Иконка google: Иконка Google в стиле iOS

Содержание

Что плохо в новых значках Google / Хабр

Компания Google «переосмыслила» G Suite как Google Workspace и выродила удивительное семейство разноцветных логотипов вместо всем привычных, узнаваемых, а в случае Gmail — даже культовых — иконок. На их месте появились маленькие радужные капли, которые мы теперь будем изо всех сил пытаться отличить друг от друга на вкладках браузера. Компании любят громко и много разглагольствовать о фирменном дизайне, поэтому в качестве противоядия попробую просто на пальцах объяснить, почему эти иконки такие плохие и почему они не продержатся долго.

Во-первых, я понимаю намерение Google. Они пытаются унифицировать визуальный язык различных приложений в своём наборе. Это может быть важно, особенно для такой компании, которая отказывается от приложений, сервисов, языков проектирования и других вещей, словно сбрасывая балласт с падающего воздушного шара (удивительно удачное сравнение, на самом деле).

За все эти годы мы видели у Google так много стилей значков, что даже трудно заставить себя рассуждать о новых.

Перефразируя Сунь-цзы, если вы достаточно долго ждёте у реки, тела ваших любимых продуктов Google проплывут мимо. Лучше к ним не привязываться.

Но иногда они делают что-то настолько бессмысленное, что любой, кому это вообще интересно, обязан высказать своё мнение компании в лицо — и заявить, что они явно не справились. В последний раз такое настроение у меня было после закрытия Google Reader. Поскольку мне и сотне миллионов других людей придется смотреть на эти уродливые новые значки постоянно целыми днями, пока их не заменят, возможно, немного шума чуть ускорит процесс.

Извините за прямоту, но это необходимый антидот против бесконечных дизайнерских историй, которыми сопровождаются почти все эти опрометчивые редизайны. Мы ограничим обсуждение ошибок в этих логотипах только в трёх отношениях: цвет, форма и бренд.

Цвет — один из самых заметных атрибутов, вы легко распознаёте цвета даже периферийным зрением. Таким образом, чёткий цвет во многих отношениях важен для текста и дизайна. Как думаете, почему компании сходят с ума от всех этих оттенков синего?

Это одна из причин, почему так легко различить иконки самых популярных приложений Google. Красный цвет Gmail уходит на 10+ лет в прошлое, синий Календарь тоже довольно стар. Цвет окраски птицы чирок (сине-зелёный) Meet, вероятно, должен был просто остаться зелёным, как его предшественник Hangouts, но он хотя бы немного выделяется. Так же, как Keep (помните Keep?) и несколько других малозначительных сервисов. Что ещё более важно, они однотонные — за исключением нескольких, которые хорошо использовали цвета, как Maps, прежде чем их тоже убили.

Есть две проблемы с цветами новых значков. Во-первых, у них на самом деле нет цвета. Во всех радуга, что сразу затрудняет различение с первого взгляда. Помните, что вы никогда не увидите их такими большими, как на картинке вверху. Чаще всего они будут примерно такого размера:

Может, даже меньше. И никогда так близко друг к другу. Не знаю, как вы, но я не могу их отличить, если не рассматривать вплотную. Что именно вы ищете? В каждом значке разные цвета, иногда даже в разном порядке или направлении — у некоторых идёт красный, жёлтый, зелёный, синий, а в одном красный, жёлтый, синий, зелёный? Три (с Gmail) по часовой стрелке и два против часовой стрелки. Звучит неважно, но ваш глаз улавливает подобные вещи, чтобы вы ещё больше запутались.

Может, лучше все начинать с красного в левом верхнем углу или что-то в этом роде. В главном логотипе Google цвета ведь не меняются в случайном порядке, верно? В конечном счёте эти маленькие комочки просто словно игрушки или смятые фантики от конфет. В лучшем случае плед, а это уже территория Slack.

Сначала я подумал, что хорошим визуальным индикатором станут маленькие красные треугольные язычки в углах, но их зачем-то тоже испортили. Язычки в значках можно было расположить в разных углах, но в Календаре и Диске они в правом нижнем углу. Треугольники хотя бы разной формы, но это просто повезло из геометрии фигур.

Вы также заметите, что значки словно перевешивают набок. Это потому что на светлом фоне у разных цветов разная визуальная значимость. Более тёмные сильнее проявляются на белом фоне, чем жёлтый или крошечный кусочек красного, из-за чего значки скатываются в жирные литеры L, слева в Gmail и Календаре, внизу слева в Drive и Meet, внизу справа в Docs. Но в неактивной вкладке светлый цвет более заметен, и эти L окажутся на другой стороне.

Предполагаю, что дизайнеры долго рассматривали логотипы большого размера — и не слишком задумывались, как они будут выглядеть в реальном использовании на экране дешёвого хромбука или Android-телефона. Такой вывод можно сделать, потому что у каждого значка есть очень маленькие детали, которые исчезнут на ширине 20 пикселей.

Так мы подошли к проблемам формы, потому что воспринимаемая форма этих значков будет меняться в зависимости от фона. Оригинальные иконки решали проблему за счёт уникальной цельной формы, и фон действительно не просачивался. Даже камерообразное «отверстие» в Meet получило текстуру и тень.

С прозрачными фрагментами следует обращаться очень осторожно: позитивное и негативное пространство и всё такое. Если в части логотипа просвечивает задний план, то на ситуацию может повлиять произвольный UI или кастомная тема. Будут ли хорошо смотреться эти дырявые логотипы на тёмно-серой неактивной вкладке? Или же дыра всегда останется белой, что превращает её в положительное пространство на тёмном фоне и отрицательное на белом? Я не говорю, что есть стопроцентно правильный ответ, но каков бы он ни был, Google его не выбрал.

В любом случае у этих значков плохая форма. Все они полые, а четыре из них прямоугольные, если включить отрицательное пространство Gmail (и мы это делаем — Google научил нас этому). Общая форма контейнера иногда идеально подходит для использования, но на первый взгляд четыре из пяти — это по сути угловатые буквы О. Вам нужна высокая O, заострённая или одна из двух квадратных O с немного разными цветовыми узорами? Издали непонятно, только если очень внимательно всмотреться.

Теперь, когда я подумал об этом, то формы действительно сильно напоминают Office и Bing, не так ли? Это тоже не очень хорошо!

Раз уж мы об этом заговорили, тонкий шрифт в открытом пространстве в иконке Календаря довольно анемичен по сравнению с большой толстой границей, верно? Может, следовало выбрать жирный.

И последнее: перекрытие цветов создаёт проблемы. Во-первых, логотип Диска становится похож на символ биологической опасности. Во-вторых, это добавляет много сложностей, которые трудно проследить в малом масштабе. На оригинальном логотипе Диска было три уверенных цвета и небольшую тень, чтобы вы видели, что это лента Мёбиуса, подразумевающая бесконечность, а не просто треугольник (это ушло, так зачем оставлять треугольник?), но цвета оттеняют друг друга: синий и жёлтый составляют зелёный, два первичных — и их производная.

Теперь у нас целых три первичных цвета, один вторичный и два третичных (если считать темноту цветом). Они фактически никак не помогают в выражении форм. Вы смотрите «сквозь» них? Это кажется неправильным. Они вроде как сложены, но как? Неужели ленты сделаны скручиванием? Не думаю. Формы — это не вещи, а всего лишь схемы, намёки на то, чем они когда-то были, чьи признаки удалены чуть сильнее, чем следовало.

Google не первый раз спускает ценности в унитаз. Но иногда ведь очевидно, что всё идёт хорошо. Логотип Gmail был хорошей вещью. Признаюсь, мне больше нравилась старая угловатая иконка, когда несколько лет назад они переключились на закруглённую, но и эта прижилась. Естественная форма конверта в виде буквы М так хорошо выражена, а красно-белый цвет мгновенно узнаваем и читаем — это тот самый логотип, который мы используем долгое-долгое время.

Проблема в том, что Gmail является отдельным, совершенно непобедимым брендом уже десять лет (это целая эпоха в технике, не говоря уже о логотипах). И его поставили на одну полку с другими сервисами, которым не так доверяют или которые не так широко используются.

Теперь Gmail — это просто ещё одна форма радуги в море очень похожих радуг, которая говорит пользователю: «Этот сервис не является для нас особенным. Это не та служба, которая так хорошо и так долго для вас работала. Это всего лишь один палец на руке гиганта. И теперь вы никогда не можете смотреть на одно, забывая о другом».

То же самое со всеми остальными маленькими цветными колёсиками: вы никогда не забудете, что все они являются частью одного и того же аппарата, который знает всё, что вы ищете, каждый сайт, который вы посещаете, а теперь также всё, что вы делаете на работе. О да, они очень вежливы. Но не ошибитесь, однородный брендинг (при всей его цветовой неоднородности) — это прелюдия к брендовому кризису, в котором вы больше не просто пользователь Gmail, вы находитесь в доме Google, весь день, каждый день.

«Это момент, когда мы освобождаемся от определения структуры и роли наших предложений в терминах, которые изобретены кем-то другим в совсем другую эпоху», — объяснил вице-президент Google Хавьер Солтеро в интервью Fast Company.

Идея ясна: покончить со старым временем, когда было построено ваше доверие — и войти в новое время, где из этого доверия извлекается выгода.

появилась поддержка чипа Apple M1 и новая иконка для macOS Big Sur


Google обновила браузер Chrome для macOS до версии 87.0.4280.66. Разработчики добавили новый значок, поддержку чипа Apple M1 и повысили производительность.

Значок браузера Chrome теперь прямоугольной формы с закругленными краями, логотип размещается на белом фоне. Иконка отлично вписывается в концепцию интерфейса операционной системы macOS Big Sur.

Обновление также повышает производительность за счет снижения загрузки ЦП, регулируя фоновую активность. Вкладки в фоне теперь не так часто выводят процессор из спящего режима, сохраняя время автономной работы, поэтому Chrome использует до 5 раз меньше ресурсов ЦП.

Теперь, когда компьютеры Mac с процессором Apple M1 находятся в свободном доступе, Google выпустила нативную версию Chrome с поддержкой этого чипа. Её можно будет загрузить на официальной странице браузера, которая теперь позволяет выбирать программу для компьютеров с процессором Intel или M1.

Из официального блога компании:

  • Chrome теперь отдает предпочтение вашим активным вкладкам по сравнению со всем, что открыто, сокращая использование ЦП до 5 раз и продлевая срок службы батареи до 1,25 часа (на основе внутренних тестов).

  • Chrome теперь запускается на 25 процентов быстрее, загружает страницы на 7 процентов быстрее и делает все это, используя меньше энергии и оперативной памяти, чем раньше.
  • Chrome на Android теперь загружает страницы практически мгновенно, когда вы перемещаетесь вперед и назад, что делает эти общие задачи очень быстрыми.

Вкладки

Теперь вы можете закреплять вкладки, отправлять вкладки на другие устройства и даже группировать вкладки в Chrome. В этом месяце будет добавлен в панель инструментов поиск по вкладкам.

Выполнение действий прямо из адресной строки

В этом выпуске разработчики расширили возможности адресной строки с помощью «Действия Chrome» — более быстрый способ сделать что-то всего несколькими нажатиями клавиш. Например: когда вы вводите «редактировать пароли» или «удалять историю», теперь вы можете выполнять действия прямо из панели. Первый набор действий — изначально доступный для настольных ПК — ориентирован на конфиденциальность и безопасность.


Помимо этого, разработчики обещают в ближайшее время добавить «Карточки» на стартовую страницу, которые позволят вернуться к таким занятиям, как планирование еды, поиск подарков к празднику или завершение просмотра видео. Все вышеперечисленное будет реализовано в течение следующих нескольких недель. 


iGuides в Telegram — t.me/igmedia
iGuides в Яндекс.Дзен — zen.yandex.ru/iguides.ru

Как поставить значок Google на свой телефон ▷ ➡️ Creative Stop ▷ ➡️

Как поставить иконку Google на вашем телефоне. Одно из наиболее частых действий, выполняемых на мобильном устройстве, — это поиск информации о Google. Следовательно, вы хотели бы найти способ быстрее получить доступ к известной поисковой системе, не открывая каждый раз браузер.

Поместив значок Google на рабочий стол, вы получите быструю ссылку на Google или даже на панель поиска на главном экране вашего телефона.

Более подробно, если у вас есть телефон Android, вы можете добавить виджет с панелью поиска Google, значком приложения Google и ссылкой на браузер Chrome на главный экран вашего устройства.

Если у вас есть iPhoneВместо этого вы можете добавлять только значки приложений Google и Chrome на главный экран.

Как поставить значок Google на свой телефон Android

Если вы пришли к этому руководству с целью поместите значок Google на свой Телефон на Андроиде, позвольте мне объяснить, как это сделать.

В следующих параграфах, помимо указания, как вставить / восстановить Виджет поиска Google на главном экране, я также покажу вам, как разместить на главном экране вашего устройства значок приложения Google Search и Google Chrome.

Виджет поиска Google

Если вы случайно удалили Виджет поиска Google от его Android-устройство (или у вас его никогда не было), знайте, что вы можете восстановить его очень просто.

Все, что вам нужно сделать, это получить доступ к экрану, на котором собраны виджеты, присутствующие на устройстве, выбрать тот, который вас интересует (в данном случае, панель поиска Google), и поместить его на тот экран, куда вы хотите его вставить.

Чтобы продолжить, возьмите устройство, разблокируйте его и выполните длительное прикосновение в «пустой» точке Домашний экран (то есть область, где нет значков).

Затем нажмите кнопку виджетов, которая должна появиться внизу, и на следующем экране найдите значок Google.

На этом этапе коснитесь и удерживайте виджет Google (так сказать, белая панель поиска с логотипом «Big G» на левой стороне и логотипом микрофон справа), поместите его на экран там, где вы хотите его вставить, и уберите палец с экрана.

Виджет поиска Google будет размещен в той точке экрана, где вы его разместили. При желании вы также можете изменить его размер, удерживая палец и выбирая элемент изменить размер из открывшегося меню (при необходимости) и перетаскивая пунктов размещены в четырех углах виджета.

Если вместо этого вы хотите изменить положение виджета, удерживайте палец на нем, перетащите его в точку на экране, где вы хотите его разместить, отпустите и, при необходимости, коснитесь «пустой» точки на главном экране, чтобы Guardar внесены изменения.

Если вам не удалось добавить виджет поиска Google на свое устройство, возможно, он не установлен. Чтобы исправить это, загрузите приложение Google из Play Маркет а затем повторите шаги, которые я дал вам ранее.

Я также хочу сообщить вам, что если вы хотите, вы можете поместить его на главном экране Android Панель поиска Google Chrome вместо приложения Google Search (очевидно, на вашем компьютере должен быть установлен Google Chrome. мобильный телефон или планшет): последующая процедура такая же, как указано в предыдущих строках.

Значок приложения Google

Вы хотите добавить на главный экран Android Значок приложения Google? Гарантирую, что добиться успеха не сложно.

Все, что вам нужно сделать, это пойти выдвижной ящик (экран, содержащий все значки приложений, установленных на мобильном телефоне) и перетащите значок приложения Google (тот, что с » G «Раскрашен на белый фон) на главном экране, удерживая палец на нем, поместив его в нужную точку на экране и ослабив давление.

Если приложение Google не установлено на вашем устройстве, немедленно загрузите его с Play Маркет И если он не добавляется на главный экран автоматически, сделайте это, следуя инструкциям, которые я дал вам несколько минут назад.

Значок Google Chrome

Вы хотите добавить Значок Google Chrome на домашнем экране вашего устройства Android? Чтобы сделать это, вы должны выполнить те же самые шаги, которые я показал вам в предыдущих строках в отношении приложения Google.

Поэтому иди к выдвижной ящик нажав соответствующую кнопку (внизу) или проведя снизу вверх (в зависимости от используемой вами панели запуска) и указав значок Google Chrome.

Затем, удерживая палец на нем, поместите его на главный экран в том месте, где вы хотите его разместить, и уберите палец с экрана, чтобы сохранить изменения.

Если Google Chrome еще не установлен на устройстве, немедленно исправьте его, загрузив браузер из Play Store, и, если его значок не будет автоматически добавлен на домашний экран, сделайте это, следуя инструкциям, которые я дал вам несколько минут назад.

Как поставить значок Google на iPhone

У вас есть iPhone и хотел бы знать, возможно ли это поставить значок Google на главном экране?

Если вы намерены вставить виджет поиска Google, к сожалению, ответ будет отрицательным: как я уже говорил вам во введении к этой статье, в отличие от того, что происходит в Android, в Ios вы не можете вставлять виджеты на главный экран.

В iOS виджеты можно вставить на специальный экран, доступ к которому можно получить, проведя пальцем слева направо на первой странице домашнего экрана или на экране блокировки.

Следовательно, единственное, что вы можете сделать, чтобы добавить значок Google на iPhone, — это установить приложение Google и / или приложение Google Chrome на свое устройство. Ищите их в App Store Или, если вы читаете эту статью прямо со своего iPhone, воспользуйтесь ссылками, которые я только что предоставил, чтобы перейти на страницу загрузки.

Затем нажмите кнопку получать (на странице загрузки приложения) и подтвердите загрузку, подтвердив свою личность, используя ID лица, коснуться ID или пароль ваш Apple ID.

В конце установки значок Google, связанный с приложением, которое вы решили загрузить, будет автоматически добавлен на главный экран.

Если вы хотите заменить значок установленного приложения, все, что вам нужно сделать, это нажать на него долго, а когда оно начнет «танцевать», перетащите его в нужное место на главном экране. нажми на кнопку домiPhone 8 / 8 Plus и более ранние модели) или кнопка завершать на экране (выше iPhone X и более поздние модели).

Что делать, если пропал ярлык приложения на Samsung Galaxy

Ярлыки приложений исчезают с главного экрана смартфона Samsung по разным причинам. Например, если приложение скрыли, отключили или случайно удалили.

Вернуть ярлык на главный экран Вашего смартфона Вы можете, выполнив следующие рекомендации:

  1. Проверьте, что приложение установлено.
    Откройте меню «Настройки» > «Приложения».
    Если приложение отсутствует – оно было удалено. Загрузите его заново.
    Если приложение в списке есть – перейдите к следующим шагам.
  1. Проверьте список скрытых приложений.

    Откройте меню «Настройки» > «Главный экран» > «Скрыть приложения».
    Удалите скрытые приложения из списка.
  2. Проверьте отключенные приложения.
    Откройте меню «Настройки» > «Приложения» > значок сортировки > выберите фильтр «Отключено».
  3. Если пропал значок игры, возможно, она была перемещена в Game Launcher.

    Откройте меню «Настройки» > «Дополнительные функции» > Отключите Game Launcher.
  4. Если ярлыки не отображаются только на главном экране, откройте меню «Настройки» > «Главный экран» > «Добавлять значки приложений».
  5. Если на телефоне установлен родительский контроль – некоторые сервисы Google не отображаются на главном экране.
    Проверьте настройки родительского контроля в Вашем аккаунте Google.
  6. Очистите данные приложения Главный экран One UI.
  7. Выполните полный сброс.
  1. Проверьте список скрытых приложений.
    Откройте меню «Настройки» > «Дисплей» > «Главный экран» > «Скрыть приложения».
    Удалите скрытые приложения.
  2. Проверьте отключенные приложения.
    Откройте меню «Настройки» > «Приложения» > значок сортировки > выберите фильтр «Отключено».
  3. Если пропал значок игры, возможно, она была перемещена в Game Launcher.

    Откройте меню «Настройки» > «Дополнительные функции» > Отключите Game Launcher.
  4. Если ярлыки не отображаются только на главном экране, откройте меню «Настройки» > «Дисплей» > «Главный экран» > «Добавление на главный экран».
  5. Если на телефоне установлен родительский контроль – некоторые сервисы Google не отображаются на главном экране.
    Проверьте настройки родительского контроля в Вашем аккаунте Google.
  6. Очистите данные приложения Главный экран One UI.
  7. Выполните полный сброс.
  1. Проверьте список скрытых приложений.
    Откройте меню «Настройки» > «Дисплей» > «Главный экран» > «Скрыть приложения».
    Удалите скрытые приложения из списка.
  2. Проверьте отключенные приложения.
    Откройте меню «Настройки» > «Приложения» > значок сортировки > выберите фильтр «Отключено».
  3. Если пропал значок игры, возможно, она была перемещена в Game Launcher.
    Откройте меню «Настройки» > «Дополнительные функции» > Отключите Game Launcher.
  4. Если ярлыки не отображаются только на главном экране, откройте меню «Настройки» > «Дисплей» > «Главный экран» > «Добавление на главный экран».
  5. Если на телефоне установлен родительский контроль – некоторые сервисы Google, например, YouTube, не отображаются на главном экране.
    Проверьте настройки родительского контроля в Вашем аккаунте Google.
  6. Очистите данные приложения Главный экран One UI (на Android 8 – Главный экран Samsung Experience).
  7. Выполните полный сброс.

Если указанные рекомендации не помогли – обратитесь в сервисный центр Samsung.

Советы по оформлению приложения для публикации в Google Play: 7 отличий от App Store

 

 

В Google Play как и в App Store: правильно оформленное приложение для публикации — гарант органических установок. Например, один из важнейших факторов, призванных привлечь внимание пользователя и побудить к установке, — графические элементы (иконки, скриншоты и т.п.). Какие бывают скриншоты, зачем делать на них надписи, на что еще обратить внимание — мы рассмотрели в предыдущей статье, посвященной оформлению приложения для публикации в App Store. По сути, советы по оформлению приложения для App Store и Google Play очень похожи, но имеют ряд своих особенностей. Чтобы не повторяться, найдем 7 основных отличий.

Отличие 1: Featured Image — миниатюра для рубрики «Выбор редакции»

Не обязательный, но желательный элемент, который понадобится, если ваше приложение включат в список рекомендованных специалистами Google.

Как это работает?

В списке «Выбор редакции» при просмотре с мобильного устройства мы видим не иконки и не скриншоты, а миниатюру. Именно по этому изображению пользователь будет принимать решение, хочет ли он познакомиться с вашим приложением поближе или предпочтет продолжить поиск.

Что нужно сделать и от чего воздержаться, чтобы миниатюра работала на вас, а не против:

  • Избегайте большого количества текста. Не стоит придерживаться стиля некоторых объявлений на Avito: давайте оставим полотна в покое и вынесем на миниатюру короткую фразу, отражающую главное преимущество приложения, или вовсе оставим только его название.
  • Проповедуйте минимализм. Миниатюра — не скриншот, а баннер. Поэтому не советуем размещать на ней скриншоты, изображения девайсов или элементы интерфейса вашего приложения. Как и с текстом, с деталями не стоит слишком спешить. Задумайтесь, какую функцию несет каждая деталь изображения. Смело отказывайтесь от маловажных деталей, без которых вполне можно обойтись. Перегруженное изображение будет отталкивать, особенно на фоне миниатюр конкурентов, которые давно усвоили это правило.
  • Контрастируйте. Белый или черный фон — плохая идея для миниатюры. Чтобы ваша визитная карточка (а миниатюра ей по сути и является на данном этапе) не тонула в фоне Google Play, а выглядела как отдельная целостная картинка, выбирайте фон, отличный от белого и черного.
  • Тестируйте варианты. Разработайте несколько вариантов миниатюры. Оптимальный формат: 1024 x 500. Каждое изображение уменьшите в несколько раз, чтобы понять, как оно будет смотреться на разных экранах. Лучшим вариантом окажется тот, на котором при разрешении 108 x 54 все элементы различимы, текст (название) — читаем, и в целом изображение выглядит привлекательно. Среди лучших можно заранее до публикации устроить соревнование: запустить небольшую кампанию в сети, используя разработанную миниатюру в качестве баннера. Победит тот вариант, который покажет больший CTR.

Требования Google:
Формат: JPEG или 24-битный PNG (без альфа-канала)
Размеры: 1024 х 500 пикселей
Все важное должно находиться в пределах области размером 924 x 400 пикселей, так как дизайнеры Google Play могут обрезать края по своему усмотрению
Оставьте зазор в 50 пикселей с каждой стороны

Отличие 2: Видео

Еще один формально не обязательный, но желательный элемент — это видео. Видеоролики всегда расположены в начале. За ними следуют изображения, подходящие для устройства, на котором пользователь просматривает страницу. Несмотря на то, что видео в основном используется для игр как продолжение тенденции геймплеев на Youtube, неигровые приложения (особенно платные) все чаще используют видео для привлечения аудитории.

Если вы решили покорить свой пользовательский сегмент с помощью видео, распланируйте бюджет и сроки так, чтобы не делать ролик на скорую руку. Пользователи обязательно заметят халтуру и скорее всего откажутся от установки, если ролик сделан некачественно или не несет никакой пользы, даже при условии наличия добротных скриншотов и описания. Если у вас нет соответствующего опыта, обратитесь к профессионалам за помощью.

А если опыт есть, на что ориентироваться? В ТОП’ах приложений (например, для бизнеса) можно найти примеры видеороликов, чтобы понять, как ваши конкуренты (и не только) завлекают пользователей. Вот один из удачных примеров — видео для Office-приложения, поддерживающего внушительное число форматов.

Плюс такого промо-ролика в том, что его можно использовать не только для публикации в Google Play, но и в рекламной кампании вашего приложения. Поскольку ролик размещается на Youtube, есть некоторая вероятность того, что он станет вирусным (если, конечно, в основе лежит отличная идея).

Помимо всех этих приятных плюсов есть и практическое наблюдение: наша практика показывает, что если у приложения есть текст описания, картинки и видео, то пользователи среди этого чаще смотрят именно видео. Поэтому еще раз советуем отнестись к идее видеоролика с не меньшей серьезностью, чем к разработке самого приложения.

Обратите особое внимание на локализацию. Если ваше приложение рассчитано на пользователей из разных стран, локализуйте не только скриншоты и описание, но и видео: для каждого языка можно добавить отдельный ролик.

Шагайте в ногу со временем, тем более что в iOS 8 тоже появятся возможность добавлять видео в описании. Но не совершайте распространенную ошибку: не нужно показывать в видео само устройство (а тем более — iPhone в ролике для Google Play или наоборот), если ваше приложение кроссплатформенное.

Требование Google Play к промо-роликам:
Видео должно быть коротким (от 30 секунд до 2 минут) и демонстрировать самые привлекательные функции приложения.

Отличие 3. Иконки

Нет принципиального отличия между советами по оформлению иконок для Google Play и App Store. Однако, если вы еще не опубликовали свое приложение в App Store, но изучили иконки конкурентов, не торопитесь использовать эти исследования в Google Play. App Store и Google Play — разные рынки с разными конкурентами. В предыдущей статье мы говорили, что не следует использовать синий цвет для иконки, если это тренд в вашей нише. Так трендом в App Store может быть синий, а в Google Play — любой другой цвет. Если планируете завоевать ТОП’ы в обоих маркетах, старайтесь отличаться от конкурентов, но не забывайте об узнаваемости. Ваше приложение должны найти не только новые, но и лояльные пользователи, установившие его ранее на другом устройстве.

Вот, например, явно преобладающий черный и серый цвет в оформлении иконок калькуляторов в Google Play, с которым могут посоревноваться голубые и синие оттенки в App Store:

Примечательно, что поиск при вводе одного и того же ключевого слова в этих магазинах работает по-разному, поэтому ваша иконка может оказаться в совершенно разном окружении. Учтите это при выборе цвета и стиля.

Кстати, оказывается, дублировать иконки, использующиеся для запуска приложения на устройствах с другой платформой, запрещено правилами.

Требования к иконке с высоким разрешением:
32-битный PNG (с альфа-каналом)
Размеры: 512 х 512 пикселей
Максимальный размер файла: 1024 КБ

Отличие 4. Скриншоты

Вы можете добавить до восьми скриншотов для каждого типа устройств: телефонов, 7-дюймовых и 10-дюймовых планшетных ПК. Но отличие, как можно догадаться, не только в размерах изображений.

Как вы думаете, что будет, если взять ваши скриншоты из App Store и использовать в Google Play?

Какими бы удачными скриншоты ни были в App Store, как бы они ни влияли на конверсию, если их использовать в Google Play, вас ожидает провал. Кроме размеров изображения тут затаился не просто подводный камень, а валун: изображенные на скриншотах кнопки управления, актуальные для iPhone или iPad, введут в заблуждение обладателей, скажем, Samsung. В устройствах на Android большинство элементов управления расположено иначе, этим нельзя пренебрегать. Как вы помните, скриншот должен не только объяснять, почему пользователю стоит установить именно ваше приложение, но и показывать, как пользоваться главными фичами.

Поэтому советуем потратить немного времени на работу со скриншотами специально для Google Play. Вот, например, карточки приложений Альфа-Банк в App Store (слева) и в Google Play (справа). Скриншоты разные, и по панели управления в нижней части экранов на скриншотах для Google Play явно видно, что это приложение для Android:

Требования к скриншотам:
формат JPEG или 24-битный PNG (без альфа-канала)
не менее 320 пикселей
не более 3840 пикселей
соотношение сторон не должно превышать 2:1

Отличие 5. Название и описание

Бытует мнение, что на поисковую выдачу App Store не влияет описание. Так или иначе, Google Play выигрывает в вопросах внутреннего поиска, хотя бы потому, что имеет собственную поисковую систему и многолетний опыт по оптимизации ее работы. Вот несколько советов, которые помогут и поисковику угодить, и пользователю понравиться.

  1. Все гениальное. Используйте простой язык, понятный всем пользователям. Избегайте высокопарных речей, художественных сравнений и сложных конструкций. Чем короче слова и предложения, тем лучше. Главную мысль старайтесь уместить в первые 11 символов — это то, что гарантированно увидят пользователи даже самых маленьких Android-смартфонов. Причем эта мысль должна не только отражать основные преимущества, но и захватывать внимание так, что у пользователя было 2 варианта развития событий: 1) дочитать описание и установить приложение; 2) установить приложение немедленно.
  2. В ту степь. Пишите только о том, о чем действительно стоит знать пользователю. Исключите излишние технические тонкости, сфокусируйтесь на выгоде для пользователя. Вычеркивайте из черновика все, что можно вычеркнуть — описание должно быть хоть и максимально емким, но и максимально коротким.
  3. Стиль. Старайтесь говорить с пользователем на одном языке. Будьте доброжелательны, используйте сокращения (но не сленг) и избегайте слов с негативной окраской.
  4. Грамотность. Вспомните свою последнюю опечатку, когда вы «гуглили». Google сразу предложил заменить слово на грамматически правильное. Не забывайте об этом, когда будете писать описание приложения, и не допускайте ошибок. Грамматически правильный текст не только порадует ваших пользователей-филологов, но и поможет машине найти вас по целевому запросу.
  5. Структура. Старайтесь сначала рассказать о ключевом преимуществе для пользователя и об обновлениях. Разбивайте текст на блоки, но не переусердствуйте с заглавными буквами и символами. Оформленное в стиле названий групп из Одноклассников приложение не возымеет успеха ни на ревью, ни у пользователей. Вспомните совет про минимализм и его придерживайтесь.
  6. Ссылки. В описание можно включать кликабельные ссылки на другие сайты и социальные сети, причем писать их следует полностью, с http/https. Также могут быть полезными ссылки на карточку приложения с обзоров, блогов и других сайтов. Считается, что такие ссылки помогают выводить приложение выше в выдаче, особенно если в ссылках оптимизирован anchor text.
  7. SEO. Хоть Google и советует обратиться к известным приемам SEO-оптимизации, не пичкайте текст ключевыми словами и не используйте «черное SEO» (например, замену некоторых букв латинскими, если у вас описание в кириллице). Все это не приведет ни к чему хорошему. Успокойте читера внутри себя и сосредоточьтесь на написании текста для пользователя, а не для машины. В конце можно проверить ваше описание на уникальность, например, с помощью Advego Plagiatus.
  8. Экспериментируйте. Какие-то советы на просторах интернета могут быть об одном, а могут противоречить друг другу. Единственный способ найти истину — проверить разные способы на практике. Так, например, одни «гуру продвижения» говорят, что название приложения должно быть уникальным и максимально коротким, так как на некоторых устройствах длинное название может быть обрезано. Другие утверждают, что в их случае приписка к названию, содержащая ключевые слова (например, жанр игры или формат, который поддерживает бизнес-приложение), привела к огромному всплеску в количестве органических установок. Пробуйте, и вы найдете верное решение.

Отличие 6. Поиск

Поисковая выдача в Google Play зависит от целого ряда факторов, часть из которых Google по традиции держит в секрете. И все же некоторые факторы известны.

  • Полнота заполнения данных для Google Play Маркета. Во-первых, следует учесть советы из предыдущих пунктов. Обратите особое внимание на название и описание. В названии старайтесь отразить особенность приложения, но избегайте шаблонных фраз. Убедитесь, что основные сведения отображаются даже в свернутом описании. Избегайте повторов ключевых слов, они могут отрицательно сказаться на ваших позициях в поисковой выдаче. Google рекомендует в своих гайдлайнах по поисковой оптимизации приложения добавить качественные графические ресурсы и изображения. Однозначно не известно, насколько это влияет непосредственно на поисковую выдачу, но броские и стильные иконка со скриншотами как минимум удержат внимание пользователя на вашем приложении среди других в поисковой выдаче.
  • Локализация данных. Этот пункт важен для тех, чьи приложения рассчитаны не только на россиян, но и на пользователей из других стран. Добавьте переводы, скриншоты и миниатюру для иностранных пользователей. Это упростит их поиск, а также будет еще одним доводом к тому, чтобы установить ваше приложение. При локализации постарайтесь учесть основные культурные различия, чтобы избежать возможного недопонимания или конфликтов. Не забывайте, что интерфейс локализованного скриншота тоже должен быть на языке локализации.
  • Удобство для пользователей. На поисковую выдачу также влияет оценка общей удовлетворенности пользователей, которая учитывает их отзывы и действия. Частью поискового алгоритма Google является соотношение оценок, отзывов и количества установок. Чтобы повысить популярность своего приложения, вы можете: 
    • во-первых, постоянно совершенствовать свое приложение;
    • во-вторых, мотивировать пользователей оставлять отзывы и оценки;
    • в-третьих, вовремя отвечать на обращения пользователей и осуществлять техническую поддержку. Да, в Google Play есть возможность отвечать на комментарии пользователей, и это нужно делать абсолютно всегда! Покажите пользователям, что их критика позволяет вам находить и исправлять ошибки. Таким образом можно добиться стабильной обратной связи, а если работа над приложением ведется и к отзывам действительно прислушиваются, то и рейтинг устремится вверх. А еще армия ваших фанатов (или коллег-читеров) может помечать негативные и бесполезные отзывы как «unhelpful», только тссс! Все же лучше сконцентрировать свое внимание и силы на слабых сторонах приложения и вести работы по его улучшению.

Отличие 7. Индексация

Индексация приложений теперь доступна для всех разработчиков, о чем говорится в блоге 25 июня 2014 года.

Если ваше приложение является дополнением к веб-сайту, вы можете связать их ссылками, чтобы пользователи смогли быстрее найти контент вашего приложения. Как у владельца сайта, у вас теперь есть возможность показывать пользователям нужный контент в нужное время. Для этого необходимо связать страницы вашего сайта с соответствующими разделами приложения. Теперь можно направлять пользователей на сайт или в приложение — вы контролируете этот процесс.

Как только поисковой робот проиндексирует ваши ссылки, он найдет связи между сайтом и приложением. Таким образом, ваше приложение станет отображаться в поисковой выдаче.

 

РЕЗЮМЕ

Подводя итоги, хочется отметить еще одно экстра-отличие, о котором многие слышали: процесс публикации в Google Play намного быстрее, чем в App Store, и гораздо проще процесс модерации. Этим тоже можно и нужно пользоваться!

Дарья Ахмерова,
менеджер мобильных проектов Improve Digital:

«Наш опыт работы с Google Play подсказывает, что это быстро и просто. Клиенты довольны оперативностью появляющихся релизов. При отправке приложения Смсфинанс мы буквально за пару часов получили опубликованный продукт, что называется, готовый к немедленному употреблению. При публикации можно более точно планировать время релизов и маркетинговые акции. Можно более просто и быстро выпускать отлаженные версии с устранением ошибок.»

Быстрая публикация — это и повод как следует подготовить приложение к выходу, и одновременно возможность в случае чего быстро поправить любой из элементов карточки приложения при очередном релизе. Тем не менее, старайтесь выпускать приложение как можно более полно оформленным, это даст положительный отклик пользователей уже в первые часы после публикации.

Итак, кратенько повторим:

Подготовьте заранее картинку для раздела «Выбор редакции», старайтесь сделать ее привлекательной и читаемой для всех устройств: от телефонов с маленькими экранами до планшетов.

Вы можете сделать промо-ролик вашего приложения и использовать его как в Google Play, так и для рекламной кампании. Старайтесь сделать увлекательное и качественное видео не длиннее 2 минут.

Проанализируйте графические материалы своих конкурентов. Не делайте похожих иконок: в большинстве случаев пользователи сначала видят только иконки в качестве графического представления вашего приложения. Вам важно их заинтересовать!

Отразите на скриншотах основные фичи. Но не дублируйте скриншоты из App Store! Помните про разные кнопки управления.

Не смотря на более продвинутый поиск, пишите описания для людей. В конце-концов, именно они — ваши пользователи, а не робот Google.

Работайте над качеством и полнотой материалов в Google Play, стимулируйте обратную связь и учитывайте замечания пользователей. Это непременно поможет выбиться в ТОП’ы поисковой выдачи.

Вносите изменения в описание и скриншоты настолько часто, насколько это необходимо. В Google Play этот процесс не так затянут, как в App Store, больше возможностей для экспериментов. Оценить результат ваших экспериментов можно, например, с помощью Инструментов ASO от App Annie.

Если ваше приложение — дополнение к сайту, свяжите их и управляйте контентом, который показывается пользователю. И да пребудет с вами Google!

Автор статьи:
Светлана Шарипова,
Интернет-аналитик

 

Понравилась статья? Поделитесь с коллегами и друзьями:

 

Материальный дизайн — Иконки — CSS-LIVE

Перевод раздела Icons официальной документации Google: http://www.google.com/design/spec/material-design/.

Иконки приложений

Иконки приложений являются средством визуального выражения приложений, сервисов и инструментальных средств бренда. Простые, выразительные и удобные, они сообщают основную идею и цель приложения. Несмотря на то, что иконка каждого приложения визуально уникальна, все иконки определенного бренда должны быть едины в своей концепции и в исполнении.

Иконки приложений являются основным средством для создания связи с вашим брендом. Используя данное руководство в качестве отправной точки, не забудьте удостовериться, что цвета и прочие ключевые элементы иконки вашего приложения отражают индивидуальность вашего бренда.

Подход к проектированию

Проект иконки приложения создается под впечатлением от тактильных и физических качеств материала. Каждая иконка вырезается, сгибается и укладывается так, будто это бумага, представленная простыми графическими элементами. Материал обладает высоким качеством, его сгибы – ровные, его грани – четкие. Поверхность, напоминающая матовую, взаимодействует со светом с помощью едва различимых светлых пятен и насыщенных теней.

Физический прототип

Изучение света

Материальный прототип

Изучение цвета

Сетка иконки приложения

Сетка иконки приложения была разработана для упрощения достижения согласованности и для определения четкого свода правил позиционирования графических элементов. В результате этой стандартизации была создана гибкая, но согласованная система.

Сетка

Контуры

Формы контуров

Формы контуров лежат в основе сетки. Руководствуясь этими базовыми формами, вы можете сохранять единые визуальные пропорции во всех иконках взаимосвязанных приложений.

Квадрат

Высота: 152dp
Ширина: 152dp

Круг

Диаметр: 176dp

Вертикальный прямоугольник

Высота: 176dp
Ширина: 128dp

Горизонтальный прямоугольник

Высота:128dp
Ширина:176dp

Сетка с единицей измерения DP

На мобильных устройствах иконки запуска приложений имеют размер 48 dp, с толщиной боковой грани 1 dp. При создании иконки используйте систему координат со стороной 48 единиц, но масштабируйте ее до 400%, до размера 192 х 192 dp (толщина грани становится равна 4 dp).

Любое масштабирование оригинального размера будет пропорционально увеличивать или уменьшать изображение. Сохраняя соотношение единиц измерения, вы сможете сохранить резкость граней и правильность линий при уменьшении масштаба.

Сетка 1:1 ед..

Сетка 4:1 ед.

Геометрия

Для некоторых контуров стандарты были определены заранее: круг, квадрат, прямоугольник, перпендикуляры и диагонали. Эта скромная палитра универсальных и простых элементов была разработана с целью унифицирования иконок приложений и систематизации их размещения на сетке.

Анатомия иконки приложения

Анатомия иконки приложения предоставляет описание графических элементов, из которых состоит иконка приложения. Согласованность этих элементов во всех иконках определенного бренда является критическим аспектом создания общего языка визуального общения. Знание этих элементов упростит толкование характеристик каждого логотипа и понимание едва заметных различий между ними. Кроме того, это поможет вам научиться зрительно распознавать внутреннюю структуру логотипов.

  1. Внешний слой
  2. Задний план материала
  3. Передний план материала
  4. Цвет
  5. Тень

Компоненты

Каждый компонент располагается над предыдущим, точка обзора располагается прямо над иконкой

Перспектива конструкции

Пример подробной перспективы, иллюстрирующий контекст каждого из компонентов в конструкции логотипа.

Задний план материала

Самый глубоко расположенный элемент материала.

Передний план материала

Элемент материала, приподнятый над задним планом, и отбрасывающий на него тень.

Цветовое пятно

Цвет, использованный на небольшом участке элемента.

Заливка

Цвет, использованный на всём элементе, от края до края.

Светлая грань

Верхняя грань элемента материала. Светлый оттенок – это смесь цвета с белым светом, который осветляет оригинальный цвет.

Затемненная грань

Нижняя грань элемента материала. Темный оттенок – это смесь цвета с более темным тоном, который затемняет оригинальный цвет.

Контактная тень

Мягкая тень вокруг всех граней приподнятого элемента материала.

Внешний слой

Мягкий оттенок, расположенный над всеми элементами, обеспечивающий освещение поверхности, его интенсивность максимальна в левом верхнем углу, а минимальна — в правом нижнем.

Метрики иконки приложения

Освещение

В материальной среде виртуальные источники света освещают сцену и позволяют объектам отбрасывать тени. Верхний свет, направленный на элементы материала, создает контактную тень, освещая при этом верхнюю и нижнюю грани. Свет, направленный под углом, усиливает ощущения наличия поверхности у всех элементов.

Верхний

Угол 45º

Тени

В иконке приложения верхний свет создает мягкую тень, которая едва отбрасывается верхней и левой гранями элемента. В нижней и правой части тень немного насыщеннее. Данная тень всегда содержится внутри силуэта иконки.

Метрики отбрасываемой тени

Режим: Обычный (Normal)
Непрозрачность: 20%
Отступ по оси X: 0px
Отступ по оси Y: 6px
Размытие: 6px
Цвет: См. значения светлого, темного оттенков и тени

Светлая и затемненная грани

Верхняя и нижняя грани элементов материала создают ощущение глубины и нахождения на поверхности. Элементы материала имеют стандартную толщину 1 dp. Все расстояния до края рассчитываются от внутренней грани элемента.
Светлый оттенок подсвечивает верхнюю грань всех элементов. Он не используется на левой, правой и нижней гранях.
Темный оттенок оттеняет нижнюю грань всех элементов. Он не используется на левой, правой и верхней гранях.

Светлая грань

Высота: 1dp
Непрозрачность: 20%
Цвет: Белый (#FFFFFF)

Затемненная грань

Высота: 1dp
Непрозрачность: 20%
Цвет: См. значения светлого, темного оттенков и тени

Внешний слой

Внешний слой возникает в результате освещения виртуальным источником света, расположенным под углом 45º. Он простирается от левого верхнего угла до внешнего края силуэта иконки. Внешний слой всегда располагается в этих границах.

Метрики градиента

Тип: Радиальный (Radial)
Угол: 45º

Цвет: Белый (#FFFFFF)
Местоположение средней точки: 33%

Слайдер 1

Непрозрачность: 10%
Местоположение: 0%

Слайдер 2
Непрозрачность: 0%
Местоположение: 100%

Значения светлого, темного оттенков и тени

Каждый цвет реагирует на добавление светлых и темных оттенков по-разному. Для каждой грани цвет светлого, темного оттенков и тени необходимо корректировать относительно цвета, лежащего под ними. Для достижения цветовой гармонии используйте для каждого цвета соответствующее значение.

Структура иконок приложений

Созданный под влиянием поведения физического материала, ряд простых правил позволяет достичь ощущения тактильности и расположения на поверхности. Взаимодействия материала и цвета позволяют создать множество уникальных композиций.

Цвет

Цветные элементы располагаются на одном уровне с поверхностью бумаги.

Не следует украшать цветные элементы гранями или тенями.

Правильно

Неправильно.

Слой

Элементы бумаги, расположенные слоями, создают глубину, благодаря граням и теням.

Не используйте больше двух слоев. Если их будет слишком много, это усложнит иконку и не позволит пользователю сосредоточить внимание.

Правильно.

Неправильно.

Подъем

Подъем главного элемента материала над незатейливым силуэтом заднего плана заставляет сосредоточить внимание на центре.

Не обрезайте приподнятые элементы материала другой формой.

Правильно.

Неправильно.

Сгиб

Элементы материала, имеющие сгибы, обладают иллюзией глубины, не теряя при этом своей геометрической формы. Сгибы должны располагаться в центре симметричных форм.

Не используйте несколько сгибов одновременно, и не размещайте сгиб вне центра.

Правильно.

Неправильно.

Складывание

Элементы материала, сложенные в несколько раз, имеют искаженную форму и большую объемность. Следует избегать цветовых пятен, чтобы не допустить видоизменения или искажения ключевых элементов.

Правильно.

Неправильно.

Наложение

Накладывающиеся друг на друга элементы материала создают уникальные силуэты. Все элементы, грани и тени располагаются во внутреннем пространстве силуэта.

Не накладывайте друг на друга больше двух элементов. Если их будет слишком много, это усложнит иконку и не позволит пользователю сосредоточить внимание.

Правильно.

Неправильно.

Гармошка

В точке соприкосновения элементов материала, сложенных гармошкой, проходит соединительный изгиб, используемый для добавления объемности отдельному элементу материала.

Не складывайте элементы гармошкой более двух раз. Если складок будет слишком много, это усложнит иконку и не позволит пользователю сосредоточить внимание.

Правильно.

Неправильно.

Искривление

Иконки приложений никогда не должны быть искривлены или трансформированы. Элементы должны сохранять свою геометрическую форму, без перекосов, вращений, изгибов и скручиваний.

Неправильно.

Неправильно.

Иконки с изображениями людей

Представленные ниже рекомендации и примеры демонстрируют передовые методы использования иконок с изображениями людей в вашем UI.

Форма

Построение

Расположение контуров

Формы контуров

Квадрат

Круг

Вертикальный прямоугольник

Горизонтальный прямоугольник

Бумага и цвет
Жесты

Построение

Композиция

Правила использования иконок с изображениями людей

Правильно.

Используйте простые формы для силуэтов заднего плана.

Неправильно.

Не используйте сложные формы для силуэтов заднего плана.

Правильно.

Всегда используйте корректные и последовательные человеческие формы.

Неправильно.

Не используйте некорректные человеческие формы и не добавляйте им сложные детали.

Правильно.

Используйте закругленные и прямые грани для визуального баланса.

Неправильно.

Не изображайте концы рук округлыми или обрезанными. 

Системные иконки

Системная иконка, или иконка UI, символизирует команду, файл, устройство или каталог. Системные иконки также используются для отображения часто используемых действий, таких как удаление в корзину, печать или сохранение.

Дизайн системных иконок прост, современен, понятен и иногда причудлив. Каждая иконка сокращается до своей минимальной формы, и каждая идея предельно концентрируется до голой сути. Их исполнение позволяет гарантировать читабельность и четкость даже при малых размерах.

Принципы дизайна

Формы выразительны и геометричны.

Симметрия и последовательность форм наделяет иконки уникальными качествами, при этом оставляя их простыми и выразительными.

Простая.

Понятная

Последовательная

Призывающая к действию

Сетка, пропорции и размер

Сетка с единицей измерения DP

Системные иконки отображаются в размере 24 dp. При создании иконок их разработку следует вести в масштабе 100% для достижения четкости пиксельного изображения, увеличивая масштаб для большей точности.

Масштаб 100%.

Масштаб 800%

Сетка иконки

Сетка иконки приложения была разработана для упрощения достижения согласованности и для определения четкого свода правил позиционирования графических элементов. В результате этой стандартизации была создана гибкая, но согласованная система.

Сетка

Контуры

Зона контента

Контент иконки должен располагаться в пределах «живой зоны». Контент должен попадать в зону обрезки только в случае необходимости дополнительного визуального веса. Ни одна из частей иконки не должна находиться за пределами зоны обрезки.

Живая зона

Зона обрезки

Формы контуров

Формы контуров являются основой сетки. Руководствуясь этими основными формами, вы сможете поддерживать единые визуальные пропорции во всех системных иконках.

Квадрат

Высота: 18dp
Ширина: 18dp

Круг

Диаметр: 20dp

Вертикальный прямоугольник

Высота: 20dp
Ширина: 16dp

Высота: 16dp
Ширина: 20dp

Геометрия

Для некоторых контуров стандарты были определены заранее: круг, квадрат, прямоугольник, ортогональные и диагональные контуры. Эта скромная палитра универсальных и простых элементов была разработана с целью унифицирования системных иконок и систематизации их размещения на сетке.

Построение

Композиция

Анатомия системной иконки
  1. Конец штриха
  2. Угол
  3. Контр-участок
  4. Штрих
  5. Контр-штрих
  6. Окаймляющий участок
Углы

Единые радиусы закругления углов – это ключ к унификации всего семейства системных иконок.  В форме силуэта иконки использован радиус закругления величиной 2dp. Не закругляйте углы штрихов (форм шириной 2dp и менее).

Внутренние углы должны быть прямоугольными. Не закругляйте углы у внутренних форм.

Внешние углы

Внутренние углы

Штрихи

Единый вес штрихов – это ключ к унификации всего семейства системных иконок.  Используйте штрихи шириной 2px во всех случаях, включая кривые, углы, а также во внутренних и внешних штрихах.

Единообразие

Кривые и углы

Конец штриха

Контр-штрих

Оптические корректировки

Экстремальные сценарии, требующие едва различимых исправлений, делают иконку более разборчивой. Случаи, в которых неизбежно использование сложной детализации, требуют корректировки метрик.

В случае необходимости внесения оптических корректировок, используйте только те согласованные геометрические формы, на которых основаны все остальные иконки. Не растягивайте и не искажайте формы.

Сложная

Мелкий масштаб

Свободное пространство

Для придания иконки разборчивости и доступности для нажатия вокруг нее следует обеспечить достаточное количество свободного пространства.

Участок свободного пространства

Размещение

Передовые методы

Согласованность иконок делает их понятнее для пользователя. По возможности используйте в различных приложениях уже имеющиеся системные иконки.

Правильно.

Используйте штрихи с одинаковым весом и с прямоугольными концами.

Неправильно.

Не используйте штрихи с различным весом или со скругленными концами.

Правильно.

Иконки должны быть направлены прямо и выглядеть надежно.

Неправильно.

Не наклоняйте и не вращайте иконки, не заставляйте их выглядеть объемными.

Правильно.

Упрощайте иконки для большей понятности и удобочитаемости.

Неправильно.

Не будьте излишне буквальны и избегайте сложных иконок.

Правильно.

Иконки должны быть четкими и выразительными.

Неправильно.

Не используйте нежные, тонкие штрихи.

Правильно.

Используйте геометрические и согласованные формы.

Неправильно.

Не используйте жестикуляционные  или нестрогие органические формы.

Правильно.

Располагайте иконки «на пикселях», то есть, их координаты по осям X и Y должны быть целыми числами, не содержащими дробной части.

Во избежание искажения иконок они должны иметь одинаковую высоту и ширину (например,  24×24).

Неправильно.

Не помещайте иконки в координатах, не являющихся целым числом.

Не искажайте иконку, задав ей различные значения высоты и ширины.

Иконки с изображениями людей

Анатомия иконки с изображением человека
  1. Голова
  2. Шея
  3. Верхняя часть тела
  4. Рука
  5. Нога

Тело целиком

Верхняя часть тела

Форма

Пример тела целиком

Пример верхней части тела

Пример использования обрезки

Пример подробного изображения части тела

Тело целиком

Примеры тела целиком

Визуальное выравнивание

Верхняя часть тела

Примеры верхней части тела

Визуальное выравнивание

Размещение внутри другой формы

Примеры использования обрезки

Подробное изображение частей тела

Примеры подробного изображения частей тела

Правила использования иконок с изображениями людей

Правильно.

Для рук и ног используйте штрихи одинаковой толщины с прямоугольными концами.

Неправильно.

Не используйте штрихи различной толщины и закругленные концы для рук и ног.

Правильно.

Выравнивайте элементы для упрощения силуэта.

Неправильно.

Не обрезайте части рук или ног.

Правильно.

Если элементы расположены внутри другой формы, помещайте их туда полностью.

Неправильно.

Не нарушайте границы контейнера элементами.

Правильно.

Добавляйте элементы с изображениями людей, если они помогают подробнее передать назначение иконки.

Неправильно.

Не добавляйте элементы с изображениями людей, если они усложняют иконку.

Правильно.

Используйте самые простые формы для представления человеческих характеристик.

Неправильно.

Не используйте человеческие характеристики в неодушевленных объектах. 

Цвет

Стандартная непрозрачность активной иконки на светлом фоне — 54% (#000000). Неактивная иконка, стоящая ниже в визуальной иерархии, должна иметь непрозрачность 26% (#000000).

Стандартная непрозрачность активной иконки на темном фоне — 100% (#FFFFFF). Неактивная иконка, стоящая ниже в визуальной иерархии, должна иметь непрозрачность 30% (#FFFFFF).

Почему новая иконка Google плохая

Почему новая иконка Google плохая

Автор: Денис Кортунов
10 июня 2008

Несколько дней назад я зашел на сайт своей любимой поисковой системы и увидел, что там новая иконка. В первые секунды я подумал, что ошибся адресом, но потом стало ясно — Google сменили favicon. Не думаю, что это какое-то глобальное событие для IT-индустрии. Но мне, как человеку, который занимается иконками, стало очень интересно.

Новая иконка Google в адресной строке браузера

Я внимательно рассмотрел новую иконку и хочу сказать, что она мне совершенно не нравится. Но не только потому, что «Гугл уже не тот». Попробую объяснить свою позицию.

Начнем с определения, что такое favicon и зачем она нужна? Википедия говорит нам, что favicon — сокращение от «Favorites icon», то есть изначальное предназначение этой иконки — быть рядом с названием сайта в разделе «Избранное» вашего браузера. Действительно, это очень удобно — особенно, если закладок много — можно найти нужный сайт не только по имени, но и по картинке.

Исторически сложилось, что иконки для сайтов, на самом деле, не совсем правильные иконки в классическом понимании. Как правило, они не отражают сути или функции сайта, а являются кусочками фирменного стиля.

Вернемся к Google. У этой компании (и её сайта) весьма лаконичный фирменный стиль: цветная надпись Google с довольно неряшливым эффектом псевдообъема и тенью. Не будем смеяться и пытаться шутить в стиле: «Они что, из прошлого? Серьезные люди так не делают уже 10 лет!»

Что же получается? Литера «g» из новой иконки является одной шестой фирменного стиля Google (по количеству букв в логотипе). Старая иконка в этом смысле была намного лучше, так как была первой буквой названия. Новая же иконка явно намекает нам на четвертую букву в слове Google.

Нельзя не заметить, что буква «g» имеет приятную синюю окраску. Но в логотипе Google используется четыре разных цвета. Да и синий совсем другого оттенка.

Получается, что новая favicon является очень плохим «кусочком фирменного стиля» сайта. Прямой ассоциации с сайтом Google нет.

Теперь об исполнении иконки. Сами гугловчане очень гордятся, что в иконке используется полупрозрачность и вообще она вся такая из себя округлая. Говорят, что именно такой стиль лучше всего подходит для мобильных устройств и прочих айфонов.

Возможно я чего-то не понимаю, но я тут вижу размытую неконтрастную букву, которая не «попадает» в пиксели. Плюс, на фоне какая-то серая грязь. Гордиться, прямо скажем, нечем.

Как быть в этой ситуации Гуглу и какая иконка была бы хороша? Я вижу единственный выход: гуглу необходим Символ. Причем не просто символ, а какая-то глобальная идея, которую можно развивать и изменять. Ведь кроме поиска у Google есть масса сервисов и нынешние их логотипы пестры и выполнены в совершенно разных стилях.

Почему новые значки Google выглядят так странно?

Что делать с этими новыми значками Google?


Источник: Анушри Дешпанде

Если вы работаете в социальных сетях, вы, вероятно, видели недавно несколько сообщений о новом наборе логотипов продуктов Google для недавно переименованного Google Workspace; скорее всего, выражает некоторую комбинацию замешательства, гнева, недоверия или отчаяния.

Общее мнение: люди недовольны новыми иконками.

Почему? Почему эти новые значки всем кажутся такими странными? Мне трудно поверить, что Google, технический гигант с почти бесконечными деньгами, не использовал бы фокус-группы для проверки реакции публики на эти изменения нового логотипа.

Так почему же они решили так полностью отказаться от иконографии, которую они использовали в течение десятилетия, когда они почти наверняка знали, как люди отреагируют на них?

Есть несколько причин, по которым большинство людей не поклонники этих новых иконок. Начнем с более очевидного:

Все они очень похожи друг на друга.

Это основная критика, которая, кажется, идет кругом, и она абсолютно правильная.

Каждый из этих новых значков использует все четыре классических цвета бренда Google, а не фокусируется на одном или двух цветах, как в предыдущих логотипах.

Все они имеют примерно квадратную форму. Когда вы не смотрите прямо на них или если вы смотрите на них полузакрытыми глазами, все они сливаются воедино и их трудно отличить друг от друга.

Они нечитаемы в мелком масштабе.

Источник: снимок экрана Yours Truly

Эти значки наверняка заставят вас прищуриться. Их сходство друг с другом только усиливается по мере того, как они становятся меньше. Когда они имеют размер Favicon (маленький значок во вкладке браузера веб-страницы), они почти исчезают.

Тот факт, что все они имеют одинаковые цвета, совершенно не помогает — в браузере, который использует темный режим, синяя, зеленая и красная части логотипа сливаются с фоном, и только желтый цвет действительно «всплывает» на экране.

Примечание. Мне нравится, как новый значок Календаря Google показывает текущую дату. Маленькая деталь, но она хорошая, чего я раньше не видел.

Они кричат ​​«бренд» из-за функции.

Источник: Википедия.

Дизайн этих новых значков ясно показывает, что Google ценит узнаваемость бренда выше пользовательского опыта.Они скорее предпочтут, чтобы пользователь мог выбрать значок Google из группы приложений, чем сосредоточиться на способах повышения удобства использования значка.

Почему Google решил сделать их такими? Понятно, что при создании этих новых логотипов их дизайнеры руководствовались списком сильных дизайнерских решений, так что за изменениями, должно быть, стояла какая-то философия.

На мой взгляд, вот основные причины, по которым Google хотел бы продвинуть свои переработанные логотипы в этом направлении:

Создание единого языка бренда.

Источник: Material.io

У Google легко узнаваемый бренд, но дизайн иконок может быть сложным и трудным для правильного выполнения. Возможно, они чувствовали, что некоторые из их логотипов не сразу распознаются как логотипы продуктов Google при просмотре самостоятельно.

Включая все четыре основных цвета бренда в этот набор логотипов, они пытаются расширить язык дизайна своих брендов.

Они надеются, что это дизайнерское решение создаст большее чувство согласованности и доверия к самому бренду Google, а не к какому-либо одному продукту, что отражает более похожий на Apple подход к дизайну бренда с акцентом на концепцию «образа жизни». бренд ».

Эти новые значки более тесно связаны с системой «Материального дизайна» Google и имитируют вид «сложенной бумаги», к которому Google тяготел в последние годы.

Высокая дифференциация от других брендов.

Источник: KindPNG

Эти новые значки предлагают им высокую степень отличия от значков других брендов, таких как логотипы других приложений «Календарь».

Признание бренда предпочтительнее узнавания продукта.

Источник: Thinkera

Что угодно об их дизайне, но все эти новые значки, несомненно, являются логотипами Google.Если им удастся разработать этот новый аспект языка своего бренда, то в идеале, когда новые пользователи увидят эти четыре цвета в логотипе продукта, они сразу же узнают его как продукт Google.

Есть ли способы, которыми Google может улучшить дизайн этих логотипов? Интернет, кажется, так думает. Взгляните на некоторые из недавно появившихся редизайнов:

Неуморфный взгляд на экосистему Google:

Источник: Максим Куликовский

Ярче, больше трехмерного изображения:

Источник: Sandor

Это было хорошее решение для Google ? Сохранят ли они эти изменения или отступят? Давайте рассмотрим некоторые плюсы и минусы этих новых логотипов:

Плюсы
  • Эти изменения могут быть полезны для Google в долгосрочной перспективе.
  • Новые логотипы помогут укрепить их более крупный «зонтичный бренд».
  • Эти значки расширяют язык бренда Google.
Минусы
  • Интернету не нравятся изменения.
  • Значки трудно различить, и они плохо масштабируются.
  • Узнаваемость бренда важнее юзабилити продукта не говорит о хорошем их пользователям.

Как вы думаете? Эти новые значки — смелое новое направление для Google? Или малоизученная ошибка, которую нужно будет исправить в будущем?

Изображение на обложке источника: @skavalai

Бен Барнхарт

Автор контента, Vectornator.

4 декабря 2020 г.

Логотип и символ Google, значение, история, PNG

Логотип Google PNG

Google — самая популярная поисковая система в мире с широчайшей языковой поддержкой. Его создали Сергей Брин и Ларри Пейдж — студенты Стэмфордского университета. Другой дизайнер — Рут Кедар — внесла большой вклад в эволюцию логотипа Google, предложив десяток идей, которые были зашифрованы в логотипе.

Значение и история

Самая популярная в мире поисковая система в Интернете, Google, была создана в 1995 году как BackRub и, к счастью, сменила свое название на то, которое теперь известно всему миру, в 1997 году. Название «Google» является производным от «Googol», которое это большое количество. За исключением первых двух лет, когда компания носила другое название, ее визуальная идентичность всегда оставалась неизменной. Его яркость и простота сделали логотип поистине культовым и мгновенно узнаваемым.

1995-1997

Логотип BackRub, представленный в 1995 году, состоял из простого красного слова с двумя заглавными буквами. Надпись выполнена жирным шрифтом без засечек, что очень похоже на шрифты PF Fusion Sans Pro Black и Impart Family. Это был простой и солидный логотип, который оставался у компании два года, пока не получил новое название.

1997-1998

В 1997 году был разработан первый логотип Google, он использовался только в бета-версии, но стал основой для всех последующих дизайнов визуальной идентификации.Кожа для трехмерных прыжков была нарисована в разных цветах, выглядела немного по-дилетантски, это был забавный дизайн, который превратился в нечто действительно культовое.

1998-1999

Первый официальный логотип был разработан в 1998 году и содержал заголовок, в котором каждая буква была нарисована одним из следующих цветов — зеленым, красным, желтым или синим. Надпись выполнена переходным шрифтом с засечками Baskerville Bold.

Позже в том же году синий восклицательный знак был добавлен к словесному знаку и оставался там в течение года.Надпись сделана объемной и приобрела светло-серую тень.

1999-2013 гг.

Редизайн 1999 года привнес в визуальную идентичность двухмерную форму вместе с новым шрифтом — шрифтом Catull BQ с засечками, который отличался элегантными сплошными линиями и острыми засечками. Цветовая палитра осталась нетронутой. Другой индивидуальной деталью словарного знака был небольшой наклон обеих букв «О» влево.

Позже в том же году трехмерная версия была добавлена ​​в портфолио визуальной идентификации Google.

2010 — 2013

В 2010 году с логотипа убрали тень, цвета стали ярче и насыщеннее.

2013 — 2015

Редизайн 2013 года возвращает плоский логотип, делая логотип минималистичным и сильным. Цветовые оттенки снова уточняются, а шрифты с засечками, если буквы теперь более отчетливы, чем в предыдущих версиях.

2015 — Сегодня

В 2015 году логотип Google был снова переработан.Единственное, что осталось нетронутым — это фирменная цветовая гамма. Стиль и форма букв теперь совершенно другие.

Новая надпись выполнена жирным шрифтом без засечек, что довольно близко к Muguet, но создано исключительно для Google и называется Product Sans. Обе буквы «О» в названии — кружки, поэтому наклона подписи здесь больше нет.

В том же году был создан новый значок — жирная буква «G», выполненная в том же стиле, но нарисованная всеми четырьмя цветами — красным, желтым, зеленым и синим.

Новый логотип

Текущий логотип Google основан на шрифте без засечек и был представлен 1 сентября 2015 года. Он был выбран потому, что шрифт без засечек имеет тенденцию быть более разборчивым, чем большинство других шрифтов при использовании шрифтов небольшого размера. Эта версия была разработана, чтобы удовлетворить пользователей мобильных устройств с маленьким экраном.

Используется та же цветовая палитра, что и палитра, представленная в 1998 году, но оттенки более яркие и согласованные. Его цвета расположены в соответствии с так называемой тетрадной цветовой палитрой, что придает дизайну логотипа оптимистичный и энергичный вид.Это один из факторов, способствовавших беспрецедентному успеху Google. Помимо выдающегося фактора, яркие цвета соответствуют мировому культурному разнообразию и обладают своего рода объединяющей силой.

В некоторых случаях (обычно печально) Google отображает бесцветную версию логотипа. Так, светло-серый логотип был в Google Poland в течение нескольких дней после авиакатастрофы, в которой погиб президент Польши Лех Качиньский. Вскоре после этого он появился в Google Hong Kong и Google China в память о жертвах землетрясения в Куанхае в Китае.

Старый логотип

В 1996 году то, что мы сегодня знаем как Google, было известно как BackRub, и у него был совершенно другой логотип. Это было изображение руки, потирающей что-то вроде голой спины, а название компании означало новаторскую практику компании по повышению популярности веб-сайтов с помощью обратных ссылок. Многие пользователи признались, что логотип им показался жутким. В любом случае у него не хватило стойкости, чтобы рассказать о величии и успехе компании мировой аудитории.Должны быть изменения на что-то более простое и веселое.

Символ

Самый ранний значок — это заглавная буква «G» синего цвета, помещенная в квадратную рамку. В 2008 году ее заменили на светло-голубую строчную букву «g», а через пару лет была представлена ​​новая многоцветная палитра. Значок 2012 года выглядел как значок 2008 года с перевернутыми цветами.
В 2015 году одновременно с новым логотипом был представлен обновленный фавикон. Некоторые дизайнеры отмечают, что нынешний значок Google немного напоминает логотип бренда одежды Gymboree 1993 года.Первая буква в словесном знаке Gymboree имела почти такую ​​же форму, что и в значке Google, а цветовая палитра была совершенно другой.

Эмблемы «белые»

Как уже было сказано выше, во время больших трагедий компания часто использует бесцветный логотип. Пока было несколько «белых» логотипов. В каждом случае «белый» логотип имеет точно такую ​​же форму, что и обычный, с той лишь разницей, что цветовая гамма. В то время как самые ранние бесцветные логотипы имели 3D-эффект, текущий, как и версия 2013 года, плоский.

Шрифт

В последней версии логотипа Google используется шрифт без засечек, который отличается от Times New Roman и орнаментальных шрифтов, в которых этот словесный знак появлялся раньше. Этот шрифт имеет смелую и обтекаемую форму, что делает его дружественным к пикселям, поэтому он подходит для всех разрешений; Таким образом, слово читается на всех типах устройств.

Логотип Google Plus

Логотип Google Plus основан на заглавной букве «G», набранной тем же шрифтом, что и во многих других продуктах Google (например, в Google Search).Сама буква белая. Рядом стоит знак плюс, тоже белого цвета. Их помещают внутрь круга с красным наполнителем. За счет эффекта тени логотип выглядит объемно. Интересно, что сочетание цветов и знак «+» делают логотип Google Plus чем-то похожим на эмблему Красного Креста, хотя цвета там инвертированы.

Логотип Google Play

Логотип Google Play неоднократно изменялся с тех пор, как в 2012 году название платформы было изменено с Android Market на Google Play.Треугольная форма эмблемы осталась прежней, но были некоторые эксперименты с цветами и надписью. Значок, представленный в апреле 2016 года, отличается более яркими и насыщенными цветами. Эмблема приобрела плоский вид.

Логотип Google Диска

И цвета, и форма логотипа Google Диска имеют собственное символическое значение. Google Диск состоит из трех вариантов: ДОКУМЕНТЫ (синий логотип), ЛИСТЫ (зеленый) и СЛАЙДЫ (желтый). Таким образом, каждый цвет логотипа Google Диска представляет одну из услуг, которые он включает.Треугольник подчеркивает концепцию «три», а тот факт, что это замкнутая цифра, означает, что ваши данные защищены.

Логотип Google Maps

Словесный знак включает слово «Google», которое выглядит точно так же, как обычный логотип Google, и слово «Карты» серого цвета. В отличие от версии 2013 года, первая буква названия сервиса пишется с заглавной буквы. Фавикон представляет собой стилизованную карту с двумя дорогами (желтым и белым) и тремя полями (синим, зеленым и серым).Также есть красный знак воздушного шара с круглой точкой более темного оттенка красного.

Логотип Google Analytics



Само слово создано так же, как и у других сервисов Google: первое слово — это обычный словесный знак Google, а второе слово — это название сервиса, выделенное серым цветом.
Логотип Google Analytics на значке графически отображает восходящую и нисходящую тенденцию. Палитра включает два оттенка оранжевого, а также белый цвет.

Значок

новых значков Google единообразны, но Интернет так не думает

Вы шокированы, увидев какие-то неприятные значки на вашем телефоне Android? Ну, не потому, что Google недавно изменил дизайн значков своих приложений.

Время от времени язык дизайна программного обеспечения, приложений и значков меняется. Существует целая философия, почему язык дизайна важен, и резюмируя это: он используется для описания общего дизайна цифрового продукта.

ИЗОБРАЖЕНИЕ: Android Police

Но иногда язык теряется при переводе, и в конечном итоге получается мешанина цвета и дизайна, которая может не относиться к среднему пользователю.

Однако Google объяснил причину, по которой произошло это изменение. В нем говорится: «Наш новый бренд Google Workspace отражает этот более связанный, полезный и гибкий интерфейс, и наши значки будут отражать то же самое».

Но в Интернете разные мнения о новых разработках:

Google, использующий одни и те же цвета на всех значках приложений, — это новая печальная реальность, в которой мы живем на рис.twitter.com/bjXKxi4QQY

— Мика Лунарх (@MicahMTG) 26 октября 2020 г.

в следующем году вы должны узнавать значки по их цветовой схеме pic.twitter.com/a8TXAoFKMC

— stickfab (@stckfb) 26 октября 2020 г.

Это правильно. (через https://t.co/8DV9Wu6iMA) pic.twitter.com/d3RpCLTihk

— Фредерик Лардинуа (@fredericl) 26 октября 2020 г.

Я сомневаюсь в этом новом дизайне. С одной стороны, мне нравится единообразие новых иконок.Все они одного цвета и отличаются от значков других приложений на моем телефоне.

Но, с другой стороны, мне требуется больше времени, чтобы открыть любое приложение Google, потому что я должен убедиться, что запускаю правильное приложение.

Google также сообщил, что все получат новый дизайн в ближайшие недели. Он сказал. «В ближайшие недели вы увидите новые четырехцветные значки для Gmail, Диска, Календаря, Meet и наших инструментов для совместного создания контента, таких как Документы, Таблицы, Презентации, которые являются частью одного семейства.

«Они олицетворяют нашу приверженность созданию интегрированного взаимодействия и совместной работы для всех с помощью Google».

Сравнение старых значков Google (вверху) и новых (внизу), ИЗОБРАЖЕНИЕ: TechCrunch

. Если вам не нравятся новые значки, некоторые телефоны могут загружать пакеты значков и заменять известные значки на своих телефонах на сделанные на заказ значки, найденные на Интернет.

Тем не менее, эти новые значки — наша новая реальность, если Google не планирует их отменить, нам просто придется с этим смириться.

Подписывайтесь на Mashable SEA в Facebook, Twitter, Instagram и YouTube.

Изображение обложки предоставлено Google.

новых значков Google для Gmail, Календаря, Диска, Документов и Meet выглядят одинаково

В рамках анонса ребрендинга G Suite на Google Workspace компания Google представила новую визуальную идентификацию и пять переработанных значков для некоторых своих популярных сервисов: Gmail, Calendar, Drive, Docs и Meet. Значки, как вы можете видеть выше, похожи на то, что мы ожидаем от Google — и, возможно, немного похожи на .

В большинстве случаев эти пять новых значков теряют свои прежние одиночные тона и принимают четыре цвета логотипа Google: красный, синий, зеленый и желтый. Из пяти, Drive — наименее измененный, с закругленными углами и добавленным пятном красного цвета. На противоположном конце спектра, Calendar получил самую большую модификацию и теперь представляет собой плоский квадрат без действия переворачивания, чтобы воплотить физический календарь.

Вы можете увидеть существующие (слева) и предстоящие (справа) значки в сравнениях ниже.Однако имейте в виду, что новый значок Документов одинаков для всех документов (текста, слайдов, электронных таблиц, форм).

Что наиболее поразительно в изменении, так это то, насколько однородны все эти новые значки. Помимо формы, между ними нет четкой визуальной разницы. Хотя это играет роль в сохранении четкой идентичности бренда для различных сервисов и приложений, очевидно, что это слишком далеко в этом направлении.Изобразите все эти значки на белом круге или квадрате на главном экране вашего телефона или в панели приложений, и вы увидите, что потребуется немного больше времени, чтобы найти тот, который вам нужен. Вам нужно будет сосредоточиться на форме или прочитать название приложения, чтобы выбрать его среди дюжины похожих, имея в виду, что Google Home, One, Podcasts, Maps, Assistant и другие уже следуют этому же шаблону.

Когда мы попросили Google немного больше согласованности в дизайне, мы надеялись на более единообразный подход к пользовательскому опыту, вместо мешанины ящиков приложений (или нет), переключателей учетных записей, нижних вкладок (или нет), жестов. , экраны настроек и другие нарушения в нескольких приложениях.Очевидно, мы не имели в виду, что значки приложений должны иметь одинаковые цвета и элементы, переупорядоченные в разные формы и практически неотличимые друг от друга.

Google представил эти новые значки только как часть дизайна своего рабочего пространства, поэтому мы еще не знаем, будут ли они приняты и для сервисов, ориентированных на потребителя. Мы связались с компанией, чтобы подтвердить это, хотя нам трудно поверить, что разные значки будут использоваться для одной и той же услуги в двух учетных записях. У вас есть только один значок Gmail на панели приложений, и если он будет переработан для бизнес-пользователей и пользователей образовательных учреждений, здравый смысл подсказывает, что он будет переработан и для личных учетных записей.

Google подтверждает, что эти новые значки появятся в потребительских товарах

Представитель Google сказал нам: «Новые значки будут отображаться для всех пользователей, включая потребителей, бизнес, образование и некоммерческие организации, начиная с 10 июня при поэтапном развертывании. Короче говоря, да, эти новые значки приложений также будут отображаться на соответствующих потребительские приложения «.

Отсутствует старый Gmail и другие значки Google? Вы можете получить их обратно.

Наступает зимний блюз, но дизайнер продукта Клаудио Постингел дал повод порадоваться в виде плагина, который восстанавливает старые значки Google.Теперь пользователи могут восстанавливать старые значки Google или заменять новые на те, которые им нравятся, с помощью этого нового расширения Chrome. Он доступен для Google Chrome и Microsoft Edge.

Расширение Chrome «Восстановить старые значки Google» может быть добавлено в Chrome и возвращает старые значки Google. На веб-сайте разработчика описание плагина гласит: «Это расширение восстанавливает старый значок в Meet, Calendar и Gmail, чтобы сделать вкладки более узнаваемыми. Это увеличивает доступность».

Расширение было создано Постингелом для себя, пока Джулио Микелон, которого называют «охотником» (возможно, за поиск дизайна) на веб-сайте плагина, не предложил дизайнеру продукта сделать плагин общедоступным, согласно комментарии на своем сайте.Расширение скоро будет доступно и для Firefox.

Много было сказано об однородной природе недавно представленных значков Google, которые появились в прошлом месяце и самым ярким образом нарушили жизнь пользователей. Поскольку Google использует одни и те же четыре цвета для всех своих значков, некоторым пользователям стало трудно отличить один от другого, что в некоторых случаях приводило к путанице и снижению производительности.

Плагин восстановления Postinghel — это замаскированное благословение для тех, кто не хочет отказываться от старых и четко определенных значков.Поэтому, если ваши глаза все еще не могут найти нужный значок Google на рабочем столе, вы можете установить этот плагин.

Плагин не помогает в восстановлении старых иконок для мобильных пользователей. Однако можно установить стороннюю программу запуска и набор значков, чтобы изменить их внешний вид.

Сторонняя программа запуска — это особый тип приложения, которое позволяет полностью переключить домашний экран на экран с другими функциями и функциями, отмечает 9to5 Google. Если вы хотите изменить все значки, вы можете сделать это, применив пакеты значков, которые могут иметь свою цену, но для переключения значков Gmail это, по сути, бесплатно.

Чтобы изменить значки Google на Android:

— Загрузите программу запуска Nova из PlayStore

— Установите или настройте домашний экран

— Нажмите и удерживайте значок значка Google, который вы хотите изменить.

— появится всплывающее меню с кнопкой редактирования.

— Коснитесь значка Google, чтобы заменить его значками из пакетов, установленных на вашем устройстве, или изображением логотипа.

Пользователи могут применять маски или использовать прозрачные версии старых логотипов.

Пользователи iPhone также могут изменять значки Google, поскольку iOS 14 известна своей способностью настраивать домашние экраны:

— Откройте приложение Siri Shortcuts.

— Создайте новый ярлык с действием сценария.

— Выберите в Open App логотип приложения, которое хотите изменить.

— Выберите значок Google в качестве приложения, ярлык которого должен открываться, затем нажмите «Далее».

— Введите имя ярлыка для измененного значка и выберите Готово.

— Откройте этот ярлык из приложения.

— Нажмите кнопку «Поделиться» внизу экрана и выберите «Добавить на главный экран».

— Выберите логотип значка Google, который вы загрузили на свой iPhone, чтобы использовать его в качестве значка на главном экране ярлыка.


Как вернуть классические значки Google?

Google недавно решил переработать свои старые значки для Gmail, Google Calendar, Goggle Meet и Google Drive. Эти значки стали синонимами бренда Google и по-разному отличались друг от друга.Тем не менее, значки теперь были изменены, чтобы иметь одностороннюю цветовую схему с потрясающей яркостью, которая теперь нравится многим фанатам. Прочтите ниже, чтобы узнать, как переключиться с новых на старые значки Google на Android / iOS и Chrome:

Также прочтите: Советы и уловки Pixel 5: вот несколько уловок, которые помогут улучшить работу Google Pixel

Как вернуть старые иконки Google?

Android

Пользователи

Android могут легко менять значки на своих мобильных устройствах.Это связано с открытым характером ОС Android, которая позволяет пользователям менять значки и весь внешний вид домашнего экрана устройства. Пользователям необходимо загрузить стороннюю программу запуска, чтобы заменить более новые значки Google на старые. Загрузите программу запуска, например Nova Launcher или другие, и используйте ее в качестве главного экрана по умолчанию. После этого нажмите и удерживайте значок приложения Google, после чего появится всплывающее меню с опцией редактирования значков. Выберите нужный значок и выберите его, чтобы сделать его значком по умолчанию.

Также читайте: Кладбище Google: Кладбище для отмененных приложений Google объяснил

iOS

iOS 14 представила пользователям iPhone новую возможность изменять значки своих устройств. Хотя этот процесс не так прост, как в Android, он определенно лучше, чем отсутствие гибкости для изменения значков или домашнего экрана, как в предыдущих версиях iOS. Republic World ранее поделилась подробным руководством по изменению значков приложений на iOS 14. Ознакомьтесь с ним ниже —

Также прочтите: Что такое Google Stadia? Узнайте больше обо всех бесплатных играх для этого мобильного игрового устройства

Хром

Разработчики расширений обратились к пользователям, которым нужно вернуться к старым значкам Google.Один из самых простых способов исправить значки Google в браузере Chrome или Edge можно сделать одним щелчком мыши. Новое расширение под названием «Восстановить старые значки Google» появилось в Интернете и делает именно то, что предполагает его название. Пользователи могут вернуться к старым значкам, просто загрузив расширение Chrome / Edge «Восстановить старые значки Google» и нажав на параметр «Применить», указанный в нем.

Также читайте: Google представляет услуги VPN для избранных подписчиков Google One для безопасного соединения

Повышение доступности мобильных приложений с помощью распознавания значков

Голосовой доступ 5.0: значки, обнаруженные IconNet, теперь могут упоминаться по их именам.

Обнаружение значков на снимках экрана
С технической точки зрения проблема обнаружения значков на экранах приложений аналогична классическому обнаружению объектов, поскольку отдельные элементы маркируются моделью с их расположением и размерами. Но в остальном все совсем иначе. Иконки обычно представляют собой небольшие объекты с относительно простыми геометрическими формами и ограниченным диапазоном цветов, а экраны приложений сильно отличаются от естественных изображений тем, что они более структурированы и геометрически.

Существенная проблема при разработке детектора элементов пользовательского интерфейса для голосового доступа на устройстве заключается в том, что он должен работать на большом количестве телефонов с различными характеристиками производительности, сохраняя при этом конфиденциальность пользователя. Для быстрого взаимодействия с пользователем необходима облегченная модель с низкой задержкой вывода. Поскольку голосовой доступ должен использовать метки в ответ на высказывание пользователя (например, «коснуться камеры» или «показать метки»), время вывода должно быть коротким (<150 мс на Pixel 3A) с размером модели меньше чем 10 МБ.

IconNet
IconNet основан на новой архитектуре CenterNet, которая извлекает элементы из входных изображений, а затем прогнозирует соответствующие центры и размеры ограничивающей рамки (в виде тепловых карт). CenterNet здесь особенно подходит, поскольку элементы пользовательского интерфейса состоят из простых симметричных геометрических форм, что упрощает определение их центров по сравнению с естественными изображениями. Используемые общие потери представляют собой комбинацию стандартных потерь L1 для размеров значков и модифицированных потерь CornerNet Focal для центральных прогнозов, последнее из которых устраняет дисбаланс классов значков между часто встречающимися значками (например,g., стрелка назад, меню, еще и звездочка) и недостаточно представленные значки (завершение вызова, удаление, запуск приложений и т. д.).

После экспериментов с несколькими магистралями (MobileNet, ResNet, UNet и т. Д.) Мы выбрали наиболее многообещающую серверную архитектуру — Hourglass — в качестве отправной точки для разработки магистрали, адаптированной для обнаружения значков и элементов пользовательского интерфейса. Хотя эта архитектура идеально подходит для моделей на стороне сервера, ванильные магистрали Hourglass не подходят для модели, которая будет работать на мобильном устройстве, из-за их большого размера и медленного времени вывода.Мы ограничили нашу структуру сети на устройстве одним стеком и резко уменьшили ширину магистрали. Кроме того, поскольку обнаружение значков зависит от большего количества локальных функций (по сравнению с реальными объектами), мы могли бы еще больше уменьшить глубину магистрали без отрицательного влияния на производительность. Исследования абляции убедили нас в важности пропуска соединений и функций высокого разрешения. Например, обрезка пропускных соединений в последнем слое снизила MAP на 1,5%, а удаление таких соединений как из последнего, так и из предпоследнего слоев привело к снижению на 3.5% МАР.

IconNet анализирует пиксели экрана и определяет центры значков, создавая тепловые карты, которые предоставляют точную информацию о положении и типе различных типов значков, присутствующих на экране. Это позволяет пользователям голосового доступа ссылаться на эти элементы по их имени (например, «Tap‘ menu »).

Улучшения модели
После выбора магистральной архитектуры мы использовали поиск нейронной архитектуры (NAS), чтобы изучить варианты сетевой архитектуры и выявить оптимальный набор параметров обучения и модели, которые бы уравновешивали производительность модели (mAP) с задержкой (FLOP) .Кроме того, мы использовали детальный стохастический поиск архитектуры (FiGS) для дальнейшего уточнения конструкции магистрали. FiGS — это метод поиска по дифференцируемой архитектуре, который выявляет разреженные структуры, удаляя подходящую архитектуру и отбрасывая ненужные соединения. Этот метод позволил нам уменьшить размер модели на 20% без потери производительности и на 50% с незначительным падением mAP на 0,3%.

Повышение качества обучающего набора данных также сыграло важную роль в повышении производительности модели.Мы собрали и пометили более 700 тысяч скриншотов, и в процессе мы оптимизировали сбор данных с помощью эвристики и вспомогательных моделей для определения более редких значков. Мы также воспользовались преимуществами методов увеличения данных, дополнив существующие скриншоты редкими значками.

Чтобы сократить время вывода, мы изменили нашу модель для работы с использованием API нейронных сетей (NNAPI) на различных процессорах Qualcomm DSP, доступных на многих мобильных телефонах. Для этого мы преобразовали модель, чтобы использовать 8-битное целочисленное квантование, которое дает дополнительное преимущество уменьшения размера модели.После некоторых экспериментов мы использовали обучение с учетом квантования для квантования модели, при этом сопоставив производительность модели с плавающей запятой на стороне сервера. Квантованная модель приводит к 6-кратному ускорению (700 мс против 110 мс) и уменьшению размера на 50% при потере только ~ 0,5% mAP по сравнению с неквантованной моделью.

Результаты
Мы используем традиционные метрики обнаружения объектов (например, MAP) для измерения производительности модели. Кроме того, чтобы лучше охватить вариант использования действий пользователя, управляемых голосом, мы определяем модифицированную версию обнаружения ложных срабатываний (FP), при которой мы наказываем большее количество неправильных обнаружений для классов значков, присутствующих на экране.Для сравнения обнаружений с наземной истиной мы используем центр в интересующей области (CIROI), еще одну метрику, которую мы разработали для этой работы, которая возвращается в положительном совпадении, когда центр обнаруженной ограничивающей рамки находится внутри ограничительной рамки наземной истины. . Это лучше отражает режим работы голосового доступа, когда действия выполняются путем касания в любом месте интересующего элемента пользовательского интерфейса.

Мы сравнили модель IconNet с различными другими детекторами объектов, совместимыми с мобильными устройствами, включая MobileNetEdgeTPU и SSD MobileNet v2.Эксперименты показали, что при фиксированной задержке IconNet превосходит другие модели с точки зрения mAP @ CIROI на нашем внутреннем тестовом наборе.

Модель карта @ CIROI
IconNet (песочные часы) 96%
IconNet (HRNet) 89%
MobilenetEdgeTPU (AutoML) 91%
SSD Mobilenet v2 88%

Преимущество в производительности IconNet сохраняется при рассмотрении квантованных моделей и моделей с фиксированным бюджетом задержки.

Модели (квантованные) карта @ CIROI Размер модели Задержка *
IconNet (в настоящее время развернуто) 94,20% 8.5 МБ 107 мс
IconNet (XS) 92,80% 2,3 МБ 102 мс
IconNet (S) 91,70% 4,4 МБ 45 мс
MobilenetEdgeTPU (AutoML) 88.90% 7,8 МБ 26 мс

Заключение и дальнейшая работа
Мы постоянно работаем над улучшением IconNet. Помимо прочего, мы заинтересованы в увеличении диапазона элементов, поддерживаемых IconNet, за счет включения любых общих элементов пользовательского интерфейса, таких как изображения, текст или кнопки. Мы также планируем расширить IconNet, чтобы различать похожие на вид значки, определяя их функциональность.Что касается приложений, мы надеемся увеличить количество приложений с действительными описаниями контента, дополнив инструменты разработчика, чтобы предлагать описания контента для различных элементов пользовательского интерфейса при создании приложений.

Выражение признательности
Этот проект является результатом совместной работы с Марией Ван, Таутвидасом Мисюнас, Лиджуан Лю, Ин Сюй, Неван Вичерс, Сяосюэ Занг, Габриэль Шубинер, Абхинав Растоги, Цзиньдун (JD) Кхитан, Абхрансавху Шарма, Мэтт Шарифи и Блез Агера-и-Аркас.Мы искренне благодарим наших сотрудников Роберта Берри, Фолавийо Кэмпбелла, Шрамана Рэя Чаудхури, Нги Доана, Элада Эбана, Мэрибет Фэйр, Алека Го, Сахила Гоэля, Тома Хьюма, Кассандру Луонго, Яира Мовшовиц-Аттиаса, Джеймса Стаута, Габриэля Таубмана и Антона Вайвода. Мы очень благодарны Тому Смоллу за помощь в подготовке поста.

Авторы: Жиль Бэклер и Шринивас Сункара, инженеры-программисты, Google Research

Голосовой доступ позволяет пользователям управлять своим устройством Android без помощи рук, используя только словесные команды.Для правильной работы ему необходимо, чтобы элементы экранного интерфейса пользователя (UI) имели надежные метки доступности, которые предоставляются службам доступности операционной системы через дерево доступности. К сожалению, во многих приложениях не всегда доступны соответствующие ярлыки для элементов пользовательского интерфейса, например изображения и значки, снижающие удобство использования голосового доступа.

Приложение Voice Access извлекает элементы из иерархии представлений для локализации и аннотирования различных элементов пользовательского интерфейса.Он может предоставить точное описание для элементов с явным описанием содержимого. С другой стороны, отсутствие описания контента может привести к тому, что многие нераспознанные элементы подорвут способность голосового доступа работать с некоторыми приложениями.

Для решения этой проблемы требуется система, которая может автоматически обнаруживать значки, используя только значения пикселей, отображаемые на экране, независимо от того, были ли значки присвоены подходящие метки доступности. То, что существует мало исследований по этой теме, обычно использует классификаторы, иногда в сочетании с языковыми моделями, чтобы вывести классы и атрибуты из элементов пользовательского интерфейса.Однако эти классификаторы по-прежнему полагаются на дерево доступности для получения ограничивающих рамок для элементов пользовательского интерфейса и не работают, когда соответствующие метки не существуют.

Здесь мы описываем IconNet, модель обнаружения объектов на основе видения, которая может автоматически обнаруживать значки на экране способом, не зависящим от базовой структуры используемого приложения, запущенного как часть последней версии голосового доступа. IconNet может обнаруживать 31 различных типов значков (в ближайшее время будет расширено до более чем 70 типов) на основе только снимков экрана пользовательского интерфейса.IconNet оптимизирован для работы на устройстве в мобильных средах, имеет компактный размер и быстрое время вывода, что обеспечивает беспроблемный пользовательский интерфейс. Текущая модель IconNet обеспечивает среднюю точность (mAP) 94,2% при 9 кадрах в секунду на Pixel 3A.

Голосовой доступ 5.0: значки, обнаруженные IconNet, теперь могут упоминаться по их именам.

Обнаружение значков на снимках экрана
С технической точки зрения проблема обнаружения значков на экранах приложений аналогична классическому обнаружению объектов, поскольку отдельные элементы маркируются моделью с их расположением и размерами.Но в остальном все совсем иначе. Иконки обычно представляют собой небольшие объекты с относительно простыми геометрическими формами и ограниченным диапазоном цветов, а экраны приложений сильно отличаются от естественных изображений тем, что они более структурированы и геометрически.

Существенная проблема при разработке детектора элементов пользовательского интерфейса для голосового доступа на устройстве заключается в том, что он должен работать на большом количестве телефонов с различными характеристиками производительности, сохраняя при этом конфиденциальность пользователя.Для быстрого взаимодействия с пользователем необходима облегченная модель с низкой задержкой вывода. Поскольку голосовой доступ должен использовать метки в ответ на высказывание пользователя (например, «коснуться камеры» или «показать метки»), время вывода должно быть коротким (<150 мс на Pixel 3A) с размером модели меньше чем 10 МБ.

IconNet
IconNet основан на новой архитектуре CenterNet, которая извлекает элементы из входных изображений, а затем прогнозирует соответствующие центры и размеры ограничивающей рамки (в виде тепловых карт).CenterNet здесь особенно подходит, поскольку элементы пользовательского интерфейса состоят из простых симметричных геометрических форм, что упрощает определение их центров по сравнению с естественными изображениями. Используемые общие потери представляют собой комбинацию стандартных потерь L1 для размеров значков и измененных потерь CornerNet Focal для центральных прогнозов, последнее из которых устраняет дисбаланс классов значков между часто встречающимися значками (например, стрелка назад, меню, другое и звездочка) и недостаточно представленные значки (завершение вызова, удаление, запуск приложений и т. д.) ..

После экспериментов с несколькими магистралями (MobileNet, ResNet, UNet и т. Д.) Мы выбрали наиболее многообещающую серверную архитектуру — Hourglass — в качестве отправной точки для разработки магистрали, адаптированной для обнаружения значков и элементов пользовательского интерфейса. Хотя эта архитектура идеально подходит для моделей на стороне сервера, ванильные магистрали Hourglass не подходят для модели, которая будет работать на мобильном устройстве, из-за их большого размера и медленного времени вывода. Мы ограничили нашу структуру сети на устройстве одним стеком и резко уменьшили ширину магистрали.Кроме того, поскольку обнаружение значков зависит от большего количества локальных функций (по сравнению с реальными объектами), мы могли бы еще больше уменьшить глубину магистрали без отрицательного влияния на производительность. Исследования абляции убедили нас в важности пропуска соединений и функций высокого разрешения. Например, обрезка пропущенных соединений в последнем слое уменьшила MAP на 1,5%, а удаление таких соединений как из последнего, так и из предпоследнего слоев привело к снижению MAP на 3,5%.

IconNet анализирует пиксели экрана и определяет центры значков, создавая тепловые карты, которые предоставляют точную информацию о положении и типе различных типов значков, присутствующих на экране.Это позволяет пользователям голосового доступа ссылаться на эти элементы по их имени (например, «Tap‘ menu »).

Улучшения модели
После выбора магистральной архитектуры мы использовали поиск нейронной архитектуры (NAS), чтобы изучить варианты сетевой архитектуры и выявить оптимальный набор параметров обучения и модели, которые бы уравновешивали производительность модели (mAP) с задержкой (FLOP) . Кроме того, мы использовали детальный стохастический поиск архитектуры (FiGS) для дальнейшего уточнения конструкции магистрали.FiGS — это метод поиска по дифференцируемой архитектуре, который выявляет разреженные структуры, удаляя подходящую архитектуру и отбрасывая ненужные соединения. Этот метод позволил нам уменьшить размер модели на 20% без потери производительности и на 50% с незначительным падением mAP на 0,3%.

Повышение качества обучающего набора данных также сыграло важную роль в повышении производительности модели. Мы собрали и пометили более 700 тысяч скриншотов, и в процессе мы оптимизировали сбор данных с помощью эвристики и вспомогательных моделей для определения более редких значков.Мы также воспользовались преимуществами методов увеличения данных, дополнив существующие скриншоты редкими значками.

Чтобы сократить время вывода, мы изменили нашу модель для работы с использованием API нейронных сетей (NNAPI) на различных процессорах Qualcomm DSP, доступных на многих мобильных телефонах. Для этого мы преобразовали модель, чтобы использовать 8-битное целочисленное квантование, которое дает дополнительное преимущество уменьшения размера модели. После некоторых экспериментов мы использовали обучение с учетом квантования для квантования модели, при этом сопоставив производительность модели с плавающей запятой на стороне сервера.Квантованная модель приводит к 6-кратному ускорению (700 мс против 110 мс) и уменьшению размера на 50% при потере только ~ 0,5% mAP по сравнению с неквантованной моделью.

Результаты
Мы используем традиционные метрики обнаружения объектов (например, MAP) для измерения производительности модели. Кроме того, чтобы лучше охватить вариант использования действий пользователя, управляемых голосом, мы определяем модифицированную версию обнаружения ложных срабатываний (FP), при которой мы наказываем большее количество неправильных обнаружений для классов значков, присутствующих на экране.Для сравнения обнаружений с наземной истиной мы используем центр в интересующей области (CIROI), еще одну метрику, которую мы разработали для этой работы, которая возвращается в положительном совпадении, когда центр обнаруженной ограничивающей рамки находится внутри ограничительной рамки наземной истины. . Это лучше отражает режим работы голосового доступа, когда действия выполняются путем касания в любом месте интересующего элемента пользовательского интерфейса.

Мы сравнили модель IconNet с различными другими детекторами объектов, совместимыми с мобильными устройствами, включая MobileNetEdgeTPU и SSD MobileNet v2.Эксперименты показали, что при фиксированной задержке IconNet превосходит другие модели с точки зрения mAP @ CIROI на нашем внутреннем тестовом наборе.

Модель карта @ CIROI
IconNet (песочные часы) 96%
IconNet (HRNet) 89%
MobilenetEdgeTPU (AutoML) 91%
SSD Mobilenet v2 88%

Преимущество в производительности IconNet сохраняется при рассмотрении квантованных моделей и моделей с фиксированным бюджетом задержки.

Модели (квантованные) карта @ CIROI Размер модели Задержка *
IconNet (в настоящее время развернуто) 94,20% 8.5 МБ 107 мс
IconNet (XS) 92,80% 2,3 МБ 102 мс
IconNet (S) 91,70% 4,4 МБ 45 мс
MobilenetEdgeTPU (AutoML) 88.90% 7,8 МБ 26 мс

Заключение и дальнейшая работа
Мы постоянно работаем над улучшением IconNet. Помимо прочего, мы заинтересованы в увеличении диапазона элементов, поддерживаемых IconNet, за счет включения любых общих элементов пользовательского интерфейса, таких как изображения, текст или кнопки. Мы также планируем расширить IconNet, чтобы различать похожие на вид значки, определяя их функциональность.Что касается приложений, мы надеемся увеличить количество приложений с действительными описаниями контента, дополнив инструменты разработчика, чтобы предлагать описания контента для различных элементов пользовательского интерфейса при создании приложений.

Выражение признательности
Этот проект является результатом совместной работы с Марией Ван, Таутвидасом Мисюнас, Лиджуан Лю, Ин Сюй, Неван Вичерс, Сяосюэ Занг, Габриэль Шубинер, Абхинав Растоги, Цзиньдун (JD) Кхитан, Абхрансавху Шарма, Мэтт Шарифи и Блез Агера-и-Аркас.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *