Цикл while в C++ | Уроки С++
Обновл. 17 Июл 2021 |
На этом уроке мы детально рассмотрим цикл while, его конструкцию, особенности и использование.
Цикл while
Цикл while является самым простым из четырех циклов, которые есть в языке C++. Он очень похож на ветвление if/else:
while (условие)
тело цикла;
Цикл while объявляется с использованием ключевого слова while. В начале цикла обрабатывается условие
. Если его значением является true (любое ненулевое значение), то тогда выполняется тело цикла
.
Однако, в отличие от оператора if, после завершения выполнения тела цикла
, управление возвращается обратно к while и процесс проверки условия повторяется. Если условие опять является true, то тогда тело цикла
выполняется еще раз.
Например, следующая программа выводит все числа от 0 до 9:
#include <iostream> int main() { int count = 0; while (count < 10) { std::cout << count << » «; ++count; } std::cout << «done!»; return 0; }
#include <iostream> int main() { int count = 0; while (count < 10) { std::cout << count << » «; ++count; } std::cout << «done!»; return 0; } |
Результат выполнения программы:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 done!
Рассмотрим детально эту программу. Во-первых, инициализируется переменная: int count = 0;
. Условие 0 < 10
имеет значение true, поэтому выполняется тело цикла. В первом стейтменте мы выводим 0
, а во втором — выполняем
инкремент переменной count
. Затем управление возвращается к началу цикла while для повторной проверки условия. Условие 1 < 10
имеет значение true, поэтому тело цикла выполняется еще раз. Тело цикла будет повторно выполняться до тех пор, пока переменная count
не будет равна 10
, только в том случае, когда результат условия 10 < 10
будет false, цикл завершится.
Тело цикла while может и вообще не выполняться, например:
#include <iostream> int main() { int count = 15; while (count < 10) { std::cout << count << » «; ++count; } std::cout << «done!»; return 0; }
#include <iostream> int main() { int count = 15; while (count < 10) { std::cout << count << » «; ++count; } std::cout << «done!»; return 0; } |
Условие 15 < 10
сразу принимает значение false, и тело цикла пропускается. Единственное, что выведет эта программа:
done!
Бесконечные циклы
С другой стороны, если условие цикла всегда принимает значение true, то и сам цикл будет выполняться бесконечно. Это называется бесконечным циклом. Например:
#include <iostream> int main() { int count = 0; while (count < 10) // это условие никогда не будет false std::cout << count << » «; // поэтому эта строка будет выполняться постоянно return 0; // а эта строка никогда не выполнится }
#include <iostream> int main() { int count = 0; while (count < 10) // это условие никогда не будет false std::cout << count << » «; // поэтому эта строка будет выполняться постоянно return 0; // а эта строка никогда не выполнится } |
Поскольку переменная count
не увеличивается на единицу в этой программе, то условие count < 10
всегда будет true. Следовательно, цикл никогда не будет завершен, и программа будет постоянно выводить 0 0 0 0 0...
.
Мы можем преднамеренно объявить бесконечный цикл следующим образом:
while (1) // или while (true) { // Этот цикл будет выполняться бесконечно }
while (1) // или while (true) { // Этот цикл будет выполняться бесконечно } |
Единственный способ выйти из бесконечного цикла — использовать операторы return, break, goto, выбросить исключение или воспользоваться функцией exit().
Программы, которые работают до тех пор, пока пользователь не решит остановить их, иногда преднамеренно используют бесконечные циклы вместе с операторами return, break или функцией exit() для завершения цикла. Распространена такая практика в серверных веб-приложениях, которые работают непрерывно и постоянно обслуживают веб-запросы.
Счетчик цикла while
Часто нам нужно будет, чтобы цикл выполнялся определенное количество раз. Для этого обычно используется переменная в виде счетчика цикла. Счетчик цикла — это целочисленная переменная, которая объявляется с единственной целью: считать, сколько раз выполнился цикл. В вышеприведенных примерах переменная count
является счетчиком цикла.
Счетчикам цикла часто дают простые имена, такие как
i
, j
или k
. Однако в этих именах есть одна серьезная проблема. Если вы захотите узнать, где в вашей программе используется счетчик цикла и воспользуетесь функцией поиска символов i
, j
или k
, то в результате получите половину своей программы, так как i
, j
или k
используются во многих именах. Следовательно, лучше использовать iii
, jjj
или kkk
в качестве имен для счетчиков. Они более уникальны, их значительно проще найти, и они выделяются в коде. А еще лучше использовать «реальные» имена для переменных, например, count
или любое другое имя, которое предоставляет контекст использования этой переменной.
Также для счетчиков цикла лучше использовать тип signed int. Использование unsigned int может привести к неожиданным результатам. Например:
#include <iostream> int main() { unsigned int count = 10; // Считаем от 10 к 0 while (count >= 0) { if (count == 0) std::cout << «blastoff!»; else std::cout << count << » «; —count; } return 0; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
#include <iostream> int main() { unsigned int count = 10; // Считаем от 10 к 0 while (count >= 0) { if (count == 0) std::cout << «blastoff!»; else std::cout << count << » «; —count; } return 0; } |
Взгляните на эту программу еще раз и постарайтесь найти ошибку.
Оказывается, эта программа представляет собой бесконечный цикл. Она начинается с вывода 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 blastoff!
, как и предполагалось, но затем «сходит с рельсов» и начинает отсчет с 4294967295
. Почему? Потому что условие цикла count >= 0
никогда не будет ложным! Когда count = 0
, то и условие 0 >= 0
имеет значение true, выводится blastoff
, а затем выполняется декремент переменной count
, происходит переполнение и значением переменной становится 4294967295
. И так как условие 4294967295 >= 0
является истинным, то программа продолжает свое выполнение. А поскольку счетчик цикла является типа unsigned, то он никогда не сможет быть отрицательным, а так как он никогда не сможет быть отрицательным, то цикл никогда не завершится.
Правило: Всегда используйте тип
Итерации
Каждое выполнение цикла называется итерацией (или «повтором»).
Поскольку тело цикла обычно является блоком, и поскольку этот блок выполняется по новой с каждым повтором, то любые переменные, объявленные внутри тела цикла, создаются, а затем и уничтожаются по новой. В следующем примере переменная z
создается и уничтожается 6 раз:
#include <iostream> int main() { int count = 1; int result = 0; // переменная result определена здесь, поскольку она нам понадобится позже (вне тела цикла) while (count <= 6) // итераций будет 6 { int z; // z создается здесь по новой с каждой итерацией std::cout << «Enter integer #» << count << ‘:’; std::cin >> z; result += z; // Увеличиваем значение счетчика цикла на единицу ++count; } // z уничтожается здесь по новой с каждой итерацией std::cout << «The sum of all numbers entered is: » << result; return 0; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
#include <iostream> int main() { int count = 1; int result = 0; // переменная result определена здесь, поскольку она нам понадобится позже (вне тела цикла) while (count <= 6) // итераций будет 6 { int z; // z создается здесь по новой с каждой итерацией std::cout << «Enter integer #» << count << ‘:’; result += z; // Увеличиваем значение счетчика цикла на единицу ++count; } // z уничтожается здесь по новой с каждой итерацией std::cout << «The sum of all numbers entered is: » << result; return 0; } |
Для фундаментальных типов переменных это нормально. Для не фундаментальных типов переменных (таких как структуры или классы) это может сказаться на производительности. Следовательно, не фундаментальные типы переменных лучше определять перед циклом.
Обратите внимание, переменная count
объявлена вне тела цикла. Это важно и необходимо, поскольку нам нужно, чтобы значение переменной сохранялось на протяжении всех итераций (не уничтожалось по новой с каждым повтором цикла).
Иногда нам может понадобиться выполнить что-то при достижении определенного количества итераций, например, вставить символ новой строки. Это легко осуществить, используя оператор остатка от деления со счетчиком цикла:
#include <iostream> int main() { int count = 1; while (count <= 50) { // Выводим числа до 10 (перед каждым числом добавляем 0) if (count < 10) std::cout << «0» << count << » «; else std::cout << count << » «; // выводим остальные числа // Если счетчик цикла делится на 10 без остатка, то тогда вставляем символ новой строки if (count % 10 == 0) std::cout << «\n»; // Увеличиваем значение счетчика цикла на единицу ++count; } return 0; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 |
#include <iostream> int main() { int count = 1; while (count <= 50) { // Выводим числа до 10 (перед каждым числом добавляем 0) if (count < 10) std::cout << «0» << count << » «; else std::cout << count << » «; // выводим остальные числа // Если счетчик цикла делится на 10 без остатка, то тогда вставляем символ новой строки if (count % 10 == 0) std::cout << «\n»; // Увеличиваем значение счетчика цикла на единицу ++count; } return 0; } |
Результат выполнения программы:
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Вложенные циклы while
Также одни циклы while могут быть вложены внутри других циклов while. В следующем примере внутренний и внешний циклы имеют свои собственные счетчики. Однако, обратите внимание, условие внутреннего цикла использует счетчик внешнего цикла!
#include <iostream> int main() { int outer = 1; while (outer <= 5) { int inner = 1; while (inner <= outer) std::cout << inner++ << » «; // Вставляем символ новой строки в конце каждого ряда std::cout << «\n»; ++outer; } return 0; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
#include <iostream> int main() { int outer = 1; while (outer <= 5) { int inner = 1; while (inner <= outer) std::cout << inner++ << » «; // Вставляем символ новой строки в конце каждого ряда std::cout << «\n»; ++outer; } return 0; } |
Результат выполнения программы:
1
1 2
1 2 3
1 2 3 4
1 2 3 4 5
Тест
Задание №1
Почему в программе, приведенной выше, переменная inner
объявлена внутри блока while, а не сразу после объявления переменной outer
(вне блока while)?
Ответ №1
Переменная inner
объявлена внутри блока while так, чтобы она была восстановлена (и повторно инициализирована значением 1
) каждый раз, когда выполняется внешний цикл. Если бы переменная inner
была объявлена вне внешнего цикла while, то её значение никогда не было бы сброшено до 1
, или нам бы пришлось это сделать самостоятельно с помощью операции присваивания. Кроме того, поскольку переменная inner
используется только внутри внешнего цикла while, то имеет смысл объявить её именно там. Помните, что переменные нужно объявлять максимально близко к их первому использованию!
Задание №2
Напишите программу, которая выводит буквы английского алфавита от a
до z
вместе с кодами из ASCII-таблицы.
Подсказка: Чтобы выводить символы как целые числа — используйте оператор static_cast.
Ответ №2
#include <iostream> int main() { char mychar = ‘a’; while (mychar <= ‘z’) { std::cout << mychar << » » << static_cast<int>(mychar) << «\n»; ++mychar; } return 0; }
#include <iostream> int main() { char mychar = ‘a’; while (mychar <= ‘z’) { std::cout << mychar << » » << static_cast<int>(mychar) << «\n»; ++mychar; } return 0; } |
Задание №3
Измените программу из последнего подраздела «Вложенные циклы» так, чтобы она выводила следующее:
5 4 3 2 1
4 3 2 1
3 2 1
2 1
1
Ответ №3
#include <iostream> int main() { int outer = 5; while (outer >= 1) { int inner = outer; while (inner >= 1) std::cout << inner— << » «; // Вставляем символ новой строки в конце каждого ряда std::cout << «\n»; —outer; } return 0; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 |
#include <iostream> int main() { int outer = 5; while (outer >= 1) { int inner = outer; while (inner >= 1) std::cout << inner— << » «; // Вставляем символ новой строки в конце каждого ряда std::cout << «\n»; —outer; } return 0; } |
Задание №4
Теперь сделайте так, чтобы цифры выводились следующим образом (используя программу из предыдущего задания):
1
2 1
3 2 1
4 3 2 1
5 4 3 2 1
Подсказка: Разберитесь сначала, как вывести числа следующим образом:
X X X X 1
X X X 2 1
X X 3 2 1
X 4 3 2 1
5 4 3 2 1
Ответ №4
#include <iostream> int main() { // Цикл с 1 до 5 int outer = 1; while (outer <= 5) { // Числа в рядах появляются в порядке убывания, поэтому цикл начинаем с 5 и до 1 int inner = 5; while (inner >= 1) { // Первое число в любом ряде совпадает с номером этого ряда, // поэтому числа должны выводиться только если <= номера ряда (в противном случае, выводится пробел) if (inner <= outer) std::cout << inner << » «; else std::cout << » «; // вставляем дополнительные пробелы —inner; } // Этот ряд вывели, переходим к следующему std::cout << «\n»; ++outer; } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 |
#include <iostream> int main() { // Цикл с 1 до 5 int outer = 1; while (outer <= 5) { // Числа в рядах появляются в порядке убывания, поэтому цикл начинаем с 5 и до 1 int inner = 5; while (inner >= 1) { // Первое число в любом ряде совпадает с номером этого ряда, // поэтому числа должны выводиться только если <= номера ряда (в противном случае, выводится пробел) if (inner <= outer) std::cout << inner << » «; else std::cout << » «; // вставляем дополнительные пробелы —inner; } // Этот ряд вывели, переходим к следующему std::cout << «\n»; ++outer; } } |
Оценить статью:
Загрузка…Поделиться в социальных сетях:
C: Циклы — Linux FAQ
Циклы широко используются в программировании для повторения одних и тех же действий. Циклическое повторение действий может прервано в определенный, описанный разработчиком момент, к примеру, после достижения переменной заданного значения или после чтения последнего байта из файла.
Цикл for
Цикл for используется для выполнения блока кода для каждого из рассматриваемых объектов, событий, элементов массива и так далее…
-
#include <stdio.h>
-
-
int main()
-
{
-
for (int count = 1; count <= 10; count++)
-
{
- printf(«%in», count);
-
}
-
-
return 0;
-
}
В данном случае будут выведены значения переменной count от 1 до 10. При объявлении цикла разработчику предлагается осуществить инициализацию переменной (int count = 1), задать условие исполнения цикла (count <= 10) и задать инструкцию, которая будет исполняться после каждой итерации, причем в данном случае она предназначена для увеличения значения переменной (count++). Все эти выражения необязательны, причем при чтении чужого кода вы наверняка столкнетесь с довольно странными на первый взгляд вариантами использования циклов for. Главное помнить о назначении выражений в описании цикла, а также о том, что исполнение цикла может быть прервано в любой момент с помощью инструкции break или goto.
Загрузить файл исходного кода
Цикл while
Цикл while осуществляет проверку заданного разработчиком условия и в случае его выполнения осуществляет исполнение заданного блока кода. Однако, в некоторых случаях условие не будет выполняться никогда, следовательно, блок кода также не будет исполнен ни разу, при этом исполнение начнется с выражения, следующего за циклом.
-
#include <stdio.h>
-
-
int main()
-
{
-
int i = 0;
-
-
while (i < 10)
-
{
-
i++;
-
}
-
-
return 0;
-
}
С помощью данного цикла будут выведены значения от 1 до 9 (обратите внимание, что в условии используется оператор <, а не <=, как в примере выше). Цикл while предполагает указание выражения условия, причем увеличение значения переменной или любое другое аналогичное действие должно выполняться в теле цикла (обратите внимание на выражение i++;).
Загрузить файл исходного кода
Цикл do-while
Цикл do-while очень похож на цикл do, но, в отличие от него, проверяет условие после исполнения блока кода, а не до него. Это означает, что код из тела цикла будет исполнен как минимум один раз, причем в случае выполнения условия он может исполняться неограниченное число раз.
-
#include <stdio.h>
-
-
int main()
-
{
-
int i = 1;
-
-
do
-
{
-
i++;
-
} while (i < 10);
-
-
return 0;
-
}
С помощью данного цикла также будут выведены значения от 1 до 9. Увеличение значения переменной или любое другое аналогичное действие должно также выполняться в теле цикла (обратите внимание на выражение i++;).
Загрузить файл исходного кода
for, foreach, while и do while
В программировании различные типы циклов применяются для того, чтобы повторить некоторое действие нужное количество раз. Например отсортировать элементы массива или найти факториал числа. Цикл состоит из условия и тела цикла. Код, находящийся в теле, выполняется, когда условие равно true. Каждое повторение цикла называется итерацией.
Типы циклов
Цикл For
for (int i=0; i<10; i++) { тело }
i — это переменная-счётчик, которая сначала равна нулю. До тех пор, пока она меньше 10, выполняется тело цикла, затем счетчик увеличивается на единицу. For — цикл с предусловием. Это значит, что сначала проверяется условие, и если оно true, то тело выполняется. В скобках объявляется тип переменной счётчика и её начальное значение. Затем указывается условие конца цикла и способ, которым изменяется значение счётчика.
Цикл Foreach (или совместный цикл)
for (int element :array) { тело }
Тело этого цикла выполнится для каждого элемента коллекции. В переменной element будет доступен по очереди каждый элемент массива array.
Цикл While
while(i < 10) { тело }
Относится к тому же типу циклов, что и For, — цикл с предусловием. С его помощью можно создать безусловный цикл, например while(1) — бесконечный цикл. Чтобы его закончить, нужно использовать служебное слово break.
Цикл Do While
do { тело } while (i<10)
Do While относится к типу циклов с постусловием. Однако здесь код выполнится как минимум один раз, даже если условие false.
Вложенные циклы
int array[][] = {{1, 2, 3}, {3, 4, 5}}
for (i=0;i<3;i++) {
for (j=0;j<3;j++) {
printf(array[i][j])
}
}
Циклы можно помещать внутрь друг друга. Это удобно для перебора многомерных коллекций. Код в примере выше выведет в консоль значение каждого элемента из двумерного массива array.
Операторы циклов
Break
while (true) // бесконечный цикл
{
std::cout << "Введите 0 чтобы выйти, или любое число чтобы продолжить: ";
int val;
std::cin >> val;
// Выходим из цикла, если пользователь ввел 0
if (val == 0)
break;
}
Оператор break используется для досрочного выхода из цикла. Когда программа встречает break, цикл немедленно завершается и начинает выполняться код, следующий за циклом.
Continue
Оператор Continue даёт циклу команду выйти из текущей итерации и перейти к следующей.
Этот код выведет в консоль все нечетные числа из диапазона от 0 до 10:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i % 2 == 0) {
continue;
}
cout << i << "\n";
}
Циклы в языке программирования С (Си) для микроконтроллеров AVR
В данной статье будут рассмотрены циклы в языке программирования Си для микроконтроллеров AVR. Будут рассмотрены циклы типа «для» (for) и циклы типа «пока» (while), будет показано как осуществить принудительное прерывание цикла и организовать бесконечный цикл. Рассмотрены вопросы вложенных циклов и формирования длительных временных задержек.
Для того чтобы несколько раз повторить какую-либо последовательность действий, применяют алгоритмические конструкции, называемые циклами. Саму последовательность действий при этом называют телом цикла.
В языке С есть две разновидности циклов: циклы со счетчиком (типа «для» или for) и цикл с условием (типа «пока» или while). В других языках программирования, например Pascal, циклы с условием разделялись на циклы с предусловием (типа while) и циклы с пост условием (типа repeat until), но в современных языках программирования циклы с пост условием постепенно отмирают.
Циклы типа «для» (for)
Циклы типа «для» (for) применяются в ситуациях, в которых заранее известно количество повторений цикла. Поэтому в составе подобного цикла всегда есть так называемый «счетчик повторений» или «переменная цикла». Пример использования цикла for в языке представлен на следующем рисунке.
В данном примере тело цикла повторится столько раз, сколько значений «пробежит» переменная цикла i от своего начального значения, задаваемого операцией присваивания i = a, до конечного значения, задаваемого условием i < b. Изменение переменной i определяется условием присваивания вида i = i + c. Но чаще всего в циклах типа for в языке С переменная цикла изменяется за одно повторение цикла на +1 или -1, поэтому используется запись вида i++ (инкремент переменной цикла) или i— (декремент переменной цикла). В рассмотренном примере при i = b цикл завершается и выполняется оператор, следующий за закрывающей скобкой цикла.
Рассмотрим пример цикла for, приведенный на следующем рисунке.
В этом примере на первом шаге цикла переменная i будет равна 1, перед вторым шагом произойдет ее увеличение на 1 в результате инкремента (i++) и она станет равной 2. На третьем шаге значение переменной цикла i будет равно 3. И так до тех пор, пока на пятом шаге цикла она не станет равной 5. В результате следующей операции инкрементирования (i++) переменная цикла получит значение 6, но условие i <= 5 уже не будет истинным, поэтому цикл завершится. Таким образом, тело цикла будет выполнено 5 раз.
Язык С допускает инициализацию переменной цикла в его оглавлении как показано на следующем рисунке.
Но начинающим лучше производить инициализацию переменной цикла в начале функции вместе с остальными инициализируемыми переменными – более подробно читайте об этом в статье про переменные в языке С.
Усовершенствуем программу управления миганием светодиода, рассмотренную в статье про программирование портов микроконтроллеров AVR, с помощью цикла типа «для» (for). Заставим светодиод мигать 10 раз.
Пример подобной программы представлен на следующем рисунке.
Циклы типа «пока» (while)
Цикл типа while («пока») повторяется до тех пор, пока истинно условие цикла. Поэтому часто его называют циклом с условием. В простейшем виде запись данного цикла выглядит следующим образом:
while (условие)
{
// тело_цикла
}
Циклы с условием необходимы в тех случаях, когда заранее не известно число повторений цикла. Подобный цикл будет работать до тех пор, пока выполняется условие.
Чтобы цикл завершился, внутри него (в его теле) должно происходить изменение какой-либо переменной, которая входит в условие цикла.
Пример:
int y;
y = 50;
while (y > 0)
{
y = y — 1;
}
В этом примере тело цикла будет повторено (выполнится) 50 раз, до тех пор пока переменная y будет больше нуля. На каждом шаге цикла значение переменной y будет уменьшаться на 1. И когда оно станет равным 0, цикл завершится.
Оператор break
С помощью данного оператора можно в любой момент завершить цикл (прервать его выполнение). Обычно это делается при наступлении каких-нибудь особых условий.
В большинстве случаев он используется следующим образом:
if (условие1) break;
Данную последовательность операторов можно записать в любом месте цикла. Но опытные программисты стараются все таки избегать использования данного оператора – для улучшения читаемости и отладки программы желательно в условии цикла прописывать все ситуации, при которых будет нужен выход из цикла.
Бесконечные циклы
Бесконечный цикл в языке программирования С можно осуществить как с помощью цикла «для» (for), так и с помощью цикла «пока» (while). Синтаксис подобных циклов выглядит следующим образом.
for(;;)
{
// тело_цикла
}
или
while (1)
{
// тело_цикла
}
Чаще применяется способ с циклом типа while – он более нагляден. Выйти из подобных циклов можно единственным образом – применив рассмотренный в предыдущем разделе оператор break.
Бесконечные циклы находят широкое распространение в программах для микроконтроллеров, потому что данные программы должны, как правило, работать постоянно до тех пор, пока устройство не обесточат. Много примеров подобных программ вы можете найти на нашем сайте в рубрике «схемы и устройства на микроконтроллерах AVR».
Вложенные циклы
В большинстве известных в настоящее время языках программирования (и язык Си этому не исключение) допускается использование вложенных циклов – то есть когда один цикл выполняется в теле другого. Пример использования такой конструкции приведен на следующем рисунке:
Рассмотрим пример двух вложенных друг в друга циклов «для». Тело вложенного цикла в общей сложности будет повторено 200 раз.
В этом примере тело вложенного цикла будет выполнено 200 раз.
Формирование задержки
Аппаратные средства микроконтроллеров AVR не могут формировать длительные задержки – но это, собственно говоря, не очень и нужно потому что сколь угодно длительную задержку можно организовать с помощью циклов (лишь бы имелась возможность формирования хотя бы небольшой задержки). Пример организации задержки длительностью 10 минут с помощью цикла и функции _delay_ms() представлен на следующем рисунке:
Цикл с постусловием — это… Что такое Цикл с постусловием?
Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций. Также циклом может называться любая многократно исполняемая последовательность инструкций, организованная любым способом (например, с помощью условного перехода).
Определения
Последовательность инструкций, предназначенная для многократного исполнения, называется телом цикла. Однократное выполнение тела цикла называется итерацией. Выражение определяющее, будет в очередной раз выполняться итерация, или цикл завершится, называется условием выхода или условием окончания цикла (либо условием продолжения в зависимости от того, как интерпретируется его истинность — как признак необходимости завершения или продолжения цикла). Переменная, хранящая текущий номер итерации, называется счётчиком итераций цикла или просто счётчиком цикла. Цикл не обязательно содержит счётчик, счётчик не обязан быть один — условие выхода из цикла может зависеть от нескольких изменяемых в цикле переменных, а может определяться внешними условиями (например, наступлением определённого времени), в последнем случае счётчик может вообще не понадобиться.
Исполнение любого цикла включает первоначальную инициализацию переменных цикла, проверку условия выхода, исполнение тела цикла и обновление переменной цикла на каждой итерации. Кроме того большинство языков программирования предоставляют средства для досрочного завершения цикла, то есть выхода из цикла независимо от истинности условия выхода.
Виды циклов
Безусловные циклы
Иногда в программах используются циклы, выход из которых не предусмотрен логикой программы. Такие циклы называются безусловными, или бесконечными. Специальных синтаксических средств для создания бесконечных циклов, ввиду их нетипичности, языки программирования не предусматривают, поэтому такие циклы создаются с помощью конструкций, предназначенных для создания обычных (или условных) циклов. Для обеспечения бесконечного повторения проверка условия в таком цикле либо отсутствует (если позволяет синтаксис, как, например, в цикле LOOP…END LOOP языка Ада), либо заменяется константным значением (while true do … в Паскале).
Цикл с предусловием
Цикл с предусловием — цикл, который выполняется пока истинно некоторое условие, указанное перед его началом. Это условие проверяется до выполнения тела цикла, поэтому тело может быть не выполнено ни разу (если условие с самого начала ложно). В большинстве процедурных языков программирования реализуется оператором while, отсюда его второе название — while-цикл.
Цикл с постусловием
Цикл с постусловием — цикл, в котором условие проверяется после выполнения тела цикла. Отсюда следует, что тело всегда выполняется хотя бы один раз. В языке Паскаль этот цикл реализует оператор repeat..until; в Си — do…while.
В трактовке условия цикла с постусловием в разных языках есть различия. В Паскале и языках, произошедших от него, условие такого цикла трактуется как условие выхода (цикл завершается, когда условие истинно, в русской терминологии такие циклы называют ещё «цикл до»), а в Си и его потомках — как условие продолжения (цикл завершается, когда условие ложно, такие циклы иногда называют «цикл пока»)…..
Цикл с выходом из середины
Цикл с выходом из середины — наиболее общая форма условного цикла. Синтаксически такой цикл оформляется с помощью трёх конструкций: начала цикла, конца цикла и команды выхода из цикла. Конструкция начала маркирует точку программы, в которой начинается тело цикла, конструкция конца — точку, где тело заканчивается. Внутри тела должна присутствовать команда выхода из цикла, при выполнении которой цикл заканчивается и управление передаётся на оператор, следующий за конструкцией конца цикла. Естественно, чтобы цикл выполнился более одного раза, команда выхода должна вызываться не безусловно, а только при выполнении условия выхода из цикла.
Принципиальным отличием такого вида цикла от рассмотренных выше является то, что часть тела цикла, расположенная после начала цикла и до команды выхода, выполняется всегда (даже если условие выхода из цикла истинно при первой итерации), а часть тела цикла, находящаяся после команды выхода, не выполняется при последней итерации.
Легко видеть, что с помощью цикла с выходом из середины можно легко смоделировать и цикл с предусловием (разместив команду выхода в начале тела цикла), и цикл с постусловием (разместив команду выхода в конце тела цикла).
Часть языков программирования содержат специальные конструкции для организации цикла с выходом из середины. Так, в языке Ада для этого используется конструкция LOOP…END LOOP и команда выхода EXIT или EXIT WHEN:
LOOP ... Часть тела цикла EXIT WHEN <условие выхода>; ... Часть тела цикла IF <условие выхода> THEN EXIT; END; ... Часть тела цикла END LOOP:
Здесь внутри цикла может быть любое количество команд выхода обоих типов. Сами команды выхода принципиально не различаются, обычно EXIT WHEN применяют, когда проверяется только условие выхода, а просто EXIT — когда выход из цикла производится в одном из вариантов сложного условного оператора.
В тех языках, где подобных конструкций не предусмотрено, цикл с выходом из середины может быть смоделирован с помощью любого условного цикла и оператора досрочного выхода из цикла (такого, как break в Си), либо оператора безусловного перехода goto.
Цикл cо счётчиком
Цикл со счётчиком — цикл, в котором некоторая переменная изменяет своё значение от заданного начального значения до конечного значения с некоторым шагом, и для каждого значения этой переменной тело цикла выполняется один раз. В большинстве процедурных языков программирования реализуется оператором for, в котором указывается счётчик (так называемая «переменная цикла»), требуемое количество проходов (или граничное значение счётчика) и, возможно, шаг, с которым изменяется счётчик. Например, в языке Оберон-2 такой цикл имеет вид:
FOR v := b TO e BY s DO ... тело цикла END
(здесь v — счётчик, b — начальное значение счётчика, e — граничное значение счётчика, s — шаг).
Неоднозначен вопрос о значении переменной по завершении цикла, в котором эта переменная использовалась как счётчик. Например, если в программе на языке Паскаль встретится конструкция вида:
i := 100; for i := 0 to 9 do begin ... тело цикла end; k := i;
возникает вопрос: какое значение будет в итоге присвоено переменной k: 9, 10, 100, может быть, какое-то другое? А если цикл завершится досрочно? Ответы зависят от того, увеличивается ли значение счётчика после последней итерации и не изменяет ли транслятор это значение дополнительно. Ещё один вопрос: что будет, если внутри цикла счётчику будет явно присвоено новое значение? Различные языки программирования решают данные вопросы по-разному. В некоторых поведение счётчика чётко регламентировано. В других, например, в том же Паскале, стандарт языка не определяет ни конечного значения счётчика, ни последствий его явного изменения в цикле, но не рекомендует изменять счётчик явно и использовать его по завершении цикла без повторной инициализации. Программа на Паскале, игнорирующая эту рекомендацию, может давать разные результаты при выполнении на разных системах и использовании разных трансляторов.
Радикально решён вопрос в языке Ада: счётчик считается описанным в заголовке цикла, и вне его просто не существует. Даже если имя счётчика в программе уже используется, внутри цикла в качестве счётчика используется отдельная переменная. Счётчику запрещено явно присваивать какие бы то ни было значения, он может меняться только внутренним механизмом оператора цикла. В результате конструкция
i := 100; for i in (0..9) loop ... тело цикла end loop; k := i;
внешне аналогичная вышеприведённому циклу на Паскале, трактуется однозначно: переменной k будет присвоено значение 100, поскольку переменная i, используемая вне данного цикла, не имеет никакого отношения к счётчику i, который создаётся и изменяется внутри цикла. Считается, что подобное обособление счётчика наиболее удобно и безопасно: не требуется отдельное описание для него и минимальна вероятность случайных ошибок, связанных со случайным разрушением внешних по отношению к циклу переменных. Если программисту требуется включить в готовый код цикл со счётчиком, то он может не проверять, существует ли переменная с именем, которое он выбрал в качестве счётчика, не добавлять описание нового счётчика в заголовок соответствующей процедуры, не пытаться использовать один из имеющихся, но в данный момент «свободных» счётчиков. Он просто пишет цикл с переменной-счётчиком, имя которой ему удобно, и может быть уверен, что никакой коллизии имён не произойдёт.
Цикл со счётчиком всегда можно записать как условный цикл, перед началом которого счётчику присваивается начальное значение, а условием выхода является достижение счётчиком конечного значения; к телу цикла при этом добавляется оператор изменения счётчика на заданный шаг. Однако специальные операторы цикла со счётчиком могут эффективнее транслироваться, так как формализованный вид такого цикла позволяет использовать специальные процессорные команды организации циклов.
В некоторых языках, например, Си и других, произошедших от него, цикл for, несмотря на синтаксическую форму цикла со счётчиком, в действительности является циклом с предусловием. То есть в Си конструкция цикла:
for (i = 0; i < 10; ++i) { ... тело цикла }
фактически представляет собой другую форму записи конструкции:
i = 0; while (i < 10) { ... тело цикла ++i; }
То есть в конструкции for сначала пишется произвольное предложение инициализации цикла, затем — условие продолжения и, наконец, выполняемая после каждого тела цикла некоторая операция (это не обязательно должно быть изменение счётчика; это может быть правка указателя или какая-нибудь совершенно посторонняя операция). Для языков такого вида вышеописанная проблема решается очень просто: переменная-счётчик ведёт себя совершенно предсказуемо и по завершении цикла сохраняет своё последнее значение.
Вложенные циклы
Существует возможность организовать цикл внутри тела другого цикла. Такой цикл будет называться вложенным циклом. Вложенный цикл по отношению к циклу в тело которого он вложен будет именоваться внутренним циклом, и наоборот цикл в теле которого существует вложенный цикл будет именоваться внешним по отношению к вложенному. Внутри вложенного цикла в свою очередь может быть вложен еще один цикл, образуя следующий уровень вложенности и так далее. Количество уровней вложенности как правило не ограничивается.
Полное число исполнений тела внутреннего цикла не превышает произведения числа итераций внутреннего и всех внешних циклов. Например взяв три вложенных друг в друга цикла, каждый по 10 итераций, получим 10 исполнений тела для внешнего цикла, 100 для цикла второго уровня и 1000 в самом внутреннем цикле.
Одна из проблем, связанных с вложенными циклами — организация досрочного выхода из них. Во многих языках программирования есть оператор досрочного завершения цикла (break в Си, exit в Турбо Паскале, last в Perl и т. п.), но он, как правило, обеспечивает выход только из цикла того уровня, откуда вызван. Вызов его из вложенного цикла приведёт к завершению только этого внутреннего цикла, объемлющий же цикл продолжит выполняться. Проблема может показаться надуманной, но она действительно иногда возникает при программировании сложной обработки данных, когда алгоритм требует немедленного прерывания в определённых условиях, наличие которых можно проверить только в глубоко вложенном цикле.
Решений проблемы выхода из вложенных циклов несколько.
- Простейший — использовать оператор безусловного перехода goto для выхода в точку программы, непосредственно следующую за вложенным циклом. Этот вариант критикуется сторонниками структурного программирования, как и все конструкции, требующие использования goto. Некоторые языки программирования, например Modula-2, просто не имеют оператора безусловного перехода, и в них подобная конструкция невозможна.
- Альтернатива — использовать штатные средства завершения циклов, в случае необходимости устанавливая специальные флаги, требующие немедленного завершения обработки. Недостаток — усложнение кода, снижение производительности без каких-либо преимуществ, кроме теоретической «правильности» из-за отказа от goto.
- Размещение вложенного цикла в процедуре. Идея состоит в том, чтобы всё действие, которое может потребоваться прервать досрочно, оформить в виде отдельной процедуры, и для досрочного завершения использовать оператор выхода из процедуры (если такой есть в языке программирования). В Си, например, можно построить функцию с вложенным циклом, а выход из неё организовать с помощью оператора return. Недостаток — выделение фрагмента кода в процедуру не всегда логически обосновано, и не все языки имеют штатные средства досрочного завершения процедур.
- Воспользоваться механизмом генерации и обработки исключений (исключительных ситуаций), который имеется сейчас в большинстве ЯВУ. В этом случае в нештатной ситуации код во вложенном цикле возбуждает исключение, а блок обработки исключений, в который помещён весь вложенный цикл, перехватывает и обрабатывает его. Недостаток — реализация механизма обработки исключений в большинстве случаев такова, что скорость работы программы уменьшается. Правда, в современных условиях это не особенно важно: практически потеря производительности столь мала, что имеет значение лишь для очень немногих приложений.
- Наконец, существуют специальные языковые средства для выхода из вложенных циклов. Так, в языке Ада программист может пометить цикл (верхний уровень вложенного цикла) меткой, и в команде досрочного завершения цикла указать эту метку. Выход произойдёт не из текущего цикла, а из всех вложенных циклов до помеченного, включительно.
Совместный цикл
Ещё одним вариантом цикла является цикл, задающий выполнение некоторой операции для объектов из заданного множества, без явного указания порядка перечисления этих объектов. Такие циклы называются совместными (а также циклами по коллекции, циклами просмотра) и представляют собой формальную запись инструкции вида: «Выполнить операцию X для всех элементов, входящих в множество M». Совместный цикл, теоретически, никак не определяет, в каком порядке операция будет применяться к элементам множества, хотя конкретные языки программирования, разумеется, могут задавать конкретный порядок перебора элементов. Произвольность даёт возможность оптимизации исполнения цикла за счёт организации доступа не в заданном программистом, а в наиболее выгодном порядке. При наличии возможности параллельного выполнения нескольких операций возможно даже распараллеливание выполнения совместного цикла, когда одна и та же операция одновременно выполняется на разных вычислительных модулях для разных объектов, при том что логически программа остаётся последовательной.
Совместные циклы имеются в некоторых языках программирования (C#, JavaScript, Python, LISP, коллекции объектов. В определении такого цикла требуется указать только коллекцию объектов и переменную, которой в теле цикла будет присвоено значение обрабатываемого в данный момент объекта (или ссылка на него). Синтаксис в различных языках программирования синтаксис оператора различен:
C#:
foreach (type item in set) { //использование item }
foreach (@set) { #использование $_ }
С++. Задачи с решениями. Числа и циклы. Задачи 1-10
1. Составьте программу, выводящую на экран квадраты чисел от 10 до 20 включительно.
int main() { for (int i=10; i<=20; i++) cout<<i*i<<» «; cout<<endl; return 0; } |
2. Даны натуральные числа от 35 до 87. Вывести на консоль те из них, которые при делении на 7 дают остаток 1, 2 или 5.
int main() { for (int i=35; i<=87; i++) { if (i % 7 == 1 || i % 7 == 2 || i % 7 == 5) cout<<i<<» «; } cout<<endl;
return 0; } |
3. Найдите сумму , где число вводится пользователем с клавиатуры.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
int main() { int n;
cout<<«input n: «; cin>>n; if (n<1) cout<<«error»<<endl; else { int sum=0; for (int i=1; i<=n; i++) sum+=i; cout<<«sum = «<<sum<<endl; }
return 0; } |
4. Найдите произведение цифр трехзначного числа.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
int main() { int n; cout<<«input n: «; cin>>n; if (n<100 || n>999) cout<<«error n»<<endl; else { int a,b,c; a=n%10; // первая цифра справа b=(n/10)%10; // вторая цифра справа c=n/100; // убрать две цифры справа
int res; res=a*b*c; cout<<«answer: «<<res<<endl; } return 0; } |
5. Найдите количество четных цифр данного натурального числа.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
int main() { int n;
cout<<«input n: «; cin>>n; if (n<=0) cout<<«error n»<<endl; else { int count=0; while (n>0) { if ((n%10)%2==0) count++; n/=10; } cout<<«answer: «<<count<<endl; }
return 0; } |
6. Найдите наибольшую цифру данного натурального числа.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
int main() { int n;
cout<<«input n: «; cin>>n; if (n<=0) cout<<«error n»<<endl; else { int max=0; while (n>0) { if ((n%10)>max) max=n%10; n/=10; } cout<<«answer: «<<max<<endl; }
return 0; } |
7. Найдите все четырехзначные числа, сумма цифр каждого из которых равна 15.
int main() { for (int i=1000; i<10000; i++) if (i%10+(i/10)%10+(i/100)%10+i/1000==15) cout<<i<<endl; return 0; } |
Метки задачи, циклы. Смотреть запись.
2.5.2 VBA. Организация циклов | Пакеты прикладных программ
Операторы цикла используются для повторения выполнения действия или группы действий заданное количество раз. Количество повторений (итераций цикла) может быть предопределено или вычислено.
VBA поддерживает циклические конструкции двух видов:
- Циклы с фиксированным числом повторений (циклы со счетчиком).
- Циклы с неопределенными числом повторений (циклы с условием).
Для всех видов циклов используется понятие тело цикла, определяющее блок операторов, заключенных между начальным и конечным операторами цикла. Каждое повторение выполнения операторов тела цикла называется итерация.
Фиксированные циклы
VBA предоставляет две управляющие структуры для организации фиксированного цикла: For … Next (цикл со счетчиком) и For Each … Next (цикл с перечислением).
Оператор For … Next это типовой цикл со счетчиком, выполняющий заданное число итераций. Синтаксис оператора For … Next:
For <счетчик> = <начЗначение> То <конЗначение> [Step <приращение>] <блок операторов> Next [<счетчик>]
Пример использования оператора For … Next.
Листинг 9. Оператор For … Next
' ЗАДАЧА: Составить программу, которая получает два числа от пользователя. ' Складывает все числа в диапазоне, заданном этими двумя числами, а затем ' отображает результирующую сумму. Sub sample7() Dim i As Integer ‘счетчик цикла Dim sStart ‘начальное значение счетчика Dim sEnd ‘конечное значение счетчика Dim sSum As Long ‘результирующая сумма sStart = InputBox("Введите первое число:") sEnd = InputBox("Введите второе число:") sSum = 0 For i = CInt(sStart) To CInt(sEnd) sSum = sSum + i Next i MsgBox "Сумма чисел от " & sStart & " до " & sEnd & " равна: " & sSum End Sub
Оператор цикла For Each … Next относится к категории операторов объектного типа, т.е. применяется в первую очередь к коллекциям объектов, а также к массивам. Тело цикла выполняется фиксированное число раз, соответствующее числу элементов массива или коллекции. Формат оператора For Each … Next:
For Each <элемент> In <группа> <блок операторов> Next [<элемент>]
Циклы с условием (неопределенные циклы)
Циклы с условием используются в тех случаях, когда повторяющиеся действия нужно выполнять только при определенных условиях. Количество итераций не определено и в общем случае может быть равно нулю (в частности, для циклов с предусловием). VBA предлагает разработчикам несколько управляющих структур для организации циклов с условием:
- Четыре вида циклов Do..Loop, которые различаются типом проверяемого условия и временем выполнения этой проверки.
- Непрерываемый цикл While … Wend.
Цикл Do While … Loop — типичный цикл с предусловием. Условие проверяется до того, как выполняется тело цикла. Цикл продолжает свою работу, пока это <условие> выполняется (т.е. имеет значение True). Так как проверка выполняется в начале, то тело цикла может ни разу не выполниться. Формат цикла Do While … Loop:
Do While <условие> <блок операторов> Loop
Листинг 10. Цикл Do While … Loop
' ЗАДАЧА: Составить программу, которая предусматривает ввод пользователем ' произвольной последовательности чисел. Ввод должен быть прекращен ' только после того, как сумма введенных нечетных чисел превысит 100. Sub sample8() Dim OddSum As Integer ‘сумма нечетных чисел Dim OddStr As String ‘строка с нечетными числами Dim Num ‘для приема вводимых чисел OddStr = "" ‘инициализация выходной строки OddSum = 0 ‘инициализация суммы OddSum Do While OddSum < 100 ‘начало цикла Num = InputBox("Введите число: ") If (Num Mod 2) <> 0 Then ‘проверка на четность OddSum = OddSum + Num ‘накопление суммы нечетных чисел OddStr = OddStr & Num & " " End If Loop 'вывод строки с нечетными числами MsgBox prompt:="Нечетные числа: " & OddStr End Sub
Оператор Do … Loop While предназначен для организации цикла с постусловием. Условие проверяется после того, как тело цикла, будет выполнено хотя бы один раз. Цикл продолжает свою работу, пока <условие> остается истинным. Формат цикла Do … Loop While:
Do <блок операторов> Loop While<условие>
Листинг 11. Цикл с постусловием
' ЗАДАЧА: Составить программу игры "Угадай число". Программа должна случайным ' образом генерировать число в диапазоне от 1 до 1000, пользователь должен ' угадать это число. Программа на каждое вводимое число выводит подсказку ' "больше" или "меньше". Sub sample8() Randomize Timer ' инициализация генератора случайных чисел Dim msg As String ' строка сообщения Dim SecretNumber As Long, UserNumber As Variant Begin: SecretNumber = Round(Rnd * 1000) ' число, сгенерированное компьютером UserNumber = Empty ' число, вводимое пользователем Do ' игровой процесс Select Case True Case IsEmpty(UserNumber): msg = "Введите число" Case UserNumber > SecretNumber: msg = "Слишком много!" Case UserNumber < SecretNumber: msg = "Слишком мало!" End Select UserNumber = InputBox(prompt:=msg, Title:="Угадай число") Loop While UserNumber <> SecretNumber ' проверка If MsgBox("Играть еще? ", vbYesNo + vbQuestion, "Вы угадали!") = vbYes Then GoTo Begin End If End Sub
Циклы Do Until … Loop и Do … Loop Until являются инверсиями ранее рассмотренных циклов с условием. В общем случае они работают аналогично, за исключением того, что тело цикла выполняется при ложном условии (т.е. <условие>=False). Формат цикла Do Until … Loop:
Do Until <условие> <блок операторов> Loop
Формат цикла Do … Loop Until:
Do <блок операторов> Loop Until<условие>
Практическое задание: Перепишите программы из листингов 10 и 11 с использованием инвертированных операторов цикла.
Цикл While … Wend также относится к циклам с условием. Данный оператор полностью соответствует структуре Do While … Loop. Формат цикла While … Wend:
While <условие> <блок операторов> Wend
Отличительной особенностью этого оператора является невозможность принудительного завершения (прерывания) тела цикла (оператор Exit Do не работает в цикле While … Wend).
Прерывание цикла
Для досрочного завершения итерации и выхода из цикла применяется оператор Exit. Этот оператор применим в любой циклической структуре, кроме While … Wend. Общий синтаксис использования Exit для прерывания цикла таков:
<начало_цикла> [<блок операторов1>] Exit (For | Do) [<блок операторов2>] [Exit (For | Do)] ... <конец_цикла>
При выполнении оператора Exit цикл прерывается, и управление передается оператору, следующему за оператором <конец_цикла>. В теле цикла может присутствовать несколько операторов Exit.
Листинг 12. Принудительный выход из цикла
Sub sample9() For i = 1 To 10000000 If i = 10 Then Exit For ' выход из цикла, когда счетчик достигнет 10 Next End Sub
Анатольев А.Г., 01.10.2012
Постоянный адрес этой страницы:
include — Циклы включения в файлы заголовков C
include — Циклы включения в файлы заголовков C — qaruПрисоединяйтесь к Stack Overflow , чтобы учиться, делиться знаниями и строить свою карьеру.
Спросил
Просмотрено 3к раз
Как предотвратить цикл включения в C? т.е.У вас не должно быть a.h #include «b.h», которое # включает «c.h», # которое включает «a.h». Я ищу способ предотвратить это, используя какую-то директиву C.
Первоначально я думал, что это предотвратило бы это:
Содержание а.ч .:
#ifndef __A_H
#define __A_H
#include "b.h"
#endif // __A_H
Содержание б.х .:
#ifndef __B_H
#define __B_H
#include "c.h"
#endif // __B_H
Содержание гр.ч:
#ifndef __C_H
#define __C_H
#include "a.h"
#endif // __C_H
Но вроде не работает.
Создан 07 ноя.
МСумулонг2,1122 золотых знака1212 серебряных знаков2121 бронзовый знак
2Он работает нормально: файлы повторно включаются , но разделы, защищенные # ifdndef / # define / # endif , не повторяются , и это прерывает цикл.
Используйте свой компилятор для создания предварительно обработанного вывода и посмотрите сами. В GNU CC вам нужно использовать параметр «-E» в файле .c [pp], например:
gcc -E $ (CFLAGS) -o foo.i foo.cpp
Создан 07 ноя.
флоринфлорин13.2k 66 золотых знаков4141 серебряный знак4747 бронзовых знаков
1Это должно сработать.Он правильно написан в вашем примере и хорошо компилируется для меня. Вы что-то опечатали в своем фактическом коде, или это действительно какая-то другая проблема?
Однако не стоит начинать с __, поскольку он зарезервирован для компилятора и / или системных библиотек. Попробуйте назвать своих охранников другими именами.
Создан 07 ноя.
Тодд Гэмблин54.5k1313 золотых знаков8787 серебряных знаков9595 бронзовых знаков
Макросы с начальными символами подчеркивания зарезервированы для препроцессора / компилятора.
Попробуйте заменить __ * _ H на что-нибудь более стандартное.
Использую HAVE __ * _ H.
Создан 07 ноя.
гнудгнуд73.5,155 золотых знаков5757 серебряных знаков7676 бронзовых знаков
3ya в дополнение к вышеперечисленным вещам, если вы работаете над turbo c и делаете проект с этими исходными файлами, тогда не прикрепляйте файлы заголовков, которые # включены в исходные файлы. И даже тогда, если он не работает, то попробуйте это из командной строки, потому что некоторые параметры компилятора выдают эти ошибки снова и снова.поэтому здесь, если содержимое файлов заголовков находится между #ifndef и #endif, тогда не будет проблем, даже если вы включите оба файла. Поэтому попробуйте удалить файлы заголовков из проекта, сохранив их в одном каталоге. Bcos u не указывал среду, я указал турбо C, потому что однажды я столкнулся с этой ситуацией на турбо C с файлами заголовков # включенными в исходный файл и прикрепленными к списку файлов проекта тогда возникнет «проблема с несколькими объявлениями». Также после компиляции (даже с ошибками) перейдите во внешнюю командную строку, перейдите в каталог, где хранится этот файл, и попробуйте указать имя файла.exe напрямую.ок
Создан 12 ноя.
Манодж Сомнения12.1k1515 золотых знаков3939 серебряных знаков4242 бронзовых знака
Это работает.
На всякий случай я действительно скомпилировал test.c, который включал a.h с вашими тремя заголовочными файлами.
Я проверил, что это работает для нескольких версий MSVC, Digital Mars и GCC.
Создан 07 ноя.
Майкл БёррМайкл Бёрр313k4949 золотых знаков499499 серебряных знаков724724 бронзовых знака
Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с метками c включить заголовок или задайте свой вопрос.
язык-c
Stack Overflow лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie Настроить параметры
тактовых циклов — обзор
Моделирование эффектов маскирования в логике
Когда частица попадает в чувствительный узел цепи, она производит импульс тока с быстрым временем нарастания, но более постепенным спадом.Следовательно, первым шагом в моделировании эффектов маскировки является моделирование этого импульса тока I (t) как зависящего от времени источника тока [6, 28]:
, где Q — количество заряда, собранного с частицы. strike и постоянная времени T является функцией процесса CMOS. Меньший T дает более короткий, но более интенсивный импульс по сравнению с импульсом, создаваемым большим T . Функция квадратного корня фиксирует быстрое нарастание импульса тока, тогда как отрицательный экспоненциальный член фиксирует постепенное падение импульса.Обычно и T , и Q уменьшаются с каждым последующим поколением технологий.
Этот импульс тока теперь можно использовать для управления имитаторами схем, такими как SPICE, для измерения воздействия удара частицы на логический вентиль.
Логическое маскирование Концептуально вычисление эффекта логического маскирования относительно несложно. Он включает в себя подачу ошибочных импульсов тока в разные части логического блока и моделирование его работы для различных входов или тестов.Обычно выбирается случайная выборка узлов и импульсов, чтобы избежать моделирования логического блока при каждой различной конфигурации входов и импульсов ошибки. В качестве альтернативы, логическое маскирование также может быть смоделировано в имитаторе логического уровня путем переключения входов с нуля на единицу или наоборот. Последний метод намного быстрее, потому что он не предполагает детального моделирования импульса тока и его влияния на логику.
Электрическое маскирование Вычисление эффектов электрического маскирования и маскирования окна-защелки немного сложнее.По мере того, как импульс тока проходит через каскад ворот, его сила продолжает уменьшаться. В частности, время нарастания и спада импульса увеличивается, а его амплитуда уменьшается. Увеличение времени нарастания и спада импульса происходит из-за задержек в схеме, вызванных задержкой переключения транзисторов. Уменьшение амплитуды может произойти, если и когда вентиль выключится до того, как выходной импульс достигнет своей полной амплитуды. Это может произойти, если входной переход происходит до того, как вентиль полностью переключился со своего предыдущего перехода.Это заставляет вентиль переключаться в противоположном направлении до достижения максимальной амплитуды входного импульса, тем самым ухудшая выходной импульс. Этот эффект каскадируется от одного гейта к другому, тем самым медленно ослабляя сигнал. Если сигнал полностью затухает до достижения передней защелки, тогда передняя защелка не регистрирует ошибочное значение, и говорят, что ошибка электрически маскируется. Shivakumar et al. [25] использовали модель времени нарастания и спада Горовица [12] и модель деградации логической задержки Bellido-Diaz et al.[2], чтобы вычислить влияние электрического маскирования через логический блок.
Маскировка окна защелки Защелка, запускаемая фронтом, уязвима только для защелкивания при распространенной ошибке во время небольшого окна защелки вокруг его закрывающего тактового фронта (рис. 2.8). Это окно фиксации фактически является суммой времени установки и времени удержания защелки. Время установки — это минимальный промежуток времени до фронта тактового сигнала, в течение которого данные, которые должны быть зафиксированы, должны быть действительными. Время удержания — это минимальное время после фронта тактового сигнала, в течение которого данные должны быть действительными, чтобы защелка могла их правильно прочитать.Импульсы, которые полностью перекрывают окно фиксации, всегда вызывают ошибку фиксации. Импульсы, которые не перекрываются окном фиксации, всегда маскируются. Импульсы, которые частично перекрываются с окном фиксации, могут маскироваться или не маскироваться. Shivakumar et al. [25] считают, что ошибки, вызванные частично перекрывающимися импульсами, являются вторичным эффектом.
РИСУНОК 2.8. Маскировка окна-защелки.
Предположим, что c = тактовый цикл, d = ширина импульса и w = ширина окна защелки.Если мягкие ошибки из-за частично перекрывающихся импульсов игнорируются, то вероятность мягкой ошибки может быть выражена как
- ▪
-
Если d < w, Вероятность (мягкая ошибка) = 0, потому что импульс не может охватывать все окно защелки.
- ▪
-
Если w ≤ d ≤ c + w , Вероятность (мягкая ошибка) = ( d — w ) / c , потому что импульс должен прибыть в интервале ( d — w ) непосредственно перед окном с защелкой.
- ▪
-
Если d > c + w , вероятность (мягкая ошибка) = 1, импульс гарантированно перекрывается как минимум с одним окном фиксации. Следует отметить, что если c < d < c + w , то d может перекрываться с двумя последовательными окнами с фиксацией и по-прежнему не вызывать программную ошибку.
Следует отметить, что маскировка окна-защелки снижает частоту отказов логических вентилей.Напротив, удар по защелке может быть замаскирован, если защелка передает данные на свой выход. Это уменьшает TVF защелки. Этот последний маскирующий эффект снижает частоту отказов защелки, а не частоту отказов логических вентилей, питающих ее.
Объединение всего этого Для надлежащего моделирования SER комбинаторных логических вентилей необходимо учесть все три эффекта маскирования. Полностью исчерпывающая модель будет имитировать сборы зарядов разной величины и в разных узлах логических схем (например,g., как в TIme DEpendent Ser Tool под названием TIDEST [23]), а затем изучите эффекты маскировки для каждого из этих случаев. Полностью исчерпывающая имитационная модель может быть очень точной, но также может привести к чрезвычайно длительному времени моделирования даже для небольших схем. Следовательно, методы выборки, такие как моделирование методом Монте-Карло, обычно используются для уменьшения пространства моделирования.
Чжан и Шанбхаг [28] предложили альтернативное приближение для сокращения времени моделирования, необходимого для вычисления маскирующих эффектов.В этом методе эффекты логического маскирования были вычислены с использованием внедрения неисправности в имитатор логического уровня, который значительно быстрее, чем имитатор схем. Затем были вычислены электрические эффекты и эффекты маскировки окна-защелки с использованием имитатора схемы. Для каждой схемы, обнаруженной в микросхеме, они сначала извлекали путь, по которому будет распространяться результирующая ошибка от удара частицы. Они сопоставили этот путь с эквивалентной цепочкой инверторов. Эффекты электрического маскирования и маскирования окна-защелки были рассчитаны заранее для типичных цепей инверторов.Следовательно, эффекты электрического маскирования и маскирования окна-защелки в этих схемах становятся просто поиском в таблице. Авторы обнаружили, что это приближение вносит ошибку менее 5% в предсказание SER по сравнению с подходами к моделированию на основе Монте-Карло. В целом, эти три метода — использование моделирования на логическом уровне для логического маскирования, извлечение пути, по которому распространяется ошибка, и отображение пути в эквивалентную цепочку инвертора — ускоряют моделирование маскирования на порядки по сравнению с использованием моделирования цепей методом грубой силы.Другие исследователи (например, Гилл и др. [7]) изучают другие варианты дальнейшего сокращения времени моделирования.
Влияние масштабирования технологий По мере уменьшения размера элемента относительный вклад программных логических ошибок может продолжать увеличиваться. Это произошло по трем причинам. Во-первых, логические вентили обычно представляют собой более широкие устройства, чем схемы памяти, такие как ячейки SRAM. Но технологическое масштабирование быстрее уменьшает размер и Qcrit логических вентилей, чем у ячеек SRAM.
Во-вторых, эффект электрического маскирования будет уменьшаться с масштабированием технологии.Это связано с тем, что меньшее количество импульсов ошибки будет ослабевать по мере того, как частота этих вентилей продолжает увеличиваться.
В-третьих, более высокая степень конвейерной обработки, если она используется высокопроизводительными микропроцессорами и наборами микросхем, уменьшит тактовый цикл без значительного изменения времени настройки и времени удержания защелок. В последнее время микропроцессоры перешли на более мелкие трубопроводы, чтобы избежать чрезмерного рассеивания мощности и сложности конструкции. Тем не менее, после этого резкого перехода к более мелким конвейерам количество ступеней конвейера в процессоре снова продолжает увеличиваться.Это уменьшит степень маскировки окна защелки, которую испытывает схема. В целом, Shivakumar et al. [25] предсказал, что SER от логических вентилей растет экспоненциально. Но до сих пор нет жюри в этом вопросе.
Велосипеды — Mr.C’s Cycles
539,99 долл. США
The Shortcut — это специально созданный складной велосипед для гонщиков, которые считают, что их свободное пространство ограничено. Он компактный, легкий, легко складывается и приводится в действие с помощью нескольких рычагов. Односкоростной и каботажный тормоз обеспечивают простую, увлекательную поездку, не требующую особого ухода.Этот ярлык — идеальный сосед по комнате и попутчик!
639,99 долл. США
Shortcut 7 — это специально разработанный складной велосипед для райдера, который считает свободное пространство премиальным. Он компактный, легкий, легко складывается и приводится в действие с помощью нескольких рычагов. 7-ступенчатая трансмиссия Shimano Tourney обеспечивает множество передач для любого подъема, с которым вы можете столкнуться, а тормоза с линейным тяговым усилием обеспечивают надежный контроль скорости на спуске. Размер в сложенном виде 31 дюйм (длина) x 27 дюймов (высота) x 15 дюймов (ширина).В комплект входят прочная стальная задняя стойка, пластиковые крылья и стальная подножка. Этот ярлык — идеальный сосед по комнате и попутчик!
699,99 долл. США
Если вы задумали ездить на велосипеде, но жаждете дополнительной устойчивости и комфорта трех колес, тогда традиционный трехколесный велосипед — это то, что вам нужно. Наш трехколесный велосипед специально разработан со сверхнизкой ступенчатой рамой, как и у нашего Streamway, для легкого входа и выхода. Как только вы сядете, вы сразу заметите впечатляющий комфорт седла тракторного типа.Если чем больше, тем лучше, то Sun попала в грязь. — Легко проходная рама из высокопрочной стали с возможностью установки дополнительного заднего переключателя передач с прямым креплением и дискового тормоза — Односкоростная передача (внутренние 3-ступенчатые, внутренние 5-ступенчатые и 7-ступенчатые переключатели доступны для приобретения отдельно) — Легкосплавный передний тормоз линейного действия с блокировкой стояночного тормоза, приводимой в действие рычагом тормоза (комплект суппорта дискового тормоза задней оси приобретается отдельно) — Одностенные легкосплавные диски со спицами из нержавеющей стали — Дорожные шины 24 x 1,75 «CST — Стальной руль Sun Trike High Rise Мягкое седло Sun Tractor с прочной стальной основой — Стальная защита цепи — Переднее крыло из никелированной стали — Корзина из стальной проволоки с виниловым покрытием, 21 x 15 x 9 дюймов
280 долларов.00
Schwinn Aerostar — идеальный велосипед для обучения вождению! Яркий, энергичный дизайн просто призывает покататься и отлично мотивирует ребенка проводить как можно больше времени на свежем воздухе, катаясь и исследуя приключения. Легкая алюминиевая рама снижает вес велосипеда, облегчая ускорение и управление на низких скоростях. Благодаря регулировке высоты и наклона руля и седла вы найдете идеальную удобную посадку. Защитный кожух цепи во всю длину будет содержать одежду вашего ребенка в чистоте и предотвращать попадание одежды в цепную звезду.Для парковки и хранения велосипеда в комплектацию входит удобная подножка. Schwinn SmartStart — это новая концепция в разработке детских велосипедов. Учиться ездить стало еще проще и веселее!
499,99 долл. США
Для начинающего искателя приключений велосипед Schwinn Frontier — идеальная поездка. Независимо от того, едете ли вы по тротуару или там, где оно заканчивается, настроенная геометрия Frontier позволяет гонщику наслаждаться поездкой по трассе и вне ее.
499 долларов.99
Для начинающего искателя приключений велосипед Schwinn Frontier — идеальная поездка. Независимо от того, едете ли вы по тротуару или там, где оно заканчивается, настроенная геометрия Frontier позволяет гонщику наслаждаться поездкой по трассе и вне ее.
255,00 долларов США
Легкий и маневренный, с яркими цветовыми акцентами, Schwinn Gremlin порадует вашего малыша с первого взгляда. Легкая алюминиевая рама, тренировочные колеса и концепция Schwinn Smart Start — идеальный выбор, если ваш ребенок просто хочет быстро научиться ездить на велосипеде и получать от этого удовольствие.Руль и седло регулируются по высоте, что позволяет вам выбрать оптимальную посадку прямо сейчас и поддерживать правильную посадку по мере роста вашего малыша. Полноразмерные защитные приспособления для цепочек сохраняют детскую одежду в чистоте и предотвращают попадание одежды на переднюю звезду. Schwinn SmartStart — это новая концепция в разработке детских велосипедов. Учиться ездить стало еще проще и веселее!
255,00 долларов США
Яркие летние цвета и формы Schwinn Lil Stardust создают неповторимый облик этого велосипеда, который дополняется специальной отделкой: корзиной для игрушек, звездами на концах рулей и яркими защитными кожухами цепи во всю длину.Такому подарку обрадуется любая маленькая модница или спортсменка! Благодаря регулируемым по высоте и наклону седлу и рулям вы сможете найти идеальное место для вашего ребенка. Легкая алюминиевая рама, дополнительные колеса и концепция Schwinn Smart Start — идеальный выбор, если ваш ребенок просто хочет быстро научиться ездить на велосипеде и получать от этого удовольствие. Полноразмерные защитные приспособления для цепей сохраняют детскую одежду в чистоте и предотвращают попадание одежды на переднюю звезду. Schwinn SmartStart — это новая концепция в разработке детских велосипедов.Учиться ездить стало еще проще и веселее!
350–399,99 долл. США
Круизер S1 выполнен в винтажном стиле, который идеально подходит для вашего следующего посещения променада.
280,00 долл. США
Яркий дизайн Schwinn Stardust понравится любой моднице! Сочетание цветов и дизайна рамы создает образ велосипеда, который привлечет внимание не только вашего ребенка, но и всех прохожих. Легкая алюминиевая рама, специально заниженная для девочек, снижает вес велосипеда, облегчая ускорение и управление на низких скоростях.Благодаря регулировке руля и седла по высоте и углу наклона вы сможете подобрать идеальный вариант для своего юного спортсмена. Защитный кожух цепи во всю длину будет содержать одежду вашего ребенка в чистоте и предотвращать попадание одежды в цепную звезду. Для парковки и хранения велосипеда в комплектацию входит удобная подножка. Schwinn SmartStart — это новая концепция в разработке детских велосипедов. Учиться ездить стало еще проще и веселее!
210,00 долл. США
Schwinn Trooper — энергичный и веселый мотоцикл, который подойдет вашему малышу! Яркие цвета в сочетании с отличными техническими компонентами делают этот велосипед идеальным подарком для любого мальчика.Благодаря регулируемым по высоте и наклону седлу и рулям вы сможете найти идеальное место для вашего ребенка. Легкая алюминиевая рама, дополнительные колеса и концепция Schwinn Smart Start — идеальный выбор, если ваш ребенок просто хочет быстро научиться ездить на велосипеде и получать от этого удовольствие. Полноразмерные защитные приспособления для цепей сохраняют детскую одежду в чистоте и предотвращают попадание одежды на переднюю звезду. Schwinn SmartStart — это новая концепция в разработке детских велосипедов. Учиться ездить стало еще проще и веселее!
550 долларов.00
Lager сочетает в себе качественный удар с стыкованной верхней и нижней трубой, хромомолибденовой подседельной трубой, легкосплавными шатунами и сверхгладкими шинами Freedom ThickSlick. Этот байк оснащен не только подступенками, но и легкосплавными рулями-мегафонами. Идеальный велосипед, который стильно доставит вас туда, куда вы хотите. — Стальная рама городского типа Hi-Ten в односкоростном стиле с стыковочной верхней и нижней трубой, подседельная труба из хромомолибденовой стали со встроенным зажимом сиденья, а также крепления для бутылки с водой и крыльев для увеличения грузоподъемности — Стальная прямая вилка Hi-Ten SE с широким колесным просветом — Тормоза из сплава с двумя шарнирами — Шатуны из сплава с герметичным картриджем, каретка евро — Фиксированные / свободные ступицы 36H из сплава с высоким фланцем SE с высокопрофильными двустенными ободами — Покрышки Freedom ThickSlick Sport — Включает в себя два стиля руля: подступенок из сплава SE и мегафон из сплава SE, так что райдер может выбрать агрессивную или более расслабленную посадку
175 долларов.00
Самый маленький байк серии SE! Новый Micro Ripper позволяет даже самым маленьким гонщикам впервые почувствовать баланс при езде на велосипеде. Этот миниатюрный велосипед построен с такими легендарными характеристиками SE, как круглая рама и вилки шасси, но при этом имеет сверхнизкую стойкость и удобную для детей геометрию. Micro Ripper — идеальное введение в образ жизни SE. Ключевая особенность — Легкая алюминиевая рама 6061 со сверхнизкой высотой стенда для правильного размещения молодых райдеров — 12-дюймовые колеса для легкого управления и стабильного управления — Регулируемая высота сиденья для растущих детей — 9.4 фунта
$ 375,00
Дома, в окрестностях или в скейтпарке, Air — идеальный первый велосипед. Геометрия рамы быстро реагирует, что позволяет управлять мотоциклом легче, поскольку молодой гонщик наращивает свои силы. Оснащенный звездочкой 25 зуб., Задней втулкой с кассетой 9 зуб. И шинами большого объема, Air позволяет водителю вписаться в круг друзей без высокой цены.
$ 875,00
Для начинающего маунтинбайкера, которому нужна надежная поездка, Avalanche Elite оснащена амортизационной вилкой SR Suntour XCT-DS, 9-скоростным переключателем microSHIFT и переключателем microSHIFT, обеспечивающими надежную езду, которая поможет развить навыки.- Полностью переработанная рама из сплава для обновленного стиля и чванства — Внутренняя прокладка кабеля обеспечивает аккуратный вид — Новые плавающие перья сиденья обеспечивают дополнительную податливость и комфорт Размер колеса: — Размеры X-Small — Маленькие: 27,5 дюйма — Размеры Medium — X-Large: 29 дюймов
$ 875,00
Для начинающих маунтинбайкеров, которым нужна надежная поездка, которая будет адаптироваться по мере развития их навыков. Полностью новая конструкция рамы с тройным треугольником из сплава 6061 с плавающими перьями, внутренней прокладкой кабелей, маршрутизацией стойки капельницы Stealth, коваными дропаутами с дисковым тормозом, установленным на нижних перьях, задним зазором Boost 141 мм, передним переключателем прямой установки, коническим 1 1/8 дюйма — 1 1 Головка с нулевым стеком / 2 дюйма.Ключевая особенность — Плавающие сиденья обеспечивают более комфортную поездку — Внутренняя прокладка кабеля для чистого и современного вида — Маршрутизация постов-капельниц Stealth — Комбинированный размер колес подходит для широкого круга райдеров XS, S (27,5 дюймов), M, L, XL (29 дюймов). — Вилка SR Suntour с ходом 100 мм — Трансмиссия 2×9 Shimano Alivio
795,00 $
Наши модели Team Signature, вдохновленные профессиональными гонщиками, — это наше предложение высшего класса. Обладая полностью хромомолибденовой рамой, вилкой и рулем, а также оснащенными шатунами Power Series 22 мм со шпинделем 3 шт. Для повышения долговечности, а также дополнительной моделью Free Coaster, серия Team Signature готова справиться со всем, во что вы ее бросаете, как это было доказано. наша серия видеороликов Complete Story.
935,00 долл. США
Более тридцати лет создания … Dyno, о котором вы всегда мечтали, со всем современным качеством. ’87 Dyno Pro Compe наполнен всеми мелкими деталями, которые вы могли бы ожидать, и одной большой, данью уважения призывнику Зала славы BMX, лорду Фолькеру. Вдохновленный годом, когда Фолькер стал профессионалом в GT / Dyno. Это тот Dyno, которого всегда хотел Господь.
999,99 долл. США
Более тридцати лет создания … Dyno, о котором вы всегда мечтали, со всем современным качеством.’87 Dyno Pro Compe наполнен всеми мелкими деталями, которые вы могли бы ожидать, и одной большой, данью уважения призывнику Зала славы BMX, лорду Фолькеру. Вдохновленный годом, когда Фолькер стал профессионалом в GT / Dyno. Это тот Dyno, которого всегда хотел Господь.
4200 долларов США
Force — это 27,5-дюймовый all-mountain велосипед со 150-миллиметровым ходом, созданный для хорошей езды по пересеченной местности. Если вы спускаетесь и пачкаетесь во время высокогорной альпийской поездки, участвуете в гонке на местном эндуро или выходите за рамки того, что, по вашему мнению, возможно в байкпарке, с этой силой нужно считаться.Force Expert — это билет в один конец к разорванным трассам, отпугивающим более слабые машины. Его карбоновая рама не боится больших ударов благодаря амортизатору RockShox Deluxe RL, прекрасно сочетающемуся с лидирующей в своем классе вилкой Pike RC, которая регулирует ход 160 мм с помощью известных амортизаторов Charger и пружины DebonAir. Диски Stan и шины Schwalbe гарантируют, что вы продолжаете катиться по неровной поверхности, плотно захватывая углы, а капельница KS LEV Si гарантирует, что вы будете готовы к любой из них. У вас под рукой будет огромный диапазон передач с трансмиссией SRAM GX Eagle 1 x 12 скоростей, которая щелкает по кассете так быстро, как вы можете нажать на спусковой крючок.Но, когда вам нужно немного снизить скорость, доверьте тормозам SRAM Guide RS выдающуюся мощность и прекрасную модуляцию. Понятно? Хороший. А теперь иди развлекайся.
270,00 долл. США
При таком размере вашему маленькому рыхлителю нужен легкий велосипед, сделанный с алюминиевой рамой, с суперпростым управлением, всем весельем и без суеты — вездеходные 16-дюймовые шины плавно катятся, простая односкоростная прочный, а номерная табличка предназначена для начинающего переселенца, готового взорвать окрестности.Велосипеды с улучшенной геометрией с системой LegitFit позволяют регулировать геометрию для улучшения эргономики для молодежи. Результат: повышенная стабильность, комфорт и уверенность для более широкого круга райдеров. — У велосипедов с системой LegitFit более легкое педалирование педали немного сдвинуты вперед. Результат: облегчает крушение педалей. Велосипеды Better Positioning с системой LegitFit имеют более узкое положение рукоятки и педали, соответствующее ширине бедер ребенка. Результат: более сильный и естественный ход педали.
$ 925,00
Если вам нравится притирка местной помповой гусеницы, то Bomba Rigid — это велосипед для работы: живая легкая алюминиевая рама, 4130 хромовая вилка GT Pro Pump Track, хромированные кривошипы 3 шт., Быстро катящиеся шины Kenda 3-Sixty, это вещь построена, чтобы побить новых гонщиков и побить рекорды трассы. Подойдите к Ла-Бомбе, когда будете готовы почувствовать ритм на трассах. — Просверлен и готов к работе с гироскопом — колеса 26 дюймов для максимальной маневренности — Встроенные натяжители перьев
400 долларов.00
Преодоление препятствий для гонок на BMX не должно стоить руки и ноги. К счастью, Mach One Mini является отличной отправной точкой для начинающих гонщиков. Прочная алюминиевая рама в сочетании с высокопрочной стальной вилкой создает платформу, которая выдержит любые злоупотребления при езде на BMX, особенно для тех, кто только начинает изучать канаты. Компоненты, готовые к соревнованиям, включают вынос выноса с верхней загрузкой, неразъемный подседельный штырь / седло и шины Kenda Race.
935,00 долл. США
Путешествуйте во времени и наслаждайтесь ранними днями фристайла на борту этой машины, которая отдает дань уважения корням GT Freestyle.
685,00 $
Вдохновленный прошлым для движения сегодня. Линия Pro Series специально создана при участии нашей Bike Life Coalition, чтобы выдержать любую тренировку с вашей командой. Оттачивайте свои навыки, поднимая его на улице и становясь королем своего района.
3 999,99 долл. США
Разработанный для агрессивного трейлрайдера и построенный на новом подходе к культовому дизайну GT LTS, Sensor — это 130-миллиметровый трейловый байк 29er для гонщика, который хочет ездить быстро и получать от этого удовольствие.Рама имеет карбоновый передний треугольник с задним треугольником из сплава и спроектирована вокруг конструкции амортизатора с метрической цапфой, которая обеспечивает более длинный ход амортизатора, улучшая настраиваемость и производительность подвески рамы, которой вы можете манипулировать по своему вкусу с включением GT. флип-чипа. Carbon Pro управляет этой подвеской с помощью амортизатора RockShox Deluxe RT3, который идеально сочетается с 130-миллиметровой вилкой RockShox Pike RCT3, чтобы обеспечить потрясающие возможности на платформе 29er, рассчитанной на скорость.Вы сможете использовать эту скорость с помощью четкой и широкой 12-скоростной трансмиссии SRAM X01 / GX Eagle, запряженной парой цепких шин Schwalbe Nobby Nic на массивных ободах Stan’s Flow MK3. Гидравлические дисковые тормоза SRAM Level TL обладают большой мощностью и плотной модуляцией, что делает его веселым и быстрым, а карбоновый столб KS LEV Ci гарантирует, что вы выжимаете из сенсора все до последней капли, как на пути вверх, так и вниз. .
$ 225,00
Для маленьких круизеров, желающих покататься на педалях… и тормоза каботажного судна, чтобы заставить их остановиться! — 16-дюймовая рама из сплава LegitFit — Легкосплавные диски — Задний каботажный тормоз
270 долларов.00
При таком размере вам нужен легкий велосипед, сделанный с алюминиевой рамой, с суперпростым управлением, всем удовольствием и без суеты — вездеходные 16-дюймовые шины плавно катятся, простая односкоростная делает его долговечным, а номерная табличка предназначена для начинающего переселенца, готового взорвать окрестности. Велосипеды с улучшенной геометрией с системой LegitFit позволяют регулировать геометрию для улучшения эргономики для молодежи. Результат: повышенная стабильность, комфорт и уверенность для более широкого круга райдеров.- У велосипедов с системой LegitFit более легкое педалирование педали немного сдвинуты вперед. Результат: облегчает крушение педалей. Велосипеды Better Positioning с системой LegitFit имеют более узкое положение рукоятки и педали, соответствующее ширине бедер ребенка. Результат: более сильный и естественный ход педали.
290,00 долл. США
Даже наши детские велосипеды создаются с нуля — легкая легкосплавная рама идеальных пропорций, удобная конструкция с низкой посадкой и управляемость, которая делает любую поездку легкой.Прочные шатуны 1шт, вездеходные шины, 2 штанги и даже номерной знак FTW. Велосипеды с улучшенной геометрией с системой LegitFit позволяют регулировать геометрию для улучшения эргономики для молодежи. Результат: повышенная стабильность, комфорт и уверенность для более широкого круга райдеров. — У велосипедов с системой LegitFit более легкое педалирование педали немного сдвинуты вперед. Результат: облегчает крушение педалей. Велосипеды Better Positioning с системой LegitFit имеют более узкое положение рукоятки и педали, соответствующее ширине бедер ребенка.Результат: более сильный и естественный ход педали.
420,00 долл. США
Slammer рассчитан на начинающих олимпийских гонщиков в скейтпарке. Геометрия рамы быстрая и отзывчивая, что позволяет управлять мотоциклом легче, когда молодой гонщик наращивает свои силы. Такие детали, как устройство для распутывания тросов, ось 14 мм с герметичным механизмом, кассетная втулка 9T и регулируемое седло с поручнями — вот те маленькие детали, которые позволят этому будущему чемпиону тренироваться с уверенностью.
Определениекредитных циклов
Что такое кредитный цикл?
Кредитный цикл описывает этапы доступа заемщиков к кредиту.Кредитные циклы сначала проходят через периоды, когда средства относительно легко получить в долг; Эти периоды характеризуются более низкими процентными ставками, пониженными требованиями к кредитованию и увеличением суммы доступного кредита, что стимулирует общий рост экономической активности. Эти периоды сопровождаются сокращением доступности средств.
В период сокращения кредитного цикла процентные ставки растут, а правила кредитования становятся более строгими, а это означает, что меньше кредитов доступно для бизнес-кредитов, жилищных кредитов и других личных кредитов.Период сокращения продолжается до тех пор, пока риски для кредитных организаций не снизятся, после чего цикл исчерпывается, а затем снова начинается с возобновления кредита.
Кредитный цикл — это один из нескольких повторяющихся экономических циклов, определенных экономистами.
Основы кредитных циклов
Доступность кредита определяется риском и прибыльностью для кредиторов. Чем ниже риск и выше доходность для кредиторов, тем больше они готовы предоставлять ссуды.Во время высокого доступа к кредиту в кредитном цикле риск снижается, потому что вложения в недвижимость и бизнес растут в цене; следовательно, платежеспособность корпоративных заемщиков является хорошей. Частные лица также более охотно берут ссуды, чтобы потратить или инвестировать, потому что фонды дешевле, а их доходы стабильны или растут.
Знание того, на каком этапе кредитного цикла мы находимся, может помочь инвесторам и предприятиям принимать более обоснованные решения относительно своих инвестиций.
Когда наступает пик экономического цикла, активы и инвестиции обычно начинают обесцениваться, или они не приносят такой большой доход, что сокращает денежные потоки для погашения ссуд. Затем банки ужесточают требования к кредитованию и повышают процентные ставки. Это связано с более высоким риском дефолта заемщика.
В конечном итоге это сокращает доступный кредитный пул и в то же время снижает спрос на новые ссуды, поскольку заемщики сокращают свои балансы, возвращая кредитный цикл к низкой точке доступа.Некоторые экономисты считают, что кредитный цикл является неотъемлемой частью более крупных деловых циклов в экономике.
Сокращение кредита считается основной причиной финансового кризиса 2008 года.
Причины длительного кредитного цикла
Средний кредитный цикл имеет тенденцию быть длиннее, чем деловой цикл по продолжительности, потому что требуется время, чтобы проявилось ослабление корпоративных основ или стоимости собственности. Другими словами, может иметь место чрезмерное продление кредита с точки зрения суммы и периода, что наглядно продемонстрировало последнее десятилетие.
Кроме того, после финансового кризиса в США традиционная взаимосвязь процентной политики Федеральной резервной системы и кредитного цикла стала более сложной. Изменения в характере экономики повлияли на уровень инфляции, который политики все еще пытаются понять. Это, в свою очередь, усложняет принятие решений по политике процентных ставок, что имеет последствия для кредитного цикла.
Ключевые выводы
- Кредитный цикл описывает повторяющиеся фазы простых и жестких займов и кредитования в экономике.
- Это один из основных экономических циклов, определенных экономистами в современной экономике.
- Средний кредитный цикл обычно длиннее, чем деловой цикл, потому что требуется время, чтобы проявилось ослабление корпоративных основ или стоимости собственности.
Детали | T3, карбоновая серия TURQ, SRAM XX1 Eagle, Fox Factory 36 Fit 4 Fork | TLR T2, TURQ series carbon, SRAM X01 Eagle, Fox Factory 36 Grip 2 Fork | T2, карбоновые серии TURQ, SRAM X01 Eagle, Fox Factory 36 Fit 4 Fork | TLR T1, карбоновые серии TURQ, Shimano XT, Fox Factory 36 Grip 2 Fork | T1, TURQ series carbon, Shimano XT, Fox Factory 36 Fit 4 Вилка | C2, карбоновая серия C, SRAM GX Eagle, Fox Performance 36 Fork | CLR, карбоновая серия C, SRAM GX Eagle, Fox Performance 36 Вилка | C1, карбоновая серия C, Shimano SLX, Fox Performance 36 Вилка | Только рама SB130 | |||||||
Рама | Рама из углеродного волокна серии TURQ, технология подвески Switch Infinity, прессовая посадка BB92, прокладка кабеля с внутренним туннелем, дропауты BOOST 148 мм x 12 мм, герметичные шарнирные подшипники эндуро-макс, интегрированная подвеска переключателя передач и ось. | Рама из углеродного волокна серии TURQ, технология подвески Switch Infinity, запрессовка BB92, прокладка кабеля с внутренним туннелем, дропауты BOOST 148 мм x 12 мм, герметичные шарнирные подшипники эндуро макс, интегрированная подвеска переключателя передач и ось. | Рама из углеродного волокна серии TURQ, технология подвески Switch Infinity, запрессовка BB92, прокладка кабеля с внутренним туннелем, дропауты BOOST 148 мм x 12 мм, герметичные шарнирные подшипники эндуро макс, интегрированная подвеска переключателя передач и ось. | Рама из углеродного волокна серии TURQ, технология подвески Switch Infinity, прессовая посадка BB92, прокладка кабеля с внутренним туннелем, дропауты BOOST 148 мм x 12 мм, герметичные шарнирные подшипники эндуро макс, встроенная подвеска переключателя передач и ось. | Рама из углеродного волокна серии TURQ, технология подвески Switch Infinity, прессовая посадка BB92, прокладка кабеля с внутренним туннелем, дропауты BOOST 148 мм x 12 мм, герметичные шарнирные подшипники эндуро макс, встроенная подвеска переключателя передач и ось. | Рама из углеродного волокна серии C /, технология подвески Switch Infinity, прессовая посадка BB92, прокладка кабеля с внутренним туннелем, дропауты BOOST 148 мм x 12 мм, герметичные шарнирные подшипники эндуро макс, встроенная подвеска переключателя передач и ось. | Рама из углеродного волокна серии C /, технология подвески Switch Infinity, прессовая посадка BB92, прокладка кабеля с внутренним туннелем, дропауты BOOST 148 мм x 12 мм, герметичные шарнирные подшипники эндуро макс, встроенная подвеска переключателя передач и ось. | Рама из углеродного волокна серии C /, технология подвески Switch Infinity, прессовая посадка BB92, прокладка кабеля с внутренним туннелем, дропауты BOOST 148 мм x 12 мм, герметичные шарнирные подшипники эндуро макс, встроенная подвеска переключателя передач и ось. | Рама из углеродного волокна серии TURQ, технология подвески Switch Infinity, прессовая посадка BB92, прокладка кабеля с внутренним туннелем, дропауты BOOST 148 мм x 12 мм, герметичные шарнирные подшипники эндуро макс, встроенная подвеска переключателя передач и ось. | |||||||
Вилка | FOX FACTORY 36 FIT 4/150MM | FOX FACTORY 36 GRIP 2/160MM | FOX FACTORY 36 FIT 4/150MM | FOX FACTORY 36 GRIP 2/160MM | FOX FACTORY 36 GRIP 2/160MM | FOX FACTORY 36 GRIP 2/160MM | FOX PERFORMANCE 36/150 мм | FOX PERFORMANCE 36/160 мм Обновляемая | FOX PERFORMANCE 36/150 мм | |||||||
Материал | TURQ SERIES | 9039 TURQ SERIES | 9039 TURQ39 СЕРИЯ | TURQ39 9039 TURQ39 СЕРИЯ | 9039 TURQ39 TURQ39 | C / SERIES | C / SERIES | C / SERIES | TURQ SERIES | |||||||
Вес | 29.38 | 30,20 | 29,60 | 30,70 | 30,10 | 30,38 | 31,48 | 30,63 | 6,90 | |||||||
130MM (5,1 «) | 130MM (5,1″) | 130MM (5,1 «) | ) | 137 мм (5,4 дюйма) | 130 мм (5,1 дюйма) | 130 мм (5,1 дюйма) | 137 мм (5,4 дюйма) | 130 мм (5,1 дюйма) | 130 мм (5,1 дюйма) | |||||||
Задний амортизатор | FOX FACTORY DPX2, 210 x 52.5 мм | FOX FACTORY DPX2, 210 x 55 мм | FOX FACTORY DPX2, 210 x 52,5 мм | FOX FACTORY DPX2, 210 x 55 мм | FOX FACTORY DPX2, 210 x 52,5 мм | FOX PERFORM | FOX PERFORMANCE DPX2, 210 x 55 мм с возможностью модернизации | FOX PERFORMANCE DPX2, 210 x 52,5 мм | FOX FACTORY DPX2, 210 x 52,5 мм | |||||||
колесная пара | ||||||||||||||||
DT SWISS XM1700 30 CUSTOM | DT SWISS XM1700 30 мм с возможностью модернизации | DT SWISS CUSTOM EX1700 с возможностью модернизации 30 мм | DT SWISS XM1700 с возможностью обновления 30 мм | DT SWISS M1900 30 мм | DT SWISS M1900 30 мм | DT SWISS M1900 30MM | DT SWISS E1900 | XX1 EAGLE, обновляемый | SRAM X01 EAGLE, обновляемый | SRAM X01 EAGLE, обновляемый | SHIMANO XT | SHIMANO XT | SRAM GX E Обновляемый AGLE | Обновляемый SRAM GX EAGLE | SHIMANO SLX | |
Shift | SRAM XX1 EAGLE Обновляемый | SRAM X01 EAGLE Обновляемый | SRAM X01 EAGLE | XIMAN X01 SRTAN X01 SHIMANSRTAN X01 | SRAM X01 SHIMAN | SRAM X01 | SRAM X01 EAGLE | SRAM X01 | SRAM X01 | SRAM X01 EAGLE | ОбновляемаяSRAM GX EAGLE Обновляемая | SHIMANO SLX | ||||
Шатуны | SRAM X01 EAGLE 30T 170MM | SRAM X1 EAGLE 30T 170MM | SRAM X1 EAGLE 30T 170MM | X1 EAGLE 30T 170MM | EAGLE 30T 170MM | EAGLE 30T 170MM | EAGLE 9039 170MM | SRAM GX EAGLE 30T 170MM | SRAM GX EAGLE 30T 170MM | SHIMANO SLX 30T 170MM | ||||||
Посмотреть больше спецификаций |
Фасады
Департамент строительства отслеживает влияние чрезвычайного положения, связанного с COVID-19, на недавно объявленный период амнистии и требования 9-го цикла FISP.Обновления будут предоставляться по мере необходимости и по мере приближения крайних сроков субцикла.
Как указано в разделе часто задаваемых вопросов о COVID-19, ремонт небезопасных фасадов считается важным сооружением и может продолжаться. Кроме того, нет ограничений на инспекции FISP или установку подвесных лесов или других средств доступа для проведения инспекций FISP.
ОБНОВЛЕНИЕ: новое правило фасадов вступает в силу 20 февраля 2020 г. См. Информацию о 1RCNY 101-07 и 1RCNY 103-04 в ответах на часто задаваемые вопросы.
Чтобы обеспечить безопасность зданий, владельцы недвижимости выше шести этажей должны проверять внешние стены и принадлежности каждые пять (5) лет — и они должны подавать в Департамент технический отчет по фасаду. См. Строительные нормы Нью-Йорка §28-302.1 и RCNY §103-04.
Владельцы собственности должны устранить опасные состояния в течение 90 дней с момента подачи технического отчета. После завершения работы владельцы должны подать исправленный отчет в течение двух недель.
Все документы о соответствии фасадов должны подаваться в DOB NOW: Safety. В DOB NOW: Safety вы можете:
- Отправьте документы о соответствии фасада и сообщите о небезопасных действиях на фасаде
- Просмотр и поиск информации, относящейся к вашей документации по фасаду
- Просмотр статуса фасада
- Получайте электронные письма на этапах процесса подачи заявок
Войти в DOB СЕЙЧАС: Безопасность
Сроки проверки и отчета
Отчет по фасаду и сроки обслуживания / ремонта разделены на циклы.Департамент добавил подциклы, чтобы облегчить владельцам найм квалифицированных специалистов и подрядчиков. Последняя цифра номера блока здания определяет, попадает ли объект в субцикл A, B или C.
Схема подцикла 9 цикла
Классификация фасадов
Необходимые проверки фасада называются критическими проверками и могут выполняться только квалифицированным инспектором наружных стен (QEWI). QEWI — это профессиональные инженеры, имеющие лицензию штата Нью-Йорк (PE) или зарегистрированные архитекторы штата Нью-Йорк (RA).После проведения проверки QEWI должен подать электронный технический отчет через DOB NOW: Safety с указанием состояния фасада и классификацией здания одним из трех способов:- Safe: без проблем и в хорошем состоянии; или
- Безопасно с программой ремонта и обслуживания (SWARMP): безопасно, но требует ремонта / обслуживания; или
- Небезопасно: проблемы / дефекты угрожают общественной безопасности.
Согласно классификации «Небезопасно», владелец должен немедленно установить защиту , например навес для тротуаров, строительное ограждение и т. Д.
Общая информация
- Технический отчет должен быть предоставлен Квалифицированным инспектором наружных стен (QEWI) через DOB NOW: Safety .
- Собственники подлежат нарушениям и штрафам Департамента экологического контроля, если они не соблюдают сроки или не производят своевременный ремонт.
- Владельцы здания, зарегистрированного как Небезопасное, должны запросить продление, если ремонт не может быть завершен, а исправленный отчет не может быть подан в течение 104 дней с даты первоначальной подачи.
Напоминания об общем фасадном отчете
- Здания, в которых ведется строительство, не могут быть обозначены как безопасные.
- Предоставьте цветные фотографии и схему расположения.
- Включите заявление о водонепроницаемости.
- Отправьте свидетельство о том, что ремонтные работы, указанные в предыдущем цикле, были завершены.
- Укажите причину и описание ухудшения качества.
- Включите прогноз QEWI на месяц и год, когда дефекты станут опасными и приведут к тому, что фасад будет классифицирован как небезопасный.
- Укажите, для какого ремонта потребуется разрешение на работу, выданное Департаментом.
Руководства
Презентации
Полезные ссылки
Итерационная обработка циклов — SAP-документация
Использование
Вы можете обработать цикл итеративно или неитеративно.
Неитеративная обработка
Если между вашими МВЗ нет циклических связей, вы можете отменить выбор
Итеративная
в заголовке определения цикла.В этом случае система SAP обрабатывает сегменты цикла последовательно, без итераций. Это значительно ускоряет обработку. Однако это действительно
не
соответствуют
обработка иерархии
, потому что второй сегмент не учитывает результаты первого сегмента.
Примечание
Если вы хотите обрабатывать сегменты цикла в иерархии, вам необходимо создать более одного цикла и запускать эти циклы один за другим.Вы также можете запустить их все вместе.
Конец заметки.
Можно также использовать неитеративный метод, если затраты на внутреннее потребление услуг должны оставаться на МВЗ-отправителе, например, затраты на внутреннее потребление энергии на МВЗ «Энергия».
Итерационная обработка
Если вы хотите выполнять итеративную обработку, вы должны выбрать «Итеративная» для цикла. Система SAP также включает циклические отношения в сети МВЗ (получатель также может быть отправителем затрат).
Пример
МВЗ A распределяет (в соответствии с фиксированными процентными ставками) МВЗ B и C. МВЗ C распределяет (также в соответствии с фиксированными процентными ставками) МВЗ A и B. Распределения из МВЗ A отмечены цифрой 1 , перерасчет из МВЗ C с цифрой 2. Сначала выполняется перерасчет для МВЗ A, затем перерасчет для МВЗ C. Это гарантирует, что при перерасчете для МВЗ C система учитывает сумму, полученную от затрат центр А.Затем распределяются затраты в МВЗ A, где учитывается промежуточная сумма, полученная от C. Таким образом, итерация выполняется до тех пор, пока все участвующие МВЗ-отправители не будут полностью кредитированы (если не назначен процент, оставшийся у отправителей).