Как делать линии в фотошопе: Работа с инструментом «Линия»

Содержание

Как нарисовать прямую линию в программе Photoshop. Создание пунктирной линии в Adobe Photoshop Как сделать пунктирный круг в фотошопе

Делаем рамку из точек, чёрточек, пунктирных линий в Photoshop

В этом материале, как понятно по заголовку, мы рассмотрим способы рисования пунктирных, штриховых и точечных рамок. Давайте определимся сразу: все рамки мы будем рисовать на новом слое! Забегая вперёд, скажу, что описанный ниже способ относится к версиям Photoshop CS5 и ниже.

Создание рамок из точек

Такие рамки создаются с помощью обыкновенной круглой кисти из стандартного набора по Фотошопа. Рамки могут иметь круглую, овальную. прямоугольную, а также любую неправильную форму, т.к. они описываются по контуру. Давайте вначале настроим кисть. Если кто не помнит, для открытия панели настройки кисти надо выбрать инструмент Кисть, а затем кликнуть по соответствующей кнопке в панели праметров. На рисунке сверху для внутренней круглой и внутренней квадратной были применены следующие настройки (кликните по изображению для увеличения):

Теперь создадим контур, по форме которого должна быть рамка, это можно сделать с помощью любых контурных инструментов, Перо (Pen Tool), Прямоугольник (Rectangle Tool) и т.д. Контур может быть как замкнутый, так и разомкнутый. Далее кликаем правой клавишей мыши по контуру. Важно: контурный инструмент в этот момент должен быть активным! В появившемся окне выбираем строку «Выполнить обводку контура» (Stroke path). Откроется новое окно, где нам предложат выбрать инструмент обводки. В данном случае нам подойдёт кисть или карандаш (Pencil). Напоминаю, что кисть или карандаш должны быть уже настроены. После выбора инструмента кликаем ОК, и на контуре появятся точки. Точки, сделанные кистью, получаются несколько смазанными, поэтому после нанесения точек не помешает применить фильтр контурной резкости (Sharpen Edges), настройки подобрать индивидуально. Вот пример скрина, полученного с помощью вышеописанных операций:

Были применены следующие настройки кисти: Текст: тип — карандаш кегль (Size) 3 пкс, жёсткость (Hardness) 100%, интервал (Spacing) 180% Подчёркивание: тип — кисть, кегль (Size) 3 пкс, жёсткость (Hardness) 100%, интервал (Spacing) 205% Рамка: тип — карандаш, кегль (Size) 6 пкс, жёсткость (Hardness) 100%, интервал (Spacing) 180%

Создание рамок из пунктирных линий

Прямоугольные рамки, т.е. состоящие из вертикальных и горизонтальных линий, не вызывают никаких проблем. Их рисовать можно с помощью прямоугольной кисти из дефолтного набора Фотошопа. Откройте панель управления кистями и загрузите их, как показано на рисунке. Далее задаём кисти настройки примерно такие, как задавали выше круглой кисти. Затем немного вытягиваем форму отпечатка, на скрине это показано:

Такой кистью можно провести горизонтальную линию. Но вертикальную уже не получится, вернее, получится, но некрасиво:


Для создания вертикальной прерывистой линии нужно повернуть отпечаток кисти на 90 или 270 градусов:

Теперь можно смело дорисовать и вертикальную прерывистую линию:


Но если мне нужен пунктир по кругу или по любой кривой, то этот способ уже не подходит. Выбираем круглую кисть, задаём диаметр отпечатка 9 пикселей, интервал 170%. Создаём контур, выполняем обводку контура, как в случае с точками. Далее кликаем правой клавишей мыши по контуру, выбираем пункт «Образовать выделенную область» (Make Selection) с радиусом растушёвки 0. Вот приведённый скриншот:

Создайте новый слой (Ctrl+Shift+N). Теперь просто кликните по полученному контуру правой клавишей мыши и в контекстном меню нажмите на пункт «Выполнить обводку контура» (Stroke Path). Откроется новое окно, где выберите инструмент «Кисть» и нажмите ОК. И наша простая пунктирная линия будет создана. Теперь вы можете удалить рабочий контур (Work Path) или использовать его дальше для создания новых линий. Вы можете перемещать, масштабировать контур, изменять его форму, поворачивать, добавлять опорные точки, пунктирная линия повторит все изменения контура. Просто помните, что выполнять обводку контура следует на новом слое.

Создание пунктирной кривой линии в Photoshop

Этот метод применяется при создании более сложных криволинейных траекторий. Он отличается от метода, описанного выше, только формой контура. В первом случае мы рисовали «Пером» прямую линию, а для создания пунктирной кривой надо нарисовать контур в виде нужной кривой, настроить кисть, как рассказано выше, и сделать обводку контура:

Как создать пунктирную окружность в Photoshop

Как Вы, наверное, уже заметили, Вы можете обвести пунктиром в Photoshop контур любой формы.
Только для создания контура в этом случае надо использовать не «Перо» (Pen Tool), а контурные инструменты. Для создания круга используем инструмент «Эллиипс» (Ellipse Tool), для создания прямоугольников и квадратов — инструмент «Прямоугольник» (Rectangle Tool), для создания контуров сложных и пользовательских форм — инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape Tool) и т.д.:

Всё, что Вам нужно сделать — настроить кисть, это создать контур одним из этих инструментов, а затем выполнить обводку контура кистью:

Примечание. В Photoshop CS6 и выше имеется опция обводки для контурных фигур. Подробнее о создании фигур, обведённых пунктирной линией в Photoshop CS6 рассказывается .

В Photoshop нет «правильного» способа рисования линий — каждый художник и дизайнер со временем находит собственные методы и выбирает инструменты, которые ему удобны. Независимо от того, используете ли вы инструмент «Line», «Pen» или «Brush», можно подойти к творческому проекту различными способами и при этом получить одинаковые результаты. В этом практическом руководстве мы расскажем, как рисовать прямые линии в Photoshop, используя множество инструментов рисования, доступны в этой программе.

Инструмент «Line»

Чтобы найти инструмент «Line», нажмите и удерживайте кнопку мыши над инструментом «Rectangle» на главной панели инструментов. Будет открыто меню для выбора формы инструмента. Если включены какие-либо инструменты фигур, также можно выбрать инструмент «Line» в верхнем меню параметров.

Почему инструмент «Line» считается фигурой? По сути, инструмент «Line» просто создает тонкие прямоугольники, которые выглядят как линии, потому что цвета заливки «Fill» и контура «Stroke» одинаковы. Если вы хотите, чтобы линия была пустой внутри (как прямоугольник), просто выключите заливку.

С помощью инструмента «Line» легко рисовать прямые линии. Просто щелкните в любой точке изображения и перетащите линию в требуемом направлении. Если вы хотите нарисовать строго горизонтальную или вертикальную линию, удерживайте клавишу Shift при перетаскивании, и Photoshop позаботится обо всем остальном.

Научившись рисовать прямые линии в Photoshop, можно поэкспериментировать с расширенными параметрами и создать пунктирные линии из точек или штрихов. Чтобы найти эти параметры, щелкните значок «Stroke Options» в левой части панели параметров, а затем выберите «More Options». Здесь можно задавать и сохранять пользовательские настройки, включить пунктирную линию и выбрать длину штрихов и пробелов.

Инструмент «Brush»

Инструмент «Brush» также позволяет рисовать прямые линии, и, в отличие от инструмента «Line», позволяет создавать собственные стили кистей. Инструмент «Brush» находится на главной панели инструментов, он расположен отдельно от инструментов формы.

Чтобы создавать идеально прямые линии в любом направлении, удерживайте клавишу Shift при рисовании с помощью инструмента «Brush». Чтобы создать фигуру из нескольких линий, нарисуйте линию, удерживая Shift, отпустите кнопку мыши, снова нажмите на кнопку Shift, а затем начинайте рисовать новый сегмент с конечной точки последней линии.

Как и инструмент «Line», «Brush» имеет множество параметров штрихов, которые можно изменить на верхней панели параметров, включая твердость, непрозрачность и стиль кисти. Мы рекомендуем настроить эти параметры, прежде чем начинать рисовать штрихи, потому что изменения не будут применяться ко всем мазкам кисти, которые вы уже сделали.

Инструмент «Pen»

Наконец, инструмент «Pen» чрезвычайно полезен для рисования прямых и изогнутых линий. Чтобы выбрать инструмент «Pen», нажмите на значок в форме пера на главной панели инструментов, затем щелкните кнопкой мыши на изображении, чтобы установить начальную точку, и еще раз, чтобы установить конечную точку. Photoshop автоматически создаст прямую линию между двумя точками, независимо от того, где они расположены на изображении. Если удерживать клавишу Shift при задании этих точек, можно создать линейные сегменты с углами наклона 45 и 90 градусов.

Adobe Photoshop обладает большим спектром возможностей, благодаря которым можно решать некоторые прикладные задачи, а также полноценно работать в одной среде без перехода в другую. Программа предназначена в основном для растровой графики, но работа с векторной тоже возможна. Как раз одним из интересных вопросов является построение пунктирной линии в «Фотошопе СС». Задача вовсе не сложная, просто достаточно следовать шагам, которые будут описываться ниже. На практике часто можно использовать не один метод построения, а несколько.

Методы построения

Не каждый метод будет подходить индивидуально под конкретную ситуацию. Но, с другой стороны, есть универсальный подход, который может создать пунктирную линию любой геометрической сложности. Для всех методов необходимо пройти промежуточный этап — настройку кисти. В этих настройках есть некоторые параметры, которые способны поменять интервал и изменить толщину пунктирной линии.

Настройка кистей

Каждый пользователь этой графической среды хоть раз использовал инструмент «Кисть». Но не всякий настраивал его под различные ситуации, в которых необходимы было разные значения настроек.

Итак, перед тем как создавать пунктирную линию, необходимо выбрать инструмент «Кисть» и вызвать контекстное меню настроек. Здесь следует задать нужную жесткость и толщину линий. После процедуры перейти в панель кистей, где располагается интервальная опция. Ползунок интервала можно передвинуть до нужного значения, оптимальным решением считается 150%.

Инструмент «Перо»

После всех преобразований с кистью можно приступать непосредственно к рисованию пунктирной линии. Создавать наш объект будем с помощью инструмента «Перо», который находится на главной панели быстрого доступа. Пунктирную линию пользователь может получить с помощью преобразованного контура.

  1. Активируем «Перо» и ставим первую — начало линии.
  2. Ставим вторую точку в желаемом месте, где будет заканчиваться геометрический объект.
  3. Следующим шагом станет создание нового слоя, который можно добавить с помощью горячих клавиш или на панели управления слоев.
  4. Теперь следует кликнуть на полученный контур правой кнопкой мыши и в появившимся окне выбрать пункт «Выполнить обводку контура».
  5. Всплывет еще одно окно, где будет отображаться способ обводки. По умолчанию стоит значение «Кисть» — подтверждаем.

Любая версия программы, например «Фотошоп CS6», пунктирную линию поддерживает. После всех пройденных выше этапов получаем прямую линию, но, помимо нее, можно создавать кривую с пунктиром.

Операция для построения кривой ничем не отличается от рисования прямой линии. Единственный шаг, который будет изменен — создание и вытягивание опорных точек. Ниже представлены некоторые дополнения:

  1. Создаем опорную точку все тем же инструментом «Перо».
  2. Находим нужное место на холсте и зажимаем левую кнопку мыши — стараемся преобразовать радиус кривизны до нужного значения.
  3. Можно продолжить создание кривой новыми дугами, которые делаются точно так же, как и в пункте 2.

Последующие этапы остаются неизменными — общая картина операций не меняется, и все делается в точности, как в случае с прямой пунктирной линии в «Фотошопе».

Другие инструменты

С помощью графических объектов возможно создать геометрическую окантовку фигур в виде линий с пунктиром. Все эти графические инструменты находятся в одной ячейке на главной панели. С их помощью можно создать как и самые примитивные фигуры: линия, многоугольник, эллипс; так и произвольные, которые были загружены автоматически в редактор: стрелка, звезда, диалоговое облако и другие. Какой бы вы инструмент ни выбрали, у каждого есть свои настройки и параметры, которые отображаются в верхней части программы в ее шапке. Обводка для фигуры любой формы производится почти так же, как и с инструментом «Перо»:

  1. Выбираем нужный инструмент и воссоздаем объект. Важное примечание — созданные фигуры автоматически имеют свой собственный слой, который можно впоследствии растрировать.
  2. Управляем настройками и ставим оптимальные, которые будут необходимы пользователю.

Правой кнопкой мыши нажимаем на объект и выбираем пункт «Выполнить обводку контура». Всплывет привычное диалоговое окно, где нужно выбрать параметр «Кисть».

Теперь на экране появится фигура, окантованная пунктирной линией по контуру. Новый объект можно продолжить редактировать по своему усмотрению.

Автор Олег задал вопрос в разделе Другие языки и технологии

Как сделать в фотошопе пунктирную линию? и получил лучший ответ

Ответ от Dagpress-Media[гуру]
Выберите инструмент Карандаш. Дважды щелкните на второй самой маленькой кисти в палитре Кисти. Интервалы (Spacing) до значения ~250%. Теперь просто проведите линию вашим карандашом, и Вы получите пунктир. Чтобы сделать строку прямой, удерживайте клавишу SHIFT в то время, как Вы проводите линию. Другой способ: щелкните в начальной точке, затем с нажатой клавишей SHIFT в конечной точке вашей линии. Photoshop создаст пунктирную линию между этими двумя точками. Для получения разнообразных пунктиров Вы можете изменять размер кисти и увеличивать интервал. Также, Вы можете загрузить набор квадратных кистей.
Ссылка на урок.ru/2011/11/blog-post_2336.html

Ответ от Люд@Мила [гуру]
В Кореле это делается через абрис (перо абриса) . может и в Фотошопе, что-то подобное.

Ответ от Fiery [гуру]
можно нарисовать в иллюстраторе, скопировать и вставить в фотошоп

Ответ от Акимов Глеб [гуру]
А CS6 уже и так поддерживается эта возможность, можно сразу выбрать готовую пунктирную обводку.

Создаем светящиеся линии и эффекты свечения в Фотошопе

Примечание: в переводе присутствуют настройки фильтров для размера изображения минимум в два раза большего, чем на изображении для примера — соответственно соразмеряйте силу параметров у фильтров (или на глаз настраивайте).

Используя режимы смешивания слоев, инструмент Pen Tool (Инструмент «Перо» / Клавиша «P») и немного воображения, я покажу Вам как добавить изображению настроения, создавая ошеломляющее свечение и светящиеся линии.

Добавляем святящиеся линии и световые эффекты на фото. До и После обработки.

Давайте начнем!

Откройте свое изображение. Для примера используется следующее:

Image ID: 4918599 © Alexander Yakovlev:

Шаг 1.

Используйте свои любимые методы для отделения девушки от фона. Я рекомендую использовать для этого наиболее точный метод — инструмент Pen Tool (Инструмент «Перо» / Клавиша «P»). Обведите им очертания девушки и с выбранным инструментом сделайте выделение из пути (правый клик на пути — Make Selection (Выделить область)). Настройте растушевку в один пиксель и включите функцию Anti-Aliased (Сглаживание):

После создания контура инструментом Pen Tool нажимаем на нем пкм и выбираем Make Selection (Выделить область).Настраиваем создаваемое выделение, добавляем радиус растушевки и сглаживание.

Шаг 2.

Скопируйте выделение (Ctrl+C) и вставьте (Ctrl+V) в новый слой, название измените на «Dancer».

Шаг 3.

Дублируйте слой «Dancer». Настройте «Яркость и Контраст» (Image — Adjustments — Brightness and Contrast) для слоя «Dancer copy»:

Настраиваем «Brightness And Contrast» добавляем яркости +15 и контраста +25.

Шаг 4.

Выберите слой «Dancer» и примените фильтр Filter — Blur — Motion Blur (Фильтр — Размытие — Размытие в движении). Установите Angle (Угол) в 40, Distance (Смещение) в 120 пикселей. Слейте оба слоя с девушкой (Ctrl+E):

Используем фильтр «размытие в движении» для нашего изображения.

Шаг 5.

Создайте новый слой под «Dancer» и назовите его «Smoke». Используя инструмент Lasso Tool (Инструмент «Лассо»), сделайте выделение вокруг девушки. Выставите параметр растушевка выделения на 150 px (Ctrl+Alt+D — с данным размером фотографии, значение должно быть меньше — около 50-75 рх, главное чтобы грань была мягко растворяющейся после применения шага №6):

Создаем выделение вокруг девушки используя инструмент Lasso.

Шаг 6.

Сбросьте цвета нажав на клавишу D, а потом поменяйте их местами — клавиша Х. Теперь примените фильтр Filter — Render — Clouds (Фильтр — Рендеринг — Облака). Режим смешивания для слоя выберите Overlay (Перекрытие):

Используем фильтр «Clouds» и меняем режим наложения слоя на «Overlay».

Шаг 7.

Создайте новый слой под «Smoke» и назовите его «Gradient». Выберите инструмент Gradient Tool (Инструмент «Градиент» / Клавиша «G») и щелкните на «Редактор Градиента» (Gradient Editor). Выберите цвет переднего плана #c6229e и заднего — #1dbdda. Примените Linear Gradient Style (Стиль линейного градиента) под углом в 45 градусов от верхнего левого угла до нижнего правого угла, с 60% opacity (Непрозрачность):

Шаг 8.

Установите режим этого слоя на Overlay (Перекрытие) также слейте вместе слои «Smoke» и «Gradient». Вот что у вас должно получится:

(Для этого шага Вы также можете поэкспериментировать с другими стилями градиента и цветами, чтобы получить эффект наиболее симпатичный для вас)

Шаг 9.

Создайте новый слой под слоем «Gradient» и назовите его «Glows». Круглой белой кистью с мягкими краями нарисуйте продолговатые лини вдоль контуров девушки. Это создаст позади ее эффект свечения:

Шаг 10.

С выбранным инструментом «Brush tool» (кисть), зайдите в палитру кистей (F5) и введите следующие настройки:

Сохраните эту настройки для кисти, щелкнув на «Create New Brush» (Новая кисть) и назовите ее «Splash» (теперь вы можете выбрать эту кисть из списка ваших кистей и для последующего использования). Проведите этой кистью в любых направлениях, чтобы создать приемлемый для вас результат:

Шаг 11.

Создайте новый слой, назовите его «Streaks» (полосы). Название говорит само за себя. Мы собираемся сделать светящиеся полосы. Этот шаг потребует немного проб и ошибок для получение нужного эффекта. То, что Вы должны сделать, так это использовав инструмент Polygonal Lasso Tool (Инструмент «Прямолинейное лассо» / Клавиша «L») создать треугольник. Потом, используя мягкую белую кисть (B), подбелите противоположную сторону основы треугольника.

Вы можете также экспериментировать с различными формами и размерами, чтобы создать эффекты, которые Вы хотите:

Шаг 12.

Теперь мы создадим некоторые световые блики на девушке. Создайте новый слой выше слоя с девушкой и измените режим смешивания слоя на Color Dodge (Осветление основы). Ctrl+Клик на пути вокруг девушки (который мы сделали ранее), что в Window — Paths (Окно — Контуры). При активном выделении формы девушки, используйте инструмент Eyedropper Tool (Инструмент «Пипетка» / Клавиша «I»), чтобы выбирать цвет света вокруг девушки. Мягкой кистью окрасьте стороны этой девушки:

Шаг 13.

Теперь мы создадим несколько светящихся линий.

Создайте новый слой под названием «Trails», выше девушки.

Выберите кисть белого цвета (B), затем зайдите в настройки кистей (Brush Presets / Наборы кистей). Выберите мягкую кисть с размером в приблизительно 9 px щелкните на Shape Dynamics (Динамика формы) и выберите Size Jitter (Колебание размера) — Control (Управление) — Pen Pressure (Нажим пера). Это придаст Вашим мазкам кисти эффект нажима (через ход (stroke)):

Шаг 14.

Теперь начертите инструментом Pen Tool (Инструмент «Перо» / Клавиша «P») пути в виде дуг, там, где вы хотите. Выделите эти пути инструментом Path Selection (Инструмент «Выделение контура» / Клавиша «A») — правильный щелчок и и выбираем Stroke Path (Выполнить обводку контура). Виберите из выпадающего списка инструмент Brush (кисть), проверьте галочку напротив Simulate Pressure (Имитировать нажим) и нажмите Оk:

Шаг 15.

Теперь дважды щелкните на слой «Trails», чтобы вызвать Blending options (Параметры наложения). Выберите параметр «Outer Glow» (Внешнее свечение). Мы будем использовать следующие настройки:

Шаг 16.

После этого замаскируйте нежелательные части линий. Вы можете добавить еще несколько элементов к Вашему изображению, чтобы сделать его еще более интересным:

Шаг 17.

Вот и окончательный вариант изображения, после нескольких быстрых дополнений. Удачи.

Финальный результат

Автор: alex@123rf;

Переводчик: Manoylov AC;

Ссылка на источник;

Урок взят с Демиарта

Как создать светящиеся линии в фотошопе — Быстро и красиво | Как сделать..

Всем привет, и сегодня мы рассмотрим небольшой и простой урок на тему как сделать светящиеся линии в фотошопе. Все делается очень и очень просто, при этом не используя ни каких дополнений. Применять данный скилл при работе в фотошоп можно безгранично. Вы ведь знаете что такое скилл?

 

 

Шаг 1:

Для начала создайте новый документ, примерно 750х500 пикселей, залейте его темным цветом к примеру таким #171717.

 

 

Шаг 2:

Возьмите инструмент «Перо» (пен тоол «P») и нарисуйте линию, не важно какую нам главное понять смысл как сделать а красоту можно подкорректировать:

 

 

Шаг 3:

Далее возьмите инструмент «Кисть» или нажмите клавишу (B), откройте настройки кисти (Окно — Кисть или нажмите F5) затем в пункте «Кегль»  установите значение около 5 пикселей.

 

Сейчас внимание важные моменты последней подготовочной стадии: 

 

Шаг 4:

Первым делом создайте новый слой (ctrl + n), затем установите основной цвет «Белый» или нажмите клавишу «D» для сброса цвета. Теперь снова воспользуйтесь инструментом Pen Tool (P) Перо, нажмите правой кнопкой мыши по контуру и выберите пункт «Выполнить обводку контура» -> Инструмент: Кисть + Имитировать режим (как на скрине ниже) 

 

После нажатия «ОК» у вас должно получится нечто такое, как у меня: 

Ну вот самую главную работу мы уже сделали, теперь дело осталось за малым.

А я как нибудь так накручу наверчу, и вот такую фигню получу:

 ↑  А ты считаешь, как можно креативно назвать вот это  ↑ 

Почему то у меня в голове крутится такое название «Светящаяся кегля», вам тоже показалось это странным? 0_о

В заключение

Если смог помочь, то очень рад! + если вы выполнили урок то очень благодарен! Писал как знал, пытался все рассказать как можно подробней и надеюсь у меня это получилось. Если у вас не получилось с первого раза, не бросайте, продолжайте дальше, перечитайте урок возможно что-то пропустили или наоборот сделали лишнее. На всякий случай давайте повторим:

  1. Создать новый слой, взять перо и нарисовать произвольный контур
  2. Взять в руки Кисть, зайти в настройки изменить значение
  3. Создать новый слой, сбросить цвет установив в основу белый
  4. Создать обводку контура 
  5. Настроить стиль слоя
  6. И конечно же показать нам свой результат! 🙂

Как то так. Всем пока, до следующего урока не забывайте подписаться на халявные обновы новых материалов для фотошоп а также рассылку этих уроков прямо себе на почту.

Как рисовать идеально симметричные фигуры в Photoshop

Разнообразные рисунки нуждаются в левой части изображения, чтобы соответствовать правой — как зеркальное отображение. Существует несколько способов рисования идеально симметричных фигур в Photoshop. Но самый простой метод должен быть Симметрия краски инструмент, который был представлен в Adobe Photoshop CC 2018.

Давайте нарисуем несколько простых фигур и посмотрим, как это работает.

Как включить симметричные фигуры в Photoshop

Инструмент Paint Symmetry помогает рисовать зеркальные изображения в любой плоскости. Как следует из названия, эта функция работает с инструментами Paintbrush, Pencil и Eraser. Значок бабочки на панели инструментов говорит о том, что функция симметрии краски активна. Но как вы активируете эту скрытую функцию в Photoshop?

  1. Откройте Фотошоп. Идти к Настройки> Технологические обзоры и проверить Включить симметрию краски. Закройте диалоговое окно.
  2. Выберите инструмент «Кисть», «Карандаш» или «Ластик».
  3. Нажмите на бабочка значок в Панель настроек и выберите один из типов симметрии из меню.
  4. Нажмите Enter или установите флажок, чтобы установить оси симметрии на холсте.
  5. Рисуйте с помощью инструментов Paintbrush или Pencil. Тип симметрии, который вы выберете, будет определять вид зеркальных штрихов на холсте.

Делая Радиальные Рисунки мандалы в фотошопе

Вышеуказанные шаги представляют собой простой пример симметричного рисунка. Вы можете взять ту же настройку и превратить ее в иллюстрацию, которая использует переменная радиальная симметрия. Это полезно, если вы хотите рисовать фигуры, исходящие из центра. Например, морская звезда, цветок или даже диаграмма мандалы.

Выполните вышеуказанные шаги и выберите любую ось симметрии в меню. Затем перейдите на панель «Пути» и переименуйте путь к одному из следующих:

  • Радиальная симметрия х (где x — количество желаемых сегментов, причем максимум 12 сегментов).
  • Мандала Симметрия х (где x — количество желаемых сегментов, причем максимум 10 сегментов).
Нарисуйте обводку, и расположение отразится от центральной оси в соответствии с номером, который вы задали для переменной, заданной на панели «Контуры».

С помощью этой техники вы можете создавать красивые радиальные и мандаловые узоры. Может быть, вы можете создать свои собственные шаблоны мандалы

и раскрасьте их на бумаге или в самом Photoshop.

Кредит изображения: Yaruta / Depositphotos

Как сделать четкий контур в фотошопе. Создание контуров в фотошоп

Line Art Tutorial Recommended for Intermediate Level Photoshop Users

Сразу хочу успокоить вас и сообщить, что для успешного применения описываемой техники совсем не обязательно уметь рисовать. В основном это – трассировка. Создание хорошего контурного рисунка c помощью данной техники занимает часы… и, если вы рас- считываете, что работа заключается в быстром применении нескольких фильтров, то этот урок – не для вас.

Для успешного выполнения урока вам необходимо уметь работать с инструментом Pen (перо).

Все описываемые действия выполнены в Photoshop CS3, поэтому, при рабте в других версиях диалоговые окна программы могут выглядеть несколько иначе.

1) Подготовка слоев

Откройте фотографию в Photoshop и переименуйте слой Background в «original». Если ваша фотография достаточно темная, сначала осветлите ее, чтобы черные контуры, кото- рые мы будем наносить поверх изображения, можно было бы различить на его фоне.

Отрегулируйте яркость (Brightness) изображения, используя команду Adjustments>Brightness/Contrast из меню Image.

Сдублируйте (Ctrl+J) исходный слой, назвав новый слой «top».

Создайте еще два новых слоя (меню Layer>New>Layer или Ctrl+Shift+N), разместив их под слоем top.

Залейте один из новых слоев (расположенный над слоем oroginal) белым, переимено- вав его на background, а второй оставьте прозрачным, задав для него имя line art.

Сделайте невидимыми слои background и top, щелкнув по соответствующим значкам с изображением глаза в палитре слоев. Ваша палитра слоев должна теперь выглядеть так:

2) Настройка инструмента Brush (кисть)

При создании контуров вам потребуется менять толщину штриха (line weight), для придания вашему рисунку «глубины» в соответствии с правилами пер- спективы – чем «ближе» расположена линия, тем толще она должна быть. Кроме того, параллельные линии при удалении от наблюдателя сближаются, а контуры – становятся тоньше. В несколько утриро- ванном виде эти правила можно проиллюстрировать рисунком, приведенным справа:

Области, находящиеся в тени, так же изображают с более толстыми контурами, чем освещенные объекты.

Все это вы можете изучить, рассматривая контур- ные рисунки и комиксы.

Еще одна техника контурного рисунка заключает- ся в том, что используются лишь линии с двумя ви- дами контуров – более толстыми прорисовываются внешние контуры объекта, а тонкими – внутренние.

Перейдем теперь непосредственно к настройке кис- ти (Paint Brush) и настроим ее так, чтобы штрихи, наносимые ею сужались от начала к концу.

Щелкните инстумент кисть, затем выберите вклад- ку Brushes (кисти) в правой верхней части экрана:

Конкретные настройки для вашей кисти будут меняться в зависимости от типа рисуемых контуров и, особенно, от диаметра кисти. Ниже представлен один из вариантов:

Теперь перейдем в раздел Shape Dinamics (динамическое изменение формы):

1. Задайте для параметра Control режим Fade (затухание)

2. Задайте желаемое значение затухания

3. Задайте Minimum Diametr (Минимальный диаметр)

(На скриншоте показаны значения Fade=250, Minimum Diameter=27%, но вы можете по- добрать другую комбинацию этих параметров, которая понравится вам больше – поэкспе- риментируйте с двумя этими значениями)

Выберите в качестве foreground colour (цвет переднего плана) – черный (быстро сделать это можно, нажав клавишу D – цвета по умолчанию)

3) Создание контуров (Paths)

Начнем с центра изображения, которым в данном случае является лицо. Поскольку в качестве примера была взята фотография Scarlett Johansson, начнем с губ.

Только имейте в виду, что линия в точке, с которой начато построение контура, будет иметь наибольшую толщину, постепенно сужаясь к концу контура.

Убедитесь, что для инструмента Pen (перо) задан режим Create New Work Paths (Paths в Photoshop CS):

Создайте контур вокруг внешней части верхней губы, отрегулировав при необходимос- ти положение точек и расположение кривых участков инструментом Direct Selection Tool.

Когда вид контура вас удовлетворит, щелкните правой кнопкой мыши, не снимая выде- ления с конутура, и выберите в раскрывшемся меню пункт Stroke Path (обводка контура).

Щелкнув по пиктограмме глаза в палитре слоев, «верните» видимость слою background. Затем удалите вспомогательный контур (path), щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав пункт delete path. Теперь ничто не мешает вам рассмотреть созданную линию. Если вы удовлетворены результатом, снова отключите видимость слоя background и переходите к созданию следующего контура. Если нет – вернитесь с помощью палитры History на ста- дию корректировки вспомогательного контура, нарисованного инструментом Pen и отре- гулируйте его:

Кроме того, полученную линию можно подправить с помощью инструмента Eraser (ластик):

Для создания линий, тонких с обоих концов и утолщающихся к центру (как у внешнего контура нижней губы на рисунке) в настройках кисти (раздел Shape Dynamics) для пара- метра Control измените режим Fade на Pen Pressure со значением Minimum Diameter=1%:

Для таких линий при обводке их с помощью команды Stroke Path включайте режим Simulate Pressure (имитировать нажим).

Периодически включайте видимость слоя background, чтобы оценить результаты на чистом белом фоне.

Для создания очень толстых линий, таких, как контуры бровей, мы рисуем замкнутый (то есть, не имеющий разрывов) вспомогательный контур (path), и, при создании линии выби- раем не обводку вспомогательного контура (Stroke Path), а его заливку (Fill Path):

Для создания геометрических фигур – овалов, кругов, квадратов и т.п. – используйте со- ответствующие инструменты Ellipse Tool, Rectangle Tool.

В этой статье мы рассмотрим, как можно создать контур для текста или объекта на изображении в Фотошопе. Сделать это совсем не сложно и времени займет немного. Сейчас Вы в этом убедитесь.

Как сделать контур текста в Фотошопе

Начнем мы с того, что сделаем контур для текста в Фотошопе . У Вас может быть изображение, на котором написан текст, или можете создать текст сами, выбрав подходящий размер и шрифт.

Я написала следующий текст, с помощью инструмента «Horizontal Type Tool» , и выбрала для него настройки, какие подчеркнуты на рисунке ниже.

Теперь нужно выделить наш текст. Про различные способы выделения , Вы можете прочесть, перейдя по ссылке. Поскольку текст однотонный и достаточно контрастный, по отношению к фону, я буду использовать инструмент «Magic Wand Tool» (Волшебная палочка).

В настройках инструмента выбираем значение «Tolerance» (Допуск) – выделяет область с похожими по цвету пикселями, и убираем галочку напротив «Contiguous» (Смежные пиксели). Убрав галочку, можно будет выделить сразу все пиксели похожего цвета на всем изображении, даже если области с похожим цветом расположены в различных местах.

Кликаем Волшебной палочкой по тексту. В результате, он будет выделен. Если бы мы оставили галочку напротив «Contiguous» (Смежные пиксели), то выделилась бы только одна буква, по которой мы кликнули, и пришлось бы кликать по каждой букве, чтобы выделить ее.

Теперь давайте обведем текст. Наведите курсор на выделенную область и кликните по ней правой кнопкой мыши. Выберите из контекстного меню «Make Work Path» (Образовать рабочий контур).

В следующем окне задайте значение допуска «Tolerance» и нажмите «ОК» .

Текст будет обведен тонкой линией. Чтобы ее увидеть, на панели слоев скройте слой, на котором написан текст – уберите глазик напротив него.

Делаем обратно слой с текстом видимым. Теперь нужно создать новый слой. Для этого на панели слоев кликните на кнопочку «Create a new layer» (Создать новый слой).

Оставляем выделенным созданный слой «Layer 1» .

Сделать контур в Фотошопе можно, используя различные инструменты: «Brush Tool» (Кисть), «Eraser Tool» (Ластик), «Smudge Tool» (Палец) и прочие. Но перед тем как его сделать, нужно настроить необходимые параметры для инструмента.

Мы будем создавать контур, используя «Brush Tool» (Кисть). Поэтому, выбираем ее на панели инструментов, и задаем желаемые параметры. Я выбрала жесткую кисть с размером 7 салатового цвета.

После этого, на панели инструментов выберите «Path Selection Tool» (Выделение контура).

Кликните мышкой внутри выделенного контура и выберите из меню «Stroke Path» (Выполнить обводку контура).

В следующем окне из выпадающего списка выбираем инструмент, которым будем делать контур. Выбирайте тот инструмент, который Вы настраивали на предыдущем шаге. У меня это «Brush Tool» (Кисть). Нажмите «ОК» .

Контур текста будет обведен. В примере, кистью салатового цвета.

Чтобы удалить тонкую серую линию, которой изначально был обведен текст, нажмите «Backspace» . На рисунке через светлый контур просвечивается темная полоска – это уберет ее.

На этом все – мы сделали контур для текста в Фотошопе.

Вы можете сохранить изображение на прозрачном фоне , и потом добавить его на любое другое, без белого фона. Прочтите статью, перейдя по ссылке.

Для данного примера это делается так: разблокируйте слой «Background» , удалите слои «Background» и «сайт» , сохраните изображение в формате *.png или *.gif .

Как сделать контур для изображения

Теперь рассмотрим, как сделать контур для объекта на изображении . Создадим контур для этой розы.

Вы можете создать контур чего угодно: человека, здания, животного.

Открываем изображение или фото в Фотошопе. Теперь нужно выделить объект. Я буду использовать инструмент «Quick Selection Tool» (Быстрое выделение).

Выбираем его и кликаем мышкой по розе. Если ошибочно выделится ненужная часть изображения, зажмите «Alt» и кликните по ней мышкой, чтобы вычесть данную область из выделения.

Когда выделите нужный объект, нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите из меню «Make Work Path» (Образовать рабочий контур). Наша роза будет обведена тонкой серой линией.

На палитре слоев создаем новый слой и оставляем его выделенным.

Теперь перейдите к настройке инструмента, с помощью которого будете делать контур. У меня будет «Brush Tool» (Кисть) седьмого размера черного цвета.

Выбираем на панели инструментов «Path Selection Tool» (Выделение контура). Кликаем мышкой внутри выделенного контура и выбираем из меню «Stroke Path» (Выполнить обводку контура).

В следующем окне выберите тот инструмент, который настраивали.

Если отключить видимость основного слоя, получится следующее. Удалить тонкую серую линию контура можно клавишей «Backspace» .

Теперь тонкой кистью давайте прорисуем контура внутри изображения. Включаем видимость слоя с розой.

Рисовать будем на том слое, где выделен контур, поэтому активным должен быть «Layer 1» .

Я выбрала черный цвет для кисти, размер – 4 и обвела все линии внутри розы.

Adobe Photoshop – самый популярный в мире фоторедактор, в котором можно создавать действительно интересные вещи. Сегодня вы узнаете о том, как получить из изображения лишь его контур. Это может пригодиться, например, для создания раскраски ребенку.

Простые рисунки, которые не имеют сложных деталей, проще всего обвести, используя инструмент «Перо». Так получится быстрее и проще. С изображениями, имеющими более сложные детали, объем работ состоит несколько иначе.

Пошаговая инструкция

1. Загрузите в программу Photoshop исходное изображение.

2. Теперь начнем работу с фильтрами. Зайдите в меню «Фильтр» – «Стилизация» – «Выделение краев».


Изображение будет выглядеть следующим образом:


3. Теперь так же откройте меню «Фильтр» и перейдите в «Эскиз» – «Ксерокопия». Откроется окно, в правой части которого необходимо выставить следующие параметры: «Детализация» – 9; «Затемненность» – 5. Нажмите кнопку ОК. На заметку: в этом пункте необязательно строго следовать инструкции. Поэкспериментируйте с показателями детализации и затемненности, чтобы добиться наиболее подходящего для вас результата.


4. Перейдите в меню «Изображение» – «Коррекция» – «Яркость/Контрастность» и отрегулируйте с помощью ползунков параметры, пока не добьетесь наиболее подходящего результата.


Готовое изображение сохраните на компьютер в формате JPEG. Если вы создавали раскраску для ребенка, просто распечатайте изображение на принтере.

Инструкция

Выделить контур в Фотошопе можно несколькими способами. Самый простой связан с использованием «Волшебной палочки» — Magic Wand. В палитре компонентов ее значок выглядит как палочка со звездочкой на конце. Для корректного выделения контуров Magic Wand следует правильно настроить. Установите в свойствах инструмента параметр Tolerance (допуск) равным 30. Это значение позволит достаточно уверенно отделять контур нужного изображения от фона.

Работать с «Волшебной палочкой» очень просто. Поднесите ее к краю предмета, контур которого вы хотите выделить, и кликните левой кнопкой мышки. Контур части изображения будет выделен. Теперь нажмите Shift и, удерживая клавишу, снова кликните левой кнопкой мыши возле еще не выделенной контуром части изображения. Нажатие Shift позволяет тянуть дальше уже выделенный контур. Продолжайте тем же способом создавать контур. Если вы ошиблись, переключитесь раскладку и нажмите Ctrl + Z – последнее действие будет отменено.

Когда контур будет замкнут, переходите к редактированию выделения. Оно может понадобиться в том случае, если в некоторых участках изображения оконтуривание было выполнено некорректно, и контур срезал часть изображения. Немного уменьшите значение tolerance, затем подведите Magic Wand к захваченной контуром части изображения. Удерживая нажатой клавишу Alt, кликните мышкой ошибочно выделенную область. Контур будет исправлен. Теперь нажмите Del, существующий фон вокруг изображения будет удален и залит фоном, выбранным в палитре компонентов.

Для выделения более сложных контуров, особенно сливающихся с фоном, используйте компонент «Лассо» (Lasso Tool). Выберите его, нажмите левую кнопку мышки и тяните инструмент по периметру выделяемого изображения до тех пор, пока контур не будет замкнут. Недостаток инструмента в том, что здесь выделение идет вручную и его качество определяется тем, насколько точно вы двигаете мышь.

Во многих случаях возможности Magic Wand и «Лассо» оказываются недостаточными для точного выделения контуров сложного объекта. Например, вам надо вырезать с фотографии изображение кота, да так, чтобы сохранились усы и . Выделить «Волшебной палочкой» или «Лассо» каждую шерстинку невозможно, да и не нужно – для этого есть более удобный инструмент «Перо».

Выберите инструмент «Перо» — «Контуры». Теперь последовательными кликами мышки выделите контур нужного вам элемента изображения. Создание сложного контура достаточно трудоемко, но результат окупает все затраты времени. При этом не стремитесь выделить мельчайшие элементы контура (вроде усов и шерсти кота), на данном этапе вам надо выделить общий контур. Замкните его, кликнув мышкой последний раз на первой точке. Теперь с помощью инструмента «Уточнить край» (Refine Edge) вы можете более точно определить границы контура . Учитывая, что работа с данным инструментом достаточно сложна, почитайте о ней в специализированных статьях.

Видео по теме

Источники:

  • Работа с инструментом «Уточнить край»
  • как выделить контур в фотошопе

Для вышивки гладью, аппликации или самодельного витража нужен контурный рисунок. В наборах для рукоделия некоторое количество рисунков обычно есть. Однако если вы хотите сделать что-то оригинальное, нарисуйте контур сами. Программа Adobe Photoshop позволяет это сделать даже тем, кто не уверен в своих художественных способностях.

Вам понадобится

  • — компьютер с программой Adobe Photoshop;
  • — выход в Интернет;
  • — сканер;
  • — принтер;
  • — тушь;
  • — алюминиевая или бронзовая пудра;
  • — клей для стекла;
  • — калька.

Инструкция

Подберите подходящий рисунок. Отсканируйте открытку или фотографию с разрешением 300 dpi. Можно найти подходящее изображение и в Интернете. Сюжет может быть любым, но постарайтесь найти картинку с не очень большим количеством мелких деталей. Лишние линии вы потом все равно уберете, но при этом должен сохраниться образ того, что вы собираетесь вышивать или рисовать не .

В маленьких прямоугольных панельках найдите ту, на которой обозначены кисти. Активизируйте ее. Перетащите ее на верхнюю панель или оставьте там, где она есть. Но в любом случае проставьте параметры. Выберите круглую жесткую кисть и задайте ее размер. Если вы никуда ничего не перетаскивали, справа от названия панельки есть стрелка. Нажмите на нее, и перед вами откроется окошко, где нужно проставить размер. Если линии контура тонкие, выберите 2 или 3. Там же вы найдете окошко «Непрозрачность». Установите 100%.

С изображения уберите ненужные черные пятна. Сделать это можно разными способами. Наиболее понятный для непосвященного — найти в левом меню, на котором обозначены инструменты, выделение. Обычно это левый верхний квадратик. Найдите внизу 2 квадратика, которые обозначают цвета. В вашем случае это черный и белый. Белый должен находиться внизу. Выделите с помощью мыши область, которую вы хотите почистить, и нажмите клавишу «Delete». Более мелкие пятнышки уберите с помощью ластика, который вы тоже найдете на боковой панели.

Дорисуйте недостающие линии с помощью кисти. Контур рисунка должен быть сплошным. Нанесите, если нужно, дополнительные линии — тычинки цветка, камни домика и т.д.

Определите, какой вам нужен размер рисунка . В меню «Файл» выставите опции для печати. Если вам нужен очень большой рисунок, а принтер позволяет распечатывать только формат А4, разделите ваш эскиз на несколько частей. Распечатайте каждую часть отдельно, на забыв обозначить места для склейки.

Видео по теме

Полезный совет

Рисунок для вышивки переведите на ткань с помощью копирки, толченого мела или грифеля. В первом случае он просто обводится по контуру. Копирку положите красящим слоем на ткань. Для того, чтобы перевести рисунок с помощью мела или грифеля, наколите его по контуру иголкой. Проколы делайте на расстоянии 3-5 мм друг от друга.

Если вы хотите сделать самодельный витраж, положите рисунок на горизонтальную поверхность и накройте его стеклом. К 5 частям клея по стеклу добавьте 2 части черной туши и 5 частей алюминиевой или бронзовой пудры. Клей лучше взять в баночке и такой, который не очень быстро схватывается. Это может быть, например, ПВА. Герметик не подойдет, а вот с жидким стеклом можно попробовать поэкспериментировать. Перемешайте компоненты. Накладывайте получившуюся краску по контуру мягкой художественной кисточкой. Линия должна быть выпуклой, чтобы жидкий лак, которым вы зальете детали рисунка, не перетекал из одной части витража в другую.

Источники:

  • как сделать контур у изображения в 2019

Выделение части изображения требуется всякий раз, когда нужно ограничить область применения инструментов графического редактора. Photoshop предлагает широкий выбор способов проделать эту операцию.

Вам понадобится

  • — программа Photoshop;
  • — изображение.

Инструкция

К наиболее очевидным способам выделения фрагмента картинки четко заданной формы относится применение таких инструментов, как Rectangular Marquee, Elliptical Marquee, Single Row Marquee и Single Column Marquee. При помощи Rectangular Marquee можно выделить участок прямоугольной формы любого размера. Для этого включите инструмент, зажмите левую кнопку мышки и растяните рамку, ограничивающую выделение. Если вам нужно выделить квадратную область , в процессе применения Rectangular Marquee зажмите клавишу Shift.

Для выделения фрагмента эллиптической формы подойдет инструмент Elliptical Marquee. Зажатая в процессе работы клавиша Shift даст возможность выделить круглый участок изображения.

Инструменты Single Row Marquee и Single Column Marquee пригодятся в случае, когда требуется выделить вертикальный или горизонтальный ряд шириной в один пиксель.

В процессе работы с изображением в Photoshop может возникнуть необходимость выделить область произвольной формы. Для этой цели подойдут инструменты группы Lasso. Для применения Lasso Tool зажмите левую кнопку мыши, обведите нужный фрагмент изображения и замкните выделение, подведя указатель курсора к его началу.

Polygonal Lasso следует использовать в случае, когда нужно выделить многоугольник. Включите инструмент и, кликая левой кнопкой мыши, по очереди расставьте опорные точки в углах фрагмента. Для замыкания выделения кликните по первой опорной точке.

Инструмент Magnetic Lasso служит для быстрого выделения областей с контрастными краями. Перед началом работы установите значение в поле Edge Contrast. При небольшой величине этого параметра инструмент будет реагировать на незначительное изменение контраста. Кликните по краю выделяемого объекта и, отпустив клавишу мыши, обведите фрагмент. Magnetic Lasso проставит на краях области опорные точки. Если последняя опорная точка оказалась не на месте, удалите ее клавишей Backspace. Если требуется, поставьте точку вручную, кликнув по контуру в нужном месте.

В программе Photoshop можно выделить область изображения, взяв за основу ее окраску, при помощи Magic Wand. Для применения этого инструмента кликните по области картинки, содержащей цвет, на основе которого вы создаете выделение. При проставленной в чекбоксе Contiguous галочке под действие Magic Wand попадут только смежные пиксели. Отменив эту опцию, вы выделите все фрагменты изображения, подходящие под выбранный диапазон.

При обработке снимков нередко приходится заниматься раздельной обработкой теней, полутонов и ярких участков изображения. Для их выделения можно применить опцию Color Range из меню Select. Выбрав из списка Select пункт Highlights, вы выделите яркие фрагменты картинки, пункт Midtones потребуется для средних тонов, а Shadows – для теней. При помощи Color Range можно выделить область , окрашенную в произвольный оттенок. Для этого выберите пункт Sampled Colors и укажите на изображении цвет, на основе которого будет создано выделение.

Видео по теме

Источники:

  • 5 секретов инструментов выделения в Фотошоп
  • как выделить область в фотошопе

При работе с изображениями в графическом редакторе Adobe Photoshop невозможно обойтись без выделения всего изображения или его отдельных фрагментов. Для реализации этой операции в программе есть целый набор инструментов, поделенных на несколько групп. Пользование ими особой сложности не представляет, но требует некоторой практики.

Вам понадобится

  • Графический редактор Adobe Photoshop.

Инструкция

Если в каком-либо слое требуется выделить все изображение на высоту и ширину документа, то сначала кликните по строке этого лэйера в панели слоев. Отображение панели может быть отключено — нажмите клавишу F7 или выберите в разделе меню «Окно» пункт «Слои», чтобы этот элемент отобразился в интерфейсе Photoshop. Выделив нужную строку, воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl + A или пунктом «Все» в разделе меню «Выделение». По краям изображения появится анимированная пунктирная рамка, показывающая границы выделенного фрагмента. Если после этого на панели слоев перейти на другую строку, выделенным окажется содержимое другого слоя.

В первом шаге описан единственный способ, который не требует что-либо выбирать на панели инструментов. А для выделения, например, прямоугольного фрагмента изображения вам надо сначала кликнуть вторую по счету иконку на этой панели — «Прямоугольная область» — или нажать клавишу с литерой M. Затем с помощью указателя мыши задайте нужную прямоугольную область на изображении.

Мышь используется и для указания овального или идеально круглого выделения на изображении. Чтобы переключить инструмент с прямоугольного формата на овальный, нажмите его иконку на панели инструментов левой кнопкой и подержите до появления меню из четырех строк. Выберите пункт «Инструмент » область»», а затем действуйте как в предыдущем шаге.

Для выделения фрагмента изображения произвольной формы используйте инструмент «Лассо» — это следующая (третья) пиктограмма на панели. Вместо щелчка по ней можно нажать клавишу L. Нужную замкнутую область выделения нарисуйте указателем мыши. У этого инструмента есть две вариации, одна из которых — «Прямолинейное лассо» — позволяет выделять сложные многоугольники, а другая — «Магнитное лассо» — очень полезна при выделении одинаково окрашенных участков изображения. Выбрать один из этих вариантов можно так же, как и в предыдущем шаге — при нажатии и удержании левой кнопки на иконке инструмента появляется меню со списком.

Инструменты четвертой кнопки — «Волшебная палочка» и «Быстрое выделение» — предназначены для работы с фрагментами изображения, имеющими одинаковую окраску и цветовую насыщенность. По действию они схожи с «магнитным лассо», но при использовании этих инструментов от вас требуется только указать одну точку-образец, кликнув ее указателем мыши. После этого Photoshop по своему усмотрению выделит весь участок точек, схожих с образцом. Используйте для включения этого инструмента клавишу W.

Видео по теме

При работе с изображениями в «Фотошопе » может потребоваться отменить предыдущее действие и вернуться к исходной картинке. Для возвращения к предыдущему результату нужно выполнить несколько действий..

Вам понадобится

  • — компьютер;
  • — любая версия программы «Фотошоп».

Инструкция

Работа с изображениями – увлекательное занятие, которое требует от фотомастера определенных знаний и умений. Но даже у опытного пользователя «Фотошопа» нередко возникают ситуации, когда в ходе работы над созданием нового шедевра нужно вернуться на несколько шагов назад.

Внести изменения в обрабатываемое фото можно на любом этапе редактирования. Правда, пред началом работы вам, естественно, нужно открыть изображение. Для этого достаточно одновременно нажать клавиши клавиатуры Alt+Shift+Ctr+O или в меню «Файл», что на рабочей панели, выбрать опцию «Открыть как», после чего указать место расположения изображения и его формат.

Далее приступайте к непосредственной обработке. А если потребуется внести изменения и вернуться назад, загляните в раздел «Редактирование» на рабочей панели. Здесь вы сможете произвести необходимые операции, выбрав соответствующую опцию: «Отменить», «Шаг назад» и «Шаг назад».

Для удобства вы можете воспользоваться «горячими клавишами»: Ctrl+Z – для отмены последнего действия, Shift+Ctrl+Z — для совершения шага вперед и Alt+Ctrl+Z – для выполнения шага назад.

Просмотреть всю историю изменений изображения в «Фотошопе » также можно, выбрав соответствующую операцию в меню «Окно» верхней панели. Отметьте галочкой пункт «История» в данном разделе, и в рабочем окне появится таблица, демонстрирующая все выполненные с картинкой действия.

Для отмены совершенных изменений на каком-либо этапе обработки изображения достаточно на экране «История» найти нужную операцию и вернуться к ней, кликнув по ней левой кнопкой мыши. В данном случае вы окажетесь именно на том шаге редактирования, на который укажете.

Если же вам нужно сохранить на фотографии все ранее произведенные действия, оставьте для себя черновой вариант изображения. Ведь он вам может еще понадобиться. А чтобы не запутаться , при сохранении придумайте ей название, по которому вы легко сориентируетесь во всех своих фотографиях, законченных и находящихся пока на стадии обработки.

Программа Adobe Photoshop пользуется заслуженной популярностью у пользователей, работающих с графикой. Используя эту программу, можно создавать очень сложные графические работы. Одной из часто встречающихся операций при работе с изображением является вырезание того или иного элемента.

Инструкция

Вырезать часть изображения в Фотошопе можно несколькими способами. Если вам надо просто картинку, запустите программу, откройте через пункт меню «Файл» нужное изображение. В левой части окна программы находится панель инструментов, выберите на ней инструмент «Обрезать». Подведите курсор к тому участку изображения, где будет располагаться один из углов обрезанного рисунка и нажмите левую кнопку мышки.

Не отпуская кнопки, переведите курсор на противоположный по диагонали угол, рамки будут показывать контур обрезаемой части изображения. Не опасайтесь задать неточные размеры, вы сможете их подкорректировать, перетащив мышкой маркеры на углах и сторонах выделенного участка. Затем выберите любой инструмент на панели. Появится запрос с тремя вариантами: «Кадрировать», «Отмена», «Не кадрировать». Чтобы обрезать рисунок , выберите первый. Если хотите изменить границы обрезки, нажмите «Отмена». Нажатие третьей кнопки полностью отменяет операцию обрезки.

При необходимости быстро вырезать прямоугольный элемент, воспользуйтесь инструментом «Прямоугольное выделение». Выделите им нужный участок, затем скопируйте его: «Правка» — «Копировать». Теперь вы можете вставить скопированный элемент в это же или в другое изображение. Для точной вставки сначала выделите нужный участок тем же инструментом, потом нажмите: «Правка» — «Вставить».

Если требуется вырезать фрагмент изображения сложной формы, можно воспользоваться несколькими инструментами. Самый простой из них – «Быстрое выделение». Например, вам надо выделить круглый элемент. Выберите инструмент «Быстрое выделение», кликните мышкой у края круга. Затем, не отпуская кнопки, переведите курсор к противоположному краю выделяемого элемента. За курсором будет тянуться неровная область выделения. Отпустите кнопку. Теперь вы можете мышкой уточнить выделенную область, перетягивая контур в нужных направлениях.

Самые сложные объекты лучше вырезать с помощью инструмента «Перо». Выберите этот инструмент, в верхней части окна кликните вариант инструмента «Контуры». Теперь последовательными нажатиями мышки создайте контур вырезаемого элемента. Замкнув контур, кликните его правой кнопкой мышки и выберите в контекстном меню пункт «Образовать выделенную область». Теперь вы можете скопировать выделенный элемент и вставить в другое изображение.

Инструмент «Перо» имеет богатые возможности, с его помощью можно вырезать даже очень сложные элементы изображения – например, пушистого кота. При этом программа, следуя вашим командам, автоматически уточнит края изображения, выделив шерсть и усы животного. Подробно об использовании «Пера» лучше прочитать в специализированной литературе.

Источники:

  • Сложное выделение волос за 5 минут в Photoshop CS5

Если вы не смогли провести лето в солнечной стране, но хотите выглядеть загорелым и отдохнувшим на фотографиях, « » предоставляет удобную возможность для осуществления этого желания.

Вам понадобится

  • Компьютер с установленным «Фотошопом», фотография.

Инструкция

Откройте в «Фотошопе» фотографию, которую хотите изменить. Прежде всего, нужно выделить кожу. Вы можете осуществить это несколькими способами, выберите удобный и знакомый вам. Например, с помощью инструмента «Перо» или через каналы. Если вы используете первый способ, выделите нужную область, замкнув контур. Нажмите правой кнопкой мыши по выделенному фрагменту и выберите в выпавшем меню «Образовать выделенную область».

Создайте новый слой, нажав соответствующую кнопку на панели слоев справа. Вы увидите, что новый слой появится выше основного.

Определитесь, насколько сильным вы хотите сделать на фотографии. Лучше всего посмотреть фотографии загорелых людей в интернете, сохранить подходящую вам, открыть ее в окне редактора и с помощью инструмента «Пипетка» (на панели слева) выбрать понравившийся цвет.

Вернитесь к своей фотографии, чтобы сделать заливку на новом слое. Это действие можно вызвать с помощью сочетания клавиш Shift+F5 или через меню программы: «Правка» – «Заливка» («Edit» – «Fill»). В открывшемся окне выберите «Цвет переднего плана» («Foreground Color») и подтвердите действие. Никакие другие параметры изменять или задавать не нужно. Также можно просто выбрать нужный значок на панели инструментов и кликнуть мышью в нужную область. В результате заливки выбранный вами участок кожи полностью окрасится в необходимый цвет. Не пугайтесь, когда увидите, что пока это еще не похоже на загар.

Поменяйте режим наложения на «Мягкий свет» («Soft Light») и уменьшите прозрачность слоя, чтобы изображение приняло естественный облик. Сделать это можно в панели слоев в верхних выпадающих настройках. Уровень прозрачности выберите самостоятельно, в зависимости от ваших предпочтений и изначального цвета кожи на фотографии. Попробуйте разные настройки, двигайте ползунок, изменяйте прозрачность и цвет загара, чтобы добиться нужно результата.

Если вы на начальном этапе выделяли только кожу, то можете уже наслаждаться полученным виртуальным загаром. Если вместе с загаром и одежда, то придется выполнить еще один шаг. Для нового слоя, который вы создали, создайте маску, чтобы скрыть части с одеждой. Сделать это можно, нажав на соответствующую кнопку на панели слоев снизу. Затем закрасьте ненужные части черным цветом с помощью инструмента «Кисть». После этого заливка коричневым цветом не будет применяться к одежде.

Фотошоп — очень мощная программа. С ее помощью можно не только редактировать фотографии, но и заниматься графикой, созданием и рисованием различных фигур.

Вам понадобится

Инструкция

Откройте изображение. Зайдите в меню «Фильтр -> Размытие -> Умное размытие» (Filter -> Blur -> Smart Blur). Выберите режим «Только края». Далее инвертируйте цвета. «Редактирование -> Коррекция -> Инвертировать цвета» (Edit -> correction -> inventirovat color). Или нажмите Ctrl + I.

Создайте новый документ: «Файл -> Создать» (file -> new). Перенесите туда рисунок. Выделите слой, на котором изображен рисунок. Для этого зайдите в палитру слоев. Отключите видимость фонового слоя, то есть щелкните по глазику напротив.

Щелкните по выделенному слою правой кнопкой мыши и выберите «Параметры наложения» (Blending Options). На главной панели в параметре «Наложить, если»(Blend If) перетащите белый ползунок так, чтобы на изображении исчез весь белый цвет. Нажмите ОК.

Создайте новый слой так, чтобы он находился поверх остальных. Зайдите «Слои -> новый слой» (layer -> new layer). Нажмите клавиши Ctrl + E. Или в меню выберите «Слои -> Связать слои» (layer -> link layer). Это действие позволит окончательно вытеснить белый цвет. Далее необходимо выделить фигуру . Нажмите Ctrl и одновременно щелкните мышкой по окну первого слоя.

При обработке и создании в графической программе изображений с надписями и без них часто бывает необходимо выделить границы объектов, отделить их от фона либо просто нарисовать контур. Для всего этого можно использовать в «Фотошопе» обводку или рисование кистью по контуру. Тому, как это сделать, посвящена эта статья.

Два способа создания обводки

Существует два пути того, как сделать обводку в «Фотошопе»: выделение границ слоя при помощи одного из специально предусмотренных эффектов и обрисовывание векторного контура. Первый способ чаще применяется для визуального подчеркивания границ объектов и для отделения их от фона (чаще всего это необходимо, например, для того чтобы выделить текст на пестром фоне). Второй способ больше используется для рисования, особенно при создании четких геометрических фигур.

Обводка слоя в «Фотошопе»

Под обводкой в «Фотошопе», прежде всего, понимается эффект слоя. Этим слоем может быть либо изображение, либо его фрагмент, либо буквы, написанные инструментом «Текст».

Для того чтобы применить этот эффект обводки слоя, нужно сделать следующее.

  1. Выбрать слой.
  2. В пункте меню вкладки «Редактирование» выбрать «Выполнить обводку».

Откроется диалоговое окно, где нужно будет настроить параметры обводки и подтвердить команду нажатием кнопки «Да». Обводка в «Фотошопе» будет создана, соответствующий слой — обведен, его границы станут видны.

Параметры обводки легко регулируются, и возможностей здесь довольно много. Это и корректировка толщины линии, и выбор цвета, и настройка того, где должна проходить линия:

  • по границе слоя снаружи;
  • так, чтобы граница была ее центром;
  • по границе внутри.

Также можно настроить режим — как у любой заливки (цвет, узор либо градиент). Путем сочетания этих и других инструментов программы легко добиться самых разных эффектов.

Прекрасной возможностью такого способа обводки является то, что в дальнейшем ее параметры все также можно регулировать, поэтому к такому эффекту слоя можно возвращаться по мере того, как изменяется изображение в целом. Допустим, если вы решили осветлить, и обводка перестала гармонировать с ним, ее можно откорректировать и донастроить.

Второй его плюс в том, что этот эффект можно копировать и применять к другим слоям или другим изображениям либо на его основе создавать новые.

Другое диалоговое окно «Обводка»

Второй способ сделать обводку слоя — это выбрать пункт меню «Слой», а далее — «Стиль слоя». Откроется окно, где будут видны все параметры, которые можно задать стилю слоя. Среди них нужно выбрать «Обводку».

Это же окно со стилями вызывается нажатием кнопки «Добавить стиль слоя» в окне «Слои».

Вызывать это общее окно со стилями через меню, разумеется, не совсем удобно, и если вы используете обводку часто, то для динамичности работы следует задать данному окну комбинацию клавиш.

Для этого пройдите в меню «Редактирование», далее — «Клавиатурные сокращения», найдите по одному из указанных выше путей по пунктам меню и задайте удобную для вас комбинацию.

Смысл существования двух диалоговых окон «Обводка»

Два альтернативных окна для создания эффекта слоя аналогичны друг другу, поэтому многие уверены в том, что работают с одним и тем же инструментом. Однако это заблуждение. Дело в том, что это разные окна, создающие разные обводки, и именно при помощи совмещения этих двух команд можно прорисовать два регулируемых контура вокруг одного и того же слоя. Особенно часто это требуется для обводки текста.

Обводка по контуру

Как сделать обводку в «Фотошопе?» Второй способ — это создание контура и его прорисовка.

Под контуром в «Фотошопе» подразумевается векторная линия, которая задает направление движения кисти. То есть обводка в данном случае — это рисование выбранной кистью по заданной траектории.

При помощи инструмента «Выделение», «Лассо» или «Волшебная палочка» выделите фрагмент изображения, который нужно обвести. Через пункт меню «Окно» вызовите «Контуры». В этом окне найдите кнопку «Сделать из выделенной области рабочий контур». На панели «Инструменты» выберите инструмент «Кисть», задайте его параметры (форму, цвет и т. д.). Затем в окне «Контуры» нажмите кнопку «Выполнить обводку контура кистью». Выделенная вами ранее область будет обведена. После этого удалите контур.

Таким образом, для обводки по контуру не нужно создавать новый слой, достаточно определить стимулирующую линию, по которой программа прорисует выбранной вами кистью.

Обратите внимание на то, что обводка в этом случае будет размещена на указанном вами слое, в том числе новом.

Обводка текста по контуру

Возможности настройки инструмента «Кисть» в «Фотошопе» очень богатые, ведь можно регулировать интервалы, текстуру, динамику формы и цвета и т.д. При этом от рисования вручную эта линия будет отличаться максимальной точностью, и времени данный процесс займет гораздо меньше.

Для обводки текста его слой нужно сначала выделить, а затем преобразовать — как обычную область выделения — в контур. После создания нового слоя можно экспериментировать и рисовать по линии любой кистью с любыми настройками. Не забывайте, что в художественных целях к получившейся обводке, как к обычному слою, можно применять различные эффекты, размещать его над или под текстом, менять его прозрачность и т. д.

Описанные выше два способа обводки не взаимозаменяют, а взаимодополняют друг друга. Преимущество первого в том, что линию можно регулировать и затем возвращаться к регулировке, а также копировать и применять к другим слоям, в том числе в других файлах. Преимущество второго — в том, что обводка в «Фотошопе» будет выглядеть более художественно, так как в выборе кистей нет никаких ограничений.

Создание волнистой линии в Photoshop

Многим часто приходится работать с графическим редактором. Одним необходимо это в процессе обучения, другим – для работы, а некоторые начинают работать в них по своей инициативе. Ясно одно – каждый проходит через начальный этап, когда интерфейс давит своим объемом и приходится разбираться самостоятельно. Каждый начинает осваивать программу по-своему: кто-то методом проб и ошибок, кто-то учится, смотря туториалы по графической программе. Пользователи проходят и через изучение инструментов и построение фигур. Один из коварных вопросов, с которым сталкивается новичок – построение волнистых линий в «Фотошопе». Данная среда не имеет непосредственного инструмента «Кривая», поэтому приходится делать их своими руками.

Исхитриться и нарисовать нужную пользователю линию довольно сложно, делается это с помощью инструмента «Кисть». Но стоит понимать, что волнистая линия получится неровной и несимметричная. Еще одним выходом из этой ситуации являются вспомогательные фигуры, которые можно сделать с помощью инструмента «Эллипс». При должной сноровке можно сделать круги одинакового размера, находящиеся на равных расстояниях друг от друга.

Все же самыми распространенными решениями являются более простые методы. К ним можно перечислить:

  • Волна. Позволяет отделить область в форме волны (идентично волнистой линии)
  • Перо. Позволяет создать собственный контур, управляя точками растяжения.

С помощью функции «Волна»

Довольно действенный метод, если в приоритете у пользователя создать симметричную волнистую линию. Небольшая трудность, с которой встретится пользователь – подгон нужных параметров.

Для применения функции «Волна» необходимо проделать следующие шаги:

  1. Определиться и создать область, которая будет обрезана «волной».
  2. С помощью инструмента «Прямоугольная область» нужно выделить участок, который будет иметь волнистую каемку.
  3. Затем в шапке программы находим раздел «Фильтр», затем категорию «Искажение» и пункт «Волна».
  4. Всплывет окно настроек, в котором можно выбрать вид волны (синусоида, треугольники и квадраты), определится с длиной волны и амплитудой, выбрать масштаб.
  5. Методом проб и ошибок можно подогнать необходимые значения параметров для достижения желаемых результатов.
  6. Наблюдаем, что область имеет волнистые стороны. Необходимо обрезать область с помощью вызова диалогового окна нажатием правой кнопки мыши.

Инструмент «Перо»

С этим инструментом тяжелее работать, но с помощью него можно делать несимметричную волнистую линию.

Обычно им пользуются профессионалы, которые отлично владеют этим инструментом.

  1. Сначала необходимо выбрать данный инструмент на главной рабочей панели.
  2. Ставим первую опорную точку.
  3. Следом зажимаем левую кнопку мыши и растягиваем образовавшуюся дугу на нужное расстояние, регулируя процесс мышкой. Отпускаем – получилась дуга.
  4. Следующим этапом делаем то же самое, что и в пункте 3, только инвертируя дугу в противоположенном направлении.
  5. Продолжаем повторять пункт 3 и 4 до нужной длины волнистой линии.
  6. Затем замыкаем линию через самую первую опорную точку.
  7. Выделяем область с помощью ПКМ и обрезаем ее.

Вот так можно создавать волнистые линии в «Фотошопе».

Прерывистая линия в фотошопе. Как нарисовать прямую линию в программе Photoshop. Создание пунктирной кривой линии в Photoshop

Лайфхак как создать линию пунктир в Photoshop — Каждый второй пользователь ПК знаком с фотошопом. Для многих юзеров — это исключительно программа для редактирования фотокарточек, однако с помощью fotoshop возможно изображать чертежные элементы.

Если есть необходимость создать пунктирную линию, то следует воспользоваться хорошим и верным помощником ретушера — кисть. Первое действие — это создание одного элемента — пунктира. Следует открыть новый документ произвольного размера и выполнить заливку в белый цвет. Это необходимый шаг для получения желаемого результата. Затем выбираем инструмент «Прямоугольник » и выставляем параметры согласно рекомендациям на изображениях, приведенных ниже:

Размер пунктирной линии можно настроить так, как Вам необходимо. Следом, с помощью клика на белом листе, открывается диалоговое окно, где подтверждается действие. На экране появляется построенная фигура прямоугольника. Не стоит паниковать, если ее размер слишком мал по отношению к листу. Это не критично. Затем в меню «Редактирование » — «Определить кисть » нужно ввести имя и подтвердить действие, кликнув ОК .

Таким образом, был построен инструмент «Пунктир » и можно пробовать создавать пунктирную
линию.

1) Выбираем «Кисть » и среди палитры находим созданный инструмент.
2) Нажимаем клавишу F5 и определяем интервалы между пунктирами. (с помощью специального ползунка регулируем расстояние).
3) Хорошим помощником выступит направляющая линия (горизонтальная, вертикальная).

После следует поставить кисть на начало направляющей, и с помощью кнопки Shift , не отпуская мышь, продолжить пунктир. Скрыть или показать ортогональность можно нажав комбинацию CTRL+H . Если вы не сомневаетесь в своих умениях, то провести направляющую можно, не используя SHIFT . Чтобы построить вертикальные оси, следует выполнить ряд действий: нажать клавишу F5 и увидеть изображение, как на картинке.

Делаем рамку из точек, чёрточек, пунктирных линий в Photoshop

В этом материале, как понятно по заголовку, мы рассмотрим способы рисования пунктирных, штриховых и точечных рамок. Давайте определимся сразу: все рамки мы будем рисовать на новом слое! Забегая вперёд, скажу, что описанный ниже способ относится к версиям Photoshop CS5 и ниже.

Создание рамок из точек

Такие рамки создаются с помощью обыкновенной круглой кисти из стандартного набора по Фотошопа. Рамки могут иметь круглую, овальную. прямоугольную, а также любую неправильную форму, т.к. они описываются по контуру. Давайте вначале настроим кисть. Если кто не помнит, для открытия панели настройки кисти надо выбрать инструмент Кисть, а затем кликнуть по соответствующей кнопке в панели праметров. На рисунке сверху для внутренней круглой и внутренней квадратной были применены следующие настройки (кликните по изображению для увеличения):

Теперь создадим контур, по форме которого должна быть рамка, это можно сделать с помощью любых контурных инструментов, Перо (Pen Tool), Прямоугольник (Rectangle Tool) и т.д. Контур может быть как замкнутый, так и разомкнутый. Далее кликаем правой клавишей мыши по контуру. Важно: контурный инструмент в этот момент должен быть активным! В появившемся окне выбираем строку «Выполнить обводку контура» (Stroke path). Откроется новое окно, где нам предложат выбрать инструмент обводки. В данном случае нам подойдёт кисть или карандаш (Pencil). Напоминаю, что кисть или карандаш должны быть уже настроены. После выбора инструмента кликаем ОК, и на контуре появятся точки. Точки, сделанные кистью, получаются несколько смазанными, поэтому после нанесения точек не помешает применить фильтр контурной резкости (Sharpen Edges), настройки подобрать индивидуально. Вот пример скрина, полученного с помощью вышеописанных операций:

Были применены следующие настройки кисти: Текст: тип — карандаш кегль (Size) 3 пкс, жёсткость (Hardness) 100%, интервал (Spacing) 180% Подчёркивание: тип — кисть, кегль (Size) 3 пкс, жёсткость (Hardness) 100%, интервал (Spacing) 205% Рамка: тип — карандаш, кегль (Size) 6 пкс, жёсткость (Hardness) 100%, интервал (Spacing) 180%

Создание рамок из пунктирных линий

Прямоугольные рамки, т.е. состоящие из вертикальных и горизонтальных линий, не вызывают никаких проблем. Их рисовать можно с помощью прямоугольной кисти из дефолтного набора Фотошопа. Откройте панель управления кистями и загрузите их, как показано на рисунке. Далее задаём кисти настройки примерно такие, как задавали выше круглой кисти. Затем немного вытягиваем форму отпечатка, на скрине это показано:

Такой кистью можно провести горизонтальную линию. Но вертикальную уже не получится, вернее, получится, но некрасиво:


Для создания вертикальной прерывистой линии нужно повернуть отпечаток кисти на 90 или 270 градусов:

Теперь можно смело дорисовать и вертикальную прерывистую линию:


Но если мне нужен пунктир по кругу или по любой кривой, то этот способ уже не подходит. Выбираем круглую кисть, задаём диаметр отпечатка 9 пикселей, интервал 170%. Создаём контур, выполняем обводку контура, как в случае с точками. Далее кликаем правой клавишей мыши по контуру, выбираем пункт «Образовать выделенную область» (Make Selection) с радиусом растушёвки 0. Вот приведённый скриншот:

Adobe Photoshop обладает большим спектром возможностей, благодаря которым можно решать некоторые прикладные задачи, а также полноценно работать в одной среде без перехода в другую. Программа предназначена в основном для растровой графики, но работа с векторной тоже возможна. Как раз одним из интересных вопросов является построение пунктирной линии в «Фотошопе СС». Задача вовсе не сложная, просто достаточно следовать шагам, которые будут описываться ниже. На практике часто можно использовать не один метод построения, а несколько.

Методы построения

Не каждый метод будет подходить индивидуально под конкретную ситуацию. Но, с другой стороны, есть универсальный подход, который может создать пунктирную линию любой геометрической сложности. Для всех методов необходимо пройти промежуточный этап — настройку кисти. В этих настройках есть некоторые параметры, которые способны поменять интервал и изменить толщину пунктирной линии.

Настройка кистей

Каждый пользователь этой графической среды хоть раз использовал инструмент «Кисть». Но не всякий настраивал его под различные ситуации, в которых необходимы было разные значения настроек.

Итак, перед тем как создавать пунктирную линию, необходимо выбрать инструмент «Кисть» и вызвать контекстное меню настроек. Здесь следует задать нужную жесткость и толщину линий. После процедуры перейти в панель кистей, где располагается интервальная опция. Ползунок интервала можно передвинуть до нужного значения, оптимальным решением считается 150%.

Инструмент «Перо»

После всех преобразований с кистью можно приступать непосредственно к рисованию пунктирной линии. Создавать наш объект будем с помощью инструмента «Перо», который находится на главной панели быстрого доступа. Пунктирную линию пользователь может получить с помощью преобразованного контура.

  1. Активируем «Перо» и ставим первую — начало линии.
  2. Ставим вторую точку в желаемом месте, где будет заканчиваться геометрический объект.
  3. Следующим шагом станет создание нового слоя, который можно добавить с помощью горячих клавиш или на панели управления слоев.
  4. Теперь следует кликнуть на полученный контур правой кнопкой мыши и в появившимся окне выбрать пункт «Выполнить обводку контура».
  5. Всплывет еще одно окно, где будет отображаться способ обводки. По умолчанию стоит значение «Кисть» — подтверждаем.

Любая версия программы, например «Фотошоп CS6», пунктирную линию поддерживает. После всех пройденных выше этапов получаем прямую линию, но, помимо нее, можно создавать кривую с пунктиром.

Операция для построения кривой ничем не отличается от рисования прямой линии. Единственный шаг, который будет изменен — создание и вытягивание опорных точек. Ниже представлены некоторые дополнения:

  1. Создаем опорную точку все тем же инструментом «Перо».
  2. Находим нужное место на холсте и зажимаем левую кнопку мыши — стараемся преобразовать радиус кривизны до нужного значения.
  3. Можно продолжить создание кривой новыми дугами, которые делаются точно так же, как и в пункте 2.

Последующие этапы остаются неизменными — общая картина операций не меняется, и все делается в точности, как в случае с прямой пунктирной линии в «Фотошопе».

Другие инструменты

С помощью графических объектов возможно создать геометрическую окантовку фигур в виде линий с пунктиром. Все эти графические инструменты находятся в одной ячейке на главной панели. С их помощью можно создать как и самые примитивные фигуры: линия, многоугольник, эллипс; так и произвольные, которые были загружены автоматически в редактор: стрелка, звезда, диалоговое облако и другие. Какой бы вы инструмент ни выбрали, у каждого есть свои настройки и параметры, которые отображаются в верхней части программы в ее шапке. Обводка для фигуры любой формы производится почти так же, как и с инструментом «Перо»:

  1. Выбираем нужный инструмент и воссоздаем объект. Важное примечание — созданные фигуры автоматически имеют свой собственный слой, который можно впоследствии растрировать.
  2. Управляем настройками и ставим оптимальные, которые будут необходимы пользователю.

Правой кнопкой мыши нажимаем на объект и выбираем пункт «Выполнить обводку контура». Всплывет привычное диалоговое окно, где нужно выбрать параметр «Кисть».

Теперь на экране появится фигура, окантованная пунктирной линией по контуру. Новый объект можно продолжить редактировать по своему усмотрению.

Дизайн сайта состоит из множества элементов. И заключается в мелочах. Потому, приходиться постоянно пополнять багаж своих знаний. Порой, для достижения двух разных целей вам приходится применять одинаковый набор операций. Но так будет не всегда. Даже если вы продвинутый дизайнер, иногда вам приходится поломать голову или воспользоваться какой либо обучающей литературой. Сейчас мы изучим вещь, которая будет полезна не только новичкам, но и тем, кто уже давно крутиться в сфере веб дизайна.

Как нарисовать пунктирную линию в фотошопе… Ответов на этот вопрос может быть несколько. Все зависит от того, каково ее назначение. Допустим, вы хотите обыграть ссылку, подчеркнув текст. Самый просто способ – инструмент текст. Да, это несколько банально, но, тем не менее работает. Просто «пишем» так сказать символ «_». Пробел можете поставить один. Или несколько. На ваше усмотрение.

Линию можно растрировать. В окне слоев найдите слой с линией, щелкните по нему правой клавишей мыши и выберите команду «растрировать текст».


А теперь второй способ. Давайте попробуем создать пунктирную линию в фотошопе с помощью кисти. Для этого создадим новый документ крошечного размера. Пусть будет, например, 7 на 3 пикселя. И зальем его цветом. И приступим, непосредственно, к созданию кисти. Во вкладке редактирования найдем операцию «определить кисть».


Давайте дадим кисти имя.


Теперь на боковой панели инструментов выбираем «кисть» и переходим к ее настройкам.


Из перечня кистей выбираем созданную нами и устанавливаем настройку «интервалы» на 300%.

Все! Смотрим, что получилось.


Давайте изучим третий способ. Здесь нам опять придется воспользоваться кистью. Выбираем круглую жесткую кисть размером 4 пикселя. И вновь устанавливаем настройку интервалы величиной в 300%.


Теперь обратимся к инструменту «перо». Вы найдете его на боковой панели. Нам нужно начертить линию между двумя точками.



Создаем новый слой. Возвращаемся к инструменту «перо» и кликаем по нему правой клавишей мыши. Нас интересует команда «выполнить обводку контура». Вот, что у нас получилось.



Теперь снова выбираем инструмент «перо» и удаляем контур, сделав клик правой клавишей и выбрав соответствующую команду.

Как видите, сделать пунктирную линию в фотошопе оказалось довольно просто.

Сделайте диагональную линию в Photoshop учебник

graphicxtras.com для плагинов и пресетов

Leran как сделать диагональную линию в фотошопе. Используйте инструмент линии на панели инструментов Photoshop. Как сделать диагональ снизу слева направо вверх. Как сделать диагональную линию в фотошопе снизу справа вверх слева. Используйте инструмент линии, находящийся на панели инструментов Photoshop, и используйте с установленной толщиной линии вместе с цветом и удерживайте нажатой клавишу Shift. Диагональные линии можно наносить несколько раз с разной длиной, толщиной, цветом и началом.Вы можете создать множество различных наборов параллельных диагональных линий. Вы также можете использовать инструмент «Перо» для создания / добавления диагональных линий, и диагональные линии могут быть установлены с любой толщиной штриха, а также с различными стилями штрихов, такими как точки. Из этого туториала Вы узнаете, как создавать диагональные линии в Photoshop

.

Покупка нестандартной формы

7,79 $ (также GBP и т. Д.) За комплект, формат CSH, скачать

КУПИТЬ 7,79 $ (также GBP и т. Д.) ** 13 000 пользовательских форм для Photoshop CC 2017 2015 2014 CS6 CS5 и т. Д. И элементы Photoshop включают в себя множество различных дизайнов линий CSH 13 000 пользовательских форм для Photoshop и Elements

  1. Выберите инструмент «Линия» на панели инструментов Photoshop

  2. Установите черный цвет (или белый, или зеленый и т. Д.)

  3. Установить опцию формы и установить толщину 10 пикселей и т. Д.

  4. Перейти к нижнему левому углу изображения

  5. Нарисуйте по диагонали

  6. Удерживайте Shift, чтобы ограничить угол

  7. Нарисовать вверх вправо

  8. Отпустить мышь

  9. Flatten

Как провести диагональную линию справа налево в Photoshop

Вместо того, чтобы рисовать снизу-слева и т. Д., Перейдите в нижний правый угол и проведите линейный инструмент вверх в левый верхний.Конечно, вам не нужно начинать с угла, так как вы можете установить начало координат в любой точке изображения и рисовать по диагонали вверх или вниз и т. Д.

  1. Выберите инструмент «Линия» на панели инструментов Photoshop

  2. Установите черный цвет (или белый, или зеленый и т. Д.)

  3. Установите параметр формы и установите толщину 5 пикселей

  4. Перейти в нижний правый угол (или за пределы экрана вправо)

  5. Нарисуйте по диагонали влево

  6. Удерживайте Shift, чтобы ограничить угол

  7. Отпустить мышь

  8. Flatten

Изображение справа, диагональные линии повторяются с разными начальными и конечными точками, но всегда с одной и той же нажатой клавишей Shift, чтобы ограничить угол наклона линии к диагонали.Цвет линий и толщина линий были изменены. Отличный способ создания всевозможных параллельных диагональных линий

Создайте диагональные линии с помощью инструмента «Перо», а поскольку вы можете добавлять стили штрихов, вы можете создавать штриховые линии за секунды в Photoshop

.

Другой подход к созданию диагональной линии в Photoshop — использование инструмента «Перо».

  1. Выберите инструмент «Перо»

  2. Установить параметр формы слоя в Photoshop

  3. Установить черный цвет обводки (или синий и т. Д.)

  4. Установить вес хода

  5. Установите стиль черточки, если требуется, например точки

  6. Щелкните в нижнем левом углу инструментом «Перо»

  7. Удерживать Shift

  8. Щелкните вверху справа

Другие ресурсы для Photoshop, такие как мазки кистью

1.Кисти линейные

Источники и ссылки

1. Строки на Wikipedia.com

Как рисовать прямые в фотошопе

В сегодняшнем уроке мы узнаем, как рисовать прямые линии в фотошопе? Что ж, многие люди ошибочно считают, что рисование линий или кривых в фотошопе — сложная работа. Но, к счастью, это простая задача. Если вы не являетесь экспертом по фотошопу, вам не обязательно изучать эту технику, но вам нужно иметь базовые знания.Рисуя прямые линии в фотошопе, вы можете создать уникальный дизайн для своего изображения.

Мы собираемся поделиться пошаговым руководством, как рисовать прямые линии в фотошопе. Вы также узнаете, как рисовать разные формы или кривые в фотошопе. Это полное руководство по изучению линейных инструментов.

Особенно новичкам, которым сложно рисовать прямые линии. Существует множество методов рисования прямых линий. Но мы поговорим о самом эффективном и простом способе. Это улучшит ваши навыки и поможет получить точные результаты.

Что такое Photoshop?

Инструмент «Линия» Photoshop — отличный способ нарисовать двухточечную линию в Photoshop. Используя инструмент Photoshop «Линия», вы можете нарисовать линию как векторную форму, контур или пиксель в зависимости от ваших потребностей. Это простой и легкий инструмент, которым можно пользоваться каждый день.

Самое лучшее в этом инструменте — с его помощью можно рисовать как прямые, так и изогнутые линии. Нарисовать идеально прямую линию без линейного инструмента сложно.Это стандартная функция гигантского Photoshop. Этот инструмент впечатляет и полезен, потому что он позволяет рисовать линии одним щелчком мыши.

Кроме того, он позволяет рисовать линии любого стиля и любой толщины. Вы не найдете ограничений в использовании этого инструмента, и вы можете использовать его для создания всего, что захотите. У вас есть 100% свобода играть с этим инструментом, чтобы рисовать линии, стрелки или кривые. Он более гибкий и удобный, чем инструмент gimp line.

Где находится программа Photoshop Line Tool?

Инструмент «Линия» расположен под инструментом «Прямоугольник».Вот почему люди сталкиваются с трудностями при поиске инструмента для рисования линий в фотошопе. Выполните следующие шаги, чтобы найти инструмент линии.

На своем компьютере щелкните Adobe Photoshop.

Шаг 1. Откройте программу Adobe Photoshop CC для как рисовать прямые линии в Photoshop

Первым делом откройте последнюю версию программы Adobe Photoshop CC. Чтобы получить наилучший результат, всегда используйте обновленную версию программного обеспечения, поскольку новейшие алгоритмы работают более плавно, чем предыдущие.

Шаг 2: Создайте новый проект, как рисовать прямые линии в Photoshop

Перейдите в Select → File → New, чтобы создать новый проект. Теперь введите имя, ширину, высоту и нажмите ОК, чтобы завершить работу над новым проектом.

Шаг 3: Нажмите на панели инструментов для как рисовать прямые линии в Photoshop

На этом этапе мы перейдем на панель инструментов и найдем инструмент «Линия».Итак, в Photoshop нажмите на левую панель инструментов.

Шаг 4: Нажмите на прямоугольную панель инструментов

Теперь щелкните правой кнопкой мыши на прямоугольной панели инструментов, и вы увидите всплывающее меню. Здесь вы найдете инструмент линии и некоторые другие инструменты для редактирования фотографий.

Шаг 5. Выберите инструмент «Линия»

Выберите инструмент линии на левой панели инструментов, с помощью которого вы создадите свою первую линию в фотошопе.

Как нарисовать прямую линию в Photoshop

Рисовать прямую линию в фотошопе очень весело, если следовать некоторым трюкам. Три метода помогут нарисовать прямые линии . Среди них наиболее часто используемым и популярным методом является использование инструмента «Линия». Какой бы дизайн вы ни хотели создать, первое, что вы должны знать, — это рисовать прямые линии в фотошопе. Так вы сможете понять, насколько важно рисовать линию, особенно для новичка.

Шаг 1. Найдите инструменты линии в меню инструментов.

Откройте Photoshop & Select-File-New, чтобы открыть новый проект. На панели инструментов щелкните правой кнопкой мыши инструмент «Прямоугольник» или введите Shift + U.

Шаг 2. Выберите инструмент «Линия» в фотошопе

Теперь вы получите всплывающее окно и выберите в нем инструмент «Линия». Теперь вы получите всплывающее окно и выберите в нем инструмент «Линия».

Шаг 3: Нажмите Shift и проведите прямую

На верхней панели параметров выберите цвет формы и обводки, чтобы выбрать цвет линии. Теперь нажмите Shift и переместите мышь, чтобы нарисовать прямую линию Photoshop. Теперь вы знаете, как рисовать прямые линии. Но рисование фигур или кривых немного другое. Единственная разница в том, что вам нужно отпустить сдвиг, чтобы создать любую форму или кривую.

Шаг 4. Нажмите стрелку списка параметров геометрии и выберите один из следующих параметров

После того, как вы перейдете на панель инструментов и нажмете на инструмент «Прямоугольник», чтобы выбрать инструмент линии, вы получите различные варианты фигур для выбора.На этом этапе мы нажмем стрелку списка параметров геометрии в фотошопе и выберем следующую опцию, чтобы попробовать разные линейные рисунки.

В Photoshop вы создадите прямые линии и линии различной формы, такие как стрелки, кривые линии и многое другое.

Стрелки: — Из геометрического списка стрелок, если вы хотите создать стрелки, вы должны сначала установить флажки «Начало» или «Конец». Это даст вам основу, необходимую для изготовления наконечников стрел.После этого мы будем поочередно регулировать ширину, длину и вогнутость.

Ширина: — Ширина стрелки, которую вы делаете, должна соответствовать ширине линии, которую вы делаете. Поэтому введите подходящее количество процентов в поле и нажмите Enter.

Длина: — То же, что и ширина, вы также можете ввести число для длины. Поэтому установите номер размера в соответствии с вашими требованиями.

Вогнутость: -Чтобы установить идеальную вогнутость наконечника стрелки, выберите правильный номер в диапазоне (от -50 до +50).

Как изменить цвет в фотошопе? Ознакомьтесь с нашим

Пошаговое руководство Как изменить цвет в Photoshop | Лучший способ в 2021 году

Шаг 5: Если ваш режим рисования активен, вы можете создать любую форму

Теперь посмотрите на идеальную кривую линию в Photoshop. Если вы знаете, как использовать инструмент «Линия», это займет всего одну минуту. Итак, продолжайте практиковаться, чтобы стать мастером фотошопа с линейным инструментом.В фотошопе, если у вас активен режим рисования, то после прочтения этой статьи вы сможете создать любую форму, какую захотите.

Зачем нужны инструменты Photoshop Line

Инструмент линии Photoshop — самый простой и гибкий инструмент для рисования прямых линий. Вы не сможете нарисовать точную прямую линию без линейного инструмента. Вот почему удобен инструмент Photoshop Line.

Помимо рисования прямых линий, он позволяет рисовать любую двухточечную линию или кривую, а также любые формы или стрелки. Это универсальный инструмент с простым функционалом. Это экономящий время, гибкий, удобный и точный инструмент. Итак, перфекционисты предпочитают линейные инструменты Photoshop.
Photoshop рисовать линию с помощью инструмента линии — это просто и весело. Вот почему это самый популярный инструмент для рисования изображения прямой или двухточечной линии.

Нарисуйте линию с помощью инструментов Photoshop Pen

Перо — универсальный инструмент.Но использование инструмента «Перо» требует некоторого обучения. Вы не сможете добиться хороших результатов с помощью пера, если не знаете его. Таким образом, рисование линий с использованием инструментов пера для фотошопа сравнительно сложнее, чем линейных инструментов. Начнем с того, как рисовать линии с помощью инструмента «Перо».

  • Выполните описанный выше процесс, чтобы создать новый файл.
  • На панели инструментов нажмите инструмент «Перо» или введите P, чтобы выбрать инструмент «Перо».
  • Выберите форму на панели параметров
  • Щелкните мышью и создайте две точки привязки.
  • Не перетаскивайте мышь. Просто щелкните две конкретные точки, чтобы создать линию.

Ваш штриховой рисунок в Photoshop готов. Инструмент «Перо» лучше всего подходит для рисования кривых или цветовых вариантов. С помощью этого урока по фотошопу вы можете научиться рисовать прямые линии в фотошопе, выполнив несколько простых шагов.

Как создать поддельные 3D-линии и набрать текст в Photoshop

Привет, ты готов подделать 3D? В последнем видео мы узнали, как это сделать правильно, в этом видео мы воспользуемся дешевым трюком.Вам не нужна 3D-совместимая версия Photoshop, просто нужна кисть, градиент, и все работает нормально. Мы даже сделаем фальшивку в тени, ты видишь там фон? Поддельные тени. Давайте узнаем, как сделать в фотошопе фальшивую версию.


Для начала давайте откроем «Fake 3D» из нашей папки «15 3D». Этот фон — просто красивый фон, он не повлияет на трехмерность того, что мы делаем. Следующее, что нам нужно сделать, это внизу взять инструмент «Прямоугольник» и удерживать его, пока мы не получим инструмент «Эллипс».У этого эллипса должен быть градиент, который мы хотим использовать, поэтому он, вероятно, будет иметь обычную заливку. Так что нажмите «Заливка» вверху и нажмите «Градиент». На данный момент мы не слишком беспокоимся о цветах, щелкните этот первый, этот «Черный против белого». Мы собираемся пойти и поменять его через секунду. И нарисуйте круг. Я удерживаю клавишу «Shift», так что когда я вытаскиваю это, получился идеальный круг. Насколько он должен быть большим? В основном это размер, который вы хотите, это самая большая часть вашего трехмерного текста.Вы видели, что мой не стал слишком большим, так что ничего страшного. Может быть меньше, может быть больше. Давайте изменим градиент.
Выбрав эллипс, на моей «панели свойств» я нажимаю на цвет и собираюсь дважды щелкнуть по этим нижним домам. Вы можете выбрать один из вариантов по умолчанию. Это сработает, я собираюсь перейти к Grabient, потому что я люблю красть цвета у этих парней. Я собираюсь использовать вариант страницы 2, ты где? Страница 3 даже, вот эта. Итак, я собираюсь добавить три маленьких пункта.Давайте немного щелкнем по цвету, возьмем шестнадцатеричное число, щелкните по нему, дважды щелкните по первому значку, вставьте его сюда внизу, выпрыгните обратно. Спасибо, Грабиент.


Я собираюсь добавить этот средний, просто щелкнув где-нибудь в этой нижней части. Просто волшебным образом появляется. На самом деле мне нравится апельсин. Теперь я буду придерживаться оригинала. Вру, просто оставлю апельсин; сумасшедший Дэн. Они могут быть самими вашими градиентами. Теперь то, что я собираюсь сделать, это продублировать этот слой, я собираюсь щелкнуть по нему и нажать Command J ‘.Я выключу это. Мне нужна такая редактируемая форма на потом, потому что этот инструмент не будет работать, если это прекрасная живая форма. Что нам нужно сделать, это щелкнуть правой кнопкой мыши «Эллипс 1» и перейти к «Растрировать слой». Уничтожение всей хорошей обновляемости, но это означает, что этот метод действительно будет работать.


Итак, что нам нужно сделать, так это что-то, что называется Mixer Brush. Он прячется под инструментом «Кисть», удерживая его, возьмите «Кисть-миксер». Первое, что вам нужно сделать, это это маленькое выпадающее меню, вам нужно отключить его.Он будет включен по умолчанию, давайте отключим «Загружать только сплошные цвета», потому что мы хотим украсть градиент. Здесь мы хотим установить влажность на «0», загрузку до «100%». Давайте узнаем жесткость этой кисти. Итак, я просто нажму на обычные кисти и воспользуюсь этой жесткой закругленной кистью. Первое, что нам нужно сделать, это чтобы размер кисти был больше, чем у нашего эллипса. Так что сделайте свою кисть больше, чем вам нужно, потому что мы собираемся удерживать клавишу «Option» на Mac или клавишу «Alt» на ПК, чтобы установить это в качестве цели.Мы скажем вам.


Ваш, вероятно, не сработает, потому что он будет говорить «Образец всех слоев». Так что он захватит и мой фон, и этот. Посмотрите сюда, так что с ним он захватывает слишком много фона плюс мой Эллипс. Я хочу сказать, на самом деле просто сэмплируйте слой, на котором я нахожусь, а именно этот. Так вот откуда он собирается украсть. Я собираюсь уменьшить размер кисти до того, что я хочу использовать для рисования. Мы собираемся создать наш собственный слой. Это будет мой «3D-слой».На самом деле нельзя называть это 3D, это 2.5D, фальшивое 3D. Итак, приступим, я буду рисовать — ужасное время мышкой.


Так что мы вроде как там делаем то, что хотим. Давайте отменим это, оставим это и выключим. Сделаем еще один слой. Что вы можете сделать здесь, чтобы это выглядело немного лучше, чем … на самом деле они вышли хорошо, нужно двигаться быстрее. Но скажем, вы хотите сгладить это, вы можете перейти к этому значку шестеренки. На самом деле, если вы не видите эту вещь здесь, это сглаживание, возможно, вам придется включить его в настройках кисти.Так что перейдите в «Окно», а затем в «Настройки кисти». Просто включите «Сглаживание», если это еще не сделано. Это просто означает, что я мог бы просто сказать — не обязательно 100%, но если я увеличу его примерно до 70, когда я нарисую то же слово, оно будет немного медленнее, но оно усреднит мои движения и прочее. выглядят намного лучше. Я собираюсь нарисовать это снова. Провожу свое время.


Почему я использую слово «королева»? Мне нравится слово Q в 3D, и, я не знаю, это определенно Королева. Это должно было быть E.Я собираюсь переделать свой E. О, мужик! Очень плохо. Я собираюсь получить свой планшет Wacom через секунду, а затем я собираюсь показать вам, насколько он хорош с планшетом. Что будет делать. Так что сглаживание помогло, но на самом деле этот эффект отлично работает с одной или двумя вещами. Сейчас мы собираемся использовать планшет Wacom, а в следующем видео мы рассмотрим использование путей.


Что такое планшет Wacom? Это то перо, которым вы рисуете. Далее идет мышь, но вы можете держать ее как ручку. Сейчас я подключу свой. Думаю, я не хочу проходить весь этот курс с планшетом Wacom.Несмотря на то, что ретуширование с одним из них действительно удобно, оно есть не у всех. Давайте посмотрим на преимущества его использования с этим конкретным инструментом. Итак, создан новый слой, это будет моя версия для Wacom. Я использую Wacom Intuos Pro, среднего размера. Мне нравится, хорошего размера, очень хорошо смотрится. Итак, теперь я использую перо, я, вероятно, выберу размер кисти. Есть кусок побольше.


Еще я собираюсь сделать сглаживание до «0», в основном потому, что у меня достаточно хорошо получается делать это одним пером.Вы можете видеть, что это довольно гладко, вы можете включить сглаживание, может быть, немного, но теперь, рисуя пером, я попробую сделать хороший рисунок. В, нет, В. Вы видите, что действительно приятно, так это то, что размер кисти меняется в зависимости от того, насколько сильно вы нажимаете. Так что теперь я, вероятно, сделаю миллион попыток, чтобы снова сделать слово «королева». Это последний, мне не хватает места. Я собираюсь взять свой слой и просто переместить его. Так близко. Я не могу закончить это, но этого достаточно.Это достаточно близко, но вы можете видеть, насколько это приятно, когда вы используете планшет только для того, чтобы делать маленькие точки и мелочи, и портить его.


Что мы сделаем, чтобы добавить к этому немного больше реализма, прежде чем мы продолжим, я собираюсь снова переключиться на свою мышь. Что я собираюсь сделать, так это выбрать этот слой и добавить тень. Все выглядит хорошо. Щелкните «ОК». Что я хочу сделать, так это щелкнуть правой кнопкой мыши «Drop Shadow» и «Создать слой». Большое спасибо, и это просто означает, что эта Drop Shadow теперь находится на отдельном слое.Что я собираюсь сделать, так это, может быть, дожить до этого, не знаю, сколько, я собираюсь разбить его по крайней мере пополам, я собираюсь схватить вас. Скопируйте, фактически вырежьте его, так что «Редактировать», «Вырезать», «Редактировать», «Вставить». У меня вроде две половинки. Почему? Потому что я хочу использовать эту складку в полу. Давайте сначала поработаем над верхней половиной. Я отключу нижнюю половину, и это то, что я хочу сделать, верно? Я хочу выглядеть так, будто свет исходит отсюда, и я как бы прилепляю его к задней стене. И с этим слоем, нижний кусок, я хочу, чтобы он выровнялся.Используя клавиши со стрелками, чтобы убедиться, что они выровнены, я перейду к «Редактировать», «Преобразовать» и воспользуюсь опцией «Перспектива». Я просто попробую сделать что-нибудь в этом роде, так что похоже, что это как-то идет по полу. Немного потяните его. Нажмите «Return», вроде работает нормально. С таким же успехом можно поиграть немного больше.


Я достаточно доволен этим, мы собираемся поиграть с режимами наложения. И то, и другое, что я могу сделать, так это найти режим наложения, который подходит для этого.Итак, «Умножьте», и давайте посмотрим на что-нибудь еще, но более правдоподобное. Приятный мягкий свет. Может быть, просто уменьшите непрозрачность мягкого света. Я сделаю то же самое для этого, вы, мой друг, Soft Light. Затем уменьшаю непрозрачность. Даже чуть ниже. Это очень тонко, это немного помогает. Итак, вы создаете круг, добавляете градиент, убедитесь, что он растеризован. Используйте кисть микшера, возьмите образец этого эллипса и нарисуйте его на отдельном слое. Если вы привяжете его к планшету, например к планшету Wacom, вы можете сделать что-то более приятное, где это не просто одна толщина.Перейдем к следующему видео. Мы собираемся сделать очень похожую вещь, но вместо этого будем использовать контуры, такие как Pen Tool. Увидимся через секунду.

Игра с линиями Учебное пособие по Photoshop

Последний учебник, который я написал, был еще в январе; это было довольно давно, и мальчик, я скучал по нему. Я пытался организовать себя, чтобы начать больше играть не только с Photoshop и Illustrator, но также со Sketch и другими инструментами, чтобы я мог поделиться с вами некоторыми новыми вещами.Это всегда вызов из-за моей повседневной работы, но я чувствую себя так хорошо, когда заканчиваю что-то, от моей головы до окончательного дизайна, в сжатые сроки. Довольно освежает. Итак, на этой неделе я поделюсь учебным пособием по изображению, которое я создал, вдохновленный некоторыми похожими произведениями искусства, которые я видел на Pinterest, точнее, проект под названием Linea от Маркоса Бернардеса. Я использовал следующие инструменты: Illustrator для основных векторов и Photoshop для финала. детали и тени.

Список литературы

Шаг 1

Откройте Illustrator и создайте новый документ.После этого с помощью Line Segment Tool создайте 2 линии, как на изображении ниже. Размер прямоугольника соответствует разрешению 2880×1800.

Шаг 2

Выберите инструмент Blend Tool и создайте объект смешивания, нажав на оба сегмента. После этого дважды щелкните значок Blend Tool, чтобы открыть диалоговое окно Blend Options . Измените интервал на указанное расстояние и используйте для него 30 пикселей .

Шаг 3

Инструментом «Перо» (P) создайте фигуру, которую вы хотите выделить из линий.Я использую символ Абдузидо.

Шаг 4

После создания формы вы хотите продублировать ее 3 или 4 раза, чтобы символ растянулся на большее количество линий, как внешняя обводка. Кроме того, вам нужно будет создать форму с цветом фона, чтобы скрыть линии, проходящие под символом.

Шаг 5

После этого с помощью Pen Tool и Direct Selection Tool убедитесь, что вы соединили новые линии с теми, от которых они должны расходиться.

Шаг 6

Выберите точки, которые соединяют линии, а затем измените параметр угла. Я использую 90 пикселей для округлости.

Шаг 7

Измените цвета на те, которые вам нравятся. Я использую темно-серый и бирюзовый цвета. Мне нравятся темные темы, эта в значительной степени вдохновлена ​​ Google Material Design .

Шаг 8

С помощью инструмента Polygonal Lasso Tool выберите символ и создайте из него новый слой (Layer> New> Layer from Copy) .После этого перейдите Layer> Layer Style> Drop Shadow .

Шаг 9

Для теней я использовал Multiply для режима наложения, угол 120º, расстояние 20 пикселей, размер 40 пикселей и, самое главное, 25% шума. Шум действительно классный, потому что он добавляет красивую текстуру к довольно однородной векторной иллюстрации.

Шаг 10

Сгруппируйте слой, а затем примените маску, чтобы скрыть области, выбранные ниже. Таким образом, тень будет создавать впечатление, что линии переходят или выскакивают из остальной части композиции.

Заключение

Вы также можете добавить виньетку и другие текстуры, если хотите. Для меня это уже сделано. Я мог бы пройтись по некоторым деталям, которые меня все еще немного беспокоят, например, к некоторым линиям в середине моего символа. Но это выходит за рамки моих небольших мыслей / практических упражнений. Я надеюсь, что это будет полезно для вас, и вы сможете поиграть с этим, исходя из собственных идей.

Скачать файл Photoshop

Скачать исходный файл

Создание выделения с помощью инструмента «Перо» в Photoshop

Где найти инструмент «Перо»?

Прежде чем мы начнем говорить о том, что такое Pen Tool и как его использовать, мы должны сначала посмотреть, где его найти в Photoshop.Вы найдете инструмент «Перо» в палитре «Инструменты», сгруппированный с инструментами «Форма», «Текст», «Выбор контура» (белая стрелка) и «Прямое выделение» (черная стрелка) (см. Изображение слева).

Инструмент «Перо» в Photoshop

Конечно, это может вызвать вопрос, почему, если мы можем делать выделения с помощью Pen Tool, они не сгруппированы с другими инструментами выделения (Rectangular Marquee Tool, Elliptical Marquee Tool, Lasso Tool и т. Д.) вверху палитры инструментов? Почему он там с другими инструментами, которые явно не являются инструментами выделения?

Это отличный вопрос, и на него есть не менее отличный ответ, к которому мы скоро вернемся.

Почему он называется инструментом «Перо»?

Одним из первых препятствий на пути к изучению использования Pen Tool, как и многих других вещей в Photoshop, является его название, поскольку, в конце концов, если есть одна вещь, которую знает каждый, кто когда-либо пытался ее использовать, это а не ручка. По крайней мере, это не та ручка, о которой вы обычно думаете, когда слышите слово «ручка». Попробуйте написать им свое имя так же, как вы могли бы подписать свое имя на листе бумаги ручкой, и вы, вероятно, в конечном итоге получите скрученный, запутанный беспорядок и все, что петляет друг на друге (конечно, я полагаю, что вполне может быть, как вы подписываете свое имя).

Пьер Безье

Итак, если он не действует как традиционное чернильное перо, почему он называется Pen Tool? Инструмент «Перо» на самом деле назывался несколькими способами на протяжении многих лет, и под этим я не имею в виду то, что вы могли называть его в моменты разочарования. Возможно, вы слышали, что его называют пером Безье или инструментом Безье, и это потому, что он был создан человеком по имени Пьер Безье (он слева), французским инженером и умным парнем, который придумал причудливая математика, которая используется инструментом во время работы в автомобильной компании Renault (Pen Tool изначально был создан для помощи в проектировании автомобилей).

Возможно, вы слышали, что инструмент «Перо» называется «Инструмент контуров», и это действительно наиболее подходящее название для него. Инструмент «Перо» предназначен для рисования «контуров». Чтобы сделать выделение с помощью инструмента «Перо», мы просто преобразуем нарисованный путь или пути в выделения. Тем не менее, он всегда начинается с пути.

Что такое путь?

«Путь», честно говоря, может показаться немного неуместным в такой программе, как Photoshop. Причина в том, что Photoshop — это в первую очередь программа на основе пикселей.Он берет миллионы крошечных квадратных пикселей, составляющих типичное цифровое изображение, и выполняет с ними определенные действия. С другой стороны, контуры не имеют абсолютно ничего общего с пикселями , поэтому я сказал, что они могут показаться неуместными в программе, которая используется в основном для редактирования и рисования пикселей.

Путь — это не что иное, как линия, идущая от одной точки к другой, линия, которая полностью независима от пикселей под ней и не заботится о них. Линия может быть прямой или изогнутой, но она всегда идет от одной точки к другой и, как я уже упоминал, не имеет никакого отношения к пикселям изображения.Путь полностью отделен от самого изображения. Фактически, путь настолько разделен, что если вы попытаетесь напечатать изображение с путем, видимым на экране, путь не появится на бумаге. Кроме того, если вы сохранили свое изображение в виде файла JPEG и загрузили его на веб-сайт, даже если вы сохранили изображение с путем, видимым на экране в Photoshop, вы не увидите его на изображении на веб-сайте. Пути предназначены только для ваших глаз и Photoshop. Никто их никогда не увидит, если только они не пройдут мимо вашего компьютера, пока вы работаете.

Нам всегда нужны как минимум две точки для создания пути, так как нам нужно знать, где путь начинается и где он заканчивается. Если мы используем достаточно точек, чтобы вернуть наш путь к той же точке, с которой он начинался, мы можем создавать различные формы из контуров, и именно так работают различные инструменты формы Photoshop. Инструмент «Прямоугольник» использует пути, соединенные точками, для рисования прямоугольной формы. Инструмент «Эллипс» использует пути, соединенные точками, для рисования эллиптической формы и т. Д. Так же работает инструмент «Текст» в Photoshop, хотя Photoshop обрабатывает текст немного иначе, чем обычные формы, но весь текст в Photoshop по существу состоит из контуров.Фактически, вы можете преобразовывать текст в фигуры, что затем дает вам все те же параметры редактирования контура с текстом, которые вы получаете при работе с фигурами.

Вы также могли слышать пути, называемые контурами, и это довольно хорошее описание того, что такое путь, или, по крайней мере, то, чем он может быть. Мы можем нарисовать квадратный путь, и если мы ничего с ним не сделаем, например, мы не закрасим его цветом и не применим обводку, тогда все, что у нас есть, — это базовый контур квадрата. То же самое с кругом или любой другой фигурой, которую мы рисуем.Сам путь — это просто контур фигуры. Только когда мы что-то сделаем с контуром, например, заполним его, наложим обводку или преобразуем его в выделение, контур фактически станет чем-то большим, чем базовый контур.

Вы можете выбрать весь контур с помощью инструмента «Выбор контура» (также известного как инструмент «черная стрелка»), или вы можете выбрать отдельные точки или сегменты контура с помощью инструмента «Прямое выделение» (инструмент «белая стрелка»). «Сегмент» пути, или «отрезок линии», как его иногда называют, — это любой путь между двумя точками.Прямоугольный путь, например, может состоять из четырех точек (по одной в каждом углу), а отдельные пути, соединяющие точки вместе вдоль верхней, нижней, левой и правой сторон для создания формы прямоугольника, представляют собой сегменты пути. . Фактический путь представляет собой комбинацию всех отдельных сегментов пути, составляющих фигуру.

Это может немного сбить с толку, так что давайте посмотрим, что я имею в виду. Откройте новый документ в Photoshop. Неважно, какого он размера. Я выберу размер 640×480 из списка предустановок, но, как я уже сказал, не имеет значения, какой размер вы выберете.Выберите инструмент «Перо» на палитре «Инструменты». Вы также можете выбрать Pen Tool, просто нажав букву P на клавиатуре.

Два режима инструмента «Перо». один. Выбрав инструмент «Перо», если мы посмотрим на панель параметров в верхней части экрана, мы увидим группу из трех значков:

Панель параметров в Photoshop, показывающая группу из трех значков, представляющих каждый из трех режимов инструмента «Перо».

Я знаю, что я сказал, что есть два режима, в которых может работать Pen Tool, и все же, как бы для большей запутанности, есть три значка , но значок справа, который является значком заливки пикселей, затенен, а не доступно при работе с инструментом «Перо». Он доступен только при работе с различными инструментами формы, поэтому нам действительно нужно рассмотреть только два значка.

Значок слева — это значок слоев формы, также известный как «не тот, который нам нужен», и он выбран по умолчанию.Если бы мы работали с инструментом «Перо» с выбранным значком, мы бы рисовали фигуры, как если бы мы использовали любой из различных инструментов фигур, за исключением того, что вместо рисования заранее определенной формы, такой как прямоугольник или эллипс, мы могли нарисовать любую форму, какую захотим. Как я уже сказал, мы этого не хотим. Нам нужен значок рядом с ним, значок Paths, поэтому нажмите на него, чтобы выбрать его:

Учебники по Photoshop: Щелкните значок «Контуры» на панели параметров, чтобы работать с контурами с помощью инструмента «Перо».

Выбрав инструмент «Перо» и выбрав значок «Пути» на панели параметров, щелкните один раз в любом месте документа. Не щелкайте и не перетаскивайте, просто щелкните. Когда вы это сделаете, вы добавите небольшую квадратную точку. Я увеличил его здесь:

Щелкните один раз внутри документа с помощью Pen Tool, чтобы добавить точку.

Эта первая точка, которую мы только что добавили, является отправной точкой нашего пути. На данный момент у нас фактически нет пути. Все, что у нас есть, — это отправная точка. «Точка» технически называется якорной или якорной точкой, и она названа так потому, что привязывает пути к месту.Эта первая точка привяжет начало пути к этому месту внутри документа. По мере того, как мы добавляем больше точек, каждая из них будет закреплять путь на месте в этом месте.

Добавим еще один момент. Щелкните в другом месте документа. Куда угодно годится. Я собираюсь щелкнуть где-нибудь справа от моей начальной точки:

Учебники по Photoshop: добавьте вторую точку привязки, щелкнув в другом месте внутри документа.

Я добавил вторую точку привязки и посмотрите, что произошло.Теперь у меня есть прямая линия, соединяющая две точки вместе! Эта прямая линия — мой путь. Как я упоминал ранее, нам нужно минимум две точки для создания пути, поскольку нам нужно знать, где путь начинается и где он заканчивается, и теперь, когда у нас есть как начальная, так и конечная точки, Photoshop смог подключить две точки вместе, образуя наш путь.

Давайте добавим еще несколько очков, просто для удовольствия. Щелкните еще несколько раз в разных местах документа. Опять же, не щелкайте и не перетаскивайте, просто щелкните:

Добавьте дополнительные точки, щелкая в разных местах документа.

На изображении выше я добавил еще семь опорных точек, щелкая в разных местах инструментом «Перо», и каждый раз, когда я добавлял одну, длина моего пути увеличивалась, потому что между предыдущей точкой был добавлен новый «сегмент» пути. и новая точка. Мой путь теперь состоит из девяти опорных точек и восьми сегментов пути. Я мог бы продолжать щелкать внутри документа, чтобы добавить больше точек привязки и сегментов пути, но сейчас мне бы очень хотелось закрыть мой путь, чтобы он сформировал законченную форму.

Закрытие пути
Чтобы закрыть путь, все, что нам нужно сделать, это еще раз щелкнуть по нашей начальной начальной точке. При наведении курсора мыши на начальную точку вы увидите маленький кружок в правом нижнем углу значка пера:

Маленький кружок появляется в правом нижнем углу значка пера при наведении курсора на начальную точку пути.

Этот круг говорит нам, что мы собираемся пройти «полный круг» на нашем пути, закончив его там, где он начинался.Чтобы закрыть его, просто щелкните прямо в начальной точке.
Ниже мы видим, что мой путь превратился в замкнутый контур и теперь является основным контуром формы:

Теперь путь замкнут, заканчивается в начальной точке, образуя замкнутый путь.

Несмотря на то, что этот путь был нарисован просто для развлечения в качестве примера того, как нарисовать базовый путь с помощью Pen Tool, я могу легко превратить этот путь в выделение. Для этого нам понадобится палитра контуров Photoshop, и мы рассмотрим ее дальше.

Превращая путь в выбор

Итак, мы рассмотрели, что такое путь и как нарисовать базовый путь с помощью инструмента «Перо» в Photoshop.Но как сделать выбор из пути?

Легко! Есть несколько способов превратить путь в выделение, в том числе с помощью удобного сочетания клавиш, но прежде чем мы рассмотрим быстрый способ, давайте посмотрим на официальный способ. «Официальный способ» предполагает использование палитры контуров Photoshop, которую вы найдете сгруппированной с палитрой слоев и палитрой каналов:

Палитра контуров Photoshop.

На первый взгляд палитра «Контуры» очень похожа на палитру «Слои» в Photoshop, и Adobe специально сделала ее такой, чтобы вам было удобнее ее использовать.Мы можем видеть предварительный просмотр эскиза формы только что созданного пути, и по умолчанию Photoshop называет путь «Рабочий путь», что в основном является причудливым способом сказать «временный», как если бы вы создавали другой путь. path теперь, не переименовывая сначала этот путь во что-то другое, этот путь будет заменен новым путем. У вас может быть только один «Рабочий путь», поэтому, если вы хотите его сохранить, вам нужно дважды щелкнуть его имя в палитре «Контуры» и присвоить ему другое имя перед созданием нового пути.

Поскольку мой путь немного похож на корону, я собираюсь дважды щелкнуть имя «Рабочий путь», которое вызовет диалоговое окно Photoshop «Сохранить путь», и я собираюсь переименовать свой путь в «Корона»:

Вы можете сохранить временный «Рабочий путь», просто переименовав его.

Я нажму ОК, когда закончу, и теперь, если я снова посмотрю в палитру «Пути», я точно вижу, что мой «Рабочий путь» был переименован в «Корона»:

Палитра контуров показывает, что путь был переименован в «Корона».

После переименования путь теперь сохранен и не исчезнет для меня, если я пойду, чтобы создать новый путь. Кроме того, любые сохраненные пути сохраняются в документе Photoshop, поэтому теперь, если я сохраню свой документ, путь будет сохранен вместе с ним, и в следующий раз, когда я открою документ, путь все еще будет там в палитре Paths.

Сохранение пути — это не то, что вам нужно делать, чтобы превратить его в выделение. В большинстве случаев при использовании инструмента «Перо» для выделения вам не понадобится путь после того, как вы сделали выделение из него, поэтому нет необходимости его сохранять.Если вы все же хотите сохранить его, просто переименуйте его во что-нибудь, кроме «Рабочий путь», и он будет сохранен.

Чтобы превратить путь в выделение, если мы посмотрим на нижнюю часть палитры Paths, мы увидим несколько значков. Эти значки позволяют нам делать разные вещи на нашем пути. Первый значок слева — это значок «Заливка пути с цветом переднего плана», и, как следует из его названия, щелчок по нему заполнит наш путь текущим цветом переднего плана. Интересно, но мы этого не хотим. Второй значок слева — это значок «Обводка контура с кистью», который применяет обводку к нашему контуру, используя любую кисть, которую мы в данный момент выбрали.

Это отличный способ создавать интересные эффекты в Photoshop, но для того, что мы делаем здесь, превращая путь в выделение, это тоже не то, что мы хотим. Нам нужен третий значок слева, Путь загрузки в виде значка выбора:

Значок «Загрузить путь как выделение» в нижней части палитры Пути.

Как только я нажимаю на этот значок, мой путь внутри моего документа становится выделением, как если бы я создал его с помощью любого из наиболее распространенных инструментов выделения Photoshop:

Теперь путь преобразован в выделение.

Это так просто! На самом деле, это даже проще, потому что есть сочетание клавиш для превращения контура в выделение без необходимости вообще переключаться на палитру контуров. Когда вы нарисовали свой путь и готовы превратить его в выделение, просто нажмите Ctrl + Enter (Win) / Command + Return (Mac), чтобы Photoshop преобразовал путь в выделение.

К настоящему моменту вам может быть немного более очевидно, почему, хотя инструмент «Перо» во многом является инструментом выделения, он не сгруппирован с другими инструментами выделения в верхней части палитры «Инструменты».Причина в том, что инструмент «Перо» — это в первую очередь инструмент контура. Он создает выделения, сначала создавая контуры, и по этой причине он имеет больше общего с различными инструментами формы и инструментом Текст, каждый из которых использует контуры, чем с основными инструментами выделения, такими как инструмент прямоугольной области или лассо. Инструмент, который делает выделение только по пикселям.

Давайте посмотрим на практический пример того, что мы уже узнали. Здесь у нас есть фотография знака остановки перед скалистыми обрывами:

Фотография знака «Стоп».

Допустим, я хотел выделить этот знак остановки, чтобы скопировать его на отдельный слой. Знак «Стоп» состоит не более чем из серии прямых линий, что значительно упростит эту задачу. Во-первых, мне нужна начальная точка моего пути, поэтому я начну в верхнем левом углу знака, щелкнув один раз, чтобы разместить начальную точку привязки. В этом случае не имеет значения, где я начинаю путь, но я начну с верхнего левого угла:

Щелкните один раз в верхнем левом углу знака остановки, чтобы начать путь с начальной точки привязки.

Обратите внимание, как я увеличиваю здесь масштаб, когда щелкаю. Вам будет проще сделать выделение с помощью инструмента «Перо», чтобы немного увеличить изображение. Таким образом, вы можете быть уверены, что сохраняете свой путь внутри той области, которую хотите выбрать.

Прямо сейчас у меня нет пути, у меня просто есть отправная точка для моего пути. Чтобы создать путь, все, что мне нужно сделать, это обойти знак, добавляя точки привязки в каждом углу, где путь должен изменить направление. Когда я добавляю каждую точку привязки, появится новый сегмент пути, соединяющий предыдущую точку привязки с новой, пока я не обойду весь знак.Чтобы закрыть путь, я просто снова вернусь в исходную точку. Это немного сложно увидеть на скриншоте ниже, но теперь у меня есть путь вокруг всего знака остановки, включая сообщение, к которому он прикреплен, просто обходя щелчком по углам, где путь должен изменить направление:

Теперь вокруг знака остановки на изображении появляется путь.

Если я сейчас посмотрю в палитру «Пути», то очень ясно вижу, что у меня есть путь в форме знака «Стоп»:

Палитра контуров Photoshop, показывающая путь, проведенный вокруг знака остановки.

Обратите внимание, как Photoshop назвал путь «Рабочий путь», что означает, что этот путь является временным, и я потеряю его, если создам другой путь, не сохранив его предварительно, переименовав его. Даже если я не создам новый путь, я все равно потеряю его при закрытии документа, если я сначала не сохраню его. Однако мне не нужно сохранять этот путь, поэтому я не буду об этом беспокоиться. В большинстве случаев вам не нужно об этом беспокоиться.

Чтобы преобразовать свой путь в выделение, я нажимаю на Загрузить путь в виде значка выделения в нижней части палитры слоев или просто могу нажать Ctrl + Enter (Win) / Command + Return (Mac):

Щелкните значок «Загрузить путь как выделение» на палитре «Пути» или нажмите «Ctrl + Enter» (Win) / «Command + Delete» (Mac), чтобы преобразовать путь в выделенный фрагмент.

Как только я это сделаю, мой путь преобразуется в выделенный, и теперь выбран знак остановки:

Знак остановки теперь выбран после преобразования пути в выделение.

Я вернусь к моей палитре слоев и, чтобы скопировать знак остановки на отдельный слой, я воспользуюсь сочетанием клавиш Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac), которое помещает знак на его собственный слой. собственный слой над фоновым слоем:

Знак «Стоп» теперь скопирован на отдельный слой.

Теперь, когда знак находится на отдельном слое, я могу делать с ним все, что захочу, заменяя фон другим изображением или делая фон черно-белым, оставляя знак цветным, что бы я ни придумал. Дело в том, что я смог легко выбрать знак, щелкнув по углам с помощью Pen Tool, который создал контур вокруг знака, а затем я просто преобразовал путь в выделение.

До сих пор, рассматривая создание выделения с помощью инструмента «Перо» в Photoshop, мы узнали, что перо во всех смыслах является инструментом выделения, как и более распространенные инструменты выделения Photoshop, такие как прямоугольная область и инструменты «Лассо», но это вместо выделения выделений. на основе пикселей, как и другие инструменты, инструмент «Перо» рисует контуры, которые затем можно легко преобразовать в выделенные области либо из палитры «Контуры», либо с помощью быстрого сочетания клавиш.

Вот почему перо находится не в верхней части палитры инструментов с другими инструментами выделения на основе пикселей, а вместо этого сгруппировано с инструментами контура, такими как различные инструменты формы, инструмент типа, а также выделение контура и прямое выделение. Инструменты. Инструмент «Перо» предназначен для контуров, а не для пикселей.

Мы узнали, что можем добавлять точки привязки внутри нашего документа, которые закрепляют путь на месте, просто щелкая в разных местах с помощью инструмента «Перо», и по мере того, как мы добавляем все больше и больше точек привязки, мы создаем путь как каждая новая точка соединяется с предыдущей точкой новым сегментом пути.Мы также узнали, что путь — это то, что обычно называют «непечатаемым элементом», что означает, что независимо от того, сколько путей мы добавляем, ни один из них не будет виден на бумаге, когда мы пойдем на печать изображения. . Они также не будут видны, если мы разместим изображение на веб-сайте. Пути видны только нам при работе в Photoshop (хотя другие программы, такие как Adobe Illustrator, также поддерживают пути). Только когда мы что-то сделаем с контуром, например, заполним его цветом, применим к нему обводку или преобразуем его в выделение, контур станет чем-то большим, чем просто базовый, непечатаемый контур фигуры.

Мы увидели, как легко было бы использовать инструмент «Перо», чтобы выделить что-то вроде знака остановки, обведя его контуром, состоящим из серии прямых сегментов контура, а затем превратив контур в выделение. Это здорово, но на самом деле мы еще не сделали ничего из того, что не могли бы сделать проще с помощью инструмента типа «Лассо» или, что еще лучше, инструмента «Многоугольное лассо», который был создан специально для выбора плоских форм, таких как наш стоп. подписать. Скорее всего, если у вас нет странного увлечения дорожными знаками, рано или поздно вы захотите выбрать что-то более интересное, и под «интересным» я имею в виду более сложное.И под «сложным» я имею в виду то, что содержит кривые. Выбор изогнутого объекта в Photoshop обычно происходит тогда, когда вы теряете всякое уважение к основным инструментам выделения. К счастью, именно в это время инструмент «Перо» действительно сияет!

Прежде чем мы продолжим, я должен отметить, что все, что мы сделали до этого момента, было довольно просто. Щелкните здесь, щелкните здесь, преобразуйте путь в выделение, готово. Следующая часть, где мы перейдем к рисованию кривых, не так проста, хотя это определенно не сложно, но если вы впервые используете Pen Tool или у вас нет большого опыта работы с ним, работа с кривыми может показаться сложной задачей. немного неестественно и даже немного подавляюще.Здесь определенно приходит на помощь аналогия с «ездой на велосипеде». Сначала вы можете упасть несколько раз и задаться вопросом, как кому-то удается это сделать, но чем больше вы практикуетесь и чем больше вы придерживаетесь этого, тем больше во всем этом смысла. начинает делать. В мгновение ока это покажется вам второй натурой, и вы внезапно поймете, почему так много людей клянутся, что инструмент «Перо» — лучший инструмент выделения во всем Photoshop! Серьезно, это действительно так.

Получение ручки на рукоятки направления

Начнем снова с Pen Tool.Откройте новый пустой документ Photoshop или просто удалите все, что вы уже сделали в существующем документе, чтобы начать все заново. Затем, выбрав инструмент «Перо» и выбрав параметр «Пути» на панели параметров (помните, что по умолчанию используется параметр «Слои формы», поэтому вам нужно убедиться, что выбран параметр «Пути»), щелкните один раз в любом месте внутри документа, как и мы делали раньше. Однако на этот раз вместо того, чтобы просто щелкнуть, чтобы добавить точку привязки, щелкните и затем перетащите мышь на небольшое расстояние от точки привязки, прежде чем отпустить кнопку мыши:

Щелкните в любом месте документа с помощью инструмента «Перо», затем перетащите на небольшое расстояние от точки привязки.

Когда вы закончите, вы увидите точку привязки, от которой отходят две линии. На первый взгляд может показаться, что нам каким-то образом удалось протянуть путь с помощью Pen Tool. В конце концов, похоже, что у нас есть три точки привязки, по одной на обоих концах и одна посередине, с двумя соединяющими их сегментами пути. Однако если мы присмотримся немного ближе, мы увидим, что точки на обоих концах немного меньше, чем в середине, и что на самом деле они имеют другую форму. Точка посередине квадратная, и, как мы видели, точка привязки квадратная, но точки на обоих концах кажутся ромбовидными.Некоторые точки привязки имеют квадратную форму, а некоторые ромбовидную?

Нет. Все точки привязки имеют квадратную форму и одинакового размера, что означает, что меньшие точки в форме ромба на концах не являются точками привязки. И если они не являются опорными точками, это означает, что линии не являются сегментами пути, поскольку нам нужны как минимум две опорные точки для создания пути, и сейчас единственная точка привязки, которая у нас есть, — это точка посередине. Так что же это за линии, выходящие из точки привязки? Это указатели направления!

«Ах, ручки направления!» ты говоришь.»Теперь я понимаю!»

… … …………….

«Погодите, нет, я не знаю. Что за ручки направления?»

Маркер направления — это, в общем, ручки, и они используются только при создании сегментов кривой пути. При создании сегментов прямого пути нет необходимости в маркерах направления. Обычно их два, хотя иногда бывает только один, и, как мы уже видели, они выходят из якорных точек. Они называются «ручками», потому что, как мы увидим через мгновение, вы действительно можете схватить их и переместить.

Направление управляет двумя вещами. Они контролируют угол кривой, и они контролируют длину кривой, и делают это очень аккуратно. Причина, по которой обычно их два, заключается в том, что один из них контролирует угол и длину кривой, идущей в точку привязки , а другой контролирует угол и длину кривой, вытекающей из точки привязки .

Прежде чем мы рассмотрим, как рисовать кривые с помощью маркеров направления, давайте сначала посмотрим, как управлять самими маркерами, поскольку наш успех с рисованием кривых будет во многом зависеть от нашей способности управлять маркерами.Не волнуйтесь, это не ракетостроение, как говорится. Вам нужно усвоить всего несколько простых вещей. Мы уже видели, как создать маркеры направления, щелкнув инструментом «Перо» и затем перетащив его от точки привязки. Чем дальше от точки привязки мы перетаскиваем, тем длиннее будут маркеры направления. Чем длиннее ручка, тем длиннее изгиб. Короткая ручка, короткий изгиб. Длинная ручка, длинный изгиб.

Одна из приятных вещей, которые вы довольно быстро узнаете об инструменте «Перо», — это то, что он чрезвычайно снисходителен к .Нет никаких причин беспокоиться о том, чтобы все было правильно с первого раза, когда рисуем пути с его помощью, потому что мы можем вернуться и легко исправить ситуацию, когда мы закончим! Вы разместили опорную точку не в том месте? Без проблем! Просто переместите его туда, где вам нужно! Мы скоро увидим, как это сделать. Вы потянули ручку направления в неправильном направлении? Не проблема. Возьмитесь за ручку и поверните ее в нужном вам направлении. Опять же, посмотрим, как это сделать. Одна из ваших ручек направления слишком длинная или слишком короткая? Совершенно никаких проблем.Просто щелкните по нему, а затем перетащите его длиннее или короче по мере необходимости (да, мы тоже увидим, как это сделать). Пути полностью редактируются в любое время, поэтому нет абсолютно никаких причин беспокоиться о том, чтобы сделать ошибку или сделать все правильно с первого раза. Разве от этого тебе уже не стало немного лучше?

Ручки направления вращения и изменения размера

Как я уже упоминал, они называются «ручками» направления, потому что вы можете захватывать их, как ручки, и перемещать их. Посмотрим, как это сделать.Сначала мы посмотрим, как вращать обе ручки одновременно. Используя точку привязки и два маркера направления, которые мы уже создали, удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac). Вы увидите, что ваш значок Pen Tool временно превратился в значок Direct Selection Tool (белая стрелка), и это потому, что с выбранным Pen Tool удерживание «Ctrl / Command» становится быстрым ярлыком для временного доступа к инструменту Direct Selection Tool, который является что мы используем для выбора разных частей нашего пути. Затем просто нажмите прямо на маленькую ромбовидную фигуру на конце любого из указателей направления (нажатие на саму «линию» не сработает, поэтому вам всегда нужно щелкать ромбовидную фигуру на конце ручки, чтобы что-то сделать. с ним) и перетащите его вокруг точки привязки, чтобы повернуть.Когда вы вращаете одну из ручек, другая ручка вращается вместе с ней в противоположном направлении, как качели. Вы также можете заметить, что как только вы начнете перетаскивать ручку, значок курсора мыши снова изменится, на этот раз на значок инструмента перемещения, поскольку мы перемещаем что-то из одного места в другое:

Удерживайте «Ctrl» (Win) / «Command» (Mac) и щелкните конец любого из маркеров направления, затем перетащите маркер, чтобы повернуть его вокруг точки привязки. Когда вы перетаскиваете одну ручку, другая вращается в противоположном направлении.

Вы можете отпустить клавишу «Ctrl / Command», как только начнете перетаскивать ручку. Нет необходимости держать его все время в тонусе.

Чтобы изменить размер маркера направления при его повороте, просто перетащите конец маркера в направлении точки привязки, чтобы сделать его короче, или перетащите его от точки привязки, чтобы сделать его длиннее. Как я упоминал выше, более короткая ручка сделает кривую короче, а более длинная ручка сделает кривую длиннее. Однако вы не можете изменить размер обоих маркеров одновременно, поэтому, если вам нужно изменить размер обоих, вам нужно перетащить каждый из них длиннее или короче отдельно.Единственное, что вы можете сделать с ними обоими одновременно, — это повернуть их. Если вы уже отпустили кнопку мыши после поворота ручек, а курсор снова превратился в значок инструмента «Перо», и вам нужно изменить размер одного из ручек, вам нужно еще раз удерживать «Ctrl / Command», чтобы временно вернитесь к инструменту Direct Selection Tool, затем щелкните и перетащите конец маркера, чтобы изменить его размер:

Перетащите концы маркеров к точке привязки, чтобы их укоротить, или перетащите их от точки привязки, чтобы сделать их длиннее.

Теперь давайте посмотрим, как вращать ручки независимо друг от друга. Чтобы повернуть одну ручку, не затрагивая другую, сначала отпустите кнопку мыши, если вы вращали ручки или изменяли их размер, чтобы курсор снова превратился в значок инструмента «Перо». Затем вместо удерживания клавиши «Ctrl / Command», которая перемещает обе ручки одновременно, удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) и щелкните конец любого из маркеров направления. Вы увидите, как ваш курсор изменится на значок Convert Point Tool, который выглядит как упрощенная стрелка, состоящая всего из двух линий, почти как перевернутая буква «v» (за исключением того, что она не совсем перевернута).Затем просто перетащите ручку вокруг точки привязки, чтобы повернуть ее, как вы делали раньше, и на этот раз ручка будет вращаться независимо от другой, разорвав связь между ними:

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните конец любого из маркеров направления, затем перетащите маркер, чтобы повернуть его вокруг точки привязки независимо от другого маркера.

Опять же, вы можете отпустить клавишу «Alt / Option» после начала перетаскивания. Необязательно держать его все время.

Вы также можете изменить размер маркеров направления с помощью клавиши «Alt / Option» точно так же, как вы можете с помощью клавиши «Ctrl / Command». Если вы вращаете ручку, просто перетащите ее к точке привязки, чтобы сделать ее короче, или от точки привязки, чтобы сделать ее длиннее. Если вы уже отпустили кнопку мыши и ваш курсор снова показывает значок инструмента «Перо», вам нужно еще раз удерживать нажатой клавишу «Alt / Option», затем щелкнуть конец ручки и перетащить ее, чтобы изменить ее размер.

Есть ли разница между изменением размера ручек с помощью «Ctrl / Command» и «Alt / Option» для этого? Да, есть. Если вы еще не «разорвали соединение» между маркерами, перетаскивая один независимо от другого, изменение размера маркера с помощью «Ctrl / Command» сохранит маркеры соединенными вместе. Он не изменит размер обеих ручек одновременно, но и не разорвет связь между ними, так что вы все равно сможете вращать их вместе, если вам нужно. Если вы измените размер ручки с помощью «Alt / Option», вы разорвете соединение между ручками.Даже если вы не поворачиваете ручку при изменении ее размера, соединение все равно будет прервано.

Что делать, если вы разорвали соединение между ручками, повернув их с помощью «Alt / Option», а затем снова захотите повернуть их вместе? Можете ли вы, так сказать, «восстановить соединение», выбрав один из них, удерживая нажатой клавишу «Ctrl / Command», как раньше? Хороший вопрос, и на него нет ответа. После того, как вы разорвали соединение между ручками, клавиша «Ctrl / Command» сама по себе не вернет его.Вам нужно будет выбрать одну из ручек, удерживая Ctrl + Alt (Win) / Command + Option (Mac) в этот момент, чтобы снова сдвинуть ручки вместе.

Краткое описание на данный момент …

Мы рассмотрели здесь много информации о работе с маркерами направления, поэтому, прежде чем мы продолжим и начнем рисовать некоторые фактические кривые, давайте сделаем краткий обзор:

  • Чтобы добавить точку привязки, просто щелкните инструментом «Перо».
  • Чтобы добавить точку привязки с указателями направления, выходящими из нее, щелкните с помощью инструмента «Перо», затем перетащите от точки привязки, прежде чем отпустить кнопку мыши.Чем дальше вы перетаскиваете, тем длиннее будут маркеры направления.
  • Чтобы повернуть ручки направления вместе, удерживайте нажатой клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), что временно переключит вас на инструмент прямого выбора, затем щелкните конец любого маркера и перетащите его вокруг точки привязки. Другая ручка будет вращаться в противоположном направлении.
  • Для независимого поворота маркеров направления удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), что временно переключит вас на инструмент «Преобразовать точку», затем щелкните конец любого маркера и перетащите его вокруг точки привязки.Другая ручка не вращается.
  • Чтобы изменить размер маркеров без разрыва связи между ними, удерживайте Ctrl (Win) / Command (Mac), чтобы переключиться на инструмент прямого выбора, затем щелкните конец любого маркера. Перетащите его к точке привязки, чтобы сделать ее короче, или перетащите ее от точки привязки, чтобы сделать ее длиннее.
  • Чтобы изменить размер маркеров и разорвать связь между ними, нажмите и удерживайте Alt (Win) / Option (Mac), чтобы переключиться на инструмент «Преобразовать точку», затем щелкните конец любого маркера.Перетащите его к точке привязки, чтобы сделать ее короче, или перетащите ее от точки привязки, чтобы сделать ее длиннее.
  • Чтобы повернуть ручки направления вместе после разрыва соединения, удерживайте Ctrl + Alt (Win) / Command + Option (Mac), затем щелкните конец любого маркера и перетащите его вокруг точки привязки. Другая ручка снова будет вращаться вместе с ней.

Хорошо, это в значительной степени покрывает основы управления маркерами направления. Давайте посмотрим, как мы можем использовать их для рисования кривых!

Мы уже прошли большой путь.Мы знаем о точках привязки и маркерах направления. Мы знаем, что для рисования прямых сегментов пути все, что нам нужно сделать, это установить серию опорных точек там, где они нам нужны, просто щелкнув инструментом «Перо», и по мере того, как мы добавляем все больше и больше опорных точек, мы добавляем больше прямых отрезки к нашему пути. Мы знаем, как создавать маркеры направления и как вращать их вместе или по отдельности, а также как изменять их размер.

Мы знаем, как превратить путь в выделение, щелкнув значок «Загрузить путь как выделение» в нижней части палитры «Пути» или просто нажав «Ctrl + Enter» (Win) / «Command + Return» (Mac). на клавиатуре.Одна вещь, о которой я еще не упомянул, заключается в том, что независимо от того, состоит ли наш путь из прямых линий, кривых
или комбинации прямых и кривых, преобразование его в выделение выполняется точно так же, и мы уже узнали как это сделать, а это значит, что мы уже на пути к освоению выделения с помощью пера! Все, что нам нужно сделать, это немного попрактиковаться в рисовании кривых, что мы и собираемся делать!

Прокрутка все еще продолжается? Загрузите это руководство в формате PDF!

Рисование кривой

Давайте еще раз начнем с чистого листа, либо открыв новый пустой документ в Photoshop, либо удалив то, что вы уже сделали.Мы собираемся нарисовать нашу первую кривую, чтобы мы могли использовать все наши недавно приобретенные знания о ручках направления. Во-первых, с выбранным инструментом «Перо» и выбранным параметром «Пути» на панели параметров щелкните один раз где-нибудь в документе, чтобы добавить точку привязки. Просто щелкните, не щелкайте и не перетаскивайте. Когда вы закончите, у вас должна появиться одна точка привязки на экране.

Затем переместите курсор мыши вверх и вправо от начальной точки привязки. Щелкните еще раз, чтобы добавить вторую точку привязки, но на этот раз перетащите указатель мыши немного правее точки привязки, чтобы перетащить маркеры направления.Удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании, чтобы ограничить ваше движение горизонтальным направлением. Когда вы потянете ручки направления, вы увидите, что ваш путь выглядит как кривая между двумя опорными точками! Чем дальше вы перетаскиваете мышь, тем длиннее вы делаете ручки направления и тем больше кривой вы создаете:

Щелкните один раз, чтобы добавить точку привязки, затем щелкните и перетащите вторую точку привязки с маркерами направления, создав изогнутый сегмент пути между двумя точками.

Щелкните вниз и справа от второй точки привязки, чтобы добавить третью точку привязки.На этот раз не щелкайте и не перетаскивайте, просто щелкните:

Добавьте третью точку привязки вниз и справа от второй, щелкнув инструментом «Перо».

Как только вы добавите третью точку привязки, появится второй сегмент пути, соединяющий вторую точку привязки с третьей. И поскольку у нашей второй точки привязки есть указатели направления, отходящие от нее, этот новый сегмент пути также изогнут! Теперь у нас есть красивая гладкая дуга, начинающаяся с первой точки слева, затем проходящая через точку привязки с указателями направления вверх и заканчивающаяся в третьей точке.

Одна вещь, которую вы могли заметить, и вы можете увидеть это на скриншоте выше, заключается в том, что когда вы добавили третью точку привязки, маркер направления, выходящий за левую сторону второй точки привязки, исчез. Он все еще там, Фотошоп просто спрятал его от глаз. Чтобы увидеть это снова, используйте сочетание клавиш, которое мы уже узнали, чтобы временно переключиться на инструмент прямого выбора, то есть удерживая клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), а затем щелкните вторую точку привязки, чтобы выбрать Это.Как только вы это сделаете, недостающий указатель направления снова появится, как если бы он был там все время (что было):

Удерживайте нажатой клавишу «Ctrl» (Win) / «Command» (Mac), чтобы временно переключиться на инструмент прямого выбора, затем щелкните верхнюю точку привязки, чтобы выбрать ее. Отсутствующая точка привязки появится снова.

Удерживая нажатой клавишу «Ctrl / Command», чтобы у вас по-прежнему был доступ к инструменту «Прямое выделение», попробуйте изменить размер каждого маркера направления, щелкнув конец каждого маркера, чтобы выбрать его, а затем перетащив его к точке привязки и от нее. .Опять же, удерживая «Shift» при перетаскивании, чтобы ограничить ваше движение по горизонтали, и наблюдайте, что происходит. По мере увеличения длины ручки вы получаете больше изгиба, а при уменьшении ее длины — меньше изгиба. Также обратите внимание, что каждая ручка управляет своей стороной кривой. Ручка слева управляет кривой, входящей в точку привязки слева, а ручка справа управляет кривой, исходящей из точки привязки справа.

Здесь я сделал левую ручку короче, и, как мы видим, теперь кривая намного меньше, чем была изначально, почти превращаясь в прямую линию.Я также удлинил правую ручку, и в результате изгиб справа стал более выраженным. Слабая кривая — оригинал для сравнения:

Измените форму кривых, изменив размер маркеров направления. Левая ручка управляет левой кривой, а правая ручка управляет правой кривой.

Я собираюсь отменить свои изменения, нажав несколько раз Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac), чтобы вернуть мои маркеры направления к их исходным размерам, чтобы они снова стали равной длины. .Теперь попробуем повернуть ручки. Удерживая нажатой клавишу «Ctrl / Command» еще раз, чтобы получить доступ к инструменту прямого выбора, щелкните конец любого маркера, чтобы выбрать его, и попробуйте повернуть его вокруг точки привязки. Поскольку мы выбрали ручку с помощью «Ctrl / Command», обе ручки вращаются вместе. Здесь я перетащил левую ручку вниз и вправо, и угол кривой слева изменился вместе с ней, теперь он выглядит как более наклонный, поскольку он поднимается вверх к точке привязки. Перетащив левую ручку вниз и вправо, я заставил правую ручку поворачиваться вверх и влево, и снова угол кривой справа изменился вместе с ней, теперь ненадолго поднимаясь над точкой привязки, прежде чем сделать крутой спуск до точки привязки справа.Опять же, слабая кривая — оригинал для сравнения:

Поверните ручки направления, чтобы изменить угол изгибов. Выберите ручку, удерживая «Ctrl» (Win) / «Command» (Mac), чтобы повернуть обе ручки вместе.

Ужасная «петля»
Одной вещи, которую следует избегать, — это слишком сильно поворачивать ручки, что приведет к перекрытию сегментов пути и образованию петель. Здесь я полностью повернул ручки, так что левая ручка теперь находится справа, а правая ручка — слева, и обратите внимание, что произошло.Мои сегменты пути теперь перекрывают друг друга, образуя петлю:

Слишком большой поворот маркеров направления приводит к наложению сегментов контура, создавая нежелательную петлю на контуре.

Петли могут быть вызваны слишком большим поворотом маркеров направления, как я сделал выше, но чаще всего они вызваны тем, что ручка слишком длинная, что делает кривую слишком длинной и заставляет ее перекрывать саму себя. Если это произойдет, что иногда случается, когда вы рисуете путь, просто сократите длину маркера направления.Большинство людей заканчивают тем, что создают на своем пути целую кучу петель, когда впервые начинают работать с инструментом «Перо», поэтому не думайте, что вы единственный. Однако не нужно паниковать или расстраиваться. Как я уже сказал, проблема, скорее всего, вызвана слишком длинной ручкой направления, и все, что вам нужно сделать, это укоротить ручку, чтобы «развернуть» петлю!

Я собираюсь нажать Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac) несколько раз еще раз, чтобы отменить мои изменения и вернуть свой путь к красивой плавной дуге, с которой я начал.А как насчет вращения маркеров направления независимо друг от друга? Как мы узнали на предыдущей странице, чтобы вращать ручки по отдельности, вместо того, чтобы выбирать их с помощью «Ctrl / Command», мы просто выбираем их, удерживая Alt (Win) / Option (Mac), что дает нам временный доступ к Convert Инструмент «Точка». Щелкните конец ручки, чтобы выбрать ее, затем перетащите ее мышью, чтобы повернуть, и на этот раз другая ручка останется на месте, разорвав связь между ними.

Здесь я выделил ручку справа, удерживая «Alt / Option», а затем повернул ее вниз и влево.Обратите внимание, как еще раз угол сегмента пути справа изменяется, чтобы соответствовать новому направлению ручки, и на этот раз ручка слева вместе с сегментом пути слева остаются на месте. Мой путь теперь немного похож на плавник акулы:

Удерживайте нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac) для временного доступа к инструменту «Преобразование точки», затем щелкните конец маркера направления, чтобы выбрать его и повернуть независимо от другого маркера.

Перемещение точки привязки

Одна вещь, которую мы еще не рассмотрели, — это то, как переместить точку привязки.Если вы помните, на предыдущей странице я упоминал, что инструмент «Перо» чрезвычайно снисходительный, и одна из причин этого, помимо возможности вращать и изменять размер наших маркеров направления после их создания, заключается в том, что мы можем легко перемещать привязку. указывает с одного места на другое, если нам нужно. Как мы уже узнали, точки привязки закрепляют путь на месте. Сами точки крепления, однако, , а не , закрепленные на месте. Вы можете перемещать опорную точку в любом месте и в любое время, и любые связанные с ней сегменты пути будут перемещаться и корректироваться вместе с ней.

Чтобы переместить точку привязки, удерживайте Ctrl (Win) / Command (Mac) для временного доступа к инструменту прямого выбора, как мы уже делали, затем просто щелкните точку привязки, чтобы выбрать ее, и перетащите на новое место. с помощью мыши. Любые связанные с ним сегменты пути переместятся вместе с ним в новое место. Здесь я перетащил свою среднюю точку привязки немного вниз от исходного положения (опять же, слабый путь отмечает исходное местоположение для сравнения). Обратите внимание, как сам контур изменил форму, чтобы приспособиться к новому местоположению точки привязки:

Удерживая нажатой клавишу «Ctrl» (Win) / «Command» (Mac), щелкните точку привязки, чтобы выбрать ее, затем перетащите в новое место.Любые сегменты пути, связанные с точкой, будут перемещаться вместе с ней, изменяя форму по мере необходимости.

Обычно при обводке объекта путем выделения его с помощью инструмента «Перо» вам не нужно перемещаться к точке привязки так далеко, как то, что я сделал выше, но очень часто возвращаться по вашему пути после того, как вы его создали, и сдвиньте несколько точек привязки здесь и там, чтобы точно настроить путь. Выбрав точку привязки, вы можете перемещать ее вверх, вниз, влево или вправо с помощью клавиш со стрелками на клавиатуре.

Объединение прямых путей с кривыми

Что, если бы я не хотел, чтобы оба сегмента моего пути были кривыми? Что, если мне нужно, чтобы первый сегмент пути был изогнутым, а второй — прямым? Посмотрим, как это сделать. Я собираюсь удалить свой существующий путь и начать заново. Сначала я нажму, чтобы добавить точку привязки, чтобы начать работу. Затем, как и раньше, я нажимаю, чтобы добавить вторую точку привязки вверх и справа от моей начальной точки, и на этот раз я перетаскиваю маркеры направления, которые создадут изогнутый путь, соединяющий две точки, давая я именно то, что у меня было в начале этой страницы:

Щелкните один раз, чтобы добавить точку привязки, затем щелкните, чтобы добавить вторую точку привязки, и перетащите маркеры направления, чтобы создать кривую.

Теперь у меня есть начальная кривая, но я хочу, чтобы следующий сегмент пути был прямым. Если бы я просто щелкнул где-нибудь, чтобы добавить еще одну точку привязки прямо сейчас, я бы получил еще одну кривую, потому что у меня есть указатель направления, выходящий с правой стороны последней добавленной мной точки привязки. Что мне нужно сделать, так это избавиться от этой ручки с одним направлением. Без ручки направления, управляющей углом и длиной кривой, мы получаем прямую линию.

Чтобы удалить ручку, оставив только ручку слева от точки привязки, все, что мне нужно сделать, это зажать Alt (Win) / Option (Mac), что снова временно переключит меня на инструмент Convert Point Tool, а затем Я просто нажимаю прямо на точку привязки.Когда я это сделаю, указатель направления справа исчезнет, ​​останется только один слева:

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), нажмите непосредственно на точку привязки, чтобы удалить указатель направления справа, оставив только один слева.

Теперь, когда маркер направления исчез, если я щелкну, чтобы добавить новую точку привязки, я получу отрезок прямого пути между двумя точками:

Теперь, когда маркер направления справа исчез, щелчок для добавления новой точки привязки добавляет сегмент прямого пути между двумя точками.

Теперь у меня есть изогнутый сегмент пути слева и прямой справа! Что, если бы я хотел прямо противоположного? Предположим, мне нужно начать с отрезка прямого пути, а затем следовать по нему кривой? Для этого сначала я начну с добавления начальной точки привязки. Затем, поскольку мне нужен сегмент прямого пути, все, что мне нужно сделать, это щелкнуть в другом месте, чтобы добавить вторую точку привязки, и я автоматически получу прямой путь, соединяющий две точки:

Щелкните инструментом «Перо», чтобы добавить начальную точку привязки, затем щелкните еще раз в другом месте, чтобы добавить вторую точку привязки и создать прямой сегмент пути между ними.

Я собираюсь удерживать кнопку мыши нажатой после щелчка, чтобы добавить мою вторую точку привязки, потому что я хочу, чтобы мой следующий сегмент пути был изогнутым, и мы знаем, что для создания кривой нам нужен маркер направления. Чтобы добавить маркер, выходящий справа от точки привязки, я собираюсь удерживать Alt (Win) / Option (Mac), и, не отпуская кнопку мыши, я просто перетащу вправо. точки привязки. Когда я это сделаю, маркер направления потянется вместе с ним:

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), перетащите маркер направления справа от точки привязки.

Обратите внимание, что маркер направления простирается только справа от точки привязки, а не с обеих сторон, оставляя мой сегмент прямого пути слева на месте. И теперь, когда у меня есть указатель направления справа, все, что мне нужно сделать для создания кривой, — это щелкнуть, чтобы добавить третью точку:

Щелкните, чтобы добавить третью точку привязки, которая создает сегмент кривой пути между предыдущей точкой привязки и новой.

И поехали! Теперь у меня есть сегмент прямого пути слева, за которым следует изогнутый сегмент справа.Конечно, большинство контуров, которые вы рисуете, будут состоять не только из трех узловых точек. Допустим, я хотел продолжить этот путь, двигаясь в том же общем направлении вправо, и я хочу, чтобы мой следующий сегмент пути также был изогнутым. Как и минуту назад, я оставлял кнопку мыши нажатой после нажатия, чтобы добавить третью точку. Я бы удерживал Alt (Win) / Option (Mac) и перетаскивал другой маркер направления. До сих пор мы только перетаскивали ручки вправо, но на самом деле вам нужно перетащить ручки в том общем направлении, в котором вы хотите, чтобы кривая следовала.Я хочу создать кривую, которая идет вверх и вправо, поэтому я собираюсь растянуть небольшую ручку в том же общем направлении:

Перетащите маркеры направления в общем направлении кривой.

Совет! Хорошая практика — держать ручки направления небольшими при первом их перетаскивании, поскольку вы никогда не знаете, как долго или под каким точным углом они должны быть, пока не появится фактическая кривая, а кривая не появится, пока вы Добавил обе его опорные точки.После того, как вы добавили обе точки и появилась кривая, вы можете легко вернуться и внести необходимые изменения в ручки. Возможно, вы даже захотите подождать, пока вы нарисуете весь путь, прежде чем беспокоиться о настройке маркеров.

Создав свой маркер направления, я собираюсь щелкнуть, чтобы добавить четвертую точку привязки, и я собираюсь вытащить из нее маркеры направления:

Добавление четвертой точки привязки вместе с отходящими от нее маркерами направления.

Теперь у меня есть третий сегмент, добавленный к моему пути, это кривая.Обратите внимание, что эта кривая на самом деле имеет , два маркера направления , управляющих ею, один идет справа от моей третьей точки привязки, а другой — слева от моей четвертой точки:

Третий сегмент пути теперь имеет два маркера направления, по одному с обоих концов, которые вместе управляют кривой.

Общая форма этой кривой теперь контролируется длиной и направлением обеих этих ручек. Посмотрите, что происходит с кривой, когда я перемещаю ручки.Я перетащу нижний маркер вниз и вправо, а верхний маркер — вверх и влево. Я также перетащу обе эти ручки подольше. Слабая кривая — оригинал для сравнения:

Изменение направления и / или длины любой ручки изменяет общую форму кривой. После поворота и удлинения обеих ручек кривая теперь принимает S-образную форму.

Кривая теперь имеет немного S-образную форму, и это потому, что нижняя ручка контролирует угол и длину кривой, когда она вытекает из третьей точки привязки, а верхняя ручка регулирует угол и длину кривой. как впадает в четвертую точку.Изменение длины и / или направления любой ручки изменит общую форму кривой.

Я собираюсь нажать Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac) пару раз, чтобы отменить внесенные мной изменения, так что кривая снова имеет форму простой дуги, как это было минуту назад, и я думаю, что закончу этот путь еще одним прямым сегментом, что означает, что мне нужно удалить этот указатель направления, выходящий с правой стороны четвертой точки привязки. Мы уже научились это делать, удерживая Alt (Win) / Option (Mac) и нажимая непосредственно на точку привязки:

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), щелкните непосредственно на точке привязки, чтобы удалить маркер направления справа.

Когда маркер направления исчез, все, что мне нужно сделать, чтобы добавить сегмент прямого пути, — это щелкнуть, чтобы добавить еще одну точку привязки:

Ручка направления справа теперь исчезла, поэтому мы можем добавить сегмент прямого пути, просто щелкнув мышью, чтобы добавить еще одну точку привязки.

Мы могли бы продолжать этот путь столько, сколько захотим, добавляя больше прямых сегментов и кривых, но я думаю, что на этом мы остановимся, потому что на этом этапе мы в значительной степени охватили все, что нам нужно знать о рисовании контуров с помощью инструмента «Перо». .Это было много информации, особенно если вы впервые изучаете пути. Как я уже упоминал в начале, вы не станете мастером пера, просто прочитав это руководство, так же как вы не научитесь ездить на велосипеде, водить машину, научиться плавать или играть на пианино, просто просто прочитав это руководство. читая об этом. Но, надеюсь, у вас есть некоторое представление о том, как рисовать пути с помощью Pen Tool, как рисовать прямые сегменты пути, как рисовать кривые, перетаскивая ручки направления, как изменять длину и угол кривой, вращая и изменяя размер ручки и как объединить прямые и изогнутые сегменты на пути.

Чтобы завершить наш взгляд на выделение с помощью инструмента «Перо», давайте посмотрим на практический пример того, как выделить объект с кривыми.

Здесь у нас есть фотография пары дельфинов, выпрыгивающих из воды. Определенно пара очень пышных существ:

Фотография двух дельфинов, выпрыгивающих из воды.

Допустим, мы хотим выбрать этих дельфинов, чтобы использовать их для дизайна или коллажа, или в любом другом случае. Если бы вы попробовали выбрать их с помощью инструмента «Лассо», который, скорее всего, вы бы использовали, если бы не знали, как использовать инструмент «Перо», у вас не только были бы трудные времена, но и даже труднее пытаться убедить себя, что вы довольны результатами, когда закончили.Причина в том, что инструмент «Лассо» просто не может очень хорошо делать изогнутые выделения. Самая большая проблема с ним, помимо того, что он является инструментом выделения на основе пикселей, заключается в том, что он полагается на то, что у вас достаточно устойчивой руки, чтобы плавно перемещать его по кривым. Даже если вы не страдаете от кофеиновой зависимости, вы можете свести себя с ума, пытаясь нарисовать идеально плавную кривую с помощью мыши или даже графического планшета, и когда вы наконец сдадитесь, вы все равно останетесь с выбором, полным грубых, зазубренных краев, которые просто кричат ​​«любитель!».Никто не любит называться любителем, особенно когда в этом нет необходимости благодаря Pen Tool!

Сначала исследуйте объект
Всякий раз, когда вы собираетесь выделить что-либо с помощью инструмента «Перо», прежде чем начать, уделите время внимательному изучению объекта, чтобы понять, где вам нужно разместить точки привязки. Забудьте обо всех деталях объекта и сосредоточьтесь только на его форме. Где находятся области, в которых форма меняет направление? Какие части фигуры прямые? Какие части изогнуты? Если есть кривая, это плавная, непрерывная дуга или угол меняется в точке вдоль кривой? Визуализируйте в уме, где вам нужно будет разместить точки привязки, потому что, когда вы размещаете одну, вы всегда хотите думать о следующей и о том, как должен выглядеть сегмент пути между двумя точками.

Инструмент элегантности
Еще одна вещь, о которой следует помнить, это то, что инструмент «Перо» задуман как инструмент элегантности. Это не пистолет для гвоздей или скобяной пистолет. Вы же не хотите просто щелкать вокруг своей формы, добавляя точки привязки «волей-неволей» (это технический термин). Когда вы используете его для рисования кривых, вы хотите, чтобы эти кривые были красивыми и гладкими, в противном случае мы могли бы просто придерживаться инструмента лассо. Чтобы кривые плавно текли, нам нужно ограничить количество опорных точек, которые мы используем для их создания.Вот почему вы хотите сначала изучить объект и визуализировать, где должны быть точки привязки. Если вы можете очертить большую часть фигуры, используя только одну кривую с опорными точками на обоих концах, это то, что вы хотите сделать, потому что это даст вам те результаты, которые вы ищете. Результаты, которые кричат ​​«определенно , а не на любителя!».

Выберем этих дельфинов. Я собираюсь начать свой путь с середины фотографии, в том месте, где сторона дельфина слева перекрывает задний плавник дельфина справа.Нет правильного или неправильного места для начала пути. Именно с этого я и решил начать. Первая часть этого заднего плавника прямая, поэтому, поскольку мне не нужен указатель направления для создания сегмента прямого пути, я просто собираюсь один раз щелкнуть инструментом Pen Tool, чтобы добавить свою первую опорную точку, которая будет служить отправная точка моего пути:

Добавление первой точки привязки.

Как я упоминал ранее, вы, вероятно, сочтете полезным увеличивать изображение, когда рисуете путь.Чтобы прокручивать изображение на экране при увеличении, удерживайте клавишу пробела, которая временно переключит вас на инструмент «Рука» и позволит вам перемещать изображение по экрану, щелкая и перетаскивая его.

Верхняя часть этого ласта на самом деле имеет небольшую кривую по мере приближения к хвостовой части дельфина, поэтому для моей второй точки привязки я собираюсь щелкнуть в точке, где встречаются ласты и хвостовая часть, и я пойду для вытягивания коротких маркеров направления, перетаскивая вверх и вправо в направлении движения хвостовой части.Обратите внимание, что теперь я создал небольшую кривую вдоль плавника:

.

Добавление второй точки привязки и перетаскивание небольших маркеров направления, чтобы добавить небольшую кривую к первому сегменту пути.

Продолжая двигаться вверх по хвосту, я вижу, что он остается прямым на короткое расстояние, за которым следует кривая вправо, поэтому я собираюсь щелкнуть, чтобы добавить третью опорную точку в месте, где начинается кривая. Это дает мне прямой отрезок пути между предыдущей точкой и новой.Я знаю, что есть короткий указатель направления, выходящий из предыдущей точки привязки, что обычно означает, что мой новый сегмент пути будет кривой, а не прямым участком, но поскольку ручка такая короткая и также движется в том же направлении, что и отрезок пути, на нем нет заметной кривой. Считайте, что это «в основном прямой» участок пути:

Щелкните, чтобы добавить третью точку привязки, создав (в основном) прямой сегмент пути.

Продолжая движение, мы подходим к первой реальной кривой на нашем пути.Для этого мне нужно будет вытащить маркер направления из только что добавленной точки привязки, поэтому я собираюсь удерживать Alt (Win) / Option (Mac), а затем перетащить маркер в общем направлении. где я хочу, чтобы кривая текла с самого начала. Обратите внимание, как я тяну ручку только с одной стороны от точки привязки, а не с обеих:

Удерживайте «Alt» (Win) / «Option» (Mac), чтобы перетащить маркер направления с одной стороны от точки привязки.

Чтобы добавить кривую, я щелкаю и перетаскиваю в том месте, где заканчивается кривая, формируя кривую, растягивая ручки, пока она не совпадет с изгибом хвоста дельфина.Если мне нужно, я мог бы также вернуться и изменить длину и направление ручки в начале кривой, чтобы точно настроить ее, но в этом случае мне не нужно этого делать:

Добавление точки привязки на противоположном конце кривой и перетаскивание маркеров направления из нее, их вращение и изменение размера по мере необходимости, пока кривая не совпадет с кривой объекта.

Следующая область дельфина довольно прямая, вплоть до того момента, пока его спина не начнет сливаться с его спинным плавником, в этой точке есть еще одна кривая, поэтому я собираюсь добавить точку привязки непосредственно перед изгибом спинного плавника. fin, который даст мне еще один «в основном прямой» отрезок пути между предыдущей точкой и новой точкой.Затем я собираюсь еще раз удерживать Alt (Win) / Option (Mac) и растягивать маркер направления, когда я готовлюсь к следующему сегменту пути, который будет изогнутым:

Щелкните, чтобы добавить точку привязки, затем, удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac), перетащите маркер направления, чтобы подготовиться к следующему сегменту пути.

Левая сторона спинного плавника состоит в основном из одной непрерывной кривой, направленной вверх, пока не приблизится к самому верху, в этот момент форма изменится, поэтому, чтобы создать эту кривую, я собираюсь щелкнуть и перетащить точку рядом с верхом. где кривая изменит направление.Как мы видим на скриншоте, это добавляет изогнутый сегмент пути между предыдущей опорной точкой и новой, но кривая еще не повторяет форму плавника. Потребуется доработка:

Добавляем изгиб вдоль левой стороны спинного плавника. Кривая все еще нуждается в корректировке.

Чтобы настроить кривую, я просто удерживаю клавишу Ctrl (Win) / Command (Mac), которая дает мне временный доступ к инструменту Direct Selection Tool, и я собираюсь перетащить ручку, выходящую из нижняя точка привязки направлена ​​вправо, чтобы удлинить его, что будет тянуть угол изгиба вправо вместе с ним, красиво выстраивая его с изгибом плавника.Я также немного повернул ручки верхнего направления по часовой стрелке, чтобы быть придирчивым, но большая часть регулировки была сделана с помощью ручки нижнего направления:

Отрегулируйте кривую, регулируя ее ручки направления.

Чтобы добавить изгиб вокруг верхней части плавника, я щелкну и потащу на противоположной стороне, чтобы добавить еще одну точку привязки с короткими ручками направления. Обратите внимание, что мы столкнулись с небольшой проблемой. Ручка направления на левой стороне изгиба слишком длинная и уводит изгиб от вершины плавника:

Маркер направления слева от кривой слишком длинный, в результате кривая не повторяет форму плавника.

Чтобы исправить это, все, что мне нужно сделать, это еще раз удерживать Ctrl (Win) / Command (Mac), затем щелкнуть конец маркера, чтобы выбрать его, и перетащить его короче, пока кривая не приобретет правильную форму:

Уменьшение длины ручки направления для корректировки формы кривой.

Давайте закончим создание пути вокруг спинного плавника. Остальная часть плавника в основном представляет собой прямую линию, поэтому я собираюсь щелкнуть у основания плавника, чтобы добавить еще одну точку привязки, которая добавляет сегмент прямого пути, завершая наш путь вокруг плавника:

Добавляем опорную точку у основания плавника, чтобы закончить рисование контура вокруг него.

Поскольку мы с вами оба были бы здесь весь день, если бы я продолжал комментировать каждую точку привязки, указатель направления и сегмент пути, пока мы медленно пробираемся вокруг дельфинов, и поскольку мы рассмотрели все, что нам нужно знать в этом точки, я собираюсь продолжить и нарисовать оставшуюся часть пути, обведя обоих дельфинов:

Оба дельфина очерчены дорожкой.

Дельфины очерчены траекторией, и если мы посмотрим на палитру «Пути», то, несомненно, увидим, что у нас есть путь в форме дельфинов:

Палитра контуров Photoshop, показывающая очертания дельфинов на эскизе предварительного просмотра.

Как мы узнали, Photoshop автоматически называет путь «Рабочий путь», что означает, что он временный и будет заменен, если мы начнем новый путь. Если вы хотите сохранить его, вам нужно будет дважды щелкнуть имя «Рабочий путь» и переименовать его во что-нибудь другое, например, в данном случае «Дельфины». Я не буду об этом беспокоиться, так как мне не нужно его сохранять. Все, что я хочу сделать на этом этапе, — это преобразовать свой путь в выделение, и, поскольку я уже нахожусь в палитре «Пути», я сделаю это, щелкнув значок «Загрузить путь как выделение» в нижней части палитры:

Щелкните значок «Загрузить путь как выделенный» в нижней части палитры «Пути».

Я также мог использовать сочетание клавиш Ctrl + Enter (Win) / Command + Return (Mac). В любом случае мой путь преобразуется в выделение, и если я смотрю на свою фотографию, я вижу, что мой путь действительно превратился в выделение вокруг дельфинов:

Путь вокруг дельфинов преобразован в выделенный.

Куда идти дальше …

И вот оно! Теперь дельфины отобраны и готовы к любым планам, которые у нас есть в отношении них. На этом мы завершаем наш взгляд на рисование контуров и выделение с помощью Pen Tool в Photoshop! Дополнительные сведения об инструментах выделения Photoshop см. В нашей серии статей «Как сделать выделение в Photoshop».Посетите наш раздел Основы Photoshop, чтобы узнать больше о Photoshop!

[FREE ✨] Line Art Photoshop Tutorial & Action

Преобразуйте фотографию в штриховой рисунок с помощью Photoshop. И узнайте, как делать чистые линии, используя наш бесплатный экшен Photoshop для рисования линий.

Итак, , как сделать линии в Photoshop ? Есть несколько методов создания штриховых рисунков в Photoshop .

  1. Нарисуйте линии вручную с помощью инструмента Brush Tool или Pen Tool (время: 30 минут)
  2. Используйте фильтр Photocopy , чтобы нарисовать линейный рисунок в Photoshop (время: 10 минут).
  3. Воспользуйтесь нашим бесплатным экшеном Line Art Photoshop Action . Это самое быстрое решение (время: 1 минута)

Quick Line Art Photoshop TUTORIAL

В этом уроке вы узнаете, как создать эффект штрихового рисунка в Photoshop. Это очень полезно, если вы хотите преобразовать фотографию в рисунок.

Откройте фотографию в Photoshop . Фотография с чистым фоном, вероятно, лучший выбор.

Затем установите цвет фона на белый, а цвет переднего плана на черный.

Чтобы преобразовать фотографию в линейный рисунок, перейдите в Фильтр (Галерея фильтров)> Эскиз и выберите фильтр Фотокопия . Выбирайте размер детали в зависимости от размера вашего изображения. Для изображения размером до 1000 пикселей установите Detail на 2.

Затем перейдите к Filter> Stylize> Diffuse и выберите Mode Anisotropic .

Чтобы добавить контрастности штриховому изображению, добавьте настройку Levels .

Чтобы изменить цвет штрихового изображения, добавьте корректирующий слой Gradient Map . Используйте градиент от черного (цвет по вашему выбору) к белому.

Как удалить фон с рисунка в Photoshop? Выделите все слои и объедините их. Затем добавьте маску слоя .

Чтобы удалить белый фон, выберите Image> Apply Image .

Если вам интересно, как раскрасить внутри линий в Photoshop, ответ довольно прост.Создайте слой за слоем с линиями и используйте инструмент Brush Tool , чтобы раскрасить линии в Photoshop .

1. Экшен Photoshop Line Art [Бесплатная загрузка✨]

Превратите фотографию в рисование линий простым способом! Итак, если вам нужен еще более быстрый метод преобразования фотографии в рисунок, вы можете использовать наш бесплатный экшен Photoshop.

Насколько мне известно, Photoshop — лучший инструмент для автоматического преобразования изображения в рисование линий. Итак, конвертируйте фото в штриховой рисунок за секунды.

Преобразование ручного рисунка в штриховой рисунок Экшен Photoshop (проверьте кнопку СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНО ).

Создайте штриховых рисунков в Photoshop менее чем за минуту с помощью нашего линейного рисунка !

Описание предмета

Этот бесплатный набор содержит 2 экшена Photoshop для создания штриховых рисунков с отдельным фоном.

Как установить и использовать экшены Photoshop

Если вы никогда раньше не использовали экшены Photoshop и не знаете, как их использовать, уделите пару минут и ознакомьтесь с этими замечательными ресурсами:

Эффект рисования линий [видеоурок ]

Что входит в этот пакет

Пакет содержит два действия, которые помогут вам преобразовать изображение в штриховой рисунок .Давайте посмотрим, как сделать штриховой рисунок из фотографий или карандашных набросков. Так. Вот включенные экшены с линейным рисунком:

  • от 1 до создать штриховой рисунок из фотографии . Превратите цветное изображение в черную линию. Черные линии отделены от фона. Измените цвет белого фона и цвета черных линий.
  • От
  • 1 до создайте чистую линейную графику из отсканированного изображения чертежа / линии / эскиза. Отделите отсканированный штриховой рисунок от фона на отдельном слое, чтобы вы могли раскрасить его под ним.

Как сделать штриховой рисунок из эскиза в Photoshop , если у вас нет навыков рисования? Или, что лучше всего превратить фотографию в рисование линий методом Photoshop ? Вы также можете задаться вопросом, как легко выделить линии в Photoshop ? Или как раскрасить отсканированный рисунок в Photoshop ?

Я видел, как многие люди спрашивали, как отделить свой штриховой рисунок от фона или как очистить штриховой рисунок. С помощью этого действия вы получите чистые черные линии на прозрачном фоне.

Изолированная штриховая графика в Photoshop полезна для всех видов проектов. Итак, удалить белый фон с штрихового рисунка теперь очень просто, всего одним щелчком мыши!

Как оцифровать рисунок

Вот несколько полезных советов lineart для создания простых штриховых рисунков. Советы по рисованию линий помогут новичкам сделать простые рисунки или действительно классные рисунки из своих фотографий или карандашных рисунков.

  1. Отсканированный чертеж. Чтобы оцифровать рисунок, сначала вы должны сканировать карандашный набросок с помощью сканера.Лучше установить разрешение не менее 600 dpi.
  2. Оцифровать чертеж. Второй шаг — сделать рисунок в Photoshop . Итак, откройте отсканированный рисунок в фотошопе.
  3. Чистые чертежи. Используйте экшен Photoshop , чтобы очистить эскиз и сделать фон белым
  4. Линии утолщения. Чтобы затемнить линии, а также сделать их толще, используйте утолщенные линии в действии Photoshop.
  5. Раскрашиваем рисунок. Как раскрасить штриховой рисунок? Используйте инструмент «Кисть » и нарисуйте слой за штриховой графикой.

Как отделить линии от фона? Как удалить фон из отсканированного изображения с помощью Photoshop ?

Да, все эти вопросы решаются просто путем бесплатного скачивания и использования нашего экшена Photoshop .

Загрузите экшен Photoshop «Удалить белый фон».

Научиться делать рисунок прозрачным в Photoshop или как удалить белый фон в Photoshop не так-то просто, особенно если вы новичок.Приходится делать много ручных настроек и использовать фильтры.

Если у вас есть рисунки или наброски, нарисованные от руки, вы можете выделить линии на прозрачном фоне. Отсканированные изображения с прозрачным фоном можно использовать для раскраски штрихового рисунка или если вы хотите, чтобы заменил фон .

Как очистить отсканированный документ в Photoshop

Итак, вы знаете, как очистить отсканированные рисунки. Но с помощью этого действия можно также использовать для очистки отсканированного документа в Photoshop , очистки подписи и т. Д.

Преобразование ручного рисунка в штриховой в Photoshop . Создавайте прозрачные штриховые рисунки с помощью этого полезного бесплатного экшена Photoshop, который, я надеюсь, вам понравится!

3. Утолщение линий в Photoshop [Бесплатная загрузка✨]

Вы также можете воспользоваться этим бесплатным экшеном, если хотите сделать линии утолщенными в Photoshop. Если этот экшен Photoshop создает изображение со слишком тонкими линиями, вы можете использовать этот новый экшен , чтобы сделать линии толще и темнее .

Итак, вы хотите, чтобы конвертировало фото в штриховой рисунок всего за несколько секунд? Попробуйте наш экшен Line Art Photoshop , а затем этот экшен, чтобы увеличить толщину линий!

Создание линии в Photoshop с помощью наших действий — очень простой процесс.Это, безусловно, самая быстрая и лучшая программа для рисования линий.

Как масштабировать чертежи

Если вы хотите увеличить чертежи, вы можете использовать метод сетки. Чтобы добавить сетку в Photoshop, вы можете использовать наш бесплатный экшен Photoshop, который представляет собой простой в использовании генератор сетки для фотографий и рисунков.

Вы также можете добавить сетку к фотографии онлайн с помощью программного обеспечения для графического дизайна MockoFun.

4. Эффект контура портрета [Бесплатное действие✨]

С помощью этого действия вы можете сделать этот портретный портрет эффектом .Обведите изображение в фотошопе и сделайте крутые фотоэффекты.

Чтобы создать эффект контура изображения, выделите человека / объект, который вы хотите выделить. Затем создайте слой из выделенной области ( Control + J ) и примените к новому слою действие Photoshop с штриховой графикой.

Используйте наше изображение Outline в экшене Photoshop, если вы хотите добавить белый контур вокруг человека / объекта / и т. Д.

Другие ресурсы, которые могут вам понравиться:

Photoshop — Утолщение и утончение линий «projectwoman.com

2 апреля 2013 г., вторник

Photoshop — Утолщение и истончение линий

Научитесь делать линии толще или тоньше с помощью фильтра в Photoshop. Это полезно для настройки отсканированных штриховых изображений, а также для увеличения толщины линий на изображениях, которые вы преобразовали в штриховые рисунки в Photoshop.

Расшифровка стенограммы:
Здравствуйте, меня зовут Хелен Брэдли. Добро пожаловать в этот видеоурок.В этом уроке я покажу вам, как можно легко сделать линии толще или тоньше на изображениях, которые вы сканируете в Photoshop или создаете в Photoshop самостоятельно. В этом видеоуроке я покажу вам действительно быструю технику для создания более тонких или более толстых линий. И это удобно для изображений, где вы фактически преобразовали его в штриховой рисунок или у которого есть штриховой рисунок, подобный этому, который мы на самом деле отсканировали.

Чтобы сделать линии толще, выберите «Фильтр», затем «Другое», а затем «Минимум».А с помощью Minimum вы можете выбрать минимальный радиус, который сделает линии изображения намного толще, и вы можете проверить это. Обычно достаточно одного или двух пикселей. И это исходное изображение, и это изображение с более толстой линией. Так что давайте, возможно, доведем это до 4, и я нажму «ОК». И это только усилило границу. Так что если бы это было все, что мы хотели сделать, мы могли бы просто сохранить это и уйти. Но давайте посмотрим, как мы можем сделать линии тоньше.

Я собираюсь выбрать «Фильтр», на этот раз «Другое», а на этот раз — «Максимум».И мы просто собираемся установить максимальную ширину линии. И поэтому мы хотим, чтобы это сводилось к чему-то, что давало бы нам линии, которые мы ищем. Итак, я установил его на 5. Вот что было. Это то, что есть сейчас. Если я сделаю немного меньше, линии станут толще. Если я стану больше, линии станут тоньше до такой степени, что фактически полностью исчезнут. Так что вам нужно найти это золотое пятно для вашего конкретного изображения. Но если вы хотите, чтобы линии, которые сейчас довольно толстые, были немного тоньше, вы можете сделать это здесь с помощью этого инструмента.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *