Linux, DevOps и системное администрирование
DevOops
Operating systems
main()
Scripting/coding
Самое читаемое
Архив месяца
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Архивы по годам
Архивы по годам Выберите месяц Ноябрь 2021 (2) Октябрь 2021 (4) Сентябрь 2021 (5) Август 2021 (5) Июль 2021 (6) Июнь 2021 (6) Май 2021 (6) Апрель 2021 (11) Март 2021 (8) Февраль 2021 (6) Январь 2021 (1) Декабрь 2020 (1) Ноябрь 2020 (9) Октябрь 2020 (9) Сентябрь 2020 (4) Август 2020 (8) Июль 2020 (4) Июнь 2020 (3) Май 2020 (5) Апрель 2020 (9) Март 2020 (8) Февраль 2020 (9) Январь 2020 (2) Декабрь 2019 (9) Ноябрь 2019 (9) Октябрь 2019 (11) Сентябрь 2019 (11) Август 2019 (10) Июль 2019 (2) Июнь 2019 (4) Май 2019 (9) Апрель 2019 (13) Март 2019 (32) Февраль 2019 (20) Январь 2019 (10) Декабрь 2018 (9) Ноябрь 2018 (12) Октябрь 2018 (15) Сентябрь 2018 (12) Август 2018 (14) Июль 2018 (17) Июнь 2018 (18) Май 2018 (21) Апрель 2018 (6) Март 2018 (18) Февраль 2018 (7) Январь 2018 (13) Декабрь 2017 (14) Ноябрь 2017 (6) Октябрь 2017 (24) Сентябрь 2017 (13) Август 2017 (15) Июль 2017 (11) Июнь 2017 (11) Май 2017 (11) Апрель 2017 (7) Март 2017 (18) Февраль 2017 (13) Январь 2017 (14) Декабрь 2016 (12) Ноябрь 2016 (15) Октябрь 2016 (13) Сентябрь 2016 (21) Август 2016 (19) Июль 2016 (14) Июнь 2016 (8) Май 2016 (24) Апрель 2016 (15) Март 2016 (19) Февраль 2016 (21) Январь 2016 (19) Декабрь 2015 (17) Ноябрь 2015 (17) Октябрь 2015 (14) Сентябрь 2015 (13) Август 2015 (1) Июль 2015 (20) Июнь 2015 (23) Май 2015 (26) Апрель 2015 (28) Март 2015 (30) Февраль 2015 (26) Январь 2015 (24) Декабрь 2014 (31) Ноябрь 2014 (21) Октябрь 2014 (28) Сентябрь 2014 (23) Август 2014 (31) Июль 2014 (23) Июнь 2014 (11) Май 2014 (14) Апрель 2014 (8) Март 2014 (11) Февраль 2014 (11) Январь 2014 (11) Декабрь 2013 (12) Ноябрь 2013 (23) Октябрь 2013 (20) Сентябрь 2013 (30) Август 2013 (20) Июль 2013 (6) Июнь 2013 (9) Май 2013 (5) Апрель 2013 (13) Март 2013 (22) Февраль 2013 (36) Январь 2013 (10) Декабрь 2012 (4) Ноябрь 2012 (8) Октябрь 2012 (13) Сентябрь 2012 (29) Август 2012 (24) Июль 2012 (18) Июнь 2012 (2) Май 2012 (4) Март 2012 (5) Февраль 2012 (5) Январь 2012 (25) Декабрь 2011 (15) Ноябрь 2011 (6) Август 2011 (13)Linux, DevOps и системное администрирование
Operating systems
main()
Scripting/coding
Самое читаемое
Архив месяца
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Архивы по годам
Архивы по годам Выберите месяц Ноябрь 2021 (2) Октябрь 2021 (4) Сентябрь 2021 (5) Август 2021 (5) Июль 2021 (6) Июнь 2021 (6) Май 2021 (6) Апрель 2021 (11) Март 2021 (8) Февраль 2021 (6) Январь 2021 (1) Декабрь 2020 (1) Ноябрь 2020 (9) Октябрь 2020 (9) Сентябрь 2020 (4) Август 2020 (8) Июль 2020 (4) Июнь 2020 (3) Май 2020 (5) Апрель 2020 (9) Март 2020 (8) Февраль 2020 (9) Январь 2020 (2) Декабрь 2019 (9) Ноябрь 2019 (9) Октябрь 2019 (11) Сентябрь 2019 (11) Август 2019 (10) Июль 2019 (2) Июнь 2019 (4) Май 2019 (9) Апрель 2019 (13) Март 2019 (32) Февраль 2019 (20) Январь 2019 (10) Декабрь 2018 (9) Ноябрь 2018 (12) Октябрь 2018 (15) Сентябрь 2018 (12) Август 2018 (14) Июль 2018 (17) Июнь 2018 (18) Май 2018 (21) Апрель 2018 (6) Март 2018 (18) Февраль 2018 (7) Январь 2018 (13) Декабрь 2017 (14) Ноябрь 2017 (6) Октябрь 2017 (24) Сентябрь 2017 (13) Август 2017 (15) Июль 2017 (11) Июнь 2017 (11) Май 2017 (11) Апрель 2017 (7) Март 2017 (18) Февраль 2017 (13) Январь 2017 (14) Декабрь 2016 (12) Ноябрь 2016 (15) Октябрь 2016 (13) Сентябрь 2016 (21) Август 2016 (19) Июль 2016 (14) Июнь 2016 (8) Май 2016 (24) Апрель 2016 (15) Март 2016 (19) Февраль 2016 (21) Январь 2016 (19) Декабрь 2015 (17) Ноябрь 2015 (17) Октябрь 2015 (14) Сентябрь 2015 (13) Август 2015 (1) Июль 2015 (20) Июнь 2015 (23) Май 2015 (26) Апрель 2015 (28) Март 2015 (30) Февраль 2015 (26) Январь 2015 (24) Декабрь 2014 (31) Ноябрь 2014 (21) Октябрь 2014 (28) Сентябрь 2014 (23) Август 2014 (31) Июль 2014 (23) Июнь 2014 (11) Май 2014 (14) Апрель 2014 (8) Март 2014 (11) Февраль 2014 (11) Январь 2014 (11) Декабрь 2013 (12) Ноябрь 2013 (23) Октябрь 2013 (20) Сентябрь 2013 (30) Август 2013 (20) Июль 2013 (6) Июнь 2013 (9) Май 2013 (5) Апрель 2013 (13) Март 2013 (22) Февраль 2013 (36) Январь 2013 (10) Декабрь 2012 (4) Ноябрь 2012 (8) Октябрь 2012 (13) Сентябрь 2012 (29) Август 2012 (24) Июль 2012 (18) Июнь 2012 (2) Май 2012 (4) Март 2012 (5) Февраль 2012 (5) Январь 2012 (25) Декабрь 2011 (15) Ноябрь 2011 (6) Август 2011 (13)Константы в С++
#define MAX 100
В языке С++ же для определения констант советуется применять объявление переменной с первоначальным значением и ключевым словом const:
const тип ИмяПеременной = НачальноеЗначение;
const int n=10;
Область видимости переменной совпадает с областью видимости стандартной переменной. При применении ключевого слова const, возможно объявлять на константу указатель.
const тип *ИмяПеременной;
const int *m; // m – указатель на константу типа int
const int n=3;
m = &n;
Еще один вариант использования const — это формирование неизменного указателя на величину используемого типа:
тип *const ИмяПеременной = Значение;
int i;
int *const ptri=&i;
Достоинства ключевого слова const в использовании.
В использовании слова const на практике выделяется несколько значительных преимуществ по сравнению с #define.
Если объявляется константа с применением const, то тип величины указывается конкретно;
Константы, которые были объявлены с помощью const, гораздо проще сочетаются с производными типами, к примеру, задание массива:
const int base_vals[5] = { 1000, 2000, 3500, 6000, 10000};
Идентификаторы констант const и переменных подчиняются одним и тем же правилам, также можно создавать константы с разнообразной областью видимости.
Перечислимый тип данных
Используя ключевое слово enum, можно объявлять особенный целочисленный тип, содержащий конкретную совокупность именованных целых констант — перечисленные константы:
enum тег {СписокИменованныхКонстант};
enum day {sun, mon, tue, wen, thu, fri, sat};
enum flag {false, true};
Такое определение также позволяет создавать целочисленный массив типа day с наименованиями семи дней недели, каждый из которых соответствует целочисленной константе. Перечислимые идентификаторы — константы, по умолчанию имеющие значения 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6. Значение 0 присваивается первому, а каждый последующий получает значение на единицу больше предыдущего. Иногда значения по умолчанию не удовлетворяют условиям определённой задачи, тогда перечислимые константы инициализируются с помощью случайных целочисленных констант или константных сочетаний:
enum number {a=54,b,c=60,d=c+5}; // b=55, d=65
Также возможно объявление целой константы без тега, то есть, анонимно:
enum {off,on} signal;
signal=on;
9. Константы языка СИ. Программирование
Читайте также
Константы
Константы Пользовательские константы в VBScript объявляются с помощью ключевого слова Const, например:Const MyConst=»Это моя константа»Кроме этого, VBScript поддерживает много встроенных именованных констант (их не нужно дополнительно объявлять в сценарии), применение которых упрощает
Константы
Константы Константы определяются до переменных, например:CONST PI=3.14159;VAR R, L :
Константы
Константы Примеры описания констант:int: 17;float:Константы
Константы Константа — это именованное фиксированное значение. Для объявления констант используют конструкцию вида: const имя_константы = значение;Например:const Factor = 1.756;Тип константы определяется автоматически по присвоенному ей
Ссылки на константы
Ссылки на константы Если нужно сослаться на константу, определенную внешним типом, вы должны добавить префикс имени типа (например, ConstData.Truth), поскольку поля-константы являются неявно статическими. Однако при ссылке на константу, определенную в рамках текущего типа (или в
КОНСТАНТЫ И ПРЕПРОЦЕССОР ЯЗЫКА Си
Константы
Константы Константа — это число, символ или строка символов. Константы используются в программе для задания постоянных величин. В языке Си различают четыре типа констант: целые, с плавающей точкой, символьные константы и символьные
Константы
Константы Операнду-константе соответствует значение и тип представляющей его константы. Типы констант подробно описаны в разделе 1.2. Символьная константа имеет тип int. Целая константа имеет один из следующих типов: int, long, unsigned int или unsigned long, в зависимости от размера
Константы
Константы В Си++ существует удобное средство определения констант. Если в Си вы должны были пользоваться директивой препроцессора #define, то теперь введено новое ключевое слово const, позволяющее создавать константы. Преимущество в использовании ключевого слова const перед
2.4 Константы
2.4 Константы С++ дает возможность записи значений основных типов: символьных констант, целых констант и констант с плавающей точкой. Кроме того, ноль (0) может использоваться как константа любого указательного типа, и символьные строки являются константами типа char[]. Можно
6.4 Константы
6.4 Константы Константы классового типа определить невозможно в том смысле, в каком 1.2 и 12e являются константами типа double. Вместо них, однако, часто можно использовать константы осноных типов, если их реализация обеспечивается с помощью фунций членов. Общий аппарат для
2.4 Константы
2.4 Константы Как описано ниже, есть несколько видов констант. В #2.6 приводится краткая сводка аппаратных характеристик, которые влияют на их
2.4.1 Целые Константы
2.4.1 Целые Константы Целая константа, состоящая из последовательности цифр, считается восьмиричной, если она начинается с 0 (цифры ноль), и десятичной в противном случае. Цифры 8 и 9 не являются восьмиричными цифрами. Последовательность цифр, которой прешествует 0х или 0Х,
Константы
Константы Константы, как мы уже выяснили, — данные, значение которых никогда не меняется. Константами являются, в частности, все числа, строки, логические и специальные значения, записанные в соответствии с правилами конкретного типа данных: 26756 «Строка» true null ActionScript также
Константы и переменные
Константа, переменная — это базовые понятия в любом языке программирования. Дадим им определения.
Константа — это величина, которая при выполнении программы остаётся неизменной.
Переменная — это ячейка памяти для временного хранения данных. Предполагается, что в процессе выполнения программы значения переменных могут изменяться.
Описание и инициализация переменных
Прежде чем использовать в программе какую-то переменную, надо дать ей описание, то есть сказать, какое имя имеет переменная и каков её тип. Вначале указывается тип переменной, а затем её имя. Например:
int k; // это переменная целого типа int
double x; // это переменная вещественного типа удвоенной точности
Если имеется несколько переменных одного типа, то допускается их описание через запятую в одном операторе, например:
double a, b, c;
После описания переменной её можно использовать, но возникает вопрос: а какое значение имеет переменная сразу же после её описания? Ответ таков: в программе на языке C или C++ переменная после описания имеет произвольное значение, то есть ей просто выделяется свободный участок памяти и на этом всё заканчивается. В переменной хранится та последовательность двоичных цифр, которая была там до выделения памяти под эту переменную. Такой подход таит определённую опасность: можно по ошибке использовать в выражении переменную, которой не было присвоено ни какое значение:
double x, y;
y = 2 * x;
Так как переменная x ни как не была определена, т. е. имела произвольное значение (чаще всего — это очень большое число или наоборот — очень маленькое), то и переменная y получит явно не то значение, на которое рассчитывал пользователь.
Чтобы избежать такой ошибки, Бьерн Страуструп рекомендует инициализировать переменные, то есть не просто выделять память под переменные, но и задавать им при этом необходимые значения. Например:
double a=3, b=4, c=5;
Инициализация переменных выполняется один раз на этапе компиляции, она не снижает скорость работы программы, но при этом уменьшает риск использования переменной, которая не получила ни какого значения.
Задание и использование констант
Выше было дано определение констант. Теперь рассмотрим работу с константами более подробно.
Все константы вне зависимости от типа данных можно подразделить на две категории: именованные константы и константы, которые не имеют собственного имени. Например:
25 — константа целого типа;
3.14 — вещественная константа;
‘A’ — символьная константа.
Все три приведённые здесь константы не имеют имени, они заданы своим внешним представлением и используются в программе непосредственно, например так:
int k=25; // переменная k инициализирована константой — целым числом 25.
В ряде случаев константе удобнее дать имя и использовать её далее по имени. Обычно это делается для математических или физических констант.
В языке C был единственный способ создания именованных констант — с помощью директивы препроцессора #define, например:
#define PI 3.14
……………
double t;
t = PI * 2; // здесь использована именованная константа PI, заданная выше
В языке C++ появился ещё один способ — использование константных переменных, то есть переменных, которые нельзя изменять после инициализации. Рассмотрим на том же примере:
const double PI=3.14; // здесь PI — константная переменная
double t;
t=PI * 2;
В чём преимущество от использования константных переменных вместо задания констант с помощью директивы препроцессора #define? Всё очень просто: при использовании константной переменной компилятор проверяет правильность задания константы, и если она будет задана неверно, то будет выдана ошибка именно в операторе, в котором дано определение константной переменной.
Если использована именованная константа, заданная директивой препроцессора #define, то ошибка будет показана только там, где используется константа. Например:
// в директиве препроцессора сделаем ошибку:
#define PI ююю
…………..
double t;
t = PI * 2; // в этой строке компилятор выдаст ошибку,
// хотя на самом деле ошибка допущена гораздо раньше!
Константы в C++
В работе рассказывается о использовании констант в языке программирования С++. Приведённая теория соответствует базовому уровню, и может быть полезна для тех, кто начинает изучать данный язык программирования.
Константы, как и переменные, представляют собой ячейки памяти, предназначенные для хранения данных. Однако, в отличие от последних, значение константы не может быть изменено в программе; поэтому создаваемая константа должна быть сразу инициализирована (т.е. константа инициализируется при объявлении).
В С++ предусмотрены два типа констант — литеральные и символьные. Литеральная константа — это значение, непосредственно задаваемое в программе; тип и значение такой константы определяется ее внешним видом. Различают следующие виды литеральных констант: числовые, символьные, строковые.
Числовые константы могут быть целыми и вещественными. Целые, в свою очередь, могут иметь десятичное (типа int), восьмеричное или шестнадцатеричное представление:
- десятичные: -18, 0, 12, 345, …;
- восьмеричные (начинаются с нуля): 00, 014, 045, 0777…;
- шестнадцатеричные (начинаются с 0х): 0х0000, 0х1A27, 0х5FFF, 0хFFF,…
По умолчанию целые десятичные константы имеют тип int.
Константам целого типа, используемым в программе, можно явно указать требуемый тип с помощью суффиксов L, l (long), U и u (unsigned). Например, константа 15L будет иметь тип long. Можно использовать суффиксы L и U одновременно, например, 24UL.
Константы вещественного типа имеют по умолчанию тип double. Примеры вещественных констант: -1.314, 3.98, 0.8765, … Также можно явно указать тип константы с помощью суффиксов F, f (float), L и l (long). Например, константа 1.57E+5L будет иметь тип long, а константа 3.22f — тип float.
Литеральные символьные константы задаются в апострофах, и их можно классифицировать на:
- клавиатурные: ‘8’, ‘g’, ‘K’,…;
- кодовые (используются для задания управляющих и разделительных символов и пишутся в паре с символом обратной косой черты (обратный «слеш»)): ‘\n’, ‘\a’, ‘\b’, ‘\t’, ‘\\’, ‘\’‘,…; назначение таких констант представлено ниже в таблице 1.5.
- числовые кодовые (используются для задания ASCII—кодов символов): ‘\xhhh’ (h — шестнадцатеричная цифра), ‘\0ooo’ (o — восьмеричная цифра). Например, комбинация клавиш «Ctrl+Z» имеет код ASCII, равный 26; ему соответствует 032 в восьмеричной системе и 0x1A в шестнадцатеричной.
Таблица 1. Коды управляющих последовательностей
Код С++ | Назначение | Десятичный код ASCII | Шестнадцатеричный код ASCII |
\n | Новая строка | 10 | 0xA |
\t | Горизонтальная табуляция | 9 | 0x9 |
\v | Вертикальная табуляция | 11 | 0xB |
\b | Возврат на одну позицию | 8 | 0x8 |
\r | Возврат каретки | 13 | 0xD |
\a | Звук предупреждения | 7 | 0x7 |
\\ | Обратная косая черта, \ | 92 | 0x5C |
\’ | Одинарная кавычка, ‘ | 39 | 0x27 |
\» | Двойная кавычка, « | 34 | 0x22 |
Строковые константы представляют собой последовательности символов, заключенные в двойные кавычки: «Мир«, «Ошибка», «Укажите номер элемента», «Press any key…«, … Для хранения строковой константы требуется на 1 байт памяти больше, чем число символов между двойными кавычками в строковой константе. Этот дополнительный байт требуется для хранения кода-признака конца строки (000, или \0). Допускается использовать управляющие и разделительные символы внутри строковых констант, но в этом случае они указываются без апострофов: «\nНомер элемента», «Данные:\nвторая строка», и т.д.
Строковые константы типа wchar_t записываются с префиксом L, например: L»Year».
Символьные (не литеральные) константы (именные константы) — это константы, представленные именем; они объявляются так же, как и переменные соответствующих типов, но с указанием слова const (ключевое слово const иногда называют квалификатором или просто — спецификатором). Например:
const int a = 10; const float x = 1.75; const double y = 1.54E+12; const char s = 'A'; const char Ch[] = "строка символов"; const wchar_t a[ ] = L"Year";
Как было сказано выше, в отличие от переменной, значение инициализированной константы изменить нельзя.
Приведем еще примеры с указателями. При этом используются 2 объекта: указатель, и то, на что он указывает. Причем один или оба объекта, в свою очередь, могут быть константами:
const char* p1 = "number"; // указатель на константу char const* p2 = "number"; // указатель на константу char *const p3 = "number"; // константный указатель const char *const p4 = "number"; // константный указатель // на константу
Первые две строки в этом примере аналогичны друг другу (тип и слово const можно менять местами). Отмечу также, что в данном примере *const является оператором объявления указателя, наряду с символом *.
В некоторых случаях может получиться, что объект, не являющийся константой, выступает как константа при доступе к нему через указатель:
char s[] = "number"; // массив символов const char* p = s; // указатель на константу s[0] = 'z'; // изменяем один из символов (ошибки нет) p[0] = 'z'; // будет выдано сообщение об ошибке: // попытка изменить константу
Символьные (не литеральные) константы можно задавать также средствами препроцессора, на основе использования директивы #define:
#define DT 0.00017 // определяем числовую константу #define ST "Press any key…" // определяем строковую константу
После этого в тексте программы можно будет использовать имена DT и ST. Препроцессор перед компиляцией программы везде заменит имена DT и ST на соответствующие им значения 0.00017 и «Press any key…«.
Символьные (не литеральные) целочисленные константы можно задавать также с использованием типа enum.
Замечание. Ключевое слово const относится к одному из двух так называемых cv-спецификаторов. Второй спецификатор определяется ключевым словом volatile.
Спецификатор volatile указывает, что значение в ячейке памяти может быть изменено, даже если в программном коде нет ничего, что может приводить к модифицированию ее содержимого. Например, пусть имеется указатель на аппаратную область памяти, в которой хранятся какие-либо значения, поступающие из последовательного порта. В таком случае подключенное оборудование, а не программа, изменяет содержимое области памяти.
Если компилятор обнаруживает, что программа использует значение некоторой переменной несколько раз на протяжении выполнения нескольких операторов, то вместо того, чтобы заставить программу несколько раз предпринимать поиск такого значения, компилятор может поместить его в регистр. Это несколько оптимизирует время выполнения программы, однако такая оптимизация предполагает, что значение переменной не изменяется между несколькими случаями ее использования.
Если переменная не объявлена со спецификатором volatile, компилятор имеет право осуществлять описанную выше оптимизацию. Указание же спецификатора volatile говорит компилятору, что такая оптимизация не допускается.
Константы в golang | p0vidl0.info
Константы
В языке Go, термин константа используется для представления постоянных, неизменяемых значений, таких как 4, 1.23, true, «Привет» и так далее.
Литералы являются константами
Литерал — лексема, которая непосредственно представляет некоторое значение [ГОСТ 28397-89]
Все литералы в Go, будь то целочисленный литерал, например 2 или 2000, литерал с плавающей точкой, например 2.34, 1.78, логический литерал, например true и false или строковые литералы, например «Привет» и «Golang», являются константами.
Тип | Описание | Пример |
integer | Целочисленный | 5000, 123456 |
floating-point | Число с плавающей точкой | 7.89, 456.987 |
boolean | Логический | true, false |
rune | 4-байтовое unicode представление символов UTF-8 | ‘A’, ‘ä’ |
complex | Комплексное число | 2.7i, 1 + 3i |
string | Строка | «Привет», «Hello» |
Объявление констант
Литералы, по сути, являются константами без имени. Для объявления константы с определенным именем, можно использовать ключевое слово const. Пример:
const myFavLanguage = "Python" const sunRisesInTheEast = true
Или же, можно объявить переменную с явным указанием типа:
const a int = 1234 const b string = "Hi"
Так же, возможно множественное определение констант в одном выражении:
const country, code = "India", 91 const ( employeeId string = "E101" salary float64 = 50000.0 )
Как можно догадаться, константы не могут быть переопределены. Это означает. что нельзя присвоить константе другое значение после её объявления.
const a = 123 a = 321 // Ошибка компиляции (Cannot assign to constant)
Типизированные и нетипизированные константы
Константы в Go отличаются устройством и поведением от констант в других языках программирования. Для того, чтобы понять эти отличия в устройстве и поведении, необходимо разобраться в некоторых особенностях системы типов Go.
Go является статически-типизированным языком программирования. Это означает, что тип каждой переменной определяется компилятором во время компиляции.
Если смотреть глубже, система типов не позволяет выполнять операции, в которых используются разные типы данных. Например, запрещено складывать значения типа float64 и int , или даже in64 и int .
var myFloat float64 = 21.54 var myInt int = 562 var myInt64 int64 = 120 var res1 = myFloat + myInt // Запрещено (Ошибка компиляции) var res2 = myInt + myInt64 // Запрещено (Ошибка компиляции)
В таких случаях необходимо использовать явное приведение типов
var res1 = myFloat + float64(myInt) // Работает var res2 = myInt + int(myInt64) // Работает
Такое поведение Go отличает его от других языков со статической типизацией, как C, C++ или Java, которые позволяют автоматически конвертировать меньшие типы в большие при совместном использовании их в одном выражении. Например int может быть автоматически сконвертирован в long, float или double.
Причина отсутствия неявного приведения типов в Go объясняется его разработчиками следующим образом:
Удобство автоматической конвертации между типами в C перечеркивается путанницей, которую она вносит. Когда выражение является беззнаковым? На сколько значение является большим? Было ли переполнение? Является ли результат платформонезависимым? Так же, это усложняет компилятор: «обычные арифметические преобразования» не так просты в реализации и реализации могут различаться в зависимости от архитектуры. В угоду переносимости, мы решили сделать эти вещи прозрачными и простыми, что привело к необходимости использования явных преобразований типов в коде.
Итак, Go не поддерживает неявное приведение типов и требует от разработчика явно приводить типы при использовании разных типов в одном выражении.
Но как система типов Go работает с константами? Рассмотрим следующие выражения, которые являются валидными в Go.
var myInt32 int32 = 10 var myInt int = 10 var myFloat64 float64 = 10 var myComplex complex64 = 10
Какой тип имеет константа со значением 10 в приведенных выражениях? Более того, если в Go нет неявного приведения типов, почему нет необходимости использовать выражения такого вида?
var myInt32 int32 = int32(10) var myFloat64 float64 = float64(10) // И так далее ...
Ответы на эти вопросы кроются в том, каким образом Go обрабатывает константы.
Нетипизированные константы
Все константы в Go, именованные или неименованные, являются нетипизированными до тех пор, пока тип не будет задан явно. Например, все эти константы являются нетипизированными:
1 // нетипизированная целочисленная константа 4.5 // нетипизированная константа с плавающей точкой true // нетипизированная логическая константа "Hello" // нетипизированная строковая константа
Они остаются нетипизированными даже после того, как им назначены имена:
const a = 1 const f = 4.5 const b = true const s = "Привет"
Несмотря на использование терминов целочисленная, логическая и других, константы остаются нетипизированными. Дело в том, что значение 1 является целым числом, 4.5 — числом с плавающей точкой, «Привет» — строкой, но это, всего лишь, значения. Они еще не имеют определенного типа, например int32, float64 или string, что заставило бы их подчинятся строгим правилам типизации Go.
По факту, значение 1 является нетипизированным и может быть присвоено любой переменной, тип которой совместим с целыми числами.
var myInt int = 1 var myFloat float64 = 1 var myComplex complex64 = 1
Не смотря на то, что значение 1 является не типизированным, оно является нетипизированным целочисленным. Поэтому оно может быть использовано только там, где допустимо использование целых чисел. Нельзя присвоить строковое значение переменной с логическим типом.
Аналогично, нетипизированная переменная с плавающей точкой 4.5 может быть использована в любых выражениях, где разрешено использование чисел с плавающей точкой.
var myFloat32 float32 = 4.5 var myComplex64 complex64 = 4.5
Рассмотрим пример использования нетипизированных строковых констант.
В языке Go возможно создание псевдонимов типов при помощи ключевого слова type.
type RichString string // Псевдоним типа `string`
Следуя строгой типизации Go, невозможно присвоить переменной типа RichString значение переменной типа string.
var myString string = "Привет" var myRichString RichString = myString // Не работает.
Однако, переменной типа RichString возможно присвоить значение строковой нетипизированной константы. Это обусловлено тем, что тип RichString является совместимым со строковым.
const myUntypedString = "Hello" var myRichString RichString = myUntypedString // Работает
Константы и вывод типов: тип по умолчанию
Язык Go поддерживает вывод типов. Это означает, что тип переменной может быть выведен из типа значения, которое используется для инициализации этой переменной. Так что, возможно объявление переменной с указанием её начального значения и без указания типа, в таком случае, Go автоматически определит тип.
var a = 5 // Компилятор Go выведет тип переменной `a`
Как это работает? Если учесть, что константы в Go являются нетипизированными, какой тип будет присвоит переменной a? Вариантов не мало: int8, int16, int32, int64 и int.
Каждая нетипизированная константа в Go имеет свой тип по умолчанию. Типы по умолчанию используются когда значение константы присваивается переменной без явного указания типа.
В языке Go используются следующие типы констант по умолчанию:
Константа | Тип по умолчанию |
Целое число (12, 89) | int |
Число с плавающей точкой (2.71, 9.87) | float64 |
Комплексное число (2+4i) | complex128 |
Символ (‘а’, ‘®’) | rune |
Логические значение (true, false) | bool |
Строка («Привет») | string |
Итак, в примере выше, var a = 5, в виду отсутствия явного указания типа, для переменной a будет использован тип по умолчанию int.
Типизированные константы
Язык Go позволяет определять типизированные константы.
const typedInt int = 1 // Типизированная константа
Аналогично переменным, правила строгой типизации Go действуют и на типизированные константы.
var myFloat64 float64 = typedInt // Ошибка компилятора
Использование типизированных констант лишает гибкости в их использовании. Значение типизированных констант нельзя присваивать переменным с совместимым типом или использовать в математических выражениях совместно с константами других типов без явного приведения типов. Типизированные константы нужно использовать разумно. В большинстве случаев, достаточно нетипизированных констант.
Числовые выражения, включающие константы
Нетипизированные константы могут совместно использоваться в любых числовых выражениях. Это работает без каких-либо подводных камней.
package main import "fmt" func main() { var result = 7.5/5 fmt.Printf("Результат: %v имеет тип: %T\n", result2, result2) }
# Вывод Результат: 1.5 имеет тип: float64
В примере выше, 7.5 является нетипизированной константой с плавающей точной, а 5 нетипизированной целочисленной константой. Результат вычисления 1.5 является нетипизированной константой с плавающей точкой, типом по умолчанию для которой является float64. Соответственно, переменной result был присвоен тип float64.
Другой пример
package main import "fmt" func main() { var result = 25/2 fmt.Printf("Результат: %v имеет тип: %T\n", result2, result2) }
Каким будет результат выполнения программы?
Если взять обычный калькулятор и вычислить значение выражения по математическим правилам, получим 12.5.
Но в результате выполнения программы мы получим 12.
Так, как оба операнда 25 и 2 являются нетипизированными целочисленными константами, то и значение выражения было приведено к целому числу.
Корректного результата вычисления можно добиться одним из следующих способов.
// Использовать значение с плавающей точкой в числителе или знаменателе var result = 25.0/2
// Использовать явное преобразование типов числителя или знаменателя var result = float64(25)/2
Еще один пример
package main import "fmt" func main() { var result = 4.5 + (10 - 5) * (3 + 2)/2 fmt.Println(result) }
Каким будет результат в этот раз?
Ожидаемым результатом для большинства других языков и калькулятора будет 17. В случае с Go, результатом будет 16.5.
Для того, чтобы понять, как получился такой результат, рассмотрим этапы вычисления значения выражения.
4.5 + (10 - 5) * (3 + 2)/2 ↓ 4.5 + (5) * (3 + 2)/2 ↓ 4.5 + (5) * (5)/2 ↓ 4.5 + (25)/2 ↓ 4.5 + 12 ↓ 16.5
Для получения корректного результата, можно использовать уже знакомые приёмы.
// Использовать значение с плавающей точкой в числителе или знаменателе var result = 4.5 + (10 - 5) * (3 + 2)/2.0
// Использовать явное преобразование типов числителя или знаменателя var result = 4.5 + float64((10 - 5) * (3 + 2))/2
Заключение
Нетипизированные константы являются интересным архитектурным решением, принятым авторами Go. Не смотря на то, что в Go существует строгая система типов, нетипизированные константы добавляют гибкости в совместном использовании разных типов в любых выражениях.
Оригинал: Working with Constants in Golang.
Синтаксис объявления констант на языке C / C ++
Дом » Ссылки на синтаксис
Узнайте: как объявить константу в языке программирования C / C ++ ? Здесь вы найдете синтаксис объявления константы , объяснение и пример.
Константа также является именем блоков памяти, но мы не можем изменить значение константы в любое время (время выполнения).
Примечание: Объявление с классом хранения обсуждается в синтаксисе объявления переменных в C / C ++, мы также можем использовать класс хранения с константами.
Как объявить константу в C / C ++?
Ключевое словоconst используется для объявления константы на языке C / C ++ , вот синтаксис объявления константы :
const data_type constant_name = значение ;
Здесь
const — это ключевое слово, которое указывает, что constant_name — это константа, и мы не можем изменить ее значение.
data_type — это тип данных.
имя_константы — это имя константы.Значение
— это значение константы (при объявлении постоянного значения необходимо указать).
Пример:
// постоянное целочисленное объявление const int MAX_ROWS = 100; // объявление константы с плавающей запятой const float PI = 3.14f; // объявление константной строки (массива символов) const char FLLE_NAME [] = "hello.txt";
Рассмотрим программу:
#includeint main () { // постоянное целочисленное объявление const int MAX_ROWS = 100; // объявление константы с плавающей запятой const float PI = 3.14f; // объявление константной строки (массива символов) const char FLLE_NAME [] = "hello.txt"; printf ("Значение MAX_ROWS:% d \ n", MAX_ROWS); printf ("Значение PI:% f \ n", PI); printf ("Значение FILE_NAME:% s \ n", FLLE_NAME); возврат 0; }
Выход
Значение MAX_ROWS: 100 Значение PI: 3.140000 Значение FILE_NAME: hello.txt
Обязательно к прочтению:
- значение объявления переменной на языке C
- Базовые типы данных на языке C
TOP Проблемы / трудности программирования интервью
ОБЪЯВЛЕНИЕ
Константы и переменные — основы программирования
Кеннет Лерой Басби и Дэйв Брауншвейг
Обзор
Константа — это значение, которое не может быть изменено программой во время нормального выполнения, т.е.е., величина постоянная. Когда константа связана с идентификатором, она называется «именованной», хотя термины «константа» и «именованная константа» часто используются как синонимы. Это контрастирует с переменной , которая является идентификатором со значением, которое может быть изменено во время нормального выполнения, то есть значение является переменным.
Обсуждение
Понимание констант
Константа — это элемент данных, значение которого не может измениться во время выполнения программы.Таким образом, как следует из названия — значение постоянно.
Переменная — это элемент данных, значение которого может изменяться во время выполнения программы. Таким образом, как следует из названия — значение может варьироваться.
Константы используются двумя способами. Их:
- буквальная постоянная
- определенная константа
Литеральная константа — это значение , которое вы вводите в свою программу везде, где это необходимо. Примеры включают константы, используемые для инициализации переменной, и константы, используемые в строках кода:
21 12.34 'А' "Привет, мир!" ложный нулевой
В дополнение к буквальным константам в большинстве учебников символические константы или именованные константы упоминаются как константа, представленная именем. Многие языки программирования используют ВСЕ ЗАГЛАВНЫЕ буквы для определения именованных констант.
Язык | Пример |
---|---|
C ++ | #define PI 3.14159 или const double PI = 3.14159; |
C # | const двойной PI = 3.14159; |
Ява | const двойной PI = 3,14159; |
JavaScript | const PI = 3,14159; |
Питон | PI = 3,14159 |
Swift | пусть pi = 3,14159 |
Технически Python не поддерживает именованные константы, что означает, что можно (но не рекомендуется) изменить значение константы позже.Существуют обходные пути для создания констант в Python, но они выходят за рамки учебника для первого семестра.
Определение констант и переменных
Именованным константам должно быть присвоено значение при их определении. Переменным не обязательно присваивать начальные значения. Однажды определенным переменным может быть присвоено значение в инструкциях программы.
Язык | Пример |
---|---|
C ++ | двойное значение = 3; |
C # | двойное значение = 3; |
Ява | двойное значение = 3; |
JavaScript | значение var = 3; |
Питон | значение = 3 |
Swift | значение var: Int = 3 |
Ключевые термины
- постоянная
- Элемент данных, значение которого не может измениться во время выполнения программы.
- переменная
- Элемент данных, значение которого может изменяться во время выполнения программы.
Список литературы
Практическое руководство. Объявление константы — Visual Basic
- 2 минуты на чтение
В этой статье
Вы используете оператор Const
, чтобы объявить константу и установить ее значение.Объявляя константу, вы присваиваете значению осмысленное имя. После объявления константы ее нельзя изменить или присвоить новое значение.
Вы объявляете константу внутри процедуры или в разделе объявлений модуля, класса или структуры. Константы уровня класса или структуры по умолчанию — Private
, но также могут быть объявлены как Public
, Friend
, Protected
или Protected Friend
для соответствующего уровня доступа кода.
Константа должна иметь допустимое символьное имя (правила те же, что и для создания имен переменных) и выражение, состоящее из числовых или строковых констант и операторов (но без вызовов функций).
Примечание
В следующих инструкциях на вашем компьютере могут отображаться разные имена или местоположения некоторых элементов пользовательского интерфейса Visual Studio. Выпуск Visual Studio, который у вас есть, и используемые вами параметры определяют эти элементы. Для получения дополнительной информации см. Персонализация IDE.
Объявить константу
Напишите объявление, которое включает спецификатор доступа, ключевое слово
Const
и выражение, как в следующих примерах:Public Const DaysInYear = 365 Частные постоянные рабочие дни = 250
Когда Option Infer —
Off
, а Option Strict —On
, вы должны явно объявить константу, указав тип данных (Boolean
,Byte
,Char
,DateTime
,Decimal
,Double
,Целое число
,Длинное
,Короткое
,Одинарное
илиСтрока
).Когда
Option Infer
равенOn
илиOption Strict
равноOff
, вы можете объявить константу без указания типа данных с помощью предложенияAs
. Компилятор определяет тип константы по типу выражения. Для получения дополнительной информации см. Константы и Литеральные типы данных.
Чтобы объявить константу с явно указанным типом данных
Напишите объявление, которое включает ключевое слово
As
и явный тип данных, как в следующих примерах:Public Const MyInteger As Integer = 42 Частные постоянные дни в неделю как короткие = 7 Защищенный друг Const Funday As String = "Sunday"
Вы можете объявить несколько констант в одной строке, хотя ваш код будет более читабельным, если вы объявите только одну константу в каждой строке.Если вы объявляете несколько констант в одной строке, все они должны иметь одинаковый уровень доступа (
Public
,Private
,Friend
,Protected
илиProtected Friend
).
Чтобы объявить несколько констант в одной строке
Разделите объявления запятой и пробелом, как в следующем примере:
Public Const Четыре как целое число = 4, пять как целое число = 5, шесть как целое число = 44
См. Также
Как правильно объявить константу в c?
Спрашивает: Мадалин Сайпс мл.Оценка: 4.6 / 5 (73 голоса)
Правильный способ объявления константы в программировании на C: const datatype variable = value . Например: const int var = 5.
Посмотреть полный ответТаким образом, как вы объявляете константу?
Вы используете оператор Const для объявления константы и установки ее значения. Объявляя константу, вы присваиваете значению осмысленное имя. После объявления константы ее нельзя изменить или присвоить новое значение.Вы объявляете константу внутри процедуры или в разделе объявлений модуля, класса или структуры.
Соответственно, где мы можем определить константу в C ?. Константы в C — это фиксированные значения, которые используются в программе , и их значение остается неизменным в течение всего выполнения программы. Константы также называют литералами. Константы могут быть любого типа данных. Считается лучшей практикой определять константы, используя только имена в верхнем регистре.
В связи с этим, какое объявление в C является правильным?
В языке C все данные объявления действительны.Первые три являются подписанными декларациями , а последняя декларация является неподписанной декларацией. Знаковые квалификаторы как со знаком, так и без знака могут использоваться с типом данных short. Поскольку и 9, и 5 являются целыми числами, значение 9/5 становится 1 вместо 1,8.
Что такое printf () в C?
1. Функция printf () на языке C: В языке программирования C функция printf () — это , используемая для вывода («символьных, строковых, плавающих, целочисленных, восьмеричных и шестнадцатеричных значений») на экран вывода.Мы используем функцию printf () со спецификатором формата% d для отображения значения целочисленной переменной.
Найдено 20 похожих вопросовЧто такое идентификаторы C?
«Идентификаторы» или «символы» — это имена, которые вы указываете для переменных, типов, функций и меток в вашей программе . … Вы создаете идентификатор, указывая его в объявлении переменной, типа или функции.
Что такое scanf () в C?
В языке программирования C scanf — это функция, которая считывает форматированные данные из стандартного ввода (т.e, стандартный поток ввода, которым обычно является клавиатура, если он не перенаправлен), а затем записывает результаты в указанные аргументы.
Какие три константы используются в C?
Первичные константы — Целые числа, числа с плавающей запятой и символьный называются первичными константами. Вторичные константы — Массив, структуры, указатели, Enum и т. Д., Называемые вторичными константами.
Что такое постоянная C в физике?
Скорость света в вакууме , обычно обозначаемая c, является универсальной физической постоянной, важной во многих областях физики.Его точное значение определяется как 299792458 метров в секунду (примерно 300000 км / с или 186000 миль / с).
Что еще называют константами?
Когда константа связана с идентификатором, говорят, что она называется «именованной», хотя термины «константа» и «именованная константа» часто используются взаимозаменяемо. Это контрастирует с переменной, которая является идентификатором со значением, которое может быть изменено во время нормального выполнения, т.е.е., значение переменное.
Что такое декларация констант?
Объявление константы определяет имя, тип данных и значение константы и выделяет для нее память . Объявление также может налагать ограничение NOT NULL. Темы. Синтаксис. Семантика.
Как можно объявить функцию?
Вы можете объявить функцию , указав ее возвращаемое значение, имя и типы аргументов .Имена аргументов необязательны. Определение функции считается объявлением функции.
Что означает c в физике света?
«Что касается c, это скорость света в вакууме, и если вы спросите, почему c, ответ будет, что это начальная буква слова celeritas, латинского слова, означающего скорость».
Что такое константы?
В алгебре константа — это , само по себе число , или иногда буква, такая как a, b или c, для обозначения фиксированного числа.Пример: в «x + 5 = 9» 5 и 9 — константы.
Что такое Getch?
getch () приостанавливает работу консоли вывода до тех пор, пока не будет нажата клавиша . Он не использует буфер для хранения входного символа. Введенный символ немедленно возвращается, не дожидаясь нажатия клавиши ввода. … Метод getch () может использоваться для приема скрытых вводов, таких как пароль, пин-коды банкоматов и т. Д.
Что такое printf () и scanf в C?
Функции printf () и scanf () используются для ввода и вывода на языке C .Обе функции являются встроенными библиотечными функциями, определенными в stdio.h (заголовочный файл).
Что означает% d в C?
В языке программирования C% d и% i являются описателями формата, так как где% d указывает тип переменной как десятичный , а% i указывает тип как целое число.
Какой действительный идентификатор в C?
Действительный идентификатор может содержать букв (как прописных, так и строчных), цифр и символов подчеркивания .Первая буква идентификатора должна быть буквой или знаком подчеркивания. Вы не можете использовать такие ключевые слова, как int, while и т. Д., В качестве идентификаторов.
Какова цель C?
C (/ ˈsiː /, как в букве c) — это процедурный язык программирования общего назначения, поддерживающий структурированное программирование, область видимости лексических переменных и рекурсию со статической системой типов. По своей конструкции C предоставляет конструкции, которые эффективно отображаются на типичные машинные инструкции .
C действительно ли скорость света?
Это около 186 282 миль в секунду. — универсальная постоянная, известная в уравнениях и сокращенно как «с», или скорость света. Согласно специальной теории относительности физика Альберта Эйнштейна, на которой основана большая часть современной физики, ничто во Вселенной не может двигаться быстрее света.
Программируемые переменные и константы C
В этом руководстве вы познакомитесь с программными переменными c и константами .
Переменные программирования C
Фактически переменная — это место в памяти компьютера, где хранятся данные. Проще говоря, мы можем сказать, что переменная — это ящик, в котором мы можем хранить данные.
Каждой переменной дается уникальное имя Идентификатор . Таким образом, такие переменные, как num1
, num2
и другие, фактически соответствуют месту в памяти компьютера.
Например:
int num1;
Здесь num1
— переменная целого типа.
Она называется переменной , потому что она может содержать разные значения в разное время.
Например, предположим, что мы назначаем значение 3 для num1
, тогда ячейка памяти с именем num1
будет содержать 3, и как только мы присвоим другое значение 5 для num1
, значение в ячейке памяти num1
будет перезаписано на 5.
- Первая буква имени переменной должна быть алфавитной (также допускается подчеркивание).
- Переменная может содержать только буквы, цифры и символы подчеркивания.
- Пробелы не допускаются.
- Ключевые слова нельзя использовать в качестве идентификатора для именования переменных.
- Так как C чувствителен к регистру, имя переменной, написанное в верхнем регистре, будет отличаться от нижнего регистра.
Разница между переменной и постоянной
Константы программирования на C
Константы — это выражения с фиксированными значениями, которые не изменяются во время выполнения программы.Выражение просто постоянным означает, значение которого нельзя изменить.
Ниже приведены различных типов констант, которые мы можем использовать в C .
1. Целочисленные константы
Целочисленные константы относятся к последовательности цифр без десятичных точек. Три вида целочисленных констант:
- Десятичные числа, константа: Десятичные числа представляют собой цифры от 0 до 9 со знаком + ve или -ve. Например: 11, -11 и т. Д.
- Восьмеричная константа: Восьмеричные числа — это любая комбинация цифр от 0 до 7 с ведущим 0.Например: 0213, 0123 и т. Д.
- Шестнадцатеричная константа: Шестнадцатеричные числа — это последовательность цифр, предшествующая 0x или 0X. Например: 0xBD23, OX543 и т. Д.
Правила построения целочисленных констант
- Имя целочисленной константы должно состоять как минимум из одной цифры.
- В имени целочисленной константы нельзя использовать запятую или пробелы.
- Не должно иметь десятичной точки.
2. Константы с вещественной или плавающей запятой
Это числовые константы с десятичной точкой.Реальные константы далее классифицируются как:
- Дробное число Действительная постоянная: Это набор цифр от 0 до 9 с десятичными точками. Например: 123,3, 0,765 и т. Д.
- Экспоненциальная Действительная постоянная: В экспоненциальной форме константы представлены в двух формах:
Мантисса Показатель E: , где Мантисса является либо целым числом, либо действительной константой, но показатель степени всегда выражается в целочисленной форме.
Например, 12345.67 = 1,234567 E4, где E4 = 10 4 .
Правила построения констант с вещественной или плавающей запятой
- Имя действительной константы должно состоять как минимум из одной цифры.
- Запятая или пробелы в имени реальной константы не допускаются.
- В нем должна быть десятичная точка.
3. Символьная константа
Символьные константы — это набор алфавита, заключенный в одинарные кавычки. Например: «A», «f», «i» и т. Д.
Например: «A», «f», «i» и т. Д.
Правила построения символьных констант
- Максимальная длина символьной константы может составлять один символ.
4. Заявленная константа
Так же, как объявление переменной с использованием префикса const, мы можем создавать новые константы, значения которых нельзя изменить после определения.
Например:
const int b = 100;
Это означает, что b
будет иметь постоянное целочисленное значение 100 . Не только целое число, используя префикс, мы также можем объявить символьную константу и строковую константу.
5. Строковая константа
Строковые константы — это последовательность символов, заключенная в двойные кавычки («»).
Например: «Привет»
6. Нумерованная константа
Перечислимая константа создает набор констант из одной строки с использованием ключевого слова enum
.
Синтаксис
перечисление имя_типа {var1, var2, var3};
Здесь var1
, var2
и var3
— значения перечислимого типа данных type_name
.
По умолчанию var1
, var2
и var3
будут иметь значения 0, 1 и 2.
Используя операторы присваивания, мы можем присвоить любое значение var1
, var2
и var3
.
Посетите операторы программирования C, чтобы узнать о различных операторах, используемых в C.
Например:
перечисление COLOR {КРАСНЫЙ = 5, ЗЕЛЕНЫЙ, БЕЛЫЙ = 8};
Этот код устанавливает красный на 5 и белый на 8.
Элемент без присвоенного значения будет иметь на 1 большее значение, чем предыдущий.В этом случае зеленый будет установлен на 6.
Константы — Учебники по C ++
Константы — это выражения с фиксированным значением.Литералы
Литералы — наиболее очевидный вид констант. Они используются для выражения определенных значений в исходном коде программы. Мы уже использовали некоторые из них в предыдущих главах для присвоения конкретных значений переменным или для выражения сообщений, которые мы хотели бы распечатать нашими программами, например, когда мы написали: 5
в этом фрагменте кода было буквальной константой .
Литеральные константы можно разделить на: целые числа, числа с плавающей запятой, символы, строки, логические значения, указатели и определяемые пользователем литералы.
Целые числа
Это числовые константы, определяющие целочисленные значения. Обратите внимание, что они не заключаются в кавычки или другие специальные символы; они представляют собой простую последовательность цифр, представляющую целое число в десятичной системе счисления; например, 1776
всегда представляет значение одна тысяча семьсот семьдесят шесть .
Помимо десятичных чисел (тех, которые большинство из нас использует каждый день), C ++ позволяет использовать восьмеричные числа (основание 8) и шестнадцатеричные числа (основание 16) в качестве буквальных констант. Для восьмеричных литералов цифрам предшествует символ 0
(ноль). А для шестнадцатеричного числа им предшествуют символы 0x
(ноль, x). Например, все следующие буквальные константы эквивалентны друг другу:
| |
Все они представляют собой одно и то же число: 75 (семьдесят пять), выраженное десятичной, восьмеричной и шестнадцатеричной числами соответственно.
Эти буквальные константы имеют тип, как и переменные. По умолчанию целочисленные литералы имеют тип int
. Однако некоторые суффиксы могут быть добавлены к целочисленному литералу, чтобы указать другой целочисленный тип:
Суффикс | Модификатор типа |
---|---|
u или U |
| long |
ll or LL | long long |
Unsigned могут сочетаться с любым другим форма
беззнаковый длинный
или беззнаковый длинный длинный
.Например:
| |
Во всех вышеперечисленных случаях суффикс может быть указан как с использованием прописных, так и строчных букв.
Числа с плавающей запятой
Они выражают реальные значения с десятичными знаками и / или показателями степени.-19 3,0 // 3,0Это четыре действительных числа с десятичными знаками, выраженные в C ++. Первое число — это ПИ, второе — это число Авогадро, третье — это электрический заряд электрона (чрезвычайно малое число) — все они аппроксимированы — и последнее — это число три , выраженное как числовой литерал с плавающей запятой.
Тип по умолчанию для литералов с плавающей запятой — double
.Литералы с плавающей запятой типа float
или long double
могут быть указаны путем добавления одного из следующих суффиксов:
Суффикс | Тип |
---|---|
f или F | float |
л или L | длинный двойной |
Например:
| |
Любая из букв, которые могут быть частью числовой константы с плавающей запятой ( e
, f
, l
), может быть записана с использованием строчных или прописных букв без разницы в значении.
Символьные и строковые литералы
Символьные и строковые литералы заключаются в кавычки: | |
Первые два выражения представляют односимвольных литералов , а следующие два представляют строковых литералов , состоящих из нескольких символов.Обратите внимание, что для представления одиночного символа мы заключаем его в одинарные кавычки ( '
), а чтобы выразить строку (которая обычно состоит из более чем одного символа), мы заключаем символы в двойные кавычки ( "
).
Как односимвольные, так и строковые литералы требуют заключения в кавычки, чтобы отличать их от возможных идентификаторов переменных или зарезервированных ключевых слов. Обратите внимание на разницу между этими двумя выражениями:
х
'х'
Здесь только x
будет относиться к идентификатору, например имени переменной или составному типу, тогда как 'x'
(заключенный в одинарные кавычки) будет относиться к символьному литералу 'x'
( символ, представляющий строчную букву ( x )).
Символьные и строковые литералы также могут представлять специальные символы, которые трудно или невозможно иначе выразить в исходном коде программы, например новая строка ( \ n
) или табуляция ( \ t
). Всем этим специальным символам предшествует обратная косая черта ( \
).
Здесь у вас есть список односимвольных escape-кодов:
Escape code | Описание | ||
---|---|---|---|
\ n | newline | ||
\ r | возврат каретки \ t | выступ | |
\ v | вертикальный язычок | ||
\ b | обратное пространство | ||
\ f | страница подачи \ a | предупреждение (звуковой сигнал) | |
\ ' | одинарная кавычка (' ) | ||
\ " | двойная кавычка (" \ | ? вопросительный знак (? ) | |
\\ | обратная косая черта ( \ ) |
Например:
'\ n'
'\ t'
"Левый \ t Правый"
"один \ nдва \ nтри"
Внутри компьютеры представляют символы как числовые коды: чаще всего они используют одно расширение системы кодирования символов ASCII (дополнительную информацию см. В коде ASCII).Символы также могут быть представлены в литералах с использованием его числового кода путем записи символа обратной косой черты ( \
), за которым следует код, выраженный в виде восьмеричного (с основанием 8) или шестнадцатеричного (с основанием 16) числа. Для восьмеричного значения за обратной косой чертой следуют цифры; в то время как для шестнадцатеричного числа между обратной косой чертой и шестнадцатеричными цифрами вставляется символ x
(например: \ x20
или \ x4A
).
Несколько строковых литералов можно объединить в единый строковый литерал, просто разделив их одним или несколькими пробелами, включая табуляцию, новую строку и другие допустимые пробелы.Например:
| |
Это строковый литерал, эквивалентный:
| |
Обратите внимание, как пробелы в кавычках являются частью литерала, а пробелы вне их - нет.
Некоторые программисты также используют уловку для включения длинных строковых литералов в несколько строк: в C ++ обратная косая черта ( \
) в конце строки считается символом продолжения строки , который объединяет как эту строку, так и следующую в одна строка. Следовательно, следующий код:
| |
эквивалентно:
| |
Все описанные выше символьные литералы и строковые литералы состоят из символов типа char
.Другой тип символа можно указать с помощью одного из следующих префиксов:
Префикс | Тип символа |
---|---|
u | char16_t |
| |
L | wchar_t |
Обратите внимание, что, в отличие от суффиксов типа для целочисленных литералов, эти префиксы чувствительны к регистру : нижний регистр для
char16_t
и верхний регистр для char321230 wchar_t
_t и char32_t
_t. Для строковых литералов, помимо указанных выше u
, U
и L
, существуют два дополнительных префикса:
Префикс | Описание |
---|---|
u8 | Строковый литерал закодирован в исполняемый файл с использованием UTF-8 |
R | Строковый литерал - это необработанная строка |
В необработанных строках обратная косая черта, одинарные и двойные кавычки являются действительными символами; содержимое литерала ограничено начальной
R "последовательностью (
и конечной ) последовательностью "
, где последовательность
- любая последовательность символов (включая пустую последовательность).Содержимое строки - это то, что находится внутри круглых скобок, игнорируя саму ограничивающую последовательность. Например: | |
Обе приведенные выше строки эквивалентны строке "с \\ обратной косой чертой"
. Префикс R
можно комбинировать с любыми другими префиксами, например, u
, L
или u8
.
Прочие литералы
В C ++ существует три литерала ключевых слов: true
, false
и nullptr
: -
true
иfalse
- два возможных значения для переменных типаbool
. -
nullptr
- значение нулевого указателя .
| |
Типизированные постоянные выражения
Иногда просто дать постоянному значению имя: | |
Затем мы можем использовать эти имена вместо литералов, для которых они были определены:
| | 31.4159 |
Определения препроцессора (#define)
Другой механизм именования постоянных значений - использование определений препроцессора.Они имеют следующий вид: #define замена идентификатора
После этой директивы любое появление идентификатора
в коде интерпретируется как замена
, где замена - это любая последовательность символов (до конца строки) . Эта замена выполняется препроцессором и происходит до компиляции программы, что вызывает своего рода слепую замену: достоверность используемых типов или синтаксиса никоим образом не проверяется.
Например:
|
Обратите внимание, что строки #define
являются директивами препроцессора и, как таковые, являются однострочными инструкциями, которые - в отличие от операторов C ++ - не требуют точки с запятой (;) в конце; директива автоматически распространяется до конца строки. Если в строке стоит точка с запятой, она является частью последовательности замены, а также включается во все заменяемые вхождения.
Типы данных и константы-Учебное пособие по программированию на языке C-Глава 1
Чтобы использовать любой язык в общении (писать / говорить), нам нужно сначала понять его грамматику.В случае такого языка программирования, как C , сценарий такой же, как и в случае языка общения. Сначала нам нужно понять грамматику языка программирования C. Итак, здесь начинается: -
В этой статье мы объясняем типы данных Константы и
Базовая грамматика языка C может быть объяснена с помощью: -
- Типы данных
- Константы
- Переменные и ключевые слова
- Операторы и операторы
- Управляющие структуры (разветвление и зацикливание)
- Функции
- Массивы
- Струны
- Указатели
- Конструкции
- Файлы
Типы данных
В языке C есть 4 типа данных.Это: -
- int - Этот тип данных используется для определения целого числа (-….-3, -2, -1,0,1,2,3….). Одно целое число занимает 2 байта.
- char - Используется для определения символов. Один символ занимает 1 байт.
- с плавающей запятой - Используется для определения чисел с плавающей запятой ( одинарной точности ). Занимает 4 байта.
- double - используется для чисел с плавающей запятой двойной точности ( двойной точности ).Занимает 8 байт.
Примечание: - Одинарная точность и двойная точность в основном различаются количеством цифр, представленных после десятичной точки. Число двойной точности будет представлять больше цифр после десятичной точки, чем число одинарной точности. Пример: - Одинарная точность - 32,75 и двойная точность - 32,7543
Типы данныхтакже можно классифицировать, как показано на изображении ниже - примитивные, производные и определяемые пользователем.
Изображение предоставлено
- Примитивные типы данных - это первая форма - основные типы данных (int, char, float, double).
- Производные типы данных являются производными от примитивных типов данных, известных как массивы, указатели и функции.
- Пользовательские типы данных - это те типы данных, которые определяются самим пользователем / программистом.
Примечание: Мы узнаем о производных и пользовательских типах данных в следующих главах.
Квалификаторы типа данных
У каждого из этих типов данных есть квалификаторы. Назначение квалификатора - управлять диапазоном определенного типа данных или его размером.Четыре квалификатора в C: long, short, signed и unsigned. Первые два длинных и коротких называются квалификаторами размера , а два других со знаком и без знака называются квалификаторами знака .
Пример: int - при объявлении обычно имеет размер 2 байта. Если он объявлен как unsigned int - тогда его диапазон составляет от 0 до 65535. В другом случае, если он объявлен как signed int - тогда его диапазон составляет от (-32767 до 32768). В случае подписанного int один бит (MSB) используется для хранения знака целого числа +/-.Это в основном означает, что программист не сможет отображать / сохранять число выше 65535, используя unsigned int. Точно так же невозможно манипулировать числами, превышающими -32767 или +327678, с использованием подписанного int.
Квалификаторы long и short используются для увеличения размера хранения типа данных.
Пример: Целочисленный тип данных int обычно составляет 2 байта. Если вы объявите его как long int - тогда его размер увеличится с 2 байта до 4 байтов . Точно так же, если вы объявите его как short int - его размер уменьшится с 2 байта до 1 байта.
В таблице ниже описаны все типы данных и наиболее часто используемые комбинации квалификаторов с указателем размера, диапазона и формата. Примечание: Вы узнаете больше об использовании спецификаторов формата в следующих главах.
Ключевое слово | Описатель формата | Размер | Диапазон дат |
знак | % c | 1 байт | -128 до +127 |
внутренний | % d | 2 байта | от 0 до 255 |
поплавок | % от | 4 байта | -3.4e 38 к + 3.4e 38 |
двойной | % lf | 8 байт | -1.7e 38 к + 1.7e 38 |
длинный внутренний | % ld | 4 байта | -2 31 по +2 31 |
целое число без знака | % от | 2 байта | 0 до 65 535 |
длинный двойной | % Lf | 16 байт | -3.4e 38 к + 3.4e 38 |
Символ без знака | % c | 1 байт | от 0 до 255 |
Константы
В C. есть 4 типа констант.
- Целочисленные константы
- Символьные константы
- Константы с вещественной / плавающей запятой
- Строковые константы
Изображение предоставлено
По определению, константа - это величина, которая не изменяется во время выполнения программы.
Целочисленные константы
Целочисленная константа - это целое число, содержащее последовательность цифр. Оно не должно иметь десятичной точки. В целочисленной константе нельзя использовать пробелы и запятые. Целочисленная константа может иметь значение + ve или -ve. Константа должна находиться в диапазоне объявленного типа данных (включая квалификаторы long, short и т. Д.).
Пример действительных целочисленных констант: - 976 8987 5-25 и т. Д.
Пример недопустимых целочисленных констант : - 78.43 7-8 89,76 и т. Д.
Целочисленная константа может быть десятичной, шестнадцатеричной или восьмеричной . См. Таблицу ниже, чтобы понять, как эти 3 разные константы определены в C.
Целочисленный тип | Префикс | Суффикс | Пример |
Десятичное шестнадцатеричное | Бык | OxA7B | |
восьмеричный | O | O54 | |
Длинное шестнадцатеричное десятичное число | Бык | I или L | OxA7BL |
Беззнаковое длинное шестнадцатеричное десятичное число | Бык | UI или UL | OxA7FUI |
Длинный восьмеричный | O | I или L | O54L |
- Десятичная константа может содержать любую комбинацию целых чисел от 0 до 9.Пример: 189 0 75 87
- Шестнадцатеричная десятичная константа должна начинаться с 0X или 0x. Пример: 0x65F или 0X7A
- Восьмеричная константа должна начинаться с цифры 0. Она может принимать любые цифры от 0 до 7.
Примечание: - По умолчанию в C нет двоичной целочисленной константы. Это означает, что вы не можете передать двоичное число непосредственно программе, написав sth вроде: - 0b11001011 - что бессмысленно и приведет к ошибке. Однако программист может добавить препроцессор (о котором мы узнаем позже) для приема двоичных чисел в программе.
Константы с плавающей запятой
Они также известны как реальные константы. Действительная константа содержит десятичную точку или показатель степени. Это может быть как + ve, так и -ve. Запятые и пробелы в реальной константе недопустимы.
Примеры: - 254,175, -16,47 -0,5e-7 + 4,1e8
Символьная константа
Символьная константа - это символ, заключенный в одинарные кавычки. Символьная константа имеет размер 1 байт и может содержать только 1 символ., $, #, @ и т. д. или одной цифрой от 0 до 9. Это также может быть символ escape-последовательности, например пробел ‘‘, или нулевой символ ‘\ o’ или новая строка ‘\ n’ и т. д.
Пример: ‘A’ ‘a’ ‘b’ ‘8’ ‘#’ и т. Д.
Каждому символу соответствует значение ASCII. Значение ASCII - это числовой код определенного символа, который хранится в наборе символов машины.
Примечание: - Хорошо, что вы узнали больше об ASCII.В основном существует два типа символов ASCII, известных как управляющих символа, и печатных символа. Управляющие символы обычно используются для управления устройством с помощью программы или для управления некоторой логикой внутри программы. Управляющие символы обычно не выводятся на устройство вывода. Печатные символы обычно печатаются на устройстве отображения или на принтере.
Строковые константы
- Строковая константа - это набор символов, заключенных в двойные кавычки «»
- Может содержать буквы, цифры, специальные символы и пробел.