Цикл js: Циклы while и for

Содержание

for — JavaScript | MDN

Выражение for создаёт цикл, состоящий из 3 необязательных выражений в круглых скобках, разделённых точками с запятой.

for ([инициализация]; [условие]; [финальное выражение])выражение
инициализация
Выражение (в том числе выражения присвоения) или определение переменных. Обычно используется, чтобы инициализировать счётчик. Это выражение может опционально объявлять новые переменные с помощью ключевого слова var. Эти переменные видимы не только в цикле, т.е. в той же области области видимости, что и цикл for. Результат этого выражения отбрасывается.
условие
Выражение, выполняющееся на каждой итерации цикла. Если выражение истинно, цикл выполняется. Условие не является обязательным. Если его нет, условие всегда считается истиной. Если выражение ложно, выполнение переходит к первому выражению, следующему за for.
финальное выражение
Выражение, выполняющееся в конце итерации цикла. Происходит до следующего выполнения условия. Обычно используется для обновления или увеличения переменной счётчика.
выражение
Выражение, которое выполняется, когда условие цикла истинно. Чтоб выполнить множество выражений в цикле, используйте блок (en-US) ({ ... }) для группировки этих выражений. Чтобы не выполнять никакого выражения в цикле, используйте пустое выражение (;).

Использование 

for

Следующий цикл for начинается объявлением переменной i и задания ей значения 0. Затем проверяет, что i меньше девяти, выполняет выражения внутри цикла и увеличивает i на 1 каждый раз.

for (var i = 0; i < 9; i++) {
   console.log(i);
   
}

Необязательные выражения в  

for

Все 3 выражения в цикле for не обязательны.

Например, в блоке инициализации не требуется определять переменные:

var i = 0;
for (; i < 9; i++) {
    console.log(i);
    
}

Как и блок инициализации, блок условия не обязателен. Если пропустите это выражение, вы должны быть уверены, что прервёте цикл где-то в теле, а не создадите бесконечный цикл.

for (var i = 0;; i++) {
   console.log(i);
   if (i > 3) break;
   
}

Вы можете пропустить все 3 блока. Снова убедитесь, что используете break, чтоб закончить цикл, а также изменить счётчик, так что условие для break было истинно в нужный момент.

var i = 0;

for (;;) {
  if (i > 3) break;
  console.log(i);
  i++;
}

Использование 

for без блока выражений

Следующий цикл for вычисляет смещение позиции узла в секции [финальное выражение], и, следовательно, не требует использования выражения внутри цикла или блока (en-US), пустое выражение используется вместо этого.

function showOffsetPos (sId) {
  var nLeft = 0, nTop = 0;

  for (var oItNode = document.getElementById(sId); 
       oItNode; 
       nLeft += oItNode.offsetLeft, nTop += oItNode.offsetTop, oItNode = oItNode.offsetParent) 
        ;

  console.log("Смещение позиции элемента \"" + sId + "\":\n left: " + nLeft + "px;\n top: " + nTop + "px;");
}



showOffsetPos("content");




Замечание: В этом случае, когда вы не используете условие внутри цикла, точка с запятой ставится сразу после выражения цикла.

BCD tables only load in the browser

JavaScript Цикл For. Уроки для начинающих. W3Schools на русском


Циклы могут выполнять блок кода несколько раз.


JavaScript Циклы

Циклы удобны, если вы хотите запускать один и тот же код снова и снова, каждый раз с другим значением.

Часто так бывает при работе с массивами:

Вместо того, чтобы писать:

text += cars[0] + «<br>»;
text += cars[1] + «<br>»;
text += cars[2] + «<br>»;
text += cars[3] + «<br>»;

text += cars[4] + «<br>»;
text += cars[5] + «<br>»;

Вы можете написать:

for (let i = 0; i < cars.length; i++) {
  text += cars[i] + «<br>»;
}

Попробуйте сами »

Различные виды циклов

JavaScript поддерживает разные виды циклов:

  • for — проходит через блок кода несколько раз
  • for/in — перебирает свойства объекта
  • for/of — перебирает значения итерируемого объекта
  • while — перебирает блок кода, пока выполняется указанное условие
  • do/while — также перебирает блок кода, пока выполняется указанное условие

Цикл For

Цикл for имеет следующий синтаксис:

for (инструкция 1; инструкция 2; инструкция 3) {
  // блок кода, который должен быть выполнен


}

Инструкция 1 выполняется (один раз) перед выполнением блока кода.

Инструкция 2 определяет условие выполнения блока кода.

Инструкция 3 выполняется (каждый раз) после выполнения блока кода.

Из приведенного выше примера вы можете прочитать:

Инструкция 1 устанавливает переменную до начала цикла (let i = 0).

Инструкция 2 определяет условие для запуска цикла (i должно быть меньше чем 5).

Инструкция 3 увеличивает значение (i++) каждый раз, когда выполняется блок кода в цикле.

Инструкция 1

Обычно вы будете использовать инструкцию 1 для инициализации переменной, используемой в цикле (let i = 0).

Это не всегда так, JavaScript всё равно. Инструкция 1 необязательна.

В инструкции 1 можно указать множество значений (разделенных запятыми):

И вы можете опустить инструкцию 1 (например, когда ваши значения установлены до начала цикла):

Инструкция 2

Часто инструкция 2 используется для оценки состояния исходной переменной.

Это не всегда так, JavaScript всё равно. Инструкция 2 также необязательна.

Если инструкция 2 вернёт true, цикл начнется заново, если он вернёт false, цикл завершится.

Если вы опустите инструкцию 2, вы должны сделать обрыв внутри цикла. В противном случае цикл никогда не закончится. Это приведёт к сбою вашего браузера. Прочтите об обрывах в следующей главе этого учебника на нашем сайте W3Schools на русском.


Инструкция 3

Часто инструкция 3 увеличивает значение начальной переменной.

Это не всегда так, JavaScript всё равно, а инструкция 3 необязательна.

Инструкция 3 может делать что угодно, например отрицательное приращение (i—), положительное приращение (i = i + 15) или что-то ещё.

Инструкцию 3 также можно опустить (например, когда вы увеличиваете свои значения внутри цикла):

Область действия цикла

Использование var в цикле:

Использование let в цикле:

В первом примере с использованием var, переменная, объявленная в цикле, повторно объявляет переменную вне цикла.

Во втором примере с использованием let, переменная, объявленная в цикле, не объявляет повторно переменную вне цикла.

When let используется для объявления переменной i в цикле, переменная i будет видна только внутри цикла. .


Циклы For/Of и For/In

Цикл for/in и цикл for/of поясняются в следующей главе.


Циклы While

Циклы while и do/while поясняются в следующих главах.



Циклы в JavaScript также будут примеры

В этой части учебника разберём циклы в JavaScript, также будут примеры.

Зачем нужны циклы в JavaScript:

Для начала разберём, зачем нужны и где используются циклы в JavaScript, это позволяет несколько раз выполнять какую нибудь задачу и тем самым оптимизировать код.

Также они очень полезны для обработки массива, например, когда вам надо найти индекс определённого значения.

Циклы в JS:

Теперь разберём сами циклы, всего их три, while, do while и for.

Цикл while в JS:

Давайте напишем не большой код, для примера.

let i = 0; // Создаём переменную и присваиваем ей ноль

// Пишем цикл while

while (i < 10) {

    console.log(i); // Выводим в консоль переменную i

    i++; // Увеличиваем переменную i на один

}

Код совсем не большой, давайте его разберём, в начале мы создаём переменную i и присваиваем ей ноль, в условие для цикла у нас i < 10, что означает цикл будет работать пока i строга меньше 10.

Внутри цикла, выводим в консоль браузера значение переменной i, на следующей строчки инкрементируем её, вот результат.

Возможно там плохо видно, но вывелось от нуля, до девяти.

Цикл do while в JS:

Главное различие do while, от while, в том, что проверка условия цикла, идёт после итерации, что значит, он обязательно один раз пройдётся, вот пример.

let i = 0; // Создаём переменную и присваиваем ей ноль

// Пишем цикл do while, в начале всегда пишем do

do {

    console.log(i); // Выводим в консоль переменную i

    i++; // Увеличиваем переменную i на один

} while (i < 10); // Условие пишется в конце цикла

Вот такой код, но нужно сказать, что он используется крайне редка, я его вообще в работе не использую.

Цикл for в JS:

Это пожалуй самый популярный цикл из всех что есть в JavaScript,  и на мой взгляд он самый удобный и простой.

// Пишем цикл for

for (let i = 0; i < 10; i++) {

    console.log(i); // Выводим в консоль переменную i

}

Давайте разберём этот код, в начале в скобках мы объявляем переменную i, после точки запятой пишем условие, при котором будет работать цикл, последнее, это инкрементирование, внутри самого цикла просто выводим переменную в консоль.

Как видите этот цикл, по сути не много уличенный цикл while, но используется он куда чаше.

Также вместо инкремента или декремента вы можете использовать другие математические операции, или даже назначать несколько операций и переменных.

JavaScript выход из цикла:

Последнее что мы разберём, это выход из цикла или начала новой итерации, делать это будем благодаря директиве continue и break.

Continue в JS:

Continue по сути возвращает работу цикла в самое начала, и запускает новую итерацию, вот пример.

// Пишем цикл for

for (let i = 0; i < 10; i++) {

    // Условие при котором будем возвращаться в начало

    if (i == 2) {

        // возвращаемся в начало

        continue;

    }

    console.log(i); // Выводим в консоль переменную i

}

Это обычный цикл for, как в предыдущем примере, но тут мы добавили условие при котором будем возвращаться в начала цикла и запускать новую итерацию, вот что вывелось в консоль.

Как видите у нас нет двойки, это всё потому что мы написали, что когда i равна 2, то вернутся в начала цикла и при этом эта проверка идёт до вывода переменной.

Break в JS:

Break похож на continue, но выходит в конец цикла, вот не большой код.

// Пишем цикл for

for (let i = 0; i < 10; i++) {

    // Условие при котором будем возвращаться в конец

    if (i == 2) {

        // возвращаемся в конец

        break;

    }

    console.log(i); // Выводим в консоль переменную i

}

Тут всё точно также, но теперь не continue, а break, вот результат.

Как видите, теперь вывелось только два числа, двойка и всё что после двойки нет, потому что мы вышли из цикла, когда переменная i стала равна двум.

Тут стоит сказать, что на мой взгляд особого смысла нет в break, я думаю что лучше писать правильные условия работы цикла.

Вывод:

В этой части учебника вы прочитали, что такое циклы в JavaScript и были примеры, тут было только самое важное что стоит знать про них.циклы в javascript примеры

Подписываетесь на соц-сети:

Оценка:

(Пока оценок нет)

Загрузка…

Поделится:

Пока кнопок поделиться нет

Дополнительно:

Состояние и жизненный цикл – React

На этой странице представлены понятия «состояние» (state) и «жизненный цикл» (lifecycle) React-компонентов. Подробный справочник API компонентов находится по этой ссылке.

В качестве примера рассмотрим идущие часы из предыдущего раздела. В главе Рендеринг элементов мы научились обновлять UI только одним способом — вызовом ReactDOM.render():

function tick() {
  const element = (
    <div>
      <h2>Привет, мир!</h2>
      <h3>Сейчас {new Date().toLocaleTimeString()}.</h3>
    </div>
  );
  ReactDOM.render(    element,    document.getElementById('root')  );}

setInterval(tick, 1000);

Посмотреть на CodePen

В этой главе мы узнаем, как инкапсулировать и обеспечить многократное использование компонента Clock. Компонент самостоятельно установит свой собственный таймер и будет обновляться раз в секунду.

Для начала, извлечём компонент, показывающий время:

function Clock(props) {
  return (
    <div>      <h2>Привет, мир!</h2>      <h3>Сейчас {props.date.toLocaleTimeString()}.</h3>    </div>  );
}

function tick() {
  ReactDOM.render(
    <Clock date={new Date()} />,    document.getElementById('root')
  );
}

setInterval(tick, 1000);

Посмотреть на CodePen

Проблема в том, что компонент Clock не обновляет себя каждую секунду автоматически. Хотелось бы спрятать логику, управляющую таймером, внутри самого компонента Clock.

В идеале мы бы хотели реализовать Clock таким образом, чтобы компонент сам себя обновлял:

ReactDOM.render(
  <Clock />,  document.getElementById('root')
);

Для этого добавим так называемое «состояние» (state) в компонент Clock.

«Состояние» очень похоже на уже знакомые нам пропсы, отличие в том, что состояние контролируется и доступно только конкретному компоненту.

Преобразование функционального компонента в классовый

Давайте преобразуем функциональный компонент Clock

в классовый компонент за 5 шагов:

  1. Создаём ES6-класс с таким же именем, указываем React.Component в качестве родительского класса
  2. Добавим в класс пустой метод render()
  3. Перенесём тело функции в метод render()
  4. Заменим props на this.props в теле render()
  5. Удалим оставшееся пустое объявление функции
class Clock extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h2>Привет, мир!</h2>
        <h3>Сейчас {this.props.date.toLocaleTimeString()}.</h3>
      </div>
    );
  }
}

Посмотреть на CodePen

Теперь Clock определён как класс, а не функция.

Метод render будет вызываться каждый раз, когда происходит обновление. Так как мы рендерим <Clock /> в один и тот же DOM-контейнер, мы используем единственный экземпляр класса

Clock — поэтому мы можем задействовать внутреннее состояние и методы жизненного цикла.

Добавим внутреннее состояние в класс

Переместим date из пропсов в состояние в три этапа:

  1. Заменим this.props.date на this.state.date в методе render():
class Clock extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h2>Привет, мир!</h2>
        <h3>Сейчас {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h3>      </div>
    );
  }
}
  1. Добавим конструктор класса, в котором укажем начальное состояние в переменной this.state:
class Clock extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {date: new Date()};  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h2>Привет, мир!</h2>
        <h3>Сейчас {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h3>
      </div>
    );
  }
}

Обратите внимание, что мы передаём props базовому (родительскому) конструктору:

  constructor(props) {
    super(props);    this.state = {date: new Date()};
  }

Классовые компоненты всегда должны вызывать базовый конструктор с аргументом props.

  1. Удалим проп date из элемента <Clock />:
ReactDOM.render(
  <Clock />,  document.getElementById('root')
);

Позже мы вернём код таймера обратно и на этот раз поместим его в сам компонент.

Результат выглядит следующим образом:

class Clock extends React.Component {
  constructor(props) {    super(props);    this.state = {date: new Date()};  }
  render() {
    return (
      <div>
        <h2>Привет, мир!</h2>
        <h3>Сейчас {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h3>      </div>
    );
  }
}

ReactDOM.render(
  <Clock />,  document.getElementById('root')
);

Посмотреть на CodePen

Теперь осталось только установить собственный таймер внутри Clock и обновлять компонент каждую секунду.

Добавим методы жизненного цикла в класс

В приложениях со множеством компонентов очень важно освобождать используемые системные ресурсы, когда компоненты удаляются.

Первоначальный рендеринг компонента в DOM называется «монтирование» (mounting). Нам нужно устанавливать таймер всякий раз, когда это происходит.

Каждый раз когда DOM-узел, созданный компонентом, удаляется, происходит «размонтирование» (unmounting). Чтобы избежать утечки ресурсов, мы будем сбрасывать таймер при каждом «размонтировании».

Объявим специальные методы, которые компонент будет вызывать при монтировании и размонтировании:

class Clock extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {date: new Date()};
  }

  componentDidMount() {  }
  componentWillUnmount() {  }
  render() {
    return (
      <div>
        <h2>Привет, мир!</h2>
        <h3>Сейчас {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h3>
      </div>
    );
  }
}

Эти методы называются «методами жизненного цикла» (lifecycle methods).

Метод componentDidMount() запускается после того, как компонент отрендерился в DOM — здесь мы и установим таймер:

  componentDidMount() {
    this.timerID = setInterval(      () => this.tick(),      1000    );  }

Обратите внимание, что мы сохраняем ID таймера в this (this.timerID).

Поля this.props и this.state в классах — особенные, и их устанавливает сам React. Вы можете вручную добавить новые поля, если компоненту нужно хранить дополнительную информацию (например, ID таймера).

Теперь нам осталось сбросить таймер в методе жизненного цикла componentWillUnmount():

  componentWillUnmount() {
    clearInterval(this.timerID);  }

Наконец, реализуем метод tick(). Он запускается таймером каждую секунду и вызывает this.setState().

this.setState() планирует обновление внутреннего состояния компонента:

class Clock extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {date: new Date()};
  }

  componentDidMount() {
    this.timerID = setInterval(
      () => this.tick(),
      1000
    );
  }

  componentWillUnmount() {
    clearInterval(this.timerID);
  }

  tick() {    this.setState({      date: new Date()    });  }
  render() {
    return (
      <div>
        <h2>Привет, мир!</h2>
        <h3>Сейчас {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h3>
      </div>
    );
  }
}

ReactDOM.render(
  <Clock />,
  document.getElementById('root')
);

Посмотреть на CodePen

Теперь часы обновляются каждую секунду.

Давайте рассмотрим наше решение и разберём порядок, в котором вызываются методы:

  1. Когда мы передаём <Clock /> в ReactDOM.render(), React вызывает конструктор компонента. Clock должен отображать текущее время, поэтому мы задаём начальное состояние this.state объектом с текущим временем.
  2. React вызывает метод render() компонента Clock. Таким образом React узнаёт, что отобразить на экране. Далее React обновляет DOM так, чтобы он соответствовал выводу рендера Clock.
  3. Как только вывод рендера Clock вставлен в DOM, React вызывает метод жизненного цикла componentDidMount(). Внутри него компонент Clock указывает браузеру установить таймер, который будет вызывать tick() раз в секунду.
  4. Таймер вызывает tick() ежесекундно. Внутри tick() мы просим React обновить состояние компонента, вызывая setState() с текущим временем. React реагирует на изменение состояния и снова запускает render(). На этот раз this.state.date в методе render() содержит новое значение, поэтому React заменит DOM. Таким образом компонент Clock каждую секунду обновляет UI.
  5. Если компонент Clock когда-либо удалится из DOM, React вызовет метод жизненного цикла componentWillUnmount() и сбросит таймер.

Как правильно использовать состояние

Важно знать три детали о правильном применении setState().

Не изменяйте состояние напрямую

В следующем примере повторного рендера не происходит:


this.state.comment = 'Привет';

Вместо этого используйте setState():


this.setState({comment: 'Привет'});

Конструктор — это единственное место, где вы можете присвоить значение this.state напрямую.

Обновления состояния могут быть асинхронными

React может сгруппировать несколько вызовов setState() в одно обновление для улучшения производительности.

Поскольку this.props и this.state могут обновляться асинхронно, вы не должны полагаться на их текущее значение для вычисления следующего состояния.

Например, следующий код может не обновить счётчик:


this.setState({
  counter: this.state.counter + this.props.increment,
});

Правильно будет использовать второй вариант вызова setState(), который принимает функцию, а не объект. Эта функция получит предыдущее состояние в качестве первого аргумента и значения пропсов непосредственно во время обновления в качестве второго аргумента:


this.setState((state, props) => ({
  counter: state.counter + props.increment
}));

В данном примере мы использовали стрелочную функцию, но можно использовать и обычные функции:


this.setState(function(state, props) {
  return {
    counter: state.counter + props.increment
  };
});

Обновления состояния объединяются

Когда мы вызываем setState(), React объединит аргумент (новое состояние) c текущим состоянием.

Например, состояние может состоять из нескольких независимых полей:

  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      posts: [],      comments: []    };
  }

Их можно обновлять по отдельности с помощью отдельных вызовов setState():

  componentDidMount() {
    fetchPosts().then(response => {
      this.setState({
        posts: response.posts      });
    });

    fetchComments().then(response => {
      this.setState({
        comments: response.comments      });
    });
  }

Состояния объединяются поверхностно, поэтому вызов this.setState({comments}) оставляет this.state.posts нетронутым, но полностью заменяет this.state.comments.

Однонаправленный поток данных

В иерархии компонентов ни родительский, ни дочерние компоненты не знают, задано ли состояние другого компонента. Также не важно, как был создан определённый компонент — с помощью функции или с помощью класса.

Состояние часто называют «локальным», «внутренним» или инкапсулированным. Оно доступно только для самого компонента и скрыто от других.

Компонент может передать своё состояние вниз по дереву в виде пропсов дочерних компонентов:

<FormattedDate date={this.state.date} />

Компонент FormattedDate получает date через пропсы, но он не знает, откуда они взялись изначально — из состояния Clock, пропсов Clock или просто JavaScript-выражения:

function FormattedDate(props) {
  return <h3>Сейчас {props.date.toLocaleTimeString()}.</h3>;
}

Посмотреть на CodePen

Это, в общем, называется «нисходящим» («top-down») или «однонаправленным» («unidirectional») потоком данных. Состояние всегда принадлежит определённому компоненту, а любые производные этого состояния могут влиять только на компоненты, находящиеся «ниже» в дереве компонентов.

Если представить иерархию компонентов как водопад пропсов, то состояние каждого компонента похоже на дополнительный источник, который сливается с водопадом в произвольной точке, но также течёт вниз.

Чтобы показать, что все компоненты действительно изолированы, создадим компонент App, который рендерит три компонента <Clock>:

function App() {
  return (
    <div>
      <Clock />      <Clock />      <Clock />    </div>
  );
}

ReactDOM.render(
  <App />,
  document.getElementById('root')
);

Посмотреть на CodePen

У каждого компонента Clock есть собственное состояние таймера, которое обновляется независимо от других компонентов.

В React-приложениях, имеет ли компонент состояние или нет — это внутренняя деталь реализации компонента, которая может меняться со временем. Можно использовать компоненты без состояния в компонентах с состоянием, и наоборот.

Цикл событий Node.js

Вступление

ВЦикл событий— один из самых важных аспектов, которые нужно понять о Node.

Почему это так важно? Потому что он объясняет, как Node может быть асинхронным и иметь неблокирующий ввод-вывод, и поэтому в основном объясняет «убийственное приложение» Node, то, что сделало его таким успешным.

Код JavaScript для Node.js выполняется в одном потоке. Одновременно происходит только одно событие.

Это ограничение, которое на самом деле очень полезно, поскольку оно значительно упрощает программирование, не беспокоясь о проблемах параллелизма.

Вам просто нужно обратить внимание на то, как вы пишете свой код, и избегать всего, что может заблокировать поток, например, синхронных сетевых вызовов или бесконечныхпетли.

Как правило, в большинстве браузеров существует цикл событий для каждой вкладки браузера, чтобы изолировать каждый процесс и избежать веб-страницы с бесконечными циклами или тяжелой обработкой, чтобы заблокировать весь ваш браузер.

Среда управляет несколькими параллельными циклами событий, например, для обработки вызовов API.Веб-воркерытакже запускаются в собственном цикле событий.

В основном вам нужно беспокоиться о том, чтоваш кодбудет запускаться в одном цикле событий и писать код с учетом этого, чтобы избежать его блокировки.

Блокировка цикла событий

Любой код JavaScript, которому требуется слишком много времени для возврата управления в цикл обработки событий, будет блокировать выполнение любого кода JavaScript на странице, даже блокировать поток пользовательского интерфейса, и пользователь не может щелкать мышью, прокручивать страницу и т. Д.

Почти все примитивы ввода-вывода в JavaScript неблокирующие. Сетевые запросы, операции с файловой системой и т. Д. Блокировка — это исключение, и именно поэтому JavaScript так сильно основан на обратных вызовах, а в последнее время наобещанияиасинхронный / ожидание.

Стек вызовов

Стек вызовов представляет собой очередь LIFO (Last In, First Out).

Цикл событий постоянно проверяетстек вызововчтобы узнать, нужно ли запускать какую-либо функцию.

При этом он добавляет любой найденный вызов функции в стек вызовов и выполняет каждый из них по порядку.

Вы знаете трассировку стека ошибок, с которой вы, возможно, знакомы, в отладчике или в консоли браузера? Браузер просматривает имена функций в стеке вызовов, чтобы сообщить вам, какая функция инициирует текущий вызов:

Простое объяснение цикла событий

Возьмем пример:

я используюfoo,barиbazв качествеслучайные имена. Введите любое имя, чтобы заменить их.

const bar = () => console.log('bar')

const baz = () => console.log(‘baz’)

const foo = () => { console.log(‘foo’) bar() baz() }

foo()

Этот код печатает

как и ожидалось.

Когда этот код запускается, сначалаfoo()называется. Внутриfoo()мы сначала звонимbar(), затем мы звонимbaz().

На данный момент стек вызовов выглядит так:

Цикл событий на каждой итерации проверяет, есть ли что-то в стеке вызовов, и выполняет это:

пока стек вызовов не станет пустым.

Выполнение функции очереди

Приведенный выше пример выглядит нормально, в нем нет ничего особенного: JavaScript находит вещи для выполнения, запускает их по порядку.

Давайте посмотрим, как отложить выполнение функции до тех пор, пока стек не очистится.

Вариант использованияsetTimeout(() => {}), 0)заключается в том, чтобы вызвать функцию, но выполнить ее после того, как выполнятся все остальные функции в коде.

Возьмем этот пример:

const bar = () => console.log('bar')

const baz = () => console.log(‘baz’)

const foo = () => { console.log(‘foo’) setTimeout(bar, 0) baz() }

foo()

Этот код печатает, может быть, неожиданно:

Когда этот код запускается, сначала вызывается foo (). Внутри foo () мы сначала вызываем setTimeout, передаваяbarв качестве аргумента, и мы инструктируем его немедленно запускаться как можно быстрее, передавая 0 в качестве таймера. Затем мы вызываем baz ().

На данный момент стек вызовов выглядит так:

Вот порядок выполнения всех функций в нашей программе:

Почему это происходит?

Очередь сообщений

Когда вызывается setTimeout (), браузер или Node.js запускаюттаймер. По истечении таймера, в данном случае сразу после того, как мы установили 0 в качестве тайм-аута, функция обратного вызова помещается вОчередь сообщений.

В очереди сообщений также находятся инициированные пользователем события, такие как события щелчка или клавиатуры, илипринестиответы ставятся в очередь до того, как ваш код сможет на них отреагировать. Или такжеДОМтакие события, какonLoad.

Цикл отдает приоритет стеку вызовов, и сначала он обрабатывает все, что находит в стеке вызовов, а когда там ничего нет, он переходит к подбору вещей из очереди сообщений.

Нам не нужно ждать таких функций, какsetTimeout, fetch или другие вещи для выполнения своей работы, потому что они предоставляются браузером и живут в своих собственных потоках. Например, если вы установитеsetTimeoutтайм-аут до 2 секунд, вам не нужно ждать 2 секунды — ожидание происходит в другом месте.

Очередь заданий ES6

ECMAScript 2015представила концепцию очереди заданий, которая используется Promises (также представленная в ES6 / ES2015). Это способ как можно скорее выполнить результат асинхронной функции, а не помещать его в конец стека вызовов.

Обещания, которые выполняются до завершения текущей функции, будут выполнены сразу после текущей функции.

Мне нравится аналогия с поездкой на американских горках в парке развлечений: очередь сообщений помещает вас в конец очереди, позади всех остальных людей, где вам придется ждать своей очереди, а очередь заданий — это билет Fastpass что позволяет вам совершить еще одну поездку сразу после того, как вы закончили предыдущую.

Пример:

const bar = () => console.log('bar')

const baz = () => console.log(‘baz’)

const foo = () => { console.log(‘foo’) setTimeout(bar, 0) new Promise((resolve, reject) => resolve(‘should be right after baz, before bar’) ).then(resolve => console.log(resolve)) baz() }

foo()

Это печатает

foo
baz
should be right after baz, before bar
bar

В этом большая разница между Promises (и Async / await, который построен на обещаниях) и простыми старыми асинхронными функциями черезsetTimeout()или API других платформ.

Вывод

Эта статья познакомила вас с основными строительными блоками цикла событий Node.js.

Это важная часть любой программы, написанной на Node.js, и я надеюсь, что некоторые из описанных здесь концепций будут полезны вам в будущем.


Дополнительные руководства по узлам:


Руководство разработчика по концепциям и коду

На чтение 12 мин Просмотров 58 Опубликовано

Асинхронность на любом языке программирования сложна. Такие концепции, как параллелизм, параллелизм и взаимоблокировки, вызывают дрожь даже у самых опытных инженеров. Код, который выполняется асинхронно, непредсказуем, и его трудно отследить при наличии ошибок. Проблема неизбежна, потому что современные вычисления имеют несколько ядер. В каждом ядре процессора есть ограничение по температуре, и ничего не становится быстрее. Это заставляет разработчика писать эффективный код, который использует преимущества оборудования.

JavaScript является однопоточным, но ограничивает ли это использование Node современной архитектуры? Одна из самых больших проблем — это работа с несколькими потоками из-за присущей им сложности. Создание новых потоков и управление переключением контекста между ними обходятся дорого. И операционная система, и программист должны проделать большую работу, чтобы предоставить решение, имеющее множество крайних вариантов. В этом дубле я покажу вам, как Node справляется с этой трясиной через цикл событий. Я исследую каждую часть цикла событий Node.js и продемонстрирую, как он работает. Одна из «потрясающих» функций в Node — это цикл, потому что он решает сложную проблему радикально новым способом.

Что такое цикл событий?

Цикл событий — это однопоточный, неблокирующий и асинхронно параллельный цикл. Для тех, у кого нет степени в области компьютерных наук, представьте себе веб-запрос, выполняющий поиск в базе данных. Один поток может делать только одну вещь за раз. Вместо того, чтобы ждать ответа от базы данных, она продолжает выполнять другие задачи в очереди. В цикле событий основной цикл разворачивает стек вызовов и не ожидает обратных вызовов. Поскольку цикл не блокируется, можно работать одновременно с более чем одним веб-запросом. Несколько запросов могут быть поставлены в очередь одновременно, что делает их одновременными. Цикл не ждет завершения всего от одного запроса, но принимает обратные вызовы по мере их поступления без блокировки.

Сам цикл является полубесконечным, что означает, что если стек вызовов или очередь обратного вызова пусты, он может выйти из цикла. Подумайте о стеке вызовов как о синхронном коде, который раскручивается, например console.log, до того, как цикл запросит дополнительную работу. Node использует libuv под прикрытием, чтобы опрашивать операционную систему на предмет обратных вызовов от входящих подключений.

Вам может быть интересно, почему цикл событий выполняется в одном потоке? Потоки занимают относительно много места в памяти для данных, необходимых для каждого соединения. Потоки — это ресурсы операционной системы, которые увеличиваются, и это не масштабируется до тысяч активных подключений.

Множественные потоки вообще тоже усложняют историю. Если обратный вызов возвращается с данными, он должен маршалировать контекст обратно в выполняющийся поток. Переключение контекста между потоками происходит медленно, потому что оно должно синхронизировать текущее состояние, такое как стек вызовов или локальные переменные. Цикл событий устраняет ошибки, когда несколько потоков совместно используют ресурсы, потому что он однопоточный. Однопоточная петля обрезает крайние случаи, безопасные для нитей, и может переключать контекст намного быстрее. Это настоящий гений за петлей. Он эффективно использует соединения и потоки, оставаясь при этом масштабируемым.

Полубесконечный цикл

Самый большой вопрос, на который должен ответить цикл событий, — жив ли цикл. Если это так, он определяет, как долго ждать очереди обратного вызова. На каждой итерации цикл раскручивает стек вызовов, затем опрашивает.

Вот пример, который блокирует основной цикл:

setTimeout(
  () => console.log('Hi from the callback queue'),
  5000); 

const stopTime = Date.now() + 2000;
while (Date.now() < stopTime) {} 

Если вы запустите этот код, обратите внимание, что цикл блокируется на две секунды. Но цикл остается активным до тех пор, пока обратный вызов не будет выполнен через пять секунд. Как только основной цикл разблокируется, механизм опроса определяет, как долго он ждет обратных вызовов. Этот цикл завершается, когда стек вызовов раскручивается и обратных вызовов больше не остается.

Очередь обратного вызова

Что происходит, когда я блокирую основной цикл, а затем планирую обратный вызов? Как только цикл блокируется, он больше не помещает обратные вызовы в очередь:

const stopTime = Date.now() + 2000;
while (Date.now() < stopTime) {} 


setTimeout(() => console.log('Ran callback A'), 5000);

На этот раз петля остается активной в течение семи секунд. Цикл событий тупой в своей простоте. У него нет возможности узнать, что может оказаться в очереди в будущем. В реальной системе входящие обратные вызовы ставятся в очередь и выполняются, поскольку основной цикл свободен для опроса. Цикл событий последовательно проходит несколько этапов, когда он разблокирован. Итак, чтобы пройти собеседование по поводу петли, избегайте причудливого жаргона, такого как «эмиттер событий» или «паттерн реактора». Это скромный однопоточный цикл, параллельный и неблокирующий.

Цикл событий с async / await

Чтобы избежать блокировки основного цикла, одна из идей — обернуть синхронный ввод-вывод вокруг async / await:

const fs = require('fs');
const readFileSync = async (path) => await fs.readFileSync(path);

readFileSync('readme.md').then((data) => console.log(data));
console.log('The event loop continues without blocking...');

Все, что приходит после, awaitпоступает из очереди обратного вызова. Код читается как код синхронной блокировки, но не блокируется. Обратите внимание, что async / await делает readFileSync thenable, что убирает его из основного цикла. Думайте обо всем, что происходит после, awaitкак о неблокировании через обратный вызов.

Полное раскрытие информации: приведенный выше код предназначен только для демонстрационных целей. В реальном коде, который я рекомендую fs.readFile, запускается обратный вызов, который можно обернуть вокруг обещания. Общее намерение остается в силе, потому что это снимает блокировку ввода-вывода с основного цикла.

Фазы цикла событий

Это фазы цикла событий:

  1. Метки времени обновляются. Цикл событий кэширует текущее время в начале цикла, чтобы избежать частых системных вызовов, связанных со временем. Эти системные вызовы являются внутренними для libuv.
  2. Петля живая? Если у цикла есть активные дескрипторы, активные запросы или закрывающие дескрипторы, он жив. Как показано, ожидающие обратные вызовы в очереди поддерживают цикл.
  3. Срок исполнения таймеров. Здесь setTimeoutили setIntervalвыполняются обратные вызовы. Цикл проверяет кэширование сейчасна наличие активных обратных вызовов, срок действия которых истек.
  4. Ожидающие обратные вызовы в очереди выполняются. Если предыдущая итерация отложила какие-либо обратные вызовы, они выполняются в этой точке. Опрос обычно запускает обратные вызовы ввода-вывода немедленно, но есть исключения. Этот шаг касается всех отставших от предыдущей итерации.
  5. Обработчики простоя выполняются — в основном из-за плохого именования, потому что они запускаются на каждой итерации и являются внутренними для libuv.
  6. Подготовьте дескрипторы для setImmediateвыполнения обратного вызова в итерации цикла. Эти дескрипторы выполняются перед блоками цикла для ввода-вывода и подготавливают очередь для этого типа обратного вызова.
  7. Рассчитать тайм-аут опроса. Цикл должен знать, как долго он блокируется для ввода-вывода. Вот как он рассчитывает тайм-аут:
    • Если цикл вот-вот завершится, таймаут равен 0.
    • Нет активных дескрипторов или запросов, таймаут равен 0.
    • Если есть свободные дескрипторы, таймаут равен 0.
    • Если в очереди есть ожидающие обработки дескрипторы, таймаут равен 0.
    • Есть какие-либо закрывающие дескрипторы, таймаут равен 0.
    • Если ничего из вышеперечисленного, тайм-аут устанавливается на ближайший таймер, или, если нет активных таймеров, на бесконечность.
  8. Цикл блокируется для ввода / вывода с продолжительностью из предыдущей фазы. В этот момент в очереди выполняются обратные вызовы, связанные с вводом-выводом.
  9. Выполните обратные вызовы дескриптора проверки. На этом этапе setImmediateзапускается, и он является аналогом подготовки ручек. Любые setImmediateобратные вызовы в очереди в середине ввод / вывод обратного выполнение запустить здесь.
  10. Выполняются обратные вызовы закрытия. Это удаленные активные дескрипторы закрытых соединений.
  11. Итерация заканчивается.

Вы можете задаться вопросом, почему опросные блоки для ввода-вывода, когда предполагается, что это неблокирующий режим? Цикл блокируется только тогда, когда в очереди нет ожидающих обратных вызовов и стек вызовов пуст. В Node ближайший таймер может быть установлен setTimeout, например, с помощью. Если установлено на бесконечность, цикл ожидает входящих соединений с большей работой. Это полубесконечный цикл, потому что опрос поддерживает цикл, когда нечего делать и есть активное соединение.

Вот версия этого вычисления тайм-аута для Unix во всей красе C:

int uv_backend_timeout(const uv_loop_t* loop) {
  if (loop->stop_flag != )
    return ;

  if (!uv__has_active_handles(loop) && !uv__has_active_reqs(loop))
    return ;

  if (!QUEUE_EMPTY(&loop->idle_handles))
    return ;

  if (!QUEUE_EMPTY(&loop->pending_queue))
    return ;

  if (loop->closing_handles)
    return ;

  return uv__next_timeout(loop);
}

Возможно, вы не слишком знакомы с C, но он читается как английский и делает именно то, что находится в седьмой фазе.

Поэтапная демонстрация

Чтобы показать каждую фазу на простом JavaScript:


const http = require('http');



const server = http.createServer((req, res) => {
  
  res.end();
});



server.listen(8000);

const options = {
  
  hostname: '127.0.0.1',
  port: 8000
};

const sendHttpRequest = () => {
  
  
  const req = http.request(options, () => {
    console.log('Response received from the server');

    
    setImmediate(() =>
      
       server.close(() =>
        
        console.log('Closing the server')));
  });
  req.end();
};



setTimeout(() => sendHttpRequest(), 8000);


Поскольку обратные вызовы файлового ввода-вывода выполняются на четвертой фазе и до девятой, ожидайте, что они setImmediate()сработают первыми:

fs.readFile('readme.md', () => {
  setTimeout(() => console.log('File I/O callback via setTimeout()'), );
  
  setImmediate(() => console.log('File I/O callback via setImmediate()'));
});

Сетевой ввод-вывод без поиска DNS дешевле, чем файловый ввод-вывод, потому что он выполняется в основном цикле событий. Вместо этого файловый ввод-вывод ставится в очередь через пул потоков. Поиск DNS также использует пул потоков, поэтому сетевой ввод-вывод становится таким же дорогим, как файловый ввод-вывод.

Пул потоков

Внутреннее устройство узла состоит из двух основных частей: движка JavaScript V8 и libuv. Файловый ввод-вывод, поиск DNS и сетевой ввод-вывод выполняются через libuv.

Это общая архитектура:

Для сетевого ввода-вывода цикл событий опрашивает внутри основного потока. Этот поток не является потокобезопасным, потому что он не переключает контекст с другим потоком. Файловый ввод-вывод и поиск DNS зависят от платформы, поэтому подход состоит в том, чтобы запускать их в пуле потоков. Одна из идей — самостоятельно выполнить поиск DNS, чтобы не попасть в пул потоков, как показано в приведенном выше коде. Ввод IP-адреса localhost, например, исключает поиск из пула. Пул потоков имеет ограниченное количество доступных потоков, которые можно установить с помощью UV_THREADPOOL_SIZEпеременной среды. Размер пула потоков по умолчанию составляет около четырех.

V8 выполняется в отдельном цикле, очищает стек вызовов, а затем возвращает управление циклу обработки событий. V8 может использовать несколько потоков для сборки мусора вне собственного цикла. Думайте о V8 как о движке, который использует необработанный JavaScript и запускает его на оборудовании.

Для среднего программиста JavaScript остается однопоточным, потому что нет потоковой безопасности. Внутренние компоненты V8 и libuv создают свои собственные отдельные потоки для удовлетворения своих потребностей.

Если в Node есть проблемы с пропускной способностью, начните с основного цикла событий. Проверьте, сколько времени требуется приложению для выполнения одной итерации. Это должно быть не более ста миллисекунд. Затем проверьте, не истощен ли пул потоков и что можно исключить из пула. Также можно увеличить размер пула с помощью переменной среды. Последний шаг — микротестирование кода JavaScript в V8, который выполняется синхронно.

Завершение

Цикл событий продолжает повторять каждую фазу по мере того, как обратные вызовы ставятся в очередь. Но на каждом этапе есть способ поставить в очередь другой тип обратного вызова.

process.nextTick() против setImmediate()

В конце каждой фазы цикл выполняет process.nextTick()обратный вызов. Обратите внимание, что этот тип обратного вызова не является частью цикла событий, потому что он выполняется в конце каждой фазы. setImmediate()Обратный вызов является частью общего цикла обработки событий, так что это не так немедленным, как следует из названия. Поскольку process.nextTick()необходимо доскональное знание цикла событий, я рекомендую использовать его setImmediate()в целом.

Есть несколько причин, по которым вам может понадобиться process.nextTick():

  1. Разрешить сетевому вводу-выводу обрабатывать ошибки, выполнять очистку или повторять запрос до продолжения цикла.
  2. Может потребоваться запустить обратный вызов после раскрутки стека вызовов, но до продолжения цикла.

Скажем, например, эмиттер событий хочет запустить событие, находясь в собственном конструкторе. Перед вызовом события стек вызовов должен раскручиваться.

const EventEmitter = require('events');

class ImpatientEmitter extends EventEmitter {
  constructor() {
    super();

    
    process.nextTick(() => this.emit('event'));
  }
}

const emitter = new ImpatientEmitter();
emitter.on('event', () => console.log('An impatient event occurred!'));

Разрешение стеку вызовов раскручиваться может предотвратить такие ошибки, как RangeError: Maximum call stack size exceeded. Одна из проблем — убедиться, что process.nextTick()цикл событий не блокируется. Блокировка может быть проблематичной при рекурсивных обратных вызовах на одной и той же фазе.

Заключение

Цикл событий — это простота в высшей степени изощренности. Это требует сложных проблем, таких как асинхронность, безопасность потоков и параллелизм. Он удаляет то, что не помогает или не нужно, и максимально эффективно увеличивает пропускную способность. Из-за этого программисты Node тратят меньше времени на погоню за асинхронными ошибками и больше времени на разработку новых функций.

Node js цикл for — Вэб-шпаргалка для интернет предпринимателей!

При написании скриптов зачастую встаёт задача сделать однотипное действие много раз.

Например, вывести товары из списка один за другим. Или просто перебрать все числа от 1 до 10 и для каждого выполнить одинаковый код.

Для многократного повторения одного участка кода предусмотрены циклы.

Цикл «while»

Цикл while имеет следующий синтаксис:

Код из тела цикла выполняется, пока условие condition истинно.

Например, цикл ниже выводит i , пока i :

Одно выполнение тела цикла по-научному называется итерация. Цикл в примере выше совершает три итерации.

Если бы строка i++ отсутствовала в примере выше, то цикл бы повторялся (в теории) вечно. На практике, конечно, браузер не позволит такому случиться, он предоставит пользователю возможность остановить «подвисший» скрипт, а JavaScript на стороне сервера придётся «убить» процесс.

Любое выражение или переменная может быть условием цикла, а не только сравнение: условие while вычисляется и преобразуется в логическое значение.

Например, while (i) – более краткий вариант while (i != 0) :

Если тело цикла состоит лишь из одной инструкции, мы можем опустить фигурные скобки <…>:

Цикл «do…while»

Проверку условия можно разместить под телом цикла, используя специальный синтаксис do..while :

Цикл сначала выполнит тело, а затем проверит условие condition , и пока его значение равно true , он будет выполняться снова и снова.

Такая форма синтаксиса оправдана, если вы хотите, чтобы тело цикла выполнилось хотя бы один раз, даже если условие окажется ложным. На практике чаще используется форма с предусловием: while(…) <…>.

Цикл «for»

Более сложный, но при этом самый распространённый цикл — цикл for .

Выглядит он так:

Давайте разберёмся, что означает каждая часть, на примере. Цикл ниже выполняет alert(i) для i от 0 до (но не включая) 3 :

Рассмотрим конструкцию for подробней:

часть
началоi = 0Выполняется один раз при входе в цикл
условиеiПроверяется перед каждой итерацией цикла. Если оно вычислится в false , цикл остановится.
шагi++Выполняется после тела цикла на каждой итерации перед проверкой условия.
телоalert(i)Выполняется снова и снова, пока условие вычисляется в true .

В целом, алгоритм работы цикла выглядит следующим образом:

То есть, начало выполняется один раз, а затем каждая итерация заключается в проверке условия, после которой выполняется тело и шаг.

Если тема циклов для вас нова, может быть полезным вернуться к примеру выше и воспроизвести его работу на листе бумаги, шаг за шагом.

Вот в точности то, что происходит в нашем случае:

В примере переменная счётчика i была объявлена прямо в цикле. Это так называемое «встроенное» объявление переменной. Такие переменные существуют только внутри цикла.

Вместо объявления новой переменной мы можем использовать уже существующую:

Пропуск частей «for»

Любая часть for может быть пропущена.

Для примера, мы можем пропустить начало если нам ничего не нужно делать перед стартом цикла.

Можно убрать и шаг :

Это сделает цикл аналогичным while (i .

А можно и вообще убрать всё, получив бесконечный цикл:

При этом сами точки с запятой ; обязательно должны присутствовать, иначе будет ошибка синтаксиса.

Прерывание цикла: «break»

Обычно цикл завершается при вычислении условия в false .

Но мы можем выйти из цикла в любой момент с помощью специальной директивы break .

Например, следующий код подсчитывает сумму вводимых чисел до тех пор, пока посетитель их вводит, а затем – выдаёт:

Директива break в строке (*) полностью прекращает выполнение цикла и передаёт управление на строку за его телом, то есть на alert .

Вообще, сочетание «бесконечный цикл + break » – отличная штука для тех ситуаций, когда условие, по которому нужно прерваться, находится не в начале или конце цикла, а посередине.

Переход к следующей итерации: continue

Директива continue – «облегчённая версия» break . При её выполнении цикл не прерывается, а переходит к следующей итерации (если условие все ещё равно true ).

Её используют, если понятно, что на текущем повторе цикла делать больше нечего.

Например, цикл ниже использует continue , чтобы выводить только нечётные значения:

Для чётных значений i , директива continue прекращает выполнение тела цикла и передаёт управление на следующую итерацию for (со следующим числом). Таким образом alert вызывается только для нечётных значений.

Цикл, который обрабатывает только нечётные значения, мог бы выглядеть так:

С технической точки зрения он полностью идентичен. Действительно, вместо continue можно просто завернуть действия в блок if .

Однако мы получили дополнительный уровень вложенности фигурных скобок. Если код внутри if более длинный, то это ухудшает читаемость, в отличие от варианта с continue .

Обратите внимание, что эти синтаксические конструкции не являются выражениями и не могут быть использованы с тернарным оператором ? . В частности, использование таких директив, как break/continue , вызовет ошибку.

Например, если мы возьмём этот код:

…и перепишем его, используя вопросительный знак:

…то будет синтаксическая ошибка.

Это ещё один повод не использовать оператор вопросительного знака ? вместо if .

Метки для break/continue

Бывает, нужно выйти одновременно из нескольких уровней цикла сразу.

Например, в коде ниже мы проходимся циклами по i и j , запрашивая с помощью prompt координаты (i, j) с (0,0) до (2,2) :

Нам нужен способ остановить выполнение если пользователь отменит ввод.

Обычный break после input лишь прервёт внутренний цикл, но этого недостаточно. Достичь желаемого поведения можно с помощью меток.

Метка имеет вид идентификатора с двоеточием перед циклом:

Вызов break в цикле ниже ищет ближайший внешний цикл с такой меткой и переходит в его конец.

В примере выше это означает, что вызовом break outer будет разорван внешний цикл до метки с именем outer , и управление перейдёт со строки, помеченной (*) , к alert(‘Готово!’) .

Можно размещать метку на отдельной строке:

Директива continue также может быть использована с меткой. В этом случае управление перейдёт на следующую итерацию цикла с меткой.

Метки не дают возможности передавать управление в произвольное место кода.

Например, нет возможности сделать следующее:

Вызов break/continue возможен только внутри цикла, и метка должна находиться где-то выше этой директивы.

Итого

Мы рассмотрели 3 вида циклов:

  • while – Проверяет условие перед каждой итерацией.
  • do..while – Проверяет условие после каждой итерации.
  • for (;;) – Проверяет условие перед каждой итерацией, есть возможность задать дополнительные настройки.

Чтобы организовать бесконечный цикл, используют конструкцию while (true) . При этом он, как и любой другой цикл, может быть прерван директивой break .

Если на данной итерации цикла делать больше ничего не надо, но полностью прекращать цикл не следует – используют директиву continue .

Обе этих директивы поддерживают метки, которые ставятся перед циклом. Метки – единственный способ для break/continue выйти за пределы текущего цикла, повлиять на выполнение внешнего.

Заметим, что метки не позволяют прыгнуть в произвольное место кода, в JavaScript нет такой возможности.

Циклы JavaScript обеспечивают многократное выполнение повторяющихся вычислений. Они оптимизируют процесс написания кода, выполняя одну и ту же инструкцию или блок инструкций, образующих тело цикла, заданное число раз (используя переменную-счётчик) или пока заданное условие истинно. Циклы выполняют обход последовательности значений. Однократное выполнение цикла называется итерацией.

На производительность цикла влияют количество итераций и количество операций, выполняемых в теле цикла каждой итерации.

В JavaScript существуют следующие операторы цикла:

1) for используется когда вы заранее знаете, сколько раз вам нужно что-то сделать;
2) for. in используется для обхода свойств объектов;
3) while используется когда вы не знаете, сколько раз нужно что-то сделать;
4) do. while работает аналогично с оператором while . Отличается тем, что do. while всегда выполняет выражение в фигурных скобках, по крайней мере один раз, даже если проверка условия возвращает false .

Типы циклов в JavaScript, управление циклом

  • Содержание:
  • 1. Цикл for
  • 2. Цикл for…in
  • 3. Цикл while
  • 4. Цикл do…while
  • 5. Бесконечный цикл
  • 6. Вложенный цикл
  • 7. Управление циклом

1. Цикл for

Цикл for используется для выполнения итераций по элементам массивов или объектов, напоминающих массивы, таких как arguments и HTMLCollection . Условие проверяется перед каждой итерацией цикла. В случае успешной проверки выполняется код внутри цикла, в противном случае код внутри цикла не выполняется и программа продолжает работу с первой строки, следующей непосредственно после цикла.

Следующий цикл выведет на консоль строчку Hello, JavaScript! пять раз.

Рис. 1. Результат выполнения цикла for на консоли

1.1. Как работает цикл for

Цикл for состоит из трёх разных операций:

Шаг 1. инициализация var i = 0; — объявление переменной-счётчика, которая будет проверяться во время выполнения цикла. Эта переменная инициализируется со значением 0 . Чаще всего в качестве счётчиков цикла выступают переменные с именами i , j и k .

Шаг 2. проверка условия i — условное выражение, если оно возвращает true , тело цикла (инструкция в фигурных скобках) будет выполнено. В данном примере проверка условия идёт до тех пор, пока значение счётчика меньше 5 .

Шаг 3. завершающая операция i++ — операция приращения счётчика, увеличивает значение переменной var i на единицу. Вместо операции инкремента также может использоваться операция декремента.

По завершении цикла в переменной var i сохраняется значение 1 . Следующий виток цикла выполняется для for (var i = 1; i . Условное выражение вычисляется снова, чтобы проверить, является ли значение счётчика i всё ещё меньше 5 . Если это так, операторы в теле цикла выполняются ещё раз. Завершающая операция снова увеличивает значение переменной на единицу. Шаги 2 и 3 повторяются до тех пор, пока условие i возвращает true .

1.2. Вывод значений массива

Чтобы вывести значения массива с помощью цикла for , нужно задействовать свойство массива length . Это поможет определить количество элементов в массиве и выполнить цикл такое же количество раз.

Приведённый ниже скрипт выведет на экран пять сообщений с названиями цветов:

Если значение свойства length не изменяется в ходе выполнения цикла, можно сохранить его в локальной переменной, а затем использовать эту переменную в условном выражении. Таким образом можно повысить скорость выполнения цикла, так как значение свойства length будет извлекаться всего один раз за всё время работы цикла.

2. Цикл for. in

Циклы for. in используются для обхода свойств объектов, не являющихся массивами. Такой обход также называется перечислением. При обходе рекомендуется использовать метод hasOwnProperty() , чтобы отфильтровать свойства, которые были унаследованы от прототипа.

Для примера создадим объект с помощью литерала объекта.

Рис. 2. Результат выполнения цикла for. in на консоли

Предположим, что в сценарии до или после создания объекта user прототип объекта Object был расширен дополнительным методом clone() .

Так как цепочка наследования прототипа постоянно проверяется интерпретатором, то все объекты автоматически получают доступ к новому методу.

Рис. 3. Результат повторного выполнения цикла for. in на консоли

Чтобы избежать обнаружения этого метода в процессе перечисления свойств объекта user , используется метод hasOwnProperty() , который отфильтрует свойства прототипа.

3. Цикл while

Цикл while — цикл с предварительной проверкой условного выражения. Инструкция внутри цикла (блок кода в фигурных скобках) будет выполняться в случае, если условное выражение вычисляется в true . Если первая проверка даст результат false , блок инструкций не выполнится ни разу.

После завершения итерации цикла условное выражение опять проверяется на истинность и процесс будет повторяться до тех пор, пока выражение не будет вычислено как false . В этом случае программа продолжит работу с первой строки, следующей непосредственно после цикла (если таковая имеется).

Данный цикл выведет на экран таблицу умножения для числа 3:

Рис. 5. Результат выполнения цикла while

4. Цикл do. while

Цикл do. while; проверяет условие продолжения после выполнения цикла. В отличие от цикла while , в do. while; тело цикла выполняется как минимум один раз, так как условие проверяется в конце цикла, а не в начале. Данный цикл используется реже, чем while , так как на практике ситуация, когда требуется хотя бы однократное исполнение цикла, встречается редко.

Рис. 6. Результат выполнения цикла do. while

В следующем примере операторы внутри цикла выполняются один раз, даже если условие не выполняется.

5. Бесконечные циклы

При создании любого цикла можно создать бесконечный цикл, который никогда не завершится. Такой цикл может потенциально продолжать работать до тех пор, пока работает компьютер пользователя. Большинство современных браузеров могут обнаружить это и предложат пользователю остановить выполнение скрипта. Чтобы избежать создания бесконечного цикла, вы должны быть уверены, что заданное условие в какой-то момент вернёт false . Например, следующий цикл задаёт условие, которое никогда не возвращает ложь, так как переменная i никогда не будет меньше 10 :

6. Вложенные циклы

Цикл внутри другого цикла называется вложенным. При каждой итерации цикла вложенный цикл выполняется полностью. Вложенные циклы можно создавать с помощью цикла for и цикла while .

Рис. 7. Результат выполнения вложенного цикла for

7. Управление циклом

Циклом можно управлять с помощью операторов break; и continue; .

7.1. Оператор break;

Оператор break; завершает выполнение текущего цикла. Он используется в исключительных случаях, когда цикл не может выполняться по какой-то причине, например, если приложение обнаруживает ошибку. Чаще всего оператор break; является частью конструкции if .

Когда оператор break; используется без метки, он позволяет выйти из цикла или из инструкции switch . В следующем примере создаётся счётчик, значения которого должны изменяться от 1 до 99 , однако оператор break прерывает цикл после 14 итераций.

Рис. 8. Результат работы оператора break в цикле for

Для вложенных циклов оператор break; используется с меткой, с помощью которой завершается работа именованной инструкции. Метка позволяет выйти из любого блока кода. Именованной инструкцией может быть любая инструкция, внешняя по отношению к оператору break; . В качестве метки может быть имя инструкции if или имя блока инструкций, заключенных в фигурные скобки только для присвоения метки этому блоку. Между ключевым словом break; и именем метки не допускается перевод строки.

7.2. Оператор continue;

Оператор continue; останавливает текущую итерацию цикла и запускает новую итерацию. При этом, цикл while возвращается непосредственно к своему условию, а цикл for сначала вычисляет выражение инкремента, а затем возвращается к условию.

В этом примере на экран будут выведены все чётные числа:

Рис. 9. Результат работы оператора continue в цикле for

Оператор continue; также может применяться во вложенных циклах с меткой.

Рис. 10. Результат работы оператора continue с меткой

Цикл, может выполнить блок кода несколько раз.

JavaScript циклы

Циклы удобны, если вы хотите запускать один и тот же код снова и снова, каждый раз с другим значением.

Часто это происходит при работе с массивами:

Вместо этого кода:

Вы можете написать цикл:

Различные виды циклов

JavaScript поддерживает различные виды циклов:

  • for — цикл проходит через блок кода несколько раз
  • for/in — циклы проходят через свойства объекта
  • while — циклы проходят через блок кода, когда заданное условие истинно
  • do/while — также цикл проходит через блок кода, пока заданное условие истинно

Цикл for

Цикл for имеет следующий синтаксис:

Заявление 1 выполняется (один раз) перед выполнением блока кода.

Заявление 2 определяет условие выполнения блока кода.

Заявление 3 выполняется (каждый раз) после выполнения блока кода.

Пример

Заявление 2 определяет условие для выполнения цикла i (я должен быть меньше 5).

Заявление 3 увеличивает значение при каждом выполнении блока кода в цикле i++ .

Заявление 1

Сначало вы будете использовать заявление 1 для инициализации переменной, используемой в цикле i = 0 .

Это не всегда так, JavaScript не волнует. Заявление 1 является необязательным.

Вы можете инициировать много значений в заявление 1 (разделенных запятой):

Пример

Если вы опустите заявление 2, вы должны предоставить break внутри цикла. Иначе петля никогда не закончится. Это приведет к сбою Вашего браузера. Читайте о перерывах в следующей главе этого руководства.

Заявление 3

Часто заявление 3 увеличивает значение начальной переменной.

Это не всегда так, JavaScript не волнует, и заявление 3 является необязательным.

Заявление 3 может делать что угодно, например отрицательное приращение i— , положительное приращение i = i + 15 или что-либо еще.

Заявление 3 также может быть опущен (например, при увеличении значений внутри цикла):

Пример

Цикл for/in

JavaScript заявление for/in перебирает свойства объекта:

Пример

var text = «»;
var x;
for (x in person) <
text += person[x];
>

Цикл while

Цикл while и do/while , цикл будет объяснен в следующей главе.

Рекомендуем к прочтению

JavaScript для цикла


Циклы могут выполнять блок кода несколько раз.


Циклы JavaScript

Циклы удобны, если вы хотите запускать один и тот же код снова и снова, каждый время с другим значением.

Часто бывает при работе с массивами:

Вместо записи:

текст + = автомобили [0] + «
»;
текст + = автомобили [1] + «
»;
текст + = автомобили [2] + «
»;
текст + = автомобили [3] + «
»;
текст + = автомобили [4] + «
»;
текст + = автомобили [5] + «
»;

Вы можете написать:

для (пусть i = 0; i текст + = автомобили [i] + «
«;
}

Попробуй сам »

Различные виды петель

JavaScript поддерживает различные виды циклов:

  • для — проходит через блок кода несколько раз
  • for / in — перебирает свойства объекта
  • для / из — проходит через значения повторяемый объект
  • в то время как — циклически перебирает блок кода, пока заданное условие истинно
  • do / while — также перебирает блок кода, пока заданное условие истинно

Петля For

Цикл для имеет следующий синтаксис:

for ( оператор 1 ; оператор 2 ; оператор 3 ) {
// блок кода, который должен быть выполнен
}

Оператор 1 выполняется (один раз) перед выполнением блока кода.

Оператор 2 определяет условие выполнения блока кода.

Оператор 3 выполняется (каждый раз) после выполнения блока кода.

Пример

for (let i = 0; i <5; i ++) {
text + = «Число равно» + i + «
«;
}

Попробуй сам »

Из приведенного выше примера вы можете прочитать:

Оператор 1 устанавливает переменную перед запуском цикла (пусть i = 0).

Заявление 2 определяет условие для запуска цикла (i должно быть меньше, чем 5).

Оператор 3 увеличивает значение (i ++) каждый раз, когда кодовый блок в цикле был казнен.



Заявление 1

Обычно вы используете оператор 1 для инициализации переменной, используемой в цикле (пусть i = 0).

Это не всегда так, JavaScript не волнует. Утверждение 1 по желанию.

Вы можете инициировать множество значений в операторе 1 (разделенные запятыми):

Пример

for (пусть я = 0, len = cars.length, text = «»; я text + = cars [i] + «
«;
}

Попробуй сам »

И вы можете опустить оператор 1 (например, когда ваши значения установлены до начала цикла):

Пример

пусть i = 2;
пусть лен = тачки.длина;
let text = «»;
для (; i text + = cars [i] + «
«;
}

Попробуй сам »

Заявление 2

Часто оператор 2 используется для оценки состояния исходной переменной.

Это не всегда так, JavaScript не волнует. Утверждение 2 также необязательно.

Если оператор 2 вернет истину, цикл начнется заново, если он вернет ложь, цикл закончится.

Если вы опустите оператор 2, вы должны указать разрыв внутри петля.В противном случае цикл никогда не закончится. Это приведет к сбою вашего браузера. Прочтите о перерывах в следующих главах этого руководства.


Заявление 3

Часто оператор 3 увеличивает значение начальной переменной.

Это не всегда так, JavaScript не заботится, а оператор 3 — это по желанию.

Заявление 3 может делать что угодно, например отрицательное приращение (i—), положительное инкремент (i = i + 15) или что-нибудь еще.

Заявление 3 также можно опустить (например, при увеличении значений внутри цикла):

Пример

пусть i = 0;
пусть лен = тачки.длина;
let text = «»;
для (; i text + = cars [i] + «
«;
i ++;
}

Попробуй сам »

Контроллер

Использование var в цикле:

Пример

var i = 5;

for (var i = 0; i <10; i ++) {
// какой-то код
}

// Здесь i равно 10

Попробуй сам »

Используя , поместите в цикл:

Пример

пусть i = 5;

for (let i = 0; i <10; i ++) {
// какой-то код
}

// Здесь i равно 5

Попробуй сам »

В первом примере с использованием var переменная, объявленная в цикл повторно объявляет переменную вне цикла.

Во втором примере, используя let , переменная, объявленная в цикл не повторно объявляет переменную вне цикла.

Когда let используется для объявления переменной i в цикле, i переменная будет видна только внутри цикла.


Для / из и для / в контурах

Циклы « для / входа» и «для / из » описаны в следующей главе.


Циклы пока

Цикл while и do / while объясняются в следующих главах.




для — JavaScript | MDN

Оператор for создает цикл, состоящий из трех необязательных выражения, заключенные в круглые скобки и разделенные точкой с запятой, за которыми следует оператор (обычно блок-оператор) в выполняться в цикле.

  для ([инициализация]; [условие]; [конечное выражение])
   утверждение
  
инициализация

Выражение (включая выражения присваивания) или объявление переменной оценено один раз перед началом цикла.Обычно используется для инициализации переменной счетчика. Этот выражение может дополнительно объявлять новые переменные с var или пусть ключевых слов. Переменные, объявленные с var , не являются локальными для цикл, т.е. они находятся в той же области, что и цикл для . Переменные объявленный с пусть является локальным для утверждения.

Результат этого выражения отбрасывается.

состояние

Выражение, которое нужно оценивать перед каждой итерацией цикла.Если это выражение оценивается как истина, оператор выполняется. Это условное тест не является обязательным. Если опущено, условие всегда оценивается как истинное. Если выражение принимает значение false, выполнение переходит к первому выражению, следующему за для конструкции .

конечное выражение

Выражение, вычисляемое в конце каждой итерации цикла. Это происходит до следующая оценка состояние .Обычно используется для обновления или увеличить переменную счетчика.

выписка

Оператор, который выполняется, пока условие истинно. Выполнить несколько операторов внутри цикла, используйте оператор блока ( {...} ) для группировки этих операторов. Выполнить нет оператор внутри цикла используйте пустой заявление (; ).

Использование для

Следующий оператор для начинается с объявления переменной i и инициализируем его как 0 .Он проверяет, что i меньше девяти, выполняет два следующих оператора и увеличивает i на 1 после каждого прохождения цикла.

  для (let i = 0; i <9; i ++) {
   console.log (я);
   
}
  

Необязательно для выражений

Все три выражения в заголовке цикла for необязательны.

Например, в блоке инициализации не требуется инициализировать переменные:

  var i = 0;
for (; я <9; я ++) {
    консоль.журнал (я);
    
}
  

Как и блок инициализации , Условие Блок также является необязательным. Если вы опускаете это выражение, вы должны обязательно разорвать цикл в теле, чтобы не создавать бесконечная петля.

  для (let i = 0 ;; i ++) {
   console.log (я);
   если (i> 3) перерыв;
   
}
  

Вы также можете опустить все три блока. Опять же, обязательно используйте break оператор, чтобы завершить цикл, а также изменить (увеличить) переменную так, чтобы условие для оператора break выполнялось на некоторой точка.

  var i = 0;

для (;;) {
  если (i> 3) перерыв;
  console.log (я);
  i ++;
}
  

Использование for без выписки

Следующий цикл для вычисляет положение смещения узла в final-expression section, и поэтому он не требует использование оператора раздел, вместо него используется точка с запятой.

  function showOffsetPos (sId) {

  var nLeft = 0, nTop = 0;

  для (

    var oItNode = документ.getElementById (sId);

    oItNode;

    nLeft + = oItNode.offsetLeft, nTop + = oItNode.offsetTop, oItNode = oItNode.offsetParent

  );

  console.log ('Положение смещения элемента \' '+ sId +' \ ': \ n left:' + nLeft + 'px; \ n top:' + nTop + 'px;');

}



showOffsetPos ('контент');





  

Примечание. Это один из немногих случаев в JavaScript, где точка с запятой обязательна . Действительно, без точки с запятой строка, которая следующее за объявлением цикла будет считаться утверждением.

Таблицы BCD загружаются только в браузере

Понимание JavaScript For ... of Loop - Scotch.io

Оператор for ... of создает цикл, который выполняет итерацию по итерируемым объектам. Цикл For ... of был введен в ES6 как альтернатива как for..in , так и forEach () и поддерживает новый протокол итераций. For..of позволяет вам перебирать итерируемые структуры данных, такие как массивы, строки, карты, наборы и т. Д.

Синтаксис

  для (повторяемая переменная) {
  утверждение
}  
  • переменная - для каждой итерации значение свойства присваивается переменной.
  • iterable - объект, который имеет перечислимые свойства и может быть повторен.

Давайте рассмотрим некоторые варианты использования.

Массивы

Массивы - это просто объекты в виде списков. У прототипа массива есть различные методы, которые позволяют выполнять над ним операции, такие как операции мутации и обхода.Вот для ... из операции над массивом:

 
const iterable = ['мини', 'мани', 'мо'];

for (const value of iterable) {
  console.log (значение);
}




  

Результатом является распечатка каждого значения в итерируемом массиве .

Демо

: https://jsbin.com/dimahag/edit?js,console

Карта

Объект Map содержит пары ключ-значение. Объекты и примитивные значения могут использоваться как ключ или значение. Объект Map перебирает элементы в зависимости от того, как он был вставлен.Другими словами, for ... из цикла возвращает массив пар ключ-значение для каждой итерации.

 
const iterable = new Map ([['один', 1], ['два', 2]]);

for (const [ключ, значение] итерации) {
  console.log (`Ключ: $ {ключ} и значение: $ {значение}`);
}



  
Демо

: https://jsbin.com/lofewiw/edit?js,console

комплект

Объект Set позволяет хранить уникальные значения любого типа, которые могут быть примитивными значениями или объектами. Объекты-наборы - это просто наборы значений.Итерация элементов набора основана на порядке вставки. Значение в наборе может встречаться только один раз. Другими словами, если вы создаете набор, который содержит один и тот же элемент более одного раза, он все равно будет рассматриваться как один элемент.

 
const iterable = новый набор ([1, 1, 2, 2, 1]);

for (const value of iterable) {
  console.log (значение);
}



  

Несмотря на то, что у нас есть набор, состоящий из нескольких единиц и двоек, на выходе мы получаем только 1 и 2.

Начать с JavaScript бесплатно!

Демо: https: // jsbin.com / fajozob / edit? js, консоль

Строка

Строки используются для хранения данных в текстовой форме.

 
const iterable = 'JavaScript';

for (const value of iterable) {
  console.log (значение);
}











  

Здесь выполняется итерация строки, и печатается символ каждого индекса.

Демо

: https://jsbin.com/rixakeg/edit?js,console

Аргументы Объект

Думайте об объекте аргумента просто как об объекте типа Массив, соответствующем аргументам, переданным в функцию.Вот пример использования:

 
function args () {
  for (const arg of arguments) {
    console.log (аргумент);
  }
}

args ('a', 'b', 'c');



  

Вам может быть интересно, что происходит ?! Как я сказал ранее, аргумента получает любой аргумент, переданный в функцию args () при вызове функции. Итак, если мы передадим 20 аргументов функции args (), у нас будет распечатано 20 аргументов.

Демо

: https://jsbin.com/ciqabov/edit?js,console

Генераторы

Генераторы - это функции, из которых можно выйти, а затем повторно войти.

 
генератор функций(){
  yield 1;
  выход 2;
  выход 3;
};

for (const g генератора ()) {
  console.log (г);
}





  

Функция * определяет функцию генератора, которая возвращает объект генератора. Дополнительную информацию о генераторах можно найти здесь.

Демо

: https://jsbin.com/faviyi/edit?js,console

JavaScript предлагает четыре известных метода завершения выполнения цикла, а именно: break , continue , return и throw .Давайте посмотрим на пример:

  const iterable = ['мини', 'мани', 'мо'];

for (const value of iterable) {
  console.log (значение);
  перерыв;
}


  

В этом примере мы используем ключевое слово break для завершения цикла после одного выполнения, и распечатывается только mini .

Демо

: https://jsbin.com/tisuken/edit?js,console

Цикл For ... of работает только с итерациями. Простые объекты не повторяются. Посмотрим:

  const obj = {fname: 'foo', lname: 'bar'};

for (постоянное значение obj) {
    консоль.журнал (значение);
}  

Здесь мы определяем простой объект obj , и когда мы пробуем на нем операцию for ... of , мы получаем ошибку TypeError: obj [Symbol.iterator] не является функцией .

Демо

: https://jsbin.com/sotidu/edit?js,console

Мы можем обойти это, преобразовав объект, подобный массиву, в массив. У объекта должно быть свойство длины , и его элемент должен быть проиндексирован. Давайте посмотрим на пример:

 
const obj = {length: 3, 0: 'foo', 1: 'bar', 2: 'baz'};

const array = Массив.из (объект);
for (постоянное значение массива) {
    console.log (значение);
}



  

Метод Array.from () создает новый экземпляр Array из объекта, подобного массиву или повторяемого объекта.

Демо

: https://jsbin.com/miwofin/edit?js,console

Цикл for ... in будет перебирать все перечислимые свойства объекта.

 
Array.prototype.newArr = () => {};
Array.prototype.anotherNewArr = () => {};
const array = ['foo', 'bar', 'baz'];

for (константное значение в массиве) {
  консоль.журнал (значение);
}





  

For ... in не только перечисляет указанное выше объявление массива, но также ищет унаследованные неперечислимые свойства из прототипа конструктора, в данном случае newArr и anotherNewArr , и также распечатывает их.

Демо

: https://jsbin.com/quxojof/edit?js,console

For ... of более специфичен для коллекций, таких как массивы и объект, но не включает все объекты.

Примечание. Любой элемент, имеющий символ .Свойство итератора можно повторять.

  Array.prototype.newArr = () => {};
const array = ['foo', 'bar', 'baz'];

for (постоянное значение массива) {
  console.log (значение);
}



  

For ... of не учитывает неперечислимые свойства прототипа конструктора. Он просто ищет перечислимые свойства и распечатывает их.

Демо

: https://jsbin.com/sakado/edit?js,console

Использование For...of loop может сэкономить вам много времени во время разработки. Надеюсь, эта статья помогла вам понять и написать более совершенные конструкции циклов при разработке на JavaScript. Удачного кодирования!

Понравилась эта статья? Подпишитесь на @orinamio_ в Twitter

Цикл событий Node.js

Введение

Цикл событий - один из наиболее важных аспектов, которые нужно понять о Node.js.

Почему это так важно? Поскольку он объясняет, как Node.js может быть асинхронным и иметь неблокирующий ввод-вывод, и поэтому он объясняет в основном «убийственное приложение» Node.js, то, что сделало его таким успешным.

Код JavaScript Node.js выполняется в одном потоке. Одновременно происходит только одно событие.

Это ограничение, которое на самом деле очень полезно, поскольку оно значительно упрощает программирование, не беспокоясь о проблемах параллелизма.

Вам просто нужно обратить внимание на то, как вы пишете свой код, и избегать всего, что может заблокировать поток, например синхронных сетевых вызовов или бесконечных циклов.

Как правило, в большинстве браузеров существует цикл событий для каждой вкладки браузера, чтобы изолировать каждый процесс и избежать появления веб-страницы с бесконечными циклами или тяжелой обработкой, блокирующей весь браузер.

Среда управляет несколькими параллельными циклами событий, например, для обработки вызовов API. Веб-воркеры также работают в собственном цикле событий.

В основном вам нужно беспокоиться о том, что ваш код будет выполняться в одном цикле событий, и писать код с учетом этого, чтобы избежать его блокировки.

Блокирование цикла событий

Любой код JavaScript, которому требуется слишком много времени для возврата управления циклу событий, будет блокировать выполнение любого кода JavaScript на странице, даже блокировать поток пользовательского интерфейса, и пользователь не может щелкнуть мышью, прокрутите страницу страница и так далее.

Почти все примитивы ввода-вывода в JavaScript неблокирующие. Сетевые запросы, операции с файловой системой и т. Д. Блокировка - исключение, и именно поэтому JavaScript так сильно основан на обратных вызовах, а в последнее время - на обещаниях и async / await.

Стек вызовов

Стек вызовов представляет собой стек LIFO (последний вошел, первый вышел).

Цикл событий непрерывно проверяет стек вызовов , чтобы увидеть, есть ли какая-либо функция, которую нужно запустить.

При этом он добавляет любой найденный вызов функции в стек вызовов и выполняет каждый из них по порядку.

Вы знаете трассировку стека ошибок, с которой вы, возможно, знакомы, в отладчике или в консоли браузера? Браузер просматривает имена функций в стеке вызовов, чтобы сообщить вам, какая функция инициирует текущий вызов:

Простое объяснение цикла событий

Давайте возьмем пример:

При запуске этого кода сначала вызывается foo () .Внутри foo () мы сначала вызываем bar () , затем вызываем baz () .

На данный момент стек вызовов выглядит так:

Цикл событий на каждой итерации проверяет, есть ли что-то в стеке вызовов, и выполняет это:

, пока стек вызовов не опустеет.

Выполнение функции очереди

Приведенный выше пример выглядит нормально, в нем нет ничего особенного: JavaScript находит объекты для выполнения, запускает их по порядку.

Давайте посмотрим, как отложить выполнение функции до тех пор, пока стек не очистится.

Пример использования setTimeout (() => {}, 0) - вызвать функцию, но выполнить ее, как только выполнятся все остальные функции в коде.

Возьмем следующий пример:

Этот код печатает, может быть, удивительно:

 

BASHcopy

foo

baz

bar

При запуске этого кода вызывается первый foo (). Внутри foo () мы сначала вызываем setTimeout, передавая bar в качестве аргумента, и инструктируем его немедленно запускаться как можно быстрее, передавая 0 в качестве таймера.Затем мы вызываем baz ().

На данный момент стек вызовов выглядит так:

Вот порядок выполнения всех функций в нашей программе:

Почему это происходит?

Очередь сообщений

Когда вызывается setTimeout (), браузер или Node.js запускает таймер. По истечении таймера, в данном случае сразу после того, как мы установили 0 в качестве тайм-аута, функция обратного вызова помещается в очередь сообщений .

Очередь сообщений - это также то место, где инициированные пользователем события, такие как события щелчка мышью или клавиатуры, или получение ответов, помещаются в очередь до того, как ваш код сможет на них отреагировать. Или также события DOM, такие как onLoad .

Цикл отдает приоритет стеку вызовов, и сначала он обрабатывает все, что находит в стеке вызовов, а когда там ничего нет, он переходит к подбору вещей из очереди сообщений.

Нам не нужно ждать, пока такие функции, как setTimeout, , fetch или другие вещи сделают свою работу, потому что они предоставляются браузером и живут в своих собственных потоках.Например, если вы установите для setTimeout тайм-аут 2 секунды, вам не нужно ждать 2 секунды - ожидание происходит где-то в другом месте.

Очередь заданий ES6

В ECMAScript 2015 представлена ​​концепция очереди заданий, которая используется обещаниями (также представленная в ES6 / ES2015). Это способ как можно скорее выполнить результат асинхронной функции, а не помещать его в конец стека вызовов.

Обещания, которые выполняются до завершения текущей функции, будут выполнены сразу после текущей функции.

Мне нравится аналогия с поездкой на американских горках в парке развлечений: очередь сообщений помещает вас в конец очереди, позади всех остальных людей, где вам придется ждать своей очереди, а очередь заданий - это очередь билет fastpass, который позволяет вам совершить еще одну поездку сразу после того, как вы закончили предыдущую.

Пример:

В этом большая разница между Promises (и Async / await, который построен на обещаниях) и простыми старыми асинхронными функциями через setTimeout () или API других платформ.

Наконец, вот как выглядит стек вызовов для приведенного выше примера:

Лучшие циклы в JavaScript - Сообщество разработчиков

В этом посте мы рассмотрим формы цикла for, методы массива, с помощью которых вы можете сделать свой код более простым и читаемым. Эти циклы / методы полезны, когда вы хотите манипулировать данными в массиве или объекте.

для в цикле

В этом цикле нет необходимости вручную перебирать индексы массива и ключи объектов.

  // итерация по массиву
пусть arr = [1, 2, 3, 4, 5]
for (пусть index in arr) {
  console.log (arr [индекс])
}
// Вывод: 1,2,3,4,5

// перебор ключей объекта
let obj = {id: 1, msg: 'hello'}
for (введите obj) {
  console.log (obj [ключ])
}
// Вывод: 1, привет
  

для цикла

Используя этот цикл, вы можете получить значение по определенному индексу. Этот цикл работает только с массивами.

  для (let val of arr) {
  консоль.журнал (val)
}
// Вывод: 1,2,3,4,5
  

Методы массива

Теперь давайте взглянем на несколько методов цикла с массивом. При обработке массивов циклы имеют тенденцию становиться слишком большими, мы должны явно помещать элементы в другой массив и так далее. Следующие ниже методы упрощают работу с такими сценариями. Следующие методы принимают функцию обратного вызова в качестве аргумента, который будет выполняться для каждого элемента в массиве. Давайте посмотрим на несколько примеров.

Итерация по массиву

Для этого можно использовать массив.forEach () метод. For-each принимает обратный вызов в качестве аргумента и выполняет его для каждого элемента массива.

  // отображаем индекс и значение
arr.forEach ((значение, индекс) => console.log (`Index = $ {index} Value = $ {value}`))
  

Преобразование массива

Чтобы преобразовать существующий массив в другую форму, вы можете использовать метод array.map (). Метод map () принимает обратный вызов в качестве аргумента и возвращает новый массив. Элементы в новом массиве будут значениями, которые были возвращены обратным вызовом.

Допустим, у вас есть массив объектов, у каждого объекта есть идентификатор, имя. Вам нужен массив, содержащий только идентификаторы.

с циклом for
  let data = [
  {id: 1, имя: 'Телефон', тип: 'электронный'},
  {id: 2, name: 'Laptop', type: 'electronic'},
  {id: 3, name: 'Shirt', type: 'clothing'},
]
пусть ids = []
for (let i = 0; i  
с картой
  пусть ids = data.map (function (val) {
  вернуть val.id
})
  
или даже короче и проще со стрелкой
  пусть ids = data.map (val => val.id)
  

Фильтрация элементов из массива

Для фильтрации элементов массива можно использовать метод array.filter (). Метод filter () ожидает обратного вызова, этот обратный вызов будет выполняться для каждого элемента в массиве и возвращает новый массив, содержащий отфильтрованные элементы.Если функция обратного вызова возвращает истину для данного элемента, этот элемент будет в отфильтрованном массиве.

Выбор электронных предметов
  let electronics = data.filter (item => item.type == 'electronic')
  

Поиск элемента в массиве

Если вы хотите найти элемент в массиве, вы можете использовать метод array.find (). Как и все другие обсуждаемые здесь методы, этот метод также требует обратного вызова. Функция обратного вызова должна возвращать истину или ложь.Первое значение, для которого обратный вызов возвращает истину, будет выходом этого метода. Если совпадений нет, функция вернет undefined.

Поиск имени "Телефон"
  data.find (val => val.name == 'Телефон')
  

Получение единственного значения из массива

Чтобы получить одно значение из массива, вы можете использовать метод array.reduce (). Метод reduce () принимает функцию обратного вызова, начальное значение в качестве аргумента.У стажёра обратного вызова есть аккумулятор currentValue в качестве обязательных аргументов. Accumulator содержит значение, полученное в результате предыдущего выполнения обратного вызова, currentValue - это обрабатываемый элемент массива.

Сумма и произведение массива
  пусть arr = [1, 2, 3, 4, 5]

// сумма элементов массива
arr.reduce ((аккумулятор, текущее значение) => (аккумулятор + текущее значение), 0)
// где 0 - начальное значение
// Вывод: 15

// произведение элементов массива
обр.уменьшить ((аккумулятор, currentValue) => (acc * currentValue), 1)
// Вывод: 120
  

Проверка, выполняется ли условие хотя бы для одного элемента в массиве.

Для этого используйте метод array.some (). Этот метод вернет истину, если условие истинно хотя бы для одного элемента в массиве, в противном случае он вернет ложь.

  let friends = [13, 15, 16, 18] // возраст группы друзей

// проверка, если хотя бы одному из них 18 или больше
друзья.некоторые (val => val> = 18)
  

Проверка выполнения условия для всех элементов в массиве

Для этого используйте метод array.every (). Этот метод вернет истину, если условие истинно для всех элементов в массиве, в противном случае он вернет ложь.

  let giftPrices = [300, 350, 399, 400]
let budgetPerGift = 450

пусть checkBudget = price => price <= budgetPerGift

giftPrices.every (checkBudget) // true

budgetPerGift = 300

giftPrices.every (checkBudget) // ложь
  

Вещи, о которых нужно позаботиться

  • Методы массива немного медленнее, чем обычно для цикла for, но они предлагают много преимуществ, и их производительность улучшится с изменениями в движках JS.
  • Все методы, которые мы обсуждали выше (кроме some (), find ()), выполняются для всего массива. Если вы не хотите этого делать, то эти методы вам ни к чему. Вы не можете использовать break, чтобы остановить обратный вызов.

На сегодня все.Эти методы имеют большой потенциал, просмотрите их документацию по MDN, попробуйте их.

Если вам понравился этот пост, поделитесь им :).

Условных операторов и циклов JavaScript - Упражнения, Практика, Решение

Условные операторы и циклы JavaScript [12 упражнений с решением]

[ Внизу страницы доступен редактор для написания и выполнения сценариев.]

1. Напишите программу на JavaScript, которая принимает два целых числа и отображает большее. Перейти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение

2. Напишите условное выражение JavaScript, чтобы найти знак произведения трех чисел. Отобразить окно предупреждения с указанным знаком. Зайти в редактор
Номера образцов : 3, -7, 2
Выход : Знак -
Щелкните меня, чтобы увидеть решение

3. Напишите условный оператор JavaScript для сортировки трех чисел. Отобразите окно предупреждения, чтобы показать результат. Зайти в редактор
Номера образцов : 0, -1, 4
Выход : 4, 0, -1
Щелкните меня, чтобы увидеть решение

4. Напишите условный оператор JavaScript, чтобы найти наибольшее из пяти чисел. Отобразите окно предупреждения, чтобы показать результат. Зайти в редактор
Номера образцов : -5, -2, -6, 0, -1
Выход : 0
Щелкните меня, чтобы увидеть решение

5. Напишите цикл for в JavaScript, который будет повторяться от 0 до 15. Для каждой итерации он будет проверять, является ли текущее число четным или нечетным, и отображать сообщение на экране. Зайти в редактор
Пример вывода:
"0 чётно"
"1 нечетная"
"2 четных"
----------
----------
Щелкните меня, чтобы увидеть решение

6. Напишите программу на JavaScript, которая вычисляет средние оценки следующих учеников. Затем это среднее значение используется для определения соответствующей оценки.Зайти в редактор

Имя студента Марки
Дэвид 80
Винот 77
Дивья 88
Исита 95
Томас 68

Оценки рассчитываются следующим образом:

Диапазон Марка
<60 F
<70 D
<80 С
<90 B
<100 А

Щелкните меня, чтобы увидеть решение

7. Напишите программу на JavaScript, которая выполняет итерацию целых чисел от 1 до 100. Но для кратных трем выведите «Fizz» вместо числа, а для кратных пяти выведите «Buzz». Для чисел, кратных как из трех, так и из пяти отпечатков «FizzBuzz». Зайти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение

8. Согласно Википедии счастливое число определяется следующим процессом:
"Начиная с любого положительного целого числа, замените число суммой квадратов его цифр и повторяйте процесс до тех пор, пока число не станет равным 1 (где оно останется), или оно будет бесконечно повторяться в цикле, который не включает 1.Эти числа для которых этот процесс заканчивается на 1, являются счастливыми числами, а те, которые не заканчиваются на 1, являются несчастными числами (или грустными числами) ".
Напишите программу на JavaScript, чтобы найти и распечатать первые 5 счастливых чисел. Зайти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение

9. Напишите программу на JavaScript, чтобы найти 3-значные числа Армстронга. Перейти в редактор
Примечание. Трехзначное число Армстронга является целым числом, сумма кубиков его цифр равна самому числу.Например, 371 - это число Армстронга, поскольку 3 ** 3 + 7 ** 3 + 1 ** 3 = 371.
Щелкните меня, чтобы увидеть решение

10. Напишите программу на JavaScript для построения следующего шаблона, используя вложенный цикл for. Перейти в редактор

 *
* *
* * *
* * * *
* * * * *
 

Щелкните меня, чтобы увидеть решение

11. Напишите программу на JavaScript для вычисления наибольшего общего делителя (НОД) двух положительных целых чисел. Перейти в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение

12. Напишите программу на JavaScript, чтобы суммировать кратные 3 и 5 до 1000. Перейдите в редактор
Щелкните меня, чтобы увидеть решение

Еще не все!

* Чтобы запустить код, наведите указатель мыши на панель результатов и нажмите кнопку «ПОВТОР». *

Живая демонстрация

См. Pen javascript-common-editor от w3resource (@ w3resource) на CodePen.

Не отправляйте здесь какие-либо решения вышеуказанных упражнений, если вы хотите внести свой вклад, перейдите на соответствующую страницу упражнений.

JavaScript: советы дня

Чистая функция

 function sum (a, b) {
  вернуть a + b;
}
 

Чистая функция - это функция, которая всегда возвращает один и тот же результат, если переданы одинаковые аргументы.
Функция суммы всегда возвращает один и тот же результат. Если мы передадим 1 и 2, он всегда вернет 3 без побочных эффектов.Если мы передадим 5 и 10, он всегда вернет 15 и так далее. Это определение чистой функции.

Ссылка: https://bit.ly/3jFRBje

JavaScript Loops 101 [Статья] [Статья]

В JavaScript есть множество способов зацикливания!

Как узнать, какой из них выбрать и когда? Это может быть минным полем для новичков в языке.

В этой статье мы рассмотрим 7 самых популярных циклов, рассказывая вам, когда и почему вы должны использовать каждый из них.К концу статьи вы будете уверены, какой цикл использовать.

Я нашел лучший способ научить петли - использовать смайлики. Смайлик - это строка в Javascript, и мы можем создать массив этих строк следующим образом:

Перебирать массив означает перебирать содержимое массива. Мы собираемся использовать 7 типов циклов для перебора смайлов и вывода результатов на консоль.

Чтобы получить максимальную отдачу от этой статьи, вам необходимо понимать такие концепции, как массив, строка и функция.

Если вы этого не сделаете, вы можете узнать о них здесь.

Если да, то приступим.

Для петли

Начнем с самого распространенного и самого старого цикла - цикла For. Вот как это выглядит:

Как видно из приведенного выше, в скобках указаны три обязательных атрибута, а именно:

  • Пусть i = 0; - Это создает новую переменную, которую мы увеличиваем в каждом цикле. «I» представляет индекс, и мы используем эту переменную для доступа к смайликам в массиве.
  • я
  • i ++; - Этот последний атрибут является сокращением для увеличения i. Это то же самое, что писать i = i + 1. Он добавит 1 к «i» в каждом цикле.

В нашем примере вышеупомянутый цикл перебирает каждый смайлик, а затем выводит смайлик на консоль:

  • console.log (emojis [i]) - console.log - это то, как мы печатаем в консоль.Чтобы получить доступ к каждому эмодзи, нам нужно передать индекс в квадратных скобках.

Если вы запустите этот код, вы получите следующий результат:

Этот базовый цикл For будет работать везде, где можно выполнить JavaScript. Вы всегда можете рассчитывать на то, что это будет доступно в любом браузере.

Иногда вам нужно выполнить цикл, пока не найдете элемент в массиве. Для этого мы можем использовать оператор Break.

Перерыв

Break остановит выполнение цикла For.Это полезно, когда вы пытаетесь найти значение в большом массиве. Например, предположим, что мы не уверены, где находится череп в нашем массиве, и мы хотели бы выполнить цикл, пока не найдем его.

Ну, мы могли бы написать такой код:

Как только мы сопоставим череп, петля прекращается. Вы можете догадаться, каким будет вывод на консоль? Вот он:

Что, если бы мы хотели выполнить операцию со всеми значениями в массиве, кроме одного? В этом случае мы могли бы использовать Continue.

Продолжить

Continue похож на оператор Break, но вместо остановки цикла он может пропустить или «перепрыгнуть» элемент в массиве.

На этот раз мы напишем код, чтобы при нахождении черепа мы пропускали его и не выводили на консоль:

Как видите, код почти такой же, как и в предыдущем примере, за исключением того, что на этот раз мы заменили Break на Continue. Результат другой:

Череп напечатан не так, как ожидалось.Вы можете использовать «Продолжить» для фильтрации массива и выполнения операций только с некоторыми элементами.

Для..В

Мы рассмотрели традиционные циклы For, но есть и более короткие версии. Мы можем использовать цикл For..in для перебора массива, например:

Это более короткий код, и нет необходимости увеличивать индекс с помощью кода i ++. Так почему бы не использовать этот цикл постоянно?

Проблема с For..in.

Видите ли, можно расширить встроенный объект, такой как Array.Например, я могу создать настраиваемую операцию для массива, например:

Теперь, когда вы запускаете код, это вывод:

Функция `foo` является частью цикла! По этой причине никогда не следует использовать For..in в своем коде.

Мы обсудили основные циклы For - далее мы рассмотрим циклы While.

Пока цикл

Цикл «Пока» будет продолжать цикл, пока выполняется условие.

Например, приведенный ниже код будет зацикливаться, пока «i» меньше размера массива:

Мы делаем то же самое, что и в цикле For:

  • i = 0 - Создание индексной переменной и присвоение ей значения 0.
  • i
  • console.log (emojis [i]) - вывод каждой строки эмодзи на консоль.
  • i ++ - Увеличение индекса на 1 в каждом цикле.

Этот код распечатает все смайлы.

Зачем использовать цикл while вместо цикла For?

Несмотря на то, что они взаимозаменяемы, в коде JavaScript вы не будете часто видеть циклы While. Но они могут быть полезны. Например, предположим, что мы не уверены, в каком положении находится смайлик лисы.Мы хотим зацикливаться, пока не увидим лису. Вот как будет выглядеть код:

Для каждого цикла мы проверяем условие (noFox), и если оно истинно, цикл продолжается. Как только ‘noFox’ будет установлено в false, цикл остановится. Это похоже на оператор break для цикла For, который мы использовали выше.

Что, если вы хотите проверить условие после цикла? Что ж, в этом случае вам понадобится цикл Do / While.

Цикл Do / While

Этот цикл почти идентичен циклу while, за исключением того, что проверка условий находится в конце.Вот как будет выглядеть код:

Код будет работать в этом потоке:

  • Установить индекс на 0
  • Распечатайте первый элемент в массиве, используя console.log
  • Добавить 1 к индексу
  • Затем проверьте, что индекс все еще меньше размера массива

ES5

Все циклы, которые мы обсуждали до сих пор, доступны в любой среде JavaScript. Если вы занимаетесь фронтенд-разработкой, вам нужно подумать о поддержке браузера.За последние несколько лет язык JavaScript значительно продвинулся вперед. Доступны новые петли.

Первые изменения произошли в ES5, что означает версию 5 JavaScript. Новые петли:

Для обеих этих операций вы можете вызвать массив. Для массива эмодзи это будет выглядеть так:

  • emojis.forEach ()
  • emojis.map ()

Браузер поддерживает эти методы ES5 на хорошем уровне, поэтому вы можете использовать их для своего внешнего кода.

Давайте рассмотрим их подробнее.

для каждого

forEach - это функция, добавленная к типу Array. Функция принимает функцию обратного вызова, которая представляет собой блок кода, например:

Для каждого значения внутри массива будет запущен блок обратного вызова, который вы передаете в скобках. Это хороший способ создания циклов For в ES5.

Если доступен forEach, то это рекомендуемый способ создания цикла.

Карта

Вы можете использовать функцию Map в цикле так же, как forEach, передавая обратный вызов.Затем функция карты вызывает этот обратный вызов для каждого элемента в массиве.

Отличие от Map в том, что он возвращает массив. Эта функция может преобразовывать содержимое одного массива в другой. Например, если мы хотим создать новый массив со всеми смайликами в виде черепов, мы могли бы запустить этот код:

Используйте этот цикл, когда вам нужно создать новый массив из существующего. В сочетании с сокращением это может быть очень мощным циклом.

ES6

Последний цикл, который мы рассмотрим, является частью ES6.

Это цикл For..of.

Этот цикл устраняет недостатки «For..In» и имеет аналогичный синтаксис кода.

Поддержка браузером ES6 улучшается, но IE немного отстает. Это означает, что вы не сможете использовать For..of, если вам нужно поддерживать браузер IE.

Для..из

Как и цикл For..of, код выглядит так:

Это не та же проблема, что и цикл For..in. Все, что добавлено в массив, не появится в цикле.Если вы находитесь в среде ES6, вы можете и должны использовать этот цикл.

Завершение циклов Javascript 101

Мы рассмотрели основные циклы, которые вы можете использовать в Javascript.

Если у вас нет ES5 или ES6, вы можете использовать традиционный цикл For или цикл While.

Если у вас есть ES5, вы можете использовать forEach или Map. Если вы поддерживаете только последние версии браузеров и используете ES6, вы можете использовать For..of.

Что бы вы ни делали, не используйте For..в!


Об авторе: Стив Кип

Стив Кип (@pagedart) проработал в ИТ более двух десятилетий, в основном как разработчик программного обеспечения. Он энтузиаст Интернета, который находит время для создания сайтов с использованием новейших технологий. Из Интернета вещей, мобильных устройств и искусственного интеллекта ему посчастливилось поработать со всем этим.

Оставить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

© 2019 Штирлиц Сеть печатных салонов в Перми

Цифровая печать, цветное и черно-белое копирование документов, сканирование документов, ризография в Перми.