Клиент серверная технология: сервер — о технологии простыми словами

Содержание

Архитектура «Клиент-Сервер»

Определение

Архитектура «Клиент-Сервер» (также используются термины «сеть Клиент-Сервер» или «модель Клиент-Сервер») предусматривает разделение процессов предоставление услуг и отправки запросов на них на разных компьютерах в сети, каждый из которых выполняют свои задачи независимо от других.

В архитектуре «Клиент-Сервер» несколько компьютеров-клиентов (удалённые системы) посылают запросы и получают услуги от централизованной служебной машины – сервера (server – англ. «официант, обслуга»), которая также может называться хост-системой (host system, от host – англ. «хозяин», обычно гостиницы).

Клиентская машина предоставляет пользователю т.н. «дружественный интерфейс» (user-friendly interface), чтобы облегчить его взаимодействие с сервером.

Рис. 1. Архитектура «Клиент-Сервер».

Типы клиент-серверной архитектуры

Архитектуру «клиент-сервер» принято разделять на три класса: одно-, двух- и трёхуровневую. Однако, нельзя сказать, что в вопросе о таком разделении в сообществе ИТ-специалистов существует полный консенсус. Многие называют одноуровневую архитектуру двухуровневой и наоборот, то же можно сказать о соотношении двух- и трёхуровневой архитектур.

Постараемся внести ясность в этот вопрос.

Одноуровневая архитектура (1-Tier)

Одноуровневая архитектура «клиент-сервер» (1-Tier) – такая, где все прикладные программы рассредоточены по рабочим станциям, которые обращаются к общему серверу баз данных или к общему файловому серверу. Никаких прикладных программ сервер при этом не исполняет, только предоставляет данные.

Рис. 2. Одноуровневая архитектура «клиент-сервер» (1-Tier).

В целом, такая архитектура очень надёжна, однако, ей сложно управлять, поскольку в каждой рабочей станции данные будут присутствовать в разных вариантах. Поэтому возникает проблема их синхронизации на отдельных машинах. В общем, как можно видеть из рисунка, в этой архитектуре просматривается ещё один уровень – базы данных, что даёт повод во многих случаях называть её двухуровневой.

Двухуровневая архитектура (2-Tier)

К двухуровневой архитектуре «клиент-сервер» следует относить такую, в которой прикладные программы сосредоточены на сервере приложений (Application Server), например, сервере 1С или сервере CRM, а в рабочих станциях находятся программы-клиенты, которые предоставляют для пользователей интерфейс для работы с приложениями на общем сервере.

Рис. 3. Двухуровневая архитектура «клиент-сервер» (2-Tier).

Такая архитектура представляется наиболее логичной для архитектуры «клиент-сервер». В ней, однако, можно выделить два варианта. Когда общие данные хранятся на сервере, а логика их обработки и бизнес-данные хранятся на клиентской машине, то такая архитектура носит название “fat client thin server” (толстый клиент, тонкий сервер). Когда не только данные, но и логика их обработки и бизнес-данные хранятся на сервере, то это называется “thin client fat server” (тонкий клиент, толстый сервер). Такая архитектура послужила прообразом облачных вычислений (Cloud Computing).

Преимущества двухуровневой архитектуры:

  • Легко конфигурировать и модифицировать приложения;
  • Пользователю обычно легко работать в такой среде;
  • Хорошая производительность и масштабируемость.

Однако, у двухуровневой архитектуры есть и ограничения:

  • Производительность может падать при увеличении числа пользователей;
  • Потенциальные проблемы с безопасностью, поскольку все данные и программы находятся на центральном сервере;
  • Все клиенты зависимы от базы данных одного производителя;

Трёхуровневая архитектура (3-Tier)

В трёхуровневой архитектуре сервер баз данных, файловый сервер и другие представляют собой отдельный уровень, результаты работы которого использует сервер приложений. Логика данных и бизнес-логика находятся в сервере приложений. Все обращения клиентов к базе данных происходят через промежуточное программное обеспечение (middleware), которое находится на сервере приложений. Вследствие этого, повышается гибкость работы и производительность.

Рис. 4. Трёхуровневая архитектура «клиент-сервер» (3-Tier).

Преимущества трёхуровневой архитектуры:

  • Целостность данных;
  • Более высокая безопасность, по сравнению с двухуровневой архитектурой;
  • Защищённость базы данных от несанкционированного проникновения.

Ограничения:

  • Более сложная структура коммуникаций между клиентов и сервером, поскольку в нём также находится middleware.

Многоуровневая архитектура (N-Tier)

В отдельный класс архитектуры «клиент-сервер» можно вынести многоуровневую архитектуру, в которой несколько серверов приложений используют результаты работы друг друга, а также данные от различных серверов баз данных, файловых серверов и других видов серверов.

По сути, предыдущий вариант, трёхуровневая архитектура – не более, чем частный случай многоуровневой архитектуры.

Рис. 5. Многоуровневая архитектура «клиент-сервер» (N-Tier).

Преимуществом многоуровневой архитектуры является гибкость предоставления услуг, которые могут являться комбинацией работы различных приложений серверов разных уровней и элементов этих приложений.

Очевидным недостатком является сложность, многокомпонентность такой архитектуры.

Характеристики архитектуры «клиент-сервер»

  • Асимметричность протоколов. Между клиентами и сервером существуют отношения «один ко многим». Инициатором диалога с сервером обычно является клиент.
  • Инкапсуляция услуг. После получения запроса на услугу от клиента, сервер решает, как должна быть выполнена данная услуга. Модификация («апгрейд») сервера может производиться без влияния на работу клиентов, поскольку это не влияет на опубликованный интерфейс взаимодействия между ними. Иными словами, максимум, что может при этом почувствовать пользователь – незначительная задержка отклика сервера в течение небольшого времени апгрейда.
  • Целостность. Программы и общие данные для сервера управляются централизованно, что снижает стоимость обслуживания и защищает целостность данных. В то же время, данные клиентов остаются персонифицированными и независимыми.
  • Местная прозрачность. Сервер – это программный процесс, который может исполняться на той же машине, что и клиент, либо на другой машине, подключенной по сети. Программное обеспечение «клиент-сервер» обычно скрывает местоположение сервера от клиентов, перенаправляя запрос на услуги через сеть.
  • Обмен на основе сообщений. Клиенты и сервер являются нежёстко связанными («loosely-coupled») процессами, которые обмениваются сообщениями: запросами на услуги и ответами на них.
  • Модульный дизайн, способный к расширению. Модульный дизайн программной платформы «клиент-сервер» придаёт ей устойчивость к отказам, то есть, отказ в каком-то модуле не вызывает отказа всего приложения. В такой системе, один или больше серверов могут отказать без остановки всей системы в целом, до тех пор, пока услуги отказавшего сервера могут быть предоставлены с резервного сервера. Другое преимущество модульности в том, что приложение «клиент-сервер» может автоматически реагировать на повышение или понижение нагрузки на систему, путём добавления или отключения услуг или серверов.
  • Независимость от платформы. Идеальное приложение «клиент-сервер» не зависит от платформ оборудования или операционной системы. Клиенты и серверы могут развёртываться на различных аппаратных платформах и разных операционных системах.
  • Масштабируемость. Системы «клиент-сервер» могут масштабироваться как горизонтально (по числу серверов и клиентов), так и вертикально (по производительности и спектру услуг).
  • Разделение функционала
    . Система «клиент-сервер» — это соотношение между процессами, работающими на одной или на разных машинах. Сервер – это процесс предоставления услуг. Клиент – это потребитель услуг.
  • Общее использование ресурсов. Один сервер может предоставлять услуги множеству клиентов одновременно, и регулировать их доступ к совместно используемым ресурсам.

Практические применения архитектуры «клиент-сервер»

Архитектуры «клиент-сервер» — один из основных принципов работы сети Интернет. Любой веб-сайт, или приложение в Интернет работает на сервере, а его пользователи являются клиентами. Социальные сети (Фейсбук, ВК и пр.), сайты электронной коммерции (Amazon, Озон и др.) , мобильные приложения (Instagram и т.д.), устройства Интернета вещей (умные колонки или смарт-часы) работают на основе клиент-серверной архитектуры.

Хорошим примером работы системы «клиент-сервер» является автомобильный навигатор. Приложение навигации на сервере собирает данные с многих смартфонов пользователей, на которых установлены клиенты приложения. Кроме того, приложение навигации использует ещё и данные с сервера базы данных – геоинформационной системы, который предоставляет данные, например, о текущих ремонтах дорог, о появлении новых дорог и пр. Данные со многих клиентов (местоположение, скорость) обрабатывается сервером навигации и выдаётся на смартфоны пользователей в виде информации о средней скорости движения по тому или иному участку маршрута.

Практически любая корпоративная сеть или ИТ-система предприятия, как правило, строится по архитектуре «клиент-сервер». В небольших сетях (3-5 компьютеров в компании) функции сервера может выполнять один из рабочих компьютеров. Если число машин в организации более 10, то лучше сделать выделенный сервер (почтовый сервер, приложений, баз данных и пр.), который будет заниматься обслуживанием клиентов – компьютеров и телефонов сотрудников организации.

В домашних сетях архитектура «клиент-сервер» тоже используется довольно часто. Например, в домашнюю сеть могут быть объединены компьютеры членов семьи, один из которых выполняет функции сервера. В домашнюю сеть также могут быть включены такие устройства, как умные колонки, умные домашние устройства (пылесосы-роботы, фотоаппараты, DVD-плееры и пр.), а также «умные» счётчики (вода, электричество) и т.д. Тогда в системе управления сервера, будут видны все параметры, данные и медифайлы (музыка, видео, фото), а также «умные устройства».

Преимущества и недостатки архитектуры «клиент-сервер»

К преимуществам архитектуры «клиент-сервер» можно отнести:

  • Централизованность, поскольку все данные и управление сосредоточены в центральном сервере;
  • Информационная безопасность, поскольку ресурсы общего пользования администрируются централизованно;
  • Производительность, использование выделенного сервера повышает скорость работы ресурсов общего пользования;
  • Масштабируемость
    , количество клиентов и серверов можно увеличивать независимо друг от друга.

К недостаткам архитектуры «клиент-сервер» следует отнести:

  • Перегрузку трафика в сети, что является главной проблемой в сетях «клиент-сервер». Когда большое число клиентов одновременно запрашивают одну услугу на сервере, то число запросов может создать перегрузку в сети;
  • Наличие единой точки отказа в небольших сетях с одним сервером. Если он отказывает, все клиенты остаются без обслуживания;
  • Превышение пределов ресурсов сервера, когда новые клиенты, запрашивающие услугу, остаются без обслуживания. В таких случаях, требуется срочное расширение ресурсов сервера;
  • Иногда клиентские программы могут не работать на терминалах пользователей, если не установлены соответствующие драйверы. Например, пользователь посылает запрос на печать документа, а на сервере нет подходящего драйвера для печати данного формата документа на определённом принтере.

Заключение

В настоящее время можно встретить термин Serverless Architecture, т.н. «бессерверная архитектура». Однако, по сути, она представляет собой процесс получения функций сервера в виде облачной услуги. То есть, серверы в облаке тоже есть, но для конечного пользователя они не видны, и он получает их сервисы в виде абстрактной «функции как услуги» FaaS (Function as a Service).

Архитектура «клиент-сервер» является основой большинства корпоративных сетей и берёт свое начало от самых первых вычислительных машин, т.н. «мэйнфреймов». Программное обеспечение для локальных компьютерных сетей, подавляющее большинство которых основано на архитектуре «клиент-сервер», начало создаваться около 50 лет назад.

Дальнейшее развитие информационных технологий также будет происходить в значительной степени с использованием архитектуры «клиент-сервер».

Основные понятия и особенности клиент-серверной архитектуры — TestMatick

Термин «клиент-серверная архитектура» – сборное понятие, состоящее из двух взаимодополняющих компонентов: сервера и, собственно, клиента.

Клиент – локальный компьютер на стороне виртуального пользователя, который выполняет отправку запроса к серверу для возможности предоставления данных или выполнения определенной группы системных действий.

Сервер – очень мощный компьютер или специальное системное оборудование, которое предназначается для разрешения определенного круга задач по процессу выполнения программных кодов. Он выполняет работы сервисного обслуживания по клиентским запросам, предоставляет пользователям доступ к определенным системным ресурсам, сохраняет данные или БД.

Особенности такой модели заключаются в том, что пользователь отправляет определенный запрос на сервер, где тот системно обрабатывается и конечный результат отсылается клиенту. В возможности сервера входит одновременное обслуживание сразу нескольких клиентов.

Если одновременно поступает более одного запроса, то такие запросы устанавливаются в определенную очередь и сервером выполняются по очереди. Порой запросы могут иметь свои собственные приоритеты. Часть запросов с более высокими приоритетами будут постоянно выполняться в первоочередном порядке!

Параметры, которые могут реализоваться на стороне сервера:

  1. Хранение, защита и доступ к данным;
  2. Работа с поступающими клиентскими запросами;
  3. Процесс отправки ответа клиенту.

Параметры, которые могут реализоваться на стороне клиента:

  1. Площадка по предоставлению пользовательского графического интерфейса;
  2. Формулировка запроса к серверу и его последующая отправка;
  3. Получение итогов запроса и отправка дополнительной группы команд (запросы на добавление, обновление информации, удаление группы данных).

Архитектура системы клиент-сервер формулирует принципы виртуального общения между локальными компьютерами, а все правила и принципы взаимодействия находятся внутри протокола.

Сетевой протокол – это особый набор правил, на основании которого выполняется точное взаимодействие между компьютерами внутри виртуальной сети.

Виды сетевых протоколов

TCP/IP – совокупность протоколов передачи информации. TCP/IP – это особое обозначение всей сети, которая функционирует на основе протоколов TCP, а также IP.

TCP – вид протокола, который является связующим звеном для установки качественного соединения между 2 устройствами, передачи данных и верификации их получения.

IP – протокол, в функции которого входит корректность доставки сообщений по выбранному адресу. При этом информация делится на пакеты, которые могут поставляться по-разному.

MAC – вид протокола, на основании которого происходит процесс верификации сетевых устройств. Все устройства, которые подключены к сети Интернет, содержат свой оригинальный MAC-адрес.

ICMP – протокол, который ответственен за обмен данными, но не используется для процесса передачи информации.

UDP – протокол, управляющий передачей данных, но данные не проходят верификацию при получении. Этот протокол функционирует быстрее, чем протокол TCP.

HTTP – протокол для передачи информации (гипертекста), на базе которого функционируют все сегодняшние сайты. В его возможности входит процесс запрашивания необходимых данных у виртуально удаленной системы (файлы, веб-страницы и прочее).

FTP – протокол передачи информации из особого файлового сервера на ПК конечного пользователя.

POP3 – классический протокол простого почтового соединения, который ответственен за передачу почты.

SMTP – вид протокола, который может устанавливать правила для передачи виртуальной почты. Он ответственен за передачу и верификацию доставки, а также оповещения о возможных ошибках.

Концепции постройки клиент-серверной системы

Слабый клиент – производительный сервер.
При такой модели весь процесс обработки информации перенесен на мощности сервера, а у пользователя права доступа очень строго ограничены. Сервер начинает отправлять ответ, который вообще не требует дополнительной работы по обработке. Клиент взаимодействует с пользователем: создает и отправляет запрос, принимает входящие итоги и выводит данные на экран пользователя.

Сильный клиент.
Концепция, при которой часть обработки данных предоставляет клиенту. В такой ситуации сервер является простым хранилищем информации, а вся деятельность по обработке и предоставлению данных переносится на ПК пользователя.

Продукт или система, которая говорит о том, что часть обрабатывающей информации предоставляется пользователю.
При такой ситуации сервер выступает особым хранилищем информации, а вся деятельность по обработке и предоставлению данных может переноситься на ПК пользователя.

Есть сразу 2 вида клиент-серверных архитектур:

1. Двухуровневая, состоящая сразу из 2 узлов:

  • сервер, который ответственен за получение входящих запросов и отправку ответа пользователю, применяя при этом собственные ресурсы системы;
  • клиент, который может предоставлять пользовательский графический интерфейс.

Особенности работы заключаются в том, что на сервер приходит определенный запрос, потом его обрабатывают и дают напрямую, без дополнительного применения группы внешних ресурсов.

2. Трехуровневая система состоит из использования таких компонентов:

  • предоставление информации – графический пользовательский, прикладной объект в виде сервера приложения;
  • менеджмент ресурсов – сервер БД, который может предоставлять данные.

Особенность работы состоит в том, что сразу несколько серверов могут обрабатывать клиентские запросы. Процесс распределения операций может существенным образом снизить нагрузку на используемый сервер.

Трехуровневая архитектура может трансформироваться до многоуровневой, возможностью установки группы дополнительных серверов. Подобная виртуальная архитектура позволяет существенным образом повысить эффективность функционирования информационных систем, а также выполнить оптимизированное распределение части ее программно-аппаратных ресурсов.

Итоги

Нюансы взаимодействия системы клиент-сервер позволяют пользователям разделять определенный функционал и вычислительную нагрузку между подключенными клиентскими веб-продуктами и серверными приложениями при разнообразных процессах тестирования (от тестирования БД до замеров общей производительности системы).

Понимание программистами и тестировщиками внутренней архитектуры приложения позволяют им более качественно не только создавать продукт, но и тестировать его, выполняя полноценные проверки от кросбраузерного соответствия до регрессионных тестов.

О модели взаимодействия клиент-сервер простыми словами. Архитектура «клиент-сервер» с примерами

Привет, посетитель сайта ZametkiNaPolyah.ru! Продолжаем рубрику Сервера и протоколы. В этой записи мы поговорим о том, как работают приложения и сайты в сети Интернет, да и вообще в любой компьютерной сети. В основе работы приложения лежит так называемая модель взаимодействия клиент-сервер, которая позволяет разделять функционал и вычислительную нагрузку между клиентскими приложениями (заказчиками услуг) и серверными приложениями (поставщиками услуг).

Модель взаимодействия клиент-сервер. Архитектура «клиент-сервер».

Итак, небольшая аннотация к записи: сначала мы разберемся с концепцией взаимодействия клиент сервер. Затем поговорим о том зачем вообще веб-мастеру нужно понимать модель клиент-сервер. Далее мы посмотрим на архитектуру приложений, которые работают по принципу клиент-сервер и в завершении рассмотрим преимущества и недостатки данной модели.

Концепция взаимодействия клиент-сервер

Содержание статьи:

Миллионы людей каждый день выходят в сеть Интернет, чтобы почитать новости, пообщаться с друзьями, получить полезную информацию, совершить покупку или оплатить счет. Но большая часть рядовых пользователей даже не догадывается о том, как и с помощью чего они всё это делают, да на самом деле большинству людей это и не нужно, главное, чтобы они получали услугу вовремя и качественно.

Здесь мы разберемся с концепцией, которая позволяет нам выполнять все эти действия в сети Интернет. Данная концепция получила название «клиент-сервер». Как понятно из названия, в данной концепции участвуют две стороны: клиент и сервер. Здесь всё как в жизни: клиент – это заказчик той или иной услуги, а сервер – поставщик услуг. Клиент и сервер физически представляют собой программы, например, типичным клиентом является браузер. В качестве сервера можно привести следующие примеры: все HTTP сервера (в частности Apache), MySQL сервер, локальный веб-сервер AMPPS или готовая сборка Denwer (последних два примера – это не проста сервера, а целый набор серверов).

Клиент и сервер взаимодействую друг с другом в сети Интернет или в любой другой компьютерной сети при помощи различных сетевых протоколов, например, IP протокол, HTTP протокол, FTP и другие. Протоколов на самом деле очень много и каждый протокол позволяет оказывать ту или иную услугу. Например, при помощи HTTP протокола браузер отправляет специальное HTTP сообщение, в котором указано какую информацию и в каком виде он хочет получить от сервера, сервер, получив такое сообщение, отсылает браузеру в ответ похожее по структуре сообщение (или несколько сообщений), в котором содержится нужная информация, обычно это HTML документ.

Сообщения, которые посылают клиенты получили названия HTTP запросы. Запросы имеют специальные методы, которые говорят серверу о том, как обрабатывать сообщение. А сообщения, которые посылает сервер получили название HTTP ответы, они содержат помимо полезной информации еще и специальные коды состояния, которые позволяют браузеру узнать то, как сервер понял его запрос.

Сейчас мы схематично описали, как взаимодействуют клиент и сервер на седьмом уровне модели OSI, но, на самом деле это взаимодействие происходит на всех семи уровнях. Когда клиент отправляет запрос, сообщение упаковывается, можно представить, что сообщение заворачивается в семь оберток (хотя их может быть намного больше или же меньше), а когда сообщение получает сервер, он начинает эти обертки разворачивать.

Также стоит заметить, что в основе взаимодействия клиент-сервер лежит принцип того, что такое взаимодействие начинает клиент, сервер лишь отвечает клиенту и сообщает о том может ли он предоставить услугу клиенту и если может, то на каких условиях. Клиентское программное обеспечение и серверное программное обеспечение обычно установлено на разных машинах, но также они могут работать и на одном компьютере.

Данная концепция взаимодействия была разработана в первую очередь для того, чтобы разделить нагрузку между участниками процесса обмена информацией, а также для того, чтобы разделить программный код поставщика и заказчика. Ниже вы можете увидеть упрощенную схему взаимодействия клиент-сервер.

Простая схема взаимодействия клиент-сервер

Мы видим, что к одному серверу может обращаться сразу несколько клиентов (действительно, на одном сайте может находиться несколько посетителей). Также стоит заметить, что количество клиентов, которые могут одновременно взаимодействовать с сервером зависит от мощности сервера и от того, что хочет получить клиент от сервера.

Многие сетевые протоколы построены на архитектуре клиент-сервер, поэтому в их основе обычно лежат одинаковые или схожие принципы взаимодействия, а разницу мы видим лишь в деталях, которые обусловлены особенностями и спецификой области, для которой разрабатывался тот или иной сетевой протокол.

Почему веб-мастеру нужно понимать модель взаимодействия клиент-сервер

Давайте теперь ответим на вопрос: «зачем веб-мастеру или веб-разработчику понимать концепцию взаимодействия клиент-сервер?».  Ответ, естественно, очевиден. Чтобы что-то делать своими руками нужно понимать, как это работает. Чтобы сделать сайт и, чтобы он правильно работал в сети Интернет или хотя бы просто работал, нам нужно понимать, как работает сеть Интернет.

Мы уже упоминали, что большая часть сетевых протоколов имеют архитектуру клиент-сервер. Например, веб-мастеру или веб-разработчику будут интересны протоколы седьмого и шестого уровня эталонной модели. Сетевым администраторам важно понимать, как происходит взаимодействие на уровнях с пятого по второй. Для инженеров связи наибольший интерес представляют протоколы с четвертого по первый уровень модели OSI.

Поэтому если вы действительно хотите быть профессионалом в сфере web, то сперва вам необходимо понимать, как происходит взаимодействии в сети (именно на седьмом уровне), а уже потом начинать изучать инструменты, которые позволят создавать сайты.

Архитектура «клиент-сервер»

Архитектура клиент-сервер определяет лишь общие принципы взаимодействия между компьютерами, детали взаимодействия определяют различные протоколы. Данная концепция нам говорит, что нужно разделять машины в сети на клиентские, которым всегда что-то надо и на серверные, которые дают то, что надо. При этом взаимодействие всегда начинает клиент, а правила, по которым происходит взаимодействие описывает протокол.

Существует два вида архитектуры взаимодействия клиент-сервер: первый получил название двухзвенная архитектура клиент-серверного взаимодействия, второй – многоуровневая архитектура клиент-сервер (иногда его называют трехуровневая архитектура или трехзвенная архитектура, но это частный случай).

Принцип работы двухуровневой архитектуры взаимодействия клиент-сервер заключается в том, что обработка запроса происходит на одной машине без использования сторонних ресурсов. Двухзвенная архитектура предъявляет жесткие требования к производительности сервера, но в тоже время является очень надежной. Двухуровневую модель взаимодействия клиент-сервер вы можете увидеть на рисунке ниже.

Двухуровневая модель взаимодействия клиент-сервер

Здесь четко видно, что есть клиент (1-ый уровень), который позволяет человеку сделать запрос, и есть сервер, который обрабатывает запрос клиента.

Если говорить про многоуровневую архитектуру взаимодействия клиент-сервер, то в качестве примера можно привести любую современную СУБД (за исключением, наверное, библиотеки SQLite, которая в принципе не использует концепцию клиент-сервер).  Суть многоуровневой архитектуры заключается в том, что запрос клиента обрабатывается сразу несколькими серверами. Такой подход позволяет значительно снизить нагрузку на сервер из-за того, что происходит распределение операций, но в то же самое время данный подход не такой надежный, как двухзвенная архитектура. На рисунке ниже вы можете увидеть пример многоуровневой архитектуры клиент-сервер.

Многоуровневая архитектура взаимодействия клиент-сервер

Типичный пример трехуровневой модели клиент-сервер. Если говорить в контексте систем управления базами данных, то первый уровень – это клиент, который позволяет нам писать различные SQL запросы к базе данных. Второй уровень – это движок СУБД, который интерпретирует запросы и реализует взаимодействие между клиентом и файловой системой, а третий уровень – это хранилище данных.

Если мы посмотрим на данную архитектуру с позиции сайта. То первый уровень можно считать браузером, с помощью которого посетитель заходит на сайт, второй уровень – это связка Apache + PHP, а третий уровень – это база данных. Если уж говорить совсем просто, то PHP больше ничего и не делает, кроме как, гоняет строки и базы данных на экран и обратно в базу данных.

Преимущества и недостатки архитектуры клиент-сервер

Преимуществом модели взаимодействия клиент-сервер является то, что программный код клиентского приложения и серверного разделен. Если мы говорим про локальные компьютерные сети, то к преимуществам архитектуры клиент-сервер можно отнести пониженные требования к машинам клиентов, так как большая часть вычислительных операций будет производиться на сервере, а также архитектура клиент-сервер довольно гибкая и позволяет администратору сделать локальную сеть более защищенной.

К недостаткам модели взаимодействия клиент-сервер можно отнести то, что стоимость серверного оборудования значительно выше клиентского. Сервер должен обслуживать специально обученный и подготовленный человек. Если в локальной сети ложится сервер, то и клиенты не смогут работать (в качестве частного случая можно привести пример: мощности сервера не всегда хватает, чтобы удовлетворит запросы клиентов, если вы хоть раз работали с биллинговыми системами, то понимаете о чем я: время ожидания ответа от сервера может быть очень большим).

В качестве заключения нам стоит явно акцентировать внимание на том, что архитектура клиент-сервер не делит машины на только клиент или только сервер, а скорее позволяет распределить нагрузку и разделить функционал между клиентской частью и серверной.

Архитектура клиент-сервер | BUGZA

Веб-приложение – это клиент-серверное приложение, в котором клиентом выступает браузер, а сервером – веб-сервер (в широком смысле).

Основная часть приложения, как правило, находится на стороне веб-сервера, который обрабатывает полученные запросы в соответствии с бизнес-логикой продукта и формирует ответ, отправляемый пользователю. На этом этапе в работу включается браузер, именно он преобразовывает полученный ответ от сервера в графический интерфейс, понятный пользователю.

Архитектура «клиент-сервер» определяет общие принципы организации взаимодействия в сети, где имеются серверы, узлы-поставщики некоторых специфичных функций (сервисов) и клиенты (потребители этих функций).
Практические реализации такой архитектуры называются клиент-серверными технологиями.

Двухзвенная архитектура — распределение трех базовых компонентов между двумя узлами (клиентом и сервером). Двухзвенная архитектура используется в клиент-серверных системах, где сервер отвечает на клиентские запросы напрямую и в полном объеме.

Расположение компонентов на стороне клиента или сервера определяет следующие основные модели их взаимодействия в рамках двухзвенной архитектуры:

  • Сервер терминалов — распределенное представление данных.
  • Файл-сервер — доступ к удаленной базе данных и файловым ресурсам.
  • Сервер БД — удаленное представление данных.
  • Сервер приложений — удаленное приложение.

Клиент – это браузер, но встречаются и исключения (в тех случаях, когда один веб-сервер (ВС1) выполняет запрос к другому (ВС2), роль клиента играет веб-сервер ВС1). В классической ситуации (когда роль клиента выполняет браузер) для того, чтобы пользователь увидел графический интерфейс приложения в окне браузера, последний должен обработать полученный ответ веб-сервера, в котором будет содержаться информация, реализованная с применением HTML, CSS, JS (самые используемые технологии). Именно эти технологии «дают понять» браузеру, как именно необходимо «отрисовать» все, что он получил в ответе.

Веб-сервер – это сервер, принимающий HTTP-запросы от клиентов и выдающий им HTTP-ответы. Веб-сервером называют как программное обеспечение, выполняющее функции веб-сервера, так и непосредственно компьютер, на котором это программное обеспечение работает. Наиболее распространенными видами ПО веб-серверов являются Apache, IIS и NGINX. На веб-сервере функционирует тестируемое приложение, которое может быть реализовано с применением самых разнообразных языков программирования: PHP, Python, Ruby, Java, Perl и пр.

База данных фактически не является частью веб-сервера, но большинство приложений просто не могут выполнять все возложенные на них функции без нее, так как именно в базе данных хранится вся динамическая информация приложения (учетные, пользовательские данные и пр).

База данных — это информационная модель, позволяющая упорядоченно хранить данные об объекте или группе объектов, обладающих набором свойств, которые можно категоризировать. Базы данных функционируют под управлением так называемых систем управления базами данных (далее – СУБД). Самыми популярными СУБД являются MySQL, MS SQL Server, PostgreSQL, Oracle (все – клиент-серверные).

Трехзвенная архитектура — сетевое приложение разделено на две и более частей, каждая из которых может выполняться на отдельном компьютере. Выделенные части приложения взаимодействуют друг с другом, обмениваясь сообщениями в заранее согласованном формате.

Третьим звеном в трехзвенной архитектуре становится сервер приложений, т.е. компоненты распределяются следующим образом:

  1. Представление данных — на стороне клиента.
  2. Прикладной компонент — на выделенном сервере приложений (как вариант, выполняющем функции промежуточного ПО).
  3. Управление ресурсами — на сервере БД, который и представляет запрашиваемые данные.


Трехзвенная архитектура может быть расширена до многозвенной (N-tier, Multi-tier) путем выделения дополнительных серверов, каждый из которых будет представлять собственные сервисы и пользоваться услугами прочих серверов разного уровня.

Двухзвенная архитектура проще, так как все запросы обслуживаются одним сервером, но именно из-за этого она менее надежна и предъявляет повышенные требования к производительности сервера.

Трехзвенная архитектура сложнее, но, благодаря тому, что функции распределены между серверами второго и третьего уровня, эта архитектура предоставляет:

  1. Высокую степень гибкости и масштабируемости.
  2. Высокую безопасность (т.к. защиту можно определить для каждого сервиса или уровня).
  3. Высокую производительность (т.к. задачи распределены между серверами).

Что такое клиент-серверная технология в СУБД?



Я действительно хочу знать,что такое клиент/сервер в DBMS, в аппаратном,программном и архитектурном плане.
В чем разница между клиент-серверной технологией и системой обработки файлов?

mysql database client-server
Поделиться Источник Vinay Guru     15 апреля 2016 в 08:50

3 ответа


  • Что такое node.js и его назначение?

    Ладно, вопрос нуба. Что такое node.js? Какова его цель и где он используется? Они говорят, что это серверная технология, используемая для выполнения параллельных операций. Google V8-это парсер, а язык-Javascript, но я думал, что Javascript не работает на стороне сервера. Как именно node.js делает…

  • Какова новейшая технология для клиент-серверных сетевых коммуникационных приложений в .NET?

    Недавно мне было поручено создать клиент-серверное приложение, в котором сервер ожидает подключения, а клиент затем подключается к нему, позволяя этим приложениям взаимодействовать (отправлять экземпляры объектов, строковые сообщения и т. д. друг другу) Мне было интересно, какая новейшая сетевая…



0

Термины «client» и «server» соответствуют ролям в общении двух (или более) программных компонентов(например, отец и сын в семейных отношениях).

Обычно программный компонент, содержащий данные и логику работы с этими данными, называется сервером, поскольку он обслуживает данные и действия. Программный компонент, который подключается к этому серверу и взаимодействует с ним и не имеет всех данных и логики, называется клиентом, который обычно довольно пассивен. Сервер и клиент не привязаны к оборудованию: У вас может быть HTTP-сервер на вашей рабочей машине, а также браузер (HTTP-клиент). В реальной жизни вы применяете разделение проблем также к аппаратному обеспечению: У вас есть большие хранилища данных с высокопроизводительным оборудованием, которое вы выделяете для server-software-component, и множество небольших рабочих машин, у которых есть client-software-component для подключения к серверам.

Эта концепция может быть применена к большинству программных систем, таких как базы данных (сервер хранит данные, клиент знает, как запрашивать данные), документы (HTTP-серверы имеют документы, управляют ими и даже могут содержать логические компоненты, такие как PHP скриптов или приложений, и обычно браузеры в качестве клиентов). Сервер и клиент не противоположны. Имея сервер приложений, такой как система SAP, сервер обычно также является клиентом для других служб. Логика приложения обычно отделена от базы данных, поэтому приложение, будучи сервером для клиентов приложения, является (или имеет) клиентом базы данных. Поскольку представление клиент/сервер представляет собой иерархическое разделение взаимодействия программного обеспечения, вы также можете иметь компоненты с равными правами. Некоторые распределенные архитектуры имеют равные компоненты, которые взаимодействуют друг с другом, обладают одинаковыми способностями и логикой и в конечном итоге имеют все или часть данных.

При разделении программного обеспечения между клиентом и сервером оба компонента могут находиться на одном и том же оборудовании, но они также могут взаимодействовать через сети и находиться на разных аппаратных средствах. Обычно сервер имеет трудолюбивую часть, поэтому у вас может быть много легких клиентов, которые отправляют запросы только на необходимые в данный момент данные и логику.

Но это все не обязательно. Когда компьютер подключается к другому компьютеру и копирует с него всю логику (программы) и данные, чтобы стать другим сервером, в процессе копирования всей этой информации принимающая машина является клиентом, а передающая машина-сервером.

Я не уверен, что вы имеете в виду под «file handling systems». Система обработки файлов обычно представляет собой программный компонент для обслуживания данных из файловой системы. Обычно это локальная проблема, файловая система работает на жестких дисках на одном оборудовании. Но есть также распределенные хранилища, такие как NAS (хранилище сетевой области), где у вас также есть клиентские и серверные компоненты, подключенные через сеть.

Итак, подводя итог, каковы преимущества архитектуры клиент/сервер:

  • разделение интересов (это позволяет специализироваться)
  • независимая масштабируемость сервера и клиентов
  • концентрация логики / данных, которые работают вместе (следует за разделением проблем), это значительно упрощает обслуживание логики на сервере (представьте, что вам придется обновить все браузеры, чтобы внести изменения в ваше приложение)

Поделиться SCI     18 августа 2016 в 10:30


  • Лучшая технология для клиент-серверного приложения Android

    Мне нужно сделать для школы приложение, которое работает на Android. На самом деле есть два приложения, клиент и сервер. Сервер работает на PC, в то время как клиенты работают на Android устройствах. Я хочу знать, какая технология лучше всего подходит для этого. Я знаю, что RMI и WebServices не…

  • Дизайн и серверная технология

    Существует настольная программа с открытым исходным кодом, которая написана на Java (Swing) и использует встроенную базу данных (derby). Теперь мне нужно разработать механизм, с помощью которого пользователь может синхронизировать свои данные с сервером, чтобы он не потерял свои данные в случае…



-1

Клиент и Сервер-это две отдельные сущности-аппаратное и/или программное обеспечение. Клиент задает вопрос; сервер сидит в ожидании вопросов и дает ответы.

«separate entities» должен подчеркнуть, что они логически разделены, даже если вы можете поместить их на одно и то же оборудование.

В базах данных Клиент говорит «SELECT …»; сервер говорит «here’s the result set for that query». Или он может сказать «there are no database rows satisfying that query». Или Клиент говорит «Please INSERT …»; the Server says «OK, that’s done». Обратите внимание, что в этом последнем примере «result»-это скорее просто «acknowledgement».

Клиент базы данных может, но не обязательно должен находиться на отдельном физическом компьютере в качестве сервера базы данных.

Поделиться Rick James     11 августа 2016 в 23:08



-4

Аппаратный компонент Клиент-серверной системы
Он имеет в основном 3 типа клиентов,сети и сервера баз данных
Клиентом может быть PC, ноутбук,мобильный телефон,планшет.
Сеть-это Кабели,Линии связи,NIC,Концентраторы,Маршрутизаторы,LAN,WAN.
Сервер-это компьютер,который имеет достаточную скорость обработки,внутреннюю RAM, Дисковое хранилище и т. Д.

Программный компонент Клиент-серверной системы
Он имеет клиент 2 типа и сервер баз данных,прикладное программное обеспечение запускается на стороне клиента,оно использует данные, которые хранятся на Сервере через Sql Запросов через доступ к данным API, такие как JDBC и ADO.net.

Архитектурный компонент Клиент-серверной системы
Он в основном использует серверы приложений 2 типа и веб-серверы,бизнес-компонент хранится в приложении Server.Web Серверы используются для хранения веб-приложений и веб-служб.

Поделиться Vinay Guru     15 апреля 2016 в 08:50


Похожие вопросы:


Многопользовательская браузерная игровая серверная технология?

Я хотел бы создать простую кроссбраузерную многопользовательскую игру (например, шахматы или карточную игру), которая будет связываться с сервером с помощью сокетов. У меня есть некоторые…


Что такое клиент в системе SAP?

Может ли кто-нибудь объяснить мне, что такое клиент в системе SAP NetWeaver, использующей стек ABAP, и как он создает логические разделения внутри одной и той же установки?


Что такое клиентская сторона javascript и что такое серверная сторона javascript?

Может ли кто-нибудь объяснить мне, что такое серверный скрипт java и клиентский скрипт java Потому что я недавно слышал о livewire JavaScript-это серверная сторона, а navigator…


Что такое node.js и его назначение?

Ладно, вопрос нуба. Что такое node.js? Какова его цель и где он используется? Они говорят, что это серверная технология, используемая для выполнения параллельных операций. Google V8-это парсер, а…


Какова новейшая технология для клиент-серверных сетевых коммуникационных приложений в .NET?

Недавно мне было поручено создать клиент-серверное приложение, в котором сервер ожидает подключения, а клиент затем подключается к нему, позволяя этим приложениям взаимодействовать (отправлять…


Лучшая технология для клиент-серверного приложения Android

Мне нужно сделать для школы приложение, которое работает на Android. На самом деле есть два приложения, клиент и сервер. Сервер работает на PC, в то время как клиенты работают на Android…


Дизайн и серверная технология

Существует настольная программа с открытым исходным кодом, которая написана на Java (Swing) и использует встроенную базу данных (derby). Теперь мне нужно разработать механизм, с помощью которого…


Java БД клиент-серверная технология-централизованная DB-как?

В этом году у меня есть проект. Речь идет о разработке приложения Java с базой данных для циркуляции и проверки документов между менеджером, секретарем и руководителем финансового отдела. Мой вопрос…


Что такое нативный клиент?

Что такое нативный клиент? Является ли родной клиент таким же, как толстый клиент? Может ли кто-нибудь объяснить это для меня?


Что такое функциональный клиент?

Я только что прочитал в C++ How to Program 10th Edition, что если вы измените определение встроенной функции, вы должны перекомпилировать все клиенты этой функции. Что такое клиент? Я долго рылся в…

Лекция 1. Архитектура клиент-сервер — КиберПедия

Лекция 1. Архитектура клиент-сервер

Архитектура «клиент-сервер» определяет общие принципы организации взаимодействия в сети, где имеются серверы, узлы-поставщики некоторых специфичных функций (сервисов) и клиенты, потребители этих функций.

Практические реализации такой архитектуры называются клиент-серверными технологиями. Каждая технология определяет собственные или использует имеющиеся правила взаимодействия между клиентом и сервером, которые называются протоколом обмена (протоколом взаимодействия).

Протокол передачи данных – набор соглашений интерфейса логического уровня, которые определяют обмен данными между различными программами. Эти соглашения задают единообразный способ передачи сообщений и обработки ошибок при взаимодействии программного обеспечения разнесённой в пространстве аппаратуры, соединённой тем или иным интерфейсом.

Сетевой протокол – набор правил и действий (очерёдности действий), позволяющий осуществлять соединение и обмен данными между двумя и более включёнными в сеть устройствами.

Примеры сетевых протоколов:

– TCP/IP – набор протоколов передачи данных, получивший название от двух принадлежащих ему протоколов: TCP и IP;

– HTTP – это протокол передачи гипертекста. Протокол HTTP используется при пересылке Web-страниц между компьютерами, подключенными к одной сети;

– FTP – это протокол передачи файлов со специального файлового сервера на компьютер пользователя;

– POP3 – это стандартный протокол почтового соединения. Серверы POP обрабатывают входящую почту, а протокол POP предназначен для обработки запросов на получение почты от клиентских почтовых программ;

– SMTP – протокол, который задает набор правил для передачи почты. Сервер SMTP возвращает либо подтверждение о приеме, либо сообщение об ошибке, либо запрашивает дополнительную информацию;

– TELNET – это протокол удаленного доступа. TELNET дает возможность абоненту работать на любой ЭВМ находящейся с ним в одной сети, как на своей собственной, то есть запускать программы, менять режим работы и так далее;

– SSH – сетевой протокол прикладного уровня, позволяющий производить удалённое управление операционной системой и туннелирование TCP-соединений. Схож по функциональности с Telnet, но, в отличие от него, шифрует весь трафик, включая и передаваемые пароли.

Рисунок 2 – Трехзвенная клиент-серверная архитектура

Представление данных – на стороне клиента.

2. Прикладной компонент – на выделенном сервере приложений (как вариант, выполняющем функции промежуточного ПО).

Управление ресурсами – на сервере БД, который и представляет запрашиваемые данные.

Трехзвенная архитектура может быть расширена до многозвенной путем выделения дополнительных серверов, каждый из которых будет представлять собственные сервисы и пользоваться услугами прочих серверов разного уровня. Абстрактный пример многозвенной модели приведен на рисунке 3.

Рисунок 3 – Многозвенная архитектура клиент-сервер

Архитектура клиент-сервер применяется в большом числе сетевых технологий, используемых для доступа к различным сетевым сервисам. Кратко рассмотрим некоторые типы таких сервисов (и серверов).

Web-серверы – изначально представляли доступ к гипертекстовым документам по протоколу HTTP. Сейчас поддерживают расширенные возможности, в частности работу с бинарными файлами (изображения, мультимедиа и т.п.).

Серверы приложений – предназначены для централизованного решения прикладных задач в некоторой предметной области. Для этого пользователи имеют право запускать серверные программы на исполнение. Использование серверов приложений позволяет снизить требования к конфигурации клиентов и упрощает общее управление сетью.

Серверы баз данных – серверы баз данных используются для обработки пользовательских запросов на языке SQL. При этом СУБД находится на сервере, к которому и подключаются клиентские приложения.

Файл-серверы – файл-сервер хранит информацию в виде файлов и представляет пользователям доступ к ней. Как правило файл-сервер обеспечивает и определенный уровень защиты от несакционированного доступа.

Прокси-сервер – во-первых, действует как посредник, помогая пользователям получить информацию из Интернета и при этом обеспечивая защиту сети. Во-вторых, сохраняет часто запрашиваемую информацию в кэш-памяти на локальном диске, быстро доставляя ее пользователям без повторного обращения к Интернету.

Серверы удаленного доступа (RAS) – эти системы обеспечивают связь с сетью по коммутируемым линиям. Удаленный сотрудник может использовать ресурсы корпоративной ЛВС, подключившись к ней с помощью обычного модема.

Мониторы транзакций

В том случае, когда информационная система объединяет достаточно большое количество различных информационных ресурсов и серверов приложений, встает вопрос об оптимальном управлении всеми ее компонентами. В этом случае используют специализированные средства — мониторы обработки транзакций (часто их называют просто «мониторы транзакций»). При этом понятие транзакции расширяется по сравнению с используемым в теории баз данных. В данном случае это не атомарное действие над базой данных, а любое действие в системе — выдача сообщения, запись в индексный файл, печать отчета и т.д.

Для общения прикладной программы с монитором транзакций используется специализированный API (Application Program Interface — интерфейс прикладного программмирования), который реализуется в виде библиотеки, содержащей вызовы основных функций (установить соединение, вызвать определенный сервис и т.д.). Серверы приложений (сервисы) также создаются с помощью этого API, каждому сервису присваивается уникальное имя. Монитор транзакций, получив запрос от прикладной программы, передает ее вызов соответствующему сервису (если тот не запущен, порождается необходимый процесс), после обработки запроса сервером приложений возвращает результаты клиенту. Для взаимодействия мониторов транзакций с серверами баз данных разработан протокол XA. Наличие такого унифицированного интерфейса позволяет использовать в рамках одного приложения несколько различных СУБД.

Использование мониторов транзакций в больших системах дает следующие преимущества:

– Концентрация всех прикладных функций на сервере приложений обеспечивает значительную независимость как от реализации интерфейса с пользователем, так и от конкретного способа управления ресурсами. При этом также обеспечивается централизованное администрирование приложений, поскольку все приложение находится в одном месте, а не «размазано» по сети по клиентским рабочим местам.

– Монитор транзакций в состоянии сам запускать и останавливать серверы приложений. В зависимости от загрузки сети и вычислительных ресурсов он может перенести или скопировать часть серверных процессов на другие узлы. Это обеспечивает достижение баланса загрузки.

– Обеспечивается динамическая конфигурация системы, т.е. без ее остановки может быть добавлен новый сервер ресурсов или сервер приложений.

– Повышается надежность системы, т.к. в случае сбоев сервер приложений может быть перемещен на резервный компьютер.

– Появляется возможность управления распределенными базами данных (подробнее см. следующий параграф).

Вопросы:

1. Основные понятия и определения.

Опишите модель «сервер БД».

Лекция 1. Архитектура клиент-сервер

Архитектура «клиент-сервер» определяет общие принципы организации взаимодействия в сети, где имеются серверы, узлы-поставщики некоторых специфичных функций (сервисов) и клиенты, потребители этих функций.

Практические реализации такой архитектуры называются клиент-серверными технологиями. Каждая технология определяет собственные или использует имеющиеся правила взаимодействия между клиентом и сервером, которые называются протоколом обмена (протоколом взаимодействия).

Протокол передачи данных – набор соглашений интерфейса логического уровня, которые определяют обмен данными между различными программами. Эти соглашения задают единообразный способ передачи сообщений и обработки ошибок при взаимодействии программного обеспечения разнесённой в пространстве аппаратуры, соединённой тем или иным интерфейсом.

Клиент-серверная архитектура — Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1

Клиент-серверная архитектура

Cтраница 1

Клиент-серверная архитектура обеспечивает одновременный доступ к данным Для нескольких пользователей. Базы данных, основанные на SQL-сервере, в большинстве случаев поддерживают оптимистичную блокировку ( optimistic locking) — подход, который позволяет нескольким пользователям в одно и то же время работать с одними и теми же данными. Решение конфликтов откладывается до момента, когда пользователи отправляют SQL-серверу модифи — Цированные данные.  [1]

Если в рамках клиент-серверной архитектуры в ответ на запрос вы получаете с сервера некоторый объем данных, вы должны постараться сформулировать запрос таким образом, чтобы объем результирующих данных не был бы слишком большим. Для этой цели фильтрацию рекомендуется выполнять на стороне сервера. Если речь идет о локальных данных, рекомендуется разделить большое количество записей между несколькими файлами, благодаря этому вы сможете загружать только те из них, которые вам необходимы.  [2]

Итак, оценив преимущества клиент-серверной архитектуры, мы можем перейти к изучению конкретных методик разработки программ в клиент-серверной среде. Основная цель состоит в том, чтобы должным образом распределить нагрузку между клиентом и сервером и уменьшить пропускную способность, необходимую для передачи информации между клиентом и сервером.  [3]

Однако помимо выигрыша в производительности существуют также другие веские аргументы в пользу применения клиент-серверной архитектуры. Клиент-серверная архитектура позволяет клиентам работать с большими объемами данных. Размер базы данных может достигать нескольких сотен мегабайтов и даже больше — файлы такого размера не всегда приемлемо хранить на локальном жестком диске клиентского компьютера.  [4]

Сетевая версия программы 1С: Предприятие позволяет организовать большое число рабочих мест в файл-серверной или клиент-серверной архитектуре.  [5]

Популярность сред мультимедиа и гипермедиа, приложений, выполненных в стиле Интернета, требующих значительных объемов хранимой информации, развитие сложных клиент-серверных архитектур вызывают существенный рост затрат на создание и управление распределенными хранилищами.  [6]

Однако помимо выигрыша в производительности существуют также другие веские аргументы в пользу применения клиент-серверной архитектуры. Клиент-серверная архитектура позволяет клиентам работать с большими объемами данных. Размер базы данных может достигать нескольких сотен мегабайтов и даже больше — файлы такого размера не всегда приемлемо хранить на локальном жестком диске клиентского компьютера.  [7]

Курсор на стороне сервера управляется самой системой RDBMS. В клиент-серверной архитектуре, основанной на таких продуктах, как SQL Server, Oracle или InterBase, это означает, что управление курсором осуществляется на удаленном серверном компьютере. Если речь идет о настольной базе данных, такой как Access или Paradox, серверный курсор управляется программным продуктом, обслуживающим базу данных. То есть логически курсор расположен на сервере, однако физически база данных вместе с курсором располагается на клиентском компьютере. Как правило, серверные курсоры загружаются быстрее, чем клиентские курсоры, так как при открытии набора данных с серверным курсором нет необходимости перемещать все данные на сторону клиента. Благодаря этому серверные курсоры лучше подходят для обслуживания больших наборов данных, то есть тогда, когда клиентский компьютер не обладает объемом памяти, достаточным для хранения всего набора данных. Чтобы понять возможности курсоров обоих типов, лучше всего посмотреть, как они функционируют в той или иной ситуации.  [8]

Здесь у нас возникает фундаментальный вопрос: надо ли устанавливать на клиентском компьютере программное обеспечение доступа к базе данных. В рамках традиционной клиент-серверной архитектуры ( даже с тремя логическими звеньями) вы должны установить программное обеспечение доступа к базе данных на каждом из клиентских компьютеров. Это может оказаться непростым делом, особенно если в вашем распоряжении несколько сотен клиентских компьютеров. В рамках физической трехзвенной архитектуры вы должны установить программное обеспечение доступа к базе данных только на сервере приложений — устанавливать этот код на клиентских компьютерах не надо. Клиентская часть приложения теперь включает в себя только код пользовательского интерфейса — этот код чрезвычайно просто установить, он фактически не требует администрирования и создает минимальную нагрузку на процессор.  [9]

Следуя современным тенденциям, комплекс постоянно развивается и дополняется. В 2005 г. в компании введено в эксплуатацию третье поколение комплекса, построенное на клиент-серверной архитектуре. Комплекс легко интегрируется с другими системами, такими, как SAP R / 3, геоинформационные системы.  [10]

Архитектура построения ЛВС, основанная на использовании так называемого файлового сервера [ file server ] — относительно мощной ЭВМ, управляющей созданием, поддержкой и использованием общих информационных ресурсов локальной сети, включая доступ к ее базам данных ( БД) и отдельным файлам, а также их защиту. Для поддержки и ведения больших и очень больших БД, содержащих десятки миллионов записей, используются так называемые многопроцессорные системы, которые способны эффективно обрабатывать значительные объемы информации и обладают хорошим соотношением характеристик цена / производительность. В отличие от клиент-серверной архитектуры данный принцип построения сети предполагает, что включенные в нее рабочие станции являются полноценными ЭВМ с установленным на них полным объемом необходимого для независимой работы составом средств основного и прикладного программного обеспечения. Другими словами, в указанном случае отсутствуют возможности разделения вычислительной нагрузки между сервером и терминалами сети, характерные для архитектуры типа файл-сервер, и, как следствие, общие стоимостные показатели цена / производительность сети в целом могут быть ниже. Общим недостатком ранних версий разработок средств программного обеспечения отечественных АБИС являлся тот факт, что они были ориентированы только на файл-серверную архитектуру построения вычислительной сети.  [11]

Таким образом, возникает проблема: в рамках одной формы требуется отобразить сведения о заказе, извлеченные из одной таблицы, и имя заказчика, извлеченное из другой таблицы. Данный способ плохо подходит для клиент-серверной архитектуры с большими по размеру таблицами, о чем рассказывается в следующей главе.  [13]

Сложившаяся информационная технология intraware ( от intranet и groupware) соединяет groupware, обработку сообщений и доступ к интранет-сети. Domino / Notes и Group Wise относятся к категории intraware, объединившей в себе средства электронной почты, конференц-связи, управления документами, автоматизации деловых процессов ( workflow) и группового планирования с гибкими и мощными возможностями Интернета. Эти системы обладают большой степенью интеграции, имеют пакетную комплектацию и основаны на традиционной клиент-серверной архитектуре.  [14]

Страницы:      1

Клиент-серверная технология

Изображение предоставлено quora.com

Клиент-сервер — это модель компьютерной технологии, которая работает как отдельные клиенты и серверы, но взаимосвязана с помощью компьютерной сети. Любой экземпляр клиента может отправить запрос на сервер, доступный в сети, и дождаться ответа от него. Серверы, доступные в данный момент в сети, могут обработать этот запрос и вернуть его клиенту, сделавшему запрос. Модель технологии клиент-сервер в настоящее время используется в различных типах приложений.Однако архитектура почти такая же.

В реальной жизни клиент обычно представляет и обрабатывает данные в настольной системе. То есть они запускают приложения. Сервер используется для хранения и получения ценных данных, которые необходимо защитить. Серверы содержат процессы, которые управляют принтерами, дисковыми накопителями или контролируют сетевой трафик. Клиенты зависят от серверов в отношении таких ресурсов, как файлы, вычислительная мощность и определенные устройства.

Вот еще пара характеристик клиент-серверных систем:

# 1: И клиент, и сервер могут находиться в одной системе.Однако у каждого свое железо. Такая машина представляет собой хост-сервер, способный одновременно запускать серверные программы и делиться своими ресурсами с клиентами.

# 2: Клиенты не предназначены для совместного использования своих ресурсов. Однако он может запрашивать контент с сервера. Следовательно, любое взаимодействие инициируется клиентами, и хосты ждут таких запросов.

# 3: сервер может обслуживать несколько клиентов одновременно. Количество клиентских запросов ограничено для сервера. Система ответов сервера построена на приоритетной основе.Однако клиент в любой момент времени находится в контакте только с одним сервером.

# 4: протокол связи для сервера и клиента одинаковый, что упрощает обмен данными. Используемые протоколы связи доступны на уровне приложений.

Как типичная система клиент-сервер работает в реальной жизни

Также называемая трехуровневой технологической системой, тремя отдельными частями клиент-серверной установки являются сервер базы данных, клиентское приложение и сеть.

База данных Сервер управляет такими ресурсами, как база данных, среди различных клиентов, когда эти клиенты одновременно запрашивают у сервера одну и ту же базу данных. Они контролируют доступ и требования безопасности. Они несут ответственность за резервное копирование ресурсов базы данных и управление функциями восстановления. Сервер управляет целостностью базы данных в различных клиентских приложениях.

Клиентское приложение — это вторая часть, и именно здесь пользователи взаимодействуют с доступными данными.Здесь находится пользовательский интерфейс для выполнения требуемой работы. Здесь работают интерфейсы и логика программы. Здесь осуществляется управление информацией, отправляемой на сервер и получаемой от него.

Третья часть составляет сеть и состоит из имеющегося коммуникационного программного обеспечения. Это программное обеспечение позволяет серверу общаться с клиентом в соответствии с требованиями.

Приложения, использующие модель клиент-сервер

Наиболее распространенными приложениями, использующими модель клиент-сервер, являются приложения электронной почты, World Wide Web и сетевая печать.

Использование клиент-серверной технологии

В основе большинства сетевых вычислительных функций лежит использование технологии клиент-сервер. Существует большое количество бизнес-приложений, разработанных с использованием модели клиент-сервер. Приложений может быть много, но базовая архитектура дизайна остается прежней.

С ростом онлайн-бизнеса спрос на клиент-серверные приложения резко вырос. У онлайн-бизнес-компаний есть пользователи в разных частях мира, которые взаимодействуют с этими компаниями через свои веб-сайты из этих разных мест.

В веб-модели запрос пользователя передается на веб-сервер через браузер, который является веб-клиентом. Веб-сервер отображает страницу, запрошенную браузером. Онлайн-бизнес-модели требуют быстрых ответов и качественного обслуживания, которые можно получить только с помощью модели клиент-сервер.

Модель клиент-сервер также широко используется в бизнес-программном обеспечении электронной коммерции и других бизнес-приложениях. В дополнение к архитектуре клиент-сервер они также используют TCP / IP, основной протокол Интернета.

Сегодняшние маркетинговые приложения используют более мелкие распределенные системы вместо мэйнфреймов и их приложений, которые использовались много лет назад.

По сути, обработка приложения происходит ближе к клиентской стороне, и это помогает улучшить общую производительность.

Отличительные особенности клиент-серверной архитектуры

# 1: Общие ресурсы

Сервер обслуживает несколько клиентов одновременно и регулирует доступ клиентов ко всем общим ресурсам.

# 2: Сервис

Сервер предоставляет услуги, потребляемые клиентом. Это происходит с помощью множества различных процессов, которые выполняются на разных машинах, называемых серверами и клиентами.

# 3: Функциональные модули

Архитектура клиент-сервер имеет хорошо продуманные интерфейсы и функции, которые выполняются клиентом, а сервер использует программные модули, аппаратные компоненты или и то, и другое. Иногда они располагаются в специализированных машинных системах.

# 4: Прозрачность местоположения

Серверный процесс может быть расположен на том же компьютере, что и клиент, или в другой системе в сети. Программное обеспечение предназначено для сокрытия местоположения сервера от клиентов, и только служебные вызовы направляются в соответствии с требованиями. Программа может быть сервером, клиентом или обоими.

# 5: асимметричные протоколы

Клиенты и серверы связаны соотношением m: 1. То есть сервер пассивно ожидает диалогового окна службы инициации от многих клиентов.

# 6: сочетание и совпадение

Программное обеспечение, разработанное для установки клиент-сервер, работает независимо от аппаратного обеспечения и платформ операционной системы. Это позволяет смешивать и согласовывать клиентские и серверные программы.

# 7: Инкапсуляция службы

Сервер действует как специалист в том смысле, что он решает, что действие должно быть предпринято после получения запроса от клиента. Сервер может быть обновлен для выполнения любого запроса, если это необходимо, без воздействия на клиента, если интерфейс сообщений не затронут.

# 8: Обмен сообщениями

Основная функция любой системы клиент-сервер зависит от системы передачи сообщений между клиентом и сервером. Сообщение — это система доставки, которая используется как для запросов на обслуживание, так и для соответствующих ответов.

# 9: Масштабируемость

При горизонтальном масштабировании действие включает добавление большего количества клиентов. Воздействие будет минимальным. Вертикальное масштабирование включает миграцию на более крупный или более мощный сервер, и действие более сложное.Возможны также многосерверные системы.

# 10: Целостность систем

Данные и код сервера поддерживаются централизованно, и это помогает защитить целостность совместно используемых данных. Однако клиенты независимы.

# 11: Ограничение времени с

Ожидается, что серверы

будут работать или отвечать в определенные сроки, чтобы поддерживать качество обслуживания. Однако проблемы могут возникнуть при высокой нагрузке.

Типы клиент-серверной архитектуры

Существуют различные типы архитектур клиент-сервер: двухуровневая архитектура и трехуровневая архитектура.

Двухуровневая архитектура

В этом дизайне работа разделена между хостом или сервером и клиентом, у которого есть пользовательский интерфейс. Уровни логически разделены, но могут находиться в одной системе. Такие системы выгодны тем, что приложения можно легко разрабатывать, удовлетворенность пользователей высока, они подходят для однородных, разрозненных сред, а показатели производительности высоки.

Видно, что производительность таких систем падает при увеличении численности населения, так как соединения необходимо поддерживать в рабочем состоянии, когда работа не выполняется.Безопасность усложняется, а функциональность приложения становится ограниченной. Переносимость также ограничена.

Трехуровневая архитектура

Эта конструкция была введена для преодоления ограничений двухуровневой конструкции. Теперь это стало своего рода стандартом. Введенный дополнительный уровень отвечает за управление базой данных и выполнение приложения.

Три уровня в такой конструкции — это уровень представления, уровень приложения и уровень данных.Три уровня могут быть размещены в одной системе. Эти три уровня логически разделены в зависимости от того, в какой системе они существуют.

В трехуровневых технологических системах клиент-сервер логика обработки, хранение и управление данными, а также пользовательский интерфейс разрабатываются и обслуживаются как отдельные модули на разных платформах.

Преимуществами трехуровневой архитектуры в системе клиент-сервер являются высокая целостность данных, повышенная безопасность данных и скрытая от клиентов структура базы данных. Также присутствуют ограничения в том, что связь более сложна, поскольку увеличивается число точек связи.

Многоуровневая архитектура / Многоуровневая архитектура

В архитектуре этого типа такие функции, как представление, запуск приложения и функции управления данными, физически разделены. Обычно это расширенная версия трехуровневой архитектуры.

Преимуществом такой системы является гибкость, которую она предлагает с точки зрения многократно используемых приложений и изменения только требуемых конкретных слоев. Однако эту структуру сложнее реализовать и поддерживать.

Преимущества клиент-серверной технологии

Клиент-серверные системы характеризуются центральным узлом или сервером, который обслуживает множество клиентских узлов. Это подтип модели одноранговых вычислений. Различные преимущества клиент-серверных вычислений заключаются в следующем:

  • В все данные защищены в одном централизованном месте — сервере.
  • Данные могут быть легко защищены, а авторизация и аутентификация пользователей легче обрабатывать.
  • В сервер не нужно размещать в физически близком месте к клиент.Однако к данным можно легко получить доступ.
  • В качестве каждый из клиентских узлов независим, его легко переместить, заменить или обновить эти узлы.
  • В узлов, то есть серверные и клиентские узлы могут быть построены на разные платформы, но могут передавать данные между собой.
  • Передовой теперь доступны технологии, обеспечивающие безопасный и простой пользовательский интерфейс.
  • Сервер может работать с разными клиентами, имеющими разные возможности.
  • Поскольку хранение данных централизовано, обновления данных могут быть легко применены и очень эффективны.

Также важно понимать, что сервер может быть перегружен и может возникнуть перегрузка данных, если все клиенты одновременно запрашивают данные с сервера. Более того, в случае отказа сервера ни один из клиентов не может запросить данные с сервера, и вся сеть может остановиться. Стоимость создания модели архитектуры клиент-сервер намного выше.

Реализация планирования в технологии клиент-сервер

Планирование и управление им — важная проблема в управлении и планировании логистики. Решения OR и AI были предприняты, чтобы преодолеть проблемы планирования логистики. Системы интерактивного планирования также стали популярными в логистических приложениях. Ожидается, что с появлением ИТ проблемы планирования в этой области будут решены за счет использования систем с настраиваемой и интерактивной поддержкой в ​​Интернете. Эти системы будут работать для синхронизации операций и повышения скорости отклика.

Большинство систем SaaS реализуют архитектуру клиент-сервер , в которой несколько серверов работают на распределенных грид-ресурсах. Их обычно называют Сетевыми серверами. Такая ситуация представляет собой сценарий с несколькими серверами и несколькими клиентами. В этом случае большинство запросов, которые получает сервер, требуют больших вычислительных ресурсов. Фреймворк моделирования Bricks широко используется в таких случаях для реализации стратегий планирования в системах NES.

Системы планирования сроков также сопровождаются механизмами отката и коррекции нагрузки, и соответствующие механизмы выбираются для конкретных многосерверных многоклиентских систем NES.

Компоненты системы планирования

Любая система планирования состоит из трех основных компонентов: пользовательского интерфейса, механизма планирования и базы данных. Пользовательский интерфейс поддерживает функции ввода-вывода и редактирования графически.

Механизм планирования отвечает за процесс принятия решений, связанный с планированием. Решение принимается на основе методологий, основанных на ИИ, ИИ или гибридных методах, сочетающих их.

База данных позволяет хранить данные, а также управлять ими.Сама по себе база данных состоит из правил, организованных структур данных и объектов.

Одним из основных объектов является диспетчер процессов, который используется для управления объектами процесса, содержащими информацию об ограничениях обработки, машинной среде, информации о задании и т. Д.

Второй важный объект — диспетчер расписания, используемый для управления отдельными объектами расписания, которые содержат информацию о расписаниях.

Система планирования также содержит очень важный модуль генератора расписаний, который состоит из четырех объектов, а именно:

  • Препроцессор, который анализирует входные данные
  • Библиотека алгоритмов , которая содержит множество алгоритмических процедур
  • Генератор алгоритмов, который позволяет пользователю создавать новые алгоритмы, комбинируя существующие в библиотеке, и
  • Планировщик-диспетчер который выполняет алгоритм из объекта генератора
Интернет-системы планирования

Интернет системы планирования настроены аналогично интерактивным системы планирования, но являются сильно распределенными системами.Как результат Планирование серверов в Интернете дает несколько преимуществ. Их:

  • Интерфейсы ввода-вывода могут поддерживаться локальными хостами для улучшения дисплеев.
  • Локальные клиенты и серверы планирования могут вместе работать с хранилищем данных , чтобы уменьшить рабочую нагрузку на стороне сервера и распределить нагрузку между локальными клиентами.
  • Наличие дополнительных серверов планирования может решить сложные задачи планирования.

В контексте сложных реальных ситуаций важно понимать, что, хотя было разработано много различных типов приложений для планирования, они подходят только для очень конкретных случаев.

(Посещали 1 раз, 1 посещали сегодня)

Модель клиент-сервер, улучшающая управление технологиями

14 мая 2019 г., автор — Шивон Климер

Каждый день к сетям добавляются объемы информации, устройств и подключений. Управление этим — ключ к успеху ИТ-индустрии. Многие технологии призваны облегчить повседневные задачи ИТ-специалистов. Это важно для постоянного успеха бизнеса.

ИТ-среды становятся все сложнее.Нам нужен , чтобы продолжить оптимизацию операций и сделать управление более эффективным, прежде чем мы полностью займемся неуправляемыми задачами управления.

Попутно технологи разработали модель клиент-сервер, чтобы попытаться немного облегчить жизнь руководству ИТ. Но что такое модель клиент-сервер и полезна ли она сегодня?

Краткий обзор: модель клиент-сервер

Модель клиент-сервер — это основополагающий принцип работы всех центров обработки данных, включая облако.Термин «модель клиент-сервер» просто описывает стратегию, в которой не все необходимые приложения и файлы устанавливаются непосредственно на конечную точку.

Вместо этого некоторые или все эти файлы или приложения устанавливаются на сервере, расположенном в другом месте. Клиенты в виде ноутбуков, настольных компьютеров, планшетов, смартфонов и Интернета вещей затем запрашивают файл или приложение с удаленного сервера. Сервер слышит запрос, проверяет учетные данные и, если все проходит успешно, передает клиенту запрошенный файл.

Связь между клиентами и серверами — улица с двусторонним движением. Серверы могут связываться с клиентами, чтобы убедиться, что у клиента есть соответствующие исправления, обновления или чтобы узнать, нужно ли клиенту что-нибудь еще. После того, как сервер завершил свою работу, он закрывает соединение с клиентом, чтобы сохранить полосу пропускания в сети.

Централизованные вычисления

Одно предостережение: хотя централизованные вычисления могут использовать модель клиент-сервер, это не совсем то же самое.Модель клиент-сервер не обязательно требует, чтобы сервер обладал большими вычислительными ресурсами, чем клиент. Однако централизованные вычисления конкретно означают, что большинство вычислительных ресурсов консолидируются в одном серверном пространстве.

Чтобы проверить возможные стратегии для вашей организации, Mindsight предлагает (бесплатно!) Еженедельные занятия с использованием интерактивной доски. Остановитесь на обед и получите возможность получить экспертное руководство по конкретной проблеме, с которой сегодня сталкивается ваш бизнес.

Зарегистрируйтесь сегодня.

Преимущества модели клиент-сервер

: пример использования централизованного управления

Преимущества этого подхода довольно очевидны. Приведем пример.

Предположим, компания использует определенную цифровую форму как ключевую часть своего бизнес-процесса. Сотни сотрудников используют его десятки раз в день, и существуют юридические требования и бизнес-политика, связанные с правильным заполнением формы. Теперь предположим, что принят новый закон, и его нужно немного изменить.

Без Клиент-серверная система

Компании необходимо будет распространить файл среди всех сотрудников и надеяться, что с этого момента они будут использовать этот новый файл вместо старой версии, уже сохраненной на их устройствах.

с клиент-серверной системой

Это довольно простой процесс. Сотрудники уже получали доступ к форме удаленно с сервера.Чтобы распространить и обновить файл, ИТ-администратору нужно только заменить файл новой версией на сетевом диске. Этот файл никогда не устанавливался на отдельные компьютеры (надеюсь), поэтому обновление для всей компании выполняется одним решающим действием.

Простая концепция, огромное влияние

Сегодня мы видим, что модель клиент-сервер распространяется еще дальше на облако. По сути, облако — это просто более крупный и более взаимосвязанный сервер, который вы арендуете у поставщика облачных услуг.Клиент — ваша конечная точка — по-прежнему делает запросы и получает файлы с сервера во многом таким же образом. Модель клиент-сервер настолько эффективна в поддержании согласованности между большими коллекциями клиентов, что трудно представить себе, как передовые методы ИТ переходят на другую альтернативу.

Нравится то, что вы читаете?

Свяжитесь с нами сегодня, чтобы обсудить

О Mindsight

Mindsight, чикагский поставщик ИТ-услуг, является продолжением вашей команды. Наша культура основана на прозрачности и доверии, и наша команда состоит из выдающихся людей — тех, кого вы наняли бы.У нас есть одна из крупнейших инженерных групп уровня , предоставляющая полный спектр ИТ-услуг и решений, от облака до инфраструктуры, от совместной работы до контакт-центра. Наши высококвалифицированные инженеры и технологическое совершенство, безусловно, были ключом к нашему успеху. Но что действительно отличает нас, так это наш прямой и честный подход к каждому разговору, будь то о развивающемся бизнесе или глобальном предприятии. Наши клиенты полагаются на наше интеллектуальное лидерство, оперативность и преданность делу в решении их самых сложных технологических задач.

Свяжитесь с нами на GoMindsight.com.

Об авторе

Шивон Климер, автор статей журнала Mindsight по науке и технологиям, пишет о технологических тенденциях в образовании, здравоохранении и бизнесе. Ранее она преподавала программы STEM в начальных классах и музеях и много пишет о кибербезопасности, аварийном восстановлении, облачных сервисах, резервном копировании, хранении данных, сетевой инфраструктуре и контакт-центре. Когда она не занимается техникой, она пишет фэнтези, занимается садоводством и исследует мир со своими двухлетними дочерьми-близнецами.Найдите ее в твиттере @techtalksio.

Виртуализация серверов: модернизация центра обработки данных

Важность технологии клиент / сервер

Введение

Используемая почти во всех автоматизированных библиотечных системах технология клиент / сервер представляет собой компьютерную архитектуру. Клиент-серверная технология — это компьютерная архитектура для разделения функций приложения на две или более отдельных частей. Технология клиент / сервер делит функции на клиентскую (запрашивающую) и серверную (провайдер) подсистемы со стандартными методами связи (такими как TCP / IP и z39.50). Чтобы облегчить обмен информацией между ними, он разделяет функции. На настольном компьютере клиент представляет данные и управляет ими. Для хранения и извлечения защищенных данных сервер действует как мэйнфрейм. Машины могут выполнять свои обязанности наилучшим образом.
Характеристики
Основные характеристики is as under-
& bull По разнице в выполнении задач клиент и сервер можно отличить друг от друга.
& bull: Клиент и сервер обычно работают на разных компьютерных платформах.
& bull Один или несколько серверов могут быть подключены клиентами.
& bull К серверам могут быть подключены несколько клиентов одновременно.
& bull: Клиент или сервер могут быть обновлены, не влияя друг на друга.
& bull Запрашивая услугу, клиенты всегда инициируют диалог.
В среде клиент / сервер клиентский ПК почти выполняет следующие функции:
и обработка экранного изображения
и интерпретация меню или команд
и запись Bulldata
и обработка справки
и восстановление после ошибки
Сервер может находиться в любом месте на разделительной линии и с широким диапазоном между клиентами .Только пользовательский интерфейс был перенесен на клиент с одной стороны; на другом конце база данных может быть распределена.

В пределах диапазона есть как минимум пять точек:
1. Распределенное представление: сервер и клиент частично обрабатывают презентацию
2. Удаленное представление: клиент обрабатывает или контролирует всю презентацию
3. Распределенная логика: сервер и клиент частично обрабатывает логику приложения
4. Удаленное управление данными: сервер обрабатывает или контролирует все управление базой данных
5.Распределенная база данных: сервер и клиент частично обрабатывают управление базой данных.

В библиотечной среде есть два основных приложения для клиент / сервер:
1) Для автоматизированной библиотечной системы в качестве архитектуры — для облегчения использования этой системы разработчик проектирует поставщик система, использующая клиент-серверную технологию для доступа к нескольким серверам для повышения производительности и объединения нескольких производственных линий.
2) Связывание разнородных систем в качестве подхода — для облегчения прозрачного доступа поставщик проектирует клиента для систем других поставщиков, а от других — сервер для облегчения прозрачного доступа к своей системе.

Преимущества
Преимущества клиент-серверных вычислений такие же, как и для
1) Несмотря на изменение унаследованного приложения, гораздо проще реализовать клиент / сервер
2) Переход к быстрой разработке приложений и новым технологиям, таким как объектно-ориентированная технология
3 ) Для разработки и поддержки это долгосрочная экономическая выгода
4) Для поддержки новых систем легко добавить новое оборудование, такое как обработка документов и видеоконференцсвязь
5) Для каждого приложения можно реализовать программные инструменты нескольких поставщиков
Технология клиент / сервер доказано, что это очень рентабельно и выполнимо в среде мэйнфреймов.
Проблемы
Компании внедряют технологию клиент / сервер для решения следующих проблем —
и бык Между клиентом и сервером, где существует много уровней сложности и проблем совместимости
и бык, поскольку вам нужно будет поддерживать старую систему (мэйнфрейм) и новую архитектуру клиент-сервер стоимость разработки вырастет в краткосрочной перспективе
& bull Существует много уровней сложности и проблем совместимости между клиентом и сервером.
и bullCost вырастут в краткосрочной перспективе, так как вам нужно будет поддерживать старую систему (мэйнфрейм) и развивать новую архитектуру клиент-сервер.Компетенция
& bullSoftware, такая как инструменты безопасности и управления, не так развита, как аналоги мэйнфреймов.
& bull: Чтобы овладеть этими инструментами, нужно время.
& bull: Отказ от контроля над централизованной вычислительной средой отделы информационных систем могут отступить.

Архитектура клиент-сервер — обзор

11.1 Облачные серверы

Из рисунка 11.1 мы отмечаем, что первым элементом физической инфраструктуры является сервер, находящийся на втором уровне.Это не только один из важнейших компонентов облака, но и самый дорогой элемент в структуре затрат на облако. В отчете об исследовании Microsoft [116] указано, что амортизированная стоимость серверов достигает 45% от общих капиталовложений в облачный центр обработки данных.

Когда люди говорят о виртуализации серверов или облачных вычислениях, мы часто слышим много технического жаргона, такого как x86, RISC, голое железо, гостевая ОС, хост, экземпляр, рабочая нагрузка, кластер, ферма серверов, узел, vMotion, vSwtich , гипервизор и т. д.Многие люди, особенно люди, не связанные с ИТ, например, финансисты, сбиты с толку этим техническим жаргоном по сравнению с традиционными компьютерными терминами в невиртуализированной среде. Вы можете спросить, зачем нам нужно знать этот жаргон. Ответ прост: многие термины представляют собой единицы измерения виртуализированной или облачной инфраструктуры. Как мы указывали ранее, облако — это не просто однозначное отношение. Чтобы лучше понять стоимость облака, мы должны сначала понять этот жаргон и его значение.

Большинство книг по облачным вычислениям подразумевают только серверы x86, когда говорят о серверах. Существует всего несколько книг или статей, посвященных теме серверов RISC (в основном UNIX). Одна из основных причин заключается в том, что серверы x86 почти сравнялись с производительностью серверов RISC, но стоимость часто значительно ниже. Согласно исследованию IT Candor [182], доход рынка серверов RISC упал почти на 50% с 2003 по 2014 год (см. Рисунок 11.2).

Рисунок 11.2. IT Candor — доход на рынке серверов за 10 лет [182].

Однако в этой главе мы не только рассмотрим серверы x86, но также обсудим серверы RISC, особенно серверы Oracle / Sun SPARC. Причина затронуть тему серверов RISC заключается в том, что многие крупные предприятия и правительственные организации имеют определенное количество серверов Sun SPARC в своем парке серверов. Для некоторых телекоммуникационных компаний количество серверов SPARC может превышать количество серверов x86 в их центрах обработки данных. Для этих компаний крайне важно иметь правильную облачную стратегию и модель затрат для работы с этими серверами SPARC.

Итак, первые вопросы, с которыми мы сталкиваемся: что такое сервер и что такое клиент? Почему у нас есть сервер, а не мэйнфрейм или ПК? Сколько существует типов серверов? Чтобы ответить на эти вопросы, мы должны внимательно изучить историю развития компьютеров или серверов за последние 60 лет (см. Рис. 11.3).

Рисунок 11.3. Последние 60 лет эволюции серверов.

Как мы видим на рисунке 11.3 (этот рисунок похож на рисунки 1.2 и 1.3, рисунок 1.2, рисунок 1.3, но каждый рисунок имеет разные акценты), история вычислений прошла через четыре или пять эпох.С начала 1950-х до 1970-х годов была эра мэйнфреймов. Компьютер был тяжелым и огромным колоссом, который занимал много места. Людям приходилось лично приходить в центр обработки данных, чтобы получить доступ к компьютеру или мэйнфрейму. Время использования нужно было точно планировать. Это было не только очень дорого, но и очень неудобно. Для некоторых крупных вычислений, таких как анализ методом конечных элементов или численные вычисления, людям приходилось работать круглосуточно 24×7, чтобы получить удовлетворительный результат.В этот период мэйнфреймы IBM заняли более 70% мирового компьютерного бизнеса. Этот период был эпохой централизованных вычислений.

Начиная с конца 1960-х и до 1980-х годов, чтобы сделать компьютеры намного более доступными для многих обычных предприятий, ИТ-специалисты пытались сделать компьютеры легче, меньше и портативнее. Это была эпоха ПК и рабочих станций. Самым известным ПК был Apple I в 1976 году и IBM-совместимый ПК (или IBM 5100) в сентябре 1975 года. Самыми популярными поставщиками рабочих станций были Digital Equipment Corporation (DEC), Sun and Apollo, HP, Silicon Graphics International (SGI) и IBM.По сравнению с мэйнфреймами, рабочая станция была намного дешевле и доступнее для многих обычных компаний. Он успешно запускал многие приложения, особенно офисные приложения, управление проектами, трехмерные графические дисплеи, настольные издатели (DTP) и автоматизированное проектирование / производство с использованием компьютеров / автоматизированное проектирование (CAD / CAM / CAE, такие как AutoCAD и CATIA ).

Для большинства крупных проектов CAD / CAM очень важно командное сотрудничество. Впоследствии потребовались рабочие станции для работы в сети.Фактически, Apollo изначально запускал операционную систему Aegis, но позже она была заменена на распределенную интерактивную сеть / операционную систему с множественным доступом в режиме онлайн (домен / ОС).

Он имеет проприетарную функцию сети Token-Ring, которая может поддерживать относительно небольшие сети до десятков компьютеров рабочих станций в типичной офисной среде. Это была элегантная сетевая конструкция, которая обеспечивала определенную степень прозрачности сети, но не могла взаимодействовать с любым другим существующим сетевым оборудованием и программным обеспечением.ИТ-индустрия перешла на Ethernet и TCP / IP. В начале 1990-х годов, когда Интернет стал широко распространяться, архитектура клиент / сервер стала лучшим решением для многих организаций и компаний по использованию компьютерных ресурсов, поскольку она доступна, доступна по цене, с открытым исходным кодом и рентабельна (см. Рис. 11.4). Благодаря улучшениям в сетевом подключении, он также стал более надежным.

Рисунок 11.4. Типичная клиент-серверная архитектура.

Одна из причин, по которой клиент / сервер стал настолько популярным, — это его открытая платформа или система.Открытая система определяет ряд формальных стандартов, которые позволяют различным поставщикам поддерживать ее. В отличие от мэйнфреймов, покупатель имеет очень ограниченный выбор или возможность торга с точки зрения цены. Теперь клиенты могли приобретать любое оборудование и программное обеспечение от разных поставщиков. Открытая система позволяет «смешивать и сочетать» (MnM) или «подключи и работай» (PnP).

Из-за открытой системы программное обеспечение постепенно отделялось от оборудования. И многие компании-разработчики программного обеспечения стали доминировать в компьютерной индустрии.Программное обеспечение определяет все.

Одной из самых успешных компаний-разработчиков программного обеспечения в эпоху клиент / сервер была Microsoft. С 27 июля 1993 года Microsoft каждые два-три года непрерывно выпускает новые версии своей серверной операционной системы, начиная с Windows NT 3.1 и заканчивая Windows 2012R2. До 18 октября 2013 года было выпущено 10 версий серверной ОС Windows. Он доминирует на рынке серверных ОС (см. Рисунок 11.5).

Рисунок 11.5. Доля рынка серверных ОС в 2009 г .: источники данных — Forrest Research и IDC.

11.1.1 Архитектура клиент / сервер

Из рисунка 11.4 довольно легко понять механизмы архитектуры клиент / сервер. Программное обеспечение или приложение, установленное на клиентском компьютере (ПК, настольном или портативном компьютере), является внешним интерфейсом приложения. Он управляет локальными клиентскими ресурсами, такими как монитор, клавиатура, мышь, ОЗУ, ЦП и другие периферийные устройства. Если мы заменим его виртуализированной инфраструктурой, инфраструктурой удаленного виртуального рабочего стола (VDI), он станет облачным VDI.

По сравнению с терминалами мэйнфреймов, клиент больше не тупая машина. Он стал более мощным ПК, потому что у него есть собственная вычислительная среда. Клиент может считаться заказчиком, обращающимся за услугами. Сервер похож на поставщика услуг, который обслуживает множество клиентов.

На другой стороне клиент-серверной архитектуры находится сервер. Функция серверной машины — выполнять. все запросы клиентов. Это означает, что сервисы, предоставляемые сервером, могут совместно использоваться разными клиентами.Сервер (или серверы) обычно находится в централизованном месте, а именно в центре обработки данных, но мы также называем его серверной или сетевой комнатой, или комнатой локальной сети, или коммутационным шкафом, или сетевым хранилищем. Это действительно зависит от размера парка серверов. Связь между клиентами и серверами осуществляется либо через выделенную сеть, либо через Интернет. Теоретически все серверы полностью прозрачны для клиентов. Связь между клиентом и сервером основана на стандартных протоколах, таких как Ethernet или TCP / IP.Как только клиенты инициируют запросы на обслуживание, сервер будет отвечать и выполнять эти запросы, такие как извлечение данных, обновление, отправка, хранение и удаление. Разные серверы могут предлагать разные услуги. Файловый сервер предоставляет службы файловой системы, такие как файлы документов, фотографий, музыки и видео. Веб-сервер предоставляет услуги веб-содержимого. На сервере хранения размещаются службы хранения с разными уровнями обслуживания, например платиновый, золотой, серебряный, бронзовый, службы резервного копирования и архивного хранения.Сервер приложений поддерживает службы приложений, такие как офисные приложения или электронная почта. Кроме того, сервер также может действовать как программный механизм, который управляет общими ресурсами, такими как базы данных, принтеры, сетевое соединение или даже ЦП. Основная функция сервера — выполнять внутренние задачи (см. Рисунок 11.6).

Рисунок 11.6. Отношения клиент / сервер.

Среди этих различных типов серверов самым простым сервером является сервер хранения. С файловым сервером, таким как FTP (протокол передачи файлов) или SMB / CIFS (серверный блок сообщений / общая файловая система Интернета) или сервер NFS (сетевая файловая система, Sun), клиент может запросить файл или файлы через Интернет. или LAN.Это зависит от размера файла. Если размер очень большой, запрос клиента требует большой пропускной способности сети. Это снизит скорость сети. Серверы баз данных, транзакций и приложений более сложны.

С 1980-х годов количество хостинговых серверов растет в геометрической прогрессии (см. Рисунок 11.7). Когда в январе 1993 года ISC приступила к обследованию количества хостов, количество хостов составляло всего 1 313 000; однако в июле 2013 года количество хостов достигло 996 230 757 человек. Он увеличился почти в 760 раз, но средняя загрузка сервера хостинга намного ниже.Согласно отчету Gartner, опубликованному в ноябре 2008 г., средний коэффициент использования серверов x86 для большинства организаций составлял всего от 7% до 15% [185]. Наш опыт показывает, что для некоторых серверов мобильного контента коэффициент использования даже ниже 1%. Это привело к консолидации серверов за счет значительных улучшений технологии виртуализации. По сути, Интернет-технологии и услуги вызвали ускорение роста хост-серверов, а рост объема серверов вызвал виртуализацию серверов, которая закладывает базовую инфраструктурную основу для облака.

Рисунок 11.7. Хосты интернет-домена [184].

Теперь, когда мы прояснили концепции клиентской, серверной и клиент-серверной архитектуры, в следующих разделах мы внимательно рассмотрим серверы x86 и RISC.

Вычисления клиент / сервер — изучение DCOM [Книга]

Эта технология клиент / сервер, показанная на рис. 1-2, теперь называется двухуровневой средой клиент / сервер. У клиента обычно есть графический пользовательский интерфейс, который общается с сервером, используя различные протоколы связи, включая netbios, именованные каналы и сокеты.Серверы обычно управляют внутренними постоянными данными.

Рисунок 1-2. Технология клиент / сервер

Теперь клиент стал еще умнее; например, он продуктивно использовал ЦП для выполнения бизнес-логики и сложных вычислений. Фактически, клиентские приложения становились все более изощренными. В то же время связь между клиентом и сервером стала более сложной. В среде клиент / сервер необходимо разработать коммуникационный уровень или программное обеспечение для маршалинга для обработки взаимодействия клиент / сервер.Этот вид программного обеспечения позже был назван промежуточным программным обеспечением — посредником для взаимодействия клиент / сервер.

Вот объяснение маршалинга. Процесс понимает понятные данные, но не понимает необработанный сетевой поток. Примером понятных данных является аргумент функции, который имеет размер и тип. С другой стороны, необработанный сетевой поток разбивается на биты, которые перемещаются по сети. Поскольку существуют разные представления данных, для сетевого взаимодействия необходим механизм трансляции, называемый маршалером.Маршалер — это просто фрагмент кода, который выполняет маршалинг. Marshaling — это упаковка понятных данных в необработанный поток. Уровень связи с клиентом отправляет этот необработанный поток на сервер через сетевой уровень. Как только уровень связи сервера принимает необработанный поток, ему необходимо демаршалировать необработанный поток в понятный для сервера формат, чтобы сервер мог правильно обслуживать клиентский запрос. Таким образом, демаршалинг — это противоположность маршалинга.Для краткости разработчики программного обеспечения используют термин «маршалинг» для описания упаковки и распаковки коммуникационных данных.

На рисунке 1-3 показан пример процесса маршалинга, который можно разделить на следующие этапы:

  1. Клиент вызывает SetPage , передавая идентификатор документа, номер страницы и информацию о странице.

  2. Маршаллер упаковывает данные в маршалированное представление и отправляет необработанный поток на целевой сервер.

  3. Необработанный поток превращается в необработанные биты, и биты перемещаются по сети.

  4. Маршаллер на стороне сервера демаршалирует данные.

  5. Затем сервер вызывает целевую функцию SetPage . При возврате процесс практически такой же.

Возвращаясь к обсуждению архитектуры клиент / сервер, уровень маршалинга обычно пишется так, чтобы использовать преимущества единственного конкретного протокола. Чтобы использовать другой сетевой протокол, необходимо разработать отдельное программное обеспечение для маршалинга.Определенно не очень красивое зрелище. Однако это не единственная проблема клиент-серверных вычислений. Ниже перечислены другие очевидные проблемы, связанные с технологией клиент / сервер:

  • Бизнес-логика и сложные вычисления слишком дороги для клиентских компьютеров.

  • Клиенты сильно страдают от снижения производительности, поскольку клиенты работают на «слабых» машинах.

  • Разработчики программного обеспечения тратят слишком много времени на написание спецификаций протокола и кода для обработки взаимодействия клиент / сервер.

  • Каждая система клиент / сервер должна использовать какую-либо форму безопасности для предотвращения потенциальных атак.

  • Программное обеспечение безопасности, как правило, производится самостоятельно и не соответствует никаким стандартам.

Принимая во внимание эти проблемы, необходимо было найти лучший метод. Поиск лучшего метода дал начало понятию трехуровневых вычислений клиент / сервер или, в более общем смысле, распределенных вычислений.

Что такое архитектура клиент-сервер? Обзор

В этой статье мы рассмотрим:

  1. Что такое архитектура клиент-сервер?
  2. Что такое модель клиент-сервер?
  3. Что такое архитектура клиента и сервера?
  4. Какие бывают типы клиент-серверной архитектуры?
  5. Преимущества и недостатки архитектуры клиент-сервер
  6. Примеры архитектуры клиент-сервер

1.

Что такое архитектура клиент-сервер?

Хотите знать, что такое архитектура клиент-сервер? Это модель, принятая в мире Интернета, с помощью которой клиенты могут запрашивать ресурсы с сервера. Клиент-серверную технологию используют различные компании, работающие в сети. В этой статье кратко обсуждается программа архитектуры клиент-сервер, включая ее типы, преимущества, концепцию или работу, а также пример архитектуры клиент-сервер.

2.

Что такое модель клиент-сервер?

Теперь главный вопрос, о котором нужно поговорить, прежде чем приступить ко всем аспектам предмета, — что такое архитектура клиент-сервер или модель? Это программа или структура, которая разделяет ресурсы и людей, запрашивающих ресурсы.Место, где хранятся эти ресурсы, называется сервером, а люди, запрашивающие ресурсы, называются клиентами. В основе работы этой сетевой архитектуры клиент-сервер лежит базовая концепция клиент-сервер, то есть клиент отправляет запросы на сервер, запрашивая ресурсы, а затем клиент принимает запросы и делится ресурсами с клиентом.

3.

Что такое архитектура клиента и сервера?

Клиент и сервер в среде клиент-сервер — это два часто используемых термина, на основе которых создается вся программа.Говоря о том, что такое клиент в архитектуре клиент-сервер, клиент относится к человеку, который использует программу и запрашивает ресурсы. Сервер — это среда, которая является хранилищем ресурсов. Это означает, что в клиенте хранятся все ресурсы, которые клиент запрашивает. По запросу сервер отправляет ресурсы клиенту.

Принцип работы клиент-серверной модели основан на этих двух терминах. Пользователь или клиент заходит на сайт в адресной строке браузера.Затем DNS, который является сервером, ищет веб-сайт, а затем отвечает IP-адресом веб-сервера. Затем браузер отправляет запрос HTTP / HTTPS на IP-адрес веб-сервера.

4.

Какие типы клиент-серверной архитектуры?

Четыре типа клиент-серверной архитектуры обычно используются в Интернете и компаниями, работающими вокруг модели клиент-сервер.

A) Одноуровневая архитектура

В этом типе архитектуры модели вся программа включает пользовательский интерфейс, вход в систему данных и маркетинговую логику.Например, файлы, присутствующие на компьютере, такие как файлы MS Office, и музыкальные файлы для MP3-плеера, являются примерами одноуровневой архитектуры. В модели этого типа клиент и сервер встроены в одну и ту же систему.

B) Двухуровневая архитектура

В архитектуре этого типа клиентский интерфейс хранится в клиентской системе, а база данных хранится на сервере. В этом типе архитектуры сервер и клиент связаны напрямую, и между ними нет промежуточного звена.Этот тип архитектуры предоставляет ресурсы с очень высокой скоростью.

Этот тип системы используется в программе онлайн-бронирования билетов. Двухуровневая архитектура приносит пользу среде несколькими способами, поскольку ее легко спроектировать и она обеспечивает максимальное удовлетворение пользователей при максимальной производительности.

C) Трехуровневая архитектура

Для этого типа архитектуры требуется средний уровень. В этом типе клиент-серверной архитектуры, когда клиент отправляет запрос на сервер, он не достигает сервера напрямую; вместо этого он проходит через средний слой.После прохождения среднего уровня запрос достигает последнего уровня, которым является сервер. Средний уровень, используемый в этой архитектурной модели, увеличивает эффективность модели и делает ее более гибкой. Три уровня — это уровень клиента, уровень приложения и уровень базы данных.

D) N-уровневая архитектура

Это многоуровневая архитектура, которая масштабируется на многоуровневую архитектуру. В рамках этой архитектуры функции обработки презентационного приложения и управления данными изолированы друг от друга.

5.

Преимущества и недостатки клиент-серверной архитектуры

У клиент-серверной архитектуры есть различные преимущества и недостатки. У каждого типа архитектуры есть свои преимущества и недостатки. В этой части статьи будут рассмотрены различные недостатки и преимущества клиент-серверной архитектуры.

A) Преимущества клиент-серверной архитектуры

  • Данные централизованы в системе и хранятся в одном месте.
  • Модель эффективно предоставляет ресурсы клиенту, а также требует недорогого обслуживания.
  • Этим легко управлять, и данные могут быть легко доставлены клиенту.
  • Поскольку данные централизованы, эта система более безопасна и обеспечивает дополнительную безопасность данных.
  • В рамках этого типа модели в сервер может быть встроено больше клиентов и серверов, что обеспечивает выдающуюся производительность и увеличивает общую гибкость модели.

B) Недостатки клиент-серверной архитектуры

  • Клиентские системы могут получить вирус или любые вредоносные скрипты, если они запущены на сервере.
  • Необходимо добавить дополнительную защиту, чтобы данные не подделывались между передачей.
  • Основная проблема может быть в неработающем сервере. Когда сервер не работает, клиент теряет соединение и не имеет доступа к данным.

6.

Примеры архитектуры клиент-сервер

Существуют различные примеры клиент-серверной архитектуры в повседневной жизни. Ниже приведены некоторые примеры архитектуры клиент-сервера —

.

Веб-серверы. На веб-серверах могут размещаться различные веб-сайты.Это высокопроизводительный компьютер, на котором размещаются веб-сайты. Клиент — это пользователь, а веб-сервер — это серверная система, на которой размещаются веб-сайты. Клиент или пользователь запрашивает ресурсы или данные веб-сайта сервера через высокоскоростной Интернет.

Почтовые серверы — Почтовые серверы — это то, что используется для отправки и получения всех писем. Различные программы позволяют обрабатывать электронную почту.

Файловые серверы — это централизованное место для всех файлов.Например, к облачным сервисам для Google docs и Microsoft office можно получить доступ со всех ваших устройств, а к файлам, которые вы сохраняете с вашего компьютера, можно получить доступ с телефона. Таким образом, файловые хранилища централизованы и доступны для нескольких клиентов.

DNS-DNS или сервер доменных имен имеет несколько типов общедоступных IP-адресов, хранящихся в базах данных.

Это были некоторые примеры технологии клиент-сервер, которые можно увидеть в реальной жизни — с использованием программ клиент-серверной архитектуры, которые можно встретить повсюду в мире Интернета.

Заключение

Это определение архитектуры клиент-сервер. В этой статье объясняются различные аспекты программы архитектуры клиент-сервер. Вы найдете использование этих моделей почти повсюду в Интернете. Это то, что означает архитектура клиент-сервер.

Итак, вы решили сделать карьеру в сфере кибербезопасности? Посетите наш мастер-сертификат в области кибербезопасности (Red Team) для получения дополнительной помощи. Это первая программа по наступательным технологиям в Индии, которая позволяет учащимся практиковаться в смоделированной экосистеме в реальном времени, что даст вам преимущество в этом конкурентном мире.

ТАКЖЕ ПРОЧИТАЙТЕ

Краткая история — Музей компьютеров

Клиент-серверные системы начали появляться в Соединенных Штатах в начале 1980-х годов, когда вычисления перешли от больших мэйнфреймов к распределенной обработке с использованием нескольких рабочих станций или персональных компьютеров. Корпорации быстро внедрили системы клиент-сервер, которые стали основой их инфраструктуры автоматизации делопроизводства и связи.

Кен Томпсон и Деннис Ричи, работающие в Bell Labs, разработали UNIX в 1969 году как операционную систему, работающую на мини-компьютерах.UNIX вскоре стал широко использоваться на миникомпьютерах. Рабочие станции под управлением операционных систем UNIX существуют с начала 1980-х годов, но японские корпорации начали разрабатывать и продавать рабочие станции UNIX только во второй половине 1980-х годов. В начале 1990-х рост рынка рабочих станций замедлился из-за увеличения мощности и производительности персональных компьютеров, а к середине 1990-х рынок рабочих станций пришел в упадок. Первоначально в качестве серверов использовались только некоторые высокопроизводительные модели рабочих станций, но со временем это стало основным применением рабочих станций UNIX.

Поскольку серверы в основном предназначались для бизнес-приложений, которые предполагали соединение с несколькими клиентами, они не только должны были обеспечивать вычислительную мощность; они также должны были обеспечивать стабильность, отказоустойчивость и масштабируемость наравне с мэйнфреймами.Серверы были сконструированы для поддержки обновлений до избыточных или даже четырехкратных избыточных архитектур и использовали несколько жестких дисков в RAID-массивах. Также были организованы отказоустойчивые системы с непрерывными операционными системами для приложений, требующих непрерывной работы. Японские производители изначально разрабатывали серверы UNIX с использованием собственной технологии, но позже они разработали серверы с лицензионной технологией или продавали OEM-продукты. Некоторые из наиболее распространенных серверных процессоров включали линейку RISC-процессоров MIPS Technologies (R3000, R4400 и R10000), серию SPARC от Sun Microsystems (SPARC, SuperSPARC, hyperSPARC и UltraSPARC (64-битный процессор)) и Hewlett- Процессоры Packard PA-RISC (серии 7000 и 8000 (64-разрядные процессоры)).

Появление в 1992 году UNIX System V, поддерживающей несколько процессоров, стимулировало разработку многопроцессорных архитектур для повышения производительности.И восьмипроцессорный NEC UP4800 / 770 в 1995 году, и 16-процессорный Hitachi 9000V / VT800 в 1997 году установили новые отраслевые рекорды скорости для серверов. Fujitsu анонсировала модель GP7000F 2000 в 1999 году, которая имела симметричную многопроцессорную (SMP) архитектуру, состоящую из 64 процессоров SPARC 64-GP, за которой последовала серия PRIMEPOWER в 2000 году в качестве нового глобального бренда серверов UNIX компании. PRIMEPOWER 2000 имел архитектуру SMP, которая поддерживала до 128 процессоров. Отечественные производители начали со своих собственных проприетарных версий UNIX, но в конечном итоге все перешли на версии UNIX, разработанные U.С. продавцы. В конце 1990-х наиболее часто используемыми операционными системами UNIX в Японии были Solaris от Sun Microsystems, HP-UX от Hewlett-Packard и AIX от IBM.

Производители серверов

использовали избыточные системные архитектуры и независимые сервисные процессоры для повышения надежности своих серверов. Например, отказоустойчивый сервер Hitachi FT6100 в 1991 г. имел процессорные платы с тройным резервированием функциональных модулей, а его модели 3500 / 730FT и 750FT, выпущенные в январе 1995 г., имели архитектуру с четырехпроцессорным резервированием (QPR) с двумя резервными модулями. -процессорные системы (всего четыре процессора).Сервер Toshiba UX2000i 1998 года включал в себя жесткие диски с возможностью горячей замены в массиве RAID, а также служебный процессор системы, который не зависел от ЦП устройства, что позволяло удаленное оперативное управление сервером и обслуживание через сеть.


.
Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *