Что такое жизненный цикл программного продукта: Жизненный цикл программного обеспечения — QA evolution

Содержание

модели жизненного цикла, методы и пинципы

В этой статье мы расскажем о понятии жизненного цикла программного обеспечения, его моделях, а также об основных принципах и методологиях разработки ПО. Понимание различных вариантов организации разработки поможет вам лучше управлять ресурсами и проектом. 

Жизненный цикл программного обеспечения: этапы

У программного обеспечения, как у живого существа есть свой жизненный цикл. Жизненный цикл ПО – это стадии, которые проходит программный продукт от появления идеи до ее реализации в коде, имплементации в бизнес и последующей поддержки. Модели жизненного цикла во многом предопределяют и методологии разработки ПО.

Обычно к этапам жизненного цикла относят:

  1. Анализ требований
  2. Проектирование
  3. Программирование
  4. Тестирование и отладку
  5. Эксплуатацию, сопровождение и поддержку

Но это не полный перечень. 

Существует некая вариативность в прохождении этапов ЖЦ во время разработки и внедрения продукта на рынок. Для каждого продукта это происходит по-своему, но чтобы процессом как-то управлять были сформулированы модели жизненного цикла ПО – упрощенное и обобщенное представление о том, как развивается продукт. В реальности жизнь продукта не соответствует модели.

Среди моделей жизненного цикла программного обеспечения наиболее известны следующие: 

  1. Каскадная модель (она же “водопадная” — waterfall)
  2. Итерационные модели
  3. Инкрементная модель
  4. Спиральная модель

Давайте посмотрим на них подробнее и разберемся, что в них общего, а что отличается.

Модели жизненного цикла ПО

По большому счету все модели можно разделить на две больших группы: последовательные и итерационные модели. 

Waterfall (каскадная модель) 

Основная суть модели Waterfall в том, что этапы зависят друг от друга и следующий начинается, когда закончен предыдущий, образуя таким образом поступательное (каскадное) движение вперед. 

Параллелизм этапов в каскадной модели, хоть и ограничен, но возможен для абсолютно независимых между собой работ. При этом интеграция параллельных кусков все равно происходит на каком-то следующем этапе, а не в рамках одного.

Команды разных этапов между собой не коммуницируют, каждая команда отвечает четко за свой этап.

Недостатками этой модели являются получение результата  по прохождению всех этапов и сложность выявления ошибок. Возвращаться назад трудно. Не понятно что возвращать: если произошел сбой на каком-то этапе, его последствия видны только в конце. 

Для заказчиков данная модель выглядит линейно и со стороны достаточно просто: из завершенного этапа проектирования следует программирование, а затем тестирование — и так шаг за шагом пока не будет достигнута финальная точка и цель, ради которой ведется разработка. 

Данная модель понятно и чисто укладывается в документы, например в договора и роадмапы при наличии четко обозначенных контрольных точек. В любой момент времени можно легко понять была ли пройдена та или иная точка контроля или нет, и соблюдены ли сроки. По этим причинам долговременные и особо крупные проекты, рассчитанные на десятилетия и вовлечение большого числа организаций-участников, руководствуются преимущественно waterfall . 

Однако представление о простоте каскадной модели является иллюзорным. Оно появляется из-за ограниченного видения клиентом всего процесса, ведь данная модель не подразумевает вовлечение заказчика в детали процессов разработки, и демонстрирует понятный и конечный результат работы только на контрольных точках и в конце проекта. 

В реальности каскадную модель нельзя назвать простой, на практике ею сложно управлять.  Внесение заказчиком значительных изменений в процессе разработки по waterfall или срабатывание серьезных не предусмотренных проектом рисков несут разрушительный характер для всего процесса — модель приходиться перестраивать, графики перепланировать. 

Итерационная, спиральная и инкрементная модели 

Итерационная модель предполагает разбиение проекта на части (этапы, итерации) и прохождение этапов жизненного цикла на каждом их них. Каждый этап является законченным сам по себе, совокупность этапов формирует конечный результат.

Поясним разбиение на этапы на бытовом примере. Допустим, нам нужен стол в гостиную.

  • На первом этапе мы сделает столешницу, ножки и скрепим их так, чтобы стол стоял.
  • На втором, укрепим и покрасим его.
  • А на третьем, накроем скатертью и купим подходящие к нему стулья.

На каждой итерации мы работали с одним и тем же продуктом и в конце каждой итерации получали результат, которым можно пользоваться (естественно, с определенными ограничениями).

С каждым этапом разработка приближается к конечному желаемому результату или уточняются требования к результату по ходу разработки, и соответственно в любой момент текущая итерация может оказаться последней или очередной на пути к завершению.

Данный подход позволяет бороться с неопределенностью, снимая ее этап за этапом, и проверять правильность технического, маркетингового или любого другого решения на ранних стадиях. 

Использование итерационной модели снижает риски глобального провала и растраты всего бюджета, получение несинхронизированных ожиданий и ошибочного понимания процессов как клиентом, так и каждым участником команды разработки. Оно также дает возможность завершения разработки в конце любой итерации (в каскадной модели вы должны прежде завершить все этапы).

Итерационная модель например применялась при разработке СДО проекта Джерело. Детальнее о разработке чата Джерело можно почитать тут.

Спиральная и инкрементная модели являются видами итерационной модели жизненного цикла. 

Что же такое спиральная модель?

Все этапы жизненного цикла при спиральной модели идут витками, на каждом из которых происходят проектирование, кодирование, дизайн, тестирование и т. д. Такой процесс отображает суть названия: поднимаясь, проходится один виток (цикл) спирали для достижения конечного результата. Причем не обязательно, что один и тот же набор процессов будет повторятся от витка к витку. Но результаты каждого из витков ведут к главной цели.

Теперь поговорим об инкрементной модели.

Принцип, который лежит в основе инкрементной модели, подразумевает расширение возможностей, достраивание модулей и функций приложения. Буквальный перевод слова инкремент: «увеличение на один». Это «увеличение на один» применяется в том числе для обозначения версий продукта.

Если в каскадной модели по сути есть два состояния продукта: «ничего» и «готовый продукт», то с появлением итерационных моделей стало  применяться версионирование продукта. Каждая итерация обозначается цифрой: 1,2,3 и соответственно продукт после каждой итерации имеет версию с соответствующим номером: v.1, v.2, v.3. Числами после слова версия обозначают масштабные изменения в ядро продукта.

А когда одна из версий эксплуатируется, следующая, учитывая недочеты предыдущей, только планируется или уже разрабатывается, а улучшения заказчику и пользователю хочется доставить прямо сейчас, тогда появляются минорные версии. Туда попадают изменения, которые не влияют на ядро разработки и представлены как под-версии 1.1,1.2,1.3 или релизы 1.1.1, 1.1.2 и т.п. 

В совокупности такие поэтапные релизы приводят к полноценной версии 2.0. 

Agile и Lean: принципы разработки ПО

Начнем с Agile. 

Agile — набор принципов гибкой разработки (всего их 12) и идей. Основные идеи Agile:

  • люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов;
  • работающий продукт важнее исчерпывающей документации;
  • сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта;
  • готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.

Один из принципов — взаимодействие — подразумевает, что заказчик взаимодействует с командой, команда  с заказчиком — все между собой. Это позволяет обмениваться опытом между участниками команды и клиентом и участвовать каждому из них в принятие решений. За счет такого подхода снижаются риски потери времени и денег и повышается способность команды решать сложные нестандартные задачи с высокой степенью неопределенности.

Однако взаимодействия всех и со всеми может вылиться в хаос, что влияет на все сферы разработки. Поэтому используя Agile нужно понимать ограничения: команды должны быть небольшие, участники должны быть компетентные и мотивированные, итерации короткие с максимально понятными целями, установлены четкие ограничения по времени и конечный результат должен быть очевидным. 

Agile прекрасно управляется с неопределенностью, предопределяя будущее на более короткий период. Правило такое: чем выше неопределенность — тем короче итерация, причем ее длительность может быть даже в рамках 24 часов, как и происходит на хакатонах. Вначале каждой итерации неизбежно выполняется контроль, ретроспектива, оценка и анализ результатов,планирование следующей итерации.

Во внутреннем планировании и в продуктовой разработке без этого принципа и элементов Agile не обойтись. 

Теперь давайте поговорим о Lean.

Идея подхода Lean в том, что мы бережливо относимся к ресурсам (в том числе времени) и решаем задачи самым простым способом. Например: мы не делаем весь продукт, чтобы понять, что он никому не нужен – мы делаем лендинг и форму подписки и даем на него рекламу, чтобы проверить что этот продукт вызывает интерес клиентов и принять осознанное решение о необходимости разработки.  

Когда доходит до разработки продукта, или делается какое-то улучшение, производственное или инженерное, мы сначала делаем его MVP (minimum viable product). Термин MVP сейчас широко распространён и применяется повсеместно, но он родился именно из Lean подхода. MVP это такая версия продукта, которая выполняет свою главную функцию и при этом её не отторгают клиенты и признают её полезность. Конечно, её можно улучшать и улучшать, но в целом продукт на стадии MVP должен быть полезным, понятным клиенту и таким, чтобы можно было принять решение о его дальнейших улучшениях или признать эксперимент неудачным и тестировать новую гипотезу, потратив при этом как можно меньше ресурсов.

В целом, Lean подход ориентируется на тестирование потребностей и ценностей и попадание в ожидание рынка самыми минимальными средствами. Lean-подход это не о “технических” проблемах и их решениях инженерными средствами, а о предпринимательском подходе к решению задач. Lean предполагает что ты ищешь самое простое решение для достижения результата: технически, организационно и т.п. упрощая при этом всё что не является действительно важным. 

В упрощении сила и главная “ловушка” Lean: стремление всё упростить иногда приводит к ситуациям, в которых продукт упрощают настолько, что теряются действительно важные функции и продукт по сути оказывается ненужным, поскольку не несёт ценности пользователю.

В заключение о Lean хочется сказать такое: часто когда говорят о Lean то говорят что “Lean это о том чтобы вместо сервиса сделать лендинг с формой контактов”. Нет, это не Lean. Такое тестирование не противоречит Lean, но Lean-методология предлагает гораздо больше приемов чем этот, и стоит внимательного изучения.

Основные методы разработки ПО: гибкие методологии

Ниже приведен краткий обзор основных гибких методологий разработки с описанием их сути. Обзор не претендует на полноту, но дает общее представление, что вообще бывает.

Scrum методология основывается на понятии спринта (sprint), в течении которого выполняется работа над продуктом. Перед началом каждого спринта проводится планирование (Sprint Planning), на котором производится оценка содержимого списка задач по развитию продукта (Product Backlog) и формирование бэклога на спринт (Sprint Backlog), в рамках которых и действует команда. Для спринта всегда существуют ограничения по времени, обычно от недели до месяца. Жизнь продукта таким образом разбита на равные по продолжительности спринты.

По Kanban методологии проект делится на этапы, которые визуализируются в виде канбан-доски. Этапы, это например: планирование, разработка, тестирование, релиз и т.п. Задачи в виде “карточек” перемещаются с этапа на этап. Новые задачи можно добавлять в любое время. Задача закрывается не по истечению конкретного времени, а по смене статуса на “завершено”.  Канбан это методология из концепции “бережливого производства”.

RUP (Rational Unified Process) — разработка продукта при данном методе состоит из четырех фаз (начальная стадия, уточнение, построение, внедрение), каждая из которых включает в себя одну или несколько итераций. RUP огромная методология, которую трудно уложить в абзац текста, но методы, рекомендуемые RUP основаны на статистике коммерчески успешных проектов. 

DSDM (Dynamic Systems Development Model) — методология, которая демонстрирует набор принципов, предопределенных типов ролей и техник.

Принципы направлены на главную цель  — сдать готовый проект вовремя и уложиться в бюджет, с возможностью регулировать требования во время разработки. DSDM входит в семейство гибкой методологии разработки программного обеспечения, а также разработок не входящих в сферу информационных технологий.

RAD (Rapid Application Development) — методология быстрой разработки приложений, которая предполагает применение инструментальных средств визуального моделирования (прототипирования) и разработки. RAD предусматривает небольшие команды разработки,сроки до 4 месяцев и активное привлечение заказчика с ранних этапов. Данная методология опирается на требования, но также существует возможность их изменений в период разработки системы. Такой подход позволяет сократить расходы и свести время разработки к минимуму. 

XP (Extreme Programming) — методология, которая ориентируется на постоянное изменение требований к продукту и предлагает 12 подходов для достижения эффективных результатов в подобных условиях. Среди них:

  • Быстрый план и его постоянное изменение
  • Простой дизайн архитектуры;
  • Частое тестирование;
  •  Участие одновременно двух разработчиков в одной задаче или даже за одним рабочим местом;
  • Постоянная интеграция и частые небольшие релизы. 

Вместо вывода

Несмотря на множество исследований, мнение об эффективности методик, принципов и методологий часто основывается на личном опыте, эмоциональном отклике и компетенциях менеджера, который их применял. И не всегда понравившаяся из описания модель будет наилучшей для реализации именно вашего проекта. Поэтому, чем больше вы знаете методологий и подходов, тем больше ваша способность управлять проектами, комбинируя лучшие практики. 

Хотите поговорить о том, как лучше всего построить управление вашим проектом? Пишите!

10.03.2020

Используемые в статье картинки взяты из открытых источников и используются как иллюстрации.

Стадии цикла разработки ПО — QALight

1. Анализ требований

Жизненный цикл разработки ПО начинается со стадии анализа, во время которого участники процесса обсуждают требования, предъявляемые к конечному продукту. Цель этой стадии – определение детальных требований к системе. Кроме этого, необходимо убедиться  в том, что все участники правильно поняли поставленные задачи и то, как именно каждое требование будет реализовано на практике.

Зачастую, в обсуждении участвуют также и специалисты по тестированию, которые уже на стадии разработки требований могут вносить собственные пожелания и, при необходимости, корректировать процесс.

В зависимости от выбранной модели разработки, могут отличаться подходы к определению момента перехода с одной стадии на другую. К примеру, в каскадной или V-модели стадия анализа требований закрепляется в документе – спецификации требований к программному обеспечению (Software Requirement Specification, SRS), оформление которого должно быть закончено до перехода на следующую стадию.

Таким образом, этот этап предполагает сбор требований к разрабатываемому программному обеспечению, их систематизацию, документирование, анализ, а также выявление и разрешение противоречий.

2. Проектирование

На стадии проектирования (называемой также стадией дизайна и архитектуры) программисты и системные архитекторы, руководствуясь требованиями, разрабатывают высокоуровневый дизайн системы.

Разнообразные технические вопросы, возникающие в процессе проектирования, обсуждаются со всеми заинтересованными сторонами, включая заказчика. Определяются технологии, которые будут использоваться в проекте, загрузка команды, ограничения, временные рамки и бюджет. В соответствии с уточненными требованиями выбираются наиболее подходящие проектные решения.

Утвержденный дизайн системы определяет перечень разрабатываемых программных компонентов, взаимодействие с третьими сторонами, функциональные характеристики программы, используемые базы данных и многое другое. Дизайн, как правило, закрепляется отдельным документом – дизайн-спецификацией (Design Specification Document, DSD).

На этом этапе для упрощения визуализации процесса проектирования используются так называемые нотации – схематическое выражение характеристик разрабатывемой системы. Основные используемые нотации:

– Блок-схемы;

– ER-диаграммы;

– UML-диаграммы;

– Макеты – например, нарисованный в фотошопе прототип сайта.

3. Разработка и программирование

После того как требования и дизайн продукта утверждены, происходит переход к следующей стадии жизненного цикла – непосредственно разработке. Здесь начинается написание программистами кода программы в соответствии с ранее определенными требованиями.

Системные администраторы настраивают программное окружение, front-end программисты разрабатывают пользовательский интерфейс программы и логику ее взаимодействия с сервером.

Кроме того, программисты пишут Unit-тесты для проверки правильности работы кода каждого компонента системы, проводят ревью написанного кода, создают билды и разворачивают готовое ПО в программной среде. Этот цикл повторяется до тех пор, пока все требования не будут реализованы.

Программирование предполагает четыре основных стадии:

1) Разработка алгоритмов – фактически, создание логики работы программы;

2) Написание исходного кода;

3) Компиляция – преобразование в машинный код;

4) Тестирование и отладка – речь, главным образом, о юнит-тестировании.

4. Документация

Этот этап выделяют достаточно условно, поскольку, как мы видели, те или иные документы создаются на всех стадиях жизненного цикла программы. Тем не менее, помимо проектной документации и сопровождающих разработку записей, существуют также и другие текстовые документы, описывающие, например, функции программы и способы ее использования.

Всего существует четыре уровня документации:

– Архитектурная (проектная) – например, дизайн-спецификация. Это документы, описывающие модели, методологии, инструменты и средства разработки, выбранные для данного проекта.

– Техническая – вся сопровождающая разработку документация. Сюда входят различные документы, поясняющие работу системы на уровне отдельных модулей. Как правило, пишется в виде комментариев к исходному коду, которые впоследствии структурируются в виде HTML-документов.

– Пользовательская – включает справочные и поясняющие материалы, необходимые конечному пользователю для работы с системой. Это, к примеру, Readme и Userguide, раздел справки по программе.

– Маркетинговая – включает рекламные материалы, сопровождающие выпуск продукта. Ее цель – в красочной форме представить функциональность и конкурентные преимущества продукта.

5. Тестирование

Основные этапы тестирования мы уже рассматривали ранее, в разделе Фундаментальный процесс тестирования

Тестировщики занимаются поиском дефектов в программном обеспечении и сравнивают описанное в требованиях поведение системы с реальным.

В фазе тестирования обнаруживаются пропущенные при разработке баги. При обнаружении дефекта, тестировщик составляет отчет об ошибке, который передается разработчикам. Последние его исправляют, после чего тестирование повторяется – но на этот раз для того, чтобы убедиться, что проблема была исправлена, и само исправление не стало причиной появления новых дефектов в продукте.

Тестирование повторяется до тех пор, пока не будут достигнуты критерии его окончания.

Виды, методы и техники тестирования мы подробно рассмотрим дальше в этом пособии.

6. Внедрение и сопровождение

Когда программа протестирована и в ней больше не осталось серьезных дефектов, приходит время релиза и передачи ее конечным пользователям.

После выпуска новой версии программы в работу включается отдел технической поддержки. Его сотрудники обеспечивают обратную связь с пользователями, их консультирование и поддержку.

В случае обнаружения пользователями тех или иных пост-релизных багов, информация о них передается в виде отчетов об ошибках команде разработки, которая, в зависимости от серьезности проблемы, либо немедленно выпускает исправление (т.н. hot-fix), либо откладывает его до следующей версии программы.

Кроме того, команда технической поддержки помогает собирать и систематизировать различные метрики – показатели работы программы в реальных условиях.

Заключение

Все стадии жизненного цикла ПО, представленные выше, применяются в любой модели разработки, но их продолжительность и порядок следования могут отличаться.

В следующих разделах мы детально рассмотрим основные модели и практики, которые используются современными IT-компаниями в процессе разработки программного обеспечения.

Модели жизненного цикла программного обеспечения / Хабр

Здравствуйте, уважаемые хабровчане! Думаю будет кому-то интересно вспомнить какие модели разработки, внедрения и использования программного обеспечения существовали ранее, какие модели в основном используются сейчас, зачем и что это собственно такое. В этом и будет заключаться моя небольшая тема.


Собственно, что же такое

жизненный цикл программного обеспечения

— ряд событий, происходящих с системой в процессе ее создания и дальнейшего использования. Говоря другими словами, это время от начального момента создания какого либо программного продукта, до конца его разработки и внедрения. Жизненный цикл программного обеспечения можно представить в виде моделей.

Модель жизненного цикла программного обеспечения — структура, содержащая процессы действия и задачи, которые осуществляются в ходе разработки, использования и сопровождения программного продукта.
Эти модели можно разделить на 3 основных группы:

  1. Инженерный подход
  2. С учетом специфики задачи
  3. Современные технологии быстрой разработки

Теперь рассмотрим непосредственно существующие модели (подклассы) и оценим их преимущества и недостатки.

Модель кодирования и устранения ошибок

Совершенно простая модель, характерная для студентов ВУЗов. Именно по этой модели большинство студентов разрабатывают, ну скажем лабораторные работы.

Данная модель имеет следующий алгоритм:


  1. Постановка задачи
  2. Выполнение
  3. Проверка результата
  4. При необходимости переход к первому пункту

Модель также

ужасно

устаревшая. Характерна для 1960-1970 гг., по-этому преимуществ перед следующими моделями в нашем обзоре практически не имеет, а недостатки на лицо. Относится к первой группе моделей.

Каскадная модель жизненного цикла программного обеспечения (водопад)

Алгоритм данного метода, который я привожу на схеме, имеет ряд преимуществ перед алгоритмом предыдущей модели, но также имеет и ряд

весомых

недостатков.


Преимущества:

  • Последовательное выполнение этапов проекта в строгом фиксированном порядке
  • Позволяет оценивать качество продукта на каждом этапе

Недостатки:

  • Отсутствие обратных связей между этапами
  • Не соответствует реальным условиям разработки программного продукта

Относится к первой группе моделей.

Каскадная модель с промежуточным контролем (водоворот)

Данная модель является почти эквивалентной по алгоритму предыдущей модели, однако при этом имеет обратные связи с каждым этапом жизненного цикла, при этом порождает очень весомый недостаток:

10-ти кратное увеличение затрат на разработку

. Относится к первой группе моделей.

V модель (разработка через тестирование)

Данная модель имеет более приближенный к современным методам алгоритм, однако все еще имеет ряд недостатков. Является одной из основных практик экстремального программирования.

Модель на основе разработки прототипа

Данная модель основывается на разработки прототипов и прототипирования продукта.


Прототипирование

используется на ранних стадиях жизненного цикла программного обеспечения:

  1. Прояснить не ясные требования (прототип UI)
  2. Выбрать одно из ряда концептуальных решений (реализация сцинариев)
  3. Проанализировать осуществимость проекта

Классификация протопипов:

  1. Горизонтальные и вертикальные
  2. Одноразовые и эволюционные
  3. бумажные и раскадровки
Горизонтальные

прототипы — моделирует исключительно UI не затрагивая логику обработки и базу данных.


Вертикальные

прототипы — проверка архитектурных решений.


Одноразовые

прототипы — для быстрой разработки.


Эволюционные

прототипы — первое приближение эволюционной системы.

Модель принадлежит второй группе.

Спиральная модель жизненного цикла программного обеспечения

Спиральная модель представляет собой процесс разработки программного обеспечения, сочетающий в себе как проектирование, так и постадийное прототипирование с целью сочетания преимуществ восходящей и нисходящей концепции.

Преимущества:

  • Быстрое получение результата
  • Повышение конкурентоспособности
  • Изменяющиеся требования — не проблема

Недостатки:

  • Отсутствие регламентации стадий
Третьей группе принадлежат такие модели какэкстремальное программирование

(XP),

SCRUM

,

инкриментальная модель

(RUP), но о них я бы хотел рассказать в отдельном топике.

Большое спасибо за внимание!

Жизненный цикл программного обеспечения — это… Что такое Жизненный цикл программного обеспечения?

Жизненный цикл программного обеспечения (ПО) — период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости создания программного продукта и заканчивается в момент его полного изъятия из эксплуатации[1]. Этот цикл — процесс построения и развития ПО.

Стандарты жизненного цикла ПО

Стандарт ГОСТ 34.601-90

Стандарт ГОСТ 34.601-90 предусматривает следующие стадии и этапы создания автоматизированной системы:

  1. Формирование требований к АС
    1. Обследование объекта и обоснование необходимости создания АС
    2. Формирование требований пользователя к АС
    3. Оформление отчета о выполнении работ и заявки на разработку АС
  2. Разработка концепции АС
    1. Изучение объекта
    2. Проведение необходимых научно-исследовательских работ
    3. Разработка вариантов концепции АС и выбор варианта концепции АС, удовлетворяющего требованиям пользователей
    4. Оформление отчета о проделанной работе
  3. Техническое задание
    1. Разработка и утверждение технического задания на создание АС
  4. Эскизный проект
    1. Разработка предварительных проектных решений по системе и ее частям
    2. Разработка документации на АС и ее части
  5. Технический проект
    1. Разработка проектных решений по системе и ее частям
    2. Разработка документации на АС и ее части
    3. Разработка и оформление документации на поставку комплектующих изделий
    4. Разработка заданий на проектирование в смежных частях проекта
  6. Рабочая документация
    1. Разработка рабочей документации на АС и ее части
    2. Разработка и адаптация программ
  7. Ввод в действие
    1. Подготовка объекта автоматизации
    2. Подготовка персонала
    3. Комплектация АС поставляемыми изделиями (программными и техническими средствами, программно-техническими комплексами, информационными изделиями)
    4. Строительно-монтажные работы
    5. Пусконаладочные работы
    6. Проведение предварительных испытаний
    7. Проведение опытной эксплуатации
    8. Проведение приемочных испытаний
  8. Сопровождение АС.
    1. Выполнение работ в соответствии с гарантийными обязательствами
    2. Послегарантийное обслуживание

Эскизный, технический проекты и рабочая документация — это последовательное построение все более точных проектных решений. Допускается исключать стадию «Эскизный проект» и отдельные этапы работ на всех стадиях, объединять стадии «Технический проект» и «Рабочая документация» в «Технорабочий проект», параллельно выполнять различные этапы и работы, включать дополнительные.

Данный стандарт не вполне подходит для проведения разработок в настоящее время: многие процессы отражены недостаточно, а некоторые положения устарели.

Федеральным агентством по техническому регулированию и метрологии РФ 01.03.2012 г. взамен ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 принят стандарт ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-2010 «Информационная технология. Системная и программная инженерия. Процессы жизненного цикла программных средств», идентичный международному стандарту ISO/IEC 12207:2008 «System and software engineering — Software life cycle processes».

Данный стандарт, используя устоявшуюся терминологию, устанавливает общую структуру процессов жизненного цикла программных средств, на которую можно ориентироваться в программной индустрии. Стандарт определяет процессы, виды деятельности и задачи, которые используются при приобретении программного продукта или услуги, а также при поставке, разработке, применении по назначению, сопровождении и прекращении применения программных продуктов.

Процессы жизненного цикла ПО

Стандарт группирует различные виды деятельности, которые могут выполняться в течение жизненного цикла программных систем, в семь групп процессов. Каждый из процессов жизненного цикла в пределах этих групп описывается в терминах цели и желаемых выходов, списков действий и задач, которые необходимо выполнять для достижения этих результатов.

  • процессы соглашения — два процесса;
  • процессы организационного обеспечения проекта — пять процессов;
  • процессы проекта — семь процессов;
  • технические процессы — одиннадцать процессов;
  • процессы реализации программных средств — семь процессов;
  • процессы поддержки программных средств — восемь процессов;
  • процессы повторного применения программных средств — три процесса.


Каждый процесс включает ряд действий. Например, процесс приобретения охватывает следующие действия:

  1. Инициирование приобретения
  2. Подготовка заявочных предложений
  3. Подготовка и корректировка договора
  4. Надзор за деятельностью поставщика
  5. Приемка и завершение работ

Каждое действие включает ряд задач. Например, подготовка заявочных предложений должна предусматривать:

  1. Формирование требований к системе
  2. Формирование списка программных продуктов
  3. Установление условий и соглашений
  4. Описание технических ограничений (среда функционирования системы и т. д.)

Стадии жизненного цикла ПО, взаимосвязь между процессами и стадиями

Модель жизненного цикла ПО — структура, определяющая последовательность выполнения и взаимосвязи процессов, действий и задач на протяжении жизненного цикла. Модель жизненного цикла зависит от специфики, масштаба и сложности проекта и специфики условий, в которых система создается и функционирует.

Стандарт ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 не предлагает конкретную модель жизненного цикла. Его положения являются общими для любых моделей жизненного цикла, методов и технологий создания ИС. Он описывает структуру процессов жизненного цикла, не конкретизируя, как реализовать или выполнить действия и задачи, включенные в эти процессы.

Модель ЖЦ ПО включает в себя:

  1. Стадии;
  2. Результаты выполнения работ на каждой стадии;
  3. Ключевые события — точки завершения работ и принятия решений.

Стадия — часть процесса создания ПО, ограниченная определенными временными рамками и заканчивающаяся выпуском конкретного продукта (моделей, программных компонентов, документации), определяемого заданными для данной стадии требованиями.

На каждой стадии могут выполняться несколько процессов, определенных в стандарте ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99, и наоборот, один и тот же процесс может выполняться на различных стадиях. Соотношение между процессами и стадиями также определяется используемой моделью жизненного цикла ПО.

Модели жизненного цикла ПО

Водопадная (каскадная, последовательная) модель

Водопадная модель жизненного цикла (англ. waterfall model) была предложена в 1970 г. Уинстоном Ройсом. Она предусматривает последовательное выполнение всех этапов проекта в строго фиксированном порядке. Переход на следующий этап означает полное завершение работ на предыдущем этапе. Требования, определенные на стадии формирования требований, строго документируются в виде технического задания и фиксируются на все время разработки проекта. Каждая стадия завершается выпуском полного комплекта документации, достаточной для того, чтобы разработка могла быть продолжена другой командой разработчиков.

Этапы проекта в соответствии с каскадной моделью:

  1. Формирование требований;
  2. Проектирование;
  3. Реализация;
  4. Тестирование;
  5. Внедрение;
  6. Эксплуатация и сопровождение.

Преимущества:

  • Полная и согласованная документация на каждом этапе;
  • Легко определить сроки и затраты на проект.

Недостатки:

В водопадной модели переход от одной фазы проекта к другой предполагает полную корректность результата (выхода) предыдущей фазы. Однако неточность какого-либо требования или некорректная его интерпретация в результате приводит к тому, что приходится «откатываться» к ранней фазе проекта и требуемая переработка не просто выбивает проектную команду из графика, но приводит часто к качественному росту затрат и, не исключено, к прекращению проекта в той форме, в которой он изначально задумывался. По мнению современных специалистов, основное заблуждение авторов водопадной модели состоит в предположениях, что проект проходит через весь процесс один раз, спроектированная архитектура хороша и проста в использовании, проект осуществления разумен, а ошибки в реализации легко устраняются по мере тестирования. Эта модель исходит из того, что все ошибки будут сосредоточены в реализации, а потому их устранение происходит равномерно во время тестирования компонентов и системы[2]. Таким образом, водопадная модель для крупных проектов мало реалистична и может быть эффективно использована только для создания небольших систем[3].

Итерационная модель

Альтернативой последовательной модели является так называемая модель итеративной и инкрементальной разработки (англ. iterative and incremental development, IID), получившей также от Т. Гилба в 70-е гг. название эволюционной модели. Также эту модель называют итеративной моделью и инкрементальной моделью[4].

Модель IID предполагает разбиение жизненного цикла проекта на последовательность итераций, каждая из которых напоминает «мини-проект», включая все процессы разработки в применении к созданию меньших фрагментов функциональности, по сравнению с проектом в целом. Цель каждой итерации — получение работающей версии программной системы, включающей функциональность, определённую интегрированным содержанием всех предыдущих и текущей итерации. Результат финальной итерации содержит всю требуемую функциональность продукта. Таким образом, с завершением каждой итерации продукт получает приращение — инкремент — к его возможностям, которые, следовательно, развиваются эволюционно. Итеративность, инкрементальность и эволюционность в данном случае есть выражение одного и то же смысла разными словами со слегка разных точек зрения[3].

По выражению Т. Гилба, «эволюция — прием, предназначенный для создания видимости стабильности. Шансы успешного создания сложной системы будут максимальными, если она реализуется в серии небольших шагов и если каждый шаг заключает в себе четко определённый успех, а также возможность «отката» к предыдущему успешному этапу в случае неудачи. Перед тем, как пустить в дело все ресурсы, предназначенные для создания системы, разработчик имеет возможность получать из реального мира сигналы обратной связи и исправлять возможные ошибки в проекте»[4].

Подход IID имеет и свои отрицательные стороны, которые, по сути, — обратная сторона достоинств. Во-первых, целостное понимание возможностей и ограничений проекта очень долгое время отсутствует. Во-вторых, при итерациях приходится отбрасывать часть сделанной ранее работы. В-третьих, добросовестность специалистов при выполнении работ всё же снижается, что психологически объяснимо, ведь над ними постоянно довлеет ощущение, что «всё равно всё можно будет переделать и улучшить позже»[3].

Различные варианты итерационного подхода реализованы в большинстве современных методологий разработки (RUP, MSF, XP).

Спиральная модель

Спиральная модель (англ. spiral model) была разработана в середине 1980-х годов Барри Боэмом. Она основана на классическом цикле Деминга PDCA (plan-do-check-act). При использовании этой модели ПО создается в несколько итераций (витков спирали) методом прототипирования.

Каждая итерация соответствует созданию фрагмента или версии ПО, на ней уточняются цели и характеристики проекта, оценивается качество полученных результатов и планируются работы следующей итерации.

На каждой итерации оцениваются:

  • риск превышения сроков и стоимости проекта;
  • необходимость выполнения ещё одной итерации;
  • степень полноты и точности понимания требований к системе;
  • целесообразность прекращения проекта.

Важно понимать, что спиральная модель является не альтернативой эволюционной модели (модели IID), а специально проработанным вариантом. К сожалению, нередко спиральную модель либо ошибочно используют как синоним эволюционной модели вообще, либо (не менее ошибочно) упоминают как совершенно самостоятельную модель наряду с IID[3].

Отличительной особенностью спиральной модели является специальное внимание, уделяемое рискам, влияющим на организацию жизненного цикла, и контрольным точкам. Боэм формулирует 10 наиболее распространённых (по приоритетам) рисков:

  1. Дефицит специалистов.
  2. Нереалистичные сроки и бюджет.
  3. Реализация несоответствующей функциональности.
  4. Разработка неправильного пользовательского интерфейса.
  5. Перфекционизм, ненужная оптимизация и оттачивание деталей.
  6. Непрекращающийся поток изменений.
  7. Нехватка информации о внешних компонентах, определяющих окружение системы или вовлеченных в интеграцию.
  8. Недостатки в работах, выполняемых внешними (по отношению к проекту) ресурсами.
  9. Недостаточная производительность получаемой системы.
  10. Разрыв в квалификации специалистов разных областей.

В сегодняшней спиральной модели определён следующий общий набор контрольных точек[5]:

  1. Concept of Operations (COO) — концепция (использования) системы;
  2. Life Cycle Objectives (LCO) — цели и содержание жизненного цикла;
  3. Life Cycle Architecture (LCA) — архитектура жизненного цикла; здесь же возможно говорить о готовности концептуальной архитектуры целевой программной системы;
  4. Initial Operational Capability (IOC) — первая версия создаваемого продукта, пригодная для опытной эксплуатации;
  5. Final Operational Capability (FOC) –— готовый продукт, развернутый (установленный и настроенный) для реальной эксплуатации.

Методологии разработки ПО

  • Rational Unified Process (RUP).
  • Microsoft Solutions Framework (MSF). Включает 4 фазы: анализ, проектирование, разработка, стабилизация, предполагает использование объектно-ориентированного моделирования.
  • Экстремальное программирование (англ. Extreme Programming, XP). В основе методологии командная работа, эффективная коммуникация между заказчиком и исполнителем в течение всего проекта по разработке ИС. Разработка ведется с использованием последовательно дорабатываемых прототипов.
  • ЕСПД — комплекс государственных стандартов Российской Федерации, устанавливающих взаимосвязанные правила разработки, оформления и обращения программ и программной документации.

Литература

  • Братищенко В.В. Проектирование информационных систем. — Иркутск: Изд-во БГУЭП, 2004. — 84 с.
  • Вендров А.М. Проектирование программного обеспечения экономических информационных систем. — М.: Финансы и статистика, 2000.
  • Грекул В.И., Денищенко Г.Н., Коровкина Н.Л. Проектирование информационных систем. — М.: Интернет-университет информационных технологий — ИНТУИТ.ру, 2005.
  • Мишенин А.И. Теория экономических информационных систем. — М.: Финансы и статистика, 2000. — 240 с.
  • Орлик С., «Модели жизненного цикла»

Примечания

  1. Стандарт IEEE Std 610.12, Глоссарий
  2. Брукс Ф. Мифический человеко-месяц или как создаются программные системы : пер. с англ. / Ф. Брукс. — Санкт-Петербург : Символ-Плюс, 1999. — 304 с.: ил.
  3. 1 2 3 4 Мирошниченко Е. А. Технологии программирования: учебное пособие / Е. А. Мирошниченко. — 2-е изд., испр. и доп. — Томск: Изд-во Томского политехнического университета, 2008. — 128 с.
  4. 1 2 Ларман К. Итеративная и инкрементальная разработка: краткая история / К. Ларман, В. Базили // Открытые системы. — 2003.— N 9.
  5. Орлик С. Введение в программную инженерию и управление жизненным циклом ПО. [1]

Stratus Политика жизненного цикла программных продуктов

I. Общие сведения

Настоящая политика жизненного цикла программных продуктов Stratus («Политика в отношении жизненного цикла программного обеспечения» или «Политика») предназначена для оказания помощи нашим партнерам и конечным пользователям («клиентам») в эффективном планировании, развертывании и поддержке программных продуктов Stratus , а также для более эффективного управления текущим использованием, уровнями поддержки и переходами в конце жизненного цикла критически важных систем, работающих с программными продуктами Stratus . Кроме того, наши клиенты могут использовать эту политику, чтобы понять, как Stratus может наилучшим образом помочь им на протяжении всего жизненного цикла поддержки наших программных продуктов, включая планирование и подготовку, необходимые при переходе между старыми и новыми платформами, программным обеспечением и услугами.

Stratus предоставляет поддержку и обслуживание в течение указанных периодов времени для выпусков наших программных продуктов. Жизненный цикл, связанный с программным продуктом Stratus , определяет различные уровни («Фазы») поддержки для каждого выпуска данного продукта в течение периода времени от даты первоначального выпуска — или общей доступности (GA) — до окончания этапа ограниченной поддержки.

Периоды жизненного цикла
В целом, как указано в настоящей Политике, Stratus предоставляет полную поддержку в течение 4 лет с даты каждого выпуска программного продукта Stratus . Для некоторых продуктов Stratus (как описано ниже) для продления жизненного цикла может быть приобретен дополнительный уровень расширенной ограниченной поддержки.

Совместимость
Stratus ‘s цель заключается в поддержании совместимости на протяжении всего жизненного цикла семейства программных продуктов. Сопровождение и незначительные выпуски протестированы и сертифицированы в соответствии с предыдущими выпусками для данного семейства продуктов. Stratus предпримет коммерчески оправданные усилия для обеспечения совместимости с первоначальным основным выпуском (например, 5.0). При возникновении несовместимости это будет задокументировано в примечаниях к выпуску или может быть сообщено об ошибках.

Управление преобразованиями
Stratus работает над снижением уровня изменений в каждом крупном выпуске с течением времени, повышая тем самым предсказуемость и снижая эксплуатационные расходы. Выпущенные исправления и второстепенные выпуски останутся доступными для тех клиентов, которые имеют активные соглашения о поддержке программного обеспечения на протяжении всего жизненного цикла поддержки семейства продуктов. Stratus публикует и обновляет матрицы жизненного цикла продуктов в стремлении обеспечить максимально возможную прозрачность, но может делать исключения из этих Правил в случае возникновения непредвиденных конфликтов (таких как окончание срока службы (EOL) зависимого компонента или платформы), которые находятся вне контроля Stratus. Копию настоящей Политики и матриц текущего жизненного цикла программных продуктов (Software Support Matrices) можно найти на веб-сайте Stratus по адресу: :

Матрицы жизненного цикла программных продуктов (Северная и Южная Америка, ЕМЕА, Азиатско-Тихоокеанский регион)
Матрицы жизненного цикла программных продуктов (Япония)

Выпуски
Как правило, каждый основной выпуск программного продукта Stratus поддерживается и поддерживается в течение всего периода его полной поддержки. Мажорные выпуски объединяют содержимое предыдущих исправлений и могут добавлять дополнительные новые функциональные возможности.

Управление исправлениями
Обновления заплат по адресу Stratus , если и когда доступны, доставляются через загрузку программного обеспечения. Патчи могут выпускаться индивидуально по мере необходимости или включаться в выпуск технического обслуживания (например, выпуск 5.0.1, 5.0.2).

Особенности Усовершенствования
Улучшения характеристик, как правило, вводятся в мажорных и минорных выпусках. Последующие исправления будут основываться на предшествующих обновлениях Major и Minor и требовать их установки. В течение всего жизненного цикла Stratus предпринимает коммерчески оправданные усилия для поддержания совместимости всех второстепенных выпусков и асинхронных исправлений.

II. Stratus Фазы жизненного цикла программных продуктов

Жизненный цикл поддержки основного и второстепенного выпусков программных продуктов Stratus разделен на три этапа: Полная поддержка, ограниченная поддержка и расширенная ограниченная поддержка.

Фаза 1: Полная поддержка
Начальная дата: Фаза полной поддержки начинается с даты выхода большого или малого релиза GA и продолжается в течение 4 лет после этого.

Клиенты, подписавшиеся и поддерживающие действующее Соглашение об обслуживании, имеют право в течение периода полной поддержки выполнить анализ первопричин и рекомендации по устранению неполадок, обновлению или «горячему» исправлению проблемы. Вы также получаете выгоду от этого:

  • Полная техническая поддержка с 24 x 7 x 365 дневными уровнями обслуживания
  • Доступ к Порталу клиентов и ресурсам самопомощи
  • Доступ ко всем исправлениям и консолидированным пакетам услуг
  • Предупреждения системы безопасности и обновления критических исправлений.

Фаза 2: Ограниченная поддержка
Начальная дата: По окончании периода полной поддержки релиза начинается и продолжается в течение периода, указанного в текущих матрицах поддержки программного обеспечения.

Клиенты, подписавшие и поддерживающие действующее Соглашение об обслуживании, имеют право в течение периода ограниченной поддержки на следующее: анализ первопричин, на разумных основаниях, только в отношении критических и серьезных проблем. На этапе ограниченной поддержки не будет никаких «горячих» исправлений. При наличии, Пользователям может потребоваться обновление для получения «горячих» исправлений.

Ограниченная поддержка предоставляется клиентам с Полной поддержкой, которые продолжают использовать Программный продукт после завершения этапа полной поддержки. Продукты переходят в стадию ограниченной поддержки по окончании периода полной поддержки и остаются в стадии ограниченной поддержки в течение периода до трех (3) дополнительных лет, как указано в действующих на тот момент матрицах политики в отношении жизненного цикла программных продуктов по адресу Stratus . На этапе ограниченной поддержки вы получаете выгоду:

  • Техническая поддержка до 24×7, 365 дней в неделю.
  • Доступ к Порталу клиентов и ресурсам самопомощи
  • Доступ ко всем существующим патчам, обходным путям и консолидированным пакетам услуг.
  • Доступ ко всем существующим предупреждениям и обновлениям системы безопасности.

Фаза 3: Расширенная ограниченная поддержка (опция)
Дата начала: Stratus предлагает расширенную ограниченную поддержку в качестве дополнительного предложения. Extended Limited предоставляет вашей организации ценное дополнительное время, которое вам может понадобиться для планирования перехода на Stratus’ новейшее программное обеспечение. Для получения дополнительной информации обращайтесь по адресу Stratus .

Расширенная ограниченная поддержка включает в себя разумные усилия по анализу первопричин только критических и серьезных проблем. В течение продленного ограниченного периода не будет никаких «горячих» исправлений. Если доступно, Пользователи должны будут обновиться для получения горячих исправлений. Продленный ограниченный период будет предлагаться в премиум-классе, с ежегодным увеличением и ежегодным пересмотром. Stratus может в любое время прекратить предложение о продлении расширенной ограниченной поддержки.

Фазы жизненного цикла продукта

Право собственностиПолная поддержкаОграниченная поддержкаРасширенная ограниченная поддержка
Доступ к исправлениям или горячим исправлениямДа*НетНет
Доступ к обновлениямДаДаДа
Портал для клиентов и инструменты самопомощи ДаДаДа
Неограниченная техническая поддержка ДаДаДа

* В некоторых случаях может потребоваться обновление до более новой версии.

III. Определение терминов

  • Дата общей доступности (GA): Дата, когда Stratus объявляет о том, что программный продукт или услуга становятся общедоступными для приобретения.
  • Дата окончания срока годности (EOSL): Дата, когда Stratus объявляет о программном продукте или услуге, больше не поддерживается Stratus.
  • Восстановительный сбор: Восстановительный взнос за поддержку — это плата, которая применяется к любому клиенту, который решит возобновить истекший контракт поддержки Stratus . Эта плата добавляется к стоимости контракта поддержки Stratus . Восстановительная плата гарантирует, что все клиенты в равной степени участвуют в расходах на постоянное совершенствование всех программных продуктов Stratus .
  • Основной релиз (он же «Обновление версии»): «Мажорный выпуск», также известный как «Обновление», означает общедоступный выпуск Программного обеспечения, который содержит функциональные улучшения или расширения, обозначенные по адресу Stratus путем изменения цифры слева от первой десятичной точки (например, Программное обеспечение 5.0).
  • Минорное освобождение: «обозначенный Stratus путем изменения цифры справа от первой десятичной точки. Например, Программное обеспечение 5.0 (т.е. Большой выпуск) изменяется на Программное обеспечение 5.1 (т.е. Минорный выпуск).
  • Релиз технического обслуживания (он же «Релиз обновления»): «Релиз Сопровождения» или «Обновление» означает общедоступный релиз Программного обеспечения, который, как правило, предоставляет только исправления или исправления Сопровождения, обозначенные по адресу Stratus путем изменения цифры справа от второй десятичной запятой. Например, Программное обеспечение 5.0 (т.е. Основной выпуск) становится Программным обеспечением 5.0.1 (Релиз Сопровождения).

IV. Конвенция о нумерации релизов Резюме

  • Основная редакция = ПО 5.0, 6.0 и 7.0.
  • Незначительный выпуск = Программное обеспечение 5.1, 5.2 и 5.3.
  • Релиз сопровождения = Программное обеспечение 5.0.1, 5.0.2 и 5.0.3.

Информация, содержащаяся в настоящем документе, считается точной на дату публикации, однако обновления и изменения могут публиковаться периодически и без предварительного уведомления. STRATUS НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ, СВЯЗАННЫХ С НАСТОЯЩЕЙ ИНФОРМАЦИЕЙ И СПЕЦИФИКЛИЧЕСКИМИ ОТРИЦАМИ, ВКЛЮЧАЯ, БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ, ГАРАНТИЙНЫХ, НЕОТВЕРЖДЕННЫХ, СОВМЕСТНЫХ, НАСТОЯЩИХ И СПЕЦИАЛЬНЫХ УБЫТКОВ, В СООТВЕТСТВИИ С ИНФОРМАЦИЕЙ, ПРЕДОСТАВЛЯЮЩЕЙ ЗДЕСЬ.

Жизненный цикл разработки программного обеспечения

Жизненный цикл разработки программного обеспечения, для краткости SDLC, представляет собой четко определенную, структурированную последовательность этапов разработки программного обеспечения для разработки предполагаемого программного продукта.

Деятельность SDLC

SDLC предлагает ряд шагов, которые необходимо выполнить для эффективной разработки и разработки программного продукта. Каркас SDLC включает в себя следующие этапы:

связь

Это первый шаг, когда пользователь инициирует запрос на желаемый программный продукт. Он связывается с поставщиком услуг и пытается договориться об условиях. Он подает свой запрос в организацию, предоставляющую услуги, в письменном виде.

Сбор требований

Этот шаг вперед команда разработчиков программного обеспечения работает над продолжением проекта. Команда проводит дискуссии с различными заинтересованными сторонами из проблемной области и старается предоставить как можно больше информации об их требованиях. Требования рассматриваются и разделяются на пользовательские требования, системные требования и функциональные требования. Требования собраны с использованием ряда методов, как указано —

  • изучение существующей или устаревшей системы и программного обеспечения,
  • проведение опросов пользователей и разработчиков,
  • ссылаясь на базу данных или
  • Сбор ответов из анкет.

Технико-экономическое обоснование

После сбора требований команда разрабатывает примерный план процесса разработки программного обеспечения. На этом этапе команда анализирует, можно ли создать программное обеспечение для удовлетворения всех требований пользователя и существует ли вероятность того, что программное обеспечение больше не будет полезным. Выясняется, является ли проект финансово, практически и технологически осуществимым для организации. Существует множество доступных алгоритмов, которые помогают разработчикам сделать вывод о целесообразности программного проекта.

Системный анализ

На этом этапе разработчики решают план своего плана и стараются найти лучшую модель программного обеспечения, подходящую для проекта. Системный анализ включает в себя понимание ограничений программного продукта, проблем, связанных с системой обучения, или изменений, которые необходимо сделать в существующих системах, заранее, выявление и учет воздействия проекта на организацию и персонал и т. Д. Команда проекта анализирует масштаб проекта и планирует график и ресурсы соответственно.

Разработка программного обеспечения

Следующим шагом является полное знание требований и анализа на столе и разработка программного продукта. Входные данные от пользователей и информация, собранная на этапе сбора требований, являются входными данными этого этапа. Результат этого шага представлен в виде двух проектов; логический дизайн и физический дизайн. Инженеры производят метаданные и словари данных, логические диаграммы, диаграммы потоков данных и в некоторых случаях псевдокоды.

кодирование

Этот шаг также известен как этап программирования. Реализация разработки программного обеспечения начинается с написания программного кода на подходящем языке программирования и эффективной разработки безошибочных исполняемых программ.

тестирование

По оценкам, 50% всего процесса разработки программного обеспечения должно быть проверено. Ошибки могут испортить программное обеспечение с критического уровня до его удаления. Тестирование программного обеспечения выполняется разработчиками во время кодирования, а тщательное тестирование проводится экспертами на разных уровнях кода, таких как тестирование модулей, тестирование программ, тестирование продукта, внутреннее тестирование и тестирование продукта на стороне пользователя. Раннее обнаружение ошибок и их устранение — ключ к надежному программному обеспечению.

интеграция

Может потребоваться интеграция программного обеспечения с библиотеками, базами данных и другими программами. Этот этап SDLC связан с интеграцией программного обеспечения с объектами внешнего мира.

Реализация

Это означает установку программного обеспечения на компьютерах пользователей. Иногда программное обеспечение нуждается в настройках после установки на стороне пользователя. Программное обеспечение тестируется на мобильность и адаптивность, а проблемы, связанные с интеграцией, решаются в ходе реализации.

Эксплуатация и техническое обслуживание

Этот этап подтверждает работу программного обеспечения с точки зрения большей эффективности и меньшего количества ошибок. При необходимости пользователи проходят обучение или получают помощь по документации о том, как работать с программным обеспечением и как его поддерживать. Программное обеспечение поддерживается своевременно путем обновления кода в соответствии с изменениями, происходящими в пользовательской среде или технологии. Эта фаза может столкнуться с проблемами из-за скрытых ошибок и реальных неопознанных проблем.

диспозиция

С течением времени программное обеспечение может ухудшиться в плане производительности. Это может полностью устареть или может потребовать интенсивного обновления. Следовательно возникает насущная необходимость устранить основную часть системы. Этот этап включает в себя архивирование данных и необходимых программных компонентов, закрытие системы, планирование действий по утилизации и завершение работы системы в соответствующее время окончания системы.

Парадигма разработки программного обеспечения

Парадигма разработки программного обеспечения помогает разработчику выбрать стратегию разработки программного обеспечения. Парадигма разработки программного обеспечения имеет свой собственный набор инструментов, методов и процедур, которые четко выражены и определяют жизненный цикл разработки программного обеспечения. Несколько парадигм разработки программного обеспечения или моделей процессов определены следующим образом:

Модель водопада

Модель «Водопад» — самая простая модель парадигмы разработки программного обеспечения. В нем говорится, что все фазы SDLC будут функционировать один за другим линейно. То есть, когда первая фаза закончена, тогда только вторая фаза начнется и так далее.

Эта модель предполагает, что все выполнено и выполнено идеально, как и планировалось на предыдущем этапе, и нет необходимости думать о прошлых проблемах, которые могут возникнуть на следующем этапе. Эта модель не работает гладко, если на предыдущем шаге остались некоторые проблемы. Последовательный характер модели не позволяет нам вернуться назад и отменить или повторить наши действия.

Эта модель лучше всего подходит, когда разработчики уже проектировали и разрабатывали подобное программное обеспечение в прошлом и знают все его области.

Итерационная модель

Эта модель ведет процесс разработки программного обеспечения в итерациях. Он проектирует процесс разработки циклически, повторяя каждый шаг после каждого цикла процесса SDLC.

Программное обеспечение сначала разрабатывается в очень небольших масштабах, и выполняются все этапы, которые принимаются во внимание. Затем на каждой следующей итерации все больше функций и модулей разрабатываются, кодируются, тестируются и добавляются в программное обеспечение. Каждый цикл производит программное обеспечение, которое само по себе полно и имеет больше возможностей и возможностей, чем в предыдущем.

После каждой итерации управленческая команда может выполнить работу по управлению рисками и подготовиться к следующей итерации. Поскольку цикл включает в себя небольшую часть всего процесса разработки программного обеспечения, легче управлять процессом разработки, но он потребляет больше ресурсов.

Спиральная модель

Спиральная модель представляет собой комбинацию итерационной модели и модели SDLC. Это может выглядеть так, как будто вы выбираете одну модель SDLC и комбинируете ее с циклическим процессом (итерационная модель).

Эта модель учитывает риск, который часто остается незамеченным большинством других моделей. Модель начинается с определения целей и ограничений программного обеспечения в начале одной итерации. Следующим этапом является создание прототипа программного обеспечения. Это включает в себя анализ рисков. Затем для построения программного обеспечения используется одна стандартная модель SDLC. На четвертом этапе готовится план следующей итерации.

V — модель

Основным недостатком модели водопада является то, что мы переходим к следующему этапу только тогда, когда предыдущий завершен, и не было возможности вернуться назад, если что-то будет найдено неправильно на более поздних этапах. V-модель предоставляет средства тестирования программного обеспечения на каждом этапе в обратном порядке.

На каждом этапе создаются планы тестирования и тестовые наборы для проверки и валидации продукта в соответствии с требованиями этого этапа. Например, на этапе сбора требований группа тестирования подготавливает все контрольные примеры в соответствии с требованиями. Позже, когда продукт будет разработан и готов к тестированию, контрольные примеры этого этапа проверяют программное обеспечение на соответствие требованиям на данном этапе.

Это позволяет и проверке, и проверке идти параллельно. Эта модель также известна как модель верификации и валидации.

Модель большого взрыва

Эта модель является самой простой моделью по форме. Это требует мало планирования, много программирования и много средств. Эта модель концептуализирована вокруг большого взрыва вселенной. Как говорят ученые, после большого взрыва множество галактик, планет и звезд эволюционировали как событие. Аналогично, если мы соберем много программ и средств, вы сможете получить лучший программный продукт.

Для этой модели требуется очень небольшое количество планирования. Это не следует ни за каким процессом, или время от времени клиент не уверен в требованиях и будущих потребностях. Таким образом, входные требования являются произвольными.

Эта модель не подходит для больших программных проектов, но хороша для обучения и экспериментов.

Для подробного изучения SDLC и его различных моделей, нажмите здесь.

Жизненный цикл программного обеспечения — Информатика, информационные технологии

Во времена возникновения процедурных языков программирования, если программист получал задачу, то он сразу садился за компьютер и начинал писать код. Задачи были небольшими и кодировались они быстро. Программы были размером где-то в тысячу строк и писались одним человеком.

Компьютеры стали более изощренными, и задачи программирования усложнились. Теперь разработка программ требует более длительного кодирования и является предметом коллективного творчества.

После того, как программа достигает определенного размера, время, необходимое на ее кодирование, увеличивается непропорционально количеству операторов. Если программа вдвое длиннее другой, то можно было бы предположить, что время, необходимое на ее кодирование, увеличится вдвое. На практике оказывается, что времени требуется значительно больше. Когда программа становится достаточно большой, человеческий мозг оказывается не в состоянии охватить ее сложность (рис. 14). Очень многие из “модных” в настоящее время программ имеют дефекты.

Для создания современных программных комплексов требуется нечто большее, чем просто сесть и написать нужный код. В любом сражении требуется стратегический план, набор тактических приемов и оружие для поражения врага.

Жизненный цикл программы – этапы, которые проходит программный продукт в процессе проектирования и последующей поддержки в период его использования. Таким образом, жизненный цикл программы – это последовательность шагов, которые следует предпринять для разработки программы. Применяя дисциплинированный подход, разработчик может создать лучший конечный продукт.

Программу (по ГОСТ 19781–90) допускается идентифицировать и применять самостоятельно и (или) в составе других программ. Программы подразделяют на компоненты и комплексы. Компонент – это программа, рассматриваемая как единое целое, выполняющая законченную функцию и применяемая самостоятельно или в составе комплекса. Комплекс – это программа, состоящая из двух или более компонентов и (или) комплексов, выполняющих взаимосвязанные функции, и применяемая самостоятельно или в составе другого комплекса.

Этапы разработки программного обеспечения

Существует государственный стандарт, который устанавливает стадии разработки программ и программной документации для вычислительных машин, комплексов и систем независимо от их назначения и области применения.

Процесс разработки программного обеспечения можно разбить на этапы (фазы), показанные на рис. 15.

Работа над программным обеспечением начинается с составления документа, называемого “Задание на разработку программного обеспечения (техническое задание)”.

Только при решении простейших задач указанные на рис. 15 этапы выполняются друг за другом в той последовательности, в которой они изображены. В общем же случае процесс разработки программного обеспечения требует постоянного возврата к предыдущим этапам и внесения изменений. В связи с этим на рис. 15 прямоугольники с названиями этапов соединены не только вертикальными линиями, но и линиями, обеспечивающими возврат с любого этапа на этап, находящийся выше него. Это значит, что каждый этап может быть выполнен заново.

Техническое задание

Техническое задание включает в себя три этапа: 1) обоснование необходимости разработки программы; 2) проведение научно-исследовательских работ; 3) разработка и утверждение технического задания.

Прежде чем приступить к разработке технического задания, заказчик должен правильно поставить задачу. Постановка задачи заключается в создании математической или логической модели исследуемого процесса или явления. Здесь же необходимо определить, правильным ли будет программное решение. Может быть лучше воспользоваться известным прикладным программным обеспечением (системами управления базами данных, табличными процессорами и т.д.) или просто решить задачу с помощью нескольких листков бумаги и карандаша. Если делается выбор в пользу разработки новой программы, то необходимо выбрать и обосновать критерии эффективности и качества разрабатываемой программы. В случае разработки крупного программного комплекса обосновывается необходимость проведения научно-исследовательских работ.

В результате проведения научно-исследовательской работы определяются структуры входных и выходных данных, осуществляется предварительный выбор методов решения задачи и обосновывается принципиальная возможность решения поставленной задачи.

Разработка и утверждение технического задания включает в себя:

определение требований к программе;

разработку технико-экономического обоснования разработки программы;

определение стадий, этапов и сроков разработки программы и документации на нее;

выбор языков программирования;

определение необходимости проведения научно-исследовательских работ на последующих стадиях;

согласование и утверждение технического задания.

В серьезных фирмах результатом данной фазы является общее описание системы, включающее в себя требования к программе и требования к надежности программы. Требования к программе или программному изделию дают ответы на следующие вопросы:

Какими должны быть входные данные?

Какие данные являются корректными и какие ошибочными?

Кто будет использовать программное обеспечение, и каким должен быть интерфейс (средство общения с пользователем)?

Какие упрощения, предположения и допущения можно сделать по отношению к программам?

Какими должны быть выходные данные?

Требования к надежности определяют обеспечение надежного функционирования программы. Определяются ошибки, которые необходимо выявлять, и сообщения, которые желательно выдавать пользователю при наличии ошибок. Перечисляются все особые ситуации, требующие дополнительного учета и специального рассмотрения.

Техническое задание определяет условия эксплуатации (температура окружающего воздуха, относительная влажность и т. п. для выбранных типов носителей данных), при которых должны обеспечиваться заданные характеристики, а также вид обслуживания, необходимое количество и квалификацию персонала.

Проектирование

Проектирование включает в себя два этапа: эскизный проект и технический проект. Эскизныйпроект заключается в предварительной разработке структуры входных и выходных данных и общего описания алгоритма решения задачи. При разработке технического проекта структуры входных и выходных данных уточняются и определяются их формы представления. Уточняется алгоритм решения задачи, определяется семантика и синтаксис языка программирования и разрабатывается структура программы. Оба этапа сопровождаются пояснительной запиской и технико-экономическим обоснованием.

Процесс проектирования является важнейшей частью любой программной разработки. В соответствии с технологией нисходящего структурного программирования программный комплекс разбивается на небольшие части – программные модули. Каждая отдельная подзадача должна быть относительно независимой и представлять собой некоторый законченный модуль программы. Модульность программы является ее важным свойством. В процессе проектирования важно детально описать не только цель каждого модуля, но и потоки данных между модулями. Каждый модуль характеризуется двумя важными свойствами:

1) он имеет средства взаимодействия с внешней средой;

2) он является самостоятельной программной единицей, выполняющей определенные функции.

Частью интерфейса являются потоки данных. При описании их для каждого модуля необходимо дать ответы на следующие вопросы:

Какие данные можно передать в модуль до начала его выполнения?

Какие упрощения, предположения и допущения сделаны по отношению к модулю?

Что будет с данными после того, как модуль завершит свою работу?

На рис. 16 приведен пример описания модуля, используемого для сортировки целых чисел.

Рис. 16. Пример спецификации модуля

После разработки общей структуры программы необходимо установить, какие библиотечные средства можно использовать и какие новые процедуры необходимо разработать. Далее разрабатываются алгоритмы вновь создаваемых модулей.

Определяется схема взаимодействия программных модулей, называемая схемой потоков данных программного комплекса. Разрабатывается план и исходные данные для тестирования программных модулей и программного комплекса целиком.

Рабочий проект

Рабочий проект включает в себя разработку программы и программной документации, а также испытание программы.

Этап кодирования алгоритмов заключается в переводе алгоритмов, разработанных для каждого программного модуля, в программы на конкретном языке программирования. Этот этап не является главным в программировании, хотя и продолжается на протяжении остатка жизненного цикла продукта. Если этап проектирования выполнен добросовестно, интерфейсы модулей определены верно, то кодирование осуществляется достаточно быстро.

Кодирование должно быть простым. Должен соблюдаться так называемый KISS–принцип: Keep It Simple, Stupid (делай проще, глупец!). Изощренное программирование может обойтись слишком дорого при отладке и модификации программы. Необычное кодирование (например, использование скрытых возможностей машины) часто препятствует отладке программы и, конечно, затрудняет ее использование другими программистами.

Опытные программисты создают универсальные программы. Универсальностью называют независимость программы от конкретного набора данных. Например, универсальная программа использует в качестве параметров переменные, а не константы, обрабатывает вырожденные случаи и т.д. Универсальность программы экономит время по дальнейшей работе над ней и обеспечивает широкие возможности по использованию. Разрабатывая такие программы можно предвидеть будущие изменения в спецификациях этой программы.

Входные форматы должны быть разработаны с учетом максимального удобства для пользователя и минимальной возможности ошибок. Порядок переменных и форматы данных, привычные для пользователя, помогут избежать ошибок и облегчат использование программ. Форматы выходных данных могут сильно различаться. Иногда даются четкие инструкции и выходные данные подгоняются под определенный стандарт. Результаты расчета должны быть удобочитаемыми и понятными для непрограммиста.

После того, как модули или программа закодированы, наступает момент ее запуска на выполнение. Наиболее вероятным результатом этого будет сообщение об ошибке. Ошибка отыскивается, исправляется, и все повторяется сначала. Данный процесс называется отладкой. Отладка заключается в определении мест возникновения ошибок, выяснении причины их возникновения и устранении этих причин.

Тестирование обычно производится в два этапа. Первый – это тестирование модулей. Проверяется поведение и надежность каждого модуля. Второй этап – тестирование интеграции. Модули компонуются в общую программу, и разработчик убеждается в правильности взаимодействия модулей. Программа, управляющая работой модулей, тестируется отдельно от модулей. Сами модули в ней заменяются так называемыми “заглушками”. В “модуле–заглушке” имеется вход, выход и необходимое сообщение. Сообщение может содержать перечень переданных модулю данных.

Тестирование – это проверка программы на работоспособность. Отладка имеет место тогда, когда программа со всей очевидностью работает неправильно. Отладка начинается всегда в предвидении отказа программы. Если же оказывается, что программа работает верно, то она тестируется. Часто случается так, что после прогона тестов программа вновь должна быть подвергнута отладке. Таким образом, тестирование устанавливает факт наличия ошибки, а отладка выявляет ее причину.

Для несложного приложения тестирование может оказаться простым. Большие программы поддаются тестированию с трудом. Возможны устранения ошибок на этапе эксплуатации.

Можно привести примеры ошибок в программных комплексах, допущенных при разработке и не обнаруженных при тестировании [ 9 ].

В “Справочнике Microsoft Works” в интерактивной помощи пакета интегрированной обработки информации Works 2.0 функция ЕСЛИ описана как

ЕСЛИ (Условие, ЗначениеЛожь, ЗначениеИстина).

Однако, в действительности, работа данной функции должна иметь следующий вид: ЕСЛИ (Условие, ЗначениеИстина, ЗначениеЛожь). В “Руководстве пользователя Microsoft Works для Windows” пакета Works 3.0 эта ошибка исправлена.

Неудача при запуске первого американского спутника к Венере случилась, вероятнее всего, из–за ошибки в программе – вместо требуемой в операторе точки программист поставил запятую. Оператор на языке Фортран был записан

Do 50 i = 12,525

На самом же деле он должен был выглядеть следующим образом:

Do 50 i = 12.525

Причиной осложнений, возникших при возвращении на Землю советско–афганского и советско–французского экипажей, явились ошибки, допущенные в программном обеспечении бортовых компьютеров.

В 1983 году произошло наводнение в юго–западной части США. Причина заключалась в том, что в компьютер были введены неверные данные о погоде, в результате чего он дал ошибочный сигнал шлюзам, перекрывающим реку Колорадо.

Для того чтобы пользователи не попали в ситуацию, когда программа работает, но делает не то, что должна делать, проводится тестирование для выявления “скрытых” ошибок. При тестировании используются планы и данные, разрабатываемые уже на этапе проектирования. О тестировании необходимо думать на протяжении всего периода разработки программы.

В процессе выполнения всех вышеописанных этапов накапливается определенный опыт, который даст основание для усовершенствования программы.

Стадия “Рабочий проект” заканчивается проведением предварительных государственных, межведомственных, приемо-сдаточных и других видов испытаний. Программная документация корректируется в соответствии с результатами испытаний.

Внедрение

Внедрение – это этап жизненного цикла программы, в котором осуществляется передача программы и программной документации заказчику. В процессе эксплуатации может возникнуть необходимость добавления в программный комплекс новых функций, устранение ошибок, обнаруженных в процессе эксплуатации, и т.д. Данный тип работ называется сопровождением.

Примером добавления новых функций в программный комплекс является текстовый редактор Лексикон 1.3. Данная версия получена из текстового процессора 1.2 путем включения в него функций – импортирование графических файлов в формате PCX в текстовые файлы.

Документация

На рис. 15 прямоугольник, отражающий каждый этап разработки программы, соединен с прямоугольником “Документ”. При этом стрелки направлены в обе стороны. Идеи и решения, используемые на каждом этапе, влияют на документацию, сопровождающую этап, так же, как и документация влияет на идеи и решения.

Разработка документации начинается сразу же с момента начала разработки программного обеспечения. Документация классифицируется по своему назначению и может быть разбита на несколько групп, по крайней мере, на две группы. Первая группа документов предназначена для разработчиков программного обеспечения и специалистов, которые будут его сопровождать, а вторая – для пользователей программного обеспечения.

Первая группа в качестве основных документов включает задание на разработку программного обеспечения (техническое задание), спецификацию и описание программы.

Техническое задание должно содержать следующие разделы:

введение;

основания для разработки;

назначение разработки;

требования к программе и программному изделию;

требования к программной документации;

технико-экономические показатели;

стадии и этапы разработки;

порядок контроля и приемки.

В техническое задание допускается включать приложения, где при необходимости приводят перечень научно-исследовательских и других работ, обосновывающих разработку, схемы алгоритмов и другие документы, которые могут быть использованы при разработке.

Спецификация является основным программным документом и составляется в соответствии с ГОСТ. Спецификация представляет собой таблицу, состоящую из граф: “Обозначение”, “Наименование”, “Примечание”. В графе “Обозначение” записывают обозначения перечисляемых документов и программ. В графе “Документация” указывают наименования и вид документа или программы. В графе “Примечание” – дополнительные сведения, относящиеся к записанным в спецификации программам.

Описание программы содержит:

– прокомментированные исходные тексты (листинги) модулей программы и управляющего модуля;

– схему разбиения программного комплекса на программные модули;

– схему потоков данных программного комплекса;

– схему взаимодействия программных модулей;

– планы и данные для тестирования программного комплекса;

– другие материалы, иллюстрирующие проект, например, схемы алгоритмов.

Второй вид документов содержит информацию, необходимую для работы с программным комплексом. Эти документы могут оформляться в печатном виде и (или) “встраиваться” в программный комплекс.

Что дальше?

Дисциплина программирования – это важный фактор успеха разработки программных продуктов. Принципы разработки программ, приведенные в последней главе, справедливы для процедурных языков программирования и для объектно-ориентированных языков.

Версия 6.0 Турбо Паскаля, выпущенная в 1990 году, наглядно продемонстрировала преимущества объектно–ориентированной технологии программирования. В комплект поставки новой версии вошла библиотека Turbo Vision, на которой многие тысячи программистов осваивали принципы ООП. За короткий срок появилось множество коммерческих программ, построенных на базе Turbo Vision. Эта библиотека поистине революционизирует процесс разработки интерактивных программ, сокращая до минимума сроки и обеспечивая высочайшее качество программ.

Эволюция технических средств персональных компьютеров привела к повсеместному вытеснению старой “доброй” ОС MS–DOS значительно более мощными системами Windows, программирование для которых существенно сложнее, чем программирование для MS–DOS. С выпуском системы Borland Pascal with Objects корпорация Borland предоставила в распоряжение программистов весьма эффективные средства разработки и отладки программ, рассчитанные на работу под управлением операционной оболочки Windows. Но все же несколько лет назад о создании своих собственных программ под Windows рядовому программисту оставалось только мечтать.

Дальнейшим развитием языка Паскаль является объектно-ориентированный язык Object Pascal, который лежит в основе новой системы программирования Delphi. Delphi – это система скоростной разработки приложений (Rapid Application Development). В этом новом мире RAD программисты используют инструменты, которые более наглядны и интуитивно понятны. Модульность, локализация, абстракция и сокрытие данных – свойства усовершенствованной объектной модели Object Pascal, которые позволяют создавать удобные, надежные и эффективные приложения для Windows при минимальной затрате времени.

Введение

Совершенствуя Turbo Pascal, фирма Borland разрабатывала новые версии пакета. Первоначально язык Паскаль был создан как язык для обучения программированию. Со временем в систему программирования были внесены дополнения, позволяющие создавать большие программные проекты, что сделало ее привлекательной для профессиональных программистов. Позже в Turbo Pascal появились средства, обеспечивающие поддержку концепции объектно-ориентированного программирования. Эволюция технических средств персональных компьютеров привела к повсеместному вытеснению OC MS-DOS значительно более мощными системами Windows, программирование для которых существенно сложнее, чем программирование для MS?DOS. С выпуском системы Borland Pascal with Objects корпорация Borland предоставила в распоряжение программистов весьма эффективные средства разработки и отладки программ, рассчитанные на работу под управлением операционной оболочки Windows. Наиболее распространенным инструментом разработки программ, ориентированных на работу в Windows, был С++ for Windows, явно предназначенный для профессионалов. В 1993 году фирма Microsoft выпустила первую визуальную среду программирования Visual Basic, и программирование для Windows стало проще, чем программирование для MS-DOS. Фирма Borland выпустила аналогичный продукт, который получил название Delphi.

Delphi – это среда разработки программ, ориентированных на работу в Windows. В основе идеологии Delphi лежит технология визуального проектирования и методология объектно-ориентированного программирования. Для представления программ в Delphi используется разработанный Borland язык Object Pascal, в основе которого лежит Turbo Pascal. Слово “Object” особо подчеркивает, что язык поддерживает концепцию объектно-ориентированного программирования.

Первая версия, Delphi 1, работала в среде Windows 3.1. После появления Windows 95 Borland выпустила сначала 16-разрядную версию, Delphi 2, затем, значительно более совершенную, 32-разрядную – Delphi 3 и ее дальнейшее развитие – Delphi 4.

В основе Delphi лежит концепция быстрого создания приложений (RAD – Rapid Application Development). Основной составляющей среды быстрого создания приложений является технология, получившая название Two Ways Tools. Это значит, что при размещении или изменении компонента в какой-либо форме, соответствующая программа автоматически дополняется и модифицируется. И наоборот, все изменения, которые вносятся в программу при разработке приложения, автоматически отражаются на функциональных свойствах компонентов формы.

Delphi представляет собой сложную среду программирования, содержащую множество различных элементов. Среда Delphi разработана, прежде всего, для профессиональных программистов. Данный курс включает только начала программирования в среде Delphi. Перед студентами ставится задача изучить принципы построения приложений для Windows с помощью среды визуального программирования.

Статьи к прочтению:

Видео 22.Жизненный цикл ПО.Этапы разработки ПО.Классическая модель разработки ПО


Похожие статьи:

Как выбрать программное обеспечение для управления жизненным циклом продукта

Внедрение платформы PLM требует времени, денег и усилий. Хотя эти системы доказали свою исключительную эффективность в оптимизации вашего бизнеса, важно точно продумать, как вы будете внедрять новую систему PLM. Следовательно, вы должны учитывать процессы и методы, которые следует использовать при внедрении новой системы. К ним относятся методология, которую вы будете использовать для реализации своей системы, способы разработки стратегии для своих продуктов и получения максимальной отдачи от системы.Тщательное планирование вашего усыновления даст вам максимальную отдачу от значительных инвестиций.

Две основные методологии, которые люди рассматривают при внедрении, — это метод водопада и метод Agile. Поставщики часто используют метод водопада при реализации программного обеспечения, поскольку он является последовательным и традиционным. Он течет вниз (как водопад) через разные ступени и прост в управлении. Однако критики метода водопада жалуются, что он очень негибкий, потому что они должны замедлить или поддержать процесс, чтобы принять какие-либо изменения.В конце процесса ваш единственный крупный результат достигается.

В отличие от этого, метод Agile является итеративным и инкрементным. Этим сложнее управлять, потому что над внедрением могут одновременно работать несколько отделов и межфункциональные группы. Agile требует более жесткого контроля и более опытного менеджера проекта, чтобы контролировать объем, график и затраты. Однако в целом реализация происходит быстрее и может быть более полной.Кроме того, в конце процесса вы, возможно, достигли нескольких целей.

Архитектура вашей программной системы будет влиять на вашу способность масштабироваться, адаптироваться и поддерживать гибкость в соответствии с изменяющимися бизнес-стратегиями. Поэтому важно найти время, чтобы надлежащим образом спланировать архитектуру и функциональные возможности программного обеспечения. Эксперты считают программное обеспечение PLM уникальным из-за огромных объемов данных и контента, которыми оно управляет. Кроме того, с таким огромным объемом данных возникает потребность в увеличении вычислительной мощности.Неправильный выбор архитектуры может вызвать множество проблем, включая более высокие затраты и низкую производительность программного обеспечения.

Затем вы должны тщательно подготовить развертывание модулей или приложений в вашей программной системе. Каждый модуль соприкасается с другим модулем, поэтому планирование их взаимодействия и миграции имеет решающее значение для поддержания вашего бизнес-потока (для этого вам, возможно, придется пойти на компромисс в отношении ваших текущих систем и целей). Чем точнее вы оцениваете график развертывания, тем лучше будет ваша реализация.

Одна из проблем разработки и поддержки продуктов — обмен данными о продуктах со всеми заинтересованными сторонами. Эксперты по-прежнему считают обмен данными незрелым процессом в организациях. Поскольку интеграция и совместимость данных являются одними из основных претензий к внедрению PLM, эксперты рекомендуют организациям выяснить, как работать с текущими стандартами, частными форматами и языками, представленными на рынке.

Эксперты также рекомендуют отображать производственные данные как можно раньше до фактического внедрения.Наличие чистых данных о продукте до этого процесса сопоставления имеет решающее значение и позволяет сосредоточить внимание на стратегии миграции задолго до возникновения каких-либо новых проблем.

Другие передовые методы внедрения включают:

  • Установите конкретные показатели и сроки развертывания PLM.
  • Комплексно обучите весь ваш персонал после развертывания.
  • Настройте суперпользователей и роли пользователей в системе.
  • Заставьте своих суперпользователей продолжить обучение там, где это необходимо.
  • Определите, где другая интеграция PLM имеет смысл с существующим программным обеспечением в вашей компании.

Рассмотрите возможность использования технологии интеграции предприятия (EIE) для согласования корпоративных стратегий с технологией PLM для достижения ваших ключевых показателей эффективности (KPI). EIE — это область исследований, которая определяет рамки, связывающие функциональные области бизнеса. Этот процесс помогает организациям понять, как все функциональные области вносят вклад и повышают ценность предприятия. Эта структура может способствовать тому, что ваш бизнес будет стратегически справляться с его потребностями до внедрения PLM.

Другой метод, который следует использовать, — это исследование действий (A-R).Программа повышения качества, практическое исследование — это исследование, проводимое либо для решения текущей проблемы, либо для отражения проблем всей организации. В реализации PLM A-R — это еще один метод обнаружения ваших общих проблем и способов их устранения на основе данных в реальном времени.

7 эффективных шагов процесса разработки программного обеспечения в 2021 году [Руководство]

Этикетка продукта

Высокотехнологичный образ жизни делает программное обеспечение неотъемлемой частью повседневной жизни в 21 веке.Сегодня трудно представить себе какую-либо деятельность без каких-либо компьютерных процессов.

Если копнуть глубже, разработка программного продукта — это высокоорганизованный процесс с точными процедурами и строго определенными шагами, известный как жизненный цикл разработки программного обеспечения (SDLC). Всякий раз, когда вам нужна сложная система, программный пакет, веб-приложение или мобильное приложение для конечного пользователя, ваша выдающаяся реализация проекта, помимо всех других важных факторов, в значительной степени зависит от набора процессов, применяемых командой разработчиков.

Жизненный цикл разработки программного обеспечения как совокупность правил и практик помогает объединить технических, нетехнических членов команды и заинтересованные стороны проекта, чтобы превратить вашу исключительную идею в уникальный программный продукт или решение.

Он структурирует работу групп разработчиков, позволяя им выполнять требования проекта, уложиться в сроки и не выходить за рамки бюджета. Каждый из этапов жизненного цикла разработки программного обеспечения зависит от модели процесса разработки программного обеспечения, которую компания выбирает, будь то гибкая, каскадная, V-модель, RAD (быстрая разработка приложений) или инкрементальная.

Здесь мы рассмотрим наиболее часто используемые этапы процесса разработки программного обеспечения, чтобы увидеть, как запускается идеальный продукт.

1.

Мозговой штурм и планирование

Мозговой штурм — первый шаг в процессе разработки программного обеспечения. Период.

Все начинается с отличной идеи. Но любую идею нужно тщательно продумать, чтобы воплотить в жизнь. Тщательное планирование является начальным и одним из основных этапов разработки программного обеспечения или продукта, поскольку оно предполагает определение объема проекта, определение средств и способов достижения новой системой стратегических целей бизнеса, доступности ресурсов, вопросов, связанных с затратами, временных рамок. и определение решений.

Нужна помощь в разработке программного обеспечения?

Relevant предоставляет услуги по разработке программного продукта полного цикла, от исследования рынка и бизнес-анализа до проектирования, разработки и запуска. Мы можем помочь вам создать ваш продукт от А до Я. Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену.

Получите бесплатное предложение