Движков: Интернет-магазин автозапчастей для иномарок и отечественных авто «Движком»

Содержание

Unity — самый популярный игровой движок? Обзор движков, на которых делают игры для Steam — Gamedev на DTF

Какие движки наиболее популярны в 2021 году — да и вообще в последнее десятилетие?

9827 просмотров

Очевидно, по всем параметрам лидирует Unity. Unreal, в свою очередь, — пожалуй, наиболее очевидный выбор для AAA. О таких выводах догадаться несложно, даже не имея на руках никаких численных данных. Но что, если все-таки попытаться их собрать?

Сайт gamedatacrunch.com максимально приблизился к реализации этой задачи, и его основатель Ларс Дусе на днях выкатил анализ движков paid-игр в Steam, выпущенных с 2010 года. В этой статье по нему мы тоже пройдемся, но и вспомним о том, какие еще движки сейчас в обиходе (и не только в Steam).

Итак, самый популярный движок не только в мобильной игровой разработке (где он занимает более 50% рынка), но и на Steam для ПК — Unity. Здесь никакой интриги нет, это видно и из диаграммы ниже, на которой показана популярность игровых движков в Steam по годам, начиная с 2010. Как мы видим, Unity действительно является доминирующим движком, начиная с 2016 года. Статистика эта все еще не безукоризненно точная (Unknown — игры, движки которых не удалось идентифицировать), но в определенной степени на нее можно полагаться.

Почти то же самое, но в виде круговой диаграммы:

Какие движки мы вообще здесь видим?

Unity (Unity Technologies). Впервые выпущенный в 2005 году как движок только для Mac OS X, теперь Unity поддерживается и Windows, и Linux, а также известен своей кроссплатформенностью на все мобильные, консольные, ПК-платформы и даже AR/VR. Отличается мощным комьюнити и обилием обучающих материалов, а также наличием огромной библиотеки ассетов и плагинов, с помощью которых можно значительно ускорить процесс игровой разработки. Это самый популярный движок среди разработчиков игр, причем как среди инди, так и более крупных студий. Движок сосредоточен на идее «доступности»: у него довольно низкий порог входа, его легко освоить, он бесплатен для независимых разработчиков (подписка же Unity Pro стоит $1,800/год).

Из минусов? Да, движок довольно прост в освоении, но если вы хотите создавать что-то сложнее примитивных платформеров, то вам понадобится хорошее знание C# для написания скриптов и объектов и последующего внедрения их в игру. Также нужно понимать, что Unity — уже довольно старый движок, поэтому в нем есть свои особенности и артефакты, а вместе с тем — порядочная медлительность и необходимость допиливать некоторые инструменты своими силами. Например, игры, использующие uNet для работы в сети, вскоре должны будут поддерживать инфраструктуру самостоятельно, поскольку поддержка этого инструмента постепенно прекращается.

Примеры тайтлов:

  • Among Us
  • Cities: Skylines
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Phasmophobia
  • Hollow Knight
  • Escape from Tarkov
  • Ori and the Blind Forest

Unreal Engine (Epic Games). Названный в честь игры 1998 года, в которой он и был впервые использован, Unreal Engine с годами все больше снижал лицензионные сборы и требования к revenue, так что теперь доступен практически для каждого, кто хочет создавать на нем игры. Тем не менее, чаще он используется все-таки для AAA-проектов.

В нем заложен практически тот же инструментарий, что и в Unity: работа с физикой, 3D-графикой и не только, — но существуют и некоторые другие решения, способные склонить разработчиков в его пользу. Впрочем, для всего этого уже требуется определенный уровень скиллов. Это мощный движок для создания высокореалистичных игр «из коробки», поддерживающий быстрое прототипирование и визуализированный кодинг, а также имеющий обширную кастомизацию. Его широко используют не только в ПК, консольной и мобильной игровой разработке, но и вне геймдева: например, в кино (один из наиболее ярких и свежих тому примеров — сериал «Мандалорец»), архитектуре и автомобильной промышленности.

Примеры тайтлов:

  • PlayerUnknown’s Battlegrounds
  • Sea of Thieves
  • Fortnite
  • Final Fantasy VII Remake
  • Dead by Daylight
  • BioShock: Infinite
  • Star Wars Jedi: Fallen Order

GameMaker Studio (YoYo Games). Выпущенный в 1999 году, GameMaker ориентирован на начинающих разработчиков и обладает интуитивно понятным Drag & Drop: для его использования нет необходимости написания каких-либо скриптов и тонн кода, как и вообще знания языков программирования. Готовую игру можно сразу экспортировать в Steam.

В нем нет таких возможностей для работы с 3D, как в Unity и Unreal: вместо этого он фокусируется на 2D-играх. Другой недостаток — высокая цена при работе с несколькими платформами. Но если вы готовы заплатить за покупку нескольких лицензий, то GameMaker Studio 2 может оказаться неплохим решением для кроссплатформенной игровой разработки.

Примеры тайтлов:

  • Hotline Miami
  • Katana Zero
  • Risk of Rain
  • Undertale
  • Spelunky
  • Hyper Light Drifter

Ren’Py (Tom «PyTom» Rothamel). Запущенный в 2004 году под лицензией Массачусетского технологического института (MIT), Ren’Py (от англ.

Ren’ai (恋愛) — «романтическая любовь» по-японски, и Python, на котором он построен) — это кроссплатформенный бесплатный движок с открытым исходным кодом для создания визуальных новелл с более чем 450 играми в Steam и более 4800 в целом. Как конструктор типичного представителя жанра, движок интуитивно понятен для любого пользователя, но для создания более сложных игр требует уже знания Python.

Примеры тайтлов:

  • Ladykiller in a Bind
  • Long Live the Queen
  • Analogue: A Hate Story

RPGMaker. Самый старый из этого списка, разработанный аж в 1992 году, RPG Maker представляет собой скорее серию связанных движков, ориентированных на создание JRPG (японских ролевых игр). У него было несколько издателей на протяжении многих лет в разных странах, включая неавторизованные локализации. Прост в освоении даже новичками, не требует знания языков программирования и в целом представляет собой скорее конструктор для создания игр определенного жанра, благодаря чему и пользуется особой популярностью.

Примеры тайтлов:

  • To The Moon
  • Corpse Party
  • Ao Oni
  • Rakuen

Adobe AIR (раньше Adobe, с 2020 года — Harman International). Adobe Integrated Runtime (AIR) вышел в 2008 году и позволил разработчикам Flash/ActionScript перенести на ПК написанные на различных языках программирования web-приложения, не требуя их запуска через браузер, так что многие из самых популярных игр Steam являются адаптациями браузерных игр на Flash. Это кроссплатформенная среда, позволяющая небольшими усилиями создавать билды для Windows, OS X, Linux, QNX и Android.

Примеры тайтлов:

  • The Banner Saga
  • The Henry Stickmin Collection
  • Samorost 3

OGRE. Объектно-ориентированный графический движок с открытым исходным кодом, на котором базировался Roblox вплоть до 2014 года. Имеет неплохие возможности, такие как поддержка OpenGL и Direct3D, совместимость с платформами Windows, Linux, Mac OS X и iOS, программирование GPU и шейдеров на ассемблере и языках высокого уровня, и многое другое. Это не игровой движок как таковой — это графический движок для рендеринга трехмерной графики. В нем нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций, но есть портированные под движок библиотеки, расширяющие его функционал: PhysX SDK, OpenGUI и другие.

Примеры тайтлов:

  • Rebel Galaxy
  • Rebel Galaxy Outlaw
  • Kenshi
  • Torchlight

XNA (Microsoft). XNA’s Not Acronymed был выпущен в 2006 году как набор инструментов, позволяющий упростить игровую разработку под Windows и Xbox и освобождающий от написания повторяющихся шаблонных кодов. Эдакий DirectX на .NET. Впрочем, уже в 2013 году стало известно, что новые версии XNA более разрабатываться не будут.

Примеры тайтлов:

  • Celeste
  • Rogue Legacy
  • Stardew Valley

MonoGame. Не столько игровой движок, сколько реализация все того же фреймворка Microsoft XNA c открытым кодом, который широко используется инди-разработчиками для кросс-платформенной разработки. Включает в себя редактор среды, графический пользовательский интерфейс, систему частиц, физику и многое другое. Отличается большой гибкостью, так что часто выступает в качестве основы для других игровых движков.

Примеры тайтлов:

  • Axiom Verge
  • Bastion
  • Infinite Flight

KiriKiri (w.dee). Еще один «классический» японский движок-конструктор для создания визуальных новелл, JS-ориентированный и с встроенным Drag & Drop. С 2013 года реинкарнировал в KiriKiri Z.

Примеры тайтлов:

  • Fate Stay Night
  • Nekopara

И другие

CryEngine (Crytek). На самом деле, согласно другим данным по Steam, CryEngine тоже занимает на этой платформе далеко не последнее место. Как и Unreal Engine, CryEngine тоже нацелен на AAA-сегмент, но, в отличие от него, имеет меньше обучающих материалов, в целом сложнее для изучения, да и комьюнити не такое дружественное, как у соперников.

Это кроссплатформенный движок, заточенный больше всего на создание фотореалистичных шутеров от первого лица: в комплекте с базовой версией движка даже идет GameSDK — полноценный шутер, который можно адаптировать под ваши нужды. Впрочем, мобильные платформы и портативные консоли в его кроссплатформенность не входят.

Впоследствии лег в основу Amazon Lumberyard. С выпуском в 2016 году CryEngine V перешел на модель распространения «плати сколько хочешь».

Известные тайтлы:

  • Far Cry
  • Crysis
  • Prey
  • Kingdom Come: Deliverance
  • Sniper Ghost Warrior
  • Hunt: Showdown

Amazon Lumberyard (Amazon). Бесплатный кросс-платформенный движок класса AAA, разрабатываемый Amazon с 2016 года. В его основу легла архитектура CryEngine. Хороший выбор не только для AAA-сегмента, но и для старт-апов и инди-студий. Как минимум, о многом говорит то, что Star Citizen перешла именно на него.

Тем не менее, страдает движок от тех же недостатков, что и CryEngine: небольшое комьюнити, мало материалов, меньший уровень надежности, чем у более популярных конкурентов.

Известные тайтлы:

  • New World
  • Star Citizen

Godot (MIT). Довольно новое решение в экосистеме игровых движков, но имеющее ряд интересных особенностей. И пусть пока Godot не может похвастаться какими-то особыми игровыми хитами, он обладает всеми возможностями передовых движков — при этом он полностью бесплатный, с открытым исходным кодом и довольно легок в освоении. Тем более, вокруг него уже собралось крепкое комьюнити и существует довольно много полезных инструментов.

Godot поддерживает несколько языков программирования: C#, C++, GDScript, основанный на Python, и язык визуального программирования. Все игровые ресурсы хранятся в папке проекта в виде обычных файлов, что во многом упрощает работу с системой управления версиями для разработчиков. Из минусов: пожалуй, можно отметить, что он даже слишком заточен на новичков.

Примеры тайтлов:

  • Cruelty Squad
  • Carol Reed Mysteries
  • 1000 Days To Escape

Здесь мы сосредоточились на игровых движках, наиболее популярных в Steam, но список существующих движков непрерывно растет. Многие крупные игроки на рынке геймдева пользуются собственными движками: Electronic Arts — Frostbite, CD Projekt RED — REDengine, Remedy Entertainment — Northlight. Одни движки уходят, на смену им набирают популярность другие, разрабатываемые как компаниями, так и независимыми разработчиками на коленке, на основе старых и с нуля.

Игровой движок: что это такое простыми словами

Когда-то для каждой игры делали собственный движок, но в наше время большинство пользуется универсальными решениями, которые доступны кому угодно. Но что вообще такое игровой движок, что он делает и какими они бывают? Рассказываем об этом понятным языком в нашем материале.

Содержание

  • Что такое игровой движок?
  • Виды игровых движков
  • За что отвечает движок в играх?
  • Как создать игру с помощью игрового движка?
  • Обзор самых популярных движков для игр
    • Unreal Engine
    • Unity

Игровой движок простыми словами — это набор программного обеспечения, необходимый для работы компьютерных игр и не привязанный жестко к какой-либо из них. То есть от самой игры ее движок отличается тем, что на его основе можно сделать какую-нибудь другую игру.

Впрочем, это не всегда так, и в некоторых случаях созданный для игры движок был от нее практически неотделим. Это часто происходило в ранние годы развития игровой индустрии, когда для каждой из игровых консолей выпускалась отдельная версия, которая могла разительно отличаться от оригинала. Например, так произошло с популярной в России и ближнем зарубежье игре про Аладдина, версии которой для Super Nintendo и SEGA Mega Drive были не особо похожи друг на друга.

Источник: ibuzz

При этом часто бывает, что то, из чего состоит игровой движок, и есть набор меньших игровых движков, отвечающих за более конкретные функции.

Игровые движки между собой во многом схожи, хотя их все равно можно попытаться классифицировать между собой.

Во-первых, существует два подхода, определяющих, как разработчики в принципе работают над игрой:

  • С отдельным редактором. Многие игровые движки предлагают пользователю создавать что-то не с помощью навыков программирования, а через удобный редактор, который отдаленно напоминает Photoshop или программы для видеомонтажа. Обычно такие движки максимально самодостаточные и не требуют подключения дополнительных модулей, однако из-за этого могут быть ограничены в своем функционале. Но в наше время даже самые продвинутые игровые движки могут позволять работать через редактор.
  • Во втором случае движок подразумевает, что разработчики игр пишут непосредственно программный код. Такие решения запускаются уже через обычную для программистов среду разработки и представляют собой не столько законченный продукт для создания игр, а набор ранее написанных программ, которые можно адаптировать под что-то новое.

Также движки могут отличаться друг от друга способом распространения, ведь, как и с любым другим программным обеспечением, разработчики этого софта чаще всего хотят получить вознаграждение. Впрочем, так бывает не всегда:

  • Движки с открытым исходным кодом представляют собой не бесплатные версии каких-то технологий, а полноценные инструменты разработки, созданные энтузиастами. Такие решения можно использовать в неограниченном количестве, создавать на них коммерческие проекты и не платить за это создателю движка. Пример такого движка — Godot.
  • Бесплатные движки могут не предоставлять конечному пользователю весь исходный код, однако для использования они бесплатные. Чаще всего подразумевается, что разработчикам придется платить какую-то часть прибыли с продаж игры, при условии, что эта прибыль вообще будет. По такой схеме сейчас распространяется большинство популярных сторонних игровых движков — например, Unreal Engine, Unity, CryEngine и так далее.
  • Полностью платные движки уже остались в прошлом, и сейчас в этой категории скорее упоминаются программные платформы, которые большие команды разработки делали конкретно под свои игры. Из-за высокой трудоемкости и дорогостоимости этого процесса позволить себе такое могут лишь самые успешные команды — например, движок Frostbite для серии Battlefield и RAGE для GTA и RDR.

Впрочем, не всегда можно говорить об игровой платформе как об универсальных движках: часто бывает так, что технологическая начинка игры складывается из множества технологий, каждая из которых не является полноценным движком, но выполняет важную функцию.

Для создания качественного изображения из компьютерной графики необходимо, чтобы все элементы на экране выглядели впечатляюще. Последние версии движков уже предлагают целые магазины с заранее созданными объектами, которые можно использовать с собственными объектами. Но есть такие объекты, которые должны быть уникальны по собственной природе. Например, камни, деревья и другая растительность с природным ландшафтом. Для таких работ используются отдельные движки, которые интегрируются с основным.

Один из популярных примеров — технология SpeedTree. Этот движок изначально разрабатывался для работы с деревьями и растительностью и с середины двухтысячных помогает разработчикам игр в самых разных жанрах создавать уникальные леса и заполнять пустые пространства флорой. Современная версия движка стала создавать настолько фотореалистичное изображение, что теперь используется не только для разработки игр, но и применяется для создания кино.

Источник: speedtree

Другой известный пример — движок Euphoria. Это был физический движок, который обсчитывал поведение объектов в играх, где пользователь мог каким-то нетривиальным способом взаимодействовать с окружением. Одной из таких игр была GTA 4 — многие до сих пор вспоминают, что нетрезвый главный герой падал там максимально реалистично, как и пешеходы, пострадавшие в ДТП.

Источник: gta5-mods

Если коротко, то проще всего сказать «за все». Движок обсчитывает не только визуальный компонент происходящего на экране, но и множество процессов, происходящих «под капотом».

Благодаря работе игрового движка на экране не только двигаются объекты, но и происходит расчет освещения, влияние действий на игровой мир, обработка команд, поступающих с контроллера игрока, переключение музыки и множество других действий.

Движок игры работает на настолько глубоком уровне, что именно он обеспечивает появление на экране необходимых моделей персонажей, задает им анимации и поведение, а также включает озвучку, музыку и звуковые эффекты, соответствующие происходящим событиям.

Источник: cubiq

Также не стоит забывать, что движок отвечает за так называемую внутриигровую логику. То есть, например, система торговли, когда игрок может покупать и продавать товары у игровых персонажей, также реализуется на движке и работает на его основе, как и возможность использовать ранее приобретенные вещи. Разные эффекты от этих предметов и их применения также лежат на совести движка, и качество их работы тоже обеспечивается программным решением.

Особняком стоят технологии для сетевой игры: помимо множества средств для обеспечения информационной безопасности, с рабочей точки зрения играм нужно множество функций по работе с сетью и правильному отображению действий других игроков. Часто для этого используются дополнительные маленькие движки или другие программные решения наподобие тех, о которых мы рассказывали в предыдущем пункте.

Так как же в итоге с помощью всех этих мощных движков создать собственную игру? Ответ что для обычного человека, что для профессионального разработчика прозвучит примерно одинаково: необходимо запустить программную среду в том или ином виде и что-то там делать.

Как уже было упомянуто, разные движки предоставляют разработчику разные подходы к созданию игр. В некоторых случаях получится ограничиться лишь управлением процессом в окошках редактора, перетаскивая логические блоки, — например, так построена система Blueprints в Unreal Engine 4. Пользователю достаточно лишь научиться правильно работать с интерфейсом редактора движка и строить там правильные цепочки, а код будет автоматически сгенерирован.

Источник: i.redd

В то же время этот же Unreal Engine 4 подразумевает базовое знание пользователем языков C++ или C#, на которых можно программировать более сложные схемы. На самом деле, большинство современных игровых движков все-таки требуют навыка программирования: даже если большинство вещей можно создать с помощью интерфейса и «перетаскивания квадратиков», то сложный функционал придется добавлять своими силами.

Также для создания игры понадобятся непосредственно ассеты — ресурсы, используемые логикой игры. Речь идет о, например, трехмерных моделях персонажей и окружения, текстурах, звуковых файлах и прочем. При создании крупных игр эти ресурсы создаются командой разработчиков — что-то рисуется самостоятельно, что-то генерируется с помощью других движков, о которых мы рассказывали выше, а некоторые вещи отдают на аутсорс, то есть сторонним студиям. Однако начинающему разработчику большинство этих способов недоступно.

Тут на помощь приходят магазины с контентом — у всех популярных платформ сейчас такие есть. Там за большую или небольшую плату, а часто и вовсе бесплатно, можно получить те самые трехмерные модели и объекты окружения. Умение пользоваться такими площадками и находить там нужные ресурсы тоже является важной частью профессии современных разработчиков игр.

Unreal Engine

Unreal Engine — не просто линейка знаменитых игровых движков, а практически лидер направления в создании крупнобюджетных приключенческих игр. Услугами компании Epic пользовались создатели The Callisto Protocol, Final Fantasy, Tekken, Gears of War, Mortal Kombat, Batman: Arkham и многих других. А с недавних пор все больше студий переходит на использование Unreal Engine вместо движков собственной разработки: на пятой версии прямо сейчас разрабатывают новые части «Ведьмака», Mass Effect, S.T.A.L.K.E.R. и других хитов.

Источник: unreal engine

Прямо сейчас актуальными можно назвать две версии: Unreal Engine 4 и 5. Для четвертой версии выпущено гораздо больше обучающих материалов и внутриигровых ассетов, поскольку он находится на рынке уже почти десять лет и за это время на нем были выпущены сотни игр. В то же время Unreal Engine 5 станет стандартом будущего, поскольку в нем используются самые передовые технологии, упрощающие создание реалистично выглядящих игр.

В Unreal Engine 5 появится сразу пачка программных компонентов, которые значительно упростят разработку игр на нем и позволят без огромных бюджетов делать очень красивые игры. Например, технология Lumen реализует глобальное освещение (то есть свет будет идти от неба, а не как сейчас в большинстве игр — от маленьких искусственных объектов), Nanite изменяет программный рендеринг объектов, что сделает их более качественными и менее ресурсоемкими, а также MetaHuman — система, генерирующая реалистичные модели людей.

При этом создатели движка из компании Epic предоставляют достаточно гибкую ценовую политику: если разработанная игра приносит прибыль меньше чем 3 тысячи долларов в квартал, то использование любой версии Unreal Engine бесплатно. Если же проект приносит больше указанной суммы, то необходимо приобрести лицензию и начать выплачивать процент с этой прибыли.

Нет у движка и ограничений по платформам, на которых можно выпускать свои игры. Хоть обе версии Unreal Engine в первую очередь создавались для невероятно красивых игр для игровых приставок PlayStation и Xbox, а также мощных ПК, все равно на данных движках делали и мобильные игры для устройств на Android и iOS.

Unity

Еще один движок, который пользуется огромной популярностью. Он также не ставит пользователю ограничений по платформам и жанрам, но исторически сложилось так, что с помощью его функционала удобно делать игры на мобильных платформах и небольшие проекты для ПК и игровых приставок, тогда как для масштабных игр он подходит меньше.

Источник: unity

Система оплаты здесь еще проще и понятнее, чем у Unreal: для некоммерческих проектов движок полностью бесплатен, а с выручки коммерческих нужно выплачивать процент комиссии создателям Unity.

Ограничений по жанрам у этого движка нет — на нем сделан и известный мобильный шутер Dead Trigger, и не менее известная стратегия для ПК Endless Legend. При этом популярность движка обеспечивается простотой его освоения — хоть для создания игр и понадобится что-то программировать, а не только использовать встроенный редактор, в целом он гораздо проще, чем тот же Unreal и другие движки.

В то же время трехмерная графика в играх на Unity выглядит гораздо более скромно, чем игрокам хотелось бы от проектов для игровых приставок и компьютеров. По этой причине движок часто используют именно для мобильных игр, в то время как для разработки мощных игр выбирают другие решения.

Любите делиться своим мнением о технике? Тогда напишите обзор товара в «Эльдоблоге» и получите до 1000 бонусов на новые покупки!

двигателей ящиков: автомобили проекта | Запчасти Chevy Performance

Вы просматриваете сайт Chevrolet.com (США). Закройте это окно, чтобы остаться здесь, или выберите другую страну, чтобы увидеть транспортные средства и услуги, характерные для вашего местоположения.

КанадаДругое

Продолжать

  • Части производительности
  • Двигатели
  • Компоненты двигателя
  • Трансмиссии
  • Компоненты трансмиссии
  • Подключение и круиз
  • Электрификация
  • Каталог
  • Части производительности
  • Двигатели
  • Компоненты двигателя
  • Трансмиссии
  • Компоненты трансмиссии
  • Подключение и круиз
  • Электрификация
  • Каталог

Chevrolet Performance впервые представила наш высокопроизводительный двигатель полвека назад, и мы никогда не прекращали работать над тем, чтобы предлагать энтузиастам новые и более мощные решения для их проектов. У вас есть мечта в вашем гараже. Мы хотим помочь вам воплотить его в жизнь.

Соединение и круиз

ZZ572/720R DELUXE CONNECT И

КРУИЗ
727 л.
с. при 6300 об/мин,
крутящий момент 680 фунт-фут
LT4 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
650 л.с. при 6400 об/мин

650 Нм
ZZ572/620 ДЕЛЮКС ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
621 л.с. при 5400 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 645 Нм
ПОДКЛЮЧЕНИЕ LSA И КРУИЗ
556 л.с. при 6100 об/мин

551 Нм
LS376/515 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
533 л.с. при 6600 об/мин

477 Нм
LS376/525 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
525 л.с. при 6300 об/мин

486 Нм
ZZ502/502 ДЕЛЮКС ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
508 л.с. при 5200 об/мин

580 Нм
LS7 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
505 л.с. при 6300 об/мин

470 Нм
LS376/480 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
495 л.с. при 6200 об/мин

473 фунт-фут крутящий момент
ZZ427/480 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
480 л.
с. при 6000 об/мин
490 Нм
ZZ454/440 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
469 л.с. при 5500 об/мин

519 Нм
LT1 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
460 л.с. при 6000 об/мин

465 Нм
454 HO СОЕДИНЕНИЕ И КРУИЗ
438 л.с. при 5300 об/мин,

крутящий момент 500 фунт-футов
SP383 ДЕЛЮКС ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
435 л.с. при 5600 об/мин

445 Нм
LS3 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
430 л.с. при 5900 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 425 Нм
HT502 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
406 л.с. при 4200 об/мин

541 Нм
ZZ6 ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПОД КЛЮЧ И КРУИЗ
405 л.с. при 5600 об/мин

406 Нм
ПОДКЛЮЧЕНИЕ БАЗЫ ZZ6 И КРУИЗ
404 л.с. при 5600 об/мин

406 Нм
SP350/385 ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПОД КЛЮЧ И КРУИЗ
385 л.
с. при 5600 об/мин
405 Нм
SP350/385 БАЗОВОЕ СОЕДИНЕНИЕ И КРУИЗ
385 л.с. при 5600 об/мин

405 Нм
350 HO ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
333 л.с. при 5100 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 381 Нм
HT383 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
323 л.с. при 4200 об/мин,

крутящий момент 444 фунт-фут
RAM JET 350 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
350 л.с. при 5000 об/мин

403 Нм

LT

СРАВНИТЬ ДВИГАТЕЛИ LT
LT4
650 л.с. при 6400 об/мин

650 Нм
LT1
460 л.с. при 6000 об/мин

465 Нм
L8T
401 л.с. при 5200 об/мин

464 фунт-фут

ЛС

СРАВНИТЬ ДВИГАТЕЛИ LS
СРАВНИТЬ ДВИГАТЕЛИ LSX

ЛС9
638 л.
с. при 6500 об/мин
КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 604 Нм
LSX454
627 л.с. при 6300 об/мин

586 Нм
LSA
556 л.с. при 6100 об/мин

551 Нм
ЛС376/515
533 л.с. при 6600 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 477 Нм
DR525 (показан с автомобильным масляным поддоном F)
525 л.с. при 6200 об/мин

494 Нм
ЛС376/525
525 л.с. при 6300 об/мин

486 Нм
ЛС7
505 л.с. при 6300 об/мин

470 Нм
ЛС376/480
495 л.с. при 6200 об/мин

473 фунт-фут крутящий момент
LSX376-B8
476 л.с. при 5900 об/мин

475 Нм
LSX376-B15
476 л.с. при 6000 об/мин

444 фунт-фут крутящий момент
ЛС427/570
570 л.
с. при 6200 об/мин
КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 540 Нм
ЛС364/450

452 л.с. при 5600 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 441 Нм
ЛС3
430 л.с. при 5900 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 425 Нм
Новые длинные блоки LS

Э-ПОД

LT4 E-ROD

640 л.с. при 6400 об/мин

630 Нм
LSA Е-ПОД
556 л.с. при 6100 об/мин

551 Нм
LT1 E-СТОЙКА
455 л.с. при 6000 об/мин

455 Нм
LS3 E-СТЕРЖЕНЬ
430 л.с. при 5900 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 425 Нм

Малый блок

СРАВНИТЕ МАЛЕНЬКИЕ ДВИГАТЕЛИ

SP383 ЭФИ ПОД КЛЮЧ
450 л.с. при 5800 об/мин

436 Нм
SP383 ЭФИ ДЕЛЮКС

450 л.
с. при 5800 об/мин
436 Нм
SP383 ДЕЛЮКС

435 л.с. при 5600 об/мин

445 Нм
ZZ6 EFI ПОД КЛЮЧ
420 л.с. при 5800 об/мин

408 Нм
ZZ6 ЭФИ ДЕЛЮКС

420 л.с. при 5800 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 408 ФУНТ-ФУТОВ
ZZ6 ПОД КЛЮЧ
405 л.с. при 5600 об/мин

406 Нм
ZZ6 БАЗА
404 л.с. при 5600 об/мин

406 Нм
SP350/385 БАЗА
385 л.с. при 5600 об/мин

405 Нм
SP350/385 ПОД КЛЮЧ
385 л.с. при 5600 об/мин

405 Нм
SP350/357 БАЗА
357 л.с. при 5500 об/мин

407 Нм
SP350/357 ДЕЛЮКС
357 л.с. при 5500 об/мин

407 Нм
SP350/357 ПОД КЛЮЧ
357 л.
с. при 5500 об/мин
407 Нм
РАМ ДЖЕТ 350
350 л.с. при 5000 об/мин

403 Нм
350 HO ПОД КЛЮЧ
333 л.с. при 5100 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 381 Нм
HT383E
323 л.с. при 4200 об/мин,

крутящий момент 444 фунт-фут
HT383
323 л.с. при 4200 об/мин,

крутящий момент 444 фунт-фут

Большой блок

СРАВНИТЕ ДВИГАТЕЛИ BIG-BLOCK

ZZ632/1000 ДЕЛЮКС
1004 л.с. при 6600 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 876 Нм
ZZ572/720R ДЕЛЮКС
727 л.с. при 6300 об/мин,

крутящий момент 680 фунт-фут
ZZ572/620 ДЕЛЮКС
621 л.с. при 5400 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 645 Нм
ZZ502/502 ДЕЛЮКС
508 л.
с. при 5200 об/мин
580 Нм
ZZ502/502 БАЗА
508 л.с. при 5200 об/мин

580 Нм
ZZ427/480
480 л.с. при 6000 об/мин

490 Нм
ZZ454/440
469 л.с. при 5500 об/мин

519 Нм
502 ХО
461 л.с. при 5100 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 558 Нм
454 ХО
438 л.с. при 5300 об/мин,

крутящий момент 500 фунт-футов
HT502
406 л.с. при 4200 об/мин

541 Нм

Круговая дорожка

CT525
533 л.с. при 6600 об/мин

477 Нм
СТ400
404 л.с. при 5600 об/мин

406 Нм
СТ350
350 л.с. при 5400 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 396 Нм

Просмотреть все

ZZ632/1000 ДЕЛЮКС

1004 л.
с. при 6600 об/мин
876 ФУНТ-ФУТ КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ
ZZ572/720R ДЕЛЮКС ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ

727 л.с. при 6300 об/мин,

крутящий момент 680 фунт-фут
ZZ572/720R ДЕЛЮКС
727 л.с. при 6300 об/мин,

крутящий момент 680 фунт-фут
LT4
650 л.с. при 6400 об/мин

650 Нм
LT4 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
650 л.с. при 6400 об/мин

650 Нм
LT4 E-ROD

640 л.с. при 6400 об/мин

630 Нм
ЛС9
638 л.с. при 6500 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 604 Нм
LSX454
627 л.с. при 6300 об/мин

586 Нм
ZZ572/620 ДЕЛЮКС
621 л.с. при 5400 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 645 Нм
ZZ572/620 ДЕЛЮКС ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
621 л.
с. при 5400 об/мин
КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 645 Нм
ЛС427/570

570 л.с. при 6200 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 540 Нм
ЛС376/515
533 л.с. при 6600 об/мин

477 Нм
LSA
556 л.с. при 6100 об/мин

551 Нм
LS376/515 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
533 л.с. при 6600 об/мин

477 Нм
CT525
533 л.с. при 6600 об/мин

477 Нм
ЛС376/525
525 л.с. при 6300 об/мин

486 Нм
LS376/525 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
525 л.с. при 6300 об/мин

486 Нм
DR525 (показан с автомобильным масляным поддоном F)
525 л.с. при 6200 об/мин

494 Нм
ZZ502/502 БАЗА
508 л.
с. при 5200 об/мин
580 Нм
ZZ502/502 ДЕЛЮКС
508 л.с. при 5200 об/мин

580 ФУНТ-ФУТ КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ
ZZ502/502 ДЕЛЮКС ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
508 л.с. при 5200 об/мин

580 Нм
LS7 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
505 л.с. при 6300 об/мин

470 Нм
ЛС376/480
495 л.с. при 6200 об/мин

473 фунт-фут крутящий момент
LS376/480 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
495 л.с. при 6200 об/мин

473 фунт-фут крутящий момент
ЛС7
505 л.с. при 6300 об/мин

470 Нм
ZZ427/480
480 л.с. при 6000 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 490 Нм
ZZ427/480 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
480 л.с. при 6000 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 490 Нм
LSX376-B8
476 л.
с. при 5900 об/мин
475 Нм
LSX376-B15
476 л.с. при 6000 об/мин

444 фунт-фут крутящий момент
ZZ454/440
469 л.с. при 5500 об/мин

519 Нм
ZZ454/440 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
469 л.с. при 5500 об/мин

519 Нм
502 ХО
461 л.с. при 5100 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 558 Нм
LT1
460 л.с. при 6000 об/мин

465 Нм
LT1 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
460 л.с. при 6000 об/мин

465 Нм
LT1 E-СТОЙКА
455 л.с. при 6000 об/мин

455 Нм
ЛС364/450

452 л.с. при 5600 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 441 Нм
SP383 EFI ПОД КЛЮЧ

450 л.с. при 5800 об/мин

436 Нм
SP383 ЭФИ ДЕЛЮКС

450 л.
с. при 5800 об/мин
436 Нм
454 ХО
438 л.с. при 5300 об/мин,

крутящий момент 500 фунт-футов
454 HO ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ

438 л.с. при 5300 об/мин,

крутящий момент 500 фунт-футов
SP383 ДЕЛЮКС

435 л.с. при 5600 об/мин

445 Нм
SP383 ДЕЛЮКС ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
435 л.с. при 5600 об/мин

445 ФУНТ-ФУТ КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ
ЛС3
430 л.с. при 5900 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 425 Нм
LS3 E-СТЕРЖЕНЬ
430 л.с. при 5900 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 425 Нм
LS3 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
430 л.с. при 5900 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 425 Нм
ZZ6 EFI ПОД КЛЮЧ

420 л.с. при 5800 об/мин

408 Нм
ZZ6 ЭФИ ДЕЛЮКС

420 л.
с. при 5800 об/мин
408 Нм
HT502
406 л.с. при 4200 об/мин

541 Нм
HT502 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
406 л.с. при 4200 об/мин

541 Нм
ZZ6 ПОД КЛЮЧ
405 л.с. при 5600 об/мин

406 Нм
ZZ6 ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПОД КЛЮЧ И КРУИЗ
405 л.с. при 5600 об/мин

406 Нм
ZZ6 БАЗА
404 л.с. при 5600 об/мин

406 Нм
ПОДКЛЮЧЕНИЕ БАЗЫ ZZ6 И КРУИЗ
404 л.с. при 5600 об/мин

406 ФУНТ-ФУТ КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ
СТ400
404 л.с. при 5600 об/мин

406 Нм
SP350/385 ПОД КЛЮЧ
385 л.с. при 5600 об/мин

405 Нм
SP350/385 ПОДКЛЮЧЕНИЕ ПОД КЛЮЧ И КРУИЗ
385 л.с. при 5600 об/мин

405 Нм
SP350/385 БАЗА
385 л.
с. при 5600 об/мин
405 Нм
SP350/385 БАЗОВОЕ СОЕДИНЕНИЕ И КРУИЗ
385 л.с. при 5600 об/мин

405 Нм
SP350/357 ПОД КЛЮЧ
357 л.с. при 5500 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 407 ФУНТ-ФУТОВ
SP350/357 БАЗА
357 л.с. при 5500 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 407 ФУНТ-ФУТОВ
SP350/357 ДЕЛЮКС
357 л.с. при 5500 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 407 ФУНТ-ФУТОВ
РАМ ДЖЕТ 350
350 л.с. при 5000 об/мин

СТ350
350 л.с. при 5400 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 396 ФУНТ-ФУТОВ
350 HO ПОД КЛЮЧ
333 л.с. при 5100 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 381 ФУНТ-ФУТ
350 HO ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
333 л.с. при 5100 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 381 Нм
HT383
323 л.
с. при 4200 об/мин,
крутящий момент 444 фунт-фут
HT383E
323 л.с. при 4200 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 444 Нм
HT383 ПОДКЛЮЧЕНИЕ И КРУИЗ
323 л.с. при 4200 об/мин,

крутящий момент 444 фунт-фут
Новые длинные блоки LS

350/290 ДЕЛЮКС
300 л.с. при 5100 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 335 ФУНТ-ФУТОВ
L8T
401 л.с. при 5200 об/мин

464 фунт-фут
350/265 Основание

265 л.с. при 4300 об/мин

КРУТЯЩИЙ МОМЕНТ 351 Нм

Принесите нам свой талант

Технические специалисты GM ASEP могут получить диплом всего за 2 года, положив начало успешной карьере в автомобильной промышленности. Программа направлена ​​на то, чтобы направлять вас на каждом этапе пути.

Узнать больше

БЛОК


Посетите TheBLOCK.com, чтобы заглянуть за кулисы мира Chevrolet Performance с точки зрения энтузиаста.

Узнать больше

Свяжитесь с Chevrolet Performance

Хотите узнать последние новости о Chevrolet Performance и многое другое? Свяжитесь с нами по электронной почте и в социальных сетях сегодня.

Зарегистрироваться

Принесите нам свой талант

Технические специалисты GM ASEP могут получить диплом всего за 2 года, положив начало успешной карьере в автомобильной промышленности. Программа направлена ​​на то, чтобы направлять вас на каждом этапе пути.

Узнать больше

БЛОК


Посетите TheBLOCK.com, чтобы заглянуть за кулисы мира Chevrolet Performance с точки зрения энтузиаста.

Узнать больше

Свяжитесь с Chevrolet Performance

Подключиться к Chevy Performance.

Зарегистрироваться

Если в настоящем документе специально не указано иное, автомобили, оснащенные деталями Chevrolet Performance, влияющими на выбросы, могут не соответствовать законам и нормам США, Канады, штатов и провинций, касающихся выбросов автотранспортных средств. Эти детали разработаны и предназначены для использования в транспортных средствах, предназначенных исключительно для соревнований: в гонках или организованных соревнованиях на трассах, отделенных от общественных улиц или автомагистралей. Посетите сайт www.chevroletperformance.com/emissions для получения более подробной информации.

    Определение и значение двигателя — Merriam-Webster

    1 из 2

    двигатель ˈen-jən 

    1

    : машина для преобразования любой из различных форм энергии в механическую силу и движение

    также : механизм или предмет, служащий источником энергии.

    черные дыры могут быть двигателями для квазаров

    2

    : железнодорожный локомотив

    3

    а

    : нечто, используемое для достижения цели : агент, инструмент

    скорбная и ужасная машина ужаса и преступления — E. А. По

    б

    : то, что дает определенный и обычно желательный результат

    двигатели экономического роста

    4

    а

    : машины

    б

    : любые механические приспособления

    — часто используется в комбинации

    пожарная машина

    с

    : механический инструмент: такой как

    (1)

    : орудие или машина войны

    (2)

    устарело : орудие для пыток

    5

    : компьютерное программное обеспечение, выполняющее основную функцию, особенно более крупной программы

    6

    устаревшее

    а

    : изобретательность

    б

    : злое изобретение : с

    без двигателя прилагательное

    двигатель

    2 из 2

    переходный глагол

    : оснащать двигателями

    Синонимы

    Существительное

    • машина
    • двигатель

    Посмотреть все синонимы и антонимы в тезаурусе

    Примеры предложений

    Существительное Автомобиль имеет четырехцилиндровый двигатель . танки, самолеты и другие двигатели войны Снижение налогов может стать двигателем экономического роста.

    Последние примеры в Интернете

    Добавьте к этому хорошую динамику вождения и эффективный двигатель , и Versa станет красивым, экономичным и надежным транспортным средством для ежедневных поездок. — Эрик Стаффорд, Автомобиль и водитель , 4 февраля 2023 г. Согласно источникам, у «Пистонс» было , проблема с двигателем после игры в понедельник, а затем не смогли обеспечить персонал самолета, необходимый для вылета во вторник и среду. Detroit Free Press , 4 февраля 2023 г. Ford остается третьим самым успешным производителем двигателей в истории Формулы-1, но его последний автомобиль, выигравший чемпионат, управлялся Михаэлем Шумахером почти три десятилетия назад. — Тарик Панджа, 9 лет1028 New York Times , 3 февраля 2023 г. По данным WRTV, экстремальные температуры могут влиять на транспортные средства разными способами, включая давление в шинах, батареи, ремни двигателя и газопроводы. — Бриттани Боукер, BostonGlobe.com , 3 февраля 2023 г. Ford остается третьим по успешности производителем двигателей в Формуле-1 после Mercedes и Ferrari. —Питер Вальдес-дапена, 9 лет1028 CNN , 3 февраля 2023 г. Этот двигатель остается самым успешным в истории Формулы-1, благодаря чему команды одержали 155 побед всего за 16 лет. — Тори Лэтэм, , отчет Робба , 3 февраля 2023 г. Далее следует Cinebench R23, который тестирует многоядерную и многопоточную обработку сложной сцены, визуализируемой в движке Maxon Cinema 4D . — PCMAG , 2 февраля 2023 г. Трое мужчин участвовали в ночной рыбалке, когда их лодка начала испытывать проблемы с двигателем и начала набирать воду, сообщает WA Today. — Николас Райс, Peoplemag , 2 февраля 2023 г.

    Так много изменилось за последнее десятилетие или около того, от размера и формы автомобилей до двигателей , технологий и использования датчиков меньшего размера. — Джоэл Шапиро, Forbes , 26 января 2023 г. Есть ли какая-либо польза от указания руководителю, который курирует закупку двигателя , также закупать электроэнергию? — Марк Левинсон, WSJ , 28 июля 2022 г. Автомобильная телематика работает путем простой установки устройства с SIM-картой, которое позволяет удаленно получать информацию о транспортном средстве, такую ​​как местоположение, скорость, давление в шинах и другие данные.1028 двигатель на холостом ходу в режиме реального времени, быстрее и точнее, чем когда-либо прежде. — Эким Сарибардак, Forbes , 12 ноября 2021 г. Каждое решение во время гонки, от определения времени пит-стопа и выбора шин до настроек двигателя , и балансировки тормозов, основано на подробных данных. — Люк Хеннекенс, Forbes , 28 октября 2021 г. От плача младенцев до двигатель турбины, наушники обеспечивали плавное прослушивание и заглушали все отвлекающие факторы. — Нина Хуан, EW.com , 23 августа 2021 г. Boeing и Airbus часто привязывали все новые самолеты к технологии двигателя , которая обеспечивает резкое изменение эффективности, например, турбовентиляторные двигатели GEnx, которые сделали двухфюзеляжный Boeing 787 Dreamliner более экологичным и тихим, чем его предшественники. — BostonGlobe.com , 14 июня 2021 г. Изменения в грузовике, от шасси до кузова, от двигателя до салона, отражают потребности, запросы и жалобы потребителей. — Служба новостей Tribune, , Кливленд, , 2 января 2021 г. Изменения в грузовике, от шасси до кузова, от двигателя до салона, отражают потребности, запросы и жалобы потребителей. — Служба новостей Tribune, Кливленд , 2 января 2021 г. Узнать больше

    Эти примеры предложений автоматически выбираются из различных онлайн-источников новостей, чтобы отразить текущее использование слова «двигатель». Мнения, выраженные в примерах, не отражают точку зрения Merriam-Webster или ее редакторов. Отправьте нам отзыв.

    История слов

    Этимология

    Существительное

    Среднеанглийское engin , от англо-французского, от латыни ingenium природное расположение, талант, от in- + gignere to beget — more at kin

    Первое известное употребление

    Существительное

    3 9 век значение, определенное в смысле 6a

    Глагол

    1841, в значении, определенном выше

    Путешественник во времени

    Первое известное использование двигателя было в 14 веке

    Посмотреть другие слова того же века

    Словарные статьи рядом с

    двигатель

    двигатель

    двигатель

    звонок двигателя

    Посмотреть другие записи поблизости 

    Процитировать эту запись «Двигатель.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *