20 крутых PSD макетов для верстки
Многие макеты веб-дизайнерами рисуются в программе Adobe Photoshop. Именно поэтому знать и владеть этой программой верстальщикам просто необходимо. Кстати о его основах я уже писала в статье Фотошоп для верстальщика.
Для «набивки руки» предлагаю Вашему вниманию подборку из 20 бесплатных макетов для верстки. Выбирайте то, что нравится и действуйте!
Надеюсь, потом Вы скинете в комментарии свой сайт-пример с версткой одного из этих макетов, чтобы показать всем какой Вы молодец 🙂
Не нашёл нужный макет? Переходи во вторую подборку бесплатным PSD макетов
tpverstak.ru
как передать исходники верстальщику — статьи на Skillbox
Создание сайта — трудоемкий процесс, потому что необходимо не только продумать логику работы и разработать стиль, но еще сверстать и запрограммировать страницу.
Часто бывает так, что дизайнер рисует хороший макет, а после верстки качество заметно падает: появились лишние отступы, пропали элементы, а текст выходит за рамки контентной области. Скорее всего это произошло, потому что дизайнер плохо подготовил макет для верстки.
Чтобы передавать файлы разработчикам правильно, необходимо знать, для чего нужен макет, в какой программе его лучше делать и какие есть требования к оформлению.
Обычно сайт разрабатывают в несколько этапов. Собирают информацию, рисуют дизайн и пишут текст, а затем верстают и программируют. Сначала дизайнер работает с внешним видом, создает макет сайта, затем передает исходники разработчику.
Макет сайта — это графическое представление внешнего вида. Проще говоря, это рисунок, на котором изображена будущая страница. От того, насколько качественно проработан макет, зависит общее восприятие информации на сайте.
Страница и ее HTML-разметкаПри работе над макетом в графическом редакторе у дизайнера нет ограничений. Если выбранный шрифт не подходит, его можно поменять в один клик. Если кнопка выглядит неудачно, можно легко изменить ее цвет и размеры.
Разработчик получает от дизайнера макет в графическом формате. Затем с помощью HTML и CSS, языка для разметки страниц и таблицы стилей, приводят макет в такой вид, который понимают браузеры. После этого макет уже можно открыть в браузере или опубликовать в интернете.
Верстальщик постоянно сверяется с исходными файлами, которые получил от дизайнера. Смотрит отступы и расстояния, копирует текст, задает нужные стили.
Важно!
Часто дизайнер в спешке отправляет макет разработчику и при этом забывает проверить работу на ошибки и недочеты. А верстальщик может не заметить какую-то ошибку и опубликовать на сайте.
Обычные ошибки дизайнера:
- Не удалил скрытый слой, в котором был старый вариант, а разработчик добавил этот элемент на сайт.
- Не сгруппировал элементы, а разработчик тратит несколько часов на то, чтобы разобраться в макете.
- Ошибся и задал слишком большой отступ для элемента, а разработчик сверстал макет в таком виде.
Чтобы это происходило реже, необходимо соблюдать основные правила создания макета и взаимодействия с верстальщиком.
Начинающие дизайнеры часто не знают, в какой программе можно сделать макет. Изучают разные графические редакторы, выбирают удобный для себя.
Популярный редактор — Adobe Photoshop. Это универсальный инструмент для работы с любой графикой: фотографы обрабатывают там снимки, иллюстраторы работают над рисунками, а веб-дизайнеры делают макеты. Файл, в который сохраняется макет в Photoshop, имеет расширение .psd. Его отправляют разработчикам как PSD-макет для сайта.
Photoshop — универсальный редактор, и поэтому его довольно непросто освоить. Чтобы не тратить много времени на изучение функций, можно использовать новое поколение программ, предназначенных специально для веб-дизайна: Adobe XD, Figma, Sketch.
Некоторые дизайнеры рисуют макеты в других редакторах. Кто-то пользуется Adobe Illustrator или Adobe InDesign.
Перед тем, как выбрать программу для создания макетов, поговорите с верстальщиком. Удобно ли ему будет пользоваться Photoshop или лучше нарисовать все в Sketch? Или он пользуется Zeplin, поэтому неважно, в какой программе вы рисуете?
Создавайте макет по правилам. Это упростит работу над внешним видом и облегчит процесс верстки.
- Выберите цветовую модель RGB перед созданием макета. Это стандарт для мониторов и экранов.
- Пользуйтесь сеткой, чтобы выравнивать контент внутри макета.
- Не увеличивайте маленькие картинки.
- Изменяйте размер изображений с зажатой клавишей Shift, чтобы сохранять пропорции.
- Если нужен наклонный или жирный текст, используйте одно из начертаний шрифта. Не пользуйтесь псевдостилями для того, чтобы изменить внешний вид букв в Photoshop и других редакторах.
Проверьте все элементы макета и посмотрите на расстояния и отступы. Все размеры должны быть выражены целыми четными числами. Не используйте нечетные числа и дроби.
Во время работы над макетом дизайнер располагает слои в хаотичном порядке, не переименовывает их, скрывает неподходящие варианты. С таким макетом сложно работать верстальщику и другим специалистам, в нем нет структуры.
Чтобы создать порядок в слоях:
- удалите скрытые и пустые,
- сгруппируйте по смыслу,
- напишите для каждого название.
Назовите осмысленно все артборды. Это поможет разработчику понять логику макета и ему легче будет ориентироваться в структуре.
Все элементы, которые нельзя отобразить с помощью HTML и CSS, необходимо вынести на отдельную страницу макета. Обычно так поступают с иконками, карточками и некоторыми кнопками. Чтобы сэкономить время верстальщику, элементы можно сразу экспортировать в формат PNG или SVG.
На этом артборде также покажите все состояния элементов. Скопируйте кнопку из макета и нарисуйте все ее состояния: обычное, при наведении мыши, при нажатии.
Укажите все цвета и шрифты, которые присутствуют в макете. Приведите примеры с параметрами и размерами заголовков, подзаголовков и основного текста.
Если в макете используются нестандартные шрифты, то отправьте файл с ними вместе с макетом.
Если шрифт есть в сервисе Google Fonts, то дайте разработчику ссылку на него. В этом случае файл не понадобится, потому что на сайт его подключают через этот сервис.
В архив к макету приложите все элементы, которые вы экспортировали из артборда. Если эти файлы — в формате PNG, то нужно сделать версии в нескольких разрешениях.
Анимированные макеты используют не только для демонстрации сайта в портфолио или презентации заказчику.
Если нужно, чтобы элементы двигались и взаимодействовали друг с другом, нарисуйте интерактивный прототип и покажите верстальщику. Лучше продемонстрировать, чем описывать словами.
Сделать анимированный макет можно с помощью Photoshop или других специальных программ: Adobe Animate, Adobe Edge или Principle. В эти программы легко перенести макет, нарисованный в любом графическом редакторе.
Опытный дизайнер всегда приводит макет в порядок перед отправкой. Он понимает, что так экономит время себе и команде. Знает, что понятный макет с хорошей структурой поможет избежать ошибок в дальнейше работе.
Чтобы стать опытными дизайнером, необходимо сделать несколько больших проектов и понять, как все устроено изнутри. Если времени на проекты нет, то все нюансы о передаче макетов разработчикам и правильном общении с ними можно узнать на нашем курсе.
Курс «Веб-дизайн с 0 до PRO»
Годовой практический курс для тех, кто хочет освоить веб-дизайн с самого начала с индивидуальным наставником, сделать отличное портфолио и получить первые заказы или стажировку в студии.
- Живая обратная связь с преподавателями
- Неограниченный доступ к материалам курса
- Стажировка в компаниях-партнёрах
- Дипломный проект от реального заказчика
- Гарантия трудоустройства в компании-партнёры для выпускников, защитивших дипломные работы
Группировать слои, содержать макет в порядке, экспортировать иконки и создавать отдельный артборд с элементами макета — базовые правила в работе дизайнера. Если соблюдать их, то процесс передачи макета другому специалисту будет происходить намного легче.
Чтобы дизайн выглядел красиво после верстки, важно общаться с верстальщиком, обсуждать сложные моменты и оперативно решать возникающие проблемы.
skillbox.ru
18 правил идеального psd-макета — полезный чек-лист для дизайнеров / Habr
Общий принцип — Не делай брак.Не бери брак. Не передавай брак.
Тойота.
Мы редко берём в разработку проекты с уже реализованным дизайном, но такое случается. Когда макеты создаются внутри студии, на любом проблемном этапе вёрстки разработчик может уточнить у менеджера проекта или самого дизайнера, что имелось ввиду и как это должно выглядеть. Но в ситуации, когда заказчик уже кому-то отдал деньги за макеты и после пришёл к тебе за разработкой, так не получится: вести коммуникацию между дизайнером и разработчиком становится невозможным, а исправлять огрехи в макетах некому. Из этой статьи вы узнаете, где лажают горе-дизайнеры и что стоит проверить перед тем, как отдавать макеты на вёрстку.
«Почти» по сетке
Сетка призвана упрощать вёрстку и определять местоположение ключевых элементов. В некоторых случаях дизайнеры намеренно отходят от 12-колоночного грида для создания неординарного дизайна.
Когда элементы выбиваются из сетки, процесс вёрстки затягивается — тратится дополнительное время на выяснение положения блоков или на правки, если сверстанная страница не совпадает с макетом визуально. Также возникают проблемы с адаптивностью страниц, поскольку неясно, как вышедшие за рамки сетки объекты должны себя вести на устройствах меньшей диагонали.
Сергей, разработчик в студии Сибирикс:
«Наверное, самая главная проблема в том, что далеко не все дизайнеры знают хотя бы основы html и css, поэтому и макеты делаются без оглядки на вёрстку. Например, частенько встречается, когда на адаптиве блоки перекомпануются таким образом, что без дублирования контента для мобильной и десктопной версии не обойтись — это замедляет работу над вёрсткой».
Владимир, руководитель студии:
«Есть миллион случаев, когда программист говорит «это невозможно», а потом берет и делает, как нужно. Значит-таки возможно. И большинство ограничений, неудобных для программиста, но интересных с точки зрения дизайна — искусственные. Чёткую границу провести невозможно. Работает только итерационное обсуждение и попытки реализовать задуманное. Пробовать, смотреть, обсуждать, делать, экспериментировать. Иначе всё скатится к унылым шаблонам. Для части проектов это ОК. А для части — нет. Делаете ли вы в духе конвейера или делаете фестивальные работы? Мы писали про это подробнее в бегунке креативности».
Копипаст слоёв
В Фотошопе удобно размножать слои: скопировал вместе со стилем и всеми настройками и перетащил в нужное место. В творческом порыве некоторые дизайнеры не утруждают себя дать слоям адекватные названия и упорядочить их между собой, а после уже не могут понять, к какому блоку какой слой принадлежит и где его вообще искать на макете.
При передаче на вёрстку убедитесь, что ваши слои названы однозначно и распределены по папкам, исходя из логики макета. И не забудьте удалить ненужные или хотя бы склеить слои с эффектами между собой (почему не всегда можно так делать — ниже).
Непонятные отступы
В идеальном макете все отступы и размеры у блоков должны быть унифицированы. Там на один пиксель больше, тут — на один меньше, а верстальщику потом сидеть и выбирать, как правильно. Возможно, это не слишком повлияет на внешний вид страницы, хотя клиенты бывают разные: кому-то каждый лишний пиксель бросается в глаза. А возможно, тестировщик наложит готовую верстку на макет-исходник через плагин Pixel Perfect и напишет список из миллиона багов, сочтя такие несоответствия ошибкой. Проследите, чтобы отступы контентной области от шапки и подвала были одинаковыми на всех ваших страницах.
Объекты тоже таят скрытые опасности — иногда при создании форм в Фотошопе, даже если дизайнер использовал сетку, случаются вот такие погрешности:
Верстальщик вряд ли станет учитывать эти тонкости и, скорее всего, обрежет размеры объекта, чтобы тот точно вписался в сетку. Поэтому правило — ВСЕ объекты должны иметь целочисленные размеры, иначе результат может очень отличаться от первоначального макета.
Цвета «на глаз»
В фотошопе есть удобный инструмент — «пипетка», и дизайнеры любят им пользоваться — тыкнул, и не надо запоминать номер цвета. Но если тыкнуть в край элемента, цвет может исказиться оттенком фона. Другая опасность — если радиус пипетки более 1 пикселя, Фотошоп покажет среднее значение между соседними цветами.
Андрей, разработчик
«Особенно раздражает, когда цвета дизайнер определял “на глаз”, а потом ты сидишь с набором разнокалиберных серых и не знаешь, какой именно использовать. Это происходит из-за того, что нет банальной карты цветов проекта, на которую мог бы опираться и сам дизайнер при работе над внутренними страницами, и верстальщик».Негласное правило не рекомендует использовать чёрный под номером #000000 — он слишком контрастный на фоне белого. Глядите на разницу:
Ещё один лайфхак дизайнеров, который раздражает верстальщиков, — чтобы сделать цвет светлее (в том числе у текста), дизайнер просто увеличивает прозрачность слоя. Верстальщику придётся пользоваться пипеткой, и опять же, велика вероятность погрешности (особенно в случаях с градиентными заливками у элементов).
Растрированные элементы
Текст
Если дизайнер до веба какое-то время делал макеты для печати в типографии, он может грешить привычкой растрировать тексты, но для верстальщика это становится серьёзной проблемой: такой текст невозможно скопировать — можно только заново набрать вручную. И это меньшая из проблем: откуда верстальщику брать начертание, размер и цвет растрированного текста — вот это вопрос.
Тени и градиенты
При верстке разработчику удобнее и быстрее посмотреть параметры тени или градиента, чем тыкать пипеткой в разных областях этой зоны, когда слой растрирован. Это ускоряет верстку и влияет на результат: шансов ошибиться с цветовым переходом меньше.
Если поверх изображения накладывается темный фон (например, ховер), его нельзя склеивать с самим изображением — это должен быть отдельный полупрозрачный либо градиентный слой, чтобы можно было заглянуть в его параметры.
Эффекты наложения
При наложении берутся в расчёт содержание нижних слоёв, и передать такие эффекты при вёрстке непросто, поэтому верстальщики их сильно недолюбливают. И не зря: далеко не каждая версия браузера готова отображать их так, как задумывал дизайнер.
Эффекты наложения в разных браузерах
Проблемы со шрифтом
Дробные размеры
Обычно это происходит случайно, если ко всему блоку применили, например, инструмент трансформирования — шрифт увеличился/уменьшился пропорционально картинке. Проблема в том, что браузеры не учитывают дробные значения и попросту округляют их до ближайшего.
Множество шрифтов
На весь проект желательно использовать не более 3-х начертаний — это могут быть шрифты одной гарнитуры (Light, Regular и Bold) или разных. Это не жёсткое ограничение — всё зависит от задач проекта, но определённый смысл в нём есть: чем меньше вариаций шрифта, тем выше сосредоточенность на тексте у читателя. Считается правилом вместе с макетом передавать гарнитуры, которые там использовались, или хотя бы давать ссылки на Google Fonts.
Андрей, разработчик:
«Сейчас большинство браузеров отошли от шрифтов в форматах TTF, OTF — и если разработчик будет использовать их по-старинке, не везде они будут отображаться корректно. Мы в студии давно перешли на формат WOFF или WOFF2, чтобы не было проблем. Перевести шрифт в него можно здесь или здесь».
Использование нестандартных шрифтов
Нестандартные шрифты и их начертания должны быть проверены на наличие веб-версии. Дело в том, что такие шрифты влияют на скорость загрузки страницы — для их отображения браузеру нужно сначала их скачать, и на это уйдёт какое-то время. По-хорошему вес нестандартного шрифта не должен превышать 1 мегабайт. И лучше, чтобы такой шрифт на странице был только один. Ну и не забывайте, что шрифты стоят денег. Иногда — больших. У нас были случаи, где шрифт специально дорабатывался под конкретный проект — та ещё задачка.
Корявая типографика
Часто бывает, что межстрочные интервалы и отступы между абзацами не совпадают внутри блоков на макете и отличаются от страницы к странице — проследите за их одинаковостью. Не отделяйте заголовки от абзацев в отдельные текстовые блоки, чтобы вручную увеличить отступ между ними — пользуйтесь настройками интерлиньяжа и абзацами.
Евгений, разработчик:Обязательно стоит показать на макете оформление параграфа, абзаца, заголовков 1-4 уровня (h2, h3, h4, h5), маркированных и нумерованных списков. А ещё лучше собрать всё это в отдельный документ — гайдлайн или UI-kit. Сюда же можно добавить поведение ссылок (активная, при наведении, посещенная).
«По возможности не стоит использовать сложные эффекты на типовых текстовых страницах, если предполагается, что заказчик сам сможет их менять из админ-панели. Скорее всего, у него получится «обернуть» такие элементы в div. Иногда это решается сниппетами или иными приемами, но всё равно вызывает сложность при наполнении контентом».
UI-kit для проекта «Спасская башня»
Непонятная анимация
У элементов вроде кнопок или выпадающих списков есть несколько состояний, но часто дизайнеры рисуют лишь какое-то одно из них. Благодаря этому получаются, например, неопрятные всплывашки, которые верстальщик за неимением образца сделал сам.
Проверьте, что объекты, участвующие в анимациях и интерактивных взаимодействиях, разбиты послойно. Например: вид при наведении на объект — один слой, вид при клике по нему — другой, вид в статике — третий. Те же правила работают и для баннеров.
Желательно пометить слои с анимациями и интерактивами цветами и сопроводить их комментариями. Также очень желательно в комментариях прописать, как именно это должно работать и привести примеры.
Евгений, арт-директор:
«Фотошоп фотошопом, но сейчас появилось столько прогрессивных инструментов, внутри которых к каждому элементу сразу создаются нужные строчки кода — верстальщику не составляет большого труда превратить дизайн-макет в свёрстанную страницу. А вообще, конечно, всё зависит от самого верстальщика — если он норм, то и результат будет норм, в каком бы редакторе это ни было нарисовано:)»
Иконки в PNG
В проекте, в зависимости от задач, иконки бывают разные: иногда дизайнер создаёт уникальный набор собственноручно, иногда ему проще и быстрее найти нужную из миллиона вариантов где-нибудь здесь и доработать её при необходимости.
Но бывает, что дизайнеры используют иконки в формате PNG — в нём при масштабировании на экранах с большим разрешением (а сейчас даже на мобилках плотность пикселей бешеная) края изображения расплываются. Отсюда правило: все иконки должны быть в формате SVG — так они остаются чёткими, каким бы ни был их размер.
Некоторые верстальщики предпочитают, чтобы иконки были собраны в одном месте — в отдельной папке — и чтобы их названия были идентичны слоям в макете. Другим удобнее, чтобы SVG-изображения были встроены в основной файл, поскольку так гораздо проще и быстрее вырезать svg из макета, чем искать нужную иконку в другой папке.
Чек-лист
В творческом порыве сложно уследить за тем, чтобы всё было сделано правильно. Там слой скопировался и остался без названия, там объект немножко вылез за край колонки, тут шрифт случайно «зажирнился» встроенными фотошопными настройками вместо выбора нужного начертания — с кем не бывает? А с тем, у кого есть наш чек-лист!
Чек-лист для подготовки Photoshop-макета к передаче на вёрстку
- Если дизайнер использовал сетку, все блоки на макете расположены строго по ней.
- У всех объектов на макете целочисленные размеры.
- Повторяющиеся элементы на страницах всегда ОДИНАКОВЫЕ.
- Все слои сгруппированы по папкам и распределены по логике макета. Лишние удалены, похожие — объединены.
- Отступы от элементов унифицированы.
- Цвета на макете совпадают с основными цветами проекта.
- Текст как текст (не растрирован).
- Эффекты наложения, тени и градиенты не растрированы.
- Использование эффектов наложения целесообразно.
- У шрифтов недробные размеры.
- Шрифты, используемые в проекте, собраны в отдельной папке.
- Нестандартные шрифты и их начертания проверены на наличие веб-версии. Вес одного нестандартного шрифта не превышает 1 Мб.
- Межстрочные интервалы и отступы в тексте унифицированы.
- Все иконки в формате SVG и собраны в одном месте. Наименования иконок одинаковые и понятные, совпадают с наименованием идентичных слоёв на макете.
- Для всех активных элементов есть слои с ховерами.
- Объекты, участвующие в в анимациях/интерактивных взаимодействиях, разбиты послойно. Для баннеров — аналогично.
- К анимациям и интерактивным взаимодействиям прописаны комментарии и указаны примеры, как это должно выглядеть.
- Для макета создан гайдлайн с палитрой цветов проекта и стилями текста.
habr.com
Готовим .psd для верстки / Habr
Не претендую на новаторство, возможно, многие уже используют все то, что будет описано. Этот топик скорее предложение к дискуссии по поводу подготовки макетов к верстке. Думаю, обитатели хабра, особенно посещающие ветку «Веб-дизайн», в основной массе знакомы с ресурсом ilovepsd.ru. Поэтому пожелания с этого сайта, по работе с файлами, я перечислять не буду. Кто заинтересовался, прошу под хабракат.Зачастую, когда я отдаю файлы шаблонов заказчику, я готовлю две версии. Одна полная, другая подготовлена для верстки. Обе, конечно, попадают к верстальщику. Первая — что бы абсолютно все было под рукой готовое к редактированию, если что. Вторая — что бы ускорить работу.
Склеиваем слои и эффекты
Допустим у нас есть фон под меню. Состоит он из 4-х слоев, к некоторым из них применены эффекты. В большинстве случаев верстальщику нужно вырезать центральную часть шириной в 1 пиксел, что бы затем повторять её по горизонтали. Кто не понял к чему я клоню — это значит что верстальщику нужно выделить слои, нажать правую кнопку мыши, найти пункт «Merge layers», кликнуть. Минимум 3 действия и это минимум 3 действия по каждому подобному случаю. Таким образом мы сможем сэкономить верстальщику, пусть и немного, но все же времени.
Комментируем правильно
Я не буду начинать холивар о том, должен ли веб-дизайнер уметь верстать? Я считаю, что он точно обязан знать параметры которые задаются в CSS. Поэтому, где позволяет ситуация, я прописываю на CSS, что происходит с элементом.
Сетка
Речь идет о родной сетке photoshop’а. Не всегда возможно применить, но зачастую можно настроить сетку под выбранный вами вертикальный ритм или как можно ближе к системе, по которой вы работали расставляя все на макете.
Часто отступы между элементами бывают кратны 5 пикселам. В таких случаях я выставляю параметры сетки, как показано на картинке и оставляю памятку верстальщику, что бы настроил соответствующим образом и включил сетку. Еще раз говорю — это только пример, настраивайте так, что бы подошло вашему макету. Таким образом при верстке, местами, становится намного легче считать расстояния и размеры.
Вот и все. Информации немного, надеюсь вы дополните. Еще больше надеюсь, что сами верстальщики отпишутся о методах, описанных выше.
P.S. Если что-то из написанного, на ваш взгляд, откровенная чушь — прокомментируйте развернуто, пожалуйста. Это поможет мне не делать хе*ни, за что будут благодарны люди, которым после меня макеты резать.
habr.com
Как сверстать шаблона сайта из PSD в HTML и CSS
Совсем недавно я на блоге рассказывал как в Photoshop сделать не сложный макет сайта. Если Вы его не видели, здесь Вы его сможете увидеть. Теперь этот макет мы будем верстать в HTML и CSS. Хочу сразу сказать, что это не лёгкая работа, но вполне выполнимая. Возможно по этой причине выход этого поста немного затянулся. Но Вы не волнуйтесь, я попробую Вам всё подробнее рассказать, как можно сильнее облегчить вам задачу. Ну а теперь поехали.
Так же по теме
Друзья, для того, чтобы было понятнее обязательно скачайте файлы уже готового шаблона. Так же в архив входит и PSD макет сайта. И конечно же Вы сможете посмотреть демо шаблона в действии.
Подготовка
Для начала нам необходимо создать простую папку, желательно на рабочем столе, чтобы не потерять её. Там будут лежать все наши файлы, которые входят в шаблон сайта.
Создаём папку, называем её как Вашей душе угодно. И создаём папку ещё одну, и называем её images, думаю, что тут всё понятно, в этой папке будут лежать все картинки. После нужно создать ещё обычный текстовый документ и назвать его index.
Всё. В принципе мы первый шаг уже сделали. 🙂 Переходим к добавлению кода HTML.
Добавляем разметку HTML
Друзья, говорю, сразу, что будем верстать на HTML5, если Вы новичёк, учитесь сразу этой новой верстке.
Открываем наш текстовый документ index и вставляем в него следующий код:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js"></script> <meta charset="utf-8" /> <title>Макет</title> </head> <body> <!-- Начало хидер --> <header> <div> </div> </header><!-- Конец хидер --> <!-- начало врапер --> <section> <div> <div> <div> </div><!-- Конец коллефт --> <aside> </aside><!-- Конец колрайт --> </div><!-- Конец контент --> </div><!-- Конец мидл --> </section><!-- Конец врапер --> <!-- Начало футер --> <footer> <div> </div><!-- Конец футериннер --> </footer><!-- Конец футер --> </body> </html>
Теперь давайте подробнее остановимся на коде.
Будущий шаблон у нас будет делиться на три части. Это шапка сайта, середина, и низ сайта.
Шапка сайта
За верх сайта у нас отвечает вот этот код:
<!-- Начало хидер --> <header> <div> </div> </header><!-- Конец хидер -->
В нашем случае класс «header» это голубая полоска в макете, которая растягивается на всю ширину страницы.
А вот в id=»headerInner» будет входить верхнее и главное нижнее меню, а так же кнопки социальных закладок. Ещё id=»headerInner» имеет ширину в 1200 рх и размещается по середине окна браузера. Далее для него мы зададим соответствующие стили CSS.
Середина сайта
За средний участок отвечает вот этот код:
<!— начало врапер —>
<section> <div> <div> <div> </div><!-- Конец коллефт --> <aside> </aside><!-- Конец колрайт --> </div><!-- Конец контент --> </div><!-- Конец мидл --> </section><!-- Конец врапер -->
- id=»wrapper» — это большой средний блок в который будут входить левая и правая сторона сайта. Другими словами с левой стороны у нас будут отображаться последние посты, а с правой виджеты сайдбара.
- id=»content» — отвечает за выравнивание левой и правой стороны по верхней части.
- id=»colLeft» — левая сторона сайта (Посты)
- id=»colRight» — правая сторона (Сайдбар)
Низ сайта
С футером сайта я думаю что всё понятно. В принципе он почти такой же как и верхняя голубая полоса макета.
<!-- Начало футер --> <footer> <div> </div><!-- Конец футериннер --> </footer><!-- Конец футер -->
Ну а сейчас начнём наполнять наш код, и начнём мы из шапки.
Вёрстка HTML и CSS
Для начала нужно выбрать HTML редактор. Я всегда использую редактор в обычном браузере Опера версии 12.16. Очень расстроился, что в новой Опере 16 его нет 🙁 Он очень простой, и сразу же можно посмотреть изменения, безумно удобно.
После того как Вы вставили код в наш текстовый документ index, его нужно сохранить. Нажимаем на «Файл» и «сохранить как», далее выбираем кодировку «UTF — 8» и сохраняем.
Когда файл сохранился, переименуйте его разрешение с .txt в .html. Теперь открываем наш файл с помощью браузера опера. У нас появится простое белое поле, на нём нажимаем правой кнопкой мыши, выбираем «Исходный код» и мы попадём в редактор. Чтобы посмотреть изменения после редактирования кода, нужно нажать на «Применить изменения».
CSS
Стили рекомендую писать тут же. Потом их просто можно перенести в отдельный файл и прикрепить к код html. Перед тегом </head> ставим теги <style> … </style>, а между ними, соответственно будет располагаться код CSS.
Добавляем вот этот код CSS
* { margin: 0; padding: 0; } body { width: 100%; height: 100%; color:#333; background: #fff; font-family: "Segoe UI", "HelveticaNeue-Light", "Helvetica Neue Light", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size:0.94em; line-height:135%; } aside, nav, footer, header, section { display: block; } ul { list-style:none; } a { text-decoration:none; } a:hover { text-decoration: none; }
Тут мы задали несколько стилей для тега body. Ширину и высоту в 100%. Цвет для текста #333. Шрифты, и его размер, а так же расстояние между строчек.
Для списков мы отключили точки, а для ссылок отменили подчеркивание.
Это так сказать стандартные стили, их можно изменять по собственному желанию.
Главные блоки (верх, середина и низ)
Теперь вставляем вот этот код стилей CSS, которые отвечают за расположение главных трёх блоков на странице браузера.
/* ------------------------------- Главные блоки ----------------------------------*/ #wrapper { margin-top:40px; width: 1200px; margin: 0 auto; height: auto !important; } .header{ width:100%; background: #0dbfe5; height:57px; z-index: 4; } #headerInner { position:relative; border:0px solid #333; width:1200px; height:250px; margin:0 auto; margin-top:0px; } #content { margin-top:40px; } #content #colLeft { background: #fff; float:left; width:800px; margin-right:0px; } #content #colRight { margin-left:45px; float:left; width:350px; position:relative; } #middle:after { content: '.'; display: block; clear: both; visibility: hidden; height: 0; }
Как видите, что id #wrapper (большой средний блок) имеет ширину в 1200рх, а также выравнивается по середине окна браузера с помощью margin: 0 auto;
Класс .header растягивается на 100%. Это наша голубая полоса, о которой я говорил выше, и в которую входят верхнее меню и социальные закладки. #headerInner имеет фиксированную ширину в 1200 рх, точно такая же ширина как и в блоке середины макета. #content будет выравнивать сверху левую и правую сторону сайта.
#colLeft отвечает за блок постов (левая сторона), а #colRight за правую сторону. Оба они имеют выравнивание по левой стороне (float:left;) для того чтобы сайдбар располагался после левой стороны сайта.
Верхнее меню
В коде HTML между тегами <div id=»headerInner»></div> добавляем следующий код, который отвечает за меню:
<nav> <ul> <li><a href="#">Страница 1</a></li> <li><a href="#">Страница 2</a></li> <li><a href="#">Страница 3</a></li> <li><a href="#">Страница 4</a></li> </ul> </nav>
Перед тем как добавить стили к меню нужно из макет PSD вырезать полоску, которая разделяет список:
Открываем наш PSD макет. В слоях ищем группу «Хидер», затем группу «Меню верхнее» далее «Линии». И выбираем любой слой с линией, нажимаем на нём правую кнопку мыши, и выбираем «Преобразовать в смарт-объект». Потом слой поменяет иконку, нужно кликнуть два раза левой кнопкой именно по иконке стиля, не по названию, именно по иконке. Затем Вас перекинет на новый слой уже с вырезанной линией.
Переходим во вкладку «Файл» и «Сохранить для web» Желательно выбираем формат PNG-24, нажимаем «сохранить», и сохраняем нашу линию под именем line в папку images.
А вот теперь мы можем смело добавить стили для нашего меню, вот они:
/* Верхнее правое меню */ .topMenuRight { height:57px; position:absolute; left:0px; top:0px; border: 0px solid #1FA2E1; } .topMenuRight ul li { background: url(images/line.png) 0px 0px no-repeat; float:left; height: 57px; } .topMenuRight ul { padding-left:0px; } .topMenuRight ul li a{ margin-top:0px; font-weight:100; border-right:0px solid #adadad; display:block; color:#fff; text-decoration:none; line-height:20px; font-size:18px; padding:16px 20px 21px 20px; } .topMenuRight ul li a:hover{ background: #fff; color:#555; }
Вот, что должно получиться:
Иконки социальных закладок
Данные иконки вырезаются так же как и линия для меню. Открываем группу «Хидер» далее «Соц закладки». У нас там будет три иконки.
Слой иконки от rss преобразовываем в смарт объект и сохраняем под именем rss-variation. Тоже самое делаем и для остальных двух иконок, только иконку от mail называем «email-variation», от Твиттера «twitter-variation» не забываем всё сохранить в папку images.
Теперь под HTML кодом меню добавляем вот этот код:
<div> <a href="#" title="Следить в Twitter!" target="_blank"></a> <a href="#" title="Подписаться на rss" target="_blank"></a> <a href="#" title="Подписаться по e-mail" target="_blank"></a> </div>
А в стили CSS нужно добавить вот это:
.share-new { z-index: 1; position:absolute; right:0px; top:14px; } .share-new a { display:inline-block; width: 19px; height: 19px; margin: 2px 0px 2px 0; } .share-new .icon-twitter { background: url(images/twitter-variation.png) 0 center no-repeat; padding:4px 0px 0px 5px; font-size:17px; margin-right: 3px; } .share-new .icon-rss { background: url(images/rss-variation.png) 0 center no-repeat; padding:4px 0px 0px 5px; font-size:17px; margin-right: 0px; } .share-new .icon-mail { background: url(images/email-variation.png) 0 center no-repeat; padding:4px 0px 0px 5px; font-size:17px; margin-right: 0px; }
Вот результат:
Логотип
В PSD макете ищем группу «Лого». Слой с логотипом преобразовываем в смарт объект, нажимаем по иконке лого два раза, и сохраняем его с именем logo. После код социальных закладок вставляем HTML код:
<div> <a href="#"><img src="images/logo.png" alt="Блог" /></a> </div>
А вот и стили:
/*---------------------------- Логотип ------------------------------*/ .logo { position:absolute; left:0px; top:90px; }
Главное, выпадающее меню
Под кодом логотипа добавляем код главного меню:
<!-- Начало #bottomMenu --> <nav> <ul> <li><a href="#">Категория</a> <ul> <li><a href="#">Подменю #1</a></li> <li><a href="#">Подменю #2</a></li> <li><a href="#">Подменю #3</a></li> <li><a href="#">Подменю #4</a></li> </ul> <li><a href="#">Категория 1</a></li> <li><a href="#">Категория 2</a></li> <li><a href="#">Категория 3</a></li> <li><a href="#">Категория 4</a></li> </ul> </nav><!-- конец #bottomMenu -->
Но не будем спешить добавлять стили, сначала нужно вырезать фон из макета PSD.
Для этого в Photoshop приближаем с помощью лупы фон меню (Тёмный):
Выбираем инструмент «Рамка»
Когда инструмент выбран нужно выделить тонкую полосу фона. Главное, чтобы рамки верха низа точно совпадали с выделением:
Теперь по выделенной области нажимаем левой кнопкой мыши два раза. После этого тот фон, что нам нужен для меню автоматически обрежется. Вам только нужно сохранить его для web в папку images под именем bgmenu.
Ну а сейчас можно смело добавлять CSS:
.bottomMenu { width:1200px; height: 70px; position:absolute; left:0px; bottom:0px; background: url(images/bgmenu.png) 0px 0px repeat-x; } #dropdown_nav { font-weight:bold; display:inline-block; list-style:none; border-bottom:0px solid #777; margin-top:18px; } #dropdown_nav li { float:left; position:relative; display:inline-block; } #dropdown_nav li a { font-weight:100; font-size:18px; color:#fff; padding:15px 22px 20px 22px; background: url(images/linemenu.png) right no-repeat; -moz-transition: background-color 0.3s 0.01s ease; -o-transition: background-color 0.3s 0.01s ease; -webkit-transition: background-color 0.3s 0.01s ease; } #dropdown_nav li a:hover { background: #000; text-decoration:none; color:#0dbfe5; } #dropdown_nav li a.first { -moz-border-radius:5px 0px 0px 5px; -webkit-border-radius:5px 0px 0px 5px; } /* Выпадающее меню */ #dropdown_nav .sub_nav { z-index: 4; width:180px; padding:0px; position:absolute; top:42px; left:0px; border:0px solid #ddd; border-top:none; background: #000; } #dropdown_nav .sub_nav li { width:180px; padding:0px; } #dropdown_nav .sub_nav li a { background: none; font-weight: normal; font-size:15px; display:block; border-bottom:0px solid #e5e0b3; padding-left:10px; color:#fff; } #dropdown_nav .sub_nav li a:hover { background:#222; color:#0dbfe5; }
Результат:
Блок «Последние записи»
Сразу после тега </header> нужно добавить HTML код, который будет отображать серый блок:
<div> <h3>Последние записи</h3> </div>
Левый блок с последними записями
Теперь будем добавлять блоки с последними записями. После тега <div id=»colLeft»> пишем следующий код:
<!-- Начало .postBox --> <article> <div><a href="#"><img src="images/tumb.png"/></a></div> <h3><a href="#">Скачать бесплатно 15 HTML5 и CSS3 шаблонов</a></h3> <div> Александр // <a href="#">Метки: метка, метка 2</a> // Апр.10.2012. // Комментариев: <a href="#">238</a> </div> <div> <p>Приветствую Вас, уважаемые читатели блога. Сегодня спешу представить Вам очередную бесплатную подборку шаблонов на CSS3 и HTML5, а также здесь есть несколько шаблонов с большими и встроенными JQuery слайдерами изображений. В общем, я надеюсь, что Вы здесь найдёте то что Вам нужно. Наслаждайтесь.</p> </div> <div><a href="#">Далее</a></div> </article> <!-- Конец .postBox --> <div></div>
Заметьте, что в данном случае картинка (миниатюра) имеет размер 800 на 300 пикселей. Желательно подготовить такую картинку сразу.
Самая последняя строчка в коде <div class=»raz»></div> отвечает за разделитель между постами.
И конечно же не забываем про CSS для постов:
.raz { margin:0 auto; border:0px solid #333; background: #fff; width:116px; height:29px; margin-bottom:50px; background: url(images/raz.png) 0px 0px no-repeat; } .postBox { border:0px solid #333; background: #fff; width:700px; margin-top:0px; margin-left:0px; margin-bottom:50px; } .postBox h3 a { font-family: "Segoe UI Semilight", "Segoe UI", Tahoma, Helvetica, Sans-Serif; color:#000; font-style:normal; font-weight:100; font-size:33px; line-height:35px; -moz-transition: all 0.3s 0.01s ease; -o-transition: all 0.3s 0.01s ease; -webkit-transition: all 0.3s 0.01s ease; } .postBox h3 a:hover { color:#0dbfe5; } .postBox .textPreview { border:0px solid #333; width:800px; margin-bottom:30px; } .postBox .textPreview p{ margin-top:0; } .postBox .postThumb{ margin:0px 0px 15px 0; } .postBox .postMeta { padding-bottom:15px; clear:left; overflow:hidden; } .more-link a { border-radius: 3px; background: #0dbfe5; margin-top:30px; font-weight:600; color:#fff; font-size:17px; padding:6px 25px 9px 25px; -moz-transition: all 0.3s 0.01s ease; -o-transition: all 0.3s 0.01s ease; -webkit-transition: all 0.3s 0.01s ease; } .more-link a:hover { background:#000; color:#0dbfe5; }
Чтобы лучше было видно как будет смотреться макет, просто скопируйте HTML код блока постов и поставьте один под одним. В итоге вот что получится:
Правая часть (Сайдбар)
Добавляем поиск. После тега <aside id=»colRight»> вставляем следующее:
<form method="get" action="/search" target="_blank"> <input name="q" value="" placeholder="Поиск..."> <input type=submit value=""> </form>
И стили для поиска:
#form-query { position:relative; background:#eeeeee; border:0px solid #e4e4e4; width:335px; height:31px; padding:8px 10px 7px; font-weight:100; font-size:18px; color:#000; margin-bottom: 30px; } #form-querysub { position:absolute; right:15px; top:15px; width:17px; height:17px; background:url(images/search.png) 0px 0px no-repeat; border:0px dashed #333; } #form-querysub:hover { cursor: pointer; }
Виджет
После кода поиска вставляем:
<div> <h3>Виджет 2</h3> <ul> <li><a href="#" title="Плавная анимация объектов только с помощью CSS (5 примеров)">Плавная анимация объектов только с помощью CSS (5 примеров)</a></li> <li><a href="#" title="Скачать бесплатно 15 HTML5 и CSS3 шаблонов для Ваших новых идей и веб – проектов">Скачать бесплатно 15 HTML5 и CSS3 шаблонов для Ваших новых идей и веб – проектов</a></li> <li><a href="#" title="Бесплатные всплывающие и модальные окна с использованием CSS3 и JQuery">Бесплатные всплывающие и модальные окна с использованием CSS3 и JQuery</a></li> <li><a href="#" title="500+ бесплатных Photoshop фигур (Shapes) для Ваших новых проектов">500+ бесплатных Photoshop фигур (Shapes) для Ваших новых проектов</a></li> <li><a href="#" title="Бесплатные PSD и CSS3 меню для Вашего веб проекта">Бесплатные PSD и CSS3 меню для Вашего веб проекта</a></li> <li><a href="#" title="Примеры идеального сочетания цветов в веб – дизайне">Примеры идеального сочетания цветов в веб – дизайне</a></li> <li><a href="#" title="Классная стрелка плавной авто прокрутки вверх страницы с JQuery и CSS">Классная стрелка плавной авто прокрутки вверх страницы с JQuery и CSS</a></li> <li><a href="#" title="Бесплатные кнопки и иконки, формы обратной связи и входа, меню и ещё множество стильных вещей">Бесплатные кнопки и иконки, формы обратной связи и входа, меню и ещё множество стильных вещей</a></li> <li><a href="#" title="Примеры игр которые сделанные с помощью html5 canvas">Примеры игр которые сделанные с помощью html5 canvas</a></li> <li><a href="#" title="Бесплатные CSS и xHTML шаблоны с тёмным дизайном для Ваших проектов">Бесплатные CSS и xHTML шаблоны с тёмным дизайном для Ваших проектов</a></li> </ul> </div>
Из макета не забываем вырезать голубую иконку. Вырезается она точно также как и иконки социальных закладок (смотреть выше), только имя для нею нужно задать h3img и сохранить в папке images нашего шаблона.
CSS код виджетов:
.rightBox { margin-top:0px; margin-left:0px; width:330px; margin-bottom:30px; } .rightBox h3 { width:335px; background:#f7f7f7 url(images/h3img.png) 320px 14px no-repeat; font-size:18px; font-family: "Segoe UI Semibold", Tahoma, Helvetica, Sans-Serif; color:#333; display:block; padding:10px 0 15px 20px; } .rightBox ul li{ width:350px; padding:10px 0px; border-bottom:1px solid #f6f6f6; font-size:14px; line-height: 16px; } .rightBox a { color:#333; } .rightBox a:hover { color: #0dbfe5; }
Футер
После тега <div id=»footerInner»> вставляем код для логотипа и нижнего меню:
<div> <a href="#"><img src="images/logo.png" alt="Блог" /></a> </div> <nav> <ul> <li><a href="#">Страница 1</a></li> <li><a href="#">Страница 2</a></li> <li><a href="#">Страница 3</a></li> <li><a href="#">Страница 4</a></li> </ul> </nav>
CSS
#footer { margin-top:50px; height:100px; width:100%px; background: #0dbfe5; } #footerInner { position:relative; border:0px solid #000; width:1200px; margin:0 auto; height:100px; } #footerlogo { position:absolute; left:0px; top:25px; } .footernav { position:absolute; right:0px; top:35px; } .footernav ul li { float:left; } .footernav ul li a{ margin-top:0px; font-weight:100; border-right:0px solid #adadad; display:block; color:#fff; text-decoration:none; line-height:20px; font-size:18px; padding:0px 0px 0px 25px; } .footernav ul li a:hover{ color:#333; }
В конечном итоге получаем вот такой шаблон:
Друзья, я надеюсь, что Вам понравился этот урок, я старался как можно понятнее объяснить. Ещё самое главное, нужно делать самому, пробовать, изменять. Не получилось, переделать. Не нравится, ещё раз переделать. В конечно итоге всё получится 🙂
В общем если у Вас будут вопросы спрашивайте в комментариях.
До скорых встреч.
beloweb.ru
Требования к дизайн-макетам web-страниц для верстки или делаем идеальный psd-макет
«Я не делаю брак, я не принимаю брак, я не передаю брак»
Toyota Production System
В очень редких случаях, может случиться так, что мы возьмем на дальнейшую разработку проект с уже реализованным дизайном. Но такая практика предполагает дополнительные трудовые затраты.
Если макеты создаются в студии, то разработчик может легко уточнить у менеджера проекта или дизайнера любые вопросы, например, что конкретно имелось в виду в техническом задании, или же как в представлении дизайнера должен выглядеть итог работы. Но если заказчик уже начал с кем-то проект, а затем пришел к нашему специалисту, наладить такую коммуникацию будет невозможно. Особенно много сложностей это доставляет, когда в макетах есть ошибки, ведь исправлять их теперь некому. Каковы самые распространенные огрехи горе-дизайнеров? Что стоит проверить перед тем, как отдать макеты на верстку? Эти и другие вопросы по теме мы рассмотрим в данной статье.
Требования к файлу:
- Макет должен быть представлен в формате (.psd). В противном случае сайт будет отличаться от макета.
- Строго необходимо цветовое пространство RGB. Именно оно используется по умолчанию в web. CMYK подходит для полиграфии, а не для web.
- Единицами измерения должны быть пиксели, а не сантиметры, миллиметры и другие меры длины . Указания значений не должны быть дробными!
- Все слои одного логического элемента должны быть в одной папке (например, модуль авторизации).
- Слои ни в коем случае не должны быть склеены.
- Векторные элементы должны быть векторными элементами: иконки, стрелки и т.д. Допускаются элементы shape и smart-объекты с ai-элементами.
- Выравнивание слоев – строго по “Rulers”. Их необходимо оставлять в макете.
- “Rulers” должны быть выровнены строго с точностью до одного пикселя. Полпикселя не допустимы.
- Необходимо группировать слои по папкам (смысловым блокам) с осмысленными названиями, а не «Группа 3 copy». То же самое касается всех слоев (шапка, контент, подвал и т.п.).Придерживаемся иерархии «сверху вниз» и «слева направо».
- В случае фиксированного шаблона необходимо четкое соответствие ширины макета утвержденной минимальной ширине сайта.
- Для адаптивного сайта должны быть макеты или элементы для 640px – 960px – 1200px – 1600px.
- При разработке дизайна «под разрешение» обязательно отрисовывать в разрешение окна браузера, а не монитора (при 1024 ширина браузера 1000).
- В дизайне должны быть «служебные страницы» (404).
Текстовое содержимое. Четкие размеры и отступы:
- Необходимо использовать «родные» направляющие photoshop или готовые модульные сетки, чтобы точно определить расположение элемента на странице.
- Нужно осознанно выбирать пропорции и размеры объектов и делать их кратными 10, например, 1000px, а не 998px.
- Размер шрифта должен быть без дробей. Никогда не нужно растягивать шрифт принудительно.
- Не допускается растрирование текста или размещение его в smart-объекте.
- Используемые шрифты, за исключением Tahoma, Arial, Verdana, Times New Roman, Courier, необходимо прикладывать к передаваемым материалам. Передаваемые шрифты должны быть только форматов ttf и otf.
- Допустимо и даже приветствуется использование свободных кириллических шрифтов от Google web fonts.
- Все текстовые элементы должны быть сглажены методом “Windows LCD”.
- Необходимо описать поведение ссылок в дизайне («неактивная», «при наведении», «посещенная») в меню / модуле, то же самое касается ссылок, отличающихся от дефолтного стиля (например, ссылки в меню, pathway и т.д.)
Самое главное – дизайнер должен быть верстальщиком, быть в состоянии самостоятельно сверстать то, что нарисовал (пусть и не быстро, не на 100% валидно).
Графические фишки:
- Фон должны быть повторяющимся, текстурированные фоны без логики повтора не принимаются.
- Все слои должны быть в нормальном режиме наложения (normal). Не допускается наличие слоев в других режимах, как то multiply, overlay и т.д.
- Необходимо использовать минимум элементов, что потребуют создания графических файлов png-24 (полупрозрачность etc).
- Обязательно должна присутствовать favicon.ico для сайта. Не нужно забывать про favicon для Apple.
- Векторные мелкие элементы должны быть отрисованы согласно однопиксельной сетке.
- Настоятельно рекомендуется выстраивать отступы между элементами, чьи значения кратны 10, в отдельных случаях – кратны 5.
Исходные материалы макета
- Макет в формате PSD
- Шрифты
- Исходные изображения
Важно прикрепить в отдельную папку все изображения в исходном качестве и дополнительные материалы, которые используются в макете.
Все нестандартные шрифты копируются в ту же папку. У верстальщика может не быть необходимого вам красивого шрифта. И на его поиски уйдет много времени.
Давайте пояснения к элементам, которые могут вызвать вопросы. Если есть особые задумки, которые не так просто показать на макете, то запишите их в отдельный текстовый файл. К тому моменту, когда верстальщик доберется к этому элементу макета, вы и сами можете забыть, чего хотели, и придется вновь тратить время на то, чтобы вспомнить идею и объяснить ее верстальщику.
peppers.digital
Верстка макетов для печати
Верстка включает в себя поэтапные работы, начиная от разработки дизайна полиграфии, заканчивая созданием макета и отправки тиража на печать.
Что такое полиграфическая верстка? Это один из важнейших этапов допечатной подготовки любой полиграфической продукции. Верстка включает в себя поэтапные работы, начиная от разработки дизайна полиграфии, заканчивая созданием макета и отправки тиража на печать.
Какие этапы работы включает в себя верстка полиграфической продукции?
В нее входит:
- разработка дизайна обложки и страниц полиграфической продукции;
- постраничная сборка;
- наполнение страниц многополосных изданий информацией;
- верстка страниц;
- сортировка файлов макета.
Постраничная верстка занимает примерно 60% времени, требуемого для допечатной подготовки макета многополосных изданий. Она позволяет подготовить тираж к выводу на печать. Дизайн и верстка выполняются специалистами с помощью специального программного обеспечения. Это позволяет расположить текстовое наполнение на каждой странице макета будущего издания поверх растрового или векторного дизайна, в зависимости от конкретных требований издания полиграфической продукции, способа, которым будет осуществляться печать.
Чаще всего полиграфический дизайн и верстка выполняются в векторных программах Adobe illustrator, Corel Drow, Indesign. Такой выбор определяется тем, что текстовая составляющая верстаемой полосы требует выполнения именно в векторном виде. Это позволяет обеспечить четкие грани текста, благодаря чему он не размывается, не сливается с дизайном, становится пригодным для чтения.
Услуги полиграфической верстки зависят от различных факторов:
- формата макета;
- количества полос в издании;
- объем и сложность текстового наполнения и т. д.
Программное обеспечение для полиграфической верстки
Полиграфическая верстка, позволяющая создать из отдельных элементов оригинал-макет, представляющий собой законченное и полностью откорректированное издание, осуществляется в специальных издательских программах, позволяющих работать одновременно с изображениями и текстом. Такое программное обеспечение имеет ряд особенностей. Работа в них осуществляется с отображениями объектов издания в локальных окнах.
Все программы, используемые для полиграфической верстки, позволяют создавать многостраничные документы, связывать несколько документов в один, обеспечивать оригинальное расположение графики на полосе и многое другое. Для облегчения верстки могут также использоваться специальные скрипты.
В процессе подготовки печатного издания изображения обрабатываются в графических редакторах, позволяющих обеспечить их высокое качество. Текстовая наполняющая может быть обработана как в сторонних программах, так и непосредственно внутри редактора программ для издательской верстки. Такое разделение определяется тем, что текст в процессе работы над оригинал-макетом может несколько раз подвергаться изменениям. Например, изменения в текст могут вноситься после каждой вычитки и корректуры.
Сложность, которой отличается полиграфическая верстка, в том, что она требует профессионального подхода. Заказывая верстку специалистам, вы гарантировано получите качественный результат. Верстка вашего издания будет выполнена в полном соответствии с вашими пожеланиями и требованиями к верстаемому изданию.
_____
Многочисленные «подводные камни», с которыми приходится сталкиваться верстальщику, может обойти только опытный, квалифицированный специалист. Некачественная верстка может привести к тому, что материал будет плохо восприниматься. В худшем случае можно получить обрезанный макет или полностью нечитаемый текст.
Заказать
Подписка на рассылку
Похожие статьи
Поделиться информацией
pe4a.ru