Переменной: Переменная в программировании — что это, какие типы бывают

Примеры использования переменной в выражении

Переменная в Qlik Sense представляет собой именованный элемент, содержащий значение данных. Если переменная используется в выражении, она замещается его значением или описанием переменной.

Пример:  

Переменная x содержит текстовую строку Sum(Sales).

В диаграмме можно определить выражение $(x)/12. Результат такой же, как при наличии выражения диаграммы Sum(Sales)/12.

Однако, если изменить значение переменной x, например, на значение Sum(Budget), данные диаграммы будут немедленно пересчитаны с выражением, интерпретированным как Sum(Budget)/12.

Примечание к подсказкеПри использовании переменных в выражениях можно изменить выражение, используемое в ряде диаграмм, простым редактированием переменной.

Интерпретация имен

Не рекомендуется использовать одинаковые имена для переменной и поля или функции в Qlik Sense. Но при выполнении этого действия необходимо знать о порядке их использования в выражении.

Пример:  

Строка XXX представляет поле, переменную, функцию или меру. XXX будет интерпретироваться как одна из них, в зависимости от способа создания выражения.

Примеры интерпретации имен
ВыражениеXXX интерпретируется как
XXXмера, переменная или поле
$(XXX)переменная
Count(XXX)поле или переменная
XXX()функция

Присваивая имя сущности, старайтесь не использовать одно и то же имя для нескольких полей, переменных или мер. Существует строгий порядок очередности при разрешении конфликтов между сущностями с идентичными именами. Этот порядок отражается во всех объектах и контекстах, в которых используются такие сущности. Этот порядок приоритета выглядит следующим образом:

  • Внутри агрегирования у поля есть приоритет над переменной. Метки мер не являются релевантными в агрегированиях и не приоритизируются.

  • Вне агрегирования у метки меры есть приоритет над переменной, у которой в свою очередь есть приоритет над полем.

  • Кроме того, вне агрегирования меру можно использовать повторно путем ссылки на его метку, если метка по сути не является вычисляемой. В такой ситуации мера теряет часть значимости, чтобы сократить риск создания самоссылки, и в данном случае имя всегда будет интерпретироваться, во-первых, как метка меры, во-вторых, как имя поля и, в-третьих, как имя переменной.

Вычисление переменной

Существует несколько способов использования переменных с вычисляемыми значениями в программе Qlik Sense. Результат зависит от того, как это будет определено и названо в выражении.

Для этого примера необходимо, чтобы в редактор загрузки данных были помещены следующие данные.

LOAD * INLINE [ Dim, Sales A, 150 A, 200 B, 240 B, 230 C, 410 C, 330 ];

 

Давайте определим следующие две переменные в диалоговом окне «Переменные».

  • Имя vSales Определение’Sum(Sales)’
  • Имя vSales2 Определение’=Sum(Sales)’

Во второй переменной мы добавляем знак равенства перед выражением. В результате переменная будет вычислена до того, как она будет расширена, а выражение оценено.

При использовании неизмененной переменной vSales, например, в мере, результатом будет строка Sum(Sales), то есть вычисления не будут выполнены.

В случае добавления расширения со знаком доллара и вызова элемента $(vSales) в выражении переменная будет расширена, а сумма Sales отобразится.

Наконец, если будет вызван элемент $(vSales2), вычисление переменной будет выполнено до ее расширения. Это означает, что отображаемый результат — это итоговая сумма элементов Sales. Разницу использования элементов =$(vSales) и =$(vSales2) в качестве выражений мер можно увидеть в этой диаграмме с отображением результатов:

Результаты
Dim$(vSales)$(vSales2)
A3501560
B4701560
C7401560

Как можно увидеть, элемент $(vSales) показывает частичную сумму для значения измерения, а элемент $(vSales2) показывает итоговую сумму.

Подробнее

 

  • Диалоговое окно «Переменные»
  • Использование переменных в выражениях
  • Работа с переменными в редакторе загрузки данных
  • Работа с редактором выражения
  • Использование выражений в визуализациях

Переменная

Переменная Содержание > Термины > Исследование Переменная — понятие анализа данных, аналогично простому вопросу. Основное отличие заключается в том, что вопрос формулируется в вопросительной форме и его формулировка делается удобной для опрашиваемого, тогда как формулировка переменной делается повествовательной, передает содержание измеряемого показателя  и соответствует названию будущей таблицы в анализе. Например, вопрос «Насколько вы удовлетворены жизнью вообще?»  может  получить  формулировку «Настроение на момент опроса».
Переменная может иметь валидные значения, пропущенные значения. Альтернативная и Поливариантная — подвопросы в виде Строковой, Числовой или Дата/Время.

Обучающая презентация «Типы вопросов в программе Vortex10»

См. дополнительно: Общие свойства переменных

Типы переменных:

Альтернативная
Разрешается выбор только 1 значения из имеющего списка.
Поливариантная Разрешается выбор сразу нескольких значений из имеющегося списка
Строковая Содержит дословный текст ответа
 Числовая Ответ является числом. Всегда имеет количественную шкалу измерения.
Дата/Время Ответ представлен ввиде даты и(или) времени

Тип шкалы измерения:

Номинальная Шкала наименований  — объекты группируются в классы, порядок классов не имеет значения.  Допускается сортировка по частоте. Например: Пол, Род занятий, Национальность и т.д. Разрешен подсчет частот, процентов, Моды.
Порядковая Объекты группируются в классы, расположенные в определенном порядке — от  меньшего к большему или наоборот.
Порядок имеет существенное значение. Разрешен подсчет частот, процентов, Моды, Медианы, Квартилей.
Количественная Значения являются числом, поэтому с ними возможны операции сложения, вычитания, расчета Средних и других математических показателей.
Псевдо-количественная
Порядковая переменная, искуственно превращенная в количественную путем присвоения каждому значению условного индекса — числа, отражающего количественный аналог данного значения. Например: порядковую  переменную «Уровень образования» можно превратить в псевдоколичественную «Количество лет обучения», если каждому уровню образования условно приписать  — сколько лет надо учится, чтобы получить этот уровень.
Бинарная переменная
Переменная, имеющая только 2 значения: да-нет, выбран-не выбран, мужской-женский и т.д. Бинарная переменная может рассматриваться одновременно как Номинальная(либо тот, либо другой класс) , Порядковая(один класс больше, другой — меньше) либо как Количественная(если 1=женский, 2=мужской, то среднее 1,28  будет означать что женщин в группе больше, чем мужчин).

Первичные и вторичные переменные:

Первичная переменная Замеряется непосредственно в процессе сбора информации.  
Вторичная переменная Вычисляется из других переменных по формулам, либо с помощью специальных процедур преобразования переменных.
Например, узнав доход каждого члена семьи и количество человек в семье, можно вычислить средний доход на 1 человека в семье.

См. дополнительно Структурные переменные, Контрольная переменная.

Что такое переменная в компьютерном программировании?

Переменные используются для хранения информации, на которую можно ссылаться и которой можно манипулировать в компьютерной программе. Они также предоставляют способ маркировки данных описательным именем, чтобы наши программы могли быть более понятными читателю и нам самим. Полезно думать о переменных как о контейнерах, содержащих информацию. Их единственная цель — маркировать и хранить данные в памяти. Затем эти данные можно использовать во всей вашей программе.

Именование переменных известно как одна из самых сложных задач в компьютерном программировании. Когда вы даёте имена переменным, хорошо подумайте об именах. Старайтесь изо всех сил, чтобы имя, которое вы присваиваете своей переменной, было точным описательным и понятным другому читателю. Иногда этот другой читатель — это вы сами, когда вы пересматриваете программу, написанную месяцами или даже годами ранее.

При присвоении переменной используется символ = . Имя переменной идет слева, а значение, которое вы хотите сохранить в переменной, идет справа.

 irb :001 > first_name = 'Джо'
=> "Джо"
 

Здесь мы присвоили значение 'Джо' , которое является строкой, переменной first_name . Теперь, если мы хотим сослаться на эту переменную, мы можем это сделать.

 ирб :002 > имя_имя
=> "Джо"
 

Как видите, теперь мы сохранили строку 'Joe' в памяти для использования во всей программе.

Примечание. Убедитесь, что вы не путаете оператор присваивания ( = ) с оператором равенства ( == ). Отдельный символ = присваивает значение, а символ == проверяет, равны ли две вещи.

Давайте попробуем кое-что. Посмотрите на следующий сеанс irb.

 ирб :001 > а = 4
=> 4
ирб :002 > б = а
=> 4
ирб :003 > а = 7
=> 7
 

Каково значение b на данный момент? Попробуйте предположить, а затем введите этот сеанс в irb, чтобы узнать.

Вы заметите, что значение b осталось 4, а a было переназначено на 7. Это показывает, что переменные указывают на значения в памяти и не сильно связаны друг с другом. Если это сбивает с толку, не волнуйтесь, у нас есть много упражнений для вас, чтобы сделать эту информацию ясной и очевидной. А если сомневаетесь, всегда пробуйте в irb.

До сих пор вы могли назначать данные переменным только из программы. Однако на практике вам нужно, чтобы другие люди могли интересным образом взаимодействовать с вашими программами. Для этого мы также должны позволить пользователю хранить информацию в переменных. Затем мы можем решить, что нам делать с этими данными.

Один из способов получить информацию от пользователя — вызвать метод gets . получает означает «получить строку», и это очень весело. Когда вы используете его, программа ждет, пока пользователь 1) введет информацию и 2) нажмет клавишу ввода. Давайте попробуем. Введите эти примеры в irb, чтобы получить представление и немного поэкспериментировать с ними, если хотите.

 irb :001 > имя = получает
Боб
=> "Боб\n"
 

После кода name = gets компьютер ждал, пока мы введем некоторую информацию. Мы набрали «Боб», а затем нажали ввод, и программа вернула 9.0009 «Боб\n» . \n в конце является символом «новой строки» и представляет собой клавишу ввода. Но мы не хотим, чтобы это было частью нашей строки. Мы будем использовать chomp , связанную с gets , чтобы избавиться от этого — вы можете поместить .chomp после любой строки, чтобы удалить символы возврата каретки в конце.

 irb:001 > имя = gets.chomp
Боб
=> "Боб"
 

Ну вот! Это намного красивее. Теперь мы можем использовать переменную name по своему усмотрению.

 irb :001 > имя = gets.chomp
Боб
=> "Боб"
irb :002 > имя + 'супер здорово!'
=> "Боб просто супер!"
 

Область действия переменной определяет, где в программе переменная доступна для использования. Область действия переменной определяется тем, где переменная инициализируется или создается. В Ruby область действия переменной определяется определением метода или блоком . У них разное поведение, когда дело доходит до области видимости переменных.

Определения области видимости переменных и методов

Мы узнаем о методах в следующей главе. На данный момент вы можете думать о методах как о фрагментах многократно используемого кода, которые ваша программа может выполнять много раз во время своего выполнения. Определения методов выглядят следующим образом:

 имя = 'Кто-то еще'
def print_full_name(first_name, last_name)
  имя = имя_имя + ' ' + фамилия
  ставит имя
конец
 

Как только мы определили метод, мы можем вызывать его столько раз, сколько нам нужно, с разными значениями для first_name и last_name :

 print_full_name 'Питер', 'Генри' # печатает Питера Генри
print_full_name 'Линн', 'Блейк' # печатает Линн Блейк
print_full_name 'Kim', 'Johansson' # печатает Ким Йоханссон
вставляет имя # печатает Somebody Else
 

С точки зрения переменной области действия, методы имеют автономную область действия. Это означает, что из тела метода можно ссылаться или изменять только переменные, инициализированные в теле метода. Кроме того, переменные, инициализированные внутри тела метода, недоступны вне тела метода. Это немного похоже на непроницаемый пузырь. Таким образом, в приведенном выше коде мы не можем использовать или изменить имя переменная из строки 1 внутри метода print_full_name . Однако мы можем создать и использовать переменную с другим именем , которая локально привязана к методу. Вот почему строки 4 и 5 работают без изменения значения name из строки 1.

Переменная область действия и блоки

Блок — это фрагмент кода, который следует за вызовом метода, разделенный фигурными скобками {} или сделать/завершить :

 всего = 0
[1, 2, 3].каждый { |число| всего += число }
ставит тотал # 6
 
 всего = 0
[1, 2, 3].each do |number|
  всего += число
конец
ставит тотал # 6
 

В приведенных выше примерах { |число| ... } — это блок, как и do |number| . .. конец . Хотя они выглядят по-разному, поведение идентично. В обоих случаях код может получать доступ и изменять переменные, определенные вне блока. Таким образом, оба блока могут получить доступ и изменить всего . Однако любые переменные, инициализированные внутри блока (например, номер ) не может быть доступен с помощью внешнего кода.

Для блоков одно правило, которое мы хотим подчеркнуть, заключается в следующем: Внутренняя область может обращаться к переменным, инициализированным во внешней области, но не наоборот.

Взглянув на код, вы проясните это. Допустим, у нас есть файл с именем scope.rb .

 #scope.rb
a = 5 # переменная инициализируется во внешней области видимости
3.раз сделать |n| # вызов метода с блоком
  a = 3 # доступен здесь, во внутренней области видимости?
конец
ставит
 

Каково значение a при выводе на экран? Попробуйте.

Значение a равно 3. Это связано с тем, что a доступно для внутренней области, созданной 3.times do ... end , что позволило коду переназначить значение a . На самом деле три раза переназначал на 3.

Попробуем что-нибудь другое. Мы изменим исходный код scope.rb :

 # scope.rb
а = 5
3.раз сделать |n| # вызов метода с блоком
  а = 3
  b = 5 # b инициализируется во внутренней области видимости
конец
ставит
puts b # доступен ли b здесь, во внешней области видимости?
 

Какой результат вы получили при запуске этой программы? Вы должны были получить сообщение об ошибке примерно такого содержания:

 scope.rb:11:in `
': неопределенная локальная переменная или метод `b' для main:Object (ИмяОшибка)

Это связано с тем, что переменная b недоступна вне вызова метода с блоком, в котором она инициализирована. Когда мы вызываем , помещаем b , он недоступен в этой внешней области.

Прежде чем двигаться дальше, вы должны знать, что существует пять типов переменных. Константы, глобальные переменные, переменные класса, переменные экземпляра и локальные переменные. Хотя вам пока не следует слишком сильно беспокоиться об этих темах, вот краткое описание каждой из них.

Константы объявляются путем написания каждой буквы в имени переменной заглавной в соответствии с соглашением Ruby. Они используются для хранения данных, которые никогда не нужно изменять. В то время как большинство языков программирования не позволяют изменять значение, присвоенное константе, Ruby позволяет. Однако он выдаст предупреждение, информирующее вас о том, что для этой переменной было предыдущее определение. То, что вы можете, не означает, что вы должны изменить значение. На самом деле, вы не должны. Константы не могут быть объявлены в определениях методов и доступны во всех областях вашего приложения.

Пример объявления константы:

 MY_CONSTANT = 'Я доступен во всем вашем приложении.'
 

Глобальные переменные объявляются, когда имя переменной начинается со знака доллара ( $ ). Эти переменные доступны во всем приложении, переопределяя все границы области. Рубисты стараются держаться подальше от глобальных переменных, так как при их использовании могут возникнуть неожиданные сложности.

Пример объявления глобальной переменной:

 $var = 'Я также доступен в вашем приложении.'
 

Переменные класса объявляются путем начала имени переменной с двух знаков @ . Эти переменные доступны экземплярам вашего класса, а также самому классу. Когда вам нужно объявить переменную, связанную с классом, но каждому экземпляру этого класса не требуется собственное значение для этой переменной, вы используете переменную класса. Переменные класса должны быть инициализированы на уровне класса, вне каких-либо определений методов. Затем их можно изменить с помощью определений методов класса или экземпляра.

Пример объявления переменной класса:

 @@instances = 0
 

Переменные экземпляра объявляются путем начала имени переменной с одного знака @ . Эти переменные доступны во всем текущем экземпляре родительского класса. Переменные экземпляра могут пересекать некоторые границы области, но не все из них. Вы узнаете об этом больше, когда доберетесь до тем ООП, и не должны использовать переменные экземпляра, пока не узнаете о них больше.

Пример объявления переменной экземпляра:

 @var = 'Я доступен во всем текущем экземпляре этого класса.'
 

Локальные переменные — это наиболее распространенные переменные, с которыми вы столкнетесь, и они подчиняются всем границам области видимости. Эти переменные объявляются, начиная имя переменной ни с $ , ни с @ , а также не используя заглавные буквы во всем имени переменной.

Пример объявления локальной переменной:

 var = 'Я должен пройти через границы области видимости.'
 

В этой главе мы говорили о том, как использовать переменные для хранения информации для последующего использования и как получить информацию от пользователя. Мы также показали, что не все переменные созданы одинаковыми и что область, в которой определена переменная, меняет ее доступность во всей программе. Теперь, когда вы знаете о различных типах переменных и о том, как их использовать, давайте применим некоторые из этих знаний на практике с помощью некоторых упражнений.

Переменные | Документация Grafana

Документация Grafana Переменные

Предприятие Открытый исходный код

В следующих разделах описано, как добавлять переменные и управлять ими на информационных панелях:

  • Добавление переменных и управление ими
  • Проверка переменных
  • Синтаксис переменных

Переменная — это заполнитель для значения. Вы можете использовать переменные в запросах метрик и в заголовках панелей. Итак, когда вы меняете значение, используя раскрывающийся список в верхней части панели инструментов, метрические запросы вашей панели изменятся, чтобы отразить новое значение.

Переменные позволяют создавать более интерактивные и динамичные информационные панели. Вместо жесткого кодирования таких вещей, как сервер, приложение, и имена датчиков в запросах метрик, вместо них можно использовать переменные. Переменные отображаются в виде выпадающих списков вверху приборная панель. Эти раскрывающиеся списки упрощают изменение данных, отображаемых на панели инструментов.

Это может быть особенно полезно для администраторов, которые хотят разрешить зрителям Grafana быстро настраивать визуализации, но не хотят предоставлять им полные права на редактирование. Grafana Viewers могут использовать переменные.

Переменные и шаблоны также позволяют использовать информационные панели из одного источника. Если у вас есть несколько идентичных источников данных или серверов, вы можете создать одну панель мониторинга и использовать переменные для изменения того, что вы просматриваете. Это значительно упрощает техническое обслуживание и ремонт.

Шаблоны

Шаблон — это любой запрос, содержащий переменную.

Например, если вы администрировали панель мониторинга для мониторинга нескольких серверов, вы могли бы создать панель мониторинга для каждого сервера. Или вы можете создать одну информационную панель и использовать панели с шаблонными запросами, как эта:

 wmi_system_threads{экземпляр=~"$сервер"}
 

Значения переменных всегда синхронизируются с URL-адресом с использованием синтаксиса var-=value .

Примеры

Переменные перечислены в раскрывающихся списках в верхней части экрана. Выберите разные переменные, чтобы увидеть, как меняются визуализации.

Чтобы просмотреть настройки переменных, перейдите к Настройки информационной панели > Переменные . Щелкните переменную в списке, чтобы просмотреть ее настройки.

Переменные можно использовать в заголовках, описаниях, текстовых панелях и запросах. Запросы с текстом, который начинается с $ это шаблоны. Не все панели будут иметь шаблонные запросы.

Следующие информационные панели в Grafana Play содержат примеры переменных шаблона.

  • Показатели Elasticsearch. Используются специальные фильтры, глобальные переменные и пользовательская переменная.
  • Graphite Templated Nested — использует переменные запроса, связанные переменные запроса, переменную интервала и повторяющуюся панель.
  • Группировка базы данных Influx по переменной — переменная запроса, панель использует результаты переменной для группировки данных метрик.
  • Необработанный шаблон запроса InfluxDB Var — использует переменные запроса, связанные переменные запроса и переменную интервала.
  • Мониторинг сервера InfluxDB — использует переменные запроса, связанные переменные запроса, переменную интервала и специальный фильтр.
  • Шаблоны Prometheus — использует связанные переменные запроса.
  • Template Redux — использует переменные запроса, связанные переменные запроса, специальные фильтры, переменную интервала, переменную текстового поля, пользовательскую переменную и переменную источника данных.
  • Шаблоны, повторяющиеся панели — два набора повторяющихся панелей используют переменные запроса.
  • Витрина шаблонов — используются пользовательские переменные, запрос, связанный запрос и переменные источника данных.
Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *