Нормальный пинг: «Какой пинг нормальный для интернета?» – Яндекс.Кью

Содержание

Какой должен быть пинг Интернета в играх

Наверное нет такого геймера, которого бы не волновал пинг в любимой онлайн-игре. Целые разделы на форумах в Интернете посвящены этому вопросу. В то же время, многие не знают какой пинг хороший, какой нормальный и какой пинг Интернета должен быть для комфортной игры или работы. Хотя, это второй индикатор качества канала связи после скорости доступа, он тоже немаловажен на сегодняшний день. Сейчас я хочу подробно поговорить о том, что вообще такое пинг, как его измерить и каким он должен быть. Этот материал будет интересен не только геймерам, но ещё и тем, кто работает удалённо на терминальном сервере.

Что такое Пинг

Слово «Пинг» происходит от английского Ping — задержка. Этим термином называют задержку сигнала, то есть то количество времени за которое сигнал (специальный тестовый пакет) проходит от отправившего его компьютера до сервера и возвращается обратно. Чем меньше пинг, тем лучше, ведь процесс обмена данными происходит быстрее.

Если пинг высокий, то есть задержка очень большая, то процесс обмена данными затрудняется. Играть при этом становиться некомфортно, а иногда и просто невозможно и игрок терпит поражение.

Как работает команда PING

В любой операционной системе для компьютеров, ноутбуков, планшетов и смартфонов есть консольная утилита ping, которая позволяет оценить качество канала связи до того или иного узла в сети. Чтобы ей воспользоваться, необходимо сначала открыть командную строку.

Команда пинг, позволяющая выполнить измерение задержки до узла сети, выглядит следующим образом:

ping <адрес_узла_в_сети>

При в качестве проверяемого адреса можно указать цифровой IP или символьное доменное имя. Например:

ping 77.88.55.66

или:

ping yandex.ru

результат выполнения команды выглядит следующим образом:

А какой должен быть Пинг в Интернете

Хороший пинг — от 5 до 40 мс.

Если значения задержки до тестируемого сайта или игрового сервера (КС, Батлфилд и т. п.) находится в этих пределах, то можно однозначно сказать, что это хороший пинг. Такие значения являются хорошими для комфортной игры в шутеры, MMORPG, MOBA и RT-стратегии. Удалённый доступ к рабочему месту тоже будет практически летать!

Нормальный пинг — от 40 до 100 мс
Эти значения являются средними. Кстати, в этот диапазон попадают практически большинство зарубежных игровых серверов. Это вполне нормальный пинг для игр в пошаговые стратегии и удаленной работы. А вот для шутера такие значения, конечно, уже великоваты.

Плохой пинг — от 100 мс и выше
Если отклик от сервера превышает 100 миллисекунд, то его принято называть «высокий» или большой пинг. Играть на нём нормально у Вас уже вряд ли получится. Да и нормально работать удаленно будет крайне неудобно из-за постоянных тормозов и зависаний из-за высоких значений задержки.

Какой нормальный пинг для интернета?

Низкая скорость загрузки сайтов и игр.

Что такое ping и как его узнать

Иногда бывает, что скорость интернета указана нормальная, но сайты и онлайн-игры всё равно зависают. В такой ситуации пользователи часто винят интернет-провайдера. Думают, что им врут и показывают неправильную скорость передачи данных. Обычно это не так. В процессе интернет-соединения участвует немало устройств. Любая неисправность в одном элементе системы может повлиять на качество передачи данных. Поэтому, если вы замечаете неполадки в соединении, но при этом скорость остаётся нормальной, вам нужно проверить ping. В этой статье мы расскажем, что такое ping и как его узнать.

Для чего нужен ping

Что означает ping? Это время, за которое пакет данных с компьютера отправляется на сервер и возвращается обратно. Простыми словами, ping ― время отклика сервера.

Ping ― это челночный бег в сфере компьютерных технологий. Представьте маленького спринтера, который живёт в вашем ПК. Бегун получает от вас задание. С этим заданием он бежит к серверу.

Как только сервер выполняет задание, спринтер бежит обратно с ответом к вам. Такой забег и есть ping.

В чём измеряется пинг? Он измеряется в ms (миллисекундах). Чем выше пинг, тем дольше передаются данные, а значит дольше загружаются сайты и хуже работают онлайн-игры.

На что влияет пинг? При загрузке сайтов высокий пинг не так критичен. Мы готовы потерпеть 10-20 секунд, чтобы сайт полностью прогрузился, но вот для онлайн-игр высокий пинг равен проигрышу. Что происходит? Расскажем это на примере Counter-Strike. Допустим, вы решили выстрелить во врага. Прицелились. Нажали на курок и сразу зависли. Пока ваше соединение восстанавливалось другой игрок уже давно убежал, а может, даже увидел вас и убил. Вот и всё. Как говорится, game over.

Откуда появилось название ping

Есть 2 версии, почему пинг так назвали.

Первая версия связана с гидролокаторами, которые могут находить объекты в море. При изучении дна эхолокатор использует звуковую волну. Если на пути у звука встречается препятствие, волна ударяется о предмет и возвращается к локатору. В процессе работы устройство издаёт характерный звук ― пинг. Из-за схожести процессов (ping тоже отправляет запрос и ждёт ответ) оценку интернет-соединения тоже назвали ping.

Вторая версия связана с игрой пинг-понг. Игра заключается в отбивании мяча между игроками. Компьютер и сервер как и мяч отправляют команды и ответы на них.

От чего зависит значение пинг

Как мы говорили ранее, на ping может влиять много факторов.

  1. Интернет-тариф. Конечно же, ping во многом зависит от тарифа, который приобретён пользователем. Чем дешевле тариф, тем ниже скорость передачи данных и выше пинг.
  2. Низкое качество устройств интернет-провайдера. Бывает, проблема кроется в некачественном предоставлении услуг со стороны интернет-провайдера. В этом случае скорость может оставаться высокой, но качество самого канала плохое. Например, канал слишком узкий. Если проблема в этом, нужно обращаться к провайдеру или вовсе менять компанию, которая предоставляет вам услуги интернета.
  3. Быстродействие сервера, к которому обращается компьютер. Чем выше производительность сервера, тем быстрее обрабатываются запросы, следовательно, быстрее приходит ответ на ПК.
  4. Расстояние между компьютером пользователя и сервером. Чем больше расстояние между устройствами, тем дольше идёт ответ.
  5. Загруженность канала.

Как узнать показатель ping

Пропинговать соединение можно у любого сайта и сервера. Для этого можно использовать:

Как узнать качество соединения через команду ping

Ping можно проверить через командную строку любой операционной системы (Windows, macOS, Linux, Unix-подобные) с помощью одноимённой команды.

Как работает эта команда? Ваш компьютер отправит на указанный вами сервер некоторое количество пакетов. Пакеты должны будут добраться до сервера, получить от него ответ и вернуться обратно. Пакеты должны вернуться не только быстро, но и без потерь.

Теперь давайте пропингуем сайт google.com.

Откройте командную строку.

Введите команду ping domain.name. Вместо domain.name введите домен сайта, который хотите проверить, или IP-адрес сервера. В нашем случае мы вводим команду ping google.com.
Небольшое уточнение. Если вы используете Windows, команда по умолчанию отправляет только 4 пакета. Команда Ping в macOS и Linux посылает пакеты, пока вы не прервёте их отправку вручную с помощью клавиш Ctrl+C.

Система начнёт отправку пакетов. Как только пакеты вернутся, перед вами появятся результаты проверки:


Перед вами появится не только время, за которое пакеты вернулись на компьютер, но и их целостность. В нашем примере все пакеты вернулись в целости.

Как узнать качество соединения через онлайн-сервисы

Необязательно разбираться с командной строкой, чтобы узнать качество подключения. Вам могут помочь онлайн-сервисы. Например,

WService и Speedtest.

Начнём с WService.

Отметьте чекбокс Пинг хоста.

Введите доменное имя сайта или IP-адрес сервера.

Нажмите Выполнить:

Перед вами появятся результаты проверки.

Теперь попробуем проверить ping через Speedtest.

По умолчанию сервис автоматически выбирает оптимальный сервер, с помощью которого будет происходить тестирование. Если вы хотите указать определенный сервер, нажмите на Поменять сервер и укажите нужный.

Нажмите Начать:


Перед вами также появятся результаты тестирования.

В онлайн-играх узнать пинг ещё проще. Так как это очень важный показатель для этой сферы разработчики всегда помещают этот параметр на главный экран игры. Если вы не видите его, скорее всего, он скрыт. Зайдите в настройки и включите отображение этого показателя на главном экране.

Какой должен быть показатель ping

Важно не только знать, как посмотреть время отклика, но и понимать, что показывает ping. Давайте выясним, какой показатель пинг считается нормальным.

до 45 ms ― самый лучший показатель. При этой цифре онлайн-игры работают нормально. Можно вести прямые трансляции на Twitch или YouTube.

от 45 до 120 ms ― нормальный показатель для сёрфинга в сети, но при онлайн-игре или трансляциях могут возникать проблемы.

120 ms и больше ― дискомфорт не только при онлайн-игре, но и при обычном сёрфинге в сети. Нужно проверить работоспособность соединения.

Как уменьшить ping

Оттого, кто является зачинщиком всех проблем соединения, зависит решение проблемы. Ниже мы дадим несколько советов, что можно сделать при задержке сигнала.

Найдите хорошего интернет-провайдера. Если ваша техника исправна, проблемы могут быть на стороне интернет-провайдера и вам нужно перейти на более мощный тариф или найти добросовестного поставщика интернета.

При онлайн-игре подключитесь к серверу, который находится в вашей стране

. Если вы находитесь в России, но подключаетесь к игре через сервер, который находится в Северной Америке, хорошего ping не ждите. Разработчики не просто так предлагают несколько вариантов серверов.

Отключите фоновые загрузки во время игры. Загрузка фильмов через сервисы, просмотр видео, обновления операционной системы требуют интернет-трафика, поэтому для онлайн-игр трафика может не хватать. Дождитесь, пока все файлы загрузятся или приостановите загрузку. Если вы пользуетесь Torrent, выключите процесс раздачи файлов, так как он тоже забирает ценные ресурсы.

Обновите программное обеспечение, в частности, сетевого адаптера. Программы устаревают и для поддержания их работоспособности нужно регулярное обновление.

Проверьте компьютер на наличие вирусов. Вирусы могут использовать трафик, из-за чего скорость передачи данных снижается.

Механическое повреждение сетевых устройств и кабелей. Модем подключается к интернет-системе через провода. От того, как плотно вставлен провод в модем и не повредился ли сам провод, зависит качество передачи данных.

Немного интересной информации о кабелях. Существует два вида кабелей: витая пара и оптоволокно. Говорят, что оптоволокно даёт лучшее качество связи, чем витая пара. Однако оптоволокно очень хрупкое. У многих пользователей под столом стационарного ПК есть клубок проводов. Там может быть только витая пара. Оптоволокно состоит из стеклянного волокна, пластиковых трубок и троса из стеклопластика. ЕГО НЕЛЬЗЯ СГИБАТЬ. Именно поэтому оптоволокно не очень практично для обычного пользователя.

Оптимизировать интернет-трафик могут помочь специальные программы. Например, Auslogics Internet Optimizer и NetScream.

Auslogics Internet Optimizer ― это бесплатная программа для Windows. Она просканирует ваше устройство и покажет возможности оптимизации. Вам останется только выбрать из списка те параметры, которые должна настроить программа.

NetScream ― программа, которая позволяет повысить скорость интернет-соединения с помощью настройки модема. Она может предотвращать системные сбои. Удобный интерфейс и интуитивно понятный функционал.

Как видите, узнать скорость ответа сервера нетрудно, однако проблема не всегда бывает очевидна. Если вы попробовали сделать всё, что мы перечислили в этой статье, но проблема так и не решилась, стоит обратиться к специалисту за консультацией.

Какой должен быть пинг интернета для онлайн-игр и как его можно уменьшить

ВОПРОС! Какой пинг считается хорошим?

БЫСТРЫЙ ОТВЕТ! Смотря для чего вам нужен отклик. Если для обычного серфа в интернете, то отклик особо не имеет значения. Аналогично ping не нужен для просмотра видео, так как передача данных идет потоком. Для онлайн-игр хорошим пингом будет считаться показатель от 50 до 100 мс. Такого отклика вполне достаточно для быстрой реакции и попадания в шутерах. Отличным показателем будет от 0 до 50 мс – при таких цифрах сильной разницы от LAN-режима вы не заметите. В любом случае можно играть и на отклике от 100 до 120 мс (оптимальный ping), правда при этом вы будете сильно проигрывать людям у кого отклик меньше. Если отклик имеет цифры 140 и выше, то можно его считать плохим. Тут все просто – чем меньше значение, тем лучше, а чем больше, тем хуже. А теперь давайте поговорим про том, как этот показатель немного уменьшить.

  1. Уменьшение пинга
  2. Задать вопрос автору статьи

Уменьшение пинга

Какой должен быть пинг интернета, мы уже разобрались, но что такое пинг (ping) вообще? – это время, которое проходит между отправкой запроса и получением ответа от сервера. Обычно этот показатель измеряется в миллисекундах (мс).

1 секунда = 1000 миллисекунд.

Если говорить проще, то в онлайн-играх, вы нажимаете на кнопку. Компьютер обрабатывает эту информацию и посылает запрос на сервер, на котором вы сейчас играете. Сервер также принимает запрос, обрабатывает его и посылает вам ответ. Чем меньше прошло время с момента отправки до ответа, тем лучше.

Проблема в том, что интернет – это совокупность огромного количества роутеров, коммутаторов, серверов и т.д. То есть ваш запрос идет не напрямую на сервер, а перед этим проходит через большое количество сетевой аппаратуры. Что мы можем с этим сделать?

На самом деле есть несколько способом немного сбавить отклик. В первую очередь начнем с самого главного, а именного с качества подключенного интернета. Самым лучшим вариантом будет подключение к оптоволоконной линии.

Тут есть два варианта. Чаще всего провайдер использует FTTB тип подключения. Это когда оптоволоконная линия идет до дома. Далее оптика подключается в сетевой аппарат, от которого к каждой квартире идет витая пара. Есть более редкий второй вариант, когда оптика идет напрямую в каждую квартиру (FTTH). В обоих случаях отклик будет минимальным, но при подаче оптики напрямую до хаты – показатель пинга должен быть меньше. Но почему?

Все дело в одном из самых главных минусов витой пары. Витая она именно потому, что имеет в своей конструкции скрученные 4 пары проводков. Скрутка нужна для защиты от электромагнитного воздействия, которое есть почти везде в доме. То есть это электромагнитное излучение всегда влияет на кабель и может вносить помехи в передачу данных. А это ведет к потере пакетов.

Что такое потеря пакетов? Представьте, что вы играете в CS GO, Overwatch или любой другой онлайн-шутер. Вы нажали на кнопку выстрела или кинули гранату. Комп ваш отправил эти данные на сервер, но пакет где-то потерялся. В итоге выстрела вы не сделали.

Оптика не только имеет лучшие показатели по пропускной способности, но также этот кабель полностью защищен от электромагнитного воздействия. Советую более детально почитать про витую пару тут.

И забудьте о хорошем пинге, если вы сидите на мобильном 3G/4G/5G, спутниковом или DSL интернете. Там пинг ниже 300 никогда не будет. Вся проблема в технологии, и такой интернет подходит только для серфинга.

Что мы можем сделать еще? Если вы подключены к интернету через роутер, то он также может сильно влиять на отклик, ведь перед отправкой на сервер в интернет, пакеты проходят еще через один дополнительный узел.

Также лучше всего использовать прямое кабельное подключение – оно куда стабильнее, чем Wi-Fi, особенно в многоквартирных домах. Дело в том, что Wi-Fi по природе своей – это радиоволна, которая любит затухать, отражаться, или мешать. То есть если вы играете на ноутбуке, который подключен к Wi-Fi, а связь плохая, то могут быть опять же потери пакетов, но уже в пределах вашей квартиры.

Если вы все же подключены через Wi-Fi (и кабель не можете использовать), то убедитесь, что вы используете частоту 5 ГГц, а связь на вашем ноутбуке имеет максимальное количество делений. Почему именно 5 ГГц? Все дело в том, что у 2.4 ГГц всего 11 рабочих каналов. Если вы живете в многоквартирном доме, то велика вероятность, что с вами на одном канале сидит еще парочку соседей.

Соседские роутеры могут создавать на одном канале шум. У 5 ГГц каналов в разы больше, да и эта частота не такая популярная сейчас. Плюс 5 ГГц из-за своей большой частоты имеет меньший радиус поражение, что также уменьшает шанс помех.

Немаловажным фактором является и наличие стабильного и качественного роутера – ведь именно он обрабатывает пакеты перед отправкой в интернет. Чем лучше и быстрее он работает, тем меньше будет отклик. Тут нужно смотреть на процессор и на качество сборки. Подборку игровых роутеров можно почитать тут.

ПРИМЕЧАНИЕ! Если они вам покажутся слишком дорогие, то можете просто ориентироваться на частоту процессора и подобрать вариант подешевле. Один из лучших бюджетных вариантов с новым Wi-Fi 6 поколения является модель TP-Link Archer AX10, которую недавно прикупил мой коллега Ботан – подробный обзор можно глянуть тут.

Я бы ещё на вашем месте проверил потерю пакетов с помощью программы WinMTR. После запуска в поле «Host» вам нужно ввести IP-адрес сервера, на котором вы обычно играете. Эту информацию ищем в интернете на официальном сайте игры. Иногда эту же инфу можно подсмотреть в консоли или узнать у технической поддержки на форуме.

После запуска вы увидите все узлы, через которые проходит пакет информации, прежде чем дойти до сервера. Если в поле Loss вы увидите какие-то значения отличные от нуля (0), то нужно будет с этим что-то делать.

Обычно идет сначала роутер, потом 2-3 узла от вашего провайдера. Если на этих узлах будут потери пакетов, то смело звоним провайдеру и требуем от него нормального подключения. Если проблема будет у вашего маршрутизатора, то можно попробовать использовать другой роутер. Попросите у своего друга или знакомого на время, чтобы проверить подключение.

Следующий немаловажный фактор – это ваш компьютер. Слабый и старый комп не будет показываться хорошие результаты в играх. Плюс ко всему можно добавить такое понятие как FPS (количество кадров в секунду) – чем этот показатель выше, тем лучше вы будете видеть картинку в играх, а значит и реагировать.

Очень много в интернете, можно встретить статей и видео, где вам предлагают программы, которые могут существенного снизить пинг. Если вы уже поняли, что такое пинг, то значит и понимаете, что все оптимизационные программы никак вам сильно не помогут. Потому что пинг по сути от вас не зависит. Можно сказать, что Ping – это расстояние от вас до отдельного сервера. Чем больше это значение, тем дальше находится сервер.

Но есть действенные программы, которые могут изменить это расстояние и уменьшить количество узлов. К сожалению, они все платные. Я говорю про игровые VPN. VPN – это виртуальная частная сеть. Подобные программы позволяют подключаться к такой сети, и более коротким путем отправлять трафик на выделенный сервер. Но подобные проги хорошо помогут тем, у кого пинг больше 100. Если вы, например, живете на Дальнем Востоке или еще в более отдаленном месте, то они могут помочь. В далекие 2005 году, когда у меня был DSL-интернет – эта штука реально помогла мне снизить пинг с 400 до 150 в World Of Warcraft.

  • EXITLAG – условно бесплатная программа с приятным интерфейсом. До запуска игры вы можете примерно посмотреть отклик до выделенного сервера.

  • MUDFISH – программа полностью управляется через обычные браузер, а сам клиент устанавливается к вам на компьютер. Имеет большое количество игровых серверов.

  • OUTFOX – по сути аналоги предыдущим двум программа. Функционал примерно схож.

Рассказывать про настройку приложений я не буду, они работают примерно все одинаково, а интерфейс в них интуитивно понятный. Есть еще одна программа, которую форсят всем, кому не лень – это cFosSpeed. Сам её не использовал, но по комментариям в интернете она кому-то помогает. Приложение устанавливается и управляется через Web-интерфейс. Про настройку этой программы можно посмотреть ниже.

Есть еще одна оптимизационная программа TCPOptimizer, которая поможет с пингом на старых и слабых компах. Перед запуском сделайте точку восстановления системы – на всякий пожарный, чтобы если что, потом откатить систему назад. После запуска выставляем бегунок на тот уровень, какая скорость вашего интернета. Далее ставим ниже в строке «Choose settings» значение «Optimal» и нажимаем «Apply changes». Перезагружаем комп.

Что такое пинг в скорости Интернета, как его измерить и понизить?

Каждый относительно продвинутый пользователь компьютера обязан знать, что такое ping. При организации локальных сетей это поможет оценить качество соединения отдельных компьютеров. Также умение «пинговать» поможет в оценке надежности интернет-соединения. Мы расскажем подробно, что представляет собой пинг, как его проверить и понизить.

Понятие и его происхождение

Под словом пинг (ping) многие компьютерщики понимают стандартную утилиту в операционной системе Windows, которая позволяет оценить качество соединения. На основе результатов утилиты появился одноименный параметр. Пинг – это время, необходимое запросу для преодоления пути к другому компьютеру и обратно . Данная величина измеряется в миллисекундах – 20 мс (0,02 секунды). Если запрашиваемый адрес не отвечает, время задержки отсутствует. Дополнительно утилита используется для проверки работоспособности сети.

Пинг информирует пользователя о том, как долго идет доступ к конкретному серверу (ресурсу). Для игроков в онлайн-игры это очень важный показатель. При высокой задержке вы не сможете комфортно играть, соответственно, будете постоянно проигрывать, не успевая реагировать на действия противника.

От чего зависит показатель

Пинг зависит от ряда параметров, в число которых входит:

  • быстродействие сервера или компьютера, к которому идет обращение;
  • физическое расстояние между компьютерами;
  • загруженность канала;
  • пропускная способность сети (частично).

Чем дальше находится сервер, тем дольше будет идти к нему пакет и ответ обратно. Задержки в следовании данных могут возникать между вами и объектом назначения. Часто высокий пинг возникает из-за долгого ответа. Запрос быстро попадает на конечный сервер, но вследствие загруженности последнего приходится долго (в рамках скоростей сигнала) ждать обратный ответ. Современные скорости от 1 М/бит в секунду практически не оказывают влияния на пинг в Интернете.

Как измерить

Существует несколько способов измерить пинг: используя стандартную утилиту или при помощи различных интернет-ресурсов Speedtest и 2ip.ua.

Командная строка

Как было сказано ранее, в операционных системах Windows есть одноименная утилита, благодаря которой замеряется время следования интернет-пакетов до точки назначения и обратно. Применить эту утилиту вы можете в том случае, когда необходимо проверить ping для конкретного компьютера или сайта. Используйте следующую инструкцию:

  1. Вызовите командную строку. В Windows 10 нажмите правой кнопкой мыши по пуск и выберите «Командная строка (администратор)». Альтернативный способ – нажмите сочетание клавиш Win+R, а затем напишите в окне «Выполнить» cmd.
  2. В командной строке введите слово ping. Затем через пробел напишите название ресурса или ip-адрес. Нажмите Enter.

Утилита пошлет по ip-адресу 4 пакета и будет ожидать ответа. Для пакетов отобразится ответ с числом байт и временем в миллисекундах. Если все пакеты получены, качество интернет-соединения отличное. При потерях больше 1 пакета будут возникать серьезные проблемы с доступом к конкретным ресурсам или серверам.

Специальные программы

В сети имеется ряд сервисов, которые позволяют быстро измерять скорость Интернета и непосредственно сам пинг. Одна из них – это сайт Speedtest. Вам необходимо перейти на него, а затем нажать кнопку «Начать проверку». Сервис выполнит измерения скорости приема и отдачи, после чего выдаст результаты измерения. Через интерфейс на карте можно также выбрать географическую точку, с которой вы хотите проверить пинг. Результат будет показан в левом верхнем углу. В правом нижнем углу будет написано, к какому хостингу вы пытаетесь получить доступ.

Оптимальный пинг

Давайте выясним, какой нормальный пинг для Интернета. Ответ достаточно прост – чем меньше, тем лучше. При этом время задержки можно условно разделить на несколько групп:

  • до 45 миллисекунд – идеальный вариант, который не оказывает влияния на работу в сети или онлайн-игры. Можно беспрепятственно вести прямые трансляции на Twitch или YouTube.
  • от 45 до 120 миллисекунд – приемлемые значения, которые практически не оказывают влияния на работу в сети. Могут вызвать мелкий дискомфорт при организации онлайн-трансляций.
  • больше 120 миллисекунд – создает дискомфорт в онлайн играх и серфинге в Интернет. Говорит о наличии явных проблем с сервером или каналом связи.

Частичная потеря пакетов также говорит о проблемах. Если они наблюдаются повсеместно для всех ресурсов, рекомендуется позвонить в техподдержку своего провайдера.

Как уменьшить пинг

Каждый пользователь может уменьшить пинг до комфортных показателей. Сделать это можно различными путями, о которых мы поговорим далее.

Общие советы

Понизить свой пинг можно несколькими способами. Самый эффективный метод – сменить провайдера. Большинство проблем с доступом возникают именно по вине поставщика услуг. Альтернативный вариант – попробовать подключиться к другому серверу, который физически расположен ближе. Этот совет актуален для геймеров. Если вы находитесь в России, старайтесь выбирать в онлайн-играх сервера из Центральной или Восточной Европы. Как правило, пинг на них будет в пределах 50 миллисекунд. При подключении к серверам Америки, естественно, пинг возрастает до некомфортных 100-150 миллисекунд.

Если вы используете приложение Toorrent, отключите раздачу активных торрентов. Это позволит существенно понизить задержки.

Сторонние утилиты

Существует ряд программ, которые позволяют оптимизировать интернет-соединение. Они выставляют параметры таким образом, чтобы добиться максимально возможной скорости и минимального пинга. Ярким примером служит программа Auslogics Internet Optimizer. Уменьшить пинг с ее помощью можно следующим образом:

  1. Скачайте, установите и запустите программу.
  2. При запуске программа спросит тип вашего подключения. Укажите вашу скорость.
  3. Нажмите кнопку анализ.
  4. После окончания процесса приложение выдаст список возможных оптимизаций. Оставьте галочки на тех, которые считаете нужными и безопасными.
  5. Нажмите кнопку «Оптимизировать».

Далеко не всегда Auslogics Internet Optimizer позволяет улучшить результаты. В программе имеется раздел ручной оптимизации, но он рекомендуется только для продвинутых пользователей. Теперь вы знаете, что такое ping, как его измерить и уменьшить.

Борьба за миллисекунды. Как выбрать сервер с наименьшим пингом

Для многих задач задержки между клиентом и сервером критически важны, например в онлайн играх, видео/голосовых конференциях, IP телефонии, VPN и т.д. Если сервер будет слишком удален от клиента на уровне IP-сети, то задержки (в народе «пинг», «лаг») будут мешать работе.

Географическая близость сервера не всегда равна близости на уровне IP маршрутизации. Так, например, сервер в другой стране может быть «ближе» к вам, чем сервер в вашем городе. Все из-за особенностей маршрутизации и построения сетей.

Как выбрать сервер максимально близкий ко всем потенциальным клиентам? Что такое связность IP-сетей? Как направить клиента на ближайший сервер? Разберемся в статье.

Измеряем задержки

Для начала научимся измерять задержки. Эта задача не так проста, как может показаться, потому что для разных протоколов и размеров пакета задержки могут отличаться. Также можно не заметить кратковременные явления, например провалы продолжительностью в несколько миллисекунд.

ICMP — обычный ping

Будем использовать юниксовую утилиту ping, она позволяет вручную установить интервалы между посылками пакетов, чего не умеет версия ping для windows. Это важно, потому что, если паузы между пакетами долгие, можно просто не увидеть, что происходит между ними.

Размер пакета (опция -s) — по умолчанию утилита ping посылает пакеты размером 64 байта. С такими маленькими пакетами могут быть не заметны явления, проявляющиеся с большими пакетами, поэтому мы будет устанавливать размер пакета 1300 байт.

Интервал между пакетами (опция -i) — время между посылками данных. По умолчанию пакеты посылаются раз в секунду, это очень долго, реальные программы шлют сотни и тысячи пакетов в секунду, поэтому установим интервал 0.1 секунду. Меньше просто не разрешает программа.

В итоге команда выглядит так:

Такая конструкция позволяет увидеть более реалистичную картину задержек.

Пинг по UDP и TCP

В некоторых случаях, TCP-подключения обрабатываются не так, как ICMP пакеты, и из-за этого замеры могут отличаться в зависимости от протокола. Также часто бывает, что хост просто не отвечает на ICMP, и обычный пинг не работает. Так, например, всю жизнь делает хост microsoft.com.

Утилита nping от разработчиков знаменитого сканера nmap умеет генерировать любые пакеты. Ее можно использовать в том числе для измерения задержек.
Так как UDP и TCP работают на определенных, нам нужно «пинговать» конкретный порт. Попробуем пропинговать TCP 80, то есть порт веб-сервера:

По умолчанию nping посылает 4 пакета и останавливается. Опция -c 0 включает бесконечную посылку пакетов, чтобы остановить программу, нужно нажать Ctrl+C. В конце будет показана статистика. Видим, что среднее значение rtt (round-trip time) равно 101мс.

MTR — traceroute на стероидах

Программа MTR (англ. My Traceroute) — продвинутая утилита для трассировки маршрутов до удаленного хоста. В отличии от обычной системной утилиты traceroute (в windows это утилита tracert), умеет показывать задержки до каждого хоста в цепочке следования пакета. Также умеет трассировать маршруты не только по ICMP, но и по UDP и TCP.


(Кликабельно) Интерфейс программы MTR. Запущенна трассировка маршрута до microsoft.com

MTR сразу показывает пинг до каждого хоста в цепочке, притом данные постоянно обновляются, пока программа запущена и можно видеть кратковременные изменения.
На скриншоте видно, что на узле №6 есть потери пакетов, но на самом деле это не совсем так, потому как некоторые маршрутизаторы могут просто отбрасывать пакеты с истекшим TTL и не возвращать ответ с ошибкой, поэтому данные о потерях пакетов тут можно игнорировать.

WiFi против кабеля


Эта тема не совсем относится к статье, но на мой взгляд очень важна в контексте задержек. Я очень люблю WiFi, но, если у меня есть хоть малейшая возможность подключиться кабелем к интернету, я ею воспользуюсь. Также я всегда отговариваю людей использовать WiFi камеры.
Если вы играете в серьезные онлайн-шутеры, вещаете потоковое видео, торгуете на бирже: пожалуйста, используйте интернет по кабелю.

Вот наглядный тест для сравнения WiFi и кабельного подключения. Это ping до WiFi роутера, то есть еще даже не интернет.


(Кликабельно) Сравнение ping до WiFi роутера по кабелю и по WiFi

Видно, что по WiFi задержки больше на 1мс и иногда бывают пакеты с задержками в десять раз больше! И это только короткий отрезок времени. При этом тот же самый роутер выдает стабильные задержки IP связность

Итак, мы научились измерять задержки до сервера, попробуем найти ближайший сервер к нам. Для этого можем посмотреть, как устроена маршрутизация у нашего провайдера. Для этого удобно использовать сервис bgp.he.net

При заходе на сайт видим, что наш IP-адрес принадлежит автономной системе AS42610.

Посмотрев на граф связности автономным систем, можем увидеть через каких вышестоящих провайдеров наш провайдер связан с остальным миром. Каждая из точек кликабельна, можно зайти и почитать, что это за провайдер.


Граф связности автономных систем провайдера

Используя этот инструмент можно изучить, как устроены каналы любого провайдера, в том числе и хостинга. Посмотреть к каким провайдерам он подключен напрямую. Для этого нужно вбить в поиск bgp.he.net IP-адрес сервера и посмотреть на граф его автономной системы. Также можно понять, как один датацентр или хостинг-провайдер связан с другим.

Большинство точек обмена трафиком предоставляют специальный инструмент, называемый, looking glass, позволяющий выполнить ping и traceroute со стороны конкретного роутера на точке обмена.

Вот, например, looking glass от МГТС

Так, выбирая сервер, мы можем заранее посмотреть как он будет выглядеть с разных точек обмена трафиком. И если наши потенциальные клиенты находятся в определенной географической зоне, мы можем найти оптимальную локацию для сервера.

Выбираем ближайший сервер

Мы решили упростить процедуру поиска оптимального сервера для наших клиентов и сделали страницу с автоматическим тестом ближайших локаций: дата-центры RUVDS.
При заходе на страницу скрипт измеряет задержки от вашего браузера до каждого сервера и отображает их на интерактивной карте. При клике на датацентр показывается информация с результатами тестов.

Кнопка ведет на страницу теста задержек до всех наших датацентров. Чтобы посмотреть результаты тестирования нажмите на точку датацентра на карте

Какой должен быть пинг интернета? Как проверить пинг и скорость интернета

Пинг интернета непосредственно влияет на скорость соединения. Так, одним из методов диагностики качества соединения со Всемирной паутиной является проверка пинга. Если оказывается, что проблема заключается именно в данном параметре, пользователи всеми способами пытаются понизить пинг. Многие переустанавливают систему или меняют провайдера. Но стоит ли прибегать к таким радикальным мерам? Как проверить пинг и скорость интернета?

Что такое пинг

Данное понятие обозначает время реакции интернет-соединения и является его характеризующим признаком. Простым языком, параметр показывает, насколько быстро компьютер-клиент, послав запрос на сервер, получает ответ. Измеряется показатель в миллисекундах. Проверить пинг и скорость интернета означает оценить качество интернет-соединения. При такой проверке сравнивается количество отправленных и полученных пакетов.

Зачем нужно проводить диагностику интернет-соединения

На то, чтобы понять, какой должен быть пинг интернета, могут быть разные причины. Кто-то проверяет показатель исключительно из интереса, другие же собирают статистически данные. Основной же причиной проверки пинга является, как правило, плохое качество интернет-соединения. Понять, что скорость соединения со Всемирной паутиной оставляет желать лучшего, можно по следующим признакам:

  • страницы загружаются слишком медленно;
  • связь с интернетом то и дело прерывается;
  • медиафайлы не загружаются, появляются ошибки;
  • онлайн-игры «тормозят», «вылетают».

Какой должен быть пинг интернета в норме? Так, высокий пинг интернета определяет медленную скорость соединения.

Кому нужно определять пинг в профилактических целях

Диагностику качества соединения до возникновения проблем можно провести и в следующих случаях:

  1. Чтобы определится с игровым сервисом. Для некоторых пользователей индустрия онлайн-игр является способом заработка. Лучше будет «пропинговать» сервер заранее во избежание лишних недоразумений.
  2. Чтобы выбрать ресурсы для размещения информации. Для реализации проекта необходим хостинг. Услуга в самых различных вариациях доступна во Всемирной паутине, но определиться с выбором бывает сложно. Одним из показателей качества хостинг-провайдера является возможность доступа к собственному информационному ресурсу в любое время без перебоев.
  3. Для того чтобы знать, как определяется пинг собственного электронного ресурса в других странах.

От чего зависит пинг

Определение того, что такое пинг в интернете и факторы, влияющие на показатель, можно объединить в три категории:

  1. Расстояние. Чем больше посредников между пунктами отправки и приема информации, тем длиннее географическая удаленность сервера от компьютера-клиента.
  2. Загруженность. Значение пинга увеличивается прямо пропорционально количеству одновременно работающих онлайн-приложений.
  3. Оборудование. Весомым фактором, определяющим качество соединения, является техника, с помощью которой оно обеспечивается. Кстати, касается данное утверждение как сервера, так и компьютер-клиента. На скорость определенным образом будет влиять и вид подключения: прямое, беспроводное, модемное. В зависимости от устройств (модема, wi-fi-роутера) скорость также будет различной.

Как протестировать пинг

Для того чтобы определить, какой должен быть пинг интернета, сначала нужно проверить показатель на собственном компьютере. От того, где будет диагностироваться показатель, и зависит способ пингования. Если процедура проводится в личных целях, то можно воспользоваться следующим методом:

  1. Выбрать комбинацию клавиш Win+R.
  2. Ввести в командной строке команду cmd,
  3. После нажатия ОК набрать слово ping.
  4. После нажатия пробела ввести адрес сайта.
  5. После нажатия на Enter на экране высветится вся информация.

Если количество отправленных пакетов равно количеству полученных, то это нормальный пинг для интернета. Для оптоволокна этот показатель должен быть равен сотне миллисекунд. При таком значении не будет заметно никаких критических изменений в работе интернета. Пинг до ста пятидесяти миллисекунд считается приемлемым, свыше – это уже проблема, которую надо решать.

Как протестировать пинг сайтов

Для того чтобы узнать, какой должен быть пинг интернета, используют различные онлайн-сервисы. Простоту доступа, время ожидания и другую информацию можно получить с целью дальнейшего анализа собственного информационного ресурса. В статистику, кстати, входят пользователи со всех уголков Земли.

Для тестирования пинга существует несколько онлайн-сервисов, наиболее распространенными из которых являются следующие:

  • Ping-admin. Этот сервис используется людьми по всему миру и предоставляет информацию о доступе к различным электронным ресурсам для компьютеров, которые могут быть расположены где угодно. Для пользования ресурсом требуется вписать адрес интересующего сайта и нажать Enter.
  • Wservice.info. Помимо стандартной информации об электронном ресурсе, пользователю предоставляется возможность пропинговать его и проверить соединение. Эти услуги разработчики предоставляют на бесплатной основе.
  • Pr-cy. Благодаря данному онлайн-ресурсу можно узнать состояние хостинга и домена. После тестирования на экране будет отображена информация об IP, код состояния HTTP и расшифровка.

Какие существуют способы уменьшения показателя качества интернет-соединения

Логично, что после тестирования (особенно если результаты оценки параметра не удовлетворили пользователя) возникает вопрос о том, как уменьшить пинг интернета. В основном советы по изменению данного показателя дают заядлые геймеры, ведь именно они чаще других борются с понижением пинга. Из общих рекомендаций можно выделить следующие советы:

  1. Чтобы сделать значение пинга минимальным для посетителей собственного веб-ресурса, нужно провести сегментирование. Это значит, что необходимо из всех посетителей сайта выделить целевую аудиторию. Следует определить географическое положение пользователей и выбрать сервер, который предоставляет услуги хостинга в необходимом регионе.
  2. Для того чтобы как можно реже вспоминать, что такое пинг в интернете, нужно разгрузить интернет-канал. Это означает банальное закрытие бесполезных приложений.
  3. Проведение процедуры дефрагментации. Пинг зависит не только от технических характеристик устройств, но и от порядка в компьютере. Работа будет осуществляться быстрее, если файлы, к которым обращается программа, будут располагаться упорядоченно.
  4. Выбор интернет-провайдера, предоставляющего услуги наилучшего качества.
  5. Использование прокси-серверов. Опасность данного метода уменьшения показателя пинга заключается в возможной потере некоторых пакетов данных.

Значение пинга является важной характеристикой качества интернет-соединения и комфорта работы за компьютером. Иногда необходимо проводить тестирование в профилактических целях. При появлении же явных проблем, следует воспользоваться одним или несколькими способами понижения пинга.

Что такое ПИНГ в интернете и от чего он зависит

Многие пользователи, особенно те, кто когда-либо играл или играет в онлайн игры, слышали о таком термине, как — пинг (ping). И ассоциируется он у них ну никак не с хорошим настроением.

Все, потому, что когда пинг высокий, отклик на нажатие кнопок в игре или какой-либо программе происходит с запозданием и работать, а тем более играть, становится практически невозможно.

Сегодняшней темой нашей статьи станет детальное рассмотрение вопросов — что такое пинг, от чего он вообще зависит и какой он должен быть в нормальном состоянии. Желаю вам приятного чтения.

  • 1 Что такое пинг?
  • 2 От чего зависит пинг?
  • 3 Какой нормальный пинг?
    • 3.1 В заключение

Что такое пинг?

Пинг (ping) — это отрезок времени, пока запрос от вашего компьютера доходит до другого компьютера или сервера и возвращается от него к вам обратно. Другими словами: этот отрезок времени, пока запрос от точки А доходит до точки Б и от точки Б доходит обратно в точку А — и называют пингом. Он измеряется в миллисекундах.

Чем ниже будет пинг, тем лучше будет соединение и быстрее отклик на ваши действия. А если ping будет высоким, то и время ожидания будет намного больше. Поэтому пинг имеет большое значение в скорости интернета.

Обычно вы просто не замечаете его, например, если пользуетесь только браузером для просмотра интернета, но вот заядлые онлайн геймеры, часто замечают его и сталкиваются с проблемами высокого пинга.

Также, в ОС Windows есть специальная утилита, которая называется «PING», с помощью нее можно проверить качество pinga к любому IP адресу. Чтобы проверить это, выполните следующие действия:

1. Нажмите на клавиатуре одновременно две клавиши «Win + R». И введите в открывшемся окне команду «cmd» (без кавычек).

2. Откроется черное окно, в котором, чтобы замерить пинг, нужно ввести такой запрос: ping ip или домен. Выглядеть это должно примерно так: ping yandex.ru. Далее нажмите «Enter» на клавиатуре.

3. Пойдет обмен пакетами, после чего утилита покажет вам статистику. Самым лучшим результатом будет, если сам пинг будет маленьким, а количество потерянных пакетов буде равняться нулю.

Как это выглядит

Также существуют специальные сервисы, чтобы замерять пинг, у них расширенный функционал по сравнению с этой утилитой. Так, например, вы сможете наглядно измерить свой ping с каким-нибудь провайдером, например, в США. Но об этом мы поговорим в следующей статье данной рубрики.

От чего зависит пинг?

1. От загруженности интернет-канала

Загружать канал могут любые программы, которые используют интернет, будь то браузер, антивирус обновляющий свои базы, aimp, который играет онлайн-радио в данный момент, или тот же uTorrent и т.д.

Также стоит учитывать то, что если у вас стоит Wi-Fi роутер, то кто-то может выходить в интернет, как раз через Wi-Fi, например со своего планшета или смартфона, тем самым загружая канал.

2. От удаленности сервера, с которым вы соединяетесь

Чем дальше находится сервер от вас, тем выше будет ping, т.к. расстояние играет огромную роль. В процессе соединения пакеты могут с легкостью теряться и качество соединения будет желать лучшего.

Например, замечали, когда играешь по своей локальной сети ping редко превышает 5мс, а когда играешь уже в онлайне, то может доходить и до немыслимых цифр, т.к. сервера могут находится за океаном.

3. От производительности вашего ПК

Как это ни странно, но производительность влияет на пинг в играх. Так, у загруженного (задумавшегося) компьютера он будет намного выше. Потому, что ПК хоть и многозадачная машина, но ресурсов не всегда хватает на все нужды.

4. От провайдера

Провайдер может давать просто плохой некачественный канал с плохой пропускной способностью. Хотя скорость может быть при этом хорошая, а ping будет высоким — да и такое бывает.

Из этого исходит — скорость интернета практически не влияет на пинг.

5. От самого игрового сервера

Сервер также, может иметь некачественный канал с пропускной способностью. Также, такое случается при большом наплыве игроков, игра начинает очень сильно лагать, т.к. пинг повышается.

Какой нормальный пинг?

  • До 40мс — хорошее значение.
    • Самое лучшее, любые стримминговые сервисы и игры будут идти без всяких задержек.
  • От 40мс до 110 — средне-нормальное значение.
    • Играть можно вполне комфортно, как и пользоваться разными интернет-ресурсами.
  • От 110мс до 150мс — плохое значение.
    • Играть и пользоваться интернетом все еще можно, но очень сложно.
  • Больше 150мс — очень плохое значение.
    • Играть и пользоваться интернет-сервисами становится уже практически невозможно.
  • Больше 300мс — это уже серьезные проблемы сетевого подключения.
    • Тут нужно сразу обращаться к своему провайдеру в службу поддержки.

В заключение

Как видите, в этом термине нет ничего сложного, в следующих статьях мы и дальше будем раскрывать эту тему. Оставайтесь с нами, будет еще много чего интересного и самое главное — полезного.

Пинг роутера и модема — 192.168.1.1 admin логин вход


Проверка сети и интернета с помощью команды ping

Предположим, что вам нужно проверить связь с компьютером в соседнем кабинете, для этого вам нужно знать его IP адрес (сетевой адрес) или имя этого компьютера. Пускай его IP адрес будет 192.168.88.1 и имя в сети SPA. Заходим в Пуск, выбираем пункт Выполнить. Так же можно и с помощью горячих клавиш. Для этого нажимаем Windows + R. В открывшемся окне пишем команду для вызова командной строки cmd.


выполнить и пишем cmd

После нажатия кнопки OK появится окно командной строки, в котором пишем команду ping 192.168.1.100 или ping spa, где после команды ping идет сетевой адрес или сетевое имя компьютера с которым проверяем связь.


пинг адреса в сети

При получение команды ping ваш компьютер начинает посылать пакеты удаленному компьютеру, удаленный компьютер приняв эти пакеты отсылает ответ о принятых пакетах. С скриншотов выше мы видим. Что ваш компьютер отослал четыре пакета по 32 байта и получил ответ с задержкой 1 мс.

Если место ответов удаленного компьютера вы получаете сообщение Превышен интервал для запроса. Это для Windows Xp или Заданный узел не доступен для Windows 7 — 10. Значит связи с удаленном компьютером нету. Либо если частично ответ есть а частично выдает сообщение как описано выше значит связь с компьютером плохая. Причиной этого может быть: поврежденный сетевой кабель, неправильно или плохо обжатый коннектор.

Рабочий пример когда пропали пинги:

Внезапно стал тормозить outlook, письма не переключаются и не отправляются. Все висит. Открыл cmd вбил адрес outlook и написал команду

ping outlook.office365.com

Вот результат что я увидел


плохой и прерывистый пинг

Такая картина предстала на моем мониторе. Была потеря пакетов и 250+ мс задержки до сервера. Пришлось писать тикет в майкрософт и провайдеру.

Если вам интересно в чем была проблема, описание проблемы и ее решения в конце статьи.

В продолжении времени ответа хочу сказать, чем меньше время ответа от удаленного ресурса тем стабильнее связь.


нормальный пинг до сервера microsoft outlook

А так же хочу добавить, что количество и размер отправляемых пакетов можно увеличить. Делается это для тестов стабильности канала. Введя в командной строке команду

ping 192.168.88.1 -t -l 50

Где -t означает количество отправляемых пакетов. (Если после -t не указать число то пакеты будут отправляться бесконечно).

И где -l 50 означает, что размер отправляемых пакетов будит 50 байт.

Для теста интернета и его стабильности я использую команду

ping ya.ru -t


ping яндекса
Можно писать и ip адрес, но на мой взгляд так быстрее. Кстати кто-то пишет ip google 8.8.8.8, на мой взгляд это долго.

Оптимальный пинг

Хорошая скорость интернета характеризуется низкими показателями пинга, при этом его значения можно условно поделить на категории интенсивности обмена данных.

  • Задержки ниже 45 мс говорят о хорошем соединении, годящемся для любых нужд.
  • Подключение с пингом от 45 до 120 мс является нормой. Оно обеспечивает комфортный сёрфинг веб-страниц, но при этом могут прерываться трансляции, голосовые и видео конференции. При этих показателях также дольше качаются файлы, хуже загружаются потоковые видео, тормозят игры онлайн и прочие интернет-сервисы.
  • Значение от 120 и больше мс указывает на неполадки соединения на стороне пользователя или сервера, зачастую вообще не позволяющие нормально пользоваться интернетом.

Ping через сеть Wi-Fi

Хочу заметить еще вот что, если у вас wi-fi 2,4 Ghz. Тогда могут быть небольшое задержки при пинге. Не пугайтесь это нормально. Например эту задержку видно на скриншоте.

1 Ответ от 87.250.250.242: число байт=32 время=47мс TTL=243 2 Ответ от 87.250.250.242: число байт=32 время=53мс TTL=243 3 Ответ от 87.250.250.242: число байт=32 время=71мс TTL=243 4 Ответ от 87.250.250.242: число байт=32 время=47мс TTL=243 5 Ответ от 87.250.250.242: число байт=32 время=47мс TTL=243

Как можно уменьшить время отклика

Медленное соединение из-за превышающего оптимальные значения пинга является распространённой проблемой. Время отклика можно сократить системными и сторонними средствами.

Смена провайдера

Одной из причин долгой загрузки страниц являются условия тарифа провайдера. Бывают и случаи, когда оператор не в состоянии обеспечить более качественное соединение.

При требовательных онлайн приложениях и играх (например, Ворлд оф Танк) пользователи просто переходят на менее выгодный тариф, удовлетворяющий запросам подключения, или заключают договор с другой компанией.

Для справки! По результатам исследования TelecomDaily, к примеру, провайдер Эр-Телеком обеспечивает меньший пинг в играх по интернету по сравнению с МТС.

Смена сервера


Во многих интернет приложениях и играх отображаются задержки доступных для подключения серверов
Если обмен данных с сервером замедляется из-за его удалённости или неправильных настроек, следует поискать более подходящий сервер. В этом случае поможет утилита ping.

Завершение конкурирующих процессов

Скорость интернета падает в процессе скачивания файлов, просмотра видео или обновлений Windows. В этой ситуации следует подождать окончания сторонней загрузки либо остановить её.

Обновление драйвера сетевого адаптера

Большая задержка может значить и неактуальность программного обеспечения. Чтобы обновить драйвер сетевой карты автоматически, нужно воспользоваться DriverPack Solution, Snappy Driver Installer или подобными приложениями.

Для обновления драйвера вручную следует зайти в «Диспетчер устройств», найти там название своего сетевого оборудования в соответствующем разделе и скачать новую версию драйвера для него. Её лучше искать на сайте официального производителя. Запуск диспетчера отличается в зависимости от версии Windows.

Драйверы имеют расширение inf или скачиваются в виде установочных файлов. В первом случае нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши на устройстве для связи в диспетчере задач и обновить его программное обеспечение, указав местонахождение скачанного файла inf. Во втором следует запустить установку и выбрать её параметры.

Работа с «Планировщиком пакетов»

Это системное приложение отвечает за распределение скорости среди использующих интернет программ, сохраняя часть трафика для нужд Windows. При игре по интернету этот планировщик можно выключить, так весь трафик будет задействоваться для этой цели.

Чтобы это сделать понадобится:

  1. Открыть gpedit из полей «Выполнить» или «Найти программы и файлы» меню «Пуск». Файл также можно найти поиском по системному диску.
  2. Запустить параметр «Ограничить резервируемую пропускную способность» по адресу «Конфигурация компьютера => Административные шаблоны => Сеть => Планировщик пакетов QoS» и задать ему нулевое значение (отключить).
  3. Применить изменения.

Процесс отключения планировщика трафика может иметь незначительные различия в зависимости от дистрибутива Windows.

Исправление в «Редакторе реестра»

Снизить задержки соединения можно и при помощи реестра Windows. Описанный в следующей инструкции процесс может незначительно отличаться в зависимости от версии Windows.

  1. Открыть regedit из полей «Найти программы и файлы» или «Выполнить» меню «Пуск». Этот файл тоже можно найти на диске системы.
  2. Перейти по пути реестра HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\ и поискать в этой и вложенных папках параметр TcpAckFrequency. Если его там нет, нужно щёлкнуть правой кнопкой мышки по пустому пространству правого окна (по указанному адресу) и создать параметр DWORD под этим названием, задав ему 16-ричное значение 1.
  3. Перейти в пункт реестра Parameters по пути HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\. При отсутствии папки MSMQ нужно открыть опцию «Включение и отключение компонентов Windows» в настройках «Программы и компоненты» меню «Панель управления». Там следует отметить галочкой пункт «Сервер очереди сообщений Майкрософт (MSMQ)», все его вложенные пункты и перезагрузить компьютер.
  4. В папке реестра Parameters нужно найти параметр TCPNoDelay и задать ему значение 1. Если его там не будет, следует сначала создать параметр DWORD с этим названием.

Обратите внимание! Внесение изменений в системный реестр может нарушить нормальную работу Windows вплоть до необходимости переустановки системы. Чтобы этого избежать, рекомендуется предварительно создать резервную копию реестра через его меню «Файл=>Экспорт».

Методы выполнения

При возникновении вопроса, как пропинговать, специалисты чаще всего рекомендуют использовать возможности консоли.

Преимущество этого метода не только в простоте исполнения, но через командную строку процедура может быть одинаково успешно осуществлена во всех распространенных операционных системах, на которых сегодня работают компьютеры: Windows, Linux и Mac OS.

Команда «пинг» эффективно работает во всех вышеуказанных ОС. Также специально для этих целей разработаны приложения, которые тоже вполне информативны.

В чем суть процедуры?

С ПК пользователь отправляет пакеты данных, которые потом с пингуемого адреса «айпи» возвращаются назад. В случае, когда отосланные пакеты теряются либо вообще не возвращаются, то можно сделать вывод о сложности с соединением.

Данные, утраченные в пути, специалисты назвали термином «потери». Очевидно, что чем их меньше, тем более качественная связь. При этом еще диагностируется и скорость отклика.

Низкое качество связи сказывается на быстроте отображения содержимого web-страниц, а если потери очень большие, то в браузере сайт может и вовсе не открыться, а при прослушивании музыки и просмотре видео наблюдаются притормаживания, что говорит о том, что сеть работает нестабильно.

Понятие и его происхождение

Под словом пинг (ping) многие компьютерщики понимают стандартную утилиту в операционной системе Windows, которая позволяет оценить качество соединения. На основе результатов утилиты появился одноименный параметр. Пинг – это время, необходимое запросу для преодоления пути к другому компьютеру и обратно. Данная величина измеряется в миллисекундах – 20 мс (0,02 секунды). Если запрашиваемый адрес не отвечает, время задержки отсутствует. Дополнительно утилита используется для проверки работоспособности сети.

У происхождения этого термина есть 2 версии. Согласно первой, Ping появился из сферы гидролокаторов, которые во время обновления экрана создавали характерный звук, созвучный с названием рассматриваемой величины. Другими словами, пинг способен выполнить поиск какого-либо компьютера в глобальной сети (аналогично поиску объектов в море). Согласно другой версии, термин появился от игры пинг-понг. В этой компьютерной игре происходит постоянный обмен шариком между двумя игроками, что в какой-то мере описывает работу данной утилиты.

Пинг информирует пользователя о том, как долго идет доступ к конкретному серверу (ресурсу). Для игроков в онлайн-игры это очень важный показатель. При высокой задержке вы не сможете комфортно играть, соответственно, будете постоянно проигрывать, не успевая реагировать на действия противника.

От чего зависит показатель

Пинг зависит от ряда параметров, в число которых входит:

  • быстродействие сервера или компьютера, к которому идет обращение;
  • физическое расстояние между компьютерами;
  • загруженность канала;
  • пропускная способность сети (частично).

Чем дальше находится сервер, тем дольше будет идти к нему пакет и ответ обратно. Задержки в следовании данных могут возникать между вами и объектом назначения. Часто высокий пинг возникает из-за долгого ответа. Запрос быстро попадает на конечный сервер, но вследствие загруженности последнего приходится долго (в рамках скоростей сигнала) ждать обратный ответ. Современные скорости от 1 М/бит в секунду практически не оказывают влияния на пинг в Интернете.

Итоги

Всю информацию о сервисах и службах на вашем сетевом периметре можете получить не только вы, но и любой желающий из интернета. С определенной точностью возможно определить уязвимости систем даже без сканирования. Для снижения рисков возникновения инцидентов информационной безопасности необходимо следить за своим сетевым периметром, вовремя прятать или защищать нежелательные сервисы, а также устанавливать обновления.
Неважно, организован процесс собственными силами или с привлечением сторонних экспертов, оказывающих услуги по контролю периметра или анализу защищенности. Самое главное — обеспечить контроль периметра и устранение уязвимостей на регулярной основе.

Автор:

Максим Федотов, старший специалист отдела онлайн-сервисов, PT Expert Security Center, Positive Technologies

Ping проверка сети и интернета

ping яндекса

Можно писать и ip адрес, но на мой взгляд так быстрее. Кстати кто-то пишет ip google 8.8.8.8, на мой взгляд это долго.

Ping через сеть Wi-Fi

Хочу заметить еще вот что, если у вас wi-fi 2,4 Ghz. Тогда могут быть небольшое задержки при пинге. Не пугайтесь это нормально. Например эту задержку видно на скриншоте.

1 Ответ от 87.250.250.242: число байт=32 время=47мс TTL=2432 Ответ от 87.250.250.242: число байт=32 время=53мс TTL=2433 Ответ от 87.250.250.242: число байт=32 время=71мс TTL=2434 Ответ от 87.250.250.242: число байт=32 время=47мс TTL=2435 Ответ от 87.250.250.242: число байт=32 время=47мс TTL=243

Почему к outlook были большие пинги и обрывы

Как я и обещал пишу о том как я исправил проблему с outlook 365. Написав провайдеру и отправив тикет в microsoft я принялся искать проблему внутри сети. Оказалось что у меня на роутере стояли dns не провайдера, а dns google. Поменяв днс на маршрутизаторе проблема ушла.

Через время мне ответили и провайдер и microsoft что они проблем не видят. Но я их немного опередил.

Как найти кольцо в сети при помощи команды ping

Вот кстати еще один хороший совет. Если у вас в внутри сети скачут пинги. Скорее всего у вас образовалось кольцо в сети. Чтоб его найти требуется

  1. Отключить все свитчи и хабы от роутера.
  2. Далее по одному подключать при этом запускать на одном из подключаемых компьютерах команду пинг на роутер.

Если пинги будут:

1 Ответ от 192.168.1.1: число байт=32 время=1мс TTL=64

2 Ответ от 192.168.1.1: число байт=32 время=1мс TTL=64

3 Ответ от 192.168.1.1: число байт=32 время=1мс TTL=64

4 Ответ от 192.168.1.1: число байт=32 время=1мс TTL=64

Все хорошо, но если вы увидите такую картину

1 Ответ от 192.168.1.1: число байт=32 время=1мс TTL=64

2 Ответ от 192.168.1.1: число байт=32 время=67мс TTL=64

3 Ответ от 192.168.1.1: число байт=32 время=158мс TTL=64

4 Ответ от 192.168.1.1: число байт=32 время=89мс TTL=64

5 Ответ от 192.168.1.1: число байт=32 время=1мс TTL=64

6 Ответ от 192.168.1.1: число байт=32 время=14мс TTL=64

Тогда на этом участке который вы только что подключили есть кольцо. Соответственно вам надо пойти и найти тот свитч или хаб. В который неопытный пользователь воткнул патч корд двумя концами.

Пинг в VALORANT во время беты

VALORANT не прощает ошибок: один точный выстрел может определить решающий раунд и исход всей игры. Понимая это, мы стараемся обеспечить максимально возможное качество соединения, чтобы исход каждого раунда зависел только от вашей смекалки и навыков стрельбы. Для этого VALORANT хорошо оптимизирована под слабые компьютеры, на серверах бесплатно для всех игроков обеспечен тикрейт 128, встроенный мощный античит с первого дня будет наказывать нарушителей, а автоматическое “сглаживание” FPS поможет уравнять шансы, даже если в матче у кого-то проблемы с соединением.

Также мы усердно работаем над тем, чтобы уменьшить сетевую задержку, для чего создаем центры обработки данных по всему миру и активно сотрудничаем с интернет-провайдерами, однако не везде пинг будет одинаково невысоким во время бета-тестирования. Причина может крыться в том, что в месте вашего проживания не так много игроков, из-за чего сервера находятся от вас на значительном расстоянии. Россия, Украина, Беларусь, Казахстан и другие страны СНГ покрывают 11 часовых поясов, а население распределено по территории неравномерно, из-за чего обеспечить везде одинаковую удаленность от европейских серверов VALORANT в ближайшей перспективе не получится.

В связи с этим мы хотим заранее поделиться с игроками русскоязычного региона результатами предварительных тестов, чтобы вы представляли, какой пинг стоит ожидать в своем городе во время бета-тестирования.

Усредненные результаты предварительного тестирования

ВАЖНО: Это усредненные результаты предварительного тестирования. В реальности пинг может отличаться под влиянием разных факторов, включая качество соединения вашего интернет-провайдера.

Что означает “усредненные”. Средний пинг для Москвы – 60. В реальности это означает, что в некоторых районах городах при определенных условиях пинг вполне может быть 45. А при плохом интернет-канале и других неблагоприятных факторах – выше 90, что сопоставимо с Екатеринбургом.

Как видно, сейчас наименьшая задержка наблюдается в более западных городах, так как они находятся ближе к европейским серверам. При высоком спросе на VALORANT мы рассмотрим разнообразные варианты уменьшения задержки в других регионах России и СНГ, в том числе подключение дальневосточных городов к серверу VALORANT в Японии и установку серверов на территории Российской Федерации и других стран СНГ.

Факторы, влияющие на качество соединения

Расположение серверов, оптимизация игры, современный сетевой код и вспомогательный функционал для сглаживания задержек создают серьезный фундамент для игрового процесса VALORANT, но на качество игры в вашем доме могут значительно влиять и другие факторы. Перечисляем основные и делимся практическими советами.

  1. Загруженность вашего интернет-канала. Убедитесь, что одновременно с игрой вы не используете ваш канал для скачивания или передачи большого объема данных (в том числе по локальной сети).
  2. Тип соединения. Проводное соединение (Ethernet) гораздо предпочтительнее беспроводного (Wi-Fi). Это один из самых простых способов минимизировать возможные фризы во время игры, так как по Ethernet меньше шанс потери пакетов данных.
  3. Технические характеристики компьютера. VALORANT оптимизирована даже под весьма слабые компьютеры, но, разумеется, чем мощнее ваш компьютер, тем проще ему будет не только выдать стабильную частоту кадров, но и справиться с получением и передачей пакетов с данными по сети.
  4. Маршрутизация в сети интернет-провайдера. В зависимости от провайдера может значительно отличаться качество соединения даже в пределах одного города. Минимум, который вы можете сделать при плохом соединении, – написать в поддержку провайдера и рассказать о ситуации. Возможно, проблема решаема и может быть устранена.

Мы призываем вас по возможности создать максимально благоприятные условия для качества соединения, чтобы вы могли в полной мере насладиться уникальным соревновательным геймплеем VALORANT. Не забудьте подписаться на нашу почтовую рассылку, вступайте в сообщество VALORANT на VK и, разумеется, смотрите трансляции игры на Twitch, чтобы получить возможность попасть в закрытую бету. Удачи!

Высокий пинг в доте 2 инет нормальный

В доте игроки часто списывают свои промашки и косяки в игре на пресловутый пинг. Пинг у них то скачет, то зашкаливает — всегда найдется причина, чтобы оправдать кривизну рук. Мы же поговорим о ситуации, когда у вас действительно есть проблемы с соединением и необходимо узнать как понизить пинг в Доте.

Что такое пинг?

Пинг — время, за которое сервер отвечает на отправленный запрос. Информация с компьютера игрока на игровой сервер и обратно передается пакетами. В этом случае задержка показывает, через сколько ваш компьютер “поймет”, что произошло в игре в текущий момент. Об этом ему “расскажет” сервер. То же самое и в другую сторону — ваш компьютер передаст серверу информацию о ваших действиях в игре.

Если совсем просто, то время пинга показывает задержку между вашим нажатием на клавиши и реакцией персонажа в Доте. Также — это задержка между настоящей ситуацией в игре (кто где стоит, кто кого убил и так далее, до самых мелочей) и тем, что вы видите на экране монитора.
Именно поэтому высокий пинг гарантирует подвисания, лаги, фризы и прочую чепуху.

Причины большого пинга

Клиент

Самым частым и самым значимым виновником плохого соединения обычно является компьютер пользователя, или клиент. Причиной большой задержки в игре могут служить плохой уход за компьютером и неправильное его использование:

  • вирусы, которые поглощают трафик и засоряют канал связи;
  • огромное количество программ, шрифтов, тем, кодеков и прочего мусора, замедляющего компьютер;
  • работающие вместе с игрой приложения: скайп, качалка торрентов, браузер с кучей открытых вкладок;

Справиться с этими проблемами очень легко, ниже мы разберем, как это сделать.

Сервер

Все очень просто — чем дальше от вас будет находится сервер, тем больший пинг вы получите.
Законов физики никто не отменял и это просто, как дважды два. Сигналу от сервера до клиента и обратно нужно проходить путь по самым настоящим проводам.

Схема взаимодействия клиентов и сервера

Если вы поставите поиск игры в США, готовьтесь к тому, что задержка будет очень высокой. Для игроков из России, Украины, Белоруссии и Казахстана советую всегда выбирать регионы “Россия” и “Восточная Европа”.

Помимо это, конечно же, влияет на качество связи оборудование вашего провайдера, оборудование сервера, качество коммуникаций, которые проложены от вашего города до города, где расположен сервер и так далее. Повлиять тут можно только на провайдера — выбирайте того, который в вашем городе пользуется хорошей репутацией.

Как уменьшить пинг в Доте

Настройки игры

Первым делом проверьте настройки в игре. Нужно выбрать серверы с наименьшей задержкой. Для этого:

  1. Нажмите на кнопку “Играть”, но не запускайте поиск игры.
  2. Прямо над кнопкой “Найти игру” щелкните на название региона (на скриншоте — западная Европа).
  3. Откроется окно с выбором регионов для игры. Поскольку все сервера находятся под управлением Valve, вам нужно лишь выбрать регион. Руководствуйтесь самым меньшим пингом. Скорее всего, это будет “Россия”.
  4. Жмите “Ок” и запускайте поиск игры &#128578;

Оптимизация компьютера для уменьшения пинга

Первым делом установите хороший антивирус, не очень требовательный к ресурсам. Касперского не рекомендую — он очень сильно нагружает компьютер. Ваш выбор — Avast, AVG, Avira, или что-то в этом духе. Не пожалейте времени и просканируйте антивирусом весь компьютер.

Далее, попытайтесь удалить с компьютера лишние программы. Особенно это относится ко всяким “украшателям” системы и прочим свистелкам. Они постоянно работают в фоновом режиме, потребляя мощности компьютера.

Далее, обязательно обзаведитесь программой CCleaner. Выполните очистку лишних файлов и исправление ошибок реестра. После перезагрузите компьютер.

С установкой программ покончено.

Теперь убедитесь, что во время игры в доту вы не качаете торренты, не слушаете музыку онлайн и не держите открытым браузер с тридцатью вкладками. Все это — нагрузка на процессор, но, в первую очередь, на драгоценный сетевой канал, который Дота должна использовать по полной.
Кстати, если вы играете с друзьями, вместо скайпа для голосовой связи рекомендую использовать более легковесные и удобные приложения, например, Discord.

Если вы выполнили все перечисленные выше шаги — поздравляю, вы оптимизировали компьютер и игру. Теперь вперед к победам!

Как узнать свой пинг

Процедура очень простая:

  1. Кликните на шестеренку, чтобы открыть параметры игры.
  2. Выберите вкладку “Настройки”.
  3. Поставьте галочку в чекбоксе “Отображать информацию о сети”.
  4. Во время игры в верхнем правом углу экрана будут показываться данные о сети.

Задержка — это и есть пинг. Хорошие значения — от 0 до 100 мс, для очень хороших игроков критично иметь пинг до 50 мс. Если пинг более 300 мс — туши свет, нормально поиграть не получится.
Потеря пакетов всегда должна равняться 0%.
Также пинг можно узнать с помощью консольных команд.

LFG » Киберспортивные игры » Статьи » Dota » Как понизить пинг в Доте 2: советы и консольные команды

Для комфортной игры в Доту 2 очень важен низкий пинг. Как уменьшить высокий пинг и что делать, если скачет пинг. Консольные команды для снижения пинга, как узнать свой. Полезные советы.
Разберемся с тем, что такое пинг и с чем его едят. Пинг — время затрачиваемое на обмен информацией между сервером и вашим ПК. Причин, почему он высокий может быть множество, о них и пойдет речь.

Как уменьшить пинг в Дота 2

Есть несколько советов для повышения пинга. Как правило, в скачущем пинге виноват лишь ваш ПК или скорость соединения. Разберем причины.

  1. Для начала проверьте ваш компьютер на вирусы, которые могут потреблять часть траффика интернета. Установите хороший антивирус и возможно, проблема разрешится уже на этом этапе.
  2. Не забывайте следить за состоянием «захламленности» вашего ПК. Чистите его регулярно клинером и удаляйте лишний мусор.
  3. Не включайте слишком много фоновых процессов и не ставьте во время игры на скачку фильм, например, если ваш ПК не такой мощный, как хотелось бы, а ваше интернет не такой быстрый.
  4. Ну и главное – проверьте, на каком сервере вы играете. Чем дальше от вас находится сервер, тем выше будет пинг. Старайтесь играть на тех серверах, которые расположены к вам ближе всего территориально.

Как узнать свой пинг в Дота 2

Сделать это можно через настройки игры. Заходим в настройки и ставим галочку на «Отображать информацию о сети», ваш пинг будет показываться на экране во время игры вверху справа. Отображаться там будет не только пинг, но и другие показатели, такие как ФПС. Подробнее о том, как повысить ФПС, читайте у нас на сайте.

Включить пинг в настройках

Также можно посмотреть свой пинг через консоль. Для этого пропишите в консоли dota_ping.

Что делать если скачет пинг

Если все вышеперечисленные действия у вас выполнены, а пинг все равно скачет, не спешите грешить на свой ПК. Случается, что сервера падают, происходят сбои, плановые обновления и прочее. В этом случае стоит просто сменить сервер или подождать, пока оптимизируется ваш.

Собрали все самые эффективные советы по тому, как снизить высокий пинг в Доте.

Сначала коротко о том, что такое пинг. Пинг — это задержка между твоим действием и реакцией героя в игре. Чем ниже пинг, тем лучше контроль над персонажем в игре, и там круче твоя скиллуха. &#128578;

Сразу оговорюсь, что мы не будем влезать в очень далёкие дебри, править сомнительные значения в реестре, ограничивать нормальную работу системы, так как тебя за твоей машиной не только в дотан катать, а еще и учиться, работать. Поэтому только то, что реально помогает, легко сделать, и в 95% случаев тебе этого будет достаточно.

А теперь самое мясо, и начнём с самого простого и распространённого, что мешает тебе получить низкий пинг в Доте:

  1. Ты вообще правильный сервер выбрал при поиске? Серьезно, многие просто не следят за этим.
    Перепроверь свой пинг на разных серверах, тыкнув сюда:
  2. Теперь проверь, не качаются ли какие-либо обновления в Steam. Часто бывает включена эта настройка, из-за чего все обновления будут качаться на фоне, даже если ты играешь.
    То же самое касается обновлений других лаунчеров кроме Стима и самой Windows. Если будешь испытывать проблемы, напиши в комментарии — я подскажу. &#128578;
  3. Также проверь, не качаются ли у тебя какие-либо программы в фоне на том же Торренте и прочем.
    Самый простой вариант — открыть диспетчер задач и отсортировать все процессы по использованию сети:
    Если у тебя такого нет в диспетчере, то просто отметь чекбокс, кликнув правой кнопкой мыши на заголовках:
  4. Прогони комп на вирусы. По сути это то же, что и первый пункт, только тут ты загрузку в фоне не найдёшь нигде — всё это делают троянчики за тебя. Просто скачай любой антивирус (я рекомендую Dr. Web CureIt! — бесплатный, легкий, быстрый, в большинстве случаев найдёт всю заразу на твоём компе).
    Пока комп проверяется, посмотри на другие пункты…
  5. Исправь ошибки в реестре Windows с помощью CCleaner. Программа тоже бомба, и скорее всего ты ей пользуешься и без моих советов.
  6. Поставь настройку, что у тебя слабое интернет-соединение (Настройки — Расширенные настройки):
  7. Пошаманить с интернетом:
  1. Проверь пинг к Google или Yandex через консоль. Открой cmd.exe, введи там команду «ping google.com.ua» или «ping yandex.ru» (если ты из России), и посмотри на пинг или потерю пакетов. Если есть проблемы (пинг больше 100-150 — смотри по своей ситуации, что считаешь нормой для себя. Нормально 40-80), то давай дальше.
  2. Если сидишь по WiFi, то протяни провод к компу/ноутбуку. Это реально помогает. В технические подробности не буду вдаваться, т.к. не тема статьи — просто прими на веру.
  3. Не перебит ли кабель интернета, из-за чего качество связи ухудшается, при этом провайдер не виноват. Например кабель у тебя может тупо лежать на полу, ты на него время от времени наступаешь, и защитная оплётка кабеля уже треснула — реальная история.
  4. Потруси своего провайдера. Желательно по телефону. Поинтересуйся, всё ли нормально на твоей линии. Лучше всего сразу сказать, что у тебя проблемы со скоростью или типа того, чтобы воспринимали более серьёзно. Если зарядить им типа «хочу в Доте пинг меньше», то техподдержка забьёт болт.
  • Если ничего не помогает, то самый действенный при наличии такой возможности — попробовать сменить провайдера. Если у тебя пинг за 300, и ты уже прошёл все пункты выше, то никакие дополнительные программы, которые рекламируют, уже не помогут сильно снизить пинг.
  • Консольные команды для улучшения пинга

    В инете можешь натолкнуться на такие команды:

    • rate 80000
    • cl_interp 0.05
    • cl_updaterate 40
    • cl_interp_ratio 1
    • cl_cmdrate 40
    • cl_smoothtime 0

    Моё мнение — попробуй. Я при своём интернете не смог протестировать их действенность.

    Программы для уменьшения пинга

    Я оставлю здесь список программ, которые нацелены на снижение пинга в Dota 2, но их действенность под вопросом, поэтому используйте на своё усмотрение, страх и риск:

    Скачет пинг в Доте — что делать?

    В первую очередь пройдись по всем советам из статьи.

    Если играешь на ноутбуке и очень сильно скачет пинг, то в первую очередь попробуй подключиться через кабель, а не по Wi-Fi.

    От операционки (Windows 10, 7 и пр.) не сильно зависит проблема.

    Большой пинг — что делать?

    Что считаешь большим пингом? По мнению некоторых пинг до 200 еще играбельный.

    Моё личное мнение: хороший пинг — это всё, что ниже 100. Если у тебя не так, то давай к основной части статьи — проверяй помогут ли тебе указанные здесь методы.

    Пинг роутера и модема — 192.168.1.1 admin логин вход

    Что такое Пинг? Это специальная тестовая утилита Ping, которая есть практически в любой современной операционной системе и используется в целях диагностики работы локальной сети. Программа создана американцем Майком Муусом, ученым из Исследовательской лаборатории Баллистики, в 1983 году и с тех пор является одним из самых популярных инструментов в работе системных администраторов по всему миру.

    Как работает Пинг? Принцип действия этой программы, как и её название, напоминает гидроакустический сонар. Она отправляет Эхо-запрос и ждёт Эхо-ответ. Время, прошедшее между отправкой и получением пакетов и есть результат измерений — или просто «пинги». Они могут быть высокие и низкие в зависимости от результата замера. Высокий пинг означает большие задержки на канале. Они могут возникать из-за плохого качества линии связи, большого количества промежуточных узлов. высокой загрузки сервера, до которого делается замер и иных проблем на сети. И напротив, низкий пинг означает хорошее качество канала и низкие задержки при передаче данных.

    Как пинговать IP-адрес роутера? Очень просто. Сначала смотрим его Ай-пи на наклейке, которая есть на корпусе маршрутизатора. Так же, его можно узнать в сведениях сетевого подключения, в строчке Шлюз IPv4. Как правило, это или Айпи-Адрес 192.168.1.1 или 192.168.0.1. Теперь запустите командную строку (нажимаем кнопки «Windows»+»R» и вводим команду «cmd»). В открывшемся окне надо ввести команду:

    ping 192.168.1.1

    Всё! Смотрим на результат. Вот такой он должен быть в случае, если всё работает без проблем:

    Среднее время ответа не должно превышать 50-60 мс. Это нормальные значения. Если пинг скачет до высоких значений задержек, то обычно это свидетельствует о повышении нагрзузки на него или на сеть. Попробуйте отключить все программы, которые могут что-то качать из Интернета (торренты, игры, обновления и т.п.) и запустите утилиту ping 192.168.1.1 снова.

    Если в результатах Вы видите вот такое сообщение «Превышен интервал ожидания для запроса»:

    То это может значить следующее:
    а) Процессор роутера перегружен из-за чего не может отвечать на ECHO-запросы. Попробуйте отключить WAN-кабель провайдера и повторить Ping.
    б) У устройства иной IP-адрес.
    в) Маршрутизатор завис и неисправен. Попробуйте его отключить от электропитания на пару минут и включить снова. Не помогает — несите в ремонт.

    Пинг роутера может идти нестабильно с потерями пакетов. Вот так:

    Чаще всего это означает проблемы с кабелем — он перебит, передавлен или плохо обжат. Ещё потери пинга могут возникать в случае неисправности как сетевого адаптера у компьютера или ноутбука, либо самого WiFi-роутера. Тогда надо проводить комплексную проверку, по очереди тестируя каждое из устройств.

    Параметры для расширенной диагностики:
    -t                    Проверка связи с указанным узлом до прекращения.  Для отображения статистики и продолжения проверки нажмите сочетание клавиш CTRL+BREAK; для прекращения нажмите CTRL+C.
    -a                    Определение имен узлов по адресам.
    -n <число>            Число отправляемых запросов эха.
    -l <размер>           Размер буфера отправки.
     -f                    Установка в пакете флага, запрещающего
                              фрагментацию (только IPv4).
    -i <TTL>              Задание срока жизни пакетов.
    -v <TOS>              Задание типа службы (только IPv4).
    -r <число>            Запись маршрута для указанного числа прыжков (только IPv4).
    -s <число>            Отметка времени для указанного числа прыжков (только IPv4).
    -j <список_узлов>     Свободный выбор маршрута по списку узлов (только IPv4).
    -k <список_узлов>     Жесткий выбор маршрута по списку узлов  (только IPv4).
    -w <тайм-аут>         Тайм-аут для каждого ответа (в миллисекундах).
    -R                    Использование заголовка для  обратного маршрута (только IPv6).
    -S <адрес источника>  Используемый адрес источника.
    -4                    Принудительное использование протокола IPv4.
    -6                    Принудительное использование протокола IPv6.

     

    Что такое хороший результат пинг-теста? Какой хороший пинг для игр?

    Ping — один из основных результатов теста скорости интернета. Вместе со скоростью загрузки и скачивания скорость пинга играет важную роль в опыте пользователей Интернета. Так что же такое пинг? Что такое скорость пинга? Какой пинг по результатам теста скорости считается хорошим? Почему это важно? А как повысить скорость пинга?… Ответы на все эти вопросы вы найдете в этой статье, прямо здесь.Итак, если вы ищете ответы на вопросы, связанные с пингом, то вот они.

    Что такое хороший результат ping-теста?

    Что такое пинг?

    Ping — это распространенный термин, встречающийся в результатах тестирования скорости интернета, который используется для определения того, как быстро сигнал данных передается от одного устройства к другому в сети.

    Ping важен для проверки времени, которое требуется для того, чтобы пакет данных был передан с вашего устройства, прошел через Интернет-соединения и узлы, затем достиг другого устройства на другой стороне и, наконец, вернулся на ваше устройство.Этот показатель используется для определения скорости подключения к другому компьютеру или любому устройству и скорости выполнения конкретной передачи данных.

    Обратите внимание, что в отличие от скоростей загрузки и выгрузки, которые измеряются в мегабитах в секунду (Мбит / с), скорость проверки связи, также называемая задержкой, измеряется в миллисекундах, сокращенно в мс (1 мс — одна тысячная секунды).

    Скорость или задержка пинга соответствуют времени задержки в Интернете. Чем выше скорость пинга, тем больше задержек при передаче данных вы можете испытывать, когда находитесь в сети.Напротив, быстрые результаты ping или низкие скорости ping означают более быстрое соединение. Например, пинг 20 мс лучше, чем пинг 100 мс.

    Знание и понимание результатов ping имеет значение для вашего опыта работы в Интернете. Вот несколько основных вещей, которые нужно знать о результатах теста ping и , что означает . Перейдите к объяснению результатов ping и , как читать результаты ping.

    Важными показателями являются время пинга (задержка), скорость загрузки и выгрузки

    Как пинг / задержка влияет на просмотр веб-страниц

    Вы замечаете, что когда вы щелкаете ссылку на веб-странице, новая веб-страница не загружается мгновенно? Между вашим щелчком и загрузкой веб-страницы будет небольшая задержка, которая называется «задержкой».

    Ваше устройство должно запросить новую веб-страницу и отправить ее вам. Передача каждого пакета данных между вашим устройством и сервером занимает некоторое время. Ping rate по результатам теста скорости интернета позволяет измерить эту задержку.

    Как пинг / задержка влияют на онлайн-игры

    Пинг очень важен в онлайн-играх. Игра со скоростью пинга 20 мс означает, что у вас очень низкая задержка, и действия, которые вы предпринимаете, будут происходить в игре почти мгновенно.Но если вы присоединитесь к онлайн-игре с высокой скоростью пинга, например 200 мс, то ваши действия будут заметно задерживаться. В результате вы не сможете угнаться за другими игроками.

    Проверка скорости пинга и скорости загрузки и выгрузки

    Что влияет на ваш пинг?

    На результаты ping-теста может повлиять широкий спектр факторов, многие из которых не зависят от пользователя. Вот некоторые из наиболее распространенных факторов, которые существенно влияют на время пинга:

    • Географическое положение .Физическое расстояние от вашей системы до сервера может иметь большое значение между низким и высоким пингом. При прочих равных условиях у игрока, находящегося в 100 милях от сервера, скорость пинга будет намного хуже, чем у игрока, находящегося в 10 милях от сервера.

    • Нестабильное соединение . Когда ваше устройство постоянно отключается и снова подключается к сети по какой-либо причине, сервер, скорее всего, не сможет получить информацию, отправленную вашим устройством, что может быть похоже на высокий пинг.

    • Недостаточная пропускная способность . Когда ваше соединение занято множеством устройств, подключенных одновременно, можно прогнозировать высокую задержку. Если вы, например, транслируете игры, в то время как другие устройства в вашем доме транслируют Netflix или загружают большие файлы и конкурируют за пропускную способность, то вы знаете, что ваши игры будут замедляться.

    • Прочие факторы . Другие факторы, такие как конфигурация брандмауэра, низкая скорость интернета, вредоносное ПО, фоновые программы на ваших устройствах и т. Д., Также могут повлиять на ваш пинг.

    Какова хорошая скорость пинга для интернета?

    Как измерить пинг?

    Вы можете легко проверить задержку или время отклика вашего интернет-соединения, выполнив несколько тестов скорости интернета.

    Для обеспечения точности результатов тестирования следует выполнить несколько тестов на разных устройствах и в разное время дня, а затем сравнить результаты, чтобы увидеть, есть ли между ними какие-либо большие различия.Вам также следует выполнить тест на разных инструментах тестирования, если вы хотите сравнить результаты тестирования, полученные с помощью различных инструментов тестирования скорости.

    Существует так много инструментов для проверки скорости, которые вы можете использовать. С помощью некоторых поисковых запросов в Google вы можете быстро найти популярные сайты онлайн-тестирования и решения для проверки скорости. После того, как вы определите, какие инструменты проверки скорости вы хотите использовать, посетите их веб-сайт и следуйте их инструкциям, чтобы начать тест и получить результаты теста скорости Интернета, включая скорость пинга.

    Хотите знать , как интерпретировать результаты ping и какие результаты ping теста скорости интернета считаются хорошими? Продолжайте читать, чтобы узнать!

    Что такое хороший интернет-пинг?

    Скорость пинга влияет на скорость отклика в Интернете. Даже если соединение имеет очень высокую скорость загрузки, вашему компьютеру или устройству может потребоваться некоторое время, чтобы полностью обратиться и запросить веб-страницу (а скорость загрузки вступает в игру только после того, как запрос был сделан).

    Еще раз, стоит подчеркнуть, что низкое время пинга жизненно важно для тех, кто играет в динамичные онлайн-игры, где все и каждая миллисекунда может иметь значение.

    Вернуться к вопросу: Какова хорошая скорость пинга для интернета? , ответ варьируется. Это зависит от того, что вы делаете в сети, и от сервера, к которому вы подключаетесь. Хороший пинг может быть необходимостью для бесперебойной игры в сети, но это не имеет большого значения, например, при просмотре веб-страницы.

    Какой хороший пинг для интернета?

    Вообще говоря, скорость пинга менее 50 мс считается действительно хорошей . Это идеальная скорость пинга для большинства онлайн-действий, даже для соревновательных онлайн-игр. Если ваша скорость ping составляет меньше 100 мс , это все еще приемлемо для многих распространенных онлайн-действий, таких как просмотр веб-страниц.

    Но если это больше, чем 150 мс , у вас начнутся проблемы с играми и, возможно, с некоторыми другими действиями в сети.Обратите внимание, что при частоте опроса более 500 мс (0,5 секунды) появится заметная задержка почти для каждого запроса. Итак, если вы найдете это число в результатах теста скорости интернета, вы знаете, что у вашего соединения такая большая задержка.

    Это «, что является хорошей скоростью ping ms ». Хотите узнать больше о том, что такое хороший пинг для игр? Продолжайте читать.

    Какое время пинга подходит для игр?

    Какой пинг хорош для игр?

    Скорость пинга по результатам теста скорости позволяет узнать, достаточно ли сильное соединение для игр.Чем ниже ваша скорость пинга, тем быстрее откликается ваше интернет-соединение и, да, тем более конкурентоспособно вы можете играть.

    Ниже приведены диапазоны скоростей пинга, показывающие, какой пинг хорош, а какой приемлем для онлайн-игр, согласно Virginmedia.com; Давайте посмотрим.

    • Частота эхо-запроса 10 мс (0,01 секунды): профессиональный пинг
    • Скорость пинга менее 20 мс (0,02 секунды): довольно приличный пинг
    • Частота эхо-запроса между 20 и 50 мс (0.02 и 0,05 секунды): это средний пинг, все еще приемлемый для онлайн-игр.
    • Скорость пинга между 50 и 100 мс (0,05 и 0,1 секунды): плохой пинг для онлайн-игр, особенно для динамичных онлайн-игр.
    • Частота пинга между 100 и 300 мс (0,1–0,3 секунды): пинг невозможно воспроизвести (в этом диапазоне большие задержки почти неизбежны).

    Смотрите также: Чем хорош пинг скорость закачки и отдачи

    Возможен ли нулевой пинг?

    Возможен ли эхо-запрос ноль мс (0 мс)?

    Чем ниже скорость пинга, тем лучше.Почти каждый из нас хочет иметь самый низкий пинг при использовании Интернета, верно? И пинг в 0 мс — это что-то настолько идеальное, что означает, что наши устройства могут мгновенно связываться с удаленным сервером.

    Однако пакетам данных требуется время, чтобы путешествовать по законам физики. Даже если вы отправляете данные или данные проходят полностью по оптоволоконным кабелям, они не могут двигаться быстрее скорости света. Таким образом, почти невозможно получить скорость пинга 0 мс, если вы не разместите свой сервер для проверки скорости Интернета.

    Как мы упоминали выше, скорость пинга менее 20 мс вполне приемлема для онлайн-игр и большинства других онлайн-действий. Мы ожидаем, что скорость пинга будет низкой, но она не должна быть ниже 0 мс, чтобы обеспечить вам безупречный опыт работы в Интернете.

    Какое время для пинга в Интернете хорошее?

    Как понизить пинг?

    На скорость пинга влияет множество факторов, и многие причины могут вызвать высокий пинг. Ниже приведены несколько простых советов, которые помогут вам уменьшить задержку и время пинга. Давайте взглянем.

    • Выберите ближайший к вам сервер. Если можете, выберите сервер, который географически ближе к вам.

    • Уменьшите количество устройств, подключенных к сети. Если вы это сделаете, скорость отклика улучшится.

    • Закройте фоновые программы. Фоновые программы также потребляют пропускную способность, поэтому закройте их, когда в их использовании нет необходимости.

    • Используя соединение Ethernet. Соединение Ethernet обеспечивает более стабильное соединение, поэтому выбор этого параметра может помочь снизить скорость пинга.

    • Прочие. Другие способы понизить пинг включают использование оптоволоконного соединения, внесение ваших игр и приложений в белый список и т. Д.

    Игровой пинг-тест

    Завершение

    Это все, что касается сегодняшней статьи под названием «Что такое хороший пинг по результатам теста скорости?». Мы надеемся, что вы получили полезную информацию о задержке ping и lte ping, а также о том, насколько хороший ping в тесте скорости интернета. Если это так, ждите наших следующих статей!

    Какой хороший пинг для игр? — Блог инструментов Dotcom-Monitor

    Хороший пинг чрезвычайно важен для успешных онлайн-игр, особенно потому, что он улучшает игровой процесс и снижает вероятность возникновения сбоев на сервере.Пинг с меньшим номером считается лучшим, потому что это время, в течение которого от сервера, к которому вы подключаетесь, поступает эхо. Это важно для онлайн-игр для игроков и бизнеса, таких как Minecraft. Разница в игровом опыте на сервере ping с низкой задержкой по сравнению с высоким ping огромна. Ознакомьтесь с результатами тестирования нашего сервера Minecraft, обновленными на 2021 год и далее.

    Более короткий период времени для получения ответа от сервера снизит общий пинг и, вероятно, улучшит ваше интернет-соединение с сервером.Более высокие пинги не идеальны по нескольким причинам, в частности, из-за задержек ввода и нескольких других сбоев сервера, которые могут иметь место.

    Многие из преимуществ и недостатков вашего ping будут упомянуты в следующих разделах. В этом руководстве также кратко описаны некоторые важные инструменты, которые можно использовать для проверки вашего интернет-соединения и проверки связи.

    Что такое хороший пинг для игр?

    Пинг обычно измеряется в миллисекундах, и есть несколько инструментов, доступных в Интернете, которые могут помочь вам определить ваш пинг.Этот бесплатный инструмент ping — простой способ для пользователей проанализировать и проверить свое интернет-соединение в режиме реального времени.

    Идеальным пингом было бы любое число меньше 50 мс, особенно для соревновательных онлайн-игр. Средний пинг будет считаться от 50 до 150 мс. Обычно это приемлемый атрибут, который позволит вам достаточно играть в игры на большинстве игровых серверов.

    Проблемы действительно начинаются, когда пинг превышает 200 мс. Здесь могут начаться серьезные сбои на сервере.Пользователи могут ожидать сбоев сервера, задержек ввода, проблем со связью и общей задержки сервера при игре с пингом более 200 мс. Также есть шанс потерять соединение с сервером, если ваш пинг постоянно превышает этот регион.

    Географическое положение может иметь большое влияние на атрибуты ping. Игрок с западного побережья, вероятно, будет иметь значительно лучший пинг на игровом сервере западного побережья, чем сервер на восточном побережье. Вот почему многие крупные игровые корпорации размещают серверы во многих разных местах по всему миру, чтобы гарантировать, что сервер всегда находится рядом с игроками в каждом конкретном регионе.

    Последствия плохого эхо-запроса

    Мы уже вкратце коснулись последствий плохого пинга. Обычно это сопровождается серьезной задержкой сервера и потенциальными проблемами с подключением. На многих игровых серверах соревнований действительно установлены сети безопасности, которые «загружают» игроков постоянно плохими пингами. Вот почему надежное интернет-соединение необходимо для соревновательных онлайн-игр как на игровых консолях, так и на игровых компьютерах.

    Тестирование и улучшение вашего Ping

    Пользователи могут легко проверить свой пинг с помощью нескольких инструментов для подключения к Интернету.Есть также некоторые программы, которые могут помочь вам в устранении причин плохого пинга и, возможно, порекомендовать некоторые исправления, которые помогут улучшить ваше игровое соединение.

    Вашей основной целью должно быть снижение пинга до минимально возможного числа в миллисекундах. Это улучшит весь ваш опыт и существенно снизит проблемы с сервером. Теперь, когда мы обсудили все положительные и отрицательные эффекты вашего пинга, вам следует перейти к Free Ping Test программы Dotcom-Tool, чтобы увидеть, где складывается ваш пинг.

    Что такое пинг, что такое задержка и джиттер и как улучшить пинг

    Скорость интернета стала синонимом хорошего соединения. Если вы получаете скорость 50 Мбит / с, проблем с потоковой передачей фильмов, YouTube и т. Д. Для одного пользователя возникнуть не должно. Но для геймеров скорость — это еще не все, пинг тоже имеет большое значение. Что такое время пинга, какой пинг является хорошим и как оно влияет на всех, кто находится в Интернете, — это тема этой статьи.

    Когда вы взаимодействуете с онлайн-игрой, время, затрачиваемое вашим вводом на то, чтобы добраться до серверов игры и вернуться с ответом, называется временем пинга.Все, что вы делаете в Интернете, включает три основных процесса коммуникации. Сначала вы вводите команду. Это может быть ввод сообщения, перемещение или стрельба в игре, нажатие на картинку для ее просмотра.

    Этот ввод затем отправляется на серверы поставщиков услуг (игровые серверы, Instagram, Twitter, Google и т. Д.). Затем сервер дает правильный ответ, который возвращается к вашему компьютеру, и вы получаете результаты. Время, затрачиваемое на весь процесс (ввод, перемещение и получение), называется задержкой.Это все равно, что просить брата или сестру принести вам воды (у которой очень высокий пинг).

    Что такое хороший пинг?

    В то время как все другие сервисы в основном полагаются на пропускную способность (скорость интернета), игры в настоящее время являются онлайн-сервисом, который требует хорошей скорости пинга (а полоса пропускания является периферийной). Это означает, что при пропускной способности 50 Мбит / с или даже 20-30 Мбит / с игры будут работать плавно. В онлайн-играх происходит обмен (загрузка и выгрузка) очень небольшими пакетами данных. Важно то, насколько быстро происходит обмен данными, что также называется задержкой.

    • Отличный пинг — это все, что меньше 50 миллисекунд.
    • Хороший пинг — это что-то между 50–100 миллисекундами.
    • Время отклика от 100 до 150 миллисекунд считается управляемым, но у вас могут возникнуть проблемы с игрой, поскольку она становится медленной и нестабильной.
    • Все, что превышает 150 миллисекунд, считается неиграбельным.

    Это общая задержка, и большинство игр согласятся с ней. Однако тип игры, в которую вы играете, также меняет требования к пингу.В некоторых случаях хорошие сигналы становятся плохими, а плохие — хорошими. Позволь мне объяснить.

    Время пинга и тип игр

    В разных играх разные требования к пингу. Это не означает, что игры не выиграют от более низкого пинга или меньшей задержки. Низкий пинг — это всегда здорово. Однако в некоторые игры можно играть без каких-либо проблем со временем пинга или задержкой 150 мс, в то время как в некоторые игры невозможно играть даже при задержке 100 мс. Все зависит от того, что вы делаете в игре.

    В таких играх, как Fortnite, PUBG, Call of Duty, Counter-Strike и т. Д., В которых решения принимаются за доли секунды, а другие игроки играют онлайн, у вас должно быть соединение, которое дает время пинга менее 50 миллисекунд. Все, что указано выше, может стать причиной проигрыша игры. Это видение врага и стрельба, требующие миллисекунд суждения, и если вы уже задерживаетесь на 60-80 миллисекунд, в то время как у другого парня низкая задержка, следующее, что вы знаете, — это то, что вы снова в холле, начиная новую игру.

    Но не всегда требуется очень низкая задержка. Подумайте о таких играх, как Hearthstone, или даже о таких играх, как Far Cry и т. Д., В которых нет сценария «игрок против игрока». Конечно, меньшая задержка улучшит работу, но время отклика 100 миллисекунд не будет большой проблемой. Например, вы играете с друзьями в многопользовательский режим Minecraft или Far Cry. Таким образом, хороший пинг зависит от типа игры, в которую вы играете. Но все, что меньше 50 мс, всегда лучше. Итак, сколько пинга у вашего соединения? Проверял на Speedtest.сеть? Это могло быть неправильно.

    Время, необходимое сигналу (пакету данных) для достижения и возврата от серверов, называется временем пинга

    Измерение реального пинга

    Мы используем онлайн-сервисы для тестирования скорости Интернета, такие как Speedtest, Fast и т. Д. Со скоростью мы также узнаем время пинга. Прежде чем вас захлестнет радость после 10-миллисекундного пинга, в этом числе есть предостережение. Пинг зависит от сервера к серверу. Это означает, что тип сервера и местоположение имеют большое значение.

    Во время тестирования вашей скорости эти службы тестирования скорости ищут лучший сервер, ближайший к вашему физическому местоположению. Это обеспечивает максимальную скорость и минимальную задержку. Когда дело доходит до игр, все может быть иначе. Расположение игрового сервера влияет на пинг. Выбор сервера в вашей стране — лучший способ играть в игру без задержек. Поэтому всегда обращайте внимание на время пинга в игре , чтобы определить задержку и джиттер. Но что такое джиттер?

    Что такое джиттер и задержка?

    Мы знакомы с терминами «время отклика» и «задержка», но наряду с этими двумя часто используются еще два слова.Это джиттер и лаг. Здесь ничего сложного. Задержка — это задержка, которую вы испытываете, когда нажимаете кнопку в игре (например, двигаетесь вперед), а затем фактически видите, что это происходит в игре. Вот что такое задержка, и это подарок большой задержки.

    Всплески времени пинга называются джиттером.

    Джиттером происходит внезапное увеличение задержки. Предположим, вы проверили, что время пинга составляет 20 миллисекунд. Большой. Но эти 20 миллисекунд непостоянны, а иногда они увеличиваются до 70 или даже 100+ миллисекунд.Это называется джиттером. Так что во время игры все прекрасно, иногда вы испытываете невыносимые лаги (поверьте, я много раз умирал только из-за того, что подключение к Интернету становится привередливым).

    Как улучшить время пинга?

    Есть несколько факторов, от которых зависит время проверки связи. Самый важный из них — это скорость (пропускная способность) вашего соединения, и сколько получает ваш компьютер (или телефоны)? Получите быстрое интернет-соединение (желательно оптоволоконное), которое, по крайней мере, способно дать 40-50 Мбит / с.

    Другой фактор — сколько устройств подключено? Слишком много устройств, подключенных и использующих одну и ту же сеть, приведет к снижению скорости и времени отклика на крышу (крыша Эмпайр-стейт-билдинг). Чтобы добиться оптимального времени пинга, попробуйте подключить к сети одно или два устройства.

    Кабельное соединение обычно обеспечивает лучшую задержку и скорость, чем беспроводное. Беспроводное соединение подвержено помехам, блокировкам и т. Д. Поэтому размещение маршрутизатора рядом с вашей установкой будет отличным шагом, если игры являются вашей главной заботой.Используйте кабели CAT7 для подключения компьютера и увеличения задержки и скорости.

    Купите маршрутизатор получше. Я видел, как многие люди получали соединение со скоростью 100+ Мбит / с и использовали дешевый маршрутизатор с частотой 2,4 ГГц, который едва достигает 30 Мбит / с. Вот почему многие люди сбиты с толку, когда у них есть высокоскоростной интернет, но с очень плохой задержкой. Купите приличный гигабитный маршрутизатор, чтобы снизить время пинга.

    Причины высокого пинга

    Итак, вот возможные причины, по которым вы видите очень высокую задержку:

    • Очень медленное интернет-соединение
    • Проблемы с интернет-провайдером (загрузка сервера, трафик и т. Д.)
    • Дешевый маршрутизатор ниже номинала, с полосой пропускания 2,4 ГГц
    • Беспроводное соединение вместо проводного.
    • Слишком много устройств подключено или активно используют одну и ту же сеть (потоковая передача, YouTube, загрузки и т. Д.).
    • Серверы расположены в разных географических точках, отличных от вашей страны.

    Итак, в заключение, если вы хотите уменьшить задержку, попробуйте проверить эти факторы.

    Прочтите статьи по теме:

    Средняя скорость пинга | Он все еще работает

    i Ryan McVay / Digital Vision / Getty Images

    Многие службы, особенно игры, измеряют производительность по пингу.Получить пинг относительно легко, но для интерпретации результатов требуется более глубокое понимание пропускной способности Интернета и времени ответа сервера. Чтобы получить средний пинг, используйте инструменты, доступные в Windows, или веб-сайты для измерения скорости в Интернете.

    Общие сведения о Ping

    Ping измеряет время, необходимое удаленному устройству для ответа на ваш запрос ping. Результаты измеряются в миллисекундах или мс. Как часть протокола обмена управляющими сообщениями в Интернете, для команды ping ICMP требуется определенное место назначения.Время ответа зависит от местоположения этого пункта назначения, обычно это сервер или маршрутизатор. Например, проверка адреса вашего шлюза должна привести к времени отклика менее 1 мс. Однако проверка связи с google.com может занять 50 мс. На единичный пинг также влияет ряд факторов, включая нагрузку на сервер и перегрузку в вашей собственной сети; вот почему команды ping в Windows выдают четыре последовательных ping-запроса. См. В разделе Ресурсы объяснение того, как выполнить команду ping.

    Среднее время проверки связи

    Хорошее среднее время проверки связи варьируется.Поскольку на ваше личное время пинга влияет множество факторов, вы должны основывать свое среднее значение на пингах нескольких высокопрофессиональных серверов. Например, среднее значение пинга для Facebook, Google и Yahoo должно дать хорошее представление о вашем среднем пинге. Также важно, чтобы ваш пинг соответствовал стандарту службы, к которой вы пытаетесь получить доступ. Некоторые службы, такие как DNS или игры, требуют определенного времени пинга, чтобы избежать узких мест. Например, Xbox Live требуется время пинга 150 мс, чтобы «сертифицировать» свои возможности онлайн-игр.

    Определение среднего значения

    Выполнение одного ping-теста не дает четкого представления о производительности сети. Поскольку на эхо-запросы влияет нагрузка на сервер и ваше собственное соединение, вам необходимо выполнить несколько тестов ping в разных местах. Постоянно плохие результаты пинга, основанные, например, на множестве других хорошо обслуживаемых серверов, говорят о том, что проблема заключается в вашем соединении. Однако, если один сервер возвращает плохие результаты проверки связи, вы можете разумно предположить, что проблема связана с этим конкретным сервером.Вы должны рассматривать среднее значение как среднюю скорость, с которой популярные веб-серверы отвечают на ваши эхо-запросы.

    Что такое хороший пинг для PS4 (и игр в целом)? — Слабые решения Wi-Fi

    Мы часто слышим, что более низкая задержка, задержка или пинг полезны для игр — что так и есть, — но давайте добавим для этого некоторые конкретные значения. Какое время пинга можно измерить с помощью инструментов, чтобы убедиться, что мы не задерживаемся при игре в онлайн-игры?

    Задержка или пинг чаще всего измеряется как метрика Round-Time-Trip (RTT ), измеряющая время, необходимое для отправки пакета данных на другой сервер или устройство и , чтобы вернуться снова.Вот некоторые итоговые цифры о том, какие задержки в играх хороши, а какие нет:

    Любое время проверки связи менее 20 миллисекунд обычно считается отличным, а любое время проверки связи от 20 до 50 миллисекунд считается хорошим. Значение от 50 до 100 миллисекунд обычно считается нормальным, но любое значение, превышающее 100 миллисекунд, может быть проблематичным и привести к заметной задержке при игре в онлайн-игры.

    Давайте разберем это более подробно и расскажем, что можно ожидать при разных уровнях пинга.

    Менее 20 миллисекунд — Превосходное значение ping.У вас не будет проблем с задержкой при таком низком пинге.

    20-50 миллисекунд — Все еще очень хорошо. Почти наверняка не будет проблем с задержкой даже на этих уровнях.

    50-100 миллисекунд — все еще подходит для большинства игр. Вероятно, не заметит видимых задержек на экране, но все же может быть в невыгодном положении, играя в некоторые более быстрые игры (например, FPS) против игроков с лучшим соединением и более низким пингом.

    100–150 миллисекунд — Начнутся проблемы с некоторыми играми на этом уровне пинга, заметная задержка на экране и, возможно, вас часто убивают в «Шутерах от первого лица».

    150 миллисекунд + — Будет очень сложно правильно играть в онлайн без каких-либо проблем, кроме очень медленных пошаговых игр. Заметные и регулярные лаги и скачки по экрану. Также будет очень раздражать других игроков, играющих против вас онлайн в более быстрых играх с таким уровнем задержки.

    Некоторые игры более чувствительны к пингу, чем другие

    Сказав все это, верно, что ping имеет большее значение для одних многопользовательских онлайн-игр, чем для других.В общем, все зависит от того, насколько быстро игра продвигается, насколько важно ваше значение пинга.

    Например, любая очень динамичная многопользовательская игра, в которой относительное положение игроков имеет значение (например, игры FPS, такие как Call of Duty, Battlefield, гоночные игры, футбол, теннис, спортивные состязания в быстром темпе), тогда низкий пинг очень важно иметь хороший опыт игры против других в сети. GTA также относится к этому числу реалистично, потому что она также может двигаться в быстром темпе в онлайн-миссиях и при управлении транспортными средствами.

    Вы не сможете играть в эти игры должным образом без низкого пинга, потому что игра будет настолько нервной и нервной, что она того не стоит. Вы начнете по-настоящему раздражать людей, с которыми играете, если ваше соединение будет слишком нестабильным.

    Напротив, некоторые игры с более медленным темпом, такие как стратегии или более медленные пошаговые игры (например, гольф, шахматы, некоторые игры с открытым миром), менее критичны к задержке, потому что небольшая задержка здесь не обязательно портит впечатление.

    Значит, пинг не всегда является препятствием, в зависимости от того, во что вы играете. Однако большинство из нас, геймеров, играют по крайней мере в некоторые игры, которые развиваются достаточно быстро, поэтому нам нужен низкий пинг.

    Давайте рассмотрим несколько различных способов проверки нашего пинга, а затем способы его уменьшения.

    Пара ресурсов для проверки связи на вашей PS4 (или другой игровой консоли)

    Прежде всего, вы можете проверить скорость загрузки и выгрузки на PS4, перейдя в Настройки …. Сеть … .. Подключение к Интернету.

    Ваш PS4 проведет собственный тест скорости, который он может получить с текущим подключением, отобразив экран результатов примерно так:

    Но этот встроенный консольный инструмент проверяет только пропускную способность — скорость загрузки и выгрузки — а не задержку, которая является отдельным измерением.

    Пропускная способность измеряет, сколько данных может быть отправлено через соединение; задержка измеряет , насколько быстро данных могут быть отправлены через соединение. Помимо минимальных загрузок в 2-3 Мбит / с и скорости выгрузки около 1 Мбит / с, пропускная способность на самом деле не так важна для игр ; это задержка или пинг, который наиболее важен, поскольку определяет, насколько быстро консоли могут отправлять пакеты данных между собой или централизованными игровыми серверами.

    См. Нашу статью, в которой мы более подробно рассматриваем проблему задержки и пропускной способности для игр.

    Следовательно, нам нужны дополнительные инструменты для проверки значения ping на нашей PS4 или другой консоли.

    Вот несколько ресурсов, чтобы проверить пинг на PS4 или другом игровом устройстве. Оба этих ресурса работают в консольных браузерах.

    1. speedtest.net Ping Test — Очень простой тест для локального сервера. Доставьте результаты о пропускной способности и пинге.
    2. ping-test.net Tool — гораздо более глубокий инструмент, который будет тестировать пинг на различных серверах по всему миру. Обратите внимание на пинг ближайших к вам серверов и игроков, против которых вы обычно играете.

    Вы можете использовать их или любой другой бесплатный онлайн-инструмент для проверки связи, чтобы узнать, какую задержку ваша консоль получает при текущем подключении.

    Это хорошая идея — проверить пинг на вашей реальной PS4 или другой игровой консоли , , а не на других устройствах, таких как ПК , поскольку ваша игровая консоль — это то, что фактически подключается к другим игрокам в сети. Проверка связи на других устройствах может не дать точного представления о том, что происходит с вашей игровой консолью, даже если она находится в той же домашней сети.

    Также неплохо провести несколько тестов и попробовать разные инструменты, поскольку беспроводные соединения могут быть очень нестабильными и давать разные значения буквально от одной минуты к другой.

    Однако, как только вы начнете получать какое-то значение пинга, вы можете решить, нужно ли вам что-то делать для улучшения вашего соединения. Все, что меньше 50 мс, и у вас нет проблем; все, что находится между 50 и 100 мс, все равно должно быть в порядке; что-нибудь более 100 мс, тогда будет хорошей идеей что-то с этим сделать.

    Давайте рассмотрим несколько способов сделать это ниже.

    Лучшие советы по снижению пинга

    Вот несколько «лучших практических» шагов, чтобы поддерживать низкий пинг или снижать его, если у вас возникают проблемы с задержкой при игре в сети. Все эти шаги в основном сводятся к установлению наилучшего возможного соединения между игровой консолью и маршрутизатором, а затем к установлению наилучшего возможного соединения между вашим маршрутизатором и более широким Интернетом (другими игроками и игровыми серверами).

    1. По возможности используйте проводные соединения — Это фактор номер один, который снизит пинг в любой сети — , если вы используете беспроводную связь, используйте проводное соединение вместо .Соединения по проводной локальной сети всегда лучше и стабильнее, чем Wi-Fi, обеспечивая более низкий пинг и лучшую скорость почти во всех случаях.

    Беспроводные соединения, напротив, всегда склонны к обрыву, особенно чем дальше вы находитесь от маршрутизатора, где на пути больше стен и других препятствий. Это почти наверняка приведет к задержке в играх с более быстрым темпом, если вы не находитесь очень близко к маршрутизатору.

    Длинные кабели Ethernet можно легко приобрести на Amazon или в местном магазине.Если вы не хотите прокладывать длинные кабели по дому, тогда адаптер Powerline — отличное решение для домашней сети, которое позволяет обходить Wi-Fi и подключаться к проводному соединению, используя существующую домашнюю электропроводку, без дополнительных затрат времени. кабели необходимы.

    Они состоят из двух вилок — вы подключаете их и подключаете к маршрутизатору; вы подключаете другой и подключаетесь к игровой консоли. Затем два адаптера обмениваются данными через электрическую проводку, обеспечивая проводное подключение к Интернету даже на расстоянии от маршрутизатора.

    Они могут быть отличным способом снизить пинг, если у вас проблемы с Wi-Fi. Посмотрите видео ниже для быстрой демонстрации того, как работают адаптеры Powerline.

    Щелкните здесь, чтобы просмотреть TP Link Nano Powerline на Amazon. См. Нашу страницу об адаптерах Powerline для разбивки других моделей.

    2. Играйте только против игроков, находящихся рядом с вами географически — Не требует пояснений — у вас больше шансов отстать, играя против кого-то на нескольких континентах, чем против кого-то в той же стране или штате.

    Во многих играх есть функции автоматического подбора игроков, которые автоматически фильтруют наиболее подходящих для вас игроков в зависимости от местоположения, но не все игры делают это. Попробуйте сыграть против игроков хотя бы из одной страны (иногда работает и тот же континент), в зависимости от того, насколько критична задержка в вашей игре.

    3. Используйте настройки качества обслуживания (QoS) в загруженных домашних сетях — это еще одна недостаточно используемая функция, доступная на некоторых (не на всех) маршрутизаторах. Использование настроек QoS указывает вашему маршрутизатору обрабатывать трафик в определенном порядке, так что ваша PS4 или другая игровая консоль имеет приоритет с приоритетом , что позволяет уменьшить задержку в часы пик, когда другие люди также используют Интернет в той же сети.

    Это может быть большой проблемой, когда у вас есть кто-то другой, пытающийся транслировать YouTube или Netflix, в то же время, когда вы играете в Интернете. Маршрутизаторы могут быть перегружены всеми этими требованиями сразу, и использование QoS может указать ему обрабатывать трафик в определенном порядке, чтобы все были довольны.

    Вот быстрые шаги для настройки QoS:

    • Найдите MAC-адрес вашей PS4 в Connection Settings / Status
    • Войдите в свой маршрутизатор (введите 192.168.0.1 или 192.168.1.1 в любой браузер, плюс пароль роутера)
    • Найдите QoS Настройки, если они доступны
    • Выберите свою PS4, используя MAC-адрес, который вы нашли ранее.
    • Установите приоритет Наивысший или Максимум.
    • Подробную информацию см. В нашей полной статье о QoS.
    • Смотрите также видео ниже
    • QoS доступен не на всех маршрутизаторах.

    4. Используйте настройки DMZ — это еще одна уловка с настройками маршрутизатора, которая очень проста и может помочь с задержками и проблемами соединения в целом.Некоторые сети и маршрутизаторы могут затруднять правильное соединение игровых консолей с игровыми серверами и другими игроками, что приводит к появлению «красных полос подключения» в лобби, проблемам с групповым чатом и задержкам при игре.

    Размещение игровой консоли в разделе DMZ вашего маршрутизатора полностью открывает ее для Интернета для наилучшего соединения с другими игроками в сети. Это сокращенный способ реализации переадресации портов (есть много способов сделать это, но DMZ — самый простой) и подключения к Open NAT Type , все это означает, что у вас в основном лучшее соединение с другими игроками и реже возникают задержки и проблемы с подключением.

    Вот быстрые шаги для настройки DMZ:

    • Получите MAC-адрес своей PS4 ( Настройки подключения / Статус ).
    • Войдите в свой маршрутизатор, введя его IP-адрес в любом браузере (часто 192.168.0.1 или .1.1) и пароль.
    • Найдите настройки DMZ в Security или Advanced или аналогичном.
    • Введите или выберите MAC-адрес PS4 и поместите его в демилитаризованную зону.
    • Сохраните настройки и закройте.
    • См. Полную статью о DMZ для получения более подробной информации.
    • См. Видео ниже для демонстрации DMZ.

    5. Настройки DNS — Хитрый. Изменение настроек DNS иногда может улучшить скорость загрузки и выгрузки, если в данный момент у вас плохая скорость, но нет никаких реальных доказательств того, что это снижает пинг или задержку, когда оно было тщательно протестировано.

    Единственный случай, в котором вы можете улучшить пинг, изменив свои DNS-серверы, — это если у вас в настоящее время очень низкая скорость загрузки и выгрузки (недостаточная даже для игры), и изменение настроек DNS помогает улучшить их до точки. где можно играть онлайн без лагов.

    В большинстве случаев изменение настроек DNS не имеет значения. Подробнее об этом читайте в нашей статье о настройках DNS и задержке.

    Speedtest Часто задаваемые вопросы

    Ответьте на некоторые из наиболее часто задаваемых вопросов о скорости Интернета. Если у вас есть вопросы по конкретным словам, ознакомьтесь с нашим глоссарием.



    Какие факторы могут повлиять на мой результат Speedtest®? #

    Speedtest измеряет скорость между вашим устройством и тестовым сервером, используя подключение вашего устройства к Интернету.Несколько факторов могут повлиять на скорость, зафиксированную тестом:

    • Устройства (телефоны, планшеты, ПК и т. Д.) Могут иметь очень разные возможности Wi-Fi и сотовой связи. Это означает, что вы можете получить один результат Speedtest на одном устройстве и другой результат на другом, даже используя одного и того же провайдера. Некоторые устройства могут быть не в состоянии измерить полную скорость вашего интернет-сервиса. Также возможно, что ваш маршрутизатор Wi-Fi не поддерживает полную скорость вашего сервиса.
    • Серверы Speedtest могут работать иначе.Как правило, вы получите более высокую скорость от серверов, расположенных ближе к вам. Мы рекомендуем провести тестирование на различных тестовых серверах, чтобы получить наиболее полное представление о вашей скорости. Speedtest имеет самую большую в мире сеть тестовых серверов, а это значит, что у вас всегда будет преимущество тестирования на сервере, расположенном рядом с вашим географическим местоположением.
    • Другие службы тестирования скорости используют другие серверы в разных местах, чем Speedtest, поэтому различия в скорости между службами тестирования не являются редкостью.
    • Браузеры (Chrome, Firefox, Edge, Safari и т. Д.) Имеют разные возможности и могут давать разные результаты, особенно при высокоскоростных соединениях.

    Что мне делать, если у меня низкая скорость интернета? #

    Прежде чем обращаться к своему интернет-провайдеру или оператору мобильной связи, проверьте, не выполняются ли у вас текущие загрузки или другие программы, такие как видеочат, которые могут ограничивать вашу пропускную способность. Закройте их и повторите попытку. Если результат Speedtest по-прежнему кажется медленным, перезагрузите телефон или компьютер, модем и маршрутизатор. Затем убедитесь, что на вашем маршрутизаторе не включены какие-либо функции качества обслуживания (QOS).Если это не решит проблему, попробуйте еще несколько шагов.

    Обратиться за помощью к своему интернет-провайдеру или оператору связи — хороший следующий шаг после того, как вы выполнили эти действия. Имейте в виду, что при соединениях с более высокой пропускной способностью (150 Мбит / с и выше) вам понадобится более качественный маршрутизатор, чтобы не отставать.


    Что дает смена сервера Speedtest? #

    Speedtest предлагает сеть из более чем 11 000 размещенных серверов по всему миру, так что у вас всегда есть варианты тестирования.В начале теста Speedtest автоматически выбирает ближайший сервер с быстрым результатом проверки связи, чтобы измерить максимальный потенциал вашего интернет-соединения. Вы всегда можете изменить сервер тестирования на другой, отличный от выбранного по умолчанию, и мы рекомендуем проводить тестирование на разных серверах для сравнения результатов.

    Выбирая новый сервер, вы меняете местоположение или хост сервера, с которым вы проверяете свое интернет-соединение. В частности, многие сайты и потоковые службы могут размещать свой контент на серверах, которые находятся далеко от вашего текущего местоположения, что может привести к снижению скорости и эхо-запросов от этих служб.

    Независимо от того, какой сервер вы выберете, все тесты, выполняемые в Speedtest, отражают скорость вашего соединения с вашим текущим интернет-провайдером или оператором связи. Тестирование сервера, размещенного у интернет-провайдера или оператора связи, не обязательно говорит вам о том, насколько быстрым будет ваше соединение, если вы подпишетесь на предлагаемые ими услуги.


    Почему в моем районе нет серверов? #

    Брандмауэр вашего компьютера или прокси-сервер могут блокировать обмен данными через порт 8080, что ограничивает количество серверов, доступных для тестирования.

    Хотя наша сеть серверов постоянно растет, возможно, у нас еще нет хоста в вашем регионе. Если вы хотите разместить сервер Speedtest, подробности можно найти на нашей сетевой странице.


    Почему у меня разные скорости между компьютером и телефоном / планшетом? #

    Speedtest измеряет ваше сетевое соединение в реальном времени, поэтому тесты, проводимые с интервалом в несколько минут, могут немного отличаться в зависимости от загруженности сети и доступной пропускной способности. Если результаты Speedtest значительно отличаются, убедитесь, что вы:

    • Тестируете то же соединение.Если одно устройство подключено к Wi-Fi, а другое — нет, вы проверяете скорость разных подключений.
    • Тестирование на том же сервере. Speedtest автоматически выбирает сервер для тестирования на основе пинга, но вы также можете выбрать сервер для тестирования.

    Также обратите внимание, что существуют большие различия в качестве Wi-Fi и сотовой радиосвязи, а также в качестве обработки потоков MIMO между устройствами. Эти изменения могут привести к тому, что устройство будет выдавать более медленные результаты тестирования, чем другое устройство или компьютер.


    Какие скорости мне нужны для потоковой передачи или больших загрузок? #

    Если вы задаете этот вопрос, вам уже надоело колесо постоянной буферизации. Чтобы получить максимально возможную производительность, обычно требуется, чтобы скорость загрузки была не ниже следующей:

    Разделение пинга | Пинги RIPE Labs

    позволяют легко измерить, сколько времени требуется, чтобы добраться туда и обратно через Интернет. Что не так просто, так это выяснить, сколько времени длится поездка туда по сравнению с поездкой обратно.В этом гостевом посте Бен Кокс представляет метод разделения пинга.


    Ping — одна из основ сетевых технологий. Он прост, поддерживается повсеместно и обычно является одной из немногих вещей, которые поставляются со всеми сетевыми стеками. Это дает нам возможность подтвердить, что хост вообще доступен, а также приблизительную оценку того, сколько времени существует между системой, запускающей утилиту, и целью:

      $ пинг 8.8.8.8
    ПИНГ 8.8.C
    --- 8.8.8.8 статистика пинга ---
    4 пакета передано, 4 получено, потеря пакетов 0%, время 3003 мс
    rtt min / avg / max / mdev = 2,789 / 3,073 / 3,298 / 0,186 мс
    $
      

    Мониторинг эхо-запросов с течением времени также удобен для выявления положительных или отрицательных изменений качества сети:

    Базовый режим работы эхо-запроса таков: на цель отправляется ICMP типа 8, а хост ожидает пакет ICMP типа 0 возвращаться. Задержка — это мера времени между:

    Распространенное предположение об этом числе задержки состоит в том, что вы можете разделить его пополам, чтобы получить время, необходимое для отправки данных в одном направлении (это предположение иногда используется в «сетевом коде») .Хотя в идеале это так, Интернет полон асимметричной маршрутизации, а это означает, что ваш путь ping может выглядеть примерно так:

    В этом примере для отправки пакета требуется 63 мс, но только 35 мс, чтобы получить его обратно. Для обычного пинга это просто показало бы задержку как 109 мс, но если бы мы начали делать односторонние предположения о задержке на основе этого значения 109 мс, у нас было бы приличное количество ошибок (возможно, до 10 мс) относительно того, как долго будет длиться связь. взять, чтобы прибыть.

    Вопрос

    Итак, возникает вопрос: как мы «разбиваем» этот эхо-запрос на его аналоги по времени передачи и приема?

    Вся эта идея пришла ко мне после просмотра выступления apenwarr ((pdf)) о ​​Google Fiber WiFi, где апенварр упоминает об инструменте под названием isoping.Isoping — это программа, которая пытается устранить разницу между задержкой передачи и задержкой приема.

      # ./isoping test.benjojo.co.uk
    подключение к :: ffff: 185.230.223.69 ...
                    48,8 мс при приеме (мин. = 48,8) потеря: 0/2 прием 0/1 прием
    Парадокс времени: откат назад на -396 мксек
      48,8 мс tx 48,6 мс rx (мин. = 48,6) потеря: 0/3 tx 0/2 rx
      48,7 мс tx 49,0 мс rx (мин. = 48,6) потеря: 0/4 tx 0/3 rx
      48,6 мс tx 48,9 мс rx (мин. = 48,5) потеря: 0/5 tx 0/4 rx
      48.C
    
    # # 48 + 48 = 96
      

    Однако после дополнительных тестов и разговоров с apenwarr я обнаружил, что он не способен обнаруживать давнюю асимметрию.

    Он вычисляет их на основе минимального наблюдаемого RTT , а не фактического RTT. Минимальное RTT — это минимальная доступная точность. Но для определения того, почему соединение Wi-Fi иногда перескакивает до 500 мс или почему ваша задержка увеличивается при загрузке файла, он очень эффективен.

    Так что, увы, isoping хорошо подходит для определения джиттера (то есть проблемы, на которую они нацеливались с помощью боксов Google Fiber WiFi) или обнаружения направленной потери пакетов.Но не против нашей проблемы обнаружения хронической асимметричной маршрутизации сети.

    Итак, как же разделить пинг?

    Как мы уже обсуждали, пинг ICMP измеряет время между отправкой и получением ответа. Таким образом, без дополнительных метаданных невозможно обнаружить асимметрию во времени между приемом и передачей.

    Однако, если бы мы должны были закодировать информацию о времени в пакете, например, когда мы его отправили, и включить другую сторону, когда она его получила. Мы можем использовать это, чтобы «разделить» время, необходимое для отправки пакета на хост, а затем вычесть это время из общего времени, чтобы получить время приема.

    Полезно, что ICMP уже имеет эту функцию в виде запросов отметок времени.

    Как вы можете видеть в разборе Wireshark, есть временная метка Originate для того, когда хост отправил пакет, и временные метки приема и передачи (обычно идентичные) для того, когда другая сторона передавала это. Я не знал ни одной программы, которая могла бы вычислить задержку половинного RTT для временных меток ICMP, поэтому я быстро написал одну:

      $ sudo ./icmp-timestap-pinger
    ТС Reddit.com (151.101.65.140): Вперед: -1 мс Назад: 3 мс RTT (2 мс)
    TS klir.benjojo.co.uk (5.231.83.4): Вперед: 7 мс Назад: 5 мс RTT (12 мс)
    TS airmail.benjojo.co.uk (23.132.96.179): Вперед: 66 мс Назад: 65 мс RTT (131 мс)
    TS syd-au-ping.vultr.com (108.61.212.117): Вперед: 147 мс Назад: 153 мс RTT (300 мс)
      

    Это представляет собой проблему, поскольку нет гарантии, что хост, на который вы отправляете запросы отметок времени ICMP, имеет точные часы, поэтому значение может быть откалибровано с той же точностью, что и машина, с которой вы отправляете, или даже вообще .Чтобы решить эту проблему, нам нужно что-то вроде этого, но с собственными гарантиями точности времени.

    Один из способов сделать это — убедиться, что на всех контролируемых хостах установлен NTPd / Chrony. Однако возникает другой вопрос — как обеспечить, чтобы на пути IP к этим серверам NTP не влияла асимметрия, которую вы пытаетесь измерить. NTP и Chrony сами по себе не могут предотвратить предвзятость из-за асимметрии задержки. У Chrony есть «оценка асимметричного джиттера», но он не может обнаружить хроническую асимметрию задержки.

    Следовательно, чтобы попытаться уменьшить джиттер, идея состояла бы в том, чтобы выбрать серверы NTP с наименьшей задержкой, при этом было бы меньше места для асимметрии, чтобы играть роль в оценке времени.

    Какие NTP-серверы самые лучшие?

    Для этого я решил провести тесты на популярных и широко доступных серверах NTP:

    • Google
    • Facebook
    • Cloudflare
    • Apple

    Для тестирования я настроил uBlox 6M Pulse Per Second (PPS) Линия, которая будет использоваться в качестве эталона времени, с использованием средств PPS Linux и Raspberry Pi 4 (который я получил в качестве подарка ораторам!) GPIO для запуска прерываний.Мы можем предположить, что PPS uBlox почти идеален, поскольку он питается от источников GNSS, что означает, что это наиболее точный, который мы можем легко получить (uBlox утверждает, что точность импульса находится где-то около +/- 100 нс).

    Это означает, что мы можем регистрировать, когда возникает импульс, и сравнивать его с тем, насколько он был близок к нашему системному времени NTP:

      корень @ tempest: ~ # ppstest / dev / pps0
    пытаюсь использовать источник PPS "/ dev / pps0"
    найден источник PPS "/ dev / pps0"
    хорошо, найдено 1 источник (и), теперь начнем получение данных..
    источник 0 - утверждение 1604603306.999999790, последовательность: 1403151
    источник 0 - утверждение 1604603307.999999554, последовательность: 1403152
    источник 0 - утверждение 1604603309.000000373, последовательность: 1403153
    источник 0 - утверждение 1604603310.000000803, последовательность: 1403154
    источник 0 - утверждение 1604603310.999999807, последовательность: 1403155
    источник 0 - утверждение 1604603311.999999830, последовательность: 1403156
      

    Чем дальше метки времени от точной секунды, тем неточнее источник NTP (вероятно, из-за асимметрии или других сетевых факторов).

    По линии VDSL в Великобритании в ISP IDNet видно, что служба времени Cloudflare обеспечивает наименьшую ошибку по сравнению с калиброванным временем GNSS. Но есть еще одна причуда, которую следует учитывать — если Cloudflare использует anycast для маршрутизации трафика NTP в свою сеть, Apple использует DNS для направления систем к тому, что, по их мнению, является ближайшим кластером времени. Плюс в том, что все кластеры Apple доступны независимо (Сингапур, Сан-Паулу, Бразилия, Гонконг, Сан-Хосе, США, Лос-Анджелес, США, Нью-Йорк, США, Майами, США, Атланта, США, Сидней, Австралия, Франкфурт, Германия, Лондон, Великобритания, Амстердам. Нидерланды, Токио Япония, Стокгольм Швеция, Сеул С.Корея, Тайбэй, Тайвань)

    Благодаря этому мы можем гарантировать, что мы остаемся «привязанными» к кластеру NTP, и поэтому я решил использовать этот Apple в качестве золотого стандарта, даже если его ошибка выше (в моем тесте для одного местоположения). Кластеры времени Facebook и Google несовместимы друг с другом в случае дополнительных секунд из-за различных реализаций размытия.

    Расписания

    Теперь, когда у нас есть синхронизированные часы, мы можем наконец приступить к «разделению пинга»!

    Сначала мы просто создаем таблицу с обеих сторон, с увеличивающимся идентификатором пакета и слотом временной метки unix, эта таблица содержит пакеты ping, которые мы получаем.

    Поскольку мы меняем эти таблицы местами, теперь мы знаем точное время, когда пакет прибыл на другую сторону. Поскольку у нас есть точное время, мы можем использовать это время напрямую, чтобы вычислить направленную задержку пакета. Кроме того, мы также можем использовать его, чтобы увидеть, какие пакеты не были отправлены из-за потери пакетов. Поскольку мы можем видеть, какие пакеты мы отправили и не попали на другую сторону, мы также можем видеть направление потери пакетов.

    Вот несколько примеров, которые я нашел в полевых условиях:

    Здесь я обнаружил эпизод задержки / джиттера «в часы пик» на соединении в Великобритании, происходящем во входящем направлении соединения.Вероятно, вызвано стримингом в часы пик и т. Д.

    Кроме того, эта линия (своего рода на основе DSL) имеет довольно значительную асимметрию задержки:

    [xxx.xxx.xxx.xxx] RX: 15.076895ms TX: 5.450551 мс [Loss RX: 0/32 | Loss TX 0/32]

    Там, где отправка пакетов в Интернет имеет задержку 10 мс по сравнению с их получением, это, вероятно, является некоторой формой чередования DSL.

    В другом эксперименте я установил sping между моей квартирой и виртуальной машиной в Китае, и вы можете увидеть печально известные ежедневные пики потери пакетов:

    Интересно, что это показало, что потеря происходит в направлении от Великобритании к Китаю, с небольшой период от Китая до Великобритании.

    Sping

    Поскольку этот инструмент действительно полезен для отладки сетевых задержек и для проверки жизнеспособности использования NTP для действительно точного учета времени, я включил его в общепринятую программу в виде sping: https: // github.com/benjojo/sping

    Использование sping: -clock-is-perfect Включить калибровку пользовательского пространства по серверам Apple GPS NTP (по умолчанию true) -debug.showslots Показать слоты задержки входящих пакетов -debug.showstats Показать информацию о пинге и отметки времени -listenAddr строка Адрес прослушивания (по умолчанию «[::]: 6924») -peers строка Список IP-адресов, которые являются одноранговыми узлами -pps.debug Включить вывод отладки для входов PPS -pps.path строка, какое устройство PPS использовать (по умолчанию «/ dev / pps0») -udp.pps int max входящий PPS, который может быть обработан сразу (по умолчанию 100) -use.pps Если для использовать устройство PPS вместо системных часов -web.listen-address строка Адрес, по которому будут открываться метрики и веб-интерфейс (по умолчанию «[::]: 9523») -web.telemetry-path string Путь, по которому будут открываться метрики. (по умолчанию «/ metrics»)

    Программа может либо доверять системному времени, либо в средах, где невозможно установить время (некоторые контейнеры, OpenVZ и т. д.), она может выполнять свою собственную калибровку для серверов NTP Apple, я обнаружил, что это быть самым последовательным в мире.

    Оставить комментарий

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *