Не работает код элемента: не работает просмотр кода элемента!

Содержание

Блог про Заработок в сети :::Проект LosenaGroupTeam::: www.Losena.ru

Как просмотреть html код на странице когда левая кнопка мыши не работает?
Как просмотреть исходный HTML код веб страницы, если заблокирована правая кнопка мыши и сочетание клавиш CTRL+u?
Часто задают вопросы такой тематики,решил собрать пару способов и проверить на странице,которую сам закодировал.
1. Контрл (Ctrl) + N - новое окно.В новом окне все функции броузера доступны.(должны)
2. В IE её можно временно разблокировать (в 5), только этот способ неудобный: сервис - свойства обозревателя - безопасность - интернет - другой - сценарии - активные сценарии - отключить. Перезагрузить страницу, правая кнопка будет доступна, только при этом сценарии выполняться не будут (например java-ссылки не будут открываться). Потом обратно эту настройку вернуть, если нужно для вашей безопасности.
3. Зажимаем левую кнопку. (держим)
нажимаем среднюю кнопку(держим, уже 2 кнопки)
нажимаем правую кнопку (держим 3 кнопки)
медленно отпускаем левую, среднюю,а теперь и правую.Получилось только на сохранённой странице на рабочий стол.
4. Скачать очень древний броузер,загрузить страницу и найди потом
эту
страницу в кэше.
5. Сохранить на рабочем столе и копаться в коде=).
6. view-source:
Если эту строку добавить перед любым адресом сайта и всё это вставить во вкладку веб-браузера, то будет открыт исходный код данной страницы.
7. Можно даже не отключать jаvascript, а приостановить выполнение скриптов для конкретной страницы.
8. Если вы пользуетесь Google Chrome, в начале адресной строки нажмите на замочек (если сайт на https) или восклицательный знак (если на http) — найдите пункт “jаvascript” и заблокируйте.
9. Следующий способ, нужно зайти в панель разработчика в браузере (есть несколько вариантов):

клавиша F12;
Ctrl + Shift + I;
Настройки Google Chrome ? Доп. Инструменты ? Инструменты разработчика.
Далее нужно выбрать элемент на странице (в нашем случае это не выделяемый текст) сочетанием клавиш Ctrl + Shift + C или нажать на открывшейся панели в левом верхнем углу на соответствующий значок , далее наведите курсор на защищённый текст таким образом, чтоб синяя область закрывала именно нужную вам часть.
====================================
Не заблокированных страниц посмотреть HTML можно в броузерах так:

Просмотр исходного кода в браузере Opera
Сочетание клавиш «Ctrl + U».
Меню Файл «Вид/Средства разработки/Исходный код».
Правая кнопка мыши по сайту – «Исходный код».

Просмотр исходного кода сайта в Google ChromeПросмотр исходного кода сайта в Google Chrome
Сочетание клавиш «Ctrl + U».
Настройка (иконка гаечного ключа в верхнем правом углу) «Инструменты/Просмотреть исходный код».
Правая кнопка мыши по сайту – «Просмотр кода страницы».

Просмотр исходного кода в браузере FirefoxПросмотр кода сайта в Mozilla Firefox
Сочетание клавиш «Ctrl + U».
Меню «Firefox/Веб-разработка/Исходный код страницы».
Меню Файл «Инструменты/Веб-разработка/Исходный код страницы».
Совет: Если вы не видите меню Файл, нажмите клавишу «Alt» на клавиатуре.
Правая кнопка мыши по сайту – «Исходный код страницы».

Просмотр исходного кода сайта в IEПросмотр исходного кода веб-страницы в IE
Меню Файл «Вид/Просмотр HTML-кода».
Правая кнопка мыши по сайту – «Просмотр HTML-кода».

Как посмотреть исходный код страницы и код элемента

25 октября 2013 Алексей Ершов  Просмотров: 75 013

Как посмотреть исходный код (html код) страницы?

Ctrl + U

Как посмотреть исходный код элемента?

Нажмите правую кнопку мыши на интересующем элементе страницы.

Далее в контекстном меню кликните левой кнопкой по пункту

Google Chrome: “Просмотр кода элемента”

Opera: “Проинспектировать элемент”

FireFox: “Анализировать элемент”

 

В других браузерах ищите подобный по смыслу пункт меню.

Всем привет!

Специально вначале статьи выложил всю суть, для тех, кто ищет быстрый ответ.

Информация может быть многим известна, но поскольку пишу для начинающих блоггеров, веб-программистов и прочих старателей, то эта справочная статья обязательно должна присутствовать.

В будущем вы обязательно будете изучать исходный код страниц и отдельных элементов.

Давайте посмотрим на конкретном примере как можно использовать просмотр исходного кода страницы.

Например, мы хотим посмотреть какие ключевые слова (keywords) используются для конкретной страницы. Заходим на интересующую нас веб-страницу и нажимаем Ctrl+U. В отдельном окне или в отдельной закладке откроется исходный код данной страницы. Нажимаем Ctrl+F для поиска фрагмента кода. В данном случае печатаем в окне поиска слово “keywords”. Вас автоматически перебросит на фрагмент кода с этим мета-тегом и выделит искомое слово.

По аналогии можно искать и изучать другие фрагменты кода.

Просмотр всего исходного кода страницы в большинстве случаев не очень удобен, поэтому во всех браузерах существует возможность просмотреть код отдельного элемента или фрагмента.

Давайте применим на конкретном примере просмотр кода элемента. Например, посмотрим есть ли у ссылки атрибут nofollow. Нажимаем правой кнопкой мыши на интересующей нас ссылке и в выпадающем контекстном меню левой кнопкой кликаем по пункту “Просмотр кода элемента” или подобному (в зависимости от вашего браузера). Внизу, в специальном окне для анализа кода, получаем нечто подобное.

 

Мы видим, что в коде ссылки присутствует rel=”nofollow”. Это значит, что по этой ссылке не будет “утекать” тИЦ и PR. Об этом подробней поговорим в следующих статьях. Сейчас же важно то, что вы теперь знаете как посмотреть исходный код страницы и исходный код отдельного элемента.

Вы можете пропустить чтение записи и оставить комментарий. Размещение ссылок запрещено.

Как просмотреть код страницы в Яндекс Браузере — доступные методы

Для начинающих веб-разработчиков и дизайнеров может быть полезно посмотреть, как реализован тот или иной элемент на сайте, чтобы использовать интересные идеи в своих проектах. Или для поиска ошибок на своих сайтах и проверки валидности кода. В этой статье мы расскажем, как открыть код страницы в Яндекс Браузере и ещё много интересного и полезного, связанного с кодом.

Встроенный редактор кода в Яндекс.Браузере

Пользователи привыкли представлять сайт, как набор текста, каких-то картинок, фонов, кнопок. Но это лишь видимая часть страницы. На самом деле веб-страница состоит из набора HTML-тегов, CSS-стилей и JS-скриптов и другого кода. Именно они отвечают за то, как будут размещаться на сайте блоки, какие использованы стили и что будет происходить при нажатии на ту или иную кнопку.

Браузер Яндекс обладает встроенным редактором, который позволяет управлять элементами на сайте: менять форму, цвет элементов, заменять текст и шрифты. Если выполнить правый клик мыши на любом месте страницы и выбрать в контекстном меню «Просмотр кода страницы», то откроется отдельное окно, в котором будет содержаться html-разметка сплошной стеной. Можно скопировать текст и сохранить его в текстовый файл на ПК переименовав в index.html и потом запустить этот ярлык, то обозреватель построит точно такую же страницу, однако никакие функции в нем работать не будут. Это просто набор html-тегов с css-вставками. Полностью код, как он хранится на сервере, посмотреть таким образом не получится.

Как посмотреть код элемента

Но чтобы исследовать конкретный элемент достаточно кликнуть на интересующем элементе правой клавишей мыши и выбрать «Посмотреть код». Запустится специальная консоль, в нём код этого элемента будет подсвечен синим цветом.

Вы можете в этом редакторе:

  • отредактировать текст;
  • удалить элемент;
  • добавить элемент;
  • изменить стиль, цвет, форму, расположение.

Не пугайтесь, изменения не сохранятся на сайте. При обновлении страницы сайт вернется в исходное состояние. Может вы замечали, как мошенники зазывающие на различные хайп-проекты показывают свои банковские счета с большими суммами денег в электронных чеках, которые они, якобы, получили и вывели. Это все делается в помощью редактора кода. При поиске работы и общении с такими бизнесменами, которые предлагают вам открыть свой бизнес в каком-нибудь неизвестном стартапе. Стоит попросить собеседника обновить страницу, если вы общаетесь видеосвязи, тогда обман вскроется. Даже самые защищенные сайты банков не застрахованы от такой манипуляции, когда мошенники меняют сумму на своем счете, чтобы ввести людей в заблуждение.

С другой стороны данный способ может быть полезен для копирайтера или дизайнера, которому нужно исправить ошибки на сайте сделанные верстальщиком или контент менеджером. В таком случае, даже рекомендовано отредактировать ошибки или опечатки, чтобы сохранить скриншот сайта с работой и прикрепить его в портфолио. Редактор кода позволяет исправить такие огрехи, сделать скрин и после перезагрузить страницу. Удаление каких-то элементов позволяет сделать скриншот конкретного участка страницы без лишних элементов. Например вырезать рекламный баннер, если он заползает на основную часть контента и сфотографировать какой-то экран сайта без рекламы.

С помощью горячих клавиш

Посмотреть HTML-код страницы в Яндекс Браузере, как и в любом другом обозревателе, можно с помощью сочетания горячих клавиш:

  • Ctrl + U — посмотреть код страницы;
  • Ctrl + Shift + I — просмотр кода элемента;
  • F12 — запуск редактора кода;
  • Ctrl + Shift + О — консоль JavaScript.

Меню браузера

Способ идентичен горячим клавишам:

  1. Открываем «Настройки Яндекс.Браузера» и наводим курсор во всплывающем меню на пункт «Дополнительно».
  2. Затем на «Дополнительные инструменты» — здесь выбираем «Посмотреть код страницы» или включить «Инструменты разработчика». При необходимости отсюда можно открыть консоль JS.

Полезные возможности редактора кода

Бывает на сайте запрещено копирование текста. Если блок теста большой и вручную его перепечатывать не хочется, это можно сделать из редактора кода. К вопросу — почему нельзя исследовать элемент в Яндексе. Это такой способ защиты контента от пиратства, если это авторские курсы или статьи и автор не хочет, чтобы его наработки разнесли по интернету. Но, на самом деле,  любой текст можно скопировать через консоль разработчика.

  1. Запускаем консоль.
  2. Находим интересующий нас текст. Тут понадобятся хотя бы минимальные знания HTML разметки. Часть кода скрыта, чтобы увидеть скрипты или текст эти пункты нужно развернуть.
  3. Выделяем текст и нажимаем на клавиатуре комбинацию Ctrl + С — эта комбинация отвечает за копирование в буфер обмена выделенного элемента.

Изменение элементов на сайте

Позиционировать элементы можем с помощью консоли Styles. Здесь в нижней половине консоли справа мы видим несколько квадратиков, вложенных друг в друга. Ставим в центр курсор и меняем значение на нужное.

  1. Чтобы узнать цвет текста выделяем элемент, жмём ПКМ и в контекстном меню выбираем «Исследовать элемент».
  2. Во вкладке Styles ищем слово color со значением (например) #60015 и миниатюрой самого цвета.

Теперь вы знаете не только, как исследовать элемент в Яндекс Браузере, но и как его изменить. Перенимайте знания и применяйте их в своих проектах. Это не значит, что нужно все делать под копирку. Но в процессе изучения чужого кода и того, как реализованы те или иные элементы формируется собственное понимание, как нужно делать, чтобы получилось хорошо.

Функция «Проверить налоговый код» не работает при разноске накладной для часов, сборов или элемент журнала, который имеет нет налоговой группы, указанные в Пакет обновления 1 для Microsoft Dynamics AX 2009 г.

Сведения об исправлении

Существует исправление от корпорации Майкрософт. Имеется раздел «Исправление доступно для загрузки» в верхней части этой статьи базы знаний. Если появляются проблемы загрузки установки исправления или другие вопросы технической поддержки, обратитесь к своему партнеру или зарегистрированы в плане поддержки непосредственно с корпорацией Майкрософт, можно обратитесь в службу технической поддержки Microsoft Dynamics и создайте новый запрос на обслуживание. Чтобы сделать это, посетите следующий веб-узел корпорации Майкрософт:

https://mbs.microsoft.com/support/newst art.aspxМожно также службу технической поддержки для Microsoft Dynamics по телефону с помощью этих ссылок для телефонов конкретной страны. Для этого посетите один из следующих веб-узлах корпорации Майкрософт:

Партнеры

https://mbs.microsoft.com/partnersource/support/Клиенты

https://mbs.microsoft.com/customersource/support/information/SupportIn formation/global_support_contacts_eng.htmВ особых случаях оплата, предусмотренная в службу поддержки может быть отменена Если специалист службы технической поддержки Microsoft Dynamics и связанных продуктов определит, что решения проблемы является специально выпущенное. Затраты на обычные службы поддержки будет применяться к любые дополнительные вопросы и проблемы, которые не соответствуют требованиям особым обновлением.

Это исправление планируется включить в Пакет обновления 2 для Microsoft Dynamics AX 2009.

В разделе «Решение» указано, доступно ли это исправление в исправлении или в последнем пакете обновления. Для сравнения и тестирования оригинальное исправление доступно на веб-узле http://hotfix .

Сведения об установке

Если у вас есть настройки для одного или нескольких методы или таблицы, изменяемые данным исправлением, то выполните следующие действия.

  1. Просмотрите изменения, которые описаны в XPO-файл.

  2. Примените эти изменения в тестовой среде перед развертыванием данного исправления в рабочей среде.

Дополнительные сведения об установке данного исправления щелкните следующий номер статьи базы знаний Майкрософт:

893082 инструкции по установке исправления Microsoft Dynamics AX

Предварительные условия

Необходимо иметь Microsoft Dynamics AX 2009 г. Пакет обновления 1 для установки этого исправления.

Необходимость перезагрузки

После установки этого исправления необходимо перезагрузить службы Application Object Server (AOS).

Сведения о файлах

Глобальная версия этого исправления содержит атрибуты файла (или более поздние атрибуты файлов), приведенные в следующей таблице. Дата и время для этих файлов указаны в формате общего скоординированного времени (UTC). При просмотре сведений о файле, он преобразуется в локальное время. Чтобы узнать разницу между временем по Гринвичу и местным временем, откройте вкладку Часовой пояс элемента Дата и время в панели управления.

Имя файла

Версия файла

Размер файла

Дата

Время

Платформа

Axupdate.exe

Неприменимо

61,288

10-Apr-2012

08:13

x86

Kb2700016glp.xpo

Неприменимо

51,479,837

10-Apr-2012

07:55

Неприменимо

Metadata.xml

Неприменимо

72

10-Apr-2012

07:55

Неприменимо

Kb2700016glp.xpo

Неприменимо

53,738,302

10-Apr-2012

08:02

Неприменимо

Metadata.xml

Неприменимо

72

10-Apr-2012

08:02

Неприменимо

Kb2700016glp.xpo

Неприменимо

4,298,073

10-Apr-2012

07:57

Неприменимо

Metadata.xml

Неприменимо

72

10-Apr-2012

07:57

Неприменимо

Kb2700016glp.xpo

Неприменимо

15,021,647

10-Apr-2012

08:05

Неприменимо

Metadata.xml

Неприменимо

72

10-Apr-2012

08:05

Неприменимо

Kb2700016.xpo

Неприменимо

65,940,868

10-Apr-2012

07:52

Неприменимо

Metadata.xml

Неприменимо

72

10-Apr-2012

07:52

Неприменимо

Kb2700016.xpo

Неприменимо

66,339,724

10-Apr-2012

07:59

Неприменимо

Metadata.xml

Неприменимо

72

10-Apr-2012

07:59

Неприменимо

Kb2700016.xpo

Неприменимо

55,473,958

10-Apr-2012

07:57

Неприменимо

Metadata.xml

Неприменимо

72

10-Apr-2012

07:57

Неприменимо

Kb2700016.xpo

Неприменимо

55,423,946

10-Apr-2012

07:50

Неприменимо

Metadata.xml

Неприменимо

72

10-Apr-2012

07:50

Неприменимо

Kb2700016.xpo

Неприменимо

63,930,628

10-Apr-2012

08:04

Неприменимо

Metadata.xml

Неприменимо

72

10-Apr-2012

08:04

Неприменимо

Axsetupsp.exe

5.0.1100.45

1,636,200

10-Apr-2012

08:16

x86

Cabextractor.dll

Неприменимо

18,800

10-Apr-2012

08:15

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.dll

5.0.1100.9

150,440

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

538,488

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

17,336

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

534,392

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

530,296

10-Apr-2012

08:12

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

534,392

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,824

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

534,392

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,824

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

530,296

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

530,296

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

538,488

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,824

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

538,488

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1500.1212

16,320

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

534,392

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,824

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

530,296

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

530,296

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

542,584

10-Apr-2012

08:12

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

17,848

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

530,296

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

534,392

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

530,296

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

530,296

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

534,392

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,824

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

534,392

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

546,680

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

18,872

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

530,296

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

558,968

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

20,408

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

530,296

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

16,312

15-Nov-2011

19:50

x86

Axsetupsp.resources.dll

5.0.1100.40

526,200

10-Apr-2012

08:16

x86

Microsoft.dynamics.setup.reportingservices.resources.dll

5.0.1000.45

15,800

15-Nov-2011

19:50

x86

Cabextractor.dll

Неприменимо

22,384

10-Apr-2012

08:13

x64

Проверка установки исправления приложения

Чтобы проверить правильность установки исправления приложений, откройте класс SysHotfixManifest в прикладных объектов (AOT). Затем убедитесь, что имеется метод, имя которого включает установленные исправления следующий номер статьи базы знаний (KB). Кроме того вы может проверяйте Затрагиваемые объекты путем сравнения файла .txt КБXXXXXXк объектам в AOT. Таким образом, можно убедиться в том, что неправильно изменены объекты в SYP слое или слое GLP.

Примечание. Прототип XXXXXX представляет номер статьи из установленных исправлений.

Начало работы с HTML - Изучение веб-разработки

В этой статье мы охватим азы HTML, необходимые для начала работы. Дадим определение «элементам», «атрибутам», «тегам» и прочим важным понятиям, о которых вы, возможно, слышали, а также об их роли в языке. Мы также покажем, как устроены HTML-элементы, типичная HTML-страница, и объясним другие важные аспекты языка. По ходу дела, чтобы вы не заскучали, мы поиграем с настоящей HTML-страницей!

HTML (HyperText Markup Language - язык гипертекстовой разметки) не является языком программирования; это язык разметки, используемый для определения структуры веб-страниц, посещаемых пользователями. Они могут иметь сложную или простую структуру, всё зависит от замысла и желания веб-разработчика. HTML состоит из ряда элементов, которые вы используете для того, чтобы охватить, обернуть или разметить различные части содержимого, чтобы оно имело определённый вид или срабатывало определённым способом. Встроенные тэги могут преобразовать часть содержимого в гиперссылку, по которой можно перейти на другую веб-страницу, выделить курсивом слова и так далее. Например, рассмотрим следующую строку:

Мой кот очень сердитый

Если мы хотим, чтобы строка отобразилась в таком же виде, мы можем определить её, как "параграф", заключив её в теги элемента "параграф"  (<p>), например:

<p>Мой кот очень сердитый</p>

Примечание: Метки в HTML нечувствительны к регистру, то есть они могут быть записаны в верхнем или нижнем регистре. Например, тег <title> может быть записан как <title>, <TITLE>, <Title>, <TiTlE>, и т.д., и он будет работать нормально. Лучшей практикой, однако, является запись всех тегов в нижнем регистре для обеспечения согласованности, удобочитаемости и других причин.

Давайте рассмотрим элемент "параграф" чуть подробнее:

Основными частями элемента являются:

  1. Открывающий тег: Он состоит из названия (обозначения) элемента (в нашем случае, p), помещённого внутри угловых скобок. Данный тег служит признаком начала элемента, с этого момента тег начинает влиять на следующее после него содержимое.
  2. Закрывающий тег: выглядит как и открывающий, но содержит слеш перед названием тега. Он служит признаком конца элемента. Пропуски закрывающих тегов — типичная ошибка новичков, которая может приводить к неопределённым результатам — в лучшем случае всё сработает правильно, в других страница может вовсе не прорисоваться или прорисоваться не как ожидалось.
  3. Содержимое: Как видно, в нашем случае содержимым является простой текст.
  4. Элемент: открывающий тег + закрывающий тег + содержимое = элемент.

Активное изучение: создание вашего первого HTML элемента

Отредактируйте строку текста ниже в поле Ввод, обернув её тегами <em> и </em> (вставьте <em> перед строкой, чтобы указать начало элемента, и </em> после неё, чтобы указать конец элемента) — эти действия должны выделить строку текста курсивом! Вы можете видеть изменения в реальном времени в поле Вывод.

Если вы ошиблись, то всегда можете начать снова, воспользовавшись кнопкой Сбросить. Если упражнение вызывает у вас затруднения, то нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть правильный ответ.

Вложенные элементы

Вы также можете вкладывать элементы внутрь других элементов — это называется вложенностью. Если мы хотим подчеркнуть, что наш кот очень сердитый, мы можем заключить слово "очень" в элемент <strong> , который означает, что это слово крайне важно в данном контексте:

<p>Мой кот <strong>очень</strong>  сердитый.</p>

Вы должны удостовериться, что элементы вложены должным образом: в следующем примере мы открываем p элемент первым, затем элемент strong, затем мы закрываем элемент strong первым, затем p. Следующее писать неправильно:

<p>Мой кот <strong>очень сердитый.</p></strong>

Элементы должны открываться и закрываться правильно таким образом, чтобы явно находиться внутри или снаружи друг друга. Если они перекрываются так, как в примере выше, то ваш браузер попытается «додумать» за вас, что вы имели в виду, и вы получите непредсказуемый результат. Так что не делайте так!

Блочные и строчные элементы

Существует две важных категории элементов в HTML, которые вам стоит знать — элементы блочного уровня и строчные элементы.

  • Элементы блочного уровня формируют видимый блок на странице — они окажутся на новой строке после любого контента, который шёл до них, и любой контент после них также окажется на новой строке. Чаще всего элементами блочного уровня бывают структурные элементы страницы, представляющие собой, например, параграфы (абзацы), списки, меню навигации, футеры, или подвалы, и т. п. Элементы блочного уровня не вкладываются в строчные элементы, но иногда могут вкладываться в другие элементы блочного уровня.
  • Строчные элементы — это те, которые содержатся в элементах блочного уровня и окружают только малые части содержимого документа, не целые абзацы и группировки контента. Строчные элементы не приводят к появлению новой строки в документе: они обычно встречаются внутри абзаца текста, например, элемент <a> (ссылка) или акцентирующие элементы вроде <em> или <strong>.

Посмотрите на следующий пример:

<em>Первый</em><em>второй</em><em>третий</em>

<p>четвёртый</p><p>пятый</p><p>шестой</p>

<em> — это строчный элемент, так что, как вы здесь видите, первые три элемента находятся на одной строке друг с другом без пробелов между ними. С другой стороны, <p> — это элемент блочного уровня, так что каждый элемент находится на новой строке, с пространством выше и ниже каждого (этот интервал определяется CSS-оформлением по умолчанию, которое браузеры применяют к абзацам).

Примечание: HTML5 переопределил категории элементов в HTML: смотрите Категории типов содержимого элементов. Хотя эти определения точнее и однозначнее, чем те, которые были раньше, их гораздо сложнее понять, чем «блочный» и «строчный», поэтому мы будем придерживаться их в этом разделе.

Примечание: Не путайте термины «блочный» и «строчный», используемые в этом разделе, с одноимёнными типами отображения в CSS. Хотя по умолчанию они коррелируют, смена типа отображения в CSS не меняет категорию элемента и не влияет на то, во что его можно вкладывать и что можно вкладывать в него. Эта довольно частая путаница — одна из причин, почему HTML5 отказался от этих терминов.

Пустые элементы

Не все элементы соответствуют вышеупомянутому шаблону: открывающий тег, контент, закрывающий тег. Некоторые элементы состоят из одного тега и обычно используются для вставки чего-либо в то место документа, где размещены. Например, элемент <img> вставляет картинку на страницу в том самом месте, где он расположен:

<img src="https://raw.githubusercontent.com/mdn/beginner-html-site/gh-pages/images/firefox-icon.png">

Это выведет на вашу страницу следующее:

Примечание: Пустые элементы иногда называют void-элементами.

У элементов также могут быть атрибуты, которые выглядят так:

Атрибуты содержат дополнительную информацию об элементе, которая, по вашему мнению, не должна отображаться в содержимом элемента. В данном случае атрибут class позволяет вам дать элементу идентификационное имя, которое в дальнейшем может быть использовано для обращения к элементу с информацией о стиле и прочими вещами.

Атрибут должен иметь:

  1. Пробел между атрибутом и именем элемента (или предыдущим атрибутом, если у элемента уже есть один или несколько атрибутов).
  2. Имя атрибута и следующий за ним знак равенства.
  3. Значение атрибута, заключённое в кавычки.

Активное изучение: Добавление атрибутов в элемент

Возьмём для примера элемент <a> — означает anchor (якорь) и делает текст внутри него гиперссылкой. Может иметь несколько атрибутов, вот несколько из них:

  • href: В значении этого атрибута прописывается веб-адрес, на который, по вашей задумке, должна указывать ссылка, куда браузер переходит, когда вы по ней кликаете. Например, href="https://www.mozilla.org/".
  • title: Атрибут title описывает дополнительную информацию о ссылке, такую как: на какую страницу она ведёт. Например, title="The Mozilla homepage". Она появится в виде всплывающей подсказки, когда вы наведёте курсор на ссылку.
  • target: Атрибут target определяет контекст просмотра, который будет использоваться для отображения ссылки. Например, target="_blank" отобразит ссылку на новой вкладке. Если вы хотите отобразить ссылку на текущей вкладке, просто опустите этот атрибут.

Измените строку текста ниже в поле Ввод так, чтобы она вела на ваш любимый веб-сайт. Сначала добавьте элемент <a>затем атрибут href и атрибут title. Наконец, укажите атрибут target чтобы открыть ссылку на новой вкладке. Вы можете наблюдать сделанные изменения в реальном времени в поле Вывод. Вы должны увидеть гиперссылку, при наведении курсора на которую появляется содержимое атрибута title, а при щелчке переходит по адресу в атрибуте href. Помните, что между именем элемента и каждым из атрибутов должен быть пробел.

Если вы ошиблись, то всегда можете начать снова, воспользовавшись кнопкой Сбросить. Если упражнение вызывает у вас затруднения, то нажмите кнопку Показать решение, чтобы увидеть правильный ответ.

Булевые атрибуты

Иногда вы будете видеть атрибуты, написанные без значения — это совершенно допустимо.  Такие атрибуты называются булевые, и они могут иметь только одно значение, которое в основном совпадает с его именем. В качестве примера возьмём атрибут disabled, который можно назначить для формирования элементов ввода, если вы хотите, чтобы они были отключены (неактивны), так что пользователь не может вводить какие-либо данные в них.

<input type="text" disabled="disabled">

Для краткости совершенно допустимо записывать их следующим образом (мы также для справки разместили не деактивированный элемент input, чтобы дать вам большее понимание происходящего):

<input type="text" disabled>

<input type="text">

На выходе оба варианта будут выглядеть следующим образом:

Опускание кавычек вокруг значений атрибутов

Осматриваясь во всемирной сети, вы будете встречать различные незнакомые способы написания разметки, включая написание значений атрибутов без кавычек. Это допустимо при определённых условиях, но разрушит вашу разметку при других. Например, возвращаясь к нашему упражнению с гиперссылкой, мы можем написать основной вариант только с атрибутом href так:

<a href=https://www.mozilla.org/>любимый веб-сайт</a>

Однако, как только мы добавим атрибут title в таком же стиле, мы поступим неверно:

<a href=https://www.mozilla.org/ title=The Mozilla homepage>favorite website</a>

В этом месте браузер неверно истолкует вашу разметку, думая, что атрибут title — это на самом деле три разных атрибута — атрибут title со значением "The" и два булевых атрибута: Mozilla и homepage. Это, очевидно, не то, что имелось в виду, и приведёт к ошибке или неожиданному поведению кода, как это показано в живом примере ниже. Попробуйте навести курсор на ссылку, чтобы увидеть, на что похож текст title!

Наш совет: всегда используйте кавычки в атрибутах — это позволит избежать подобных проблем, и, следовательно, код будет более читабельным.

Одинарные или двойные кавычки?

В этой статье вы заметите, что все атрибуты заключены в двойные кавычки. Однако, вы можете видеть одинарные кавычки в HTML документах других людей. Это исключительно дело вкуса, и вы можете свободно выбирать, какие из них предпочитаете. Обе следующие строки эквивалентны:

<a href="http://www.example.com">Ссылка к моему примеру.</a>

<a href='http://www.example.com'>Ссылка к моему примеру.</a>

Однако вы должны убедиться, что не смешиваете их вместе. Следующее будет неверным!

<a href="http://www.example.com'>Ссылка к моему примеру.</a>

Если вы используете один тип кавычек в своём HTML, то вы можете поместить внутрь их кавычки другого типа, не вызывая никаких проблем:

<a href="http://www.example.com" title="Isn't this fun?">A link to my example.</a>

Если вы хотите вставить кавычки того же типа, то вы должны использовать объекты HTML. Например, это работать не будет:

<a href='http://www.example.com' title='Isn't this fun?'>A link to my example.</a>

Поэтому вам нужно сделать так:

<a href='http://www.example.com' title='Isn&#39;t this fun?'>A link to my example.</a>

Ниже дан пример оборачивания основных, самостоятельных HTML элементов, которые сами по себе не очень полезны. Давайте посмотрим, как самостоятельные элементы объединяются для формирования всей HTML страницы:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Тестовая страница</title>
  </head>
  <body>
    <p>Это — моя страница</p>
  </body>
</html>

Вот что мы имеем:

  1. <!DOCTYPE html>: Объявление типа документа. Очень давно, ещё когда HTML был молод (1991/2), типы документов использовались в качестве ссылок на набор правил, которым HTML-страница должна была следовать, чтобы она считалась хорошей, что может означать автоматическую проверку ошибок и другие полезные вещи. Объявление типа документа выглядело примерно вот так:
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    Однако в наши дни никто особо не думает о них, и типы документа стали историческим артефактом, которые должны быть включены везде, чтобы всё работало правильно. <!DOCTYPE html> — это самый короткий вид типа документа, который считается действующим. На самом деле это всё, что нужно вам знать о типах документов .
  2. <html></html>: Элемент <html> содержит в себе всё содержимое на всей странице, и иногда его называют "корневой элемент". 
  3. <head></head>: Элемент <head>. Данный элемент выступает в качестве контейнера для всего содержимого, которое вы хотите включить в HTML документ, но не хотите показывать посетителям вашей страницы. Он включает такие вещи, как ключевые слова и описание страницы, которые вы хотели бы показывать в поисковых запросах, CSS для стилизирования вашего контента, объявление поддерживаемого набора символов и многое другое. Вы узнаете больше об этом из следующей статьи данного руководства.
  4. <meta charset="utf-8">: Этот элемент устанавливает в качестве символьной кодировки для вашего документа utf-8 , который включает большинство символов из всех известных человечеству языков. По существу, теперь страница сможет отобразить любой текстовый контент, который вы сможете в неё вложить. Нет причин не устанавливать эту кодировку, это также позволит избежать некоторых проблем позднее.
  5. <title></title>: Элемент <title>. Этот элемент устанавливает заголовок вашей страницы, который появляется во вкладке браузера, загружающей эту страницу, также это заглавие используется при описании страницы, когда вы сохраняете её в закладках или избранном.
  6. <body></body>: Элемент <body>. Он содержит весь контент, который вы хотите показывать посетителям вашей страницы, — текст, изображения, видео, игры, проигрываемые аудио дорожки или что-то ещё.

Активное изучение: Добавление элементов в ваш HTML-документ

Если вы хотите поэкспериментировать с написанием HTML на своём компьютере, то можете:

  1. Скопировать пример HTML-страницы, расположенный выше.
  2. Создать новый файл в текстовом редакторе.
  3. Вставить код в ваш новый текстовый файл.
  4. Сохранить файл как index.html.

Теперь можете открыть браузер и посмотреть, во что отрисовался код, а потом изменить его, обновить страницу и посмотреть, что получилось. Сначала страница выглядит так:


Для этого упражнения вы можете редактировать код локально на своём компьютере, как предлагается выше, а можете работать в редакторе, расположенном ниже. В редакторе показано только содержимое элемента <body>. Попробуйте сделать следующее:

  • Добавьте заголовок страницы сразу за открывающим тегом <body>. Текст должен находиться между открывающим тегом <h2> и закрывающим </h2> .
  • Напишите в параграфе о чём-нибудь, что кажется вам интересным.
  • Выделите важные слова, обернув их в открывающий тег <strong> и закрывающий </strong>
  • Добавьте ссылку на свой абзац так, как объяснено ранее в статье.
  • Добавьте изображение в свой документ под абзацем, как объяснено ранее в статье. Если сможете использовать другую картинку (со своего компьютера или из интернета). Вы большой молодец!

Если вы запутались, всегда можно запустить пример сначала кнопкой Сбросить. Сдаётесь — посмотрите ответ, нажав на Показать решение.

Пробелы в HTML

Вы могли заметить, что в примерах кода из этой статьи много пробелов. Это вовсе не обязательно — следующие два примера эквивалентны:

<p>Собаки глупы.</p>

<p>Собаки
         глупы.</p>

Не важно, сколько пустого места вы используете в разметке (что может включать пробелы и сдвиги строк): браузер при анализе кода сократит всё пустое место до одного пробела. Зачем использовать много пробелов? Ответ: это доступность для понимания — гораздо легче разобраться, что происходит в вашем коде, если он удобно отформатирован, а не просто собран вместе в одном большом беспорядке. В нашем коде каждый вложенный элемент сдвинут на два пробела относительно элемента, в котором он находится. Вы можете использовать любое форматирование (в частности, количество пробелов для отступа), но лучше придерживаться одного стиля.

В HTML символы <, >, ", ' и & являются специальными. Они являются частью самого синтаксиса HTML. Так как же включить в текст один из этих специальных символов? Например, если вы хотите использовать амперсанд или знак «меньше» и не интерпретировать его как код.

Мы должны использовать ссылки-мнемоники  — специальные коды, которые отображают спецсимволы, и могут быть использованы в необходимых позициях. Каждая ссылка-мнемоник начинается с амперсанда (&) и завершается точкой с запятой (;).

Буквенный символ Символьный эквивалент
< &lt;
> &gt;
" &quot;
' &apos;
& &amp;

В  следующем примере вы видите два абзаца, которые рассказывают о веб-технологиях:

<p>В HTML вы определяете параграф элементом <p>.</p>

<p>В HTML вы определяете параграф элементом &lt;p&gt;.</p>

В живом выводе ниже вы можете заметить, что первый абзац выводится неправильно, так как браузер считает, что второй элемент  <p> является началом нового абзаца! Второй абзац нашего кода выводится правильно, потому что мы заменили угловые скобки на ссылки-мнемоники.

В HTML, как и в большинстве языков программирования, есть возможность писать комментарии в коде. Комментарии игнорируются обозревателем и не видны пользователю, их добавляют для того, чтобы пояснить, как работает написанный код, что делают отдельные его части и т. д. Такая практика полезна, если вы возвращаетесь к коду, который давно не видели или когда хотите передать его кому-то другому.

Чтобы превратить часть содержимого HTML-файла в комментарий, нужно поместить её в специальные маркеры <!-- и -->, например:

<p> Меня нет в комментариях( </p>

Как вы увидите ниже, первый параграф будет отображён на экране, а второй нет.

Вы дошли до конца статьи — надеемся, вам понравилось путешествие по основам HTML. На этом этапе вы уже должны немного разобраться, как выглядит язык, как он работает на базовом уровне и уметь описать несколько элементов и атрибутов. Сейчас идеальное время и место, чтобы продолжить изучать HTML. В последующих статьях мы рассмотрим некоторые из вещей, которые вы уже рассмотрели, но намного подробнее, а также представим некоторые новые функции языка. Оставайтесь с нами!

Примечание: Сейчас, когда вы начинаете больше узнавать о HTML, вы также можете начать изучать основы каскадных таблиц стилей Cascading Style Sheets, или CSS. CSS — это язык, который используется для стилизации веб-страниц (например, изменение шрифта или цветов или изменение макета страницы). Как вы скоро поймёте, HTML и CSS созданы друг для друга.

Как открыть исходный код страницы в браузере Google Chrome

Веб-страница, которую вы сейчас просматриваете, как и все остальные, состоит из кода, написанного на языке программирования. В этой статье мы расскажем, как открыть код страницы Google Chrome, зачем это нужно и какие возможности предоставляет режим разработчика.

Вводная информация

Сайты пишут в основном на языке HTML – это язык гипертекстовой разметки. Также используется CSS, чтобы оформить стили. Более сложные ресурсы пишутся на скриптовых языках таких как PHP и JS. Пользователь видит текст, картинки, видео, динамичные элементы и всплывающие окна. Но внутри – все это состоит из тегов, функций, условий, ссылок, одним словом – кода.

Есть ресурсы, которые позволяют создавать сайты без знания языков программирования, это конструкторы. Но и они так или иначе преобразуют визуальные элементы в разметку на языке HTML, CSS и JS. Только происходит это без участия разработчика.

Для чего нужно просматривать код

Необходимость открыть и посмотреть внутреннее содержимое сайта может возникнуть в различных ситуациях:

  • Если вы начинающий веб-разработчик или верстальщик, вам будет полезно посмотреть, как реализованы на разных сайтах те или иные элементы. Какие-то части кода вы даже можете скопировать себе в свой проект.
  • Тестировщики сайтов и менеджеры проектов должны проверять не только визуальное исполнение сайта согласно макетам, но и правильно ли выполнена вложенность тегов h2, h3 и т.д., прописаны ли метатеги, тайтлы и дескрипшены на каждой странице.
  • Если копирование текста, картинок, видео на сайте запрещено, обойти ограничение можно через код.
  • Специалисты, которые занимаются написанием текстов на сайт, не всегда могут проконтролировать процесс публикации статьи. Если ваш материал опубликовали под именем администратора или менеджера, вы не сможете положить эту статью в портфолио. Но с помощью инструментов разработчика можно «подкорректировать» некоторые элементы сайта, например, если в тексте закралась досадная ошибка, ее можно исправить и после сделать скриншот.

Изменения можно вносить любые. Это никак не отразится на работоспособности сайта. Все действия отображаются только на вашем ПК, в вашем браузере, потому что вы удаляете объекты или изменяете текст в локальной копии сайта, хранящейся у вас на компьютере. После перезагрузки страницы все исправления исчезнут, и вы снова увидите сайт, какой он лежит на сервере.

Инструменты разработчика и исходный код – в чем разница

Вы, наверное, могли обратить внимание, что в браузере есть две функции: «Просмотреть код» и «Просмотр кода страницы». Несмотря на схожесть названий, это разные функции.

Исходный код страницы Хром – это набор символов, структурированный в древовидную структуру, и он открывается на отдельной странице. Все страницы сайтов, написанных на языке HTML, начинаются со строчки <!DOCTYPE html>. Она говорит браузеру, что данная страница написана на языке HTML5. Заканчивается каждая страница тегом </html>. Это неизменно.

Все что между первым, открывающим тегом и закрывающим в конце страницы, это метатеги, которые дают техническую информацию браузеру и все визуальные элементы страницы, то есть тело страницы, что видит пользователь. На этой странице ничего с кодом сделать нельзя, только перейти по ссылкам или скопировать его или какие-то части себе в проект или для каких-то других целей.

Функция «Просмотреть код» – это инструмент, с помощью которого мы можем изучить более подробно отдельные элементы, стили, скрипты. Что-то изменить на сайте, но только локально. Ещё эта функция называется «Инструменты разработчика».

Как открыть исходный код страницы браузера Гугл Хром

Открыть исходный код можно несколькими способами в зависимости от устройства и предпочтений пользователя:

На компьютере

  • С помощью горячих клавиш – для этого, находясь на интересующей странице нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl + U. Рядом в браузере откроется вкладка, содержащая весь исходный код.
  • Открыть из контекстного меню – если вы не дружите с горячими клавишами эту же функцию можно выполнить через контекстное меню мыши. Также находясь на странице, код которой нужно просмотреть данные, выполните правый клик мышкой на пустом месте, где нет никаких активных элементов или текста и в открывшемся списке выберите «Просмотр кода страницы».

На мобильном телефоне

На мобильном телефоне также можно просмотреть исходный код. Только вот в настройках мобильной версии браузера нет специальной функции для этой цели. Однако можно посмотреть код с помощью одной хитрости. В начало ссылки добавить команду view-source:

Например: view-source:https://sergoot.ru/

Исходный код страницы откроется в том же окне, где была загружена страница. Код в смартфоне также представляет собой набор символов. Некоторые элементы отмечены разными цветами, это подсветка синтаксиса. К примеру, по синему цвету можно определить, что это ссылка. Классы, функции и теги могут быть оранжевыми или розовыми. Комментарии выделяются зеленым цветом. Обычный текст, который отображается на сайте как текст в коде никак не выделен.

Просмотр кода элемента

Более интересный инструмент – это просмотр кода элемента или как его ещё называют «Инструменты разработчика». Запустить его можно тоже несколькими способами:

  • С помощью функциональной клавиши F12.
  • С помощью горячих клавиш Ctrl + Shift + I.
  • Через контекстное меню мыши – последний пункт в списке.
  • Через меню браузера – в списке выбрать «Дополнительные инструменты Инструменты разработчика».

Неважно каким способом запускается функция, результат будет один. Справа откроется панель с множеством кнопок, вкладок и настроек, в его окне отображается часть кода, который вы видите в данный момент на экране.

По умолчанию открывается вкладка Elements. Но вы можете переключить на консоль или посмотреть структуру папок на сервере, а также хранящиеся там файлы. На самом деле инструменты разработчика предоставляют огромные возможности. И в одной статье все описать просто невозможно. Остановимся на некоторых возможностях, что можно сделать неопытному пользователю.

Как отредактировать и сохранить исходный код

Чтобы отредактировать какой-то элемент на сайте, откройте инструменты разработчика и выделите его курсором мышки. Например, вам нужно изменить заголовок статьи:

  1. Выделите текст, на выделенном элементе нажмите правую клавишу мыши и выберите «Просмотреть код».
  2. В правой панели нужный элемент подсветится. Здесь если он скрыт во вложенной структуре, кликом на маленькую стрелочку разверните ветку и отредактируйте текст.
  3. Как только вы переместите фокус в другое место кода заголовок изменится.

Теперь можно закрыть инструменты разработчика и сделать скриншот страницы с уже исправленными элементами.

Если вам нужно скопировать текст, который в обычном режиме не копируется с сайта, тогда выполните на этом участке странице снова правый клик мыши и выберите «Просмотреть код». Здесь текст, можно спокойно выделить и скопировать в буфер обмена.

Вы можете совсем удалить целые блоки текста, картинок и различных элементов. Сайт будет меняться прямо у вас на глазах, а также адаптив автоматически подстроит оставшиеся видимые элементы, чтобы структура не ломалась.

Другие возможности инструментов разработчика

В нижней части панели разработчика можно посмотреть стили элементов, размеры и отступы.

Если нужно найти какой-то элемент на сайте нажмите комбинацию клавиш Ctrl + F и в строке поиска по сайту введите запрос. Любое слово или тэг. Все совпадения подсветятся желтым, и вы легко вычислите, где находится тот или иной объект и как он реализован.

Кроме обычного просмотра вы можете проверять страницу на адаптив. Кнопка находится в левом верхнем углу панели разработчиков. На ней изображен планшет и телефон. Также запустить этот инструмент можно с помощью комбинации клавиш Ctrl + Shift + M. Здесь можно вручную выставить ширину и высоту экрана или выбрать из списка уже имеющихся устройств, и посмотреть, как сайт будет отображаться на iPhone, iPad или смартфоне Galaxy.

Заключение

Конечно, для неопытного пользователя, который никак не взаимодействует и не работает с сайтами, ему вряд ли пригодится понимание кода и работы режима разработчика. Но тем, кто в теме, это бесценный инструмент, благодаря которому можно прокачивать свои навыки, находить закономерности и улучшать способности в верстке.

Введение в Chrome DevTools. Панель Elements — Блог HTML Academy

В каждый современный браузер встроены инструменты разработчика — они позволяют быстро отловить и исправить ошибки в разметке или в коде. С их помощью можно узнать, как построилось DOM-дерево, какие теги и атрибуты есть на странице, почему не подгрузились шрифты и многое другое.

В этом цикле статей мы разберём базовые возможности Chrome DevTools, но их будет вполне достаточно для начала обучения.

Как открыть инструменты разработчика

OS X — Ctrl+Cmd+I.

Windows — F12.

Linux — Ctrl+Shift+I.

Настройки DevTools

Тема интерфейса

Можно настроить инструменты разработчика и изменить их внешний вид — например, выбрать тёмное оформление интерфейса.

Горячие клавиши

В настройках есть список горячих клавиш — советуем с ними ознакомиться, знание этих комбинаций очень ускорит работу.

Расположение панелей

В правом верхнем углу находится кнопка, которая отвечает за расположение панелей. DevTools может находиться снизу, слева, справа, а ещё мы можем открепить отладчик и работать с ним в отдельном окне.

Вкладка Elements

С её помощью можно отслеживать элементы и их свойства на странице, можно редактировать стили и проверять вёрстку на переполнение. Как это делать? Давайте разбираться.

Как получить информацию об элементе

Есть три способа получить информацию о любом элементе на странице — выбирайте самый удобный для себя.

Через инспектор. Способ удобен, если вы точно видите элемент и можете кликнуть по нему правой кнопкой мыши. Выберите Inspect или «Посмотреть код». Заодно сразу откроется панель разработчика.

Поиск по элементам. При показанном отладчике нажимаем Ctrl+F, и внизу появится окно поиска по тегу, атрибуту, классу или текстовому содержимому элемента.

Введём, например, класс header, и увидим все подходящие элементы:

Визуальный поиск. При открытом отладчике открываем режим визуального поиска, находим нужный элемент и кликаем по нему.

Как внести изменения в элемент на странице

Если вы хотите отредактировать атрибут, класс или текст элемента, сделайте двойной щелчок в нужной точке и вносите изменения.

Чтобы переместиться вперёд, нажмите Tab, назад — Shift+Tab, а чтобы скрыть элемент, нажмите H.

Как изменить разметку страницы

Любители мыши кликают правой кнопкой на элемент и выбирают Edit as HTML, а фанаты клавиатуры нажимают F2. Результат сразу отображается на экране.

Проверка вёрстки на переполнение

Мы верстали, редактировали, а как проверить, что вёрстка не развалится, если количество элементов изменится? Сделаем тесты на переполнение.

Проверка на переполнение текстом. Есть два способа:

  1. Находим элемент, делаем двойной клик и добавляем текст. Проще всего скопировать содержимое и вставить его несколько раз.
  2. Открываем вкладку Console, вставляем команду document.body.contentEditable = true, нажимаем Enter. Теперь можно редактировать любой текстовый элемент на странице напрямую. Естественно, исправленный текст останется до перезагрузки страницы и никак не повлияет на сайт.

На что обращать внимание? При добавлении текста элементы должны растягиваться по вертикали, текст не должен вылезать за поля элемента, выпадать или обрезаться.

Переполнение потоковыми блоками. Находим родителя, в котором лежат нужные элементы и редактируем разметку, добавляем несколько блоков, применяем изменения и смотрим результат.

Сетка при переполнении не должна ломаться, а логика потока должна сохраняться.

Просмотр и тестовое редактирование стилей

Информация о стилях находится на вкладке Styles. Справа выводятся стили, указанные разработчиком, а справа от каждого стиля — файл и строка, где они прописаны.

На скриншоте выше — стили браузера, применяемые к элементу. Они могут отличаться в зависимости от выбранного браузера. А здесь находятся унаследованные стили.

Блок с метриками (на скриншоте) на самом деле находится в самом низу — нужно проскроллить список до конца.

Меняем стили прямо в браузере

Любое правило можно отредактировать, а размеры элементов менять прямо в блоке с метрикой. Например, переопределим значение размера шрифта, и результат сразу появится на экране.

Напишем правило с ошибкой. Правило не применится, потому что его не существует. Оно зачёркнуто, а слева появляется иконка с предупреждением.

А ещё мы можем разворачивать сокращённое правило, кликнув на стрелку. Например, так можно развернуть правило для border-style.

Слева у всех элементов есть чекбокс для включения и выключения стилей.

Данные о цвете

У элементов со свойством color легко меняется цвет — для этого нужно воспользоваться пипеткой. Можно выбрать любой цвет из интерфейса или указать цвет в RGBA или HSL.

Это далеко не все возможности Chrome DevTools, но рассказ обо всём сразу займёт не один час. Подпишитесь на рассылку, чтобы не пропустить следующие выпуски.

Гвозди можно заколачивать и микроскопом, но лучше не надо

Сила — в знании, какие инструменты когда применять. Знания — на интерактивных курсах и интенсивах.

Начать обучение

Нажатие на кнопку — согласие на обработку персональных данных

24+ кода причины не работают и как это исправить

Премиум-член? - Запросить нестандартный код

Я всегда сначала тестирую код, чтобы убедиться, что он работает, однако есть много причин, по которым он иногда не работает как для меня, так и для других людей, которые его используют, даже если он не сломан.

Вот список некоторых причин, по которым код не работает:

  1. Забыл очистить кеш браузера: Вы можете внести изменения в CSS и подумать, что они не работают, хотя на самом деле они работают, потому что браузер фактически отображает более старую версию страниц, которая включает старый код.Очистите кеш браузера, чтобы убедиться.
  2. Не удалось очистить кеш сервера: Некоторые поставщики услуг управляемого хостинга используют очень агрессивное кеширование на стороне сервера. Я знаю, что WPEngine действительно означает, что на самом деле могут пройти дни, прежде чем изменения CSS появятся на вашем сайте. Вы можете внести эти изменения, которые действительно работают, но думаете, что это не так, потому что вы не видите изменений в интерфейсе пользователя. Очистите кеш сервера и протестируйте код локально, используя кеширование на стороне сервера или подключаемый модуль кеширования.
  3. Вставлен код CSS в файл функций: Код CSS не работает должным образом в файле функций, который включает открывающий тег PHP, означающий его чтение процессором PHP, установленным на сервере.
  4. PHP вставлен в таблицу стилей. : Код PHP не работает в файле .css, который читается браузером, а не процессором PHP, установленным на сервере.
  5. Вставлен PHP или CSS в сценарии верхнего и нижнего колонтитула: Темы, которые включают поле для сценариев верхнего и нижнего колонтитула, делают это, чтобы упростить добавление Javascript для отслеживания Google Analytics и сценариев живого чата, а не сценариев PHP.
  6. Скопировал его с веб-страницы и вставил в редактор тем: Очень распространенная ошибка, из-за которой апострофы переворачиваются, что приводит к появлению белого экрана смерти, который ломает ваш сайт.Всегда копируйте необработанный код и вставляйте его в конец файла с помощью текстового редактора, например Notepad ++.
  7. Не скопировал весь код: Копирование блока кода CSS, который не включает класс или пропускает закрывающую скобку, приведет к тому, что код не будет работать. Таким образом, вы можете подумать, что код бесполезен, когда единственная проблема заключается в том, что вы оставили скобку или точку с запятой.
  8. Не удалось вставить весь код : То же, что и выше, но иногда случается.
  9. Использовали новые хуки, когда в вашей теме используются старые: Использование кода, включающего хуки цикла для сайтов, на которых все еще используется старая разметка XHTML на новых сайтах, не работает.Код будет работать на старых сайтах, поэтому он не сломан, но не будет работать с HTML 5, разрешающим дочерние темы.
  10. Использовали старые хуки, когда ваша тема использует новые: То же, что и выше
  11. Использование старого браузера, который не поддерживает классы в коде: Некоторые старые браузеры не поддерживают определенные классы CSS, что означает, что код не будет делать то, для чего он написан. Вы можете установить несколько браузеров для тестирования кода или использовать бесплатные онлайн-инструменты для кросс-браузерной совместимости.
  12. Используется последняя версия браузера, которая еще не поддерживает классы в коде: Некоторые новые браузеры не поддерживают некоторые классы CSS, что означает, что код будет работать в старых браузерах, однако вы можете подумать, что это не так, потому что вы используя бета-версию или последнюю версию, которая только что вышла.
  13. Скопировал открывающий тег PHP и вставил его в файл функций: PHP-фрагменты обычно включают открывающий тег PHP, однако его не следует вставлять в файл функций, который уже включает этот тег.Вы получите сообщение об ошибке и сломаете свой сайт, если это произойдет, что легко исправить, просто удалив тег. По этой причине всегда лучше использовать текстовый редактор для вставки кода в фактический файл, а не использовать их редактор WordPress. Если вы добавите код в фактический файл, вы можете легко повторно открыть его и быстро устранить проблему, чего не происходит при использовании редактора тем, поскольку вы будете заблокированы для доступа к сайту при возникновении ошибки программирования.
  14. Скопировал и вставил оба решения вместо того, чтобы выбирать одно: Многие сообщения и форумы включают несколько фрагментов кода, которые решают одни и те же проблемы.Если вы вставите два фрагмента кода, которые выполняют одно и то же, это может привести к поломке вашего сайта, и вы можете подумать, что код не работает, а это не так. Используйте только один фрагмент за раз.
  15. Скопирован код функций в файл шаблона: Иногда можно встретить код PHP, который был написан для использования в файле шаблона, а не в файле функций дочерних тем. Код шаблона не всегда работает в файле функций, поскольку он обычно заключен в открывающие и закрывающие теги PHP. Пользовательские функции обычно не означают, что они, как правило, не будут работать в файле пластины в зависимости от темы.Просто убедитесь, что вы точно знаете, в какой файл вставить код, в противном случае вы можете получить сообщение об ошибке, если код не работает.
  16. У вас установлен плагин, который заменяет код: Некоторые плагины заменяют код PHP, что означает, что код с фильтрами и перехватчиками может не работать. Примером этого является плагин Genesis Simple Edits. Если у вас установлен этот плагин, который позволяет настраивать информацию о публикации и метаданные, добавление кода PHP для выполнения того же действия, которое включает мета-информацию о публикации или фильтр информации о публикации, не сработает.Вы можете подумать, что код не работает, хотя на самом деле он работает, и все, что вам нужно сделать, чтобы решить проблему и заставить код работать, - это деактивировать плагин.
  17. Использование кода PHP для условного изменения макета Этот код не будет работать с некоторыми темами, использующими bbPress, которые также используют подключаемый модуль Genesis bbPress connect. Этот плагин подключается к фильтрам Genesis, это то же самое, что и PHP-код для условного изменения макетов, поэтому он не будет работать, поскольку он переходит код.
  18. Использование классов XHTML CSS в дочерней теме HTML 5 - Пример: #content не будет работать с дочерней темой HTML 5, которая использует.запись-контент.
  19. Использование разметки HTML в теме XHTML - .site-header не будет работать на сайте, на котором выполняется разметка XHTML, поэтому вам нужно использовать #header.
  20. Код шаблона главной страницы - Любой код в шаблоне главной страницы работает только при использовании настроек чтения по умолчанию. Если вы измените эти настройки и выберете статическую страницу в качестве главной страницы, код в шаблоне главной страницы не будет работать.
  21. Добавлен CSS после медиа-запросов - Лучше всего добавить собственный CSS перед медиа-запросами, иначе это может не сработать.
  22. Добавлен CSS для изменения уже стилизованного класса - Вы добавили CSS в конец таблицы стилей, чтобы изменить стиль существующего элемента, который уже имеет стиль по умолчанию. Примером этого является изменение области виджета для использования виджета избранных сообщений Genesis, когда его стиль по умолчанию настроен на использование виджета избранной страницы. Ваш CSS может быть другим, но вы используете другой класс. Что вам нужно сделать, так это изменить CSS по умолчанию, чтобы он больше стилизовал виджет избранной страницы и стилизовал только виджет избранного сообщения.
  23. Код шаблона домашней страницы - Любой код в файле шаблона home.php будет работать на главной странице только при использовании настроек чтения по умолчанию. Если вы используете статическую страницу в качестве главной страницы, код будет работать на странице ваших сообщений (например, на странице блога), только если вы не выбрали шаблон страницы блога в раскрывающемся меню. (Применяется только к темам с включенным шаблоном страницы блога).
  24. Неправильно измененный CSS вызывает нарушение другого CSS - Участник установил некоторый код для создания пользовательского макета, но он не работал, потому что CSS для изменения ширины содержимого не работал.Они обнаружили другой CSS, который они добавляли ранее, используя! Important, что мешает работе нового CSS.

Приведенный выше код НЕ будет работать, если у вас также активирован плагин Genesis Simple Edits, поскольку он перекрывает фильтр информации о сообщениях.

Это все, о чем я могу думать на данный момент, но я уверен, что есть еще много причин, по которым код не работает (но действительно работает), которые можно добавить в этот список.

Похожие сообщения

Взаимодействие с читателями

РЕШЕНО: МОЙ ELEMENT TV REMOTE НЕ РАБОТАЕТ ВООБЩЕ, КАК

Около 13200 результатов (0.79 секунд) результаты поиска

    Не удается запрограммировать пульт Comcast на Element TV - Справка Comcast и ...

    форумы. xfinity .com /.../ XfinityTV ... программа - Comcast - удаленный ... Элемент - T ...
6 июня 2011 г. - У меня есть ЖК-телевизор Element 47 "класса HD 1080p 60 Гц, ELGFT471.Мой пульт - универсальный пульт Comcast - красная кнопка OK / Select.

Comcast - какой программный код использовать с element tv find ...

https://www.directly.com/.../ comcast -what- программирование -code-to-use-with -... какой программный код использовать с element tv найти код не работает ... Моя ошибка.... Также обнаружено, что у Element есть удаленное обновление для некоторых телевизоров.

Element Tv Comcast Remote (Tut) - YouTube

? 3:19
https://www.youtube.com/watch?v=ZDBr-hZN2AI
20 января 2010 г. - Загружено пользователем TopBreakX3
Учебник должен быть в вашей удаленной бумажной справке comcast, но вот код, если вы не видите... не вижу ясно (10178) Это видеоролик о том, как настроить пульт comcast для вашего ЖК-телевизора element. ... Какая разница, запрограммируйте пульт Comcast ... это было круто ,,,, телевизор моей сестры сейчас в пути ,,, спасибо. Отсутствует: панель

Comcast Remote Codes для TV - Easy PC Tutorials

www.easypctutorials.com> Comcast

Знакомство с Cypress | Документация Cypress

Что вы узнаете

  • Как Cypress запрашивает DOM
  • Как Cypress управляет предметами и цепочками команд
  • Как выглядят утверждения и как они работают
  • Как тайм-ауты применяются к командам

Это самое важное руководство для понимания того, как тестировать с Кипарис.Прочтите это. Понимать это. Задавайте вопросы об этом, чтобы мы могли улучшить Это.

После того, как вы закончите, мы предлагаем посмотреть некоторые из наших обучающих видео.

Кипарис может быть простым (иногда)

Простота заключается в том, чтобы делать больше с меньшим количеством набора текста. Давайте посмотрим на пример:

  describe ('Post Resource', () => {
  it ('Создание нового сообщения', () => {
    cy.visit ('/ posts / new')

    cy.get ('input.post-title')
      .type ("Моя первая запись")

    cy.получить ('input.post-body')
      .type ('Привет, мир!')

    cy.contains ('Отправить')
      .click ()

    cy.url ()
      .should ('включить', '/ сообщения / мой-первый-пост')

    cy.get ('h2')
      .should ('содержать', 'Моя первая запись')
  })
})
  

Вы можете это прочитать? Если бы вы это сделали, это могло бы звучать примерно так:

  1. Посетите страницу по адресу / posts / new .
  2. Найдите с заголовком класса .
  3. Введите в него "Моя первая запись".
  4. Найдите с телом класса .
  5. Введите "Привет, мир!" внутрь.
  6. Найдите элемент, содержащий текст Отправить .
  7. Щелкните по нему.
  8. Возьмите URL-адрес браузера и убедитесь, что он включает / posts / my-first-post .
  9. Найдите тег h2 и убедитесь, что он содержит текст «Моя первая запись».

Это относительно простой тест, но примите во внимание, сколько кода было покрывается им, как на клиенте, так и на сервере!

В оставшейся части этого руководства мы исследуем основы Cypress, которые делают этот пример работает.Мы демистифицируем правила, которым следует Cypress, чтобы вы могли продуктивно протестируйте свое приложение, чтобы действовать как пользователь, насколько это возможно, а также обсудите, как использовать ярлыки, когда это полезно.

Элементы запроса

Cypress похож на jQuery

Если вы раньше использовали jQuery, возможно, вы привыкли выполнять запросы для таких элементов:

В Cypress элементы запроса такие же:

Фактически, Cypress связывает jQuery и предоставляет вам многие из своих методов обхода DOM, чтобы вы могли работать со сложными HTML-структуры с легкостью с помощью API, с которыми вы уже знакомы.= "/ static"] '). first ()

Cypress использует мощный механизм выбора jQuery, чтобы сделать тесты знакомыми и удобочитаем для современных веб-разработчиков.

Заинтересованы в лучших методах выбора элементов? Прочтите здесь.

Однако доступ к элементам DOM, возвращаемым из запроса, работает иначе:

 
const $ jqElement = $ ('. элемент')


const $ cyElement = cy.get ('. элемент')
  

Давайте посмотрим, почему это ...

Cypress - это

Не Как jQuery

Вопрос: Что происходит, когда jQuery не может найти подходящие элементы DOM из его селектор?

Ответ: Ой! Возвращает пустую коллекцию jQuery.У нас есть настоящая объект для работы, но он не содержит того элемента, который нам нужен. Итак, мы начинаем добавление условных проверок и повторное выполнение наших запросов вручную.

 
const $ myElement = $ ('. элемент'). first ()



if ($ myElement.length) {
  doSomething ($ myElement)
}
  

Вопрос: Что происходит, когда Cypress не может найти подходящие элементы DOM из его селектора?

Ответ: Ничего страшного! Cypress автоматически повторяет запрос до тех пор, пока не будет:

1.Элемент найден
  cy
  
  .get ('# элемент')

  
  
  .then (($ myElement) => {
    doSomething ($ myElement)
  })
  
2. Достигнут установленный тайм-аут
  cy
  
  
  
  .get ('# элемент-не-существует')

  
  .then (($ myElement) => {
    doSomething ($ myElement)
  })
  

Это делает Cypress надежным и невосприимчивым к десяткам распространенных проблем, возникающих в другие инструменты тестирования. Учтите все обстоятельства, которые могут вызвать запрос к Ошибка элемента DOM:

  • Модель DOM еще не загружена.
  • Ваш фреймворк не завершил загрузку.
  • На запрос XHR не ответили.
  • Анимация не завершена.
  • и так далее ...

Раньше вам приходилось писать собственный код для защиты от всех без исключения эти проблемы: неприятный мэшап из произвольных ожиданий, условных повторных попыток и null проверяет засорение ваших тестов. Только не на Кипарисе! Со встроенной функцией повтора и настраиваемые таймауты, Cypress обходит все эти нестыковочные вопросы.

Cypress обертывает все запросы DOM надежной логикой повтора и тайм-аута, которая лучше соответствует тому, как работают настоящие веб-приложения. Мы торгуем незначительными изменениями в том, как мы находим DOM элементы для значительного повышения стабильности всех наших тестов. Изгнание хлопьев для хороший!

В Cypress, если вы хотите напрямую взаимодействовать с элементом DOM, вызовите .then () с функцией обратного вызова, которая получает элемент в качестве первого аргумента. Когда вы хотите пропустить повтор и тайм-аут функциональность полностью и выполнять традиционную синхронную работу, использовать Кипарис. долларов США.

Запрос по текстовому содержимому

Другой способ находить предметы - более человечный - искать их по их контент, который пользователь увидит на странице. Для этого есть удобный cy.contains () команда, например:

 
cy.contains ('Новое сообщение')


cy.get ('. main'). contains ('Новое сообщение')
  

Это полезно при написании тестов с точки зрения взаимодействия пользователя с вашим приложением. Они знают только, что хотят нажать кнопку с надписью "Представлять на рассмотрение".Они понятия не имеют, что у него есть атрибут type из submit или CSS class of my-submit-button .

Если ваше приложение переведено на несколько языков для i18n, убедитесь, что вы подумайте о последствиях использования текста, обращенного к пользователю, для поиска элементов DOM!

Когда элементы отсутствуют

Как мы показали выше, Cypress предполагает асинхронный характер веб- приложений и не сразу перестает работать, когда элемент не нашел.Вместо этого Cypress дает вашему приложению время, чтобы закончить все, что оно может делать!

Это известно как тайм-аут , и большинство команд можно настроить с помощью определенных периоды тайм-аута (таймаут по умолчанию составляет 4 секунды). Эти команды будут указывать параметр тайм-аут в документации по API, подробное описание того, как установить количество миллисекунд, которое вы хотите продолжить, поиск элемента.

 
cy.get ('. мой-медленный-селектор', {тайм-аут: 10000})
  

Вы также можете установить тайм-аут глобально через параметр конфигурации: defaultCommandTimeout .

Чтобы соответствовать поведению веб-приложений, Cypress является асинхронным и полагается на таймауты, чтобы знать, когда перестать ждать, пока приложение перейдет в ожидаемое состояние. Таймауты можно настроить глобально или для каждой команды.

Здесь есть компромисс производительности: тестов с более длительными периодами ожидания требуется больше времени, чтобы выйти из строя . Команды всегда выполняются, как только они ожидаются. критерии соблюдены, поэтому рабочие тесты будут выполняться так же быстро, как и ваше приложение позволяет.Тест, который не прошел из-за тайм-аута, будет использовать весь период тайм-аута, по дизайну. Это означает, что, хотя вы , возможно, захотите увеличить период ожидания чтобы соответствовать определенным частям вашего приложения, вы, , не хотите, чтобы делали его слишком длинным, на всякий случай ».

Позже в этом руководстве мы более подробно рассмотрим Утверждения и таймауты по умолчанию.

Цепочки команд

Очень важно понимать механизм, который Cypress использует для цепочки команд. вместе.Он управляет цепочкой обещаний от вашего имени, при этом каждая команда дает 'подчиняется' следующей команде, пока цепочка не закончится или пока не возникнет ошибка столкнулся. Разработчику не нужно использовать Promises напрямую, но понимание того, как они работают, полезно!

Взаимодействие с элементами

Как мы видели в начальном примере, Cypress позволяет вам нажать и ввести элементы на странице с помощью .click () и .type () команд с cy.get () или у.л.содержит () команду. Это отличный пример цепочка в действии. Посмотрим еще раз:

  cy.get ('textarea.post-body'). Type ('Это отличный пост.')
  

Мы привязываем .type () к cy.get () , сообщив ему ввести тему, дало из команды cy.get () , которая будет элементом DOM.

Вот еще больше команд действий, которые Cypress предоставляет для взаимодействия с вашим приложением:

Эти команды обеспечивают некоторые гарантии о том, что состояние элементов должно быть до выполнения их действий.

Например, при написании команды .click () Cypress гарантирует, что с элементом можно взаимодействовать (как с реальным пользователем). Он будет автоматически ждать, пока элемент не перейдет в состояние готовности к действию:

  • Не скрывается
  • Не покрывается
  • Не отключен
  • Без анимации

Это также помогает предотвратить расслоение при взаимодействии с вашим приложением в тестах. Обычно это поведение можно изменить с помощью параметра force .

Утверждение об элементах

Утверждения

позволяют делать такие вещи, как обеспечение видимости элемента или наличия конкретный атрибут, класс CSS или состояние. Утверждения - это команды, которые позволяют вы должны описать желаемое состояние вашего приложения. Кипарис будет автоматически дождаться, пока ваши элементы достигнут этого состояния, или провалить тест, если утверждения не проходят. Вот краткий обзор утверждений в действии:

  cy.get (': checkbox'). Should ('be.disabled')

cy.get ('form'). should ('have.class', 'горизонтальная форма')

cy.get ('input'). should ('not.have.value', 'США')
  

В каждом из этих примеров важно отметить, что Cypress будет автоматически ожидает , пока эти утверждения не пройдут. Это мешает вам иметь знать или заботиться о точном моменте, когда ваши элементы в конечном итоге достигают этого штат.

Мы узнаем больше об утверждениях позже в этом руководстве.

Управление предметами

Новая цепочка Cypress всегда начинается с cy.[команда] , где то, что получается команда устанавливает, какие другие команды могут быть вызваны следующими (связанными).

Некоторые методы возвращают null и, следовательно, не могут быть связаны, например cy.clearCookies () .

Некоторые методы, например cy.get () или cy.contains () , получить элемент DOM, что позволяет команды, которые будут привязаны к ним (при условии, что они ожидают объект DOM), например .click () или даже cy.contains () снова .

Некоторые команды могут быть связаны из ...
  • только cy , то есть они не работают с субъектом: cy.clearCookies () .
  • команд, дающих определенные типы субъектов (например, элементы DOM): . Тип () .
  • и cy и из подчиненной команды: cy.contains () .
Некоторые команды дают ...
  • null , что означает, что никакая команда не может быть связана после команды: cy.clearCookie () .
  • тот же предмет, который они получили изначально: . Нажмите () .
  • новая тема, соответствующая команде .wait () .

На самом деле это гораздо более интуитивно понятно, чем кажется.

Примеры:
  cy.clearCookies ()

cy.get ('. основной-контейнер')
  .contains ("Заголовки")
  .click ()
  

Команды Cypress не возвращают своих субъектов, а возвращают их.Помните: команды Cypress асинхронны и ставятся в очередь для выполнения в позднее время. Во время выполнения субъекты переходят от одной команды к другой, и много полезного кода Cypress запускается между каждой командой, чтобы гарантировать, что все в порядке.

Чтобы обойти необходимость ссылаться на элементы, Cypress имеет функцию известный как псевдоним. Псевдоним помогает вы в сохраните и сохраните ссылки на элементы для будущего использования.

Использование
.then () для действий в отношении объекта

Хотите окунуться в поток команд и напрямую заняться предметом? Нет проблем, добавьте расширение.then () в вашу цепочку команд. Когда предыдущая команда разрешается, она вызовет вашу функцию обратного вызова с полученным предмет в качестве первого аргумента.

Если вы хотите продолжить объединение команд после вашего .then () , вам нужно указать тему, которую вы хотите уступить этим командам, чего можно добиться с помощью возвращаемого значения, отличного от null или undefined . Cypress передаст это следующей команде за вас.

Давайте посмотрим на пример:
  cy
  
  .получить ('# некоторая ссылка')

  .then (($ myElement) => {
    

    
    const href = $ myElement.prop ('href')

    
    вернуть href.replace (/(#.*)/, '')
  })
  .then ((href) => {
    
    
  })
  

У нас есть еще много примеров и вариантов использования cy.then () в наше Руководство по основной концепции, которое учит, как правильно работать с асинхронным кодом, когда использовать переменные, и что такое алиасинг.

Использование псевдонимов для ссылки на предыдущие темы

Cypress имеет некоторые дополнительные функции для быстрого возврата к прошлым темам. называется Псевдонимы.Это выглядит примерно так:

  cy.get ('. Мой-селектор')
  .as ('мойЭлемент')
  .click ()



cy.get ('@ myElement')
  .click ()
  

Это позволяет нам повторно использовать наши запросы DOM для более быстрых тестов, когда элемент все еще находится в DOM, и он автоматически обрабатывает запросы к DOM для нас, когда это не сразу нашел в DOM. Это особенно полезно при работе с фреймворки переднего плана, которые делают много повторного рендеринга!

Команды асинхронны

Очень важно понимать, что команды Cypress ничего не делают в в момент их вызова, а скорее ставятся в очередь для запуска позже.Этот это то, что мы имеем в виду, когда говорим, что команды Cypress асинхронны.

Возьмите этот короткий тест, например:
  it ('меняет URL при нажатии на "awesome"', () => {
  cy.visit ('/ мой / ресурс / путь')

  cy.get ('. удивительный-селектор')
    .click ()

  cy.url ()
    .should ('включить', '/ мой / ресурс / путь # удивительность')
})




  

Cypress не запускает магию автоматизации браузера, пока не запустится функция тестирования выходы.

Смешивание кода Async и Sync

Помнить, что команды Cypress выполняются асинхронно, важно, если вы попытка смешать команды Cypress с синхронным кодом.Синхронный код будет выполнить немедленно - не дожидаясь выполнения команд Cypress над ним.

Неправильное использование

В приведенном ниже примере el выполняет оценку немедленно, до cy.visit () выполнено, поэтому всегда будет вычисляться как пустой массив.

  it ('работает не так, как мы ожидали', () => {
  cy.visit ('/ мой / ресурс / путь')

  cy.get ('. удивительный-селектор')
    .click ()

  
  
  
  
  пусть el = Cypress. $ ('.новый-эль ')

  if (el.length) {
    
    cy.get ('. другой-селектор')
  } еще {
    
    
    
    cy.get ('. необязательный-селектор')
  }
})




  

Правильное использование

Ниже приведен один из способов переписать приведенный выше код, чтобы команды выполняются должным образом.

  it ('работает не так, как мы ожидали', () => {
  cy.visit ('/ мой / ресурс / путь')

  cy.get ('. удивительный-селектор')
    .click ()
    .then (() => {
      
      
      пусть el = Кипарис.$ ('. новый-эль')

      if (el.length) {
        cy.get ('. другой-селектор')
      } еще {
        cy.get ('. необязательный-селектор')
      }
    })
})




  

Неправильное использование

В приведенном ниже примере проверяется значение имени пользователя . непосредственно перед выполнением cy.visit () , поэтому всегда будет оценивать не определено .

  it ('test', () => {
  пусть имя пользователя = undefined

  cy.visit ('https: // app.com ')
  cy.get ('. имя-пользователя')
    .then (($ el) => {
      
      
      имя пользователя = $ el.text ()
    })

  
  
  if (имя пользователя) {
    
    cy.contains (имя пользователя) .click ()
  } еще {
    
    
    
    cy.contains ('Мой профиль'). click ()
  }
})




  

Правильное использование

Ниже приведен один из способов переписать приведенный выше код, чтобы команды выполняются должным образом.

  it ('test', () => {
  пусть имя пользователя = undefined

  cy.visit ('https: // app.com ')
  cy.get ('. имя-пользователя')
    .then (($ el) => {
      
      
      имя пользователя = $ el.text ()

      
      
      if (имя пользователя) {
        cy.contains (имя пользователя) .click ()
      } еще {
        cy.get ("Мой профиль"). click ()
      }
    })
})




  

Каждая команда Cypress (и цепочка команд) возвращается немедленно, имея только был добавлен в очередь команд для выполнения в более позднее время.

Вы намеренно не можете сделать что-нибудь полезное с возвращаемым значением из команда.Команды ставятся в очередь и управляются полностью за кулисами.

Мы разработали наш API таким образом, потому что DOM - это сильно изменяемый объект, который постоянно тухнет. Чтобы Кипарис не шелушился и знал, когда действовать, мы управляем командами строго контролируемым детерминированным способом.

Если вы современный JS-программист, вы можете услышать слово «асинхронный» и подумать: почему не могу ли я просто использовать async / await вместо изучения какого-то проприетарного API?

API-интерфейсы

Cypress построены совсем не так, как вы, вероятно, привыкли: но эти шаблоны проектирования невероятно преднамеренные.Мы углубимся в подробности далее в этом руководстве.

Избегайте петель

Использование команд цикла JavaScript, таких как и , может иметь неожиданные эффекты. Давайте скажем, наше приложение показывает случайное число при загрузке.

Мы хотим, чтобы тест остановился, когда он найдет число 7. Если любое другое число отображается тест, перезагружает страницу и снова проверяет.

Примечание: вы можете найти это приложение и нужный тест в нашем Рецепты.

Неправильный тест

Описанный ниже тест НЕ БУДЕТ работать и, скорее всего, приведет к сбою вашего браузера.

  пусть found7 = false

while (! found7) {
  
  
  
  
  cy.get ('# результат')
    .should ('not.be.empty')
    .invoke ('текст')
    .then (parseInt)
    .then ((число) => {
      if (number === 7) {
        found7 = истина
        cy.log ('повезло ** 7 **')
      } еще {
        cy.reload ()
      }
    })
}
  

Приведенный выше тест продолжает добавлять команды cy.get ('# result') в цепочку тестов без выполнения! Цепочка команд продолжает расти, но никогда не выполняется - так как тестовая функция никогда не завершается.Цикл и никогда не позволяет Cypress, чтобы начать выполнение даже самой первой команды cy.get (...) .

Правильный тест

Нам нужно дать тесту возможность запустить несколько команд, прежде чем решить, нужно продолжить. Таким образом, правильный тест будет использовать рекурсию.

  const checkAndReload = () => {
  
  cy.get ('# результат')
    .should ('not.be.empty')
    .invoke ('текст')
    .then (parseInt)
    .then ((число) => {
      
      
      if (number === 7) {
        cy.журнал ('повезло ** 7 **')

        возвращение
      }

      
      
      cy.wait (500, {журнал: ложь})
      cy.reload ()
      checkAndReload ()
    })
}

cy.visit ('общедоступный / index.html')
checkAndReload ()
  

Тест выполняется и правильно завершается.

Вы можете увидеть короткое видео, посвященное этому примеру, на https://www.youtube.com/watch?v=5Z8BaPNDfvA.

Последовательный запуск команд

После завершения тестовой функции Cypress переходит к выполнению команды, которые были поставлены в очередь с использованием cy.* командных цепочек.

Давайте еще раз посмотрим на пример
  it ('меняет URL при нажатии на "awesome"', () => {
  cy.visit ('/ мой / ресурс / путь')

  cy.get ('. удивительный-селектор')
    .click ()

  cy.url ()
    .should ('включить', '/ мой / ресурс / путь # удивительность')
})
  

Приведенный выше тест вызовет выполнение в следующем порядке:

  1. Посетите URL.
  2. Найдите элемент по его селектору.
  3. Выполните действие щелчка по этому элементу.
  4. Возьмите URL.
  5. Утвердить URL-адрес для включения определенной строки .

Эти действия всегда будут происходить последовательно (одно за другим), никогда в параллельно (одновременно). Почему?

Чтобы проиллюстрировать это, давайте вернемся к этому списку действий и раскроем некоторые из скрытый ✨ волшебство ✨ Cypress делает для нас на каждом шагу:

  1. Посетите URL ✨ и дождитесь, пока не сработает событие загрузки страницы и . внешние ресурсы загружены
  2. Найдите элемент по его селектору ✨ и повторите попытку, пока он не будет найден в DOM
  3. Выполните действие щелчка на этом элементе ✨ после того, как мы дождемся, пока элемент достичь состояние действия
  4. Возьмите URL-адрес и...
  5. Утвердить URL, чтобы включить определенную строку и повторять, пока утверждение не пройдет

Как видите, Cypress выполняет много дополнительной работы, чтобы гарантировать состояние application соответствует ожиданиям наших команд. Каждая команда может разрешить быстро (так быстро, что вы не увидите их в состоянии ожидания), но другие могут секунды или даже десятки секунд на разрешение.

Хотя время ожидания большинства команд истекает через несколько секунд, другие специализированные команды которые ожидают, что определенные вещи займут гораздо больше времени, например cy.visit () , естественно, будет ждать дольше, прежде чем отсчитывать время из.

У этих команд есть свои собственные значения тайм-аута, которые задокументированы в наша конфигурация.

Любое ожидание или повторная попытка, которые необходимы для обеспечения успешного выполнения шага, должны завершить до того, как начнется следующий шаг. Если они не завершатся успешно раньше время ожидания истекло, тест не пройден.

Команды есть обещания

Это большой секрет Cypress: мы взяли наш любимый узор для составили код JavaScript, обещания, и встроили их прямо в ткань Кипарис.Выше, когда мы говорим, что ставим в очередь действия, которые нужно предпринять позже, мы могли повторить это как «добавление обещаний к цепочке обещаний».

Давайте сравним предыдущий пример с его вымышленной версией как сырой, Код на основе обещаний:

Демонстрация шумного обещания. Неверный код.
  it ('меняет URL при нажатии на "awesome"', () => {
  
  
  вернуть Сай
    .visit ('/ мой / ресурс / путь')
    .then (() => {
      вернуть cy.get ('. awesome-selector')
    })
    .then (($ element) => {
      
      вернуть cy.клик ($ element)
    })
    .then (() => {
      вернуть cy.url ()
    })
    .then ((url) => {
      ожидать (url) .to.eq ('/ my / resource / path # awesomeness')
    })
})
  
Как на самом деле выглядит Cypress, Обещания завернуты и скрыты от нас.
  it ('меняет URL при нажатии на "awesome"', () => {
  cy.visit ('/ мой / ресурс / путь')

  cy.get ('. удивительный-селектор'). click ()

  cy.url (). should ('include', '/ my / resource / path # awesomeness')
})
  

Большая разница! Помимо того, что чтение намного чище, Cypress делает больше, чем это потому, что Promises сами по себе не имеют понятия возможность повтора .

Без возможности повтора , утверждения случайно потерпит неудачу. Это привело бы к нестабильным и противоречивым результатам. Это также почему мы не можем использовать новые функции JS, такие как async / await .

Cypress не может предоставить вам примитивные значения, изолированные от других команд. Это потому, что команды Cypress действуют внутри как асинхронный поток данные, которые разрешаются только после изменения и изменения другими командами . Это означает, что мы не можем предоставить вам дискретные значения по частям, потому что мы должны знать все о том, чего вы ожидаете, прежде чем передать ценность.

Эти шаблоны проектирования гарантируют, что мы можем создать детерминированных , повторяемых , согласуются с тестами , которые не содержат хлопьев .

Cypress построен с использованием обещаний, исходящих от Синяя птица. Однако команды Cypress не возвращаются эти типичные экземпляры Promise. Вместо этого мы возвращаем то, что называется Chainer . который действует как слой, расположенный поверх внутренних экземпляров Promise.

По этой причине вы не можете когда-либо вернуть или назначить что-либо полезное из Cypress команды.

Если вы хотите узнать больше об обработке асинхронных команд Cypress, пожалуйста, прочтите наше Руководство по основным концепциям.

Команды - не обещания

Cypress API не является точной реализацией обещаний 1: 1. У них есть Обещайте одинаковые качества, но есть важные отличия, которыми вы должны обладать. в курсе.

  1. Вы не можете участвовать в гонке или запускать несколько команд одновременно (параллельно).
  2. Вы не можете «случайно» забыть вернуть или связать команду.
  3. Вы не можете добавить обработчик ошибок .catch к невыполненной команде.

Есть очень конкретных причин, по которым эти ограничения встроены в Cypress API.

Весь смысл Cypress (и то, что отличает его от других инструменты тестирования) заключается в создании согласованных, не прерывистых тестов, которые работают одинаково от одного запуска к другому. Сделать это не бесплатно - есть некоторые компромиссы, которые поначалу могут показаться незнакомыми разработчикам, привыкшим к работе с обещаниями.

Давайте подробно рассмотрим каждый компромисс:

Вы не можете участвовать в гонке или выполнять несколько команд одновременно

Cypress гарантирует, что он выполнит все свои команды детерминированно и одинаково каждый раз при запуске.

Многие команды Cypress каким-то образом изменяют состояние браузера.

  • cy.request () автоматически получает + устанавливает файлы cookie в и с удаленного сервера.
  • л.clearCookies () очищает все данные браузера печенье.
  • .click () заставляет ваше приложение реагировать на щелчок События.

Ни одна из вышеперечисленных команд не является идемпотентной ; все они вызывают побочные эффекты. Гонки команд невозможно, потому что команды должны запускаться в управляемом последовательном способ, чтобы создать последовательность. Потому что интеграция и тесты e2e в первую очередь имитируют действия реального пользователя, Cypress моделирует выполнение его команд модель по пошаговой работе реального пользователя.

Вы не можете случайно забыть вернуть или связать команду

В реальных обещаниях очень легко «потерять» вложенное обещание, если вы не вернетесь. это или цепью правильно.

Представим себе следующий код узла:

 
return fs.readFile ('/ foo.txt', 'utf8'). then ((txt) => {
  
  
  
  
  fs.writeFile ('/ foo.txt', txt.replace ('foo', 'bar'))

  return fs.readFile ('/ bar.json'). then ((json) => {
    
  })
})
  

Причина, по которой это возможно даже в мире обещаний, заключается в том, что у вас есть возможность выполнять несколько асинхронных действий параллельно.Под капотом, каждое обещание 'цепочка' возвращает экземпляр обещания, который отслеживает отношения между связанными родительскими и дочерними экземплярами.

Поскольку Cypress заставляет команды запускать только последовательно, вам не нужно обеспокоен этим в Cypress. Мы ставим все команды в очередь на глобальный синглтон. Поскольку существует только один экземпляр очереди команд, он невозможно для команд когда-либо быть «потеряно» .

Вы можете думать о Cypress как о «постановке в очередь» каждой команды.В конце концов они сбегут и в том порядке, в котором они использовались, в 100% случаев.

Нет необходимости когда-либо возвращать команд Cypress.

Невозможно добавить обработчик ошибок
.catch к невыполненной команде

В Cypress нет встроенного средства восстановления после сбоя команды. Команда и его утверждения все в конечном итоге проходят, или, если одно терпит неудачу, все оставшиеся команды не запускаются, и тест не проходит.

Вам может быть интересно:

Как создать условный поток управления с помощью if / else? Так что если элемент существует (или не существует), я выбираю, что делать?

Проблема с этим вопросом в том, что этот тип условного потока управления оказывается недетерминированным.Это означает, что скрипт (или робот), чтобы следовать за ним на 100% последовательно.

В общем, существует лишь несколько очень специфических ситуаций, в которых вы можете создать поток управления. Запрос на восстановление после ошибок на самом деле то же самое, что запрашивает еще один if / else control flow.

С учетом сказанного, если вы знаете о потенциальных ловушках с контролем flow, это возможно в Cypress!

Вы можете прочитать все о том, как это сделать условное тестирование здесь.

Утверждения

Как мы упоминали ранее в этом руководстве:

Утверждения описывают желаемое состояние ваших элементов , ваше объектов , а ваше приложение .

Что отличает Cypress от других инструментов тестирования, так это то, что команды автоматически повторяет свои утверждения. Фактически, они будут смотреть «вниз по течению». на то, что вы выражаете, и изменяйте их поведение, чтобы сделать ваши утверждения проходить.

Вы должны думать об утверждениях как о , охраняющем .

Используйте охранники , чтобы описать, как должно выглядеть ваше приложение, и Cypress будет автоматически блокировать , ждать и повторять попытки , пока не достигнет этого штат.

Каждая команда API документирует свое поведение с утверждениями, например, как она повторяет попытки или ждет подтверждения утверждения.

Утверждение на английском языке

Давайте посмотрим, как бы вы описали утверждение на английском языке:

После нажатия на эту кнопку

Чтобы выразить это на Cypress, вы должны написать:

  cy.get ('кнопка'). Click (). Should ('have.class', 'active')
  

Этот тест будет пройден, даже если к кнопке будет применен класс .active . асинхронно - или через неопределенный промежуток времени.

 


$ ('кнопка'). on ('щелчок', (e) => {
  setTimeout (() => {
    $ (e.target) .addClass ('активный')
  }, 2000)
})
  

Вот еще пример.

После отправки HTTP-запроса к моему серверу я ожидаю, что тело ответа будет равно {имя: 'Джейн'}

Чтобы выразить это утверждением, вы должны написать:

  гг.request ('/ users / 1'). its ('body'). should ('deep.eq', {name: 'Джейн'})
  

Когда утверждать?

Несмотря на десятки утверждений, которые Cypress делает доступными вам, иногда лучший тест может вообще не делать никаких утверждений! Как это может быть? Разве утверждения не являются основная часть тестирования?

Рассмотрим этот пример:
  cy.visit ('/ home')

cy.get ('. main-menu'). contains ('Новый проект'). click ()

cy.get ('. title'). type ('Мой потрясающий проект')

cy.get ('форма'). submit ()
  

Без единого явного утверждения есть десятки способов, которыми этот тест может неудача! Вот несколько:

  • Начальный лв.visit () может чем-то ответить кроме успеха.
  • Любая из команд cy.get () могла не найти свои элементы в DOM.
  • Элемент, который мы хотим .click () , может быть покрыт другим элементом.
  • Вход, который мы хотим использовать для .type () , можно отключить.
  • Отправка формы может привести к неуспешному получению кода статуса.
  • JS на странице (тестируемое приложение) может вызвать ошибку.

Вы можете придумать еще что-нибудь?

С Cypress вам не нужно утверждать, чтобы пройти полезный тест.Даже без утверждений, несколько строк Cypress могут гарантировать, что тысячи строк кода будут корректно работает на клиенте и сервере!

Это потому, что многие команды имеют встроенный Утверждение по умолчанию, которое предлагает вам высокий уровень гарантия.

Утверждения по умолчанию

Многие команды имеют встроенное утверждение по умолчанию или, скорее, имеют требования. это может привести к его сбою без необходимости добавленного вами явного утверждения.

Например:
  • обл.visit () ожидает, что страница отправит текст / html содержимое с кодом состояния 200 .
  • cy.request () ожидает, что удаленный сервер существует и дать ответ.
  • cy.contains () ожидает, что элемент с содержимым будет в конечном итоге существовать в DOM.
  • cy.get () ожидает, что элемент в конечном итоге будет существовать в ДОМ.
  • .find () также ожидает, что элемент в конечном итоге будет существовать в DOM.
  • .type () ожидает, что элемент в конечном итоге окажется в набираемый состояние.
  • .click () ожидает, что элемент в конечном итоге окажется в действие состояние.
  • .its () рассчитывает в конечном итоге найти недвижимость на текущая тема.

Некоторые команды могут иметь особые требования, которые заставляют их немедленно сбой без повторной попытки: например, cy.request () .

Другие, такие как команды на основе DOM, будут автоматически повторите попытку и дождитесь их соответствующего элементы существовать до выхода из строя.

Более того - команды действия будут автоматически ждать, пока их элемент достигнет состояние действия до неудача.

Все команды на основе DOM автоматически ждут, пока их элементы будут существовать в ДОМ.

Вам никогда не нужно писать . Должен ('существовать') после Команда на основе DOM.

Большинство команд дают вам возможность переопределить или обойти способы по умолчанию. они могут потерпеть неудачу, обычно передавая опцию {force: true} .

Пример №1: Существование и действенность
  cy
  
  
  .get ('кнопка')

  
  
  .click ()
  

Cypress автоматически будет ждать , пока элементы передадут свои утверждения по умолчанию. Как и в случае с явными утверждениями, которые вы добавили, все эти утверждения имеют общие те же значения тайм-аута .

Пример № 2: Отмена утверждения по умолчанию

В большинстве случаев при запросе элементов вы ожидаете, что они в конечном итоге существовать.Но иногда хочется подождать, пока не перестанут .

Все, что вам нужно сделать, это добавить это утверждение, и Cypress отменит свои правила. ожидание существования элементов.

 

cy.get ('button.close'). click (). should ('not.exist')



cy.get ('# модальный'). should ('not.exist')
  

Добавив .should ('not.exist') к любой команде DOM, Cypress изменит свое утверждение по умолчанию и автоматически дождется, пока элемент не существует.

Пример № 3: Другие утверждения по умолчанию

Другие команды имеют другие утверждения по умолчанию, не связанные с DOM.

Например, .its () требует, чтобы свойство, которое вы спрашивает о существовании на объекте.

 
const obj = {}


setTimeout (() => {
  obj.foo = 'бар'
}, 1000)


cy.wrap (объект) .its ('фу')
  

Список утверждений

Кипарисовые пучки Чай, Chai-jQuery и Sinon-Chai для обеспечения встроенного утверждения.Вы можете увидеть их полный список в список утверждений ссылка. Вы также можете напишите свои собственные утверждения как плагины Chai и использовать их в Cypress.

Написание утверждений

Есть два способа писать утверждения в Cypress:

  1. Неявные субъекты: Использование .should () или . И () .
  2. Явные предметы: Использование , ожидайте .

Неявные субъекты

Используя .следует () или . и () Команды - это предпочтительный способ создания утверждений в Cypress. Это типичные Команды Cypress, что означает, что они применяются к текущему предмету в командная цепочка.

 

cy.get ('tbody tr: first'). should ('have.class', 'активный')
  

Вы можете связать несколько утверждений вместе, используя . И () , это другое название для .should () , который делает вещи более читабельно:

  cy.get ('# заголовок a')
  .должен ('иметь.class', 'активный')
  .and ('have.attr', 'href', '/ пользователи')
  

Поскольку .should ('have.class') не изменяет субъект, . и ('have.attr') выполняется против того же элемент. Это удобно, когда вам нужно утверждать несколько вещей против одного тему быстро.

Если бы мы написали это утверждение в явной форме «долгий путь», оно выглядело бы как это:

  cy.get ('tbody tr: first'). Should (($ tr) => {
  ожидать ($ tr).to.have.class ('активный')
  ожидать ($ tr) .to.have.attr ('href', '/ users')
})
  

Неявная форма намного короче! Итак, когда вы хотите использовать явный форма?

Обычно, когда вы хотите:

  • Утверждать несколько вещей об одном и том же предмете
  • Помассируйте предмет каким-либо образом перед тем, как сделать утверждение

Явные темы

Использование expect позволяет перейти к конкретному предмету и сделать утверждение об этом.Вероятно, именно так вы привыкли видеть утверждения, написанные в модуле тестов:

Явные утверждения отлично подходят, когда вы хотите:

  • Выполните настраиваемую логику перед выполнением утверждения.
  • Сделайте несколько утверждений против одного и того же предмета.

Команда .should () позволяет нам передавать обратный вызов функция, которая принимает полученный объект в качестве первого аргумента. Это работает как .then () , кроме Cypress автоматически ждет и повторяет для прохождения всего внутри функции обратного вызова.

Пример ниже представляет собой вариант использования, когда мы утверждаем для нескольких элементов. Использование функции обратного вызова .should () - отличный способ запрос от родительского к нескольким дочерним элементам и что-то утверждать об их состоянии.

Это позволит вам блокировать и охранять Cypress, обеспечивая состояние потомки соответствуют тому, что вы ожидаете, без необходимости запрашивать их по отдельности с обычными командами Cypress DOM.

  гг.get ('p'). should (($ p) => {
  
  
  let text = $ p.map ((i, el) => {
    вернуть Cypress. $ (el) .text ()
  })

  
  
  тексты = тексты.get ()

  
  ожидать (тексты) .to.have.length (3)

  
  ожидать (тексты) .to.deep.eq ([
    'Текст из первой строчки',
    'Еще текст со второго р',
    'И еще текст из третьей стр',
  ])
})
  

При использовании функции обратного вызова с .should () убедитесь, что что вся функция может выполняться несколько раз без побочных эффектов. Cypress применяет свою логику повтора к этим функции: если произошел сбой, он будет повторно запускать утверждения до тех пор, пока время ожидания истекло.Это означает, что ваш код должен быть безопасным для повторных попыток. Техническая термин для этого означает, что ваш код должен быть идемпотентным .

Таймауты

Почти все команды могут так или иначе истекать по тайм-ауту.

Все утверждения, независимо от того, являются ли они утверждениями по умолчанию или добавлены вы все разделяете одинаковые значения тайм-аута.

Применение тайм-аутов

Вы можете изменить время ожидания команды. Этот тайм-аут влияет как на значение по умолчанию утверждения (если есть) и любые добавленные вами конкретные утверждения.

Помните, потому что утверждения используются для описания состояния предыдущего команды - таймаут Модификация переходит к предыдущим командам , а не к Утверждения .

Пример №1: Утверждение по умолчанию

Под капотом Cypress:

Пример № 2: Дополнительные утверждения
 
cy.get ('. mobile-nav'). should ('be.visible'). and ('contain', 'Home')
  

Под капотом Cypress:

  • Запросы по элементу .мобильная навигатор

    и ожидает до 4 секунд, пока он существует в DOM

    и ждет до 4 секунд, чтобы он стал видимым

    и ожидает до 4 секунд, чтобы он содержал текст: Home

Всего период времени, в течение которого Cypress будет ждать , пока пройдут все утверждений на время cy.get () тайм-аут (что составляет 4 секунд).

Таймауты могут быть изменены для каждой команды, и это повлияет на все утверждения по умолчанию и любые утверждения, связанные после этой команды.

Пример № 3: Изменение тайм-аутов
 

cy.get ('. mobile-nav', {тайм-аут: 10000})
  .should ('быть. видимым')
  .and ('содержать', 'Главная')
  

Под капотом Cypress:

  • Получает элемент .mobile-nav

    и ожидает до 10 секунд, чтобы он существовал в DOM

    и ждет до 10 секунд, чтобы он стал видимым

    и ожидает до 10 секунд, чтобы он содержал текст: Home

Обратите внимание, что этот тайм-аут истек для всех утверждений, и теперь Cypress будет подождите до 10 секунд, всего , чтобы все они прошли.

Обратите внимание, что вы никогда не изменяете тайм-аут внутри утверждения. Тайм-аут параметр всегда находится внутри команды.

 
cy.get ('. selector'). should ('be.visible', {timeout: 1000})

cy.get ('. selector', {timeout: 1000}). should ('be.visible')
  

Помните, что вы повторно пытаетесь выполнить команду с прикрепленными утверждениями, а не только с утверждения!

Значения по умолчанию

Cypress предлагает несколько различных значений тайм-аута в зависимости от типа команды.

Мы установили для них продолжительность тайм-аута по умолчанию в зависимости от того, сколько времени мы ожидаем действия, которые нужно предпринять.

Например:

  • cy.visit () загружает удаленную страницу и не разрешает , пока все внешние ресурсы не завершат фазу загрузки . Это может займет некоторое время, поэтому его тайм-аут по умолчанию установлен на 60000 мс .
  • cy.exec () запускает системную команду, например база данных . Мы ожидаем, что это может занять много времени, и по умолчанию таймаут установлен на 60000 мс .
  • cy.wait () фактически использует 2 разных таймаута. Когда в ожидании псевдоним маршрутизации, ждем для запроса на сопоставление для 5000 мс , а затем дополнительно для сервера ответ для 30000 мс . Мы ожидаем, что ваше приложение сделает соответствующий запрос быстро, но мы ожидаем, что ответ сервера может занять гораздо больше времени.

Это оставляет для большинства других команд, включая все команды на основе DOM, тайм-аут на по умолчанию через 4000 мс.

Как программировать универсальные коды пульта ДУ для телевизоров Element

Новые коды 5 цифр:

11886
10178
11687
12183

Универсальные коды пульта Element Cox

1687, 1886, 2183

Универсальные коды дистанционного управления Verizon для Element TV

3264

Коды дистанционного управления Comcast Xfinity для Element TV

13559, 11687, 129647, 12260, 1390

11886, 11864, 12183 и 10178

Элементные ТВ-коды для RCA Универсальный пульт дистанционного управления 3 в 1

11687, 11886, 12183, 12964, 13559

Старые коды 3-значные коды для работы Ваш Element TV:

046, 005, 028, 043,
048, 076, 096, 155,
004, 051, 127, 151,
153, 154, 231, 236, 90 142 238, 247, 252, 168,
121

Как запрограммировать универсальный пульт дистанционного управления для Element TV

Перед тем, как начать программировать универсальный пульт дистанционного управления для управления Element TV, убедитесь, что все устройства подключены.Убедитесь, что батареи в универсальном пульте работают. не тратя больше времени, приступим к работе.

Инструкции по программированию

Используя приведенный выше код (коды), запрограммируйте пульт дистанционного управления напрямую, выполнив следующие действия.

  1. Войдите в режим настройки

    Нажмите и удерживайте кнопку SETUP на пульте дистанционного управления, пока на пульте дистанционного управления не загорится красный индикатор. Отпустите кнопку SETUP. Красный свет останется включенным.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Красный индикатор может быть либо небольшой лампочкой в ​​верхней части пульта дистанционного управления, либо кнопкой включения / выключения питания.

  2. Нажмите кнопку типа устройства

    Нажмите и отпустите кнопку устройства на пульте дистанционного управления для того типа устройства, которым вы хотите управлять. Красный свет мигнет один раз и останется включенным.

    ПРИМЕЧАНИЕ. Если на пульте дистанционного управления нет кнопки устройства для вашего типа устройства, вы можете использовать любую кнопку устройства на пульте дистанционного управления.

  3. Введите код устройства

    Используйте цифровые кнопки на пульте дистанционного управления, чтобы ввести коды, показанные выше. Красный свет погаснет после ввода четвертой цифры.

  4. Результаты тестов

    Направьте пульт на устройство. Проверьте кнопки на пульте дистанционного управления, чтобы убедиться, что устройство реагирует так, как вы ожидаете. Если кнопки не управляют устройством, вернитесь к шагу 1 выше и используйте следующий код в списке.

  5. Повторите этот процесс для других устройств

Ваш Element TV может управляться с помощью универсального пульта дистанционного управления и работать с пультами RCA, Comcast, DirecTV, Charter и т. Д.

Код экспорта | Webflow University

В этом видео используется старый интерфейс.Скоро появится обновленная версия!

В тарифных планах с платной учетной записью вы можете экспортировать HTML, CSS, ресурсы и JavaScript своего проекта из Webflow Designer. Вы можете сделать это для резервного копирования своего кода и предоставить его своему клиенту, если он попросит об этом. Вы можете использовать экспортированный код, чтобы разместить его где угодно. Ссылка на авторство не требуется.

В этом уроке
  1. Экспорт вашего кода
  2. Экспорт минимизированного HTML
  3. Узнайте, что содержат ваши экспортированные файлы
  4. Общие вопросы

Экспорт вашего кода

  1. Откройте свой проект в Designer
  2. Нажмите Экспорт кнопка в правом верхнем углу
  3. Нажмите Подготовить ZIP
  4. Загрузите ZIP-файл

Экспорт минимизированного HTML

Сокращение вашего HTML может помочь сократить время загрузки страницы за счет удаления пробелов, комментариев и другого кода браузеру элементов не нужно загружать страницу.Чтобы экспортировать уменьшенный HTML:

  1. Нажмите кнопку Export в верхней части Designer
  2. Нажмите Control + O на клавиатуре
  3. Установите флажок Minify HTML , который появляется в окне экспорта

Learn что содержат ваши экспортированные файлы

Загруженный ZIP-файл содержит все страницы, стили, сценарии и изображения вашего сайта:

  1. Папка CSS со всеми стилями вашего проекта, включенными в 3 .css files:
  • файл CSS , который содержит все пользовательские стили вашего сайта
  • Webflow.css , который содержит общие базовые стили для системы макета Webflow, а также все компоненты, такие как панели навигации, ползунки, и вкладки
  • Normalize.css , которые заставляют браузеры отображать все элементы более последовательно и в соответствии с современными стандартами. Он точно нацелен только на стили, требующие нормализации.
  1. Папка JS , которая содержит Webflow.js файл. Этот файл содержит весь JavaScript, необходимый для правильной работы интерактивных элементов ваших страниц. Такие вещи, как формы, панели навигации, ползунки, вкладки и взаимодействия, зависят от webflow.js. Если вы удалите этот файл, ваша страница может выглядеть правильно, , но это не будет работать должным образом.
  2. Папка изображений со всеми изображениями, загруженными в диспетчер ресурсов вашего проекта
  3. .html-файлы для всех страниц вашего сайта (включая страницы шаблонов коллекций без содержимого)
Если вы хотите увидеть образец кода, который экспортирует Webflow, проверьте исходный код (щелкните правой кнопкой мыши → просмотреть исходный код страницы) нашей домашней страницы - все это встроено в Webflow!

Общие вопросы

Почему я не могу открыть экспортированный файл?

Из-за известного ограничения поддержки URL-адресов Safari вам необходимо добавить расширение ".zip "расширение имени файла для извлечения содержимого экспортированной папки.

Почему перед именами классов стоит префикс" w- "?

Чтобы избежать конфликтов с другими фреймворками кода, Webflow добавляет" w- "перед любые классы, специфичные для компонентов.

Могу ли я выбрать экспорт только части кода моего сайта?

В настоящий момент вы не можете выбрать, что будет экспортироваться. Каждая экспортируемая часть вашего проекта будет включена в каждый экспорт

Могу ли я редактировать код после его экспорта?

Вы можете редактировать код после его экспорта.Однако внесение изменений в экспортированные файлы вручную может привести к поломке некоторых компонентов Webflow.

Могу ли я удалить расширение .html из URL-адресов моих экспортированных страниц?

Если вы хотите удалить расширения .html с экспортированных страниц, вы можете сделать это с помощью файла .htaccess [↗].

Нужно ли мне указывать ссылку на веб-поток, если я размещаю внешний?

После экспорта вам не нужно указывать ссылку на Webflow или поддерживать план Webflow для экспортированного сайта, чтобы он работал на вашем собственном сервере.

Включает ли экспортированный код содержимое моей CMS и электронной торговли?

Контент (базы данных) CMS и электронной торговли не экспортируется. Списки коллекций покажут пустое состояние. На страницах коллекции также не будет отображаться какой-либо контент, связанный с полями коллекции.

Будут ли защищены паролем страницы после экспорта кода?

Нет. Любые защищенные паролем страницы вашего сайта не будут «защищены» после экспорта кода. Ваш сайт должен быть размещен в Webflow, чтобы защита паролем работала должным образом.Подробнее о паролях к проектам и страницам.

Все ли элементы будут работать на моем сайте, если я размещу код в другом месте?

Поиск по сайту формы и (включая загрузку файлов и reCAPTCHA ) не работают на экспортированных сайтах. Если вы собираетесь экспортировать свой сайт, вам необходимо либо отправить данные формы из Webflow, либо встроить сторонние виджеты. Элементы электронной торговли также не будут работать.

Попробуйте Webflow - это бесплатно

В этом видео используется старый интерфейс.Скоро появится обновленная версия!

Рекомендуемые теги документации XML для класса и его членов

  • Читать 12 минут

В этой статье

В комментариях документации C #

для определения структуры выходной документации используются элементы XML. Одним из следствий этой функции является то, что вы можете добавить любой допустимый XML в комментарии к документации.Компилятор C # копирует эти элементы в выходной XML-файл. Хотя вы можете использовать любой допустимый XML в своих комментариях (включая любой допустимый элемент HTML), документирование кода рекомендуется по многим причинам.

Ниже приведены некоторые рекомендации, общие сценарии использования и вещи, которые следует знать при использовании тегов документации XML в коде C #. Хотя вы можете добавлять любые теги в комментарии к документации, в этой статье описаны рекомендуемые теги для наиболее распространенных языковых конструкций.Во всех случаях следует придерживаться следующих рекомендаций:

  • Для единообразия все общедоступные типы и их публичные члены должны быть задокументированы.
  • Частные члены также могут быть задокументированы с помощью комментариев XML. Однако он раскрывает внутреннюю (потенциально конфиденциальную) работу вашей библиотеки.
  • Как минимум, типы и их члены должны иметь тег , поскольку его содержимое необходимо для IntelliSense.
  • Текст документации следует писать полными предложениями, заканчивающимися точкой.
  • Частичные классы полностью поддерживаются, и информация из документации будет объединена в одну запись для каждого типа.

XML-документация начинается с /// . Когда вы создаете новый проект, шаблоны добавляют вам несколько начальных строк /// . Обработка этих комментариев имеет некоторые ограничения:

  • Документация должна быть в формате XML в правильном формате. Если XML сформирован неправильно, компилятор выдает предупреждение. Файл документации будет содержать комментарий о том, что произошла ошибка.
  • Некоторые из рекомендуемых тегов имеют особое значение:
    • Тег используется для описания параметров. Если используется, компилятор проверяет, существует ли параметр и что все параметры описаны в документации. Если проверка не удалась, компилятор выдает предупреждение.
    • Атрибут cref может быть прикреплен к любому тегу для ссылки на элемент кода. Компилятор проверяет, существует ли этот элемент кода. Если проверка не удалась, компилятор выдает предупреждение.Компилятор учитывает любые с использованием операторов при поиске типа, описанного в атрибуте cref .
    • Тег используется IntelliSense внутри Visual Studio для отображения дополнительной информации о типе или члене.

      Примечание

      XML-файл не предоставляет полную информацию о типе и членах (например, он не содержит никакой информации о типе). Чтобы получить полную информацию о типе или члене, используйте файл документации вместе с отражением фактического типа или члена.

  • Разработчики могут создавать свои собственные наборы тегов. Компилятор скопирует их в выходной файл.

Некоторые из рекомендуемых тегов можно использовать с любым языковым элементом. У других есть более специализированное использование. Наконец, некоторые теги используются для форматирования текста в вашей документации. В этой статье описаны рекомендуемые теги, упорядоченные по их использованию.

Компилятор проверяет синтаксис элементов, за которыми стоит один * в следующем списке.Visual Studio предоставляет IntelliSense для тегов, проверенных компилятором, и всех тегов, за которыми следует ** в следующем списке. Помимо тегов, перечисленных здесь, компилятор и Visual Studio проверяют теги , , ,
и . Компилятор также проверяет , что является устаревшим HTML.

Примечание

Комментарии документации не могут быть применены к пространству имен.

Если вы хотите, чтобы в тексте комментария к документации отображались угловые скобки, используйте кодировку HTML < и > , то есть & lt; и & gt; соответственно. Эта кодировка показана в следующем примере.

  /// <резюме>
/// Это свойство всегда возвращает значение & lt; 1.
/// 
  

<резюме>
   описание 
  

Тег

должен использоваться для описания типа или члена типа.Используйте , чтобы добавить дополнительную информацию к описанию типа. Используйте атрибут cref, чтобы включить инструменты документации, такие как DocFX и Sandcastle, для создания внутренних гиперссылок на страницы документации для элементов кода. Текст тега является единственным источником информации о типе в IntelliSense, а также отображается в окне обозревателя объектов.

<примечания>
  <примечания>
описание

  

Тег используется для добавления информации о типе или члене типа, дополняя информацию, указанную с помощью

.Эта информация отображается в окне обозревателя объектов. Этот тег может содержать более подробные объяснения. Вы можете обнаружить, что использование разделов CDATA для уценки делает запись более удобной. Такие инструменты, как docfx, обрабатывают текст уценки в разделах CDATA .

Члены документа

<возвращается>
   описание 
  

Тег должен использоваться в комментарии к объявлению метода для описания возвращаемого значения.

<параметр>
   описание 
  
  • имя : имя параметра метода. Заключите имя в двойные кавычки (""). Имена параметров должны соответствовать подписи API. Если один или несколько параметров не охвачены, компилятор выдает предупреждение. Компилятор также выдает предупреждение, если значение name не соответствует формальному параметру в объявлении метода.

Тег должен использоваться в комментарии к объявлению метода для описания одного из параметров метода.Чтобы задокументировать несколько параметров, используйте несколько тегов . Текст тега отображается в IntelliSense, обозревателе объектов и веб-отчете о комментариях кода.

  
  
  • имя : Имя параметра, на который нужно ссылаться. Заключите имя в двойные кавычки ("").

Тег позволяет указать, что слово в комментариях кода, например в блоке

или , относится к параметру.XML-файл можно обработать, чтобы отформатировать это слово определенным образом, например, с помощью полужирного или курсивного шрифта.

<исключение>
   описание 
  
  • cref = " member ": ссылка на исключение, доступное из текущей среды компиляции. Компилятор проверяет, существует ли данное исключение, и переводит элемент в имя канонического элемента в выходном XML.Элемент должен быть заключен в двойные кавычки ("").

Тег позволяет указать, какие исключения могут быть созданы. Этот тег можно применять к определениям методов, свойств, событий и индексаторов.

<значение>
   описание-свойства 
  

Тег позволяет описывать значение, которое представляет свойство. Когда вы добавляете свойство через мастер кода в Visual Studio.NET, он добавляет тег

для нового свойства. Вы вручную добавляете тег , чтобы описать значение, которое представляет свойство.

Формат вывода документации

<пара>
  <примечания>
    <пара>
        Это вводный абзац.
    
    <пара>
        Этот параграф содержит более подробную информацию.
    

  

Тег предназначен для использования внутри тега, такого как

, или , и позволяет добавлять структуру к тексту.Тег создает абзац с двойным интервалом. Используйте тег
, если вам нужен одинарный абзац.

<список>
  
    
         срок 
         описание 
    
    
         Сборка 
        <описание> Библиотека или исполняемый файл, созданный на основе компиляции.
    

  

Блок используется для определения строки заголовка таблицы или списка определений. При определении таблицы вам нужно только указать в заголовке запись для термина , термин . Каждый элемент в списке определяется блоком . При создании списка определений вам необходимо указать как термин , так и описание . Однако для таблицы, маркированного или нумерованного списка вам нужно только указать запись для description .Список или таблица может содержать столько блоков , сколько необходимо.

   текст 
  

Тег позволяет указать, что текст в описании должен быть помечен как код. Используйте , чтобы указать несколько строк в виде кода.

<код>
  <код>
    var index = 5;
    index ++;

  

Тег используется для обозначения нескольких строк кода.Используйте , чтобы указать, что однострочный текст в описании должен быть помечен как код.

<пример>
  <пример>
Это показывает, как увеличить целое число.
<код>
    var index = 5;
    index ++;


  

Тег позволяет указать пример использования метода или другого элемента библиотеки. Пример обычно включает использование тега .

Повторно использовать текст документации

  
  

Наследовать комментарии XML от базовых классов, интерфейсов и подобных методов.Использование inheritdoc исключает нежелательное копирование и вставку повторяющихся комментариев XML и автоматически поддерживает синхронизацию комментариев XML. Обратите внимание, что когда вы добавляете тег к типу, все члены также наследуют комментарии.

  • cref : укажите элемент, от которого требуется наследовать документацию. Теги, уже определенные для текущего члена, не заменяются унаследованными.
  • путь : запрос выражения XPath, который приведет к отображению узла.Этот атрибут можно использовать для фильтрации тегов, которые нужно включить или исключить из унаследованной документации.

Добавьте свои XML-комментарии в базовые классы или интерфейсы, и пусть наследство будет копировать комментарии в реализующие классы. Добавьте ваши XML-комментарии к своим синхронным методам и позвольте inheritdoc копировать комментарии в ваши асинхронные версии тех же методов. Если вы хотите скопировать комментарии от определенного участника, используйте атрибут cref для указания этого члена.

<включить>
  
  
  • имя_файла : Имя XML-файла, содержащего документацию.Имя файла может быть дополнено путем относительно файла исходного кода. Заключите имя файла в одинарные кавычки ('').
  • tagpath : путь тегов в filename , который ведет к тегу name . Заключите путь в одинарные кавычки ("").
  • имя : спецификатор имени в теге, который предшествует комментариям; имя будет иметь идентификатор .
  • id : идентификатор тега, который предшествует комментариям.Заключите идентификатор в двойные кавычки ("").

Тег позволяет вам ссылаться на комментарии в другом файле, которые описывают типы и члены в вашем исходном коде. Включение внешнего файла - это альтернатива размещению комментариев к документации непосредственно в файле исходного кода. Поместив документацию в отдельный файл, вы можете применить систему контроля версий к документации отдельно от исходного кода. Один человек может проверить файл исходного кода, а кто-то другой может проверить файл документации.Тег использует синтаксис XML XPath. Обратитесь к документации XPath, чтобы узнать, как настроить использование .

Создание ссылок и ссылок

<см.>
  /// <см. Cref = "member" />
// или
///  Текст ссылки 
// или
///  Текст ссылки 
// или
/// <см. langword = "keyword" />
  
  • cref = "member" : ссылка на член или поле, доступное для вызова из текущей среды компиляции.Компилятор проверяет, существует ли данный элемент кода, и передает член имени элемента в выходном XML. Поместите , член , в двойные кавычки (""). Вы можете предоставить другой текст ссылки для «cref», используя отдельный закрывающий тег.
  • href = "link" : интерактивная ссылка на заданный URL. Например, GitHub создает интерактивную ссылку с текстом GitHub, которая ведет на https: // github.com .
  • langword = "keyword" : ключевое слово языка, например true .

Тег позволяет указать ссылку внутри текста. Используйте , чтобы указать, что текст должен быть помещен в раздел «См. Также». Используйте атрибут cref для создания внутренних гиперссылок на страницы документации для элементов кода. Вы включаете параметры типа, чтобы указать ссылку на универсальный тип или метод, например cref = "cref =" IDictionary {T, U} ".Кроме того, href - допустимый атрибут, который будет работать как гиперссылка.

<см. Также>
  /// 
// или
///  Текст ссылки 
  
  • cref = "member" : ссылка на член или поле, доступное для вызова из текущей среды компиляции. Компилятор проверяет, существует ли данный элемент кода, и передает член имени элемента в выходном XML.Элемент должен быть заключен в двойные кавычки ("").
  • href = "link" : интерактивная ссылка на заданный URL. Например, GitHub создает интерактивную ссылку с текстом GitHub, которая ведет на https://github.com .

Тег позволяет указать текст, который вы, возможно, захотите отобразить в разделе См. Также раздел . Используйте , чтобы указать ссылку в тексте.Вы не можете вложить тег seealso в сводный тег .

атрибут cref

Атрибут cref в теге документации XML означает «ссылку на код». Он указывает, что внутренний текст тега является элементом кода, например типом, методом или свойством. Инструменты документации, такие как DocFX и Sandcastle, используют атрибуты cref для автоматического создания гиперссылок на страницу, где задокументирован тип или член.

атрибут href

Атрибут href означает ссылку на веб-страницу.Вы можете использовать его для прямой ссылки на онлайн-документацию по вашему API или библиотеке.

Общие типы и методы

   Тип, возвращаемый этим методом 
  
  • TResult : имя параметра типа. Заключите имя в двойные кавычки ("").

Тег должен использоваться в комментарии для объявления универсального типа или метода для описания параметра типа.Добавьте тег для каждого параметра типа универсального типа или метода. Текст тега будет отображаться в IntelliSense.

  
  
  • TKey : имя параметра типа. Заключите имя в двойные кавычки ("").

Используйте этот тег, чтобы пользователи файла документации могли форматировать слово определенным образом, например курсивом.

Пользовательские теги

Все теги, описанные выше, представляют те теги, которые распознаются компилятором C #. Однако пользователь может определять свои собственные теги. Такие инструменты, как Sandcastle, поддерживают дополнительные теги, такие как и , и даже поддерживают документирование пространств имен. Пользовательские или собственные инструменты создания документации также могут использоваться со стандартными тегами, и могут поддерживаться несколько выходных форматов от HTML до PDF.

CSS-селекторов

CSS-селекторов

Вернуться на страницу четвертого класса »

Ниже приводится список наиболее распространенных и хорошо поддерживаемых селекторов CSS.Их много, намного больше, но это те, которые вам следует хорошо знать.

Выбор типа элемента

Самыми простыми селекторами CSS являются селекторы типов элементов. Это причудливое название для простого с использованием HTML-тега, без угловых скобок.

Мы уже широко использовали этот селектор.

Например, если мы хотим сделать , что все абзацы имеют зеленый текст, мы бы использовали следующее правило CSS:

p {цвет: зеленый; } 

Селекторы потомков

Соответствует элементу, являющемуся потомком другого элемента.

Здесь используются два отдельных селектора, разделенных пробелом.

Например, если мы хотим, чтобы весь выделенный текст в наших абзацах был зеленым текстом, мы бы использовали следующее правило CSS:

п эм {цвет: зеленый; } 

Селекторы классов

Соответствует элементу указанного класса.

Чтобы соответствовать определенному атрибуту class , мы всегда начинаем селектор с точки, чтобы обозначить, что мы ищем значение class .За точкой следует значение атрибута класса, которому мы хотим сопоставить.

Например, если мы хотим, чтобы все элементы с классом «выделить» имели другой цвет фона, мы бы использовали следующее правило CSS:

.highlight {цвет фона: #ffcccc; } 

Селекторы идентификаторов

Соответствует элементу с указанным идентификатором.

Чтобы соответствовать определенному атрибуту id , мы всегда начинаем селектор с символа решетки (#), чтобы обозначить, что мы ищем значение id .За хешем следует значение атрибута id, которое мы хотим сопоставить. Помните, что мы можем использовать одно и то же значение атрибута id только один раз, поэтому селектор id всегда будет соответствовать только одному элементу в нашем документе.

Например, если нам нужен элемент с идентификатором «content» , мы должны использовать следующее правило CSS:

#content {border: 2px сплошной зеленый; } 

Детский селектор

Соответствует элементу, который является непосредственным потомком другого элемента.

Например, если мы хотим, чтобы весь выделенный текст в наших абзацев имел зеленый текст, , но не выделенный текст в других элементах , мы бы использовали следующее правило CSS:

p> em {цвет: зеленый; } 

Примечание: этот селектор не работает в Internet Explorer 6


Селекторы соседних братьев и сестер

Соответствует элементу, который находится сразу после другого элемента, но не является его дочерним элементом.

Например, если мы хотим, чтобы все абзацы, следующие сразу за h5 , имели зеленый текст, , но не другие абзацы , мы бы использовали следующее правило CSS:

h5 + p {цвет: зеленый; } 

Примечание: этот селектор не работает в Internet Explorer 6


Псевдоселекторы

Немного о состояниях ссылок

Псевдо-селекторы бывают разных размеров и форм. Безусловно, наиболее распространенные псевдоселекторы используются для стилизации наших ссылок. В сочетании со ссылками можно использовать четыре различных псевдоселектора:

: ссылка
Ссылка, которую ранее не посещали (посещение определяется историей браузера)
: посетил
Посещенная ссылка
: парение
Ссылка на то, что курсор мыши «парит» над
.
: активный
Ссылка, по которой в данный момент нажимают
 a: link {color: red} / * непосещенные ссылки * /
a: посещенные {color: blue} / * посещенные ссылки * /
a: hover {color: green} / * пользователь наводит курсор * /
a: active {color: lime} / * активные ссылки * / 

По причинам совместимости с браузером вы всегда должны указывать псевдоселекторы в этом порядке.Легкий способ запомнить это - использовать мнемонику: « L o V e HA !».

Примечание. Устройства с сенсорным экраном не находятся в состоянии наведения. См. No Hover от Трента Уолтона для получения дополнительной информации об этом интересном затруднительном положении.

Вы можете узнать больше о других типах псевдоселекторов на странице sitepoint.


Универсальный переключатель

Соответствует каждому элементу на странице.

Например, если мы хотим, чтобы каждый элемент имел сплошную границу шириной 1 пиксель, мы бы использовали следующее правило CSS:

* {border: 1px сплошной синий;} 

По причинам, которые, вероятно, очевидны после предыдущего примера, вы должны быть осторожны с универсальными селекторами.

Анкерные элементы специальные.Вы можете стилизовать элемент с помощью селектора типа элемента, но он может не делать именно то, что вы ожидаете. Это связано с тем, что ссылки имеют разные состояния, которые связаны с тем, как они взаимодействуют. Четыре основных состояния ссылки: ссылка, посещение, наведение, активность.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

© 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.