802.11ax. Он уже рассчитан под полноценный 5G-интернет. То есть под онлайн-видео в форматах 4К и даже 8К, под масштабные «умные дома» с их бесчисленным множеством устройств. Скорость передачи данных в таких роутерах может доходить до 11 Гбит/с.
Обычно роутер функционирует в режиме совместимости со всеми стандартами, существовавшими на момент его выхода. То есть 11n-роутер будет также работать с b/a/g стандартами. И, как правило, в настройках включен смешанный режим – задействованы все стандарты одновременно. Это сделано для того, чтобы к сети могло подключиться абсолютно любое устройство, даже совсем старое. Однако если вы точно знаете, что у вас есть лишь 11n-устройства, попробуйте переключить режим со смешанного только на 802.11n – велика вероятность, что скорость интернета увеличится.
Более новый стандарт 802.11ac предназначен только для работы в более скоростном диапазоне 5 Ггц (более старые работают в 2,4 Ггц). Роутеры, поддерживающие ac, обычно двухдиапазонные, то есть могут создавать до двух Wi-Fi-сетей. Благодаря этому вы можете разграничить свои устройства в зависимости от ресурсов интернета, которые им требуются. Например, если вы пользуетесь онлайн-кинотеатрами через телевизор, подключите его к 5G-сети роутера, а остальные устройства – к 2,4G. Это позволит избежать засорения диапазонов и обеспечит лучшее качество видео. Если же более мощный канал вам нужен на ноутбуке – подключайте к 5G именно его.
И еще момент, актуальный прежде всего для тех, у кого уровень сигнала в разных частях квартиры или дома отличается. Им достаточно установить в «слабой» части жилья так называемый репитер, или усилитель сигнала, и проблема должна решиться. Настройка его довольно проста: синхронизируете его с роутером, и он начинает создавать точно такую же сеть, с теми же настройками, как и от главного устройства. То есть в квартире возникает, по сути, сразу несколько равноценных сетей. И если репитер у вас стоит, например, на кухне, то ближайшие к нему устройства будут ловить именно его сеть, а не более дальнюю и слабую «роутеровскую».
Время отклика в online играх
Наверное, каждый, кто играет в мультиплеерные игры, сталкивался с понятием “ping в online играх”. Но что означают цифры пинга? От чего он зависит, как его снизить? Эти вопросы мы бы хотели рассмотреть в данной статье. На самом деле, в компьютерных сетях пинг называется иначе — круговой задержкой (анг. “round trip time”, RTT). Круговая задержка – это время, которое требуется для отправки сигнала, плюс время, которое требуется для подтверждения получения сигнала. RTT измеряется в миллисекундах (мс). 1 мс = 0.001 с. Приблизительное время реакции человека – порядка 100-200 мс. Так что, если ваш пинг держится на отметке ниже 100 мс, то беспокоится не о чем.
Так какие же факторы влияют на RTT?- Дистанция – расстояние, которое проходит сигнал от пользователя до сервера и обратно.
- Средства приёма-передачи – средства, которые используются для передачи сигнала (например, витая пара, Wi-Fi, или волоконно-оптический кабель), могут влиять на то, как быстро запрос будет отправлен.
- Количество промежуточных точек между пользователем и сервером – промежуточным точкам или серверам нужно время для обработки, что увеличивает задержку. Чем больше промежуточных точек между пользователем и сервером, тем выше задержка.
- Загруженность сети – задержка увеличивается, если сеть перегружена трафиком. И наоборот, низкий уровень трафика может уменьшить RTT.
- Время ответа сервера – время, которое нужно серверу для ответа на запрос. Оно зависит от вычислительных мощностей сервера, количества запросов, поступающих на сервер, и от характера запроса (т.е. сколько работы серверу нужно выполнить для обработки запроса). Большое время ответа сервера также увеличивает задержку.
Допустим, наш компьютер обозначен на схеме как R1, а сервер нашей игры – R2. Первое, что делает наш компьютер – это “запихивает” все биты отправляемых данных в провод (или отправляет их по воздуху, в случае беспроводного соединения). На схеме это обозначено как T1 – задержка наших домашних средств приёма-передачи. Здесь также очень влияет то, насколько сильно ваша сеть загружена трафиком. Далее наш пакет с данными отправляется в путешествие до сервера, на схеме это обозначено как Pr1. Здесь в основном влияют 2 фактора: дистанция и количество промежуточных точек между вами и сервером. Далее, пакет с нашими данными всё-таки добирается до сервера. Но сервер его должен принять и обработать. Здесь на задержку влияет общая производительность сервера и его загруженность (на схеме эта задержка обозначена как queue). После этого, тоже самое происходит для ответа сервера, он “запихивает» все данные ответа в провод, отправляет пакет с данными в далекое путешествие до компьютера, наш компьютер принимает этот пакет с данными и обрабатывает. Но это теория, а как это работает на практике, и какая из этих задержек больше всего влияет на наш итоговый пинг, который мы наблюдаем в игре? Для этого нам может помочь инструмент, который называется трассировка.
Трассировка и её расшифровкаТрассировка – это определения маршрутов следования данных в сетях TCP/IP. Для трассировки нам потребуется узнать ip-адрес игрового сервера. Его можно узнать в техподдержке разработчика игры, но как поступить, если разработчик отказался предоставлять ip-адрес сервера?! Об этом нужно поговорить подробнее.
Что делать, если не найти IP сервера?Если техподдержка игры не отвечает или отказалась передавать вам данные о сервере, не отчаивайтесь. Его можно найти самостоятельно с помощью встроенной утилиты Windows “Монитор ресурсов”. Рассмотрим последовательность действий на игре “World of Warcraft”. Для начала запустим игру, далее нажимаем сочетание клавиш Win + R. В открывшемся окне пишем resmon.exe и нажимаем ОК.
В данном окне нас интересует вкладка Сеть.
Перед вами все процессы, проявляющие сетевую активность, но нас интересует только Wow.exe (в данном случае, это процесс игры “World of Warcraft”). Ставим ✔ галочку на нужный процесс для того, чтобы отфильтровать сетевые подключения именно нашей игры.
В этом окне может быть множество подключений, но ищем то, где задержка неудовлетворительна. Для наглядности мы искусственно повысили PING, нагрузив процессор (CPU) и оперативную память (RAM) своего роутера, почти до 100%.
Задержка до сервера игры соответственно возросла в два раза. Это наглядный пример того, как нагрузка на роутер влияет на ping в игре.
Вернемся к самой трассировкеЧтобы сделать трассировку до нужного нам сервера, нужно открыть командную строку. Делается это нажатием сочетания клавиш Win + R. В открывшемся окне пишем cmd и нажимаем ОК.
После, в поле командной строки пишем tracert и через пробел вписываем интересующий нас ip-адрес (в данном случае, это 37.244.59.94) и нажимаем Enter. Согласно данным сайта, этот сервер находится в Париже.
Разберем подробнее. В первых 4-х прыжках, ваши данные проходят через сеть провайдера МАРТ.
Следующие 4 прыжка (с 5 по 8) идут через город Самара, а именно, через магистрального провайдера ПАО “Мегафон”. IP-адреса, которые начинаются с десятки — это приватные (серые) ip-адреса. Они используются в локальной сети, и информацию о них найти невозможно. Скачок в этом случае происходит между 5-й и 8-й строками. Оба этих адреса принадлежат компании Мегафон.
На 9-м прыжке пакет долетает до Швеции и, судя по хост-нейму, попадает в сеть, принадлежащую Blizzard Entertainment, разработчику игры “World of Warcraft”, трассировку до которой мы делаем.
С 10 по 14 пакет уже во Франции, также в сети Blizzard.
Далее мы видим надпись: “Превышен интервал ожидания для запроса”. Но это не значит, что наш пакет не улетел дальше и не прибыл в место назначения. Эта запись может означать как потерю пакетов, так и то, что узел сети просто закрыт настройками безопасности. Иногда провайдеры специально настраивают узлы так, чтобы они не отвечали на трассировочные пакеты, дабы снизить нагрузку.
В данном случае сервера просто закрыты от трассировочных пакетов, и как менялась задержка на этих узлах (с 15 по 30) — мы не узнаем. Возможно, 15-й прыжок и есть конечный сервер, но он закрыт. Но, судя по тому, что ping в игре, на момент трассировки, не превышал 40-42 мс, на дальнейших узлах изменений нет.
Но выводы можно сделать и из доступных нам данных.
В данном случае, небольшой скачок пинга (22-25 мс) наблюдается на стороне магистрального провайдера Мегафон. Далее, задержка повышается (40-41 мс) на стороне транзитных узлов Blizzard во Франции.
Вот так и формируется задержка в вашей любимой игре. Но вы спросите: “так как понизить пинг?”. Для этого я приведу несколько важных советов:
— Средства приёма и передачи данных (роутер) и способ подключения к ним (Wi-Fi или кабель) очень сильно влияют на пинг, поэтому самый важный совет – подключайте ваше устройство кабелем и используйте роутер с высокопроизводительным процессором. А лучше — подключайтесь напрямую, без использования маршрутизатора.
— Отключите программы, которые нагружают вашу сеть. Например, torrent-клиенты и игровые клиенты. Они могу скачивать обновления для других игр и тем самым нагружать ваш роутер. Их можно отследить все той же утилитой “Монитор ресурсов”.
— Уточните у провайдера какого «цвета» ваш ip-адрес. Многие игры нестабильно работают на “серых” адресах. Наши коллеги, например, столкнулись с такой проблемой в игре PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds). Проявлялось это не только высоким пингом, но и постоянными вылетами из игровой сессии. Решилась проблема переходом на тариф с “белым” адресом. Подробнее об ip-адресах можно прочитать в статье Дмитрия Сергеенкова “Какого “цвета” ваш IP?”.
— К слову, о нагрузке на роутер и тарифе Интернета. Возможно, кто-то из членов вашей семьи просматривает фильм в 4К в момент, когда вы играете. При тарифе Фристайл-100(40) скорость доступа в Интернет, в часы наивысшей нагрузки, не превысит 40 Mbps, а этого едва ли хватит на просмотр потокового 4К контента, в связи с этим задержка в игре заметно возрастет. В таком случае рекомендую задуматься о смене тарифа.
— Проверьте ПК на вирусы. Часто заражение ПК является причиной высокого пинга.
— Перезагрузите роутер и перезапустите игру. После этого маршруты могут перестроиться, и ваше подключение к серверу обойдет участок, где задержка повышалась. Так как во многих играх подключение не статическое и игра подключается к менее загруженному серверу при запуске.
— Не забывайте, что проблемы могут быть и на самом сервере игры и, как правило, крупные разработчики публикуют такие данные в собственных лаунчерах (программа для запуска игры), форумах или в социальных сетях.
— Если высокий пинг в игре – попробуйте сменить сервер, если это возможно, т.к. его местоположение влияет на дистанцию и количество промежуточных точек между пользователем и сервером.Также есть различные утилиты для подбора оптимального сервера, как, например, у “Wargaming” (разработчика игры ”World of Tanks”), программа называется WoT Ping Clusters. Просто нажимаете “Пинг!” и вам рекомендуется оптимальный сервер с наименьшим показателем задержки.
И у Blizzard Entertainment есть инструмент для сетевой диагностики, а найти его можно по ссылке. Пользоваться им очень просто. Выбираете регион и интересующую вас игру, далее ставите галочку на Traceroute и нажимаете “Запустить тест”.
Спустя несколько секунд трассировка готова! Можете сделать скриншот и переслать в техподдержку вашего провайдера.
В этой статье мы постарались объяснить, что время отклика зависит от множества факторов. Далеко не все они подвластны пользователю или провайдеру. Например, если два игрока играют на сервере, находящемся на M-IX (Москва) и при этом один находится в Великих Луках, а другой в Москве, время отклика у них всегда будет разным. Сеть Интернет — это “живой” организм. В ней постоянно появляются новые узлы и линии связи. Постоянно строятся новые дата-центры и игровые издатели запускают новые сервера. Поэтому время отклика тоже может меняться со временем. Но всегда остаются География и, их Величество, Физика. Поэтому, если пинг до вашей любимой игры находится в пределах разумного (для каждой игры и сервера эти рамки свои), мы рекомендуем просто получать от нее удовольствие. Ну, а если вы вдруг обнаружили, что показатель RTT еще вчера был 10-30-50 мс, а сегодня внезапно увеличился до 110-330-550 мс, вы всегда можете обратиться в техническую поддержку ГК Март (возможно, в этом случае не лишним будет побеспокоить еще и поддержку игры).
Над статьей работали: Нестеров Иван, Сироткин Александр, Сергеенков Дмитрий.
Ping: что это такое и от чего он зависит
Показатель пинга в некоторых случаях даже важнее скорости скачивания и выгрузки данных. Обычно пользователи интернета обращают первоочередное внимание на скорость загрузки и выгрузки, забывая о параметре задержки. Провести тест текущего пинга можно тут: https://speedtest.kz/ping-test/.
Ping особенно остро влияет на программы и игры, где важен быстрый отклик сервера. Если скорость интернета высокая, но сервера долго отвечают, о комфортном использовании сети и ПО не может быть речи.
Что такое Ping
Ping (пинг) – это время, необходимое пакетам данных для отправки на сервер с устройства пользователя и обратно. Когда пользователь подключается к интернету, его устройство соединяется с другими серверами, ПК, смартфонами и т.д. Пинг влияет на скорость обмена информацией, кусочками файлов.
Пинг измеряется в миллисекундах (мс). Чем ниже это значение, тем лучше:
- До 50 мс. Идеальный пинг с неощутимой задержкой, моментальным обменом данными между сервером и устройством пользователя.
- 50-100 мс. Нормальный пинг. Показателя достаточно для комфортного использования сети без ощутимых задержек отклика. Такой Ping считается нормальным и для серфинга в сети, и для онлайн игр.
- Более 100 мс. Высокий пинг, некомфортный в онлайн играх, приложениях и некоторых программах. Пользователь физически замечает задержки при отклике на команды, действия.
Очень высокий пинг делает затруднительным нормальное использование интернета и программ. Ответственный провайдер должен решать проблемы с задержкой также, как со скоростью по тарифу.
От чего зависит Ping
Проверка пинга может показывать разные результаты в разные промежутки времени.
Показатель задержки зависит от нескольких факторов:
- Скорость интернета. При медленном подключении пакеты данных дольше проходят путь между устройством абонента и сервером. Однако скорость интернета оказывает небольшое влияние на Ping.
- Удаленность серверов. Это механическая причина. Чем больше расстояние между пользователем и сервером физически, тем больше пинг. Например, задержка у пользователя, подключенного из Сибири к серверу в Москве будет заметно ниже, чем при подключении к европейским серверам.
- Загруженность интернет канала. Провайдеры выделяют каналы определенной ширины на каждого абонента. Канал забивается при многократных подключениях к сети или нагрузках на трафик.
Если в определенные моменты вам важно получить наименьший пинг, рекомендуется отключить лишние устройства от сети, закрыть сторонние программы и вкладки браузера. Эти мелочи помогут сэкономить трафик, освободить канал и повысить Ping.
Как узнать свой пинг
Для проверки задержки на интернет подключении воспользуйтесь бесплатным Ping Test на сервисе SPEEDTEST.kz:
- Подключите одно устройство к интернету. Лучше использовать кабельное подключение, результат будет достовернее. Отключите все прочие устройства от сети, включая смартфоны и планшеты.
- Откройте браузер с единственной вкладкой, перейдите на сервис SPEEDTEST.kz. Закройте лишние программы и вкладки, они повлияют на ширину канала и итоговый результат.
- Запустите проверку. Это занимает 1-2 минуты, в зависимости от производительности устройства и качества интернета.
- Сохраните результат. На SPEEDTEST.kz результаты проверки можно сохранять или делиться в социальных сетях.
Сервис работает полностью бесплатно, не требует регистрации. SPEEDTEST.kz показывает точный пинг на момент проверки. В будущем этот результат может измениться.
Как измерить скорость интернет-канала? – Keenetic
Для проверки скорости интернет-канала можно воспользоваться специализированными онлайн-сервисами (Speedtest, nPerf), измерить скорость путем скачивания большого по размеру файла или использовать утилиту iperf для тестирования пропускной способности.
NOTE: Важно! Результаты измерения являются приблизительными и не могут быть всегда точными.
Для правильного измерения и получения достоверного значения тест должен производиться только с одного устройства, которое подключено к роутеру по кабелю (отключите другие устройства от сети, чтобы исключить их влияние на результаты тестирования).
Не выполняйте тестирование с устройств, которые подключены к роутеру по Wi-Fi. Если интернет-подключение к роутеру приходит по сетевому кабелю (выделенной линии), то измерение следует выполнять с устройства, которое также подключено к роутеру по кабелю.
На время тестирования отключите программы (приложения), которые используют интернет-трафик (торренты, онлайн-видео, игры, и т.п.).
Для получения более точных и достоверных результатов рекомендуем выполнить 2-3 раза проверку скорости Интернета на разных сервисах и сравнить полученные результаты. Учитывайте средний результат замеров. При измерении полученные результаты скоростей являются приблизительными и должны быть ниже (примерно на 5-6% для IPoE и до 10% для PPPoE, L2TP, PPTP) от заявленной максимальной скорости интернет-канала по вашему тарифному плану (это связано с объемом служебной информации, которая используется при передаче данных).
Результаты проверок могут значительно отличаться в зависимости от загруженности каналов передачи данных провайдера, серверов, времени суток, в которое выполняется тест, типа подключения и др.
1. Тестирование скорости интернет-канала с помощью онлайн-сервисов.
Одним из самых популярных сервисов является Speedtest.
Хотим обратить ваше внимание на некоторые особенности при его использовании.
По умолчанию сервис автоматически выбирает оптимальный сервер, с которым будет происходить тестирование скорости. Но важно учитывать нахождение самого сервера. В Иногда сервис некорректно выбирает сервер для проверки. Сервис предоставляет возможность вручную указать сервер. Для этого нажмите ссылку «Поменять сервер», выберите сервер и потом запустите тестирование.
В результате тестирования вы получите три цифры: Ping (пинг), скорость скачивания (скорость входящего соединения; скорость из Интернета к абоненту; download speed) и скорость загрузки (скорость исходящего соединения; скорость от абонента в Интернет; upload speed). Пинг показывает время (в миллисекундах), за которое отправленный с клиента специальный сетевой пакет достигает выбранного сервера и получает обратный ответ (чем меньше это время, тем лучше).
Скорость входящего соединения влияет на то, как быстро открываются сайты и скачиваются файлы из Интернета. Скорость исходящего соединения используется при передаче данных с вашего компьютера в Интернет (например, при загрузке фотографий или файлов в облако).
Другим популярным онлайн-сервисом является nPerf. Он также позволяет проверить скорость интернет-канала.
Если цифры, полученные в результате тестирования через сервисы Speedtest и nPerf, сильно отличаются от тех, которые заявлены в вашем тарифном плане, рекомендуем проверить скорость интернет-канала путем скачивания большого файла.
2. Измерение скорости интернет-канала путем скачивания большого файла.
Запустите скачивание большого файла из Интернета на компьютер (используйте файл размером от 500 Мегабайт до 1 Гигабайта; это может быть видеофайл, iso-образ, zip-архив и т.п.) и замерьте время, которое потребуется на загрузку этого файла. Затем, зная размер файла и время, можно посчитать примерную скорость закачки файла.
Например, это можно сделать непосредственно с серверов интернет-провайдеров: http://speedcheck.gldn.net/ или ftp://speedtest.tele2.net/
Также вы можете скачать на компьютер файл, предварительно размещенный в облачном сервисе (например, с Яндекс.Диск или Google Диск).
Приведем пример. На Яндекс.Диск был загружен файл размером 950 Мбайт. Затем скачаем файл из облака на компьютер, но при этом обязательно нужно будет определить время скачивания файла с помощью часов или секундомера.
В нашем случае скачивание файла размером 950 Мбайт составило 1 минуту 20 секунд (80 сек). Теперь размер файла (в Мегабайтах) нужно разделить на время скачивания (в секундах): 950/80=11,9 Мбайт/с. Скорость интернет-канала обычно указывают в Мегабитах, а значит выполним перевод Мегабайтов в Мегабиты, умножив вычисленное ранее значение на число 8: 11,9*8=95,2 Мбит/с. В нашем примере полученное значение 95,2 Мбит/с примерно соответствует заявленной скорости интернет-канала 100 Мбит/с.
NOTE: Важно! В тарифном плане максимальная скорость подключения к Интернету всегда указывается в Мегабитах в секунду (Мбит/с), а в пользовательских программах (интернет-браузерах, менеджерах загрузки, торрент-клиентах) скорость передачи данных при скачивании файлов отображается в Килобайтах или Мегабайтах в секунду (КБ/с, Кбайт/с или МБ/с, Мбайт/с). Эти величины часто путают.
Для перевода Мегабайтов в Мегабиты, необходимо умножить значение в Мегабайтах на 8. Например, если интернет-браузер показывает скорость при скачивании файлов 5 Мбайт/с, то для перевода в Мегабиты нужно умножить это значение на 8: 5*8 = 40 Мбит/с.
Для перевода из Мегабит в Мегабайты необходимо разделить значение в Мегабитах на 8.
3. Использование утилиты iperf.
Iperf3 — кроссплатформенная консольная клиент-серверная программа — генератор TCP и UDP трафика для тестирования пропускной способности сети.
Для мобильных устройств с ОС Android можно воспользоваться приложением Magic iPerf including iPerf3.
Мы рассмотрим пример использования утилиты iperf3 на ПК с ОС Windows.
Скачать iperf3 можно с сайта https://iperf.fr/iperf-download. Для загрузки доступны версии утилиты для разных ОС (Windows, macOS, Ubuntu, Debian, Mint, Fedora, Red Hat, CentOS, openSUSE, Arch Linux, FreeBSD).
Скопируйте с сайта https://iperf.cc/ ближайший к вам публичный iperf3-сервер. И затем в командной строке операционной системы компьютера выполните команду вида:
iperf3 -Vc <адрес_сервера_iperf3>
Например:
iperf3 -Vc speedtest.hostkey.ru
Затем вы увидите результат выполнения этой команды.
iperf3 -Vc speedtest.hostkey.ruConnecting to host speedtest.hostkey.ru, port 5201
Cookie: PC.1555245892.167914.414a41c70922fc7
TCP MSS: 1440 (default)
[ 4] local 192.168.0.31 port 39980 connected to 31.192.104.200 port 5201
Starting Test: protocol: TCP, 1 streams, 131072 byte blocks, omitting 0 seconds, 10 second test
[ ID] Interval Transfer Bandwidth Retr Cwnd
[ 4] 0.00-1.00 sec 8.88 MBytes 74.5 Mbits/sec 0 1.02 MBytes
[ 4] 1.00-2.00 sec 11.2 MBytes 93.9 Mbits/sec 0 1.02 MBytes
[ 4] 2.00-3.00 sec 11.2 MBytes 93.7 Mbits/sec 0 1.02 MBytes
[ 4] 3.00-4.00 sec 11.2 MBytes 93.9 Mbits/sec 0 1.02 MBytes
[ 4] 4.00-5.00 sec 11.2 MBytes 93.7 Mbits/sec 0 1.02 MBytes
[ 4] 5.00-6.00 sec 11.2 MBytes 93.9 Mbits/sec 0 1.02 MBytes
[ 4] 6.00-7.00 sec 11.2 MBytes 93.8 Mbits/sec 0 1.02 MBytes
[ 4] 7.00-8.00 sec 11.2 MBytes 93.6 Mbits/sec 0 1.02 MBytes
[ 4] 8.00-9.00 sec 11.2 MBytes 93.6 Mbits/sec 0 1.02 MBytes
[ 4] 9.00-10.00 sec 11.6 MBytes 97.3 Mbits/sec 0 1.02 MBytes
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Test Complete. Summary Results:
[ ID] Interval Transfer Bandwidth Retr
[ 4] 0.00-10.00 sec 110 MBytes 92.2 Mbits/sec 0 sender
[ 4] 0.00-10.00 sec 109 MBytes 91.6 Mbits/sec receiver
CPU Utilization: local/sender 2.2% (0.2%u/1.9%s), remote/receiver 0.1% (0.0%u/0.1%s)iperf Done.
Какой IP-адрес лучше всего использовать для проверки связи с Интернетом? — EtherealMind
Иногда вам просто нужен IP-адрес, чтобы проверить ваше интернет-соединение. Мой текущий любимый IP-адрес — использовать DNS-серверы Google. которые являются адресами IPv4 8.8.8.8 и 8.8.4.4.
У меня есть любимый IP-адрес для пинга в Австралии по адресу 139.130.4.5, который является основным сервером имен для крупнейшего оператора связи в Австралии. (И напоминает мне, что задержка в 500 миллисекунд является нормой для некоторых людей).
Я также использовал серверы OpenDNS 208.67.222.222 и 208.67.220.220. OpenDNS (в настоящее время принадлежит бизнес-подразделению Cisco Umbrella) обеспечивает безопасную и безопасную службу DNS, которую я рекомендую вам проверить для домашнего и коммерческого использования. Примечание. Cisco использует данные DNS для создания базы данных угроз, и весьма вероятно, что она продает данные.
Cloudflare имеют службу DNS 1.1.1.1 и 1.0.0.1. Цель состоит в том, чтобы получить максимально быструю службу DNS. Как и у Google, у них есть большое количество серверов по всему миру, которые должны отвечать на запрос PING (использует AnyCast, если вам интересно)
Norton Connectsafe также имеет защищенные DNS-серверы для домашних пользователей по адресу 198.153.192.1 и 198.153.194.2, которые отвечают на запросы ICMP. Я не рекомендую Norton из-за очень плохой репутации в области базовой безопасности.
DNSResolvers.com — это еще один DNS-сервер 205.210.42.205 и 64.68.200.200 в качестве бесплатного сервиса от EasyDNS.
Хост | IP-адрес |
---|---|
Cloudflare | 1.1.1.1 |
google-public-dns-a.google.com. | 8.8.8.8 |
google-public-dns-b.google.com | 8.8.4.4 |
ns1.telstra.net | 139.130.4.5 |
Должно получиться примерно так:
GF: ~ etherelamind $ ping 8.8.8.8
PING 8.8.8.8 (8.8.8.8): 56 байтов данных
64 байта из 8.8.8.8: icmp_seq = 0 ttl = 47 time = 66.060 мс
64 байта из 8.8.8.8 : icmp_seq = 1 ttl = 47 time = 114,892 мс
64 байта из 8.C
--- 8.8.8.8 статистика эхо-запросов ---
3 пакета переданы, 3 пакета получены, потеря пакетов 0,0%
двусторонний цикл мин. / Сред. / Макс. / Stddev = 66.060 / 94.854 / 114.892 / 20.875 мс
GF: ~ Грегферро $
Если вы не получили ответ
Если вы отправляете эхо-запрос по этим адресам и получаете такую ошибку, значит, с вашим соединением может быть несколько ошибок.
GF: etherealmind $ ping 8.8.4.4
PING 8.8.4.4 (8.8.4.4): 56 байтов данных
Тайм-аут запроса для icmp_seq 0
Тайм-аут запроса для icmp_seq 1
Тайм-аут запроса для icmp_seq 2
Тайм-аут запроса для icmp_seq 3
Скорее всего, проблема заключается в том, что ваше Интернет-соединение не работает или прервано.Также возможно, что интернет-маршрутизатор или брандмауэр блокируют пакеты ping. Многие брандмауэры по умолчанию блокируют ping-пакеты, поэтому это не единственный тест, который вам следует делать.
Сообщите мне, есть ли у вас другие любимые места, которые стоит добавить в список.
Вот как снизить пинг для онлайн-игр
Для повышения мощности сигнала переместите маршрутизатор на открытое место, свободное от препятствий, в идеале как можно выше, и попробуйте поэкспериментировать с разными углами для антенн.
Крис Монро / CNETОт Fortnite до Overwatch, от Rocket League до League of Legends — онлайн-игры велики, как никогда. Консоли, подключенные к облаку, такие как PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, продолжают продаваться как сумасшедшие, мобильные игры продолжают расти и расти, и даже Apple и Google делают большие шаги, чтобы принять участие в игре.
Короче говоря, это прекрасное время для онлайн-геймера, но только если ваше интернет-соединение может не отставать.И хотя для игры в большинство игр не требуется молниеносной скорости, вам все равно следует внимательно следить за одним ключевым показателем: пингом.
Проще говоря, ping — это измерение того, сколько времени требуется вашему компьютеру или устройству для получения данных с определенного сервера где-нибудь в Интернете. И если эти данные представляют собой, скажем, пару критических кадров движения, когда ваш противник выглядывает из-за дерева, чтобы выстрелить в вас в PUBG, вы быстро поймете, что высокий пинг — настоящий убийца.
Итак, что вы можете с этим поделать? Рад, что вы спросили, в этом весь смысл этого поста.
Давайте поговорим о задержке
Можно подумать о вашем интернет-сигнале как о курьере. Всякий раз, когда вы используете Интернет для чего-либо, вы отправляете этого курьера за всеми данными, которые вам нужны для потоковой передачи шоу, использования приложения или игры в онлайн-игру. В этом смысле скорость вашего интернета на самом деле описывает, сколько данных маленький парень может передать за один раз, обычно в мегабитах в секунду (Мбит / с). Между тем, пинг сообщает вам, сколько времени в миллисекундах (мс) ему требуется, чтобы совершить поездку.
Продолжительность этой поездки зависит от его маршрута, а также от того, насколько далеко должен быть пункт назначения. Если вы играете в онлайн-игру, размещенную на сервере, который находится недалеко от вас, то поездка должна быть довольно быстрой. Однако, если этот сервер расположен на другом конце света — или если ваш сигнал не идет к нему самым прямым маршрутом — тогда поездка может занять намного больше времени. Перевод: более высокий пинг.
Помимо продвинутых уловок с DNS-сервером, у вас не всегда есть полный контроль над этим маршрутом, но если ваша игра позволяет вам выбирать между несколькими серверами перед началом игры, выбор того, который расположен ближе всего к вам, может сделать большая разница.И если сеть на вашем конце занята, и в вашей домашней сети открыто много других пользователей, устройств или окон браузера, очистка как можно большего количества этого избыточного трафика также поможет снизить пинг.
Определенно может помочь обновление до хорошего игрового роутера. Наряду с высокими скоростями и мощными процессорами, большинство высокопроизводительных опций могут отдавать приоритет игровому трафику над всем остальным, чтобы не дать вашему соседу по комнате разгул Netflix замедлить вашу работу. Другие обещают направить ваш сигнал по максимально быстрому пути к любому серверу, на котором размещена ваша игра.Тем не менее, вы должны быть уверены, что понимаете другие факторы в вашем доме, которые могут влиять на вещи, прежде чем потратите сотни долларов на новое сетевое оборудование.
В Интернете есть множество бесплатных тестов скорости, с помощью которых можно внимательно изучить, как работает ваша домашняя сеть.
Скриншот Ry Crist / CNETПерво-наперво, сделайте тест скорости
А еще лучше сделайте пару из них — и в разное время дня, если можете.Ваша цель — просто получить хорошее базовое представление о том, как выглядит ваша средняя скорость Wi-Fi до , когда вы начнете вносить изменения. Часто правильный набор тестов может указать вам правильное направление, когда вы начнете пытаться ускорить процесс. Например, выполнение тестов скорости на компьютере, подключенном к вашему модему, а затем сравнение этих результатов с тем, что вы видите, когда вы подключены к маршрутизатору, может помочь вам выяснить, не пора ли купить новый.
Просто хотите измерить пинг до определенного сайта или сервера? Пользователи Windows могут сделать это, открыв командную строку и набрав «ping», затем пробел, а затем URL или IP-адрес.
Ry Crist / CNETВ наши дни в Интернете есть множество бесплатных инструментов для тестирования скорости. С 2006 года было проведено более 25 миллиардов тестов скорости. Самым популярным, вероятно, является Ookla Speedtest — он быстрый, простой и легкий в использовании, и мне нравится, что он дает вам контроль над тем, какой ближайший сервер вы используете. Тест скорости SpeedOf.me — еще один хороший вариант, который включает в себя измерение задержки, и, если хотите, тест скорости SpeedSmart позволяет измерять пинг до серверов по всему миру.
Например, я смог измерить задержку 30 мс на сервере примерно в 750 милях от меня в Нью-Йорке, затем задержку 290 мс на сервере, расположенном в Сиднее, Австралия, примерно в 10 000 милях от меня. Расстояние, очевидно, имеет огромное значение.
Какой бы тест скорости вы ни использовали, начните сначала с перезагрузки всего оборудования, а затем возьмите кабель Ethernet и подключите ноутбук напрямую к маршрутизатору. Оттуда тест скорости покажет вам, как выглядит ваша скорость — и пинг — до того, как ваш маршрутизатор начнет передавать сигнал по всему дому.После этого вы можете отключить от сети и провести пару тестов скорости беспроводной связи в разных точках дома, чтобы увидеть, насколько меняются цифры.
Вы увидите более высокие скорости и небольшое снижение пинга в ваших тестах скорости, если переключитесь с беспроводного на проводное соединение. Насколько велика разница, зависит от вашего роутера и скорости вашего соединения.
Ry Crist / CNETНапример, у меня дома пинг увеличился примерно на 20% после отключения от сети и выполнения теста скорости беспроводной связи с близкого расстояния.Скорее всего, она выросла бы еще больше, если бы я тестировал беспроводное соединение на большем расстоянии.
Хороший набор адаптеров Powerline может обеспечить скорость и задержку, близкие к тем, которые вы ожидаете от прямого проводного подключения к маршрутизатору.
Джош Миллер / CNETВот почему большинство онлайн-геймеров советуют вам по возможности использовать проводное соединение. Это все хорошо, если ваш компьютер или игровая консоль находится в той же комнате, что и ваш маршрутизатор, но если вы используете спальню или подсобку для игр, то проводной подход, вероятно, кажется менее осуществимым.
Одно из возможных решений: адаптеры Powerline, которые используют домашнюю электропроводку для передачи вашего интернет-сигнала по дому без того же снижения скорости, что и Wi-Fi. Подключите один рядом с маршрутизатором и подключите его с помощью кабеля Ethernet, затем подключите второй рядом с игровой настройкой и подключите его к компьютеру или консоли, и вуаля, вы будете наслаждаться скоростью и задержкой, которые почти так же хороши, как вы получите от прямого проводного соединения.
Позже в этом году мы подготовим для вас несколько новых тестов адаптеров Powerline, а пока что наш давний фаворит — Netgear Powerline AC1200.В наших тестах он обеспечивал скорость до 386 Мбит / с, поэтому, если ваш Wi-Fi в задней спальне немного медленнее, чем это, это должно иметь немедленное значение. Продукт доступен в упаковке из двух штук по цене около 80 долларов США. Средняя оценка продукта в Best Buy составляет 4,4, а количество 5-звездочных отзывов превышает 1000.
Тип используемых вами кабелей Ethernet не должен оказывать заметного влияния на пинг, но все же стоит использовать те, которые поддерживают более высокие скорости с меньшими помехами.
Ry Crist / CNETПока вы это делаете, проверьте эти кабели
Одно небольшое замечание, пока мы говорим о важности проводного соединения — также стоит убедиться, что вы используете современные современные кабели, которые может поддерживать максимальную скорость сегодняшнего дня.Только не ждите, что они что-то сделают в том, что касается пинга.
Фактически, во время недавних тестов скорости я протестировал как оптоволоконное соединение со скоростью 300 Мбит / с, так и кабельное соединение со скоростью 50 Мбит / с, используя несколько сервисов проверки скорости в разное время дня. Я проводил каждый цикл тестов четыре раза — один раз с ноутбуком, подключенным к модему через Wi-Fi, а затем еще раз, используя проводное подключение к модему с каждым из трех наиболее распространенных типов кабелей Ethernet: Cat 5, Cat. 5e и Cat 6.В обеих сетях кабельное соединение Cat 6 показало наивысшую среднюю скорость загрузки, но тип кабеля не оказал заметного влияния на пинг, при этом все три типа усреднялись с точностью до 2 мс.
Тем не менее, кабели Ethernet с обозначением Cat 5e или Cat 6 — ваш очевидный лучший выбор, поскольку они предназначены для работы с максимальной скоростью до 1000 или даже 10 000 Мбит / с. Устаревшие кабели Cat 5 не рассчитаны на скорость выше 100 Мбит / с, и они не так сильно предотвращают помехи, поскольку сигналы проходят через медную проводку внутри.Если вы используете такие кабели, то стоит обзавестись новыми.
Оптимизируйте уровень сигнала
Правильная разводка кабеля — это хорошо, но, возможно, вы играете на своем телефоне, планшете или другом мобильном устройстве в игру, в которой невозможно использовать проводное соединение. В этом случае обновление до лучшего маршрутизатора может быть правильным решением, но вам нужно сначала убедиться, что вы получаете максимальную отдачу от своей текущей настройки. Чтобы вернуть нашего метафорического курьера данных, более сильный сигнал в вашем доме сделает первый и последний этап его путешествия проще и быстрее, что может помочь снизить ваш пинг.
Для этого следуйте основным рекомендациям по оптимизации мощности сигнала вашей сети. Для начала убедитесь, что роутер стоит в хорошем, открытом месте, в котором нет непосредственных препятствий. Сигналы Wi-Fi имеют тенденцию наклоняться вниз, поэтому чем выше вы поднимете его над полом, тем лучше.
Угол наклона антенн тоже может иметь значение, поэтому, если вы можете, попробуйте смещать их с интервалом в 45 градусов: одна прямо вверх, следующая по диагонали, следующая прямо назад. Это может потребовать некоторых экспериментов, но вы сможете найти более стабильную связь с помощью всего лишь нескольких быстрых настроек.
После того, как вы сделаете все возможное, чтобы оптимизировать производительность вашего маршрутизатора, вы захотите выполнить несколько заключительных тестов скорости, чтобы увидеть, насколько сильно изменились ваши усилия. Если вы не можете снизить пинг ниже 30 мс или около того для обычной проверки скорости сервера, находящегося в нескольких сотнях миль от вас, то, вероятно, пора позвонить своему интернет-провайдеру или, возможно, даже начать покупать новый один, если это вариант.
Стоит ли тратиться на новый роутер?
Как я уже сказал, модный игровой маршрутизатор определенно может гарантировать, что соединение вашего дома оптимизировано для игр.Если вы думаете об обновлении, начните с поиска функции под названием Quality of Service (QoS), которая позволит вам указать маршрутизатору приоритетность игрового трафика над всем остальным, что пригодится, если вы разделяете полосу пропускания с соседи по комнате или члены семьи.
Для большинства потратить сотни долларов на такой высококачественный игровой маршрутизатор, вероятно, будет излишним. Тем не менее, есть функции, которые стоит поискать.
Джош Миллер / CNETКроме того, большинство игровых маршрутизаторов нацелены на заядлых геймеров, готовых потратить большие деньги на свои настройки, так что это определенно не случайные инвестиции.Цены на модели текущего поколения обычно варьируются от 175 до 400 или даже 500 долларов. Это много, чтобы заплатить немного меньше пинга.
Помимо этого, мы только начинаем видеть на рынке маршрутизаторы нового поколения, поддерживающие 802.11ax или Wi-Fi 6. Это следующая версия Wi-Fi, которая обеспечивает более высокие максимальные скорости и множество дополнительных возможностей. есть и другие преимущества — но, поскольку он настолько новый, цены на маршрутизаторы, которые его поддерживают, очень высоки. Благодаря большему количеству опций (и большему количеству времени для их проверки), а также потенциальной продаже или двух, следующий год почти наверняка будет гораздо, гораздо лучшим временем для серьезного обновления маршрутизатора.
Вот почему я бы предпочел улучшить условия домашней сети с помощью адаптера Powerline или, если я борюсь с чем-то возрастом не менее пяти лет, с более скромным обновлением маршрутизатора. Мы как раз готовимся к завершающим годовым испытаниям маршрутизаторов, поэтому в ближайшее время у меня будут свежие рекомендации по оборудованию — как высокопроизводительные игровые маршрутизаторы, так и варианты, которые немного более удобны для вашего бюджета. Когда это произойдет, я обновлю это пространство, но пока что, если есть какие-то модели, которые вас особенно интересуют, сейчас было бы отличное время, чтобы сообщить мне об этом в комментариях.
Какой хороший пинг для игр?
Хороший пинг чрезвычайно важен для успешных онлайн-игр, особенно потому, что он улучшает игровой процесс и снижает вероятность возникновения сбоев на сервере. Пинг с меньшим номером считается лучшим, потому что это время, в течение которого от сервера, к которому вы подключаетесь, поступает эхо. Это важно для онлайн-игр для игроков и бизнеса, таких как Minecraft.Разница в игровом опыте на сервере ping с низкой задержкой по сравнению с высоким ping огромна. Ознакомьтесь с результатами тестирования нашего сервера Minecraft, обновленными для 2021 года и позже.
Более короткий период времени для получения ответа от сервера снизит общий пинг и, вероятно, улучшит ваше интернет-соединение с сервером. Более высокие пинги не идеальны по нескольким причинам, в частности из-за задержек ввода и нескольких других сбоев сервера.
Многие из преимуществ и недостатков вашего ping будут упомянуты в следующих разделах.В этом руководстве также кратко описаны некоторые важные инструменты, которые можно использовать для проверки вашего интернет-соединения и проверки связи.
Что такое хороший пинг для игр?
Пинг обычно измеряется в миллисекундах, и есть несколько инструментов, доступных в Интернете, которые могут помочь вам определить ваш пинг. Этот бесплатный инструмент ping — простой способ для пользователей проанализировать и проверить свое интернет-соединение в режиме реального времени.
Идеальным пингом было бы любое число меньше 50 мс, особенно для соревновательных онлайн-игр.Средний пинг будет считаться от 50 мс до 150 мс. Обычно это приемлемый атрибут, который позволит вам достаточно играть в игры на большинстве игровых серверов.
Проблемы действительно начинаются, когда пинг поднимается выше 200 мс. Здесь могут начаться серьезные сбои на сервере. Пользователи могут ожидать сбоев сервера, задержек ввода, проблем со связью и общей задержки сервера при игре с пингом более 200 мс. Также есть шанс потерять соединение с сервером, если ваш пинг постоянно превышает этот регион.
Географическое положение может иметь большое влияние на атрибуты ping. Игрок с западного побережья, вероятно, будет иметь значительно лучший пинг на игровом сервере западного побережья, чем сервер на восточном побережье. Вот почему многие крупные игровые корпорации размещают серверы во многих разных местах по всему миру, чтобы гарантировать, что сервер всегда находится рядом с игроками в каждом конкретном регионе.
Последствия плохого пинга
Мы уже вкратце коснулись последствий плохого пинга.Обычно это сопровождается серьезной задержкой сервера и потенциальными проблемами с подключением. На многих игровых серверах соревнований действительно установлены сети безопасности, которые «загружают» игроков постоянно плохими пингами. Вот почему надежное интернет-соединение необходимо для конкурентных онлайн-игр как на игровых консолях, так и на игровых компьютерах.
Тестирование и улучшение вашего Ping
Пользователи могут легко проверить свой пинг с помощью нескольких инструментов онлайн-подключения. Есть также некоторые программы, которые могут помочь вам в устранении причин плохого пинга и, возможно, порекомендовать некоторые исправления, которые помогут улучшить ваше игровое соединение.
Вашей основной целью должно быть снижение пинга до минимально возможного числа в миллисекундах. Это улучшит весь ваш опыт и существенно снизит проблемы с сервером. Теперь, когда мы поговорили обо всех положительных и отрицательных эффектах вашего пинга, вам следует перейти к бесплатному тесту Ping Dotcom-Tool , чтобы увидеть, где складывается ваш пинг.
Как снизить ваш пинг и улучшить онлайн-игры
Если у вас проблемы с задержкой при игре в онлайн-игры — другие игроки появляются, исчезают и постоянно прыгают, возможно, ваш пинг слишком высок.Ping — это мера скорости вашего соединения или, точнее, задержка соединения.
Здесь мы более подробно расскажем о пинге, в том числе о том, как его измерить и как снизить его, чтобы уменьшить задержку в онлайн-играх.
Что такое пинг?
Многие люди предполагают, что быстрое и быстрое интернет-соединение зависит исключительно от хорошей скорости загрузки и выгрузки, но это еще не все. Также есть пинг, который по сути является временем реакции. Если у вас пинг 98 мс (миллисекунд), это время, которое потребовалось вашему компьютеру (или игровой консоли), чтобы ответить на запрос другого компьютера.
Понятно, что вам нужно как можно меньше времени пинга. Во многих онлайн-играх время вашего пинга отображается вместе с пингом других игроков или серверов. Если ваш пинг составляет около 150 (или больше), у вас почти наверняка возникнут проблемы с игрой из-за задержки.
Ping влияет не только на игры, но большое время ping очень заметно, когда время имеет решающее значение. Вот почему низкий пинг так важен в играх, особенно там, где ваше положение и время реакции (подумайте о шутерах от первого лица или гоночных играх) — это все.
Как измерить скорость пинга
Вы можете проверить задержку вашего интернет-соединения с помощью Speedtest.net, самого популярного онлайн-теста скорости (забавный факт: Speedtest даже был показан в одном из фильмов о Железном человеке). Любой пинг ниже 20 мс считается отличным, а значение более 150 мс может привести к заметной задержке.
У вас может быть самый быстрый игровой компьютер, но из-за медленного пинга ваши действия будут выполняться намного дольше, чем действия ваших сетевых коллег, что дает вам недостаток на онлайн-арене.
Как уменьшить пинг
Нет единственного способа уменьшить ваш пинг, но есть несколько возможных решений — это процесс проб и ошибок. Первое и самое простое решение — закрыть все другие программы и окна на вашем компьютере, убедившись, что в фоновом режиме нет активных загрузок, которые могут повлиять на пинг.
Другая проблема может заключаться в том, что кто-то в вашем доме использует ресурсоемкую службу, такую как потоковая передача Netflix в 4K или загрузка больших файлов.Чем больше устройств вы подключили и активно используете подключение к Интернету, тем выше будет ваш пинг.
Если вы по-прежнему получаете высокий пинг, попробуйте переместить устройство ближе к маршрутизатору или, что еще лучше, подключите компьютер или консоль напрямую к маршрутизатору с помощью кабеля Ethernet, такого как дешевый кабель Ethernet Ugreen CAT7.
Если переносить компьютер или консоль рядом с маршрутизатором нецелесообразно, то адаптер линии электропередачи по существу обеспечит прямое подключение к маршрутизатору, пропустив его через домашние линии электропередач.Мы рекомендуем TP-Link AV1000, который представляет собой твердый баланс между стоимостью и характеристиками. Это устраняет любые потенциальные проблемы, которые могут возникнуть с Wi-Fi и низким уровнем сигнала, которые могут повлиять на задержку вашего интернет-соединения.
Вы также можете попробовать ячеистую сеть Wi-Fi, хотя, поскольку она удерживает вас в сети Wi-Fi, вряд ли она даст вам такой же прирост скорости, как адаптер Powerline.
Также стоит проверить провода между роутером и настенной коробкой, чтобы убедиться, что все они подключены полностью — у нас было несколько опытов с ослаблением кабельных соединений со временем, и их затягивание помогло решить проблему.
Если это не сработает, попробуйте самый старый трюк из книги: выключите маршрутизатор и снова включите его. В частности, отсоедините кабель питания от маршрутизатора и подождите около минуты, прежде чем снова подключить его. Если ваша установка состоит из отдельного маршрутизатора и модема, убедитесь, что вы выключили оба, а не только маршрутизатор.
Следующим шагом будет рассмотрение покупки нового маршрутизатора. Если вы просто используете тот, который по умолчанию предоставлен вашим интернет-провайдером, вы, вероятно, не максимально используете свое соединение.Обновление до лучшего маршрутизатора (особенно игрового, такого как Netgear Nighthawk AX4) может помочь вам улучшить скорость соединения и потенциально улучшить покрытие Wi-Fi.
Если вы выполнили все вышеперечисленные шаги, но пинг по-прежнему плохой, вам остается только позвонить своему интернет-провайдеру. Ваш интернет-провайдер обычно сможет обнаруживать и устранять любые потенциальные проблемы удаленно и должен повысить скорость — и если с вашим подключением нет сбоев, возможно, вам пора подумать о переходе на другого провайдера.Или, знаешь, просто переезжай.
Ping — Определение и подробности
Что такое пинг?
Ping — это утилита командной строки, доступная практически в любой операционной системе с сетевым подключением, которая действует как тест , чтобы определить, доступно ли сетевое устройство .
Команда ping отправляет запрос по сети на определенное устройство. Успешный эхо-запрос приводит к ответу компьютера, на который был отправлен эхо-запрос на исходный компьютер.
Что означает Ping?
По словам автора, название Ping происходит от терминологии сонара. В сонаре пинг — это звуковая волна, посылаемая для поиска объекта. Если звук попадает в объект, звуковые волны отражаются или отражаются назад к источнику. Расстояние и местоположение объекта можно определить, измерив время и направление возвращающейся звуковой волны.
Аналогичным образом команда ping отправляет эхо-запрос . Если он находит целевую систему, удаленный хост отправляет эхо-ответ .Расстояние (количество переходов) до удаленной системы можно определить по ответу, а также по промежуточным условиям (потеря пакетов и время ответа). Хотя автор утилиты ping сказал, что название программы было просто основано на звуке сонара, другие иногда говорят, что Ping — это аббревиатура от Packet InterNet Groper.
Утилита Ping использует сообщения эхо-запроса и эхо-ответа в рамках протокола управляющих сообщений Интернета (ICMP), являющегося неотъемлемой частью любой IP-сети.Когда выдается команда ping, на указанный адрес отправляется пакет эхо-запроса . Когда удаленный хост получает эхо-запрос, он отвечает пакетом эхо-ответа .
По умолчанию команда ping отправляет несколько эхо-запросов, обычно четыре или пять. Отображается результат каждого эхо-запроса, показывая, получил ли запрос успешный ответ, сколько байтов было получено в ответ, время жизни (TTL) и сколько времени потребовалось для получения ответа, а также статистика о потере пакетов и время поездки туда и обратно.
Эхо-запрос («эхо-запрос») имеет следующую структуру:
Байт 0 | Байт 1 | 2 байта | Байт 3 |
Тип (8 = IPv4, ICMP; 128 = IPv6, ICMP6) | Код | Контрольная сумма заголовка | |
Идентификатор | Порядковый номер | ||
Полезная нагрузка |
Эхо-ответ должен включать точную полезную нагрузку, полученную в запросе:
Байт 0 | Байт 1 | 2 байта | Байт 3 |
Тип (0 = IPv4, ICMP; 129 = IPv6, ICMP6) | Код | Контрольная сумма заголовка | |
Идентификатор | Порядковый номер | ||
Полезная нагрузка |
Утилита ping встроена практически в каждую операционную систему с поддержкой сети.Хотя эхо-запрос и эхо-ответ являются сообщениями ICMP, точная реализация утилиты Ping незначительно отличается у разных производителей.
В простейшей форме утилиту ping можно запустить с помощью только команды ping и пункта назначения. Удаленный хост может быть указан либо по имени, либо по адресу.
ping 168.93.37.2ping ftp.microsoft.com
Ниже приведены результаты простого ping-запроса к целевому хосту paessler.com:
ping paessler.com
Проверка связи с paessler.com [104.16.182.252] с 32 байтами данных:
Ответ от 104.16.182.252: байты = 32 время = 4 мс TTL = 57
Ответ от 104.16.182.252: байты = 32 время = 4 мс TTL = 57
Ответ от 104.16.182.252: байты = 32 время = 4 мс TTL = 57
Ответ от 104.16.182.252: байты = 32 время = 4 мс TTL = 57Статистика эхо-запросов для 104.16.182.252:
пакетов: отправлено = 4, получено = 4, Lost = 0 (0% потерь),
Примерное время приема-передачи в миллисекундах:
Минимум = 4 мс, Максимум = 4 мс, Среднее = 4 мс
Однако утилита ping также предоставляет несколько настраиваемых параметров.
Переключатели и переменные Ping
Для команды ping доступно множество переключателей, которые позволяют настраивать параметры по умолчанию для более конкретных целей. К сожалению, для разных коммутаторов нет согласованности между платформами. Например, Windows использует -n (число), чтобы установить, сколько эхо-запросов отправлять, в то время как большинство систем Unix используют -c (количество).
Вот несколько примеров переключателей команды ping. Вообще, используя пинг -? приведет к появлению списка переключателей вместе с соответствующей буквой для использования переключателя в операционной системе.
Число (или счетчик) — устанавливает количество отправляемых эхо-запросов или эхо-запросов. По умолчанию это число четыре в большинстве систем Windows и пять в большинстве систем Unix. Установка более высокого числа позволяет продолжить выполнение проверки связи либо как способ сбора дополнительных данных, например, чтобы увидеть, меняется ли время ответа, либо как способ обеспечения того, чтобы система продолжала реагировать.
Тайм-аут — изменяет тайм-аут, по истечении которого утилита ожидает ответа от пункта назначения.В системах Windows значение по умолчанию составляет 4000 миллисекунд или 4 секунды.
Размер — изменяет размер пакета ping. Значение по умолчанию в Windows — 32 байта, во многих системах Unix / Linux по умолчанию — 64 байта.
TTL — устанавливает другой TTL.
IP4 или IP6 — отвечает адресами IPv4 или IPv6. (ping -4 / ping -6 в Windows, ping или ping6 в Linux)
Пока не остановлено — продолжает запускать ping до тех пор, пока пользователь не остановит его (-t в Windows)
Синтаксис команды Ping для Windows
-t | Пингует указанный хост до остановки.Чтобы остановить, введите Control-C |
-a | Преобразовать адреса в имена хостов |
-n | Количество эхо-запросов для отправки |
-l | Размер буфера отправки |
-f | Установить флаг Don’t Fragmet в пакете (только IPv4) |
-i | Установить Время жизни |
-v | Установить Тип обслуживания (Параметр имеет устарело) |
-r | Запись маршрута для подсчета переходов (только IPv4) |
-s | Временная метка для подсчета переходов (только IPv4) |
-j | Свободный исходный маршрут вдоль список хостов (только IPv4) |
-k | Строгий исходный маршрут по списку хостов (только IPv4) |
-w | Тайм-аут в миллисекундах для ожидания каждого ответа | 900 27
-R | Используйте заголовок маршрутизации для проверки обратного маршрута (только IPv6, не рекомендуется согласно RFC 5095) |
-S | Исходный адрес для использования |
-c | Идентификатор участка маршрутизации |
-p | Проверка связи с адресом поставщика виртуализации сети Hyper-V |
-4 | Принудительное использование IPv4 |
-6 | Принудительное использование IPv6 |
Для такой небольшой базовой утилиты команда ping может быть ценным инструментом во многих ситуациях.Как утилита на основе командной строки, ping легко использовать в различных сценариях, позволяя запускать и записывать многочисленные запросы для любого использования. Например, вывод команды ping можно легко передать по конвейеру в текстовый файл для последующего просмотра.
Устранение неполадок с помощью Ping
Пожалуй, наиболее частое использование утилиты ping — поиск и устранение неисправностей. При попытке использовать приложения или системы по сети наиболее важно знать, есть ли на самом деле рабочее соединение.Последовательность команд ping может помочь определить, в чем проблема.
Быстрый эхо-запрос по IP-адресу подтвердит, что система включена, соединение установлено и две машины могут взаимодействовать друг с другом.
Ping 172.168.9.13
Если проверка связи прошла успешно по имени и IP-адресу, но время ответа велико, возможно, возникла проблема с маршрутизацией, скоростью сети или перегрузкой. Даже неудачные эхо-запросы могут предоставить ценную информацию по устранению неполадок.
Если проверка связи по IP-адресу прошла успешно, но проверка связи по имени завершилась неудачно, возникает проблема с разрешением имени.Если проверка связи не выполняется, вы можете попытаться выполнить проверку связи с другими частями сети, чтобы изолировать проблему. Успешный эхо-запрос шлюза по умолчанию подтверждает, что сетевое соединение работает, но что-то мешает подключению к удаленной системе.
Если вы можете успешно выполнить эхо-запрос с той же подсетью удаленной системы, но не с самой целевой системой, то сетевое соединение удаленного хоста под вопросом. Если шлюз по умолчанию не может быть опрошен, но адрес обратной связи (127.0.0.1) приводит к успешному пингу, тогда вы будете знать, что сетевой интерфейс работает, но нет подключения к сети.
Ошибка ping
Если ping не получает ответа от целевого хоста, в большинстве реализаций ping ничего не отображается или уведомление о тайм-ауте. Результат может выглядеть, например, следующим образом:
Проверка связи 121.242.124.9 с 32 байтами данных:
Истекло время ожидания запроса.
Истекло время ожидания запроса.
Истекло время ожидания запроса.
Истекло время ожидания запроса.
Дискавери
Ping можно использовать как инструмент быстрого и грязного обнаружения. Поскольку практически любое устройство, подключенное к сети, будет отвечать на эхо-запрос, например, эхо-запрос по диапазону адресов позволит администратору найти все подключенные устройства в этом диапазоне, независимо от типа устройства или операционной системы.
Мониторинг
Ping можно использовать для мониторинга доступности устройств в сети. Команда ping, выполняемая как запланированная задача, может предложить элементарный опрос любого сетевого компьютера или устройства без необходимости установки каких-либо дополнительных программных агентов и без необходимости открывать дополнительные порты.Самый простой из любого монитора вверх / вниз можно выполнить, запустив команду ping с параметром «запускать до остановки». Когда эхо-запросы начинают давать сбой, возникает проблема с подключением к системе.
Очевидно, что эти решения значительно улучшаются за счет добавления инструмента мониторинга, такого как PRTG, который при использовании базовых команд ping не полагается на то, что кто-то наблюдает за выводом или направляет вывод в какую-либо запись.
Стандартный датчик Ping запускает команды ping в фоновом режиме.Их можно настроить для работы через определенные промежутки времени или в ответ на другое событие. Например, если датчик сообщает об ошибке подключения, проверка связи может определить, есть ли еще сетевое подключение. Или мониторы могут быть настроены так, чтобы предупреждать администратора, если время отклика становится слишком большим или если происходит слишком большая потеря пакетов.
Еще один интересный датчик на основе ping — это Cloud Ping Sensor, который проверяет отслеживаемые системы из удаленного облака распределенных систем. Это обеспечивает крайне важное, но трудно обнаруживаемое предупреждение, когда на вашей стороне все работает нормально, но по какой-либо причине ваши системы недоступны извне для удаленных пользователей или клиентов.
Простое знание того, что система существует и подключена к сети, может быть достаточной информацией для атакующего. Тщательный анализ ответов ping может дать дополнительную информацию, например, какая операционная система запущена, где находится машина и т. Д.
Многие хакерские инструменты используют «обход диапазона», проверяя каждый IP-адрес в целевой сети, чтобы получить список доступных систем и ответов на них. В результате многие брандмауэры настроены на блокировку запросов ping из ненадежных сетей.
Объяснение результатов вашего теста скорости
Загрузить и загрузить
Базовой единицей измерения компьютерных данных является бит, который может быть 0 или 1. Когда мы говорим о скорости, с которой данные перемещаются через Интернет, мы имеем в виду мегабит в секунду (1000000 бит в секунду) и совсем недавно гигабит в секунду (1 000 000 000 бит в секунду).
Чем быстрее вы сможете загружать и выгружать данные, тем приятнее будет ваш опыт работы в Интернете.Это потому, что то, что нам нравится делать в Интернете — например, потоковое воспроизведение фильмов, ТВ и музыка, а также игры — требует большого количества информации для быстрого перемещения из Интернета на наш компьютер, устройство или телевизор. Таким образом, чем больше мегабит в секунду вы увидите в результатах теста скорости, тем сильнее будет ваше соединение.
Не путайте мегабиты (МБ) с мегабайтами (МБ)! Мегабиты обычно используются для обозначения скорости передачи данных, а мегабайты относятся к размеру файла или емкости хранилища.
Подробнее : Как провести тест скорости широкополосного доступа
Пинг
Ping — это простой, но эффективный инструмент для проверки соединений между двумя компьютерами или устройствами в сети.
Как следует из названия, ping отправляет сигнал на другой компьютер и в миллисекундах измеряет время, необходимое для получения ответа (для морских экспертов это аналогично принципу сонара!). Если этот другой компьютер находится далеко или сеть занята, то для получения ответа потребуется больше времени, а значение ping будет высоким.
Тест скорости хоруса должен автоматически выбирать тестовый сервер, который находится рядом с вами, поэтому вы можете рассчитывать на низкую скорость пинга. Типичная скорость пинга в одном и том же городе должна быть ниже 20 мс, в то время как между городами вы ожидаете увидеть значения пинга от 30 до 60 мс, а между континентами этот показатель может возрасти до 150-200 мс.
Ping иногда называют задержкой, что в компьютерных терминах означает время (или задержку), которое требуется для передачи данных с одного устройства на другое. Онлайн-геймеры особенно заинтересованы в низкой задержке, чтобы обеспечить быструю и плавную игру и не отставать от других игроков при использовании быстрых широкополосных соединений.
Подробнее : Как проверить связь с компьютером или веб-сайтом
Джиттер
Данные передаются через Интернет в виде серии пакетов — вроде отдельных кадров на целлулоидной пленке. Эти пакеты обычно перемещаются с постоянной скоростью (подумайте: кадров в секунду) и снова сшиваются на целевом компьютере во все, с чего они начинались — возможно, в изображение, электронную почту, видео или голосовой вызов.
Если скорость задержки между этими пакетами становится нерегулярной или увеличивается, тогда ваше значение джиттера возрастает.
Сетевые устройства в Интернете обычно достаточно умны, чтобы учесть джиттер и сгладить скорость передачи пакетов данных, поэтому вы не заметите никаких сбоев в работе широкополосного доступа. В других случаях сети (в меньшей степени оптоволоконные) перегружены таким большим объемом трафика, что становится трудно сгладить поток данных.
Интернет-сервисы, по которым данные должны передаваться в режиме, близком к реальному времени, особенно чувствительны к высокому уровню джиттера. Вы заметите высокий уровень дрожания во время интернет-видео и голосовых вызовов, когда соединение на мгновение заикается или прерывается.
Подробнее : Что такое джиттер в сети?
Основы ИТ: описание утилиты Ping
Пинг, согласно словарю, — это резкий, высокий и несколько музыкальный тон. Это может ассоциироваться со звуком, который вы слышите, когда стучите ложкой по хрустальному стеклу. В мире информационных технологий это имеет совсем другое значение.
В этой статье мы объясним основную концепцию Ping, как работает утилита Ping и как она используется в контексте сети и сетевого мониторинга.
Что такое пинг?
Ping — это команда командной строки, которую можно использовать для проверки соединения между одним компьютером и другим. Подумайте об этом с точки зрения гидролокатора на подводной лодке. Вы, наверное, видели в фильмах, когда звуковой сигнал в виде звукового сигнала посылается для проверки окружения субмарины. Когда звук ударяет по ближайшему объекту, он отдается эхом. Операторы могут определять объект расстояние на время, необходимое для возврата эха.
Как работает пинг?
Пинг используется для проверки возможности подключения на уровне IP ко второму устройству TCP / IP.Он делает это, передавая сообщения эхо-запроса по протоколу управляющих сообщений Интернета (ICMP) и ожидая ответного сообщения. Если не будет изменено, команда ping отправит 4 запроса по умолчанию в Windows. Количество возвращаемых ответов и время, необходимое для обработки, содержат важную информацию, например:
- Отправленных и полученных байт
- Отправленных, полученных и потерянных пакетов
- Приблизительное время приема-передачи (в миллисекундах)
Эхо-запрос инициируется несколько раз для проверки согласованности соединения.Вот что вернет успешный запрос ping при подключении к маршрутизатору.
Зачем мне использовать пинг?
Если вы когда-либо запускали тест скорости на своем компьютере или в сети, вы использовали команду ping независимо от того, знали вы об этом или нет. Вы отправляете сообщение с удаленного сервера и проверяете время, необходимое для его возврата.
Эхо-запросы полезны по разным причинам, включая устранение неполадок подключения, устройств и сетей.
Устранение неполадок подключения
Ping используется для устранения неполадок подключения.Чаще всего он используется для проверки соединения между двумя машинами. Вы можете использовать команду ping для проверки подключения к сетевому принтеру или копировальному устройству, чтобы определить, находится ли устройство в автономном режиме, или чтобы убедиться, что вы можете подключиться. к роутеру. Если у вас возникли проблемы с приложением, размещенным в сети на сервере, первое, что вам нужно сделать, это проверить соединение с помощью серии команд ping, которые помогут сузить проблему. Если приходит пинг обратно с быстрым временем отклика, ваше соединение хорошее, поэтому проблема, скорее всего, связана с сервером или приложением.
Вы также можете проверить связь с веб-сайтами, чтобы узнать, работают ли они и нет ли проблем с подключением.
Устранение проблем с сетью
Практически любое устройство, подключенное к сети, ответит на эхо-запрос, что делает проверку сетевых подключений невероятно полезной. Ping можно использовать для тестирования маршрутизаторов или серверов на пропускную способность и скорость. Вы также можете пропинговать целый ряд адресов, чтобы найти каждое подключенное устройство в определенном диапазоне. Вы можете проверить имена компьютеров и адреса компьютеров.Когда вы можете пропинговать IP-адрес, но не имя компьютера, скорее всего, проблема с разрешением имени.
Если пинг возвращается, показывая успешное соединение, но имеет длительное время ответа, вы, вероятно, столкнулись с проблемой маршрутизации, перегрузки или сети.
Команду ping можно запускать вручную или автоматически как запланированную задачу для мониторинга надежности сети. Когда пинг не проходит, возникает проблема.
Сообщения об ошибках Ping
Если команда ping не получает ответа от хоста, вы либо ничего не увидите, либо получите уведомление о тайм-ауте.Поскольку он отправляет 4 запроса, вы, вероятно, увидите четыре уведомления о тайм-ауте.
Переключатели и модификаторы команды Ping
Команда Ping позволяет добавлять модификаторы или параметры (также называемые переключателями) для настройки команды для устранения неполадок. Вот список команд и правильный синтаксис, в котором их можно использовать в Windows, хотя вы найдете небольшие вариации для Unix.
- / t — эхо-запрос продолжает отправку сообщений эхо-запроса адресату до тех пор, пока не будет прерван вручную.Чтобы прервать и отобразить статистику, нажмите CTRL + Break . Чтобы прервать проверку связи и выйти из нее, нажмите CTRL + C .
- / a — эхо-запрос пытается разрешить и показать имя хоста IP-адреса, введенного в качестве цели.
- / n count — используйте это изменение количества сообщений Echo-запроса с 4 (по умолчанию) на другое. Вы можете использовать любое число от 1 до 4294967295.
- / l size — устанавливает размер (в байтах) сообщения Echo-запроса, отправляемого на цель, от 32 (по умолчанию) до другого.Вы можете использовать любое число от 1 до 65527.
- / f — используйте это для отправки сообщений эхо-запроса с включенным флагом « Do Not Fragment », чтобы запрос не фрагментировался маршрутизаторами на пути к пункт назначения. Эта опция работает только для адресов IPv4 и полезна для поиска и устранения неисправностей пути Максимальный блок передачи (PMTU) проблемы.
- / i TTL — устанавливает значение времени жизни (TTL) для эхо-запроса, максимальное значение 255.TTL ограничивает время жизни данных, отправляемых командой ping. Если значение TTL истекло и ответа не было получено, данные отброшен.
- / v TOS — устанавливает тип обслуживания (TOS), используемый для эхо-запроса. Значение по умолчанию — 0, максимальное — 255. Этот параметр работает только для адресов IPv4.
- / r count — устанавливает количество переходов между вашим ПК и целью, которые вы хотите записать и отобразить с помощью команды ping. Максимальное значение счета — 9.Работает только с IPv4-адресами.
- / s count — сообщает время (в формате Internet Timestamp), когда каждый запрос Echo получен и каждый ответ отправлен. Максимальное значение счетчика — 4, что означает, что только первые четыре перехода могут иметь отметку времени. Этот вариант работает просто с IPv4-адресами.
- / j host-list — использует Loose Source Route , указанный в списке хостов. При таком типе маршрутизации последовательные промежуточные пункты назначения могут быть разделены одним или несколькими маршрутизаторами.Максимальное количество адресов или имен в списке хостов — 9. Список хостов представляет собой серию IP-адресов, разделенных пробелами, и они должны быть IPv4-адресами.
- / k host-list — использует Strict Source Route , указанный в списке хостов. При строгой маршрутизации следующий промежуточный пункт назначения должен быть доступен напрямую (а не отделен маршрутизатором). Максимальное количество адресов или имен в списке хостов — 9. Список хостов представляет собой серию адресов IPv4, разделенных пробелами.
- / w timeout — значение тайм-аута регулирует время в миллисекундах, в течение которого эхо-запрос ожидает каждого ответа. Значение тайм-аута по умолчанию составляет 4000 или 4 секунды.
- / r range — указывает команде ping отслеживать путь туда и обратно для определенного количества переходов. Работает только с IPv6-адресами. Диапазон должен быть числом от 1 до 9.
- / s srcaddr — указывает исходный адрес для использования при работе с IPv6-адресами. Адрес необходимо вводить после srcaddr .
- / c отсеков — задает идентификатор отсека маршрутизации.
- / p — проверка связи с адресом поставщика виртуализации сети Hyper-V.
- /4 — принудительное использование адреса IPv4, и он используется вместе с именами хостов, а не с IP-адресами. Например, напишите «ping / 4 www.WEBSITENAME.com» (без кавычек), и он вернет IPv4-адрес имя хоста.
- /6 — принудительное использование адреса IPv6, и он используется вместе с именами хостов, а не с IP-адресами.