Javascript функция: Функции — JavaScript | MDN

Содержание

function — JavaScript | MDN

Объявление функции определяет функцию с указанными аргументами.

Также вы можете определять функции через конструктор Function или функциональное выражение.

function name([param,[, param,[..., param]]]) {
   [statements]
}
name
Имя функции.
paramN
Имя аргумента, переданного в функцию. Максимальное количество аргументов, которое может принять функция, может варьироваться в зависимости от движков.
statements
Инструкции, которые составляют тело функции.

Функция, созданная через объявление функции, является объектом Function и обладает всеми свойствами, методами и поведением объектов такого типа. Смотрите Function для подробной информации о функциях.

Также функцию можно создать с помощью выражения (см. функциональное выражение

).

По умолчанию функции возвращают undefined. Чтобы вернуть другое значение, функция должна содержать инструкцию return, которая указывает, какое значение возвращать.

Функции, создаваемые по условию

Функции могут объявлены условно, иначе говоря, объявление функции может содержаться внутри условного оператора. Большинство браузеров, отличных от Mozilla, трактуют подобные условные объявления безотносительно условия, и создадут функцию, вне зависимости от истинностного значения условия; смотрите статью об этом. Поэтому такое использование не рекомендуется, для условного создания функций используйте функциональные выражения.

Поднимание объявленной функции

Объявление функции в JavaScript поднимает определение функции. Вы можете использовать функцию до того, как вы её объявили:

hoisted(); 

function hoisted() {
  console.log("foo");
}

Заметьте, что функциональные выражения не поднимаются:

notHoisted(); 

var notHoisted = function() {
   console.log("bar");
};

Использование

function

Следующий код объявляет функцию, возвращающую итоговое количество продаж, сложенное из количества продаж продуктов a, b и c.

function calc_sales(units_a, units_b, units_c) {
   return units_a*79 + units_b * 129 + units_c * 699;
}

BCD tables only load in the browser

Функции работы с массивами (Array) на JavaScript

Функции работы с массивами на JavaScript

Массив (Array) это множество однородных предметов или элементов, объединенных в единое целое по определенному признаку. Простыми словами это упорядочный список из элементов, которые имеею свой тип данных

Практически любая разработка FrontEnd версии сайта не обходится без массивов, поэтому работать с массивами должен уметь каждый программист!


Основные функции для работы с массивами в JavaScript

Создание массива Array


Создание двумерного Array


Получение длинны массива


Простое создание массива Array


Доступ к значению массива по индексу (порядковому номеру)


Обход массива в JavaScript


Добавление элемента массива в конец


Удаление последнего элемента массива


Удаление первого элемента массива


Добавление элемента в начало массива


Поиск номера элемента в массиве


Удаление элемента с определённым индексом


Удаление нескольких элементов, начиная с определённого индекса


Создание копии массива


Получение массива через объект


Экземпляры массива в JavaScript

Все экземпляры массива наследуются от Array.prototype и любые изменения в объекте прототипа конструктора массива затронет все экземпляры Array.

Свойства

Array.prototype.constructor Определяет функцию, создающую прототип объекта.

Array.prototype.length Отражает количество элементов в массиве.

Методы изменения

Array.prototype.copyWithin() Копирует последовательность элементов массива внутри массива.

Array.prototype.fill() Заполняет все элементы массива от начального индекса до конечного индекса указанным значением.

Array.prototype.pop() Удаляет последний элемент из массива и возвращает его.

Array.prototype.push() Добавляет один или более элементов в конец массива и возвращает новую длину массива.

Array.prototype.reverse() Переворачивает порядок элементов в массиве — первый элемент становится последним, а последний — первым.

Array.prototype.shift() Удаляет первый элемент из массива и возвращает его.

Array.prototype.sort() Сортирует элементы массива на месте и возвращает отсортированный массив.

Array.prototype.splice() Добавляет и/или удаляет элементы из массива.

Array.prototype.unshift() Добавляет один или более элементов в начало массива и возвращает новую длину массива.

Методы доступа к массиву

Array.prototype.concat() Возвращает новый массив, состоящий из данного массива, соединённого с другим массивом и/или значением (списком массивов/значений).

Array.prototype.includes() Определяет, содержится ли в массиве указанный элемент, возвращая, соответственно, true или false.

Array.prototype.join() Объединяет все элементы массива в строку.

Array.prototype.slice() Извлекает диапазон значений и возвращает его в виде нового массива.

Array.prototype.toSource() Возвращает литеральное представление указанного массива; вы можете использовать это значение для создания нового массива. Переопределяет метод Object.prototype.toSource().

Array.prototype.toString() Возвращает строковое представление массива и его элементов. Переопределяет метод Object.prototype.toString().

Array.prototype.toLocaleString() Возвращает локализованное строковое представление массива и его элементов. Переопределяет метод Object.prototype.toLocaleString().

Array.prototype.indexOf() Возвращает первый (наименьший) индекс элемента внутри массива, равный указанному значению; или -1, если значение не найдено.

Array.prototype.lastIndexOf() Возвращает последний (наибольший) индекс элемента внутри массива, равный указанному значению; или -1, если значение не найдено.

Методы обхода массива

Array.prototype.forEach() Вызывает функцию для каждого элемента в массиве.

Array.prototype.entries() Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий пары ключ / значение для каждого индекса в массиве.

Array.prototype.every() Возвращает true, если каждый элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции.

Array.prototype.some() Возвращает true, если хотя бы один элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции.

Array.prototype.filter() Создаёт новый массив со всеми элементами этого массива, для которых функция фильтрации возвращает true.

Array.prototype.find() Возвращает искомое значение в массиве, если элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции или undefined, если такое значение не найдено.

Array.prototype.findIndex() Возвращает искомый индекс в массиве, если элемент в массиве удовлетворяет условию проверяющей функции или -1, если такое значение не найдено.

Array.prototype.keys() Возвращает новый итератор массива, содержащий ключи каждого индекса в массиве.

Array.prototype.map() Создаёт новый массив с результатами вызова указанной функции на каждом элементе данного массива.

Array.prototype.reduce() Применяет функцию к аккумулятору и каждому значению массива (слева-направо), сводя его к одному значению.

Array.prototype.reduceRight() Применяет функцию к аккумулятору и каждому значению массива (справа-налево), сводя его к одному значению.

Array.prototype.values() Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий значения для каждого индекса в массиве.

Array.prototype[@@iterator]() Возвращает новый объект итератора массива Array Iterator, содержащий значения для каждого индекса в массиве.

Помогла ли вам статья?

348 раз уже помогла

Комментарии: (0) Написать комментарий

javascript — Функция, которая принимает число в качестве аргумента и возвращает логический javascript

Я новичок в программировании, и у меня есть это упражнение, в котором мне нужно написать функцию, которая принимает число в качестве аргумента и возвращает логическое значение. Это код, который я написал, но не работает, и я получаю предупреждение

«Функция должна иметь только оператор return в своем теле. Вы можете вычислить логическое выражение и немедленно вернуть его значение»

var even = function(x) {
  if ((x % 2) === 0) {
    return true;
  } else
    return false;
};

0

patman20 27 Окт 2020 в 11:01

3 ответа

Лучший ответ

Ответ, который вы получаете при отправке кода, содержит важный момент:

Выражение (x%2)===0 уже является логическим, поэтому вы можете вернуть это выражение:

return x%2 === 0;

В общем, вам следует избегать этого шаблона:

if (some_boolean_expression) {
    return true;
} else {
    return false;
}

… поскольку возвращаемое вами логическое значение в точности совпадает с логическим выражением, которое оценивается в условии if. Так должно быть просто:

return some_boolean_expression;

3

trincot 27 Окт 2020 в 08:03

Вы можете просто написать свою функцию вот так

var even = function(x)
{
   return x % 2 === 0
}
 

0

Owais Ahmed Khan 27 Окт 2020 в 08:07

var even = function(x) {
    if (typeof x === "number") {
        if (x % 2 === 0) {
            return true
        } else {
            return false
        }
    } else {
        return false

    }
}

Это охватывает все крайние случаи

0

Goutham JM 27 Окт 2020 в 08:22

Функции высшего порядка (HOF) в JavaScript

Функции высшего порядка (higher order functions) в JavaScript — необходимый строительный блок функционального программирования на любом языке.

Функция более высокого порядка выполняет по крайней мере одну (чаще обе) из следующих вещей:

  • принимает функцию в качестве аргумента;
  • возвращает новую функцию.

Чтобы продемонстрировать это, мы создадим функцию более высокого порядка, withCount(), которая модифицирует любую переданную ей функцию, и выводит в консоль информацию о том, сколько раз она была вызвана, а также аргументы args с которыми она была вызвана.

const withCount = fn => {
  let count = 0;

  return (...args) => {
    console.log("calling with", args);
    console.log(`Call count: ${++count}`);
    const result = fn(...args);
    console.log("called with", args, ", returned", result);
    return result;
  };
};

withCount принимает любую переданную ей функцию fn в качестве аргумента. Она будет, выводить в консоль информацию о том, сколько раз мы вызывали нашу новую переданную ей функцию, а также аргументы args. Для этого мы создаем переменную

count с изначальным значением 0. Далее мы возвращаем новую функцию, которая использует оператор rest для сбора, переданных ей аргументов. Внутри тела нашей функции возврата, мы выводим в консоль значение count, перед этим увеличивая его. И возвращаем результат функции, которая была вызвана с оператор spread переданных ей аргументов.

Теперь, когда у нас есть функция высшего порядка — withCount, давай создадим простую функцию add для использования и передадим эту функцию ей. Функция add получит x и y в качестве аргументов и вернет их суммирование. Теперь мы можем создать функцию countedAdd, используя нашу функцию withCount, передав ей add.

const withCount = fn => {
  let count = 0;

  return (...args) => {
    console.log("calling with", args);
    console.log(`Call count: ${++count}`);
    const result = fn(...args);
    console.log("called with", args, ", returned", result);
    return result;
  };
};

const add = (x, y) => x + y;

const countedAdd = withCount(add);

Теперь давай выйдем в консоль нескольких вариантов использования countedAdd, с разными аргументами.

const withCount = fn => {
  let count = 0;

  return (...args) => {
    console.log("calling with", args);
    console.log(`Call count: ${++count}`);
    const result = fn(...args);
    console.log("called with", args, ", returned", result);
    return result;
  };
};
const add = (x, y) => x + y;

const countedAdd = withCount(add);

console.log(countedAdd(1, 2));
console.log(countedAdd(2, 2));
console.log(countedAdd(3, 2));

Если мы запустим это, то увидим в консоле количество вызовов для каждого из них, а также аргументы args с которыми они были вызваны и результат.

calling with [1, 2]
Call count: 1
called with [1, 2] , returned 3
3

calling with [2, 2]
Call count: 2
called with [2, 2] , returned 4
4

calling with [3, 2]
Call count: 3
called with [3, 2] , returned 5
5

Понимание генераторов в JavaScript | DigitalOcean

Автор выбрал фонд Open Internet/Free Speech для получения пожертвования в рамках программы Write for DOnations.

Введение

В ECMAScript 2015 были введены генераторы для языка JavaScript. Генератор — это процесс, который может быть остановлен и возобновлен, и может выдать несколько значений. Генаратор в JavaScript состоит из функции генераторов, которая возвращает элемент Generator, поддерживающий итерации.

Генераторы могут поддерживать состояние и обеспечивать эффективный способ создания итераторов, а также позволяют работать с бесконечным потоком данных, который можно использовать для установки бесконечной прокрутки на внешнем интерфейсе веб-приложений, для работы с данными звуковой волны и т. д. Кроме того, при использовании Promises генераторы могут имитировать функцию async/await, которая позволяет работать с асинхронным кодом более простым и читаемым способом. Хотя async/await является более распространенным способом работы с асинхронными вариантами использования, например извлечения данных из API, генераторы обладают более усовершенствованными функциями, что абсолютно оправдывает изучение методов их использования.

В этой статье мы расскажем, как создавать функции-генераторы, выполнять итеративный обход объектов Generator, объясним разницу между yield и return внутри генератора, а также коснемся других аспектов работы с генераторами.

Функции-генераторы

Функция-генератор — это функция, которая возвращает объект генератора и определяется по ключевому слову функции, за которым следует звездочка (*), как показано ниже:

// Generator function declaration
function* generatorFunction() {}

Иногда звездочка отображается рядом с названием функции напротив ключевого слова, например function *generatorFunction(). Это работает так же, но функция со звездочкой function* является более распространенной синтаксической конструкцией.

Функции-генераторы также могут определяться в выражении, как обычные функции:

// Generator function expression
const generatorFunction = function*() {}

Генераторы могут даже быть методами объекта или класса:

// Generator as the method of an object
const generatorObj = {
  *generatorMethod() {},
}

// Generator as the method of a class
class GeneratorClass {
  *generatorMethod() {}
}

В примерах, приведенных в данной статье, будет использоваться синтаксическая конструкция объявления функции генератора.

Примечание. В отличие от обычных функций, генераторы не могут быть построены с помощью нового ключевого слова и не могут использоваться в сочетании со стрелочными функциями.

Теперь, когда вы знаете, как объявлять функции-генераторы, давайте рассмотрим итерируемые объекты генератора, которые они возвращают.

Объекты генератора

Обычно функции в JavaScript выполняются до завершения, и вызов функции вернет значение, когда она дойдет до ключевого слова return. Если пропущено ключевое слово ​​​return, функция вернет значение undefined.

Например, в следующем коде мы декларируем функцию sum(), которая возвращает значение, состоящее из суммы двух целых аргументов:

// A regular function that sums two values
function sum(a, b) {
  return a + b
}

Вызов функции возвращает значение, которое представляет собой сумму аргументов:

const value = sum(5, 6) // 11

Однако функция генератора не возвращает значение сразу, а вместо этого возвращает элемент Generator, поддерживающий итерации. В следующем примере мы декларируем функцию и придаем ей одно возвращаемое значение, как у стандартной функции:

// Declare a generator function with a single return value
function* generatorFunction() {
  return 'Hello, Generator!'
}

Активация функции генератора возвращает элемент Generator, который мы можем отнести к переменной:

// Assign the Generator object to generator
const generator = generatorFunction()

Если бы это была штатная функция, мы бы могли ожидать, что генератор даст нам строку, переданную в функцию. Однако фактически мы получаем элемент в приостановленном состоянии. Таким образом, вызов генератора даст результат, аналогичный следующему:

Output

generatorFunction {<suspended>} __proto__: Generator [[GeneratorLocation]]: VM272:1 [[GeneratorStatus]]: "suspended" [[GeneratorFunction]]: ƒ* generatorFunction() [[GeneratorReceiver]]: Window [[Scopes]]: Scopes[3]

Элемент Generator, возвращаемый функцией — это итератор. Итератор — это объект, имеющий метод ​​​​​​next()​​​, который используется для итерации последовательности значений. Метод next() возвращает элемент со свойствами value и done. value означает возвращаемое значение, а done указывает, прошел ли итератор все свои значения или нет.

Зная это, давайте вызовем функцию next() нашего генератора и получим текущее значение и состояние итератора:

// Call the next method on the Generator object
generator.next()

Результат будет выглядеть следующим образом:

Output

{value: "Hello, Generator!", done: true}

Вызов next() возвращает значение Hello, Generator!, а состояние done имеет значение true, так как это значение произошло из return, что закрыло итератор. Поскольку итератор выполнен, статус функции генератора будет изменен с suspended на closed. Повторный вызов генератора даст следующее:

Output

generatorFunction {<closed>}

На данный момент мы лишь продемонстрировали, как с помощью функции генератора более сложным способом можно получить значение функции return. Однако функции генератора также имеют уникальные свойства, которые отличают их от обычных функций. В следующем разделе мы узнаем об операторе yield и о том, как генератор может приостановить или возобновить выполнение.

Операторы

yield

Генераторы вводят новое ключевое слово в JavaScript: yield. yield может приостановить функцию генератора и вернуть значение, которое следует за yield, тем самым обеспечивая более простой способ итерации значений.

В этом примере мы остановим функцию генератора три раза с помощью разных значений и вернем значение в конце. Затем мы назначим наш объект Generator для переменной генератора.

// Create a generator function with multiple yields
function* generatorFunction() {
  yield 'Neo'
  yield 'Morpheus'
  yield 'Trinity'

  return 'The Oracle'
}

const generator = generatorFunction()

Сейчас, когда мы вызываем next()​​​​​ в функции генератора, она будет останавливаться каждый раз, когда будет встречать yield. done будет устанавливаться для false​​​ после каждого yield, указывая на то, что генератор не завершен. Когда она встретит return или в функции больше не будет yield, done переключится на true, и генератор будет завершен.

Используйте метод next() четыре раза в строке:

// Call next four times
generator.next()
generator.next()
generator.next()
generator.next()

В результате будут выведены следующие четыре строки по порядку:

Output

{value: "Neo", done: false} {value: "Morpheus", done: false} {value: "Trinity", done: false} {value: "The Oracle", done: true}

Обратите внимание, что для генератора не требуется return. В случае пропуска последняя итерация вернет {value: undefined, done: true}​​​, по мере наличия последующих вызовов next() после завершения генератора.

Итерация по генератору

С помощью метода next() мы вручную выполнили итерацию объекта Generator​​​, получив все свойства value​​​ и done всего объекта. Однако, как и Array,Map и Set, Generator следует протоколу итерации и может быть итерирован с for...of:

// Iterate over Generator object
for (const value of generator) {
  console.log(value)
}

В результате будет получено следующее:

Output

Neo Morpheus Trinity

Оператор расширения также может быть использован для присвоения значений Generator​​​ для массива.

// Create an array from the values of a Generator object
const values = [...generator]

console.log(values)

Это даст следующий массив:

Output

(3) ["Neo", "Morpheus", "Trinity"]

Как расширение, так и for...of​​​ не разложит return на значения (в этом случае было бы «The Oracle»).

Примечание. Хотя оба эти метода эффективны для работы с конечными генераторами, если генератор работает с бесконечным потоком данных, невозможно будет использовать расширение или for...of​​​ напрямую без создания бесконечного цикла.

Завершение работы генератора

Как мы увидели, генератор может настроить свое свойство done​​​ на true, а статус на closed путем итерации всех своих значений. Немедленно отменить действие генератора можно еще двумя способами: с помощью метода return() и метода throw().

С помощью return()​​ генератор можно остановить на любом этапе так, как будто выражение return было в теле функции. Вы можете передать аргумент в return() или оставить его пустым для неопределенного значения.

Чтобы продемонстрировать return(), мы создадим генератор с несколькими значениями yield, но без return в определении функции:

function* generatorFunction() {
  yield 'Neo'
  yield 'Morpheus'
  yield 'Trinity'
}

const generator = generatorFunction()

Первый next() даст нам «Neo» c done установленным на false​​​. Если мы обратимся к методу return()​​​ на объекте Generator сразу после этого, мы получим переданное значение, и done будет установлено на true. Все дополнительные вызовы next() дадут завершенный ответ генератора по умолчанию с неопределенным значением.

Чтобы продемонстрировать это, запустите следующие три метода на генераторе:

generator.next()
generator.return('There is no spoon!')
generator.next()

Будет получено три следующих результата:

Output

{value: "Neo", done: false} {value: "There is no spoon!", done: true} {value: undefined, done: true}

Метод return() заставил объект Generator завершить работу и проигнорировать все другие ключевые слова yield. Это особенно полезно в асинхронном программировании, когда необходимо, чтобы была возможность отмены для функции, например в случае прерывания веб-запроса, когда пользователь хочет выполнить другое действие, так как невозможно напрямую отменить Promise.

Если тело функции генератора может перехватывать ошибки и работать с ними, можно использовать метод throw() для перебрасывания ошибки в генератор. Это действие запустит генератор, перебросит в него ошибку и прекратит работу генератора.

Чтобы продемонстрировать это, мы поместим try...catch​​​ в тело функции генератора и зарегистрируем ошибку при ее наличии:

// Define a generator function with a try...catch
function* generatorFunction() {
  try {
    yield 'Neo'
    yield 'Morpheus'
  } catch (error) {
    console.log(error)
  }
}

// Invoke the generator and throw an error
const generator = generatorFunction()

Теперь мы запустим метод next()​​, за которым последует throw():

generator.next()
generator.throw(new Error('Agent Smith!'))

Результат будет выглядеть следующим образом:

Output

{value: "Neo", done: false} Error: Agent Smith! {value: undefined, done: true}

С помощью throw(), мы ввели ошибку в генератор, которая была перехвачена try...catch и зарегистрирована в консоли.

Методы и состояния объекта генератора

В следующей таблице представлен перечень методов, которые можно использовать на объектах Generator:

МетодОписание
next()Возвращает следующее значение генератора
return()Возвращает значение генератора и прекращает работу генератора
throw()Выдает ошибку и прекращает работу генератора

В следующей таблице перечислены возможные состояния объекта Generator:

СостояниеОписание
suspendedГенератор остановил выполнение, но не прекратил работу
closedГенератор прекратил выполнение из-за обнаружения ошибки, возвращения или итерации всех значений

yield делегирование

Помимо штатного оператора yield, генераторы могут также использовать выражение yield* для делегирования следующих значений другому генератору. Когда выражение yield* встречается в генераторе, оно входит в делегированный генератор и начинает итерацию по всем операторам yield до закрытия этого генератора. Это может быть использовано для разделения функций генератора для семантической организации кода, при этом итерация всех операторов yield будет происходить в правильном порядке.

Для демонстрации мы можем создать две функции генератора, одна из которых будет yield* оператором для другой:

// Generator function that will be delegated to
function* delegate() {
  yield 3
  yield 4
}

// Outer generator function
function* begin() {
  yield 1
  yield 2
  yield* delegate()
}

Далее, давайте проведем итерацию посредством функции begin():

// Iterate through the outer generator
const generator = begin()

for (const value of generator) {
  console.log(value)
}

Это даст следующие значения в порядке их генерирования:

Output

1 2 3 4

Внешний генератор выдал значения 1 и 2, затем делегировал другому генератору с yield*, который вернул 3 и 4.

yield* также может делегировать любому итерируемому объекту, например Array или Map. Yield делегирование может быть полезным для организации кода, поскольку любая функция в рамках генератора, использующая yield, также должна быть генератором.

Бесконечный поток данных

Один из полезных аспектов генератора — способность работать с бесконечными потоками и коллекциями данных. Это можно увидеть на примере бесконечного цикла внутри функции генератора, который увеличивает число на 1.

В следующем коде мы определяем функцию генератора и затем запускаем генератор:

// Define a generator function that increments by one
function* incrementer() {
  let i = 0

  while (true) {
    yield i++
  }
}

// Initiate the generator
const counter = incrementer()

Затем проводим итерацию значений с использованием next():

// Iterate through the values
counter.next()
counter.next()
counter.next()
counter.next()

Результат будет выглядеть следующим образом:

Output

{value: 0, done: false} {value: 1, done: false} {value: 2, done: false} {value: 3, done: false}

Функция возвращает последовательные значения в бесконечном цикле, в то время как свойство done остается false, обеспечивая незавершенность.

При использовании генераторов вам не нужно беспокоиться о создании бесконечного цикла, так как вы можете останавливать и возобновлять выполнение по своему усмотрению. Однако, вы все-таки должны быть осторожны с тем, как вы активируете генератор. Если вы используете оператор расширения или for...of для бесконечного потока данных, вы одновременно будете проводить итерацию бесконечного цикла, что приведет к отказу среды.

Для более сложного примера бесконечного потока данных мы можем создать функцию генератора Fibonacci. Последовательность Фибоначчи, которая непрерывно складывает два предыдущих значения вместе, может быть записана с использованием бесконечного цикла в рамках генератора следующим образом:

// Create a fibonacci generator function
function* fibonacci() {
  let prev = 0
  let next = 1

  yield prev
  yield next

  // Add previous and next values and yield them forever
  while (true) {
    const newVal = next + prev

    yield newVal

    prev = next
    next = newVal
  }
}

Для тестирования мы можем создать цикл конечного числа и напечатать последовательность Фибоначчи в консоль.

// Print the first 10 values of fibonacci
const fib = fibonacci()

for (let i = 0; i < 10; i++) {
  console.log(fib.next().value)
}

В результате вы получите следующий вывод:

Output

0 1 1 2 3 5 8 13 21 34

Способность работать с бесконечными наборами данных — это одно из свойств, благодаря которым генераторы являются таким мощным инструментом. Эта способность может использоваться, например для установки бесконечной прокрутки на внешнем интерфейсе веб-приложений.

Передача значений в генераторы

В этой статье мы описывали использование генераторов в качестве итераторов и вырабатывали значения в каждой итерации. Помимо производства значений генераторы могут также потреблять значения от next(). В этом случае yield будет содержать значение.

Важно отметить, что первый вызванный next() не будет передавать значение, а только запустит генератор. Для демонстрации этого мы можем записать значение yield и вызывать next() несколько раз с некоторыми значениями.

function* generatorFunction() {
  console.log(yield)
  console.log(yield)

  return 'The end'
}

const generator = generatorFunction()

generator.next()
generator.next(100)
generator.next(200)

Результат будет выглядеть следующим образом:

Output

100 200 {value: "The end", done: true}

Также возможно создать генератор с первоначальным значением. В следующем примере мы создадим цикл for и передадим каждое значение в метод next(), но также передадим аргумент в первоначальную функцию:

function* generatorFunction(value) {
  while (true) {
    value = yield value * 10
  }
}

// Initiate a generator and seed it with an initial value
const generator = generatorFunction(0)

for (let i = 0; i < 5; i++) {
  console.log(generator.next(i).value)
}

Мы извлечем значение из next() и создадим новое значение в следующей итерации, которое является предыдущим значением,умноженным на десять. В результате вы получите следующий вывод:

Output

0 10 20 30 40

Другой способ запуска генератора — завернуть генератор в функцию, которая всегда будет вызывать next() перед тем, как делать что-либо другое.

async/await в генераторах

Асинхронная функция — вид функции, имеющийся в ES6+ JavaScript, которая облегчает работу с асинхронными данными, делая их синхронными. Генераторы обладают более широким спектром возможностей, чем асинхронные функции, но способны воспроизводить аналогичное поведение. Реализация асинхронного программирования таким образом может повысить гибкость вашего кода.

В этом разделе мы продемонстрируем пример воспроизведения async/await с генераторами.

Давайте создадим асинхронную функцию, которая использует Fetch API для получения данных из JSONPlaceholder API (дает пример данных JSON для тестирования) и регистрирует ответ в консоли.

Для начала определим асинхронную функцию под названием getUsers, которая получает данные из API и возвращает массив объектов, затем вызовем getUsers:

const getUsers = async function() {
  const response = await fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users')
  const json = await response.json()

  return json
}

// Call the getUsers function and log the response
getUsers().then(response => console.log(response))

Это даст данные JSON, аналогичные следующим:

Output

[ {id: 1, name: "Leanne Graham" ...}, {id: 2, name: "Ervin Howell" ...}, {id: 3, name": "Clementine Bauch" ...}, {id: 4, name: "Patricia Lebsack"...}, {id: 5, name: "Chelsey Dietrich"...}, ...]

С помощью генераторов мы можем создать нечто почти идентичное, что не использует ключевые слова async/await. Вместо этого будет использоваться новая созданная нами функция и значения yield вместо промисов await.

В следующем блоке кода мы определим функцию под названием getUsers, которая использует нашу новую функцию asyncAlt (будет описана позже) для имитации async/await.

const getUsers = asyncAlt(function*() {
  const response = yield fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/users')
  const json = yield response.json()

  return json
})

// Invoking the function
getUsers().then(response => console.log(response))

Как мы видим, она выглядит почти идентично реализации async/await, за исключением того, что имеется функция генератора, которая передается в этих значениях функции yield.

Теперь мы можем создать функцию asyncAlt, которая напоминает асинхронную функцию. asyncAlt​​​ имеет функцию генератора в качестве параметра и является нашей функцией, вырабатывающей промисы, которые получают возвраты. asyncAlt​​​ возвращает непосредственно функцию и решает каждый найденный промис до последнего:

// Define a function named asyncAlt that takes a generator function as an argument
function asyncAlt(generatorFunction) {
  // Return a function
  return function() {
    // Create and assign the generator object
    const generator = generatorFunction()

    // Define a function that accepts the next iteration of the generator
    function resolve(next) {
      // If the generator is closed and there are no more values to yield,
      // resolve the last value
      if (next.done) {
        return Promise.resolve(next.value)
      }

      // If there are still values to yield, they are promises and
      // must be resolved.
      return Promise.resolve(next.value).then(response => {
        return resolve(generator.next(response))
      })
    }

    // Begin resolving promises
    return resolve(generator.next())
  }
}

Это даст тот же результат, что и в версии async/await:

Output

[ {id: 1, name: "Leanne Graham" ...}, {id: 2, name: "Ervin Howell" ...}, {id: 3, name": "Clementine Bauch" ...}, {id: 4, name: "Patricia Lebsack"...}, {id: 5, name: "Chelsey Dietrich"...}, ...]

Обратите внимание, эта реализация предназначена для демонстрации того, как можно использовать генераторы вместо async/await, и не является готовой для эксплуатации конструкцией. В ней отсутствуют настройки обработки ошибок и нет возможности передавать параметры в выработанные значения. Хотя этот метод может сделать ваш код более гибким, async/await зачастую является более оптимальным вариантом, так как способен абстрагировать детали реализации и позволяет сконцентрироваться на написании продуктивного кода.

Заключение

Генераторы — это процессы, которые могут останавливать и возобновлять выполнение. Они являются мощной, универсальной, хотя и не слишком распространенной функцией JavaScript. В данном учебном пособии мы узнали о функциях и объектах генератора, методах, доступных для генераторов, операторах yield и yield*, а также генераторах, используемых с конечными и бесконечными массивами данных. Мы также изучили один способ реализации асинхронного кода без вложенных обратных вызовов или длинных цепочек промисов.

Если вы хотите узнать больше о синтаксисе JavaScript, ознакомьтесь с учебными пособиями Понимание методов This, Bind, Call и Apply в JavaScript​​​ и Понимание объектов Map и Set в JavaScript.

Что такое проектный офис. Объясняем простыми словами — Секрет фирмы

Проект — это любая затея, нацеленная на конкретный результат. Например, нужно запустить новую производственную линию или подготовить учеников за 2 года к ЕГЭ, или изобрести вакцину от коронавируса — всё это можно представить в виде проектов с конечными и промежуточными целями, финансовым обоснованием, кругом ответственных.

Проектный офис появляется в организации, которой нужно одновременно отслеживать множество проектов и поддерживать в них единые стандарты.

Основные задачи проектного офиса:

  • разработка и внедрение единых стандартов управления проектами;
  • помощь в планировании проектов;
  • отслеживание их выполнения;
  • оценка эффективности проектов, формирование отчётности.

То, насколько сильно проектный офис вовлечён непосредственно в управление проектами, зависит от потребностей конкретной организации.

Пример употребления на «Секрете»

«Потребность в стандартизации проектного управления возникла в нашей компании, когда масштабы и география бизнеса уже не позволяли каждому отдельному заводу или бизнес-подразделению подавать идеи в произвольной форме, а корпоративному центру — поддерживать их в индивидуальном порядке. Бизнес требовал единого подхода к анализу и ведению проектов, и мы нашли их в виде платформы специального проектного офиса».

(Управляющий партнёр «Технониколь» Сергей Колесников — о том, как стандартизировать управление проектами.)

Ошибки в употреблении

Иногда проектный офис путают с портфелем проектов или с корпоративной системой управления проектами (КСУП). Портфель проектов формируют для выполнения какой-то приоритетной для компании задачи. Например, торговая сеть хочет получать четверть всей прибыли от товаров, выпускаемых под собственным брендом. Отдельные проекты и группы проектов, которые послужат этой цели, можно объединить в портфель. Проектный офис служит в первую очередь для наведения порядка в проектах компании, стратегические цели могут его не волновать.

Корпоративная система управления проектами (КСУП) — это стандарты выполнения и мониторинга проектов на предприятии, а также информационная система по их учёту и контролю. Проектный офис — это часть корпоративной системы управления проектами, он следит за её работой и настройкой.

Нюансы

Стандарты проектного управления сформулировал американский Институт управления проектами (Project Management Institute, PMI). Эта некоммерческая организация выделяет несколько видов проектных офисов.

  • Поддерживающий. Его основная функция — консультативная. Это подразделение предоставляет стандарты для работы, поддерживает корпоративную систему управления проектами и собирает статистику. Поддерживающий офис напрямую не контролирует выполнение проектов.
  • Контролирующий. К экспертизе проектов и ведению статистики добавляется контроль. Офис участвует в принятии решений о продолжении проекта, обучает менеджеров проектов, контролирует соответствие проекта принятым на предприятии практикам.
  • Управляющий. Занимается непосредственным управлением проектами: распределяет ресурсы, определяет приоритеты, назначает ответственных, отчитывается перед руководством за результат.

Факт

Стандарты, разработанные Институтом управления проектами, объединены в отдельный справочник — «Корпус знаний по управлению проектами» (Project Management Body of Knowledge, PMBOK). Международная организация по стандартизации (ISO) адаптировала их в стандарт ISO 10006 «Управление качеством в проектах». В России на его основе выпустили несколько ГОСТов по менеджменту проектной деятельности. Один из них посвящён стандартам проектного офиса.

Статью проверила:

Jaguar E-PACE | Компактный кроссовер

Указанные данные относятся к NEDC2 и рассчитываются по результатам испытаний производителя, проведенных в соответствии с требованиями WLTP и законодательством ЕС при полностью заряженной аккумуляторной батарее. Только для сравнения. Фактические значения могут отличаться. Значения выбросов CO2, запаса хода, расхода топлива и энергии могут отличаться в зависимости от таких факторов, как стиль вождения, условия окружающей среды, нагрузка на автомобиль, колесные диски и дополнительное оборудование. Значения NEDC2 рассчитываются по официально принятой формуле по данным WLTP и являются эквивалентными показателям используемого ранее цикла NEDC. Исходя из полученных результатов, определяется размер налогообложения.


±
Значение объема Wet определено путем моделирования заполнения багажного отделения жидкостью по соответствующему промышленному стандарту. Объем измеряется до отделки потолка. Конфигурация и общий объем багажного отделения зависят от комплектации автомобиля (версии и силового агрегата), рынка сбыта, а также от того, какое запасное колесо установлено: полноразмерное или уменьшенного размера.


1Зависит от комплектации.

2В вашем автомобиле можно использовать систему Apple CarPlay. Услуги, предлагаемые системой Apple CarPlay, зависят от доступности функций в вашей стране. Опция не доступна для рынков Армении, Белоруссии и Казахстана.

3В вашем автомобиле можно использовать систему Android Auto. Услуги, предлагаемые системой Android Auto, зависят от доступности функций в вашей стране. Опция не доступна для рынков Армении, Белоруссии и Казахстана.

4Приложение Remote включает в себя услуги, требующие подписки. По истечении срока действия подписку можно продлить, обратившись к официальному дилеру Jaguar. Приложение Jaguar Remote необходимо скачать в магазине Apple App Store / Google Play Store.

5Для использования подключенной навигационной системы вам потребуется продлить подписку по истечении изначального рекомендованного официальным дилером Jaguar срока.

6Может применяться политика правомерного использования. Доступность функций и опций зависит от рынка. Информацию о полных условиях для вашей страны уточняйте у официального дилера Jaguar. Предусмотрена подписка на 1 год. По истечении срока действия подписку можно продлить, обратившись к официальному дилеру Jaguar.

7Доступность функций и опций зависит от рынка. Информацию о полных условиях для вашей страны уточняйте у официального дилера Jaguar. Применяется политика правомерного использования. При достижении лимита данных 20 ГБ до окончания месяца скорость передачи данных в автомобиле и функциональность могут быть ограничены. Для получения информации о политике правомерного использования, применяемой к данной функции, см. положения InControl Pivi Pro https://www.jaguar.ru/incontrol/incontrol-support/terms-and-conditions.html.

8Время воспроизведения зависит от поставщика потоковой передачи данных и разрешения видеоматериала. Видео в формате HD значительно увеличит объем передачи данных. Включая 1 год подписки, которую можно продлить по истечении срока действия.

9Два часа зарядки водонепроницаемого ключа-браслета для доступа в автомобиль Activity Key обеспечивает работу элемента питания до 10 дней.


Дополнительные функции и их доступность могут различаться в зависимости от комплектации автомобиля (модификации и силового агрегата) и рынка сбыта. Для ряда функций требуется установка дополнительных компонентов. Для получения дополнительной информации обратитесь к официальному дилеру или воспользуйтесь онлайн-конфигуратором.


Используйте установленные в автомобиле системы, соблюдая правила безопасности. Водитель обязан непрерывно сохранять полный контроль над автомобилем.


Доступность функций и опций Pivi и InControl, а также услуг сторонних поставщиков зависит от рынка. Информацию о наличии и полных условиях для вашей страны уточняйте у официального дилера Jaguar. Покрытие мобильной сети не гарантируется повсеместно. Информация о технологии InControl и иллюстрирующие ее изображения, включая оформление экрана и последовательность действий, могут быть изменены в зависимости от версии программного обеспечения, обновлений и других системных/визуальных настроек, связанных с выбором различных опций.


Apple CarPlay является зарегистрированным товарным знаком компании Apple Inc. Применяется пользовательское соглашение компании Apple Inc.

Android Auto является зарегистрированным товарным знаком компании Google LLC.

Meridian является зарегистрированным товарным знаком компании Meridian Audio Ltd. Trifield, а устройство «Three fields» является зарегистрированным товарным знаком компании Trifield Productions Ltd.

NanoeTM является товарным знаком Panasonic Corporation

функций — JavaScript | MDN

Функции — один из основных строительных блоков JavaScript. Функция в JavaScript похожа на процедуру — набор операторов, выполняющих задачу или вычисляющих значение, но для того, чтобы процедура квалифицировалась как функция, она должна принимать некоторые входные данные и возвращать выходные данные, где существует очевидная связь между вход и выход. Чтобы использовать функцию, вы должны определить ее где-нибудь в области видимости, из которой вы хотите ее вызвать.

См. Также исчерпывающую справочную главу о функциях JavaScript, чтобы узнать подробности.

Объявления функций

Определение функции (также называемое объявлением функции или оператором функции ) состоит из ключевого слова function , за которым следует:

  • Имя функции.
  • Список параметров функции, заключенный в круглые скобки и разделенный запятыми.
  • Операторы JavaScript, определяющие функцию, заключенные в фигурные скобки, {...} .

Например, следующий код определяет простую функцию с именем квадрат :

  функция квадрат (число) {
  номер возврата * номер;
}
  

Функция квадрат принимает один параметр, называемый числом .Функция состоит из одного оператора, который говорит, что нужно вернуть параметр функции (то есть число ), умноженный на самого себя. Оператор return указывает значение, возвращаемое функцией:

Примитивные параметры (например, число) передаются в функции по значению ; значение передается в функцию, но если функция изменяет значение параметра , это изменение не отражается глобально или в вызывающей функции .

Если вы передаете объект (т.е., непримитивное значение, такое как Массив или определенный пользователем объект) в качестве параметра, и функция изменяет свойства объекта, это изменение видно за пределами функции, как показано в следующем примере:

  function myFunc (theObject) {
  theObject.make = 'Тойота';
}

var mycar = {марка: 'Honda', модель: 'Accord', год: 1998};
var x, y;

x = mycar.make;

myFunc (mycar);
y = mycar.make;
                
  

Выражения функций

Хотя приведенное выше объявление функции синтаксически является оператором, функции также могут быть созданы с помощью выражения функции.

Такой функцией может быть анонимный ; у него не обязательно должно быть имя. Например, функция квадрат могла быть определена как:

  const square = функция (число) {возвращаемое число * число}
var x = квадрат (4)
  

Однако имя может содержать функциональное выражение. Указание имени позволяет функции ссылаться на себя, а также упрощает идентификацию функции в трассировке стека отладчика:

  const factorial = функция fac (n) {return n <2? 1: n * fac (n - 1)}

консоль.журнал (факториал (3))
  

Функциональные выражения удобны при передаче функции в качестве аргумента другой функции. В следующем примере показана функция map , которая должна получать функцию в качестве первого аргумента и массив в качестве второго аргумента:

  функциональная карта (f, a) {
  пусть результат = [];
  могу я;
  для (i = 0; i! = a.length; i ++)
    результат [i] = f (a [i]);
  вернуть результат;
}
  

В следующем коде функция получает функцию, определенную выражением функции, и выполняет ее для каждого элемента массива, полученного в качестве второго аргумента:

  функциональная карта (f, a) {
  пусть результат = [];
  могу я;
  для (i = 0; i! = a.длина; я ++)
    результат [i] = f (a [i]);
  вернуть результат;
}
const f = function (x) {
   вернуть х * х * х;
}
пусть числа = [0, 1, 2, 5, 10];
пусть куб = карта (е, числа);
console.log (куб);
  

Функция возвращает: [0, 1, 8, 125, 1000] .

В JavaScript функция может быть определена на основе условия. Например, следующее определение функции определяет myFunc , только если num равно 0 :

  var myFunc;
if (num === 0) {
  myFunc = function (theObject) {
    объект.make = 'Toyota';
  }
}
  

Помимо определения функций, как описано здесь, вы также можете использовать конструктор Function для создания функций из строки во время выполнения, как и eval () .

Метод - это функция, которая является свойством объекта. Подробнее об объектах и ​​методах читайте в разделе Работа с объектами.

Определение функции не означает, что выполняет ее. Его определение дает имя функции и указывает, что делать при вызове функции.

При вызове функция фактически выполняет указанные действия с указанными параметрами. Например, если вы определяете функцию квадрат , вы можете вызвать ее следующим образом:

Предыдущий оператор вызывает функцию с аргументом 5 . Функция выполняет свои операторы и возвращает значение 25 .

Функции должны быть в области видимости , когда они вызываются, но объявление функции может быть поднято (появится под вызовом в коде), как в этом примере:

  консоль.бревно (квадрат (5));

функция square (n) {return n * n}
  

Область видимости функции - это функция, в которой она объявлена ​​(или вся программа, если она объявлена ​​на верхнем уровне).

Примечание: Это работает только при определении функции с использованием указанного выше синтаксиса (т. Е. function funcName () {} ). Приведенный ниже код работать не будет.

Это означает, что подъем функции работает только с объявлениями функции - но не с выражениями функции .

  console.log (квадрат)
console.log (квадрат (5))
const square = function (n) {
  вернуть n * n;
}
  

Аргументы функции не ограничиваются строками и числами. Вы можете передавать в функцию целые объекты. Функция showProps () (определенная в разделе Работа с объектами) является примером функции, которая принимает объект в качестве аргумента.

Функция может вызывать сама себя. Например, вот функция, рекурсивно вычисляющая факториалы:

  function factorial (n) {
  если ((n === 0) || (n === 1))
    возврат 1;
  еще
    return (n * факториал (n - 1));
}
  

Затем вы можете вычислить факториалы от 1 до 5 следующим образом:

  var a, b, c, d, e;
а = факториал (1);
b = факториал (2);
c = факториал (3);
d = факториал (4);
е = факториал (5);
  

Есть и другие способы вызова функций.Часто бывают случаи, когда функцию необходимо вызывать динамически, или количество аргументов функции меняется, или когда контекст вызова функции должен быть установлен на конкретный объект, определенный во время выполнения.

Оказывается, что функций сами являются объектами - и, в свою очередь, эти объекты имеют методы. (См. Объект Function .) Один из них, метод apply () , может использоваться для достижения этой цели.

Переменные, определенные внутри функции, не могут быть доступны из любого места за пределами функции, потому что переменная определяется только в области видимости функции.Однако функция может получить доступ ко всем переменным и функциям, определенным внутри области, в которой она определена.

Другими словами, функция, определенная в глобальной области видимости, может обращаться ко всем переменным, определенным в глобальной области видимости. Функция, определенная внутри другой функции, также может обращаться ко всем переменным, определенным в ее родительской функции, и к любым другим переменным, к которым родительская функция имеет доступ.

 
var num1 = 20,
    число2 = 3,
    name = 'Чамах';


function multiply () {
  return num1 * num2;
}

умножить ();


function getScore () {
  var num1 = 2,
      число2 = 3;

  function add () {
    вернуть имя + 'забил' + (num1 + num2);
  }

  return add ();
}

getScore ();
  

Рекурсия

Функция может обращаться к самой себе и вызывать ее.Функция может ссылаться на себя тремя способами:

  1. Имя функции
  2. arguments.callee
  3. Переменная в области видимости, которая ссылается на функцию

Например, рассмотрим следующее определение функции:

  var foo = function bar () {
   
}
  

В теле функции все следующие эквиваленты:

  1. бар ()
  2. arguments.callee ()
  3. foo ()

Функция, которая вызывает сама себя, называется рекурсивной функцией .В некотором смысле рекурсия аналогична циклу. Оба выполняют один и тот же код несколько раз, и оба требуют условия (чтобы избежать бесконечного цикла или, скорее, бесконечной рекурсии в этом случае).

Например, следующий цикл ...

  var x = 0;
while (x <10) {
   
   x ++;
}
  

... можно преобразовать в объявление рекурсивной функции с последующим вызовом этой функции:

  function loop (x) {
  если (x> = 10)
    возвращение;
  
  петля (х + 1);
}
петля (0);
  

Однако некоторые алгоритмы не могут быть простыми итерационными циклами.Например, получить все узлы древовидной структуры (такой как DOM) проще с помощью рекурсии:

  function walkTree (node) {
  если (узел == нуль)
    возвращение;
  
  for (var i = 0; i  

По сравнению с функцией , цикл , каждый рекурсивный вызов сам по себе делает здесь много рекурсивных вызовов.

Можно преобразовать любой рекурсивный алгоритм в нерекурсивный, но логика часто намного сложнее, и для этого требуется использование стека.

Фактически, сама рекурсия использует стек: стек функций. Поведение в виде стека можно увидеть в следующем примере:

  function foo (i) {
  если (я <0)
    возвращение;
  console.log ('начало:' + я);
  foo (я - 1);
  console.log ('конец:' + я);
}
foo (3);











  

Вложенные функции и замыкания

Вы можете вложить функцию в другую функцию. Вложенная (внутренняя) функция является частной для своей содержащей (внешней) функции.

Он также образует крышку .Замыкание - это выражение (чаще всего функция), которое может иметь свободные переменные вместе со средой, которая связывает эти переменные (которая «закрывает» выражение).

Поскольку вложенная функция является замыканием, это означает, что вложенная функция может «наследовать» аргументы и переменные содержащейся в ней функции. Другими словами, внутренняя функция содержит область действия внешней функции.

Суммируем:

  • Доступ к внутренней функции можно получить только из операторов внешней функции.
  • Внутренняя функция образует замыкание: внутренняя функция может использовать аргументы и переменные внешней функции, в то время как внешняя функция не может использовать аргументы и переменные внутренней функции.

В следующем примере показаны вложенные функции:

  function addSquares (a, b) {
  function square (x) {
    вернуть х * х;
  }
  вернуть квадрат (а) + квадрат (б);
}
а = addSquares (2, 3);
b = addSquares (3, 4);
c = addSquares (4, 5);
  

Поскольку внутренняя функция образует замыкание, вы можете вызвать внешнюю функцию и указать аргументы как для внешней, так и для внутренней функции:

  функция снаружи (х) {
  function inside (y) {
    вернуть x + y;
  }
  вернуться внутрь;
}
fn_inside = снаружи (3);
                        
результат = fn_inside (5);

результат1 = снаружи (3) (5);
  

Сохранение переменных

Обратите внимание, как x сохраняется, когда возвращается внутри .Замыкание должно сохранять аргументы и переменные во всех областях, на которые оно ссылается. Поскольку каждый вызов предоставляет потенциально разные аргументы, для каждого вызова за пределами создается новое закрытие. Память может быть освобождена только тогда, когда возвращенный внутри больше не доступен.

Это не отличается от хранения ссылок в других объектах, но часто менее очевидно, поскольку ссылки не устанавливаются напрямую и не могут быть проверены.

Множественно-вложенные функции

Функции могут быть множественно-вложенными.Например:

  • Функция ( A ) содержит функцию ( B ), которая сама содержит функцию ( C ).
  • Обе функции B и C образуют здесь закрытие. Итак, B может получить доступ к A , а C может получить доступ к B .
  • Кроме того, поскольку C может получить доступ к B , который может получить доступ к A , C также может получить доступ к A .

Таким образом, укупорочные средства могут содержать несколько областей видимости; они рекурсивно содержат объем функций, содержащих его.Это называется цепочкой осциллографов . (Причина, по которой это называется «сцеплением», объясняется позже.)

Рассмотрим следующий пример:

  функция A (x) {
  функция B (y) {
    функция C (z) {
      console.log (x + y + z);
    }
    С (3);
  }
  БИ 2);
}
А (1);
  

В этом примере C обращается к B y и A x .

Это можно сделать, потому что:

  1. B образует укупорочное средство, включая A (т.е.например, B может получить доступ к аргументам и переменным A ).
  2. C образует укупорочное средство, включая B .
  3. Поскольку закрытие B включает A , закрытие C включает A , C может обращаться к как B, и A, так и к аргументам и переменным . Другими словами, C связывают с областями B и A , в таком порядке .

Обратное, однако, неверно. A не может получить доступ к C , потому что A не может получить доступ ни к одному аргументу или переменной B , переменной которой является C . Таким образом, C остается частным только для B .

Конфликты имен

Когда два аргумента или переменных в области действия замыкания имеют одинаковое имя, возникает конфликт имен . Более вложенные области имеют приоритет. Таким образом, самая внутренняя область видимости имеет наивысший приоритет, а самая внешняя область - наименьший.Это цепочка областей видимости. Первая в цепочке - это самая внутренняя область видимости, а последняя - самая внешняя. Рассмотрим следующее:

  функция за пределами () {
  var x = 5;
  function inside (x) {
    вернуть x * 2;
  }
  вернуться внутрь;
}

снаружи () (10);
  

Конфликт имен происходит при выполнении инструкции return x * 2 и находится между внутри параметра x и вне переменной x . Цепочка областей видимости здесь: { внутри , вне , глобальный объект}.Следовательно, внутри x имеет приоритет над вне x , и возвращается 20 ( внутри x ) вместо 10 ( вне ). х ).

Замыкания - одна из самых мощных функций JavaScript. JavaScript позволяет вложение функций и предоставляет внутренней функции полный доступ ко всем переменным и функциям, определенным внутри внешней функции (и ко всем другим переменным и функциям, к которым внешняя функция имеет доступ).

Однако внешняя функция не имеет доступа и к переменным и функциям, определенным внутри внутренней функции. Это обеспечивает своего рода инкапсуляцию для переменных внутренней функции.

Кроме того, поскольку внутренняя функция имеет доступ к области действия внешней функции, переменные и функции, определенные во внешней функции, будут жить дольше, чем продолжительность выполнения внешней функции, если внутренней функции удастся выжить после срока службы внешняя функция.Замыкание создается, когда внутренняя функция каким-то образом становится доступной для любой области вне внешней функции.

  var pet = function (name) {
  var getName = function () {
    возвращаемое имя;
                             
  }
  return getName;
}
myPet = pet ('Виви');

мой питомец();
  

Это может быть намного сложнее, чем приведенный выше код. Может быть возвращен объект, содержащий методы для управления внутренними переменными внешней функции.

  var createPet = function (name) {
  var sex;

  возвращение {
    setName: function (newName) {
      name = newName;
    },

    getName: function () {
      возвращаемое имя;
    },

    getSex: function () {
      ответный секс;
    },

    setSex: function (newSex) {
      if (typeof newSex === 'строка' && (newSex.toLowerCase () === 'мужской' ||
        newSex.toLowerCase () === 'female')) {
        sex = newSex;
      }
    }
  }
}

var pet = createPet ('Виви');
pet.getName ();

домашний питомец.setName ('Оливер');
pet.setSex ('мужчина');
pet.getSex ();
pet.getName ();
  

В приведенном выше коде переменная name внешней функции доступна для внутренних функций, и нет другого способа получить доступ к внутренним переменным, кроме как через внутренние функции. Внутренние переменные внутренних функций действуют как безопасные хранилища для внешних аргументов и переменных. Они содержат «постоянные» и «инкапсулированные» данные, с которыми могут работать внутренние функции.Функции даже не обязательно должны быть присвоены переменной или иметь имя.

  var getCode = (function () {
  var apiCode = '0] Eal (eh & 2';

  return function () {
    return apiCode;
  };
}) ();

получить код();
  

Примечание: При использовании замыканий следует остерегаться ряда ловушек!

Если закрытая функция определяет переменную с тем же именем, что и переменная во внешней области видимости, то нет возможности снова сослаться на переменную во внешней области.(Переменная внутренней области видимости "переопределяет" внешнюю, пока программа не выйдет из внутренней области видимости.)

  var createPet = function (name) {
  возвращение {
    setName: function (name) {
      name = name;
    }
  }
}
  

Аргументы функции хранятся в объекте, подобном массиву. Внутри функции вы можете адресовать переданные ей аргументы следующим образом:

, где i - порядковый номер аргумента, начиная с 0 .Итак, первым аргументом, переданным функции, будет arguments [0] . Общее количество аргументов указано аргументами. Длина .

Используя объект arguments , вы можете вызвать функцию с большим количеством аргументов, чем официально объявлено для принятия. Это часто бывает полезно, если вы заранее не знаете, сколько аргументов будет передано функции. Вы можете использовать arguments.length , чтобы определить количество аргументов, фактически переданных функции, а затем получить доступ к каждому аргументу с помощью объекта arguments .

Например, рассмотрим функцию, которая объединяет несколько строк. Единственным формальным аргументом функции является строка, в которой указаны символы, разделяющие элементы для объединения. Функция определяется следующим образом:

  функция myConcat (разделитель) {
   var result = '';
   var i;
   
   for (i = 1; i  

Этой функции можно передать любое количество аргументов, и она объединит каждый аргумент в строку «список»:

 
myConcat (',', 'красный', 'оранжевый', 'синий');


myConcat (';', 'слон', 'жираф', 'лев', 'гепард');


myConcat ('.',' шалфей ',' базилик ',' душица ',' перец ',' петрушка ');
  

Примечание: Переменная arguments «подобна массиву», но не массиву. Он похож на массив, поскольку имеет пронумерованный индекс и свойство длины . Однако и не обладают всеми методами работы с массивами.

См. Объект Function в справке по JavaScript для получения дополнительной информации.

Начиная с ECMAScript 2015, есть два новых типа параметров: параметры по умолчанию и остальные параметры .

Параметры по умолчанию

В JavaScript параметры функций по умолчанию undefined . Однако в некоторых ситуациях может быть полезно установить другое значение по умолчанию. Именно это и делают параметры по умолчанию.

Без параметров по умолчанию (до ECMAScript 2015)

В прошлом общая стратегия установки значений по умолчанию заключалась в проверке значений параметров в теле функции и присвоении значения, если они равны undefined .

В следующем примере, если для b не указано значение, его значение будет undefined при вычислении a * b , а вызов умножить обычно вернул бы NaN .Однако этому препятствует вторая строка в этом примере:

.
  функция multiply (a, b) {
  b = typeof b! == 'undefined'? б: 1;

  вернуть a * b;
}

умножить (5);
  
С параметрами по умолчанию (после ECMAScript 2015)

С параметрами по умолчанию ручная проверка в теле функции больше не требуется. Вы можете указать 1 как значение по умолчанию для b в заголовке функции:

  функция умножения (a, b = 1) {
  вернуть a * b;
}

умножить (5);
  

Подробнее см. Параметры по умолчанию в справочнике.

Остальные параметры

Синтаксис остальных параметров позволяет нам представить неопределенное количество аргументов в виде массива.

В следующем примере функция умножить использует остальных параметров для сбора аргументов от второго до конца. Затем функция умножает их на первый аргумент.

  функция multiply (multiplier, ... theArgs) {
  вернуть theArgs.map (x => multiplier * x);
}

var arr = multiply (2, 1, 2, 3);
консоль.журнал (обр);
  

Выражение стрелочной функции (ранее, а теперь неверно известное как жирная стрелочная функция ) имеет более короткий синтаксис по сравнению с функциональными выражениями и не имеет собственного this , arguments, super или new.target. Стрелочные функции всегда анонимны. См. Также сообщение в блоге hacks.mozilla.org: «Подробное описание ES6: стрелочные функции».

На введение стрелочных функций повлияли два фактора: более короткие функции и необязательные из это .

Более короткие функции

В некоторых функциональных шаблонах приветствуются более короткие функции. Сравнить:

  var a = [
  «Водород»,
  'Гелий',
  "Литий",
  'Бериллий'
];

var a2 = a.map (функция (и) {return s.length;});

console.log (a2);

var a3 = a.map (s => s.length);

console.log (a3);
  

Нет отдельного

this

До стрелочных функций каждая новая функция определяла свое собственное значение this (новый объект в случае конструктора, не определен в вызовах функций в строгом режиме, базовый объект, если функция вызывается как «объектный метод» и т. д.). Это оказалось далеко не идеальным для объектно-ориентированного стиля программирования.

  function Person () {
  
  this.age = 0;

  setInterval (function growUp () {
    
    
    
    this.age ++;
  }, 1000);
}

var p = новый человек ();
  

В ECMAScript 3/5 эта проблема была исправлена ​​путем присвоения значения в и переменной, которую можно было закрыть.

  function Person () {
  var self = this;
                   
  self.age = 0;

  setInterval (function growUp () {
    
    
    себя.age ++;
  }, 1000);
}
  

В качестве альтернативы может быть создана связанная функция, чтобы правильное значение и это значение передавалось в функцию growUp () .

Стрелочная функция не имеет собственного , это ; - это значение окружающего контекста выполнения. Таким образом, в следующем коде , это в функции, которая передается в setInterval , имеет то же значение, что и , это во включающей функции:

  function Person () {
  это.возраст = 0;

  setInterval (() => {
    this.age ++;
  }, 1000);
}

var p = новый человек ();
  

JavaScript имеет несколько встроенных функций верхнего уровня:

eval ()

Метод eval () оценивает код JavaScript, представленный в виде строки.

неравномерное ()

Метод uneval () создает строковое представление исходного кода объекта Object .

isFinite ()

Глобальная функция isFinite () определяет, является ли переданное значение конечным числом. При необходимости параметр сначала преобразуется в число.

isNaN ()

Функция isNaN () определяет, равно ли значение NaN или нет. Примечание: приведение внутри функции isNaN имеет интересные правила; в качестве альтернативы вы можете использовать номер .isNaN () , как определено в ECMAScript 2015, или вы можете использовать typeof , чтобы определить, является ли значение Not-A-Number.

parseFloat ()

Функция parseFloat () анализирует строковый аргумент и возвращает число с плавающей запятой.

parseInt ()

Функция parseInt () анализирует строковый аргумент и возвращает целое число указанного основания (основание в математических системах счисления).

decodeURI ()

Функция decodeURI () декодирует унифицированный идентификатор ресурса (URI), ранее созданный encodeURI или аналогичной программой.

decodeURIComponent ()

Метод decodeURIComponent () декодирует компонент унифицированного идентификатора ресурса (URI), ранее созданный encodeURIComponent или аналогичной процедурой.

encodeURI ()

Метод encodeURI () кодирует унифицированный идентификатор ресурса (URI), заменяя каждый экземпляр определенных символов одной, двумя, тремя или четырьмя escape-последовательностями, представляющими кодировку символа UTF-8 (будет только четыре escape-последовательности для символов, состоящих из двух «суррогатных» символов).

encodeURIComponent ()

Метод encodeURIComponent () кодирует компонент унифицированного идентификатора ресурса (URI), заменяя каждый экземпляр определенных символов одной, двумя, тремя или четырьмя escape-последовательностями, представляющими кодировку символа UTF-8 (будет только четыре escape-последовательности для символов, состоящих из двух «суррогатных» символов).

побег ()

Устаревший метод escape () вычисляет новую строку, в которой определенные символы были заменены шестнадцатеричной escape-последовательностью. Вместо этого используйте encodeURI или encodeURIComponent .

unescape ()

Устаревший метод unescape () вычисляет новую строку, в которой шестнадцатеричные escape-последовательности заменяются символом, который она представляет.Управляющие последовательности могут быть введены функцией вроде escape . Поскольку unescape () устарел, используйте вместо него decodeURI () или decodeURIComponent .

Типы функций в JavaScript? | by Abhiburman

3 типа функций в JavaScript:

Набор операторов, который выполняет определенную задачу или вычисляет значение.
Функция должна принимать входных и возвращать выходных где существует очевидная связь между входом и выходом .

F

Объявление функции
  • Имя функции.
  • Список из параметров функции, заключенный в скобки и разделенный запятыми .
  • Операторы JavaScript, которые определяют функцию, заключены в фигурных скобках , {...}.

Это простая функция с именем square , которая вернет квадрат заданного числа.

  1. Функция square принимает один параметр, называемый num .
  2. Функция состоит из одного оператора, который возвращает параметр функции (то есть num ), умноженный сам на себя.

Надеюсь, вы поняли, основная концепция функции теперь.

  1. Именованная функция
  2. Анонимная функция
  3. Сразу вызывается выражение функции . Он запускается, как только браузер его находит.

Именованная функция - это функция, которую мы определяем в коде , а затем вызываем, когда нам это нужно, ссылаясь на ее имя и передавая ему некоторые аргументы .Именованные функции полезны, если нам нужно вызвать функцию много раз , чтобы передать ей различных значений или запустить ее несколько раз.

Вот пример :

Анонимные функции не имеют имен . Их нужно привязать к чему-то: переменной или событию для запуска .

Та же функция, что и выше, но с анонимной функцией :

IIFE

Вызываемая функция Выражение запускается, как только браузер встречает его .Преимущество этой функции состоит в том, что сразу запускает , где находится в коде, и производит прямой вывод . Это означает, что это , не затронутый кодом , который появляется ниже в скрипте, что может быть полезно.

Выражение вызванной функции отлично подходит для , быстро заполняющего переменную или аргумент в более крупной функции или свойстве в объекте и часто подключаемых к прослушивателям событий для немедленного вывода.

Надеюсь, это было полезно!

Функции JavaScript

Введение

Все в JavaScript происходит в функциях.

Функция - это самодостаточный блок кода, который можно определить один раз и запускать в любое время.

Функция может дополнительно принимать параметры и возвращать одно значение.

Функции в JavaScript - это объектов , особый вид объектов: функциональных объектов .Их суперсила заключается в том, что их можно вызывать.

Кроме того, функции называются функциями первого класса , потому что они могут быть присвоены значению, могут передаваться как аргументы и использоваться как возвращаемое значение.

Синтаксис

Начнем со «старого» синтаксиса до ES6 / ES2015. Вот объявление функции :

Я использую foo и bar как случайных имен . Введите любое имя, чтобы заменить их.

  function dosomething (foo) {
  // сделай что-нибудь
}
  

(теперь, в сообщениях ES6 / ES2015 world, обозначается как обычная функция )

Функции могут быть присвоены переменным (это называется функциональным выражением ):

  const dosomething = function (foo) {
  // сделай что-нибудь
}
  

Выражения именованных функций похожи, но лучше работают с трассировкой вызовов стека, которая полезна при возникновении ошибки - она ​​содержит имя функции:

  const dosomething = function dosomething (foo) {
  // сделай что-нибудь
}
  

ES6 / ES2015 представил стрелочных функций , которые особенно удобно использовать при работе со встроенными функциями в качестве параметров или обратных вызовов:

  const dosomething = foo => {
  //сделай что-нибудь
}
  

Стрелочные функции имеют важное отличие от других определений функций, приведенных выше, мы увидим какое из них позже, поскольку это более сложная тема.

Параметры

Функция может иметь один или несколько параметров.

  const dosomething = () => {
  //сделай что-нибудь
}

const dosomethingElse = foo => {
  //сделай что-нибудь
}

const dosomethingElseAgain = (foo, bar) => {
  //сделай что-нибудь
}
  

Начиная с ES6 / ES2015, функции могут иметь значения по умолчанию для параметров:

  const dosomething = (foo = 1, bar = 'hey') => {
  //сделай что-нибудь
}
  

Это позволяет вызывать функцию без заполнения всех параметров:

  что-нибудь (3)
сделай что-нибудь()
  

ES2018 представил конечные запятые для параметров, функцию, которая помогает уменьшить количество ошибок из-за отсутствия запятых при перемещении параметров (например,грамм. перемещая последнюю в середину):

  const dosomething = (foo = 1, bar = 'hey') => {
  //сделай что-нибудь
}

dosomething (2, 'хо!')
  

Вы можете обернуть все свои аргументы в массив и использовать оператор распространения Оператор при вызове функции:

  const dosomething = (foo = 1, bar = 'hey') => {
  //сделай что-нибудь
}
const args = [2, 'хо!']
что-то (... аргументы)
  

При большом количестве параметров запоминание порядка может быть затруднено.Используя объекты, деструктуризация позволяет сохранить имена параметров:

  const dosomething = ({foo = 1, bar = 'hey'}) => {
  //сделай что-нибудь
  console.log (foo) // 2
  console.log (bar) // 'хо!'
}
const args = {foo: 2, bar: 'ho!' }
что-то (аргументы)
  

Возвращаемые значения

Каждая функция возвращает значение, которое по умолчанию - undefined .

Любая функция завершается, когда заканчиваются ее строки кода или когда поток выполнения находит ключевое слово return .

Когда JavaScript встречает это ключевое слово, он завершает выполнение функции и возвращает управление вызывающей стороне.

Если вы передаете значение, это значение возвращается как результат функции:

  const dosomething = () => {
  вернуть "тест"
}
const result = dosomething () // результат === 'test'
  

Вы можете вернуть только одно значение.

Для имитации , возвращающего несколько значений, вы можете вернуть литерал объекта или массив и использовать деструктурирующее присвоение при вызове функции.

Использование массивов:

Использование объектов:

Вложенные функции

Функции могут быть определены внутри других функций:

  const dosomething = () => {
  const dosomethingelse = () => {
    // здесь какой-то код
  }
  dosomethingelse ()
  вернуть "тест"
}
  

Вложенная функция ограничена внешней функцией и не может быть вызвана извне.

Это означает, что dosomethingelse () недоступно извне dosomething () :

  const dosomething = () => {
  const dosomethingelse = () => {
    // здесь какой-то код
  }
  dosomethingelse ()
  вернуть "тест"
}

dosomethingelse () // ReferenceError: dosomethingelse не определено
  

Это очень полезно, потому что мы можем создать инкапсулированный код, который ограничен в своей области внешней функцией, в которой он определен.

У нас может быть 2 функции, определяющие функцию с тем же именем, внутри них:

  const bark = () => {
  const dosomethingelse = () => {
    // здесь какой-то код
  }
  dosomethingelse ()
  вернуть "тест"
}


const sleep = () => {
  const dosomethingelse = () => {
    // здесь какой-то код
  }
  dosomethingelse ()
  вернуть "тест"
}
  

и, что наиболее важно, вам не нужно думать о перезаписи существующих функций и переменных, определенных внутри других функций.

Методы объекта

При использовании в качестве свойств объекта функции называются методами:

  const car = {
  марка: 'Ford',
  модель: 'Fiesta',
  start: function () {
    console.log (`Начато`)
  }
}

car.start ()
  

это в стрелочных функциях

Существует важное поведение стрелочных функций по сравнению с обычными функциями при использовании в качестве методов объекта. Рассмотрим этот пример:

  const car = {
  марка: 'Ford',
  модель: 'Fiesta',
  start: function () {
    консоль.log (`Запущен $ {this.brand} $ {this.model}`)
  },
  стоп: () => {
    console.log (`Остановлен $ {this.brand} $ {this.model}`)
  }
}
  

Метод stop () не работает должным образом.

Это связано с тем, что обработка и отличается в двух стилях объявления функций. этот в стрелочной функции относится к контексту включающей функции, которым в данном случае является объект окна :

это , который ссылается на объект хоста с помощью функции ()

Это означает, что стрелочных функций не подходят для использования для объектных методов и конструкторов (конструкторы стрелочных функций фактически вызывают TypeError при вызове).

IIFE - это функция, которая выполняется сразу после объявления:

 ; (функция dosomething () {
  console.log ('выполнено')
}) ()
  

Вы можете присвоить результат переменной:

  const something = (function dosomething () {
  вернуть что-то
}) ()
  

Они очень удобны, так как вам не нужно отдельно вызывать функцию после ее определения.

Смотрите мой пост, посвященный им.

Подъем функций

JavaScript перед выполнением вашего кода переупорядочивает его в соответствии с некоторыми правилами.

Функции, в частности, перемещаются в верхнюю часть своей области видимости. Вот почему можно написать

  что-нибудь ()
function dosomething () {
  console.log ('что-то сделал')
}
  

Внутренне JavaScript перемещает функцию перед ее вызовом вместе со всеми другими функциями, находящимися в той же области:

  function dosomething () {
  console.log ('что-то сделал')
}
сделай что-нибудь()
  

Теперь, если вы используете выражения именованных функций, поскольку вы используете переменные, происходит что-то другое.Поднимается объявление переменной, но не значение, поэтому не функция.

  что-нибудь ()
const dosomething = function dosomething () {
  console.log ('что-то сделал')
}
  

Не собираюсь работать:

Это потому, что происходит внутреннее:

  const dosomething
сделай что-нибудь()
dosomething = function dosomething () {
  console.log ('что-то сделал')
}
  

То же самое происходит с объявлениями let .Объявления var тоже не работают, но с другой ошибкой:

Это связано с тем, что объявления var поднимаются и инициализируются с undefined в качестве значения, тогда как const и let поднимаются, но не инициализируются.

Понимание функций JavaScript | Zell Liew

8 ноября 2017 г.

Представьте, что вы живете в деревне без водопроводной воды. Чтобы набрать воды, вам нужно взять пустое ведро, отправиться к колодцу в центре деревни, набрать воду из колодца и вернуться домой.

Из колодца нужно набирать воду несколько раз в день. Утомительно говорить: «Я возьму пустое ведро, пойду к колодцу, наберу воды и принесу домой» каждый раз, когда вы объясняете, что делаете.

Чтобы сократить его, вы можете сказать, что собираетесь «черпать воду».

И мой друг, вы создали функцию.

Объявление функций

Функция - это блок кода, который выполняет задачи в определенном порядке, например взять пустое ведро, пойти к колодцу, набрать воду, вернуться домой.

Его можно определить с помощью следующего синтаксиса:

  function functionName (parameters) {
  // Делаем что-нибудь здесь
}
  

функция - это ключевое слово, которое сообщает JavaScript, что вы определяете функцию.

functionName - это имя функции. В приведенном выше примере имя функции может быть drawWater .

Имя функции может быть любым, если оно следует тем же правилам, что и объявление переменных.Другими словами, он должен соблюдать следующие правила:

  1. Это должно быть одно слово
  2. Он должен состоять только из букв, цифр или знаков подчеркивания (0-9, a-z, A-Z, _ ).
  3. Не может начинаться с числа.
  4. Это не может быть ни одно из этих зарезервированных ключевых слов

параметры не являются обязательными. Это список переменных, разделенных запятыми, которые вы хотите объявить для своей функции. Им можно присвоить значения при использовании функции.

Использование функций

После того, как вы объявили свою функцию, вы можете использовать ( или вызвать, или вызвать, или выполнить ), написав имя функции, за которым следует скобка () .

Вот пример, в котором объявлена ​​и используется функция sayHello .

  // Объявление функции
function sayHello () {
  console.log ('Привет, мир!')
}

// используя функцию
скажи привет()
  
Объявление и использование функции sayHello

Отступ

Код внутри блока (все, что находится в фигурных скобках {} ) должен иметь отступ вправо. Это важная практика, которая помогает облегчить чтение кода. Это позволяет сразу определить, что консоль .log ('Hello world') является частью sayHello .

  function sayHello () {
  // Этот оператор console.log является частью sayHello
  console.log ('Привет, мир!')
}
  

Вы можете выбрать отступ с двумя пробелами или с помощью клавиши табуляции. Некоторые люди предпочитают пробелы, другие предпочитают табуляцию. И то, и другое в порядке, если вы придерживаетесь последовательности.

Параметры

Большинство функций принимают параметры. Это список переменных , разделенных запятыми, которые вы хотите объявить для своей функции.

Вы можете иметь любое количество параметров.

  function functionName (param1, param2, param3) {
  // Делаем что-нибудь здесь
}
  

Чтобы присвоить значения вашим параметрам, вы передаете значения (называемые аргументами), записывая их как значения, разделенные запятыми, в скобках

Первый аргумент будет назначен первому параметру, второй аргумент - второму параметру и так далее.

  имя_функции ('аргумент1', 'аргумент2')
  

Поясним на примере.

Допустим, вы хотите написать функцию с именем sayName , которая регистрирует имя и фамилию человека. Функция выглядит так:

  function sayName (firstName, lastName) {
  console.log ('firstName is' + firstName)
  console.log ('lastName is' + lastName)
}
  

Зелл - мое имя, Лью - моя фамилия. Чтобы функция работала правильно, я передаю свой Zell в качестве первого аргумента и Liew в качестве второго аргумента:

  sayName ('Zell', 'Liew')
// firstName - Zell
// lastName - Liew
  

Если вы объявили параметр, но не передали ему аргумент, вашим параметром будет undefined .

  sayName ()
// firstName не определено
// lastName не определено
  

Заявление о возврате

Функции могут иметь оператор возврата, состоящий из ключевого слова return и значения:

  function functionName () {
  вернуть "какое-то значение"
}
  

Когда JavaScript видит этот оператор возврата, он прекращает выполнение остальной части функции и «возвращает» (передает значение обратно в вызов функции).

  function get2 () {
  возврат 2
  консоль.log ('blah') // Это не выполняется
}

const результаты = get2 ()
console.log (результаты) // 2
// Примечание: вы не увидите "бла" в консоли
  

Если возвращаемое значение является выражением, JavaScript оценивает выражение перед возвратом значения.

Помните, Javascript может передавать только примитивы (например, String, Numbers, Booleans) и объекты (например, функции, массивы и объекты) в качестве значений. Все остальное требует оценки .

Поток функции

Функции могут быть трудными для понимания новичками.Чтобы убедиться, что вы полностью понимаете функции, давайте рассмотрим, что происходит, когда вы снова объявляете и используете функцию. На этот раз мы будем действовать поэтапно.

Вот код, который мы анализируем:

  function add2 (num) {
  return num + 2
}

константное число = add2 (8)
console.log (число) // 10
  

Прежде всего, вам нужно объявить функцию, прежде чем вы сможете ее использовать. В первой строке JavaScript видит ключевое слово function и знает, что функция называется add2 .

Здесь пропускается код функции, потому что функция еще не используется.

JavaScript видит add2 и пропускает его

Затем JavaScript видит, что вы объявляете переменную с именем number и назначаете ее как результат add2 (8) .

Поскольку правая часть (RHS) представляет собой вызов функции (выражение), JavaScript должен оценить значение add2 (8) , прежде чем он сможет присвоить его переменной number . Здесь он устанавливает для параметра num значение 8 , поскольку вы передали 8 в качестве аргумента при вызове add2 (8) .

JavaScript выполняет функцию add2

В функции add2 JavaScript видит оператор возврата, в котором указано num + 2 . Это выражение, поэтому перед тем, как двигаться дальше, необходимо его оценить. Поскольку число равно 8, число + 2 должно быть 10.

JavaScript оценивает num + 2 как 10

После вычисления num + 2 JavaScript возвращает значение в вызов функции. Он заменяет вызов функции возвращенным значением. Итак, add2 (8) становится 10.

JavaScript заменяет add2 (8) результатом 10

Наконец, после оценки RHS JavaScript создает переменную с номером и присваивает ей значение 10.

Вот как вы читаете поток функции.

Подъемник

Когда функции объявляются с объявлением функции (что вы узнали выше), они поднимаются в верхнюю часть вашей области видимости. Это означает, что следующие два набора кода абсолютно одинаковы.

  function sayHello () {
  консоль.log ('Привет, мир!')
}
скажи привет()
  
  // Это автоматически преобразуется в приведенный выше код
скажи привет()
function sayHello () {
  console.log ('Привет, мир!')
}
  

Подъем функций сбивает с толку, потому что JavaScript изменяет порядок вашего кода. Я настоятельно рекомендую вам объявить свои функции перед их использованием. Не полагайтесь на подъемник.

Объявление функций с помощью функциональных выражений

Второй способ объявления функций - использовать выражение функции.Здесь вы объявляете переменную, а затем назначаете ей функцию без имени (анонимная функция).

  const sayHello = function () {
  console.log ('Это объявлено с помощью выражения функции!')
}
  

Обратите внимание, что функции, объявленные с помощью функциональных выражений, не поднимаются автоматически в верхнюю часть области видимости.

  sayHello () // Ошибка sayHello не определена
const sayHello = function () {
  console.log ('это функция!')
}
  

На этом этапе вы можете задаться вопросом, важны ли функциональные выражения.Это частый вопрос. Зачем вам использовать выражения функций, если вы можете объявлять функции с синтаксисом объявления функции?

Они важны. Вы узнаете почему, когда научитесь объявлять методы объектов и стрелочные функции.

Завершение

Функция - это блок кода, который выполняет задачи в определенном порядке, например взять пустое ведро, пойти к колодцу, набрать воду, вернуться домой.

Вы вызываете функции, добавляя () в конец имени функции.Когда вы это сделаете, вы можете добавить дополнительные значения в качестве аргументов функции.

Каждая функция может иметь оператор return, который «возвращает» значение при вызове функции.

Насколько это возможно, не полагайтесь на подъем при написании функций. Всегда заявляйте о них заранее, прежде чем использовать.

Эта статья представляет собой пример урока из курса Learn JavaScript - курса, который поможет вам изучить JavaScript до реальных, практических компонентов с нуля. Вам понравится Учить JavaScript, если эта статья окажется для вас полезной.Если вам понравилась эта статья, я приглашаю вас узнать больше о Learn JavaScript.

Если вам понравилась эта статья, расскажите о ней другу! Поделитесь этим в Твиттере. Если вы заметили опечатку, я буду признателен, если вы сможете исправить ее на GitHub. Спасибо!

Components and Props - React

Components позволяют разделить пользовательский интерфейс на независимые, многоразовые части и рассматривать каждую часть отдельно. Эта страница дает представление о компонентах. Вы можете найти подробную справку по API компонентов здесь.

Концептуально компоненты подобны функциям JavaScript. Они принимают произвольные входные данные (называемые «реквизитами») и возвращают элементы React, описывающие, что должно появиться на экране.

Компоненты функций и классов

Самый простой способ определить компонент - написать функцию JavaScript:

  функция Добро пожаловать (реквизит) {
  return  

Привет, {props.name}

; }

Эта функция является допустимым компонентом React, поскольку она принимает единственный аргумент объекта «props» (который обозначает свойства) с данными и возвращает элемент React.Мы называем такие компоненты «функциональными компонентами», потому что они буквально являются функциями JavaScript.

Вы также можете использовать класс ES6 для определения компонента:

  class Welcome extends React.Component {
  оказывать() {
    return  

Привет, {this.props.name}

; } }

Два вышеуказанных компонента эквивалентны с точки зрения React.

Компоненты

Function и Class имеют некоторые дополнительные функции, которые мы обсудим в следующих разделах.

Визуализация компонента

Раньше мы встречали только элементы React, которые представляют теги DOM:

Однако элементы могут также представлять определенные пользователем компоненты:

  const element = <Добро пожаловать name = "Сара" />;  

Когда React видит элемент, представляющий определенный пользователем компонент, он передает атрибуты JSX и дочерние элементы этому компоненту как единый объект. Мы называем этот объект «реквизитом».

Например, этот код отображает на странице «Привет, Сара»:

  function Добро пожаловать (реквизиты) {return  

Привет, {реквизиты.имя}

; } const element = ; ReactDOM.render ( элемент, document.getElementById ('корень') );

Попробовать на CodePen

Давайте резюмируем, что происходит в этом примере:

  1. Мы вызываем ReactDOM.render () с элементом .
  2. React вызывает компонент Welcome с {name: 'Sara'} в качестве реквизита.
  3. Наш компонент Welcome возвращает в качестве результата элемент

    Hello, Sara

    .
  4. React DOM эффективно обновляет DOM для соответствия

    Hello, Sara

    .

Примечание: Всегда начинайте имена компонентов с заглавной буквы.

React рассматривает компоненты, начинающиеся со строчных букв, как теги DOM. Например,

представляет тег HTML div, но представляет компонент и требует, чтобы Welcome находился в области действия.

Чтобы узнать больше о причинах этого соглашения, прочтите JSX In Depth.

Составные компоненты

Компоненты могут ссылаться на другие компоненты в своих выводах. Это позволяет нам использовать одну и ту же абстракцию компонентов для любого уровня детализации. Кнопка, форма, диалог, экран: в приложениях React все это обычно выражается в виде компонентов.

Например, мы можем создать компонент App , который многократно отображает Welcome :

  функция Добро пожаловать (реквизит) {
  return  

Привет, {props.name}

; } function App () { возвращение (
); } ReactDOM.оказывать( <Приложение />, document.getElementById ('корень') );

Попробовать на CodePen

Обычно новые приложения React имеют один компонент App на самом верху. Однако, если вы интегрируете React в существующее приложение, вы можете начать снизу вверх с небольшого компонента, такого как Button , и постепенно продвигаться к вершине иерархии представлений.

Не бойтесь разбивать компоненты на более мелкие.

Например, рассмотрим этот компонент Comment :

  комментарий функции (реквизиты) {
  возвращение (
    
{props.author.name}
{props.author.name}
{props.text}
{formatDate (props.date)}
); }

Попробовать на CodePen

Он принимает автора (объект), текст (строка) и дата (дата) в качестве реквизита и описывает комментарий на веб-сайте социальной сети.

Этот компонент может быть сложно изменить из-за всей вложенности, а также трудно повторно использовать отдельные его части. Выделим из него несколько компонентов.

Сначала извлечем Аватар :

  функция Аватар (реквизит) {
  возвращение (
    {props.user.name});
}  

Аватар не должен знать, что он отображается внутри комментария .Вот почему мы дали его опоре более общее имя: пользователь , а не автор .

Мы рекомендуем называть реквизиты с точки зрения самого компонента, а не с учетом контекста, в котором он используется.

Теперь мы можем упростить Комментарий немного:

  комментарий функции (реквизиты) {
  возвращение (
    
{реквизит.имя автора}
{props.text}
{formatDate (props.date)}
); }

Затем мы извлечем компонент UserInfo , который отображает Avatar рядом с именем пользователя:

  функция UserInfo (реквизиты) {
  возвращение (
    
{props.user.name}
); }

Это позволяет нам еще больше упростить Комментарий :

  комментарий функции (реквизиты) {
  возвращение (
    
{props.text}
{formatDate (props.date)}
); }

Попробовать на CodePen

Поначалу извлечение компонентов может показаться тяжелой работой, но наличие палитры повторно используемых компонентов окупается в более крупных приложениях.Хорошее практическое правило состоит в том, что если часть вашего пользовательского интерфейса используется несколько раз ( Button , Panel , Avatar ) или достаточно сложна сама по себе ( App , FeedStory , Comment ), это хороший кандидат для выделения в отдельный компонент.

Реквизиты доступны только для чтения

Независимо от того, объявляете ли вы компонент как функцию или как класс, он никогда не должен изменять свои собственные свойства. Рассмотрим эту функцию суммы :

  function sum (a, b) {
  вернуть a + b;
}  

Такие функции называются «чистыми», потому что они не пытаются изменить свои входные данные и всегда возвращают один и тот же результат для одних и тех же входных данных.

Напротив, эта функция нечистая, потому что она изменяет свой собственный ввод:

  функция вывода (счет, сумма) {
  account.total - = сумма;
}  

React довольно гибкий, но у него есть одно строгое правило:

Все компоненты React должны действовать как чистые функции по отношению к своим свойствам.

Конечно, пользовательские интерфейсы приложений динамичны и со временем меняются. В следующем разделе мы представим новое понятие «состояние». Состояние позволяет компонентам React изменять свой вывод с течением времени в ответ на действия пользователя, сетевые ответы и что-либо еще, не нарушая этого правила.

Полный справочник по функциям Javascript 2021

Функции - одно из самых важных понятий в программировании, а Javascript предоставляет функциям первоклассную поддержку, что означает, что есть чему поучиться, но есть много отличных способов использования функций в javascript. Эта статья - справочник по функциям в javascript. Наслаждаться.

Что такое функция?

Думайте о функциях, как о заклинаниях волшебника. Когда волшебник хочет вызвать какое-нибудь существо, он смотрит в свою книгу заклинаний и произносит заклинание.Другая аналогия - повар со своей книгой рецептов.

Независимо от того, являетесь ли вы поваром или волшебником, вы должны записать свое заклинание / рецепт, прежде чем сможете его использовать, это называется определением вашей функции.

  function wizardSpell () {
    // что делает заклинание
}
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Приведенный выше код - это один из трех способов записать наше заклинание / рецепт, также известный как определение нашей функции. Как только наша функция определена, мы можем использовать ее в любое время, когда захотим.

  wizardSpell ()
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Итак, чтобы произнести заклинание, приготовить рецепт и вызвать функцию, мы пишем имя функции в скобках после него. (Если скобок нет, значит, вы не используете функцию, а просто ссылаетесь на саму функцию).

Чтобы заметить разницу между вызовом функции и значением функции, попробуйте следующее.

  function returnOne () {
    // эта функция даст вам номер один
    возврат 1
}

// записываем результат вызова функции
консоль.log ("Вызов:", returnOne ())
// записываем значение функции
console.log («Значение функции», returnOne)
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Объявления функций

Как я уже упоминал, приведенный выше синтаксис был одним из двух основных способов определения нашей функции. Вышеупомянутый метод - это объявление функции. В качестве напоминания ...

  // определение нашей функции с помощью объявления функции
function someFunction () {

}

// вызов функции, которую мы определили
someFunction ()
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Объявления функций подняты, что означает, что механизм javascript перед выполнением любого кода будет сканировать ваш код на предмет всех объявлений функций и считывать их в память.Это означает, что вы можете вызывать функцию в строке до ее объявления. Например, следующий код сбивает с толку, но работает.

  // вызов, который определен позже
someFunction ()

// определение нашей функции с помощью объявления функции
function someFunction () {

}
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Это, безусловно, более запутанно, и наличие всех возможных функций, загруженных в глобальное пространство, также может снизить производительность, поэтому большинство современных разработок Javascript переместились в сторону выражений функций.

Функциональные выражения

Функциональные выражения имеют то преимущество, что функции имеют первоклассную поддержку в javascript, что означает, что они представляют собой значение, которое можно использовать любым способом, который можно использовать с любыми другими типами данных.

  • Функции могут быть присвоены переменным, храниться в массивах или быть значением свойств объекта

  • Функции могут быть переданы в качестве аргумента другим функциям

  • Функция может быть возвращена функциями

Таким образом, вместо объявления функции выражения функции определяют переменную, в которой хранится функция.Объявления переменных не поднимаются, поэтому вызов должен происходить после определения и позволяет избежать загрязнения памяти объявлениями функций.

Способы написания функциональных выражений
  1. Именованная функция, хранящаяся в переменной
  // определяем функцию через выражение функции
const someFunction = function funcName () {

}

// вызываем функцию
someFunction ()
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима
  1. Выражение функции с использованием анонимной функции (без имени) с ключевым словом функции
  // определяем функцию через выражение функции
const someFunction = function () {

}

// вызываем функцию
someFunction ()
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима
  1. Выражение функции с использованием анонимной функции (без имени) с использованием стрелочных функций
  // определяем функцию через выражение функции
const someFunction = () => {

}

// вызываем функцию
someFunction ()
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима
Параметры и аргументы

Функции становятся действительно мощными, когда вы можете передавать данные для настройки того, что происходит каждый раз, когда вы вызываете функцию.Параметры и аргументы позволяют нам это делать. Параметры позволяют нам определить заполнитель для данных, которые будут передаваться при вызове функции. Аргументы - это данные, которые передаются при вызове / вызове функции.

 
// сыр и хлеб являются параметрами, действующими как заполнитель для данных, которых у нас еще нет
const someFunction = function (сыр, хлеб) {
  console.log (сыр)
  console.log (хлеб)
}

// мы передадим строку «gouda» в качестве первого аргумента, который сохраняется в сыре при запуске функции, мы также передаем «рожь» в качестве второго аргумента, который сохраняется как хлеб во время выполнения.someFunction («гауда», «рожь»)
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Функции, возвращаемые значения

Думайте о функции как о задаче, возложенной на дворецкого. Обычно задача заключается в том, что дворецкий что-то получает и приносит обратно. В мире функций это называется возвращаемым значением.

Преимущество возвращаемого значения ...

  • можно присвоить переменной
  • можно использовать в выражениях
  • можно передавать в качестве аргументов другим функциям (обратным вызовам)

Попробуйте следующее, чтобы увидеть разницу

  // функция, которая регистрирует вместо того, чтобы возвращать значение, вроде как дворецкий показывает бутылку вина, которую вы просили, но никогда не приносит ее вам.const noReturn = () => {
  console.log ("Привет, мир")
}

const result1 = noReturn () // нет возвращаемого значения, поэтому переменная ничего не получает

console.log (result1) // undefined записывается, так как переменная не имеет значения

//////////////////////////////////
//////////////////////////////////

// функция, которая возвращает значение, это как вино, которое приносят и кладут вам в руки
const returnSomething = () => {
  return "Hello World"
}

const result2 = returnSomething () // переменная будет содержать возвращаемое значение "Hello World"

консоль.log (result2) // это будет записывать "Hello World"
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Крутые функциональные трюки

Значения параметра по умолчанию
  // мы назначаем 4 и 6 как значения по умолчанию для x и y
const someFunction = (x = 4, y = 6) => {
  вернуть x + y
}

console.log (someFunction ()) // журнал 10
console.log (someFunction (2,2)) // журнал 4
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима
Переменное количество аргументов

Это можно сделать двумя способами.В определении функции, использующей ключевое слово function, есть магические аргументы повторяемого объекта, к которым вы можете получить доступ, затем вы можете использовать цикл for-of, чтобы перебрать его, или использовать оператор распространения, чтобы превратить его в массив.

  const someFunction = function () {
  // регистрируем объект аргументов
  console.log (аргументы)
  // перебираем объект аргументов
  for (аргумент аргументов) {
    console.log (аргумент)
  }
  // превращаем его в правильный массив
  const argArray = [... аргументы]
}

someFunction (1,2,3,4,5,6,7)
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Более явный способ, который работает со всеми методами определения функции, - это использование оператора rest для захвата всех оставшихся аргументов в массиве.

  // функция, которая складывает все числа
const someFunction = (x, y, ... args) => {

  // добавляем первые два аргумента
  пусть сумма = x + y

  // добавляем остальные аргументы
  for (количество аргументов) {
    сумма + = число
  }

  сумма возврата

}

console.log (someFunction (1,2,3,4,5,6,7,8))

  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима
Закрытие

Каждая функция имеет свою собственную область видимости, и если вы определяете функцию внутри функции, она имеет доступ к области родительских функций.Это может быть интересным способом скрытия данных, что особенно важно для работы React Hooks. Изучите приведенный ниже пример.

 
const parentFunction = (startValue) => {
  // создание переменной с начальным значением
  константное значение = начальное значение
  // определяем функцию, которая возвращает значение
  const getValue = () => {возвращаемое значение}
  // определяем функцию, которая изменяет значение
  const setValue = (newValue) => {значение = newValue}
  // возвращаем обе функции в массиве
  return [getValue, setValue]
}

// деструктурируем возвращаемое значение родительской функции
const [getValue, setValue] = parentFunction (1)
консоль.log (getValue ()) // выводит 1
setValue (2)
console.log (getValue ()) // выводит 2
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

В этом примере getValue и setValue имеют доступ к области parentFunction вне ее, поскольку они были определены внутри нее.

Каррирование

Это разбивает функцию, которой требуется несколько аргументов, на цепочку функций, использующих закрытие.

Приведем карри для этой функции.

 
const addAndMultiply = (x, y, z) => {
  вернуть x + y * z
}

консоль.log (addAndMultiply (2,3,4)) // 2 + 3 * 4 = 20

  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Учитывая, что этот пример достаточно прост, его, вероятно, не нужно каррировать, но чтобы проиллюстрировать, как он будет работать ...

 
const addAndMultiply = (x) => (y) => (z) => {
  вернуть x + y + z
}

// вызов функций один за другим
console.log (addAndMultiply (2) (3) (4)) // 20

// делаем шаг за шагом

const add = addAndMultiply (2)
const умножить = добавить (3)
const результат = умножить (4)
консоль.log (результат) // 20
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима
Разрушающие аргументы

Если вы знаете, что в качестве аргумента функции будет передан объект или массив, вы можете использовать деструктуризацию.

  // Для объектов
const myFunction = ({имя, возраст}) => {
  console.log (имя)
  console.log (возраст)
}

myFunction ({имя: "Алекс Мерсед", возраст: 35})
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима
  // Для массивов
const myFunction = ([имя, возраст]) => {
  консоль.журнал (имя)
  console.log (возраст)
}

myFunction (["Алекс Мерсед", 35])
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима
Сокращение функции стрелки
  • Если есть только один параметр, скобки не нужны
  • Если вы планируете вернуть значение одного экспресса, вы можете исключить фигурные скобки, в которых будет подразумеваться ключевое слово return
  • Если выражение длинное, вы можете заключить его в круглые скобки
  const quickFunction = x => x + 1

const longExpression = у => (у + у * у - у * у)
  
Войти в полноэкранный режимВыйти из полноэкранного режима

Советы по созданию хороших функций

  • Функция не должна изменять переменные alter вне своей области действия
  • Все, что ему нужно извне, должно быть передано в качестве аргументов
  • Если вам нужно преобразовать данные, пусть функция возвращает копию с преобразованными данными вместо изменения исходных
  • Если вам нужно много аргументов, используйте объект, это позволяет вам давать имена аргументов, а также иметь возможность добавлять новые аргументы без особого рефакторинга.
  • длинные сложные функции должны быть разбиты на множество более мелких (подумайте о каррировании)
  • По мере того, как вы освоитесь с написанием функций, обратите внимание на мемоизацию, метод, который позволяет функции кэшировать ранее вычисленные результаты, чтобы минимизировать избыточные процессы.

Функции JavaScript, объясненные путем создания рецепта [Интерактивное объяснение]

Если вы когда-либо готовили по рецепту, вы можете понять функции в JavaScript

Функции - одна из ключевых частей любого языка программирования. Но если JavaScript - ваш первый язык, все же может потребоваться немного усилий, чтобы привыкнуть к их синтаксису и различным возможным входам и выходам.

Как вы, возможно, уже знаете, сайт CodeAnalogies посвящен обучению веб-разработке с использованием аналогий.Но есть одна общая аналогия, которую каждый использует для функций: рецепты из поваренной книги!

Итак, я собираюсь продолжить эту аналогию и использовать пару интерактивных диаграмм, чтобы сделать каждую часть как можно более ясной.

Чтобы понять это руководство, вам сначала нужно понять переменные в JavaScript. Ознакомьтесь с моим руководством по переменным здесь, если вам нужно.

Что такое функция?

Давайте сначала подумаем об общей концепции приготовления по рецепту.Использование рецепта означает, что:

  1. Вы начинаете с определенного набора ингредиентов
  2. Вы выполняете определенную процедуру с использованием этих ингредиентов
  3. По итогу получите надежный товар

Функция - это также рецепт многократного использования, который снова и снова выполняет один и тот же набор действий с набором ингредиентов.

Эти ингредиенты называются параметрами . Вы можете увидеть их на схеме ниже.

Некоторые функции возвращают значение. Это означает, что они дают вам новое значение, которое вы затем можете использовать в своем скрипте. Другие функции не возвращают значения. Вместо этого они могут изменить значение, которое уже существует в вашем скрипте. Думайте об этом, как о нарезке лука. Нет никакого «нового» продукта, просто такой же продукт в новом формате.

Посмотрите на пример ниже, чтобы увидеть общую схему функции. В этом примере мы объявляем функцией makeSandwich.Он действительно возвращает значение - полный бутерброд. Другими словами, мы документируем рецепт приготовления бутерброда.

Пример 1 - Кипящая вода

Давайте перейдем к первому примеру. Допустим, вы пытаетесь написать функцию для кипячения воды. В этом примере мы начнем с пасты, воды и кастрюли. Поскольку на самом деле мы не создаем ничего нового, в этом не будет возвращаемого значения. Вот как выглядит функция.

Итак, чтобы предложение имело смысл, параметры вода, и горшок должны быть числами, а параметр паста должен быть строкой.

Теперь у нас есть рецепт кипятка. Я знаю, что это новаторские вещи. Но у нас только заявили функцию. Теперь нам нужно позвонить по номеру по номеру , чтобы вода закипела. Это другое обозначение. Он строго использует имя функции.

Вот полный пример. Мы собираемся сварить спагетти в 30 унций воды в кастрюле на 120 унций. Наведите или нажмите на каждую часть функции, чтобы узнать больше о каждой части.

Поскольку в последней строке мы вызываем функцию boilWater, вы хотите начать чтение оттуда, чтобы узнать, какие значения будут переданы в функцию. Окончательный результат:

«Мы собираемся вскипятить 30 унций воды со спагетти в кастрюле на 120 унций»

Одно небольшое примечание. Вы заметили, что мы ввели здесь новый термин? Мы ввели аргумент . Аргумент - это значение, которое используется, когда мы вызываем функцию .

В этом разница - эти три параметра не подлежат обсуждению. Воды. Макаронные изделия. Горшок. Но объем воды? Тип макарон? Размер горшка? Вы можете их изменить. Это аргументы.

Пример 2 - Приготовление бутерброда

В отличие от рецепта boilWater, многие функции имеют значение , возвращающее значение . Это означает, что они выводят одно значение, массив, объект или другую функцию. Они не просто изменяют переменные, которые уже существуют в вашем скрипте.

Мы собираемся создать функцию makeSandiwch, которая будет принимать три параметра - мясо, овощ и хлеб. Будет выведен готовый бутерброд. Каждый должен быть строкой. Довольно просто. Вот эта функция.

При выполнении этой функции мы собираемся сделать две вещи иначе, чем в примере с boilWater. Во-первых, нам нужна новая переменная для хранения последнего бутерброда, который у нас есть после строки возврата. Мы назовем эту ветчину Сэндвич (есть подсказка насчет ингредиентов)

Но, когда мы вызываем функцию, мы собираемся использовать переменные в качестве аргументов .В boilWater мы напрямую вводили значения при вызове функции. Мы собираемся использовать переменные, чтобы лучше показать гибкость функции makeSandwich. Вы можете приготовить бутерброд с любым вариантом этих трех ингредиентов. В данном случае мы делаем бутерброд с ветчиной, ветчиной, салатом и пшеничным хлебом.

Наведите или щелкните каждую часть кода, чтобы отследить значения.

Когда вы начинаете читать интерактивную диаграмму выше, вы должны начать с предпоследней строки, где мы вызываем функцию makeSandwich и сохраняем результат в hamSandwich.

Увидев три аргумента, вы должны проверить переменные вверху, чтобы увидеть фактические значения, которые мы используем.

Наконец, вы должны взглянуть на объявление функции, чтобы увидеть, как эти три аргумента преобразуются в конечный продукт-бутерброд. Вот еще одна диаграмма.

Вам понравилось это

Ознакомьтесь с остальными руководствами CodeAnalogies по HTML, CSS, JavaScript, если вам нравится этот стиль преподавания.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *