Coreldraw слои: Слои в CorelDRAW | CorelTUTORIALS

Содержание

Как открыть слои в кореле

Чтобы выбрать активный слой, достаточно щелкнуть на соответствующей ему строке в иерархическом списке окна диспетчера объектов.
Поскольку при добавлении слоя его имя появляется на ветвях дерева, соответствующего всем страницам документа, щелчок можно выполнить на строке, соответствующей любой странице.
Чтобы включить или выключить отображение слоя на экране, достаточно щелкнуть мышью на соответствующем слою значке в виде глаза в окне диспетчера объектов.
Для обычных (не главных) слоев этот режим можно устанавливать индивидуально для каждой страницы документа. Если необходимо отключить или, наоборот, включить режим отображения сразу на всех страницах, щелчок следует выполнить на значке в виде глаза в строке, соответствующей слою на главной странице (ветвь Master Page в нижней части окна диспетчера объектов).
Чтобы включить или выключить вывод слоя на печать, достаточно щелкнуть мышью на соответствующем слою значке в виде принтера в окне диспетчера объектов.

Слой координатной сетки невозможно вывести на печать, а слой Desktop (Рабочий столимеет смысл выводить на печать только в том случае, если размеры печатной страницы меньше размеров листа бумаги, используемого при выводе на печать.
Чтобы запретить или разрешить редактирование объектов, расположенных на слое, достаточно щелкнуть мышью на соответствующем слою значке в виде карандаша в окне диспетчера объектов. Слои, у которых значок карандаша выведен в тусклом варианте, заблокированы. На таком слое нельзя выделять и, следовательно, изменять какие-либо объекты.
Чтобы переименовать слой, достаточно дважды щелкнуть на его имени и отредактировать его. Чтобы удалить слой, можно выделить его щелчком на имени и нажать клавишу Del .

Слои, назначенные главными по умолчанию — Grid (Координатная сетка), Guides (Haправляющие) и Desktop (Рабочий стол), — переименовать и удалить нельзя.

Чтобы переместить слой на новое место в стопке слоев, достаточно перетащить его мышью вверх или вниз по отношению к исходному положению. Внутри окна диспетчера объектов появится горизонтальная черта, обозначающая новую позицию, которую займет слой, — эта черта перемещается синхронно с перемещением мыши. После отпускания кнопки мыши слой займет новое положение.

Чтобы сделать слой активным, достаточно щелкнуть мышью на соответствующей ему строке.

Операции со слоями удобнее выполнять, предварительно переключив окно диспетчера объектов в режим вида диспетчера слоев. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Layer Manager View (Вид диспетчера слоев).

Если щелкнуть правой кнопкой мыши на строке окна диспетчера объектов, соответствующей слою, раскроется контекстное меню, представленное на рис. 9.19.

Рис. 9.19. Контекстное меню слоя в окне диспетчера объектов

В верхней части меню расположены команды, переключающие состояние режимов слоя, ниже — команды удаления слоя и его переименования. Последняя команда меню раскрывает диалоговое окно, элементы управления которого позволяют более точно настраивать свойства слоя.

Быстрые ссылки на процедуры, описанные на этой странице:

Создание слоев

Все рисунки, созданные в CorelDRAW, состоят из наложенных друг на друга объектов. Порядок расположения объектов по вертикали, то есть порядок размещения, оказывает влияние на вид рисунка. Эффективным способом организации этих объектов является использование невидимых плоскостей, называемых слоями.

Рисунки можно составлять, размещая объекты на различных уровнях, или слоях.

Создание слоев обеспечивает дополнительные возможности для упорядочения и редактирования объектов в сложных рисунках. Рисунок можно разделить на несколько слоев, в каждом из которых будет содержаться часть рисунка. Например, можно использовать слои для создания архитектурного плана здания. Можно расположить различные компоненты здания (например, систему водопровода, электропроводку и строительные конструкции здания) в определенном порядке, разместив их на отдельных слоях.

Местные слои и слои-шаблоны

Все содержимое находится на каком-либо слое. Содержимое определенной страницы находится на местном слое. Содержимое, общее для всех страниц документа, можно расположить на общем слое, который называется слоем-шаблоном. Слои-шаблоны хранятся на виртуальной странице, называемой главной страницей.

В окне настройки Диспетчер объектов отображается структура слоев, заданная по умолчанию. Имена активной страницы и слоя отображаются вверху.

Можно создать слои-шаблоны для всех страниц (четных или нечетных страниц). Например, если разместить содержимое на слое-шаблоне нечетной страницы, оно будет отображаться на всех нечетных страницах, а на четных не будет.

Для каждого нового файла создается страница по умолчанию (Страница 1) и Главная страница. Страница по умолчанию содержит следующие слои.

Главная страница представляет собой виртуальную страницу, на которой содержится информация, общая для всех страниц документа. На главную страницу можно добавить один или несколько слоев для таких компонентов, как верхние и нижние колонтитулы или статичный фон. По умолчанию главная страница содержит следующие слои.

Слои по умолчанию, которые содержатся на главной странице, невозможно удалить или скопировать. Слои, добавляемые на главную страницу, отображаются в верхней части порядка расположения, если он не изменен в режиме отображения Текущая страница (только слои) в окне настройки Диспетчер объектов (доступно с помощью подменю Вид диспетчера слоев).

Чтобы добавить на слой какое-либо содержимое, слой требуется сначала выбрать, чтобы он стал активным.

Просмотр слоев, страниц и объектов

Можно выбрать различные виды, позволяющие отобразить страницы, слои или все объекты документа. Выбор вида зависит от сложности документа и выполняемого задания. Например, для большого многостраничного документа можно выбрать вид с отображением только страниц, который позволяет легко переходить между страницами и просматривать целые страницы по одной. Вид Текущая страница (только слои) позволяет просматривать и изменять порядок всех слоев, влияющих на текущую страницу, включая слои-шаблоны.

Для получения сведений о том, как виды разворота страницы влияют на слои, см. раздел Просмотр разворота страниц.

Для получения сведений об изменении слоев при сохранении файла в более ранней версии CorelDRAW см. раздел Сохранение рисунка.

Ананд Диксит (Anand Dixit)

Слои предоставляют эффективное средство упорядочения объектов, созданных с помощью CorelDRAW. Применение слоев ускоряет и упрощает работу и делает дизайн более четким.

Как же использовать слои при создании проектов?

  • Многостраничные документы — объекты, которые должны отображаться и печататься на всех страницах, а также объекты, которые должны появляться только на отдельных страницах. Примером такого документа является настенный календарь, где на всех страницах используется общий заголовок, но даты на каждой из них различны.
  • Одностраничный документ — несколько банковских чеков для заказчика, фон которых одинаков, а банковские реквизиты (название банка, номер счета, контактные данные и т. д.) отличаются. Я использую слои, когда разрабатываю для заказчиков дизайн чеков, по которым акционеры могут получать дивиденды, с реквизитами разных банков.

Подготовка к работе со слоями

Прежде чем начать работу с новым документом CorelDRAW, необходимо провести предварительную подготовку. Я предпочитаю заранее определить общий дизайн проекта, его содержимое и приблизительное размещение объектов.

Создание многостраничного документа со слоями

Первый шаг — указание размера страницы нашего проекта при открытии нового документа. По умолчанию CorelDRAW создает новый документ с одним слоем, который называется «Слой 1». Откройте окно настройки диспетчера объектов ( Окно > Окна настройки > Диспетчер объектов ).

Второй шаг — создание необходимого количества слоев-шаблонов нажатием кнопки Создать слой-шаблон (см. рис. 1, элемент 5) в окне настройки диспетчера объектов. Слои-шаблоны появятся на всех страницах вашего проекта. Затем создайте нужное число слоев, нажимая кнопку Создать слой (см. рис. 1, элемент 4).

В этой статье рассматриваются изображения из задания Calender. Я использовал четыре слоя и два слоя-шаблона.

Теперь ваша страница готова для работы.

Совет . CorelDRAW создает новые слои над имеющимися. Поэтому их необходимо создавать в том порядке, в котором они должны быть расположены в проекте.

На третьем шаге следует создать 11 копий открытой страницы, чтобы получить 12 страниц. Щелкните вкладку Страница 1 , расположенную в нижней части окна приложения, и выберите в раскрывающемся меню пункт Дублировать страницу . Поскольку вы еще не добавляли объекты на страницу, оставьте в окне Дублировать страницу значения параметров по умолчанию и нажмите кнопку OK .

Примечание . При выборе команды Макет > Вставка страницы в файл добавляются страницы, которые по умолчанию содержат один слой. В этом случае все необходимые слои нужно добавлять на каждую страницу отдельно, что может потребовать много времени.

После выполнения трех вышеописанных шагов ваш документ, предназначенный для создания настенного календаря, будет готов к использованию.

Прежде чем мы рассмотрим пример, я хотел бы рассказать о некоторых важных особенностях диспетчера объектов.

Знакомство с окнами настройки диспетчера объектов

Окно настройки диспетчера объектов (рис. 1) позволяет просматривать текущее состояние структуры документа, упрощая управление слоями и объектами. В этом окне показаны все страницы активного документа со всеми слоями каждой страницы и объекты, находящиеся на каждом слое каждой страницы.

Рис. 1 — Диспетчер объектов
(для наглядности пользовательский интерфейс показан на английском языке)

Ниже приведены описания элементов на рис. 1.

1 — кнопка Показать свойства объекта .

Если эта кнопка нажата, будут показаны свойства всех объектов выбранного слоя. Если нажать символ «+» в начале любой страницы, в окне настройки диспетчера объектов будут представлены подробные сведения обо всех объектах.

2 — кнопка Изменить незакрытые слои .

Нажатие этой кнопки позволяет работать с любым объектом на любом слое, независимо от того, активен ли он. Если эта кнопка не нажата, для работы с объектами на каком-либо слое необходимо сначала выбрать и сделать активным соответствующий слой. Другими словами, все объекты на всех слоях, за исключением активного, будут временно заблокированы и недоступны для использования.

3 — кнопка Вид диспетчера слоев .

Включение этого вида позволяет пользователям управлять иерархией (или последовательностью) слоев и изменять их местоположение.

4 — Кнопка Создать слой .

Создание слоя на активной странице.

5 — Кнопка Создать слой-шаблон .

Создание слоя-шаблона на главной странице документа.

6 — Кнопка Удалить слой .

Удаление выбранного слоя и всех находящихся на нем объектов.

7 — Настройка обычных слоев, добавленных на страницу. По умолчанию CorelDRAW присваивает слоям последовательные имена (например, «Слой 2», «Слой 3» и т. д.). Чтобы повысить удобство работы и упростить поиск нужных слоев, вы можете переименовывать их.

8 — Слои-шаблоны по умолчанию. Слои «Направляющие», «Рабочий стол» и «Сетка» являются слоями по умолчанию. Удалить их из документа нельзя.

9 — Настройка слоев-шаблонов, добавленных на главную страницу и переименованных.

Теперь рассмотрим кнопки свойств слоев. У каждого слоя есть три кнопки, помогающие изменять свойства данного слоя.

Значок глаза показывает, является ли слой видимым. Если этот значок нажат, объекты слоя видимы, а если не нажат — скрыты.

Значок принтера управляет возможностью печати слоя. Если этот значок нажат, объекты слоя можно печатать и импортировать, в противном случае это невозможно.

Значок карандаша показывает, доступен ли слой для редактирования. Если этот значок нажат, объекты слоя можно выбирать и редактировать, в противном случае это невозможно.

Совет . Обычно видимость и возможность печати включают и отключают одновременно. Помните, что видимый слой нельзя экспортировать или напечатать, если его печать запрещена. Если же печать разрешена, то экспортировать и напечатать можно даже невидимый слой.

Кроме того, слой можно сделать видимым и при этом запретить его печать, чтобы примечания к проекту не печатались. Я использую такой слой для хранения параметров печати и другой информации о задании, которая всегда должна быть доступной.


Рис. 2
(для наглядности пользовательский интерфейс представлен на английском языке)

А сейчас мы посмотрим, как пользоваться видом диспетчера слоев. Этот вид позволяет изменять порядок слоев на активной странице. На рис. 2 показан порядок следования слоев на странице ‘Page: 6: Jun’.
При необходимости слои можно перемещать в любую нужную позицию.

Совет . Вид диспетчера слоев позволяет включать и отключать видимость слоев, а также возможность их редактирования и печати.

В этом демонстрационном задании мне понадобятся следующие слои:

  • два слоя-шаблона;
  • четыре слоя на каждой странице.


Рис. 3

Слой-шаблон фона

Мы создали два слоя-шаблона: на первом будут размещаться все объекты, необходимые для создания общего фона всех страниц,

а на втором — общие для всех страниц названия дней недели.

Поскольку в проекте используются два слоя-шаблона, они должны размещаться в разной последовательности.

Обычный слой фона

На каждой странице я использую четыре слоя, на которые добавляю даты, рекламные объявления, эмблему, название месяца, а также фотографии и фоновые изображения.

Dates (Даты): на каждой странице указаны даты каждого месяца на этом слое.

Advertisements (Рекламные объявления): на каждом слое в пустых клетках, где отсутствуют даты, размещаются небольшие рекламные объявления.

Logo & Month (Колонтитул и месяц): на этом слое расположены основной заголовок и название месяца.

Back & Photos (Фоновое изображение и фотографии): на этот слой я поместил фотографии и объекты, используемые для создания фона каждой страницы. Поскольку на каждой странице должны находиться разные фотографии и объекты, этот слой создан на всех страницах.

Порядок следования слоев и размещение объектов в 12-страничном календаре


Рис. 4

Background (Фон): слой-шаблон.

Нижний слой. Объекты, которые должны быть видимыми и могут быть напечатаны на всех страницах.


Рис. 5

Back & Photos (Фоновое изображение и фотографии): обычный слой.

Второй снизу слой. Уникальные объекты, размещаемые на каждой странице. На каждой странице находятся различные фотографии и объекты.


Рис. 6

Logo & Month (Колонтитул и месяц): обычный слой.

Третий снизу слой. Уникальные объекты, размещаемые на каждой странице. На каждой странице отображается название нового месяца и используется уникальный цвет шрифта в названии компании.


Рис. 7

Advertisements (Рекламные объявления): обычный слой.

Четвертый снизу слой. На каждой странице рекламируются различные услуги. Местоположение рекламных объявлений на разных страницах неодинаково.


Рис. 8

Dates (Даты): обычный слой.

Пятый снизу слой. На каждой странице представлены даты разных месяцев и уникальный текст.


Рис. 9

Weekdays (Дни недели): слой-шаблон.

Шестой снизу слой. На всех страницах показаны одни и те же дни недели. Этот слой-шаблон должен располагаться над всеми остальными слоями.

Приобрести продукты

Воспользуйтесь преимуществами CorelDRAW® Home and Student Suite X8 при создании проектов для дома и учебы.

Новая версия CorelDRAW Home & Student Suite X8 для дома и учебы это профессиональное качество графики и широкие возможности обработки фотографий по доступной цене. Содержит простые в использовании инструменты трассировки и макетирования, а также средства для редактирования фотоснимков, представленные в Corel® PHOTO-PAINT® и Corel® AfterShot™. CorelDRAW Home & Student Suite X8 для дома и учебы ориентирован на любителей и студентов разных уровней подготовки, экономически эффективен, позволяет быстро и с уверенностью создавать логотипы, информационные бюллетени, доклады, фотопроекты и материалы для социальных сетей.

Ссылки по теме

Помощь
Популярные статьи
Информационная безопасность Microsoft Офисное ПО Антивирусное ПО и защита от спама Eset Software
Интернет-магазин ITShop.ru предлагает широкий спектр услуг информационных технологий и ПО.

На протяжении многих лет интернет-магазин предлагает товары и услуги, ориентированные на бизнес-пользователей и специалистов по информационным технологиям.

Хорошие отзывы постоянных клиентов и высокий уровень специалистов позволяет получить наивысший результат при совместной работе.

CorelDRAW. Как использовать диспетчер объектов

В этом уроке мы рассмотрим использование диспетчера слоев.  Если в вашем документе слишком много объектов и вы боитесь в них запутаться, то вам  на помощь придут слои.

CorelDRAW позволяет организовать в пределах страницы документа несколько слоев объектов. У каждого из слоев имеются свои атрибуты: имя, режимы доступности для редактирования, отображения на экране и при печати, положение по отношению к другим слоям.

Механизм слоев позволяет более гибко структурировать объекты, составляющие изображение, и значительно упрощает работу с ними. Все объекты, составляющие изображение, можно распределить по нескольким слоям, соответствующим функционально однородным частям изображения. Управляя порядком расположения слоев и режимами их видимости, можно получать различные, но полностью согласованные друг с другом изображения. Управление слоями осуществляется с помощью диспетчера объектов, который вызывается из меню Инструменты командой Диспетчер объектов.

В пределах каждого из слоев объекты составляют стопку объектов, в которой их можно переставлять. Слои, в свою очередь, также образуют стопку слоев, в которой их можно переставлять.

Независимо от того, сколько страниц создано в документе CorelDRAW, в нем всегда имеется так называемая Главная страница. Она объединяет в себе главные слои, которые по умолчанию создаются CorelDRAW в каждом новом документе:

  • Сетка — содержит координатную сетку. Этот слой всегда является главным, недоступным для редактирования и для вывода на печать. По умолчанию он не отображается на экране, то есть координатная сетка не видна.
  • Направляющие — содержит направляющие — горизонтальные, вертикальные и наклонные прямые. Этот слой всегда является главным. По умолчанию он видимый, доступный для редактирования и недоступный для вывода на печать.
  • Рабочий стол — содержит все объекты, расположенные за пределами печатной страницы. Им удобно пользоваться в качестве временного хранилища объектов при компоновке изображений и при переносе их с одного слоя на другой, а также в качестве места для вспомогательных построений. Этот слой всегда является главным. По умолчанию он видимый, доступный для редактирования и недоступный для вывода на печать.

По умолчанию в вашем документе размещается как минимум одна страница и один слой на панели слоев. Напротив указателя страницы в виде листа есть плюсик (кликом по нем вы открываете каталог слоев, который доступен на этом листе). Если вы размещаете какой-либо объект на одном из слоев, то он будет отображаться в виде дополнительной строки под слоем, на котором располагается (Многоугольник, Прямоугольник, Эллипс). Эта строка состоит из: миниатюры самого объекта, названия фигуры,  цвета заливки, а также цвета и типа контура. Если вы хотите сделать объект содержимым другого слоя, то достаточно просто выполнить клик по его строке состояния и перетащить на нужный слой (при этом возле строки появится черная стрелка, которая свидетельствует о том, что элемент будет перемещен на нужный слой). Для создания нового слоя существует кнопка внизу панели Новый слой.

Слоями  можно управлять:

  • скрывать и отображать 
  • запретить/разрешить редактировать 
  • запретить/разрешить печатать 

Можно создавать и слои-шаблоны. Суть шаблона заключается в том, что если вы расположите на этих слоях определенные элементы, то они будут размещаться на каждой странице в документе. Прежде всего, это сэкономит ваши время и нервы, а также оптимизирует процесс разработки многостраничных документов.

Как создать слой в кореле. Все о CorelDRAW. Создание многостраничного документа со слоями

Чтобы выбрать активный слой, достаточно щелкнуть на соответствующей ему строке в иерархическом списке окна диспетчера объектов.
Поскольку при добавлении слоя его имя появляется на ветвях дерева, соответствующего всем страницам документа, щелчок можно выполнить на строке, соответствующей любой странице.
Чтобы включить или выключить отображение слоя на экране, достаточно щелкнуть мышью на соответствующем слою значке в виде глаза в окне диспетчера объектов.
Для обычных (не главных) слоев этот режим можно устанавливать индивидуально для каждой страницы документа. Если необходимо отключить или, наоборот, включить режим отображения сразу на всех страницах, щелчок следует выполнить на значке в виде глаза в строке, соответствующей слою на главной странице (ветвь Master Page в нижней части окна диспетчера объектов).
Чтобы включить или выключить вывод слоя на печать, достаточно щелкнуть мышью на соответствующем слою значке в виде принтера в окне диспетчера объектов.
Слой координатной сетки невозможно вывести на печать, а слой Desktop (Рабочий столимеет смысл выводить на печать только в том случае, если размеры печатной страницы меньше размеров листа бумаги, используемого при выводе на печать.
Чтобы запретить или разрешить редактирование объектов, расположенных на слое, достаточно щелкнуть мышью на соответствующем слою значке в виде карандаша в окне диспетчера объектов. Слои, у которых значок карандаша выведен в тусклом варианте, заблокированы. На таком слое нельзя выделять и, следовательно, изменять какие-либо объекты.
Чтобы переименовать слой, достаточно дважды щелкнуть на его имени и отредактировать его. Чтобы удалить слой, можно выделить его щелчком на имени и нажать клавишу Del .

Слои, назначенные главными по умолчанию — Grid (Координатная сетка), Guides (Haправляющие) и Desktop (Рабочий стол), — переименовать и удалить нельзя.

Чтобы переместить слой на новое место в стопке слоев, достаточно перетащить его мышью вверх или вниз по отношению к исходному положению. Внутри окна диспетчера объектов появится горизонтальная черта, обозначающая новую позицию, которую займет слой, — эта черта перемещается синхронно с перемещением мыши. После отпускания кнопки мыши слой займет новое положение.
Чтобы сделать слой активным, достаточно щелкнуть мышью на соответствующей ему строке.

Операции со слоями удобнее выполнять, предварительно переключив окно диспетчера объектов в режим вида диспетчера слоев. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Layer Manager View (Вид диспетчера слоев).

Если щелкнуть правой кнопкой мыши на строке окна диспетчера объектов, соответствующей слою, раскроется контекстное меню, представленное на рис. 9.19.

Рис. 9.19. Контекстное меню слоя в окне диспетчера объектов

В верхней части меню расположены команды, переключающие состояние режимов слоя, ниже — команды удаления слоя и его переименования. Последняя команда меню раскрывает диалоговое окно, элементы управления которого позволяют более точно настраивать свойства слоя.

Опубликовано 02.09.2011 16:36 X 5 и, например, в Adobe PhotoShop имеют отличия. В Adobe PhotoShop практически каждый объект расположен на отдельном слое, большинство из которых создается автоматически. В CorelDRAW X 5 на одном слое может размещаться сколько угодно объектов. Объекты в CorelDRAW X 5 расположены в стопке на каждом слое. В большинстве работ CorelDRAW X 5 присутствует всего один слой с объектами. При создании большого проекта может потребоваться создание нескольких слоев. Кроме этого специальные объекты (сетка, направляющие) расположены на отдельных слоях. Эти специализированные слои всегда расположены над слоями с объектами.

Приложение CorelDRAW позволяет работать с несколькими слоями. Для вызова диспетчера слоев необходимо выполнить команду Window Dockers Object Manager (Окно → Докеры → Менеджер объектов). Из докера слоев можно управлять также объектами на каждом слое. Здесь сразу видно, в какой последовательности расположены объекты. По менеджеру удобно найти нужный объект: щелкните по объекту в менеджере и этот объект будет выделен квадратными черными маркерами в документе, как будто бы его выделили инструментом Pick (Указатель).

В верхней части докера находятся три кнопки:

После создания страницы по умолчанию имеется всего один слой.

Значок с плюсом показывает, что речь идет о группе. Например, слой всегда является группой. Щелчок по значку плюса раскрывает содержимое группы, а значок плюса изменяется на значок минуса.

Кнопка со значком в виде глаза () определяет, будет ли данный слой видим или невидим на рисунке. Если значок глаза выглядит закрытым (), то слой на странице будет невидим. Если значок глаза четко виден, то и слой также виден.

Значок принтера позволяет разрешить () или запретить () печать отдельных слоёв рисунка.

Значок карандаша () используется для блокировки отдельных слоёв. Объекты, относящиеся к заблокированному слою нельзя выделить или отредактировать ().

Значки в виде цветных прямоугольников представляют цвета соответствующих слоёв. Цвет можно изменить, щёлкнув по нему двойным щелчком. Очень удобно изменять цвет направляющих, сетки, если это необходимо.

Самым последним параметром в слое идет название слоя.

Выключение и включение значков осуществляется щелчком левой клавишей мыши по этому значку.

В каждом слое показывается имя и порядок расположения объектов. Каждый объект в рисунке в списке помечается определённым значком и сопровождается кратким описанием свойств заливки и контура этого объекта. При выделении этого объекта в докере Object Manager (Менеджер объектов), он выделяется и на странице рисунка.

Если порядок расположения объектов в слое вас не устраивает, то его можно изменить. Для этого необходимо подхватить объект левой клавишей и, не отпуская ее, переместить его в нужное положение. Горизонтальная линия показывает при этом точку вставки.

Другой способ (может быть более длительный по времени) заключается в вызове контекстного меню слоя. Для его вызова сначала выделите этот объект в докере Object Manager (Менеджер объектов) или выделите этот объект на странице рисунка и щелкните правой клавишей мыши по имени объекта. В открывшемся контекстном меню раскройте субраздел Order (Порядок) (Рис. 142). В этом субразделе имеется набор команд по перемещению объектов внутри слоя:

Объект можно перетащить внутри слоя, изменяя, таким образом, местоположение этого объекта внутри стопки объектов в этом слое. Указатель мыши принимает в этом случае следующий вид ().

Если объект, созданный в одном слое, необходимо переместить в другой слой, то необходимо просто подхватить этот объект левой клавишей мыши и, не отпуская ее, переместить объект в нужный слой (Рис. 143). Горизонтальная линия показывает при этом точку вставки.

Если в документе доступны только объекты активного слоя, а объекты других слоев недоступны, то, чтобы включить другой слой нужно щелкнуть по имени этого слоя в менеджере слоев.

Переместить объект из одного слоя в другой можно также с помощью меню. Для этого необходимо выделить объект на слое и выполнить команду Edit Cut (Редактировать → Вырезать). Затем в докере Object Manager (Менеджер объектов) выделить слой, в который нужно вставить объект и выполнить команду Edit Paste (Редактировать → Вклеить).

Для создания нового слоя в левой нижней части докера находится кнопка New Layer (Новый слой) (). Для создания нового слоя можно также щелкнуть правой клавишей мыши по свободной области докера и из появившегося контекстного меню выбрать команду New Layer (Новый слой). Другой способ вызова меню — щелкнуть по маленькой треугольной кнопочке Object Manager Options (Параметры диспетчера объектов), расположенной в правом верхнем углу докера.

Кроме обычного слоя можно создать мастер-слой. Обычные слои, о которых мы до этого говорили, видны только на той странице, где находится слой. Мастер-слой виден на всех страницах данного документа. Это означает, что с помощью мастер-слоя можно создать, например, логотип компании, который будет виден на всех страницах данного документа в одном и том же месте. То есть мастер-слой может уменьшить объемы ручного труда. Для того, чтобы создать мастер-слой, нажмите на кнопку New Master Layer (Новый Мастер-слой) (). Слой создается в докере Object Manager Options (Параметры диспетчера объектов) на панели Master Page (Мастер страниц).

Часто некоторые объекты на рисунке бывает очень сложно выделить ввиду их малого размера. В этом случае отыщите этот объект в докере Object Manager (Менеджер объектов) и выделите его там. Автоматически он выделится и на рисунке.

Для удаления слоя щелкните по его имени в докере Object Manager Options (Параметры диспетчера объектов) для выделения. Щелкните по имени слоя правой клавишей мыши и из открывшегося контекстного меню выполните команду Delete (Удалить). Запрос на подтверждение удаления не выводится — слой удаляется немедленно.

Если вы не знаете точно, как называется ваш маленький объект (а таких объектов может быть очень много, иногда десятки), то выделяйте их в докере Object Manager (Менеджер объектов) по очереди и вы обязательно его найдете.

В этом уроке мы рассмотрим использование диспетчера слоев. Если в вашем документе слишком много объектов и вы боитесь в них запутаться, то вам на помощь придут слои.

CorelDRAW позволяет организовать в пределах страницы документа несколько слоев объектов. У каждого из слоев имеются свои атрибуты: имя, режимы доступности для редактирования, отображения на экране и при печати, положение по отношению к другим слоям.

Механизм слоев позволяет более гибко структурировать объекты, составляющие изображение, и значительно упрощает работу с ними. Все объекты, составляющие изображение, можно распределить по нескольким слоям, соответствующим функционально однородным частям изображения. Управляя порядком расположения слоев и режимами их видимости, можно получать различные, но полностью согласованные друг с другом изображения. Управление слоями осуществляется с помощью диспетчера объектов, который вызывается из меню Инструменты командой Диспетчер объектов .

В пределах каждого из слоев объекты составляют стопку объектов, в которой их можно переставлять. Слои, в свою очередь, также образуют стопку слоев, в которой их можно переставлять.

Независимо от того, сколько страниц создано в документе CorelDRAW, в нем всегда имеется так называемая Главная страница . Она объединяет в себе главные слои, которые по умолчанию создаются CorelDRAW в каждом новом документе:

  • Сетка — содержит координатную сетку. Этот слой всегда является главным, недоступным для редактирования и для вывода на печать. По умолчанию он не отображается на экране, то есть координатная сетка не видна.
  • Направляющие — содержит направляющие — горизонтальные, вертикальные и наклонные прямые. Этот слой всегда является главным. По умолчанию он видимый, доступный для редактирования и недоступный для вывода на печать.
  • Рабочий стол — содержит все объекты, расположенные за пределами печатной страницы. Им удобно пользоваться в качестве временного хранилища объектов при компоновке изображений и при переносе их с одного слоя на другой, а также в качестве места для вспомогательных построений. Этот слой всегда является главным. По умолчанию он видимый, доступный для редактирования и недоступный для вывода на печать.

По умолчанию в вашем документе размещается как минимум одна страница и один слой на панели слоев. Напротив указателя страницы в виде листа есть плюсик (кликом по нем вы открываете каталог слоев, который доступен на этом листе). Если вы размещаете какой-либо объект на одном из слоев, то он будет отображаться в виде дополнительной строки под слоем, на котором располагается (Многоугольник, Прямоугольник, Эллипс). Эта строка состоит из: миниатюры самого объекта, названия фигуры, цвета заливки, а также цвета и типа контура. Если вы хотите сделать объект содержимым другого слоя, то достаточно просто выполнить клик по его строке состояния и перетащить на нужный слой (при этом возле строки появится черная стрелка, которая свидетельствует о том, что элемент будет перемещен на нужный слой). Для создания нового слоя существует кнопка внизу панели Новый слой .

Слоями можно управлять.

В этом упражнении мы воспользуемся некоторыми свойствами слоев для организации колонтитулов (фрагментов, повторяющихся на нескольких страницах)

в многостраничном документе. Предположим, нам необходимо подготовить макет четырехстраничного листка-складня для раздачи на массовом мероприятии. Заказчик потребовал, чтобы основной материал листка (в этом упражнении он нас интересовать не будет) был скомпонован на страницах, в нижней части которых указан телефон для связи. Кроме того, в середине четных страниц должен размещаться логотип заказчика (вместо него мы воспользуемся клипартом).

1. Начните с создания нового документа. Поскольку должен разрабатываться листок-складень, размеры страницы будут нестандартными (скажем, шириной в половину листа, а высотой — в полный лист формата А4 альбомной ориентации). Щелкните на кнопке New (Новый документ) стандартной панели инструментов, а когда в окне документа появится изображение первой страницы, установите в полях размеров печатной страницы панели атрибутов значения ширины 148,5 мм и высоты 210 мм. Добавьте в документ еще три страницы, трижды щелкнув на значке «плюс» в группе кнопок листания страниц, расположенных в левом нижнем углу окна документа.

На самом деле такой размер страницы не является нестандартным — это формат А5. Но прием указания нестандартного размера страницы срабатывает и в этом случае.

2. Воспользовавшись кнопкой добавления нового слоя в пристыковываемом окне диспетчера объектов, создайте новый слой и сразу переименуйте его, назвав Колонтитул. Создайте еще один слой и назовите его Логотип. Поскольку основная композиция макета должна размещаться поверх логотипа, перетащите мышью строку, соответствующую слою логотипа, под строку слоя Layer 1 (на котором будут размещаться объекты, составляющие макет).

3. Щелчком мыши на имени Колонтитул сделайте этот слой активным. Создайте в нижней части страницы блок фигурного текста и введите в него текст колонтитула, например:

Наш телефон -111-22-33
Не забудьте выровнять текст по середине страницы с помощью диалогового окна Align and Distribute (Выровнять и распределить).

4. К настоящему моменту из всех четырех страниц документа текст располагается только на слое Колонтитул четвертой страницы (убедитесь в этом, перейдя на третью страницу, а затем возвратитесь на четвертую). Чтобы этот текст появился на всех страницах, слой Колонтитул следует сделать главным. Для этого выберите команду Master (Главный) в контекстном меню слоя. Можно также просто перетащить мышью строку слоя Колонтитул из четвертой страницы на главную страницу (Master Page). В результате любого из этих действий строка слоя Колонтитул пропадет из секций всех четырех страниц документа, а в секции главной страницы появится строка слоя Master Колонтитул. Просмотрите документ и убедитесь, что текст нижнего колонтитула появился на всех его страницах.

5. Теперь займемся логотипом. Начнем с задания атрибута видимости слоя Логотип для различных страниц. По умолчанию он установлен на всех страницах, так что остается щелкнуть мышью на значках с изображением глаза в строчках, соответствующих данному слою в секциях первой и третьей страниц. Перейдите на четвертую страницу, на которой слой Логотип отображается на экране, и импортируйте из библиотеки клипарта изображение, которое будет заменять нам логотип (в настоящем примере роль логотипа играет изображение /Awards/ Plaques/SymbO68.cdr ). Увеличьте его до желаемого размера, выровняйте по середине листа, отмените обводку контурных линий и задайте заливку 10 % черного цвета.

6. Осталось только сделать слой Логотип главным. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на строке слоя в секции четвертой страницы и выберите в контекстном меню команду Master (Главный). Поставленная задача решена — на всех страницах воспроизводится нижний колонтитул, а на четных — логотип (рис. 9.20).

Рис. 9.20. Результат выполнения упражнения: первые две страницы многостраничного документа и окно диспетчера объектов

Очень важно, чтобы команда превращения слоя в главный была выполнена именно для строки секции четвертой страницы, на которую импортировался рисунок. В противном случае главный слой оказался бы пустым. После превращения слоя в главный для каждой из страниц сохраняются атрибуты видимости, заданные, когда слой был еще обычным.

7. В завершение упражнения поместите какую-нибудь надпись в середину шита на слое Логотип, убедитесь, что сделанное изменение воспроизводится на всех четных страницах, и щелкните на значке с изображением карандаша, чтобы заблокировать слой Логотип. Теперь можно приступать к разработке собственно макета — колонтитулы готовы.

Министерство науки и образования Украины

Славянский государственный педагогический университет

Реферат

Слои, страницы и рабочая область в CorelDraw

Студентки 3 курса

Заярной Яны Борисовны

Славянск

2003
Слои, страницы и рабочая область

При работе над большим проектом часто наступает момент, когда становится сложно управлять множеством иллюстраций или иных объектов, если все они располагаются на одной странице В таких случаях объекты можно рассредоточить по разным страницам или расположить в разных слоях одной страницы. Это полезно при создании многостраничных брошюр или работе с большими документами.

В качестве организующего инструмента помогающего упорядочивать и редактировать объекты в сложных иллюстрациях, работает окно закрепления Object Manager (Диспетчер объектов). В этом окне можно легко перемещаться по объектам и даже присваивать отдельным объектам имена.

Работа со страницами

К документу можно добавлять страницы, удалять и даже именовать их. После создания нескольких страниц по ним можно перемещаться, используя ярлычки страниц и кнопки со стрелками в разделе управления страницами внизу окна иллюстрации.

Для добавления страницы в начало или конец ряда страниц можно просто нажать кнопку «+» в разделе управления страницами. Больший контроль над процедурой позволяет получить окно диалога Insert Page (Вставка страниц).

Чтобы открыть это окно, нужно в меню Layout (Макет) выбрать команду Insert Page (Добавить страницу). Окно диалога позволяет указать, сколько страниц требуется вставить, и конкретную позицию вставки до или после определенной страницы. Позицию вставки новой (одной) страницы можно указать также в контекстном меню страниц CorelDRAW — см ниже.

Для переименования страницы нужно щелкнуть ярлычок страницы правой кнопкой мыши и из контекстного меню выбрать Rename Page (Переименовать страницу) либо в меню Layout (Макет) выбрать команду Rename Page (Переименовать страницу). После этого ввести новое имя в открывшемся окне.

В том же контекстном меню можно удалить текущую страницу. Если в меню Layout (Макет) выбрать команду Delete Page (Удалить страницу), то специальное окно удаления позволит удалить сразу несколько страниц.

Управление слоями в Диспетчере объектов

В CorelDRAW можно структурировать иллюстрации с использованием последовательности невидимых плоскостей, называемых слоями. Каждый отдельный слой служит контейнером для совокупности объектов, помещаемых в него пользователем. Содержимое слоя может формироваться пользователем, исходя из нужд решения конкретной задачи. В совокупности слои создают иерархию, способствующую определению вертикального расположения компонентов иллюстрации. В этом расположении, называемом порядком размещения, объекты вышележащего слоя всегда перекрывают объекты нижележащего слоя.

Использование слоев обеспечивает раздельное хранение элементов иллюстрации, имеющих различное назначение. Можно изменять порядок слоев и/или их свойства, что позволяет редактировать, печатать и просматривать слои вместе или по отдельности. В любой момент времени можно видеть только один слой, то есть только некоторую часть иллюстрации.

Это облегчает работу со сложным рисунком. Печатать можно также только один или выбранные слои на странице.

Один или больше слоев можно делать недоступными для редактирования. Так например если на странице имеется ряд объектов которые ни в коем случае не должны быть нарушены, их можно поместить в недоступный для редактирования слой.

Для перевода объектов слоя в перечисленные состояния (не видны не печатаемы и не редактируемы) в строке каждого слоя имеются значки изображающие соответственно глаз принтер и карандаш.

Например предположим, что в оригинальном файле CorelDRAW требуется создать непечатаемый слои содержащий подпись и некоторые данные об авторе иллюстрации. Для этого нужно:

1. Открыть файл CorelDRAW. Открыть окно закрепления Object Manager (Диспетчер объектов).

2. Выбрать в структуре одну из страниц. При этом в окне иллюстрации также будет отображаться выбранная страница.

3. Создать новый слои щелкнув кнопку New Layer (Новый слой). Дать новому слою имя (не обязательно) например назвать его «Подпись_художника»

4. Щелкнуть в строке слоя на маленьком значке принтера Этот значок приобретает тускло серый цвет указывая что данный слои не будет печататься.

5. На странице иллюстрации нарисовать объект который не должен попасть на печать.

6. В строке в окне Диспетчера объектов появляется знак «+». Щелкнуть этот знак. Откроется структура объектов слоя в которой созданный объект будет представлен со стандартным именем (Фигурный текст Прямоугольник и так далее). Если выбрать этот объект в структуре он выбирается и на странице иллюстрации.

7. Созданному объекту можно назначить имя. Для этого нужно два раза (не двойным щелчком) щелкнуть объект в структуре и ввести имя в рамку редактирования.

8. Щелкнув в строке слоя значки изображающие глаз и карандаш слои с подписью можно сделать не только непечатаемым но и невидимым в файле и недоступным для редактирования.

Создание слоя-шаблона

Объекты слоев шаблонов при печати появляются на каждой странице. Умолчательная шаблон страница генерируемая с каждым новым рисунком, включает непечатаемые слои ШаблонНаправляющие ШаблонСетка и ШаблонРабочий стол. Эти стандартные слои обслуживают окно иллюстрации CorelDRAW. ШаблонРабочии стол представляет область в окне иллюстрации вне страницы иллюстрации и обычно не печатается.

Чтобы объекты при печати выводились на каждой странице их нужно разместить на слоях шаблонах. Процедура здесь следующая:

1. В Диспетчере объектов выбрать любую страницу и нажать кнопку New Layer (Новый слои).

2. Дать (необязательно) новому слою имя.

3. Щелкнуть на новом слое правой кнопкой мыши и в контекстном меню выбрать Master (Слои шаблон). Как только это будет сделано данный слой перейдет в структуру Master Page (ШаблонСтраница).

Настройка макета страницы

CorelDRAW — универсальная программа которая позволяет создавать текст и иллюстрации для широкого диапазона документов от визитной карточки до газеты. Соответственно виду работ можно подготавливать область страницы иллюстрации CorelDRAW предоставляет много стандартных размеров страницы. Кроме того можно легко определять и пользовательские размеры и другие параметры компоновки.

Самый простои способ установить размер страницы — щелкнуть на пустой части области иллюстрации. При этом Layout (Макет) становится активной панель свойств макета страницы в которой можно определить размер и ориентацию страницы, а также многие другие атрибуты.

Стандартные размеры страниц собраны в раскрывающемся списке Paper Type/Size (Тип/Формат бумаги). Наиболее ходовой из них — А4 (210х297 мм) — размер обычной писчей бумаги.

Размеры страницы можно определить и вручную используя кольцевые списки Paper Width/Height (Высота и ширина бумаги) в панели свойств.

Если планируется довольно часто использовать какой то пользовательский размер страницы можно описать эту страницу и включить ее в список стандартных размеров. Например чтобы определить размер страницы эквивалентный размеру экрана 640х480 пикселей (такой размер страницы применяют в частности при оформлении Web страниц) нужно проделать следующее.

1. В меню Tools (Сервис) выбрать команду Options (Параметры) Далее в окне диалога Options (Параметры) в разделе структуры параметров (слева) открыть элементы Document (Документ) Page (Страница) и щелкнуть элемент Size (Размер).

2. Когда откроется раздел параметров Size (Размер) открыть список Paper (Бумага) и выбрать Custom.

3. В раскрывающемся списке единиц измерения выбрать Pixels (Пиксели пкс). В раскрывающемся списке Resolution (Разрешение) выбрать 72. Это разрешение в пикселях на дюйм большинства мониторов.

4. Ввести 640 в кольцевом списке ширины и 480 в кольцевом списке высоты страницы.

5. После создания пользовательского размера страницы это определение можно сохранить нажав кнопку Save Custom Page (Сохранить страницу).

Настройка свойств области иллюстрации

Кнопки Portrait (Книжная) и Landscape (Альбомная) в панели свойств позволяют трансформировать некоторые из компоновок страниц из вертикальной в горизонтальную.

В поле Nudge Offset (Перемещение клавишами курсора) можно установить величину перемещения выбранного объекта при однократном нажатии клавиш направления на клавиатуре. Эти перемещения задаются в дюймах или долях дюйма.

Поля Duplicate Distance (Расстояние до копии) определяют, какое смещение получит относительно выбранного объекта его копия, получаемая при дублировании объекта вводом или выбором Duplicate (Дублировать) в меню Edit (Правка).

Сетка и направляющие — видимые или невидимые (но в любом случае непечатаемые) разметки области иллюстрации, которые позволяют легко позиционировать выбранные объекты в определенном горизонтальном или вертикальном расположении.

Как объединить слои в кореле

Существует несколько приемов создания новых фигур с помощью интерактивных инструментов и специальных команд формирования. Новые объекты легко собрать из нескольких простых фигур, можно добавлять в них вырезы, впадины, кардинально изменять форму объектов. Сложные объекты могут стать результатом объединения более простых объектов по определенным правилам. Для такого объединения существуют специальные команды выполнения логических операций над объектами.

В последней версии программы CorelDRAW Graphics Suite 2018 после выделения нескольких объектов на панели свойств можно увидеть две рядышком расположенные кнопки команд – «Объединение» и «Объединение». Давайте рассмотрим подробнее особенности применения этих команд, в каких случаях применяется тот или иной способ объединения. В предыдущих версиях программы они назывались «Объединить» и «Объединение».


Рис. 1. Панель свойств с двумя кнопками команд «Объединение».

Итак, первая команда – «Объединение», которую можно найти и в меню «Объект» > «Объединение», позволяет создать новый объект – кривую с общими атрибутами заливки и абриса. Объект, выделенный последним, определяет свойства абриса и заливки новой кривой. В самых ранних версиях программы эта операция называлась «комбинирование», в англоязычной версии «Combine».


Рис. 2. Меню «Объект».

Можно объединять (комбинировать) прямоугольники, эллипсы, многоугольники, звезды, спирали, произвольные кривые или фигурный текст, чтобы преобразовать их в новый единый объект кривой.
При объединении (комбинировании) нескольких объектов их индивидуальные признаки теряются. Области пересечения исходных объектов становятся прозрачными.
Для операции объединения необходимо выделить два или несколько объектов и выполнить команду меню «Объект» > «Объединение» или, выделив объекты, нажать кнопку «Объединение» (Ctrl+L) на панели свойств.


Рис. 3. Примеры объединения двух и нескольких объектов.


Рис.4. Примеры объединения (комбинирования) нескольких объектов.

В последних версиях программы в процессе закрашивания объектов появилась возможность заливать и области пересечения. В окнах настроек заливок есть специальный флажок «Залить пересечение». Если его включить, то после выполнения команды «Объединение», области пересечения могут быть окрашены вместе с объектом любым типом заливки.


Рис.5. Области пересечения в новом объекте залиты фонтанной заливкой.

Если нужно окрасить область пересечения в другой цвет, нежели целевой объект, то лучше воспользоваться инструментом «Интеллектуальная заливка».


Рис.6. Области пересечения в новом объекте залиты интеллектуальной заливкой.

При обрисовке текстовых логотипов именно команда «Объединение», примененная к отдельным объектам, позволяет создавать внутренние вырезы в буквах.


Рис. 7. Применение команды «Объединение».

Команду объединения можно применять несколько раз, получая новые комбинации кривых.


Рис. 8. Поэтапное применение команды «Объединение».

Можно объединять (комбинировать) произвольное количество объектов, которые появляются в результате применения некоторых интерактивных векторных эффектов, например эффекты «перетекание» или «контур». Можно объединять произвольное количество объектов и их копий, полученный в процессе вращения
Это самый простой способ получения объектов со сложными пересекающимися областями.


Рис. 9. Команда «Объединение» позволяет комбинировать произвольное количество объектов, полученных после применения различных эффектов

В результате выполнения операции «Объединение» объект становится обычной кривой, ее можно редактировать инструментом «Форма», перемещая узлы, управляющие линии и точки.


Рис. 10. Инструмент «Форма» поможет доработать новую кривую.

Объединенные объекты можно разделить и использовать каждый самостоятельно. Для разделения необходимо выполнить команду меню «Объект» > «Разъединить кривую».


Рис. 11. Примеры разделения ранее объединенных объектов.

Объединять можно только не сгруппированные векторные объекты и фигурный текст. Если необходимо выполнить операцию «Объединение» с группой объектов, то лучше сначала отменить группировку этих объектов. Для эффектов «перетекание» и «контур», сначала командой «Разъединить» разделить группу перетекания на опорные и промежуточные объекты и затем все разгруппировать.

Вторая команда «Объединение» относится к группе команд «Формирование», которые позволяют «собирать» и формировать объекты по определенным правилам.
Команды меню «Объект»> «Формирование» дублируются кнопками на панели свойств и в окне настройки «Формирование». Это окно настройки вызывается стандартными способом – меню «Окно» > «Окна настройки» > «Формирование» или командой меню «Объект» >«Формирование» > «Формирование».
В результате применения этих операций создаются объекты совершенно новых форм. Эти операции могут быть применены к одиночным пересекающимся объектам, и к группам объектов. Удобнее и быстрее работать с кнопками панели свойств, чем с командами меню, результат работы от выбора способа настроек не зависит.


Рис. 12. Команды меню и кнопки формирования.

Команда «Объединение» позволяет создать новую фигуру путем объединения двух или более перекрывающихся объектов. Исходные объекты автоматически удаляются.


Рис. 13. Применение команды «Объединение» к нескольким объектам, группе объектов и фигурному тексту.


Рис. 14. После применения команды «Объединение» образуется один новый объект – кривая.

Общий контур из нескольких объектов можно создать, даже если один или несколько объектов не пересекаются и не соприкасаются.


Рис. 15. Применение команды «Объединение» к нескольким объектам.

Разделить или разъединить новую кривую невозможно.
Редактировать ее контур приходится инструментами группы «Форма» — изменяя положения узлов и управляющих линий, или применять инструменты мастихин, сглаживание, размазывание, огрубление, воронка, притягивание и отталкивание.

Все слои можно в конце работы объединять в один. Для этого в меню палитры Layers (Слои) и в разделе Layers (Слои) основного меню имеются следующие команды:

  • Drop (Слить) — объединяет (сливает) выделенный слой со слоем Canvas . При этом если сливаемый слой не пиксельный, то он растрируется, то есть конвертируется в пиксельный. Если слой невидимый, то он все равно сливается, а невидимое изображение на слое Canvas становится видимым.
  • Drop All (Слить все) — объединяет все видимые () слои со слоем Canvas , а невидимые () — автоматически удаляет. Удаление таких слоев происходит без дополнительных предупреждений или запросов на подтверждение на удаление.
  • Drop and Select (Слить и выделить) — объединяет выделенный слой со слоем Canvas и выделяет изображение с объединенного слоя на слое Canvas . Если перед объединением будет выделено несколько слоев, то объединены и выделены также будут изображения, хранящиеся на этих слоях.

Во всех трех вариантах объединения видимость слоя Canvas не имеет никакого значения. Независимо от того, видим этот слой () или невидим (), объединение слоев происходит одинаково — объединяемые слои перерисовываются на слое Canvas , а сами удаляются. После того, как слой Canvas станет видимым, то перерисованные объекты с объединяемых слоев, окажутся на этом слое видимыми.

Для объединения слоев необходимо выделить объединяемый слой (или слои). При выделении слоя Canvas команды Drop (Слить) и Drop and Select (Слить и Выделить) недоступны, так как невозможно объединить слой Canvas сам с собой. Команда Drop All (Слить все) при выделении слоя Canvas доступна, так как в этом случае безразлично какой именно слой будет выделен.

Рассмотрим эти команды на примере. Предположим, что у нас имеются три слоя ( Layer 1, Layer 2 и Layer 3). На слое Canvas ничего не нарисовано. Мы выделяем невидимый () слой Layer 1 и выполняем команду Drop (Слить). Слой Layer 1 будет удален, а на слое Canvas появится изображение, которое было на слое Layer 1.

В следующем примере слой Layer 1 по-прежнему невидим. Мы выполняем команду Drop All (Слить все). На слое Canvas будут видны только изображения, которые были на слоях Layer 2 и Layer 3. Изображение, которое находилось на слое Layer 1, видно не будет. Все три слоя ( Layer 1, Layer 2 и Layer 3) после сливания будут удалены.

08

Стопка и слои объектов | Иллюстрированный самоучитель CorelDraw 12

Школа дизайнера

Стопка объектов — это метафора, позволяющая более наглядно представить себе порядок, в котором составляющие рисунок CorelDRAW объекты выводятся на экран или печать. Основная причина, по которой это важно, связана со способом воспроизведения частично или полностью перекрывающихся объектов. Дело в том, что по принятому в CorelDRAW соглашению объекты с непрозрачной заливкой, расположенные в стопке выше, закрывают собой объекты, расположенные ниже. По умолчанию вновь созданный объект помещается на самый верх стопки (мы этим уже пользовались в уроке 6 при построении стилизованного пейзажа).

Объекты, составляющие рисунок, удобно представлять в виде фигур, вырезанных из эластичной пленки, одна из сторон которой покрыта клейким составом. При создании объекта на поверхность уже имеющегося изображения накладывается прозрачный тонкий, но жесткий лист, который обрезан по размерам страницы, и на этот лист приклеивается вновь созданный объект. Совокупность таких прозрачных листов, на каждый из которых наклеено по одному объекту, представляет собой неплохую физическую модель стопки объектов.

В рамках этой метафоры любое преобразование объекта сводится к его переклеиванию в пределах одного прозрачного листа (возможно, с растяжением, сжатием или иными изменениями формы).

В этом разделе рассматриваются операции, позволяющие менять порядок размещения объектов в стопке. В рамках только что предложенной метафоры эти операции позволяют изменять порядок следования в стопке прозрачных листов с наклеенными на них объектами.

CorelDRAW позволяет организовать в пределах страницы документа несколько слоев объектов. У каждого из слоев имеются свои атрибуты: имя, режимы доступности для редактирования и отображения на экране и при печати, положение по отношению к другим слоям.

Слои позволяет более гибко структурировать объекты, составляющие изображение, и значительно упрощают работу с ними. Все объекты, составляющие изображение, можно распределить по нескольким слоям, соответствующим функционально однородным частям изображения. Например, если изображение представляет собой архитектурный план здания, то на одном слое можно изобразить ландшафт, в котором это здание будет построено, на другом — несущие стены, на третьем — перегородки, на четвертом — сантехническое оборудование и трубы, на пятом — мебель. Управляя порядком расположения слоев и режимами их видимости, можно получать различные, но полностью согласованные друг с другом изображения. Управление слоями в CorelDRAW осуществляется с помощью диспетчера объектов. При введении дополнительных слоев структура изображения становится иерархической: оно состоит из нескольких слоев, каждый из которых, в свою очередь, состоит из нескольких объектов. В пределах каждого из слоев объекты составляют стопку объектов, в которой их можно переставлять. Слои, в свою очередь, также образуют стопку слоев, в которой их можно переставлять. Развивая предложенную выше метафору, можно говорить о том, что слой — это пакет из прозрачного пластика, в который помещены листы, несущие на себе объекты. Стопка слоев и стопки объектов задают определенный порядок следования всех объектов по вертикали, причем объект, расположенный выше, при выводе на экран или печать перекрывает собой все объекты, расположенные ниже него в стопке того же слоя, и все объекты всех расположенных ниже слоев.

Независимо от того, сколько страниц создано в документе CorelDRAW, в нем всегда имеется так называемая главная страница (master page). Она объединяет в себе главные слои, которые по умолчанию создаются в каждом новом документе CorelDRAW: Grid (Координатная сетка), Guides (Направляющие) и Desktop (Рабочий стол). Главный слой отличается от прочих слоев тем, что расположенные на нем объекты появляются на всех страницах документа CorelDRAW.

При добавлении нового слоя он появляется на всех страницах документа, но его наполнение объектами производится на каждой из страниц отдельно. Исключение составляют только слои, объявленные главными.

— Слой Grid (Координатная сетка) содержит единственный объект — координатную сетку. Этот слой всегда является главным и недоступным ни для редактирования, ни для вывода на печать. По умолчанию он не отображается на экране, то есть координатная сетка не видна.

— Слой Desktop (Рабочий стол) содержит все объекты, расположенные за пределами печатной страницы. Им удобно пользоваться в качестве временного хранилища объектов при компоновке изображений и при переносе их с одного слоя на другой, а также в качестве места для вспомогательных построений. Этот слой всегда является главным. По умолчанию он видим, доступен для редактирования и недоступен для вывода на печать.

— Слой Guides (Направляющие) содержит направляющие — горизонтальные, вертикальные и наклонные прямые, которые уже упоминались в этом уроке. На него могут также помещаться любые объекты, которые после этого тоже становятся направляющими (см. выше). Этот слой всегда является главным. По умолчанию он видим, доступен для редактирования и недоступен для вывода на печать.

По умолчанию в каждом новом документе создается еще один слой для хранения собственно объектов рисунка. По умолчанию этот слой получает имя Layer (Слой 1) — мы уже сталкивались с ним, рассматривая сообщения, появляющиеся в строке состояния. Этот слой (и все дополнительные, если они будут созданы) раз мещается между слоями Grid (Координатная сетка) и Desktop (Рабочий стол).

Для работы над большинством иллюстраций вполне достаточно одного слоя, но в некоторых случаях применение дополнительных слоев позволяет существенно упростить работу над проектом.

Мы уже знаем, что каждый вновь созданный объект помещается на самый верх стопки объектов. Чтобы переместить объект в стопке на другую позицию, можно воспользоваться одной из команд подменю Order (Порядок) меню Arrange (Монтаж) или диспетчером объектов (см. далее).

— Чтобы переместить выделенный объект на верх стопки объектов слоя, выберите команду Arrange > Order > То Front (Монтаж > Порядок > На передний план).

— Чтобы переместить выделенный объект в самый низ стопки объектов слоя, выберите команду Arrange > Order > То Back (Монтаж > Порядок > На задний план).

— Чтобы переместить выделенный объект на одну позицию вверх в стопке объектов слоя, выберите команду Arrange > Order > Forward One (Монтаж > Порядок > Вперед).

— Чтобы переместить выделенный объект на одну позицию вниз в стопке объектов слоя, выберите команду Arrange > Order > Back One (Монтаж > Порядок > Назад).

— Чтобы поместить выделенный объект непосредственно поверх какого-либо другого объекта в стопке объектов слоя, выберите команду Arrange > Order > In Front Of (Монтаж > Порядок > Перед объектом), а затем появившейся толстой горизонтальной стрелкой щелкните на соответствующем объекте (рис. 9.17).

Рис. 9.17. Последовательность перемещения объекта в сгонке с размещением поверх указанного объекта

— Чтобы поместить выделенный объект непосредственно под каким-либо другим объектом в стопке объектов слоя, выберите команду Arrange > Order > Behind (Монтаж > Порядок > После объекта), а затем появившейся толстой горизонтальной стрелкой щелкните на соответствующем объекте.

— Чтобы изменить порядок следования объектов на обратный, с помощью инструмента Pick (Выбор) и клавиши-модификатора Shift выделите два или более объектов, а затем выберите команду Arrange > Order > Reverse Order (Монтаж > Порядок > Обратить порядок).

При выполнении команды обращения порядка в стопке изменяются положения только выделенных объектов — все остальные сохраняют свои исходные позиции.

После выделения объекта на панели атрибутов становятся доступными кнопки То Front (На передний план) и То Back (На задний план), щелчок на которых эквивалентен действию одноименных команд.

НОУ ИНТУИТ | Лекция | Слои

Аннотация: В лекции рассмотрены следующие вопросы: что такое слои, как создавать слои в CorelDRAW, свойства слоев, операции со слоями, примеры (эффект пазла, стеклянная сфера, кнопка для веб, ролловер)

Введение в слои

В процессе работы в CorelDRAW объекты накладываются друг на друга, находясь в невидимых плоскостях, называемых слоями. Применение слоев открывает новые возможности по работе в редакторе CorelDRAW.

Для отображения слоев служит Object Manager (Диспетчер слоев) – рис. 5.1. По умолчанию в программе имеется Guides (Слой направляющих) и Layer 1 (Главный слой).


Рис. 5.1. Диспетчер слоев для пустой страницы CorelDRAW

Теперь создайте несколько объектов и выполните команду Window(Окно)-Dockers(Докеры)-Object Manager(Менеджер объектов) – рис. 5.2. Мы видим, что все три объекта расположены в главном слое.


Рис. 5.2. Три объекта (Star, Ellipse, Rectangle) отображены в диспетчере объектов

Свойства слоев

Для начала создадим прямоугольник на главном слое Layer 1 (Слой 1) – рис. 5.3.


Рис. 5.3. Прямоугольник размещен в главном слое Layer 1

Для создания нового слоя щелкните мышкой на стрелку, расположенную в правом верхнем углу диспетчера объектов и из появившегося при этом меню выберите команду New Layer (Новый слой) – рис. 5.4.


Рис. 5.4. Создан новый слой Layer 2

Щелкнув имя слоя в диспетчере объектов, вы сделаете второй слой активным. Если теперь нарисовать эллипс, то он расположится во втором слое программы (рис. 5.5).


Рис. 5.5. Эллипс размещен во втором слое Layer 2

Когда слоев несколько, то можно скрывать отдельные слои, а заодно-и размещенные в них объекты. Для скрытия слоя щелкните по нему и из контекстного меню снимите галочку с параметра Visible (Видимый) – рис. 5.6.


Рис. 5.6. В контекстном меню активна команда Visible (Видимый)

Вы можете скрывать слои, блокировать их и размещать в нужном вам порядке. Блокируется слой, для того, чтобы не внести в него случайно не нужных изменений. Блокировка и разблокировка слоя производится щелчком мыши по пиктограмме Lock or Unlock (Блокировать или разблокировать) – рис. 5.7


Рис. 5.7. Показана пиктограмма блокировки слоя

Глава 6. Работа со слоями

Рис.6.5. Разметка страницы с

области Color (Цвет) ведет к тому, что все объекты данного слоя отображаются только в виде контурных линий без цветовой заливки. При включении этого режима целесообразно задать определенный цвет контурных линий объектов слоя для их идентификации на фоне объектов других слоев. Для этого используется раскрывающаяся цветовая палитра Layer Color (Цвет слоя). Установка флажка Apply all property to the current page only (Применять только к текущей странице) ведет к применению всех настроенных свойств слоя только к текущей странице (например, при отключении видимости слоя 1 на странице 1 на странице 2 указанный слой останется видимым).

Ранее описывалось изменение порядка следования объектов, лежащих на одном слое, с помощью команд меню Arrange (Монтаж). С этой же целью можно использовать окно диспетчера объектов (см. рис.6.1). Для этого необходимо развернуть список объектов данного слоя (если он закрыт) щелчком мыши на квадратике со знаком «+» около имени слоя. В развернутом списке перечисляются объекты слоя в том порядке, в котором они были созданы: самый последний объект будет являться самым верхним в списке и в стопке объектов соответственно. Чтобы переместить объект на новое место в пределах одного слоя или переместить его в список объектов другого слоя, достаточно перетащить его мышью вверх или вниз по отношению к исходному положению (такое перетаскивание возможно в пределах одной страницы). Внутри окна диспетчера объектов появится горизонтальная черта, обозначающая новую позицию, которую займет объект, — эта черта перемещается синхронно с перемещением мыши. После отпускания кнопки мыши объект займет новое положение. Аналогично можно изменить порядок следования слоев в документе. При этом всегда следует помнить, что объекты, принадлежащие верхним слоям, будут перекрывать объекты, принадлежащие нижним слоям.

Другой способ перемещать объекты из слоя в слой, а также копировать объекты в другие слои —

использование команд Move To Layer (Переместить на слой) и Copy To Layer (Копировать на слой)

контекстного меню диспетчера объектов (см. рис.6.2). Эти команды становятся доступными только при включении режима диспетчера слоев Layer Manager View (рис.6.1, 3). Для перемещения объекта на другой слой его нужно выделить инструментом Pick, раскрыть контекстное меню и выбрать команду Move To Layer. Курсор при этом превращается в толстую стрелку. С помощью этой стрелки необходимо указать слой, в котором следует разместить выделенный объект. Аналогично выполняется копирование объектов на другой слой, но при этом используется команда Copy To Layer.

Приведем пример использования слоев и направляющих. Перед созданием любого печатного издания выполняется работа по настройке его макета с указанием мест для размещения текста, иллюстраций, отбивок от краев и т.д.

1.Создайте новый документ формата A4 (такой документ CorelDRAW создает по умолчанию).

2.С помощью команд меню View включите координатную сетку и привязку к узлам сетки (Grid и Snap to Grid).

3.Командой Grid and Ruler Setup меню View откройте окно диалога настройки параметров сетки. Установите переключатель Spacing, в полях Spacing установите горизонтальный и вертикальный шаг сетки 5 мм.

4.Пользуясь сеткой и ориентируясь на линейки, вытащите и установите четыре вертикальные направляющие: первая — с отступом 20

ммвправо от левой границы страницы, вторая — в горизонтальной координате 125, третья — на 10 мм правее, четвертая — с отступом 10 мм влево от правой границы страницы (рис.6.5).

5.Пользуясь сеткой и ориентируясь на линейки, вытащите и установите шесть горизонтальных направляющих: первая — на вертикальной координате 280, вторая — на вертикальной координате 200, третья — на 10 мм ниже, четвертая — на вертикальной координате 100, пятая — на 10 мм ниже, шестая — на вертикальной координате 20. Разметка документа будет выглядеть, как на рис.6.5.

6.Откройте окно диспетчера слоев, используя команду Object Manager меню Tools. Переименуйте слой Layer 1, дав ему имя Текст. В

этом слое предположительно будет содержаться текст каталога.

Создайте еще один слой с именем

Иллюстрации, в котором

предполагается размещение иллюстраций.

7. Отключите видимость сетки и привязку к узлам сетки. Направляющие должны быть видимыми. Включите также режим привязки к направляющим (команда Snap to Guidelines меню View). Активизируйте слой Текст и, пользуясь режимом привязки к направляющим, нарисуйте в левой части страницы большой прямоугольник (рис.6.6), залейте его серым цветом. Предположительно, в левой области, ограниченной серым прямоугольником, будет располагаться текст. Активизируйте слой

Горячие клавиши CorelDraw, чтобы увеличить скорость работы дизайнера

Никто не любит терять время на однообразные и повторящиеся задачи: социальные сети запоминают страницы, которые мы чаще всего посещаем, стиральные машинки научились запоминать пользовательские режимы, а проектировщики программ придумали множество плагинов и горячих клавиш, которые ускоряют работу дизайнера программ для ЧПУ-оборудования. О последних и пойдет речь далее.

Ключевые горячие клавиши для работы с документом

CTRL + N
Создаем новый документ. Удобно, не нужно тянуться мышкой в левый верхний край и искать путь «Файл > Создать».

CTRL + O
Открываем документ. При нажатие вылезает диалоговое окно, которое предлагает пройтись по папкам и выбрать подходящий файл.

CTRL + S
Сохраняем. Как и предыдущие «хоткеи» – стандартный алгоритм для множество программ.

ALT + F4
Закрываем документ. Сохраненный документ закроется, несохраненный предложит закрыть файл без сохранения, сохранить и закрыть, а также отмена.

Ключевые клавиши работы со слоями и объектами

Выделение + P
Центруем выделенные элементы относительно середины документа.

Выделение + SHIFT + выбор второго объекта + L / R
Выравнивание по левой (L) или правой (R) крайне точке.

Выделение + SHIFT + выбор второго объекта + T / B
Выравнивание по верхней (T) или нижней (B) крайне точке.

CTRL + SHIFT + J
Соединение разбитых полилиний. Очень полезно, когда нужна резка, но неправильно подготовленный файл имеет множество отрезков, вместо одной красивой линии.

F8
Инструмент «текст».

CTRL + Q
Перевести текст в кривые.

CTRL + SHIFT + Q
Превратить абрис в объект

CTRL + end
Переместить слой вниз.

CTRL + home
Переместить слой наверх.

ALT + выбор цвета в нижней панели
Быстрая замена цвета обводки

Как использовать слои в CorelDRAW

  1. Обучение
  2. Практические руководства
  3. Использовать слои

Ряд имеющихся на рынке приложений для редактирования растров используют слои для разделения элементов. В Corel PHOTO-PAINT мы называем их объектами. Давайте посмотрим, как мы используем или создаем объекты в CorelPHOTO-PAINT.

1.Создать новое изображение

На экране приветствия выберите Новый документ , кроме значений по умолчанию, и просто нажмите ОК . Это добавит новый прозрачный фон при условии, что у вас не выбран параметр «Фон», и в диспетчере объектов он будет отображаться как объект 1.

2.Создание объектов

Как мы уже упоминали, в Corel PHOTO-PAINT они называются объектами, поэтому с этого момента мы будем использовать именно этот термин. Выберите инструмент Прямоугольник на панели инструментов , щелкните и перетащите по странице. Вы заметите, что он добавил новый объект в диспетчере объектов в правой части приложения и назвал его «Объект 2». Создайте эллипс, и в диспетчере объектов он будет называться Объект 3. У вас есть возможность щелкнуть в имя для объекта и переименуйте его.На изображении ниже я переименовал объект в Rectangle. Это простой способ отслеживать элементы в файле.

Щелкнув последний значок свойства «Интерактивный» (обведен кружком на изображении ниже), вы сможете создать несколько элементов на одном объекте.

3.Следующие шаги

Теперь, когда вы лучше понимаете, как работают объекты, необходимо пройти долгий путь для создания хорошо организованных дизайнов в Corel PHOTO-PAINT.

CorelDRAW Graphics Suite не просто позволяет добавлять объекты

Ознакомьтесь с некоторыми другими функциями графического дизайна в CorelDRAW Graphics Suite, такими как «Как клонировать изображение», «Как создать прозрачный градиент изображения», «Как массово редактировать изображения» и т. Д.! Создавайте высококачественные дизайны в увлекательной и простой в использовании программе для графического дизайна, и
сделает вашу работу заметнее, чем когда-либо.

Как пакетно изменить размер изображений Как сделать мем Как сделать картинку для цитаты Как размыть фон

CorelDRAW Работа с различными слоями

Мы можем работать, используя различные слои, чтобы упорядочить и упорядочить объекты на некоторых сложных иллюстрациях.

В эту главу включены следующие темы:

  • Изготовление слоев
  • Изменение свойств слоев
  • Копирование и перемещение объектов и слоев

Изготовление слоев

Все чертежи CorelDRAW представляют собой комбинацию различных объектов, расположенных друг над другом. Порядок наложения можно определить как вертикальную последовательность объектов, которая способствует внешнему виду чертежа. Эффективный способ организации объектов — использование невидимых плоскостей, известных как слои и .

Например, мы можем применить слои для организации архитектурного плана к зданию. Мы можем организовать различные компоненты здания (например, структурные, электрические и водопроводные), разместив их на отдельных уровнях.

Мастер и локальные слои

Указанное содержимое расположено над слоем. Такое содержимое, указанное для конкретной страницы, располагается над локальным слоем. Он используется для того, чтобы каждая страница внутри любого документа могла быть расположена над мастер-слоем, известным как глобальный слой.Мастер-уровень хранится на любой виртуальной странице, известной как мастер-страница , .

Все новые файлы создаются вместе со страницей по умолчанию и главной страницей. Страница по умолчанию включает следующие слои:

  • Руководства: Он может хранить инструкции для отдельных страниц (локальные). Каждый объект, расположенный над слоем направляющих, представляет собой только контур, а контур действует как направляющие.
  • Уровень 1: Может представлять локальный уровень по умолчанию.Если мы рисуем объекты на странице, объект вставляется в слой, если мы не выберем какой-либо другой слой.

Мы можем вставить несколько слоев на главную страницу для хранения контента, такого как статический фон , нижние колонтитулы, или заголовки . По умолчанию главная страница объединяет следующие слои:

  • Руководства: Включает некоторые рекомендации, которые можно применить к каждой странице документа. Каждый объект, расположенный над слоем направляющей, представляет собой только контуры, и эти контуры действуют как направляющие.
  • Рабочий стол: Включает объекты, которые находятся за пределами границ фигуры чертежа. Этот слой позволяет нам хранить объекты, которые мы хотим добавить к рисунку.
  • Сетка документа: Включает сетку документа и применяется для каждой страницы документа. Эти сетки документа всегда являются нижним слоем.

Слой по умолчанию поверх главной страницы нельзя скопировать или удалить.

Чтобы вставить содержимое в слой, мы должны сначала выбрать слой, чтобы он стал активным.

Сделать слои

1. Щелкните Объект > Диспетчер объектов .

2. Выполнить следующие задачи:

  • В верхней правой части окна настройки Диспетчер объектов нажмите всплывающую кнопку и нажмите Новый слой , чтобы создать любой слой.
  • В верхней правой части окна настройки Диспетчер объектов нажмите всплывающую кнопку и нажмите Новый мастер-слой (все страницы) , чтобы сделать мастер-слой.

Изменение свойств слоев

По умолчанию печать, редактирование, экспорт и отображение атрибутов включены для всех новых слоев, которые мы создаем.Мы можем менять свойства каждый раз. Кроме того, мы можем превратить локальный слой в мастер-слой, а мастер-слой в локальный слой.

Скрытие и отображение слоев

Мы можем выбрать, скрыть или показать слои в чертеже. Скрытие слоя позволяет нам редактировать и идентифицировать объекты поверх некоторых других слоев. Кроме того, это сокращает время, необходимое для обновления нашего рисунка, если мы его редактируем.

Переименование слоев

Мы можем переименовать слои, чтобы определить их положение и содержимое в последовательности наложения или их связь с некоторыми другими слоями.

Использование цвета слоя

Мы можем изменить цвет слоя так, чтобы объекты на любом слое могли отображаться вместе с цветом слоя, если мы применяем каркасный вид. Например, когда мы размещаем несколько элементов архитектурного плана (структурные, электрические, водопроводные) над изолированными слоями, мы можем применить цвет слоя, чтобы быстро определить, к какому элементу принадлежат объекты.

Для изменения свойств слоя

  1. Щелкните Объект> Диспетчер объектов .
  2. Щелкните слой правой кнопкой мыши и выберите Свойства .
  3. Опишите желаемые настройки.

Чтобы скрыть или показать слои

  1. Щелкните Объект> Диспетчер объектов .
  2. Нажмите кнопку Показать или скрыть рядом с именем слоя.

Для переименования слоев

  1. Щелкните Объект> Диспетчер объектов .
  2. Щелкните правой кнопкой мыши имя слоя и нажмите Переименовать .

Для изменения цвета слоя

  • Дважды щелкните образец цвета, который появляется слева от имени слоя внутри окна настройки Диспетчер объектов , и можете выбрать любой цвет.

Копирование и перемещение объектов и слоев

Мы можем копировать или перемещать слои на одной странице или между страницами. Кроме того, мы можем копировать или перемещать выбранные объекты для любого нового слоя, добавляя слои на главную страницу. Копирование и перемещение слоев влияют на последовательность наложения.

Мы можем изменить порядок мастер-слоя относительно локальных слоев, показывая список каждого слоя для последней страницы или перетаскивая имя слоя в любое новое место внутри списка слоев

  • Мы можем копировать и перемещать объекты на другие слои, перетаскивая объекты на любой новый слой в окне свойств объекта.
  • Также мы можем переместить объекты на другие слои, применив команду «Порядок».

Чтобы переместить слой

  1. Щелкните Объект> Диспетчер объектов .
  2. Внутри списка слоев перетащите имя списка в новое место.

Чтобы скопировать слой

  1. Щелкните Объект> Диспетчер объектов .
  2. Щелкните правой кнопкой мыши слой, который мы хотим скопировать внутри списка слоев, а затем щелкните Копировать .

3. Щелкните правой кнопкой мыши верхний слой, на который мы хотим поместить любой скопированный слой, и нажмите Вставить .


VBA Express: CorelDraw — переключить все неотредактируемые слои

VBA Express: CorelDraw — переключить все неотредактируемые слои

CorelDraw

Переключить все недоступные для редактирования слои

Легкость использования

Легкий

Версия протестирована с

2005 (X3)

Представленный:

malik641

Описание:

Эти процедуры отключат все слои в документе CorelDraw, сохраняя их в массиве.Затем он вернет заблокированные слои обратно в заблокированные.

Обсуждение:

Если у вас есть заблокированные границы (блоки заголовка) в CorelDraw, и вам нужно их отредактировать, это может быть весьма полезно. Он позволяет разблокировать все заблокированные слои, отредактировать то, что вам нужно, а затем снова заблокировать их. Это намного проще, чем зайти в диспетчер объектов, чтобы вручную разблокировать все слои, которые вам нужны, и вернуться позже, чтобы повторно заблокировать их.Особенно, если вы забыли, какие из них разблокировали.

Код объявления:

Инструкция по применению

Опция Явная Public EditLayers () как строка Открытые слои Редактируются как логические Публичная подпрограмма ToggleLayers () Если LayersEditable = False, то ReDim EditLayers (0) Вызов MakeLayersEditable (EditLayers ()) LayersEditable = True Еще Вызов MakeLayersUnEditable (EditLayers ()) LayersEditable = False Конец, если Конец подписки Public Sub MakeLayersUnEditable (ByRef EditLayers () As String) Dim objLayer как CorelDRAW.Слой, я до тех пор Для i = 0 в UBound (EditLayers ()) Если EditLayers (0) <> "" Тогда ActivePage.Layers (EditLayers (i)). Editable = False Конец, если Следующий Конец подписки Public Sub MakeLayersEditable (ByRef EditLayers () As String) Dim objLayer As Layer, i As Long Для каждого objLayer в ActivePage.Layers Если objLayer.Editable = False, то ReDim Preserve EditLayers (i) EditLayers (i) = objLayer.Name objLayer.Editable = True я = я + 1 Конец, если Следующий Конец подписки

Как использовать:

  1. В CorelDraw нажмите Alt + F11, чтобы открыть VBE.
  2. Выберите GMS (глобальное хранилище макросов) ИЛИ проект документа в окне проекта.
  3. Нажмите «Вставить» -> «Модуль».
  4. Скопируйте код и вставьте в новый модуль
  5. Закройте VBE, вернитесь в CorelDraw
  6. Нажмите Инструменты -> Visual Basic… -> Беги …
  7. Выбрать ToggleLayers

Протестируйте код:

  1. Сначала обязательно проверьте, ПРОВЕРЕНО ли Window -> Dockers -> Object Manager
  2. В CorelDraw выберите Инструменты -> Visual Basic … -> Выполнить … -> ToggleLayers
  3. Наблюдайте за слоями в окне диспетчера объектов

Образец файла:

ToggleLayers_CorelDraw.zip 8,94 КБ

Утверждено mdmackillop

Эта запись просмотрена 56 раз (а).

Пожалуйста, прочтите нашу юридическую информацию и политику конфиденциальности

Авторские права @ 2004-2020 VBA Express



Так просто, это опасно — серия CorelDRAW, часть 6

CorelDRAW Series

, часть 6: Стив Читтенден

Уведомление:

Эта статья идеально подходит для пользователей CorelDRAW 11, 12, X3 или более поздних версий.Тем, кто использует более старые версии, такие как CorelDRAW 9 или 10, моя заархивированная версия этой статьи будет намного лучше.

Я думаю, можно с уверенностью сказать, что CorelDRAW — жертва своей собственной простоты. Даже человек с минимальными навыками может создавать графику, что и хорошо, и плохо. Corel настолько прост в использовании, что профессиональные графические дизайнеры иногда ненавидят его только потому, что он позволяет людям без художественных способностей создавать визуальное загрязнение.

Иногда кажется, что упускается из виду то, что Corel также может упростить работу профессионального художника-графика.По сравнению с другими инструментами, я считаю, что это обычно проще, быстрее и мощнее, чем другие программы. Функции, которые были у Corel несколько лет назад, либо только вводятся ведущими программами проектирования, либо до сих пор недоступны.

В этой части серии мы рассмотрим некоторые техники дизайна более высокого уровня. Некоторые из них являются общими для других программ, другие либо уникальны для Corel, либо у Corel лучше. Редактирование узлов — одна из областей, в которых Corel намного проще, чем другие программы (если вы не имеете представления о редактировании узлов, вы узнаете их после прочтения этой статьи).

Больше мощности и больше контроля

Если вы очень долго работали в графическом дизайне, возможно, вы уже знакомы с силой слоев. Поскольку программы проектирования, такие как CorelDRAW, создают «порядок наложения» на основе каждого созданного объекта, возможно, вы не воспользуетесь преимуществами дополнительных элементов управления, доступных вам. Порядок наложения просто означает, что когда вы создаете объект, а затем создаете второй объект, второй созданный объект будет «складываться» поверх первого объекта, третий объект будет складываться поверх второго и так далее.Порядок укладки и слои технически различаются.

Если вы еще не открыли для себя больший контроль использования слоев, будьте готовы открыть совершенно новый мир возможностей. Если вы хотели сделать один объект невидимым, чтобы вы могли работать с другим объектом, а затем снова появиться, когда он вам понадобится, это вас взволнует. Если вы когда-нибудь задумывались, есть ли способ выбрать только те объекты, которые вам нужны, и заблокировать остальные, то он есть. Если у вас когда-либо были проблемы с выбором линии или объекта, который находится поверх направляющей линии, приготовьтесь найти простое решение этой проблемы.

В строке меню щелкните Window , затем Dockers , затем Object Manager . Теперь у вас есть мощный инструмент (см. Ниже), готовый в нужный момент. Я уже познакомил вас с Dockers в части 4 этой серии, и на изображении ниже вы можете видеть, что Contour Docker все еще там, но сейчас мы переходим на более высокий уровень.

Идея работы со слоями характерна для всех хороших программ графического дизайна. Я считаю Corel самым простым, особенно если вы работаете с многостраничными документами.Дети, не пробуйте использовать многостраничные документы в Adobe Illustrator или Photoshop; вам нужно потратить дополнительные деньги на InDesign, чтобы получить эту возможность.

ПРИМЕЧАНИЕ. Начиная с Adobe CS4, Illustrator теперь поддерживает многостраничные документы (так называемые монтажные области).

Помимо простого управления между слоями и между страницами, вот еще несколько функций, о которых следует знать при использовании диспетчера объектов CorelDRAW.

  • Иконки достаточно простые, значок глаза включает и выключает видимость слоя
  • Значок принтера определяет, печатает он или нет
  • Значок карандаша переключает, можете ли вы редактировать или нет; это эквивалентно блокировке слоя
  • Если у вас возникли проблемы с выбором объектов из-за направляющей линии, щелкните значок карандаша или глаза рядом с Направляющие под Основная страница
  • Помните также, что любой выбранный объект будет отображать в строке состояния информацию о том, на каком слое находится этот объект.
  • Вы можете переименовывать или добавлять как страницы, так и слои с помощью диспетчера объектов
  • Вы можете Cut или Скопировать объекты из любого слоя на любой странице и Вставить их в любой другой слой или страницу, просто выбрав целевой слой в Диспетчере объектов перед Вставка
  • Средний значок вверху называется Редактировать на всех слоях
  • Если выключить Edit Across Layers , редактировать можно только объекты на активном слое
  • Если Редактировать на всех слоях включен, вы можете выбрать и редактировать любой объект на любом слое, если он не заблокирован или не невидим; вы можете выбрать, какой именно вы хотите
  • Использование значков слоев позволяет контролировать, что видно, а что нет, или не может, редактируется

Тебе это нравится?

Одно поведение, которое меня раздражает (известная настройка по умолчанию в версиях 11 и выше), — это когда вы выбираете объект на странице, и диспетчер объектов автоматически открывает свойства слоя (разворачивается).Чтобы изменить это, есть кнопка со стрелкой в ​​правом верхнем углу Диспетчера объектов. Убедитесь, что рядом с опцией Expand to Show Selection НЕ стоит галочка.

Представьте себе силу, которую вы только что открыли, если еще не знали об этой функции. Вы можете отсканировать эскиз или черновик и поместить его на отдельный слой, а затем нарисовать поверх него, включая и выключая видимость слоя эскиза, чтобы лучше видеть свою работу в процессе работы. Ах да, мы сделаем это и углубимся в следующую статью.В конце концов, это программа для рисования .

Вы можете создать несколько версий одного и того же объекта или идеи, а также включить или выключить видимость слоев. Вы можете легко перейти на определенную страницу в диспетчере объектов. Это работает лучше, чем использование списка страниц в нижней части рабочей области, особенно если у вас много страниц (вы можете свернуть свойства страницы, чтобы отобразить еще больше страниц в диспетчере объектов). Обязательно изучите все функциональные возможности диспетчера объектов, он изменит способ использования программы.

Закатайте рукава и приготовьтесь редактировать узлы

Как только мы это сделаем, вы начнете понимать ценность создания ваших собственных объектов рисования, потому что иногда очистка чьего-либо беспорядка может занять больше времени, чем просто создание нового объекта.

Важно также то, что чем меньше, тем лучше. Узел — это контрольная точка на линии. Если их слишком много, линия при увеличении может выглядеть неровной. Меньше их создаст красивую плавную плавную линию.

Начнем с простой линии. Не волнуйтесь, у меня есть несколько действительно интересных вещей, которые я могу вам показать, здесь мы просто будем работать в логическом порядке.

  1. Нажмите и удерживайте в течение секунды инструменты рисования на панели инструментов, чтобы открыть всплывающее меню со всеми инструментами рисования (см. Пример справа). Теперь при желании вы можете перетащить это раскрывающееся меню за двойной маркер линии в любое место. Мы будем использовать инструмент Freehand Tool , который показан здесь выбранным.

  2. Выбрав инструмент Freehand Tool , щелкните и перетащите по странице, чтобы нарисовать линию.Не волнуйтесь, если он не выглядит гладким. Это потребует практики, но отчасти дело в том, что во многих случаях это может быть не лучший метод, поэтому я расскажу и о других методах. Обратите внимание на настройки на панели свойств, показанные ниже с выбранным инструментом «От руки»: один из них предназначен для Сглаживание от руки . Я создал синюю верхнюю линию со 100% сглаживанием, которое должно быть вашей настройкой по умолчанию, а нижняя красная линия была установлена ​​на 0% сглаживания. Поэкспериментируйте с этими настройками. Если установлено более высокое значение Freehand Smoothing (например, синяя линия), будет меньше узлов (контрольных точек) и гораздо более гладкие линии.Также обратите внимание, что вы можете использовать разные типы линий вместе с другими настройками.

  3. Выберите инструмент Shape Tool на панели инструментов и щелкните линию, которую вы нарисовали с помощью инструмента Freehand Tool. Панель свойств будет выглядеть примерно так, как показано ниже. На мой взгляд, возможности и простота использования делают CorelDRAW таким приятным в использовании. На мой взгляд, Adobe сводит с ума своим неуклюжим и сложным подходом к редактированию узлов, которое вы теперь можете выполнять.Вот несколько хороших ярлыков, о которых следует знать:

    1. Ознакомьтесь со значками на панели свойств при работе с инструментом «Форма». Один для Выбрать все узлы . После того, как все узлы выбраны, появляется значок Auto Reduce Curve , который удаляет лишние узлы (по нему можно щелкнуть несколько раз, чтобы уменьшить узлы). Этот инструмент не волшебный, поэтому используйте его осторожно, иначе он может изменить форму вашего объекта больше, чем нужно (помните Ctrl + Z, если это произойдет).Это также может быть очень полезно для уменьшения лишних узлов и сглаживания кривых. Для тех, кто использует CorelDRAW X3, есть также команда Reduce Nodes , с которой вы, возможно, захотите поэкспериментировать, чтобы увидеть, какая из них лучше работает в разных ситуациях.

    2. Если некоторые из необходимых вам инструментов отсутствуют на панели свойств, вы можете добавить их, используя приемы из Части 1 этой серии. Убедитесь, что вы сначала выбрали кривую, чтобы активировать правильную панель свойств.

    3. С помощью инструмента «Форма» наведите указатель на любое место кривой и дважды щелкните.Это добавит узел. Если вы дважды щелкните существующий узел, он удалит этот узел.

    4. Обратите внимание на три варианта типа узла: Cusp , Smooth и Symmetrical . Обратите внимание на эффект, который оказывает каждый тип при перетаскивании «маркеров», которые появляются после выбора узла.

    5. Если вы знаете, что большинство узлов будут определенного типа, например, Cusp, тогда выполните Select All Nodes и выберите Cusp или любой другой тип узла, который вам нужен.Вы также можете использовать клавишу Shift и щелкать, чтобы выбрать узлы по одному, или выбрать все и отменить выбор тех, которые вы не хотите, используя клавишу Shift при щелчке (если вы хотите, чтобы были выделены все, кроме нескольких).

    6. Обратите внимание, что вы также можете отрегулировать Curve Smoothness на панели свойств.

  4. Затем взгляните на мощь инструмента Bezier Tool . Вы можете щелкнуть в любом месте, и каждый раз, когда вы щелкаете, создается точка.Если вы хотите остановиться, просто нажмите пробел после создания последней точки. Если вы хотите начать другую кривую, снова нажмите пробел и начните новый рисунок, который не будет соединяться с тем, что вы только что нарисовали. Если вы хотите продолжить кривую, сначала щелкните конечный узел (вы увидите изогнутую стрелку, появившуюся на вашем курсоре), и вы можете продолжать добавлять узлы к существующей кривой.

  5. Вы также можете комбинировать нарисованные объекты. Если вы объединяете две или более кривых и хотите соединить узлы (предположим, что есть разрыв в линии, которую вы хотите соединить), просто перетащите один узел поверх другого, и Corel автоматически соединит их.ПРИМЕЧАНИЕ. Это работает только с конечными точками или узлами, где вы создали разрыв (на панели свойств есть значок кривой разрыва ).

  6. Если вы создаете замкнутую кривую, что является обычным явлением, когда вы приближаетесь к тому месту, откуда вы начали, курсор изменится на изогнутую стрелку, пока вы находитесь над начальным узлом. Щелкните, пока отображается изогнутая стрелка, чтобы замкнуть кривую. На панели свойств также есть опция Кривая автоматического закрытия . Обратите внимание, что кривая не может быть заполнена, если она не закрыта.

  7. Выбрав инструмент Bezier Tool , щелкните где-нибудь на странице, но на этот раз слегка перетащите, удерживая кнопку мыши, затем отпустите. Перейдите в другую точку, щелкните и перетащите, затем отпустите. Попробуйте перетащить в разные стороны и на разные расстояния. Сначала это будет неудобно и неуклюже, но не беспокойтесь об этом. С практикой вы станете намного лучше, и это отличный способ быстро нарисовать объект. Также помните, что вы можете точно настроить объект после того, как он нарисован, с помощью редактирования узла, поэтому не важно, чтобы он был идеальным с помощью этой техники.

  8. Во всплывающем меню «Инструменты для рисования» есть несколько приятных дополнительных параметров рисования, которые здесь не рассматриваются (я рассмотрел только 2 из них), так что вы, возможно, захотите изучить и поэкспериментировать с ними.

Теперь начинается настоящее веселье

Мы переходим к менее известным, но мощным функциям Corel.

  1. Выберите инструмент Ellipse Tool и давайте начнем с настоящего простого эллипса. Используйте клавишу Control (Ctrl) для ограничения при перетаскивании, чтобы получился идеальный круг.Не беспокойтесь о размере. По умолчанию ваш эллипс должен иметь черный контур и не иметь цвета заливки; пока это нормально.

  2. На панели свойств может быть значок Преобразовать в кривые , в противном случае, выбрав круг, выберите Упорядочить в строке меню, затем Преобразовать в кривые .

  3. Обратите внимание на четыре узла. С помощью инструмента Shape Tool выберите только один из узлов.Вы увидите появившиеся ручки, но не используйте их. Затем щелкните значок + на панели свойств (или на цифровой клавиатуре). Обратите внимание, как он добавляет узел с центром между выбранным узлом и следующим узлом против часовой стрелки. Щелкните значок + еще раз, чтобы увидеть, что произойдет.

  4. Теперь используйте клавиши Ctrl + Z дважды, чтобы Отменить эти дополнительные узлы.

  5. Выберите все четыре узла на окружности. Дважды щелкните значок + на панели свойств.Посмотрите, как он каждый раз удваивает узлы, равномерно расположенные на круге. Теперь у вас должно быть 16 узлов.

  6. Не снимая выделения с круга, найдите инструмент Interactive Distortion Tool во всплывающем меню Interactive Tool, показанном здесь. На мой взгляд, интерактивные инструменты в CorelDRAW не имеют себе равных в любой другой графической программе.

  7. Используйте инструмент Distortion Tool для создания всевозможных эффектов. Ниже я показал лишь несколько простых.

  8. Все три из них используют опцию Push / Pull (обратите внимание на все опции на панели свойств). В первых двух вышеупомянутых я начал с центра и потянул наружу. Направление, в котором вы тянете, имеет значение, потому что на первом (крайний левый верхний угол) я потянул вправо, а на центральном изображении я потянул влево. Что касается крайнего правого края, я начал с внешнего узла под углом 45 градусов и потянул вниз.

  9. Обязательно поиграйте с этим инструментом, потому что он может дать неограниченное количество эффектов.Попробуйте всевозможные варианты на панели свойств и посмотрите, что произойдет. Попробуйте кнопку Добавить новый и создайте еще больше различных искажений.

  10. Поэкспериментируйте и с цветами. Попробуйте также разные виды заливок и цветов. Также во всплывающем меню Interactive Tool находится интерактивный инструмент смешивания . Создайте два объекта и попробуйте разные эффекты наложения, как показано на рисунке справа. Для этого я исказил круг, как на центральном изображении выше, удалил контур и залил его желтым цветом.Затем я продублировал искаженный объект (Ctrl + D) и с помощью клавиши Shift уменьшил размер до центра цветка и залил его оранжевым цветом. После нанесения Blend — вуаля. Обязательно попробуйте разные настройки с помощью Interactive Blend Tool для разных эффектов.

  11. Пока вы играете с интерактивными инструментами, обязательно ознакомьтесь с инструментом Interactive Fill Tool . Обратите внимание, что интерактивный инструмент заливки находится в другом раскрывающемся меню, как показано справа.После того, как вы испытаете эти инструменты, другие графические программы оставят вас гораздо менее впечатленными. Однако при использовании этих инструментов будьте осторожны с совместным доступом к файлам в векторных форматах, отличных от PDF. Даже дорогие программы не всегда могут воспроизвести эффекты; здесь вы работаете с некоторой реальной силой.

  12. С этими искажениями важно знать, что вы все еще сохраняете свой исходный объект. Каждый раз, когда вы щелкаете значок Clear Distortion на панели свойств, ваш объект возвращается в предыдущее состояние, и вы можете полностью вернуться к исходному объекту даже с применением нескольких искажений.Это также работает после сохранения, закрытия и повторного открытия файла, если вы не преобразуете искажение в кривые.

  13. Если вы публикуете файл с помощью этих типов эффектов, я настоятельно рекомендую использовать опцию Опубликовать в PDF в меню Файл , поскольку это самый надежный способ обмена файлами. Имейте в виду, что Adobe Illustrator открывает PDF-файл напрямую, и иногда он выглядит в Illustrator иначе, чем в Adobe Reader! Обязательно используйте бумажную копию и попросите получателя просмотреть ее в Reader, а не только в Illustrator.

Собираем все вместе

Эта серия статей была бы неполной без практического примера, который объединяет все эти методы и принципы, которые мы рассмотрели до сих пор. В следующей статье будет представлен практический проект, который познакомит вас с некоторыми мощными инструментами, которые вы, возможно, не использовали раньше, а также воспользуется преимуществами того, что мы рассмотрели здесь. В нем есть готовый файл, который вы можете скачать, чтобы познакомиться с ним поближе.

Далее .. Готово, готово, РИСОВАТЬ !!!

© 2016 Стив Читтенден
Стив Читтенден владеет и управляет услугами Creative Business Services, которые предоставляют услуги веб-дизайна, графического дизайна, письма и маркетинга.Если у вас есть веб-сайт, на котором можно использовать этот материал CorelDRAW, вы можете свободно ссылаться на эти страницы.

Adobe Illustrator против CorelDRAW: что лучше?

Графический дизайн позволяет дизайнерам наглядно донести свои идеи до аудитории. Решающим фактором в их работе, будь то базовая иллюстрация или целый проект, является программное обеспечение, которое они используют. Правильное программное обеспечение помогает отправить правильное сообщение и дает работе конкурентное преимущество.

За прошедшие годы было разработано множество приложений, помогающих дизайнерам творчески выражать свои идеи. Среди них Adobe Illustrator и CorelDRAW вышли на первое место, доминируя над остальными.

Но какой вариант лучше? Давайте сравним их и попробуем разобраться.

Что такое Adobe Illustrator?

Adobe Illustrator — это стандартное приложение для рисования и дизайна.Это позволяет вам воплощать ваши творческие замыслы, создавая как целые композиции, так и отдельные элементы дизайна. Опытные дизайнеры используют приложение для создания типографики, логотипов, узоров и значков.

Adobe Illustrator: возможности

Adobe Illustrator поможет вам раскрыть свои творческие способности, предлагая широкий выбор инструментов. Он также предоставляет доступ к множеству шаблонов, которые могут помочь вам сократить вашу рабочую нагрузку. Эти шаблоны обеспечивают отличную основу для того, что вам нужно, будь то плакат, брошюра, флаер или что-то еще в этом роде.

Adobe Illustrator предлагает множество функций. Он помогает создавать градиенты и векторы, а также точно изменять цвета.

Он также предоставляет вам доступ к нескольким монтажным областям для разных документов и широкому выбору кистей, а также позволяет создавать собственные, если хотите. У вас есть доступ к вихрю эффектов, таких как свечение, размытие и тень. В Adobe Illustrator даже есть функция, которая помогает восстанавливать поврежденные документы, что является абсолютной мечтой.

Некоторые из его наиболее известных инструментов помогают точно настраивать графику, объединять и вычитать формы, создавать стили шрифтов и цветовые палитры, а также перекрашивать вашу работу. Этот список можно продолжить. Также стоит отметить, что Adobe Illustrator предлагает неразрушающее редактирование.

Что такое CorelDRAW?

CorelDRAW — это программа для векторного рисования и дизайна. Вы можете использовать его для создания всех типов дизайнов, включая брошюры, логотипы, пригласительные билеты и многое другое.

Помимо создания двухмерных изображений, вы также можете использовать CorelDRAW для настройки перспективы фотографии и применения ее к растровым изображениям.

CorelDRAW: особенности

CorelDRAW предлагает пользователям несколько способов создания векторных фигур, в том числе простых и сложных. Он помогает создавать линии, кривые и различные формы для создания логотипов и векторной графики. CorelDRAW, как и Adobe Illustrator, использует слои для неразрушающего редактирования.

Это помогает вам достичь вашего точного видения, позволяя перекрашивать изображения, изменять размер форм и создавать реалистично выглядящие объекты. В нем есть функция, которая позволяет создавать векторные иллюстрации из фотографий. CorelDRAW даже предлагает набор текста справа налево, который помогает с текстом на арабском, иврите, персидском и урду, что приветствуется.

Вы можете хранить свои документы в Интернете с помощью Corel Cloud, и если вам нужно внести изменения, но вы находитесь в пути, это позволит вам это сделать.Вы можете использовать CorelDRAW.app и делать то, что вам нужно, удаленно. А с помощью Corel Cloud вы можете разрешить соавторам просматривать ваш документ и комментировать его.

Adobe Illustrator и CorelDRAW: для чего они предназначены?

Adobe Illustrator в основном используется в качестве приложения для редактирования векторной графики для рисования и проектирования. Это включает в себя рисование карт, иллюстраций, разработку логотипов и создание дизайна упаковки.

Adobe Illustrator считается наиболее подходящим программным обеспечением для векторного дизайна.И из-за этого он стал лучшим выбором для дизайнеров. Обладая жизнеспособным набором функций и возможностей, Adobe доминирует во всей индустрии дизайна.

С другой стороны, CorelDRAW — это программа, предназначенная для рисования. Приложение используется для создания разнообразных документов, от карточек до растровых изображений. CorelDRAW — это популярное программное обеспечение, используемое для разработки векторных проектов, которое было признано одним из самых популярных программ для дизайна наряду с Illustrator.

Цена: разовая покупка по сравнению с подписками

Сравнивать цены на них немного сложно. Решение о том, какой из них стоит купить, полностью зависит от ваших потребностей.

Подписка Adobe лучше всего подходит для пользователей, которым нужно самое последнее и самое лучшее, поскольку Adobe регулярно выпускает новые функции и исправления программного обеспечения. CorelDRAW — это одноразовая сделка, так как вы платите один раз и все готово.

Adobe Illustrator доступен по модели подписки.У него есть множество планов, которые варьируются от 20,99 долларов в месяц до 52,99 долларов в месяц. В первом случае вы получаете только Adobe Illustrator, а во втором — полный набор для творчества. Ежегодный платеж может достигать примерно 250 или 635 долларов соответственно, так что вы можете увидеть, как это может складываться.

Adobe Illustrator предлагает более низкие цены для учителей и студентов, которые могут получить полный пакет для творчества за 19,99 долларов в месяц. Это лучший план оплаты, который может предложить Adobe, и если он все еще слишком крутой для вас, вы можете попробовать бесплатные альтернативы Illustrator.

CorelDRAW предлагает обе модели: подписку и разовую покупку. Его ежемесячная подписка стоит 34,95 долларов, что составляет около 420 долларов в год. Вы можете получить годовую подписку за 249 долларов или внести единовременный платеж в размере 499 долларов.

Оба инструмента предлагают примерно одинаковые функции, но CorelDRAW — более доступный вариант. Небольшая математика быстро показывает, что это дешевле и может сэкономить вам немного денег.

CorelDRAW выигрывает, когда дело доходит до сравнения цен. Это обеспечивает большую ценность при более низкой стоимости.

Совместимость: есть или нет?

Adobe Illustrator и CorelDRAW хорошо работают как с Mac, так и с Windows. Если у вас есть система Linux, вам придется искать альтернативное программное обеспечение для проектирования Linux.

Оба инструмента сделали все возможное, чтобы обеспечить удобство.Adobe выпустила Illustrator для iPad, дающий дизайнерам возможность творить на ходу.

В CorelDRAW также есть приложение для iPad, хотя, если вы посмотрите на его рейтинги, они относительно низкие. Помимо этого, CorelDRAW также предлагает CorelDRAW.app. Это онлайн-приложение, которое позволяет вам просматривать и редактировать свою работу. Вы также можете редактировать или комментировать проект коллеги, не загружая программное обеспечение.Он предназначен для настольного использования.

Что дает CorelDRAW небольшое преимущество, так это то, что он совместим с Adobe Illustrator. CorelDRAW может импортировать и экспортировать файлы Illustrator, в то время как Illustrator не поддерживает файлы CorelDRAW. Для этого есть обходной путь, но это не самый простой процесс.

Если вы хотите, чтобы Adobe Illustrator открывал файл CorelDRAW, вам необходимо экспортировать его как файл Illustrator, а затем открыть его в Illustrator. Некоторые функции из любого приложения не переносятся, так что хлопот не стоит.

В целом Adobe Illustrator и CorelDRAW связаны по совместимости. Оба инструмента работают на различных платформах и имеют функции, которые делают программное обеспечение более доступным для пользователей и, следовательно, более удобным.

Поддержка клиентов: да или нет?

Adobe предлагает отличную поддержку всем своим клиентам. Служба поддержки клиентов может быть легко доступна через контакты на ее веб-сайте, что позволяет пользователям получать помощь, когда они в ней нуждаются.

У Adobe также есть форум сообщества Adobe, который помогает пользователям получить ответы на любые проблемы, с которыми они могут столкнуться с его продуктами. Кроме того, его служба поддержки клиентов является большим подспорьем, когда дело доходит до поиска подходящего варианта для вашей подписки.

CorelDRAW также предлагает отличную службу поддержки клиентов. Он предлагает поддержку по телефону, в чате и по электронной почте. Его веб-сайт предоставляет сервис, где пользователи могут найти все исправления и обновления для CorelDRAW Graphics Suite, Corel Website Creator, CorelDRAW Technical Suite и Corel CAD.

Если у вас возникла проблема с Illustrator или CorelDRAW, вы, скорее всего, получите необходимую помощь.

Adobe Illustrator против CorelDRAW: подводя итоги

Оба приложения обладают отличными функциями для разработки векторных работ, дающих убедительные результаты.

CorelDRAW предлагает более выгодное ценообразование, будь то подписка на пакет или вариант оплаты за разовую покупку.Adobe Illustrator стоит дороже и не предлагает вариант однократной покупки.

CorelDRAW — лучший вариант, когда дело доходит до совместной работы, поскольку его инструменты для совместной работы не заставляют вас выходить из приложения, чтобы прокомментировать дизайн коллеги. Это позволяет вам поделиться ссылкой и попросить других соавторов на платформе просмотреть вашу работу. В этом отношении Adobe Illustrator не хватает, так как в нем не реализована функция совместной работы в приложении.

CorelDRAW имеет онлайн-приложение, которое позволяет вам открывать, редактировать и комментировать проект в любом месте и в любое время без необходимости загружать программное обеспечение.Adobe Illustrator выпустил приложение для iPad, которое также позволяет работать в дороге.

CorelDRAW и Adobe Illustrator обладают отличной совместимостью, поскольку работают в операционных системах Windows и Mac.

Эти два приложения имеют отличные функции и подходят как для профессионалов, так и для любителей. CorelDRAW имеет небольшое преимущество, когда дело доходит до простоты использования, поскольку его гораздо проще изучить и использовать, и он не требует специальных знаний, навыков или обучения.Но Adobe Illustrator предпочитают профессионалы, учитывая, что он считается отраслевым стандартом.

Возможно, если CorelDRAW продолжит последовательно добавлять больше функций и внедрять улучшения, однажды он станет лучшим вариантом и выбьет Adobe Illustrator с его позиции в качестве отраслевого стандарта.

Adobe Illustrator против CorelDRAW: кто в итоге победит?

Illustrator и CorelDRAW — это надежные векторные программы, обеспечивающие профессиональные результаты для дизайнеров.Ваш выбор в основном зависит от ваших личных предпочтений и уровня подготовки.

Семейство Adobe — лучший стандартный инструмент для редактирования векторных изображений и иллюстраций. CorelDRAW лучше всего подходит, если вы предпочитаете заключать более выгодные условия и видеть себя новичком, а не профессионалом. Кроме того, если вы не являетесь пользователем Adobe и не связаны с этим семейством инструментов, вы можете оставить его таким же и выбрать CorelDRAW.

Почему Affinity Designer — лучшая альтернатива Adobe Illustrator

Adobe Illustrator превосходен, но Affinity Designer — жизнеспособная (и более дешевая) альтернатива, которую стоит попробовать.

Читать дальше

Об авторе Симона Толчева (Опубликовано 76 статей)

Симона — писатель в MakeUseOf, освещающий различные темы, связанные с ПК.Она проработала профессиональным писателем более шести лет, создавая контент, посвященный новостям ИТ и кибербезопасности. Писать на полную ставку для нее — сбывшаяся мечта.

Более От Симоны Толчевой
Подпишитесь на нашу рассылку новостей

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!

Нажмите здесь, чтобы подписаться

Разница между CorelDraw и Photoshop

Визуальная привлекательность — один из фундаментальных аспектов веб-дизайна, который включает в себя все, что бросается в глаза, например изображения, баннеры, кнопки, слайд-шоу, стиль текста, цветовую схему, графику и многое другое.

Это визуальные элементы, которые привлекают внимание пользователя и в некотором смысле связываются с пользователем. Достаточно сказать, что визуальные элементы и графика всей коллекции веб-страниц определяют границы полноценного веб-сайта. Это жизненно важно для веб-дизайна, потому что он стимулирует эстетические чувства и усиливает чувство связи. Вот тут-то и появляются графические дизайнеры.

Это люди, стоящие за этим творческим процессом. Использовать различное программное обеспечение для графического дизайна, такое как Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, CorelDraw и т. Д.Эти программы позволяют веб-дизайнерам легко создавать изображения и манипулировать ими. Давайте посмотрим на них и поймем разницу.

Что такое Adobe Photoshop?

Photoshop — одна из самых элегантных и многофункциональных программ для редактирования изображений, разработанная Adobe Systems для операционных систем Mac и Windows. Это отличное приложение, специально разработанное для того, чтобы поднять ваши навыки редактирования изображений и анимированной графики на более высокий уровень.Он в основном используется графическими дизайнерами и профессиональными фотографами.

Программное обеспечение основано на системе растровой графики, что означает, что оно используется для интерпретации данных в пикселях. Растр означает пиксель, который представляет собой структуру данных точечной матрицы, которая в основном представляет собой последовательность горизонтальных линий, называемых пикселями. Это один из распространенных способов создания компьютерной графики. Photoshop превращает векторы, текстовые слои или любую графику в простые растровые изображения, состоящие из пикселей. Это отличный инструмент для работы с изображениями.

Что такое CorelDraw?

CorelDraw — это программа для графического дизайна на основе окон, разработанная и продаваемая Corel Corporation. По сути, это редактор векторной графики, который создает и редактирует цифровые изображения с помощью последовательности команд или математических уравнений.

Они создают сгенерированные компьютером изображения, которые определены в терминах 2D-точек, чтобы создавать изображения на растровом дисплее. Векторные изображения строятся с использованием математических формул вместо пикселей.Это также одна из программ редактирования изображений, входящих в Corel Graphics Suite, наряду с Corel Photo-Paint, расширенной программой редактирования фотографий.

В основном используется для создания векторных изображений и иллюстраций, а также для разработки логотипов, визитных карточек, брошюр, штрих-кодов и т. Д.

Разница между CorelDraw и Photoshop

Основы CorelDraw и Photoshop

Оба являются распространенными и широко используемыми программами для графического дизайна, которые используются для добавления визуальных элементов на веб-сайт.

Photoshop — это программа для редактирования изображений, улучшения фотографий и графического дизайна, разработанная Adobe Systems для Mac и Windows. Это мощное приложение, в основном используемое для растровой (пиксельной) графики, а также векторной графикой многими профессиональными дизайнерами и фотографами.

CorelDraw — это приложение для оконного графического дизайна, которое в основном используется для векторной графики. Это также одна из программ редактирования изображений в надежном графическом пакете под названием Corel’s Graphics Suite, связанном с Corel Photo-Paint и другими программами, связанными с графикой.

Тип программного обеспечения для CorelDraw и Photoshop

Хотя обе являются общими программами, связанными с графикой, используемыми дизайнерами, они сильно различаются по своей сильной стороне. Adobe Photoshop — это растровая программа, которая используется для интерпретации данных в пикселях и используется практически для любого вида редактирования изображений, например для создания высококачественной графики, инфографики, ретуши, презентаций или даже для создания баннеров. Photoshop по-прежнему остается одной из лучших программ для редактирования изображений.

CorelDraw, напротив, представляет собой программу для векторной графики, то есть использует математические уравнения для создания графики и иллюстраций.Он не понимает идеи пикселей.

Использование CorelDraw и Photoshop

Для успешной работы с векторными изображениями без использования пикселей вам понадобится CorelDraw, который специализируется на векторной графике. Он в основном используется творческими профессионалами для создания и редактирования векторных иллюстраций и изображений, таких как разработка логотипов, компоновка макетов для печати и ретушь фотографий. Обычно используется для создания логотипов, визиток, рекламных щитов, баннеров, брошюр и т. Д.

Все творческие эффекты выполняются в Photoshop, что позволяет работать с изображениями слой за слоем для получения детальных эффектов и манипулирования изображениями.Он также позволяет пользователям обрезать, изменять размер и корректировать цвета цифровых фотографий в соответствии с конкретными потребностями и требованиями.

CorelDraw против Photoshop: сравнительная таблица

Обзор CorelDraw и Photoshop

Основное различие между ними — технология, на которой они основаны. Photoshop — отличная программа, которая в основном используется для создания изображений, редактирования фотографий и графического дизайна, а также для добавления специальных эффектов к изображениям.

Photoshop основан на пикселях, тогда как CorelDraw в основном используется для векторной графики и во многом похож на Adobe Illustrator.

Photoshop в основном используется веб-дизайнерами и профессиональными фотографами. CorelDraw, напротив, используется для создания иллюстраций с использованием математических уравнений вместо использования пикселей и используется в основном для разработки логотипов, визитных карточек, штрих-кодов, брошюр, баннеров и многого другого.

Вкратце, обе программы приводят вас в одно и то же место, но идея, на которой они основаны, очень разная. Версия CorelDraw для Adobe — Illustrator.

Сагар Хиллар — плодовитый автор контента / статей / блогов, работающий старшим разработчиком / писателем контента в известной фирме по обслуживанию клиентов, базирующейся в Индии.У него есть желание исследовать разноплановые темы и разрабатывать высококачественный контент, чтобы его можно было лучше всего читать. Благодаря своей страсти к писательству, он имеет более 7 лет профессионального опыта в написании и редактировании услуг на самых разных печатных и электронных платформах.

Вне своей профессиональной жизни Сагар любит общаться с людьми из разных культур и происхождения. Можно сказать, что он любопытен по натуре. Он считает, что каждый — это опыт обучения, и это приносит определенное волнение, своего рода любопытство, чтобы продолжать работать.Поначалу это может показаться глупым, но через некоторое время это расслабляет и облегчает начало разговора с совершенно незнакомыми людьми — вот что он сказал ».

Последние сообщения Сагара Хиллара (посмотреть все)

: Если вам понравилась эта статья или наш сайт. Пожалуйста, расскажите об этом. Поделитесь им с друзьями / семьей.

Cite
APA 7
Khillar, S. (23 июля 2018 г.). Разница между CorelDraw и Photoshop. Разница между похожими терминами и объектами.http://www.differencebetween.net/technology/difference-between-coreldraw-and-photoshop/.
MLA 8
Хиллар, Сагар. «Разница между CorelDraw и Photoshop». Разница между похожими терминами и объектами, 23 июля 2018 г., http://www.differencebetween.net/technology/difference-between-coreldraw-and-photoshop/.

Руководства по ИТ — Windows, Office, базы данных, графика, мобильные руководства

Функция слоев

CorelDRAW обеспечивает бесценные способы не только систематизировать, но и просматривать сложные рисунки.Вы можете создать несколько слоев и перемещать фигуры между слоями. Вы можете также присваивать имена слоям, управлять их порядком и внешним видом, изменять объект упорядочивание слоев, группирование объектов и быстрый просмотр объекта Информация. Одно непосредственное преимущество использования слоев в вашем Композиционная работа заключается в том, что вы можете скрывать слои. Предположим, у вас много объекты, которым нужны этикетки, и вам необходимо распечатать объекты с помощью и без этикеток. Решение состоит в том, чтобы поместить все метки на слой. Скрывать слой, распечатайте только объекты, а затем отобразите слой и сделайте второй отпечаток: легко!

Знакомство с диспетчером объектов

Докер диспетчера объектов — ваш ресурс для просмотра содержимого слоя и использования параметров слоев.С объектом В менеджере можно выполнять целый комплекс действий: перемещаться по документу страниц, создавать и называть слои, выбирать и перемещать объекты между слоями, и установите слои как редактируемые, печатаемые и видимые. Чтобы открыть объект Окно настройки диспетчера, выберите Инструменты | Диспетчер объектов; это хорошо возможность дать диспетчеру объектов команду сочетания клавиш, как описано ранее: CTRL + ALT + O доступен.

Диспетчер объектов показывает список слоев, каждый сопровождается параметрами и всплывающим меню.Главная страница также появляется и включает слои по умолчанию для управления направляющими, рабочим столом, и сеточные объекты. Рисунок 1 показывает чертеж и то, что для этого сообщает диспетчер объектов состав. Страница всего одна, рисунок создан на двух слоев на странице 1, а в списке диспетчера объектов выделена группа из десяти объектов, ни один из которых не имеет цвета или ширины контура.

Рисунок 1. Просмотр, имя и изменение информации с помощью диспетчера объектов.

Навигация по страницам, объектам и слоям

Лучший способ использовать окно настройки Диспетчера объектов для перемещаться по документу, выбирать слои и управлять слоем варианты экспериментируем; следующие шаги являются руководством.

Ты узнать, как именно выполняются эти операции. Посмотри на следующий иллюстрация, которая показывает структуру слоев по умолчанию для нового документа.

Навигация по слоям и мастеринг

г. следующие шаги не имеют правильного или неправильного исполнения; скорее, они просто шаги исследования, которые помогут вам комфортно работать со слоями. Этот Вот почему для вас уже создана иллюстрация. Ты просто работаешь шаги и посмотрите, как любой из нескольких методов может быть применен к вашему собственная работа, будущее и настоящее.

  1. Откройте файл Alarming.cdr в CorelDRAW.

  2. Открыть окно настройки Диспетчера объектов: выберите Инструменты | Диспетчер объектов. Посмотрите на статус слоев. Фон — узорная заливка часов — это заблокирован, поэтому в настоящее время его нельзя переместить. Кроме того, есть слой сверху с именем по умолчанию, и он скрыт, что означает, что он заблокирован. Немного исследуй сейчас; покажите верхний слой, чтобы увидеть, что внутри.

  3. Хорошо, автор здесь пытается подшутить.Слой содержит третью руку, но в контексте будильника это на самом деле секундная стрелка. Теперь можно выбрать группу объектов на слое 3, нажав их с помощью инструмента Указатель, и если вы щелкните второй раз, вы можете повернуть рукой, перетаскивая ручки вращения. Дважды щелкните (медленно, не щелкая дважды) название слоя 3 на Диспетчер объектов, а затем введите имя в поле, которое больше информативнее, чем «Уровень 3» для использования в будущем. Попробуйте дополнительную руку, почему бы и нет?

  4. Дважды щелкните заголовок слоя Extra Hand, чтобы открыть его содержимое.Рука несколько сгруппированные объекты, и их можно переместить на слой Clock. Сначала переименуйте группа: дважды щелкните «Группа из 36 объектов», а затем введите «третья рука». в поле. Обратите внимание, что узлы управления видны, когда группа или выбран один объект, и если вы решили назначить Zoom To Selected к сочетанию клавиш, выбирая элементы из Диспетчер объектов — это простой способ выбрать и затем приблизить объект вы хотите работать.

  5. Дважды щелкните заголовок слоя Clock, чтобы открыть его, а затем перетащите группу Third Hand внизу под заголовком слоя, но над записью Group Of 233 Objects.Слои имеют иерархию, и если вы поместите группу ниже Group Of 233 Объекты, третья рука будет скрыта от просмотра 233 другими. объекты.

  6. Дважды щелкните заголовок слоя Extra Hand. Это действие ровно ничего не дает, что указывает на то, что внутри слоя нет ничего вложенного. Так что это Хорошо, чтобы удалить его — с выделенным заголовком слоя щелкните корзину значок. Пуф.

    Осторожно

    Нет подтверждения окошко со значком Удалить корзину; это очень похоже на нажатие клавиша DELETE на клавиатуре.Будьте осторожны при его использовании; отменить непреднамеренное удаления, щелкните рабочую область, чтобы поместить документ (а не объект Manager) «в фокусе», а затем нажмите CTRL + Z (Правка | Отменить).


  7. Аналогично, фон в этой композиции расходный. Щелкните настенные часы Заголовок бумажного слоя, чтобы выбрать его. Слой заблокирован, и вы можете подтвердить это, пытаясь переместить образец часов с помощью инструмента «Указатель». Щелкните значок Значок блокировки или разблокировки карандаша с красной косой чертой над ним, чтобы слой редактируемый, а затем нажмите кнопку Удалить.

    Наконечник

    Каждый объект на объекте Список менеджера можно переименовывать, вплоть до отдельных объектов. Подумайте о том, чтобы дать очень важный объект произвольное имя в вашей собственной работе. Тогда при любом время, вы можете найти объект, выполнив поиск с помощью Edit | Найдите функцию или просто пролистайте список объектов.


  8. Создать новый слой, нажав кнопку «Новый слой». Назовите его и перетащите заголовок в нижней части стопки слоев на этой странице.

  9. Нажмите новый слой, выделенный в списке диспетчера объектов, выберите Инструмент «Прямоугольник» на панели инструментов, создайте прямоугольник в качестве фона для часы, а затем примените заливку.На рисунке 2 показана заливка линейным градиентом и смесь с прозрачностью, добавленная к новому фоновому слою.

    Рисунок 2. Работа со слоями занимает полную преимущество возможностей поиска CorelDRAW и упрощает изменение только отдельные элементы в сложном чертеже.
Использование диспетчера объектов для редактирования и просмотра состояний

Объекты могут находиться на разных слоях, и вы можете редактировать по слоям в CorelDRAW. Создайте новый файл с объектами, давайте скажем, три слоя, чтобы лучше узнать на примере о редактировании и просматривать состояние слоев CorelDRAW.Откройте окно настройки Диспетчера объектов. В верхней части окна настройки вы увидите три кнопки состояния просмотра, где установлена ​​информация о просмотре и редактировании. Щелкая по каждому кнопка включает или выключает свое состояние. Каждая кнопка имеет следующие эффекты:

Наконечник

Вы можете использовать Combine, Group, или команды «Преобразовать в кривые» для объектов в докере «Диспетчер объектов» выбрав объекты, щелкнув их правой кнопкой мыши и выбрав команду из всплывающего меню.


  • Показать свойства объекта Щелкните кнопку Показать свойства объекта, чтобы указать, хотите ли вы просматривать подробное название содержимого слоя (цвет, тип объекта и т. д.), или просто имя, по умолчанию или ваше собственное имя.

  • Редактировать на разных слоях Нажмите кнопку «Редактировать на всех слоях», чтобы указать, можно ли выбран, перемещен и скопирован между слоями. В то время как межслойное редактирование отключено, только объекты на текущем слое страницы и / или на рабочем столе можно выбрать или отредактировать. Пока включено межуровневое редактирование, вы может выбирать, перемещать или редактировать любой объект на разблокированном слое.

    Наконечник

    Используйте диспетчер объектов для PowerClip, изменение порядка объектов, копирование свойств объекта и группы объекты с помощью действия перетаскивания правой кнопкой мыши, чтобы перетащить один объект на Другая.После этого во всплывающем меню перечислены доступные команды. Команды группировки и PowerClip применяются только при перетаскивании правой кнопкой мыши объекты в одном слое.


  • Диспетчер слоев Просмотр Кнопка просмотра диспетчера слоев переключает ваш вид, чтобы отображались только ваши слои документа. При работе со сложными чертежами, в которых много страниц, слоев и объектов, с помощью этого представления можно сделать управление слоем свойства намного проще. В этом состоянии вся информация о страницах и объектах опущено.

Управление свойствами слоя

Используя диалоговое окно «Свойства слоя», вы можете управлять специфические свойства для каждого слоя. Чтобы получить доступ к этим параметрам, щелкните правой кнопкой мыши конкретный слой в окне настройки Диспетчера объектов и выберите Свойства из всплывающего меню. Вы можете получить доступ к свойствам прямо из всплывающего окна меню или отобразить немодальное диалоговое окно для определения свойств конкретный слой. Есть небольшая разница между использованием диалогового окна и всплывающее меню: всплывающее меню (при щелчке правой кнопкой мыши) содержит команду «Переименовать», сгруппированы с помощью «Удалить», «Вырезать», «Копировать» и «Вставить».

Параметры в этом диалоговом окне управляют следующими свойствами слоя:

  • видимый Эта опция позволяет вам переключать состояние просмотра слоя между видимые или скрытые. Вы также можете управлять видимостью объектов на слоя, щелкнув значок глаза слева от имени слоя.

  • Для печати Эта опция включает или выключает состояние печати объектов на слой. Вы также можете указать, можно ли печатать объекты слоя, щелкнув символ принтера рядом со слоем в окне настройки Диспетчера объектов, чтобы переключить состояние печати объектов на слое.

    Примечание

    Непечатаемые слои будут тоже не экспорт. Если вам нужно, чтобы объекты, выделенные на непечатаемом слое, быть включенным при экспорте, вам нужно будет включить печать слоя вариант.


  • Редактируемый Используйте этот параметр, чтобы заблокировать или разблокировать все объекты на слое. Пока слой заблокирован, его объекты нельзя редактировать (или даже выбирать), что является немного отличается от команды Lock (object). Вы также можете установить можно ли редактировать объекты слоя, щелкнув значок карандаша рядом слой в окне настройки Диспетчера объектов, чтобы переключить состояние редактирования объекты на слое.

  • Главный уровень Этот параметр доступен только после того, как вы перетащили слой на Диспетчер объектов на значок мастер-страницы. Смена слоя на мастер слой заставляет его стать частью структуры главной страницы. Любые предметы на главной странице появляются на всех страницах. Подробнее о работе с мастер-страницы и мастер-слои см. в следующем разделе.

  • Цвет этого слоя селектор устанавливает образец цвета так, как он отображается в списке докеров непосредственно слева от имени слоя для облегчения распознавания.Цвет слоя также определяет цвета объекта при просмотре в нормальном или расширенном виде при выбранной опции «Переопределить полноцветный просмотр». Вы также можете установить цветовую кодировку слоя при двойном щелчке по цветному индикатору рядом с именем слоя, чтобы открыть типичное меню выбора цвета, а затем щелкнув любой цвет в раскрывающемся палитре цветов.

  • Отмена полноцветного просмотра Используйте этот параметр, чтобы управлять отображением объектов на слое при просматривается в обычном или расширенном режиме просмотра.Когда он выбран, он имеет эффект отображения всех объектов в каркасном стиле с использованием слоя цвет указан.

Работа со слоями главной страницы

Каждый раз, когда создается новый документ, создается главная страница. создается автоматически. Главная страница — это не физическая страница в вашем документ, но вместо этого место, где объекты документа могут быть размещены так чтобы они появлялись на каждой странице вашего документа. Объекты на мастере слой страницы виден и доступен для печати на каждой странице документа, что делает это чрезвычайно мощной функцией.Например, текстовый заголовок или нижний колонтитул или логотип компании на слое эталонной страницы становится быстрым и простой способ пометить все страницы в брошюре или брошюре.

Перемещение любого объекта на слой на главной странице делает его объектом главной страницы и заставляет его появляться на каждой странице. Давайте попробуем эту функцию.

Работа с элементами мастер-страницы
  1. Откройте окно настройки Диспетчера объектов, выбрав Инструменты | Диспетчер объектов.

  2. Нажмите кнопку «Новый мастер-слой» в нижнем левом углу окна настройки и нажмите клавишу ВВОД.На главную страницу автоматически добавляется новый слой с именем по умолчанию «Слой 2».

  3. с этот новый мастер-слой в качестве текущего слоя, создайте объект (ы), который вы желают появляться на каждой странице в их окончательном положении и внешнем виде. К создавая объект, когда выбран мастер-слой, вы вызываете объект автоматически, чтобы стать объектом мастер-слоя. Вы также можете переехать объекты с других страниц на мастер-слой, перетаскивая их в список докеров от их позиции под именем слоя до мастера имя слоя.

  4. Нажмите для выбора нового объекта (ов) главной страницы на странице документа. Уведомление что вы по-прежнему можете выбирать, перемещать и редактировать его. Чтобы переключить блокировку или разблокировать состояние ваших объектов мастер-слоя, нажмите кнопку «Редактировать» ( символ карандаша) рядом с эталонной страницей в докере. Блокировка предотвращает любое случайное редактирование объектов главной страницы.

  5. Добавьте страницы в документ, нажав кнопку «+» в нижнем левом углу рабочего пространства. Просматривая страницы, вы увидите один и тот же объект на всех страницах.

Несколько слои по умолчанию уже существуют на главной странице вашего документа для управление специальными элементами, которые появляются в вашем документе, например руководствами, Сетка и Рабочий стол. Эти слои имеют следующие цели:

  • Направляющий слой Это глобальный слой для создаваемых вами руководств; если вы нажмете Мастер Направляет ввод в Диспетчере объектов, чтобы выбрать его, а затем перетащите направляющую. на страницу, все страницы документа будут отображать это руководство. если ты нужно руководство только на одной странице, вы выбираете эту запись Руководства на странице вы работаете, перетащите направляющую из линейки, и эта направляющая принадлежит на страницу и не является основным элементом.

    Наконечник

    Вы можете переместить местного гида, руководство, которое вы создали на странице, к записи Master Guides на объекте Manager, чтобы сделать его глобальным — он будет отображаться на каждой странице вашего документ.


  • Сетка сетки Это контролирует внешний вид линий сетки. Вы можете управлять сеткой цвет и видимость, но вы не можете настроить слой сетки для печати, вы также не можете изменить его редактируемые объекты или добавить объекты к этому слою. Параметры в диалоговом окне свойств слоя сетки позволяют управлять цвет отображения сетки и для быстрого доступа к странице сетки Диалоговое окно «Параметры», нажав кнопку «Настройка» в диалоговом окне.Чтобы открыть В диалоговом окне Свойства слоя сетки щелкните правой кнопкой мыши слой сетки под главную страницу в окне настройки Диспетчера объектов и выберите Свойства в всплывающее меню.

    Наконечник

    Видимость слоя сетки можно включить или выключить, щелкнув значок глаза в Диспетчере объектов.


  • Уровень рабочего стола Это глобальный рабочий стол, место за пределами страницы вашего чертежа. Если вы хотите держать предметы под рукой, но не хотите печатать их на своем страницу, перетащите объект в эту запись в диспетчере объектов.

    Оставить комментарий

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    © 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

    Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.