Операнды это: 1.3.1. Операнды и операции | Электроника для всех

Содержание

Значение, Определение, Предложения . Что такое операнд

Для очень больших чисел эти простые методы неэффективны, потому что они выполняют большое число умножения или деления, где один операнд очень большой.
Как и целые числа, первый операнд является одновременно первым исходным операндом и целевым операндом.
Короткий переход использует 8-битный знаковый операнд, который является относительным смещением от текущей инструкции.
Для вычитания и деления, которые не являются коммутативными, первый операнд задается слева от таблицы, а второй-сверху.
Поскольку он отбрасывает свой первый операнд, он обычно полезен только там, где первый операнд имеет желательные побочные эффекты, которые должны быть упорядочены перед вторым операндом.
Например, оператор reduce обозначается прямой косой чертой и уменьшает массив вдоль одной оси, вставляя его операнд функции.
Оператор exec PostScript принимает операнд — если это простой литерал, он возвращает его в стек.
В первом примере операнд 61h является допустимой шестнадцатеричной числовой константой и не является допустимым именем регистра, поэтому может применяться только инструкция B0.
Самый правый операнд в допустимом префиксном выражении, таким образом, опустошает стек, за исключением результата вычисления всего выражения.
Выбор того, к каким операциям применить операнд, определяется ассоциативностью операторов.
Операнд конъюнкции - это конъюнкт.
Другие результаты
Эти операторы возвращают значение последнего вычисленного операнда, а не True или False.
Целочисленные инструкции также могут принимать один параметр памяти в качестве конечного операнда.
Каждая операция перехода имеет три различных вида, в зависимости от размера операнда.
Например, в операции сложения требуется два операнда, A и B. Каждый из них может иметь одно из двух значений, ноль или один.
Логическая конъюнкция-это операция над двумя логическими значениями, обычно значениями двух предложений, которая производит значение true, если оба ее операнда истинны.
Логический NAND-это операция над двумя логическими значениями, обычно значениями двух предложений, которая производит значение false, если оба его операнда истинны.
Логическое ни-это операция над двумя логическими значениями, обычно значениями двух предложений, которая производит значение true, если оба ее операнда ложны.
Скалярное деление выполняется путем умножения векторного операнда на числовое значение, обратное скалярному операнду.
Элементы, следующие за знаком равенства, являются используемыми в расчетах операндами (например, константами или ссылками на ячейки), которые разделяются операторами вычислений.
AVX вводит формат команд SIMD с тремя операндами, где регистр назначения отличается от двух исходных операндов.
Листья дерева двоичных выражений являются операндами, такими как константы или имена переменных, а другие узлы содержат операторы.
fsubr и fdivr должны быть выделены как первая замена исходных операндов перед выполнением вычитания или деления.
Другими словами, он выдает значение true, если хотя бы один из его операндов является ложным.
Другими словами, он выдает значение false, если хотя бы один из его операндов истинен.
Нисходящий приоритет относится к приоритету группировки операторов и операндов.
Для формирования полной инструкции многим операциям требуется один или несколько операндов.
Большинство ассемблеров допускают именованные константы, регистры и метки для программ и ячеек памяти, а также могут вычислять выражения для операндов.
Некоторая плотность кода Burroughs B6700 была обусловлена перемещением жизненно важной информации операндов в другое место, в теги на каждом слове данных или в таблицы указателей.
Кроме того, за исключением явной загрузки из памяти инструкций, порядок использования операндов идентичен порядку использования операндов в стеке данных.

Операнд - Operand - xcv.wiki

Объект математической операции, количество, над которым выполняется операция

В математике операнд является объектом математической операции , то есть, это объект или количество , которое работает на.

Пример

Следующее арифметическое выражение показывает пример операторов и операндов:

3 + 6 знак равно 9 {\ displaystyle 3 + 6 = 9}

В приведенном выше примере "+" - это символ операции, называемой сложением .

Операнд «3» является одним из входов (величин) с последующим добавлением оператора , а операнд «6» представляет собой другой вход , необходимые для работы.

Результат операции - 9. (Число 9 также называют суммой третьего и шестого слагаемых).

Таким образом, операнд также называется «одним из входов (количеств) для операции».

Обозначение

Выражения как операнды

Операнды могут быть сложными и могут состоять из выражений, также составленных из операторов с операндами.

( 3 + 5 ) × 2 {\ Displaystyle (3 + 5) \ раз 2}

В приведенном выше выражении «(3 + 5)» - это первый операнд для оператора умножения, а «2» - второй. Операнд '(3 + 5)' сам по себе является выражением, которое содержит оператор сложения с операндами '3' и '5'.

Порядок действий

Правила приоритета влияют на то, какие значения образуют операнды для каких операторов:

3 + 5 × 2 {\ displaystyle 3 + 5 \ times 2}

В приведенном выше выражении оператор умножения имеет более высокий приоритет, чем оператор сложения, поэтому оператор умножения имеет операнды «5» и «2». Оператор сложения имеет операнды «3» и «5 × 2».

Размещение операндов

В зависимости от используемой математической записи положение оператора относительно его операнда (ов) может варьироваться. В повседневном использовании инфиксная нотация является наиболее распространенной, однако существуют и другие нотации, такие как префиксные и постфиксные нотации. Эти альтернативные обозначения наиболее распространены в информатике .

Ниже приводится сравнение трех различных обозначений - все они представляют собой сложение чисел «1» и «2».

1 + 2 {\ displaystyle 1 + 2} (инфиксная запись)
+ 1 2 {\ Displaystyle + \; 1 \; 2} (префиксное обозначение)
1 2 + {\ Displaystyle 1 \; 2 \; +} (постфиксная запись)

Infix и порядок работы

В математическом выражении порядок действий выполняется слева направо. Начните с крайнего левого значения и найдите первую операцию, которая должна быть выполнена в соответствии с указанным выше порядком (т. Е. Начать с круглых скобок и закончить группой сложения / вычитания). Например, в выражении

4 × 2 2 - ( 2 + 2 2 ) {\ displaystyle 4 \ times 2 ^ {2} - (2 + 2 ^ {2})} ,

первая операция, над которой нужно действовать, - это любые выражения, содержащиеся в круглых скобках. {2} -6}

Вычислив часть выражения в скобках, мы начинаем заново, начиная с самого левого значения, и перемещаемся вправо. Следующий порядок работы (по правилам) - экспоненты. Начните с крайнего левого значения, то есть с 4, и просканируйте глаза вправо и найдите первую встреченную экспоненту. Первое (и единственное) выражение, с которым мы сталкиваемся и которое выражается с показателем, - 2 2 . Мы находим значение 2 2 , то есть 4. У нас осталось выражение

4 × 4 - 6 {\ displaystyle 4 \ times 4-6} .

Следующий порядок действий - умножение. 4 × 4 равно 16. Теперь наше выражение выглядит так:

16 - 6 {\ displaystyle 16-6}

Следующий порядок работы по правилам - деление. Однако в выражении 16–6 отсутствует знак оператора деления (÷). Итак, мы переходим к следующему порядку операций, то есть сложению и вычитанию, которые имеют тот же приоритет и выполняются слева направо.

16 - 6 знак равно 10 {\ displaystyle 16-6 = 10} .

Итак, правильное значение для нашего исходного выражения, 4 × 2 2  - (2 + 2 2 ), равно 10.

Важно выполнять порядок работы в соответствии с правилами, установленными соглашением. Если читатель оценивает выражение, но не следует правильному порядку действий, он выдаст другое значение. Другое значение будет неправильным, потому что порядок работы не соблюден. Читатель придет к правильному значению выражения тогда и только тогда, когда каждая операция выполняется в правильном порядке.

Arity

Количество операндов оператора называется его арностью . В зависимости от арности операторы классифицируются как нулевые (без операндов), унарные (1 операнд), двоичные (2 операнда), троичные (3 операнда) и т. Д.

Информатика

В языках компьютерного программирования определения оператора и операнда почти такие же, как в математике.

В вычислениях операнд - это часть компьютерной инструкции, которая определяет, какими данными следует манипулировать или оперировать, и в то же время представляет сами данные. Компьютерная инструкция описывает такую ​​операцию, как сложение или умножение X, в то время как операнд (или операнды, если их может быть более одного) указывает, с каким X работать, а также значение X.

Кроме того, в языке ассемблера , операнд имеет значение (аргумент) , на котором инструкция , названная мнемоническим , работает. Операндом может быть регистр процессора , адрес памяти , буквальная константа или метка. Простой пример (в архитектуре x86 ):

где значение в регистровом операнде AX должно быть перемещено ( MOV ) в регистр DS . В зависимости от инструкции может быть ноль, один, два или более операндов.

Смотрите также

Рекомендации

Операторы - Python

Перед тем, как двигаться дальше, разберём базовую терминологию. Знак операции, такой как +, называют оператором. Операторы выполняют операции над определенными значениями, которые называются операндами. Сами операторы, обычно, представлены одним или несколькими символами. Реже словом. Подавляющее большинство операторов соответствуют математическим операциям.

print(8 + 2)

В этом примере + это оператор, а числа 8 и 2 — это операнды.

В случае сложения у нас есть два операнда: один слева, другой справа от знака +. Операции, которые требуют наличия двух операндов, называются бинарными. Если пропустить хотя бы один операнд, например, так 3 +, то программа завершится с синтаксической ошибкой.

Операции бывают не только бинарными, но и унарными (с одним операндом) и даже тернарными (с тремя операндами)! Причем операторы могут выглядеть одинаково, но обозначать разные операции.

print(-3)  # => -3

Выше пример применения унарной операции к числу 3. Оператор минус перед тройкой говорит интерпретатору взять число 3 и найти противоположное, то есть -3.

Это немного может сбить с толку, потому что -3 — это одновременно и число само по себе, и оператор с операндом, но у языков программирования такая структура.

Задание

Напишите программу, которая посчитает разность между числами 6 и -81 и выведет ответ на экран.


Советы

Определения

  • Арифметическая операция - сложение, вычитание, умножение и деление.

  • Оператор - специальный символ, создающий операцию. Например, + создает операцию сложения.

  • Операнд - объект, который участвует в операции. 3 * 6: здесь 3 и 6 — операнды.

  • Унарная операция - операция с одним операндом. Например, -3 — унарная операция для получения числа, противоположного числу три.

  • Бинарная операция - операция с двумя операндами. Например, 3 + 9.


Нашли ошибку? Есть что добавить? Пулреквесты приветствуются https://github. com/hexlet-basics

Операнды — Студопедия

В этом поле определяются операнды (или операнд), участвующие в операции. Операнды должны быть отделены от мнемоники одним или более пробелами или табуляцией. Операнды отделяются друг от друга запятыми. Если операция требует фиксированного номера (числа) или операндов, то все на линии после операндов игнорируется. Комментарии разрешаются в конце линии. Если мнемоники позволяют использовать различное число операндов, конец списка операндов определяется концом строки или комментарием.

Выражения используются в поле операнда и могут содержать константы, символы или любые комбинации констант и символов, разделенных арифметическими операторами. Перед каждой константой или символом может стоять + или –, что указывает на положительное или отрицательное выражение.

В ассемблере MPASM используются следующие форматы выражений:

  • текстовая строка;
  • числовые константы и Radix;
  • арифметические операторы и приоритеты;
  • High / Low операторы.

Текстовая строка – это последовательность любых допустимых ASCII символов (в десятичном диапазоне от 0 до 127), заключенная в двойные кавычки. Строка может иметь любую длину в пределах 132 колонок. При отсутствии ограничения строки она считается до конца линии. Если строка используется как буквенный операнд, она должна иметь длину в один символ, иначе будет ошибка.


Числовая константа представляет собой число, выраженное в некоторой системе счисления. Перед константой может стоять + или –. Промежуточные величины в константах рассматриваются как 32-разрядные целые без знака.

MPASM поддерживает следующие системы счисления (представления значений или Radix): шестнадцатиричную, десятичную, восьмиричную, двоичную и символьную. По умолчанию принимается шестнадцатиричная система. Табл. 6.2 представляет различные системы счисления.

Операторы – это арифметические символы, подобные + и –, которые используются при формировании выражений. Каждый оператор имеет свой приоритет.

В общем случае приоритет устанавливается слева направо, а выражения в скобках оцениваются первыми. В табл. 6.3 приведены обозначения, описания и примеры применения основных операторов MPASM.

Таблица 6.2. Системы счисления (Radix).
Тип Синтаксис Пример
Десятичная D'<цифры>' или .<цифры> D'100' или .100
16-ричная H'<цифры>' или 0x<цифры> H'9f' или 0x9f
Восьмиричная O'<цифры>' O'777'
Двоичная B'<цифры>' B'00111001'
Символьная '<символ>' или A'<символ>' "C" или A'C'
Таблица 6.3. Основные арифметические операторы MPASM
Оператор Описание Пример
$ Текущий счетчик команд goto $ + 3
( левая скобка 1 + ( d * 4 )
) правая скобка ( lenght + 1 ) * 255
! операция «НЕ» (логическая инверсия) if ! ( a - b )
~ дополнение flags = ~ flags
- инверсия (двоичное дополнение) – 1 * lenght
High выделить старший байт слова movlw high llasid
Low выделить младший байт слова movlw low (llasid + . 251)
upper выделить наибольший байт слова movlw upper (llasid + .251)
* Умножение a = c * b
/ Деление a = b / c
% Модуль lenght = totall % 16
+ Сложение Tot_len = lenght * 8 + 1
- Вычитание Entry_Son = ( Tot – 1 ) / 8
<< сдвиг влево Val = flags << 1
>> сдвиг вправо Val = flags >> 1
>= больше либо равно if ent >= num
> больше if ent > num
< меньше if ent < num
<= меньше либо равно if ent <= num
== равно if ent == num
!= не равно if ent != num
& поразрядное «И» flags = flags & err_bit
^ поразрядное «ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ» flags = flags ^ err_bit
| поразрядное «ИЛИ» flags = flags | err_bit
&& логическое «И» if (len == 512)&&( b == c )
|| логическое «ИЛИ» if (len == 512 ) || ( b == c )
= установить равным. .. entry_index = 0
++ увеличить на 1 (инкремент) i ++
уменьшить на 1 (декремент) i —

Операторы high, low и upper используются для получения одного байта из многобайтного значения, соответствующего метке. Применяются для управления расчетом точек динамического перехода при чтении таблиц и записи программ.


Операторы инкремента и декремента могут применяться к переменной только в качестве единственного оператора в строке. Они не могут быть встроенным фрагментом более сложного выражения.



НОУ ИНТУИТ | Лекция | Вычисления в таблицах

Вычисления в таблицах осуществляется с помощью формул, состоящих из операндов и операторов.

Формула хранится в ячейке и отображается в строке формул. Формула всегда начинается со знака "=" (равно).

Операнды - это элементы, над которыми производится вычисление. Операндом могут быть константы (числа, даты, строки текста), ссылки на строки и ячейки, функции.

Операторы - это действия, которые должны быть выполнены над операндами.

Операнды и операторы представлены на рис.3.1, где:

  • 10 - операнд в форме константы;
  • А1 - операнд ссылки на значения, в ячейке А1;
  • СУММ - операнд функции (сумма), ссылающийся на диапазон ячеек В1:В2.

Рис. 3.1. Формула, состоящая из операндов и операторов
Операторы действий над данными

В приложении МойОфис Таблица доступны четыре типа операторов:

  • арифметические;
  • текстовые;
  • операторы сравнения;
  • операторы ссылок.

Каждому типу данных соответствует свой тип оператора. В случае использования операторов с данными несоответствующего типа в ячейке будет отображаться ошибка: "#VALUE!".

Соответствие типов операторов, данных и выполняемых оператором действий приведено в 3.1.

Таблица 3.1. Типы операторов и данных, выполняемое действие
Тип оператора Типы данных Знак оператора (выполняемое действие)
Арифметический оператор Число, дата, время

+ (плюс)

- (минус)

- (смена знака операнда)

* (умножение)

/ (деление)

^ (возведение в степень, возведение в дробную степень вычисляет корень числа))

% (вычисление доли в процентах)

Операторы сравнения Число, дата, время, строки символов

= (равно)

> (больше)

< (меньше)

>= (больше или равно)

<= (меньше или равно)

< > (не равно)

Текстовые операторы Текст, числа & (амперсанд) соединение двух и более строк символов в непрерывную последовательность символов.
Операторы ссылок Определяют ссылки на диапазоны, листы, ячейки

: (определение ссылки на диапазон ячеек)

! (определение ссылки на другой лист)

Формулы

Для того чтобы ввести в ячейку формулу, необходимо в выбранной ячейке установить знак "=", ввести первые буквы формулы и выбрать ее из выпадающего списка (см. рис.3.2):


Рис. 3.2. Выбор формулы (1)

Кроме того, необходимую формулу можно ввести непосредственно в строку формул. Для этого необходимо выделить ячейку, в которой должна содержаться формула, установить курсор в строку формул, ввести знак "=" и первые буквы названия формулы, после чего выбрать ее из выпадающего списка. Когда в формулу будут введены необходимые параметры, необходимо нажать на знак "V" для ввода формулы в ячейку (или знак "Х" для удаления формулы (см. рис.3.3):


Рис. 3.3. Выбор формулы (2)

В качестве примера рассматривается работа формулы СЧЕТЕСЛИ в ранее созданной таблице "Динамика курса валют".

В выделенную ячейку осуществляется ввод формулы (см. рис.3.5):


Рис. 3.5. Ввод формулы

В качестве параметров используется диапазон ячеек В3:В9 и условие, при котором осуществляется вычисление >67 (см. рис.3.6).


Рис. 3.6. Ввод параметров формулы

Результат вычисления отображается в ячейке В11 и равен 3. Результат показывает количество значений, встречающихся в массиве данных (столбце В), соответствующих условию "больше 67" (см. рис.3.7).


Рис. 3.7. Результат работы формулы

Выражения и Операции

Выражения и Операции
Оглавление | Назад | Вперёд | Индекс

В этой главе рассматриваются выражения и операции JavaScript, в том числе - операции присвоения, сравнения, арифметические, битовые, логические, строковые и специальные.

В главе имеются следующие разделы:

Выражения


Выражение\expression это правильный набор литералов, переменных, операций и выражений, который вычисляется в единственное значение; значение может быть числом, строкой или логическим значением.

Концептуально имеются выражения двух типов: присваивающие значение переменной, и те, которые просто имеют значение. Например, выражение x = 7 присваивает переменной x значение 7. Это выражение вычисляется в 7. Такие выражения используют операции присвоения.
Выражение 3 + 4 вычисляется в 7; оно выполняет операцию присвоения значения. Операции в таких выражениях называются просто операции.

В JavaScript имеются следующие типы выражений:

  • Арифметические: вычисляются в число, например, 3.14159
  • Строковые: вычисляются в строку символов, например, "Fred" или "234"
  • Логические: вычисляются в true или false

Операции


В этом разделе рассматриваются операции и приоритет выполнения. В JavaScript имеются следующие типы операций:

В JavaScript есть как бинарные, так и унарные операции. Бинарная операция работает с двумя операндами, один - до знака операции, другой - после:

операнд1 операция операнд2

Например, 3+4 или x*y.

Для унарной операции нужен один операнд, до или после знака операции:

операция операнд

или

операнд операция

Например, x++ или ++x.

Кроме того, в JavaScript имеется тернарная условная операция. Тернарная операция требует трёх операндов.

Операции присвоения


Операция присвоения присваивает левому операнду значение правого операнда. Базовой операцией присвоения является "равно" (=), которая присваивает левому операнду значение правого операнда. То есть, x = y присваивает значение у переменной х.

Другие операции присвоения являются аббревиатурами стандартных операций, как видно из таблицы.

Таблица 3.1 Операции присвоения
Аббревиатура Значение
x += y
x = x + y
x -= y
x = x - y
x *= y
x = x * y
x /= y
x = x / y
x %= y
x = x % y
x <<= y
x = x << y
x >>= y
x = x >> y
x >>>= y
x = x >>> y
x &= y
x = x & y
x ^= y
x = x ^ y
x |= y
x = x | y

Операции сравнения


Операция сравнения сравнивает операнды и возвращает значение, основанное на true/верности сравнения. Операнды могут быть числами или строками. Строки сравниваются на основе стандартного лексикографического (словарного) порядка с использованием Unicode-значений. В таблице даны операции сравнения.

Таблица 3.2 Операции сравнения
Операция Описание Примеры, возвращающие true1

Равно (==)

Возвращает true, если операнды равны. Если два операнда имеют разные типы, JavaScript пытается конвертировать операнды в значения, подходящие для сравнения.

3 == var1
"3" == var1
3 == '3'

Не равно (!=)

Возвращает true, если операнды не равны. Если два операнда имеют разные типы, JavaScript пытается конвертировать операнды в значения, подходящие для сравнения.

var1 != 4
var2 != "3"

Строго равно (===)

Возвращает true, если операнды равны и одного типа.

3 === var1

Строго не равно (!==)

Возвращает true, если операнды не равны и/или не одного типа.

var1 !== "3"
3 !== '3'

Больше (>)

Возвращает true, если левый операнд больше правого операнда.

var2 > var1

Больше или равно (>=)

Возвращает true, если левый операнд больше правого операнда или равен ему.

var2 >= var1
var1 >= 3

Меньше (<)

Возвращает true, если левый операнд меньше правого операнда.

var1 < var2

Меньше или равно (<=)

Возвращает true, если левый операнд меньше правого операнда или равен ему.

var1 <= var2
var2 <= 5

1В этих примерах принимается, что переменной var1 присвоено значение 3, а переменной var2 присвоено значение 4.

Арифметические операции


Арифметические операции принимают в качестве операндов числовые значения (литералы или переменные) и возвращают единственное значение-результат. Стандартными арифметическими операциями являются операции сложения (+), вычитания (-), умножения (*) и деления (/). Эти операции работают так же, как и в большинстве других языков программирования, только операция / в JavaScript возвращает частное с плавающей точкой, а не округлённое частное, как в C или Java. Например:

1/2 //возвращает 0.5 в JavaScript
1/2 //возвращает 0 в Java

Кроме того, JavaScript предоставляет арифметические операции, перечисленные в таблице.

Таблица 3.3 Арифметические операции
ОперацияОписаниеПример

%
(Целочисленный остаток)

Бинарная операция. Возвращает целочисленный остаток от деления двух операндов.

2 % 5 возвращает 2.

++
(Инкремент)

Унарная операция. Прибавляет 1 к операнду. Если используется как префикс (++x), возвращает значение операнда после прибавления 1; если используется как постфикс (x++), возвращает значение операнда до прибавления 1.

Если x равен 3, то ++x устанавливает 4 в x и возвращает 4, а x++ устанавливает 4 в x и возвращает 3.

--
(Декремент)

Унарная операция. Вычитает 1 из операнда. Возвращаемые значения аналогичны оператору инкремента.

Если x равен 3, то --x устанавливает 2 в x и возвращает 2, а x++ устанавливает 2 в x и возвращает 3.

-
(Унарное отрицание)

Унарная операция. Возвращает отрицание операнда.

Если x равен 3, то -x возвращает -3.

Битовые операции


Битовые операции рассматривают свои операнды как 32-битные целые значения (последовательность 0 и 1), а не как 10-ричные, 16-ричные или 8-ричные числа. Например, десятеричное 9 имеет бинарное представление 1001. Битовые операции выполняются над такими двоичными представлениями, но возвращают стандартные числовые значения JavaScript.

В таблице приведены битовые операции JavaScript.

Таблица 3.4 Битовые операции
Операция ИспользованиеОписание

И

a & b

Возвращает 1 в позиции каждого бита, где соответствующий бит обоих операндов равен 1.

ИЛИ

a | b

Возвращает 1 в позиции каждого бита, где соответствующий бит одного или обоих операндов равен 1. b

Возвращает 1 в позиции каждого бита, где соответствующий бит одного, но не обоих, операндов равен 1.

НЕ

~ a

Инвертирует биты операнда.

Сдвиг влево

a << b

Сдвигает операнд a в бинарном представлении на b битов влево, заполняя справа нулями .

Сдвиг вправо с сохранением знака

a >> b

Сдвигает операнд a в бинарном представлении на b битов вправо, отбрасывая смещённые биты.

Сдвиг вправо с заполнением нулями

a >>> b

Сдвигает операнд a в бинарном представлении на b битов вправо, отбрасывая смещённые биты и заполняя слева нулями.

Битовые логические операции

Концептуально битовые логические операции работают так:

  • Операнды конвертируются в 32-битные целые и выражаются серией битов (нулей и единиц). 1001 = 0110)
Битовые операции сдвига

Операции битового сдвига принимают два операнда: первый это сдвигаемое число, а второй специфицирует количество битовых позиций, на которое сдвигается первый операнд. Направление сдвига контролируется самой операцией.

Операции сдвига конвертируют свои операнды в 32-битные целые числа и возвращают результат того же типа, что и у левого операнда.

Операции сдвига перечислены в следующей таблице.

Таблица 3.5 Операции битового сдвига
ОперацияОписаниеПример

<<
(Сдвиг влево)

Эта операция сдвигает влево первый операнд на специфицированное вторым операндом количество битов. Излишние биты, сдвинутые влево, отбрасываются. Справа идёт заполнение нулями.

9<<2 даёт 36, поскольку 1001, сдвинутое на 2 бита влево, становится 100100, что равно 36.

>>
(Сдвиг вправо с сохранением знака)

Эта операция сдвигает вправо первый операнд на специфицированное вторым операндом количество битов. Излишние биты, сдвинутые вправо, отбрасываются. Копии левых битов вставляются слева.

9>>2 даёт 2, поскольку 1001, сдвинутое на 2 бита вправо, становится 10, что равно 2. Аналогично -9>>2 даёт -3, поскольку знак сохраняется.

>>>
(Сдвиг вправо с заполнением нулями)

Эта операция сдвигает вправо первый операнд на специфицированное вторым операндом количество битов. Излишние биты, сдвинутые вправо, отбрасываются. Слева идёт заполнение нулями.

19>>>2 даёт 4, поскольку 10011, сдвинутое на 2 бита вправо, становится 100, то есть 4. Для неотрицательных чисел сдвиг вправо с заполнением нулями и сдвиг вправо с сохранением знака дают одинаковые результаты.

Логические операции


Логические операции обычно используются с Булевыми (логическими) значения; эти операции возвращают Булево значение. Однако операции && и || в действительности возвращают значение одного из специфицированных операндов, поэтому, если эти операции используются с не-Булевыми значениями, они могут вернуть не-Булево значение. Логические операции перечислены в таблице.

Таблица 3.6 Логические операции
ОперацияИспользование Описание

&&

expr1 && expr2

(Логическое И) Возвращает expr1, если может быть конвертировано в false; иначе возвращает expr2. Таким образом, при использовании с Булевыми значениями && возвращает true, если оба операнда true; иначе, возвращает false.

||

expr1 || expr2

(Логическое ИЛИ) Возвращает expr1, если может быть конвертировано в false; иначе возвращает expr2. Таким образом, при использовании с Булевыми значениями || возвращает true, если любой из операндов true; если оба false, возвращает false.

!

!expr

(Логическое НЕ) Возвращает false, если её единственный операнд может быть конвертирован в true; иначе возвращает true.

Примерами выражений, которые могут быть конвертированы в false, являются выражения, вычисляемые в null, 0, пустую строку ("") или undefined.

А это примеры операции && (logical AND).

a1=true && true       // t && t возвращает true
a2=true && false      // t && f возвращает false
a3=false && true      // f && t возвращает false
a4=false && (3 == 4)  // f && f возвращает false
a5="Cat" && "Dog"     // t && t возвращает Dog
a6=false && "Cat"     // f && t возвращает false
a7="Cat" && false     // t && f возвращает false

Следующий код это примеры операции || (logical OR).

o1=true || true       // t || t возвращает true
o2=false || true      // f || t возвращает true
o3=true || false      // t || f возвращает true
o4=false || (3 == 4)  // f || f возвращает false
o5="Cat" || "Dog"     // t || t возвращает Cat
o6=false || "Cat"     // f || t возвращает Cat
o7="Cat" || false     // t || f возвращает Cat

Следующий код это примеры операции ! (logical NOT).

n1=!true              // !t возвращает false
n2=!false             // !f возвращает true
n3=!"Cat"             // !t возвращает false
Сокращённый цикл вычисления

Поскольку логические выражения вычисляются слева направо, они проверяются на возможность "сокращённого/short-circuit" вычисления по следующим правилам:

  • false && anything ускоренно вычисляется в false.
  • true || anything ускоренно вычисляется в true.

Правила логики гарантируют, что эти вычисления всегда корректны. Обратите внимание, что часть anything вышеприведённых выражений не вычисляется, поэтому выполнение полного вычисления не даст никакого эффекта.

Строковые операции


Помимо операций сравнения, которые могут использоваться со строковыми значениями, операция конкатенации (+) объединяет два строковых значения, возвращая строку, которая является результатом объединения двух  строк-операндов. Например, "my " + "string" возвращает строку "my string".

Операция-аббревиатура присвоения += также может использоваться для конкатенации строк. Например, если переменная mystring имеет значение "alpha", то выражение mystring += "bet" вычисляется в "alphabet" и это значение присваивается переменной mystring.

Специальные операции


В JavaScript имеются следующие специальные операции:

условная операция

Условная операция это единственная операция JavaScript, принимающая три операнда. Эта операция может иметь одно из двух значений на основе выполнения условия. Синтаксис таков:

condition ? val1 : val2

Если condition true, операция выдаёт значение val1. Иначе она выдаёт значение val2

. Вы можете использовать условную операцию там же, где используется стандартный оператор if.

Например,

status = (age >= 18) ? "adult" : "minor"

Этот оператор присваивает значение "adult" переменной status, если age имеет значение 18 или более. Иначе переменной status присваивается значение "minor".

операция , (запятая)

Операция "запятая" (,) просто вычисляет два операнда и возвращает значение второго операнда. Эта операция используется в основном в цикле for, позволяя обновлять несколько переменных при каждом проходе цикла.

Например, если a это 2-мерный массив из 10 элементов по измерению, следующий код использует операцию ,  для инкремента сразу двух переменных. Код печатает значения элементов по диагонали массива:

for (var i=0, j=9; i <= 9; i++, j--)
   document.writeln("a["+i+","+j+"]= " + a[i,j])
delete

Операция delete удаляет объект, свойство объекта или элемент по специфицированному индексу массива. Синтаксис таков:

delete objectName
delete objectName.property
delete objectName[index]
delete property // допустимо только в операторе with

где objectName это имя объекта, property это существующее свойство, а index это целое число - местонахождение элемента в массиве.

Четвёртая форма верна только в операторе with и удаляет свойство объекта.

Вы можете использовать операцию delete для удаления переменных, объявленных неявно, но не для удаления переменных, объявленных оператором var.

Если операция delete прошла успешно, она устанавливает свойство или элемент в значение undefined. Операция delete возвращает true, если операция возможна; она возвращает false, если операция невозможна.

x=42
var y= 43
myobj=new Number()
myobj.h=4      // создаёт свойство h
delete x       // возвращает true (можно удалить, если переменная х объявлена неявно)
delete y       // возвращает false (нельзя удалять, если объявлена с использованием var)
delete Math.PI // возвращает false (нельзя удалять предопределенные свойства)
delete myobj.h // возвращает true (можно удалять свойства, определённые пользователем)
delete myobj   // возвращает true (можно удалять объект, определённый пользователем)
Удаление элементов массива

Если Вы удаляете элемент массива, размер массива не изменяется. Например, если Вы удаляете a[3], то a[4] продолжает оставаться a[4], а a[3] имеет значение undefined.

Если операция delete удаляет элемент массива, этот элемент больше не присутствует в массиве. В следующем примере trees[3] удаляется операцией delete.

trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
delete trees[3]
if (3 in trees) {
   // здесь операторы не выполняются
}

Если Вы хотите, чтобы элемент массива существовал, но имел неопределённое/undefined значение, используйте ключевое слово undefined вместо операции delete. В следующем примере элементу trees[3] присваивается значение undefined, но элемент массива продолжает существовать:

trees=new Array("redwood","bay","cedar","oak","maple")
trees[3]=undefined
if (3 in trees) {
   // здесь операторы будут выполняться
}
new

Операция new используется для создания нового экземпляра объекта пользовательского типа или предопределённых типов Array, Boolean, Date, Function, Image, Number, Object, Option, RegExp или String. На сервере Вы можете также использовать эту операцию с объектами DbPool, Lock, File или SendMail.
Используйте new так:

objectName = new objectType ( param1 [,param2] ...[,paramN] )

Вы можете также создавать объекты с использованием инициализаторов объектов, как описано в разделе "Использование Инициализаторов Объектов".

См. также new в книге Клиентский JavaScript. Справочник.

this

Используйте ключевое слово this для обращения к текущему объекту. Вообще this ссылается на вызывающий объект в методе. Используйте this так:

this[.propertyName]

Пример 1. Функция validate проверяет свойство value объекта, имея high и low-значения:

function validate(obj, lowval, hival) {
   if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
      alert("Invalid Value!")
}

Вы можете вызывать validate в обработчике onChange каждого элемента формы, используя this для передачи в функцию элемента формы, как в следующем примере:

<B>Enter a number between 18 and 99:</B>
<INPUT TYPE = "text" NAME = "age" SIZE = 3
   onChange="validate(this, 18, 99)">

Пример 2. В сочетании со свойством form, слово this может ссылаться на родительскую форму текущего объекта. В следующем примере форма myForm содержит Text-объект и кнопку. Если пользователь щёлкает по кнопке, в объект Text устанавливается имя формы. Обработчик onClick кнопки использует this.form для обращения к родительской форме myForm.

<FORM NAME="myForm">
Form name:<INPUT TYPE="text" NAME="text1" VALUE="Beluga">
<P>
<INPUT NAME="button1" TYPE="button" VALUE="Show Form Name"
   onClick="this.form.text1.value=this.form.name">
</FORM>
typeof

Операция typeof используется двумя способами:

1. typeof operand
2. typeof (operand)

Операция typeof возвращает строку - тип невычисленного операнда.
operand это строка, переменная, ключевое слово или объект, тип которого возвращается. Скобки не обязательны.

Предположим, Вы определяете следующие переменные:

var myFun = new Function("5+2")
var shape="round"
var size=1
var today=new Date()

Операция typeof возвращает для этих переменных следующие результаты:

typeof myFun is object
typeof shape is string
typeof size is number
typeof today is object
typeof dontExist is undefined

Для ключевых слов true и null операция typeof возвращает:

typeof true is boolean
typeof null is object

Для числа или строки операция typeof возвращает:

typeof 62 is number
typeof 'Hello world' is string

Для значений свойств операция typeof возвращает тип значения, содержащегося в свойстве:

typeof document.lastModified is string
typeof window.length is number
typeof Math.LN2 is number

Для методов и функций операция typeof возвращает такие результаты:

typeof blur is function
typeof eval is function
typeof parseInt is function
typeof shape.split is function

Для предопределённых объектов операция typeof возвращает:

typeof Date is function
typeof Function is function
typeof Math is function
typeof Option is function
typeof String is function
void

Операция void используется одним из следующих способов:

1. void (expression)
2. void expression

Операция void специфицирует выражение, вычисляемое без возвращения значения.
expression это вычисляемое выражение JavaScript. Скобки вокруг expression не обязательны, но их использование является хорошим стилем.

Вы можете использовать операцию void для специфицирования выражения как гиперссылки. Выражение вычисляется, но не загружается вместо текущего документа.

Следующий код создаёт гиперссылку, которая не выполняет никаких действий, если пользователь щёлкнет по ней. Если пользователь щёлкает по этой ссылке, void(0) вычисляется в 0, но это не вызывает никаких действий в JavaScript.

<A HREF="javascript:void(0)">Click here to do nothing</A>

Следующий код создаёт гиперссылку, которая отправляет форму на сервер, если пользователь щёлкнул по этой ссылке.

<A HREF="javascript:void(document.form.submit())">
Click here to submit</A>

Приоритет операций


Приоритет операций определяет порядок, в котором они выполняются при вычислении выражения. Вы можете переопределить приоритет операций путём использования скобок.

В следующей таблице показан приоритет выполнения операций, от низшего к высшему.

Таблица 3.7 Приоритет операций
Тип операцииОперации

запятая

,

присвоения

= += -= *= /= %= <<= >>= >>>= &= ^= |=

условная

?:

логическая or

||

логическая and

&&

битовая or

|

битовая xor

^

битовая and

&

равенство

== !=

сравнения

< <= > >=

битовый сдвиг

<< >> >>>

сложение/вычитание

+ -

умножение/деление

* / %

отрицание/инкремент

! ~ - + ++ -- typeof void delete

вызов

()

создание экземпляра

new

член

. []
Оглавление | Назад | Вперёд | Индекс

Дата последнего обновления: 25 мая 1999 года.
Copyright (c) 1999 Netscape Communications Corporation


haskell - что такое операнды и в haskell

Что это за операторы в haskell? и у меня они есть в такой строке:

class Evaluable e where
    eval :: (Num a, Ord a) => (Ident -> Maybe a) -> (e a) -> (Either String a)
    typeCheck :: (Ident -> String) -> (e a) -> Bool

instance Evaluable NExpr where
    eval lookup (Plus left right) = (+) <$> eval lookup left <*> eval lookup right

-3

Daniel Roca Lopez 6 Дек 2016 в 22:20

3 ответа

Лучший ответ

Поскольку я тот, кто показал вам эти операторы, я дам краткое объяснение того, почему я их использовал.


Напомним, функтор - это конструктор типа, который позволяет вам использовать функцию fmap для применения функции к "обернутому" значению. В конкретном случае конструктора типа Either (в данном случае частично примененного к String) вы можете применить функцию к значению Right, но игнорировать функцию, если она применяется к значение Left (ваша ошибка). Он обеспечивает способ распространения ошибки без проверки на наличие ошибки.

fmap f (Right x) = Right (f x)
fmap f (Left y) = Left y

Аппликативный функтор аналогичен, за исключением того, что саму функцию можно обернуть так же, как аргумент, к которому она применяется. Оператор <*> разворачивает оба своих операнда, в отличие от fmap, который разворачивает только его правый операнд.

Right f <*> Right x = Right (f x)
Left f <*> _ = Left f
_ <*> Left y = Left y

Обычно вы сами не оборачиваете функции: они возникают в результате использования fmap для частичного применения функции к обернутому значению:

fmap (+) (Right 3) == Right (+ 3)
fmap (+) (Left "error") == Left "error"

Итак, когда мы работаем со значениями Either, использование <$> (инфикс fmap) и <*> позволяет нам притвориться, что мы работаем с обычными значениями, не беспокоясь о том, они заключены в Left или Right. Значения Right обеспечивают ожидаемый ответ, заключенный в Right, и значения Left сохраняются. В случае бинарного оператора возвращается только первое значение Left, но этого часто бывает достаточно.

(+) <$> Left "x undefined" <*> Left "y undefined" == Left "x undefined" <*> Left "y undefined"
                                                  == Left "x undefined"

(+) <$> Left "x undefined" <*> Right 9 == Left "x undefined" <*> Right 9
                                       == Left "x undefined"

(+) <$> Right 3 <*> Left "y undefined" == Right (+ 3) <*> Left "y undefined"
                                       == Left "y undefined"

(+) <$> Right 3 <*> Right 9 == Right (+3) <*> Right 9
                            == Right 12

В конце концов, использование экземпляра Applicative выражения Either String позволяет нам объединить результаты оценки двух подвыражений без необходимости явно проверять, действительно ли рекурсивный вызов eval был успешным. Успешные рекурсивные вызовы приводят к успеху; ошибка в любом вызове используется как та же ошибка для вызова верхнего уровня.

4

Community 23 Май 2017 в 12:01

Оператор <$> является инфиксной формой fmap. Он позволяет вам применить чистую функцию к значению, заключенному в некоторый параметрический тип, принадлежащий классу Functor. Тип <$> - (a -> b) -> f a -> f b.

Оператор <*> очень похож на <$>. Он позволяет вам применять функцию, заключенную в параметрический тип, к значению, заключенному в тот же параметрический тип. Тип <*> - f (a -> b) -> f a -> f b.

3

Graham 27 Сен 2017 в 22:58

В данном конкретном случае это способ объединения результатов eval. Если одна часть выражения не работает, значит, все выражение не работает.

Таким образом, можно разделить обработку ошибок логики вашего приложения и избежать сложных вложенных case ... of.

Чтобы полностью понять это, я советую сначала прочитать функторы, а затем - аппликативные.

Параллельно вы можете поиграть с Maybe и Either и написать эквивалентный код, используя выражения case.

1

Jean-Baptiste Potonnier 6 Дек 2016 в 19:42

Модуль1

Модуль 1

Модуль 9 C - Операторы

Оператор - это символ, который сообщает компилятору выполнить определенные математические или логические функции. Язык C богат встроенными операторами и предоставляет следующие типы операторов -

  • Арифметические операторы
  • Операторы отношения
  • Логические операторы
  • Побитовые операторы
  • Операторы присваивания
  • Разные операторы

В этой главе мы рассмотрим, как работает каждый оператор.

Арифметические операторы

В следующей таблице показаны все арифметические операторы, поддерживаемые C язык. Предположим, что переменная A содержит 10, а переменная B содержит 20, тогда -

Показать примеры

Оператор Описание Пример
+ Добавляет два операнда. А + В = 30
Вычитает второй операнд из первого. А - В = -10
* Умножает оба операнда. А * В = 200
/ Делит числитель на числитель. Б / А = 2
% Оператор модуля и остаток после целочисленного деления. млрд% A = 0
++ Оператор инкремента увеличивает целочисленное значение на единицу. А ++ = 11
Оператор декремента уменьшает целочисленное значение на единицу. А-- = 9

Операторы отношения

В следующей таблице показаны все операторы отношения, поддерживаемые C. Предположим, переменная A содержит 10, а переменная B содержит 20, тогда -

Показать примеры

Оператор Описание Пример
== Проверяет, равны ли значения двух операндов.Если да, то условие становится верным. (A == B) не соответствует действительности.
! = Проверяет, равны ли значения двух операндов. Если значения не равны, то условие выполняется. (A! = B) верно.
> Проверяет, больше ли значение левого операнда, чем значение правый операнд. Если да, то условие выполняется. (A> B) не соответствует действительности.
< Проверяет, меньше ли значение левого операнда, чем значение правого операнд. Если да, то условие выполняется. (A
> = Проверяет, больше ли значение левого операнда или равно значение правого операнда. Если да, то условие выполняется. (A> = B) не соответствует действительности.
<= Проверяет, меньше ли значение левого операнда или равно значение правого операнда. Если да, то условие выполняется. (A <= B) верно.

Логические операторы

В следующей таблице показаны все логические операторы, поддерживаемые языком C. Предположим, что переменная A содержит 1, а переменная B содержит 0, тогда -

Показать примеры

Оператор Описание Пример
&& Вызывается логическим оператором И.Если оба операнда ненулевые, то условие становится верным. (A && B) неверно.
|| Вызывается логическим оператором ИЛИ. B = 0011 0001

~ А = 1100 0011

В следующей таблице перечислены побитовые операторы, поддерживаемые C.Предполагать переменная 'A' содержит 60, а переменная 'B' содержит 13, тогда -

Показать примеры

Оператор Описание Пример
и Двоичный оператор И копирует бит в результат, если он существует в обоих операнды. (A и B) = 12, т.е. 0000 1100
| Оператор двоичного ИЛИ копирует бит, если он существует в любом из операндов.B) = 49, т.е. 0011 0001
~ Оператор дополнения двоичных единиц является унарным и имеет эффект «переворачивая» биты. (~ A) = -60, т.е. 1100 0100 в форме дополнения до двух.
<< Оператор двоичного сдвига влево. Значение левого операнда перемещается влево на количество бит, указанное правым операндом. A << 2 = 240, т. Е. 1111 0000
>> Оператор двоичного сдвига вправо.Значение левого операнда перемещается вправо по количеству битов, заданных правым операндом. A >> 2 = 15 т.е. 0000 1111

Операторы присвоения

В следующей таблице перечислены операторы присваивания, поддерживаемые C язык -

Показать примеры

Оператор Описание Пример
= Простой оператор присваивания.Назначает значения из правых операндов в левый операнд C = A + B присвоит значение A + B для C
+ = Добавить оператор присваивания И. Добавляет правый операнд к левому операнд и присвойте результат левому операнду. C + = A эквивалентно C = C + A
- = Оператор вычитания И присваивания. Вычитает правый операнд от левого операнда и присваивает результат левому операнду. C - = A эквивалентно C = C - A
* = Оператор умножения И присваивания. Умножает правильный операнд с левым операндом и присваивает результат левому операнду. C * = A эквивалентно C = C * A
/ = Оператор деления И присваивания. Он делит левый операнд на правый операнд и присваивает результат левому операнду. C / = A эквивалентно C = C / A
% = Оператор модуля И присваивания. Требуется модуль с использованием двух операндов и присваивает результат левому операнду. C% = A эквивалентно C = C% A
<< = Оператор сдвига влево И присваивания. C << = 2 то же самое, что C = C << 2
>> = Оператор сдвига вправо И присваивания.2
| = Поразрядное включающее ИЛИ и оператор присваивания. C | = 2 совпадает с C = C | 2

Разные операторы, размер и тройной

Помимо операторов, описанных выше, есть еще несколько важных операторы в том числе размером и ? : поддерживается языком C.

Показать примеры

Оператор Описание Пример
размер () Возвращает размер переменной. sizeof (a), где a - целое число, вернет 4.
и Возвращает адрес переменной. & a; возвращает фактический адрес переменной.
* Указатель на переменную. * а;
? : Условное выражение. Если условие верно? затем значение X: иначе значение Y

Приоритет операторов в C

Приоритет оператора определяет группировку терминов в выражении и решает, как оценивается выражение.Некоторые операторы имеют более высокий приоритет чем другие; например, оператор умножения имеет более высокий приоритет чем оператор сложения.

Например, x = 7 + 3 * 2; здесь x присваивается 13, а не 20, потому что оператор * имеет более высокий приоритет, чем +, поэтому сначала умножается на 3 * 2, а затем добавляет к 7.

Здесь операторы с наивысшим приоритетом отображаются вверху таблицы, те, у которых самые низкие, отображаются внизу.Внутри выражения выше Операторы приоритета будут оцениваться в первую очередь.

Показать примеры

Категория Оператор Ассоциативность
Постфикс () [] ->. ++ - - Слева направо
Одинарный + -! ~ ++ - - (тип) * и размер Справа налево
Мультипликативный * /% Слева направо
Присадка + - Слева направо
Сдвиг << >> Слева направо
Отношения <<=>> = Слева направо
Равенство ==! = Слева направо
Побитовое И и Слева направо
Побитовое исключающее ИЛИ ^ Слева направо
Побитовое ИЛИ | Слева направо
Логическое И && Слева направо
Логическое ИЛИ || Слева направо
условно ?: Справа налево
Переуступка = + = - = * = / =% = >> = << = & = ^ = | = Справа налево
запятая , Слева направо

404 | Микро Фокус

  • Профессиональные услуги

    Сформируйте свою стратегию и преобразуйте гибридную ИТ-среду.


  • Профессиональные услуги по продуктам
  • Аналитика и большие данные

    Помогите вам внедрить безопасность в цепочку создания стоимости ИТ и наладить сотрудничество между ИТ-подразделениями, приложениями и службами безопасности.

  • Кибербезопасность

    Помогите вам быстрее реагировать и получить конкурентное преимущество благодаря гибкости предприятия.

  • DevOps

    Ускорьте получение результатов гибридного облака с помощью услуг по консультированию, трансформации и внедрению.

  • Консультации по цепочке создания стоимости IT4IT

    Службы управления приложениями, которые позволяют поручить управление решениями экспертам, разбирающимся в вашей среде.

  • Управление доставкой приложений

    Услуги стратегического консалтинга для разработки вашей программы цифровой трансформации.

  • Жизненный цикл мобильного приложения

    Полнофункциональное моделирование сценариев использования с предварительно созданными интеграциями в портфеле программного обеспечения Micro Focus, демонстрирующее реальный сценарий использования

  • Управление гибридным облаком и брокерские услуги

    Услуги экспертной аналитики безопасности, которые помогут вам быстро спроектировать, развернуть и проверить реализацию технологии безопасности Micro Focus.

  • Автоматизация ЦОД

    Служба интеграции и управления услугами, которая оптимизирует доставку, гарантии и управление в условиях нескольких поставщиков.

  • Управление операциями

    Анализируйте большие данные с помощью аналитики в реальном времени и ищите неструктурированные данные.

  • Управление услугами

    Анализируйте большие данные с помощью аналитики в реальном времени и ищите неструктурированные данные.

  • Vertica

    Анализируйте большие данные с помощью аналитики в реальном времени и ищите неструктурированные данные.

  • Глобальная аутентификация продукта

    Мобильные услуги, которые обеспечивают производительность и ускоряют вывод продукта на рынок без ущерба для качества.

  • Управляемые службы

    Анализируйте большие данные с помощью аналитики в реальном времени и ищите неструктурированные данные.

  • Модельные офисы

    Комплексные услуги по работе с большими данными для продвижения вашего предприятия.

  • Массив против матричных операций - MATLAB и Simulink

    Массив против матричных операций

    Введение

    MATLAB ® имеет два различных типа арифметических операций: операции с массивами и матричные операции.Вы можете использовать эти арифметические операции для выполнения числовых вычислений, например, сложение двух чисел, повышение элементов массива до заданной мощности или умножения двух матриц.

    Матричные операции подчиняются правилам линейной алгебры. Напротив, массив операции выполняют поэлементные операции и поддерживают многомерные массивы. Символ точки (. ) выделяет массив операции из матричных операций.Однако, поскольку матрица и массив операции сложения и вычитания одинаковы, пары символов . + и .- не нужны.

    Операции с массивами

    Операции с массивами выполняют поэлементные операции над соответствующими элементами векторов, матриц и многомерных массивов. Если у операндов одинаковые size, то каждый элемент в первом операнде сопоставляется с элементом в то же место во втором операнде.Если операнды имеют совместимые размеры, то каждый вход неявно расширяется по мере необходимости, чтобы соответствовать размеру другого. Для большего информацию см. в разделе «Совместимые размеры массивов для основных операций».

    В качестве простого примера вы можете добавить два вектора одинакового размера.

    Если один операнд является скаляром, а другой - нет, то MATLAB неявно расширяет скаляр до того же размера, что и другой. операнд. Например, вы можете вычислить поэлементное произведение скаляра и матрица.

    Неявное расширение также работает, если вы вычитаете вектор размером 1 на 3 из матрицы 3 на 3 потому что два размера совместимы. Когда вы выполняете вычитание, вектор неявно расширяется до матрицы 3 на 3.

     A = [1 1 1; 2 2 2; 3 3 3] 
     ans =
    
        -1-3-5
         0-2-4
         1 -1 -3 

    Вектор-строка и вектор-столбец имеют совместимые размеры. Если вы добавите вектор размером 1 на 3 в вектор 2 на 1, то каждый вектор неявно расширяется в матрицу 2 на 3 перед MATLAB выполняет поэлементное добавление.

    Если размеры двух операндов несовместимы, вы получите сообщение об ошибке.

     A = [8 1 6; 3 5 7; 4 9 2] 
     Размеры матрицы должны совпадать. 

    В следующей таблице приводится сводка операторов арифметических массивов в MATLAB. Для получения информации о функции щелкните ссылку на функцию справочная страница в последнем столбце.

    03

    03 A + B добавляет A и В .

    Оператор

    Назначение

    Описание

    Справочная страница

    2

    plus

    +

    Unary plus

    + A возврат А .

    uplus

    -

    Вычитание

    A-B вычитает B из A

    минус

    -

    Унарный минус

    -A отрицает элементы А .B - матрица с элементами A (i, j) к B (i, j) мощность.

    мощность
    ./

    Правое деление массива

    A./B - матрица с элементами А (i, j) / B (i, j) .

    rdivide

    .\

    Левое деление массива

    A. \ B - матрица с элементами B (i, j) / A (i, j) .

    ldivide

    . '

    Транспонирование массива

    A. ' - это массив, транспонированный А . Для сложных матриц это не включают спряжение.

    транспонировать

    Матричные операции

    Матричные операции подчиняются правилам линейной алгебры и несовместимы с многомерные массивы. Требуемый размер и форма входов по отношению к друг друга зависит от операции. Для нескалярных входов матричные операторы обычно вычисляют ответы, отличные от их аналогов оператора массива.

    Например, если вы используете оператор матричного деления вправо, /, чтобы разделить две матрицы, матрицы должны иметь одинаковое количество столбцов.Но если вы используете оператор матричного умножения, * , чтобы умножить два матрицы, то матрицы должны иметь общий внутренний размер . То есть количество столбцов в первом входе должно быть равно количеству строки во втором входе. Оператор матричного умножения вычисляет произведение двух матриц с формулой,

    C (i, j) = ∑k = 1nA (i, k) B (k, j).

    Чтобы увидеть это, вы можете вычислить произведение двух матриц.

    Предыдущее матричное произведение не равно следующему поэлементному продукт.

    В следующей таблице представлен обзор матричных арифметических операторов в MATLAB. Для получения информации о функции щелкните ссылку на функцию справочная страница в последнем столбце.

    33

    03

    03

    С = A * B - линейное алгебраическое произведение матрицы A и B .В количество столбцов A должно равняться количеству рядов Б .

    Оператор

    Назначение

    Описание

    Справочная страница

    mtimes

    \

    Левое деление матрицы

    x = A \ B - решение уравнения Ax = B . Матрицы A и B должны иметь такое же количество рядов.

    mldivide

    /

    Правое деление матрицы

    x = B / A - решение уравнения xA = B . Матрицы A и B должны иметь такое же количество столбцов. С точки зрения оператора левого деления, В / А = (А '\ В') '.B это A по мощности B , если B - скаляр. Для других значений B расчет включает собственные значения и собственные векторы.

    mpower

    '

    Комплексное сопряженное транспонирование

    A' - линейно-алгебраическое транспонирование А .Для сложных матриц это комплексно-сопряженное транспонирование.

    ctranspose

    Связанные темы

    Основы работы с операторами Учебники и примечания | Базовое программирование

    Операторы - это символы, которые говорят компилятору выполнять определенные математические или логические манипуляции. В этом руководстве мы постараемся охватить наиболее часто используемые операторы в программировании.

    Сначала разберем их по категориям:
    1. Арифметический
    2. Относительный
    3. Побитовый
    4. Логический
    5. Присваивание
    6. Приращение
    7. Разное

    Арифметические операторы :

    Символ Эксплуатация Использование Пояснение
    + дополнение х + у Добавляет значения по обе стороны от оператора
    вычитание х-у Вычитает правый операнд из левого операнда
    * умножение х * у Умножает значения по обе стороны от оператора
    / дивизия х / у Делит левый операнд на правый операнд
    % модуль х% у Делит левый операнд на правый и возвращает остаток


    Операторы отношения : Эти операторы используются для сравнения.Они возвращают либо true , либо false в зависимости от результата сравнения. Оператор '==' не следует путать с '='. Операторы отношения следующие:

    Символ Эксплуатация Использование Пояснение
    == равно х == у Проверяет, совпадают ли значения двух операндов. равно или нет, если да, то условие выполняется.
    ! = не равно х! = У Проверяет, совпадают ли значения двух операндов. равно или нет, если значения не равны, то условие становится истинным.
    > больше x> y Проверяет, равно ли значение левого операнда больше значения правого операнда, если да, то условие выполняется
    < менее х <у Проверяет, меньше ли значение левого операнда чем значение правого операнда, если да, то условие становится истинным.
    > = больше или равно х> = у Проверяет, равно ли значение левого операнда больше или равно значению правого операнда, если да, то условие становится истинным.
    <= меньше или равно х <= у Проверяет, меньше ли значение левого операнда чем или равно значению правого операнда, если да, то условие становится истинным.


    Побитовые операторы : Эти операторы очень полезны, и у нас есть некоторые приемы, основанные на этих операторах.Эти операторы преобразуют заданные целые числа в двоичные, а затем выполняют требуемую операцию и возвращают результат в десятичном представлении.

    Обозначение Эксплуатация Использование Пояснение
    и побитовое И x & y Устанавливает бит результата, если он установлен в обоих операндах. y $$
    >> сдвиг вправо x >> y Значение левого операнда перемещается вправо на количество битов, заданное правым операндом.$$ y $$ = 0011 0001 = 49
    ~ $$ x $$ = 1101 0101
    $$ x << 2 $$ = 1010 1000 = 168. Обратите внимание, что биты сдвинуты на 2 единицы влево, а новые биты заполняются нулями.
    $$ x >> 2 $$ = 0000 1010 = 10 $$. Обратите внимание, что биты сдвигаются на 2 единицы вправо, а новые биты заполняются нулями.
    Для получения дополнительной информации о том, как работают эти операторы, см .: Bit Manipulation


    Логические операторы : Эти операторы принимают логические значения в качестве входных и возвращают логические значения в качестве выходных.
    Примечание. В C, C ++ любое ненулевое число считается истиной, а 0 - ложью, но это не относится к Java.

    Обозначение Эксплуатация Использование Пояснение
    && логическое И х && у Возвращает истину, если оба x и y истинны, иначе возвращает false.
    || логическое ИЛИ x || y Возвращает ложь, если ни x, ни y не верны, иначе возвращает истину
    ! логическое НЕ ! х Унарный оператор.Возвращает true, если x равно false, иначе возвращает false.


    Операторы присвоения :

    Модуль
    Символ Эксплуатация Использование Эквивалентность Пояснение
    = уступка х = у Присваивает значение правого операнда (ов) левой стороне операнд.
    + = добавление и присвоение х + = у х = х + у Добавляет правый операнд к левому операнду и присваивает результат левому операнду.
    - = вычитание и присвоение х - = у х = х-у Вычитает правый операнд из левого операнда и присваивает результат левому операнду.
    * = умножение и присвоение х * = у х = х * у Умножает правый операнд на левый и присваивает результат левому операнду.
    / = разделение и уступка х / = у х = х / у Делит левый операнд на правый и присваивает результат левому операнду.
    % = и назначение x% = y х = х% у Принимает модуль с использованием двух операндов и присваивает результат левому операнду.
    << = левая смена и назначение x << = y х = х << у Сдвигает значение x на y бит влево и сохраняет результат обратно в x.
    >> = сдвиг вправо и присвоение х >> = у х = х >> у Сдвигает значение x на y бит вправо и сохраняет результат обратно в x. y и сохраняет результат в x.


    Операторы увеличения / уменьшения : это унарных операторов . Унарные операторы - это операторы, для которых требуется только один операнд.

    Обозначение Эксплуатация Использование Пояснение
    ++ Постинкремент х ++ Увеличить x на 1 после использования его значения
    Постдекремент х - Уменьшить x на 1 после использования его значения
    ++ Прединкремент ++ х Увеличьте x на 1 перед использованием его значения
    Преддекремент - х Уменьшите x на 1 перед использованием его значения
    Примеры :
    Пусть x = 10
    тогда после y = x ++ ; y = 10 и x = 11, это потому, что x присваивается y перед его приращением.
    но если бы мы написали y = ++ x ; y = 11 и x = 11, потому что x присваивается y после его приращения.
    То же самое и для операторов декремента.


    Разные операторы :

    Условный оператор : аналогичен if-else :

    x = (условие)? а: б
    Если условие истинно, то a присваивается x, иначе b присваивается x. Это тернарный оператор, потому что он использует условие a и b, т.е.три операнда (условие также рассматривается как логический операнд).


    Приоритет операторов и ассоциативность :

    Правила приоритета : Правила приоритета определяют, какой оператор вычисляется первым, когда два оператора с разным приоритетом являются смежными в выражении.
    Например: $$ x = a +++ b $$
    Это выражение можно рассматривать как постфиксное приращение на a и добавление с b или приращение префикса на b и добавление к a. Такие проблемы решаются с помощью правил приоритета.

    Правила ассоциативности : Правила ассоциативности определяют, какой оператор вычисляется первым, когда два оператора с одинаковым приоритетом являются смежными в выражении.
    Например: $$ a * b / c $$

    Приоритет операторов : В следующей таблице описан порядок приоритета операторов, упомянутых выше. Здесь операторы с наивысшим приоритетом отображаются вверху, а операторы с самым низким - внизу. В любом данном выражении первыми будут оцениваться операторы с более высоким приоритетом.
    LR = слева направо
    RL = справа налево

    Категория Ассоциативность Оператор
    Postfix LR ++ -
    Одинарный RL + -! ~ ++ -
    Мультипликативный LR * /%
    Присадка LR + -
    Сдвиг LR << >>
    Отношения LR <<=>> =
    Равенство LR ==! =
    Побитовое И LR и
    Побитовое исключающее ИЛИ LR ^
    Побитовое ИЛИ LR |
    Логическое И LR &&
    Логическое ИЛИ LR ||
    условно RL ?:
    Переуступка RL = + = - = * = / =% = >> = << = & = ^ = | =

    Предоставил: Шубхам Гупта

    побитовых операторов

    побитовых операторов

    Побитовые операторы

    Биты и байты

    Мы знаем, что память состоит из битов и байтов, и мы должны знать, что они уже есть.
    • бит - это наименьшая единица хранения в компьютере. Он хранит 0 или 1.
    • байт состоит из 8 бит и является особенным, потому что обычно наименьшая единица напрямую адресуемой памяти . Это означает - это наименьший элемент, из которого мы можем создать переменную. Адреса в памяти обычно применяются байты.
    Самым маленьким встроенным типом данных является char , который в большинстве систем сегодня 1 байт.
    Итак ... что, если мы хотим получить доступ к отдельным битам? Это возможный? Да, но не напрямую. Мы должны использовать побитовое операторы действуют на битовом уровне.

    Осторожно : Побитовые операции могут быть машинно-зависимыми, чтобы степень, потому что они полагаются на способ, которым биты расположены в памяти. Некоторые машины могут не хранить все встроенные типы данных в одних и тех же форматах. Однако большинство машин обычно используют довольно стандартное представление для целочисленные типы, называемые форматом «дополнения до 2».

    Побитовые операторы

    Оператор Имя Арты Описание
    и побитовое И двоичный Аналогично оператору &&, но побитно. Биты в результате устанавливаются в 1, если соответствующие биты операнда равны 1 и установить на 0 иначе
    | поразрядное ИЛИ (включительно) двоичный Аналогично || оператор, но на побитовой основе. побитовое исключающее ИЛИ двоичный Биты в результате устанавливаются в 1, если ровно один из соответствующих битов в двух операндах равно 1. Бит результата установлен в 0, если оба соответствуют биты в операндах такие же.
    << левая смена двоичный Сдвигает биты первого операнда влево на количество биты, указанные во втором операнде. y):
         х: 00011010 11101011
         г: 00101100 00110110
    --------------------------
    результат: 00110110 11011101 // это значение 14045
    
     
    Вот побитовый сдвиг влево, выполняемый для x (x << 2):
          х: 00011010 11101011
    ---------------------------
    сдвинуто: 01101011 10101100 // это значение 27564
    
     
    Вот побитовый сдвиг вправо, выполняемый по y (y >> 4):
          г: 00101100 00110110
    ---------------------------
    сдвинуто: 00000010 11000011 // это значение 707
    
     
    А вот дополнение к x (~ x)
          х: 00011010 11101011
    ---------------------------
         ~ x: 11100101 00010100 // это значение -6892
    
     
    Примеры кода

    Операторы сравнения - cppreference.com

    Сравнивает аргументы.

    Имя оператора Синтаксис Возможность перегрузки Примеры прототипов (для класса Т)
    Как функция-член Как свободная функция (пространство имен)
    равно a == b Да bool T :: operator == (const T2 & b) const; логический оператор == (const T & a, const T2 & b);
    не равно a! = B Да bool T :: operator! = (Const T2 & b) const; логический оператор! = (Const T & a, const T2 & b);
    меньше чем a Да bool T :: operator <(const T2 & b) const; логический оператор <(const T & a, const T2 & b);
    больше чем a> b Да bool T :: оператор> (const T2 & b) const; логический оператор> (const T & a, const T2 & b);
    меньше или равно a <= b Да bool T :: operator <= (const T2 & b) const; логический оператор <= (const T & a, const T2 & b);
    больше или равно a> = b Да bool T :: operator> = (const T2 & b) const; логический оператор> = (const T & a, const T2 & b);
    трехстороннее сравнение (C ++ 20) а <=> б Да / * см. Ниже * / T :: operator <=> (const T2 & b) const; / * см. Ниже * / operator <=> (const T & a, const T2 & b);
    Примечания
    • Там, где встроенные операторы возвращают bool, большинство определяемых пользователем перегрузок также возвращают bool, так что определяемые пользователем операторы могут использоваться таким же образом, как и встроенные.Однако при перегрузке определяемого пользователем оператора в качестве возвращаемого типа может использоваться любой тип (включая void).
    • T2 может быть любого типа, включая T .

    [править] Двустороннее сравнение

    Выражения оператора двустороннего сравнения имеют вид

    левый < правый (1)
    левый > правый (2)
    левый <= правый (3)
    левый > = правый (4)
    левый == правый (5)
    левый ! = правый (6)

    1) Возвращает true , если lhs меньше rhs, false в противном случае.

    2) Возвращает true , если lhs больше rhs, false в противном случае.

    3) Возвращает true , если lhs меньше или равно rhs, false в противном случае.

    4) Возвращает true , если lhs больше или равно rhs, false в противном случае.

    5) Возвращает true , если lhs равно rhs, false в противном случае.

    6) Возвращает true , если lhs не равно rhs, false в противном случае.

    Во всех случаях для встроенных операторов lhs и rhs должны иметь либо

    • арифметический или перечисляемый тип (см. Операторы арифметического сравнения ниже)
    • тип указателя (см. Операторы сравнения указателей ниже)

    после применения стандартных преобразований lvalue-to-rvalue, массива в указатель и функции в указатель. Сравнение не рекомендуется, если оба операнда имеют тип массива до применения этих преобразований. (начиная с C ++ 20)

    В любом случае результат будет bool prvalue.

    [править] Операторы арифметического сравнения

    Если операнды имеют арифметический или перечисляемый тип (с ограниченным или незаданным диапазоном), обычных арифметических преобразований выполняются для обоих операндов в соответствии с правилами для арифметических операторов. Значения сравниваются после преобразований:

    [править] Пример
     #include 
    int main ()
    {
        std :: cout << std :: boolalpha;
        int n = -1;
    
        int n2 = 1;
        std :: cout << "-1 == 1?" << (n == n2) << '\ n'
                  << "Сравнение двух значений со знаком: \ n"
                  << "-1 <1?" << (n  1?" << (n> n2) << '\ n';
    
        беззнаковое int u = 1;
        std :: cout << "Сравнение подписанного и беззнакового: \ n"
                  << "-1 <1?" << (n  1?" << (n> u) << '\ n';
    
        static_assert (sizeof (символ без знака)  1?" << (n> uc) << '\ n';
    } 

    Выход:

     -1 == 1? ложный
    Сравнение двух значений со знаком:
     -1 <1? правда
     -1> 1? ложный
    Сравнение подписанного и неподписанного:
     -1 <1? ложный
     -1> 1? правда
    Сравнение подписанного и меньшего беззнакового:
     -1 <1? правда
     -1> 1? ложь 
    [править] Операторы сравнения указателей

    Операторы сравнения могут использоваться для сравнения двух указателей.

    Для сравнения следующих пар указателей можно использовать только операторы равенства (operator == и operator! =):

    • два указателя на элементы
    • константа нулевого указателя с указателем или указателем на член

    Во-первых, преобразования указателя (преобразования указателя на элементы, если аргументы являются указателями на элементы), преобразования указателя функций (начиная с C ++ 17) и квалификационные преобразования применяются к обоим операндам для получения составного указателя типа , как следует

    1) Если оба операнда являются константами нулевого указателя, тип составного указателя - std :: nullptr_t (начиная с C ++ 11)

    2) Если один операнд является константой нулевого указателя, а другой - указателем, составной тип в точности соответствует типу указателя

    3) Если операнды
    • указатель на cv1 недействителен, и
    • указатель на cv2 T, где T - тип объекта или пустота,
    составной тип - "указатель на cv12 void", где cv12 - это объединение cv1 и cv2 4) Если типы операндов
    • P1, указатель на (возможно cv-квалифицированный) T1, и
    • P2, указатель на (возможно cv-квалифицированный) T2,
    и если T1 совпадает с T2 или является базовым классом T2, то тип составного указателя - это cv-объединенный тип P1 и P2.В противном случае, если T2 является базовым классом T1, то тип составного указателя - это cv-объединенный тип P2 и P1. 5) Если типы операндов
    • MP1, указатель на член T1 типа (возможно cv-квалифицированный) U1, и
    • MP2, указатель на член T2 типа (возможно cv-квалифицированный) U2,
    и если T1 совпадает с T2 или получен из него, то тип составного указателя - это cv-комбинированный тип MP1 и MP2. В противном случае, если T2 является производным от T1, то тип составного указателя является cv-комбинированным типом MP2 и MP1.

    6) Если типы операндов P1 и P2 представляют собой многоуровневый смешанный указатель и указатель на типы элементов с одинаковым количеством уровней, которые отличаются только квалификациями cv на любом из уровней, тип составного указателя является cv- комбинированный тип П1 и П2

    В приведенном выше определении cv-объединенный тип двух типов указателей P1 и P2 является типом P3, который имеет такое же количество уровней и тип на каждом уровне, что и P1, за исключением того, что cv-квалификации на каждом уровне устанавливаются следующим образом :

    a) на каждом уровне, кроме высшего, объединение cv-квалификаций P1 и P2 на этом уровне

    b) если результирующая cv-квалификация на любом уровне отличается от cv-квалификации P1 или P2 на том же уровне, то const добавляется к каждому уровню между верхним и этим уровнем.

    Например, тип составного указателя void * и const int * - const void *. Тип составного указателя для int ** и const int ** - const int * const *. Обратите внимание, что до разрешения CWG1512 нельзя сравнивать int ** и const int **.

    В дополнение к вышесказанному тип составного указателя между указателем на функцию и указателем на функцию без исключения (при условии, что тип функции тот же) является указателем на функцию.

    (начиная с C ++ 17)

    Обратите внимание, что это означает, что любой указатель можно сравнить с void *.

    Результат сравнения двух указателей на объекты (после преобразований) определяется следующим образом:

    1) Если два указателя указывают на разные элементы одного и того же массива или на подобъекты в разных элементах одного и того же массива, указатель на элемент с более высоким нижним индексом сравнивает большее значение . Другими словами, результаты сравнения указателей такие же, как и результат сравнения индексов элементов, на которые они указывают.

    2) Если один указатель указывает на элемент массива или на подобъект элемента массива, а другой указатель указывает на один за последним элементом массива, последний указатель сравнивается с большим .Указатели на объекты, не являющиеся массивами, обрабатываются как указатели на массивы из одного: & obj + 1 сравнивает больше, чем & obj .

    3) Если в объекте типа класса, не являющегося объединением, два указателя указывают на разные нестатические элементы данных с одинаковым доступом к члену и ненулевым размером (начиная с C ++ 20) или на подобъекты или элементы массива таких элементы рекурсивно, указатель на объявленный позже элемент сравнивает большее значение . Другими словами, члены класса в каждом из трех режимов доступа к члену располагаются в памяти в порядке объявления.

    Результат сравнения на равенство двух указателей (после преобразований) определяется следующим образом:

    1) Если оба указателя являются значениями нулевого указателя, они сравниваются равными

    2) Если указатели являются указателями на функцию и указывают на одну и ту же функцию, тогда сравнить равно

    3) Если указатели являются указателями на объект и представляют один и тот же адрес, они сравнивают равные (это включает два указателя на нестатические члены одного и того же объединения, указатели на структуру стандартного макета и на ее первый член, указатели, связанные с reinterpret_cast и т. Д.)

    4) Все остальные указатели сравнивают неравно

    Результат сравнения двух указателей на члены (после преобразований) определяется следующим образом:

    1) Если оба указателя на член являются значениями указателя на нулевой член, они сравниваются равными .

    2) В противном случае, если только один из двух указателей на член является значением указателя нулевого члена, они сравниваются неравно.

    3) В противном случае, если любой из них является указателем на виртуальную функцию-член, результат не указан.

    4) В противном случае два указателя на член сравниваются как равные тогда и только тогда, когда они будут ссылаться на один и тот же член одного и того же самого производного объекта или того же подобъекта, если они были разыменованы с помощью гипотетического объекта соответствующего типа класса

    5) Иначе сравнивают неравно.

    Если указатель p сравнит равное с указателем q , p <= q и p> = q оба дают true и p и p> q оба дают ложь .

    Если указатель p сравнивает больше , чем указатель q , то p> = q , p> q , q <= p и q

    все дают true и p <= q , p , q> = p и q> p все дают false .

    Если два указателя не указаны для сравнения больше или сравнения равно, результат сравнения не указан. Неуказанный результат может быть недетерминированным и не обязательно быть согласованным даже для нескольких вычислений одного и того же выражения с одними и теми же операндами при одном и том же выполнении программы:

     int x, y;
    
    bool f (int * p, int * q) {return p 
     

    В разрешении перегрузки по отношению к определяемым пользователем операторам для каждой пары повышенных арифметических типов L и R , включая типы перечисления, следующие сигнатуры функций участвуют в разрешении перегрузки:

    оператор bool <(L, R);

    оператор bool> (L, R);

    логический оператор <= (L, R);

    оператор bool> = (L, R);

    оператор логического типа == (L, R);

    оператор логического типа! = (L, R);

    Для каждого типа P , который является либо указателем на объект, либо указателем на функцию, следующие сигнатуры функций участвуют в разрешении перегрузки:

    оператор логического типа <(P, P);

    оператор bool> (P, P);

    оператор логического типа <= (P, P);

    оператор логического типа> = (P, P);

    оператор логического типа == (P, P);

    оператор логического типа! = (P, P);

    Для каждого типа MP , который является указателем на объект-член или указатель на функцию-член или std :: nullptr_t, в разрешении перегрузки участвуют следующие сигнатуры функций:

    оператор bool == (MP, MP);

    оператор логического типа! = (MP, MP);

    [редактировать] Пример
     #include 
    struct Foo {int n1; int n2; };
    союз Union {int n; двойной d; };
    int main ()
    {
        std :: cout << std :: boolalpha;
    
        char a [4] = "abc";
    
        символ * p1 = & a [1];
        символ * p2 = & a [2];
        std :: cout << "Указатели на элементы массива: \ n"
                  << "p1 == p2?" << (p1 == p2) << '\ n'
                  << "p1 
     

    Выход:

     Указатели на элементы массива:
    p1 == p2? ложный
    p1 
    
     
    [править] Примечания

    Поскольку эти операторы группируются слева направо, анализируется выражение a

     #include 
    int main () {
        int a = 3, b = 2, c = 1;
        std :: cout << std :: boolalpha
            << (a 
    
     

    Обычным требованием для определяемого пользователем оператора <является строгое слабое упорядочение. В частности, этого требуют стандартные алгоритмы и контейнеры, работающие с типами сравнения: std :: sort, std :: max_element, std :: map и т. Д.

    Хотя результаты сравнения указателей случайного происхождения (например, не все указывают на элементы одного и того же массива) не определены, многие реализации обеспечивают строгий общий порядок указателей, например если они реализованы как адреса в непрерывном виртуальном адресном пространстве. Те реализации, которые этого не делают (например, когда не все биты указателя являются частью адреса памяти и должны игнорироваться для сравнения, или требуется дополнительное вычисление, или в противном случае указатель и целое число не являются отношением 1 к 1), предоставляют специализация std :: less для указателей с такой гарантией.Это позволяет использовать все указатели случайного происхождения в качестве ключей в стандартных ассоциативных контейнерах, таких как std :: set или std :: map.

    Для типов, которые являются EqualityComparable и LessThanComparable, стандартная библиотека C ++ проводит различие между равенством , которое является значением выражения a == b, и эквивалентом , который является значением выражения! (A <б) &&! (б <а).

    Сравнение между указателями и константами нулевого указателя было удалено разрешением CWG583, включенным в N3624

     void f (char * p)
    {
      если (p> 0) {/ *... * /} // Ошибка с N3624, скомпилированный до N3624
      if (p> nullptr) {/*...*/} // Ошибка с N3624, скомпилированная до N3624
    }
    int main () {} 

    Трехстороннее сравнение

    Выражения оператора трехстороннего сравнения имеют вид

    Выражение возвращает такой объект, что

    • (a <=> b) <0, если lhs
    • (a <=> b)> 0, если lhs> rhs
    • (a <=> b) == 0, если левая и правая равны / эквивалентны.

    Если один из операндов имеет тип bool, а другой - нет, программа имеет неправильный формат.

    Если оба операнда имеют арифметические типы, или если один операнд имеет тип перечисления с незаданной областью, а другой - целочисленный тип, к операндам применяются обычные арифметические преобразования, а затем

    • Если требуется сужающее преобразование, отличное от целочисленного типа в тип с плавающей запятой, программа имеет неправильный формат.
    • В противном случае, если операнды имеют целочисленный тип, оператор возвращает значение типа std :: strong_ordering:
    • std :: strong_ordering :: equal, если оба операнда арифметически равны,
    • std :: strong_ordering :: less, если первый операнд арифметически меньше второго
    • std :: strong_ordering :: в противном случае больше.
    • В противном случае операнды имеют тип с плавающей запятой, и оператор возвращает prvalue типа std :: partial_ordering. Выражение a <=> b дает
    • std :: partial_ordering :: less, если a меньше b
    • std :: partial_ordering :: больше, если a больше, чем b
    • std :: partial_ordering :: эквивалент, если a эквивалентно b (-0 <=> +0 эквивалентно)
    • std :: partial_ordering :: unordered (NaN <=> что-либо неупорядочено).

    Если оба операнда имеют одинаковый тип перечисления E , оператор выдает результат преобразования операндов в базовый тип E и применения <=> к преобразованным операндам.

    Если хотя бы один из операндов является указателем или указателем на член, преобразования массива в указатель, преобразования производного указателя в базовый, преобразования указателя функций и преобразования квалификаций применяются по мере необходимости для преобразования обоих операндов в тот же тип указателя, а результирующий тип указателя является типом указателя объекта, p <=> q ​​возвращает значение типа std :: strong_ordering:

    • std :: strong_ordering :: equal if p == q,
    • std :: strong_ordering :: less, если p
    • std :: strong_ordering :: больше, если p> q.
    • неуказанный результат, если сравнение не определено для этих значений указателя (например, когда они не указывают на один и тот же объект или массив).

    В противном случае программа имеет неверный формат.

    В разрешении перегрузки по отношению к определяемым пользователем операторам для указателя или типа перечисления T следующая сигнатура функции участвует в разрешении перегрузки:

    Где R - тип категории заказа, определенный выше.

    Пример
     #include <сравнить>
    #include 
    
    int main ()
    {
        двойной foo = -0.0;
        двойная полоса = 0,0;
    
        auto res = foo <=> bar;
    
        если (res <0)
            std :: cout << "-0 меньше 0";
        иначе, если (res> 0)
            std :: cout << "-0 больше 0";
        иначе // (res == 0)
            std :: cout << "-0 и 0 равны";
    } 

    Выход:

    Примечания

    Трехстороннее сравнение может быть автоматически сгенерировано для типов классов, см. Сравнения по умолчанию.

    Если оба операнда являются массивами, трехстороннее сравнение некорректно.

     беззнаковое int i = 1;
    авто г = -1 <я; // существующая ловушка: возвращает false
    авто r2 = -1 <=> я; // Ошибка: требуется сужение преобразования 
    (начиная с C ++ 20)

    [править] Стандартная библиотека

    Операторы сравнения перегружены для многих классов стандартной библиотеки.

    Пространство имен std :: rel_ops предоставляет общие операторы! =,>, <= И> =

    [править] Отчеты о дефектах

    Следующие ниже отчеты о дефектах, изменяющих поведение, были применены задним числом к ​​ранее опубликованным стандартам C ++.

    DR Применяется к Behavior как опубликовано Правильное поведение
    CWG 583 С ++ 98
    С ++ 11
    все шесть операторов сравнения могут использоваться для сравнения указателя
    с nullptr (C ++ 11) или другой константой нулевого указателя (C ++ 98)
    разрешены только операторы равенства
    CWG 1512 C ++ 98 правило составного типа указателя было неполным, и, таким образом,
    не допускал сравнения между int ** и const int **
    выполнено в комплекте
    CWG 1596 C ++ 98 объекта, не являющегося массивом, считались принадлежащими массивам с
    одним элементом только в целях арифметики указателей.
    правило также применяется для сравнения

    [править] См. Также

    Общие операторы
    назначение шаг
    шаг
    арифметические логический сравнение член
    доступ
    другое

    a = b
    a + = b
    a - = b
    a * = b
    a / = b
    a% = b
    a & = b
    a | = b
    a ^ = b
    a << = b
    а >> = б

    ++ a
    --a
    a ++
    a--

    + a
    -a
    a + b
    a - b
    a * b
    a / b
    a% b
    ~ a
    a & b
    a | б
    а ^ б
    а << б
    а >> б

    ! A
    a && b
    a || б

    a == b
    a! = B
    a a> b
    a <= b
    a> = b
    a <=> b

    a [b]
    * a
    и a
    a-> b
    a.б
    а -> * б
    а. * б

    а (...)
    а, б
    ? :

    Специальные операторы

    static_cast преобразует один тип в другой связанный тип
    dynamic_cast преобразует в иерархиях наследования
    const_cast добавляет или удаляет квалификаторы cv
    reinterpret_cast преобразует тип в несвязанный тип
    C-style cast преобразует один тип в другой посредством сочетания static_cast , const_cast 907 , и reinterpret_cast
    new создает объекты с динамической продолжительностью хранения
    delete уничтожает объекты, ранее созданные новым выражением, и освобождает полученную область памяти
    sizeof запросов размера типа
    sizeof... запрашивает размер пакета параметров (начиная с C ++ 11)
    typeid запрашивает информацию о типе типа
    noexcept проверяет, может ли выражение вызывать исключение (начиная с C ++ 11)
    alignof запросы выравнивания требований типа (начиная с C ++ 11)

    Операторы - AWS IoT Core

    Следующие операторы могут использоваться в предложениях SELECT и WHERE.

    И оператор

    Возвращает результат Boolean .Выполняет логическую операцию И. Возврат истина, если левый и правый операнды верны. В противном случае возвращает false. Boolean операнды или нечувствительная к регистру строка "true" или "false" операнды обязательны.

    Синтаксис: выражение AND выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Логическое значение логический Логическое значение .Истинно, если оба операнда верны. Иначе, ложный.
    Строка / Логическое значение Строка / Логическое значение Если все строки являются "истинными" или "ложными" (без учета регистра), они преобразован в Boolean и нормально обработан как логическое И логическое .
    Другое значение Другое значение Не определено .

    Оператор ИЛИ

    Возвращает результат Boolean .Выполняет операцию логического ИЛИ. Возврат истина, если правый или левый операнды верны. В противном случае возвращает false. Boolean операнды или нечувствительная к регистру строка "true" или "false" операнды обязательны.

    Синтаксис: выражение OR выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Логическое значение логический Логическое значение .Истинно, если любой из операндов истинен. Иначе, ложный.
    Строка / Логическое значение Строка / Логическое значение Если все строки являются "истинными" или "ложными" (без учета регистра), они конвертируется в логические значения и обрабатывается как обычно логическое ИЛИ логическое .
    Другое значение Другое значение Не определено .

    НЕ оператор

    Возвращает результат Boolean .Выполняет логическую операцию НЕ. Возврат истина, если операнд ложный. В противном случае возвращает истину. A Логическое значение Требуется строковый операнд "истина" или "ложь" без учета регистра или операнда.

    Синтаксис: НЕ выражение .

    Операнд Выход
    Логическое значение Логическое значение .Истинно, если операнд ложный. Иначе, правда.
    Строка Если строка "истина" или "ложь" (без учета регистра), она преобразовано в соответствующее логическое значение, а противоположное значение возвращается.
    Другое значение Не определено .

    > оператор

    Возвращает результат Boolean .Возвращает истину, если левый операнд больше чем правильный операнд. Оба операнда преобразуются в десятичное число и потом сравнил.

    Синтаксис: выражение > выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Int / Десятичное число Int / Десятичный Логическое значение .Истинно, если левый операнд больше, чем правильный операнд. В противном случае - ложь.
    Строка / Int / Десятичное число Строка / Int / Десятичное число Если все строки можно преобразовать в Decimal , то Логическое .Возвращает истину, если левый операнд больше правого операнда. В противном случае - ложь.
    Другое значение Не определено . Не определено .

    > = оператор

    Возвращает результат Boolean . Возвращает истину, если левый операнд больше чем или равно правому операнду.Оба операнда преобразуются в Десятичное число , а затем сравнить.

    Синтаксис: выражение > = выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Int / Десятичное число Int / Десятичный Логическое значение .Истинно, если левый операнд больше или равно правому операнду. В противном случае - ложь.
    Строка / Int / Десятичное число Строка / Int / Десятичное число Если все строки можно преобразовать в Decimal , то Логическое .Возвращает истину, если левый операнд больше или равно правому операнду. Иначе, ложный.
    Другое значение Не определено . Не определено .

    <оператор

    Возвращает результат Boolean . Возвращает истину, если левый операнд меньше чем правильный операнд.Оба операнда преобразуются в десятичное число и потом сравнил.

    Синтаксис: выражение < выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Int / Десятичное число Int / Десятичный Логическое значение .Истинно, если левый операнд меньше правый операнд. В противном случае - ложь.
    Строка / Int / Десятичное число Строка / Int / Десятичное число Если все строки можно преобразовать в Decimal , то Логическое .Возвращает истину, если левый операнд меньше чем правильный операнд. В противном случае - ложь.
    Другое значение Не определено Не определено

    <= оператор

    Возвращает результат Boolean .Возвращает истину, если левый операнд меньше чем или равно правому операнду. Оба операнда преобразуются в Десятичное число , а затем сравнить.

    Синтаксис: выражение <= выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Int / Десятичное число Int / Десятичный Логическое значение .Истинно, если левый операнд меньше или равно правому операнду. В противном случае - ложь.
    Строка / Int / Десятичное число Строка / Int / Десятичное число Если все строки можно преобразовать в Decimal , то Логическое .Возвращает истину, если левый операнд меньше чем или равно правому операнду. В противном случае - ложь.
    Другое значение Не определено Не определено

    <> оператор

    Возвращает результат Boolean .Возвращает истину, если и слева, и справа операнды не равны. В противном случае возвращает false.

    Синтаксис: выражение <> выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Внутр. Внутр. Истинно, если левый операнд не равен правому операнду.Иначе, ложный.
    Десятичное число Десятичное Истинно, если левый операнд не равен правому операнду.Иначе, ложный. Int преобразуется в Decimal перед сравнением.
    Строка Строка Истинно, если левый операнд не равен правому операнду.Иначе, ложный.
    Массив Массив Истинно, если элементы в каждом операнде не равны и не входят в такой же порядок.В противном случае ложь
    Объект Объект Истинно, если ключи и значения каждого операнда не равны. В противном случае - ложь.Порядок ключей / значений не имеет значения.
    Нулевой Нулевой Неверно.
    Любое значение Не определено Не определено.
    Не определено Любое значение Не определено.
    Несоответствующий тип Несоответствующий тип Верно.

    = оператор

    Возвращает результат Boolean . Возвращает истину, если и слева, и справа операнды равны. В противном случае возвращает false.

    Синтаксис: выражение = выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Внутр. Внутр. Истинно, если левый операнд равен правому операнду.Иначе, ложный.
    Десятичное число Десятичное Истинно, если левый операнд равен правому операнду.Иначе, ложный. Int преобразуется в Decimal перед сравнением.
    Строка Строка Истинно, если левый операнд равен правому операнду.Иначе, ложный.
    Массив Массив Истинно, если элементы в каждом операнде равны и находятся в одном и том же заказывать.В противном случае - ложь.
    Объект Объект Истинно, если ключи и значения каждого операнда равны. Иначе, ложный.Порядок ключей / значений не имеет значения.
    Любое значение Не определено Не определено .
    Не определено Любое значение Не определено .
    Несоответствующий тип Несоответствующий тип Неверно.

    + оператор

    Знак "+" - перегруженный оператор.Его можно использовать для конкатенации строк или добавление.

    Синтаксис: выражение + выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Строка Любое значение Преобразует правый операнд в строку и объединяет ее с конец левого операнда.
    Любое значение Строка Преобразует левый операнд в строку и объединяет правый операнд до конца преобразованного левого операнда.
    Внутр. Внутр. Int значение. Складывает операнды.
    Int / Десятичное число Int / Десятичный Десятичное значение .Складывает операнды.
    Другое значение Другое значение Не определено .

    - оператор

    Вычитает правый операнд из левого операнда.

    Синтаксис: выражение - выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Внутр. Внутр. Int значение.Вычитает правый операнд из левого операнд.
    Int / Десятичное число Int / Десятичный Десятичное значение .Вычитает правый операнд из левого операнд.
    Строка / Int / Десятичное число Строка / Int / Десятичное число Если все строки правильно преобразованы в десятичные числа, Возвращается десятичное значение .Вычитает правый операнд от левого операнда. В противном случае возвращается Не определено .
    Другое значение Другое значение Не определено .
    Другое значение Другое значение Не определено .

    * оператор

    Умножает левый операнд на правый операнд.

    Синтаксис: выражение * выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Внутр. Внутр. Int значение.Умножает левый операнд на правый операнд.
    Int / Десятичное число Int / Десятичный Десятичное значение .Умножает левый операнд на правый операнд.
    Строка / Int / Десятичное число Строка / Int / Десятичное число Если все строки правильно преобразованы в десятичные числа, Возвращается десятичное значение .Умножает левую операнд по правому операнду. В противном случае возвращается Не определено .
    Другое значение Другое значение Не определено .

    / оператор

    Делит левый операнд на правый.

    Синтаксис: выражение / выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Внутр. Внутр. Int значение.Делит левый операнд на правый операнд.
    Int / Десятичное число Int / Десятичный Десятичное значение .Делит левый операнд на правый операнд.
    Строка / Int / Десятичное число Строка / Int / Десятичное число Если все строки правильно преобразованы в десятичные числа, Возвращается десятичное значение .Делит левый операнд по правому операнду. В противном случае возвращается Не определено .
    Другое значение Другое значение Не определено .

    % оператор

    Возвращает остаток от деления левого операнда на правый операнд.

    Синтаксис: выражение % выражение .

    Левый операнд Правый операнд Выход
    Внутр. Внутр. Int значение.Возвращает остаток от деления левый операнд правым операндом.
    Строка / Int / Десятичное число Строка / Int / Десятичное число Если все строки правильно преобразованы в десятичные числа, Возвращается десятичное значение .Возвращает остаток от деления левого операнда на правый операнд. Иначе, Не определено .
    Другое значение Другое значение Не определено .
    .
    Оставить комментарий

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    © 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

    Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.