J язык программирования: Язык программирования J. За что любить? / Хабр

(o)+ ?1)M//
(Кеннет Айверсон — создатель языков APL и J)

Содержание

1. Быстрый старт

Перед тем как APL получил свое название, он назывался «нотация Айверсона». Однако Кен считал, что название должно звучать просто как «Нотация». И в самом деле, мы же не говорим «трава Бога», мы говорим просто «трава».
Paul Berry

Отличительными особенностями языка программирования J можно назвать:

  • векторная арифметика
  • предельная лаконичность
  • обширная стандартная библиотека, предназначенная в частности для статистической обработки данных
  • наличие в стандартной библиотеке функций для рисования 2d графиков и 3d поверхностей, а также примитивов для создания графического интерфейса
  • подробнейшая и разнообразнейшая документация и примеры

Можно сказать, что J находится в той же нише, что и Matlab и R. Но есть одно «но» — синтаксис языка.


Приведем один из самых распространенных учебных примеров всех введений и туториалов J:

	mean =: +/%#

В данном примере определяется новая функция (на языке J это называется «глаголом») «mean», которая рассчитывает среднее значение в массиве чисел.

Само же выражение «+/%#» дословно означает следующую последовательность действий:

  • Взять сумму всех элементов массива (за это отвечает «+/»).
  • Вычислить длину массива (выражение «#»).
  • Разделить первое на второе («%»на языке J означает деление).

Вызывать данный глагол можно следующим образом:

	mean 1 2 3 4
2.5

где 2.5 – результат вычисления среднего на массиве целых чисел от 1 до 4. Обратим внимание, что в примерах с большим отступом указывается выражение, с меньшим — результат вычисления.

Добавим красок к нашему описанию языка J. Вот, к примеру, выражение, реализующее быструю сортировку (сортировку Хоара):

	quicksort=: (($:@(<#[) , (=#[) , $:@(>#[)) ({~ ?@#)) ^: (1<#)
	quicksort 3 4 1 2 4. 1 _0.1
_0.1 1 2 3 4 4.1

В приведенном примере на первой строке определяется функция быстрой сортировки, на второй — сортируется массив чисел, на третьей показывается результат сортировки.

Одной из самых сильных сторон J является его графическая подсистема. С примерами можно ознакомиться на http://www.jsoftware.com/jwiki/Studio/Gallery

Официальный сайт разработчиков языка и самого популярного (а, по совместительству, и единственного) транслятора языка J — http://www.jsoftware.com. Ключевые личности, принявшие участие в создании языка это: Кеннет Айверсон (Kenneth Iverson, скончался в 2004 году) и Роджер Хуэй (Roger Hui).

Справедливости ради необходимо упомянуть jsj — ограниченный в возможностях онлайн-интерпретатор J на Javascript. А также J&+ — подмножество языка J

Транслятор J является переносимым как между операционными системами, так и между архитектурами процессоров. Так, на официальном сайте доступны версии для Linux (32 и 64 бита), Windows (32 и 64 бита), Mac (32 бита и бета-версию для 64 бит) и PocketPC.

В данный момент предоставляется как 6я, так и 7я версии. В более стабильной 6й версии GUI для Linux сделан с помощью Java. В 7й версии графический интерфейс является полностью кроссплатформенным и сделан на основе gtk. Впрочем, эта версия является еще не вполне user-friendly и в бете 8й версии интерфейс вновь переделан уже на Qt

Для разработки на J можно использовать как «родную» среду разработки, так и Emacs (режим для редактирования исходных кодов на J находится по адресу http://j-mode.sourceforge.net).

До недавних пор J распространялся как freeware приложение, а исходные коды распространялись по коммерческой лицензии. Сейчас исходные коды 7й версии открыты под лицензией GPL3 (см. http://www.jsoftware.com/source.htm). Кроме того не существует лицензионных ограничений на собственные реализации трансляторов J.

2. Прошлое и настоящее


Вы забудете про качество гораздо позже того, как вы забудете про стоимость.
Кеннет Айверсон

Прямым предком J является язык APL (APL расшифровывается как «A Programming Language»). Более того, автором и одного и другого является один и тот же человек – Кеннет Айверсон (истории из жизни Кеннета (т.н. «кенекдоты») можно прочитать по адресу http://keiapl.info/anec/. Эпиграфы к настоящей статье взяты именно оттуда). Интересной особенностью APL было использование в языке специальных символов, отсутствующих на привычных нам клавиатурах. Выпускались и специальные APL-совместимые клавиатуры. И, несмотря на почтенный возраст (год открытия APL — 1964 г.), этот язык развивается и используется до сих пор.

Временем же появления языка J считается 1990 год. Одним из основных отличий нового языка от APL было использование в именовании стандартных конструкций только ASCII символов.

Одну из ранних (1994 год) реализаций интерпретатора языка можно найти на http://keiapl.org/archive/j7.tar.gz. До открытия исходных кодов современной 7й версии языка это была последняя доступная версия исходных кодов языка J.

Транслятор J написан на языке Си с повсеместным («агрессивным» можно даже сказать) использованием препроцессора. И, как говорят сами авторы языка, интерпретатор J написан на J. А точнее — на том подмножестве языка J, которое можно получить силами препроцессора Си. В связи с этим для посторонних людей исходный код J выглядят практически нечитаемым. Кроме того, исходные коды «удачно» декомпозированы на отдельные файлы с такими говорящими названиями как a.c, b.c и т.д.

Современные версии языка J меняются достаточно медленно и изменения в последнее время не выглядят революционными. Хотя последняя версия 5ой ветки и нынешняя стабильная версия 6.02 являются не полностью совместимыми. Одним из интересных нововведений в версии 6.02 можно назвать выражение «M.», которое добавляет автоматическую мемоизацию указанной функции.

В данный момент идет активное развитие следующей версии интерпретатора J-7.0. В этой версии нет концептуальных изменений языка. Однако достаточно значительные изменения затронули инфраструктуру транслятора. Отметим некоторые из них:

  • GUI, как уже упоминалось, теперь и для Windows и для Linux написан с помощью библиотеки Gtk.
  • Теперь у J есть собственный пакетный менеджер. Например, графическая оболочка интерпретатора в стандартной поставке отсутствует и устанавливается с помощью пакетного менеджера.
  • В стандартной поставке появился написанный на J HTTP сервер.

Необходимо отметить, что, несмотря на то, что хотя уже в момент написания статьи бета-версия 7ой ветки и была объявлена стабильной, автором рекомендуется использовать 6ю ветку — в 7ой до сих пор присутствуют обидные баги и регрессии (особенно в части примеров и интерактивной документации).

3. Родственники

Кроме упомянутого ранее APL к ближайшим родственникам J можно отнести языки за авторством Arthur Whitney:

  • A+ (http://www.aplusdev.org). Последние несколько лет проект практически не развивается.
  • K (http://kx.com). Активно развивающийся и используемый в финансовых приложениях язык.

4. Литература

Документация доступна как из офлайн дистрибутива, так и по адресу http://jsoftware.

com/help/index.htm:

  • Primer(Pri). Книга Эрика Айверсона (сына Кеннета Айверсона), в которой с помощью небольших примеров постепенно раскрываются возможности языка.
  • J for C Programmers(JfC). В книге излагаются все основные и интересные возможности языка. Примеры в первых главах даются с исходниками на Си. Одна из обязательных для чтения книг.
  • Learning J(LJ). Хорошее введение в язык.
  • Phrases(Phr). Сборник фраз-рецептов на самые разные темы за авторством Кеннета Айверсона, Роджера Хуэя и других.
  • Dictionary(Dic). Небольшое последовательное введение в язык J. Более формальное, чем LJ, но и более сжатое. Переведено на русский язык Константином Метловым. (http://www.fti.dn.ua/~metlov/dictionary/contents.htm).
  • Vocabulary(Voc). Словарь J. Описание стандартных функций языка с примерами и комментариями. Переведено на русский язык Константином Метловым. (http://www.fti.dn.ua/~metlov/dictionary/vocabul.htm)

На странице http://www. jsoftware.com/jwiki/Books находится несколько книг, посвященных языку J. Например:

  • Exploring Math. Автор Кеннет Айверсон. 135 стр. Введение в математику и J. Рекомендуется после ознакомления с основами языка.
  • Concrete Math Companion. Автор Кеннет Айверсон. 98 стр. В книге рассматриваются примеры, упорядоченные по главам в соответствии с книгой «Конкретная математика» Кнута, Грэма и Поташника.

Кроме того в стандартной поставке есть т.н. лабораторные и демо-примеры — аннотированные примеры основных возможностей языка и его библиотек. Среди них есть, например, лабораторная по написанию на J операторов нечеткой логики, несколько вводных курсов в язык, игра «жизнь» и многое другое.

5. Место в IT-сфере


Задавайте вопрос: «Кому это выгодно?»
Кеннет Айверсон

На момент написания статьи J занимает почетное 5 место в рейтинге языков проекта Эйлер http://projecteuler.net/languages.

J используется и в самых серьезных софтверных компаниях. Список можно получить на сайте jsoftware.com. Назовем лишь некоторые из них: Hewlett Packard, Intel, Korea Telecom, Microsoft, Novell, SAP.

Дополнительную информацию и помощь можно получить на:

  • http://www.jsoftware.com/jwiki/System/Forums — список почтовых рассылок J.
  • http://www.jsoftware.com/jwiki/FrontPage — официальная вики языка

На русском языке информации значительно меньше, однако кое-что все же есть:

  • В первую очередь это, упоминавшийся ранее перевод словаря от К.Метлова.
  • На форуме Дальневосточного федерального университета было опубликовано введение в язык J с примерами. Ссылка на web-archive форума http://web.archive.org/web/20110223064025/http://www.dvgu.ru/forum/thread.php?threadid=2033
  • На форуме любителей еще одного замечательного языка Forth есть краткое введение в K с примерами http://fforum.winglion.ru/viewtopic.php?f=4&t=320
  • Кроме того, вопросы, возникающие при изучении J, можно задавать на http://ru_declarative. livejournal.com/ и http://rsdn.ru/forum/decl/.

Следующая статья цикла Язык программирования J. Взгляд любителя. Часть 2. Тацитное программирование

J — Энциклопедия языков программирования

Дата создания:
1990
Создан под влиянием:
  • APL
  • FP
Повлиял на:
  • K
Парадигма:
  • матричная
  • на уровне функций
  • функциональная
Типизация:
  • динамическая
  • строгая
  • типизированная
Принятые расширения файлов:
.ijx
Реализации и версии (свернуть все | развернуть все):
  • J
    • J602
    • J701

Язык программирования

J — язык программирования, созданный как синтез языков APL, FP и FL. Основное назначение — математический и статистический анализ данных.

J был разработан в 1990 году Кеннетом Айверсоном (Kenneth Iverson) и Роджером Хуэем (Roger Hui). Авторы языка взяли за основу APL, но существенно его переработали. Так, например, в J нет понятия переменной — язык оперирует на уровне функций и их переименования. Синтаксис языка отличается от APL отсутствием специальных символов — для записи программ используются символы 7-битного набора ASCII, каждая функция записывается одним или двумя символами.

Характерной особенностью языка является использование терминов грамматики для описания сущностей программы. Данные называются существительными, функции — глаголами, операторы, создающие функции, — наречиями. Отметим, что J позволяет программисту определять свои собственные наречия, не ограничиваясь стандартным набором.

Как и в APL, в J существует единственный составной тип данных — однородные массивы произвольной размерности. Для организации более сложных структур данных и объектов используется принцип boxing, унаследованный из APL.

J предоставляет набор блочно-ориентированных управляющих структур, характерных скорее для процедурных языков: циклы, условные переходы, обработку исключений и т.д.

В отличие от APL, программы и данные в J хранятся не в рабочем пространстве, а в файлах-скриптах, которые можно редактировать в любом редакторе.

Элементы синтаксиса:

Комментарий до конца строкиNB.
Присваивание значения переменной=


Логотип J

Примеры:

Hello, World!:

Пример для версий J602, J701

'Hello, World!'

Числа Фибоначчи:

Пример для версий J602

В этом примере используется формула Бине. :4 ‘%d, ‘ fstr printf fibr 1+i.16

Все страницы — Юнионпедия

Все страницы — Юнионпедия

Новый! Скачать Юнионпедия на вашем Android™ устройстве!

Установить

Более быстрый доступ, чем браузер!

Все страницы · Предыдущая (&) · Следующий (J/Z (маршрут метро))

Из:

J (язык программирования)J (язык)J (текстовый редактор)
J (журнал)J (звук)J (значения)
J (кириллица)J (латиница)J (маршрут метро)
J (маршрут метро, Нью-Йорк)J 20J 21
J Appl PhysJ BalvinJ Biol Chem
J BuilderJ Chem PhysJ Cole
J DillaJ Math PhysJ Mol Recogn
J plus plusJ RecordsJ Sharp
J StormJ StreetJ to tha L-O!: The Remixes
J&S CupJ&S Cup 2007J&T Banka Prague Open
J&T Banka Prague Open 2015J&T Banka Prague Open 2018J’ai Deux Amours
J’ai pas vingt ansJ’attendraiJ’Covan Brown
J’en ai marre!J-10J-11
J-11DJ-15J-2
J-2 (ракетный двигатель)J-20J-21 Ястреб
J-22J-22 ОраоJ-29 Tunnan
J-29 ТуннанJ-2SJ-2T
J-2T-200kJ-2T-250kJ-2X
J-31J-32 LansenJ-32 Лансен
J-35J-35 DrakenJ-35 Дракен
J-37J-37 ViggenJ-37 Вигген
J-5J-6J-7
J-7 (торговая марка)J-70J-8
J-87J-AirJ-Ax
J-DogJ-FESTJ-Fest
J-fiveJ-HopeJ-Horror
J-PARCJ-popJ-POP
J-PopJ-RockJ-rock
J-РокJ-антеннаJ-гомоморфизм
J-попJ-ЛигаJ. & W. R. Wing Company
J. A. AllenJ. A. Payne MedalJ. Agardh
J. Appl. Phys.J. B. SmooveJ. B. Yeats
J. BalvinJ. Barbour & SonsJ. Biol. Chem.
J. C. StaffJ. Chem. Phys.J. Cole
J. Differential Geom.J. DillaJ. Drumm.
J. E. GrayJ. E. LangeJ. E. Smith
J. Erikss.J. F. Gmel.J. F. Gmelin
J. F. Macbr.J. F. NaumannJ. F. Schwarzlose Söhne
J. FavreJ. G. AnschützJ. G. Fleischer
J. GayJ. Geddes MacGregorJ. Gordon Melton
J. HobermanJ. J. & JeffJ. J. Cale
J. J. CouplingJ. J. RedickJ. Jacq.
J. K. Towns.J. Kickx f.J. Kickx fil.
J. KoenigJ. M. G. Le ClézioJ. Math. Phys.
J. MüllerJ. Med. Entomol.J. Michael Straczynski
J. NicholasJ. P. CormierJ. P. Mallory
J. P. MorganJ. PosadasJ. Presl
J. R. BremerJ. R. Forst.J. R. Forster
J. R. GiddensJ. R. R. TolkienJ. R. Reid
J. R. SmithJ. Randy TaraborrelliJ. Schmalz GmbH
J. Schröt.J. SchroeterJ. Schrot.
J. St.-Hil.J. Stillson JudahJ. Thornycroft & Co.
J. W. TuttJ. WalzJ.-F.Leroy
J.A. Stev.J.A.DukeJ.A.Schmidt
J.A.SchultesJ.A.Stev.J.Agardh
J.B. HuntJ.B. Hunt Transport ServicesJ. B.Fisch.
J.B.GillettJ.B.HuntJ.Bauhin
J.C. StaffJ.C.Buxb.J.C.Clausen
J.C.MikanJ.C.R. LickliderJ.C.Sowerby
J.C.StaffJ.C.STAFFJ.C.V.D. (фильм, 2008)
J.C.WalkerJ.C.Wendl.J.Clayton
J.ColeJ.CommelijnJ.D.
J.D. PowerJ.D. Power and AssociatesJ.D.Hook.
J.D.HookerJ.D.Sm.J.Drumm.
J.E. LangeJ.E. WrightJ.E.Gray
J.E.LangeJ.E.Sm.J.E.Wright
J.EllisJ.Erikss.J.F. Gmel.
J.F. Macbr.J.F.BaileyJ.F.Gmel.
J.F.Macbr.J.Fabr.J.Favre
J.Fleisch.J.ForbesJ.G. Gmel.
J. G. KühnJ.G.Gmel.J.G.Kühn
J.G.KuehnJ.G.Sm.J.G.Zimm.
J.GayJ.GerardJ.Groenland
J.H. Schaffn.J.H. Whittaker & SonsJ.H.Burnett
J.H.Schaffn.J.H.SchaffnerJ.H.Schult.
J.I. Thornycroft & CoJ.J. & JeffJ.J. Cale
J.J. PerryJ.J. PlanerJ.J. Sm.
J.J.PlanerJ.J.ScheuchzerJ.J.Sm.
J.Jacq.J.Juss.J.K.Morton
J.K.Towns.J.KönigJ.Kern.
J.Kickx f.J.KoenigJ.L. Russell
J.L.RussellJ.LangeJ.Léonard
J.LeonardJ.LloydJ.Lo
J.M.BigelowJ.M.BlackJ.M.Coult.
J.M.K.EJ. M.K.E.J.Martyn
J.MuirJ.MurrayJ.P. Morgan
J.P. Morgan & Co.J.P. Morgan Chase & Co.J.P.Fourreau
J.P.MorganJ.PardoJ.Presl
J.R. Forst.J.R. ForsterJ.R. Laundon
J.R.’s MasterpieceJ.R.’s MasterpieceJ.R.Drumm.
J.R.Forst.J.R.ForsterJ.R.Laundon
J.RémyJ.RothmanJ.Rousseau
J.Schröt.J.Schroet.J.Schroeter
J.SojakJ.St.-Hil.J.Sw.Presl
J.T.HowellJ.TomanJ.V.Lamour.
J.VahlJ.W.PowellJ.W.Weinm.
J.W.Zetterst.J.WagnerJ.Wahlb.
J.WalzJ.Y. ParkJ.Zeyh.
J/70J/ψJ/ψ мезон
J/ψ-мезонJ/psiJ/Psi

какие существуют языки программирования на кириллице

Дракон, КуМир и Рапира: какие существуют языки программирования на кириллице

Мало кто знает, но языки программирования бывают не только на латинице, но и на кириллице! Нельзя сказать, что они широко известны, однако у них интересная история создания — как минимум для изучения прошлого нашей страны. Собрали тематическую подборку: в ней вы можете узнать как о языках, которые были созданы в Советском союзе, так и прочитать о современных примерах.

Является учебным языком программирования, который был разработан в конце 70-х в СССР. Использовался с БЭСМ-6 и с первым советским персональным компьютером «Агат». Язык относится к регистро-независимым, то есть синтаксис позволяет не переключаться между латинской и русской раскладкой клавиатуры.

Ещё один учебный язык программирования, которому обучали советских школьников старших классов. «Робик» служил стартовым языком и готовил учеников к изучению «Рапиры». Разработан был в 1975 году Геннадием Звенигородским.

Язык был также разработан в конце 70-х годов под руководством Ярошевской Марины. Он включает в себя кириллицу и латиницу, а одинаковые по написанию буквы преобразуются в одну, чтобы избегать постоянного переключения раскладки. Использовался в основном в бухгалтерский вычислительных машинах.

Разработка данного языка осуществлялась в 1972-1973 годах большой группой советских разработчиков, среди которых были Борис Бабаян, Владимир Пентковский и другие. Предназначался для советского суперкомпьютера «Эльбрус».

Разработан в 1965 году под руководством Виктора Михайловича Глушкова для ЭВМ «МИР». Сочетает в себе русскую кириллицу, а также латиницу, исключая повторяющиеся по написанию буквы.

Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность — именно так расшифровывается «Дракон». Предназначался этот язык для программирования и моделирования. «Дракон» разрабатывался в рамках космической программы «Буран» с 1986 года. Работа над созданием завершилась в 1996 году. Язык применялся для ракет-носителей и разгоны блоков космический аппаратов, а позже для гражданских нужд.

Язык программирования, который используется в серии программ для предприятий. Появился в 1996 году. Является встроенным языком в технологической платформе «1С:Предприятие», постоянно обновляется и получает улучшения.

Данный язык программирования был разработан под руководством Виктора Глушкова в 1968 году в Институте кибернетики АН УССР. Имеет совместимость с языком «АЛМИР-65» и является его улучшенной версией. Реализовывался на компьютерах «МИР-2».

Ещё один учебный язык программирования для обучения на начальных курсах информатики и программирования в средней и старшей школе. «КуМир» разработан в ФГУУ ФНЦ НИИСИ РАН и свободен для использования. Для дошколят и младших классов разработан аналог — «ПиктоМир».

Исследовать историю программирования полезно и любознательно: вы не только узнаете (и удивитесь!), как развивались технологии, но и сможете составить какую-то часть от портрета эпохи страны и мира.

Подписывайтесь на наши соцсети — там мы регулярно публикуем полезные и увлекательные сюжеты из миры образования и ИТ.

Вконтакте: vk.com/progmatica_it
Телеграм-канал: t.me/progmatica_it

Рапира

Эль-76

Алмир-65

Дракон

1С:Предприятие

Аналитик

Мотивировать ребёнка на удалёнке нужно примерно так же, как и взрослого. Мы все научились работать удалённо. И основная проблема здесь – в самой организации труда или учёбы. На работе это обычно делает руководитель, поэтому я советую стать хорошим руководителем своему ребёнку. А что должен делать хороший руководитель? Организовывать, планировать, координировать, мотивировать и контролировать. Если добавить формальности и структуры, тогда нашему мозгу проще отделить время концентрации от времени расслабления. Помогите ребёнку выстроить расписание, составить план, навести порядок на рабочем столе, договоритесь о целях и вознаграждении. Ну и поддерживайте его и искренне интересуйтесь его успехами. Звучит, конечно, просто, но сделать сложнее. Само не получится.

Если вы хотите узнать больше о том, как проходят занятия в школе — приходите на пробный бесплатный урок, в рамках которого можно будет познакомиться с преподавателем и форматом ИТ-школы, поучаствовать в интерактивном занятии и написать свой первый код!

И, конечно, задать все интересующие вопросы. Для участия заполните форму

Читайте также:

ИТ сквозь время: от истоков к современности

Кто придумал C++ и Python? Рассказываем о создателях популярных языков программирования

Кем работать в ИТ? Разбираем восемь самых популярных профессий

От Scratch до создания полноценных игр: как стать гейм-разработчиком

Об Университете Иннополис

Об Иннополисе

Новости школы

420500, г. Иннополис
ул. Университетская, д. 1

Вебинары

Марафоны

Онлайн–программа

Направления

8-800-444-27-49

[email protected]

Политика конфиденциальности

Язык программирования Java

Язык программирования Java

Последнее обновление: 22.11.2022

  1. Глава 1. Введение в Java

    1. Язык программирования Java

    2. Первая программа на Java в Windows

    3. Первая программа в IntelliJ IDEA

    4. Первая программа в NetBeans

    5. Первая программа в Eclipse

  2. Глава 2. Основы программирования на Java

    1. Структура программы

    2. Переменные и константы

    3. Типы данных

    4. Консольный ввод/вывод в Java

    5. Арифметические операции

    6. Поразрядные операции

    7. Условные выражения

    8. Операции присваивания и приоритет операций

    9. Преобразования базовых типов данных

    10. Условные конструкции

    11. Циклы

    12. Массивы

    13. Методы

    14. Параметры методов

    15. Оператор return. Результат метода

    16. Перегрузка методов

    17. Рекурсивные функции

    18. Введение в обработку исключений

  3. Глава 3. Классы. Объектно-ориентированное программирование

    1. Классы и объекты

    2. Пакеты

    3. Модификаторы доступа и инкапсуляция

    4. Статические члены и модификатор static

    5. Объекты как параметры методов

    6. Внутренние и вложенные классы

    7. Наследование

    8. Абстрактные классы

    9. Иерархия наследования и преобразование типов

    10. Интерфейсы

    11. Интерфейсы в механизме обратного вызова

    12. Перечисления enum

    13. Класс Object и его методы

    14. Обобщения (Generics)

    15. Ограничения обобщений

    16. Наследование и обобщения

    17. Ссылочные типы и клонирование объектов

    18. Records

  4. Глава 4. Обработка исключений

    1. Оператор throws

    2. Классы исключений

    3. Создание своих классов исключений

  5. Глава 5. Коллекции

    1. Типы коллекций. Интерфейс Collection

    2. Класс ArrayList и интерфейс List

    3. Очереди и класс ArrayDeque

    4. Класс LinkedList

    5. Интерфейс Set и класс HashSet

    6. SortedSet, NavigableSet, TreeSet

    7. Интерфейсы Comparable и Comporator. Сортировка

    8. Интерфейс Map и класс HashMap

    9. Интерфейсы SortedMap и NavigableMap. Класс TreeMap

    10. Итераторы

  6. Глава 6. Потоки ввода-вывода. Работа с файлами

    1. Потоки ввода-вывода

    2. Чтение и запись файлов. FileInputStream и FileOutputStream

    3. Закрытие потоков

    4. Классы ByteArrayInputStream и ByteArrayOutputStream

    5. Буферизованные потоки BufferedInputStream и BufferedOutputStream

    6. Форматируемый вывод. PrintStream и PrintWriter

    7. Классы DataOutputStream и DataInputStream

    8. Чтение и запись текстовых файлов

    9. Буферизация символьных потоков. BufferedReader и BufferedWriter

    10. Сериализация объектов

    11. Класс File. Работа с файлами и каталогами

    12. Работа с ZIP-архивами

    13. Класс Console

  7. Глава 7. Работа со строками

    1. Введение в строки. Класс String

    2. Основные операции со строками

    3. StringBuffer и StringBuilder

    4. Регулярные выражения

  8. Глава 8. Лямбда-выражения

    1. Введение в лямбда-выражения

    2. Лямбды как параметры и результаты методов

    3. Встроенные функциональные интерфейсы

  9. Глава 9. Многопоточное программирование

    1. Класс Thread

    2. Создание и выполнение потоков

    3. Завершение и прерывание потока

    4. Синхронизация потоков. Оператор synchronized

    5. Взаимодействие потоков. Методы wait и notify

    6. Семафоры

    7. Обмен между потоками. Класс Exchanger

    8. Класс Phaser

    9. Блокировки. ReentrantLock

    10. Условия в блокировках

  10. Глава 10. Stream API

    1. Введение в Stream API

    2. Создание потока данных

    3. Фильтрация, перебор элементов и отображение

    4. Сортировка

    5. Получение подпотока и объединение потоков

    6. Методы skip и limit

    7. Операции сведения

    8. Метод reduce

    9. Тип Optional

    10. Метод collect

    11. Группировка

    12. Параллельные потоки

    13. Параллельные операции над массивами

  11. Глава 11. Модульность

    1. Создание модуля

    2. Зависимые модули

    3. Взаимодействие между модулями

  12. Глава 12. Дополнительные классы

    1. Математические вычисления и класс Math

    2. Большие числа BigInteger и BigDecimal

    3. Работа с датами. LocalDate

YooMoney:

410011174743222

Перевод на карту

Номер карты:

4048415020898850

виды и востребованность в 2022 году

Автор Сергей Тимофеев На чтение 28 мин Просмотров 4.7к. Обновлено

Большие доходы и перспективы IT-индустрии привлекают десятки тысяч людей в сферу каждый год.

Из-за этого все большую актуальность обретает вопрос выбора первого, второго, дальнейших языков программирования (ЯП).

Предлагаем вам прямо сейчас узнать о том, что собой представляют эти инструменты, какими бывают, для чего используются, какие из них стоит учить, а какие не следует.

Содержание

  1. Что такое язык программирования
  2. Интерпретатор и компилятор
  3. Библиотеки: что это такое
  4. Какие бывают языки программирования
  5. Компилируемые и интерпретируемые
  6. Универсальные и специализированные
  7. Низкоуровневые и высокоуровневые
  8. Алгоритмические и языки описания данных
  9. Зачем нужны языки программирования
  10. Backend
  11. Frontend
  12. Мобильные приложения
  13. Game Dev
  14. Data Science
  15. DevOps
  16. Embed‑разработка
  17. Automation QA
  18. Desktop-приложения
  19. Нейронные сети
  20. Чем отличаются языки программирования
  21. Топ-10 языков программирования
  22. Python
  23. Java
  24. JavaScript
  25. C
  26. C#
  27. C++
  28. PHP
  29. Swift
  30. R
  31. Matlab
  32. Какие языки теряют актуальность
  33. Fortran
  34. Perl
  35. Objective-C
  36. Basic
  37. Turbo Pascal
  38. J#
  39. ActionScript
  40. Вывод

Что такое язык программирования

Языки программирования представляют набор формальных правил, на основе которых пишут программы.

Если обычный язык, например, русский или английский, используется для общения людей друг с другом, ЯП позволяет человеку «общаться» с компьютером, объясняя ему, какие нужно выполнить задачи. Как у русского или, к примеру, испанского языка, у того же C++ или же Python есть лексика, синтаксис, семантика. Для наглядности рассмотрим простую программу на JavaScript:

Пример полноценной программы на JavaScript

Слово alert в примере – элемент лексики, предназначением которого является обработка текстовых данных. То, что его аргумент заключен сперва в одинарные кавычки, затем в круглые скобки, а за выражением стоит точка с запятой – это правила синтаксиса.

Задача, которую выполняет код – это семантика. Написанное переводится в понятный компьютеру язык, код исполняется. В конкретном примере на экране появляется окно с кнопкой и текстом «Это программа на JavaScript».

Интерпретатор и компилятор

Надо отметить, что компьютер не понимает ни один из методов программирования напрямую. Его единственный метод восприятия информации – последовательности нулей, единиц, которые в свою очередь соответствуют отсутствию или наличию электрического напряжения соответственно.

Процесс компиляции исходного кода

Для того, чтобы «объяснить» машине, что от нее хочет человек, нужно дополнительно использовать два инструмента: компилятор, интерпретатор. Коротко рассмотрим назначение каждого из них:

  • Компилятор – своеобразный «переводчик». Он читает текст программы, переводит его в исполняемый код, набор команд, которые должен выполнить процессор.
  • Интерпретатор – «переводчик-синхронист». В отличие от рассмотренного выше примера, этот инструмент дает процессору переведенные команды в режиме реального времени.

Интерпретаторы, компиляторы – это тоже программы. Для их разработки используются те языки программирования, которые уже написаны. К примеру, интерпретатор популярного ЯП Python был написан на не менее известном C, который, в свою очередь, интерпретируется уже через Assembler.

Библиотеки: что это такое

Каждый раз писать код с нуля – не очень удобно, к тому же в программировании за десятки лет уже успели сформироваться различные правила, принципы, стандарты. Чтобы сэкономить время и силы, разработчики используют библиотеки.

Это наборы шаблонов и готовых функций, написанные под те или иные задачи. Достаточно сослаться на библиотеку в коде программы, и весь её функционал моментально начнет работать. Дописывать его вручную уже не потребуется.

Пример библиотеки переводчика от Yandex

Яркий пример: библиотека yandex_translate, разработанная для перевода текстов. В случае, если разработчик захочет использовать в своем проекте возможность переводить текстовый контент, ему не нужно с нуля создавать собственный переводчик. Достаточно подключить эту библиотеку.

Какие бывают языки программирования

Есть как минимум четыре критерия, по которым выделяют различные виды языков программирования. Ниже рассмотрим каждую из групп более подробно.

Компилируемые и интерпретируемые

Любая программа в оригинальном виде представляет собой обыкновенный текст, обычно на английском языке. Компьютер – не человек, поэтому даже в виде кода текстовые сообщения он не воспринимает. Программа, превращающая текст в понятное машине сообщение, называется компилятором. Если исполняемый код нужно предварительно скомпилировать, язык, на котором он написан, называется компилируемым. Написание кода в таком случае – только половина дела. Далее программу нужно «прогнать» через компилятор, получив на выходе исполняемый файл.

Разница компиляции и интерпретации

Компилируемые языки появились первыми, через некоторое время натолкнули разработчиков тех времен на мысль о том, что схема с предварительной «сборкой» программы перед ее запуском не очень удобная. Следствием этого стало появление ЯП, на которых писался код, не нуждавшийся в компиляции. Он запускался посредством интерпретатора, выполнялся уже в реальном времени.

Какой из вариантов лучше? Однозначно сказать нельзя. Например, программы на компилируемых языках выполнятся быстрее, нежели на интерпретируемых, однако на их подготовку к запуску надо больше времени. С четом этого можно сделать вывод, что принципиальной разницы в скорости нет.

Примеры компилируемых ЯП: Pascal, C и C++. Интерпретируемые: Python, PHP, JavaScript и другие.

Универсальные и специализированные

Универсальные языки программирования могут использоваться для разработки любых программ независимо от их назначения. Вопрос лишь в том, сколько времени и усилий займет этот процесс, насколько быстро будет работать готовое приложение. На практике часто оказывается так, что универсальность не всегда дает большое преимущество. Яркий представитель категории: С++.

Многие из этих языков подходят для разных задач

Что касается специализации в теме ЯП, она затрагивает либо предметную область, либо технологию разработки. Для первого случая можно рассмотреть такие примеры, как Fortran, F# для сложных математических вычислений, Unity с LUA для разработки игровых программ, скриптов. PHP, Perl для веб-разработки, LISP для создания искусственного интеллекта и так далее. Если же рассматривать специализацию в разрезе технологии, есть языки, например, с многопоточностью, как Cw, есть инструменты с уникальным способом записи операторов (тот же F#), прочие варианты.

Низкоуровневые и высокоуровневые

Рассматриваемая классификация постепенно утрачивает актуальность из-за того, что большинство используемых методов программирования являются высокоуровневыми. Однако низкоуровневые все еще применяются, пусть достаточно редко, но до забвения далеко.

Разделение языков на низкоуровневые и высокоуровневые было максимально актуальным на заре компьютерных технологий. В те времена компиляторы были немногочисленны, разработчики были буквально вынуждены изучать Assembler, максимально «приближаться» к диалекту компьютера.

Классификация языков программирования

Высокоуровневые ЯП более дружелюбны по отношению к человеку. Они имеют понятную лексику и синтаксис без использования большого количества цифр, символов, как в том же Assembler, команды которого в максимальной степени соответствуют командам компьютерного процессора. Ассемблер плохо подходит для обработки сложных типов данных, однако ему нет равных в плане скорости ввиду того, что он обращается к процессору напрямую, на нем удобно управлять памятью.

Алгоритмические и языки описания данных

Алгоритмические способы программирования умеют описывать данные, но все же используются преимущественно для разработки достаточно крупных, сложных приложений, которые в деталях описывают действия, а именно алгоритмы. В числе таких инструментов: Pascal, Java, C#, C++, иные.

Пример алгоритмического кода

Языки описания данных, как уже можно догадаться из их названия, используются исключительно для описания различного рода данных, используемых в работе приложений. Они применяются в качестве логичного дополнения к алгоритмическим инструментам.

Яркий пример есть в сфере веб-разработки. JavaScript – алгоритмический ЯП, который содержит инструкции для выполнения на стороне клиента. Вдобавок к нему идет синтаксис каскадных таблиц стилей CSS и язык описания данных JSON. Без них скрипты, написанные на JavaScript, не будут работать настолько эффективно.

Зачем нужны языки программирования

У вас уже есть понимание того, какие сегодня бывают языки программирования, но наверняка вы пока не сможете ответить, для чего нужен тот или иной инструмент.

Это обширная тема, так как в индустрии IT десятки различных направлений, в том числе тесно переплетающихся друг с другом, и в каждом из них есть свои языки-лидеры. Рассмотрим наиболее популярные сферы, где используются ЯП.

Backend

Backend – одна из двух частей веб-разработки. В эту категорию входят языки, используемые для программирования серверной части сайтов, многопользовательских игр, приложений мобильного банкинга и ряда веб-приложений, а также любых проектов, где взаимодействуют клиент и сервер.

Backend-разработчик должен уметь работать с несколькими серверными технологиями. Их подборка зависит от назначения проекта. Например, для типичной веб-разработки обязательно использовать Python, PHP. Если речь идет о многопользовательских играх, лучше предпочесть С++. Для сайтов с объемными базами данных применяется Java. Чтобы ускорить процесс разработки, программисты активно используют фреймворки, например, Laravel для PHP, Django для Python.

Backend — подводная часть айсберга web-разработки

Frontend

Frontend-разработчик отвечает за видимую пользователю часть приложения или сайта, с которой непосредственно взаимодействует человек. На таком программисте лежит ответственность за корректную работу проекта на различных платформах, в любых браузерах, за работоспособность онлайн-калькуляторов и форм обратной связи, скорость загрузки веб-страниц и другие моменты.

Frontend – то, что мы видим в браузере или приложении

Для современного Frontend-разработчика обязательным считается знание JavaScript и ряда дополнительных инструментов, например, CSS, HTML5. Активно используются фреймворки, в том числе React, Vue.js, AngularJS, Bootstrap, jQuery. Для ускорения работы применяются «сборщики», например, Gulp, WebPack. Требования и рекомендуемые технологии стремительно меняются.

Мобильные приложения

Для разработки приложений для смартфонов, планшетных компьютеров, других устройств на базе операционных систем Android, Apple и ряда других используются специализированные языки. Так, программы для iOS, на которой работают смартфоны iPhone, создаются с помощью Swift. Для этой задачи подходит и более старый Objective-C, которому на смену пришел уже упомянутый Swift.

Все мобильные приложения написаны программистами

Что касается мобильной разработки для устройств на Android, для этой задачи используется среда программирования Android Studio, технологии Java, Kotlin. Примечательно, что под Андроид можно писать код практически на любом ЯП, вопрос лишь в том, насколько хорошо и быстро это получится.

Game Dev

Стремительное развитие игровой индустрии стало определенным толчком для появления новых языков программирования, заточенных непосредственно под игровую разработку. В числе таких технологий движки Unreal Engine, Unity. Для работы с ними используются преимущественно C++, C#, причем одних только навыков разработки на них недостаточно. Игровому разработчику не менее важно понимать специфику программирования с учетом привязки к выбранному движку.

Data Science

Специалисты в этой сфере занимаются программированием прогнозных моделей, машинным обучением. По сути своей это преподаватели для компьютеров – они учат машину анализировать большие объемы информации, искать закономерности, на основе этого выносить предположения.

Программирование – важная часть науки

В рамках отрасли Data Science разрабатываются алгоритмы поиска, сервисы с прогнозами погоды и курсов валют, приложения для сбора и анализа данных сна человека. Широко используются:

  • Python. Поддерживает множество библиотек, написанных для машинного обучения.
  • R. Применяется в научной деятельности для визуализации, статистического анализа.
  • SAS. Уступает языку R по производительности, но хорош для аналитических задач.

Кроме методов программирования аналитики используют принципы математической статистики.

DevOps

DevOps представляет собой обширную методологию для быстрой разработки и дальнейшего внедрения программного обеспечения без каких-либо отрицательных последствий. DevOps-инженер занимается развертыванием уже готового приложения на сервере, формирует среду для его дальнейшего тестирования, в целом следит за тем, чтобы программа работала корректно. В этой сфере обычно используется Python. Если он по каким-либо причинам не подходит, DevOps-специалист пользуется функционалом Ruby или Go.

Жизненный цикл разработки приложений

Embed‑разработка

Embed-разработчики одинаково хорошо обращаются как с кодом, так и с «железом» компьютера. Они пишут программы, предназначенные для работы квадрокоптеров, телевизоров, элементов умного дома, медицинского оборудования, всего, что не является компьютером, но работает на основе относительно сложных алгоритмов. Специалисты в этом направлении широко используют C и С++, опираются на знания физики, электроники, программирования микроконтроллеров.

Automation QA

Отрасль IT на рубеже программирования и тестирования. Специалист в этой сфере разрабатывает логику автоматизированных тестов и реализует их. Программист создает приложения, которые ищут ошибки в других программах и сайтах, проводят нагрузочные тесты, выявляют уязвимости для их дальнейшего устранения. Одним из самых популярных инструментом для Automation QA является Java. Также широко используются JavaScript, Python и ряд других.

Тестирование – важная часть разработки программ

Desktop-приложения

В эту категорию входят любые программы, которые разрабатываются для операционных систем Windows, Linux, MacOS и ряда других менее популярных платформ. Браузеры, мультимедийные плееры, текстовые и графические редакторы, среды разработки для программирования – это лишь небольшая часть того, созданием чего занимаются desktop-разработчики.

Что касается лучшего ЯП для этой сферы, в той или иной степени подойдет любой инструмент. Окончательный выбор зависит от функций, архитектуры и требований к десктопному приложению. Например, C++ отлично подходит для решения сложных задач, однако разработка на нем весьма сложная и длительная, и даже внесение небольших правок в код может занять много времени.

Java проще, но по сравнению с ЯП C++ не так рационально расходует память и доступные ресурсы системы. С другой стороны, с его помощью легко портировать приложение на другую платформу.

Пример десктопных приложений

Нейронные сети

Уникальность этой сферы в том, что для разработки нейронной сети подходит практически любая технология программирования. Причина проста: в этом процессе на первом месте стоит не технология, а правильность описания алгоритмов и математических функций. В той или иной степени с этим может справиться Python, C++ и даже JavaScript. Несмотря на это, большинство нейронных сетей написаны на Питоне. Он поддерживает сотни библиотек, написанных для этой сферы, что делает его бесспорным фаворитом и очевидным выбором для разработчиков.

Топология типичной нейросети

Чем отличаются языки программирования

Есть ряд критериев, по которым современные языки программирования отличаются друг от друга:

  • Синтаксис. Различия в синтаксисе становятся проблемой для людей, которые изучают второй и последующие ЯП. Особенно это актуально в случае, когда под изучение попадает принципиально иной язык с незнакомыми для разработчика правилами.
  • Применение. Как вы уже знаете, одни инструменты лучше подходят для разработки игр, а другие – для научной деятельности, и таких отраслей десятки. Именно на то, под выполнение каких задач лучше заточен ЯП, стоит обращать внимание при выборе.
  • Парадигма. Языки с императивной парадигмой бывают процедурными, структурными, объектно-ориентированными, аспектно-ориентированными. В противовес ей ставится декларативная парадигма с функциональными, логическими, аппликативными и иными ЯП.
  • Уровень. По этому признаку языки разработки делятся три категории: машинные, машинно-ориентированные, машинно-независимые. Машинные именуются низкоуровневыми, а машинно-независимые – высокоуровневыми. Всю разницу между ними вы уже понимаете.
Назначение – один из критериев выбора языка

Возникает закономерный вопрос – зачем постоянно придумывать новые языки программирования, если в мире их уже несколько тысяч? Инструменты создаются под решение конкретных задач. Если на заре компьютерной эпохи круг таких задач был достаточно скромным и однообразным, сегодня он в гораздо шире: разработка игр, мобильных приложений, аналитика данных, бухгалтерия, десятки иных направлений. Известно, что универсальность – это далеко не всегда хорошо, а вот специализированные решения подходят к задаче более глубоко.

Хороший пример из истории: создание языка С, одного из самых распространенных и «мощных». Инструмент был создан двумя программистами порядка 50 лет назад, которые хотели перенести компьютерную игру с сервера компании, в которой они работали, на офисный компьютер. Однако им помешало то, что на ПК в офисе не было подходящей операционной системы, а чтобы переписать её, понадобилось бы много времени и усилий. В итоге программисты решили сделать свой метод программирования, более высокоуровневый, чем Assembler, и у них все получилось.

С – язык, созданный двумя людьми

Топ-10 языков программирования

Несмотря на многообразие критериев, по которым классифицируются языки программирования, их часто делят всего на две группы по одному признаку – популярность. Особенно этим «грешат» новички в IT-индустрии. Они ставят цель изучить один из востребованных инструментов, зачастую не задумываясь о том, подходит ли выбранный ЯП для интересующих их задач.

С одной стороны знать популярный язык хорошо, но с другой надо понимать, какой принесет вам реальную пользу. Так или иначе, классификация по востребованности имеет право на существование. Рассмотрим список популярных языков программирования, которые традиционно лидируют в рейтингах.

Какой из языков программирования лучше?

Python

Язык Python привлекает в первую очередь новичков за счет простого синтаксиса, который мало чем отличается от обычного текста на английском языке. Основной набор правил весьма небольшой, читать и писать код нетрудно, за счет чего порог вхождения в разработку на Python один из самых низких. Кроме доступности и легкости изучения этот язык программирования имеет ряд плюсов:

  • кроссплатформенность за счет того, что язык является интерпретируемым;
  • большое количество библиотек под разные задачи, написанные на C;
  • обширная база данных и много справочной информации по любому вопросу;
  • динамическая типизация и лояльность языка даже к грубым ошибкам новичков;
  • в синтаксисе нет операторных скобок, поэтому в коде сложно запутаться.

Главный недостаток Python – относительно низкая скорость работы, что характерно для многих высокоуровневых языков. Даже несмотря на этот минус Питон применяется очень широко: от разработки серверных приложений до создания нейронных сетей и аналитики данных. Большой плюс: возможность сборки универсальных и нетипичных программ. Так, можно написать нейронную сеть для определения степени поражения легких, и в этой же программе реализовать опцию просмотра снимков с аппарата компьютерной томографии.

Python – один из топовых языков

Если вернуться к минусам Питона, среди неудобств стоит отметить необходимость конвертации программы в файл с расширением .exe. «Родной» формат приложений, написанных на Python, имеет расширение .py. Запустить программу в таком виде не получится, но даже не это главная проблема. Дело в том, что файл с изначальным «весом» 30-40 килобайт после конвертации может вырасти до 50 и более мегабайт. Исправить это можно только удалением лишних библиотек.

Java

Кроссплатформенный язык программирования Java может похвастаться огромным сообществом разработчиков разного уровня. Уже это делает его изучение несколько проще по сравнению с другими, пусть и перспективными, но менее популярными инструментами. Главным плюсом Java является кроссплатформенность. Благодаря ей можно написать приложение всего один раз и без ошибок совместимости запускать её на любых операционных системах и устройствах.

Универсальный и кроссплатформенный

Java – не просто язык программирования, а полноценная экосистема с большим набором инструментов, которые так или иначе могут пригодиться во время разработки приложений:

  • Java Development Kit (JDK). Комплект разработчика, который позволяет писать и компилировать код даже с помощью простейшего блокнота, стандартного для Windows.
  • Java Runtime Environment (JRE). Исполняющая среда на базе независимой виртуальной машины, набор инструментов для гибкой настройки окружения, а также библиотека.
  • Integrated Development Environment (IDE). Среда разработки, предназначенная для создания, редактирования и компиляции исходного кода.

Язык Java универсален за счет разнообразных библиотек. На нем создают игры, приложения для работы со звуком и графикой, мобильные приложения для Android, серверы и даже программы для микроволновых печей. Несмотря на то, что для разработки мобильного ПО под Андроид все больше используется Kotlin, на Java написано много кода, требующего поддержки.

Пример синтаксиса Java

Java отталкивает платным коммерческим использованием, которое хоть и нельзя назвать минусом, все же заставляет некоторые команды задуматься о выборе альтернативного ЯП. К недостаткам также относится отсутствие нативного дизайна и достаточно невысокая производительность кода.

JavaScript

Под этим названием скрывается язык программирования. Его главные плюсы: высокая скорость работы и кроссплатформенность. Это ключевой инструмент frontend-разработки. Именно скрипты, написанные на JavaScript, «говорят» веб-странице, что именно она должна делать в ответ на те или иные действия пользователя.

Под управлением скриптов статичные кнопки сайта становятся интерактивными, запускается анимация, работают визуальные эффекты, а формы связи действительно присылают данные пользователя на почту, а не просто украшают страницу проекта.

Особенность JavaScript в том, что он дает разработчику возможность допускать ошибки, при этом код все равно исполняется. С одной стороны это хорошо за счет лояльности языка к новичкам, а с другой стороны его не рекомендуется использовать для разработки крупных и серьезных проектов.

Так выглядит код на JavaScript

Язык программирования JavaScript применяется не только для создания функциональной части сайтов, но и для разработки веб-приложений, работающих в браузере. В их числе Discord, Notion, Visual Studio Code и многочисленные другие приложения. Инструмент относительно простой в плане изучения, и, если ваша цель – frontend-разработка, обойтись без JavaScript не получится.

Многие, особенно новички в программировании, путают JavaScript и Java, полагая, что это одно и тоже, или как минимум очень похожие друг на друга языки. Несмотря на то, что они оба являются объектно-ориентированными, у них много различий, и вот лишь некоторые из них:

  • JavaScript используется для создания сценариев, которые выполняются исключительно в браузере на стороне клиента, тогда как на Java пишут полноценные программы, способные работать на любом устройстве;
  • JavaScript работает в текстовом виде, что упрощает задачу по внедрению кода. В случае с Java код сначала нужно скомпилировать, и только после этого его можно будет запустить.

Еще один важный момент – Java и JavaScript работают с разными подключаемыми модулями.

Язык популярен в сфере web-разработки

Что касается недостатков, скриптовый ЯП имеет проблемы с безопасностью и не всегда одинаково интерпретируется разными браузерами, что и является основной причиной появления уязвимостей в скриптах. Из-за этих проблем, которые не могут решиться уже который год, его стремительно догоняют конкуренты, например, JQuery. Он делает все то же самое, что и JavaScript, но при этом значительно проще, быстрее и безопаснее.

C

Язык программирования С – один из наиболее старых, но при этом достаточно популярен до сих пор. Во многом его востребованность обуславливается высокой производительностью и скоростью. Он применяется для разработки операционных систем, драйверов внешних устройств, прошивок микроконтроллеров. На нем же пишутся библиотеки для рассмотренного ранее Python. На языках С и С++ написаны Windows, дистрибутивы Linux, а еще мобильные системы iOS и Android.

Старый, но не бесполезный

C – плохой выбор для разработчика-новичка ввиду сложного синтаксиса. Однако, если в дальнейшем стоит цель изучить несколько инструментов и не испытывать при обучении никаких затруднений, можно начать с этого языка. После него многие другие покажутся более простыми.

C#

Язык C#, или как его еще называют «си-шарп», разработан компанией Microsoft для написания программ для операционной системы Windows. Так как данный инструмент является объектно-ориентированным, изучать его сложно, однако при написании кода проблем гораздо меньше: как минимум не приходится писать множество одинаковых участков программы – вместо этого можно использовать классы и базовые библиотеки. Еще одно большое преимущество С# – это его совместимость с платформой WPF, на базе которой создаются стильные оконные приложения.

Сегодня язык программирования С# используется преимущественно для разработки приложений для Windows, для чего он и был создан в свое время, а также с целью создания компьютерных игр. Например, на базе си-шарп работает популярный игровой движок Unity. На этом применение языка вовсе не ограничивается – некоторые разработчики создают с его помощью библиотеки для С++.

Пример кода на языке C#

Как и другие инструменты из семейства С, данный язык достаточно сложен в освоении и его нельзя однозначно порекомендовать полному новичку. Возможно, стоит начать с чего-нибудь полегче. Что касается крупных команд, для них появляется другой минус – высокая стоимость лицензии, так как инструменты для разработки на C# бесплатные только для одиночек и небольших организаций.

C++

Еще один язык из семейства С, который отличается кроссплатформенностью и большим набором функций. На нем работают тысячи программистов, параллельно создавая шаблоны и библиотеки, принимают участие в развитии сообщества и помогают новичкам в изучении языка.

C++ используется для разработки операционных систем, утилит и драйверов для работы устройств. На этом языке программирования написаны продукты Adobe и Microsoft Office. Благодаря высокой производительности, скорости и рациональному использованию памяти С++ применяется в разработке игровых приложений. Именно на нем написан движок Unreal Engine.

Синтаксис не из самых понятных

Язык C++ плохо подходит для решения «повседневных» задач. Начинать учиться программированию с этого инструмента тоже далеко не лучшая идея, так как инструмент имеет непростой синтаксис и отличается низкой лояльностью к ошибкам. Однако, как и в случае с языком С, после его изучения остальные технологии покажутся простыми в плане освоения.

К недостаткам C++, кроме высокого порога вхождения, относятся:

  • не лучшим образом подходит для web-разработки;
  • громоздкий и запутанный синтаксис;
  • разработчик должен строго соблюдать стандарты написания кода;
  • сложность обнаружения ошибок, в основном это ручной процесс.

Даже несмотря на эти минусы, язык из самых популярных и вряд ли в ближайшее время уступит лидерство.

PHP

Язык программирования PHP наряду с JavaScript нашел широкое распространение в области веб-разработки. С его помощью создаются скрипты, которые работают на сервере и обрабатывают пользовательские запросы. Несмотря на долгую историю и большую функциональность, язык PHP постепенно утрачивает свою популярность во многом из-за появления более перспективных и простых в освоении инструментов. С другой стороны, на PHP до сих пор работают многие сайты, ранее написанные на нем. Один из ярких представителей – крупная социальная сеть «Вконтакте».

Скриптовый язык программирования PHP

Один из примеров использования данного языка – ускорение работы интернет-магазина. Нужен всего один скрипт для того, чтобы не создавать тысячи отдельных страниц под товары, а создавать их автоматически на основании информации из базы данных. Это только один из массы вариантов применения инструмента, который все еще остается в ходу рынке труда в сфере IT.

Узкопрофильность – главный недостаток языка PHP, хотя в своей сфере он работает достаточно хорошо. Однако есть и проблемы с безопасностью, которые пусть и своевременно решаются разработчиками, все же иногда ставят проект под угрозу.

Swift

Swift является быстрым, интерактивным и безопасным языком программирования, который вобрал в себя опыт разработчиков компании Apple. Инструмент поддерживает библиотеки для создания приложений для устройств Mac, iPhone и iPad. При этом Swift – это язык не столько мобильной разработки, сколько экосистемы устройств от корпорации Apple.

Пример кода на языке Swift

Популярность Swift и тот факт, что он легко вытеснил Objective-C, обусловлены рядом преимуществ:

  • высокая производительность – язык работает в 8 раз быстрее, чем Python версии 2,7;
  • лаконичный и легко читаемый синтаксис, который будет понятен даже новичку в IT;
  • результаты разработки можно сразу посмотреть в интерактивной песочнице Playground;
  • устойчивость к ошибкам и утечкам памяти, высокая безопасность и минимум уязвимостей.

Можно с уверенностью сказать, что на 2021 год для разработки под устройства от Apple нет ничего лучше, чем язык Swift. Если вы вообще не изучали программирование до этого момента, и хотите выбрать Свифт в качестве первого инструмента, есть смысл начать с Python – он более универсален и прост в освоении, а уже после него перейти на Swift или любой другой специализированный язык.

R

R – язык программирования, созданный для статистической обработки данных и дальнейшим их представлением в понятной человеку форме. Это основной конкурент инструмента Python для тех, кто пользуется им исключительно статистикой и анализом больших данных.

Так как R разработан статистиками для статистиков, язык по умолчанию содержит набор инструментов для аналитики данных. Он поддерживает многочисленные методы анализа, содержит статистические тесты и технологии для формирования графиков. Далеко не все языки имеют такие возможности.

R – выбор многих научных деятелей

Сферы применения R – преимущественно социальные и экономические науки. Функционал применяется для сравнения выборок, обнаружения причинно-следственных связей, визуализации данных в виде графиков и отчетов, для проведения разведочных анализов и работы с таблицами.

Кроме Python конкурентами R являются инструменты анализа данных, не использующих код. В первую очередь это таблицы Microsoft Excel, Google Sheets, Power BI, SPSS, Tableau, другие.

Всего за 5 лет язык R поднялся с 18 на 8 место в рейтинге TIOBE. Он регулярно обновляется, имеет большое комьюнити и может запускаться в любой системе, так как является интерпретируемым.

Matlab

Matlab – это высокоуровневый интерпретируемый ЯП, нашедший широкое распространение среди миллионов инженерных и научных работников. За счет кроссплатформенности инструмент в равной степени хорошо работает на операционных системах Windows, Linux, MacOS, Solaris (вплоть до версии R2010b).

Высокоуровневый интерпретируемый язык

Главное преимущество Matlab – это широкие возможности в работе с математическими матрицами, векторами и графиками. Именно за счет этих преимуществ инструмент пользуется популярностью в научной сфере. Рассмотрим наиболее частые варианты его применения:

  • математические вычисления, в том числе решение дифференциальных уравнений, целочисленная арифметика, статистика, интерполяция и обработка данных;
  • разработка высокоуровневых алгоритмов с применением концепции объектно-ориентированного программирования и их дальнейшая обработка;
  • визуализация данных в виде двухмерных и трехмерных графиков, создание анимированных видеороликов, отражающих результаты математических вычислений.

Близкими по функциональности к Matlab являются такие инструменты, как Python с рядом библиотек для математических вычислений, Julia, R, S, а также Fortress – наследник Fortran.

Примеры работы с Matlab

Какие языки теряют актуальность

IT-индустрия стремительно развивается, поэтому неудивительно, что некогда популярные технологии со временем становится невостребованными и даже мертвыми. Однако это не мешает некоторым разработчикам продолжать изучать их, тем самым занимаясь бесполезным делом. Это особенно характерно для новичков, которым не хватает опыта понять, насколько изучаемый ЯП применим для актуальных задач. Чтобы вы не тратили время, рассмотрим неактуальные методы.

Fortran

Первый высокоуровневый язык программирования, который быстро обрел популярность в среде научных деятелей и применялся для сложных математических вычислений. В ученой среде Fortran относительно популярен и по сей день, он все еще получает регулярные обновления и приобретает современные стандарты. Однако Python и ряд других постепенно вытесняют его из научной сферы.

Некогда первый ЯП стал невостребованным

Perl

Язык программирования Perl некогда был достаточно популярным за счет простого синтаксиса и относительно высокой производительности для тех времен. Однако многих смущала его высокая уязвимость перед хакерскими атаками. Популярность Perl резко полетела вниз с выходом Python – куда более простого и функционального инструмента, ставшего, по сути, «убийцей» конкурента.

Objective-C

До появления Swift метод Objective-C широко использовался для разработки операционной системы iOS, приложений для техники Apple. Однако высокая популярность не перекрыла ряд серьезных недостатков инструмента, с которыми крупная компания не собиралась мириться, а с выходом Swift он резко утратил остатки востребованности. Сейчас учить его уже нет смысла.

Basic

За счет своей простоты Basic получил большую распространенность, особенно в среде людей без профильного образования в сфере разработки приложений. Однако его главное преимущество стало ключевым недостатком – многие студенты образовательных учреждений перенимали вредные привычки программирования на Basic, переносили их на серьезные, крупные проекты.

Синтаксис, знакомый многим с детства

Turbo Pascal

Язык, известный многим школьникам, ведь именно на нем в большинстве классов информатики они писали свои первые программы. Во времена своей популярности Turbo Pascal имел достаточно много плюсов: встроенный компилятор достойного качества, много справочной информации, низкая цена. Постепенно он перерос в Delphi, но обе эти технологии сегодня применяются редко.

J#

J# появился как попытка компании Microsoft переманить к себе большой пласт разработчиков на Java в связи с выходом и дальнейшим распространением .NET Framework. В итоге получился весьма спорный продукт: J# был достаточно далеко от полноценного метода программирования Java, «убийцей» которого должен был стать, и единственное, что его с ним роднило – это синтаксис.

ActionScript

Еще несколько лет назад ActionScript был гораздо популярнее Python, а уже сегодня его положение нельзя назвать завидным. В первую очередь из-за узкой сферы использования – этот инструмент применяется преимущественно для разработки веб-плееров. Когда большинство IT-компаний решительно отказались от использования Flash Player, ActionScript стал невостребованным.

Без Flash Player язык потерял всякий смысл

Что почитать: История языков программирования

Вывод

Ответить на вопрос о том, какой язык программирования самый лучший, невозможно. Если вы решились на изучение первого или последующего ЯП, отталкивайтесь от спектра задач, который перед вами стоит. Популярность инструмента не должна играть определяющую роль, но учитывать её все же надо, так как она является индикатором того, насколько активно развивается та или иная технология.

Категория:J — Rosetta Code

Язык J[править]

Частая реакция при первом столкновении с J-программой часто напоминает «это жульничество». Мысль здесь заключается в том, что проблема не может быть такой простой, поэтому вместо этого проблема должна заключаться в том, что J был специально разработан для решения этой проблемы.

Обратной стороной этого вопроса является то, что J является диалектом APL — языка, разработка которого началась в 1950-х годах и который был реализован в начале 19 века.60-е годы. И изначально APL был разработан как язык для описания компьютерной архитектуры. Реализация в качестве языка программирования была мотивирована его первоначальными успехами в документировании компьютерного оборудования и инструкций, а также относительной простотой его концепций.

Введение[править]

J — это язык программирования, разработанный для интерактивного использования.

Это язык массивов; данные повсеместно структурированы как прямоугольные массивы.

Это функциональный язык; подчеркивается создание и композиция функций.

Объектный модуль и императивные методы поддерживаются, но не являются обязательными.

Язык программирования J был разработан Кеном Айверсоном и Роджером Хуи. Это тесно связанный преемник APL, также созданный Айверсоном, который сам был преемником обозначения, которое Кен Айверсон использовал для преподавания компьютеров в своих классах в 1950-х годах.

Обозначение в значительной степени основано на концепциях абстрактной алгебры и тензорного исчисления, упрощенных для описания компьютерной архитектуры и дизайна для прагматичной деловой аудитории. (Сами идеи просты, но темы почему-то пугают большинство учителей.)

Чтение J[править]

J предназначен для чтения с помощью компьютера. Предложения J представляют собой отдельные строки, и пробовать вариации и упрощения выражения — обычная практика. Первым шагом к пониманию любого J-предложения является понимание данных, с которых вы начали, и данных, которые были получены. Изучая, как работает предложение J, вы также можете попробовать более простые предложения с теми же данными или, возможно, связанными данными. При попытке понять контексты, в которых используются большие структуры данных, часто бывает целесообразно исследовать небольшие репрезентативные выборки, пока вы не поймете, как работает код.

Если вы не посещаете учебное заведение, которое предоставило вам интерпретатор J через веб-браузер (или предварительно установленный на вашем компьютере), если вы хотите увидеть, как работает J, вам, вероятно, следует установить копию J — или вы можете попробовать одну из ссылок «попробуй меня» ниже. Если вы хотите понять, как экспериментировать с альтернативными выражениями, вам, вероятно, также следует изучить некоторые из его документации.

Например, фраза (+/ % #) находит среднее значение списка чисел.

<язык J> (+/ % #) 1 2 3 2

Чтобы понять, как это работает, попробуйте работать с более простыми предложениями и их вариациями.

<язык J> +/ 1 2 3 6

 +/4 5 6
 

15

 # 1 2 3
 

3

 # 2 3 4
 

3

 6 % 3
 

2

 15 % 3
 

5

 (+/ % #) 4 5 6
 

5

Сами по себе эти эксперименты ничего не значат, но если вы знаете, что +/ находил сумму списка, а # находил длину списка, а % делил две величины (и выглядит почти как один из старых символы школьных делений), то эти эксперименты могут помочь подтвердить, что вы все правильно поняли.

Некоторая перспектива . Глаголы J имеют два определения — одноаргументное «монадическое» определение и двухаргументное «диадическое» определение. Эти термины заимствованы из музыки и отличаются от использования слова «монада» в Haskell. Двоичные определения в некотором смысле связаны с «cons-ячейкой» LISP, но реализованы как грамматика, а не как структура данных, и являются широко распространенной частью языка.

Еще одна распространенная особенность языка — ранг.

Язык представляет возможности оборудования. Например, если бы в языке не было внутреннего стека, определение слова нельзя было бы использовать во время выполнения этого слова. Все текущие реализации J поддерживают рекурсию, но в некотором смысле это удобно, и разумно представить реализации J, которые этого не делают (возможно, в реализации «компиляции в кремний»).

Типы[править]

Возможно, также стоит отметить, что, думая о J-программах, может быть удобно думать об экземпляре массива как о типе. Это в некотором смысле отличается от обычного обращения с типом (где все потенциальные значения в синтаксическом контексте рассматриваются как тип, но типы обычно гораздо более ограничены, чем «массив»).

Иерархия типов J поддерживает массивы произвольного размера и размерности, а содержимое массива может быть числовым, символьным или упакованным. Так, например, мы можем работать с массивом блоков, каждый из которых содержит одномерный массив символов — или, неформально: строки.

В дополнение к массивам иерархия типов J включает процедурные типы: глаголы, наречия и союзы. Они примерно соответствуют функциям (глаголы J) и метафункциям (наречия и союзы J) других языков.

Простой пример: 2 — массив (с нулевыми размерностями), 3 — массив, < — глагол. Выражение (2<3) сравнивает 2 и 3 и возвращает истинное значение, указывающее, что 2 меньше 3. Но выражение (<3) возвращает блок, содержащий массив 3. Хотя детали здесь немного отличаются, общие понятия должны быть знакомы пользователям других языков программирования. (Например, в C 2&3 выполняет побитовое и между двумя числами, а &y возвращает указатель на значение, на которое ссылается y.)

J будет считаться динамически типизированным из-за универсальности его массивов. Но его синтаксис, основанный на типах, может привести к тому, что некоторые будут считать его статически типизированным (хотя простота его синтаксиса может вызвать критику со стороны людей, которые предпочитают большую сложность).

J на ​​RosettaCode[править]

Обсуждение целей сообщества J по RC и общих рекомендаций по представлению J-решений происходит в House Style.

Джедай на RosettaCode[править]

  • Роджер Хуэй: материалы, J wiki
  • Трейси Хармс: материалы, J wiki
  • Дэн Брон: материалы, J wiki
  • Арье Грюневельд: взносы
  • Рауль Миллер: публикации, J wiki
  • Хосе Кинтана: материалы, J wiki
  • Рик Шерлок: статьи, J wiki
  • Авмич: взносы
  • ВЗЦ: взносы
  • Алекс ‘bathala’ Руфон: материалы, J wiki
  • Дэвид Ламберт: вклады
  • JimTheriot: взносы
  • Девон Маккормик: взносы

Хотите попробовать одну из тех загадочных линий J, которые вы видите в RC? Попробуйте вставить его в эту браузерную реализацию J. Вот короткое видео-вступление для тех, кто предпочитает руководство.

Если вы хотите быть немного более интерактивным и получить некоторые рекомендации от гуру J, вы можете присоединиться к реальному каналу J IRC на Freenode, #jsoftware. Там бегают Буубот и несколько других ботов-джевалов. Если у вас нет IRC-клиента, вы можете попробовать веб-интерфейс freenode (или просто быстро запустить его). Более подробная информация о сообществе J IRC доступна.

Если что-то из этого вас заинтересовало, и вы хотите узнать больше, вы можете скачать J и присоединиться к форумам J.

Если у вас возникли проблемы с выполнением какого-либо кода J здесь, в Rosetta, отметьте это либо на самой странице задачи, либо на странице обсуждения, либо на соответствующем форуме J, в зависимости от того, что лучше. Возможно, есть зависимость от версии, которую необходимо задокументировать, или вы нашли реальную ошибку.

Tasks_not_implemented_in_J

См. также: страница задач «нереализованные задачи» для механизма поиска задач rosettacode и черновиков задач, которые не были реализованы в J (или любом другом языке, если на то пошло).

J — APL Wiki

J — это язык массивов, во многом следующий традиции SHARP APL, который использует символы ASCII для примитивной функциональности и основывается на теории ведущей оси и неявном программировании в качестве основополагающих принципов проектирования. J отказывается от обратной совместимости со старыми APL, чтобы упростить и упорядочить свой синтаксис, перепроектировать примитивы для работы с ведущими осями и отделить сокращение от сканирования и оконного сокращения (получив префиксные и инфиксные операторы). Однако концепции J, такие как последовательности функций и функция индексов, были приняты более поздними APL, такими как NARS2000, Dyalog APL и dzaima/APL. J нарушает соглашение APL о написании примитивов с помощью одного глифа: вместо этого они пишутся с помощью одного символа ASCII, за которым могут следовать одна или две точки (9).0136 . ) или двоеточия ( : ). Он также примечателен использованием терминов из английской грамматики для описания языка. Например, функции называются «глаголами», а массивы — «существительными».

История

Первоначально J был разработан Кеном Айверсоном и Роджером Хуи при участии Артура Уитни и Эрика Айверсона. Кен рассматривал новый язык, основанный на словаре APL, но без ограничений обратной совместимости APL и пользовательского набора символов (что в то время было серьезной технической проблемой). В «Личном взгляде на APL» [1] он называет следующие наиболее важные цели для нового языка:

  • Доступно как «условно-бесплатное ПО» и стоит достаточно недорого, чтобы его могли приобретать как учащиеся, так и школы
  • Можно печатать на стандартных принтерах
  • Работает на самых разных компьютерах
  • Обеспечивает простоту и универсальность последних идей в APL.

Фраза Айверсона «новейшие идеи в APL» относится к двум крупным открытиям, сделанным в том десятилетии: изобретение оператора Rank Артуром Уитни в 1982 и последующее развитие теории ведущей оси, а также изобретение последовательностей функций Айверсоном и Юджином Макдоннеллом в 1988 году.

Летом 1989 года Уитни посетила Айверсона, который обсудил с Уитни свои планы относительно нового языка массивов. Уитни написал одностраничный прототип для языка за один день, используя C. Айверсон поделился программой с Роджером Хуи, который начал работу над J 27 августа и быстро создал более полный прототип. [1] [2] [3] Имя «J», выбранное Хуи при сохранении первого файла с исходным кодом, не имеет смысла: в Реализация J Хуэй отмечает: «Почему ‘J’? [4] J впервые был представлен Хуи и Айверсоном, включая живую демонстрацию, на собрании APLSIG в Торонто в феврале 1990 года. [5]

), которая была основана в том же году Эриком Айверсоном для продажи продукции SHARP APL. Эрик преобразовал свой сеанс SHARP для использования с J, пока Хуи продолжал реализацию основного языка. Язык J, включая среду сеанса Эрика, был впервые выпущен на APL9.0 в Копенгагене, август 1990 г. [5]

Версии

J использовал две системы нумерации. В выпусках до 1994 г. использовалось одно десятичное число и схема именования «Версия XY», в то время как в выпусках, выпущенных после запятой, использовались два десятичных знака, и они назывались «Выпуск X.YY» или «JXYY», как в «J807».

9!.p для возрастающих/падающих факториалов
Версия Дата Особенности
2,0 ​​ 1990-08-09 (АПЛ90)
2,7 1990-10-22 Ранг с правым операндом функции, ниже
2,8 1990-11-15
2,9 15 февраля 1991 г. Монадический +: (двойной), -: (половина), *: (квадрат), двоичный ": (Формат), постоянные функции 0: и 1:
3,0 17 марта 1991 г. Изменения в написании, перевернуть с вариантом, чтобы указать заливку
3. 1 1991-05-17 Определитель ( . )
3,2 1991-06-02 ,. для элементов раскладывания (таких как Таблица) и списков добавления, ; для Raze и Link, @. для повестки дня, незакрытые композиции
3,3 1991-06-25 Диадический ,. изменено, чтобы добавить элементы, больше типов поездов
3,4
4,2 1992-03-19
5,0 1992-06-22 Вариант для указания допуска сравнения и заливки для Take
5.1 1992-07-28 ф. для расширения неявной функции, содержащей имена, константные функции 2: до 9:
5. 11 августа 1992 г.
6,0 1992-10-24 Обработка ошибок с помощью :: , дополнительные системные функции
6.1 1992-11-26 Оператор изменения }
6,2 1992-12-20 Производный оператор D.
7,0 1993-11-14 Операторы серии Taylor t. и Т.
Выпуск Дата Особенности
2,01 1994-09-01 Структуры управления, многие дополнительные системные функции
2,03 1994-09-21
2,04 1994-11-28
2,05 1995-02-26 Дополнительные инверсии, примитивный массив a: («туз»)
2,06 1995-05-30 Дополнительные обратные, гипергеометрический оператор H. и простые функции с. , р: и кв:
3,01 16 января 1996 г. Повторяемый рулон/раздача ?. , Глубина L. и Оператор глубины L: , общий порядок массива
3,02 1996-06-24 Выберите вариант {:: , типы повышенной точности
3,03 1996-12-13 Множественное присвоение с использованием целевой строки
3,04 1997-05-19 Дополнительные операторы с операндами герундия, for. и выберите. управляющих структур
3,05 1997-09-27 Расширенная диада q: (множитель) для приема отрицательного левого аргумента
4,01 1998-03-22 Найти ( E. ) и индекс последнего ( i: )
4,02 1998-11-07 Монада симметричного диапазона ( i: ), бесконечные левые аргументы для Take
4,03 1999-04-21
4,04 02.01.2000 Поддержка разреженного массива
4,05 05.09.2000 Допуск сравнения для ключа
4,06 09.05.2001 утверждение. и бросок. , символы ( s: ) и Unicode ( u: ), несколько осей в операторе Cut
5,01 10.09.2002 Non-close Under &.: , Побитовые операции ( b. ), Полиномиальная производная ( p.. ), Голова ( { . ) и Хвост ( { : ) допускают пустые аргументы
5,02 21 мая 2003 г.
5,03 19.03.2004 Индексы ( I. ), Последовательная машина ( ;: )
5,04 18.03.2005 Представлен J64 (64-разрядная версия), правый аргумент в рамке для оператора Power, скалярное расширение для левого аргумента Cut ( ;. )
6,01 21.07.2006 Существительное оставило аргументы в поездах ( N0 V1 V2 ), точки удалены из явных имен аргументов ( г. от до и и т. д.), Индекс интервала ( I. )
6,02 29 февраля 2008 г. Index Of ( i. ) расширен, чтобы разрешить несопоставимые формы ячеек, наречие Memoize ( M. )
7,01 05.08.2010 ГТК IDE
7,02
8. 01 2014-02 Среда разработки Qt
8.02 02.08.2014 Qt IDE улучшена
8.03 09.12.2014 Встроенное чтение/запись изображений jpeg и png
8.04 04.01.2016
8,05 2016-12-19 Улучшена обработка UTF-8, распределитель памяти переписан с более широким использованием аргументов на месте.
8.06 12.11.2017 Разрешить правым операндам массива значения Atop и Adverse ( :: ), рассматривая как константные функции, улучшенное использование векторных инструкций
8.07 08.10.2018 Удалена поддержка явных аргументов в виде точек (например, y. )
9.01 15.12.2019 Примитивы итераций F.. , F. : , F. , F:. , Ф:: , Ф: ; Удалить операторы исчисления d. , Д. , Д: , т. , т: , т. , .. , .: ; герундий"r
9.02 13.12.2020 Синтаксис «прямого определения» для явных функций, специальная полудуальная форма u&.:(a:`v) добавлены, незначительные несовместимые изменения
9.03 2021-12-17 Поезда модификаторов и другие комбинации, внешние для включения кэширования имен, суммирование Кахана с +/!.0

Ссылки

  1. 1,0 1,1 Айверсон, К.Е. «Личный взгляд на APL». Журнал IBM Systems, том 30, номер 4. 1991-12 гг.
  2. ↑ Хуэй, Роджер. «Инкунабулум». Из Реализация J , Приложение A: Incunabulum, 1992-01-27.
  3. ↑ Макинтайр, Дональд. «Дань Роджеру Хуэю, представленному на APL96». 1996.
  4. ↑ Хуэй, Роджер. Реализация J (pdf), Предисловие. 1992-01-27.
  5. 5.0 5.1 Хуэй, Роджер. «Вспоминая Кена Айверсона». 2004-11.
диалекты АПЛ
Поддерживается APL+Win ∙ APL2 ∙ APL64 ∙ APL\iv ∙ Aplette ∙ April ∙ Co-dfns ∙ Dyalog APL ∙ dzaima/APL ∙ Расширенный Dyalog APL ∙ GNU APL ∙ KAP ∙ NARS2000 ∙ Pometo
Исторический Язык программирования A ∙ A+ (A) ∙ APL# ∙ APL\360 ∙ APL/700 ∙ APL\1130 ∙ APL\3000 ∙ APL.68000 ∙ APL*PLUS ∙ APL.jl ∙ APL.SV ∙ Averson обозначение ∙ IVSYS/7090 ∙ NARS ∙ ngn/apl ∙ openAPL ∙ Операторы и функции ∙ PAT ∙ Rowan ∙ SAX ∙ SHARP APL ∙ Рационализированный APL ∙ VisualAPL (APLNext) ∙ VS APL ∙ York APL
Производные AHPL ∙ BQN ∙ уютный ∙ ELI ∙ Glee ∙ I ∙ Ivy ∙ J ∙ Jelly ∙ Jellyfish ∙ K (Q, KDB+) ∙ Lang5 ∙ Nial ∙ RAD
Обзоры Хронология языков массивов ∙ Хронология влиятельных языков массивов ∙ Генеалогическое древо языков массивов

J — Прогопедия — Энциклопедия языков программирования

J — язык программирования массивов, разработанный в 1990 году Кеннетом Айверсоном и Роджером Хуи. Это синтез APL (более ранний язык Айверсона) и языков FP и FL, созданный Джоном Бэкусом.

Несмотря на общую концепцию и автора с APL, J довольно сильно отличается от него. Например, в J нет понятия переменной — это язык функционального уровня, поэтому лучшее, что в нем есть, — это переименование функций. Авторы также убрали из нотации специальные символы — программы написаны с использованием 7-битной кодировки ASCII, а каждая функция записывается не более чем двумя символами.

Отличительной особенностью J является использование грамматических терминов для описания объектов программы. Элементы данных называются существительными, функции — глаголами, а операторы, создающие функции, — наречиями. Обратите внимание, что J позволяет создавать определяемые пользователем наречия, не ограничивая программиста встроенными.

Как и в APL, J имеет только одну структуру данных — однородные массивы произвольной размерности. Для организации более сложных структур данных можно использовать принцип упаковки, унаследованный от APL.

J вводит набор блочно-ориентированных элементов управления потоком, типичных для процедурных языков: циклы, условные операторы и обработчики исключений.

В отличие от APL, программы и данные J хранятся не в рабочих пространствах, а в файлах сценариев, доступных для любого текстового редактора.

Hello, World!:

Пример версий j602

1!:2 — это диадическая иноязычная конъюнкция для записи текста, левый аргумент — это строка, которая должна быть записана, а правый аргумент указывает номер файла, номер файла 2 указывает, что текст должен быть записан на экран.

В качестве альтернативы мы можем использовать каррирование, чтобы преобразовать диадическую конъюнкцию записи в монадическую конъюнктуру с помощью оператора связи (&) и присвоить ее именованной функции печати.

Библиотека printf также может использоваться для вывода текста на экран.

 'Привет, мир!' 1!:2]2
печать=: 1!:2&2
напечатать 'Привет, мир!'
загрузить 'printf'
'' printf 'Привет, мир!\n'
 

Числа Фибоначчи:

Пример версий j602

В этом примере используется рекурсивное определение чисел Фибоначчи. @. (повестка дня) — это диадическая функция более высокого порядка, принимающая массив функций (герундий, созданный путем связывания вместе отдельных функций с использованием связующего союза, представленного символом обратной галочки) слева и функцию справа, которая вычисляет индекс функции в массиве функций (герундий), который будет применяться к вызываемому аргументу.

Общий призыв к повестке дня:

f1`[email protected] х

Функция g используется для вычисления индекса с использованием аргумента x, затем этот индекс используется для выбора применяемой функции из левого аргумента повестки дня, массива функций. Выбранная функция затем применяется к исходному аргументу x. 9:4 ‘%d,’ fstr printf fibb 1+i.16

Факториал:

Пример версий j602

В этом примере реализованы три метода вычисления факториала. fact представляет функцию факториала, которая генерирует первые n целых чисел в виде массива и перемножает их. factr представляет собой рекурсивное определение. ! — это встроенная функция факториала.

 загрузить 'printf'
факт=: [: */ [: >: i.
factr=: 1:`(]*$:@<:)@.*
'!%d = %d' printf ("0 фактов") i.17x
'!%d = %d' printf (,"0 факт) i.17x
'!%d = %d' printf (,"0 !) i.17x
 

Квадратное уравнение:

Пример версий j602

Запустите calc'' в интерактивном J-сеансе после загрузки файла. Функция calc2 вычисляет корни уравнения, используя встроенную функцию корня J ( стр. ).

 печать=: 1!:2&2
чтение=: 3 : '". 1!:1[1'
а=: 0&{ [ б=: 1&{ [ с=: 2&{
д=: *:@b - [:*/4,а,с
root=: ([:-b%2*a)`(+:@a %~ (,-)@%:@d + -@b)@.([:*/*)
ввод=: 3 : 0
A=: читать'' [напечатать 'A ='
B=: читать'' [напечатать 'B ='
C=: читать'' [напечатать 'C='
)
вычисл=: 3 : 0
вход''
если. А=0 сделать. напечатать «Не квадратное уравнение». конец.
rt=: корни A,B,C
disp rt
)
дисп=: 3 : 0
form=: ((('('&,)@":@{. ,',',(,&')')@":@}.)@+.)`":@.(=+)
если. 1<# ~.y делать.
  напечатайте 'x1 = ', сформируйте 0{y
  напечатайте 'x2 = ', сформируйте 1{y
еще.
  напечатайте 'x =', сформируйте {.y
конец.
)
вычисл2=: 3 : 0
вход''
rt=: ;}.p.|.A,B,C
disp rt
)
 9:4 '%d,'
fstr printf fibm >:i.16
 


Замкнутая форма матрицы Фибоначчи

CamelCase:

Пример версий j602

alpha — это набор букв верхнего и нижнего регистра.

верблюд — это явное решение проблемы, означающее, что переменные функции ( y ) упоминаются в теле функции. Используемая стратегия заключается в расчете индексов ( i ) буквенных символов из битового вектора ( b ), который представляет, является ли символ буквенным. Затем функция берет начальный индекс каждого интервала этих буквенных символов и использует его для замены их заглавными буквами. Наконец, строка просеивается с использованием b так, чтобы она содержала только буквенные символы.

camel2 — это неявное определение, оно обрезает входную строку по разделителям (небуквенным символам), оставляя набор строк в рамке. Начальный символ каждой из этих строк в рамке затем пишется с заглавной буквы, и все они объединяются вместе, образуя окончательный результат.

camel3 использует преимущества встроенных библиотек, регулярное выражение используется для разделения строки на строки в рамке, каждая из которых затем пишется с заглавной буквы и объединяется.

Во всех трех функциях ввод сначала преобразуется в нижний регистр.

проверка может использоваться для обеспечения того, чтобы все функции выдавали эквивалентный результат.

 альфа=: а.{~,65 97+/i.26
верблюд=: 3 : 0
у=. ниже у
я=. I. (> 0,}:) b=. у е. альфа
(b # toupper@(i&{) i} ]) y
)
isalpha=: e.&alpha
Capital=: (toupper@{. :(1<:#)
формат =: [: ,&' ' tolower
случай =: [: ; [: заглавная&.> ] <;._2~ [: -. исальфа
верблюд2 =: case@format
требуется 'текст регулярного выражения'
верблюд3=: [: ; [: заглавные буквы&.> [: '[a-zA-Z]+'&rxвсе ниже
проверить=: [: ,. верблюд;верблюд2;верблюд3
 

Haskell — J для программистов на Haskell

Парсер J хорошо документированы. Каждый токен становится исполняемым фрагментом, который мы манипулировать стеком. Мы изучаем несколько верхних элементов стека, чтобы решить, что делать. выполнить дальше. Возможно, сначала нам потребуется переместить больше токенов в стек. В течение выполнения последовательность фрагментов сводится к одному фрагменту.

Простейший синтаксический анализатор и исполнитель J означает, что мы можем легко построить грубый Транслятор J-to-Haskell. Благодаря сопоставлению с образцом наш код напоминает таблицу синтаксического анализа в документации.

Мы определяем алгебраический тип данных для хранения «частей речи» согласно Дж. Денежное значение представляет собой контрольное значение для края входной строки, а также ошибочные токены. Это имя было выбрано потому, что синтаксический анализатор документация использует знак доллара для аналогичных целей.

Для наречий требуется поле Int, чтобы указать, зависят ли они от монадического или диадический вариант глагола.

Знаменитая вилка J переводит из u v w в v <$> u <*> w, восхитительное использование Reader Monad.

 импорт Data.Char
импортировать Data.List
импортировать квалифицированные Data.Map.Strict как Map
импортировать Text.ParserCombinators.Parsec
jLine :: Парсер [Строка]
jLine = (map unwords . groupBy ((. isJNum). (&&). isJNum)) -- Соединить числа.
  <$> (пробелы >> много jToken) -- Ешьте начальные пробелы.
isJNum s@(c:_) = (isDigit c || c == '_') && last s `notElem` ".:"
jToken = (string "NB." >>= (<$> many anyChar) . (++)) <|> ((++) <$> -- NB.
  (many1 (char '_' <|> alphaNum) <|> count 1 anyChar) -- например, "ab_12" или "#". 
  <*> много (oneOf ".:") -- напр. "..:.:.::.".
  <* пробелы) -- Ешьте конечные пробелы.
Фрагмент данных = Строка существительного
              | Глагол (строка, строка)
              | Наречие ((Строка, Целое), (Строка, Целое))
              | Соединение
              | Связка
              | LParen
              | RParen
              | Наличные
              производное Показать
jFind xs = пусть ws = слова xs в случае длины ws
  1 | все isDigit xs -> Noun (показать (читать xs:: Int))
    | xs `Map.member` dict -> dict Map.! хз
    | в противном случае -> Наличные
  _ | all (all isDigit) ws -> Noun (show (читать <$> ws :: [Int]))
    | в противном случае -> Наличные
  где
    dict = Карта.из списка
      [ ("#", Глагол ("длина", "реплицировать"))
      , ("+", Глагол ("TODO", "(+)"))
      , ("-", Глагол ("отрицать", "(-)"))
      , ("*", Глагол ("signum", "(*)"))
      , ("%", Глагол ("(1/). fromIntegral",
                    "(\\x y -> fromIntegral x / fromIntegral y)"))
      , (">:", Глагол ("(1+)", "(fromEnum . ) . (>)"))
      , ("i.", Глагол ("flip take [0..]",
                     "(\\x y -> case elemIndex y x of " ++
                     "{Просто i -> i; n -> длина x})"))
      , ("/", Наречие (("foldr1", 2), ("flip . (map.) . flip . (map .)", 2)))
      , ("\\", Наречие (("(.tail.inits).map", 1), ("TODO", 2)))
      , ("(", LParen)
      , ("")", RParen)
      ]
main = взаимодействие $ \input -> unlines $ (<$> ввод строк) $ \s -> let
  Право ws = разбор jLine "" s
  xs = Cash : reverse (Cash: (jFind <$> filter (not . isPrefixOf "NB.") ws))
  в случае запуска xs [] из
    [Наличные, Существительное s, Наличные] -> s
    _ -> "синтаксическая ошибка:" ++ показать xs
беги хз ст
  | длина ст < 4 = сдвиг
  -- 0 Монада
  | ccl, (Глагол (v, _), Существительное n) <- (x1, x2) =
    run xs (x0:существительное (concat [v, "$", n]):x3:остальное)
  -- 1 монада
  | cclavn, (Глагол _, Глагол (v, _), Существительное n) <- (x1, x2, x3) =
    run xs (x0:x1:существительное (concat [v, "$", n]):остальное)
  -- 2 Диада
  | cclavn, (Существительное m, Глагол (_, v), Существительное n) <- (x1, x2, x3) =
    run xs (x0:Существительное (concat ["(", v, " $ ", m, ") $ ", n]):остальное)
  -- 3 Наречие
  | cclavn, (Глагол vv, Наречие (a1, a2)) <- (x1, x2) = пусть
    наречие (а, 1) (v, _) = concat ["(", a, "$", v, ")"]
    наречие (а, 2) (_, v) = concat ["(", a, "$", v, ")"]
    in run xs (x0:Глагол (наречие a1 vv, наречие a2 vv):x3:остальное)
  -- 5 Вилка
  | cclavn, (Глагол (u1, u2), Глагол (v1, v2), Глагол (w1, w2)) <- (x1, x2, x3) =
    run xs (x0:Verb (concat ["(", v2, " <$> ", u1, " <*> ", w1, ")"],
      "TODO"): отдых)
  -- 8 Парен
  | LParen <- x0, isCAVN x1, RParen <- x2 = запустить xs (x1:x3:остальное)
  | иначе = сдвиг
  где
    сдвиг | (h:t) <- xs = запустить t (h:st)
          | иначе = ст
    (x0:x1:x2:x3:остальное) = ст
    ccl = isCCL x0
    cclavn = ccl || isAVN x0
isCCL Кэш = Истина
isCCL Связка = Истина
isCCL LParen = Истина
isCCL _ = Ложь
isAVN (Наречие _) = Истина
isAVN (Глагол _) = Истина
isAVN (Существительное _) = Истина
isAVN _ = Ложь
isCAVN Соединение = Истина
isCAVN х = isAVN х 

Давайте запустим это на нескольких J строках:

 2+3*4
4*3+2
#i. 3
*/\10#2
(+/%#)i.10 

Получаем:

 ((+)$2)$((*)$3)$4
((*) $ 4) $ ((+) $ 3) $ 2
длина $ флип взять [0..] $ 3
((.tail.inits).map$(foldr1$(*)))$(реплицировать$10)$2
((\x y -> fromIntegral x / fromIntegral y) <$> (foldr1 $ (+)) <*> length) $ flip take [0..] $ 10 

В интерактивном сеансе GHC (куда мы импортировали Data.List), мы находим эти оценка:

14
20
3
[2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024]
4.5 

Пока все хорошо. Но наш переводчик не может автоматически отображать операторы на списки. Например, 4 + 1 2 3 становится:

 ((+) $ 4) $ [1,2,3] 

, что неверно. Это работает, если мы добавим map к выражению, но есть нет простого способа заставить наш упрощенный переводчик делать это для списков, не говоря уже о массивы более высокой размерности.

Нам понадобится более сложный подход, который автоматически изменяет функции для работы с многомерными массивами всех форм и размеров.

[PDF] J: язык программирования с признаками и записями I

  • Идентификатор корпуса: 42128796
 @inproceedings{Bettini2015JA,
  title={J: язык программирования с признаками и записями I},
  автор={Лоренцо Беттини и Ферруччо Дамиани и Ина Шефер и Фабио Строкко},
  год = {2015}
} 
  • Лоренцо Беттини, Ферруччо Дамиани, Фабио Строкко
  • Опубликовано в 2015 г.
  • Информатика

Черты были разработаны как единицы для детального повторного использования поведения в объектно-ориентированной парадигме. Записи были разработаны, чтобы дополнять черты для детального повторного использования состояния. В этой статье мы представляем язык TRAITRECORDJ, диалект JAVA с записями и признаками. Записи и признаки могут быть составлены с помощью явных лингвистических операций, что позволяет манипулировать кодом для повторного использования кода с высокой степенью детализации. Классы собираются из (составных) записей и характеристик и создаются для создания… 

Iris.Unito.it

с показателем 1-10 из 61 ссылки

Sort Byrelevancemost Lappersercecent

Прототип Java-подобный язык с записями и признаками

  • Lorenzo Bettini, Ferruccio Damiani, fabaio, fabaio, fabaio, fabaio, fabaio, fabaini, fabaio, i...miani, i.........miani, Fabaini, fabaiio, fabaiio, fabaini, fabaiio, fabaiio, fabaiio
    • Lorenzo Bettini, Feruccio Damiani,.
    • Информатика

      PPPJ

    • 2010

    В этом документе представлена ​​прототипная реализация SWRTJ с использованием Xtext, среды Eclipse для разработки языков программирования, а также других предметно-ориентированных языков, а также редактор на основе Eclipse. для SW RTJ с типичными функциями IDE и автономный компилятор, который переводит программы SWRTJ в стандартные программы Java.

    Java Traits — улучшение возможностей повторного использования

    • Филип Дж. Квитслунд
    • Информатика

    • 2004

    включая использование частных, окончательных и синхронизированных квалификаторов, которые неожиданно преодолеваются естественным расширением признаков.

    Chai: признаки для Java-подобных языков

    • Чарльз Смит, С. Дроссопулу
    • Информатика

      ECOOP

    • 2005

    обсуждаются: Chai1, где черты являются лишь механизмом создания классов; Chai2, где черты представляют собой механизмы для создания классов, а также могут вводить типы, и Chai3, где черты играют роль во время выполнения.

    Внедрение типовых линеек программных продуктов с использованием записей и признаков I

    • Лоренцо Беттини, Ферруччо Дамиани, И. Шефер
    • Информатика

    • 2011
    • 9086 мелкозернистое повторное использование, ортогональное наследованию на основе классов, формализованное с помощью FEATHERWEIGHT RECORD-TRAIT JAVA (FRTJ), минимального базового исчисления, в котором единицы функциональности продукта моделируются признаками.

      Техника реинжиниринга на основе признаков для иерархий Java

      • Лоренцо Беттини, В. Боно, М. Наддео
      • Интелсов

        PPPJ '08

      • 2008

      6464 408646464646464646464646464646464646464646464646464646464646464646464646464646464646464646464646464 40864646464646464 4086464646464646464646464646464646464646464. преобразование иерархии Java в черты путем адаптации к среде Java методологии, разработанной Линхардом, Дюкассом и Аревало для среды Smalltalk на основе анализа формальных понятий.

      Внедрение линеек программных продуктов с использованием признаков

      • Lorenzo Bettini, Ferruccio Damiani, I. Schaefer
      • Computer Science

        SAC '10

      • 2010

      на основе наследования и вводит исчисление Featherweight Record-Trait Java (FRTJ), где единицы функциональности продукта моделируются с помощью признаков.

      Признаки: составные единицы поведения

      • Натанаэль Шарли, Стефан Дюкасс, Оскар Нирстраз, А. Блэк
      • Информатика

        ECOOP

      • 2003

      Демонстрируется, как признаки эффективно преодолевают проблемы, возникающие при различных вариантах наследования, как признаки могут быть реализованы обсуждены, и подытожен опыт применения трейтов для рефакторинга существующей иерархии классов.

      Метапрограммирование признаков

      • Дж. Реппи, Аарон Турон
      • Информатика

        ECOOP

      • 2007

      Облегченный механизм для определения и повторного использования структуры уровня члена в программах Java путем введения гибридной системы структурных/номинальных типов, которая расширяет систему типов Java.

      Feathertrait: скромное расширение полулегкого Java

      • L. Liquori, A. Spiwack
      • Компьютерная наука

        Topl

      • 2008

      . Эта работа вводит Peavertrait Java (FTJESES облегченное исчисление на основе классов Featherweight Java (FJ) со статически типизированными признаками и представляет операционную семантику с алгоритмом поиска и надежной системой типов, которая гарантирует, что оценка хорошо типизированного выражения никогда не приведет к непонятому сообщению во время выполнения. ошибка и интерпретатор не застревает.

      О признаках и типах в среде, подобной Java

      • В. Боно, Ферруччо Дамиани, Елена Джакино
      • Информатика

        IFIP TCS

      • 2008 наследования на основе классов недостаточно: классы, помимо своей основной роли генераторов экземпляров, по-прежнему играют конкурирующую роль единиц повторного использования.

        J – Анализируйте данные, а не чепуху

        Столкнувшись с незнакомым программным кодом, Роджер Хуэй, один из создателей языка программирования J, иногда стирал все комментарии к коду. Он сказал мне, что это заставило его сосредоточиться на фактическом коде, а не на мнениях предыдущих разработчиков. Роджер был выдающимся программистом; он знал, что комментарии к программам часто устаревают… Продолжить чтение «Управление» базой данных SQLite с помощью J (Часть 2) →

        Бейкерджд Дж, Программирование Оставить комментарий

        Ранее я обещал написать три поста об устранении раздражителей с помощью J. Этот мой третий пост вызывает больше раздражения, чем другие, поэтому я разделю его на два поста. SQLite, по многим оценкам, является наиболее широко используемой системой баз данных SQL на Земле. Это везде. Он в вашем телефоне, ноутбуке, камерах и т. д. Продолжить чтение «Управление» базой данных SQLite с помощью J (часть 1) →

        Бейкерджд Дж, Программирование Оставить комментарий

        Продолжая тему диспетчеризации программных раздражителей: сегодняшние раздражители — в том числе окрашенный синтаксис код в блогах, LaTeX, Word и других документах. Это постоянная заноза в заднице; особенно для пользователей своеобразных языков программирования. У всех нас есть свои любимые приемы и обходные пути; сегодня я делюсь одним из своих: использование jupyter для … продолжить чтение Stupid J Jupyter Tricks →

        Бейкерджд Дж, Программирование Оставить комментарий

        В течение моей долгой и не слишком известной карьеры в сфере ИТ я тайно расправлялся с «раздражителями» с помощью языка программирования J. Раздражитель — это надоедливая программная проблема, которая не заслуживает полномасштабного подхода в стиле проекта. Последнее, что вам нужно, имея дело с раздражителями, — это привлекать бюрократов из ИТ. Вы знаете, о ком я говорю: о маленьком привередливом… Продолжить чтение Фирменные файлы XMP Sidecar с J →

        Бейкерджд EXIF/метаданные, обработка изображений, J, фотография, программирование 1 Комментарий

        Я тайно использую язык программирования J на ​​работе уже много лет. За редким исключением, я не афишировал свое тайное использование J просто потому, что это странно, пугающе и нестандартно, а ИТ-отделы полны трусливых писаков, которые убегают, как Храбрый сэр Робин, когда сталкиваются с чем-то на самом деле… Продолжить чтение JETL — J Извлечь преобразование и загрузить →

        Бейкерджд Дж, Программирование Оставить комментарий

        Надстройка JODSOURCE (часть системы JOD) содержит удобный грамотный инструмент программирования, который позволяет создавать красивые документы с исходным кодом J. Библия, Коран и Бхагавад-гита грамотного программирования — мастерски написанный том Дональда Кнута с одноименным названием. Кнут применил Грамотное Программирование к своим системам $latex\TeX$ и создал то, что… Продолжить чтение Используя jodliterate →

        Бейкерджд J, Jupyter, Программирование, TeX/LaTeX 2 комментария

        Подсветка синтаксиса необходима для ведения блога программного кода. Многие ведущие блогов признают это и предоставляют инструменты для выделения языков программирования. WordPress.com (этот хост) имеет отличный инструмент выделения, который работает с десятками основных языков программирования. К сожалению, один из моих любимых языков программирования, J (да, это однобуквенное название), выходит за рамки мейнстрима… Продолжить чтение Подробнее Синтаксис J Pandoc HighLighting →

        Бейкерджд J, Юпитер, Программирование Оставить комментарий

        Нажмите здесь, чтобы открыть PDF-версию этого поста. Во время моих недавних приключений SmugMug API и Python меня преследовал призрак Айверсона: NumPy Призрак Айверсона — это встраивание APL, таких как функции программирования массивов, в языки и инструменты, отличные от APL. Вы удивитесь, как часто появляются призраки Айверсона. Всякий раз, когда программисты сталкиваются с трудностями… продолжить чтение NumPy, еще один призрак Айверсона →

        Бейкерджд APL, J, Программирование, Python 5 комментариев

        Просматривая с сыном любимый книжный магазин, я заметил елочные украшения на тему гороскопов. Украшения представляли собой стеклянные шары с тиснением золотыми знаками рождения, такими как Водолей, Близнецы, Рак и так далее, и описательной фразой, которая «резюмировала» характер людей, родившихся под этим знаком. Под моим золотым знаком рождения… Продолжить чтение SWAG a J/EXCEL/GIT Прогнозирование личных денежных потоков Mob →

        Бейкерджд Дж, Программирование Оставить комментарий

        Вы когда-нибудь задумывались, как это делают чрезвычайно плодовитые блоггеры? Как можно публиковать тысячи постов в год, не создавая при этом гигантской вонючей кучи посредственной чепухи? Как и большинство глубоких тайн, она не глубока и в ней нет никаких тайн. Изверги, люди, которые публикуют сообщения, похожие на твиты девочек-подростков, используют… Продолжить чтение Преобразование JOD Dump Script Tricks →

        Бейкерджд Дж, Программирование Оставить комментарий

        Искать: Следите за анализом данных, а не чушью на WordPress.com
        • Сколько известно проверенных древних математических артефактов?
        • Этанол — это экскременты в бензобаке
        • Для меня в двадцать двадцать три
        • Комментарии ChatGPT к этому блогу
        • Миссия этого блога
        Архивы Выберите месяц Февраль 2023 г. (1) Январь 2023 г. (2) Декабрь 2022 г. (6) Октябрь 2022 г. (1) Сентябрь 2022 г. (1) Август 2022 г. (4) Июль 2022 г. (2) Июнь 2022 г. (1) Март 2022 г. (1) Февраль 2022 г. ( 2) январь 2022 г. (1) октябрь 2021 г. (1) август 2021 г. (3) июль 2021 г. (1) июнь 2021 г. (4) февраль 2021 г. (1) январь 2021 г. (1) декабрь 2020 г. (1) сентябрь 2020 г. (2) август 2020 г. ( 4) июль 2020 г. (1) июнь 2020 г. (3) май 2020 г. (1) февраль 2020 г. (1) январь 2020 г. (1) ноябрь 2019 г.(3) Октябрь 2019 г. (1) Май 2018 г. (2) Март 2018 г. (1) Январь 2018 г. (2) Декабрь 2017 г. (2) Ноябрь 2017 г. (1) Октябрь 2017 г. (1) Сентябрь 2017 г. (3) Август 2017 г. (3) Май 2017 г. (1) апрель 2017 г. (2) март 2017 г. (2) январь 2017 г. (2) декабрь 2016 г. (1) июль 2016 г. (1) май 2016 г. (1) апрель 2016 г. (1) март 2016 г. (1) январь 2016 г. (1) сентябрь 2015 г. (2) июль 2015 г. (4) июнь 2015 г. (2) май 2015 г. (2) апрель 2015 г. (4) март 2015 г. (1) февраль 2015 г. (1) ноябрь 2014 г. (3) октябрь 2014 г. (1) сентябрь 2014 г. (1) август 2014 г. (1) июль 2014 г. (2) июнь 2014 г. (2) май 2014 г. (2) апрель 2014 г. (6) март 2014 г. (2) февраль 2014 г. (1) январь 2014 г. (2) декабрь 2013 г. (7) ноябрь 2013 г. (1) октябрь 2013 г. (2) сентябрь 2013 г. (1) август 2013 г. (3) июнь 2013 г. (1) май 2013 г. (2) апрель 2013 г. (2) март 2013 г. (4) февраль 2013 г. (1) январь 2013 г. (2) декабрь 2012 г. (7) ноябрь 2012 г. (3) октябрь 2012 г. (1) сентябрь 2012 г. (2) август 2012 г. (2) июль 2012 г. (3) июнь 2012 г. (6) май 2012 г. (5) апрель 2012 г. (1) март 2012 г. (3) февраль 2012 г. (3) январь 2012 г. (1) декабрь 2011 г. (3) ноябрь 2011 г. (2) сентябрь 2011 г. (2) август 2011 г. (3) июль 2011 г. (6) июнь 2011 г. (1) апрель 2011 г. (2) март 2011 г. (5) февраль 2011 г. (3) январь 2011 г. (2) декабрь 2010 г. (2) ноябрь 2010 г. (1) август 2010 г. (4) июль 2010 г. (3) июнь 2010 г. (4) май 2010 г. (5) апрель 2010 г. (2) март 2010 г. (2) февраль 2010 г. (5) январь 2010 г. (1) декабрь 2009 г.(1) ноябрь 2009 г. (1) октябрь 2009 г. (6) сентябрь 2009 г.
Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *