Начинающий программист: Начинающий программист / стажер программиста C++/C#В архиве с 10 мая 2013

Содержание

Как стать программистом / Хабр

В данной статье подробно рассказывается, как начать карьеру программиста. Здесь будет много букв. И, возможно, вы разочаруетесь, насколько это долгий процесс. Но это 100% метод.

1 Введение


1.1 Зачем вам это надо


Будь писцом! Освободит она [эта должность] тебя от податей, защитит она тебя от работ всяких. Удалит она тебя от мотыги и… и не будешь ты носить корзину. Она отделит тебя от гребли и весла, удалит она тебя от хлопот. Не будешь ты под владыками многими и под начальниками многочисленными.
[…]
Сделайся писцом! Гладки его члены, и станут твои руки мягкими. Когда ты выходишь, ты разодет, тебя возвеличивают, тебя вопрошают придворные. Когда ищут умелого, — находят тебя. Ничего не знающие ищут ученого. Он [же] возвышается вплоть до получения им [звания] сера, восхваляемый за свое прекрасное поведение.

Папирус Апастаси II, Древний Египет

Времена проходят, а ничего не меняется. Главная причина в том, что программисты очень нужны на рынке труда. Востребованность является первопричиной всех остальных факторов. Хорошие условия труда, высокие зарплаты, лояльное начальство. Все это смотрится очень и очень привлекательно. Фактически профессия программиста единственный социальный лифт в наше время. Вам не нужны богатые родители, обширные связи со всякими «нужными людьми», престижное высшее образование и прочие атрибуты успешных людей в наше время. Всё, что вам нужно, это умение создавать компьютерные программы или web-сайты. Вы можете начать программировать, живя в самой далёкой и непрестижной провинции. И добиться фантастических успехов в жизни.

Ориентировочно, в самом плохом случае, ваша карьера может выглядеть так. Сначала полгода-год самостоятельной учёбы. Т.е. учёбы без широкой посторонней помощи. Максимум что вы сможете, что-то спросить на тематических форумах. Вам обязательно помогут. Но на 99% это будет чтение больших толстых книжек и выполнение упражнений оттуда, 3-4 часа каждый день. Потом вы сможете получать деньги за свои знания. И найти такую работу будет реально. Проработав так год, за самую обычную зарплату 300-400$. Вы получите опыт, открывающий перед вами все двери в жизни. Сможете получать от 1000$ удалённо и\или уехать туда, где вам больше нравится. Даже в другую страну. И жить там ничуть не хуже, чем местные. Я не поддерживаю дурацкий лозунг «свалить из …», но если вам очень охота сменить ПМЖ. Эта профессия самый короткий и лёгкий путь.

После того, как вы закончите свою стажировку, вы никогда не будете жить хуже. Это будет очень сложно. Даже чисто психологически профессия расслабляет. Вы не будете бояться кризисов, войн, стихийных бедствий и дурного начальства. Потому что в любой момент сможете переехать куда угодно и сменить работу на другую. Вам всегда хватит денег на «булку с маслом» и даже досрочное погашение ипотеки.

1.2 Кто может стать программистом?

Теперь немного дёгтя. Программистом может стать любой, кто может работать головой. По сути работа головой так же тяжела, как тяжёлый физический труд. Мозг при нагрузке потребляет много питательных веществ, энергии. Его надо заставлять работать усилием воли. Любителей работать головой можно встретить не чаще, чем людей которым нравятся физические нагрузки. Все мы знаем, сколько людей могут добровольно делать зарядку по утрам и ходить регулярно, годами в тренажёрный зал. Примерно столько же хотят добровольно нагружать свой мозг работой. Понадобятся воля и терпение. Если вы готовы решать сложные задачи, «неразрешимые» проблемы более года, вы сможете стать программистом.

Конечно, в данной части я должен был перечислить какое образование у вас должно быть. Какие курсы, дипломы и компетенции надо иметь. Но всё это вторично. Потому что дипломы, компетенции и курсы дело наживное. Если нет готовности грызть гранит науки, вам не светит ничего. А в противном случае сможете набрать все необходимые знания за полгода.

Вполне логично, чем лучше знаете компьютер, тем легче будет ваш путь. Вы должны владеть компьютером, как опытный пользователь. Т.е. знать, что такое файловая система, по части как там хранить свои файлы, как открывать их разными программами, как устанавливать программы и пользоваться любыми из них, если это не требует каких-то специальных знаний о том, что эти программы делают. Думаю, за полгода можно научиться пользоваться компьютером в достаточной степени. Даже если до этого, вы не видели его никогда.

Большинство желающих стать программистами, любители компьютерных игр, которым родители отключили инет для того, чтобы вернуть в реальность. Вернувшись в реальность, где надо кормить себя, а не виртуального персонажа. Устраиваются системными администраторами, самого низшего звена. Идут работать в техподдержку, потому что компьютер, единственное чем они могут пользоваться хорошо. У таких людей уже есть нужный багаж знаний.

Если же вы испытываете трудности при общении с компьютером, мой вам совет, научитесь сначала пользоваться им уверенно. Хотя бы потому, что проблемы, с которыми будете сталкиваться, изучая программирование, требуют того же подхода и навыков, что и при решении проблем простого пользователя. Поэтому неопытным пользователям надо стать опытными. Есть огромное количество бесплатной литературы, интерактивных курсов, видеоуроков и опытных пользователей вокруг, которые помогут вам. По крайней мере, задачи при изучении программирования на порядок сложнее задач простого пользователя. Хорошее владение компьютером — обязанность любого программиста!

Остальные знания, типа иностранных языков и даже математики, можно считать малозначительными на начальном этапе.
Конечно останутся люди, которые спросят: «Погодите!!! A что если я тупой (старый, инвалид и т.п.)??? Какой у меня должен быть IQ???»

На самом деле, нет 100% способа определить ваши способности к программированию по каким-то формальным признакам. Если верить одному популярному учёному — нейрофизиологу, мозг человека очень изменчив. Если вес, рост, размеры основных органом человека варьируются, условно +\-50% у основной массы взрослых людей, то размеры долей головного мозга варьируются в десятки раз. Поэтому понять, какая деятельность подойдёт вам больше всего, очень сложно. Для этого, надо сделать новый тип и без того безумно дорогого медицинского прибора. Потом нанять редких и дорогих специалистов, которые разберут показания прибора. И при этом не факт, что за ваши деньги, они просто не наделают ошибок. Как это бывает во всех сложных и дорогих проектах, на начальном этапе.

Конечно, все думают, всё можно свести к чему-то подобному вступительному экзамену в ВУЗ, где главным предметом будет математика. А вот и нет! Спешу всех расстроить. Математика снаружи похожа на программирование, но это только на первый взгляд. Помнится, 10 лет назад читал отрывок из книги, где автор опытный программист говорил, что программирование больше похоже на лингвистику. Да-да! По его мнению, профессиональные лингвисты могут быть лучшими программистами, чем профессиональные математики! Не могу согласиться на 100%. Но рациональное зерно в этом есть.

Давайте рассмотрим пример. Надо вам составить инструкцию ребёнку, чтобы он купил продукты в магазине. Типа: «Идёшь в магазин, ищешь тростниковый сахар, если его нет, покупаешь обычный. Потом покупаешь хлеб, буханку белого и чёрного. Если не будет чёрного, купи серого… » Вы удивитесь, но такого рода инструкции это чистое программирование. Причём, их вы можете написать на иностранных языках. А можете, используя синтаксис языка программирования так же, как иностранного. И другой программист сможет понять написанное.

Для тех, кто не верит, давайте рассмотрим простую логику, реализованную в сотнях программ. «Запросить количество строк, выделенных в таблице. Если количество больше нуля, сделать кнопку ‘Применить’ активной. Иначе пассивной… » Вы так же можете записать данный алгоритм на естественном родном или иностранном языке или на языке программирования.
Вы так же удивитесь, но перевод алгоритмов с естественного языка на язык программирования это самая обычная работа. Когда программисту дают задание реализовать чёткую логику, придуманную другими. И наоборот, перевод запрограммированной логики на естественный язык тоже нужен. Когда этим «другим» надо описать, как точно работает программа. Да, всё верно, С++, PHP и другие языки программирования можно воспринимать, как особенные иностранные. Математика тоже бывает нужна, но, как правило, при выполнении каких-то узкоспециальных задач, с которыми вы, возможно, ни разу не столкнётесь. Начинать можно и без математической подготовки.

Программирование — это отдельная отрасль науки. Она связана с математикой некоторым образом. Но её так же можно связать и с лингвистикой. Наверняка отдельные технологии программирования связаны с чем-то ещё. Поэтому нельзя так просто сказать, получится у вас или нет.

1.3 Три этапа на пути к профессии

Теперь, когда вы достаточно утомлены всякой околопрограммистской чепухой и немного удивительными фактами, настало время перейти непосредственно к учёбе. Ваше профессиональное становление должно происходить в три этапа:

1) Пробный период. Вы должны попробовать данный вид деятельности.

Дело в том, что освоение профессии — полгода или даже год учёбы. И вам надо, как можно раньше понять, сможете или нет. Стоит ли вам инвестировать своё время и даже деньги. Или ждёт разочарование.

В этот период необходимо освоить 2-3 технологии настоящего программирования. Но они не должны требовать много времени на освоение. Если справитесь, есть смысл тратить обещанные полгода-год на следующий этап.

2) Самостоятельная учёба.
Если прошли предыдущий этап, можно инвестировать своё время в овладение профессией.

3) Стажировка.
Ваша первая работа и первые деньги.

2 Пробный период


2.1 Что делать?!

На самом деле есть только один способ узнать сможете вы или нет. «Чтобы начать программировать, надо начать программировать. А чтобы начать программировать, надо начать программировать!»

Многие считают программирование сложным занятием, надо много чего знать для работы программистом. И это правда. Если бы это было просто, им не платили бы такие большие зарплаты. Но с другой стороны, есть много книг в свободном доступе. Причём большинство из них качественные. Профессионалы из больших компаний склонны писать огромные книги или статьи, где описывают свой бесценный опыт другим. Странные люди конечно. Вместо получения огромных денег за работу занимаются книгописательством, за которое платят меньше, а то и совсем ничего. Эти «странности» будут рассмотрены позднее. А сейчас надо чётко усвоить, секретов в данной профессии очень немного. Большинство вопросов решаются поиском в интернете. Поэтому несмотря на сложность,

программирование одна из самых доступных профессий.

Во время пробного периода вам надо определиться с технологиями, на которых вы будете начинать. Они не должны быть слишком сложными и долгими в освоении. Но, с другой стороны, должны быть востребованны рынком, чтобы даже те пару недель или месяц, потраченные на них, не пропали даром.

Лично моё мнение, это должны быть:

2.1.1 HTML
Очень простой язык программирования. Если быть точнее, это даже не язык программирования, к которым все привыкли. Процедурный и объектно-ориентированный, типа С++, PHP, Ruby и т.п. На нем невозможно написать, «что делать в магазине». Это язык разметки, который вы встретите в любой web-страничке. Инструкции этого языка выглядят примерно так: «Вот у этого параграфа должен быть наклонный шрифт», «Здесь отобразить картинку picture.png», «Размер шрифта данного куска текста 12 точек. Цвет красный».

Это очень полезный язык для начинающих. Даже если вы не собираетесь в web-разработку, эти знания вам пригодятся. Ориентировочное время освоения, 2-5 дней. При этом, необязательно запоминать обширные справочные данные. Достаточно научиться пользоваться этими самыми справочниками. Среди программистов, HTML не считается чем-то серьёзным и сложным. А вот незнание основ HTML, то в чём вы можете признаться только самым близким людям. Работодатели и коллеги будут вас воспринимать, как умственно-отсталого.

По мере изучения HTML вы будете постоянно сталкиваться с отсылками к технологии CSS. Изучение не обязательно на данном этапе. Но если увлечётесь СSS, эти знания не будут лишними.

2.1.2 JavaScript

Это уже «настоящий» язык программирования. Его изучение тесно связано с HTML. Вот тут вас ждут первые настоящие сложности. Хотя по языку огромное множество учебников, видеоуроков и всевозможных сайтов, где все разжёвано до самых мелких подробностей. Это будет реальным испытанием.

Наверняка кому-то не терпится начать изучать С, Python и даже Haskell. Но даже если вы собрались стать системным программистом. Скорее всего, рано или поздно столкнётесь с HTML и JS.

Одна из причин выбора JS как первого языка программирования, его применимость в разных областях. Начиная с логики web-страничек на стороне клиента. Кончая JS-подобным языком QML, куда нас тянут за уши разработчики фреймворка Qt.

Если начинающий программист не знает простых вещей, нет большой разницы на чём начинать. Предложенные технологии не требуют больших и тяжёлых сред разработки, исполнения. По ним — много учебников и справочников на русском. Не нужно путаться с адресной арифметикой и подобной спецификой. Ваша задача, научиться делать базовые логические конструкции типа циклов, ветвлений и т.п.

Любой учебник содержит упражнения. И на начальном этапе вы должны делать эти упражнения. Чем больше, тем лучше!

Однако, есть две небольшие категории людей, которым можно заменить JS на что-то другое:

1) Те, кто имеет хороших наставников по другим технологиям программирования.
К примеру, брат\сват, работающий системным программистом С. И он готов вам помогать. В этом случае С может быть предпочтительней. Но насколько знаю, около 30% программистов, WEB-программисты. Так что с большой вероятностью JS будет правильным выбором.

2) Люди, которым какой-то другой язык нужен, прямо сейчас для работы. Системным администраторам, как правило, SQL и bash.

В случае SQL я бы не стал обольщаться. Это тоже «ненастоящий» язык. Сложность между HTML и JS. Его скорее всего, придётся учить в любом случае всем. Но со временем я бы советовал, всё равно попробовать что-то типа JS, поддерживающее процедурное и ООП парадигмы. Плюс в изучении SQL всё-таки есть. Если вы его не осилите, смысла продолжать нет.

А вот с bash всё по другому. Слышал, JS позволяет заменять bash через модуль в node.js. Так что, если надо написать скрипты с нуля, JS будет поинтереснее. Если исправлять написанное до вас, тогда другого выбора нет. Так же, как и с SQL, JS останется у вас на очереди.

2.2 Учебные пособия

Очень важный вопрос, какие учебные пособия использовать. Здесь перечислены варианты в

порядке

, которoм должны их проходить.

  1. Видеоуроки. Их стало очень много на любые темы. Youtube обязательно выдаст плейлисты по любым популярным технологиям. Даже на русском. Там всё наглядно, и начинать ваять свои первые «Hello, world!» надо именно с них. Недостаток только один. Они могут не покрывать всех глубин изучаемого языка. Но вам хватит проблем и без этого.
  2. Мультимедийные учебники. Скорее всего, это коллекции видеоуроков плюс ещё чего-то. Очень часто продаются за деньги.
  3. Книги. Самые тяжёлые для восприятия. Они как раз покрывают больше тонкостей различных технологий. Оставьте на потом. Когда исчерпаете возможности предыдущих вариантов.

Но только пожалуйста, здесь и далее. Не надо покупать никакие курсы и платить за чудо-учебники. Все «чудеса» уже давно лежат, максимум на торрентах. По моему мнению, запрещённый в России rutrracker, содержит самое лучшее собрание мультимедийных учебников и книг.

2.3 Решение технических проблем

Проявив силу воли и терпения, вы героически начали изучение предмета. И перед вами стали вставать всевозможные технические проблемы. Вы можете всё делать по инструкции. Но ваши примеры могут не работать. Хотя бы потому, что инструкции могут быть написаны для предыдущих версий программных инструментов. Самый сложный шаг может быть с первым запуском исходного кода, который вы просто переписали из учебного пособия.

Самые распространённые ошибки связаны с тем, что начинающие склонны торопиться и считать какие-то вещи не обязательными. Вы, как и любой нормальный человек, думаете в книгах о программировании есть второстепенные моменты. Вам наверняка хочется побыстрее получить результат, в виде должности стажёра. А уж там то, в окружении компетентных коллег, всё поймёте и основательно изучите. Поэтому «какой-то учебник» по JavaScript, который даже не будет вашим основным языком. Может восприниматься как марафонская дистанция, которую надо преодолеть побыстрее. На самом деле, любой учебник по программированию надо воспринимать как поле, которое надо вспахать. Все, кто пропускают мелочи, заканчивают тем, что сталкиваются с неразрешимыми проблемами. И вместо компании компетентных коллег, их ждёт полное одиночество в изучении материала заново.

Например, вы плохо запомнили какой-то второстепенный термин? А через пару дней интерпретатор кода или компилятор, выдаст вам многословный вывод об ошибке. В котором будут десятки терминов, как тех, которые встречались ранее в учебнике, как и не встречавшиеся. И ошибка, которую вы распознаете, может оказаться ключевой. После её исправления волшебным образом исчезнут все остальные. Большинство причин бросания учёбы на начальном этапе связаны как раз таки с разбиранием ошибок, выдаваемых интерпретатором или компилятором.

Вам кажется, подробное описание использования кавычек с арифметическими операциями — какой-то сумасшедший бред, которым вы не будете никогда пользоваться? Вы может быть и нет. А вот автор считает это простым. Поэтому далее в учебнике, сложение символов с кавычками и без, будет встречаться повсюду. Но даже, если вы решите, что лучше взять учебник по другому языку программирования, на который вы возлагаете большие надежды. Он тоже будет мучать вас строками типа ‘5’ + 3. Причём, с теми же «дурацкими» многословными объяснениями.

Неразрешимые проблемы, это часть жизни любого программиста. И как бы вы прилежно всё не делали, никуда от них не денетесь. Лично я, даже не смотря на 5 лет стажа, также смотрю в книги о чём-то малопонятном и сложном. И также иногда думаю: «Ваще ерунда какая-то. Как же я буду это решать?!» И абсолютно так же, как и у вас. У меня многое зависит от решения проблем, кажущихся совсем тупиковыми.

Если вы имеете проблемы, с которыми можно обратиться на форум или тематическую группу соцсети, то с моими проблемами, это бесполезно.

На самом деле, есть особый алгоритм для их решения:

1) Надо очень хорошо подумать над причинами. Анализ сообщений компилятора, среды выполнения или интерпретатора(JavaScript), связанные с ошибкой. Вы должны очень хорошо понимать, что вам пишет компьютер о проблеме. Если не понимаете, ищите в интернете по тексту или коду ошибки. Очень часто объяснения находятся, но на английском. Даже после перевода мало что можно понять. Но надо очень сильно стараться. На самом деле это не просто ситуация, где вы решаете конкретную проблему. Это ситуация, где вы получаете новый опыт. Не менее важный, чем знания из учебника. Наряду с этим, проводится анализ потенциально проблемного кода. Если вы переписали или скопировали код откуда то, надо досконально в нём разобраться.
Если за полтора-два часа вы, казалось бы, всё исследовали и поняли. Но так не нашли решение. Значит надо оставить проблему до завтра. Даже если есть ещё идеи.

2) Займитесь чем нибудь другим, что не зависит от вашей проблемы и получается. Можно даже продолжить изучать ваше текущее учебное пособие. Вы удивитесь, но со временем придут идеи, как решить вопрос. Если они не совсем ясные. Бросаться сразу на решение, не рекомендуется. Лучше записать и оставить на завтра.

3) На следующий или любой другой день. Пробуем все новые идеи, для решения проблемы. Повторяем первый этап.

4) Если всё по прежнему плохо, готовим вопрос наставнику или на форум. Вам надо чётко понять, что вы хотели сделать. И что представляет из себя ваш код. Просьбы разобраться за вас в коде, который вы даже не удосужились хорошо изучить, говорят о полном неуважении.

Как правило, этого вполне достаточно для решения любых проблем.

2.4 Работа с наставниками

Небольшой свод правил по работе с различными опытными специалистами, наставниками, менторами и т.п.

  • Прежде чем спрашивать, надо попытаться найти решение самому.
  • Спрашивать старайтесь только то, что не описано в книгах, документации и интернете. В противном случае, вас пошлют туда.
  • Если вас куда-то послали, туда надо сходить. Иначе наставник пойдёт туда сам и найдёт решение. Это очень испортит его мнение о вас.
  • Что бы наставник не стоял у вашего стола часами и не смотрел за каждым вашим шагом, надо группировать вопросы. Задавать их «оптом», множество накопившихся за один раз. А не по мере возникновения.
  • Вопросы лучше задавать тогда, когда ваше движение вперед заблокировано. Если есть ещё чего делать кроме, делайте. Оно тоже может породить вопросы. Которые лучше задавать вместе.

3 Самостоятельная учёба


Вставай на твоё место! Книги уже лежат перед твоими товарищами. Возьми своё платье и позаботься о своих сандалиях. Читай прилежно книгу. Не проводи дня праздно, иначе горе твоему телу! Пиши твоей рукой, читай твоим ртом, спрашивай совета того, кто знает больше тебя.

Не проводи дни праздно, иначе побьют тебя, ибо ухо мальчика на его спине, и он слушает, когда его бьют.

Не будь человеком без разума, не имеющим воспитания! И ночью тебя учат, и днём тебя воспитывают, но ты не слушаешь никаких наставлений и делаешь то, что задумал. И львов обучают, и лошадей укрощают, — и только ты! Не знают подобного тебе во всей стране. Заметь это себе!

Мне говорят, что ты забрасываешь ученье, ты предаёшься удовольствиям, ты бродишь из улицы в улицу, где пахнет пивом. А пиво совращает людей, оно расстраивает твою душу. Ты похож на молельню без её бога, на дом без хлеба. Тебя учат петь под флейту. Ты сидишь перед девушкой и ты умащён благовонием. Твой венок из цветов висит на твоей шее.

Я свяжу твои ноги, если ты будешь бродить по улицам, и ты будешь избит гиппопотамовой плетью!
Наставления писцу. Древний Египет

После освоения основ JavaScript. Вы уже хорошо представляете себе, что такое писать код программ.

И вы готовы потратить полгода-год на овладение профессией. И что немаловажно, для вас это дело времени.

3.1 Что изучать?

Всех людей, стремящихся овладеть какой либо профессией, можно поделить на две категории: любителей и профессионалов.

Любители, люди которым нравится данное занятие. И они готовы делать его даже бесплатно. Жертвуя временем, которое можно потратить на развлечения, отдых и пр. Раз уж вы попробовали, то отлично понимаете, нравится вам программирование или нет. У любителей есть одно очень хорошее качество. Их не надо мотивировать. Они будут много, добросовестно работать и с удовольствием получать новые знания. Потом, они с таким же удовольствием будут делиться этими знаниями с коллегами и друзьями. Но самые любители из любителей пишут статьи и даже целые книги о своём опыте.

Профессионалы же готовы заниматься этим только за деньги. Либо за перспективу их получения. Профессионалов надо мотивировать. И они практически всегда останавливаются в своём развитии, как только получают хорошую работу. Даже повышение з.п. в два раза может быть недостаточной причиной для них, продолжить учёбу. На повышение квалификации годны, как правило, только любители.

Конечно, чистые профессионалы и любители, встречаются редко. Кому-то нравится работа на половину или на четверть. Кто-то, перепробовав разные технологии, находит для себя занятие по душе.

Допустим, работал себе разработчик за деньги. Довелось ему как-то съездить к заказчику, уточнить требования с непосредственными пользователями. И понял разработчик. Наезжать к бухгалтершам, гораздо интереснее, чем писать код. В результате разработчик будет ездить за всю команду. Даже в нерабочее время. Постепенно переквалифицируется в системного аналитика или менеджера проектов.

Но в основном, пробуют разные технологии. Какие-то из них увлекают, а какие-то нет. Даже одна и та же технология может сначала увлечь, а через год надоесть.

Для любого человека очень важно понимать, какая деятельность нравится больше. Потому что от этого сильно зависит жизненный комфорт. Распространено ошибочное мнение, что работа только для зарабатывания денег. Хотя это огромная и самая лучшая часть жизни. На работе можно заниматься творчеством, общаться и ещё много чего. Если вы ходите на нелюбимую работу ради денег, придётся это как-то компенсировать развлечениями, отдыхом. В результате, денег на компенсацию может даже не хватить.

Самые высокооплачиваемые специалисты — это любители с опытом. Они же получают наибольшее удовольствие от работы и жизни. Поэтому на данном этапе надо определиться, что нравится больше всего.

Технология (язык программирования, который будете изучать) обязана быть коммерчески востребованной. Из ТОП 10 популярных языков. Иначе, не сможете получать деньги за свой труд. Это значит, программистом вам не стать. Придётся отдельно зарабатывать деньги, отдельно программировать. Что, естественно, невозможно.

У вас впереди ещё стажировка. И на стажировку берут охотно только по дефицитным специальностям. Особенно удалённо. Поэтому думайте\решайте, чему хотите посвятить свою жизнь. Что будете изучать на данном этапе. Можно продолжить и JavaScript. Можно попробовать, что-нибудь другое. Никто не мешает передумать на середине пути. Вы уже испытали себя и есть определённое поле для экспериментов.

Единственное исключение я бы сделал для С++. Это сложный язык. Он, наверное, требует в два раза больше времени на освоение. Чем просто С или JS. При этом зарплата будет больше максимум на 20%. С++ это язык любителей С++.

Если вам не по нраву JS, и вы чувствуете в себе описанного выше «профессионала», наверное, лучшим выбором будет Java. Как-то раз я не смог даже запустить программу, написанную на этом языке(jar архив). Но, с другой стороны, разработчики Java в связке с Oracle(PL\SQL) из больших корпораций, возможно, самые высокооплачиваемые разработчики в IT. При том, что это технологии средней сложности. (Предполагаю, в мире Java платят уже только за умение запускать jar файлы.)

Ещё есть замечательный язык Python. Он будет очень полезен всевозможным математикам, статистикам, т.к. открывает им дверь в мир Data Science. С другой стороны, это язык web-разработки для всех остальных.

Учёба на данном этапе нацелена на повышение своей квалификации до максимума. Фактически, вы будете повышать рыночную цену своего труда. Будте уверены, всё, что потеряете из-за программирования на данном этапе, вернётся многократно.

Самостоятельная учёба имеет преимущество перед стажировкой. Можно получать более фундаментальные знания. На самом деле, большинство программистов профессионалы. Они выучили немного. Попали на работу. И эксплуатируют свои немногие знания. Большинство того, что они читают, небольшие статейки на тему, как состряпать чего-то быстро. Либо заткнуть какую-либо проблему. Им очень не хватает фундаментальных знаний. Вы удивитесь, но не всё можно
«нагуглить». Что-то надо знать и уметь изначально. Хотя бы потому, что придётся разбираться с тем, что вы «нагуглили». Код, который вы найдёте, может написать очень хороший специалист. При недостатке фундаментальных знаний вы просто не разберётесь в нём.

Вы должны выбрать для себя большую, фундаментальную книгу по какому-либо языку программирования. И изучить её до конца. Вместе со всеми учебными заданиями.

Выполнение учебных задач на данном этапе, тяжёлое, тоскливое занятие! Вам будет скучно, неинтересно, захочется всё бросить. Большинство так и делают. Мотивируйте себя, придумывайте интересные задачи, продолжайте учиться. И вы не будете этим самым большинством.

Кроме основного языка программирования типа С, Java, JS и т.п., необходимо изучить следующее:

Английский язык
Как известно, программисты такой народ, который умеет читать по английски, но не умеет говорить. Это тот язык, на котором вы будете искать решение своих проблем, общаться с заказчиками. Разговорный английский сильно расширяет круг поиска работы. Это очень хорошо сказывается на зарплате. Хотя, надо признать, времени на него можно потратить столько же, сколько и на язык программирования.

Технический английский, изучить проще. Просто переводите материалы нужные вам, в различных переводчиках. Запоминайте незнакомые слова.

SQL
В большинстве случаев эта технология вам понадобится рано или поздно. Необязательно изучать надстройки типа PL\SQL(кроме изучения Java). Но освоить создание таблиц, джойны и юнионы очень желательно. Самым полезным, пожалуй, будет изучение на примере PostgreSQL.

У SQL есть ещё один аспект. Этот язык, возможно, самое сложное, что спрашивают при приёме на работу тестировщиком. Поэтому если выучите только его, есть шанс попасть на работу очень близкую к программированию. На такой работе будет немного легче изучать само программирование. И вас очень легко переведут из тестировщиков в разработчики. Как только покажете, что способны писать хороший код.

Освоить «слепой» десятипальцевый метод печати на клавиатуре
Печатать предстоит очень много. Поэтому освойте обязательно. В сети достаточно бесплатных онлайн-тренажёров. Можете попробовать освоить его перед первым, «испытательным» этапом. Если у вас не хватит терпения на даже на это, двигаться дальше нет никакого смысла.

Системы контроля версий
Конечно же это будет Git. Обязательно изучите основы и попробуйте в деле, на своих учебных проектах. Но в последнюю очередь. Поначалу будет сложновато понять, что это такое, какие преимущества даёт.

Эти предметы хороши тем, что позволяют не терять темпа учёбы. Даже когда застряли с изучением основного языка. У вас наверняка будут описанные «неразрешимые» проблемы. Переключайтесь сюда и потихоньку ищите решение.

3.2 Общепринятые способы получения знаний


ВУЗ

Могу очень много поведать про высшее образование. Но это не имеет никакого практического значения. Если коротко. Лучше быть стажёром через год самостоятельной учёбы, чем через четыре года посещения ВУЗа. Те, кто начнёт заниматься по моим рекомендациям сейчас, через 4 года будут проводить технические тесты при приёме на работу тех, кто сейчас поступает в ВУЗы.

Платные курсы подготовки программистов
Тут всё очень непросто. Спрос рождает предложение. Но это предложение зачастую очень плохого качества. Вы можете попробовать какие-либо из них. Но, пожалуйста, не возлагайте никаких надежд. Постарайтесь пройти первые уроки бесплатно. И бегите оттуда, если ничего не понимаете на занятиях. Никакие бренды, под которыми делают эти курсы, не добавят вам понимания предмета. «Гарантия трудоустройства» там, как правило, обман.

Курсы и школы, проводимые большими компаниями для своих будущих сотрудников
Самый известный случай, пожалуй, «Школа анализа данных» Яндекса.

Тут вас будут учить реально дорогие специалисты. И они будут делать это для своих внутренних нужд. Как правило, такие курсы имеют какие-то требования к кандидатам. Яндекс требовал математическую подготовку. EPAM требовал знание основ программирования. Просто так туда не попасть. Но если есть возможность посещать эти курсы, стремиться туда стоит однозначно! Даже если вы пробудете в «рабстве» у этих компаний за какие-то 400-500$ в месяц целый год. Большой плюс таких курсов. Там не требуют никакого образования.

3.3 Стратегия обучения

Большинство учащихся рассчитывает выучить программирование, просто учась. Типа сел за учебник незнающим предмет, а закончил его учить и стал всё понимать. Весь процесс начинающим представляется линейным. Двигаясь от главы к главе, проходя учебные задания, человек набирается знаний. Других моделей люди не представляют. Потому что никогда не делали сложных и долгих проектов. А на самом деле всё не так просто. Любой программист знает, в ходе выполнения проекта неизбежно открываются новые детали, которые мешают или наоборот помогают в его реализации. Как правило, чем больше проект, тем меньше он походит на то, что задумывалось вначале.

Простой пример. Вы заказали себе костюм в ателье. Оговорили все детали. Через неделю звонит мастер с известием, оговоренная форма швов очень плохо смотрится на костюме, надо менять. Потом выясняется, надо менять часть материала. Нужного нет. Вы меняете и меняете. В конце концов получаете примерно 2/3 от того, что задумали изначально. В случае с разработкой программного обеспечения. В проекте делового костюма может получится купальник. Причем за цену костюма. Если думаете это невероятно, cпросите потом толковых менеджеров проектов. А пока вам надо усвоить одно, в проекте вашей учёбы будет много неожиданного. И вы должны уметь работать с этими неожиданностями.

Если не углубляться в дебри управления проектами, вы должны развиваться в IT не линейно, как описано вначале. А «по спирали». Выглядит это примерно так. Если вы не знаете компьютер хорошо. Не надо загадывать, что через год будете программистом С++ или PHP. Сначала изучаете компьютер. Вам открываются новые возможности и препятствия. Например, стали больше понимать что хотите делать в итоге, сайты или десктопные приложения. Потом, на этапе пробного периода, попробуете программировать для web (html, js). Вы узнаете о программировании ещё больше. После пробного периода, можно уже загадывать своё основное направление. Какой язык будете изучать. Кто то в самом начале пути может не подозревал о системном программировании. Что есть отдельное направление, где разработчики пишут невидимые обычному пользователю программы. И возможно для вас это будет интереснее чем то, о чём мечтали вначале.

В процессе обучения совершенно точно будут чтение учебников и решение задач оттуда. Но вот сама последовательность и порядок прохождения учебных пособий должны подчиняться «спиральному» циклу. Чтобы каждый этап давал хорошую основу для следующего.

Вы должны быть менеджером самому себе и планировать достижимые цели, этапы. Прямо сейчас много молодых людей мечтают, как они будут создателям топового web-сайта или операционной системы. А кто-то мечтает написать калькулятор и получть с его помощью должность стажёра. Вы, надеюсь, догадываетесь, кто через год будет успешным программистом. Очень важно, чтобы ваши проекты и задумки имели своё успешное воплощение. Лучше синица в руках, чем журавль в небе.

Кроме этого, «менеджерские» качества очень пригодятся тем, кто считает себя «тупым». В IT очень легко быть умным и очень тяжко наоборот. Умный может запросто взять учебник, прочесть и тут же сделать что-то полезное. Тупые возьмут тот же учебник прочитают и ничего не поймут. Таким надо разбивать учебный материал на части и больше тренироваться (писать код) на основе этих частей. Можно разбить материал на такие части, чтобы дошло до кого угодно. Для тех, кто умеет планировать свой учебный процесс и решать «неразрешимые проблемы»(2.3) нет непреодолимых препятствий. Вы осилите абсолютно всё, вне зависимости от интеллекта. Пусть это займёт значительно больше времени. Но вам гораздо важнее иметь целостные и протестированные знания\опыт, чем скорость их приобретения.

Конечно вам будет очень сложно понять и, самое главное, применить на практике, такую модель. Но тех, у кого получится, ждёт приятный бонус в виде перспективы стать «менеджером проектов». Если сейчас вам просто хочется получать зарплату программиста, то зарплату менеджера проектов вам захочется настолько, что не сможете спать. Минус тут только один. Всё же для начала надо стать хорошим программистом.

3.4 Когда искать работу

Очень сложно сказать, когда надо искать свою первую работу по данной специальности. Фактически, вы можете начать поиски работы сразу после первого этапа. Подозреваю, многие так и сделают. Если вам до 23 — 25-ти лет и вы живёте там, где хорошо развита отрасль разработки ПО, у вас это получится. Может вы не станете хорошим специалистом. Но на жизнь заработаете точно.

С другой стороны. Есть люди живущие там, где разработкой ПО не занимается никто. И есть люди которым далеко за 25. Такие должны дольше учиться. Чтобы из низкоквалифицированных превратиться в высококвалифицированных. Ради получения в свои ряды высококвалифицированных программистов работодатель готов на многое. Вам могут предложить помощь в релокации. Или даже удалённую работу. Возраст за 30 или 40 лет, не будет иметь большого значения. Главное, показать свой высокий наработанный уровень.

Начать искать работу, как можно раньше, имеет смысл, если вы уже работаете на работе с высокой загрузкой. Там, где не почитаешь книжки по программированию. В этом случае вам без разницы, после какой работы вечером изучать предмет. Нынешней или после работы стажёром.

У раннего поиска есть большой минус. После собеседования работодатель будет иметь о вас какое-то мнение. Которое не захочется менять со временем, если вы когда-то показали низкий уровень знаний. Через полгода, когда будете знать гораздо больше, ваше резюме, возможно, даже не будут рассматривать. Потому что мнение о вас останется прежним. Остаётся только надеяться, что про первое собеседование со временем забудут. Но это минимум полгода. Может так быть, что работодатель ведёт базу данных кандидатов. Чтобы не собеседовать их дважды. В этом случае всё будет очень печально.

3.5 «Что мне нужно знать, чтобы взяли Junior-ом?»

Новички очень часто задают этот вопрос. Тут нет однозначного ответа. На этот вопрос может ответить только конкретный работодатель в конкретный момент времени. Ответить за весь рынок труда во все времена невозможно. Ваш шанс попасть на работу «Junior-ом» или, как я выражаюсь, «стажёром», меняются во времени в зависимости от нескольких процессов и факторов.

Процесс вашей самоподготовки делает вас более привлекательным для работодателей. В это время появляются подходящие вам вакансии. Тесно связанные с изучаемым вами языком программирования. Вы шлёте своё резюме туда. И работодатель выбирает, наиболее подходящего из откликнувшихся кандидатов. Квалификация кандидатов ограничена сверху зарплатой вакансии. Возможно, вы будете лучшим за эту зарплату. А может и нет. Итак, со временем вы учитесь и дорожаете. И в какой то момент по-любому будете этим самым лучшим из всех откликнувшихся.

Ещё есть фактор возраста кандидата. Который немного снижает вашу привлекательность. Чем больше возраст, тем больше снижение. Есть фактор наличия хорошего портфолио, который повышает. Опыт, рекомендации и многое другое.

Вы можете много стоить, как программист C++, но очень немного, как программист PHP.
Самое «халявное», фактор вашей известности работодателям. Когда вы известны большему количеству работодателей. Больше шансов, что вас куда-то возьмут.

«Терпенье и труд всё перетрут!» Непрерывное самообразование — ваша гарантия получения работы!

4 Первая работа стажёром


4.1 Как искать первую работу?


4.1.1 Портфолио

Для начала написать портфолио. Это должна быть небольшая программа или скрипт для сайта, которая делает работу, похожую на полезную. Назначение должно быть понятно вашему потенциальному работодателю. Например, адресная книга. Если вы сделаете калькулятор для расчёта траекторий полёта спутников Земли, будет конечно круто. Но ваш будущий работодатель навряд ли в теме. Поэтому не сможет оценить результат. Желательно, чтобы программа как-то хранила настройки и данные пользователя. Должен быть какой-то небольшой и целостный кусок кода. Если вы, допустим, пришлёте свой патч к какому-то свободному проекту, работодателю, возможно, будет лень вникать в исходный код всего проекта. И оценивать, что вы там поменяли в этом контексте. Хорошо, если приложение будет пользоваться SQL базой данных, там где это имеет смысл.

И самое важное, конечно. Как оно будет написано. Это должен быть хорошо форматированный и структурированный код. Будте готовы, работодатель возьмёт строку из этого кода и забьёт в поисковик.

Чтобы код в портфолио был хорош, ему надо дать «отлежаться» недельку. Т.е. написать и оставить на неделю. Потом провести ревизию всего кода. После исправления ошибок заливаете в какую-нибудь временную шару и создаёте тему на форуме с просьбой посмотреть исходный код более опытных программистов. C обязательным указанием, что это ваше портфолио.

После исправления ошибок, на которые вам укажут. Возможно, это будет даже глобальная переделка вашего творчества. Заливаете код на один из хостингов исходного кода. Тему, где вам рассказывали про ваши ошибки, удаляете. Будущему работодателю об ошибках знать не обязательно.

В конечном итоге, очень важно понимать каждую строчку, которую написали. Скорее всего, вас будут таскать по нему и задавать всякие каверзные вопросы.

Поверьте, создание портфолио и code review(проверка кода) более опытными коллегами добавит +30% к вашему опыту. Так же позволяет адекватно оценить, вашу текущую квалификацию. Ваш код, конечно, не будет идеальным. Приготовьтесь, там будут находить ошибки(бесплатно!) Это ещё полбеды. Но вот когда вы не знаете почему написали код вот так, а не по другому, настоящая беда. Значит это только то, что код писали не вы! В этом случае отфутболят с пожеланием придти через полгода со своим кодом.

4.1.2 Резюме

Вообще, по резюме можно многое сказать о человеке. Например, плохоструктурированное резюме. Скорее всего напишет разработчик, не особенно заботящийся о структуре исходного кода.

Скопированный из сети раздел, например, «Профессиональные качества». Говорит о том, что кандидат склонен приврать. Отсутствие достижений, которые не вспоминают даже на собеседовании, говорит, что человек «профессионал». И ещё много чего.

Как-то раз была забавная история. Взялся раскритиковать резюме одного коллеги. Выводы были неутешительными. Говорю: «У тебя такое плохое резюме, что я бы тебя взял на работу! Специалист ты хороший. Но вот со твоим резюме хорошей работы тебе не найти. Поэтому тебя можно будет держать на маленькой зарплате. И ты никуда не денешься!»

Чтобы такого не было. Резюме тоже желательно дать почитать специалистам HR и программистам на оценку.

Естественно, в резюме не надо врать или приводить сомнительные факты. Его будут очень внимательно читать люди с большим жизненным опытом. Любые попытки скрыть что-то или приукрасить будут расцениваться крайне негативно.

Лучше иметь скромное резюме. Но быть уверенным, что ответите за любое слово в нём.
Если вы уже приобрели какой-то опыт работы и вам есть чем похвастаться. Можете добавить раздел «Портфолио», в самом конце. Подробно описать проекты, в которых участвовали. Интересные технические решения, достижения(подробно). Хоть 10 страниц. Но именно в конце.
Обязательно укажите, что готовы к релокации(переезду) и командировкам.
Также вам поможет заполненный профиль в LinkedIn, HeadHunter и других сайтах поиска работы.

4.1.3 Поиск работы

Теперь переходим к самому интересному.

Вам надо чётко усвоить, стажёры и неопытные разработчики редко кому нужны. Работодатели ищут прежде всего опытных. Но их зарплаты не всегда позволяют нанять кого надо. Поэтому ваше резюме с нулевым опытом будет рано или поздно рассматриваться. И в этом очень поможет код из вашего портфолио.

Поэтому вы должны рассылать резюме по всем вакансиям, подходящим под ваш профиль. Например, изучали JavaScript. Шлите резюме везде, где этот JavaScript требовался. Невзирая на минимальный требуемый стаж, наличие профильного высшего образования, то, что вакансия уже закрыта и многое другое. На «том конце провода» лучше знают, что делать с этим. Так же шлите во все фирмы, которые теоретически имеют или могут иметь специалистов вашего профиля. Почту обычно разбирают секретарши. Невелика беда, если они отправят ваше письмо в корзину. Мнение таких работодателей о вас значения не имеет. Даже если это самые престижные фирмы.

Сам поиск работы занимает от месяца до двух. Обычно, если вы откликаетесь на вакансию, с вами связываются через 2-3 дня. Потом, в течение недели собеседование и\или тестовое задание. И далее, в течение месяца работодатель будет думать над результатами. Прямые отказы, обычно, не присылают. Про вас просто забывают и всё. Так что приготовьтесь к множеству интервью, после которых вы забудете о них. Не надо возлагать надежды ни на какие варианты. Прошли собеседование и погружайтесь обратно в изучение программирования.

4.1.4 «Карма» программиста

Есть один очень любопытный момент при поиске работы. Предположим, вы изучали JavaScript. Добросовестно учили и изучили. Потом ищете работу программистом JavaScript. И вам внезапно предлагают стать, к примеру, системным программистом. Работодатель может сказать, ваш JavaScript хорош. Но вакансии стажёров у него только для системных программистов С. Поэтому можете пойти на стажёра С.

Хитрость тут в том, после такой первой работы. Вернуться работать с JavaScript будет проблемно. И это не какая-то там магия. Просто, как программист С будете опытным. Как программист JavaScript неопытным. Т.е. возврат к JavaScript снижает вашу зарплату. Возможно даже в два раза. Поэтому останетесь системным программистом С, на всю оставшуюся жизнь. Не думаю, что это плохой вариант. Но о таких ограничениях надо знать.

4.1.5 Собеседование

Вы удивитесь, но большинство собеседований для программистов проходят удалённо. Поэтому, даже если хотите устроиться на работу в городе, за сотни километров от вас, ничего страшного, что сейчас находитесь в другом месте. Работодатель может удалённо проверить ваши компетенции и решить, стоит ли вам ехать на очное интервью или сразу на работу в его город.

Если собеседование заочное, тут всё просто. Вам понадобиться хорошая связь, интернет и телефонная. И полтора-два часа времени, когда никто не будет мешать. Если тишина и хороший интернет у вас дома невозможен. Договоритесь с друзьями, что они дадут вам свою комнату с компьютером или квартиру на время собеседования. Видеосвязи обычно не требуется. Скорее всего понадобиться Skype и TeamViewer. Тяжёлые среды разработки, компиляторы, редакторы обычно не нужны. Простого редактора кода, типа Sublime или Notepad++ хватит. Работодатель сам напишет, что нужно иметь для собеседования.

Про очные собеседования написано и так очень много. Не вижу смысла повторяться. В любом случае получив приглашение, должны узнать о пригласившей фирме как можно больше. Посмотреть отзывы о ней, как о работодателе. И решить, хотите ли там работать. Если хотите, обязательно придумайте повод, почему именно там. Почему вы прислали туда своё резюме?! Ведь оно может не подходить под формальные требования.

В любом случае вы должны хотеть, в первую очередь, интересную работу и профессионального роста. Типа попробовали программировать, вам очень понравилось. И сейчас ищете интересную работу в этом направлении. От своей будущей занятости, в первую очередь, ждёте интересных задач. Возможность общаться с коллегами-единомышленниками. И, конечно же, шлифовать, своё профессиональное мастерство. Именно такого плана вопросы вы должны задавать вначале. Вас должно интересовать, какой опыт будет у ваших будущих коллег. Какие технологии используются в проекте, на который ищут сотрудника.

Конечно, будем откровенны. У большинства свербит главный вопрос, о зарплате. Вот это надо выяснять, в последнюю очередь. Такие вопросы поначалу обычно задают «профессионалы». Начальники же ищут любителей.

Обычно, размер зарплаты у стажёра, с некоторым багажом знаний по теме, это размер зарплаты обычного офисного хомячка в том же городе. Но если предложили меньше, мой совет, соглашаться всё равно. Допустим работаете сисадмином. Получаете 500$. Думаю, 500$ для сисадмина в средней полосе России потолок. И вот вам предлагают должность программиста (фактически стажёра) за 300$. Если для вас это «отстой». Даже не начинайте ничего изучать. Закройте эту статью. И забудьте о программировании как о будущей профессии.

Ваша первая зарплата разработчика должна быть достаточной чтобы выжить. Дело в том, что вместе с 300$ будете получать опыт и знания на 1000$. Получите опыт коллективной разработки. Вашу работу будут оценивать более опытные коллеги. Получите безграничный доступ к их опыту. Скорее всего ваше портфолио будет прирастать реальными проектами. Всё это сделает вас настоящим и востребованным специалистом. Если не будете лениться и воспользуетесь всем этим. Уже через полгода, догоните свои 500$. И это будет только начало вашей карьеры.

Конечно, может так случиться, «Опыт и знания на 1000$» не получите. В этом случае, просто ищите другую работу.

Во время собеседования вам не стоит ничего боятся. Надо вести себя естественно, но иметь рабочий настрой. Собеседования ведут обычно вежливо. Задача вашего будущего начальника понять, что вы за человек и специалист. Они будут скорее очень внимательно наблюдать за вами.
Вам никто никогда не скажет правдивого мнения о вас. Плохое мнение может настроить вас против. Что не имеет никакого смысла. Вдруг вы ещё пригодитесь. А хорошее, может быть причиной просьб о более высокой зарплате.

Собеседование, это как первое свидание с девушкой. Всё всегда вежливо, культурно и хорошо. Только вот следующее может не состоятся.

4.2 Стажировка

Задача стажировки отшлифовать полученные знания.

4.2.1 Фриланс

Начинающие программисты могут начитаться статеек из интернета, где рассказывается, как здорово быть «фрилансером». Сидеть под пальмами, брать разовые заказы и «не работать на дядю».

Чтобы понять преимущества и недостатки фриланса, надо понимать, работодатель готов вкладываться в ваше обучение, только видя долгосрочную перспективу. Иначе ему проще переплатить готовому специалисту, чем ждать когда начинающие решат сложные задачи. Поэтому фриланс не даёт опыта вглубь. Вам просто никто не даст заказы, если вы не обладаете нужными компетенциями. С другой стороны, фриланс — это первая интересная практика и первые деньги. И за деньги заказчика одновременно можете создать себе портфолио.

Не надо возлагать больших надежд. Просто попробуйте найти заказы в конце самостоятельного обучения. Будет здорово, если у вас получится. Но не надо считать, что прошли стажировку и стали настоящим программистом. Это хорошее занятие, только когда вас ещё не берут серьёзные компании. Либо вы там уже отработали 3-5 лет.

4.2.2 Компании

Как то раз слышал про один экономический закон. Чем больше объединение работников, тем больший доход это объединение получает на каждого работника. Соответственно, в больших фирмах зарплаты у работников обычно выше. Чем у отдельных «фрилансеров». По крайней мере в IT. Именно известные гиганты индустрии платят самые топовые зарплаты и скупают лучшие умы. Поэтому «дядю», собирающего специалистов в кучку и дающего работу, надо любить. Потому что вместе можно заработать гораздо больше, чем по отдельности.

А раз так. Вам необходимо научиться работать в команде. Использовать коллективные средства разработки. Коллеги будут делиться с вами опытом, помогать исправлять ошибки. Вы сами удивитесь, как много нового есть в профессии, с чем не сталкивались ранее.

Как говорилось ранее, большинство людей «профессионалы». Попав на свою первую работу, они «успокоятся». И их стратегией будет «выживание». Они будут осваивать только знания, необходимые здесь и сейчас. Допустим, надо составлять SQL запросы для кода. Они быстро посмотрят в инете, как сделать запрос под конкретную задачу. И напишут код на этой основе. Потом код попадает на «сode review» к опытному коллеге. Там выясниться, что вместо двух запросов и кучки кода, можно написать один запрос, но с «джойнами». И вот стажёр лезет в инет. Читает там кусок какого-нибудь материала о «джойнах». Переделывает код. Так каждый день. Таким образом большинство стажёров накапливает знания.

Правильно было бы после 3-4 подобных вопросов, связанных с базой данных, взять руководство по этой СУБД и изучить полностью. Этим обычно заняты только «любители». Которым становиться любопытно, что кроме «джойнов», там ещё есть.

Надо отметить, читать любые руководства на данном этапе, гораздо интереснее. Вы уже знакомы с технологией. И хорошее знание, может значительно облегчить работу. Это гораздо привлекательнее, чем просто абстрактные примеры из книг, на предыдущем этапе.

Стажировка плавно перетекает в обычную работу. Сложно выделить тот момент, когда вы можете считать себя полноценным разработчиком. Наверное когда на ваши вопросы коллегам, кончаются простые ответы. И вы понимаете, большинство проблем придётся решать самим. Обычно этот период полгода. Если хорошо потрудились на предыдущем этапе. Если же поторопились, устроились, дочитав книгу по основному языку наполовину. Значит продолжайте освоение книги и дополнительных технологий.

После стажировки вы вольны делать всё, что угодно. Фрилансить. Делать самостоятельные проекты и прочее. Но мой вам совет. Иногда почитывать связанную с вашей работой литературу. Для повышения квалификации. Если раньше вы читали, как вообще писать код. То сейчас вам можно прочитать, как это делать очень хорошо и правильно. Будьте уверены, вы всегда будете видеть новые горизонты профессиональной подготовки. Не ленитесь! Особенно, если хотите большую зарплату.

5 Заключение

Надеюсь данная статья поможет всем желающим освоить нашу замечательную профессию.

Если вам понравится данный труд. Есть идея рассказать о плюсах и минусах высшего образования в IT.

Как начинающий программист получил грант на учебу в Чикаго

Я первый раз выехал за границу так надолго. Но до этого много где бывал с родителями, в том числе и в Америке. В этой стране ощущается переизбыток во всем. Даже в культурном смысле, что сложно что-то с кем-то обсудить. Скажем, список бестселлеров книг и сериалов настолько большой, что каждый выбирает себе что-то свое. В итоге найти человека, с которым можно обсудить любимую книгу, очень сложно. Но все же, когда уезжаешь, кругозор расширяется, смотришь на все другими глазами. Это положительный опыт, который многого стоит.

Я стараюсь общаться в основном с американцами, хотя в университете есть и ребята из СНГ и из других стран. С местными мне интереснее: общение с ними помогает больше узнать про Америку и про то, чем тут живут люди.


Более 1 миллиона международных студентов поступили в американские вузы в 2017 году.

Чикаго делится на небольшой центр с небоскребами и большую его часть — из одноэтажных домиков. Тут такой же холод, как и в Питере. Но при таком же количестве снега здесь всегда чисто и нет слякоти. Я живу как раз на границе между районами. Университетский кампус занимает большую территорию, а мое общежитие находится прямо около него, поэтому в город выезжать мне и не нужно. Общежитие у нас очень комфортное. Живут тут в основном первокурсники и второкурсники. Студенты старших курсов собираются в группы по несколько человек и снимают дома неподалеку — это считается престижнее.

В США — культ спорта, хотя сам я этим особо не интересуюсь. Это центральная часть светской жизни. У университета есть команды в разных видах, постоянно проводятся матчи.


Студенты UIC могут играть за одну из 20 спортивных команд вуза первого дивизиона.

Нам всем бы стоило поучиться простому отношению американцев к жизни. Они считают, что если у тебя сейчас нет проблем, значит, все в порядке и нужно наслаждаться моментом. В России же принято жить проблемами завтрашнего дня. Люди редко бывают счастливы, расслаблены, спокойны — даже во время отдыха русский человек волнуется о будущем.

10 вещей, которые должен знать каждый программист

Если вы хотите войти в мир информационных технологий либо уже в начале этого пути, то наверняка задавались вопросом, какими знаниями и умениями должен обладать начинающий программист. Почти каждый сегодня благодаря интернету имеет неограниченный доступ к информации – так что же должен знать и уметь новичок, чтобы обеспечить себе успешное будущее в сфере IT?

Данный список вряд ли можно назвать полным и исключительным, но знание всех перечисленных пунктов станет отличной отправной точкой для любого начинающего специалиста.

 

Алгоритмы и структура данных

Ели вы хотите стать программистом, тогда вам точно необходимо иметь четкое представление о структуре данных и алгоритмах – без них не обойтись.

Данная тема относится к одной из наиболее часто всплывающих тем на собеседовании технического специалиста, потому что без знания базовых структур данных (массивы, связанные списки, стеки и другие) почти невозможно написать реальное приложение. Именно поэтому любому начинающему программисту стоит потратить достаточно времени и усилий, чтобы изучить основы структуры данных и базовых алгоритмов.

Если же вы самостоятельно изучаете программирование, тогда не пропускайте данную тему как «не особо важную» или «редко применимую» – на любых курсах программирования именно эта тема является тем базисом, который изучают в самую первую очередь.

 

Управление исходным кодом

Управление исходным кодом (или управление версиями) используется для более качественной работы с кодом, поэтому если вы хотите стать отличным программистом, тогда вы должны быть знакомы с инструментами для управления версиями, такими как Git и SVN.

К счастью, Git и Github поспособствовали активному развитию данного концепта, поэтому на сегодняшний день около 70% организаций используют Git. Исходя из этого изучение данной темы можно начать именно с Git.

К слову, к изучению данной темы также стоит отнестись со всем должным вниманием – для успешной работы вам необходимо будет хорошо разбираться даже в таких углубленных концептах, как ветвление и слияние, а также отлично работать с самим инструментом как с помощью командной строки, так и GUI.

Для новичков отличным подспорьем может стать The GitHub Ultimate: Master Git and GitHub .

 

Текстовые редакторы

 

Существует огромный выбор самых различных текстовых редакторов, вплоть до самых продвинутых версий, таких как Sublime и NotePad++, которые дают почти такую же функциональность, как и интегрированная среда разработки.

Чтобы максимально эффективно работать с текстовыми редакторами, изучите горячие клавиши – в перспективе это сэкономит вам достаточное количество времени и сил.

 

Интегрированная среда разработки

Современная интегрированная среда разработки (IDE) – это один из самых важных инструментов, которыми должен владеть каждый разработчик. Для тех, кто работает с языками C, C++ и C#, выбор очевиден — Visual Studio. Для разработчиков на языке Python я бы посоветовал Jupiter Notebook – данная IDE с каждым днем обретает все более впечатляющую функциональность.

Java-программисты могут выбрать из трех наиболее часто используемых вариантов: Eclipse, NetBeans и IntelliJ IDEA.

 

 

Базы данных и SQL

SQL – это основа основ. Учитывая то, что базы данных используются повсеместно, от программиста ожидается, что он будет знаком с основными концептами базы данных, такими как нормализация и проектирование таблиц с помощью SQL.

Существует множество различных баз данных, но для работы достаточно быть хорошо знакомым и знать, как работать, хотя бы с одной из них. Вы должны знать, как вставлять, обновлять и удалять данные, а также писать запросы SQL для их получения.

Если же ваши знания в области баз данных выходят за рамки только лишь базовых, тогда это может стать вашим конкурентным преимуществом. Если же нет – тогда их всегда можно получить на одном из множества курсов, например, The Complete SQL BootCamp .

 

UNIX или Linux

Как и SQL, UNIX также выдержал проверку временем. Он существует уже около 30 лет и наверняка никуда не денется от нас на ближайшие пару десятилетий.

С учетом того, что многим программистам в какие-то моменты необходимо работать на Linux, совсем нелишним будет хорошее знание командной строки Linux. Она позволяет работать намного более эффективно. С ее помощью проще искать нужные файлы, отслеживать состояние системы, проверять CPU и использование памяти, а также выполнять как базовые задачи, так и исключительные задания.

 

Microsoft Excel

Excel является одним из основных инструментов для программистов, разработчиков программного обеспечения, менеджеров проектов, трейдеров и руководителей в самых разных сферах. Исходя из тех функций, которые предоставляет данная программа, она является  чем-то намного более продвинутым, чем просто программное обеспечение для работы с электронными таблицами. Например, с ее помощью можно проводить многоуровневый анализ огромных блоков данных.

Я использовал Excel для отслеживания прогресса, согласования и анализа данных, проверки их качества, а также для планирования проекта.

Сфера применения данного инструмента крайне широка, поэтому я настоятельно советую любому программисту максимально подробно изучить Excel. Вместо бездумного копирования и вставки данных, необходимо уметь работать с такими базовыми функциями, как поиск, сортировка, настройка фильтров и ВПР (VLOOKUP).

Если вы хотите «с нуля» изучить Excel или улучшить уже имеющиеся навыки, тогда в этом вам может помочь профильный курс Microsoft ExcelExcel from Beginner to Advanced .

 

Языки программирования

Если вы хотите стать программистом, то тут уж точно не обойтись без знания одного из языков программирования: C++ или Java, Python или JavaScript.

Вы можете выбрать любой язык программирования, однако я бы посоветовал изучить хотя бы Java. Этот язык достаточно легко освоить, поэтому он может стать отличным выбором для новичков. Несмотря на легкость в изучении, данный язык программирования является достаточной мощным инструментом, благодаря которому можно решить задачу почти любого уровня.

 

Основы компьютерных сетей

Мы живем в современном мире, где все взаимосвязано и который уже невозможно представить без интернета. Куда бы вы ни пошли, везде можно найти компьютерные сети. Дома мы на самых различных девайсах используем Wi-Fi, в учебных заведениях и офисах повсеместно распространены локальные сети (LAN).

Большинство приложений, которые уже написаны или которые еще только будут созданы, также не автономны. Многие приложения являются клиент-серверными. В них запрос с помощью сети передается на сервер. Благодаря этому клиенты могут получить доступ к вашему приложению из любой точки мира.

 

Скриптовые языки

В восьмом пункте данного списка упоминались языки программирования, хотя бы одним из которых стоит овладеть. Казалось бы, зачем повторяться и советовать изучить еще и скриптовый язык? 

Скажем так, существует несколько языков программирования, которые подходят как для объектно-ориентированного программирования, так и для создания скриптов. Именно таким языком является Python, поэтому особый упор делался на изучение именно этого языка программирования. Если же вы хорошо знакомы с C/C++ или Java и работаете с этими языками, тогда вы вряд ли сможете выполнять некоторые задачи столь же быстро и качественно, как это сделает разработчик на Python или Perl.

Скриптовый язык помогает с легкостью создавать инструменты, благодаря которым можно решить часто возникающие проблемы. Если вы хорошо знакомы с таким скриптовым языком, как Python, тогда вы безо всяких проблем можете автоматизировать свои каждодневные задачи, тем самым убрав из своей рабочей жизни хотя бы немного рутинных заданий.

ИСТОЧНИК

Начинающий программист | CoderNet

Самыми легкими в изучении можно считать такие языки как JavaScript, Python, Java, C#. Выбрав какой-либо из этих языков, нужно не забывать о конкуренции, так как их изучают множеств людей помимо вас. За основу нужно брать не сам язык программирования, а область разработки которая будет использоваться и при этом вы должны интересоваться ею. Если хотите создавать web-страницы, нужно изучать JavaScript, html, css.Если вам интересно внутренняя начинка приложений, советуем обратить внимание на Python, php, Java и другие. Если же вам интересны мобильные приложения, обратите внимание на Swift и Objective-C, а для Android — Java, C#, Kotlin. В случае с компьютерными играми для более простых разработок подойдёт язык C#, а для высокопроизводительных — C++.

Не считая самого языка, необходимо обладать навыками использования вспомогательных технологий как системой управления базой данных, сборщиками проектов.

Хотите стать программистом? Высшее образование не является обязательным условием. Проходя собеседование, вам предложат выполнить тестовое задание, если вы не справитесь, то диплом, вряд ли, поможет. Часто компании диплом требуют для галочки. Основными являются личностные качества и профессиональные навыки. Однако крупнейшие компании, в свою очередь, без высшего образования даже не рассматривают кандидатов. Известно, что современные ВУЗы обучают по устаревшим программам, и их студенты имеют лишь фундаментальное понимание основ программирования и его отдельных технологий. Если рассматривать другие страны, то диплом имеет значительный вес, например, в США или Чехии. Рассчитывать на руководящие должности в сфере IT без диплома просто глупо. Их должен занимать человек, который имеет полное высшее образование. Учитывая все минусы получения образования в странах СНГ , институт является хорошей школой жизни. Немало полезного можно вынести из стен института — связи, знакомство с другими студентами и какую-никакую базу.

Нужна ли математика?

В IT-сфере без знания математики не обойтись. Это та область, где необходимо использовать сложные алгоритмы, которые функционируют на математических моделях и по физическим законам. На практике сфера IT не требует каких-то глубоких знаний и они вовсе ограничиваются первыми курсами института. Также не стоит забывать и об обычной школьной программе. В общем, в программировании без математики никуда. Если можете как орешки щелкать математические задачки, то можно говорить, что у вас есть расположенность к программированию.

Как найти работу без опыта?

Обращаясь к стандартному варианту поиска работы, нужно составить достойное резюме, в котором подчеркнуть свои ключевые навыки. Упомяните различные проекты, участником которых вы были и которые позволят вам зарекомендовать себя в качестве хорошего разработчика в этой сфере. Резюме является своего рода визитной карточкой. Также начать работу можно с поиска места стажировки, если вы имеете соответствующие теоретические знания, то на стажировке получите опыт, который позволит вам в дальнейшем найти работу. Можно записаться на курсы IT-компаний по соответствующей специальности и после их окончания попасть к ним на стажировку. Некоторые компании занимаются обучением новичков. Не забывайте про знакомства и связи. Возможно, среди ваших друзей кто-то занимается чем-то подобным.

Итак, чтобы стать программистом, нужно обладать такими навыками как стрессоустойчивость, умение работать в команде, желание обучаться новому, иметь математическое мышление и аналитический склад ума, постоянно развиваться, быть внимательным и усидчивым.

Не забывайте, что программист должен знать английский язык, так как множество документации и материалов публикуются на этом языке.

Программисты зарабатывают хорошие деньги и это престижная профессия в наши дни. Можно зарабатывать куда больше если работать на иностранных заказчиков, но для этого необходимо знать английский язык на должном уровне и владеть своими профессиональными качествами.

Если вы серьезно решили выучить язык программирования, вспомните о возможности онлайн-обучения. Популярность этого способа значительно возросла на карантине. Зачем зря терять время и сидеть сложа руки, когда можно прокачать собственную копилку знаний. Можно ли стать программистом ,обучаясь онлайн? Конечно, существует множество англоязычных и русскоязычных организаций, который выкладывают видео-лекции по той или иной эти профессии. Из наиболее популярных в IT стоит отметить курс Массачусетского института технологий. Hexlet — это русскоязычный сервис, на котором можно обучиться различным специальностям в области it-технологий. Помимо этого существует большое количество других ресурсов. Дерзайте, и у вас обязательно всё получится.

Как найти работу программисту без опыта: 6 проверенных советов для junior разработчиков от профессионалов

В этом материале о том, как найти работу начинающему программисту вы узнаете:

  1. Как составить резюме программисту без опыта и найти работу
  2. Где искать вакансии и работу начинающим и junior разработчикам без опыта, чтобы получить работу
  3. Как собрать портфолио начинающего программиста
  4. Как junior-у написать сопроводительное письмо
  5. Как выполнять тестовые задания программистам без опыта
  6. Как программистам новичкам проходить собеседования, чтобы обзавестись работой

Составьте резюме программиста без опыта, чтобы найти работу

Рассказываем, как получить работу программисту. Главный сайт по поиску работы в России — HeadHunter. Форма резюме hh — стандарт для всех, кто ищет работу. Поэтому сначала сделайте резюме программиста там.

На что обратить внимание в резюме, чтобы получить работу программиста:

  • не перечисляйте все технологии программирования, с которыми вы знакомы. Сфокусируйтесь на главной, которая будет нужна в работе. Если нужно, можно добавить 2-3 вспомогательные. Например: JavaScript + HTML + CSS
  • указывайте даже тот опыт работы, который не относится к IT и программированию. Это поможет рекрутеру оценить ваши софт скиллс и разглядеть в вас ценного работника
  • указывайте все образование, которое у вас есть. Загрузите сертификаты курсов и/или дипломы, даже если они не связаны с программированием
  • укажите софт-скиллс, если они важны в вашем рабочем направлении. Свободный английский для разработчика важен. А вот навыки переговорщика на джуниор-позиции вряд ли понадобятся в работе.

Даже если вы проходили образовательные курсы по программированию, но сомневаетесь в их качестве, это не страшно. Все равно прикладывайте сертификаты к резюме, когда ищите работу. Мы поговорили с Фаиной Лернер, директором по управлению персоналом в EPAM. Вот что она об этом сказала:

«Когда мы говорим о начальном уровне, сертификаты хороши не тем, что они доказывают, что вы много всего знаете. Они показывают, что вы способны отучиться от начала до конца и сдать экзамен. То есть, на вас можно положиться. Потому что вы достаточно зрелый, чтобы взяться на дело и сделать его».

А вот что думает HR-менеджер DataArt Дарья Анурова о том, как нужно составлять резюме начинающим разработчикам и программистам, чтобы получить работу:

«Не надо писать свою биография от Рюрика. У резюме есть профессиональные рамки, придерживайтесь их. Если есть карьерные детали, которые вы хотите выделить, то это ок. Например, если вы очень любите работать в команде, об этом нужно сказать. А вот, например, о любви к рыбалке лучше промолчать. Это не относится к работе.

Не надо писать красиво и высокопарно. Вы работаете в технической сфере. От вас ожидают логики. В том числе при составлении резюме: соцдем + опыт + портфолио»

Когда составите резюме на HeadHunter, зарегистрируйтесь на других площадках по поиску работы: Superjob, Geekjob и др. Вот полный список.

Где искать вакансии и работу начинающим программистами и junior разработчикам без опыта:

Сайты с вакансиями для программистов без опыта:

Телеграм каналы с вакансиями для начинающих разработчиков, на которых можно получить работу:

Если вы хотите работать разработчиком в какой-то конкретной компании, то найдите на ее сайте раздел «вакансии» и следите за ним. Он есть у всех корпораций. Например:

Соберите портфолио начинающего программиста, чтобы найти работу

Портфолио — это практические проекты по программированию, который вы делали или в которых работали. Они показывают уровень навыков, а не теоретических знаний. Портфолио — один из главных пунктов при приеме на работу.

Если вы проходили какие-нибудь курсы, то портфолио у вас уже должно быть. Но этого недостаточно для того, чтобы обзавестись работой программиста. Каждый месяц из всех онлайн-школ выпускаются сотни людей с одинаковыми и обезличенными портфолио. На их фоне нужно как-то выделяться. Делать собственные проекты по программированию, проявлять инициативу. Вот что на эту тему советует HR-менеджер DataArt Дарья Анурова:

«Инициатива — это всегда выигрышно. Кейсы, которые дают на курсах, достаточно обезличенные. Классно, если вы хотя бы выложите на GitHub ту часть кода, которой занимались именно вы. HR точно это заметит. А дополнительный личный кейс, которого не было на обучении, еще больше увеличит ваши шансы»

Резюме: Выложите свою часть кода из общего кейса на GitHub. Добавьте к нему проект по программированию, над которым работали полностью самостоятельно. Это будет выигрышнее, чем прилизанное, но стандартное портфолио остальных учеников курсов по программированию.

Пишите сопроводительные письма от Junior программиста

Теперь вы можете откликаться на вакансии и активно искать работу программиста. Площадки для поиска работы — как поисковые системы. Впишите в центральную графу «разработчик + свое направление». Для удобства используйте фильтры поиска работы: по опыту работы, знаниям, географии и другие.

Чтобы получить работу программиста, изучите требования к кандидатам. В среднем они будут одинаковые по каждому уровню и направлению. Выпишите навыки и технологии, которыми нужно владеть, чтобы получить работу программиста. У вас с ними ок? Если не хватает 1-2 технологий, то сейчас самое время подтянуть квалификацию и добрать недостающие знания. Все равно их придется использовать в работе программиста.

Если не хватает большой части списка. то вам еще рано претендовать на полноценную работу программистам. Лучше начать со стажировки или практики. Там у вас появиться минимальный опыт и необходимые для работы программистом знания. Обычно стажировки и практики не оплачиваются. Это нормально, потому что работодатель тратит часть своего времени на то, чтобы обучить вас и подготовить к работе программистом.

Вот как выглядит идеальный junior программист с точки зрения Дарьи Ануровой, HR-менеджера DataArt:

«Обязательно наличие хоть какой-то практики + базовые теоретические знания. Плюс разговорный английский, он нужен на любом уровне»

Почти в каждой вакансии работодатель дает возможность или даже сам просит откликаться вместе с сопроводительным письмом. Перед отправкой отклика внимательно перечитайте вакансию. Иногда рекрутеры прячут в тексте «пасхалки». Это тест на внимательность для будущих работников программистов.

Если работодатель в описании указал, что нужно написать в сопроводительном письме, то следуйте его указаниям. Если нет, то кратко опишите, как ваш опыт и навыки помогут компании решить ее проблемы. И почему вы хотите работать программистом именно в этой компании. Никогда бездумно не копируйте одно и то же сопроводительное письмо из вакансии в вакансию. Понятно, что каждый раз писать с нуля смысла нет. Но текст нужно адаптировать под каждый отклик на работу программистом.

Вот что советует писать в сопроводительном письме программиста Олег Кузнецов, директор по развитию ПО в Lipt-Soft, чтобы получить работу:

Универсального рецепта нет. Но есть моменты, на которые стоит обратить внимание всем:
• честно пишите о качествах, которые позволят вам претендовать на данную позицию
• четко и тезисно выражайте свои мысли
• не копируйте чужие письма, формулируйте текст лично.

Тестовые задания на вакансии начинающих разработчиков, чтобы найти работу

Многие работодатели просят кандидатов программистов выполнить тестовое задание, перед тем, как проводить собеседование о получении работы программиста. Это один из главных критериев при выборе будущего сотрудника. Обычно оно адекватное и занимает 1-3 часа времени. Выполните его как можно лучше. Если есть опытные товарищи, которые могут проверить содержание и подсказать, где вы накосячили — купите им шоколадку и попросите о помощи.

Только не вздумайте просить их полностью выполнить тестовое за вас. Это не одно и то же. Обман раскроется. Вы испортите свою репутацию в IT-рынке. Получить работу програмиста будет намного сложнее.

Собеседования программистов без опыта работы

Если вы все сделали правильно, то некоторые компании позовут вас на собеседование. Разговоров может быть даже два: до выполнения тестового и после него. Базовые правила прохождения собеседования при приеме програмимста на работу похожи на базовые правила джентльмена:

  • выглядите опрятно
  • не волнуйтесь по пустякам
  • не лгите работодателю
  • проявляйте заинтересованность в работе

Вот что советует тем Junior-разработчикам, которые хотят получить работу программиста, директор по разработке ПО Lipt-Soft Олег Кузнецов:

Многие читали истории о том, что приходится решать сложные задачи по информатике на «бумаге» или по телефону, проходить несколько раундов интервью. Но это встречается только у крупных работодателей: Yandex, Google, Facebook. Большинству HR-ов достаточно демонстрации желания учиться и отличного отношения к делу.

К собеседованиям нужно готовиться. Погуглите, как проходят интервью в той компании, куда вы хотите попасть. Поймете, что вам предстоит. Разные HR-менеджеры задают разные вопросы. Рекрутер хочет понять, как вы подходите к решению проблем. Часто это самое важное.

Интервьюер пытается получить ответы на несколько вопросов:

хорошо ли вы впишитесь в команду?
интересны ли вам технологии, которые используются на проекте?
как вы общаетесь?

Эти вопросы напрямую могут не задать прямо, но обязательно зададут косвенно. Например:

о каких технологиях вы хотите узнать больше?
расскажите нам о крутом проекте, в котором вы бы хотели принимать участие?
любимый язык программирования?
что вас интересует в индустрии?

Если вам интересны технологии, которые используют в проекте, то рекрутеру это понравится. Значит, ваши навыки быстро вырастут. Интервьюеров, как правило, больше интересует, какую пользу в проекте вы принесете через 1-2 года, чем прямо сейчас.

Будьте готовы ответить на главный вопрос: «Почему именно мы?» Интервьюеры хотят знать, что именно привлекает вас в их компании: миссия, крутые технологии, классный продукт или отличная команда.

Если переживаете за уровень своих технических навыков и не уверены, что сможете получить работу программиста, потренируйтесь на Stepik или Leetcode.

Резюме: как начинающему программисту без опыта найти первую работу

  1. Составьте резюме разработчика на HeadHunter
  2. Опубликуйте его на HH и остальных площадках, где можно найти работу программисту без опыта
  3. Соберите портфолио начинающего разработчика, чтобы получить работу программиста
  4. Откликайтесь на вакансии программистов без опыта с сопроводительным письмом
  5. Выполняйте тестовые задания для разработчиков, чтобы обзавестись работой программиста
  6. Проходите собеседования и устраивайтесь на работу программистом

Вакансий по указанному критерию не найдено. Попробуйте поменять настройки фильтра или начните поиск с вашего города или региона.

Array ( [0] => Array ( [post_title] => Что делать, если устал: 5 способов сделать свою работу приятнее [post_content] =>

На работе обычный человек, который не является ни родственником Рокфеллера, ни им самим, проводит большую часть своей жизни. И даже если работа эта не требует постоянного нахождения в офисе, рано или поздно наступает критическая точка, когда накатывает усталость, опускаются руки и очень остро встает вопрос: а в чем, собственно, заключается смысл моей деятельности и что она приносит лично для меня?

Это именно тот случай, когда избитая фраза «Не в деньгах счастье» обретает вполне реальные очертания. И пусть тот, с кем такого никогда не случалось, первым бросит в меня камень.

Так что же теперь делать? Бросить все и начать сначала? Или все-таки найти какое-то иное, менее радикальное решение? На мой взгляд, это вполне возможно, если только несколько изменить свой подход к означенному вопросу.

Я не есть моя работа

Итак, предположим, вы пишете статью (или выполняете какую-то иную работу) и предлагаете ее заказчику. Вы работали и день, и ночь, и еще день. А в перерывах вы размышляли над сутью проблемы, рылись в интернете и даже (только представьте!) в печатных изданиях. И вот наступил дедлайн. Нажата кнопка, письмо отправлено.

Но ответа нет. И день нет, и три нет. Вы пишете заказчику. И наконец, получаете короткую отписку: «Ваша работа не подходит». Что вы делаете? Скорей всего, первая мысль, которая приходит вам в голову: «Я плохой специалист».

Это не оно! Возможно, вы не идеальны. Но суть не в этом. У заказчика есть сотни других причин отказать вам: не тот стиль изложения, не та концепция или задание вообще утратило актуальность. Не каждый готов потратить свое время на то, чтобы все это вам объяснить.

Что делать?

Найти применение своей работе, если это возможно, и перестать клеймить себя. У всех есть куда развиваться. Но это вовсе не значит, что уже сейчас вы не представляете собой ценность.

Я ценю результаты своего труда

Вы нашли заказчика. Или вам поручили решение какой-то интересной задачи, в которой вы хорошо разбираетесь. И задают вполне резонный вопрос: «Сколько это стоит?».

Я знаю множество людей, которые пугаются этого вопроса так, как будто их попросили продемонстрировать личного скелета в шкафу. Почему? Да потому что большинство из нас склонно сомневаться в собственной компетентности. К сожалению, чаще это происходит именно с теми, кто действительно является спецом.

Что делать?

Никогда не должно быть стыдно оценить себя по достоинству. То есть назвать именно ту сумму, которой вы заслуживаете. Как это сделать? Изучить рынок и предложения от специалистов вашего уровня (ведь в глубине души вы его все равно знаете) и сложить цену.
Если в вас заинтересованы, никто никуда убегать не будет. Просто заказчик либо согласится на ваши условия, либо предложит более приемлемую для себя сумму. И тогда решение будете принимать вы.

Я имею право на отдых

Вы увлечены работой? Вы работаете быстро и со вкусом? Вы ответственны? Прекрасные качества! Ваш начальник или заказчик непременно оценит это и… нагрузит вас по максимуму.

В какой-то момент вы почувствуете, что в баке закончился бензин, и начнете снижать скорость. Либо вообще остановитесь. И, поверьте, никто вас толкать не будет. Вокруг достаточно желающих впрячься в вашу телегу. А вот вам потребуется отдых. И, возможно, выход из затяжной депрессии, которая обычно сопровождает хроническое переутомление.

Что делать?

Учиться тормозить вовремя. А лучше – планировать свой день, оставляя в нем, пусть небольшие, но приятные «карманы» для отдыха. Кофе или чай, музыка в наушниках, несколько минут с закрытыми глазами, а если это возможно – небольшая прогулка в обеденный перерыв… Усталость снимет, и мир вокруг станет намного добрее. Работа в таком настроении значительно продуктивнее.

Моя работа имеет смысл

Что я даю этому миру? Да, вопрос достаточно избитый, и в нем много патетики, но в той или иной форме он посещает очень многих. Деньги перестали радовать? Представляете, и такое возможно. Когда все, что ты делаешь, кажется мелким и незначительным.

Что делать?

Одна стилист всегда рекомендовала своим клиенткам отойти от зеркала на пять шагов. Хороший совет в любой ситуации.
Большое видится на расстоянии. Каждый из нас выполняет работу, которая часто является лишь пазлом в одной огромной мозаике. Отойдите на пять шагов и посмотрите, действительно ли эта мозаика будет цельной и законченной, если вашего кусочка в ней не будет? Вы увидите, что нет.

Я оставляю свой рюкзак

В какой-то театральной студии был принцип, который звучал так: «Всегда нужно оставлять рюкзак за порогом». Это действительно очень важно – оставить груз проблем там, где их предстоит решать. Дом должен быть вашим убежищем, местом, где позволительно отдохнуть и забыть о рабочих неурядицах.

И даже если вы работаете дома, постарайтесь, покидая свое рабочее место, оставить там ваши чертежи, заготовки для будущих статей и прочее, и прочее. Время пить чай, есть пирожные и дарить свое тепло и внимание близким.

Что делать?

Включайте воображение. Вполне можно визуализировать процесс. Закройте глаза и представьте портфель или рюкзак, в который вы складываете листы с вашими планами, рисунками, набросками, свой ежедневник, калькулятор, список дел и прочее. Закройте его поплотнее. И оставьте на своем рабочем месте. Идти домой без такого груза будет намного легче.

Ну а если ваше состояние стало хроническим, быть может, стоит подумать, действительно ли ваши сомнения вызваны усталостью и рутинной работой или вам пора менять род деятельности. Учиться не страшно и никогда не поздно. Быть может, работа вашей мечты уже ждет вас, и вам остается лишь сделать пару решительных шагов.

[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88114 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/ja-ne-est-moja-rabota-1.jpg [post_name] => chto-delat-esli-ustal-5-sposobov-sdelat-svoju-rabotu-prijatnee ) [1] => Array ( [post_title] => Пассивный доход в сетевом бизнесе — это реальность? [post_content] =>

Сетевики зазывают новичков тем, что говорят о пассивном доходе, то есть не делаешь ничего, а денежки каждый день приваливают сами по себе. Именно так человек и слышит, когда говорят о пассивном доходе.

Пассивный — это же от слова «ничего не делать»?

  • На самом деле не существует никакого пассивного дохода, если у человека не построена самостоятельная, самодостаточная структура, которая приносит ему ежемесячный стабильный доход.
  • Но и сам человек при этом не сидит на месте, а делает хотя бы минимум, чтобы поддерживать достойный уровень.
  • Ему все равно приходится привлекать новых людей, учить новичков, контролировать процесс.
  • Не говоря уже о тех, кто еще не построил структуру, находится в самом начале пути.
  • Тут пассивность вообще не приветствуется, ибо человек всего лишь месяц не поработал, а уже у него нет никакого дохода.

    Получается, что пассивный доход — это миф, так как простой ведет к обнулению или резкому падению доходов, о чем говорят практически все сетевики.

Как правильно работает сетевой маркетинг

Никто не видит, чтобы сетевик преспокойно сидел себе дома и ничем не занимался. И это реальность, в которую приходится поверить. Так что придется оставить вопрос о пассивном доходе, если не построена многоступенчатая, расширенная, разветвленная структура, которая работает без перебоев постоянно, регулярно, а не разваливается после того, как лидер этой структуры решил отдохнуть полгодика.

Поэтому, если лидер еще не имеет такой структуры, ему придется работать во сто раз больше и активнее, иначе придется распрощаться с теми доходами, что у него есть. Но об этом не говорят новичкам или же говорят неправильно, отчего новичок начинает просто ждать, когда деньги сами придут, поработал немного — и довольно. Вообще люди пассивны сами по себе, поэтому и хотят, чтобы текла вода под лежачий камень. И поражаются, почему такого не происходит.

Однако это не значит, что не надо пробовать, пытаться построить стабильную и приносящую действительно пассивный доход структуру, если есть запал, желание и возможности.

Но не надеяться, что после полугода интенсивной работы можно будет сложить ручки, так как ручки лидеры сложили поначалу, но когда все идет наперекосяк, приходится справляться с вызовами времени.

Кстати, есть и другие способы обрести пассивный доход, но это уже другая история, и она тоже не связана с ничегонеделанием и ожиданием, когда деньги с неба посыпятся. Так что дерзать, но не надеяться на безделье.

[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88108 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/passivnyj-dohod-v-setevom-biznese-2.jpg [post_name] => passivnyj-dohod-v-setevom-biznese-jeto-realnost ) [2] => Array ( [post_title] => 5 ошибок новичка, приводящих к эксплуатации его на работе [post_content] =>

Первые дни и недели на новой работе – время волнительное. Особенно если это ваша первая работа. Вы отчаянно стараетесь показать себя в лучшем свете перед начальником, понравиться коллегам и заявить о себе как о квалифицированном специалисте.

И, конечно, не отказываетесь от всевозможных поручений, которые вам дают старшие товарищи или шеф. В результате через месяц-другой вы с ужасом обнаруживаете, что круг ваших обязанностей расширился неимоверно, а зарплата при этом больше не стала.

Пять классических ошибок новичка, которые приводят к подобному сценарию:

Мелкие поручения

Полить офисный кактус, сбегать в магазин за какой-нибудь мелочью, заменить воду в кулере – это несложно. Но безропотно брать на себя исполнение всех мелких поручений в офисе не стоит. Иначе вскоре окажется, что это – ваша обязанность. И при виде закончившейся в кулере воды ваш коллега не примет меры сам, а будет гневно требовать, чтобы вы немедленно отправились решать эту проблему, бросив все дела. Вам действительно хочется стать порученцем всего коллектива?

Что делать?

Убедитесь, что мелкие обязанности справедливо распределены между всеми сотрудниками. И время от времени отказывайтесь выполнять подобные поручения: пусть сегодня воду в кулере меняет кто-нибудь другой. Помните: вы не единственный сотрудник в офисе и вовсе не обязаны быть слугой для своих коллег.

Готовность брать на себя неприятные обязанности

Выйти в ночную смену, дежурить в выходные или праздники, отправиться добровольцем на скучное мероприятие. Эти дела нужны и важны для работы, но плохо, если их постоянно спихивают на вас. Безропотно соглашаясь с таким положением дел, вы вскоре не будете иметь ни одного спокойного выходного, а ваш рабочий день увеличится чуть ли ни вдвое. Зарплата при этом, разумеется, останется прежней. Так какой смысл стараться?

Что делать?

Установить очередь на дежурства, в том числе и в праздничные дни. Если нужно, распечатать график и повесить на стену. Главное, чтобы все сотрудники были вовлечены в систему дежурств на равных условиях. Тогда и сидеть на работе в праздник будет не так обидно.

Широкая помощь коллегам

Вы мастерски обращаетесь с принтером, а ваша пожилая коллега боится даже близко подойти к этому страшному агрегату. Вы легко и непринужденно рисуете реалистичные портреты в Adobe Photoshop, а ваш коллега еле-еле выцарапывает загогулины в Paint. Вы сделали отчет за два часа, а ваш сосед уже четвертый час умирает перед монитором, и понятно, что сидеть ему так до завтрашнего вечера.

Как не помочь коллеге? Тем более что ваша помощь сопровождается восторженным «Ой, как здорово у тебя получается!». Вы польщены и искренне уверены в том, что приобретаете любовь и уважение коллег. На самом деле вы просто бесплатно выполняете чужую работу. Восхищение коллег вскоре сойдет на нет, вашей помощи будут уже не просить, а требовать. И, разумеется, ваша зарплата не увеличится, даже если вы выполняете работу за весь офис. Так зачем вам это надо?

Что делать?

Подсказать коллеге, как решить задачу – это святое, но выполнять за него работу необязательно. Отговоритесь занятостью либо заключите взаимовыгодное соглашение с коллегой (например, вы быстро закончите за него отчет, а коллега подежурит вместо вас в выходные). Но ни в коем случае не позволяйте себя эксплуатировать.

Бескорыстие

Шеф просит вас выполнить несложную дополнительную работу за небольшое вознаграждение. Вы с блеском выполняете задачу, но от денег смущенно отказываетесь. Это же мелочь, ерунда, вам было несложно, за что тут платить?

Или ваша зарплата задерживается, потому что у фирмы сейчас трудные времена. Как не помочь? Такое бескорыстие, по вашему мнению. Демонстрирует ваше уважение к начальнику и преданность фирме. На самом деле вы просто соглашаетесь работать бесплатно. Отныне можете забыть о премиях, а вашу зарплату будут всячески урезать. Зачем платить вам больше, если вы уже согласились усердно трудиться за копейки?

Что делать?

Вы пришли на работу, чтобы зарабатывать деньги, и имеете полное право получать достойное вознаграждение за ваш труд. Конечно, не стоит требовать оплаты за каждую мелочь, но если «мелочей» становится слишком много – откажитесь либо поставьте вопрос о денежном вознаграждении.

Услуги друзьям шефа

Ваш начальник просит вас (неофициально, разумеется) помочь его старому другу. Бесплатно сделать визитки, вычитать текст или сделать еще что-то в том же духе. Несложно, да и отказать начальству трудно. Но если подобных просьб становится слишком много, задумайтесь: не работаете ли вы бесплатно на друзей шефа, ничего за это не получая?

Что делать?

Вежливо сообщите шефу, что трудиться на его друзей бесплатно вы не намерены. Либо он достойно оплачивает ваши труды, либо «золотая рыбка» в вашем лице прекращает исполнение желаний.

Достойно поставить себя на новой работе – сложная задача, но результат того стоит. Всегда защищайте свои интересы и требуйте справедливой оплаты за свой труд. И тогда пребывание в офисе станет для вас легким и комфортным.

Удачной работы!

[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88101 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/neprijatnye-objazannosti.jpg [post_name] => 5-oshibok-novichka-privodjashhih-k-jekspluatacii-ego-na-rabote ) [3] => Array ( [post_title] => Опыт клиента в почтовом маркетинге: советы по каждому этапу воронки продаж [post_content] =>

Наиболее распространенная цель использования почтового маркетинга — не просто отправка контента, а перспектива продаж. Однако сегодня потребители гораздо более требовательны и осведомлены о рекламной деятельности. Поэтому уже недостаточно привлекать их скидками или промо-акциями, необходимо создать лучший опыт взаимодействия с вашим брендом.

Опыт клиента

Опыт клиента — ключевой элемент, который решает, останется ли клиент с вами в будущем. В него входит весь опыт контакта клиента с вашим брендом. Этот опыт состоит не только из рекламных сообщений, но и из всех возможных взаимодействий на разных уровнях и в разных точках контакта.

Вы должны знать, что всякий раз, когда клиент встречает упоминания о вашей компании, в нем рождаются эмоции. Это определяет его восприятие бренда. Одноразовый неудачный опыт может заставить покупателя негативно воспринимать весь бренд. Если вы хотите построить ценные отношения, позаботьтесь об этом на каждом этапе общения с клиентом.

Из каких этапов состоит общение с клиентом?

Существует четыре основных этапа, которые соответствуют классической воронке продаж, а именно:

— открытие бренда;
— обзор доступных опций, первый интерес к товару;
— решение о покупке;
— послепродажное обслуживание, удержание клиентов и повторная продажа.

Открытие

Представьте себе следующую ситуацию. У клиента есть явная потребность — он ищет хороший лазерный принтер, но не знает, какой выбрать. Прежде чем принять решение о покупке, он ищет информацию в Интернете.

Вы управляете магазином электроники. На данный момент вы можете повлиять на его решение.

Каким образом? Создавая контент, который отвечает его потребностям. В этом случае это могут быть обзоры лучших лазерных принтеров, подбор оборудования к конкретным потребностям (например, офисный или домашний принтер) или руководство о том, как работать с определенными типами принтеров, чтобы они работали как можно дольше.

Если получатель получает ценный и полезный контент, а также связывает их с вашим брендом — это огромный плюс.

Почтовый маркетинг

Помните, что реакция на бренд может быть хорошей, но короткой. Поэтому уже на этом этапе старайтесь держать читателя дольше. Вы можете сделать это с помощью рассылки.

Предложите подписку на вашу рассылку в обмен на любые преимущества — например, скидку в вашем магазине. Однако не заблуждайтесь, что после первого посещения вы получите волну заказов — не все готовы взаимодействовать с брендом сразу после знакомства. Поэтому используйте возможности объединения разных каналов.

Вы можете сделать это, применив ремаркетинг к людям, которые ранее посещали сайт. Можно использовать рекламу на Facebook, которая является еще одним методом привлечения клиентов. Что показывать в таких объявлениях? Например, сравнение различных моделей аналогичных товаров, информация о скидках или промокодах.

Первый интерес

После того, как клиент сделал первый шаг, стоит поддержать его интерес, отправив приветственное письмо.

  • В рассылках удивляйте своих подписчиков и старайтесь их заинтересовать.
  • Хорошим примером будет создать серию однодневных акций.
  • Получатель с большей вероятностью будет открывать электронные письма, когда ему будет интересно, что бренд предложит ему на следующий день.

    Не забудьте подчеркнуть свою готовность помочь и поддержать на каждом этапе общения с клиентом, будь то по почте или на сайте.

  • Чтобы превзойти ожидания и возможные вопросы будущих клиентов, заранее подготовьте ответы на распространенные вопросы и предложите с ними ознакомиться.
  • Если вы предлагаете пользователю установить приложение — разместите подсказки на каждом этапе его использования.

Объединяйте разные каналы связи. Например, если клиент является членом вашего клуба лояльности, помимо отправки ему электронного письма с текущей рекламной акцией, также отправьте ему SMS, чтобы он не пропустил это сообщение.

Чем лучше ваш пользователь знает продукт, тем больше вероятность, что он совершит покупку. В своих решениях он руководствуется не только рекламой и ценой, но и мнениями, размещаемыми в сети. И в этой области у вас есть шанс оставить положительный опыт, активно отвечая на вопросы пользователей о вашем бренде, поддерживая его советами или просто принимая критику. Получатели ценят надежные компании.

Не переусердствуйте с «бомбардировкой» рекламы, потому что вы можете столкнуться с явлением «баннерной слепоты». Это означает, что получатели уже автоматически игнорируют элементы на странице, которые выглядят как объявления.

Решение о покупке

Момент, когда покупатель решает купить ваш продукт, чрезвычайно важен для формирования его положительного опыта работы с брендом. Любая недоработка может снизить его уверенность, и ее сложно восстановить позднее.

На этом этапе вы должны убедиться, что процесс покупки проходит гладко и что клиент чувствует себя в безопасности на каждом этапе транзакции. В этом вам помогут транзакционные электронные письма, содержащие самую необходимую информацию о заказе. Также полезно отправить благодарственное письмо за доверие и выбор вашей компании.

Хорошим примером является бренд Adidas. В транзакционном электронном письме, помимо информации о продукте и состоянии заказа, вы найдете наиболее часто задаваемые вопросы (предвидя любые сомнения клиентов), рекомендуемые дополнительные продукты или контактные данные, чтобы клиент мог получить поддержку в любое время.

Послепродажная деятельность

Чтобы дольше сохранять положительный опыт работы с клиентом, стоит поддерживать с ним связь даже после совершения покупок.

Каким образом? Например, через несколько дней после покупки отправьте электронное письмо клиенту с просьбой оценить покупку и сам опыт взаимодействия с магазином.

Чтобы дать клиенту еще больше положительных эмоций, вы можете дать ему некоторую награду в виде скидки или купона на небольшую сумму за заполнение опроса или оценку бренда.

[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88093 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/opyt-klienta-v-pochtovom-marketinge.jpg [post_name] => opyt-klienta-v-pochtovom-marketinge-sovety-po-kazhdomu-jetapu-voronki-prodazh ) [4] => Array ( [post_title] => Какими будут технологии ближайшего десятилетия? [post_content] =>

Давайте попробуем пофантазировать о том, какие изменения   произойдут в нашей жизни в ближайшем десятилетии. Разумеется, определенные технологии прочно закрепятся в ней, а также появятся новые.

Попытаемся спрогнозировать наиболее вероятные варианты развития событий на этот год, а может и на грядущее десятилетие. Что ж, приступим.

Возможный прорыв в технологиях

Электромобили

Этот пункт самый очевидный из всех. Электромобили продолжат отвоевывать себе место под солнцем не только за счет растущего спроса среди пользователей, но и благодаря государственной поддержке. Распространение технологии и усиление конкуренции в отрасли приведет к удешевлению устройств.

Таким образом, можно с большой долей вероятности предположить, что ближайшее десятилетие пройдет под знаком повышения доступности электромобилей. Тем не менее, инфраструктура пока еще развита недостаточно: зарядные станции являются скорее диковинкой, нежели обыденностью, что негативно сказывается на уровне продаж. Решение этих проблем позволит ускорить развитие рынка электромобилей.

Повсеместное использование роботов, их совершенствование

Тут сразу на ум приходят печальные произведения различных писателей-фантастов, но давайте думать в более позитивном ключе. Роботы будут крайне полезны в быту и производстве, где могут спасти не одну сотню жизней или просто избавить людей от монотонного изматывающего труда. И этот процесс уже начался.

Но встает вопрос: что же будет с людьми, которые в результате повсеместного внедрения роботов лишатся своих рабочих мест? Решение может найтись в базовом доходе, который в качестве эксперимента практикуется в развитых странах. Те, кого не устроит такой пассивный доход, смогут попробовать себя в других областях деятельности.

С домашней работой будут помогать справляться роботы-помощники, которые станут логичным развитием роботов-пылесосов и прочей подобной техники. Все сферы нашей жизни станут автоматизированы.

Технологии умного дома

Техника с каждым годом умнеет, это факт. На сегодняшний день рынок представлен всевозможными датчиками температуры и влажности воздуха, термостатами, способными автоматически поддерживать необходимую температуру воздуха в помещении, умными замками, в том числе оснащенными сканерами отпечатка пальца.

На сегодняшний день есть лишь одна проблема ¬– совместимость всех этих устройств. В ближайшие годы не исключено создание единого стандарта для умных домов, который позволит сделать все эти гаджеты совместимыми друг с другом.

Нейронные сети

Пожалуй, самый главный прорыв прошлого десятилетия. Искусственный интеллект в дальнейшем только ускорит свое развитие. Разумеется, прогнозировать апокалипсис мы не хотим, надеемся, что люди будут достаточно благоразумны, чтобы не обратить эту перспективную технологию в зло. Что же мы получим от развития ИИ? Произойдет повышение качества и разнообразия контента, а также появятся новые направления в искусстве.

Уже сейчас нейронные сети делают первые шаги в написании музыки и создании картин. Здесь, кстати, возникает проблема авторских прав. Пока что неясно, кому же они принадлежат: машине или же написавшему код программисту?

Этот вопрос и предстоит решить в ближайшее время. Нейросети найдут свое применение и в более «приземленных» сферах жизни. Потенциальные экономические риски могут быть обнаружены с помощью технологий машинного обучения, а распознавание лиц даст возможность быстро находить преступников.

В то же время, человечество может столкнуться с полным отсутствием тайны личной жизни. Никому не захочется жить в атмосфере полного контроля, как в худших мирах-антиутопиях. В общем, тема интересная и захватывающая.

Беспилотные автомобили

Развитие ИИ приведет и к прорыву в этой сфере. Беспилотные автомобили можно встретить на дорогах уже сейчас. Для их правильной работы необходимо большое количество датчиков и соответствующее ПО. К сожалению, огрехов в работе этих автомобилей пока что предостаточно. Статистику ДТП не стоит анализировать, поскольку таких автомобилей на дорогах совсем мало, но что технология еще сыра и нуждается в доработке – очевидно.

В будущем может быть создана специальная инфраструктура: например, опасные участки дорог можно оснастить датчиками, с которыми беспилотники будут обмениваться данными точно так же, как и с другими автомобилями. В целом же, беспилотные автомобили обладают огромным потенциалом как в сфере грузовых, так и пассажирских перевозок, так что не сомневайтесь, в ближайшее время новостей из этой отрасли будет более чем достаточно.

Летательные беспилотники

Надо полагать, что дроны перейдут из категории игрушек и развлечений с сугубо профессиональную сферу. Уже сейчас запуск БПЛА сопряжен с множеством трудностей: от регистрации воздухоплавательного аппарата до получения разрешения на полет, что отбивает охоту у простых пользователей запускать дроны ради развлечения. Зато они найдут свое применение у журналистов, операторов, видоеблогеров. Кроме того, дроны – удобное средство доставки мелких грузов.

В последнее время возникла идея создания летающего такси на основе беспилотника. Если разработки в этой сфере продолжатся, вероятно, в ближайшие 10 лет мир увидит промышленные образцы таких девайсов.

Цифровые валюты


По большому счету, мы уже движемся к переходу на полностью цифровую валюту, оплачивая покупки в магазинах пластиковыми картами, а то и бесконтактно с помощью смартфонов с NFC. Тут как раз кстати пришелся blockchain, на основе которого в перспективе и будет строиться цифровая валюта. Разумеется, бумажные деньги не исчезнут в одночасье, но уменьшение наличности в наших кошельках с течением времени уже ни у кого не вызывает сомнений.

Редактирование генома

В середине 2010-х годов возникла технология CRISPR, дальнейшее развитие которой в теории поможет избавиться от заболеваний, передающихся по наследству. Наиболее упрощенно эту технологию можно представить так: из цепочки ДНК удаляется ген, способствующий развитию заболевания, а на его место внедряется здоровая копия из парной хромосомы. Проводить эту операцию необходимо на стадии эмбриона. Также данная технология может найти применение для борьбы с потенциально болезнетворными бактериями. Так что новое десятилетие готовит нам развитие геномной медицины, которая сейчас еще только зарождается.

Говорить о безопасности и надежности таких процедур можно будет только после многочисленных исследований и клинических испытаний, однако уже сейчас перед учеными встают вопросы этики, ведь в теории с помощью редактирования генома можно изменить, например, внешность. Ведутся споры о корректности вмешательства в задуманное природой, не говоря уже о безопасности подобных операций.


Интернет тела

Достаточно новое веяние в медицине, возникшее совсем недавно. Понятие аналогично Интернету вещей, которое уже прочно вошло в обиход. Подход подразумевает использование умных имплантантов, которые будут составлять единую экосистему в организме пациента.

Сделает ли это нас киборгами? В ближайшие годы такой вариант маловероятен, но что будет через 50 лет? Сейчас все это не более чем теория, поскольку отсутствует как соответствующая техническая база, так и юридическое регулирование подобных устройств. Будем ждать новостей.

Повседневная жизнь

Помимо проникновения роботов во все сферы жизни, о которой говорилось выше, произойдут еще несколько изменений:

  • Стриминговые сервисы прочно войдут в нашу жизнь, а количество пиратского контента сократится;
  • Носимые гаджеты наподобие смарт-часов прибавят в функциональности;
  • Увеличится количество приложений, использующих нейронные сети. Это касается, в первую очередь, софта для обработки изображений и видео, создания медиаконтента.

[guid] => https://jobius.com.ua/news/?p=88084 [photo] => https://jobius.com.ua/news/wp-content/uploads/2020/08/kakimi-budut-tehnologii-blizhajshego-desjatiletija.jpg [post_name] => kakimi-budut-tehnologii-blizhajshego-desjatiletija ) )

«В Кремниевой долине начинающий программист сразу после университета получает $100 тысяч»

На неделе Кремниевая долина оказалась в центре обсуждения: сотрудник службы поддержки Yelp Талиа Джейн опубликовала в своем блоге открытое письмо к гендиректору компании, где она пожаловалась на слишком низкую зарплату. Спустя два часа она была уволена, а ее история стала самой обсуждаемой темой дня в Сан-Франциско. На этом фоне колумнист «Реального времени» Александр Галкин продолжает рассказывать о трудоустройстве в крупнейшие IT-корпорации, расположенные в Силиконовой (Кремниевой) долине. В своей прошлой колонке он описал, как происходит поиск и отбор специалистов. Сегодня он делится, сколько получают инженеры и какими «пряниками» компании завлекают и удерживают кадры.

Предложение о работе

После того как интервью успешно пройдено, процесс трудоустройства переходит во вторую фазу: подготовка предложения о работе (job offer). На этом этапе определяется «рыночная стоимость» кандидата, а также его издержки в случае смены работодателя. На основании этих данных и определяется уровень зарплаты и «бонусы», что будут предложены. Процесс оценки «стоимости» специалиста является, наверное, самым сложным во всем процессе поиска сотрудников.

Итак, из чего же состоит предложение о работе? В первую очередь, конечно, там указывается, сколько будет зарабатывать кандидат на новом месте работы. Это так называемая основная зарплата (base salary), которая обычно определяется на год и распределяется на 24 выплаты каждые две недели. Эти деньги (после уплаты налогов) кандидат получит в любом случае, вне зависимости от того, как хорошо или плохо он работал в течение года.

Обычно начинающий программист сразу после университета получает порядка 100 тысяч долларов в год до уплаты налогов. После уплаты у него остается около 65-70 тысяч. Старший программист (Senior Developer) получает уже порядка 150-180 тысяч, но платит и больше налогов (налог в США прогрессивный). Руководитель группы программистов среднего размера (25-30 человек) может получать 250-300 тысяч и более. Основная зарплата пересматривается каждый год по результатам работы и может повышаться на 3-7%.

Начинающий программист сразу после университета получает порядка 100 тысяч долларов в год до уплаты налогов. Фото turner.com

Кроме основной зарплаты, обычно оговаривается размер премии (bonus): процент от годовой зарплаты, который кандидат получит в том случае, если он успешно работал в течение года и выполнил все задачи, поставленные перед ним его руководителем. Величина премии для рядовых инженеров варьирует от 0 до 20%, для руководителей она может быть и больше. Чем выше уровень сотрудника, чем больше зависит от его работы людей и проектов, тем шире рамки, в которых находится размер этой премии. Если для обычного инженера для получения премии достаточно выполнить все задачи, которые поставлены непосредственно перед ним, то для руководителя необходимо, чтобы все члены его команды успешно выполнили свою часть работы, – и только тогда его задача будет считаться выполненной.

Оплата переезда

Одним из важных пунктов предложения о работе является покрытие расходов на переезд будущего сотрудника из его текущего места жительства в тот город, где находится работодатель (relocation package). При этом большие компании принимают полностью все прямые и непрямые расходы, связанные с переездом.

Для переездов из-за границы, в частности, из России и Европы в Кремниевую долину, все имущество обычно перевозится морским путем в большом 20-футовом контейнере и устанавливается на месте нового проживания в том же виде, в котором все было упаковано до этого. Во время переезда сотруднику также на первое время (30-45 дней) предоставляются бесплатные машина и квартира.

Более того, многие компании также дополнительно выплачивают подъемные для покупки вещей, перевести которые не получилось: стиральных машин, холодильников и так далее. Большинство бытовых приборов, которые произведены вне США, не будут работать на территории США из-за различий напряжения в электрической сети.

Помимо основной зарплаты и медицинской страховки компании часто предоставляют и другие бонусы для своих сотрудников — например, бесплатные завтраки, обеды или ужины. Фото Matt Harnack /Facebook

Медицинская страховка

Важной частью компенсации, которую получает сотрудник компании в США, является медицинская страховка. Большинство крупных компаний оплачивают своим сотрудникам медицинскую страховку полностью, включая также страховку на членов их семей. В компаниях поменьше сотрудники вынуждены сами, из своего кармана, доплачивать за медицинскую страховку.

Страховки различаются прейскурантом предлагаемых услуг, процентом покрытия, максимальной суммой покрытия в год, ограничениями на возможности наблюдаться, лечиться у специалистов, а также по другим показателям. Зачастую медицинская страховка является одним из ключевых факторов выбора той или иной компании.

Дополнительные бонусы

Помимо основной зарплаты и медицинской страховки, компании часто предоставляют и другие, не такие значительные, бонусы для своих сотрудников. Сюда относятся, например, бесплатные завтраки, обеды или ужины, бесплатные напитки и фрукты, оплата проезда в муниципальном транспорте на работу и обратно, оплата членства в спортивном клубе или гимнастическом зале, оплата расходов на покупку и ремонт велосипедов, а также другие мелкие расходы, связанные с работой.

Кроме того, в больших компаниях часто есть договоренность о том, что на их территории с определенной периодичностью сотрудники могут постричься, проверить свои автомобили и велосипеды, а также отдать белье в прачечную и химчистку. В некоторых компаниях, по договоренности со своим менеджером, можно даже параллельно учиться в университете, скажем, получая научную степень или расширяя свою специализацию. Не всегда все эти услуги предоставляются безвозмездно, но очень часто компания берет на себя хотя бы какую-то часть их стоимости.

Удержание талантов

Кроме предложения адекватной компенсации, компании также заинтересованы в том, чтобы сотрудники работали у них продолжительное время. Для этого специалисту обычно предлагается некоторая фиксированная сумма при подписании трудового договора в первый рабочий день. Эта сумма в случае больших компаний выдается сотруднику не деньгами, а акциями компании. Причем акции он получает не сразу, а в течение 5 или даже 10 лет, с переводом части акций каждые полгода или год. Таким образом, если сотрудник работает не больше трех-пяти лет в компании, то он потеряет ту часть суммы, которая еще не была ему перечислена в акциях. Этим и стараются заинтересовать специалистов трудиться по крайней мере 4-5 лет на одну компанию.

Кроме стартовой суммы, зачастую и премия выдается лишь частично деньгами, а частично акциями компании, отдельные выплаты которых распределены на 5 лет с выплатой раз или два в год. Получается, чем дольше ты работаешь в компании, тем больше у тебя различных еще не начисленных акций, и тем больше ты можешь потерять в случае ухода из компании. Руководители и крупные менеджеры зачастую всю премию получают только акциями, поэтому они наиболее лояльны к компании, не могут легко переходить из одной корпорации в другую.

Как правильно отмечает Дуглас Крокфорд, программисты – это очень непростые дети, и поэтому кандидату предлагаются в первую очередь проекты, которые могут заинтересовать его лично. Фото photoree.com

Сбережения на пенсию

Отдельным видом бонусов является поддержка компаниями вложений в частные пенсионные фонды. В США нет обязательной пенсии по возрасту или выслуге лет, поэтому каждый заинтересован в том, чтобы еще во время работы отложить некую сумму себе на старость. Многие компании поддерживают такое поведение своих сотрудников и, если последние заключают договор на продолжительное время, то компания-работодатель доплачивает определенный процент к той сумме, которую сотрудник помещает в свой пенсионный фонд (401k match).

Кроме того, работодатели также часто оплачивают различные страховки для своих сотрудников. Например, на случай инвалидности, на случай внезапной смерти, страховка от безработицы, юридическая страховка для консультации с адвокатом и так далее.

И все же, размер заработной платы далеко не всегда является основным критерием в принятии решения кандидатом. Как правильно отмечает Дуглас Крокфорд (Douglas Crockford), один из создателей языка JavaScript, программисты – это очень непростые дети, и поэтому кандидату предлагаются в первую очередь проекты, которые могут заинтересовать его лично. Ведь в том, в чем ты искренне заинтересован, работаешь с максимальной производительностью.

Александр Галкин

Справка

Галкин Александр Владимирович – инженер-разработчик в компании Microsoft; администратор и бюрократ Википедии на языке эсперанто; полиглот.

  • Родился 26 февраля 1979 года в Казани.
  • В 1996 году закончил с золотой медалью гимназию №102 г. Казани.
  • В 2002 году с красным дипломом закончил педиатрический факультет Казанского государственного медицинского университета.
  • С 2002 по 2005 годы работал в Институте нейробиологии в Берлине.
  • В 2012 году закончил Технический университет Гамбурга.
  • С 2013 года работает в компании Microsoft инженером (Software Development Engineer), в подразделении поисковика Bing. Офис расположен в Sunnyvale, Калифорния.
  • Свободно владеет русским, татарским, английским, немецким, французским и эсперанто. Также разговаривает на итальянском и испанском языках.
  • Автор статей на различные темы на habrahabr.ru, geektimes.ru, pikabu.ru.

Начинающий программист — обзор

Семафоры и события

Иногда задачам необходимо передавать информацию или общаться друг с другом. Задачи могут также нуждаться в информации о статусе других задач, например о том, была ли другая задача запущена или завершена операцией. Общение между задачами может стать большой головной болью для начинающих программистов. Для них может быть неочевидно, зачем нужны такие сложные механизмы. В конце концов, функции обращаются только к одним и тем же старым ячейкам памяти, так к чему возня? Это может быть еще более раздражающим для разработчиков встраиваемых систем, где все ресурсы доступны, доступны для просмотра, общие для всех и просто ждут прямого доступа.В отличие от обычных программ, многозадачные программы имеют некоторую временную неопределенность в отношении их поведения и операций, а также того, как они соотносятся друг с другом во времени. Не рекомендуется для одной задачи обращаться к области действия другой, например, если одна задача ссылается на переменные, хранящиеся в области памяти другой задачи. Нет гарантии, что вторая задача может быть в процессе изменения переменной. Что еще хуже, вторая задача могла быть удалена, и обращение к ее пространству памяти может вызвать недопустимую операцию, в результате чего программа выйдет из строя или прервется с фатальной ошибкой.

Для этого RTOS предоставляет ряд функций и инструментов для межпотоковой связи. Наиболее распространены семафоры, критические секции и события.

События — это ситуации, которые возникают из-за внешнего входа, например, таймера, или в результате полученного сообщения от другой задачи. Самое простое событие — это тайм-аут. На рис. 2-7 пользовательская функция в задаче 1 вызывает функцию RTOS os_sleep (), которая просто останавливает выполнение текущей задачи.Вместо того, чтобы позволить задаче зависнуть в этой точке, ОСРВ переключает контекст на следующую задачу в своем списке. Он также делает внутреннюю заметку, чтобы не возвращать контекст этой первой задаче, пока не пройдет столько миллисекунд. Это гораздо более эффективный способ реализации временной задержки, чем обычный бездействующий цикл задержки. Это связано с тем, что ОСРВ отключила задачу на время тайм-аута, поэтому время ЦП вообще не теряется. Задача 2 на рисунке показывает другую форму события wait .В этом случае ОСРВ вызывает остановку выполнения задачи, как и раньше, но не вернет управление до тех пор, пока не будет установлен тайм-аут 50 мс, сигнальный флаг или семафор . Этот «глобальный» семафор (на практике — однобитовый флаг) может быть установлен другой задачей, обеспечивая тем самым грубый, но безопасный метод взаимодействия между задачами. Другими словами, функция в Задаче 2 блокируется, пока не произойдет одно из двух событий. Комбинация событий в этом случае — это обратный отсчет таймера ИЛИ становление «флага» семафора истинным.Другими словами, сигналы можно представить как общие битовые переменные, которые можно безопасно устанавливать или тестировать задачами без риска конфликта. Сигналами можно управлять только через вызовы функций в систему RTOS. Это отличает их от обычных битовых переменных, которыми может манипулировать непосредственно программа или к которым может получить доступ кто угодно. Излишне говорить, что пока выполняется блочная операция, ОСРВ гарантирует, что очень мало времени ЦП будет потеряно в ожидании. Без событий задачам пришлось бы ждать в тесных программных циклах, обнаруживая общие битовые флаги, пока другие задачи не изменят свои значения, что опять же, очень неэффективный способ написания кода.События — это операции, эффективные по времени, потому что переключение потоков оптимизировано для этих действий. Вместе с семафорами события представляют собой эффективный способ управления многозадачным управлением и обменом данными, потребляя при этом очень мало времени ЦП или вообще не потребляя его.

Рисунок 2-7. Примеры программы, использующей события

Семафоры и сигналы в основном используются для координации задач и синхронизации их работы. Семафоры также можно использовать для управления доступом к общим ресурсам, таким как периферийные устройства.Распространенной формой контроля доступа является взаимное исключение . Это гарантирует, что только одна задача может получить доступ к данному ресурсу одновременно. Например, если функция, защищенная семафором, начала выполнение и происходит переключение контекста на другую задачу, которая хочет получить доступ к той же функции, второй вызов будет заблокирован. Когда функция, обслуживающая первую задачу, вернется, блокировка будет снята для второй. Критические разделы — это разделы кода, которые гарантированно работают без перебоев.Простой случай, распространенный во встроенных системах, — это когда программист отключает глобальный флаг прерывания, в то время как часть кода должна выполнить действие, которое нельзя прервать.

Публикация или обмен сообщениями — это альтернативные формы отправки сообщений между задачами. Сообщения (которые могут быть отдельными битами, байтами или даже массивами данных) отправляются или помещаются в очередь «первым пришел — первым обслужен» (FIFO). Задача получения (может быть несколько задач приема, как в широковещательной рассылке) выводит сообщения из конца очереди, одно за другим, и в свое время.Эта форма «слепой» публикации гарантирует, что не может быть конфликтов, если принимающие задачи были удалены, неактивны или даже для ответа требуется очень много времени. Обратной стороной этого метода является то, что доставка сообщения может занять слишком много времени. Другими словами, нет никакой гарантии своевременной доставки. Не все ОСРВ поддерживают обмен сообщениями. Основным пользователем обмена сообщениями является Windows; эта операционная система ПК в значительной степени полагается на различные формы публикации и обмена сообщениями для внутренних коммуникаций. Таймеры используются ОСРВ для обеспечения централизованного отсчета времени.Таймеры обычно вызывают прерывания, которые используются ОСРВ для синхронизации всех остальных операций.

Функция или подпрограмма являются повторно используемыми, если их можно безопасно вызывать одновременно из нескольких задач. Функция, не использующая переменных, является простейшим примером повторного входа, поскольку во время ее работы не поддерживаются никакие переменные. Функции, которым необходимо использовать локальные переменные, должны размещать их в стековой памяти. Память стека выделяется динамически во время выполнения программы. При каждом вызове функции выделяется память.Когда функция возвращается, память освобождается. Если функция генерации стека вызывается внутри другой (вложенной), «глубина» этого стека увеличивается. Если эта операция выполняется слишком много раз, глубина может стать слишком большой, а процессору может не хватить памяти, что вызовет непредсказуемый сбой, который сложно отследить. Эта методология push-pop может быть источником серьезных проблем для небольших микроконтроллеров, которые, как правило, имеют фиксированные небольшие области стека.

В языках высокого уровня, таких как C, переменные локального стека могут быть определены специально, объявив их в скобках функции или процедуры.Переменные в области стека всегда являются частными для функции, которая с ними работает. На рис. 2-8 показаны очевидные примеры функций с повторным входом и без него. Слово предупреждения! Некоторые небольшие компиляторы C не генерируют реальный реентерабельный код. Переменные стека размещаются в отдельных статических областях общей памяти. Функция, которая появляется повторно входящей, может не вести себя должным образом при многократном рекурсивном вызове. В этом нет ничего неожиданного, многие микрокомпьютеры не имеют реальных средств стека, а накладные расходы на моделирование одного в программном обеспечении — это слишком много, чтобы требовать.

Рисунок 2-8. Простые примеры повторного и невозвращаемого кода

Изучение начинающего программиста — 1-е издание — Э. Солоуэй

Содержание

Содержание: Часть I: Ранние работы С. Паперт, К. Соломон, Двадцать вещей, которые можно сделать с компьютером. С. Паперт, Обучение детей мышлению. Часть II: Передача. А. М. Хоу, П. М. Росс, К. Р. Джонсон, Ф. Плейн, Р. Инглис, Обучение математике посредством программирования в классе. М. К. Линн, Дж. Далби, Когнитивные последствия обучения программированию. Д. М. Курланд, Р. Д. Пи, Исследование развития способностей к программированию и навыков мышления у старшеклассников. Р. Э. Майер, Дж. Л. Дайк, В. Вильберг, Обучение программированию и обучение мышлению: какова связь? Часть III: Изучение концепций программирования Р. Э. Майер, Психология того, как новички изучают программирование. р.Самурчай, Концепция переменной в программировании: ее значение и использование при решении задач начинающими программистами. J. M. Hoc, Действительно ли в нашем мозгу есть условные утверждения? Э. Солоуэй, Дж. Бонар, Когнитивные стратегии и циклические конструкции: эмпирическое исследование. H. Kahney, Что начинающие программисты знают о рекурсии? К. М. Кесслер, Дж. Р. Андерсон, Обучающий поток управления: рекурсивные и итерационные процедуры. Д. Н. Перкинс, К.Хэнкок, Р. Хоббс, Ф. Мартин, Р. Симмонс, Условия обучения начинающих программистов. Часть IV: Трудности, заблуждения и ошибки. B. Du Boulay, Некоторые трудности обучения программированию. Р. Т. Патнэм, Д. Слиман, Дж. А. Бакстер, Л. К. Куспа, Краткое изложение заблуждений программистов старшей школы. Д.М. Курланд, Р.Д. Пи, Детские ментальные модели программ рекурсивных логотипов. Дж. Бонар, Э. Солоуэй, Знание перед программированием: основной источник заблуждений у начинающих программистов. Дж. К. Спорер, Э. Солоуэй, Э. Поуп, Анализ целей / планов программ Buggy Pascal. Дж. С. Спорер, Э. Солоуэй, Ошибки новичка: правы ли народные мудрости? Часть V: Проектирование сред программирования Н. Каннифф, Р. П. Тейлор, Дж. Б. Блэк, Влияет ли язык программирования на тип концептуальных ошибок в программах для начинающих? Сравнение FPL и Pascal. Б. Дюбулав, Т. О’Ши, Дж. Монк, Черный ящик внутри стеклянного ящика: знакомство с компьютерными концепциями для новичков. М. Айзенштадт, М. Брейшоу, Интегрированная учебная видео- и программная среда для начинающих и опытных программистов на прологе. А.А. diSessa, H. Abelson, BOXER: реконструируемая вычислительная среда.

Новичок или Мастер, что это значит для разработчика?

Модель обучения?

В области образования и обучения были разработаны некоторые модели. Хорошо известна модель приобретения навыков Дрейфуса. В нем описывается, как учащиеся приобретают навыки посредством формального обучения и практики.Когда мы решаем вопрос развития навыков с Сибил, это для нас интересная точка зрения и вдохновение

Исходная модель состоит из пяти отдельных стадий: новичок, продвинутый новичок, компетентный, опытный и эксперт. Приобретая и развивая навык, человек проходит эти 5 этапов, изучая некоторые принципы, по которым он принимает решение. Когда вначале эти принципы в основном состоят из жестких и четких правил, они развиваются в неявное знание, т. Е.е. принципы, которые просто усвоены.

5 ступеней

A новичок будет жестко применять обученные правила или планы без суждения.

Опытный новичок развил ограниченное восприятие ситуации. Он по-прежнему обращается к различным аспектам задачи или проблемы независимо без какого-либо приоритета.

A компетентный накапливает информацию и может обрабатывать несколько аспектов одновременно. Это позволяет ему понять последствия своих действий для целей.В этот момент он может построить и спланировать процедуру для решения проблемы или достижения цели.

Опытный специалист имеет глобальный обзор ситуации, понимает важность различных аспектов, с которыми необходимо иметь дело, и расставляет их по приоритетам. Он понимает, как ему нужно отклониться от обычного шаблона, чтобы применить его, и он следует не только местным правилам или руководящим принципам, но и максимам, когда приложение меняется в зависимости от рассматриваемой ситуации

Эксперт приобрел неявные и глубокие знания благодаря своему огромному практическому опыту.Ему больше не нужно прямо и явно полагаться на правила, рекомендации или максимы. Когда он сталкивается с проблемой, он интуитивно знает, что возможно, и как подойти к ситуации. Он также чувствует, что это проблема нового типа, с которой он никогда раньше не сталкивался. Затем он следует аналитическому подходу.

Давайте попробуем применить эти определения к приобретению данного первого языка программирования X , не рассматривая его экосистему библиотек для простоты.

Новичок

Новичок научился распознавать наиболее важные общие ключевые слова и правила синтаксиса, позволяющие ему определять, принадлежат они к X или нет. Он также может скопировать очень маленький фрагмент кода в X , который кажется ему синтаксически правильным, но не совсем понимает его значение. Он также может скомпилировать и запустить программу (или просто интерпретировать ее) и сказать, является ли результат ошибкой или нет, но не интерпретировать ее.

Продвинутый новичок

Продвинутый новичок распознает выражения и другие языковые структуры в X , такие как арифметическое выражение или цикл, и понимает их значение, т.е.е. он может ожидать, что они произведут определенный результат при правильном использовании. Поступая таким образом, он может изменить их, чтобы изменить их вывод так, как он думает. Он также понимает простые директивы, которые компилятор или интерпретатор выдает при возникновении ошибки, такой как синтаксическая ошибка или номер строки, в которой произошла ошибка.

Компетентный

Наконец-то грамотный человек способен писать простые программы, достигающие единой цели. Он распознает, является ли результат ожидаемым, и он может исправить его, если нет.Он также начинает применять некоторые шаблоны, такие как обычный способ перебора коллекции.

Опытный

Специалист может спланировать, как он будет писать сложную программу, разбив ее на несколько частей или подпрограмм. Он следует общим принципам, таким как SOLID if X позволяет заниматься объектно-ориентированным программированием. Когда ему нужно выполнить некоторые требования, такие как использование коллекции, предлагающей быстрый доступ для чтения, он знает, какое решение применить.

Эксперт

После программирования в X на ежедневной основе, эксперт пишет код для получения ожидаемого результата, не задумываясь явно о правилах синтаксиса или грамматике выражений.Когда программа останавливается на ошибке, он знает, что и где нужно исправить. Когда он сталкивается с чем-то новым, он возвращается к явному подходу.

Модель развития навыков в разработке программного обеспечения

Это интересная модель, которая позволяет классифицировать различные уровни навыков. Сложность состоит в том, чтобы применить их определение к определенной области. Их можно перевести, но разработка метрик непроста и, конечно, спорна.

Я не первый (например, проверьте матрицу компетенций программистов), и даже некоторые веб-сайты пытаются каким-то образом уловить эти уровни (stackoverflow.com, coderwall.com). Но как разработчик я хотел бы иметь меру своих навыков, которая поможет мне понять, как я прогрессирую, что мне нужно улучшить, куда мне нужно идти, как это может делать учитель или тренер.

А вы каково ваше мнение?

Некоторые связанные чтения:

15 технических экспертов делятся своими лучшими советами для начинающих программистов

Если бы вам пришлось дать совет начинающему программисту, что бы вы сказали? Ознакомьтесь с некоторыми полезными советами и предложениями этих влиятельных лиц, а также уроками, которые они извлекли на своем пути.

1) Практический опыт

Лучший способ учиться — это заниматься любимым проектом, а не проводить занятия. Просто начните, даже если вы ничего не знаете.

Раджат Бхагерия, основатель ThirdEye Glass и CafeMocha.org, автор книги «Что меня не научила средняя школа». В свободное время он пишет технические мнения и прогнозы для Huffington Post.


Не читайте …… .просто код…

Джотин Редди Ведре увлечен технологиями, любит программировать приложения и проводить исследования.Его интересы лежат в области машинного обучения и робототехники.


2) Ищите полезную критику

Получите честный отзыв о своей идее и первой версии.

Сильвен Гоше увлечен экономичным стартапом, контент-маркетингом и продвижением мобильных приложений. Ему нравится находить рынок, создавать отличные новые продукты или услуги и делать их известными.


3) Используйте технические сообщества и ресурсы

Я бы сказал, прекратите читать учебники, выберите простую идею и воплотите ее в жизнь.Поиск переполнения стека, когда вы застряли.

Стюарт Хилл любит писать о мобильной разработке, App Store и обо всем в этом мире.


4) Сделайте обучение интересным

Найдите проблему, которая вас волнует. Пусть решение этой проблемы поможет вам в обучении и выборе инструментов.

Тим О’Рейли, основатель и генеральный директор O’Reilly Media.


5) Попросите еще один набор глаз

Выпустите раньше и выпускайте часто, так вы получите честную обратную связь от своих реальных пользователей, вы будете знать, на правильном ли вы пути со своей идеей, и если это стоит вашего времени и усилий.Кроме того, внесите свой вклад в проект с открытым исходным кодом, если вы этого не сделали, вы многому научитесь на коде других людей и их способах работы.

Дэвид Хси (David Hsieh) — разработчик программного обеспечения и увлечен технологическими стартапами.


6) Будьте терпеливы, настойчивы и организованы

  • Если вам трудно, проявите терпение к себе.
  • Прочтите чужой код. Особенно старайтесь найти хорошо написанный код. Есть бесконечно много способов писать даже простые программы, и одни из них лучше других.Другие люди оценят хорошо написанные, хорошо документированные программы, поэтому пишите свои программы для чтения.
  • Ключ к хорошему коду — это то, как вы организовываете части программы, как вы разбиваете их на модули. Сосредоточьтесь на объединении тесно связанных вещей и на том, чтобы каждая часть программы выполняла только одну работу.

Доктор Питер Шахте — преподаватель кафедры вычислительных и информационных систем Мельбурнского университета. Шахте занимается исследованиями и разработками языков программирования с 1980-х годов.


7) Учите разные языки

Шахте также предлагает: «Когда вы освоите один язык, выучите совершенно другой. Вы должны стремиться выучить: процедурный язык низкого уровня (C — хороший выбор), потому что он даст вам хорошее понимание того, как на самом деле работает компьютер; объектно-ориентированный (например, Java, C ++, C #), потому что они отдают предпочтение абстрактным типам данных и широко используются; функциональный (например, Haskell, OCaml, ML, F #), потому что они подчеркивают, что программа должна делать по сравнению с тем, как она должна это делать, и потому что они поощряют абстракции высокого уровня; язык сценариев (например, Python, Ruby, Bash), потому что они полезны для быстрых взломов; и язык логического программирования (например, Prolog), потому что они расширяют то, чему вас учат функциональные языки.”


8) Будьте в курсе новых технологий и языков

  • Изучите новые технологии.
  • Будьте открыты в отношении критики вашего кода.
  • Документируйте свой код не только для других, но и для себя. Вы не сможете вспомнить рассуждения, которые у вас были несколько месяцев спустя.
  • Не пишите код, который вам не понадобится. Потому что вы будете нести ответственность за это.
  • Изучите хотя бы один язык сценариев, в идеале кроссплатформенный.

Мустафа Зенгин — инженер-разработчик программного обеспечения в Microsoft, и его основные интересы связаны с языками программирования, алгоритмами, логикой и семантикой.


9) Учитесь у других

Откройте каждый черный ящик и посмотрите, что внутри.

Фреймворки, библиотеки, языки, не беда, если вы не можете понять, что скрывается под капотом с первой попытки. Вы всегда можете отложить их в сторону и вернуться к ним позже, просто позаботьтесь о том, чтобы вы могли разобрать их и посмотреть.

Все правила, которым вы должны следовать, когда впервые узнаете, были изобретены кем-то, вы можете сделать их своими, чтобы изобретать заново с некоторой настойчивостью. Держитесь подальше от инструментов, которые создают препятствия на пути к этой деятельности, заставляют вас зависеть от них неправильным образом.

Ян Кристиан Мейер работает в NTNU-IT / Scientific Computing, Норвежский университет науки и технологий, и получил степень в области численных вычислений и моделирования.


10) Практика с алгоритмами

Попробуйте запустить алгоритмы вручную, вы получите более глубокое понимание.Затем сравните свое понимание с пошаговым бегом.

Лучиан Сасу, преподаватель Трансильванского университета в Брашове, ведет курсы, в том числе: C #, Java, XML-технологии, искусственный интеллект.


11) Парное программирование

Найдите человека или несколько человек, которые хотят выучить то, что вы изучаете, и сделайте это вместе.

Вы подталкиваете друг друга, разделяете исследовательскую работу, а затем учите друг друга тому, что каждый из вас узнал.Преподавание — отличный способ ускорить обучение.

Джоди Уотсон — влиятельная женщина в сфере высоких технологий с более чем 10-летним опытом работы в сфере программного обеспечения. Несколько из этих лет включают работу программистом и техническим писателем в Microsoft.


12) Никогда не прекращайте учиться

Изучите хотя бы один функциональный язык (Clojure, F #, Haskell) в дополнение к объектно-ориентированному, который вы, вероятно, выучили первым. Понимание различных парадигм мышления, сопровождающих разные языки, приносит большую пользу.Гораздо больше ценности в изучении языка, который сильно отличается от того, что вы уже знаете, чем в изучении похожего.

Если бы вы знали VB, C #, имея другой синтаксис, не сильно растянул бы ваше мышление. Clojure, с другой стороны, сильно растянет его.

Марио Т. Ланца (Mario T. Lanza) — разработчик информационных систем в Modis, и ему нравится находить необходимый дизайн и архитектора, необходимые для создания мощного программного обеспечения и систем.


13) Кодекс, код и еще кое-что.

Практика делает совершенным или, по крайней мере, дает вам опыт и знания.

Крис Пракосо — бизнес-аналитик, инженер-программист, технический блоггер, основатель и главный редактор Mobliviousand ToGeekToBeTrue.

Практикуйтесь в выполнении реальных проектов.

Анатолий Кметюк — начинающий инженер-программист, основной целью которого является участие в нетривиальных реальных проектах в области разработки программного обеспечения, веб-разработки и информатики.


14) Рассмотрите научный компонент

Программирование является частью «компьютерных наук», попробуйте иногда смотреть на него с точки зрения «науки».Просто хочу сказать, что в программировании есть еще и научная составляющая. Книги Кнута определенно слишком толстые для большинства программистов, однако, попробуйте иногда погрузиться в функциональное программирование, деревья или дизайн ОС, это определенно будет полезно.

Луи Рен имеет более чем 10-летний опыт работы в области визуальных вычислений и взаимодействия с пользователем (UI), включая трехмерную графику, системы компьютерного зрения в реальном времени, визуализацию данных, носимые компьютеры, дополненную реальность, машинное обучение, биометрию, жесты. распознавание и анимация персонажей.

Дополнительные советы для начинающих программистов можно найти здесь.

Источник изображения


Обучение начинающего программиста: изучение последовательности обучения и восприятия

  • Адельсон Б. (1981). Решение задач и разработка абстрактных категорий в языках программирования. Память и познание, 9 (4), 422–433.

    Артикул Google ученый

  • Андерсон, Дж. Р. (1987).Приобретение навыков: Составление слабых методов решения проблем. Психологический обзор, 94 (2), 192–210.

    Артикул Google ученый

  • Беннедсен Дж. И Касперсен М. Э. (2008). Оптимисты веселятся больше, но учатся ли они лучше? О влиянии эмоциональных и социальных факторов на изучение вводной информатики. Образование в области компьютерных наук, 18 (1), 1–16.

    Артикул Google ученый

  • Бергин, С., & Рейли Р. (2006). Прогнозирование вводной производительности программирования: многофакторное многомерное исследование. Образование в области компьютерных наук, 16 (4), 303–323.

    Артикул Google ученый

  • Bonar, J., & Soloway, E. (1985). Знания о предварительном программировании: основной источник заблуждений у начинающих программистов. Взаимодействие человека и компьютера, 1 (2), 133–161.

    Артикул Google ученый

  • Бошкер, М.С. Дж., Баккер Ф. С. и Майклс К. Ф. (2002). Память на функциональные характеристики скалодромов: восприятие возможностей. Журнал моторного поведения, 34 (1), 25–36.

    Google ученый

  • Кэмпбелл Р. Л., Браун Н. Р. и ДиБелло Л. А. (1992). Бремя программиста: развитие навыков программирования. В Р. Р. Хоффмане (ред.), Психология экспертизы: когнитивные исследования и эмпирический AI (стр.269–294). Нью-Йорк: Спрингер.

    Google ученый

  • Чендлер П. и Свеллер Дж. (1991). Теория познавательной нагрузки и формат обучения. Познание и обучение, 8 (4), 293–332.

    Артикул Google ученый

  • Чарнесс Н., Рейнгольд Э., Помплан М. и Стамп Д. М. (2001). Перцептивный аспект умелой игры в шахматы: данные по движениям глаз. Память и познание, 29 (8), 1146–1152.

    Артикул Google ученый

  • Чейз У. Г. и Саймон Х. А. (1973). Восприятие в шахматах. Когнитивная психология, 4 , 55–81.

    Артикул Google ученый

  • Corritore, C. L., & Wiedenbeck, S. (1991). Что узнают новички во время понимания программы? Международный журнал взаимодействия человека и компьютера, 3 (2), 199–222.

    Артикул Google ученый

  • Коуэн, Н. (2000). Магическое число 4 в кратковременной памяти: переосмысление емкости умственной памяти. Поведенческие науки и науки о мозге, 24 (1), 87–114.

    MathSciNet Статья Google ученый

  • Дэвис С. П. (1994). Реструктуризация знаний и приобретение опыта программирования. Международный журнал исследований человеческого компьютера, 40 , 703–726.

    Артикул Google ученый

  • Дэвис, С. П., Гилмор, Д. Дж., И Грин, Т. Р. Г. (1995). Так ли важны объекты? Влияние опыта и знаний на классификацию объектно-ориентированного кода. Взаимодействие человека и компьютера, 10 (2–3), 227–248.

    Артикул Google ученый

  • Де Гроот, А. Д. (1965). Мысль и выбор в шахматах.Гаага . Нидерланды: Мутон.

    Google ученый

  • ДеЛиу, К. Э., и Майер, Р. Э. (2009). Сравнение трех показателей когнитивной нагрузки: данные о раздельных измерениях внутренней, внешней и релевантной нагрузки. Журнал педагогической психологии, 100 (1), 223–234.

    Артикул Google ученый

  • Экерт, К., и Стейси, М.(2003). Адаптация источников вдохновения в дизайне трикотажа. Creativity Research Journal, 15 (4), 355–384.

    Артикул Google ученый

  • Гагне, Р. М., Бриггс, Л. Дж., И Вейджер, В. В. (1988). Принципы учебного дизайна (3-е изд.). Нью-Йорк: Холт, Райнхарт и Уинстон.

    Google ученый

  • Гарланд, Д. Дж., И Барри, Дж.Р. (1992). Влияние интерполированной обработки на запоминание специалистами схематической информации. Текущая психология, 10 (4), 273–280.

    Артикул Google ученый

  • Гаспар, А., и Ланжевен, С. (2007). Восстановление «Программирования с намерением» на вводных курсах программирования. В Труды 8-й конференции ACM SIGITE по образованию в области информационных технологий (стр. 91–98). Нью-Йорк: ACM.

  • Гобет, Ф.(2005). Разделение моделей опыта: последствия для образования. Прикладная когнитивная психология, 19 (2), 183–204.

    Артикул Google ученый

  • Гобет Ф. и Вуд Д. (1999). Экспертиза, модели обучения и компьютерное обучение. Компьютеры и образование, 33 (2–3), 189–207.

    Артикул Google ученый

  • Гобет, Ф., И Саймон, Х.А. (2000). Пять секунд или шестьдесят? Время презентации в памяти эксперта. Когнитивная наука, 24 (4), 651–682.

    Артикул Google ученый

  • Гобет Ф. и Джексон С. (2002). В поисках шаблонов. Исследование когнитивных систем, 3 (1), 35–44.

    Артикул Google ученый

  • Гобет Ф. и Часси П. (2008).К альтернативе теории Беннера об экспертной интуиции в сестринском деле: дискуссионный документ. Международный журнал сестринских исследований, 45 (1), 129–139.

    Артикул Google ученый

  • Гобет Ф. и Часси П. (2009). Опыт и интуиция: рассказ о трех теориях. Minds and Machines, 19 , 151–180.

    Артикул Google ученый

  • Калюга, С.(2009). Разработка знаний: перспектива когнитивной нагрузки. Обучение и обучение, 19 , 402–410.

    Артикул Google ученый

  • Курланд Д. М., Пи Р. Д., Клемент К. и Моуби Р. (1989). Исследование развития навыков программирования и мышления у старшеклассников. В E. Soloway & J. C. Spohrer (Eds.), Изучение начинающего программиста (стр. 83–112). Хиллсдейл: Лоуренс Эрлбаум.

    Google ученый

  • Linn, M.C., & Dalbey, J. (1989). Когнитивные последствия обучения программированию. В E. Soloway & J. C. Spohrer (Eds.), Изучение начинающего программиста (стр. 57–81). Хиллсдейл: Лоуренс Эрлбаум.

    Google ученый

  • McCracken, M., Almstrum, V., Diaz, D., Guzdial, M., Hagan, D., Kolikant, Y. B., et al. (2001).Многонациональное, межведомственное исследование по оценке навыков программирования студентов первого курса CS. Бюллетень SIGCSE., 33 (4), 125–180.

    Артикул Google ученый

  • МакГеттрик, А., Бойл, Р., Иббетт, Р., Ллойд, Дж., Лавгроув, Г., и Мандер, К. (2005). Грандиозные задачи в области вычислений: образование — резюме. Компьютерный журнал, 48 (1), 42–48.

    Артикул Google ученый

  • МакКейтен, К.Б., Рейтман, Дж. С., Рутер, Х. Х., и Хиртл, С. С. (1981). Организация знаний и различия в навыках программистов. Когнитивная психология, 13 (3), 307–325.

    Артикул Google ученый

  • Миллер Г. А. (1956). Магическое число семь, плюс-минус два: некоторые ограничения нашей способности обрабатывать информацию. Психологический обзор, 63 , 81–97.

    Артикул Google ученый

  • Паас, Ф.Г., и Ван Мерриенбоер, Дж. (1994). Измерение когнитивной нагрузки в учебных исследованиях. Perceptual and Motor Skills, 79 (1), 419–430.

    Артикул Google ученый

  • Пеннингтон, Н. (1987). Структуры стимулов и ментальные представления в экспертном понимании компьютерных программ. Когнитивная психология, 19 (3), 295–341.

    Артикул Google ученый

  • Поллок, Э., Чендлер П. и Свеллер Дж. (2002). Усвоение сложной информации. Обучение и обучение, 12 (1), 61–86.

    Артикул Google ученый

  • Патнэм Р. Т., Слиман Д., Бакстер Дж. А. и Куспа Л. К. (1989). Краткое изложение заблуждений программистов средней школы. В E. Soloway & J. C. Spohrer (Eds.), Изучение начинающего программиста (стр. 301–315). Хиллсдейл: Лоуренс Эрлбаум.

    Google ученый

  • Рейгельут, К.М. и Штейн Ф. С. (1983). Теория разработки обучения. В C. M. Reigeluth (Ed.), Теории и модели учебного дизайна: обзор их текущего статуса (стр. 334–381). Хиллсдейл: Лоуренс Эрлбаум Ассошиэйтс.

    Google ученый

  • Рист Р. С. (1989). Создание схемы в программировании. Когнитивная наука, 13 , 389–414.

    Артикул Google ученый

  • Робинс, А., Раунтри, Дж., И Раунтри, Н. (2003). Изучение и преподавание программирования: обзор и обсуждение. Образование в области компьютерных наук, 13 (2), 137–172.

    Артикул Google ученый

  • Саарилуома П. и Лайне Т. (2001). Начинающее построение шахматной памяти. Скандинавский журнал психологии, 42 , 137–146.

    Артикул Google ученый

  • Шноц, В., И К. Куршнер (2007). Пересмотр теории когнитивной нагрузки. Обзор педагогической психологии, 19 (4), 469–508.

    Артикул Google ученый

  • Soloway, E. (1986). Обучение программированию = обучение построению механизмов и объяснений. Связь ACM, 29 (9), 850–858.

    Артикул Google ученый

  • Soloway, E., Эрлих К., Бонар Дж. И Гринспен Дж. (1982). Что новички знают о программировании? В А. Бадре и Б. Шнейдерман (ред.), Направления взаимодействия человека и компьютера, (стр. 27–54). Норвуд: Аблекс.

    Google ученый

  • Spohrer, J. C., & Soloway, E. (1988). Ошибки новичка: верны ли народные мудрости? Сообщения ACM, 29 (7), 624–632.

    Артикул Google ученый

  • Свеллер, Дж., И Чендлер, П. (1994). Почему какой-то материал трудно усвоить. Познание и обучение, 12 (3), 185–233.

    Артикул Google ученый

  • Ван Гог, Т., Паас, Ф., и Ван Мерриенбоер, Дж. Дж. Г. (2005). Выявление связанных с опытом различий в эффективности устранения неполадок: сочетание движения глаз и одновременных данных устного протокола. Прикладная когнитивная психология, 19 (2), 205–221.

    Артикул Google ученый

  • van Merriënboer, J.Дж. Г. и Свеллер Дж. (2005). Теория когнитивной нагрузки и комплексное обучение: последние разработки и направления на будущее. Обзор педагогической психологии, 17 (2), 147–177.

    Артикул Google ученый

  • ван Мерриенбор, Дж. Дж. Г., Киршнер, П. А., и Кестер, Л. (2003). Снятие нагрузки с ума учащегося: учебный дизайн для комплексного обучения. Психолог-педагог, 38 (1), 5–13.

    Артикул Google ученый

  • Весси, И.(1988). Организация знаний экспертов-новичков: эмпирическое исследование с использованием отзыва компьютерных программ. Поведение и информационные технологии, 7 (2), 153–172.

    Артикул Google ученый

  • Викельгрен, В. А. (1999). Паутины, сборки клеток и фрагменты нейронных сетей. Канадский журнал экспериментальной психологии, 53 (1), 118–131.

    Артикул Google ученый

  • Виденбек, С.(1986). Маяки в понимании компьютерных программ. Международный журнал исследований человека и машины, 25 (6), 697–709.

    Артикул Google ученый

  • Уинслоу, Л. Э. (1996). Педагогика программирования: психологический обзор. Бюллетень SIGSE, 28 (3), 17–25.

    Артикул Google ученый

  • Начинающий программист и его ошибки ⏵ Новости VR / AR

    Сенека-старший, известный римский ритор, которого, вероятно, использовали бы многие современные политики, имел обыкновение говорить errare humanum est, что более или менее означает, что человеку свойственно ошибаться.Да, «Св. Августин вторил ему и быстро добавил: «Но добровольно упорствовать в заблуждении — это дьявольское дело. Спустя несколько столетий к его «трём пенни», как всегда, добавил проницательный Леонардо да Винчи: кто мало думает, тот много ошибается. Как видите, вопрос об ошибках и заблуждениях вызывал эмоции на протяжении многих веков, а иногда и спровоцировал очень серьезные вооруженные и религиозные конфликты.

    Но какое это имеет отношение к программированию? Больше, чем кажется на первый взгляд. Ошибки или, как кто-то предпочитает, ошибки — это то, что очень раздражает программистов, особенно когда их трудно идентифицировать.Но, к сожалению, ошибки случаются, и они, вероятно, будут. Почему? Я еще раз ссылаюсь на приговор Сенеке-старшему. Половина страданий, если ошибки не влияют на безопасность или жизнь людей. Однако это происходит не всегда, как мы уже писали в статье о призрачных ошибках, то есть мелких ошибках и больших катастрофах.

    На этот раз мы имеем дело с ошибками начинающих программистов, которые часто возникают из-за невежества, излишней самоуверенности, а иногда просто из-за лени. Вот краткий список ошибок и упущений новичков.Меня это не касается — вы думаете — в конце концов, я пять раз прочитал руководство по C ++, Java, Python или чему-то еще. Действительно? Поздравляю! Так что в перерывах между чтением вашей следующей книги по программированию прочтите наш список — поучительный рассказ.


    Бесконечное планирование или его отсутствие

    Быстрая викторина. Что у вас ассоциируется с начинающим программистом?

    1. Тот, кто начинает выкладывать список требований к работодателю.

    2. С человеком в начале дороги с препятствиями.

    3. Парень, который ищет чужую работу.

    4. С отзывчивым человеком, часто впадающим в крайности.

    Ставка на последний ответ. Экстрим — действительно ключевое слово для начинающего программиста. Примером этой крайности является бесконечное планирование проекта, потому что в Интернете постоянно забивают голову, что планирование важно. Так что молодой программист сидит и думает, комбинирует, готовит разные варианты проекта, меняет, удаляет и восстанавливает обратно.Пока однажды не выяснится, что на это планирование прошло уже 20 лет. А как насчет проекта? Не было, нет и, вероятно, не будет.

    Вторая крайность — отсутствие какой-либо стадии подготовки. Как-нибудь будет! Программист тут же садится за код, и строчки кода вылетают из-под его пальцев как рукав, как будто написали сами. По крайней мере, в воображении, потому что рано или поздно такой неопытный программист наткнется на свое «как-нибудь так и будет».


    Копирование фрагментов кода

    Лучший друг начинающего программиста? Мистер Копировать / Вставить. Ничто так не решает проблему с кодом, как его копирование. Просто запустите Stack Overflow или выполните поиск на других порталах, и вы обязательно найдете нужный фрагмент кода. Тогда все, что вам нужно сделать, это вставить его в середину программы, и все. Как это работает? Как я должен знать? Работает! И поэтому вы вставляете один фрагмент за другим, не понимая, что работа программиста — это творческая деятельность, а не репродуктивная вставка фрагментов, найденных в Интернете.Хуже, если потом что-то пойдет не так. Как это исправить? Не знаю, просто наклеиваю!


    Отписывающиеся комментарии

    К чему чертов комментарий, когда сразу видно, как он работает и что у меня в коде! Жалко, что это мнение не разделяют коллеги, которым затем приходится работать над этим проектом и тратить все силы на выяснение этого «кристально чистого кода». Старая школа! Дилетанты! — машет рукой начинающий программист. И он пыхтит от гордости.Год или два спустя он получает свой идеальный код для доработки. Знаешь, чем это обычно заканчивается? Что, черт возьми, это была за линия?


    Без форматирования кода

    Что в этом такого? Что нет выемки? Без форматирования? Вас пугают большие блоки кода! Да, они! Если новичок сразу не выучит стандарт форматирования на том или ином языке, ему будет очень сложно избавиться от вредных привычек. Он не вспомнит, что, например, в Python для отступа нужно 4 пробела, а давайте поставим на нем 2 пробела в ruby ​​(в ruby ​​они не нужны, но это было принято).

    В результате такой кодер будет «производить» неразборчивый код, в котором каждая модификация будет вызывать головную боль, а обнаружение ошибки станет такой же сложной и рискованной операцией, как высадка союзников на пляже «Омаха» в 1944 году. под огнем фашистских винтовок.


    Ограничьте себя польским интернетом

    Народ, инет только один! Вроде так, и все же… многие начинающие программисты начинают с польскоязычных сайтов и форумов. В этом нет ничего плохого.Проблема возникает, когда программисты остаются в этом польскоязычном Интернете и не используют глобальные ресурсы. Англоязычные сайты, хотя бы из-за их огромного количества в глобальном масштабе, предоставляют больше информации и часто быстрее, чем наши собственные сайты. Иногда проблема касается и документации. Здесь тоже нельзя ограничиваться только его польским вариантом, тем более что он не всегда существует. Да-да, мы понимаем — поляки — это не гуси и т. Д. Однако стоит иметь информацию из первых рук!


    Преждевременная оптимизация

    Хорошо, оптимизирую! Вы закончили писать? Нет, но я все еще оптимизирую.Для чего? Правильно, преждевременная оптимизация кода до его завершения — настоящий бич для начинающих программистов. Многие из них не понимают, что это пустая трата времени. Если для этого нет веских причин, то по правилу оптимизация — это последний этап создания кода. Дональд Кнут, автор искусства программирования, о котором мы уже писали на нашем портале, сказал, что преждевременная оптимизация — это источник всего зла. С ним трудно не согласиться.

    Какие ошибки вы сделали, от которых вы можете предостеречь других в начале своего пути? А может быть, некоторые из этих ошибок вы не считаете таковыми? 😁 Делитесь мнением в комментариях 👇 🏻

    Поддержка начинающих программистов в разработке обучающих симуляторов

    Абстрактные

    Включение компьютеров в ежедневное обучение в классе K-12 обещает принести пользу учащимся и существенно улучшить практику преподавания.Учебные программы, усовершенствованные с помощью компьютеров, могут позволить большему количеству учителей создавать исследовательские и исследовательские уроки, но в большинстве случаев вспомогательное программное обеспечение было реализовано только как практические инструменты для определенных навыков механического заучивания. Упражнения мало помогают учащимся развить навыки рассуждения и решения проблем более высокого порядка. Предполагалось, что с большим количеством компьютеров в классе компьютеры будут интегрированы в учебные программы с широким использованием образовательного программного обеспечения, но исследования показывают, что это предположение не подтвердилось (Powell & Okey, 1994; Tyack & Cuban, 1995).Наш общий аргумент состоит в том, что системы, характеристики удобства использования которых были разработаны для удовлетворения потребностей учителей и которые можно легко адаптировать для решения конкретных задач обучения, с большей вероятностью будут включены в повседневную практику преподавания. Одним из видов компьютерной деятельности, позволяющей учителям вовлекать учащихся в исследовательское обучение, является учебная симуляция. Многие образовательные программные пакеты, которые создают симуляции, имеют ограниченное удобство использования, потому что они имеют немодифицируемые, ограниченные модифицируемые или трудные для модификации функциональные возможности.Третьи полезны, но слишком дороги для многих школ. Эти пакеты не достигают конечной цели обеспечения полезной технологии моделирования в классе, «предоставляя учителям возможность создавать модели с нуля или повторно использовать существующие модели, адаптируя их функциональные возможности. Поскольку у учителей есть ограниченное время для изучения новых технологий или разработки новых симуляторов, это исследование было сосредоточено на разработке новой структуры, которая поможет учителям создавать легко адаптируемые и многоразовые индивидуализированные учебные материалы, поощряя их использовать эти материалы для создания и расширения симуляций в сотрудничестве со своими учениками. студенты.Мы начали наше исследование с анализа доступных в настоящее время инструментов для визуального построения образовательных симуляций; мы использовали результаты этого анализа для разработки альтернативной среды SimBuilder. Эта среда была разработана для решения общих проблем удобства использования и стиля программирования, наблюдаемых в нашем анализе других инструментов.

    Оставить комментарий

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *