Операторы ветвления c: Операторы условного ветвления if/else в C++ / Ravesli

Содержание

Оператор ветвления — это… Что такое Оператор ветвления?

Оператор ветвления (условная инструкция, условный оператор) — оператор, конструкция языка программирования, обеспечивающая выполнение определённой команды (набора команд) только при условии истинности некоторого логического выражения, либо выполнение одной из нескольких команд (наборов команд) в зависимости от значения некоторого выражения.

Общее описание

Оператор ветвления применяется в случаях, когда выполнение или невыполнение некоторого набора команд должно зависеть от выполнения или невыполнения некоторого условия. Ветвление — одна из трёх (наряду с последовательным исполнением команд и циклом) базовых конструкций структурного программирования.

Виды условных инструкций

Существует две основные формы условной инструкции, встречающиеся в реальных языках программирования: условный оператор (оператор if) и оператор многозначного выбора (переключатель, case, switch).

Условный оператор

Виктор Михайлович Васнецов. Витязь на распутье (1878)

Условный оператор реализует выполнение определённых команд при условии, что некоторое логическое выражение (условие) принимает значение «истина»

true. В большинстве языков программирования условный оператор начинается с ключевого слова if.

Встречаются следующие формы условного оператора:

Условный оператор с одной ветвью
if условие then команды end
При выполнении такого оператора вычисляется условие, и если оно истинно, то выполняются команды до ключевого слова end, в противном случае выполнение программы продолжается со следующей за условным оператором команды. В языках низкого уровня (ассемблерах) это — единственная доступная форма условного оператора. В некоторых языках для условного оператора с одной ветвью используется специальное ключевое слово (обычно это when).
Условный оператор с двумя ветвями
if условие then команды1 else команды2 end
Здесь при истинности условия выполняются команды1 при ложности — команды2. При необходимости проверить последовательно несколько условий возможно каскадирование условных операторов:
if условие1 
  then команды1 
  else if условие2 then команды2
    else if условие3 then команды3
        ... 
          else if условиеN-1 then командыN-1
            else командыN end;
В этом случае условия будут проверяться последовательно, и как только встретится истинное, будет выполнен соответствующий набор команд и исполнение перейдёт к команде, следующей за условным оператором. Если ни одно из условий не окажется истинным, выполняются командыN из ветви else.
Условный оператор с несколькими условиями
Вышеприведённая схема каскада условных операторов используется достаточно часто, поэтому ряд языков программирования содержит специальную конструкцию для неё, позволяющую записать множественное ветвление несколько компактнее и менее подверженную ошибкам написания:
if условие1 then команды1
elsif условие2 then команды2
elsif условие3 then команды3
...
else командыN end;
порядок выполнения этого оператора в точности соответствует вышеприведённому каскаду простых операторов if-then-else, а отличие чисто формальное: вместо вложенных нескольких условных операторов эта конструкция является единым целым и содержит дополнительное ключевое слово elsif, требующее после себя очередное условие.
Реализация
Algol, Pascal

Паскаль унаследовал от Алгола-60 синтаксис, согласно которому в ветвях условного оператора может быть помещена только одна команда. Поэтому для размещения там большего количества команд они группируются в составной оператор с помощью пары ключевых слов begin и end. Ветвь else необязательна. begin и end необходимы, только если операторов несколько (например, из соображений единообразия оформления кода). В примере — оператор выбора в Паскале:

If условие 
   then
      begin
        операторы;
      end
   else
      begin
        операторы;
      end;
Algol-68, Ada, Modula-2

Необходимость условного оператора в Алголе и Паскале с момента появления была объектом критики. Критики говорили, что многочисленные составные операторы загромождают программу, мешают нормальной расстановке отступов и провоцируют ошибки (если в последней ветви оператора if забыть составной оператор там, где он необходим, то компилятор ничего не заметит, но при выполнении программы из группы операторов, которые должны выполняться в этой ветви, по условию будет выполняться только первый, все остальные — всегда). Следующие поколения языков — потомков Алгола попытались избавиться от этого недостатка. В их числе три широко известных языка: Алгол-68, Модула-2 и Ада. Конструкция оператора if в них практически одинакова, с точностью до отдельных ключевых слов:

if условие
...
fi;
IF условие1 THEN команды1
ELSE IF условие2 THEN команды2
...
ELSE командыN 
END;
if условие1 then команды1
else if условие2 then команды2
...
else командыN 
end if;

Во всех случаях «командыX» — любое число операторов разделённых точкой с запятой. Во всех случаях все ветви условного оператора, кроме первой (ветви «then») необязательны и могут быть пропущены. Если ветвь «else» отсутствует и ни одно из условий не выполняется, то управление передаётся на команду, следующую за ключевым словом завершения условной конструкции (END, FI или END IF).

C, C++ и их потомки

C и C++ (а вслед за ними и Java, C#, PHP и множество других языков) имеют условный оператор, структурно аналогичный Паскалю. Отличие состоит в том, что условие должно быть записано в круглых скобках, а вместо ключевых слов begin и end используются фигурные скобки {} :

if (<условие>)
{
<операторы>
}
else
{
<операторы>
}
Nemerle

В отличие от большинства языков, где оператор if

может иметь как одну, так и две ветви, в Nemerle оператор if (синтаксис полностью аналогичен языку Си) обязан иметь две ветви. Условный оператор с одной ветвью начинается с ключевого слова when, кроме того, в языке имеется ещё один условный оператор — unless, представляющий собой «обратный when» — в нём команды условной ветви выполняются, если условие ложно.

when (условие){ операторы }
unless (условие) { операторы }
Forth

В Forth условный оператор имеет отличный от вида в других языках вид, из-за постфиксной формы записи и стековой организации. Условный оператор состоит из трёх слов IF ELSE THEN[1].

<условие>
IF
<выражение_1_если_условие_истинно>
ELSE
<выражение_2_если_условие_ложно>
THEN

Здесь <условие> просто помещает значение на вершину стека, IF анализирует флаг, и если:

  • он не равен нулю, то выполняются выражения до
    ELSE
    или THEN;
  • если он равен нулю, то выполняется выражения между ELSE и THEN.

При отсутствии ELSE получается селектор с одной ветвью: выражения между IF и THEN выполняются только при ненулевом значении флага.

Fortran

Fortran изначально имел только арифметический IF, в котором в зависимости от знака выражения производился переход на одну из трёх меток. Например, часть кода подпрограммы решения квадратного уравнения:

      DN = B*B - 4*A*C
      IF(DN) 90,10,10
   10 D = SQRT(DN)
      X1 = (-B + D) / (2*A)
      X2 = (-B - D) / (2*A)

Затем были добавлены логические (булевские) выражения и логический IF с одним оператором, вычисляемый GOTO, позже — структурный IF (с несколькими условиями), например:

      DN = B*B - 4*A*C
      IF(DN.GE.0) THEN
        D = SQRT(DN)
        X1 = (-B + D) / (2*A)
        X2 = (-B - D) / (2*A)
      ELSE
        (код для случая отрицательного дискриминанта не приводится)
      END IF
Perl

Perl поддерживает структурный if с несколькими условиями, а также модификаторы оператора (statement modifiers), которые записываются после выполняемой части оператора. Например, два следующих примера идентичны по функциональности:

if ($a == 0) {
  ++$zero_count;
}
++$zero_count if $a == 0;

Вместо if можно писать unless, что приводит к инверсии значения условного выражения перед проверкой. То же самое действие через unless:

++$zero_count unless $a != 0;

Для составного оператора (блока) допустима только структурная форма, но не модификатор. Например:

if ($a == 0) {
  ...
} else if ($a > 0) {
  ...
} else {
  ...
}

Завершающее ключевое слово не нужно, за счёт требования обязательного оформления операторов под условиями в блоки {…}.

Не существует аналога слова unless для веток elsif.

Erlang

Erlang использует два условных оператора — if и case. Оба имеют результирующее значение, которое равно значению последнего оператора в выполненной ветке и может быть использовано (назначено имени, передано в функцию…), поэтому в нём нет отдельного тернарного условного оператора. В операторе case выполняется Сопоставление с образцом, с возможностью дополнительных условий на значения в сравниваемом, а в операторе if — только проверка условий. В условиях (guard tests) допускается ограниченное множество операций и встроенных функций.

Пример на case (удаление записи о событии из дерева времён):

    {NewEBW, NewEBN} = case dict:find(EBN, Node) of
        error ->
            {EBW, EBN};
        {ok, Expiry} ->
            {gb_trees:delete_any({Expiry,Node}, EBW),
             dict:erase(Node, EBN)}
    end,

Примеры на if:

    if
        NeedLater ->
            erlang:send_after(
                    trunc(1000*(1+Elapsed)),
                    self(), i_apply_nodes_portion);
        true ->
            nop
    end,
            After2 = if
                %% If it was too far ago, schedule timeout immediately.
                After1 =< ?EXPIRY_STEP_MIN -> ?EXPIRY_STEP_MIN;
                After1 >= ?EXPIRY_STEP_MAX -> ?EXPIRY_STEP_MAX;
                true -> After1
            end,

Переключатель

Конструкция переключателя имеет несколько (две или более) ветвей. Переключатель выполняет одну заданную ветвь в зависимости от значения вычисляемого ключевого выражения. Принципиальным отличием этой инструкции от условного оператора является то, что выражение, определяющее выбор исполняемой ветви, возвращает не логическое, а целое значение, либо значение, тип которого может быть приведён к целому. В некоторых языках допускается использовать в переключателе выражения некоторых типов, не приводимых к целому (например, текстовые строки).

Прототипом современной синтаксической конструкции была используемая в старых языках программирования команда перехода по вычисляемой метке. В этой команде указывалось выражение-селектор, возвращающее целое значение, и набор меток. При выполнении команды вычислялось выражение, а его значение использовалось как номер метки (в списке команды), на которую производился переход. Такие конструкции были, например, в языках программирования Фортран («вычисляемый GOTO») и Бейсик. Привлекательной стороной конструкции является её достаточно высокая эффективность: для определения нужной ветви (метки перехода) не требуется последовательно сравнивать результат выражения-селектора со многими занчениями, достаточно записать в память массив команд безусловного перехода с нужными адресами, чтобы при выполнении команды вычислять нужный элемент непосредственно из значения выражения. При этом скорость выполнения команды не зависит от количества меток. В современных языках реализация оператора-переключателя также часто выполняется в виде таблицы перехода, состоящей из команд безусловного перехода на соответствующие фрагменты кода. Вычисляемое выражение преобразовывается в значение сдвига по таблице перехода, определяющее выполняемую команду. В языках, где выражение-селектор может иметь нецелое значение, напрямую вычислить нужную ветвь конструкции переключателя можно далеко не всегда, поэтому в них используются другие методы оптимизации исполнения.

В современных языках программирования высокого уровня команда-переключатель обычно имеет имя switch либо case. Однако, выбор по вычисляемой метке может сохраняться в современных языках программирования низкого уровня, например, инструкция JL языка программирования STL для программируемых логических контроллеров S7-300 и S7-400, выпускаемых Siemens

Например, в языке Си синтаксис команды следующий:

switch (i)
{
case 0:
case 1: // последовательность операторов
    break;
case 2: // последовательность операторов
    break;
default:
    ;
}

Здесь i — выражение-селектор, которое обязано иметь приводимый к целому тип, каждая ветвь исполнения начинаются с ключевого слова case, за ним следует значение выражения, при котором должна выполняться данная ветвь. Интересной особенностью языка Си является то, что в нём переключатель трактуется именно как команда перехода по вычисляемой метке, а роль меток играют заголовки ветвей (case значение :). Чтобы после завершения кода ветви произошёл выход из оператора переключателя, используется специальная команда break. Если такой команды в ветви нет, после исполнения кода выбранной ветви начнётся исполнение кода следующей за ней. Эта особенность может использоваться для оптимизации, хотя может служить причиной труднообнаруживаемых ошибок (если программист случайно пропустит break, компилятор не выдаст ошибки, но программа будет выполняться неверно). Ветвь default исполняется тогда, когда среди прочих ветвей не нашлось ни одной подходящей.

Синтаксис команды-переключателя Си унаследован множеством языков, но семантика его не всегда полностью аналогична Си. Например, в C# допускается использовать выражение-селектор строкового типа и соответствующие метки.

Особенности вычисления логических выражений

На порядок исполнения программы с условными операторами может существенно влиять принятая в языке логика вычисления условных выражений. Когда условие представляет собой сложное логическое выражение, к примеру «f(x) > 0 И g(y) > 0», существует две стратегии вычисления его результата:

  • Полное вычисление: вычислить f(x), g(y), произвести сравнение результатов с нулём, затем выполнить операцию «И» для результатов. Так поступает, к примеру, Visual Basic.
  • Неполное вычисление: вычислить f(x), сравнить значение с нулём. Если результат сравнения — «истина», то вычислять остальную часть выражения. Если же первое условие ложно, то пропустить второе условие, в том числе вычисление входящего в него g(y), так как для операции «И» при ложности одного из операндов всё выражение заведомо ложно.

Второй вариант является наиболее распространённым для промышленных языков (в частности, для Алгола, Фортрана, С++, С, Java, JavaScript, ECMAScript, JScript, C#, Python). В этих языках действует жёсткое правило: «Логическое выражение всегда вычисляется слева направо и его вычисление останавливается сразу же, как только результат всего выражения становится определённым». Это означает, что если выражение состоит из нескольких подусловий, объединённых оператором «И» (AND), то вычисление выражения прекратится, как только одно из подусловий окажется ложным (так как «ложь AND любое значение» в результате всегда даёт «ложь»), и, наоборот, если несколько подусловий объединены оператором «ИЛИ» (OR), вычисление прекратится после первого же истинного подусловия, поскольку в этом случае всё выражение истинно, независимо от дальнейших вычислений. А вот выражение, содержащее оператор «Исключающее ИЛИ» (XOR) неполному вычислению не поддаётся, поскольку в нём одно из значений не может определить результат вычисления всего выражения.

Языки Ада и Erlang используют разные ключевые слова для этих вариантов: слова and и or означают полное вычисление, а and then, or else (Ада), andalso, orelse (Erlang) — неполное. В Erlang andalso и orelse менее приоритетны, чем операции сравнения, что позволяет избежать скобок вокруг элементарных условий.

Фиксированный порядок вычисления подусловий (логическое выражение всегда вычисляется слева направо) вводится для того, чтобы иметь возможность управлять порядком вычисления выражения и помещать в него сначала те условия, которые должны вычисляться в первую очередь. Этим, кстати, логические выражения отличаются арифметических, для которых, в большинстве языков, порядок вычисления подвыражений (если только он не определён приоритетом и ассоциативностью операций) языком не задаётся и в разных случаях может быть различным.

Выбор именно такой логики исполнения связан с тем, что она позволяет упростить логические выражения, в которых используются зависимые элементы. Классический пример — линейный поиск в массиве:

// Поиск в массиве целых чисел на языке Паскаль
// Параметры - искомое значение и открытый массив целых чисел
// Результат - индекс найденного элемента или -1 в случае, если элемент не найден
function Find(e: integer; var a: array of integer): integer;
var
  i: integer;
begin
  i := 0;
  while (i <= High(a)) AND (a[i] <> e) do inc(i); // !!!
  if i <= High(a) 
    then Find := i
    else Find := -1;
end;

Алгоритм, реализуемый программой, совершенно очевиден, но в реализации есть одна тонкость (см. строку, помеченную восклицательными знаками): условие цикла состоит из двух частей, связанных оператором AND. Первое подусловие проверяет, не вышел ли индекс i за пределы массива, второе — не равен ли текущий элемент массива искомому значению. Если массив не содержит искомого значения, то после проверки последнего элемента значение переменной i увеличится на единицу; на следующей итерации первое подусловие окажется ложным и цикл завершится без проверки второго подусловия. Если бы логические выражения вычислялись полностью, то при отсутствии искомого элемента в массиве после последней итерации происходила бы ошибка: попытка определить a[i] вызывала бы некорректное обращение к памяти.

Следует обратить внимание, что, кроме неполного вычисления значения выражения, здесь также играет существенную роль фиксированный порядок вычисления подусловий: поскольку проверка выхода за границу массива записана первой, она всегда будет выполняться раньше, чем проверка достижения искомого значения. Если бы порядок вычисления подвыражений был неопределённым, гарантировать правильность приведённого фрагмента программы было бы невозможно.

При полном вычислении логических выражений приведённый алгоритм пришлось бы записать примерно в следующем виде:

// Поиск в массиве целых чисел на языке Паскаль
// Гипотетический вариант при полном вычислении логических выражений
// Параметры - искомое значение и открытый массив целых чисел
// Результат - индекс найденного элемента или -1 в случае, если элемент не найден
function Find(e: integer; var a: array of integer): integer;
var
  i: integer;
  f: boolean; // дополнительная переменная - флаг завершения цикла
begin
  i := 0;
  f := false;
  while not f do
    if i > High(a) then f := true
    else if a[i] = e then f := true
    else inc(i); 
  if i <= High(a) 
    then Find := i
    else Find := -1;
end;

Как видим, пришлось искусственно задать порядок вычисления условий выхода и ввести дополнительную переменную. Именно для того, чтобы избежать подобных трюков, и введено неполное вычисление логических выражений.

Примечание: Код изложенный выше, является примером использования оператора IF но не более. Этот код нельзя использовать как правило для написания алгоритмов на языке Паскаль.

Ниже приведен оптимальный алгоритм для поиска числа в массиве:

function Find(e: integer; var a: array of integer): integer;
var
  i: integer;
begin
  Result := -1;
  for i := Low(a) to High(a) do begin
    if a[i] = e then begin
      Result := i;
      Break;
    end;
  end;
end;

См. также

Примечания

  1. В Forth существует оператор <условие> ?DUP <выражение>, который дублирует выражение, если условие истинно

Ссылки

Оператор ветвления на языке C

— Сложность вещей намного ниже страха перед вещами!

Давайте сегодня поговорим о предложениях-ветвях. Многие люди могут быть знакомы с этим. Приступим!

Сначала посмотрите на оператор if:

-Если оператор используется для выбора оператора выполнения на основе условий

Оператор -else не может существовать независимо и всегда соответствует ближайшему к нему if

Вы можете подключить другие операторы if после оператора -else

Обратите внимание на сравнение нулевого значения в операторе if:

Переменные типа -bool должны появляться непосредственно в условиях, не сравнивайте их, например:

bool b = true;

if(b)
{
    //your code...
}
else
{
    //your code...
}

Когда переменная сравнивается со значением 0, значение 0 должно отображаться слева от символа сравнения.

if (0 == b) // Во избежание записи b = 0 компилятор не сообщает об ошибке
{
    //your code...
}
else
{
    //your code...
}

-Переменные типа float нельзя напрямую сравнивать с 0, необходимо определить точность (поскольку переменные типа float являются неточными переменными)

#define EPSINON 0.0000001

float f = 0.0;

if( (-EPSINON <= f)&&(f <= EPSINON) )
{
    //your code...
}
else
{
    //your code...
}

Анализ оператора переключения

Оператор -switch соответствует нескольким ветвям одного условия

-Ветка оператора case должна иметь разрыв, в противном случае ветвь будет перекрываться

Для обработки особых ситуаций необходимо добавить -default.

Среди них значение в операторе case может быть толькоПластическая хирургияилиТип персонажа

Последовательность операторов case также требует определенных навыков:

-Распортируйте предложения в алфавитном или числовом порядке

-Поставьте нормальные условия спереди и ненормальные условия сзади

Оператор -default используется только для обработки истинной ситуации по умолчанию

подводить итоги:

1. Оператор if подходит для суждения в сложной логике.

2. Оператор switch подходит для оценки дискретных значений.

3. Оператор If и оператор switch функционально заменяемы.

4. Оператор if более краток для оценки ветви «срез».

5. Оператор switch более краток для многовекторных суждений.

 

Операторы альтернативы (ветвления)

До сих пор рассматривались процедуры и функции, которые VBA выполняет в линейном порядке — VBA начинает выполнение кода с первого оператора после строки объявления процедуры (функции) и продолжает выполнять каждый оператор построчно до тех пор, пока не будет достигнут оператор End Sub (End Function). Такой линейный алгоритм можно представить нижеследующей блок-схемой (рис.1):

Однако довольно часто встречаются ситуации, когда необходимо, чтобы процедуры или функции выполняли различные действия при разных условиях. Такую ситуацию иллюстрируют блок-схемы, представленные на рисунка 2 и 3.

Операторы, выполняющие роль ветвления программы на основании какого-либо условия, называются операторами условного перехода.

Операторы If..Then и If..Then..Else

Определение 1

Простейшими операторами условного перехода являются операторы If..Then и If..Then..Else. Первый оператор позволяет выбирать единственную ветвь процедуры (рис.2), тогда как второй дает возможность выбирать из двух альтернативных ветвей кода процедуры (рис.3) на основе оценки того, является ли условие равным True или False.

Синтаксис If..Then

Вариант 1: If Then

Вариант 2: If Then End If

Где:

  • — логическое выражение;
  • — один, несколько или ни одного оператора VBA.

Первый вариант требует написания оператора в одну строку, при этом в блоке можно указывать несколько операторов, разделяя их двоеточием.

Второй вариант позволяет указывать несколько операторов в разных строках.

Готовые работы на аналогичную тему

Логика работы следующая: VBA сначала оценивает логическое выражение, представленное в блоке . Если это логическое выражение равно True, то выполняется оператор (операторы) блока . Затем VBA продолжает выполнение кода следующего за строкой If..Then (вариант 1) или за ключевыми словами End If (вариант 2). Если же логическое выражение равно False, то операторы блока пропускаются и выполняется код, следующий за этой секцией.

Блоки Else If и Else — необязательны.

Синтаксис If..Then..Else

Вариант 1: If Then Else

Вариант 2: If Then Else End If

Где:

  • — логическое выражение;
  • , — один, несколько или ни одного оператора VBA.

По аналогии с If..Then — первый вариант требует написания оператора в одну строку, при этом в блоках , можно указывать несколько операторов, разделяя их двоеточием.

Второй вариант позволяет указывать несколько операторов в разных строках.

Логика работы следующая: VBA сначала оценивает логическое выражение, представленное в блоке . Если это логическое выражение равно True, то выполняется оператор (операторы) блока . Затем VBA продолжает выполнение кода следующего за строкой If..Then (вариант 1) или за ключевыми словами End If (вариант 2). Если же логическое выражение равно False, то выполняются операторы блока .

Замечание 1

Следует сказать, что блок операторов If..Then..Else (вариант 2) легче читать и понимать. Поэтому, советуют использовать именно этот вариант, даже если в блоках , будет находиться по одному оператору.

Оператор Select Case

Данный оператор служит альтернативой оператору If..Then. В переводе с английского «Select Case» можно перевести как «выбор ситуации». И если оператор If..Then в каждом своём Else If вынужден обращаться к проверяемым значениям снова и снова (допустим, выражение каждый раз одинаковое), то Select Case делает это только один раз, что позволяет последнему на больших массивах данных работать быстрее. Этот оператор позволяет удобно задать ветвление программы из одной точки в большое количество веток. То есть в основном применяется при множественных условиях проверки, когда проверяемых условий больше двух.

Давайте посмотрим, как выглядит обобщённая структура:

Select Case

Case

Case Else

End Select

В качестве блока можно вставить любую переменную или свойство, значение которой или которого вы можете проверить. Можно также проверять значение конкретной ячейки. При этом работать можно не только с числами, но и с текстами. И даже с булевыми значениями True/False (правда/ложь), о чем знают не все.

— это то, с чем сравнивается . И, если одно удовлетворяет другому, то выполняется. Есть несколько вариантов записи для блока . Для текстовых и числовых значений можно записывать разные значения через запятую:

Case 3, 4, 5, «да», «нет»

Для чисел можно выбирать диапазоны:

Case 3 to 10 ‘От 3-х до 10-ти, включая сами 3 и 10.

Также для чисел можно использовать логический оператор сравнения вместе с частицей Is:

Case Is

Case Is = 3 ‘Равно 3-м. Избыточная запись, достаточно Case 3

Case Is > = 4 ‘Больше либо равно 4

Case Is 0 ‘Не равно нулю

Допустимо использовать и логические операторы, что позволит предусматривать сложнейшие случаи и проводить параллельные сравнения с другими переменными. Кроме оператора Or, который заменяется обычной запятой.

Case … And …

Case Not …

может быть абсолютно любым. Если вы его пропускаете — то для данного случая программа будет бездействовать. Case вместе с частью складываются в один блок:

Case

Таких блоков может быть любое количество, которое уложится в предельные размеры процедуры (она должна иметь объем не более 64 килобайт). Полезно знать, что VBA просматривает соответствие блоков и вдоль по блокам сверху вниз. То есть, у вас может быть 2 блока с одинаковым Case, но выполнится только тот, который будет раньше найден программой при просмотре кода сверху вниз.

Определение 2

Case Else — это все другие случаи, которые не подошли ни под одно другое во всех блоках оператора Select Case. Если блок Case Else отсутствует и ни один другой блок не подошёл, то программа делает логичное «ничего». Case Else должен быть последним проверяемым случаем среди всех блоков проверки в операторе. После него других блоков быть не должно, иначе получим синтаксическую ошибку «Case without Select Case».

В конце оператора должен стоять End Select, который служит «точкой» в «предложении» оператора.

Рассмотрим примеры использования кода и начнём с самого простого. В первом примере в зависимости от значения Х выводится сообщение.

Пример 1

Sub SelectCase_example_1()

Dim X As Long

X = 1 ‘Можете изменять эту цифру и смотреть, что получится.

Select Case X

Case 1

MsgBox «Один»

Case 2

MsgBox «Два»

Case 3

MsgBox «Три»

Case Else

MsgBox «Выбрано что-то другое»

End Select

End Sub

Второй пример показывает некоторые виды записи проверяемого значения. В зависимости от количества листов в книге с макросом выводится разное сообщение. Обратите внимание, что если листов в книге 7, то первым сработает “Case 7”, хотя условие “Case 5 to 12” тоже подходит, но стоит позже.

Пример 2

Sub SelectCase_example_2()

‘Введём переменную и посчитаем количество листов в текущей книге:

Dim X As Long

X = ThisWorkbook.Sheets.Count

Select Case X ‘В зависимости от количества листов в книге выведем сообщение.

Case 1 ‘Если 1 лист, то…

MsgBox «Один лист в книге»

Case 2, 3, 4 ‘Если листов 2 или 3 или 4

MsgBox «Несколько листов в книге»

Case 7 ‘Если листов 7

MsgBox «Красивое количество листов»

Case 5 To 12 ‘Если листов от 5 до 12

MsgBox «Почти брошюра»

Case Is >= 14 ‘Если листов больше либо равно 14

MsgBox «Листов как в фолианте»

Case Else ‘Все остальные случаи, а именно 13

MsgBox «Чёртова дюжина листов»

End Select

End Sub

Python. Урок 5. Условные операторы и циклы

В этом уроке рассмотрим оператор ветвления if и операторы цикла while и for.  Основная цель – это дать общее представление об этих операторах и на простых примерах показать базовые принципы работы с ними.

Условный оператор ветвления if

Оператор ветвления if  позволяет выполнить определенный набор инструкций в зависимости от некоторого условия. Возможны следующие варианты использования.

1. Конструкция if

Синтаксис оператора if выглядит так.

if выражение:
    инструкция_1
    инструкция_2
    ...
    инструкция_n

После оператора if  записывается выражение. Если это выражение истинно, то выполняются инструкции, определяемые данным оператором. Выражение является истинным, если его результатом является число не равное нулю, непустой объект, либо логическое True. После выражения нужно поставить двоеточие “:”.

ВАЖНО: блок кода, который необходимо выполнить, в случае истинности выражения, отделяется четырьмя пробелами слева!

Примеры:

if 1:
   print("hello 1")

Напечатает: hello 1

a = 3
if a == 3:
    print("hello 2")

Напечатает: hello 2

a = 3
if a > 1:
   print("hello 3")

Напечатает: hello 3

lst = [1, 2, 3]
if lst :
   print("hello 4")

Напечатает: hello 4

2. Конструкция if – else

Бывают случаи, когда необходимо предусмотреть альтернативный вариант выполнения программы. Т.е. при истинном условии нужно выполнить один набор инструкций, при ложном – другой. Для этого используется конструкция if – else.

if выражение:
    инструкция_1
    инструкция_2
    ...
    инструкция_n
else:
    инструкция_a
    инструкция_b
    ...
    инструкция_x

Примеры.

a = 3
if a > 2:
   print("H")
else:
   print("L")

Напечатает: H

a = 1
if a > 2:
   print("H")
else:
   print("L")

Напечатает: L

Условие такого вида можно записать в строчку, в таком случае оно будет представлять собой тернарное выражение.

a = 17
b = True if a > 10 else False
print(b)

В результате выполнения такого кода будет напечатано: True

3. Конструкция if – elif – else

Для реализации выбора из нескольких альтернатив можно использовать конструкцию if – elif – else.

if выражение_1:
    инструкции_(блок_1)
elif выражение_2:
    инструкции_(блок_2)
elif выражение_3:
    инструкции_(блок_3)
else:
    инструкции_(блок_4)

Пример.

a = int(input("введите число:"))
if a < 0:
   print("Neg")
elif a == 0:
   print("Zero")
else:
   print("Pos")

Если пользователь введет число меньше нуля, то будет напечатано “Neg“, равное нулю – “Zero“, большее нуля – “Pos“.

Оператор цикла while

Оператор цикла while  выполняет указанный набор инструкций до тех пор, пока условие цикла истинно. Истинность условия определяется также как и в операторе if. Синтаксис оператора while  выглядит так.

while выражение:
    инструкция_1
    инструкция_2
    ...
    инструкция_n

Выполняемый набор инструкций называется телом цикла.

Пример.

a = 0
while a < 7:
   print("A")
   a += 1

Буква “А” будет выведена семь раз в столбик.

Пример бесконечного цикла.

a = 0
while a == 0:
   print("A")

Операторы

break и continue

При работе с циклами используются операторы break  и continue.

Оператор break  предназначен для досрочного прерывания работы цикла while.

Пример.

a = 0
while a >= 0:
   if a == 7:
       break
   a += 1
   print("A")

В приведенном выше коде, выход из цикла произойдет при достижении переменной a  значения 7. Если бы не было этого условия, то цикл выполнялся бы бесконечно.

Оператор continue  запускает цикл заново, при этом код, расположенный после данного оператора, не выполняется.

Пример.

a = -1
while a < 10:
   a += 1
   if a >= 7:
       continue
   print("A")

При запуске данного кода символ “А” будет напечатан 7 раз, несмотря на то, что всего будет выполнено 11 проходов цикла.

Оператор цикла for

Оператор for  выполняет указанный набор инструкций заданное количество раз, которое определяется количеством элементов в наборе.

Пример. 

for i in range(5):
   print("Hello")

В результате “Hello” будет выведено пять раз.

Внутри тела цикла можно использовать операторы break  и continue, принцип работы их точно такой же как и в операторе while.

Если у вас есть заданный список, и вы хотите выполнить над каждым элементом определенную операцию (возвести в квадрат и напечатать получившееся число), то с помощью for  такая задача решается так.

lst = [1, 3, 5, 7, 9]
for i in lst:
   print(i ** 2)

Также можно пройти по всем буквам в строке.

word_str = "Hello, world!"
for l in word_str:
   print(l)

Строка “Hello, world!” будет напечатана в столбик.

На этом закончим краткий обзор операторов ветвления и цикла.

P.S.

Если вам интересна тема анализа данных, то мы рекомендуем ознакомиться с библиотекой Pandas. На нашем сайте вы можете найти вводные уроки по этой теме. Все уроки по библиотеке Pandas собраны в книге “Pandas. Работа с данными”.

<<< Python. Урок 4. Арифметические операции   Python. Урок 6. Работа с IPython и Jupyter Notebook >>>

2. Программы с ветвлением | C++ для приматов

#include <iostream>

 

#define COEF 10000000

#define TEN 10

 

using namespace std;

 

unsigned int arr[] = { 1, 94194688,80754176,28792576,93638144,44194688,16269824,94550272,61946112,68933632,

                       68754176,19323648,22612992,36351232,57997312,66792576,2167808,95748096,88043776,

                       37690112,65638144,99247872,80831232,42968832,38960896,2194688,36401664,29433088,

                       21091328,35679232,40269824,3200512,39416576,62174976,23727104,49750272,52626176,

                       72337664,68916224,93513984,25146112,14722816,60257024,2170112,13989632,28933632,

                       91983872,29619968,23259904,52859904,2354176,61171456,14485248,81225984,93129472,

                       98123648,42294528,83940096,91339008,90945024,77812992,83786752,30308352,33122816,

                       709376,45551232,13495552,4053504,28486912,65094912,93197312,79194112,80894208,

                       48729344,89670656,26832576,59147776,51826688,14217984,72698112,10487808,29000448,

                       21455616,72560128,94383616,23588096,83462144,14917632,85698816,11810304,3083776,

                       84299264,11034368,6525952,27101696,68170112,92235008,45980416,15386112,44244224,

                       3398144 };

int main()

{

    int N;

    unsigned long long factorial = 1;

    cin >> N;

    int idx = N/COEF;

    factorial = arr[idx];

    int start = !N%COEF ? idx*COEF : idx*COEF + 1;

    if (N % COEF != 0)

    {

        for(int i = start; i <= N; i++)

        {

            factorial *= i;

            while(factorial % TEN == 0) factorial /= TEN;

            factorial %= COEF;

        }

    }

    factorial %= TEN*TEN*TEN;

    cout << factorial/(TEN*TEN) << (factorial/TEN)%TEN << factorial%TEN;

    return  0;

}

Изучаем C++. Ветвление и условные конструкции / Skillbox Media

Условная конструкция if позволяет выполнять инструкции только в том случае, если данное логическое утверждение верно. Записывается эта конструкция так:

После того как программа проверит утверждение, она выполнит (или не выполнит) всё, что написано внутри фигурных скобок. Вот пример программы с ветвлением:

int a = 5;
int b = 6;

if (a > b)
{
    std::cout << "a is bigger than b \n";
}

if (a < b)
{
    std::cout << "b is bigger than a \n";
}

if (a == b)
{
    std::cout << "a equals b \n";
}

Программа работает корректно, но такой код сложно читать из-за большого количества условных конструкций. Чтобы упростить запись, можно использовать оператор else (иначе).

if (a > b)
{
    std::cout << "a is bigger than b \n";
}
else
{
    std::cout << "a is not bigger than b \n";
}

Else используется, чтобы сказать компьютеру, какие инструкции нужно выполнить, если проверяемое утверждение было ложным.

Если нужно проверить несколько условий, то воспользуемся оператором else if.

Программа сначала проверит первое условие и, если оно ложно, будет проверять следующие за ним else if. Если ни одно из условий не было верным, выполняются инструкции внутри else, поэтому оно всегда должно стоять в конце.

Вы можете размещать условные конструкции внутри других условных конструкций:

if(a > b)
{
    if(a > 100)
    {
   	 
    }
    else
    {
   	 
    }
}

Есть и более короткие варианты записи. Например, если должна быть выполнена только одна инструкция, то фигурные скобки лучше опустить:

if(a == 5)
    std::cout << "a == 5 \n";
else
    std::cout << "a != 5 \n";

Запись можно сократить ещё сильнее, если вы используете условие, чтобы указать значение для переменной:

int result = 2 > 1 ? 1 : 0;

Получается запись вида:

переменная = условие ? значение, если условие истинно : значение, если условие ложно;

Задание Попробуйте написать как можно больше условных конструкций, перед тем как продолжать чтение статьи, — эта тема очень важна.

Оператор if в руби (с примерами) — Ruby Rush

Оператор if (англ. если) используется в руби для ветвления.

Ветвление — конструкция, которая управляет ходом выполнения программы. В зависимости от того, выполнено условие или нет, программа выполняет разные последовательности действий (разные «ветви»).

Ветвление в большинстве языков программирования делают с помощью условного оператора. В руби они, конечно, тоже есть. Один из них — if. Работает он как-то так:

if условие
  действие1
  действие2
  ...
end

Если условие после if выполнено, то выполняются действие1, действие2 и т.д. Если не выполнено — то не выполняются.

if и сравнение чисел

В качестве условия в руби используются выражения, которые руби проверяет на истинность.

Если условие возвращает true (истина), значит, оно выполнено, если false (ложь) — нет. Эти значения называются логическим или булевым (англ. Boolean) типом данных.

Для записи условия можно использовать, например, числа и операторы сравнения == (равно-равно), > (больше) , < (меньше), <= (больше или равно), >= (меньше или равно).

Давайте, например, напишем код, который проверяет человека на совершеннолетие:

puts "Сколько вам лет?"
age = gets.to_i

if age >= 18
  puts "Вам уже всё можно"
end

if age < 18
  puts "Вам ещё пока рановато!"
end

Если в переменной age окажется число, которое больше или равно 18 (например, 40) то такая программа напишет:

Вам уже всё можно

А если там будет число, которое меньше 18 (например, 16), то программа напишет:

Вам ещё пока рановато!

if и сравнение строк

Сравнивать можно не только цифры друг с другом, но и, например, строки.

Оператор «равно-равно» сравнивает строки (или числа) справа и слева от себя и если они равны, возвращает true, а если нет — false.

puts "Кто является создателем языка программирования Ruby?"
author = gets.chomp

if author == "Юкихиро Мацумото"
  puts "Вы совершенно правы!"
end

if author == "Билл Гейтс"
  puts "Вы не правы!"
end

Но все варианты (типа “Билл Гейтс” и т.д.) не переберешь, поэтому придумали оператор «не равно».

Если в операторе сравнения вместо первого равно поставить оператор ! то получится оператор неравенства, который будет возвращать true если операнды не равны друг другу.

puts "Кто является создателем языка программирования Ruby?"
author = gets.chomp

if author != "Юкихиро Мацумото"
  puts "Вы ошиблись!"
end

Логический оператор И

Условие после if можно объединять, чтобы сразу проверить несколько условий.

Например, если объединить два условия с помощью оператора && (логическое И), результат выражения будет true если оба условия выполнены (вернули true). Если хотя бы одно из условие не выполнено, результат выражения будет false.

puts "Сколько вам лет?"
your_age = gets.to_i

puts "Сколько лет другу/подруге?"
friend_age = gets.to_i

if your_age >= 18 && friend_age >= 18
  puts "Вы оба совершеннолетние"
end

Если хотя бы одно из значений будет меньше 18, то код внутри if не будет выполнен.

Логический оператор ИЛИ

Если нам надо, чтобы было выполнено хотя бы одно из условий, подойдет оператор || (логическое ИЛИ).

Результат выражения будет true если хоть одно из условий выполняется. А false будет только если оба условия (справа и слева от ||) не выполнены.

puts "Сколько вам лет?"
your_age = gets.to_i

puts "Сколько лет другу/подруге?"
friend_age = gets.to_i

if your_age >= 18 || friend_age >= 18
  puts "Кто то из вас точно совершеннолетний"
end

Если хотя бы одно из значений будет больше или равно 18, то код внутри if выполнится.

Логическое отрицание

Представим теперь, что нам нужно проверить, что какое-то условие не выполнено. Тут нам поможет оператор отрицания, который в руби записывается как восклицательный знак ! (логическое НЕ).

Его ставят перед условие, как бы добавляя к нему частицу «не». При подставлении перед чем-то, что раньше было true, результат нового выражения будет false. И наоборот, если выражение раньше возвращало false, то после отрицания оно будет принимать возвращать true.

puts "Сколько вам лет?"
age = gets.to_i

if !(age >= 18)
  puts "Вы не совершеннолетний"
end

Условия в переменных

При большом количестве логических операций в выражении, которые делают условие слишком длинным, принято выносить условие в отдельную переменную:

puts "Сколько вам лет?"
your_age = gets.to_i

puts "Сколько лет другу/подруге?"
first_friend_age = gets.to_i

puts "Сколько лет другому другу/другой подруге?"
second_friend_age = gets.to_i

ages_comparison = your_age >= 18 && first_friend_age >= 18 && second_friend_age >= 18

if ages_comparison
  puts "Вы все совершеннолетние"
end

Конструкция if-else

Если требуется выполнить какой-то другой код в случае, если условие не выполнено, используется конструкция if-else. Если условие будет принимать значение false, то будет выполнятся код, написанный внутри else:

puts "Сколько вам лет?"
age = gets.to_i

if age >= 18
  puts "Вам уже всё можно"
else
  puts "Вам ещё пока рановато!"
end

Конструкция if-elsif-else

Можно пойти дальше и добавить ещё веток.

Допустим, нам надо сделать так: если выполнено одно условие, сделать одно действие, а если не выполнено, то проверить другое условие и если оно выполнено, сделать другое действие. Ну, а если не выполнены оба условия, сделать третье.

Тогда можно воспользоваться конструкцией if-elsif-else. После проверки первого условия, если оно false конструкция переходит к проверке условия после elsif.

puts "Выберите направление?"
choice = gets.chomp

if choice == "направо"
  puts "Жену найдёшь"
elsif choice == "налево"
  puts "Богатство найдёшь"
else
  puts "Сам пропадёшь"
end

Оператор unless

Для выражений в которых требуется проверить ложность условия в руби принято вместо if !smth использовать выражение unless. Код будет выполняться, если условие будет false.

puts "Сколько вам лет?"
age = gets.to_i

unless age < 18
  puts "Вам ещё пока рано"
end

Однострочники с if / unless

При использовании операторов if / unless с одним действием (действием, которое умещается в одну строку) без использования else принято записывать сразу действие и if/else писать после действия.

В таком случае код похож на обычное предложение: «сделай что-то если условие выполнено.

puts "Сколько вам лет?"
age = gets.to_i

puts "Вам уже всё можно" if age >= 18

puts "Вам ещё пока рано" if age < 18

Удобно и наглядно.

Guard clause с однострочными if / unless

*

* — для любознательных

Однострочные if и unless очень удобно использовать для охранных выражений (guard clause).

Если в методе сразу ясно, что нужно возвращаеть при выполнении какого-то условия, то можно написать как-то так:

def adult?(age, country)
  return false if age < 16

  if country == 'ru' # Россия
    return age >= 18
  elsif country == 'cu' # Куба
    return age >= 16
  elsif country == 'kr' # Южная Корея
    return age >= 19
  end
end

Ни в одной стране (из перечисленных) человек не является совершеннолетним до 16 лет, поэтому сразу можно вернуть false если возраст меньше 16.

Это во-первых, наглядно, т.к. если того, кто читает код метода, интересует именно этот случай, он сразу поймет, что вернёт метод, а во-вторых, это позволяет сократить количество ненужных вычислений.

В ruby — всё true, кроме false (и nil)

*

В отличие от других языков программирования, в руби все объекты (числа, строки, массивы и т.д.) вычисляются при подстановке в условные операторы как true (являются истиноподобными).

Это значит, что в условиях для if можно использовать любую переменную (число, строку и т.п.) и все они будут восприняты как true (условие будет выполнено).

a = 0

if a
  puts "Да, да! Не удивляйтесь!"
end

b = "Hello, World!"

if b
  puts b
end

В обоих случаях строка будет выведена на экран.

Только false и nil вычисляются как false и если их поставить после if, действие не будет выполнено. Код:

if nil
  puts "На нет и суда нет!"
end

не выведет на экран ничего.

Пользуйтесь if с умом!

C Учебное пособие по ветвлению и циклам. if, if () … else, do … while, while, for, переключить

Ответвление и петля Содержание страницы

Введение

Быстрое сравнение функций

Ветвление if () if () … else

Операторы отношения

Цикл while () для () switch ()

Ошибка деления на ноль

точка с запятой;

скобы {}

Введение

Если вы еще не знакомы с основами «ветвления и цикла», вам следует прочитать предыдущий учебник Controlling Program Flow in Plain English.

Вы подошли к моменту, когда программирование становится более сложным, а если у вас есть ум программиста, «гораздо интереснее, наслаждайтесь».

Это этап, на котором вы должны начать думать, как я могу кодировать конкретный аспект моего проекта.

Это момент, когда вы начинаете развивать свой личный стиль.

До этого учебного курса ваши программы представляли собой последовательных или линейных операторов , выполняемых один за другим.Теперь вы познакомитесь с конструкциями, которые изменяют эту линейную прогрессию.

Новые функции, представленные в этом руководстве, позволяют выполнять ветвление или зацикливание.

Обратите внимание, что с этими конструкциями используется пара скобок {} .

{ обозначает начало первого оператора в конструкции.
} обозначает конец последнего оператора в конструкции.

Совет: Обратите особое внимание на использование скоб {} .

Наконечник: Обратите внимание, где ; НЕ используется в этих конструкциях.

Совет: Читая мои учебные пособия, книги, материалы курса и т. Д., Скопируйте несколько примеров каждой конструкции, показывающей использование скобок и где ; используется или не используется для справок в будущем. Обратите особое внимание на конструкцию if () … else и конструкцию where , вложенную в . Это то место, где конструкция помещается в фигурные скобки другой конструкции.Можно иметь несколько слоев вложения

Начало страницы

Ответвление

Операторы ветвления позволяют выполнять или не выполнять разные разделы кода в зависимости от того, является ли какое-то условие истинным или ложным.
Следующие конструкции содержат ветвление.

Из предыдущего руководства « Вам нужен сахар » является примером

.

if, if … else, while, switch и для конструкций.

Все эти конструкции содержат тест.Думайте о тесте как о вопросе. Пример «Число меньше 3»

Все тесты содержат операторов отношения , например, равно , меньше или больше . Эти операторы отношения перечислены ниже.

Начало страницы

Операторы отношения

Операторы отношения
Оператор Описание Пример
== Проверяет, равны ли значения двух операндов.Если да, то условие выполняется. (A == B) не соответствует действительности.
! = Проверяет, равны ли значения двух операндов. Если значения не равны, то условие выполняется. (A! = B) верно.
> Проверяет, больше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда. Если да, то условие выполняется. (A> B) не соответствует действительности.
< Проверяет, меньше ли значение левого операнда, чем значение правого операнда.Если да, то условие выполняется. (A
> = Проверяет, больше ли значение левого операнда или равно значению правого операнда. Если да, то условие выполняется. (A> = B) неверно.
<= Проверяет, меньше ли значение левого операнда или равно значению правого операнда. Если да, то условие выполняется. (A <= B) верно.

Логические операторы

В следующей таблице показаны все логические операторы, поддерживаемые языком C. Предположим, что переменная A содержит 1, а переменная B содержит 0, тогда —

Оператор Описание Пример
&& Вызывается логическим оператором И. Если оба операнда не равны нулю, условие становится истинным. (A && B) неверно.
|| Вызывается логическим оператором ИЛИ.Если любой из двух операндов не равен нулю, условие становится истинным. (A || B) верно.
! Вызывается оператором логического НЕ. Он используется для изменения логического состояния своего операнда. Если условие истинно, то оператор логического НЕ сделает его ложным. ! (A && B) верно.

Зацикливание

Конструкции цикла используются для повторения части кода несколько раз, в зависимости от того, является ли какое-то условие истинным или ложным.

Если продолжить предыдущий урок, если кто-то хочет 3 чайные ложки сахара, вы можете повторить, добавляя 1 ложку сахара 3 раза.

Итерация — правильный термин для этого цикла

Конструкции цикла — это конструкции while, for.

Опять же, эти конструкции содержат тест и оператор сравнения / условия

Начало страницы

Верно или неверно

В языке C значение true не равно нулю, а false — 0.

Быстрое сравнение функций

В этой таблице сравнивается, как разные контракты сравниваются в том, что они делают. На данный момент, возможно, вы не понимаете этого сравнения, возвращайтесь к этой таблице по мере накопления опыта.

Фактический тест выполняется всегда, и в зависимости от результата теста код следующего раздела (ов) будет или не будет выполняться, он указан в столбце « раз выполнено ».

Конструкция Выполнено раз Выполняется часть кода
если 0 или 1 Раздел 1 Не выполнено или не выполнено
если… еще 1 Раздел 1 или Раздел 2 исполнены
переключатель … корпус 0 или 1 Не выполнено или выполнено 1 или несколько разделов.
A по умолчанию доступна опция
а 0,1 или более Раздел 1 Не выполнено , выполнено один раз или выполнено еще раз
до… а 1 или более Раздел 1 выполнен не менее одного раза или еще раза
для 0,1 или более Раздел 1 Не выполнено или выполнено 1 или более раз

Начало страницы

Ветвление с помощью And, Or & Nesting в программировании на C ++

Вложенность

Хотя наш предыдущий оператор if имел несколько строк, на самом деле он не был вложенным .Это означает, что у вас есть операторы if внутри оператора if или операторы if внутри переключателя. Возможности безграничны. В конце концов, мы искали только белку или ясенелиста. Вы можете пойти дальше логики и встроить проверку на тип белки. Сначала мы проверяем белку, затем проверяем, красная ли она или белка-летяга, затем, если это подвид loquax или picatus (да, это настоящие). Посмотрим, как будет выглядеть первый оператор if с вложением.

 if (animal == "Белка") {
if (animalType == "Red") {
if (animalSpecies == "loquax" || animalSpecies == "picatus") {
branch = "Left";
}
}
}

Обратите внимание на последнее утверждение. Это демонстрирует еще один вариант ветвления и принятия решений. Он говорит, если подвид loquax OR picatus . Логический оператор И (&&) и оператор ИЛИ (||) можно разумно использовать, чтобы уменьшить количество вложений, которые вам необходимо выполнить.

Но они также могут стать очень сложными, очень быстро. Вам нужно будет найти баланс между краткостью и удобством сопровождения кода.

Хорошо, наш код показывает вложенность, но конечный результат — левая ветвь. Таким образом, бизнес-правило таково:

  • Если животное — белка И это красная белка, И это ЛИБО loquax ИЛИ picatus

Вот как это выглядит в одной строке кода:

 if (animal == "Белка" && animalType == "Red" && (animalSpecies == "loquax" || animalSpecies == "picatus")) {} 

Это не так уж и плохо.Не забывайте обращать особое внимание на скобки! Всегда заключайте в них операторы ИЛИ таким образом, чтобы они соответствовали бизнес-правилу. Давайте еще раз сформулируем это бизнес-правило, добавив круглые скобки, которые помогут вам писать код.

  • (Если животное — белка, И это рыжая белка, И (Либо это loquax OR picatus ))

Операторы Switch и If

Хотя вы можете иметь любое количество вложенных операторов if и любую комбинацию логических операторов (AND и OR), вы можете увидеть, насколько сложными могут быть эти операторы.Если у вас будет много возможных веток, вам следует подумать об использовании оператора switch. В этом операторе switch вам также разрешено добавлять операторы if.

Давайте снова посмотрим на наш пример дерева. Вместо сложного оператора if мы будем использовать оператор switch, основанный на вводе пользователем числа от 1 до 10 для обозначения животного. Ниже приведен пример работы вложенной структуры

 int animal; 
cout << "Введите номер животного (1 - 10):";
cin >> животное;

переключатель (животное) {
case 1:
if (animalSpecies == "picatus" || animalSpecies == "loquax") {
cout << "Красная белка";
}
перерыв;
корпус 2: обрыв
;
// и так далее
по умолчанию:
break;
}

Оператор switch избавляет вас от множества дополнительных операторов if / else-if / else.Вы можете написать такой же объем кода, но сама структура выглядит как меню параметров, которое вы пытаетесь создать. Это чисто и легче отлаживать.

Резюме урока

Ветвление операторов в C ++ — это точки принятия решения: вы выбираете левый или правый путь? Верно ли данное значение? Пользователь ввел правильное значение? Наиболее распространенным является оператор if , который можно объединить в оператор else if и else , чтобы предоставить другие параметры.Вы можете создать вложенных операторов , добавив операторы внутри операторов. Внимание: они могут стать очень сложными, и их будет труднее отлаживать! Вы также можете создать отдельные операторы для проверки нескольких условий, используя логические операторы OR (||) и / или AND (&&). Обязательно используйте круглые скобки, чтобы четко указать логическое условие, которое вы тестируете! Оператор switch предлагает ветвь в виде меню, которую легче отлаживать и легче добавлять / удалять точки принятия решения. Вы можете вложить любые другие операторы ветвления в оператор switch.

Программирование на C — Принятие решений — Ветвление

«Принятие решений» — одна из важнейших концепций компьютерного программирования. Программы должны иметь возможность принимать логические (истинные / ложные) решения на основе того состояния, в котором они находятся; у каждой программы есть одна или несколько проблем, которые нужно решить; в зависимости от характера проблем необходимо принять важные решения для решения этих конкретных проблем.

В программировании на C для принятия решения используется «конструкция выбора» или «условный оператор».Диаграмма 1 иллюстрирует «конструкцию выбора».

Схема 1 простая конструкция выбора

Условный оператор — это термин, используемый во многих языках программирования. Важность условных операторов не следует игнорировать, потому что в каждой программе есть примеры этих операторов. «Оператор IF» и «оператор переключения» — самые популярные условные операторы, используемые в C.

Ответвление

Ветвь — это термин, присвоенный коду, выполняемому последовательно в результате изменения потока программы; выполнение программы может быть изменено с помощью условных операторов в этой программе.На диаграмме 2 показана связь между выбором (принятием решений) и ветвлением (действиями).

Схема 2 «ответвление» зависит от состояния кода выбора

Ветвление — это процесс выбора правильной ветви для выполнения в зависимости от результата «условного оператора».

Если заявление

«Оператор if» — это оператор выбора, используемый для выбора способа действий в зависимости от заданных условий. Поэтому программисты могут использовать этот оператор для управления ходом своей программы.Если условие программы соответствует условию «if statement», то код будет выполнен, в противном случае он будет проигнорирован, а остальная часть программы будет выполнена.

Определение:
  1.  if (условие) {код здесь, если «истина»} 
Советы:

{} можно удалить, если должна выполняться только одна строка кода. Например:

  1.  If (a == 1) 
  2.  Printf («1»); 
  3.  
  4.  Вместо: 
  5.  
  6.  Если (a == 1) 
  7.  {printf («1»); } 
Пример:

рассмотрим случай, когда нас просят написать программу для exforsys.com, где пользователей просят дать оценку каждой статье; мы хотим выводить разные сообщения в зависимости от выставленных оценок. Сообщения следующие: 1 — плохо, 2 — средний, 3 — хорошо.

Код:
.
  1.  Инт. Ставка; 
  2.  
  3.  printf («Пожалуйста, введите рейтинг? 1 для плохого, 2 для среднего и 3 для хорошего»); 
  4.  scanf ("% d", & rate); 
  5.  if (rate == 1) 
  6.  {
  7.  printf ("нитка плохая"); 
  8. } 
  9.  if (rate == 2) 
  10.  {
  11.  printf («нит - средний»); 
  12. } 
  13.  
  14.  if (rate == 3) 
  15.  {
  16.  printf («все хорошо»); 
  17. } 
Рисунок 1 код 1 снимок экрана

Описание «кода 1»: этот код просит пользователя ввести первые 3 строки, как только пользователь вводит целое число, программа затем проверяет все «операторы if».Если какой-либо из них соответствует входной «ставке», то выходные данные для этого оператора будут распечатаны. На диаграмме 3 показана функция кода 1.

}

Конструкция If — Else

«if else construct» — это обновленная версия «if statement». В отличие от «оператора if», где вы можете указать код только тогда, когда условие истинно; для оператора if else вы также можете указать код, когда условие не является истинным (ложным). Итак, определение оператора if else:

Определение:

if (условие) {код, когда истинно} else {код, когда не истинно}

Советы:

{} можно удалить, если должна выполняться только одна строка кода.Например:

  1.  If (a == 1) 
  2.  Printf («1»); 
  3.  Остальное 
  4.  Printf («нет»); 
  5.  
  6.  Вместо: 
  7.  
  8.  Если (a == 1) 
  9.  {printf («1»); } 
  10.  else 
  11.  {Printf («нет»);} 
Пример:

представьте себе случай, когда нам нужен ввод «больше или равно 5», и мы хотим предупредить пользователя, если он использует недопустимый ввод (меньше 5).Мы можем использовать следующий код:

Код:
.
  1.  внутренний номер; 
  2.  
  3.  printf («Введите число, большее или равное 5? N»); 
  4.  scanf ("% d", & число); 
  5.  if (число> = 5) 
  6.  {
  7.  printf ("нитка допустима"); 
  8. } 
  9.  else 
  10.  {
  11.  printf ("нить недопустима"); 
  12. } 

Рисунок 2 код 2 скриншота

Составные реляционные тесты

Для проверки условий в программах C имеет ряд операторов отношения.Таблица 1 суммирует эти операторы с использованием переменных a = 10 и b = 5.

==

Равно —
a == a возвращает 1, a == b возвращает 0

! =

Не равно
a! = b возвращает 1, a! = a возвращает 0

>

Более
a> breturns 1, b> a возвращает 0
a> 10 возвращает 0, b> 5 возвращает 0

<

Менее
a a <10 возвращает 0, b <5 возвращает 0

> =

Больше или равно
a> = 10 возвращает 1, b> = 5 возвращает 1

<=

Меньше или равно
a <= 10 возвращает 1, b <= 5 возвращает 1

Таблица 1 операторы отношения

Советы:

Операторы отношения могут сравнивать только две переменные, например: ‘a == a’ правильный, ‘a == a == b’ неправильный синтаксис.

«Логические операторы» используются в условных операторах, таких как «оператор if», для создания единого условия тестирования. Однако для некоторых условных операторов требуется более одного условия тестирования. Например: если нас просят написать программу, которая выводит слово «да», если введенное пользователем значение находится между 4 и 8, включая число 8, мы, очевидно, не сможем запрограммировать это условие, используя только одно условие тестирования; поэтому нам нужны логические операторы для связывания этих условий. Есть три логических оператора: «!», «&&» и «||».

«&&» обозначает операцию логического логического элемента И. «||» обозначает операцию логического элемента ИЛИ. Таблицы 2 и 3 описывают поведение && и || соответственно.

Состояние A

Состояние B

Результат

0

0

0

0

1

0

1

0

0

1

1

1

Таблица 2 && операции

Состояние A

Состояние B

Результат

0

0

0

0

1

1

1

0

1

1

1

1

Таблица 3 || операция
Пример # 1: использование оператора &&

Здесь мы вернемся к предыдущему примеру.Мы хотим написать программу, которая выводит «да», если пользователь вводит от 4 до 8 (включая число 8). Чтобы написать это, мы должны запрограммировать следующее условие в нашем «выражении if».

Ввод больше чем 4 И меньше или равно 8.

Состояние A Состояние B

Как вы можете видеть выше, у нас есть два условия для нашего оператора if; поэтому нам нужно разделить эти два условия, чтобы запрограммировать условия в C.

Условие A «больше 4»; мы программируем это на C, предполагая, что переменная «A» является пользовательским вводом, теперь у нас есть:

Условие A : A> 4

Проделываем то же самое для второго условия и получаем:

Условие B : A

Наши два условия готовы. Нам нужно связать их вместе с помощью логических операторов. В этом примере нам нужно использовать оператор &&. Поэтому наше окончательное условие становится (A> 4 && A

Код:
.
  1.  внутр A; 
  2.  
  3.  printf («Введите число больше 4 и меньше или равно 8? N»); 
  4.  scanf ("% d", & A); 
  5.  if (A> 4 && A <= 8) 
  6.  {
  7.  printf ("нет"); 
  8. } 
Рисунок 3, код 3
Описание:

Мы проанализировали письменное описание проблемы и создали на его основе код C.Как вы можете видеть выше, условие тестирования «A> 4 && A

Подсказок:

Будьте особенно осторожны при совместном форматировании условий. Использование скобок для отделения каждого условия от другого - лучший способ избежать путаницы при сложных условиях тестирования. Например: мы можем написать «A> 4 && A4) && (A

{mospagebreak}

Вложенный оператор if

Использование «оператора if… else» внутри другого оператора «if… else» называется «вложенным оператором if».«Вложенные операторы if» в основном используются для проверки нескольких условий. Их можно структурировать, используя следующий синтаксис:

  1.  Если (условиеA) 
  2.  {
  3.  Заявления 
  4. } 
  5.  Иначе, если (условиеB) 
  6.  {
  7. 2 9034 9034 9034 9034 9034 9034 9034 9034 9034 9034 9034 9034 Иначе
  8.  {
  9.  выписка 
  10. } 
Пример # 1:

Рассмотрим случай, когда вас просят запрограммировать университетскую систему оценок, которая определяет оценку студента в ответ на ввод пользователя.Вот как следует сгруппировать оценки: 40+ E, 50-59 D, ​​60-69 C, 70-79 B, 80+ A

Код:
.
  1.  int Mark; 
  2.  printf («Введите оценку от 0 до 100? N»); 
  3.  scanf («% d», & Mark); 
  4.  if (Mark> = 40 && Mark <50) 
  5.  {
  6.  printf («ваша оценка E n»); 
  7. } 
  8.  else if (Mark> = 50 && Mark <60) 
  9.  {
  10.  printf («Ваша оценка D n»); 
  11. } 
  12.  else if (Mark> = 60 && Mark <70) 
  13.  {
  14.  printf («Ваша оценка C n»); 
  15. } 
  16.  else if (Mark> = 70 && Mark <80) 
  17.  {
  18.  printf («Ваша оценка B n»); 
  19. } 
  20.  else if (Mark> = 80 && Mark <90) 
  21.  {
  22.  printf («Ваша оценка A n»); 
  23. } else 
  24.  printf («вы потерпели неудачу»); 

Рисунок 4 код 4 скриншот
Описание:
Этот код проверяет от самой нижней границы и проверяет каждую оценку, как только одно из условий соответствует отметке, остальные условия будут проигнорированы.Если ни одно из условий не соответствует, он распечатает сообщение «вы потерпели неудачу».

Заявление о коммутаторе

«Оператор переключения» - это еще один тип «условного оператора», используемый программистами. Переключатель широко используется для меню.

  1.  Переключатель (переменный) 
  2.  {
  3.  Случай 1: оператор1 перерыв; 
  4.  Случай 2: оператор 2 разрыв; 
  5.  Случай 3: оператор 3 разрыв; 
  6. .
  7. . 
  8. . 
  9.  По умолчанию: разрыв оператора по умолчанию; 
  10. } 
Советы:

«разрыв» очень важен. Если он не используется должным образом, весь код после совпадающего условия будет выполняться некорректно. Например: глядя на синтаксис 4; если прерывание для случая 2 отсутствует, все коды после случая 2 включительно будут выполняться до тех пор, пока не будет достигнут следующий оператор прерывания.

Пример # 1:

Этот пример будет охватывать очень простое меню на основе символов, которое реагирует на a, b, c и d; он также предупреждает пользователя, если используются какие-либо другие символы.

Код:
.
  1.  символьный ответ; 
  2.  printf («Пожалуйста, введите a, b, c или d? N»); 
  3.  scanf ("% c", & ответ); 
  4.  
  5.  1: переключатель (ответ) 
  6.  {
  7.  2: case 'a': printf ("вы ввели 'a'"); перерыв; 
  8.  3: case 'b': printf ("вы ввели 'b'"); перерыв; 
  9.  4: case 'c': printf ("вы ввели 'c'"); перерыв; 
  10.  5: case 'd': printf ("вы ввели 'd'"); перерыв; 
  11.  6: по умолчанию: printf («нераспознанный символ»); перерыв; 
  12.  
  13. } 

Рисунок: 5 простых меню
Описание:

«оператор 1» указывает, что «переключатель» будет применен к «ответу».«Утверждение 2» определяет действие, необходимое в случае, если «ответ» содержит значение «а». «Оператор 3,4,5» определяет действие в случае, если «ответ» содержит значение «b», «c» или «d» соответственно. «Положение 6» определяет действия, которые необходимо предпринять, если ни один из случаев не соответствует условиям.

Об этом руководстве

Все коды, представленные в этом руководстве, являются фрагментами, поэтому они не будут работать, если они не помещены в приемлемую структуру. Приемлемая структура включает в себя библиотеку stdio.h (или любую другую соответствующую библиотеку) и функцию main () в программе.Все фрагменты в этом руководстве протестированы с помощью Microsoft Visual C ++ Express 2010.

C ++ branching - Lecture Notes ch4, ch3 - C ++ Notes CS ● Ветвление - это условное выполнение (некоторые

C ++ Notes CS ● Ветвление - это условное выполнение (некоторые шаги могут выполняться в зависимости от условия) ● Операторы отношения включают: & lt; (меньше чем), & lt; = (меньше или равно), & gt; (больше чем), == (равно),! = (не равно), & gt; = (больше или равно) ● Логический или логический оператор:! (Не), | | (или), & amp; & amp; (а также) Пять типов заявлений ● Независимые заявления не влияют на других.● Последовательные утверждения идут по порядку и игнорируют некоторые решения. ● Вложенные операторы принимают решение внутри другого решения (условие внутри другого состояние) ● Пронумерованные операторы (например, оператор switch, по которому можно проверить переменную. разные значения) ● Условные операторы состоят из if else if else (они могут быть выполнены или нет, в зависимости от на условии)

● Операторы отношения сообщают нам порядок двух переменных. ● If else if else (может использоваться для проверки нескольких возможных выходов) ● Никогда не используйте == с числами с плавающей запятой (они неточны). Пример) if (сумма == 1.0) Строки библиотеки C ++ ● Строка не включена в C ++, вы должны включить ее, написав #include & lt; строка & gt; вверху программы ● «привет, мир» - это массив ● Явное объявление строки объявляется включением {}

Пример) строка s {«Привет}

String raw = R »(« \ привет \ »)»; // «\ hello \» (вы можете избежать escape-символов с помощью этого метода строка сырая. ● Функции-члены = size (), возвращает длину строки, string :: size_type (получает размер введите строку.Строковые операции C ++ ● Типы библиотеки C ++ действуют как встроенные типы (разница между C ++ и java). ● C ++ поддерживает копирование

.

Пример) строка a = «эй», b = a // 2 строковых объекта

● Символы внутри строки можно изменять, в отличие от java. ● Для выбора отдельных символов строки используйте: [], at (), front (), back ()

At () проверяет диапазон, он может вылетать и сообщать вам, если ваш выход за пределы, [] не Front () и back () не вызывают исключений. Подстроки ● Подстрока - это часть существующей строки.вы пишете это так: subst (позиция, длина) ● Вы можете получить ошибку, если позиция & gt; str.size () Ссылка ● Ссылка действует как псевдоним для существующей переменной. ● Ссылка - это не создание новой переменной. ● Указание ссылки, сделанной путем добавления & amp; между именем параметра и типом Постоянные ссылки ● Ссылки относятся к l-значениям. ● Параметр "Ссылки" может быть более полезным, но может быть недостатком (он не делает копия). если вы измените опорный параметр, изменятся выходные параметры.

Базовое условное ветвление с помощью операторов if-then

Две дороги расходились в лесу, и я -
Я выбрал ту, по которой меньше ездили,
И это имело все значение.

Роберт Фрост, "Дорога не пройдена"

Чтобы создать ветвь в нашей программе, нужно создать альтернативную последовательность команд, которая может игнорироваться , на основе определенных условий во время выполнения.На английском языке / псевдокоде поток управления можно описать так:

«Если , это истинно, тогда сделайте то же самое. Если не , то сделайте что-нибудь еще».

Например, введите следующую последовательность:

  если [[$ num -eq 42]]
then # if / then ветвь
  echo 'num фактически равно 42'
else # еще ветка
  echo 'num is not 42'
фи
  

Если вы заранее не установили для переменной num значение 42, то условие в операторе if ( $ num равно , равно - 42 ) будет оцениваться как false .Таким образом, выполняется только команда в «ветке else» с результатом:

  число не 42
  

Однако, если вы заранее установите num на 42 , тогда условие в if statement было выполнено, так как $ num оценивается как 42 , что равно , равному 42 . Таким образом, код после if / then выполняется с таким результатом:

  число на самом деле равно 42
  

Вот GIF-изображение процесса:

Это вас до чертиков смущает? Вероятно, это должно быть, как если бы конструкции if / then / else, такие как for-loops, не вводились в интерактивном приглашении.Так же, как и в циклах for, в которых интерпретатор ждет, пока вы завершите ввод кода между и и и , конструкция if / then / else не выполняется, пока вы не наберете fi (закрытие выписка для if ).

Условные операторы If / then / else, как и циклы for, представляют собой фундаментальное изменение потока управления программ. Команды больше не выполняются последовательно, по одной при нажатии клавиши Enter. В цикле for некоторые последовательности команд выполняются несколько раз, прежде чем программа продвинется вперед.А при условном ветвлении некоторые последовательности можно полностью игнорировать.

По большей части мы будем использовать условное ветвление в сценариях оболочки, особенно внутри циклов, чтобы добавить дополнительный уровень сложности в наши программы. Однако сложность не обязательно лучше… Каким бы фундаментальным ни было условное ветвление, я дождался, пока мы не отработаем циклы и сценарии оболочки, поскольку операторы if / else могут добавить целый уровень путаницы при отладке.

Как всегда, делайте шаг за шагом.Старайтесь не использовать условное ветвление, пока не убедитесь, что вам действительно нужна целеустремленная программа для обработки альтернативных сценариев.

Базовый синтаксис

Чтобы проверить примеры в этом разделе, введите код в сценарий оболочки, а затем выполните его из командной строки.

Если вы не знакомы с тем, как аргументы передаются в сценарии, имейте в виду, что переменная $ 1 внутри сценария равна первому аргументу , переданному сценарию во время выполнения.

Другими словами, при выполнении этой команды:

  bash my-script.sh 

- тогда my-script.sh имеет доступ к значению

, ссылаясь на $ 1 (и если был передан второй аргумент, он был бы внутри $ 2)

Просто оператор if

Если есть командная последовательность, которая должна опционально выполняться в зависимости от того, является ли условное выражение истинным , то оператор if / then может выглядеть так просто:

  если [[какое-то условие]]; тогда
  сделай что-нибудь
фи
  

Примечание Некоторые ключевые моменты синтаксиса :

  • Двойные скобки [[]] используются для заключения условного выражения
  • должно быть пробелом между скобками и выражением.
    • Это плохо: [[$ x == $ y]]
    • Это нормально: [[$ x == $ y]]
Пример простого оператора if

Внутри скрипта с именем just_an_if.sh напишите следующий код:

  echo "Привет"
если [[$ 1 == 'круто']]; тогда
  echo "Ты классный"
фи
эхо 'Пока'
  

Запуск этого сценария будет выглядеть так:

  dun @ corn02: ~ $ bash just_an_if.дерьмо
Привет
до свидания
## теперь с классным
dun @ corn02: ~ $ bash just_an_if.sh круто
Привет
Ты обалденный
до свидания
  

Логика ветвления выглядит так:

  «Привет» ____________________________________________ «Пока»
          \ /
    если [[$ 1 == 'awesome']] /
             тогда                      /
              \ /
               \___'Ты обалденный'_/
  

Если $ 1 не равно 'awesome' , программа продолжается до последней строки.Если делает равным 'awesome' , тогда программа принимает ветвь кода , а затем .

Оператор if / else

Для ситуаций, когда вызывается , либо это происходит, либо происходит , мы используем синтаксис else :

  если [[какое-то условие]]; тогда
  сделай это
  еще
  сделай это
фи
  
Пример оператора if / else

Внутри скрипта с именем if_else.sh напишите следующий код:

  echo "Привет"
если [[$ 1 == 'круто']]; тогда
  echo "Ты классный"
еще
  echo 'Ты...OK'
фи
эхо 'Пока'
  

Запуск этого сценария будет выглядеть так:

  dun @ corn02: ~ $ bash if_else.sh материал
Привет
Ты в порядке
до свидания
## теперь с классным
dun @ corn02: ~ $ bash if_else.sh круто
Привет
Ты обалденный
до свидания
  

Вот схема этого потока управления:

  «Привет» __ __________ «Пока»
          \ / /
    если [[$ 1 == 'awesome']] / /
        | тогда                         /  /
        | \ / /
        | \___'Ты обалденный'_/  /
         \ /
          еще                        /
            \____'Ты...OK'______/
  

В отличие от автономного оператора if, если программа не удовлетворяет условию if ( $ 1 == 'awesome' ), она не просто переходит к последней строке, echo 'Bye' . Вместо этого он переходит в свою собственную последовательность команд, echo 'You are ... OK'

Оператор if / elif / else

Многие ситуации требуют большего, чем просто «или / или», чтобы адекватно справиться с ними. Для этого у нас есть elif , что позволяет нам создавать столько альтернативных веток, сколько нам нужно:

  если [[какое-то условие]]; тогда
  сделай это
elif [[другое условие]]; тогда
  do_that_a
elif [[еще одно условие]]; тогда
  do_that_b
еще
  do_that_default_thing
фи
  
Пример оператора if / elif / else

В сценарии с именем if_elif_else.sh напишите следующий код:

  echo "Привет"
если [[$ 1 == 'круто']]; тогда
  echo "Ты классный"
elif [[$ 1 == 'плохо']]; тогда
  эхо 'Yuck'
еще
  echo 'Ты ... ОК'
фи
эхо 'Пока'
  

Пример вывода:

  dun @ corn02: ~ $ bash if_elif_else.sh потрясающе
Привет
Ты обалденный
до свидания
dun @ corn02: ~ $ bash if_elif_else.sh плохо
Привет
Фу
до свидания
dun @ corn02: ~ $ bash if_elif_else.sh kinda_bad
Привет
Ты в порядке
до свидания
  

Схема потока управления:

  «Привет» __ __________ «Пока»
          \ / /
    если [[$ 1 == 'awesome']] / /
        | тогда                         /  /
        | \ / /
        | \___'Ты обалденный'_/  /
        | \ /
        | elif [[$ 1 == 'bad']] /
        | тогда                      /
        | \ _______ 'Фу' __________ /
         \ /
          еще                     /
            \____'Ты...OK____/
  

Полезные условные выражения

  • -a filename - true если существует filename
  • -f filename - true , если filename существует и является обычным файлом
  • -d filename - true , если filename существует и является каталогом
  • -s filename - true , если filename существует и имеет размер> 0
  • -z $ some_string - true , если $ some_string содержит 0 символов (т.е.е. пусто)
  • -n $ some_string - true , если $ some_string содержит более 0 символов
  • $ string_a == $ string_b - true , если $ string_a равно $ string_b
  • $ string_a! = $ String_b - true , если $ string_a равно , а не равно $ string_b
  • $ x -eq $ y - true , если целое число $ x равно целому $ y
  • $ x -lt $ y - true , если целое число $ x меньше целого $ y
  • $ x -gt $ y - true , если целое число $ x больше целого $ y

См. Полный список выражений в документации Bash

Пример веб-скрапинга

Распространенная проблема в длительных задачах очистки веб-страниц или в чем-либо, связанном с Интернетом, заключается в том, что вам нужно беспокоиться о том, что целевой сайт или весь Интернет выйдет из строя.Подготовка к этому сценарию - огромная часть профессиональной системной инженерии.

То, что мы сделали до сих пор, не дотянуло до такого инженерного уровня. Но у нас все еще есть потребность, как бы странно это ни было, в более надежной работе. Например, было бы неплохо, если бы наш веб-парсер, когда он должен выйти, а затем перезапуститься, мог бы продолжить работу с того места, где он был запущен, а не повторно загружать уже загруженные страницы.

Чтобы реализовать такую ​​защиту от ненужных загрузок, мы можем использовать тест на наличие файла:

  для URL в http: // www.example.com http://www.wikipedia.org http://www.cnn.com
делать
  # удалить все знаки препинания
  fname = $ (echo $ url | tr -d '[: punct:]')
  если [[-a $ fname]]; тогда
    echo "Уже существует: $ fname"
  еще
    echo "Загрузка $ url в $ fname"
  фи
сделано
  

Если вы поместите этот код в сценарий оболочки с именем nice-downloader.sh и запустите его дважды (при условии, что он не прерывается с первого раза):

  пользователь @ хост: ~ $ bash nice-downloader.sh
Скачивание http: // www.example.com в httpwwwexamplecom
Загрузка http://www.wikipedia.org в httpwwwwikipediaorg
Загрузка http://www.cnn.com в httpwwwcnncom
# второй раз:
пользователь @ хост: ~ $ bash nice-downloader.sh
Уже существует: httpwwwexamplecom
Уже существует: httpwwwwikipediaorg
Уже существует: httpwwwcnncom
  

Отрицание условия

Восклицательный знак можно использовать в условном выражении, если то, что мы хотим, чтобы ветвь выполнялась, когда что-то равно , а не истинно :

  если [[! 1-экв 0]]; тогда
  echo 'FYI, единица не равна нулю'
фи
  

Условное выражение в приведенном выше примере читается как: , если неверно, что 1 равно 0, то…

Объединение условных выражений

Мы можем протестировать более одного условного выражения одновременно, используя && , чтобы требовать, чтобы два условия, что и , должны быть истинными.Или, используя || требует, чтобы либо выполнялось одно (или оба) условия.

Двойные амперсанды для логического И

Используйте двойные амперсанды , && , чтобы соединить два условных выражения таким образом, чтобы читалось: условие A и условие B должны быть истинными :

  если [[$ a -gt 42 && $ a -lt 100]]; тогда
  echo "Значение $ a больше 42, но меньше 100"
еще
  echo "Значение $ a не находится между 42 и 100"
фи
  

В приведенном выше примере оператор if оценивает значение как истинное, только если оба условных выражения истинны:

  • $ a это больше, чем ( -gt ) 42
  • $ a - это меньше, чем ( -lt ) 100

Следующий, гораздо более запутанный код дает тот же результат - другими словами, избегайте вложенных блоков if, кроме случаев крайней необходимости:

  если [[$ a -gt 42]]; тогда
  если [[$ a -lt 100]]; тогда
    echo "Значение $ a больше 42, но меньше 100"
  еще
    echo "Значение $ a не находится между 42 и 100"
  фи
Элиф [[$ a -lt 100]]; тогда
  если [[$ a -gt 42]]; тогда
    echo "Значение $ a больше 42, но меньше 100"
  еще
    echo "Значение $ a не находится между 42 и 100"
  фи
еще
  echo "Значение $ a не находится между 42 и 100"
фи
  
Двойные каналы для логического оператора ИЛИ

Иногда требуется, чтобы условное выражение читалось как «если условие A ИЛИ условие B истинно».

Приведенная ниже ветвь «если-то» будет выполнена, если выполнено одно из этих условий:

  • $ a на меньше 42
  • $ a на больше, чем 100
  если [[$ a -lt 42 || $ a -gt 100]]; тогда
  echo "Значение $ a: меньше 42 или больше 100"
еще
  echo "Значение $ a от 42 до 100"
фи
  

С циклом while

До этого момента мы были знакомы с циклом read-while, который выполняет команды для каждой строки во входном файле:

  при чтении url
делать
  curl "$ url" >> everywebpage_combined.html
готово  

Другая форма цикла while включает передачу условного оператора, который, когда истинно , заставляет цикл повторяться.

Следующий пример устанавливает обратный отсчет до 5 .

Для каждой итерации цикла while проверяется условие [[$ countdown -ge 0]] . Если это правда, цикл выполняется снова. Этот цикл продолжается до тех пор, пока значение обратного отсчета не станет на больше или равно 0 .

Как только countdown будет иметь значение -1 , условие [[$ countdown -ge 0]] будет false , и цикл прекратит выполнение.

Как и когда обратный отсчет достигает -1 ? Код внутри цикла вычитает 1 при каждом запуске цикла:

  пользователь @ хост: ~ $ countdown = 5
пользователь @ хост: ~ $ while [[$ countdown -ge 0]]; делать
  echo "Взлет через ... $ обратный отсчет"
  обратный отсчет = $ ((обратный отсчет - 1))
сделано
echo "И у нас взлет"
#
Взлет в...5
Отрыв через ... 4
Отрыв через ... 3
Отрыв через ... 2
Отрыв через ... 1
Старт через ... 0
И у нас взлет
  
Бесконечные циклы

Что произойдет, если в строке countdown = $ ((countdown -1)) не было включено ?. Тогда [[$ countdown -ge 0]] будет всегда истинным, и цикл не остановится, пока вселенная или компьютер не умрет от тепловой смерти.

Попробуйте измененный цикл и приготовьтесь нажать Ctrl-C

  обратный отсчет = 1
пока [[$ countdown -ge 0]]; делать
  echo "Взлет... $ обратный отсчет "
сделано
  

Иногда бесконечные циклы полезны в ситуациях, когда мы хотим, чтобы программа выполняла задачу в фоновом режиме в течение неопределенного будущего. В этом случае вы можете просто использовать true для условного оператора, что, в общем, всегда true . Следующая программа будет напоминать мне о положительном результате каждые 12 часов (43 200 секунд), пока компьютер остается включенным. Или пока я его не убью:

  words = "Вы достаточно хороши, вы достаточно умны, и такие люди, как вы"
пока правда; делать
  спать 43200
  эхо $ слова | напишите мне @ stanford.edu -s 'Важное напоминание'
сделано
  

Примечание: для целей этого класса и corn.stanford.edu , вам, вероятно, следует , а не использовать бесконечный цикл, а вместо этого иметь конечную границу, чтобы, если вы забудете, на какой машине вы были, когда вы запустил скрипт и поэтому не может его убить, он умрет, по крайней мере, когда-нибудь сам:

  для x в $ (seq 1 1000); делать
  эхо "что-то каждые 10 минут"
  спать 600
сделано
  

Полезное чтение

Ветвь меньше нуля, ветвь больше нуля

ветвь меньше нуля, ветвь больше нуля

Ответ:

Инструкции предыдущей ветки сравните битовые комбинации в двух регистрах:

beq u, v, addr # Перейти, если register $ u == register $ v
                # Слот задержки перехода следует инструкции.
bne u, v, addr # Переходить, если регистр $ u! = регистр $ v
                # Слот задержки перехода следует инструкции.
 

Ничего не предполагается относительно того, что представляют собой битовые комбинации. Процессор может легко определить, совпадают ли два шаблона или нет, независимо от того, как используются шаблоны.


MIPS имеет несколько способов реализации реляционных операторов. Вот еще две инструкции условного перехода.Эти инструкции сравнивают содержимое регистра с нулем. Предполагается, что содержимое регистра находится в представлении с дополнением до двух и .

bltz s, label # Ветвь, если два comp. целое число
                      # в регистре s <0
                      # Слот задержки перехода следует инструкции.
 
bgez s, label # Ветвь, если два комп. целое число
                      # в регистре s> = 0
                      # Слот задержки перехода следует инструкции.

Первая инструкция ветвится, если целое число строго меньше нуля. Другие ветви, если целое число больше, чем или равняются нулю.

За обеими этими инструкциями следует слот задержки перехода. Это означает, что инструкция в этом слоте всегда будет выполняться, и ветвь (если это произойдет) не произойдет до тех пор, пока это не произойдет. инструкция заканчивается.


Лекция по языку ассемблера и компьютерной архитектуре (CS 301)

Лекция по языку ассемблера и компьютерной архитектуре (CS 301) CS 301: Лекция по программированию на языке ассемблера, д-р.Лоулор

Прыжок инструкция, такая как "jmp", просто переключает ЦП на выполнение другой фрагмент кода. Это ассемблерный эквивалент "goto", но, в отличие от goto, прыжки не считаются постыдными в сборка. (Дейкстра написал в 1968 году статью под названием «Goto Считается вредным ". С тех пор goto обычно считались вредными, за исключением Linux.)


Вы говорите, куда перейти, используя "ярлык перехода", который может быть любым имя строки с двоеточием после него.(Такой же точный синтаксис используется в C / C ++)


В обоих случаях мы возвращаем 3, потому что мы перепрыгиваем через 999 назначение. Прыжки несколько полезны для перепрыгивания через плохие код, но он действительно становится полезным, когда вы добавляете условный прыгает. Они используются после инструкции "cmp" для сравнения два значения.

Инструкция Полезно для ...
jmp Всегда прыгать
je Перейти, если cmp равно
jne
Перейти, если cmp не равно
jg Подписано> (больше)
jge Подписано> =
jl Подписано < (менее)
ил Подписано <=
и
Без знака> (вверху)
дже
Без знака> =
jb
Без знака <(внизу)
ДБЕ
Без знака <=
jecxz Перейти, если ecx 0
(Серьезно !?)
jc
Перейти при переносе: используется для неподписанных переполнение,
или multiprecision добавить
jo Перейти, если там был подписан перелив

Есть также "n" версий НЕ для каждого прыжка; например "jno" прыгает, если есть НЕ переполняется.

условно Прыжки: Ветвление в сборке

В сборе, все ветвления выполняются с использованием двух типов инструкций:

  • Команда сравнения, такая как «cmp», сравнивает два значения. Внутри он делает это путем их вычитания.
  • Инструкция условного перехода, например "je" (переход, если равен), делает переход где-нибудь, если два значения удовлетворяют правильное состояние. Например, если значения равны, их вычитание дает ноль, поэтому «je» то же самое, что «jz».

Вот как используйте сравнение и прыжок, если равно ("je"):

 mov eax, 3 
cmp eax, 3; как eax по сравнению с 3?
je lemme_outta_here; если равно, то перескочить на
mov eax, 999; <- не выполняется * если * перепрыгиваем
lemme_outta_here:
ret

(Попробуйте это сейчас в NetRun!)

Вот сравнить и прыжок-если-меньше-чем ("jl"):

 mov eax, 1 
cmp eax, 3; как eax по сравнению с 3?
jl lemme_outta_here; если меньше, то перескочить на
mov eax, 999; <- не выполняется * если * перепрыгиваем
lemme_outta_here:
ret

(Попробуйте это сейчас в NetRun!)

C ++ эквивалентно compare-and-jump-if-something is "if (something) goto где-то;".

Петли

Чтобы зациклиться, вы просто вернитесь к началу кода. Где-то ты делаешь нужно условие, или вы создали бесконечный цикл!

В этом Например, мы отсчитываем edi, пока он не достигнет нуля.

; edi - наш первый аргумент функции 
mov eax, 0; сумма добавлена ​​сюда Начните: ; цикл начинается здесь добавить eax, 10; добавлять каждый раз по петле sub edi, 1; приращение цикла cmp edi, 0; петлевой тест jg start; продолжить цикл, если edi> 0 ret

(Попробуйте это сейчас в NetRun!)

Это построчно эквивалентно этому коду C ++:

 int foo (int bar) {
int sum = 0;

Начните:
сумма + = 10;
бар--;
если (bar> 0) перейти к началу;

сумма возврата;
} 
 (Попробуйте сейчас в NetRun!) 

Оф конечно, это очень уродливый код на C ++! Это более идиоматично напишите здесь цикл "for":

 int foo (int bar) {
int sum = 0;
for (int count = bar; count> 0; count--)
сумма + = 10;
сумма возврата;
} 

(Попробуйте это сейчас в NetRun!)

Подробнее Сложный поток управления: C -

Можно на самом деле написать очень своеобразный вариант C ++, где "если" операторы содержат только операторы goto.Мое шутливое название для этот C ++ в стиле сборки - «C--»: вы используете только «+ =» и «* =» арифметика и «если (простой тест) перейти куда-нибудь»; управление потоком.

Например, это совершенно допустимый C ++ в стиле "C--":

 int main () {
int я = 0;
if (i> = 10) goto byebye; до свидания;
std :: cout << "Не слишком большой! \ N";
до свидания: возврат 0;
}

Этот способ написание C ++ очень похоже на сборку - фактически, есть взаимно однозначное соответствие между строками кода C, написанными таким образом и инструкции на машинном языке.Более сложный C ++, подобно конструкции "for", расширяется до многих линий сборки.

 int i, n = 10; 
for (i = 0; i std :: cout << "В цикле: i ==" << i << "\ n";
}

Вот один расширенная версия этого C / C ++ цикла "for":

 int i = 0, n = 10; 
start: std :: cout << "В цикле: i ==" << i << "\ n";
i ++;
, если (i

(исполняемый Ссылка NetRun)

Вы должны убедить себя, что это действительно эквивалентно цикл «for» во всех случаях.Осторожно - если n - параметр, это не! (Что, если n> = i?)

Все конструкции управления потоком C могут быть написаны с использованием только «if» и "goto", которые обычно сопоставляют "один к одному" для сравнения и перехода. последовательность в сборке.

Нормальный C Расширенный C
если (A) {
...
}
if (! A) goto END;
{
...
}
КОНЕЦ:
если (! A) {
...
}
if (A) goto END;
{
...
}
КОНЕЦ:
если (A && B) {
...
}
if (! A) goto END;
, если (! B) goto END;
{
...
}
КОНЕЦ:
если (A || B) {
...
}
if (A) goto STUFF;
, если (B) перейти к STUFF;
goto END;
ВЕЩЕСТВО:
{
...
}
КОНЕЦ:
а (A) {
...
}
goto TEST;
START:
{
...
}
TEST: if (A) перейти к START;
do {
...
}, а (A)
START:
{
...
}
if (A) перейти к START;
для (i = 0; i {
...
}
я = 0; / * Версия A * /
goto TEST;
НАЧАЛО:
{
...
}
i ++;
ТЕСТ: if (i
для (i = 0; i {
...
}
я = 0; / * Версия B * /
START: if (i> = n) goto END;
{
...
}
i ++;
goto START;
КОНЕЦ:


Обратите внимание, что последние два перевода понятия "для" (помечены Версия A и версия B) вычисляют одно и то же. Который один быстрее? Если цикл повторяется много раз, я требую версию (A) обычно быстрее, так как есть только один (условный) goto каждый раз по циклу вместо двух goto в версии (Б) - одно условное и одно безусловное.Но версия (B) вероятно, быстрее, если n часто равно 0, потому что в этом случае быстро переходит в END (за один условный переход).

ВНИМАНИЕ: Философское содержание

Ядерная оружие настолько мощное, что обычно считается плохой идеей используйте их для решения большинства задач.

Аналогично, Операторы goto настолько мощны, что обычно считаются плохими идея использовать их для большинства задач. Проблема в том, когда ты увидеть goto, вы не можете сказать, используется ли он для имитации for, while, вызов функции или какой-то более странный их гибрид.Таким образом goto может быть достаточно легко написать, но его труднее читать, и поскольку код в больших проектах пишется только один раз, но получает прочитал много раз много разных людей за эти годы, это больше важно сделать ваш код легко читаемым.

Я больше всего замечаю программисты-самоучки (включая меня), как правило, предпочитают goto или его немного более классный кузен, цикл while, потому что они более Общее.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.