Языки программирования, на которых были написаны популярные компьютерные игры — пять вдохновляющих примеров
Компьютерные игры — это большой бизнес. Суммарная выручка индустрии видеоигр в США достигла 23,5 миллиардов долларов в прошлом году, что на 5% больше, чем в 2014. За каждой великой игрой стоят программисты, которые вносят существенный вклад в конечный продукт. Конечно, для создания разных игр используются разные языки программирования. В данной статье мы представим вам несколько самых популярных.
Язык ассемблера
Многие игры для Sega и Dendy были написаны на различных диалектах языка ассемблера, включая Super Mario Brothers.
Игры серии Super Mario были проданы тиражом более 70 миллионов копий. IGN назвала третью часть Super Mario Brothers самой великой игрой всех времён.
Язык Си
Язык Си до сих пор остаётся одним из самых популярных языков программирования из-за своей относительной простоты и чёткой структуры. Компания id Software использовала Си для создания игры Doom, впервые выпущенной в 1993 году.
Doom была названа самой влиятельной FPS-игрой, став прообразом многих других игр от первого лица и 3D-игр в общем. По приблизительным оценкам Doom набрал около 10 миллионов установок в 1995 году.
С++
Язык С++ использовался для создания многих современных операционных систем, софта, игр и игровых движков. Благодаря его гибкости, игры можно относительно несложно портировать с ПК на консоли и в обратном направлении. Одной из самых популярных игр, написанных на С++, является World of Warcraft.
С момента запуска было продано 14 миллионов копий. 48% подписчиков проживают в азиатском регионе, 22% из США. На вики по WoW содержится более 100 000 статей.
C#
Разработанный компанией Microsoft в 2000 году, С# стал довольно популярен среди разработчиков игр. Движок Unity, широко используемый при создании игр для ПК, консолей и мобильных устройств, написан преимущественно на С#. Одна из самых заметных игр в данном классе — Angry Birds.
Angry Birds находится на третьем месте по популярности среди всех игры для iOS всех времён, сразу за Candy Crush Saga и Fruit Ninja. Стоимость разработки первой версии игры составила порядка $140 000, что является очень скромным числом в своём роде. Четыре человека работали над игрой суммарно порядка восьми месяцев.
Java
Java является в некотором роде родственником C#. Они развиваются под влиянием друг друга, оба имеют сборщики мусора и объектно-ориентированы. Но Java изначально позиционируется как платформонезависимый язык, что означает, что он (по задумке) работает абсолютно одинаково на всех устройствах. Истории успешных игр, написанных на Java, включают в себя RuneScape и Minecraft.
Альфа-версия игры была создана всего за 6 дней. Minecraft — вторая самая продаваемая игра в мире. Изначально она называлась «Cave Game».
Хотите найти больше материалов по разработке игр и, может быть, даже разработать одну свою? Загляните в наш раздел по геймдеву.
Источник: online.concordia.edu
Языки программирования для создания игр
Несмотря на постоянное развитие IT-индустрии, создание современных приложений и игр невозможно без программирования. Если раньше выбрать было особенно не из чего, то сейчас у программистов появился такой шанс. Да, вы можете сказать, что для разработки игр достаточно мощного конструктора (Unity или Unreal Engine). Однако на практике необходимость написания собственного кода была и остается важной частью для создания качественного продукта.
В этой статье преподаватели Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ, авторы образовательных программ “Менеджмент игровых проектов” и “Основы создания игр”, расскажут про актуальные языки программирования, которые используются в разработке современных проектов для ПК, консолей и мобильных устройств.
Популярные языки для создания игр в GameDev
Однозначного ответа на это вопрос не существует. Выбор языка зависит от специфики проекта, поставленных целей и задач, а также необходимости создания кода с нуля или адаптации его под тот или иной игровой движок.
Сегодня для создания игр для ПК, консолей и мобильных устройств могут использоваться несколько языков одновременно. Самыми популярными среди разработчиков игр на сегодняшний день считаются следующие.
C++
- Отличается многообразием и функциональностью, позволяет проводить операции по объектно-ориентированному, процедурному и обобщенному программированию.
- Основное преимущество С++ — обширная стандартная библиотека, содержащая такие функции, как ввод/вывод и многопоточность и обеспечивающая возможность удобной алгоритмизации и контейнирования.
- C++ одинаково эффективно применяется на самых различных платформах и успешно комбинируется с другими средствами создания игровых программ.
- Изучение С++ — процесс достаточно сложный и требующий от начинающих программистов больших усилий.
C#
- Язык пользуется популярностью в геймдеве благодаря своей полной объектной ориентированности.
- Применяется для разработки игровых продуктов на ПК (в частности, на платформе .NET Framework).
- Хорошо работает с движками и программами для создания графического и звукового оформления.
- Обеспечивает поддержку полиморфизма, перезагрузки операторов и позволяет разработать все необходимые элементы, такие, как архитектура и логика, требуемые для создания полноценной игры.
Java
- Язык используется для проработки логики и механики мобильных игр, особенно для продуктов, предназначенных для Android.
- Популярность этого языка обусловлена его многопоточностью и возможностью беспрепятственного взаимодействия с памятью мобильных устройств.
- Отличается хорошим взаимодействием с движками и программами графического и звукового оформления.
- На Java часто реализуют серверную структуру для многопользовательских игр.
Какой язык выбрать
Каждый языка хорош в определенных задачах. При создании игры профессиональные программисты редко ограничиваются одним вариантом. Тем не менее, самыми «ходовыми» в геймдеве языками программирования являются C# и Java.
Игры, созданные с использованием этих инструментов, имеют меньший объем, отличаются быстродействием, а также сбалансированностью производительности и системных требований игры.
Кроме того, в процессе создания игр могут быть использованы и другие языки программирования. Например, Python и PHP. Их часто используют для реализации отдельных элементов игрового кода.
Где учиться программированию в геймдеве
ВШБИ НИУ ВШЭ приглашает всех желающих пройти обучение по программе “Основы создания игр” и “Менеджмент игровых проектов”. Во время лекционных и практических занятий вы познакомитесь со всеми аспектами разработки, сможете создать с нуля свою игру и закрепить свои навыки написания программ с использованием самых популярных языков в индустрии компьютерных развлечений.
Еще больше информации вы найдете на канале МИП ВШБИ на YouTube. Подписывайтесь и не пропускайте свежие записи с открытых мероприятий ВШБИ НИУ ВШЭ.
← Назад к списку
Языки программирования для создания компьютерных игр
Языки программирования для создания компьютерных игр
Компьютерные игры – одно из самых динамично развивающихся направлений в сфере IT. Только в США выручка от продажи компьютерных игр составляет за год около 30 миллиардов долларов. Это отражается и на зарплате разработчиков видеоигр, поэтому изучение языков, на которых пишутся игры – хороший шанс найти высокооплачиваемую работу. В своей заметке мы расскажем о самых популярных языках программирования для создания компьютерных игр.
Устаревшие языки для устаревших игр
Первые видеоигры создавались ещё не для персональных компьютеров, а для игровых приставок. Например, легендарная игра Марио была написана на языке программирования Ассемблер. Этот язык использовался и в десятках других игр, продающихся десятками миллионов копий. Первый суперпопулярный шутер от первого лица Doom, появившийся в 1993 году, был создан на читающимся классическим языке программирования Си. Игра стала законодателем мод в своем жанре. А Си и до сих пор широко используется в программировании, поскольку отличается простотой и четкой структурированностью. Хотя для современных игр программирования разработчики выбирают уже другие, более современные, языки.
На чем пишут игры сейчас
С++
Язык С++ оказался настолько универсальным, что его используют в самых различных направлениях программирования. Создатели игр также не обошли его стороной, написав на нем несколько удачных игровых движков. Одним из ключевых преимуществ этого языка является гибкость и кроссплатформенность, когда игру под персональный компьютер легко адаптировать под игровую консоль. Именно на этом языке написана популярнейшая MMO RPG World of WarCraft, которая собрала 20 миллионов только официальных подписчиков. С++ считается относительно сложным языком для разработчиков видеоигр, однако его широко используют крупные разработчики. На нем написаны движки Cry Engine (шутер Crysis) и Havok (рпг-игра Dark Souls). Если у вас уже есть опыт в программировании, хотя бы небольшой, добро пожаловать на курсы C++ в IT Star. Полученный комплекс практических знаний позволит без труда создавать игры на этом языке.
C#
Мы говорим о языке программирования C#, но подразумеваем, в первую очередь, игровой движок Unity. Его используют для разработки игр под консоли и мобильные устройства. А ещё с помощью Unity создаются игры в социальных сетях, как, например, Вконтакте. Вы тоже наверняка сталкивались с изданиями на C#, если метали птиц в Angry Birds – игре, входящей в топ-3 по популярности среди мобильный игровых приложений. Мы рекомендуем C# для новичков в программировании, так как компания Microsoft, создавшая этот язык, написала немало качественных учебников и сред разработки для него.
Java
Java развивается параллельно с C# и имеет ряд общих черт с этим языком. Однако имеет одну ключевую особенность – игры на Java почти не адаптируются под конкретные платформы. Конечно, эта особенность условна, поскольку игры приходится дорабатывать отдельно для ПК, консолей и мобильных устройств. Но это не мешает создавать настоящие хиты на Java, к каковым без сомнения можно отнести MineCraft с открытым исходным кодом.
В академии IT Star также действуют курсы Java Developer (базовый уровень и продвинутый уровень). Они позволят вам сделать первые шаги в освоении этого универсального языка программирования. Некоторые наши выпускники уже успешно трудятся в IT-компаниях, разрабатывающих компьютерные игры. Если вы также хотите стать востребованным специалистом – приходите в IT Star!
Теперь курсы программирования доступны и в формате онлайн-обучения
Уроки проходят на инновационной образовательной платформе. Совместно с преподавателем Вы разбираете новые темы, а затем дополнительно изучаете предложенные методические пособия. Программа курсы программирования онлайн -может быть изменена, исходя из ваших целей и пожеланий. Учитесь онлайн — это комфортно и результативно!
Языки C и C++. Где их используют и зачем? | by Андрей Шагин | NOP::Nuances of Programming
Сфера применения C и C++ на удивление широка. Даже в сегодняшнем мире, несмотря на всё многообразие современных надёжных инструментов, эти два языка программирования остаются незаменимыми. Давайте же выясним, какие популярные приложения написаны на этих языках и зачем нам использовать их сегодня.
1. Операционные системыЯзык C первоначально создавался для системного программирования, поэтому не удивительно, что его так активно применяют при создании операционных систем и программного обеспечения.
Быстрый и энергоэффективный, он достаточно близок к аппаратному слою, что позволяет работать с кодом низкого уровня.
Вот почему он идеален для разработки операционных систем.
Любая операционная система в первую очередь должна быстро запускаться и эффективно управлять системными ресурсами. Например, Linux, Microsoft Windows, Mac OS полностью написаны на языке C, а Android и iOS — частично.
Разработчик на языке C может реализовывать все структуры данных самостоятельно, производя тонкую настройку мельчайших деталей операционной системы. Такая высокая гибкость — весомый аргумент в пользу языка.
В отличие от других языков программирования, язык C не имеет зависимостей времени исполнения. Это означает, что программа может выполняться силами аппаратных средств без участия менеджера памяти, входного или выходного слоя.
2. Программирование встроенных системЯзык программирования C просто необходим при проектировании встроенных систем.
Почему?
Главным образом из-за высокой производительности и простоты использования. Язык C очень экономичен в потреблении ресурсов системы, благодаря чему программа выполняется быстро. В результате встроенные системы работают в реальном времени без замедления.
Ещё важнее здесь — код на C, будучи платформенно-независимым, не связан с каким-либо конкретным микропроцессором или системой. Так что встроенную программу можно скомпилировать в разных устройствах и платформах с незначительными изменениями или вовсе без них.
Вот почему беспилотные автомобили, умные часы, сенсоры и устройства, использующие технологию Интернета вещей (например, кофемашины), имеют встроенное ПО, целиком написанное на C или C++. В связанных системах C позволяет работать непосредственно с ресурсами памяти и править любую часть кода.
3. Разработка игр и игрового движкаПроизводительность крайне важна для игры, поэтому выбор языка программирования здесь ограничен.
Являясь самым быстрым на сегодняшний день языком программирования, С++ оказывается одним из лучших для игр в 3D, многопользовательских и других.
Например, Counter-Strike, StarCraft: Brood War, Diablo I, World of Warcraft — все эти игры написаны на C++. Не говоря уже о консолях Xbox и PlayStation, в основе которых лежит программирование C++.
В ядре игрового движка Unity — самого популярного движка для создания видеоигр под несколько операционных систем одновременно — также использовался C++.
Средства разработки C++ могут совладать даже с самой сложной игровой графикой. Они позволяют оптимизировать и регулировать то, как именно будут использоваться ресурсы памяти и структуры данных в игре.
4. Разработка настольных и кроссплатформенных приложенийC++ также можно использовать для создания настольных приложений. Всё благодаря превосходным кроссплатформенным средствам разработки (иногда называемым фреймворками), таким как Qt. Оно позволяет нацелиться на Windows, Linux, macOS, Android и встроенные системы — все c единой кодовой базой. Так что разработка приложений с помощью Qt оказывается отличным решением для тех, кто хочет сэкономить на времени и стоимости программирования.
Стоит упомянуть и о библиотеке SDL, нашпигованной функциями, позволяющими создавать приложения одновременно для Windows, Linux, Android, MacOS и iOS.
Кстати, Photoshop, Illustrator и Adobe Premiere целиком написаны на C++.
Какие ещё есть приложения?В Facebook перевели часть кода из PHP на язык C++, чтобы сократить затраты электроэнергии в расчёте на одного пользователя. Возможно, облачные системы хранения, базы данных, драйверы устройств и другие виды ПО тоже используют C++.
Сюда также можно отнести банковские и другие приложения, обладающие высокой степенью многопоточности и низким периодом ожидания. Словом — всё, что должно работать быстро и без проблем.
Принимая во внимание всё вышесказанное, будем считать, что языки C/C++ вполне годятся для:
- разработки операционных систем,
- программирования встроенных систем,
- разработки игр,
- разработки баз данных,
- разработки настольных и кроссплатформенных приложений (с помощью средств C++).
Также можно отметить, что в проектах, имеющих дело со сложными типами данных, разработка ПО с использованием C++ предотвращает перегрузку данными и похожие проблемы.
Так что, если вы спросите:
Почему мы до сих пор используем C/C++?
Есть короткий ответ: C и C++ гибкие, очень быстрые и эффективные. К тому же они ближе к машинному коду, чем любой другой язык программирования. Именно поэтому в некоторых случаях эти языки просто незаменимы.
Что интересно, C — второй язык по популярности, незначительно уступающий Java, согласно рейтингу Tiobe.
Так что наш прогноз таков: в ближайшем будущем язык C не сойдёт с технологической арены. Особенно по причине роста количества устройств, поддерживающих технологию Интернета вещей, а эти устройства крепко завязаны на управлении машинным кодом и памятью.
А вы уже в предвкушении будущего?
Перевод статьи Dana Kozubska: Why and where should you still use C/C++ languages?
7 лучших игр, написанных на Unity
Здравствуйте, дорогие читатели блога ITVDN!
Тема компьютерных игр очень часто оказывается в эпицентре многих обсуждений. На сегодняшний день игры являются своего рода видом искусства, который имеет ветвистую классификацию и различные горизонтальные и вертикальные углубления, подобно другим видам творческой деятельности.
Как живопись, скульптура, фотоискусство — игры также имеют свой жанр, который вызывает у нас разные эмоции и ощущения. Одни преподносят сюжеты, которые захватывают дух, другие заставляют решать головоломки, третьи направлены на то, чтобы пощекотать нервы. Каждый человек вне зависимости от возраста и личных предпочтений может найти себе подходящий игровой экземпляр.
Для того, чтобы реализовать свои идеи и концепции в видеоигре, разработчики используют множество инструментов: языки программирования, знания математики, физики и английского языка, системы контроля версий, а также игровой движок — фундамент любой игры. Именно на последнем мы делаем акцент в данной статье.
Более подробно тема разработки игр была раскрыта в статье “Как стать разработчиком игр”. Если вам интересно узнать, в чем специфика работы гейм девелоперов, как они восходят на игровой Олимп и каким набором технологий при этом вооружены, переходите по ссылке выше — вы получите исчерпывающие ответы на свои вопросы.
Итак, игровой движок — это одновременно инструментарий для создания игры и ее базовое программное обеспечение; несколько подсистем, которые должны работать вместе, чтобы на выходе получить игру. В эти подсистемы входят движки рендеринга, анимации, физики, звука, система скриптов, искусственный интеллект, сетевой код и множество других составляющих. Одним из самых популярных движков является Unity (читается как “юнити”) — кроссплатформенный продукт компании Unity Technologies, позволяющий создавать приложения более чем на 25 различных платформах. Этот перечень включает персональные компьютеры (Windows, macOS, Linux), мобильные устройства (Android, iOS), консоли (PlayStation, Xbox, Switch и т. д.), VR (Virtual Reality), а также другие устройства.
Unity можно назвать самым щедрым игровым движком. И не только потому, что на нем выпущено действительно много игр различных жанров под множество платформ, но и за его бесплатную базовую версию. Unity значительно уменьшает трудо- и деньгозатраты разработчиков. Движок сравнительно прост в обращении для любого начинающего девелопера, но при этом не отстает от технологий текущего времени. Это качество принесло Unity большую популярность среди инди-разработчиков. Однако и в кругу крупных студий ее также используют.
Давайте рассмотрим ТОП-7 лучших игр на Unity, чтобы убедиться в силе и способностях данного движка.
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Карточная онлайн-игра по мотивам вселенной Warcraft. Ее суть заключается в виртуальных сражениях друг с другом при помощи колод карт с пошаговой системой передачи ходов между оппонентами в течение матча.
До выхода Hearthstone понятие “карточная игра” в цифровой среде воспринималось довольно холодно. Многостраничный перечень правил, масса перегруженных механик, общая недружелюбность к игроку — это наследие предыдущих экземпляров жанра, сталкиваться с которым среднестатистическому пользователю не очень-то и хотелось. Именно поэтому релиз альфа-версии Hearthstone всколыхнул игровое сообщество, вызвав большое внимание к гейм-продукту. Его относительная простота и увлекательность не только вернула надежду игрокам-ветеранам, но и привела новую аудиторию. Можно сказать, что у жанра карточных игр открылось второе дыхание.
Hearthstone: Heroes of Warcraft неоднократно награждалась премиями в различных номинациях, в том числе: “лучшая мобильная игра”, “лучшая стратегическая игра”, “лучшая многопользовательская онлайн-игра”. Более того, она стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин в своем жанре.
Cities Skylines
Градостроительный симулятор, который направлен на застройку и развитие собственного города. Игра примечательна тем, что помимо зодчества необходимо заниматься налогообложением, организовывать работу городских служб и общественного транспорта, поддерживать уровень бюджета города, населения, здоровья, счастья, занятости, следить за загрязнением окружающей среды, автотрафиком и другими элементами игры. Поддержать распространение парков, запретить курение, ввести закон об экономии электроэнергии — вам доступно множество рычагов управления вашим городом.
Также, в игру встроен API для создания модификаций на языке программирования C#, что позволяет игрокам добавлять новые модели зданий и транспорта, вносить свои коррективы в процесс игры. К примеру, можно увеличить допустимую игровую зону, поменять игровой вид на вид от первого лица, автоматизировать некоторые элементы игры.
Cuphead
Компьютерная игра, которая сочетает в себе в жанры run and gun и shoot ‘em up. Ее главной особенностью является визуальная составляющая. Работая над стилистикой Cuphead, канадские инди-разработчики вдохновлялись работами аниматоров 1930-х годов, вследствии чего графически игра очень сильно отличается от любых других.
Cuphead анимирована полностью на бумаге — как настоящий мультфильм тех времен. Компьютер был использован только для раскраски эскизов, в то время как саму жизнь нарисованным героям дали руки аниматора, которые при помощи карандаша изрисовали большое количество листов бумаги.
Однако, Cuphead приглянулась игрокам не только благодаря рисованной анимации. За мультяшной эстетикой прячется безумный хардкор — платформер просто создан для того, чтобы превращать головы геймеров в кипящий чайник. Малое количество жизней и разнообразность испытаний/боссов расставят все точки над “i”. Даже пригласив в игру своего друга, не надейтесь на уступки со стороны игры.
Pillars of Eternity
Изометрическая партийная ролевая игра, исповедующая принципы “старой школы” и являющаяся духовной наследницей громких ролевых игр прошлого: Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale. Pillars of Eternity не только ничем не уступает своим предшественникам из двухтысячных, но и привносит удобную современную механику. Разработана компанией Obsidian Entertainment, на счету у которой такие небезызвестные проекты, как: Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II, The Outer Worlds и другие. Все необходимые денежные затраты на создание игры были покрыты при помощи краудфандинговой платформы Kickstarter — в концепцию игры поверили верные поклонники творчества Обсидиан и фанаты ролевых игр.
При помощи Unity разработчикам удалось создать детализированный и проработанный мир, который высоко оценили как критики, так и геймеры. Движок позволил бережно перенести старые механики на новую платформу, при этом отшлифовав все острые углы, которые присутствовали в играх-собратьях конца девяностых и начала нулевых. Конечно, Pillars of Eternity не идеальна, однако она доказала, что классные ролевые игры со старым духом и одновременно современной оболочкой могут существовать и быть хорошим примером для последующих экземпляров данного жанра.
Pokemon Go
Мобильная игра, которая в 2016 году прогремела на весь мир. Ей посвящались новостные репортажи во многих странах, включая США, Россию, Украину и т. д. Платформа Unity обеспечила выход Pokemon Go как под Андроид, так и под iOS. Игре хватило всего лишь одной недели, чтобы стать всемирно известной.
Pokemon Go — это ролевая многопользовательская игра для мобильных устройств, использующая технологию дополненной реальности, которая “призывает” виртуальных покемонов на определенные участки реальной местности. Чтобы увидеть данное создание и поймать его, необходимо зайти в игру и направить камеру своего смартфона/планшета на предполагаемое место присутствия зверька. Сами покемоны перемещаются по игровой карте в то время, как вы передвигаетесь в реальном мире. Таким образом игра не только демонстрирует достижения современных технологий дополненной реальности, но и мотивирует своих игроков на поддержание физической активности.
Subnautica
Игра на движке Unity, разработанная инди-студией Unknown Worlds Entertainment в жанре приключенческой игры и симулятора выживания с открытым миром. Очень тепло принята как критиками, так и игроками. На Metacritic — популярном сервисе, который собирает рецензии к различным музыкальным альбомам, играм, фильмам, ТВ-шоу, DVD-дискам и мобильным играм — средняя оценка ПК-версии от критиков 87 из 100 (39 изданий выразило свое мнение), а от пользователей — 8.5 из 10 (806 игроков высказали свое мнение).
Геймплей игры построен вокруг выживания на красочной океанической планете среди множества недружелюбных существ, куда герой попал в результате крушения космического корабля. Для разнообразия контента и придания ему большего количества механик, в игру была введена удобная система крафта. Не забыли разработчики и о сюжетной составляющей, которая способна если не удивить, то удерживать игрока в интриге до самой развязки. Однако, главной особенностью Subnautica было именно исследование подводного мира, наполненного тайнами и опасностями. Посмотрите обзоры на неё и вы узнаете, насколько комплексную, многогранную и при этом красивую игру можно создать с использованием Unity.
Kerbal Space Program
Интересный проект на Unity, который представляет собой космический симулятор. Жанр игры — песочница, в которой вам следует соорудить свой космодром, построить ракету и запустить ее в космос. Выбираете цели, собираете летающий аппарат необходимой конфигурации, взлетаете, отправляетесь в какую-то интересную точку космоса, совершаете свои исследования — и обратно домой.
Конечно, не все так просто. Чтобы осуществить задуманное, вам необходимы хотя бы поверхностные знания в области физики, иначе ваша конструкция даже на сантиметр не поднимется. Также не обойтись и без смекалки. Конструирование ракеты, решение вопросов топливного снабжения, аккумуляция электроэнергии в космическом пространстве и прочее — игрушка для тех, кто не боится экспериментировать и бросать себе вызовы. Создавая ее, разработчики хотели сделать не только головоломку для аэрокосмических любителей, но и популяризовать научную и инженерную деятельность у широких масс. Отличный выбор для тех, кто желает повысить свою эрудированность.
Итоги
Как вы заметили, игровой движок Unity демонстрирует прекрасные показатели в создании абсолютно разнополярных гейм-продуктов. Градостроительные симуляторы, дополненная реальность на вашем смартфоне/планшете, хардкорные игры в стиле ретро-мультиков, подводные приключенческие песочницы, симуляторы с большим акцентом на физику и смекалку, карточные игры и изометрические ролевые стратегии… Это далеко не полный перечень жанров, в котором Unity себя отлично зарекомендовал. Чтобы создавать увлекательные и затягивающие игры, необязательно обладать знаниями С/С++.
Если вас интересует гейм индустрия и вы хотите связать свою профессиональную деятельность с разработкой игр, предлагаем вам освоить специальность Unity/Game Developer, которая доступна на ITVDN в формате записанных видео уроков. Обязательная программа обучения включает следующие видео курсы:
Помимо этого, программа содержит прикладные видео курсы, в которых автор демонстрирует создание игр, аналогичных таким общеизвестным, как: Need For Speed, Pokemon Go, Counter Strike, Agar.io и т. д. Также, в курсе уделяется внимание созданию игр VR (виртуальная реальность) и модификации уже существующих (как, например, GTA V).
Для того, чтобы создавать уникальные видеоигры с хорошо проработанным геймплеем, необходимо изучить язык программирования C#. Безусловно, разрабатывать игры можно, зная лишь Unity, однако, чтобы внести что-то свое в игру, потребуется C#. Этот язык является одним из самых легких и удобных в изучении для новичков. ITVDN имеет небольшой “чит” для тех, кто хочет его освоить — видео курсы от Александра Шевчука, эксперта в области построения архитектуры информационных систем, бизнес-анализа и управления IT-проектами. Данный автор является одним из самых любимых среди наших студентов. Его манере преподавания сложно найти равных, так же, как и уровню доходчивости записанных ним уроков.
Недавно Александр Шевчук выпустил новый видео курс “Процедурное программирование на языке C#”, который является обновлением курса “С# Стартовый”. Выбирая обучение у данного автора, вы постигнете дзен C# в максимально понятной и мотивирующей форме, которую сложно отыскать в интернет-пространстве. Совместите полученные знания с видео курсами специальности Unity/Game Developer и получите солидный инструментарий разработки видеоигр, с которым сможете покорять любые вершины игростроя.
Если у вас появились замечания либо пожелания к статье, смело оставляйте их в комментариях.
Желаем успехов и неиссякаемой мотивации на пути к вашим целям!
Оставайтесь с ITVDN!
Как были написаны графические DOS-игры?
Мне всегда было интересно, как были написаны такие игры , как Sky Roads , Turbo , Aladdin , Duke Nukem, Commander Keen 6 . Я не могу найти хороший источник. Если я напишу консольное приложение в C#, C++, Java и т. д.. Он всегда отображается и остается неподвижным. И это всегда текст.
- Как они создавали графику?
- Были ли там какие-нибудь библиотеки?
- Какие языки они использовали?
Любой хороший источник будет оценен по достоинству.
graphics dosПоделиться Источник Mustafa 18 сентября 2011 в 09:38
4 ответа
- Почему (почти) все онлайн-игры написаны на ActionScript (Flash), а не на Java?
Я очень люблю хорошие игры защитника (например, Gemcraft, Protector: reclaiming the throne), поскольку они могут быть интеллектуально довольно сложными; это похоже на игру в шахматы, но немного меньше мышления и немного больше действия. К сожалению, хороших книг не так уж много, и я подумал, что…
- Добавление кнопок в DOS
Как я могу добавить button в c++ для DOS можно взять байк на прокат? Тот, где, когда вы нажимаете на него, он создает ответ из игры. (Если есть библиотека и файл A, я могу добавить их)
22
Ассемблер, Pascal и C были популярными языками. Графика создавалась путем непосредственного взаимодействия с оборудованием дисплея, например с цветным графическим адаптером . ( CGA )
Вероятно, были библиотеки, но не такие, как сегодня, и библиотеки часто не делились за пределами компании.
Ресурс, который был бы актуален, скажем, в 1988 году, можно найти здесь:
https://web.archive.org/web/20170910230837/http://gd.tuwien.ac.at/языки/c/программирование-bbrown/advcw1.htm
Поделиться Prof. Falken 18 сентября 2011 в 09:41
9
Как они создавали графику?
Игры той эпохи обычно писались непосредственно на графическое оборудование. Они отображались в специальное место в памяти и напрямую манипулировали пикселями, как если бы они были массивом.
Были ли какие-нибудь библиотеки для использования?
Библиотеки звуковых и сетевых драйверов были общими. Какие именно, я не знаю — в наши дни вам не нужно было бы предоставлять драйверы вместе с вашей игрой из-за уровня аппаратной абстракции , предоставляемого самим OS.
Кроме того, существовали стандартные библиотеки языка C/C++. Библиотеки среднего уровня игр не стали такими распространенными до тех пор, пока не наступила эта эпоха.
Примерами среднего уровня являются:
- Физические библиотеки, такие как Havok
- Библиотеки загрузчиков форматов изображений, такие как DevIL
- Библиотеки загрузчиков звуковых форматов, такие как FMOD
- Библиотеки обработчиков видео, такие как Bink
Тем не менее, 31 день был популярным рождением игрового движка . Примеры с того дня включают:
Какие языки они использовали?
C и assembly были чрезвычайно распространены.
Реже Pascal , или больше других более непонятных языков.
Если вы хотите разработать низкоуровневое программное обеспечение, как это было сделано в DOS днях, программирование для старой игровой системы может быть хорошей идеей. NES, C64, Gameboy и программирование Gameboy Advance требуют, чтобы автор использовал прямой доступ к оборудованию, и требуют, чтобы вы знали C или какую-либо форму assembly. Вы можете использовать эмулятор для запуска и отладки готового продукта, поэтому он не является таким высоким барьером для входа, как консоли текущего поколения.
Если вы просто хотите разработать игру в стиле DOS, в наши дни у вас есть много доступных графических и звуковых библиотек. Вместо того, чтобы делать все точно так, как они делали, я рекомендую использовать одну из этих библиотек. Аллегро , SDL , PyGame , OpenAL и OpenGL , чтобы назвать некоторые из них.
Вы по-прежнему сможете программировать графику низкого уровня, но ваша игра будет работать намного быстрее, у вас будет лучшая техническая поддержка, когда что-то сломается, и ваша игра будет кроссплатформенной.
Поделиться Merlyn Morgan-Graham 18 сентября 2011 в 09:44
5
Вы, вероятно, путаете понятие console/terminal,, то есть текстового окна, питаемого текстовыми потоками с несколькими командами escape, с самим компьютером DOS. Консоль не является DOS, и DOS не является консолью.
Консоль заботится о отображении текста, который ее клиентские приложения отправляют ей через потоки ввода и вывода, о прокрутке старого текста вверх и статическом отображении его. Консоль-это слой над графическим оборудованием и служба операционной системы, и она вам не нужна для отображения графики. В DOS раза программа будет напрямую записывать данные в графический буфер, обходя отображение только текста, которое вы видите.
С другой стороны, сегодня существуют консоли (такие как xterm или командная строка windows), и они не имеют ничего общего с DOS.
Поделиться thiton 18 сентября 2011 в 10:57
- Графические редакторы для программистов?
Технически это не вопрос программирования, но я считаю, что он все еще актуален для разработчиков программного обеспечения. Мой вопрос таков: какие существуют графические редакторы, ориентированные на программистов? В частности, редакторы с функциями, которые были у старшего поколения графических…
- как заставить виртуальную машину winxp ms-dos работать так же, как win98 ms-dos, особенно с графикой
Первоначально… Я начал программировать в 40-м году, то есть 10 лет назад(в колледже). IDE, который я использовал, был Turbo C++ IDE. Все мои программы c были 16-битными. Модель Памяти: Огромная. Графика: 4 бит (16 цветов). Графический Драйвер: EGAVGA.BGI Разрешение: 640×480. OS: MS-DOS 6.0 (под…
3
Действительно старые игры иногда писались на ассемблере, как и графические библиотеки. Но C/C++ тоже часто использовался.
В тот раз я тоже пытался написать какой-то графический/игровой код, и я использовал C, Basic и ассемблер. Моим любимым был графический режим ’13’ , который был 320×200 в 256 цветах. Этот графический режим давал вам два буфера по 64000 байт, каждый байт представлял пиксель на экране. Один буфер для рисования, один буфер, который был отображен.
Этот очень эффективный режим позволял легко строить пиксы (каждый пиксель-байт). Из-за размера экрана вы можете легко найти нужный пиксель, изменив координату Y и добавив X. Из-за двух буферов вы можете рисовать в фоновом режиме и менять местами ‘display pointer’, когда хотите нарисовать следующий кадр.
Но я признаю, что это уже был режим VGA. У меня не было большого успеха с действительно старой видеокартой. CGA было сложнее, а запись в графический адаптер Hercules была действительно громоздкой, и я так и не освоился с ней.
Здесь вы можете найти пару старых игр DOS, включая исходный код (ни одна из них не моя): http://www.classicdosgames.com/разное/источник.html
Поделиться GolezTrol 18 сентября 2011 в 09:46
Похожие вопросы:
Приведен ряд статей, найти которые были написаны одним и тем же автором
У меня есть несколько статей, примерно от 1000 до 10000 слов каждая, которые были написаны несколькими авторами. Я не знаю автора ни одной статьи, но знаю, что некоторые авторы написали более одной…
мониторинг доступа к файлам старой dos-игры
У меня есть несколько необычный вопрос. Я запускаю старую игру DOS в dosbox под управлением windows xp и пытаюсь определить, когда и где она получает доступ к файлу данных. что я могу использовать,…
история программирования в … DOS раз (не консольная)
прежде всего-заранее благодарю вас за все ответы. Во-вторых, я не спрашиваю ни о написании консольных программ, работающих на современных системах (например, Ubuntu 11.10 или Windows 7), ни о…
Почему (почти) все онлайн-игры написаны на ActionScript (Flash), а не на Java?
Я очень люблю хорошие игры защитника (например, Gemcraft, Protector: reclaiming the throne), поскольку они могут быть интеллектуально довольно сложными; это похоже на игру в шахматы, но немного…
Добавление кнопок в DOS
Как я могу добавить button в c++ для DOS можно взять байк на прокат? Тот, где, когда вы нажимаете на него, он создает ответ из игры. (Если есть библиотека и файл A, я могу добавить их)
Графические редакторы для программистов?
Технически это не вопрос программирования, но я считаю, что он все еще актуален для разработчиков программного обеспечения. Мой вопрос таков: какие существуют графические редакторы, ориентированные…
как заставить виртуальную машину winxp ms-dos работать так же, как win98 ms-dos, особенно с графикой
Первоначально… Я начал программировать в 40-м году, то есть 10 лет назад(в колледже). IDE, который я использовал, был Turbo C++ IDE. Все мои программы c были 16-битными. Модель Памяти: Огромная….
Как были запрограммированы игры для Playstation без операционной системы вообще?
Я немного поразмыслил и кое-что выяснил сам, а также из некоторых раскопок . Совершенно очевидно, что в сочетании с отсутствием операционной системы для аппаратного обеспечения Playstation (первой)…
Пользовательская проблема реализации JS-DOS DosBox.conf
Ошибка при попытке реализовать пользовательский dosbox.conf внутри установки js-dos. Всю свою жизнь я просто CANNOT выясняю, как, черт возьми, перезаписать конфигурационный файл js-dos dosbox.conf…
Как сохранить файлы после того, как теги были написаны?
Я пытаюсь изменить детали трека файла mp3 с помощью библиотеки getID3, которую затем хочу сохранить в каталоге. Как сохранить файлы после того, как теги были написаны? <?php $remotefilename =…
хорошо ли python для создания игр?
я слышу, как люди говорят, что python так же хорош, как c++ и java, но я не могу найти много хороших игр, сделанных в python.
просто пытаюсь выбрать правильный язык
edit: извините, многие игры действительно, я хотел бы сделать рогалик, в основном моя мечта. ничего сложного, я не хочу изобретать велосипед, но я хотел бы сделать забавную игру. у меня есть незначительный опыт java, но, как и внешний вид python, я не планирую делать игру 3d на самом деле.
pythonПоделиться Источник fullyinsane1 07 марта 2011 в 20:17
6 ответов
- Как «slow» — это python для разработки игр?
Я хотел бы попробовать свои силы в разработке игр PC. Я все время слышу, что python медленнее по сравнению с C++. Это то, о чем я должен беспокоиться? Я больше знаком с python, чем с C++. Если я хочу сделать несколько игр, должен ли я потратить время на изучение C++ или просто придерживаться…
- Использование WPF для создания настольных игр
я новичок в разработке C#, и у меня есть это сомнение Мое требование состоит в том, чтобы создать игру, похожую на Pacman, которая имеет простую графику Можно ли использовать WPF для разработки подобных игр? Это right использовать WPF для создания игр или есть лучшие способы создать простую…
9
Вы также должны отметить, что интеграция Python с другими языками делает его чрезвычайно ценным. Например, движок Panda3D ( http://www.panda3d.org/ ) позволяет писать игры (в 3D) в Python, а затем при необходимости переносить части на C++. Конечно, это было бы излишним для ваших целей, но это показывает, что Python довольно мощный. Кроме того, одна игра, которая была сделана с этим движком, была коммерческой игрой Диснея, поэтому есть большие игры, частично написанные с Python. Если производительность действительно является проблемой, вы также можете использовать OpenGL в Python через Pyglet (а также PyGame, я полагаю), что может несколько уменьшить накладные расходы на рендеринг. И производительность может быть улучшена с помощью таких библиотек, как Cython, которые могут скомпилировать язык Python-esque в модуль расширения C Python, и PyPy, который может JIT-скомпилировать некоторый код Python (с ограничениями). Таким образом, вы можете легко создать прототип своей игры в Python, а затем улучшить детали позже по мере необходимости.
Кроме того, обратите внимание, что PyWeek -это соревнование для Python игр, которые, как правило, 2D, написаны с Pygame или Pyglet, и которые могут предоставить некоторый образец code/examples. Наконец, Frets on Fire написан на Python и кажется достаточно известным для такой маленькой игры.
Редактировать: См . https://gamedev.stackexchange.com/вопросы/5035/famous-games-written-in-python
Поделиться li.davidm 07 марта 2011 в 23:28
7
Для ваших целей pygame кажется идеальным решением, я бы рекомендовал покопаться в играх других народов python. Вы можете сделать некоторые действительно удивительные вещи в python.
Следует также знать, что python хорошо сочетается с c++ для критичных по производительности ares. Смотрите ссылку на этот пост
Поделиться Tom 07 марта 2011 в 21:35
3
Я бы сказал, что Python подходит для написания сценариев в игровом движке (см.: EVE Online, Civ IV), но я бы не стал писать в нем игровой движок. Производительность просто не подходит для серьезных игр в реальном времени. Если вы просто хотите сделать простые вещи 2d, это нормально, но вы не собираетесь писать следующий Crysis или даже следующий Minecraft в чистом Python.
Поделиться Tyler Eaves 07 марта 2011 в 20:23
- Платформа для создания игр
Какую платформу хорошо использовать для создания игр с такими жанрами, как интеллектуальные игры, головоломки и тому подобное.. мы всего лишь новички и не можем решить, какую платформу использовать. Пожалуйста, помогите. И могу ли я попросить рекомендации? Спасибо 🙂
- Графическая библиотека для игр и GUI
Я хочу делать игры с python, какая для этого хорошая библиотека? Я могу использовать Tkinter или Qt? Или pygame лучше? Но для GUI приложений (без игр) я могу использовать pygame или Tkinter/Qt лучше? Существует библиотека, что хорошо для игр и приложений GUI?
1
Для тех игр, которые вы хотите сделать, Python-идеально подходящий язык. Единственная причина, по которой существует мало игр, созданных в Python, заключается в том, что профессиональная индустрия разработки игр почти исключительно использует C++, что, в свою очередь, связано с сочетанием проблем производительности и опорой на устаревший код. Это не имеет значения для вашей ситуации, так что не беспокойтесь об этом.
Поделиться Kylotan 10 марта 2011 в 14:54
0
Зависит от вашего выбора. Если вы хотите сделать игру 2D, вы можете использовать pygame. Проверьте сайт pygame (я думаю, что у вас уже есть), вы найдете там много интересных игр. Если вы хотите сделать 3D игр, то Python может быть не лучшим выбором. Но все же, если вы хотите использовать Python для своих игр 3D, вы можете использовать привязку cTypes Python для некоторых библиотек C++. Как пиррлихт или пиогре .
С уважением
Поделиться Cobra 07 марта 2011 в 20:32
0
Python отлично подходит для разработки игр (особенно рогаликов). Вы можете найти полное руководство по Python roguelike здесь .
Поделиться Unknown 09 ноября 2012 в 21:41
Похожие вопросы:
Инструмент для создания Flash игр
Добрый день! Я планирую создать игру flash самостоятельно. Существует ли инструмент с открытым исходным кодом для создания игр flash?
Могу ли я использовать python для создания flash, как браузерные игры?
можно ли использовать python для создания flash подобных браузерных игр? (На самом деле я хочу использовать его для экономического моделирования, но это то же самое, что и браузерная игра) Давуд
Python веб-фреймворк, подходящий для создания игр
Я ищу веб-фреймворк Python, который подходит для создания текстовых веб-игр. Django кажется самым популярным выбором, но после проведения некоторых исследований он, кажется, подходит для газет и…
Как «slow» — это python для разработки игр?
Я хотел бы попробовать свои силы в разработке игр PC. Я все время слышу, что python медленнее по сравнению с C++. Это то, о чем я должен беспокоиться? Я больше знаком с python, чем с C++. Если я…
Использование WPF для создания настольных игр
я новичок в разработке C#, и у меня есть это сомнение Мое требование состоит в том, чтобы создать игру, похожую на Pacman, которая имеет простую графику Можно ли использовать WPF для разработки…
Платформа для создания игр
Какую платформу хорошо использовать для создания игр с такими жанрами, как интеллектуальные игры, головоломки и тому подобное.. мы всего лишь новички и не можем решить, какую платформу использовать….
Графическая библиотека для игр и GUI
Я хочу делать игры с python, какая для этого хорошая библиотека? Я могу использовать Tkinter или Qt? Или pygame лучше? Но для GUI приложений (без игр) я могу использовать pygame или Tkinter/Qt…
Может Ли Python Создавать 2D Игр?
Можно ли сделать 2D игр, используя python? Если у него есть какие-либо ссылки на любую игру 2D, которая использовала Python для ее создания? Я думал об изучении Python, но подумал, что должен…
Хорошо ли Swift для разработки игр iOS?
Я новичок в концепции Swift и ее использовании для разработки приложений/игр. Включает ли бета-версия swift или xcode 6 инструмент для разработки игр ?
Использование cocos2d-js для создания мобильных приложений
Хорошо ли использовать Cocos2d-JS для создания приложений (а не игр) для мобильной платформы или это только для игр?
Почему я пишу игры на C (да, C): gamedev
Хеш-карты (std :: unoredered_map) — до сих пор я не нашел хэш-карт, написанных на C, с хорошим интерфейсом и типобезопасностью
Это потому, что вы обычно не найдете хорошей типобезопасности в C, поскольку это система со слабой типизацией. Есть способы обойти это, но зачастую это более хлопотно, чем того стоит. Что мне бы хотелось, так это возможность определять более строгую типизацию и какие типы неявно повышаются до каких, но этого никогда не произойдет в C.
Способ создания хэш-карты для обеспечения более строгой типизации — это определение структуры с типами ключ / значение / хэш и т. Д. Вы можете смоделировать ее после std :: unordered_map, но основная проблема заключается в создании система, которая может создавать реализации очень удобным для пользователя способом. Так что в итоге у вас будет много макросов.
Итак, это выполнимо, но, вероятно, не стоит затраченных усилий. Со всеми моими собственными контейнерами на C я просто не беспокоюсь, гораздо проще просто определить один интерфейс и покончить с ним.Потеряйте некоторые улучшения производительности, которых можно было бы достичь с помощью нескольких реализаций, но это того не стоит. Однако мне не хватает возможности как понять внутренний тип с первого взгляда, так и принудительно ввести какой-либо тип. Мое решение этой проблемы заключалось в создании системы аннотаций, которая действует как документация и добавляет типы к моему автозаполнению (так что я могу видеть, что эта переменная является контейнером с элементом или элементами или этими типами). Я также мог бы использовать его, чтобы сделать еще один шаг вперед и обеспечить более строгую привязку для самого контейнера (так что функция, ожидающая контейнер с элементом определенного типа, будет генерировать предупреждение, если ей передадут элемент с другим типом элемента) , но еще не сделал этого и, возможно, не беспокоит (так как тогда мне нужно было бы явно преобразовать его, и поэтому мне нужно было бы создать интерфейсы, чтобы этого избежать).
2. std :: string — если вы используете короткие строки, их довольно дешево копировать, поскольку они выделяются стеком благодаря SSO. C довольно хорошо известен переполнением буфера из-за обработки строк, которая требует от вас гораздо большего, чем обработка std :: strings
Мне даже не нравится std :: string, но я согласен со стандартным интерфейсом C для strings оставляет желать лучшего (как с точки зрения производительности, так и с точки зрения функциональности). Но это очень небольшая проблема, вам просто нужно создать свой собственный строковый интерфейс.Например, у меня есть строковый интерфейс, который поддерживает UTF-8, может избегать выделения и просто возвращать строку, содержащуюся внутри целого числа, и позволяет как стек, так и (включая глобальное) выделение кучи.
3. Функциональная перегрузка. Функции префикса / постфикса — это не весело. Кроме того, нет аргументов по умолчанию для функций
Я не считаю это проблемой. В C11 добавлены универсальные шаблоны, поэтому с небольшой дополнительной работой вы можете создать единый интерфейс для перегруженной функции.А аргументы по умолчанию можно легко сделать с помощью макросов или других функций.
5. RAII, std :: unique_ptr, ссылки. Всегда ясно, кто выделяет память, а кто ее освобождает. Если функции возвращают или принимают ссылки, это ненулевая ссылка, и мне не нужно беспокоиться об управлении памятью в этих местах.
Хотя точно этого не добиться, не написав плагин компилятора. Тем не менее, вы можете аннотировать владение способом, понятным инструментам статического анализа, и таким образом иметь возможность обнаруживать ошибки, которые помогает решить std :: unique_ptr (и другие более сложные формы владения).Итак, вы не идеальны, но вы все равно можете получить ту же пользу в некотором роде.
6) constexp дает вам возможность вычислять данные во время компиляции и сохранять скорость во время выполнения
Жаль, что в C нет концепции constexpr, препроцессор может только увести вас, что в основном оставляет вас с необходимостью используйте другие инструменты для более сложной оценки и генерации кода.
7) Пространства имен. Довольно сложно избежать конфликтов имен в C, поэтому у вас есть библиотеки с префиксами, которые вам нужно писать все время, и если вы пишете свою собственную библиотеку, вам нужно убедиться, что в ваши заголовки не попадает ничего с общим именем.
Жесткий? У меня никогда не было столкновений. Вы тоже отвечаете на решение проблемы. Главное, что вы упускаете, — это некоторые из функций юзабилити, которые не так уж и важны.
При желании вы можете довольно легко создать систему, в которой не нужно постоянно включать префиксы, но, честно говоря, в этом нет особого смысла. Каждый раз, когда я пишу на C ++, мне нужна ясность, поэтому я просто включаю пространства имен.
И снова придумать схему именования, чтобы избежать конфликтов с другими библиотеками, не так уж и сложно.Если вы беспокоитесь о том, что, возможно, вам понадобится изменить имя в будущем, вы могли бы создать систему, позволяющую легко изменить имя, но опять же, вероятно, этого не стоит (при необходимости всегда можно просто найти и заменить для проекта) .
Так что, ИМО, это не такая уж большая проблема. Однако вы упускаете из виду искажение имен. Изменение имен в C ++ на самом деле может быть использовано после компиляции для выполнения какого-либо отражения или другого анализа. Хотя на самом деле он не предназначен для этого.
8) Хотя шаблоны очень ненавидят программисты на C, макросы намного хуже, и я видел много случаев, когда программисты на C пытались имитировать шаблоны C ++, но реализовывали очень непригодные для использования вещи, которые ломались при каждом малейшем ошибка.
Согласен. Хотя с помощью макросов вы можете делать довольно мощные вещи, чтобы добраться до этого этапа, вам нужно создать довольно запутанный набор макросов. Шаблоны обеспечивают очень чистый интерфейс, хотя, безусловно, не идеальны (особенно по сравнению с языками с еще более мощными универсальными функциями кода), но все же намного лучше, чем C. Для более сложной генерации кода на C вам обычно лучше использовать что-то другое. вместо этого сгенерировать этот код C.
9) Полиморфизм полезен, и его легче обрабатывать, чем хранить / передавать обратные вызовы функций и хранить какие-то перечисления типа
Вы имеете в виду «или», верно? Если вы можете ссылаться на указатели функций, тогда нет необходимости в типах, и наоборот.Но в любом случае это не так уж и много, главный недостаток — производительность.
Игровой движок | Известные игры | Платформа (и) |
4A Двигатель | Метро 2033 Метро Redux Метро: Прошлой ночью Арктика.1 | Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox one, Linux и DirectX9 / 10/11 |
Студия приключенческих игр | Резонанс Квест героини Mamma Mia The Castle | Windows 7, 8, 10, Vista, XP и Windows 2000 (Linux, Mac и другие порты также доступны для игры, а не для разработки) |
Aleph One | Марафон Марафон 2 Marathon Infinity | Windows, Linus, OS X |
Antiryad Gx | Священная броня Антириады | Windows, Linux, DOS, Mac OS, iOS, Android, MorphOS, NACL, AmigaOS, AROS |
Anura | Фрогатто и друзья Аргентум век Cube Trains | Windows, Linux, iOS и Android |
AnvilAppGameKit | Assassin’s Creed II Принц Персии: Забытые пески Кредо ассасина братство Assassin’s Creed: Откровения | Windows, PS 3, PS Vita, PS 4, Xbox 360, Wii U, Xbox One |
Anvil Next | Assassin’s Creed III Assassin’s Creed III: Освобождение Assassin’s Creed IV: Черный флаг Кредо ассасина Разбойник | Окна, PS 3, PS Vita, PS 4, Xbox 360, Wii U, Xbox One. |
Anvil Next 2.0 | Assassin’s Creed Unity Assassin’s Creed Syndicate Skull & Bones | Windows, PS 3, PS Vita, PS 4, Xbox 360, Wii U, Xbox One. |
Набор инструментов Aurora | Ведьмак Neverwinter Nights Neverwinter Nights 2 | Windows, OS X, Linux. |
Оружейная 3D | Производство еще не готово. | Windows, Linux, macOS, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One, Switch |
Banshee Engine | Не готово к производству все же. | |
Blend4Web | Повесть Петигора Испытайте любопытство | WebGL, Linux, Windows, OS X, Android, iOS |
Блендер | Мертвый киборг Помидор Джонс Йо Фрэнки! Синтел Игра | Окна macOS Linux |
Игровой движок Bork3D | Quoridor | Windows, iOS и Mac OS X |
Buildbox | Переключатель цвета Линия Дзен Брюс Ли Гипер Фрукты Гексавоид 2 Нео Фары | Windows 7, Windows 8, Mac OS X (10.8, 10.9 и 10.10) |
Игровой движок C4 | Fat Princess Adventures для PlayStation 4 Мир Метро Симулятор городского автобуса 2010 | PS 3, PS 4, Windows (начиная с XP), Mac OS X (10.9 и более поздних версий), Linux, а также iOS |
Cafu Engine | Нет крупных игр еще разработано. | Windows, Linux, MacOS, Карманный ПК, Palm, DOS |
Chrome Двигатель | Умирающий свет (2015) Окончательное издание Dead Island (2016) | Xbox One, Mac OS X, Linux, PS 3, PS 4, Xbox 360 и Microsoft Windows |
ClanLib | Огненный шар | MacOS, Microsoft Windows и Linux |
Клаузевиц | Император: Рим | Windows, Mac OS |
Cocos2d | Hill Climb гонки Не касайтесь белого Кафельная плитка Geometry Dash Lite | Windows, OS X и Linux |
Cocos2d-X | Гриффины: В поисках всякого | Linux, iOS, Android, Windows Phone 8, Tizen, Windows и Mac OS X |
Построить | Пчелиный побег Космический шутер | Windows, Wii U, OS X, HTML5 |
Механизм создания | The Elder Scrolls V: Skyrim Fallout 4 Fallout 76 | |
CryEngine | Aion: Башня Вечность Большая разница Far Cry Instincts Far Cry Instincts: Хищник Эволюция Far Cry Vengeance | Окна, PS 3, PS 4, Wii U, OS X, Linux, Xbox One, Xbox 360, Android, iOS. |
CryEngine 2 | Blue Mar Crysis Кризисная боеголовка Наркотики | Windows, PS 3, PS 4, Wii U, OS X, Linux, Xbox One, Xbox 360, Android, iOS. |
CryEngine 3 | ArcheAge АСТА: Война за Слезы и Ветры убийца богов Король ушу | Окна, PS 3, PS 4, Wii U, OS X, Linux, Xbox One, Xbox 360, Android, iOS. |
CryEngine 3.6 — 4 | Язычники — сыновья закона Неверно созданный Добыча Следователь Снайпер: Призрачный воин 3 | Windows, PS 3, PS 4, Wii U, OS X, Linux, Xbox One, Xbox 360, Android, iOS. |
CryEngine V | Охота: вскрытие Reboant — бесконечный Рассвет Обман Подъем | Окна, PS 3, PS 4, Wii U, OS X, Linux, Xbox One, Xbox 360, Android, iOS. |
Куб | Куб Штурмовой куб | Microsoft Windows, FreeBSD, Linux, ОС X, AROS, AmigaOS 4, iPhone и Dell Axim x50v |
Куб 2: Sauerbraten | Куб 2 Красное затмение | Windows, Linux и MacOS X |
Dark Engine | Вор Системный шок 2 Thief II | Windows |
Двигатель Delta | Герои Soul Craft SoulCraft DeltaNinja | iOS, Android, W8, WP и HTML5 |
Dim3 | Beats of Rage Crystal Space | Windows, Unix, MacOS X, iOS и Linux |
Dunia Engine | Джеймс Кэмерон Аватар Far Cry 5 | PlayStation 3, 4, Xbox Один, ПК (Microsoft Windows), Xbox 360 |
DX Studio | ГазШок Баллистический бонбон | Окна |
Esenthel | Великолепие Доминион | Windows, Mac, Xbox, iOS, Android, Интернет и Linux |
Exult | Ultima VII: Черные ворота | Windows, OS X, Linux и BSD |
Frostbite | Battlefield / Battlefront Medal of Honor Need For Speed | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One |
G3D Innovation Engine | Windows 10, OS X и Linux | |
Gamebryo | Civilization IV | Windows, iOS, Android, Linux, Gamecube, PSX, Wii / WiiWare, PS2, PS3, PS4, PSP, Xbox, Xbox One и Xbox 360 |
GamePlay3D | Ракетное столкновение 3D Мировой тур по стрельбе из лука | Windows NT, iOS, Linux, macOS и Android |
Годо | Стереообзор Deep Sixed Пусой дос | Окна, UWP, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-сборка и HTML |
Gold Box | Глаз смотрящего Бассейн сияния | Амига, Apple II, Apple Macintosh, Atari ST, Commodore 64, DOS, NEC PC-9800, NES и Sega Genesis. |
GoldSrc | Период полураспада 2 | Windows OS X Linux Dreamcast PlayStation 2 Xbox |
HeroEngine | Видения Зосима Фермер3d | Окна |
Horde3D | Легенды бездорожья Redline Rush | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux |
Двигатель HPL | Полутень: Реквием Сома | Windows, OS X, Linux |
Двигатель HPL 2 | Амнезия: Машина для свиней Амнезия: Темный спуск | Windows, OS X, Linux |
Двигатель HPL 3 | Полутень: Черная чума Полутень: Реквием | Windows, OS X, Linux |
id Tech 1 | Doom, DoomII | DOS, Microsoft Windows, MacOS |
id Tech 2 | Quake, KingPin: Reloaded | DOS, Microsoft Windows , MacOS |
id Tech 3 | Quake III, Call of Duty: Classic | DOS, Microsoft Windows, MacOS, Linux |
id Tech 4 | Doom 3, Quake 4 | Windows, OS X и Linux |
id Tech 5 | Ярость Зло внутри | Windows, PS 3, PS 4, Xbox 360, OS X и Xbox One |
id Tech 6 | Wolfenstein II: Новый Колосс Дум VFR | Windows, PS 4, Xbox One и Nintendo Switch |
id Tech 7 | Doom Eternal | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
IrrLicht | Сокобан Челлендж | MacOS, Windows, Linux и Windows CE |
Двигатель IW | Call of Duty: Black Ops II 007: Квант милосердия | Windows, PS 4, PS 3, Xbox One, OS X, Xbox 360, Wii и Wii U |
Jade | За гранью добра и зла Rayman Raving Rabbids | Xbox, Gamecube, PS2 и ПК |
Leadwerks | Худвинк | Linux и Linux с поддержкой OS X в процессе |
Limon Engine | PlayStation 4, Windows и Xbox One | |
Lumberyard | Звездный гражданин Дедхаус Соната | Windows, Xbox One, PS 4 |
LumixEngine | На охоте (в развитие) | Окна |
Мармелад | МОНОПОЛИЯ, Игра Жизни | ОС, Mac OS X, Android, Windows Phone, Tizen и Roku |
Moai SDK | Малиновый: Пираты Steam Разбитый век | с iOS, Mac, Android, Windows, Chrome NaCl, Linux и HTML5 |
MT Framework | Mega Man 11 Monster Hunter: World Resident Evil 6 | PlayStation 3, Windows, Wii, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii U и PlayStation Вита |
OGRE | Зомби Драйвер Роблокс | Windows, Xbox, OSX, PocketPC, Linux и PS3 |
OpenClonk | OpenClonk | Linux, Microsoft Windows и OS X |
ORX | Опасная атака Брейктрис | Windows, Linux, iPhone / iPod Touch / iPad, Mac OS X и Android |
Panda3D | Toontown Интернет | Сеть |
PhyreEngine | Ниже Распутать | PS 4, PS 3, PS VR, PS Vita, PS Portable, Windows, iOS и Android |
PLIB | TuxKart — гоночная игра Stormbaan Coureur — физический симулятор игра | Портативные библиотеки |
Пирогенез | 0 А.D | Windows, Linux, OS X и ОС |
Qfusion | Warsow | Linux, macOS, Windows и Android (в разработка) |
Реальная виртуальность | ARMA 2 DayZ | Окна, PlayStation 4, Xbox One |
REDengine | Ведьмак 2: Убийцы королей Ведьмак 3: Дикая Охота | Windows, Xbox 360, OS X, PS 4 и Xbox One |
Shark 3D | Dreamfall: The Longest Journey, Windchaser | Linux, Windows, Xbox и Xbox 360 |
ShiVa | Принц Персии 2: Тень и пламя | iOS, Android, BlackBerry и Windows Телефон, Windows, Mac OS X и Linux, веб-браузеры с поддержкой Flash, HTML5, Xbox 360, PlayStation3 и Nintendo Wii |
Snowdrop | Tom Clancy’s The Division South Park: The Fractured but Whole | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox. |
Источник | Half Life 2 Портал | Windows, OS X, PS 3, Xbox, Linux, Xbox 360 и Android |
Источник 2 | Артефакт Dota Underlords | Windows, Android, OS X, Linux и iOS |
Spring | Сбалансированное уничтожение | Windows, Linux и OS X |
StepMania | В пазу | Windows, macOS и Linux |
Stockfish | Stockfish Chess DroidFish для Android SmallFish для iOS | Microsoft Windows, macOS, Linux, iOS, Android |
Stratagus | Bos Wars Битва за Мандикор Битва за выживание | AmigaOS 4, BSD, Linux, Mac OS X, MorphOS, AROS, Windows |
Truevision 3D | Коралловая битва Море Отдых Простая 3D космическая боевая симуляция | Окна |
Двигатель надгробия | PS 4 и Windows | |
Крутящий момент3D | Пенни Аркада | Windows, macOS, Linux, а также веб-платформы |
Игрушечный двигатель | В разработке | Windows, Linux, iOS, Android, HTML5 |
UbiArt Framework | Rayman Origins Дитя света Rayman Приключения | PS3, PSVita, PS4, Wii, 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Windows, X360, XONE, IOS, Android, OS X, tvOS |
UDK (Нереально Комплект разработчика) | Паранормальное явление Рыцарство: Средневековая война | Windows, iOS, iPad, X360, PS3 |
Unigine | Нефтяная лихорадка Сумоман | Windows, Linux |
Единство | домашний очаг Побег из Таркова Долина монументов 2 | Windows и OSX, Linux, плагин Unity Webplayer, Android, iOS, Windows Phone, Blackberry, XBox One, XBox 360, PS4, PS3, PSP Vita, Playstation Mobile, WiiU и Wii. |
Unreal Engine 1 | Unreal Tournament, Unreal | Mac OS, Linux, Microsoft Windows, Unix, PS 2 и Dreamcast |
Unreal Engine 2 | Splinter Cell, Killing Floor | Windows, Mac OS, Xbox, PlayStation и Wii U |
Unreal Engine 3 | Mortal Kombat 11, Batman Arkham Origins | Платформы Windows, Mac OS, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android и iOS |
Unreal Engine 4 | Fortnite, Star Wars — Jedi Fallen Order, Biomutant | MacOS, Microsoft Windows, SteamOS, Linux, HTML, iOS, Android, Nintendo Коммутатор, PS-4, OSVR |
Urho3D | Клинически мертв Военный жрец сделал это из живого Грань времени Эпизод 1: Возвышение Эуса Болдерлайн | Windows, Linux, macOS, iOS, tvOSnew, Android, Raspberry Piv1.3 включая другие общие ARM Boardv1.6 и Webv1.4 с набором инструментов Emscripten. |
Двигатель Vengeance | SWAT 4: Золотое издание Племена: Месть | Окна |
Визуальный пинбол | Визуальный пинбол | Окна |
Игровой движок V-Play (Фелго) | Игровая сеть | iOS, Windows Phone, Android, Linux, MacOS X, Raspberry Pi и i.MX: я.Серия MX 6 |
Двигатель Wintermute | J.U.L.I.A среди звезд Реверсия: научно-фантастическая приключенческая игра | Окна |
WorldForge | Желудь | Linux, MacOSX и Window |
Какие популярные / известные игры написаны на C?
Какие популярные / известные игры написаны на C? — Обмен стеками разработки игрСеть обмена стеков
Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.
Посетить Stack Exchange- 0
- +0
- Авторизоваться Зарегистрироваться
Game Development Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для профессиональных и независимых разработчиков игр.Регистрация займет всего минуту.
Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществуКто угодно может задать вопрос
Кто угодно может ответить
Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх
Спросил
Просмотрено 10к раз
\ $ \ begingroup \ $ В настоящее время этот вопрос не подходит для нашего формата вопросов и ответов.Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, повлечет за собой дебаты, аргументы, опросы или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, снова открыть, обратитесь за помощью в справочный центр.Закрыт 9 лет назад.
Это очень похоже на этот вопрос: https://gamedev.stackexchange.com/questions/3789/famous-games-written-in-java
Кто-нибудь знает какие-нибудь популярные или известные игры, написанные только на C?
\ $ \ endgroup \ $ 8 \ $ \ begingroup \ $Doom, Quake, почти все игры id до id Tech 4.
\ $ \ endgroup \ $ \ $ \ begingroup \ $ ИгрыCryptic Studios — City of Heroes / Villians, Star Trek Online и Champions Online (и, предположительно, Neverwinter Nights, но я не могу поручиться за это на 100%, поскольку я там больше не работаю) — были написаны на C.
\ $ \ endgroup \ $ 7 \ $ \ begingroup \ $Множество игр Jap / PS1 / DC.Также Soul Reaver 1, части Soul Reaver 2 и довольно простой код C в Tomb Raider: Legend.
\ $ \ endgroup \ $язык-c
Обмен стеками разработки игр лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie Настроить параметры
Разработка игр только на C. Является ли это возможным?
Разработка игр только на C.Является ли это возможным? — Обмен стеками разработки игрСеть обмена стеков
Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.
Посетить Stack Exchange- 0
- +0
- Авторизоваться Зарегистрироваться
Game Development Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для профессиональных и независимых разработчиков игр.Регистрация займет всего минуту.
Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществуКто угодно может задать вопрос
Кто угодно может ответить
Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх
Спросил
Просмотрено 87k раз
\ $ \ begingroup \ $ В настоящее время этот вопрос не подходит для нашего формата вопросов и ответов.Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, повлечет за собой дебаты, аргументы, опросы или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, снова открыть, обратитесь за помощью в справочный центр.Закрыт 8 лет назад.
Я учусь на первом курсе колледжа в Индии и хочу сделать небольшую игру в качестве проекта этого семестра.
Я неплохо разбираюсь в C и быстро изучаю его, но я хотел спросить, разрабатываю ли игру полностью на C (без C ++ или C #), я бы хотел использовать их, но для проектов колледжа у нас есть строгие требования использовать только C
Я ищу простую гоночную игру с видом сверху. В нем не будет ничего необычного, и даже визуальные элементы будут основаны на простых персонажах. Например, управляемая пользователем машина может быть представлена символом, а края дороги — серией символов |. Что вы думаете?
Нейт5,02422 золотых знака2525 серебряных знаков4646 бронзовых знаков
Создан 14 фев.
Ишан ШармаИшан Шарма29911 золотых знаков22 серебряных знака55 бронзовых знаков
\ $ \ endgroup \ $ 6 \ $ \ begingroup \ $Возможно написание игр на Си.Например, Quake II написан исключительно на C, поэтому написание других игр на C не должно быть проблемой. Это может быть лучший выбор, если вы более опытны и удобнее в C, чем в C ++.
Создан 14 фев.
Мартье3,755 22 серебряных знака 44 бронзовых знака
\ $ \ endgroup \ $ 10 \ $ \ begingroup \ $Я работаю над кодовой базой AAA MMORPG на чистом C, так что да.
Создан 15 фев.
coderanger6,1473333 серебряных знака3737 бронзовых знаков
\ $ \ endgroup \ $ 2 \ $ \ begingroup \ $Да, это вполне возможно.Многие API-интерфейсы уровня ОС, такие как POSIX и Windows, DirectX и OpenGL, имеют C-совместимые интерфейсы.
Создан 14 фев.
DeadMGDeadMG5,45033 золотых знака2323 серебряных знака4040 бронзовых знаков
\ $ \ endgroup \ $ 0 \ $ \ begingroup \ $Фабьен Санглар написал статью о своем 3D-движке на C.На Reddit эта статья вызвала интересную дискуссию.
Языки — всего лишь инструменты … Так что используйте их с умом. Чтобы создать хорошую игру, может быть проще использовать XNA или Unity3D. Освоение C — хороший первый шаг, но вы должны изучить C ++, D, python, lua … C ++ — очень сложный язык. Так что используйте его осторожно.
Создан 14 фев.
ЭллисЭллис3,1161717 серебряных знаков2828 бронзовых знаков
\ $ \ endgroup \ $ \ $ \ begingroup \ $C отлично подходит для разработки игр.
Я работаю над трехмерным платформером, и у меня никогда не было проблем с языком. Единственные проблемы — это обнаружение столкновений и затенение, я просто ничего о них не знаю, они все равно возникают на любом другом языке.
На самом деле, мне это намного проще, чем такие языки, как C # и Java. Я всегда выполняю итерацию по объектам, используя указатели (пример из моего кода), а fread
сэкономил много времени при создании загрузчика карты.
Если вам нужна объектная ориентация и модульность, вы можете создавать структуры из указателей на функции.
Создан 10 сен.
Triang3lTriang3l60644 серебряных знака1414 бронзовых знаков
\ $ \ endgroup \ $ \ $ \ begingroup \ $Без сомнения.Многие библиотеки, полезные при разработке игр (такие как SDL, PhysFS и т. Д.), Имеют C API, что очень помогает.
Вы можете изучить возможность внедрения языка сценариев, такого как lua, если вы хотите выполнять какое-либо расширяемое высокоуровневое программирование. Многие люди начинают видеть привлекательность в программировании фреймворка C, который использует lua для таких вещей, как AI, события и т. Д.
Удачи.
Создан 14 фев.
Джеймс Джеймс2,16911 золотых знаков1515 серебряных знаков1616 бронзовых знаков
\ $ \ endgroup \ $ \ $ \ begingroup \ $Простой ответ на этот вопрос: вы можете создать простую текстовую игру, подобную этой, на любом языке программирования.Даже pascal, базовый ассемблер или ассемблер x86:]
(и больше ничего не надо)
Создан 14 фев.
Нотабене6,00811 золотых знаков2626 серебряных знаков3939 бронзовых знаков
\ $ \ endgroup \ $ \ $ \ begingroup \ $Да, это возможно, но, возможно, это не самый лучший вариант действий.В наши дни многие люди осознают, что C и C ++ не идеальны для ряда задач, и логика игры высокого уровня часто попадает в эту категорию.
Если вы настаиваете на C вместо C ++ (что не имеет смысла для меня, но для каждого свое), вам может быть лучше использовать Lua вместе с C.
Для ваших проектов в колледже, требующих C, это не подойдет, но для проектов в свободное время это будет хороший способ учиться.
Создан 15 фев.
Дэн ОлсонDan Olson303 11 серебряный знак55 бронзовых знаков
\ $ \ endgroup \ $ 2 \ $ \ begingroup \ $Конечно можно.Многие игры были написаны на C (на ум приходит DOOM). SDL — это библиотека для программирования игр, написанная на C.
.Конечно, это может быть немного сложнее, чем использование C ++ для большого проекта, но это возможно.
Создан 12 янв.
rzrscmrzrscm1111 золотой знак11 серебряный знак99 бронзовых знаков
\ $ \ endgroup \ $ \ $ \ begingroup \ $Думаю можно сделать полноценную c играми.Я сделал игру (которая похожа на «космический удар» Nokia 1110 Mobile) в моем проекте 2-го семестра, используя компилятор turbo c. Я думаю, вы можете попробовать этот способ (будучи студентом первого курса колледжа), не зная других.
Создан 12 янв.
\ $ \ endgroup \ $Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с меткой c или задайте свой вопрос.
язык-c
Обмен стеками разработки игр лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie Настроить параметры
Моддинг— Как подключиться к игре, написанной на C ++
Наиболее распространенное решение — использовать шестнадцатеричный редактор и декомпилированную сборку, а затем выковыривать различные биты данных или кода после использования сборки, чтобы определить , какие биты нужно выталкивать и каким образом.
Для более сложных изменений обычной «атакой» является захват DLL. Например, если игра загружает D3D, вы можете обманом заставить систему загрузить на ее место другую DLL. Это нетривиально, так как вы должны не только реализовать свои изменения, но также и любую DLL, которую вы захватили (что вы можете сделать, передавая вызовы в «настоящую» DLL, но это нетривиально). Вы также можете внедрить DLL вместо обычной точки входа приложения, что обычно немного менее громоздко, но не всегда.
Даже в этом случае все, что вы сделали, это предоставили себе возможность внедрить код в процесс игры. Если вы действительно хотите внедрить хуки в код, изменить данные и т. Д., Вы должны найти места, где это возможно. Мы вернемся к чтению кода ассемблера и расшифровке работы игры. Конечно, все, что вы делаете, может измениться или сломаться при каждом обновлении игры.
Код для проектов, подобных NVSE, доступен онлайн. Если сомневаетесь, посмотрите, что они сделали для внедрения кода.Опять же, для того, чтобы сделать мод, который вы хотите, нужно будет возиться с участниками сборки.
То, что вы пытаетесь сделать, может быть простым, а может и непростым. В зависимости от того, как написан сервер, при входе в систему может быть жестко задано ограничение в 4. Или во всем коде и различных структурах данных может быть сделано предположение только о четырех игроках. Увеличение лимита может потребовать «только» чтения сборки, чтобы найти, где это ограничение наложено, чтобы изменить его с помощью шестнадцатеричного редактора, или может потребоваться замена большого количества нетривиальных разделов кода, на поиск которых у вас уйдут месяцы.
Честно говоря, лучше всего просто поговорить об этом с автором CubeWorld. Если это имеет смысл, возможно, они увеличат лимит или сделают его параметром конфигурации. Правильный API моддинга в будущей версии может даже быть на столе.
Джонатан Уайтинг
Я необычный зверь. Все мои сольные проекты, которые я делал в последнее время, имеют был написан на «ванильном» C. Никто этого не делает. Так что я думаю, что это могло быть интересно объяснить, почему я это делаю.
Поступающие отзывы о сухом языке программирования, вы были предупреждены .
Что мне нужно от языка
Есть вещи, которые не подлежат обсуждению. Во-первых, он должен быть надежным. Я не могу позволить себе тратить свое время на устранение ошибок, которые не создал сам.
Многие мои игры были написаны под флеш, а сейчас флеш умирает. Я не , а не хочу тратить свое время на портирование старых игр на новые платформы, хочу создавать новые игры. Мне нужна платформа, которая, я уверен, просуществует какое-то время.
Точно так же я хочу не привязывать себя к определенной ОС, а в идеале я бы хотелось бы иметь возможность разработки для консолей.Поэтому важно, чтобы мои язык программирования переносимый, и что у него есть хорошая переносимая библиотека служба поддержки.
Что я хочу от языка
Самое сильное в моем желаемом, но не требуемом списке — это простота. я поиск языковых функций, а причудливый «умный» api невероятно утомителен. Идеальным языком был бы тот, который я мог бы запомнить, и тогда никогда не пришлось бы искать вещи вверх.
Работа с ошибками — это огромная утечка творчества. Я хочу производить меньше ошибок, поэтому я требуется строгая типизация, строгие предупреждающие сообщения и статический анализ кода.я хочу чтобы было легче находить ошибки, поэтому мне нужны хорошие отладчики и динамический анализ.
Мне неинтересен реализм высокой четкости, но я все же немного забочусь о представление. Наличие большего количества доступных циклов расширяет палитру вещей, которые вы сможет сделать. Особенно интересно исследовать возможности современных, мощные компьютеры, если вы не убеждаете в верности.
Еще больше меня волнует скорость компилятора. Я не дзен мастер фокуса, и ждать 10+ секунд расточительно, да, но что более важно это нарушает мой поток.Я перелистываю в Twitter, и внезапно прошло 5+ минут.
Я не сторонник ООП. Я провел большую часть своей профессиональной жизни работая с классами и объектами, но чем больше времени я трачу, тем меньше понимаю, почему вы бы хотели так жестко объединить код и данные. Я хочу обрабатывать данные как данные и напишите код, который лучше всего подходит для конкретной ситуации.
Альтернативы
C ++ по-прежнему является самым распространенным языком для написания игр, и не без причина. Я до сих пор выполняю в нем почти всю свою контрактную работу.Мне это не нравится интенсивно.
C ++ удовлетворяет мои потребности, но совершенно не удовлетворяет мои желания. Это отчаянно сложно. Несмотря на приличный инструментарий, легко создавать коварные ошибки. Также медленно компилируется по сравнению с C.Это высокая производительность, и он предлагает функции, которые C не имеет; но функции, которые мне не нужны, и за большую сложность.
C # и Java имеют похожие проблемы. Они многословные и сложные звери, а я ищу лаконичное, простое существо. Они оба много делают для того, чтобы программист в стиле ООП, против которого я выступаю.Согласно самому высшему языков уровней они имеют тенденцию скрывать сложность таким образом, чтобы на самом деле не мешает ему укусить вас.
Мне очень нравится Го. Во многих смыслах это C пересмотрено, принимая во внимание то, что быть изученным за долгие годы с момента его выпуска. Я бы хотел его использовать, но есть большие препятствия, которые мешают мне. Мусор остановки мира сборник — большая боль для игр, остановить мир — это то, что вам нужно не могу себе этого позволить. Библиотека поддержки игр вполне плохо, и хотя вы можете без проблем обернуть библиотеки C, это добавляет много напряженной работы.Это достаточно ниша, поэтому я немного беспокоюсь о долгосрочной перспективе актуальность.
Было бы неплохо делать вещи для Интернета, но это ужасно быстро движущаяся среда. Особенно страшно со смертью флеша. Мне очень не нравится javascript, он настолько расплывчатый, что я удивляюсь, что люди возможность писать в нем большие куски программного обеспечения. Мне неинтересно пытаться.
Haxe кажется намного более перспективным, чем большинство альтернатив. Если я снова буду заниматься веб-вещами Я буду нырять здесь. Есть хорошая поддержка библиотеки.Я немного обеспокоен своей относительной молодостью, продлится ли она? Мне больше нечего сказать об этом, хотя, я только баловался с поверхностью.
Некоторые люди просто говорят, черт возьми, я напишу свой язык, язык, который я хочу использовать. Я восхищаюсь этим, и иногда я играю с идеей сделать то же самое. Это кажется слишком большим, чтобы отбросить всю существующую поддержку библиотеки и взять полная ответственность за совместимость в будущем. Это тоже очень сложно, и когда дело доходит до этого, я предпочитаю делать игры, чем программировать языков.
Почему C
все еще лучше всего подходитC опасно, но надежно. Очень острый нож, который может порезать пальцы хорошо, как овощи, но так просто, что не так уж сложно научиться использовать их осторожно.
Это быстро, и что касается компиляции, я не могу придумать ничего быстрее.
Его можно заставить работать практически на чем угодно. Обычно это относительно просто. Трудно представить время, когда этого не произойдет.
Библиотека и инструменты постоянно поддерживаются.
Я говорю это с некоторой грустью, но для меня это все еще язык.
Я абсолютно НЕ хочу сказать «эй, тебе тоже следует использовать C». Я полностью уверен предпочтения здесь довольно специфические и необычные. Я тоже уже написал больше «ванильного» кода C, чем в большинстве других, и это, безусловно, часть моего комфорта.
Так что да, вот и все 🙂
Вернуться на главный сайт
Шесть языков программирования, которые используют профессиональные дизайнеры игр (Введение в программирование игр)
Неизбежный факт, что разработчиков игр иногда могут попросить немного заняться программированием.
Это сводится к тому, что дизайнеры начального уровня часто меняют свои позиции в командах, а природа команд игровых дизайнеров очень подвижна.
Для дизайнеров нет ничего необычного в том, что они вмешиваются и программируют, освобождая программистов игр для работы над чем-то более сложным, точно так же, как нередко программисты получают консультации в процессе проектирования.
Тем не менее, начать программировать может быть немного сложно.
Какой язык лучше всего подходит для разработки игр?
В настоящее время самыми популярными языками программирования для видеоигр являются:
.Программирование игр — это жизненная сила и скелет для всех игр, в которые мы с вами играем.Все безумные вещи, которые вы можете делать в играх Grand Theft Auto? Все запрограммировано.
Как программирование используется в играх?
Что ж, требуется команда талантливых программистов, чтобы добавить подробные аспекты игр вместе с готовым базовым продуктом. Программирование использует код, чтобы сделать игру живой, дышащей. Программисты превращают строки кода в полнофункциональные, а иногда и в классические игры.
Какой язык программирования используется в играх?
Это длинный список.Однако основными языками кодирования являются C ++, C # и старый надежный HTML5.
Хорошо ли зарабатывают игровые программисты?
Это зависит от обстоятельств. Если вы мелкий программист инди-игр, к сожалению, ответ будет отрицательным: вы будете зарабатывать где-то от 10 до 12 тысяч долларов. Не совсем королевский выкуп. Однако, если вы работаете в более крупной студии над более крупным проектом с большим опытом, вы можете заработать более 100 000 долларов.
С чего начать?
Существуют буквально тысячи языков программирования (хотя стоит сказать, что часто используется лишь очень небольшое их подмножество), так откуда же новому новому разработчику игр знать, с чего начать?
Ну вот о чем эта статья!
Это не ложь, что существует лишь небольшое подмножество широко используемых языков, а языки, используемые для игр, составляют еще меньшее подмножество этого подмножества.
Есть два основных типа программирования, на которых вы также должны сосредоточиться: так называемое «системное» программирование и «веб-программирование».
Оба важны, хотя то, что вы в конечном итоге будете делать, будет в основном зависеть от внимания студии и их игр, находящихся в разработке.
Системное программирование
Системное программирование означает программирование для автономного приложения, такого как видеоигра, запускаемая на вашем компьютере.
Двумя наиболее распространенными языками для изучения разработчиками игр являются C ++ и Java, хотя популярны и другие языки (например, C # для Unity).
Другой тип программирования, о котором вы, возможно, слышите, — это сценарии, но, по сути, он сводится к типу системного программирования.
Веб-программирование
Веб-программирование, как ни странно, используется для приложений, которые запускаются через браузер через веб-интерфейс.
веб-языков не столько одно и то же, они работают в унисон, чтобы создать тот опыт, которого ожидают игроки (хотя некоторые программисты будут специализироваться только на одном или другом).
веб-языков теперь включают:
- HTML5
- CSS3
- JavaScript
- SQL
Наряду с такими вещами, как системы управления контентом (которые выходят за рамки этой статьи).
Игры, созданные с использованием javascript
- HexGl
- Sketchout
- Кросс-код
- Украшенные драгоценностями
- Свуп
- Поликрафт
- Злые птицы
- Волшебник
- Маленькая алхимия
- Новый Super Resident Raver
C ++
C ++ — это язык с относительно высоким входным барьером (что означает, что его довольно сложно выучить), но награда больше, поскольку он позволяет более напрямую контролировать оборудование и графические процессы (что очень важно в дизайне видеоигр).
Это объектно-ориентированный язык, то есть он использует внутренние структуры для лучшей организации кода в повторно используемые блоки (классы и объекты).
Это, безусловно, наиболее часто используемый язык для написания игровых движков, и некоторые движки (такие как Unreal) принимают только информацию, написанную на C ++.
Если вы выберете для изучения только один язык, это будет он, потому что большинство других объектно-ориентированных языков происходят от C ++ (так что их будет легче освоить).
Игры, созданные на C ++
- Counter-Strike
- Двигатель Doom III
- King Quest
- Старкрафт
- Мир Warcraft
- Варкрафт III
- Футбол Pro
- Мастер Ориона III
- Maplestory
- Invictus
Ява
Java работает на всем, от принтеров и микроволновых печей до сложных систем видеоигр.Это очень динамичный язык с множеством приложений, поэтому он кажется хорошим выбором для изучения.
Java тесно связана с C ++, поэтому изучить их вместе друг с другом не составит труда.
Игры, созданные на Java
- Политика Тома Клэнси
- Runescape
- Порошковая дичь
- Звездные войны: Галактики
- Робофорж
Веб-языки
HTML5 и CSS3 — это языки, используемые в Интернете для создания структуры страницы и визуальных элементов отображения, соответственно.
HTML5 — мощный язык, который в некоторых случаях может использоваться вместо JavaScript.
JavaScript используется для того, чтобы что-то происходило на странице, например, чтобы что-то перемещалось по странице.
SQL используется для внутренней работы с базой данных, чтобы игрок мог получить доступ к своей учетной записи и выполнять другие действия на сервере.
Если студия, в которой вы хотите работать, специализируется на веб-играх, стоит освежить в памяти все эти языки, но вам, вероятно, не потребуется их очень глубокое знание.
Игры, созданные с использованием HTML 5
- Королевство ненависти
- Нечего скрывать
- Боги будут смотреть
- Roll It
- Cookie Clicker
Языки кодирования
Хотел бы я научиться программировать. Я мог бы создавать свои собственные игры, веб-приложения и все такое, что угодно. Что ж, оказывается, у меня еще есть время писать код.
Не только это, но я могу делать это, используя игры вместо сложного программного обеспечения или скучный класс, на котором вы бы предпочли заснуть, чем слушать гудение профессора о разных вещах.
Однажды я прошел курс программирования и был вынужден купить книгу моего профессора, которая оказалась кучей мусора. И нет, я не сдал класс, так что перестаньте гадать!
Что такое код?
Если вы какое-то время проводили в Интернете, скорее всего, вы слышали о кодировании. «Код» в программировании относится к операторам, записанным в определенном коде. Например, MySpace был ярым сторонником того, чтобы пользователи могли настраивать свои сайты с помощью HTML.
Кодированиетакже стало популярнее за последние несколько лет.Несколько лет назад был даже мем, нацеленный на безработных журналистов, предлагавший им «научиться программировать».
Хотя они, возможно, отправляли утверждение в шутливой манере, обучение программированию на самом деле весьма полезно. Но почему? Давайте рассмотрим цель кодирования, несколько ключевых вопросов о нем и какие языки кодирования вам следует изучить.
Назначение
С кодированием можно делать массу вещей. Это не только игры и создание веб-сайтов, хотя это одни из наиболее распространенных применений языков программирования.
Вкратце, кодирование — это то, как пользователь общается с компьютером. Хотя технически это можно сделать, управляя мышью или щелкая значки, кодирование углубляется в функции машины.
Правильный код может позволить компьютерам и другим машинам эффективно выполнять подробные и впечатляющие действия, которые обычно недоступны для пользователей.
Какие языки программирования наиболее распространены?
Самые популярные языки программирования, такие как C ++, HTML5, C #, Java, JavaScript и Python.Python, в частности, является довольно популярным вариантом для тех, кто изучает код, из-за его более простой кривой обучения.
Это время от времени меняется, поэтому не удивляйтесь, если новый, более продвинутый язык программирования станет новым популярным вариантом.
На каком языке вы пишете код?
Кодирование состоит из нескольких разных языков программирования, таких как Python, SQL и Ruby on Rails. Программист вводит «операторы» (в основном сообщая компьютеру, что делать) и заставляет компьютер выполнять различные действия.
Какой язык выучить?
Есть несколько вопросов, которые вы должны задать себе, прежде чем начать изучать язык программирования.
Какую работу вы ищете?
Это имеет решающее значение для вопроса «какой язык мне следует изучать?». Ваша профессия или интересы будут иметь прямое влияние на то, какой язык вы выберете для программирования. Давайте рассмотрим несколько примеров: вакансии, которые в значительной степени зависят от языков программирования.
Front-end разработчик или дизайнер в агентстве
Работа с «внешним интерфейсом» означает то, что видят пользователи.Прямо сейчас вы видите интерфейс этого веб-сайта. На интерфейсной работе вы, вероятно, захотите выучить такие языки программирования, как:
- HTML
- CSS
- JavaScript
- jQuery
Веб-разработчик-фрилансер
Работа внештатным веб-разработчиком позволяет творить чудеса с языками кодирования. Как веб-разработчик, вы можете использовать такие вещи, как:
- HTML
- CSS
- Фреймворки JavaScript
- WordPress филиппинских песо
- Python
- Java
- Рубин на рельсах
Back-end или full-stack Dev в агентстве
«Бэкэнд» относится к тому, что скрывается за программой.Никаких ярких иконок или кнопок, только функциональность. Кроме того, разработка полного стека относится к разработке, которая происходит на стороне сервера программирования и кодирования. Для этих программистов используются следующие языки программирования:
- Рубин на рельсах
- SQL или MySQL
- HTML5 и CSS
- Git и GitHub
- Python
- JavaScript
Разработка мобильных приложений
Разработка мобильных приложений — отличный способ заработать в индустрии.Однако вам понадобится некоторое знание языка программирования. Изучите такие языки программирования, как:
- Java
- Swift
- Python
- Objective-C
- Рубин
- HTML5
- Котлин
- Android
Управляйте контентом для агентства или в качестве фрилансера
Управление контентом — довольно сложная задача, поэтому неудивительно, что вам нужно знать немного о многом. Чтобы успешно управлять большим количеством контента, вам нужно знать языки программирования и другие программы, например:
- HTML5
- CSS
- Python
- Рубин
- JavaScript
- WordPress
- TypeScript
- Вперед
Видеоигры, которые учат кодировать
Эти игры идеально подходят для обучения программированию, поэтому довольно скоро вы сможете начать кодировать и создавать свои собственные творения.Я нашел несколько отличных вариантов, если вы похожи на меня.
Обезьяна кода
Code Monkey предназначен для детей и подростков, но пусть это вас не остановит! Знаю, знаю, это для детей, а не для меня. Неправильно, друг: это для всех.
Оказывается, его интерфейс очень простой и проходит через элементарные этапы кодирования и создания. Он ориентирован на студентов, поэтому сразу же ориентирован на обучение.
Пользователям Code Monkey не обязательно иметь какой-либо опыт программирования, чтобы начать — все дело в чистых планах и новых начинаниях.В них есть подробные планы и даже видео-уроки.
Если есть что-то, что мне нравится больше, чем игры, это хороший видеоурок. С помощью базового текстового кодирования вы можете легко изучить основы и заложить основу для себя. К тому же это бесплатно!
Код Комбат
Code Combat — отличный способ для людей сразу же увидеть, как их действия по кодированию воплощаются в жизнь. Более того, вы учитесь программировать, фактически играя в игру в реальном времени.
Вы управляете действиями своего персонажа с помощью кодирования, помогая ему продвигаться к целям в игре.Например, вы можете заставить своего персонажа двигаться к сундуку с сокровищами, набрав «hero.moveRight ()», чтобы заставить персонажа, как вы уже догадались, двигаться вправо.
Этот метод взаимодействия в реальном времени является революционным и очень полезен для начинающих программистов.
Робокод
Как и Code Combat, Robocode подталкивает игрока / программиста к сценарию, в котором вам нужно сражаться с другими роботами. Единственный способ сделать это — использовать Java, Scala, C #. Это отличный способ бросить программиста прямо в кресло пилота, не отпуская его.
Кодовая война
Это отличное маленькое сообщество для потенциальных программистов. Игроки должны будут пройти тесты или Ката, чтобы продвинуться в игре. Katas обычно представляют собой упражнения по отладке, служащие для вас небольшими тестами на вашем пути программирования.
Благодаря увлекательному игровому процессу Codewars привлекает игроков и держит их в курсе последних событий и дает им возможность практиковаться в кодировании. Великолепное сочетание увлекательного игрового процесса и образовательных мероприятий — настоящий удар для людей, которые ищут игры, которые помогут вам научиться программировать.
Кодовое имя
Codingame — это веб-сайт и набор программ, в которых особое внимание уделяется обучению программированию через игровой процесс. Он предлагает несколько способов изучения кода в разных типах игр.
Мне особенно понравилась мотогонка, в которой нужно было вводить код, чтобы избежать препятствий на трассе. Это более быстрый стиль программирования, похожий на вышеупомянутый Code Combat.
Другой аспект Codingame заключается в том, что вы решаете наиболее важные проблемы кодирования, а также получаете помощь от экспертов в данной области.Тот факт, что вы можете получить помощь от экспертов по кодированию, определенно является одной из лучших частей функции Codingame.
Большая часть Codingame (и других перечисленных игр) — это практика. Хотя эти игры великолепны, вам нужно придерживаться их каждый день, чтобы действительно улучшить свои навыки программирования.
Шэньчжэнь I / O
Вот интересный. Доступная в Steam, Shenzhen I / O — это игра-головоломка, в которой упор делается на программирование, но при этом смешивается с увлекательным игровым процессом, который тренирует ваш мозг.История гласит, что игрок — эксперт по кодированию, переезжающий в Китай работать в технологической компании.
Находясь там, игроку поручено создавать технологические продукты для клиентов. С помощью этих небольших этапов и продуктов игрок решает головоломки в форме кодирования. Это отличный метод обучения программированию. Крутая маленькая история, смешанная с отличным игровым процессом, делает изучение кода увлекательным.
Кадровая машина
Эта игра, доступная для мобильных платформ и ПК, Linux и Nintendo Switch, очень похожа на другие серьезные игры, которые учат вас программировать.Разработанный Tomorrow Corporation, он включает в себя более 40 головоломок, которые используются как для игрового процесса, так и для программирования.
Игрок знакомится с «офисом», где ему нужно выполнять задания и годами сохранять свою работу в Human Resource Machine. Игроки делают это, кодируя и выполняя задания таким образом.
Игра получила отличные отзывы, и рецензенты хвалили ее умелую интеграцию кодирования с игровым процессом и вводили некоторые более сложные нюансы кодирования в пакет, который мог понять и получить удовольствие почти каждый.
Мне нравится, как в Интернете полно разных игр, многие из которых бесплатны. Куда бы вы ни посмотрели, их легко найти. Их НЕ найти практически невозможно. Они есть в браузерах, в Steam, в приложениях на мобильных устройствах и т. Д.
Вы знаете, что это значит? У вас нет оправдания, чтобы не начать писать код. Люди, которые сделали программирование делом своей жизни, в свою очередь открыли доступ программистам-любителям или даже людям, у которых есть к этому мимолетное любопытство.
Больше не надо сидеть на скучном уроке, как я. Теперь вы можете делать это, не вставая с «боевой станции» своего компьютера. Никаких оценок, просто тренируйтесь каждый день, чтобы научиться программировать и, надеюсь, создавать свою собственную игру, используя любой из этих вариантов.
Лучшие видеоигры с кодированием [Инфографика]
Заключение
Какой язык вы выберете для изучения, во многом зависит от вашего интереса к игровому дизайну; на базе Интернета или ПК / консоли.
Языки на базе ПК и консолей будут включать объектно-ориентированные языки, а также более простые языки сценариев, тогда как веб-разработка будет сосредоточена исключительно на технологиях, созданных для Интернета (хотя есть некоторые пересечения, снова выходящие за рамки этой статьи).
Мы надеемся, что этот список лучших языков для изучения был информативным. Узнайте больше о том, как лучше всего подготовиться к карьере в игровом дизайне!
Общие вопросы программирования
Почему Unity Game Engine использует C # в качестве основного языка сценариев?
ДвижокUnity использует C # из-за универсальности языка программирования. Многие разработчики также используют C #, что позволяет лучше «общаться» посредством программирования, улучшая взаимодействие и согласованность проекта.
Наряду с этим, большая часть, если не вся, литература и документация по Unity использует C # в качестве родного языка программирования.
Каковы преимущества программирования на C # над сценарием JavaScript / UNITY?
Как уже говорилось, преимуществ бесчисленное множество. Многие разработчики разделяют C # как универсальный язык программирования, позволяющий улучшить программирование. Документация Unity написана на C #, поэтому изучение и использование C # автоматически становится более естественным и выгодным, поскольку это неофициальный язык программирования Unity.
С чего начать изучение C #?
Вам повезло, потому что недостатка не только в обучающих материалах по C #, но и по Unity. Не кладите на тарелку слишком много вначале. Я знаю, что возникает соблазн создать несколько отличных и амбициозных идей, поскольку Unity определенно способна на это, но откусывая больше, чем вы можете прожевать, вы можете сильно запутаться. Начни с малого!
Программирование чего-либо в 2D, предпочтительно приключений с боковой прокруткой, проще, чем полноценный трехмерный шедевр, основанный на сюжете.Не имея опыта, вам придется по-настоящему пробить себе дорогу на некоторых должностях начального уровня в отрасли. Вам также будет труднее найти работу в более высоких компаниях.
Однако начать работу с Unity определенно возможно, и если вы действительно много работаете, вы можете продвигаться вперед. Изучите документацию и поищите несколько руководств YouTube, чтобы получить дополнительные наглядные ссылки.
Сколько времени вам понадобилось, чтобы изучить C # / GLSL для Unity?
Это довольно многослойный вопрос с нюансами.Речь идет о многих переменных. Очевидно, это зависит от человека. Кто-то, имеющий опыт программирования, скорее всего, освоит эти языки довольно быстро по сравнению с тем, кто никогда в жизни не запускал движок.
Однако нельзя сказать, что они не могут учиться. По общему мнению, C # требует меньше времени для изучения, чем GLSL. Мы говорим либо дни, либо недели. GLSL, особенно для новичков, может создать некоторые проблемы. Также имейте в виду, что сложность языков возрастает, поскольку проект требует от вас большего и ваших знаний языков программирования.
Не откусывай больше, чем можешь прожевать! Опять же, начните с малого, чтобы разработать свой «набор инструментов». По сути, это зависит от человека.
Какой язык или платформа лучше всего подходят для Unity?
Хотя Unity Script существует, все согласны с тем, что C # является идеальным языком программирования для использования в Unity Engine. Это будет вдвойне, если у вас уже есть опыт работы или небольшое знакомство с C #. Считайте, что это де-факто язык программирования Unity, что делает его лучшим выбором. С точки зрения платформы ПК — лучшая платформа для использования и разработки вещей из Unity.
Какой лучший язык для Unity 3d после 2021 года?
C # — ваш лучший выбор в 2021 году для игр 3D Unity. Хотя сейчас для вас это не должно быть сюрпризом, но C # на самом деле является источником жизненной силы и скелетной структурой языка программирования Unity Engine.
Если вы хотите немного расшириться, другие языки программирования, такие как Java (через Unity Script), C ++ и даже HTML5, в целом являются жизнеспособными вариантами. Однако в будущем определенно переходите на C # для 3D-игр.
Стоит ли мне изучать Unreal Engine или Unity, если я хочу заниматься разработкой виртуальной реальности в будущем?
Я плохо разбираюсь в C ++, JavaScript или C #, но у меня есть опыт работы с C и Java.
Unity, вероятно, лучший вариант из двух для разработки виртуальной реальности. В то время как Unreal может это сделать, C ++ может быть сложнее для многих пользователей по сравнению с C # Unity.
ВариантJavaScript, безусловно, возможен, но многие пользователи предпочитают C # версии JavaScript для Unity, Unity Script.Наряду с языками программирования Unity обеспечивает большую гибкость, поскольку для разработки чего-либо не требуется громоздкое компьютерное оборудование.
Unreal обычно требует оборудования и программного обеспечения более высокого класса, чтобы сделать с ним все, что вы можете.
Unity — лучшее программное обеспечение для разработки игр для Android?
Без сомнения. Помимо небольших игровых движков, таких как Godot, Unity имеет отличный интерфейс и платформу для создания мобильных игр, особенно для Android. Разработка игры будет сама по себе приключением, но простота, с которой вы можете перенести свой проект на кроссплатформенность, интуитивно понятна и поистине легка в процессе.
Правда ли, что Google Play удаляет игры, созданные с помощью бесплатной версии Unity?
Скорее всего, нет. Мельница слухов часто бывает ужасной и вводящей в заблуждение вещью. Рассмотрим разработчиков, которые создают проекты, не соответствующие отраслевым стандартам или стандартам Google. Наряду с этой возможностью подумайте об играх, которые нарушают условия обслуживания Google. По логике вещей, это действительно единственный способ, которым Google удаляет игры, созданные с помощью бесплатной версии Unity.
Я видел, что, возможно, комбинация двух сценариев, как упоминалось выше, может заставить разработчиков игр подумать, что, возможно, Google пытается их получить, но это просто не имеет смысла.
Самый большой вопрос: зачем Google это делать? Что бы они побудили удалить со своего рынка игры, исключительно высокопроизводительные и качественные игры?
Некоторые разработчики игр даже вмешались, заявив, что у них есть по крайней мере одна игра, разработанная с использованием бесплатной версии Unity, и их игры не были отмечены или удалены с торговой площадки.