модели жизненного цикла, методы и пинципы
В этой статье мы расскажем о понятии жизненного цикла программного обеспечения, его моделях, а также об основных принципах и методологиях разработки ПО. Понимание различных вариантов организации разработки поможет вам лучше управлять ресурсами и проектом.
Жизненный цикл программного обеспечения: этапы
У программного обеспечения, как у живого существа есть свой жизненный цикл. Жизненный цикл ПО – это стадии, которые проходит программный продукт от появления идеи до ее реализации в коде, имплементации в бизнес и последующей поддержки. Модели жизненного цикла во многом предопределяют и методологии разработки ПО.
Обычно к этапам жизненного цикла относят:
- Анализ требований
- Проектирование
- Программирование
- Тестирование и отладку
- Эксплуатацию, сопровождение и поддержку
Но это не полный перечень.
Существует некая вариативность в прохождении этапов ЖЦ во время разработки и внедрения продукта на рынок. Для каждого продукта это происходит по-своему, но чтобы процессом как-то управлять были сформулированы модели жизненного цикла ПО – упрощенное и обобщенное представление о том, как развивается продукт. В реальности жизнь продукта не соответствует модели.
Среди моделей жизненного цикла программного обеспечения наиболее известны следующие:
- Каскадная модель (она же “водопадная” — waterfall)
- Итерационные модели
- Инкрементная модель
- Спиральная модель
Давайте посмотрим на них подробнее и разберемся, что в них общего, а что отличается.
Модели жизненного цикла ПО
По большому счету все модели можно разделить на две больших группы: последовательные и итерационные модели.
Waterfall (каскадная модель)
Основная суть модели Waterfall в том, что этапы зависят друг от друга и следующий начинается, когда закончен предыдущий, образуя таким образом поступательное (каскадное) движение вперед.
Параллелизм этапов в каскадной модели, хоть и ограничен, но возможен для абсолютно независимых между собой работ. При этом интеграция параллельных кусков все равно происходит на каком-то следующем этапе, а не в рамках одного.
Команды разных этапов между собой не коммуницируют, каждая команда отвечает четко за свой этап.
Недостатками этой модели являются получение результата по прохождению всех этапов и сложность выявления ошибок. Возвращаться назад трудно. Не понятно что возвращать: если произошел сбой на каком-то этапе, его последствия видны только в конце.
Для заказчиков данная модель выглядит линейно и со стороны достаточно просто: из завершенного этапа проектирования следует программирование, а затем тестирование — и так шаг за шагом пока не будет достигнута финальная точка и цель, ради которой ведется разработка.
Данная модель понятно и чисто укладывается в документы, например в договора и роадмапы при наличии четко обозначенных контрольных точек. В любой момент времени можно легко понять была ли пройдена та или иная точка контроля или нет, и соблюдены ли сроки. По этим причинам долговременные и особо крупные проекты, рассчитанные на десятилетия и вовлечение большого числа организаций-участников, руководствуются преимущественно waterfall .
Однако представление о простоте каскадной модели является иллюзорным. Оно появляется из-за ограниченного видения клиентом всего процесса, ведь данная модель не подразумевает вовлечение заказчика в детали процессов разработки, и демонстрирует понятный и конечный результат работы только на контрольных точках и в конце проекта.
В реальности каскадную модель нельзя назвать простой, на практике ею сложно управлять. Внесение заказчиком значительных изменений в процессе разработки по waterfall или срабатывание серьезных не предусмотренных проектом рисков несут разрушительный характер для всего процесса — модель приходиться перестраивать, графики перепланировать.
Итерационная, спиральная и инкрементная модели
Итерационная модель предполагает разбиение проекта на части (этапы, итерации) и прохождение этапов жизненного цикла на каждом их них. Каждый этап является законченным сам по себе, совокупность этапов формирует конечный результат.
Поясним разбиение на этапы на бытовом примере. Допустим, нам нужен стол в гостиную.
- На первом этапе мы сделает столешницу, ножки и скрепим их так, чтобы стол стоял.
- На втором, укрепим и покрасим его.
- А на третьем, накроем скатертью и купим подходящие к нему стулья.
На каждой итерации мы работали с одним и тем же продуктом и в конце каждой итерации получали результат, которым можно пользоваться (естественно, с определенными ограничениями).
С каждым этапом разработка приближается к конечному желаемому результату или уточняются требования к результату по ходу разработки, и соответственно в любой момент текущая итерация может оказаться последней или очередной на пути к завершению.
Данный подход позволяет бороться с неопределенностью, снимая ее этап за этапом, и проверять правильность технического, маркетингового или любого другого решения на ранних стадиях.
Использование итерационной модели снижает риски глобального провала и растраты всего бюджета, получение несинхронизированных ожиданий и ошибочного понимания процессов как клиентом, так и каждым участником команды разработки. Оно также дает возможность завершения разработки в конце любой итерации (в каскадной модели вы должны прежде завершить все этапы).
Итерационная модель например применялась при разработке СДО проекта Джерело. Детальнее о разработке чата Джерело можно почитать тут.
Спиральная и инкрементная модели являются видами итерационной модели жизненного цикла.
Что же такое спиральная модель?
Все этапы жизненного цикла при спиральной модели идут витками, на каждом из которых происходят проектирование, кодирование, дизайн, тестирование и т. д. Такой процесс отображает суть названия: поднимаясь, проходится один виток (цикл) спирали для достижения конечного результата. Причем не обязательно, что один и тот же набор процессов будет повторятся от витка к витку. Но результаты каждого из витков ведут к главной цели.
Теперь поговорим об инкрементной модели.
Принцип, который лежит в основе инкрементной модели, подразумевает расширение возможностей, достраивание модулей и функций приложения. Буквальный перевод слова инкремент: «увеличение на один». Это «увеличение на один» применяется в том числе для обозначения версий продукта.
Если в каскадной модели по сути есть два состояния продукта: «ничего» и «готовый продукт», то с появлением итерационных моделей стало применяться версионирование продукта. Каждая итерация обозначается цифрой: 1,2,3 и соответственно продукт после каждой итерации имеет версию с соответствующим номером: v.1, v.2, v.3. Числами после слова версия обозначают масштабные изменения в ядро продукта.
А когда одна из версий эксплуатируется, следующая, учитывая недочеты предыдущей, только планируется или уже разрабатывается, а улучшения заказчику и пользователю хочется доставить прямо сейчас, тогда появляются минорные версии. Туда попадают изменения, которые не влияют на ядро разработки и представлены как под-версии 1.1,1.2,1.3 или релизы 1.1.1, 1.1.2 и т.п.
В совокупности такие поэтапные релизы приводят к полноценной версии 2.0.
Agile и Lean: принципы разработки ПО
Начнем с Agile.
Agile — набор принципов гибкой разработки (всего их 12) и идей. Основные идеи Agile:
- люди и взаимодействие важнее процессов и инструментов;
- работающий продукт важнее исчерпывающей документации;
- сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта;
- готовность к изменениям важнее следования первоначальному плану.
Один из принципов — взаимодействие — подразумевает, что заказчик взаимодействует с командой, команда с заказчиком — все между собой. Это позволяет обмениваться опытом между участниками команды и клиентом и участвовать каждому из них в принятие решений. За счет такого подхода снижаются риски потери времени и денег и повышается способность команды решать сложные нестандартные задачи с высокой степенью неопределенности.
Agile прекрасно управляется с неопределенностью, предопределяя будущее на более короткий период. Правило такое: чем выше неопределенность — тем короче итерация, причем ее длительность может быть даже в рамках 24 часов, как и происходит на хакатонах. Вначале каждой итерации неизбежно выполняется контроль, ретроспектива, оценка и анализ результатов,планирование следующей итерации.
Во внутреннем планировании и в продуктовой разработке без этого принципа и элементов Agile не обойтись.
Теперь давайте поговорим о Lean.
Идея подхода Lean в том, что мы бережливо относимся к ресурсам (в том числе времени) и решаем задачи самым простым способом. Например: мы не делаем весь продукт, чтобы понять, что он никому не нужен – мы делаем лендинг и форму подписки и даем на него рекламу, чтобы проверить что этот продукт вызывает интерес клиентов и принять осознанное решение о необходимости разработки.
Когда доходит до разработки продукта, или делается какое-то улучшение, производственное или инженерное, мы сначала делаем его MVP (minimum viable product). Термин MVP сейчас широко распространён и применяется повсеместно, но он родился именно из Lean подхода. MVP это такая версия продукта, которая выполняет свою главную функцию и при этом её не отторгают клиенты и признают её полезность. Конечно, её можно улучшать и улучшать, но в целом продукт на стадии MVP должен быть полезным, понятным клиенту и таким, чтобы можно было принять решение о его дальнейших улучшениях или признать эксперимент неудачным и тестировать новую гипотезу, потратив при этом как можно меньше ресурсов.
В целом, Lean подход ориентируется на тестирование потребностей и ценностей и попадание в ожидание рынка самыми минимальными средствами. Lean-подход это не о “технических” проблемах и их решениях инженерными средствами, а о предпринимательском подходе к решению задач. Lean предполагает что ты ищешь самое простое решение для достижения результата: технически, организационно и т.п. упрощая при этом всё что не является действительно важным.
В упрощении сила и главная “ловушка” Lean: стремление всё упростить иногда приводит к ситуациям, в которых продукт упрощают настолько, что теряются действительно важные функции и продукт по сути оказывается ненужным, поскольку не несёт ценности пользователю.
В заключение о Lean хочется сказать такое: часто когда говорят о Lean то говорят что “Lean это о том чтобы вместо сервиса сделать лендинг с формой контактов”. Нет, это не Lean. Такое тестирование не противоречит Lean, но Lean-методология предлагает гораздо больше приемов чем этот, и стоит внимательного изучения.
Основные методы разработки ПО: гибкие методологии
Ниже приведен краткий обзор основных гибких методологий разработки с описанием их сути. Обзор не претендует на полноту, но дает общее представление, что вообще бывает.
Scrum методология основывается на понятии спринта (sprint), в течении которого выполняется работа над продуктом. Перед началом каждого спринта проводится планирование (Sprint Planning), на котором производится оценка содержимого списка задач по развитию продукта (Product Backlog) и формирование бэклога на спринт (Sprint Backlog), в рамках которых и действует команда. Для спринта всегда существуют ограничения по времени, обычно от недели до месяца. Жизнь продукта таким образом разбита на равные по продолжительности спринты.
По Kanban методологии проект делится на этапы, которые визуализируются в виде канбан-доски. Этапы, это например: планирование, разработка, тестирование, релиз и т.п. Задачи в виде “карточек” перемещаются с этапа на этап. Новые задачи можно добавлять в любое время. Задача закрывается не по истечению конкретного времени, а по смене статуса на “завершено”. Канбан это методология из концепции “бережливого производства”.
RUP (Rational Unified Process) — разработка продукта при данном методе состоит из четырех фаз (начальная стадия, уточнение, построение, внедрение), каждая из которых включает в себя одну или несколько итераций. RUP огромная методология, которую трудно уложить в абзац текста, но методы, рекомендуемые RUP основаны на статистике коммерчески успешных проектов.
DSDM (Dynamic Systems Development Model) — методология, которая демонстрирует набор принципов, предопределенных типов ролей и техник.
Принципы направлены на главную цель — сдать готовый проект вовремя и уложиться в бюджет, с возможностью регулировать требования во время разработки. DSDM входит в семейство гибкой методологии разработки программного обеспечения, а также разработок не входящих в сферу информационных технологий.
RAD (Rapid Application Development) — методология быстрой разработки приложений, которая предполагает применение инструментальных средств визуального моделирования (прототипирования) и разработки. RAD предусматривает небольшие команды разработки,сроки до 4 месяцев и активное привлечение заказчика с ранних этапов. Данная методология опирается на требования, но также существует возможность их изменений в период разработки системы. Такой подход позволяет сократить расходы и свести время разработки к минимуму.
XP (Extreme Programming) — методология, которая ориентируется на постоянное изменение требований к продукту и предлагает 12 подходов для достижения эффективных результатов в подобных условиях. Среди них:
- Быстрый план и его постоянное изменение
- Простой дизайн архитектуры;
- Частое тестирование;
- Участие одновременно двух разработчиков в одной задаче или даже за одним рабочим местом;
- Постоянная интеграция и частые небольшие релизы.
Вместо вывода
Несмотря на множество исследований, мнение об эффективности методик, принципов и методологий часто основывается на личном опыте, эмоциональном отклике и компетенциях менеджера, который их применял. И не всегда понравившаяся из описания модель будет наилучшей для реализации именно вашего проекта. Поэтому, чем больше вы знаете методологий и подходов, тем больше ваша способность управлять проектами, комбинируя лучшие практики.
Хотите поговорить о том, как лучше всего построить управление вашим проектом? Пишите!
10.03.2020
Используемые в статье картинки взяты из открытых источников и используются как иллюстрации.Стадии цикла разработки ПО — QALight
1. Анализ требований
Жизненный цикл разработки ПО начинается со стадии анализа, во время которого участники процесса обсуждают требования, предъявляемые к конечному продукту. Цель этой стадии – определение детальных требований к системе. Кроме этого, необходимо убедиться в том, что все участники правильно поняли поставленные задачи и то, как именно каждое требование будет реализовано на практике.
Зачастую, в обсуждении участвуют также и специалисты по тестированию, которые уже на стадии разработки требований могут вносить собственные пожелания и, при необходимости, корректировать процесс.
В зависимости от выбранной модели разработки, могут отличаться подходы к определению момента перехода с одной стадии на другую. К примеру, в каскадной или V-модели стадия анализа требований закрепляется в документе – спецификации требований к программному обеспечению (Software Requirement Specification, SRS), оформление которого должно быть закончено до перехода на следующую стадию.
Таким образом, этот этап предполагает сбор требований к разрабатываемому программному обеспечению, их систематизацию, документирование, анализ, а также выявление и разрешение противоречий.
2. Проектирование
На стадии проектирования (называемой также стадией дизайна и архитектуры) программисты и системные архитекторы, руководствуясь требованиями, разрабатывают высокоуровневый дизайн системы.
Разнообразные технические вопросы, возникающие в процессе проектирования, обсуждаются со всеми заинтересованными сторонами, включая заказчика. Определяются технологии, которые будут использоваться в проекте, загрузка команды, ограничения, временные рамки и бюджет. В соответствии с уточненными требованиями выбираются наиболее подходящие проектные решения.
Утвержденный дизайн системы определяет перечень разрабатываемых программных компонентов, взаимодействие с третьими сторонами, функциональные характеристики программы, используемые базы данных и многое другое. Дизайн, как правило, закрепляется отдельным документом – дизайн-спецификацией (Design Specification Document, DSD).
На этом этапе для упрощения визуализации процесса проектирования используются так называемые нотации – схематическое выражение характеристик разрабатывемой системы. Основные используемые нотации:
– Блок-схемы;
– ER-диаграммы;
– UML-диаграммы;
– Макеты – например, нарисованный в фотошопе прототип сайта.
3. Разработка и программирование
После того как требования и дизайн продукта утверждены, происходит переход к следующей стадии жизненного цикла – непосредственно разработке. Здесь начинается написание программистами кода программы в соответствии с ранее определенными требованиями.
Системные администраторы настраивают программное окружение, front-end программисты разрабатывают пользовательский интерфейс программы и логику ее взаимодействия с сервером.
Кроме того, программисты пишут Unit-тесты для проверки правильности работы кода каждого компонента системы, проводят ревью написанного кода, создают билды и разворачивают готовое ПО в программной среде. Этот цикл повторяется до тех пор, пока все требования не будут реализованы.
Программирование предполагает четыре основных стадии:
1) Разработка алгоритмов – фактически, создание логики работы программы;
2) Написание исходного кода;
3) Компиляция – преобразование в машинный код;
4) Тестирование и отладка – речь, главным образом, о юнит-тестировании.
4. Документация
Этот этап выделяют достаточно условно, поскольку, как мы видели, те или иные документы создаются на всех стадиях жизненного цикла программы. Тем не менее, помимо проектной документации и сопровождающих разработку записей, существуют также и другие текстовые документы, описывающие, например, функции программы и способы ее использования.
Всего существует четыре уровня документации:
– Архитектурная (проектная) – например, дизайн-спецификация. Это документы, описывающие модели, методологии, инструменты и средства разработки, выбранные для данного проекта.
– Техническая – вся сопровождающая разработку документация. Сюда входят различные документы, поясняющие работу системы на уровне отдельных модулей. Как правило, пишется в виде комментариев к исходному коду, которые впоследствии структурируются в виде HTML-документов.
– Пользовательская – включает справочные и поясняющие материалы, необходимые конечному пользователю для работы с системой. Это, к примеру, Readme и Userguide, раздел справки по программе.
– Маркетинговая – включает рекламные материалы, сопровождающие выпуск продукта. Ее цель – в красочной форме представить функциональность и конкурентные преимущества продукта.
5. Тестирование
Основные этапы тестирования мы уже рассматривали ранее, в разделе Фундаментальный процесс тестирования
Тестировщики занимаются поиском дефектов в программном обеспечении и сравнивают описанное в требованиях поведение системы с реальным.
В фазе тестирования обнаруживаются пропущенные при разработке баги. При обнаружении дефекта, тестировщик составляет отчет об ошибке, который передается разработчикам. Последние его исправляют, после чего тестирование повторяется – но на этот раз для того, чтобы убедиться, что проблема была исправлена, и само исправление не стало причиной появления новых дефектов в продукте.
Тестирование повторяется до тех пор, пока не будут достигнуты критерии его окончания.
Виды, методы и техники тестирования мы подробно рассмотрим дальше в этом пособии.
6. Внедрение и сопровождение
Когда программа протестирована и в ней больше не осталось серьезных дефектов, приходит время релиза и передачи ее конечным пользователям.
После выпуска новой версии программы в работу включается отдел технической поддержки. Его сотрудники обеспечивают обратную связь с пользователями, их консультирование и поддержку.
В случае обнаружения пользователями тех или иных пост-релизных багов, информация о них передается в виде отчетов об ошибках команде разработки, которая, в зависимости от серьезности проблемы, либо немедленно выпускает исправление (т.н. hot-fix), либо откладывает его до следующей версии программы.
Кроме того, команда технической поддержки помогает собирать и систематизировать различные метрики – показатели работы программы в реальных условиях.
Заключение
Все стадии жизненного цикла ПО, представленные выше, применяются в любой модели разработки, но их продолжительность и порядок следования могут отличаться.
В следующих разделах мы детально рассмотрим основные модели и практики, которые используются современными IT-компаниями в процессе разработки программного обеспечения.
Модели жизненного цикла программного обеспечения / Хабр
Здравствуйте, уважаемые хабровчане! Думаю будет кому-то интересно вспомнить какие модели разработки, внедрения и использования программного обеспечения существовали ранее, какие модели в основном используются сейчас, зачем и что это собственно такое. В этом и будет заключаться моя небольшая тема.
Собственно, что же такое
жизненный цикл программного обеспечения— ряд событий, происходящих с системой в процессе ее создания и дальнейшего использования. Говоря другими словами, это время от начального момента создания какого либо программного продукта, до конца его разработки и внедрения. Жизненный цикл программного обеспечения можно представить в виде моделей.
Модель жизненного цикла программного обеспечения — структура, содержащая процессы действия и задачи, которые осуществляются в ходе разработки, использования и сопровождения программного продукта.
Эти модели можно разделить на 3 основных группы:
- Инженерный подход
- С учетом специфики задачи
- Современные технологии быстрой разработки
Теперь рассмотрим непосредственно существующие модели (подклассы) и оценим их преимущества и недостатки.
Модель кодирования и устранения ошибок
Совершенно простая модель, характерная для студентов ВУЗов. Именно по этой модели большинство студентов разрабатывают, ну скажем лабораторные работы.
Данная модель имеет следующий алгоритм:
- Постановка задачи
- Выполнение
- Проверка результата
- При необходимости переход к первому пункту
Модель также
ужасноустаревшая. Характерна для 1960-1970 гг., по-этому преимуществ перед следующими моделями в нашем обзоре практически не имеет, а недостатки на лицо. Относится к первой группе моделей.
Каскадная модель жизненного цикла программного обеспечения (водопад)
Алгоритм данного метода, который я привожу на схеме, имеет ряд преимуществ перед алгоритмом предыдущей модели, но также имеет и ряд
весомыхнедостатков.
Преимущества:
- Последовательное выполнение этапов проекта в строгом фиксированном порядке
- Позволяет оценивать качество продукта на каждом этапе
Недостатки:
- Отсутствие обратных связей между этапами
- Не соответствует реальным условиям разработки программного продукта
Относится к первой группе моделей.
Каскадная модель с промежуточным контролем (водоворот)
Данная модель является почти эквивалентной по алгоритму предыдущей модели, однако при этом имеет обратные связи с каждым этапом жизненного цикла, при этом порождает очень весомый недостаток:
10-ти кратное увеличение затрат на разработку. Относится к первой группе моделей.
V модель (разработка через тестирование)
Данная модель имеет более приближенный к современным методам алгоритм, однако все еще имеет ряд недостатков. Является одной из основных практик экстремального программирования.
Модель на основе разработки прототипа
Данная модель основывается на разработки прототипов и прототипирования продукта.
Прототипирование
используется на ранних стадиях жизненного цикла программного обеспечения:
- Прояснить не ясные требования (прототип UI)
- Выбрать одно из ряда концептуальных решений (реализация сцинариев)
- Проанализировать осуществимость проекта
Классификация протопипов:
- Горизонтальные и вертикальные
- Одноразовые и эволюционные
- бумажные и раскадровки
прототипы — моделирует исключительно UI не затрагивая логику обработки и базу данных.
Вертикальные
прототипы — проверка архитектурных решений.
Одноразовые
прототипы — для быстрой разработки.
Эволюционные
прототипы — первое приближение эволюционной системы.
Модель принадлежит второй группе.
Спиральная модель жизненного цикла программного обеспечения
Спиральная модель представляет собой процесс разработки программного обеспечения, сочетающий в себе как проектирование, так и постадийное прототипирование с целью сочетания преимуществ восходящей и нисходящей концепции.
Преимущества:
- Быстрое получение результата
- Повышение конкурентоспособности
- Изменяющиеся требования — не проблема
Недостатки:
- Отсутствие регламентации стадий
(XP),
SCRUM,
инкриментальная модель(RUP), но о них я бы хотел рассказать в отдельном топике.
Большое спасибо за внимание!
Жизненный цикл программного обеспечения — это… Что такое Жизненный цикл программного обеспечения?
Жизненный цикл программного обеспечения (ПО) — период времени, который начинается с момента принятия решения о необходимости создания программного продукта и заканчивается в момент его полного изъятия из эксплуатации[1]. Этот цикл — процесс построения и развития ПО.
Стандарты жизненного цикла ПО
Стандарт ГОСТ 34.601-90
Стандарт ГОСТ 34.601-90 предусматривает следующие стадии и этапы создания автоматизированной системы:
- Формирование требований к АС
- Обследование объекта и обоснование необходимости создания АС
- Формирование требований пользователя к АС
- Оформление отчета о выполнении работ и заявки на разработку АС
- Разработка концепции АС
- Изучение объекта
- Проведение необходимых научно-исследовательских работ
- Разработка вариантов концепции АС и выбор варианта концепции АС, удовлетворяющего требованиям пользователей
- Оформление отчета о проделанной работе
- Техническое задание
- Разработка и утверждение технического задания на создание АС
- Эскизный проект
- Разработка предварительных проектных решений по системе и ее частям
- Разработка документации на АС и ее части
- Технический проект
- Разработка проектных решений по системе и ее частям
- Разработка документации на АС и ее части
- Разработка и оформление документации на поставку комплектующих изделий
- Разработка заданий на проектирование в смежных частях проекта
- Рабочая документация
- Разработка рабочей документации на АС и ее части
- Разработка и адаптация программ
- Ввод в действие
- Подготовка объекта автоматизации
- Подготовка персонала
- Комплектация АС поставляемыми изделиями (программными и техническими средствами, программно-техническими комплексами, информационными изделиями)
- Строительно-монтажные работы
- Пусконаладочные работы
- Проведение предварительных испытаний
- Проведение опытной эксплуатации
- Проведение приемочных испытаний
- Сопровождение АС.
- Выполнение работ в соответствии с гарантийными обязательствами
- Послегарантийное обслуживание
Эскизный, технический проекты и рабочая документация — это последовательное построение все более точных проектных решений. Допускается исключать стадию «Эскизный проект» и отдельные этапы работ на всех стадиях, объединять стадии «Технический проект» и «Рабочая документация» в «Технорабочий проект», параллельно выполнять различные этапы и работы, включать дополнительные.
Данный стандарт не вполне подходит для проведения разработок в настоящее время: многие процессы отражены недостаточно, а некоторые положения устарели.
Федеральным агентством по техническому регулированию и метрологии РФ 01.03.2012 г. взамен ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 принят стандарт ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-2010 «Информационная технология. Системная и программная инженерия. Процессы жизненного цикла программных средств», идентичный международному стандарту ISO/IEC 12207:2008 «System and software engineering — Software life cycle processes».
Данный стандарт, используя устоявшуюся терминологию, устанавливает общую структуру процессов жизненного цикла программных средств, на которую можно ориентироваться в программной индустрии. Стандарт определяет процессы, виды деятельности и задачи, которые используются при приобретении программного продукта или услуги, а также при поставке, разработке, применении по назначению, сопровождении и прекращении применения программных продуктов.
Процессы жизненного цикла ПО
Стандарт группирует различные виды деятельности, которые могут выполняться в течение жизненного цикла программных систем, в семь групп процессов. Каждый из процессов жизненного цикла в пределах этих групп описывается в терминах цели и желаемых выходов, списков действий и задач, которые необходимо выполнять для достижения этих результатов.
- процессы соглашения — два процесса;
- процессы организационного обеспечения проекта — пять процессов;
- процессы проекта — семь процессов;
- технические процессы — одиннадцать процессов;
- процессы реализации программных средств — семь процессов;
- процессы поддержки программных средств — восемь процессов;
- процессы повторного применения программных средств — три процесса.
Каждый процесс включает ряд действий. Например, процесс приобретения охватывает следующие действия:
- Инициирование приобретения
- Подготовка заявочных предложений
- Подготовка и корректировка договора
- Надзор за деятельностью поставщика
- Приемка и завершение работ
Каждое действие включает ряд задач. Например, подготовка заявочных предложений должна предусматривать:
- Формирование требований к системе
- Формирование списка программных продуктов
- Установление условий и соглашений
- Описание технических ограничений (среда функционирования системы и т. д.)
Стадии жизненного цикла ПО, взаимосвязь между процессами и стадиями
Модель жизненного цикла ПО — структура, определяющая последовательность выполнения и взаимосвязи процессов, действий и задач на протяжении жизненного цикла. Модель жизненного цикла зависит от специфики, масштаба и сложности проекта и специфики условий, в которых система создается и функционирует.
Стандарт ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 не предлагает конкретную модель жизненного цикла. Его положения являются общими для любых моделей жизненного цикла, методов и технологий создания ИС. Он описывает структуру процессов жизненного цикла, не конкретизируя, как реализовать или выполнить действия и задачи, включенные в эти процессы.
Модель ЖЦ ПО включает в себя:
- Стадии;
- Результаты выполнения работ на каждой стадии;
- Ключевые события — точки завершения работ и принятия решений.
Стадия — часть процесса создания ПО, ограниченная определенными временными рамками и заканчивающаяся выпуском конкретного продукта (моделей, программных компонентов, документации), определяемого заданными для данной стадии требованиями.
На каждой стадии могут выполняться несколько процессов, определенных в стандарте ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99, и наоборот, один и тот же процесс может выполняться на различных стадиях. Соотношение между процессами и стадиями также определяется используемой моделью жизненного цикла ПО.
Модели жизненного цикла ПО
Водопадная (каскадная, последовательная) модель
Водопадная модель жизненного цикла (англ. waterfall model) была предложена в 1970 г. Уинстоном Ройсом. Она предусматривает последовательное выполнение всех этапов проекта в строго фиксированном порядке. Переход на следующий этап означает полное завершение работ на предыдущем этапе. Требования, определенные на стадии формирования требований, строго документируются в виде технического задания и фиксируются на все время разработки проекта. Каждая стадия завершается выпуском полного комплекта документации, достаточной для того, чтобы разработка могла быть продолжена другой командой разработчиков.
Этапы проекта в соответствии с каскадной моделью:
- Формирование требований;
- Проектирование;
- Реализация;
- Тестирование;
- Внедрение;
- Эксплуатация и сопровождение.
Преимущества:
- Полная и согласованная документация на каждом этапе;
- Легко определить сроки и затраты на проект.
Недостатки:
В водопадной модели переход от одной фазы проекта к другой предполагает полную корректность результата (выхода) предыдущей фазы. Однако неточность какого-либо требования или некорректная его интерпретация в результате приводит к тому, что приходится «откатываться» к ранней фазе проекта и требуемая переработка не просто выбивает проектную команду из графика, но приводит часто к качественному росту затрат и, не исключено, к прекращению проекта в той форме, в которой он изначально задумывался. По мнению современных специалистов, основное заблуждение авторов водопадной модели состоит в предположениях, что проект проходит через весь процесс один раз, спроектированная архитектура хороша и проста в использовании, проект осуществления разумен, а ошибки в реализации легко устраняются по мере тестирования. Эта модель исходит из того, что все ошибки будут сосредоточены в реализации, а потому их устранение происходит равномерно во время тестирования компонентов и системы[2]. Таким образом, водопадная модель для крупных проектов мало реалистична и может быть эффективно использована только для создания небольших систем[3].
Итерационная модель
Альтернативой последовательной модели является так называемая модель итеративной и инкрементальной разработки (англ. iterative and incremental development, IID), получившей также от Т. Гилба в 70-е гг. название эволюционной модели. Также эту модель называют итеративной моделью и инкрементальной моделью[4].
Модель IID предполагает разбиение жизненного цикла проекта на последовательность итераций, каждая из которых напоминает «мини-проект», включая все процессы разработки в применении к созданию меньших фрагментов функциональности, по сравнению с проектом в целом. Цель каждой итерации — получение работающей версии программной системы, включающей функциональность, определённую интегрированным содержанием всех предыдущих и текущей итерации. Результат финальной итерации содержит всю требуемую функциональность продукта. Таким образом, с завершением каждой итерации продукт получает приращение — инкремент — к его возможностям, которые, следовательно, развиваются эволюционно. Итеративность, инкрементальность и эволюционность в данном случае есть выражение одного и то же смысла разными словами со слегка разных точек зрения[3].
По выражению Т. Гилба, «эволюция — прием, предназначенный для создания видимости стабильности. Шансы успешного создания сложной системы будут максимальными, если она реализуется в серии небольших шагов и если каждый шаг заключает в себе четко определённый успех, а также возможность «отката» к предыдущему успешному этапу в случае неудачи. Перед тем, как пустить в дело все ресурсы, предназначенные для создания системы, разработчик имеет возможность получать из реального мира сигналы обратной связи и исправлять возможные ошибки в проекте»[4].
Подход IID имеет и свои отрицательные стороны, которые, по сути, — обратная сторона достоинств. Во-первых, целостное понимание возможностей и ограничений проекта очень долгое время отсутствует. Во-вторых, при итерациях приходится отбрасывать часть сделанной ранее работы. В-третьих, добросовестность специалистов при выполнении работ всё же снижается, что психологически объяснимо, ведь над ними постоянно довлеет ощущение, что «всё равно всё можно будет переделать и улучшить позже»[3].
Различные варианты итерационного подхода реализованы в большинстве современных методологий разработки (RUP, MSF, XP).
Спиральная модель
Спиральная модель (англ. spiral model) была разработана в середине 1980-х годов Барри Боэмом. Она основана на классическом цикле Деминга PDCA (plan-do-check-act). При использовании этой модели ПО создается в несколько итераций (витков спирали) методом прототипирования.
Каждая итерация соответствует созданию фрагмента или версии ПО, на ней уточняются цели и характеристики проекта, оценивается качество полученных результатов и планируются работы следующей итерации.
На каждой итерации оцениваются:
- риск превышения сроков и стоимости проекта;
- необходимость выполнения ещё одной итерации;
- степень полноты и точности понимания требований к системе;
- целесообразность прекращения проекта.
Важно понимать, что спиральная модель является не альтернативой эволюционной модели (модели IID), а специально проработанным вариантом. К сожалению, нередко спиральную модель либо ошибочно используют как синоним эволюционной модели вообще, либо (не менее ошибочно) упоминают как совершенно самостоятельную модель наряду с IID[3].
Отличительной особенностью спиральной модели является специальное внимание, уделяемое рискам, влияющим на организацию жизненного цикла, и контрольным точкам. Боэм формулирует 10 наиболее распространённых (по приоритетам) рисков:
- Дефицит специалистов.
- Нереалистичные сроки и бюджет.
- Реализация несоответствующей функциональности.
- Разработка неправильного пользовательского интерфейса.
- Перфекционизм, ненужная оптимизация и оттачивание деталей.
- Непрекращающийся поток изменений.
- Нехватка информации о внешних компонентах, определяющих окружение системы или вовлеченных в интеграцию.
- Недостатки в работах, выполняемых внешними (по отношению к проекту) ресурсами.
- Недостаточная производительность получаемой системы.
- Разрыв в квалификации специалистов разных областей.
В сегодняшней спиральной модели определён следующий общий набор контрольных точек[5]:
- Concept of Operations (COO) — концепция (использования) системы;
- Life Cycle Objectives (LCO) — цели и содержание жизненного цикла;
- Life Cycle Architecture (LCA) — архитектура жизненного цикла; здесь же возможно говорить о готовности концептуальной архитектуры целевой программной системы;
- Initial Operational Capability (IOC) — первая версия создаваемого продукта, пригодная для опытной эксплуатации;
- Final Operational Capability (FOC) –— готовый продукт, развернутый (установленный и настроенный) для реальной эксплуатации.
Методологии разработки ПО
- Rational Unified Process (RUP).
- Microsoft Solutions Framework (MSF). Включает 4 фазы: анализ, проектирование, разработка, стабилизация, предполагает использование объектно-ориентированного моделирования.
- Экстремальное программирование (англ. Extreme Programming, XP). В основе методологии командная работа, эффективная коммуникация между заказчиком и исполнителем в течение всего проекта по разработке ИС. Разработка ведется с использованием последовательно дорабатываемых прототипов.
- ЕСПД — комплекс государственных стандартов Российской Федерации, устанавливающих взаимосвязанные правила разработки, оформления и обращения программ и программной документации.
Литература
- Братищенко В.В. Проектирование информационных систем. — Иркутск: Изд-во БГУЭП, 2004. — 84 с.
- Вендров А.М. Проектирование программного обеспечения экономических информационных систем. — М.: Финансы и статистика, 2000.
- Грекул В.И., Денищенко Г.Н., Коровкина Н.Л. Проектирование информационных систем. — М.: Интернет-университет информационных технологий — ИНТУИТ.ру, 2005.
- Мишенин А.И. Теория экономических информационных систем. — М.: Финансы и статистика, 2000. — 240 с.
- Орлик С., «Модели жизненного цикла»
Примечания
- ↑ Стандарт IEEE Std 610.12, Глоссарий
- ↑ Брукс Ф. Мифический человеко-месяц или как создаются программные системы : пер. с англ. / Ф. Брукс. — Санкт-Петербург : Символ-Плюс, 1999. — 304 с.: ил.
- ↑ 1 2 3 4 Мирошниченко Е. А. Технологии программирования: учебное пособие / Е. А. Мирошниченко. — 2-е изд., испр. и доп. — Томск: Изд-во Томского политехнического университета, 2008. — 128 с.
- ↑ 1 2 Ларман К. Итеративная и инкрементальная разработка: краткая история / К. Ларман, В. Базили // Открытые системы. — 2003.— N 9.
- ↑ Орлик С. Введение в программную инженерию и управление жизненным циклом ПО. [1]
Stratus Политика жизненного цикла программных продуктов
I. Общие сведения
Настоящая политика жизненного цикла программных продуктов Stratus («Политика в отношении жизненного цикла программного обеспечения» или «Политика») предназначена для оказания помощи нашим партнерам и конечным пользователям («клиентам») в эффективном планировании, развертывании и поддержке программных продуктов Stratus , а также для более эффективного управления текущим использованием, уровнями поддержки и переходами в конце жизненного цикла критически важных систем, работающих с программными продуктами Stratus . Кроме того, наши клиенты могут использовать эту политику, чтобы понять, как Stratus может наилучшим образом помочь им на протяжении всего жизненного цикла поддержки наших программных продуктов, включая планирование и подготовку, необходимые при переходе между старыми и новыми платформами, программным обеспечением и услугами.
Stratus предоставляет поддержку и обслуживание в течение указанных периодов времени для выпусков наших программных продуктов. Жизненный цикл, связанный с программным продуктом Stratus , определяет различные уровни («Фазы») поддержки для каждого выпуска данного продукта в течение периода времени от даты первоначального выпуска — или общей доступности (GA) — до окончания этапа ограниченной поддержки.
Периоды жизненного цикла
В целом, как указано в настоящей Политике, Stratus предоставляет полную поддержку в течение 4 лет с даты каждого выпуска программного продукта Stratus . Для некоторых продуктов Stratus (как описано ниже) для продления жизненного цикла может быть приобретен дополнительный уровень расширенной ограниченной поддержки.
Совместимость
Stratus ‘s цель заключается в поддержании совместимости на протяжении всего жизненного цикла семейства программных продуктов. Сопровождение и незначительные выпуски протестированы и сертифицированы в соответствии с предыдущими выпусками для данного семейства продуктов. Stratus предпримет коммерчески оправданные усилия для обеспечения совместимости с первоначальным основным выпуском (например, 5.0). При возникновении несовместимости это будет задокументировано в примечаниях к выпуску или может быть сообщено об ошибках.
Управление преобразованиями
Stratus работает над снижением уровня изменений в каждом крупном выпуске с течением времени, повышая тем самым предсказуемость и снижая эксплуатационные расходы. Выпущенные исправления и второстепенные выпуски останутся доступными для тех клиентов, которые имеют активные соглашения о поддержке программного обеспечения на протяжении всего жизненного цикла поддержки семейства продуктов. Stratus публикует и обновляет матрицы жизненного цикла продуктов в стремлении обеспечить максимально возможную прозрачность, но может делать исключения из этих Правил в случае возникновения непредвиденных конфликтов (таких как окончание срока службы (EOL) зависимого компонента или платформы), которые находятся вне контроля Stratus. Копию настоящей Политики и матриц текущего жизненного цикла программных продуктов (Software Support Matrices) можно найти на веб-сайте Stratus по адресу: :
Матрицы жизненного цикла программных продуктов (Северная и Южная Америка, ЕМЕА, Азиатско-Тихоокеанский регион)
Матрицы жизненного цикла программных продуктов (Япония)
Выпуски
Как правило, каждый основной выпуск программного продукта Stratus поддерживается и поддерживается в течение всего периода его полной поддержки. Мажорные выпуски объединяют содержимое предыдущих исправлений и могут добавлять дополнительные новые функциональные возможности.
Управление исправлениями
Обновления заплат по адресу Stratus , если и когда доступны, доставляются через загрузку программного обеспечения. Патчи могут выпускаться индивидуально по мере необходимости или включаться в выпуск технического обслуживания (например, выпуск 5.0.1, 5.0.2).
Особенности Усовершенствования
Улучшения характеристик, как правило, вводятся в мажорных и минорных выпусках. Последующие исправления будут основываться на предшествующих обновлениях Major и Minor и требовать их установки. В течение всего жизненного цикла Stratus предпринимает коммерчески оправданные усилия для поддержания совместимости всех второстепенных выпусков и асинхронных исправлений.
II. Stratus Фазы жизненного цикла программных продуктов
Жизненный цикл поддержки основного и второстепенного выпусков программных продуктов Stratus разделен на три этапа: Полная поддержка, ограниченная поддержка и расширенная ограниченная поддержка.
Фаза 1: Полная поддержка
Начальная дата: Фаза полной поддержки начинается с даты выхода большого или малого релиза GA и продолжается в течение 4 лет после этого.
Клиенты, подписавшиеся и поддерживающие действующее Соглашение об обслуживании, имеют право в течение периода полной поддержки выполнить анализ первопричин и рекомендации по устранению неполадок, обновлению или «горячему» исправлению проблемы. Вы также получаете выгоду от этого:
- Полная техническая поддержка с 24 x 7 x 365 дневными уровнями обслуживания
- Доступ к Порталу клиентов и ресурсам самопомощи
- Доступ ко всем исправлениям и консолидированным пакетам услуг
- Предупреждения системы безопасности и обновления критических исправлений.
Фаза 2: Ограниченная поддержка
Начальная дата: По окончании периода полной поддержки релиза начинается и продолжается в течение периода, указанного в текущих матрицах поддержки программного обеспечения.
Клиенты, подписавшие и поддерживающие действующее Соглашение об обслуживании, имеют право в течение периода ограниченной поддержки на следующее: анализ первопричин, на разумных основаниях, только в отношении критических и серьезных проблем. На этапе ограниченной поддержки не будет никаких «горячих» исправлений. При наличии, Пользователям может потребоваться обновление для получения «горячих» исправлений.
Ограниченная поддержка предоставляется клиентам с Полной поддержкой, которые продолжают использовать Программный продукт после завершения этапа полной поддержки. Продукты переходят в стадию ограниченной поддержки по окончании периода полной поддержки и остаются в стадии ограниченной поддержки в течение периода до трех (3) дополнительных лет, как указано в действующих на тот момент матрицах политики в отношении жизненного цикла программных продуктов по адресу Stratus . На этапе ограниченной поддержки вы получаете выгоду:
- Техническая поддержка до 24×7, 365 дней в неделю.
- Доступ к Порталу клиентов и ресурсам самопомощи
- Доступ ко всем существующим патчам, обходным путям и консолидированным пакетам услуг.
- Доступ ко всем существующим предупреждениям и обновлениям системы безопасности.
Фаза 3: Расширенная ограниченная поддержка (опция)
Дата начала: Stratus предлагает расширенную ограниченную поддержку в качестве дополнительного предложения. Extended Limited предоставляет вашей организации ценное дополнительное время, которое вам может понадобиться для планирования перехода на Stratus’ новейшее программное обеспечение. Для получения дополнительной информации обращайтесь по адресу Stratus .
Расширенная ограниченная поддержка включает в себя разумные усилия по анализу первопричин только критических и серьезных проблем. В течение продленного ограниченного периода не будет никаких «горячих» исправлений. Если доступно, Пользователи должны будут обновиться для получения горячих исправлений. Продленный ограниченный период будет предлагаться в премиум-классе, с ежегодным увеличением и ежегодным пересмотром. Stratus может в любое время прекратить предложение о продлении расширенной ограниченной поддержки.
Фазы жизненного цикла продукта
Право собственности | Полная поддержка | Ограниченная поддержка | Расширенная ограниченная поддержка |
---|---|---|---|
Доступ к исправлениям или горячим исправлениям | Да* | Нет | Нет |
Доступ к обновлениям | Да | Да | Да |
Портал для клиентов и инструменты самопомощи | Да | Да | Да |
Неограниченная техническая поддержка | Да | Да | Да |
* В некоторых случаях может потребоваться обновление до более новой версии.
III. Определение терминов
- Дата общей доступности (GA): Дата, когда Stratus объявляет о том, что программный продукт или услуга становятся общедоступными для приобретения.
- Дата окончания срока годности (EOSL): Дата, когда Stratus объявляет о программном продукте или услуге, больше не поддерживается Stratus.
- Восстановительный сбор: Восстановительный взнос за поддержку — это плата, которая применяется к любому клиенту, который решит возобновить истекший контракт поддержки Stratus . Эта плата добавляется к стоимости контракта поддержки Stratus . Восстановительная плата гарантирует, что все клиенты в равной степени участвуют в расходах на постоянное совершенствование всех программных продуктов Stratus .
- Основной релиз (он же «Обновление версии»): «Мажорный выпуск», также известный как «Обновление», означает общедоступный выпуск Программного обеспечения, который содержит функциональные улучшения или расширения, обозначенные по адресу Stratus путем изменения цифры слева от первой десятичной точки (например, Программное обеспечение 5.0).
- Минорное освобождение: «обозначенный Stratus путем изменения цифры справа от первой десятичной точки. Например, Программное обеспечение 5.0 (т.е. Большой выпуск) изменяется на Программное обеспечение 5.1 (т.е. Минорный выпуск).
- Релиз технического обслуживания (он же «Релиз обновления»): «Релиз Сопровождения» или «Обновление» означает общедоступный релиз Программного обеспечения, который, как правило, предоставляет только исправления или исправления Сопровождения, обозначенные по адресу Stratus путем изменения цифры справа от второй десятичной запятой. Например, Программное обеспечение 5.0 (т.е. Основной выпуск) становится Программным обеспечением 5.0.1 (Релиз Сопровождения).
IV. Конвенция о нумерации релизов Резюме
- Основная редакция = ПО 5.0, 6.0 и 7.0.
- Незначительный выпуск = Программное обеспечение 5.1, 5.2 и 5.3.
- Релиз сопровождения = Программное обеспечение 5.0.1, 5.0.2 и 5.0.3.
Информация, содержащаяся в настоящем документе, считается точной на дату публикации, однако обновления и изменения могут публиковаться периодически и без предварительного уведомления. STRATUS НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ, СВЯЗАННЫХ С НАСТОЯЩЕЙ ИНФОРМАЦИЕЙ И СПЕЦИФИКЛИЧЕСКИМИ ОТРИЦАМИ, ВКЛЮЧАЯ, БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ, ГАРАНТИЙНЫХ, НЕОТВЕРЖДЕННЫХ, СОВМЕСТНЫХ, НАСТОЯЩИХ И СПЕЦИАЛЬНЫХ УБЫТКОВ, В СООТВЕТСТВИИ С ИНФОРМАЦИЕЙ, ПРЕДОСТАВЛЯЮЩЕЙ ЗДЕСЬ.
Жизненный цикл разработки программного обеспечения
Жизненный цикл разработки программного обеспечения, для краткости SDLC, представляет собой четко определенную, структурированную последовательность этапов разработки программного обеспечения для разработки предполагаемого программного продукта.
Деятельность SDLC
SDLC предлагает ряд шагов, которые необходимо выполнить для эффективной разработки и разработки программного продукта. Каркас SDLC включает в себя следующие этапы:
связь
Это первый шаг, когда пользователь инициирует запрос на желаемый программный продукт. Он связывается с поставщиком услуг и пытается договориться об условиях. Он подает свой запрос в организацию, предоставляющую услуги, в письменном виде.
Сбор требований
Этот шаг вперед команда разработчиков программного обеспечения работает над продолжением проекта. Команда проводит дискуссии с различными заинтересованными сторонами из проблемной области и старается предоставить как можно больше информации об их требованиях. Требования рассматриваются и разделяются на пользовательские требования, системные требования и функциональные требования. Требования собраны с использованием ряда методов, как указано —
- изучение существующей или устаревшей системы и программного обеспечения,
- проведение опросов пользователей и разработчиков,
- ссылаясь на базу данных или
- Сбор ответов из анкет.
Технико-экономическое обоснование
После сбора требований команда разрабатывает примерный план процесса разработки программного обеспечения. На этом этапе команда анализирует, можно ли создать программное обеспечение для удовлетворения всех требований пользователя и существует ли вероятность того, что программное обеспечение больше не будет полезным. Выясняется, является ли проект финансово, практически и технологически осуществимым для организации. Существует множество доступных алгоритмов, которые помогают разработчикам сделать вывод о целесообразности программного проекта.
Системный анализ
На этом этапе разработчики решают план своего плана и стараются найти лучшую модель программного обеспечения, подходящую для проекта. Системный анализ включает в себя понимание ограничений программного продукта, проблем, связанных с системой обучения, или изменений, которые необходимо сделать в существующих системах, заранее, выявление и учет воздействия проекта на организацию и персонал и т. Д. Команда проекта анализирует масштаб проекта и планирует график и ресурсы соответственно.
Разработка программного обеспечения
Следующим шагом является полное знание требований и анализа на столе и разработка программного продукта. Входные данные от пользователей и информация, собранная на этапе сбора требований, являются входными данными этого этапа. Результат этого шага представлен в виде двух проектов; логический дизайн и физический дизайн. Инженеры производят метаданные и словари данных, логические диаграммы, диаграммы потоков данных и в некоторых случаях псевдокоды.
кодирование
Этот шаг также известен как этап программирования. Реализация разработки программного обеспечения начинается с написания программного кода на подходящем языке программирования и эффективной разработки безошибочных исполняемых программ.
тестирование
По оценкам, 50% всего процесса разработки программного обеспечения должно быть проверено. Ошибки могут испортить программное обеспечение с критического уровня до его удаления. Тестирование программного обеспечения выполняется разработчиками во время кодирования, а тщательное тестирование проводится экспертами на разных уровнях кода, таких как тестирование модулей, тестирование программ, тестирование продукта, внутреннее тестирование и тестирование продукта на стороне пользователя. Раннее обнаружение ошибок и их устранение — ключ к надежному программному обеспечению.
интеграция
Может потребоваться интеграция программного обеспечения с библиотеками, базами данных и другими программами. Этот этап SDLC связан с интеграцией программного обеспечения с объектами внешнего мира.
Реализация
Это означает установку программного обеспечения на компьютерах пользователей. Иногда программное обеспечение нуждается в настройках после установки на стороне пользователя. Программное обеспечение тестируется на мобильность и адаптивность, а проблемы, связанные с интеграцией, решаются в ходе реализации.
Эксплуатация и техническое обслуживание
Этот этап подтверждает работу программного обеспечения с точки зрения большей эффективности и меньшего количества ошибок. При необходимости пользователи проходят обучение или получают помощь по документации о том, как работать с программным обеспечением и как его поддерживать. Программное обеспечение поддерживается своевременно путем обновления кода в соответствии с изменениями, происходящими в пользовательской среде или технологии. Эта фаза может столкнуться с проблемами из-за скрытых ошибок и реальных неопознанных проблем.
диспозиция
С течением времени программное обеспечение может ухудшиться в плане производительности. Это может полностью устареть или может потребовать интенсивного обновления. Следовательно возникает насущная необходимость устранить основную часть системы. Этот этап включает в себя архивирование данных и необходимых программных компонентов, закрытие системы, планирование действий по утилизации и завершение работы системы в соответствующее время окончания системы.
Парадигма разработки программного обеспечения
Парадигма разработки программного обеспечения помогает разработчику выбрать стратегию разработки программного обеспечения. Парадигма разработки программного обеспечения имеет свой собственный набор инструментов, методов и процедур, которые четко выражены и определяют жизненный цикл разработки программного обеспечения. Несколько парадигм разработки программного обеспечения или моделей процессов определены следующим образом:
Модель водопада
Модель «Водопад» — самая простая модель парадигмы разработки программного обеспечения. В нем говорится, что все фазы SDLC будут функционировать один за другим линейно. То есть, когда первая фаза закончена, тогда только вторая фаза начнется и так далее.
Эта модель предполагает, что все выполнено и выполнено идеально, как и планировалось на предыдущем этапе, и нет необходимости думать о прошлых проблемах, которые могут возникнуть на следующем этапе. Эта модель не работает гладко, если на предыдущем шаге остались некоторые проблемы. Последовательный характер модели не позволяет нам вернуться назад и отменить или повторить наши действия.
Эта модель лучше всего подходит, когда разработчики уже проектировали и разрабатывали подобное программное обеспечение в прошлом и знают все его области.
Итерационная модель
Эта модель ведет процесс разработки программного обеспечения в итерациях. Он проектирует процесс разработки циклически, повторяя каждый шаг после каждого цикла процесса SDLC.
Программное обеспечение сначала разрабатывается в очень небольших масштабах, и выполняются все этапы, которые принимаются во внимание. Затем на каждой следующей итерации все больше функций и модулей разрабатываются, кодируются, тестируются и добавляются в программное обеспечение. Каждый цикл производит программное обеспечение, которое само по себе полно и имеет больше возможностей и возможностей, чем в предыдущем.
После каждой итерации управленческая команда может выполнить работу по управлению рисками и подготовиться к следующей итерации. Поскольку цикл включает в себя небольшую часть всего процесса разработки программного обеспечения, легче управлять процессом разработки, но он потребляет больше ресурсов.
Спиральная модель
Спиральная модель представляет собой комбинацию итерационной модели и модели SDLC. Это может выглядеть так, как будто вы выбираете одну модель SDLC и комбинируете ее с циклическим процессом (итерационная модель).
Эта модель учитывает риск, который часто остается незамеченным большинством других моделей. Модель начинается с определения целей и ограничений программного обеспечения в начале одной итерации. Следующим этапом является создание прототипа программного обеспечения. Это включает в себя анализ рисков. Затем для построения программного обеспечения используется одна стандартная модель SDLC. На четвертом этапе готовится план следующей итерации.
V — модель
Основным недостатком модели водопада является то, что мы переходим к следующему этапу только тогда, когда предыдущий завершен, и не было возможности вернуться назад, если что-то будет найдено неправильно на более поздних этапах. V-модель предоставляет средства тестирования программного обеспечения на каждом этапе в обратном порядке.
На каждом этапе создаются планы тестирования и тестовые наборы для проверки и валидации продукта в соответствии с требованиями этого этапа. Например, на этапе сбора требований группа тестирования подготавливает все контрольные примеры в соответствии с требованиями. Позже, когда продукт будет разработан и готов к тестированию, контрольные примеры этого этапа проверяют программное обеспечение на соответствие требованиям на данном этапе.
Это позволяет и проверке, и проверке идти параллельно. Эта модель также известна как модель верификации и валидации.
Модель большого взрыва
Эта модель является самой простой моделью по форме. Это требует мало планирования, много программирования и много средств. Эта модель концептуализирована вокруг большого взрыва вселенной. Как говорят ученые, после большого взрыва множество галактик, планет и звезд эволюционировали как событие. Аналогично, если мы соберем много программ и средств, вы сможете получить лучший программный продукт.
Для этой модели требуется очень небольшое количество планирования. Это не следует ни за каким процессом, или время от времени клиент не уверен в требованиях и будущих потребностях. Таким образом, входные требования являются произвольными.
Эта модель не подходит для больших программных проектов, но хороша для обучения и экспериментов.
Для подробного изучения SDLC и его различных моделей, нажмите здесь.
Жизненный цикл программного обеспечения — Информатика, информационные технологии
Во времена возникновения процедурных языков программирования, если программист получал задачу, то он сразу садился за компьютер и начинал писать код. Задачи были небольшими и кодировались они быстро. Программы были размером где-то в тысячу строк и писались одним человеком.
Компьютеры стали более изощренными, и задачи программирования усложнились. Теперь разработка программ требует более длительного кодирования и является предметом коллективного творчества.
После того, как программа достигает определенного размера, время, необходимое на ее кодирование, увеличивается непропорционально количеству операторов. Если программа вдвое длиннее другой, то можно было бы предположить, что время, необходимое на ее кодирование, увеличится вдвое. На практике оказывается, что времени требуется значительно больше. Когда программа становится достаточно большой, человеческий мозг оказывается не в состоянии охватить ее сложность (рис. 14). Очень многие из “модных” в настоящее время программ имеют дефекты.
Для создания современных программных комплексов требуется нечто большее, чем просто сесть и написать нужный код. В любом сражении требуется стратегический план, набор тактических приемов и оружие для поражения врага.
Жизненный цикл программы – этапы, которые проходит программный продукт в процессе проектирования и последующей поддержки в период его использования. Таким образом, жизненный цикл программы – это последовательность шагов, которые следует предпринять для разработки программы. Применяя дисциплинированный подход, разработчик может создать лучший конечный продукт.
Программу (по ГОСТ 19781–90) допускается идентифицировать и применять самостоятельно и (или) в составе других программ. Программы подразделяют на компоненты и комплексы. Компонент – это программа, рассматриваемая как единое целое, выполняющая законченную функцию и применяемая самостоятельно или в составе комплекса. Комплекс – это программа, состоящая из двух или более компонентов и (или) комплексов, выполняющих взаимосвязанные функции, и применяемая самостоятельно или в составе другого комплекса.
Этапы разработки программного обеспечения
Существует государственный стандарт, который устанавливает стадии разработки программ и программной документации для вычислительных машин, комплексов и систем независимо от их назначения и области применения.
Процесс разработки программного обеспечения можно разбить на этапы (фазы), показанные на рис. 15.
Работа над программным обеспечением начинается с составления документа, называемого “Задание на разработку программного обеспечения (техническое задание)”.
Только при решении простейших задач указанные на рис. 15 этапы выполняются друг за другом в той последовательности, в которой они изображены. В общем же случае процесс разработки программного обеспечения требует постоянного возврата к предыдущим этапам и внесения изменений. В связи с этим на рис. 15 прямоугольники с названиями этапов соединены не только вертикальными линиями, но и линиями, обеспечивающими возврат с любого этапа на этап, находящийся выше него. Это значит, что каждый этап может быть выполнен заново.
Техническое задание
Техническое задание включает в себя три этапа: 1) обоснование необходимости разработки программы; 2) проведение научно-исследовательских работ; 3) разработка и утверждение технического задания.
Прежде чем приступить к разработке технического задания, заказчик должен правильно поставить задачу. Постановка задачи заключается в создании математической или логической модели исследуемого процесса или явления. Здесь же необходимо определить, правильным ли будет программное решение. Может быть лучше воспользоваться известным прикладным программным обеспечением (системами управления базами данных, табличными процессорами и т.д.) или просто решить задачу с помощью нескольких листков бумаги и карандаша. Если делается выбор в пользу разработки новой программы, то необходимо выбрать и обосновать критерии эффективности и качества разрабатываемой программы. В случае разработки крупного программного комплекса обосновывается необходимость проведения научно-исследовательских работ.
В результате проведения научно-исследовательской работы определяются структуры входных и выходных данных, осуществляется предварительный выбор методов решения задачи и обосновывается принципиальная возможность решения поставленной задачи.
Разработка и утверждение технического задания включает в себя:
определение требований к программе;
разработку технико-экономического обоснования разработки программы;
определение стадий, этапов и сроков разработки программы и документации на нее;
выбор языков программирования;
определение необходимости проведения научно-исследовательских работ на последующих стадиях;
согласование и утверждение технического задания.
В серьезных фирмах результатом данной фазы является общее описание системы, включающее в себя требования к программе и требования к надежности программы. Требования к программе или программному изделию дают ответы на следующие вопросы:
Какими должны быть входные данные?
Какие данные являются корректными и какие ошибочными?
Кто будет использовать программное обеспечение, и каким должен быть интерфейс (средство общения с пользователем)?
Какие упрощения, предположения и допущения можно сделать по отношению к программам?
Какими должны быть выходные данные?
Требования к надежности определяют обеспечение надежного функционирования программы. Определяются ошибки, которые необходимо выявлять, и сообщения, которые желательно выдавать пользователю при наличии ошибок. Перечисляются все особые ситуации, требующие дополнительного учета и специального рассмотрения.
Техническое задание определяет условия эксплуатации (температура окружающего воздуха, относительная влажность и т. п. для выбранных типов носителей данных), при которых должны обеспечиваться заданные характеристики, а также вид обслуживания, необходимое количество и квалификацию персонала.
Проектирование
Проектирование включает в себя два этапа: эскизный проект и технический проект. Эскизныйпроект заключается в предварительной разработке структуры входных и выходных данных и общего описания алгоритма решения задачи. При разработке технического проекта структуры входных и выходных данных уточняются и определяются их формы представления. Уточняется алгоритм решения задачи, определяется семантика и синтаксис языка программирования и разрабатывается структура программы. Оба этапа сопровождаются пояснительной запиской и технико-экономическим обоснованием.
Процесс проектирования является важнейшей частью любой программной разработки. В соответствии с технологией нисходящего структурного программирования программный комплекс разбивается на небольшие части – программные модули. Каждая отдельная подзадача должна быть относительно независимой и представлять собой некоторый законченный модуль программы. Модульность программы является ее важным свойством. В процессе проектирования важно детально описать не только цель каждого модуля, но и потоки данных между модулями. Каждый модуль характеризуется двумя важными свойствами:
1) он имеет средства взаимодействия с внешней средой;
2) он является самостоятельной программной единицей, выполняющей определенные функции.
Частью интерфейса являются потоки данных. При описании их для каждого модуля необходимо дать ответы на следующие вопросы:
Какие данные можно передать в модуль до начала его выполнения?
Какие упрощения, предположения и допущения сделаны по отношению к модулю?
Что будет с данными после того, как модуль завершит свою работу?
На рис. 16 приведен пример описания модуля, используемого для сортировки целых чисел.
Рис. 16. Пример спецификации модуля
После разработки общей структуры программы необходимо установить, какие библиотечные средства можно использовать и какие новые процедуры необходимо разработать. Далее разрабатываются алгоритмы вновь создаваемых модулей.
Определяется схема взаимодействия программных модулей, называемая схемой потоков данных программного комплекса. Разрабатывается план и исходные данные для тестирования программных модулей и программного комплекса целиком.
Рабочий проект
Рабочий проект включает в себя разработку программы и программной документации, а также испытание программы.
Этап кодирования алгоритмов заключается в переводе алгоритмов, разработанных для каждого программного модуля, в программы на конкретном языке программирования. Этот этап не является главным в программировании, хотя и продолжается на протяжении остатка жизненного цикла продукта. Если этап проектирования выполнен добросовестно, интерфейсы модулей определены верно, то кодирование осуществляется достаточно быстро.
Кодирование должно быть простым. Должен соблюдаться так называемый KISS–принцип: Keep It Simple, Stupid (делай проще, глупец!). Изощренное программирование может обойтись слишком дорого при отладке и модификации программы. Необычное кодирование (например, использование скрытых возможностей машины) часто препятствует отладке программы и, конечно, затрудняет ее использование другими программистами.
Опытные программисты создают универсальные программы. Универсальностью называют независимость программы от конкретного набора данных. Например, универсальная программа использует в качестве параметров переменные, а не константы, обрабатывает вырожденные случаи и т.д. Универсальность программы экономит время по дальнейшей работе над ней и обеспечивает широкие возможности по использованию. Разрабатывая такие программы можно предвидеть будущие изменения в спецификациях этой программы.
Входные форматы должны быть разработаны с учетом максимального удобства для пользователя и минимальной возможности ошибок. Порядок переменных и форматы данных, привычные для пользователя, помогут избежать ошибок и облегчат использование программ. Форматы выходных данных могут сильно различаться. Иногда даются четкие инструкции и выходные данные подгоняются под определенный стандарт. Результаты расчета должны быть удобочитаемыми и понятными для непрограммиста.
После того, как модули или программа закодированы, наступает момент ее запуска на выполнение. Наиболее вероятным результатом этого будет сообщение об ошибке. Ошибка отыскивается, исправляется, и все повторяется сначала. Данный процесс называется отладкой. Отладка заключается в определении мест возникновения ошибок, выяснении причины их возникновения и устранении этих причин.
Тестирование обычно производится в два этапа. Первый – это тестирование модулей. Проверяется поведение и надежность каждого модуля. Второй этап – тестирование интеграции. Модули компонуются в общую программу, и разработчик убеждается в правильности взаимодействия модулей. Программа, управляющая работой модулей, тестируется отдельно от модулей. Сами модули в ней заменяются так называемыми “заглушками”. В “модуле–заглушке” имеется вход, выход и необходимое сообщение. Сообщение может содержать перечень переданных модулю данных.
Тестирование – это проверка программы на работоспособность. Отладка имеет место тогда, когда программа со всей очевидностью работает неправильно. Отладка начинается всегда в предвидении отказа программы. Если же оказывается, что программа работает верно, то она тестируется. Часто случается так, что после прогона тестов программа вновь должна быть подвергнута отладке. Таким образом, тестирование устанавливает факт наличия ошибки, а отладка выявляет ее причину.
Для несложного приложения тестирование может оказаться простым. Большие программы поддаются тестированию с трудом. Возможны устранения ошибок на этапе эксплуатации.
Можно привести примеры ошибок в программных комплексах, допущенных при разработке и не обнаруженных при тестировании [ 9 ].
В “Справочнике Microsoft Works” в интерактивной помощи пакета интегрированной обработки информации Works 2.0 функция ЕСЛИ описана как
ЕСЛИ (Условие, ЗначениеЛожь, ЗначениеИстина).
Однако, в действительности, работа данной функции должна иметь следующий вид: ЕСЛИ (Условие, ЗначениеИстина, ЗначениеЛожь). В “Руководстве пользователя Microsoft Works для Windows” пакета Works 3.0 эта ошибка исправлена.
Неудача при запуске первого американского спутника к Венере случилась, вероятнее всего, из–за ошибки в программе – вместо требуемой в операторе точки программист поставил запятую. Оператор на языке Фортран был записан
Do 50 i = 12,525
На самом же деле он должен был выглядеть следующим образом:
Do 50 i = 12.525
Причиной осложнений, возникших при возвращении на Землю советско–афганского и советско–французского экипажей, явились ошибки, допущенные в программном обеспечении бортовых компьютеров.
В 1983 году произошло наводнение в юго–западной части США. Причина заключалась в том, что в компьютер были введены неверные данные о погоде, в результате чего он дал ошибочный сигнал шлюзам, перекрывающим реку Колорадо.
Для того чтобы пользователи не попали в ситуацию, когда программа работает, но делает не то, что должна делать, проводится тестирование для выявления “скрытых” ошибок. При тестировании используются планы и данные, разрабатываемые уже на этапе проектирования. О тестировании необходимо думать на протяжении всего периода разработки программы.
В процессе выполнения всех вышеописанных этапов накапливается определенный опыт, который даст основание для усовершенствования программы.
Стадия “Рабочий проект” заканчивается проведением предварительных государственных, межведомственных, приемо-сдаточных и других видов испытаний. Программная документация корректируется в соответствии с результатами испытаний.
Внедрение
Внедрение – это этап жизненного цикла программы, в котором осуществляется передача программы и программной документации заказчику. В процессе эксплуатации может возникнуть необходимость добавления в программный комплекс новых функций, устранение ошибок, обнаруженных в процессе эксплуатации, и т.д. Данный тип работ называется сопровождением.
Примером добавления новых функций в программный комплекс является текстовый редактор Лексикон 1.3. Данная версия получена из текстового процессора 1.2 путем включения в него функций – импортирование графических файлов в формате PCX в текстовые файлы.
Документация
На рис. 15 прямоугольник, отражающий каждый этап разработки программы, соединен с прямоугольником “Документ”. При этом стрелки направлены в обе стороны. Идеи и решения, используемые на каждом этапе, влияют на документацию, сопровождающую этап, так же, как и документация влияет на идеи и решения.
Разработка документации начинается сразу же с момента начала разработки программного обеспечения. Документация классифицируется по своему назначению и может быть разбита на несколько групп, по крайней мере, на две группы. Первая группа документов предназначена для разработчиков программного обеспечения и специалистов, которые будут его сопровождать, а вторая – для пользователей программного обеспечения.
Первая группа в качестве основных документов включает задание на разработку программного обеспечения (техническое задание), спецификацию и описание программы.
Техническое задание должно содержать следующие разделы:
введение;
основания для разработки;
назначение разработки;
требования к программе и программному изделию;
требования к программной документации;
технико-экономические показатели;
стадии и этапы разработки;
порядок контроля и приемки.
В техническое задание допускается включать приложения, где при необходимости приводят перечень научно-исследовательских и других работ, обосновывающих разработку, схемы алгоритмов и другие документы, которые могут быть использованы при разработке.
Спецификация является основным программным документом и составляется в соответствии с ГОСТ. Спецификация представляет собой таблицу, состоящую из граф: “Обозначение”, “Наименование”, “Примечание”. В графе “Обозначение” записывают обозначения перечисляемых документов и программ. В графе “Документация” указывают наименования и вид документа или программы. В графе “Примечание” – дополнительные сведения, относящиеся к записанным в спецификации программам.
Описание программы содержит:
– прокомментированные исходные тексты (листинги) модулей программы и управляющего модуля;
– схему разбиения программного комплекса на программные модули;
– схему потоков данных программного комплекса;
– схему взаимодействия программных модулей;
– планы и данные для тестирования программного комплекса;
– другие материалы, иллюстрирующие проект, например, схемы алгоритмов.
Второй вид документов содержит информацию, необходимую для работы с программным комплексом. Эти документы могут оформляться в печатном виде и (или) “встраиваться” в программный комплекс.
Что дальше?
Дисциплина программирования – это важный фактор успеха разработки программных продуктов. Принципы разработки программ, приведенные в последней главе, справедливы для процедурных языков программирования и для объектно-ориентированных языков.
Версия 6.0 Турбо Паскаля, выпущенная в 1990 году, наглядно продемонстрировала преимущества объектно–ориентированной технологии программирования. В комплект поставки новой версии вошла библиотека Turbo Vision, на которой многие тысячи программистов осваивали принципы ООП. За короткий срок появилось множество коммерческих программ, построенных на базе Turbo Vision. Эта библиотека поистине революционизирует процесс разработки интерактивных программ, сокращая до минимума сроки и обеспечивая высочайшее качество программ.
Эволюция технических средств персональных компьютеров привела к повсеместному вытеснению старой “доброй” ОС MS–DOS значительно более мощными системами Windows, программирование для которых существенно сложнее, чем программирование для MS–DOS. С выпуском системы Borland Pascal with Objects корпорация Borland предоставила в распоряжение программистов весьма эффективные средства разработки и отладки программ, рассчитанные на работу под управлением операционной оболочки Windows. Но все же несколько лет назад о создании своих собственных программ под Windows рядовому программисту оставалось только мечтать.
Дальнейшим развитием языка Паскаль является объектно-ориентированный язык Object Pascal, который лежит в основе новой системы программирования Delphi. Delphi – это система скоростной разработки приложений (Rapid Application Development). В этом новом мире RAD программисты используют инструменты, которые более наглядны и интуитивно понятны. Модульность, локализация, абстракция и сокрытие данных – свойства усовершенствованной объектной модели Object Pascal, которые позволяют создавать удобные, надежные и эффективные приложения для Windows при минимальной затрате времени.
Введение
Совершенствуя Turbo Pascal, фирма Borland разрабатывала новые версии пакета. Первоначально язык Паскаль был создан как язык для обучения программированию. Со временем в систему программирования были внесены дополнения, позволяющие создавать большие программные проекты, что сделало ее привлекательной для профессиональных программистов. Позже в Turbo Pascal появились средства, обеспечивающие поддержку концепции объектно-ориентированного программирования. Эволюция технических средств персональных компьютеров привела к повсеместному вытеснению OC MS-DOS значительно более мощными системами Windows, программирование для которых существенно сложнее, чем программирование для MS?DOS. С выпуском системы Borland Pascal with Objects корпорация Borland предоставила в распоряжение программистов весьма эффективные средства разработки и отладки программ, рассчитанные на работу под управлением операционной оболочки Windows. Наиболее распространенным инструментом разработки программ, ориентированных на работу в Windows, был С++ for Windows, явно предназначенный для профессионалов. В 1993 году фирма Microsoft выпустила первую визуальную среду программирования Visual Basic, и программирование для Windows стало проще, чем программирование для MS-DOS. Фирма Borland выпустила аналогичный продукт, который получил название Delphi.
Delphi – это среда разработки программ, ориентированных на работу в Windows. В основе идеологии Delphi лежит технология визуального проектирования и методология объектно-ориентированного программирования. Для представления программ в Delphi используется разработанный Borland язык Object Pascal, в основе которого лежит Turbo Pascal. Слово “Object” особо подчеркивает, что язык поддерживает концепцию объектно-ориентированного программирования.
Первая версия, Delphi 1, работала в среде Windows 3.1. После появления Windows 95 Borland выпустила сначала 16-разрядную версию, Delphi 2, затем, значительно более совершенную, 32-разрядную – Delphi 3 и ее дальнейшее развитие – Delphi 4.
В основе Delphi лежит концепция быстрого создания приложений (RAD – Rapid Application Development). Основной составляющей среды быстрого создания приложений является технология, получившая название Two Ways Tools. Это значит, что при размещении или изменении компонента в какой-либо форме, соответствующая программа автоматически дополняется и модифицируется. И наоборот, все изменения, которые вносятся в программу при разработке приложения, автоматически отражаются на функциональных свойствах компонентов формы.
Delphi представляет собой сложную среду программирования, содержащую множество различных элементов. Среда Delphi разработана, прежде всего, для профессиональных программистов. Данный курс включает только начала программирования в среде Delphi. Перед студентами ставится задача изучить принципы построения приложений для Windows с помощью среды визуального программирования.
Статьи к прочтению:
Видео 22.Жизненный цикл ПО.Этапы разработки ПО.Классическая модель разработки ПО
Похожие статьи:
Как выбрать программное обеспечение для управления жизненным циклом продукта
Внедрение платформы PLM требует времени, денег и усилий. Хотя эти системы доказали свою исключительную эффективность в оптимизации вашего бизнеса, важно точно продумать, как вы будете внедрять новую систему PLM. Следовательно, вы должны учитывать процессы и методы, которые следует использовать при внедрении новой системы. К ним относятся методология, которую вы будете использовать для реализации своей системы, способы разработки стратегии для своих продуктов и получения максимальной отдачи от системы.Тщательное планирование вашего усыновления даст вам максимальную отдачу от значительных инвестиций.
Две основные методологии, которые люди рассматривают при внедрении, — это метод водопада и метод Agile. Поставщики часто используют метод водопада при реализации программного обеспечения, поскольку он является последовательным и традиционным. Он течет вниз (как водопад) через разные ступени и прост в управлении. Однако критики метода водопада жалуются, что он очень негибкий, потому что они должны замедлить или поддержать процесс, чтобы принять какие-либо изменения.В конце процесса ваш единственный крупный результат достигается.
В отличие от этого, метод Agile является итеративным и инкрементным. Этим сложнее управлять, потому что над внедрением могут одновременно работать несколько отделов и межфункциональные группы. Agile требует более жесткого контроля и более опытного менеджера проекта, чтобы контролировать объем, график и затраты. Однако в целом реализация происходит быстрее и может быть более полной.Кроме того, в конце процесса вы, возможно, достигли нескольких целей.
Архитектура вашей программной системы будет влиять на вашу способность масштабироваться, адаптироваться и поддерживать гибкость в соответствии с изменяющимися бизнес-стратегиями. Поэтому важно найти время, чтобы надлежащим образом спланировать архитектуру и функциональные возможности программного обеспечения. Эксперты считают программное обеспечение PLM уникальным из-за огромных объемов данных и контента, которыми оно управляет. Кроме того, с таким огромным объемом данных возникает потребность в увеличении вычислительной мощности.Неправильный выбор архитектуры может вызвать множество проблем, включая более высокие затраты и низкую производительность программного обеспечения.
Затем вы должны тщательно подготовить развертывание модулей или приложений в вашей программной системе. Каждый модуль соприкасается с другим модулем, поэтому планирование их взаимодействия и миграции имеет решающее значение для поддержания вашего бизнес-потока (для этого вам, возможно, придется пойти на компромисс в отношении ваших текущих систем и целей). Чем точнее вы оцениваете график развертывания, тем лучше будет ваша реализация.
Одна из проблем разработки и поддержки продуктов — обмен данными о продуктах со всеми заинтересованными сторонами. Эксперты по-прежнему считают обмен данными незрелым процессом в организациях. Поскольку интеграция и совместимость данных являются одними из основных претензий к внедрению PLM, эксперты рекомендуют организациям выяснить, как работать с текущими стандартами, частными форматами и языками, представленными на рынке.
Эксперты также рекомендуют отображать производственные данные как можно раньше до фактического внедрения.Наличие чистых данных о продукте до этого процесса сопоставления имеет решающее значение и позволяет сосредоточить внимание на стратегии миграции задолго до возникновения каких-либо новых проблем.
Другие передовые методы внедрения включают:
- Установите конкретные показатели и сроки развертывания PLM.
- Комплексно обучите весь ваш персонал после развертывания.
- Настройте суперпользователей и роли пользователей в системе.
- Заставьте своих суперпользователей продолжить обучение там, где это необходимо.
- Определите, где другая интеграция PLM имеет смысл с существующим программным обеспечением в вашей компании.
Рассмотрите возможность использования технологии интеграции предприятия (EIE) для согласования корпоративных стратегий с технологией PLM для достижения ваших ключевых показателей эффективности (KPI). EIE — это область исследований, которая определяет рамки, связывающие функциональные области бизнеса. Этот процесс помогает организациям понять, как все функциональные области вносят вклад и повышают ценность предприятия. Эта структура может способствовать тому, что ваш бизнес будет стратегически справляться с его потребностями до внедрения PLM.
Другой метод, который следует использовать, — это исследование действий (A-R).Программа повышения качества, практическое исследование — это исследование, проводимое либо для решения текущей проблемы, либо для отражения проблем всей организации. В реализации PLM A-R — это еще один метод обнаружения ваших общих проблем и способов их устранения на основе данных в реальном времени.
7 эффективных шагов процесса разработки программного обеспечения в 2021 году [Руководство]
Этикетка продуктаВысокотехнологичный образ жизни делает программное обеспечение неотъемлемой частью повседневной жизни в 21 веке.Сегодня трудно представить себе какую-либо деятельность без каких-либо компьютерных процессов.
Если копнуть глубже, разработка программного продукта — это высокоорганизованный процесс с точными процедурами и строго определенными шагами, известный как жизненный цикл разработки программного обеспечения (SDLC). Всякий раз, когда вам нужна сложная система, программный пакет, веб-приложение или мобильное приложение для конечного пользователя, ваша выдающаяся реализация проекта, помимо всех других важных факторов, в значительной степени зависит от набора процессов, применяемых командой разработчиков.
Жизненный цикл разработки программного обеспечения как совокупность правил и практик помогает объединить технических, нетехнических членов команды и заинтересованные стороны проекта, чтобы превратить вашу исключительную идею в уникальный программный продукт или решение.
Он структурирует работу групп разработчиков, позволяя им выполнять требования проекта, уложиться в сроки и не выходить за рамки бюджета. Каждый из этапов жизненного цикла разработки программного обеспечения зависит от модели процесса разработки программного обеспечения, которую компания выбирает, будь то гибкая, каскадная, V-модель, RAD (быстрая разработка приложений) или инкрементальная.
Здесь мы рассмотрим наиболее часто используемые этапы процесса разработки программного обеспечения, чтобы увидеть, как запускается идеальный продукт.
1.
Мозговой штурм и планированиеМозговой штурм — первый шаг в процессе разработки программного обеспечения. Период.
Все начинается с отличной идеи. Но любую идею нужно тщательно продумать, чтобы воплотить в жизнь. Тщательное планирование является начальным и одним из основных этапов разработки программного обеспечения или продукта, поскольку оно предполагает определение объема проекта, определение средств и способов достижения новой системой стратегических целей бизнеса, доступности ресурсов, вопросов, связанных с затратами, временных рамок. и определение решений.
Нужна помощь в разработке программного обеспечения?
Relevant предоставляет услуги по разработке программного продукта полного цикла, от исследования рынка и бизнес-анализа до проектирования, разработки и запуска. Мы можем помочь вам создать ваш продукт от А до Я. Свяжитесь с нами, чтобы узнать цену.
Получите бесплатное предложениеТолько после того, как будет разработан идеальный план, вы будете готовы двигаться вперед. Вы можете получить большую выгоду, создав подробный план с самого начала и следуя всем остальным этапам в таких инструментах, как GanttPRO Gantt maker.
2.
Требования и анализ осуществимостиНа этом этапе процесса разработки программного обеспечения детально определяется проект и проводится анализ его осуществимости.
Чтобы создать действенное решение, чистого кода и запоминающегося дизайна недостаточно, вам сначала нужно, чтобы команда разработчиков получила более глубокое понимание цели проекта и собрала все требования.
Анализ осуществимости отображает все технические и экономические аспекты, влияющие на процесс разработки приложения: время, ресурсы и задачи, а также оценки вовлеченности членов команды помогают рассчитать рентабельность инвестиций и определить стоимость проекта и прибыль.
Анализ требований также помогает идентифицировать риски с самого начала, так что стратегии снижения рисков могут быть разработаны с самого начала. Четкая структурированная документация обеспечивает лучшее сотрудничество и понимание как для команды разработчиков, так и для клиентов.
Анализ требований и производительности программного обеспечения имеет решающее значение для успешного следующего этапа жизненного цикла разработки программного обеспечения.
3.
ДизайнДизайн программного обеспечения — важнейший компонент цикла разработки продукта.
На этапе проектирования создается фактическая концептуализация решения, то есть создается подробная архитектура программного обеспечения, отвечающая конкретным требованиям проекта.
Индивидуальный дизайн программного обеспечения, разработанный архитекторами и инженерами программного обеспечения, устанавливает определенные рабочие процессы и стандарты и включает в себя четкий общий дизайн решения / продукта вместе со структурой и дизайном базы данных. На этом этапе создается вся структура проекта с использованием окончательного прототипа и макетов, используемых на следующих этапах процесса разработки программного обеспечения.
Это своего рода визуальное моделирование всего, начиная от функциональности решения и заканчивая определением основных аппаратных / программных компонентов, программных инструментов для будущего развития, структурных возможностей, процессов для реализации своих бизнес-потребностей и целей предлагаемого решения. . После того, как дизайн определен, пора переходить к самой разработке.
См. Также детали, которые необходимо включить в контракт на разработку программного обеспечения.
4.
Разработка и кодированиеЭтап разработки заключается в написании кода и преобразовании проектной документации в реальное программное обеспечение в процессе разработки программного обеспечения.
Этот этап цикла разработки программного обеспечения, как правило, самый продолжительный, поскольку он составляет основу всего процесса, и есть ряд важных моментов, на которые следует обратить внимание.
Команда разработчиков программного обеспечения должна убедиться, что их код соответствует спецификациям требований к программному обеспечению, требованиям заинтересованных сторон и т. Д.но если предыдущие этапы разработки программного обеспечения были тщательно выполнены, готовое программное обеспечение обязательно должно соответствовать требованиям к программному проекту. Цикл выпуска программного обеспечения продолжается от альфа-, бета-версии, релиз-кандидата до реальной производственной сборки. После создания полной архитектуры (БД, API и т. Д.) И запланированной функциональности решения начинается этап тестирования.
5. Интеграция и тестированиеТеперь, когда программное обеспечение создано и завершено, начинается следующий этап, включающий тестирование системы и интеграцию.В зависимости от принятых процессов тестирования он может варьироваться.
Но обычно инженеры QA используют целый ряд фреймворков наряду с непрерывной интеграцией, выполняя модульные тесты, автоматизируя компиляцию и тестирование.
Группа обеспечения качества проводит серию тестов, включая тестирование функциональности, системную интеграцию и функциональную совместимость, а также приемочное тестирование пользователей и т. Д., Чтобы убедиться в чистоте кода и достижении бизнес-целей решения. Проверка и валидация являются жизненно важной частью обеспечения успешного завершения приложения / решения.Теперь, когда в программном обеспечении отсутствуют ошибки, начинается этап внедрения.
Прочтите о разработке программного обеспечения для учета рабочего времени сотрудников.
6. Внедрение и развертываниеЭто этап, на котором происходит фактическая установка созданного решения. Это делается поэтапно в соответствии с планом реализации. Недавно созданное и протестированное приложение перемещается в рабочую среду, включая передачу данных и компонентов, в то время как в следующих выпусках будут развернуты только определенные изменения.В зависимости от сложности проекта это может быть простой выпуск (если проект простой) или поэтапный выпуск (поэтапно) в случае более сложного проекта. Теперь системные аналитики и конечные пользователи могут реально увидеть и опробовать готовое приложение.
Прочтите о разработке приложений для доставки.
7.
Эксплуатация и обслуживаниеЗаключительный этап жизненного цикла разработки программного обеспечения включает обслуживание и регулярные обновления. Эта фаза обрабатывается с максимальным вниманием, так как на этой стадии продукт полируется, модернизируется, улучшается и настраивается в соответствии с реальными отзывами о его характеристиках.Это как раз идеальный момент для того, чтобы усилить функциональные возможности приложения, повысить его производительность и изменить в соответствии с реальными потребностями конечного пользователя, добавить новые возможности или удовлетворить дополнительные требования пользователей.
И, наконец,Жизненный цикл разработки программного обеспечения как структурированный итеративный процесс варьируется от компании к компании, стремясь предоставить продукт высочайшего качества, который удовлетворит потребности даже самых требовательных клиентов.
Жизненный цикл разработки программного обеспечения может быть сформирован или скорректирован в соответствии с потребностями каждого конкретного проекта, разработки приложений или поставщика программного обеспечения для определения точных действий для достижения конкретных целей.Это базовая модель для организации структуры и оснащения каждого члена команды, занятого технической и нетехнической деятельностью, для обеспечения качества кода в частности и решения в целом, которое соответствует ожиданиям проекта или управляет ходом принятия решений.
В конечном итоге имеет значение конечный продукт или решение и уровень сотрудничества, который получают заказчик и поставщик при инвестировании в следующий идеальный проект, который он намеревается предложить миру.
Соответствующее программное обеспечение предлагает устоявшиеся практики жизненного цикла разработки программного обеспечения.Следование им оказалось движущим фактором для успешной доставки хорошо адаптированных отличных программных решений, отвечающих потребностям бизнеса и обеспечивающих исключительное удовлетворение потребностей клиентов. SDLC позволяет клиентам оставаться в курсе процессов, а команда разработчиков вместе с командой управления проектами может своевременно и эффективно сосредоточиться на жизненно важных элементах.
Но помните. Независимо от того, какую модель вы выбрали и насколько тщательно вы планируете свой проект, успех невозможен без соответствующей команды.Итак, если вы хотите нанять команду удаленной разработки программного обеспечения, нет лучшего выбора, чем Relevant.
Что такое SDLC? Понимание жизненного цикла разработки программного обеспечения — Stackify
Жизненный цикл разработки программного обеспечения (SDLC) относится к методологии с четко определенными процессами для создания высококачественного программного обеспечения. Более подробно, методология SDLC фокусируется на следующих этапах разработки программного обеспечения:
- Анализ требований
- Планирование
- Проектирование программного обеспечения, например архитектурное проектирование
- Разработка программного обеспечения
- Тестирование
- Развертывание
В этой статье объясняется, как работает SDLC, подробно рассматривается каждый из этапов и приводятся примеры для лучше понять каждую фазу.
Каков жизненный цикл разработки программного обеспечения?
SDLC или жизненный цикл разработки программного обеспечения — это процесс, позволяющий создавать программное обеспечение с высочайшим качеством и наименьшими затратами в кратчайшие сроки. SDLC обеспечивает хорошо структурированный поток этапов, который помогает организации быстро создавать высококачественное программное обеспечение, которое хорошо протестировано и готово к использованию в производственной среде.
SDLC включает шесть этапов, как объяснено во введении. Популярные модели SDLC включают модель водопада, спиральную модель и гибкую модель.
Итак, как работает жизненный цикл разработки программного обеспечения?
Как работает SDLC
SDLC снижает стоимость разработки программного обеспечения, одновременно улучшая качество и сокращая время производства. SDLC достигает этих явно расходящихся целей, следуя плану, который устраняет типичные подводные камни проектов разработки программного обеспечения. Этот план начинается с оценки существующих систем на предмет недостатков.
Затем он определяет требования новой системы.Затем он создает программное обеспечение на этапах анализа, планирования, проектирования, разработки, тестирования и развертывания. Предвидя дорогостоящие ошибки, такие как отказ от запроса обратной связи у конечного пользователя или клиента, SLDC может устранить избыточные переделки и исправления постфактум.
Также важно знать, что уделяется большое внимание фазе тестирования. Поскольку SDLC — это повторяющаяся методология, вы должны обеспечивать качество кода на каждом цикле. Многие организации склонны тратить немного усилий на тестирование, в то время как более пристальное внимание к тестированию может сэкономить им много времени и денег.Будьте умны и напишите правильные типы тестов.
Теперь давайте рассмотрим различные этапы жизненного цикла разработки программного обеспечения.
Этапы и передовой опыт
Следование передовым методикам и / или этапам SDLC обеспечивает бесперебойную, эффективную и продуктивную работу процесса.
1. Определите текущие проблемы
«Каковы текущие проблемы?» Этот этап SDLC означает получение информации от всех заинтересованных сторон, включая клиентов, продавцов, отраслевых экспертов и программистов.Изучите сильные и слабые стороны существующей системы, поставив перед собой цель улучшения.
2. План
«Чего мы хотим?» На этом этапе SDLC команда определяет стоимость и ресурсы, необходимые для реализации проанализированных требований. В нем также подробно описаны связанные с этим риски и представлены подпланы по их смягчению.
Другими словами, команда должна определить осуществимость проекта и то, как они могут успешно реализовать проект с наименьшим риском.
3. Проект
«Как мы получим то, что хотим?» Эта фаза SDLC начинается с превращения спецификаций программного обеспечения в план проектирования, называемый Спецификацией проекта. Затем все заинтересованные стороны просматривают этот план и предлагают отзывы и предложения. Крайне важно иметь план сбора и включения отзывов заинтересованных сторон в этот документ. Неудача на этом этапе почти наверняка приведет в лучшем случае к перерасходу средств, а в худшем — к полному краху проекта.
4.Сборка
«Давайте создадим то, что мы хотим».
На этом этапе начинается собственно разработка. Важно, чтобы каждый разработчик придерживался согласованного плана. Кроме того, убедитесь, что у вас есть надлежащие рекомендации по стилю и методам кода.
Например, определите номенклатуру для файлов или определите стиль именования переменных, такой как camelCase. Это поможет вашей команде создать организованный и последовательный код, который будет легче понять, но его также можно будет протестировать на следующем этапе.
5. Тест кода«Мы получили то, что хотели?» На этом этапе мы проверяем наличие дефектов и недостатков. Мы исправляем эти проблемы до тех пор, пока продукт не будет соответствовать исходным спецификациям.
Короче говоря, мы хотим проверить, соответствует ли код определенным требованиям.
Попробуйте бесплатный профилировщик кода Prefix от Stackify, чтобы писать лучший код на своей рабочей станции. Префикс работает с .NET, Java, PHP, Node.js, Ruby и Python.
6. Развертывание программного обеспечения«Давайте начнем использовать то, что у нас есть.”
На этом этапе цель состоит в том, чтобы развернуть программное обеспечение в производственной среде, чтобы пользователи могли начать использовать продукт. Однако многие организации предпочитают перемещать продукт через различные среды развертывания, такие как среда тестирования или промежуточная среда.
Это позволяет всем заинтересованным сторонам безопасно поиграть с продуктом перед его выпуском на рынок. Кроме того, это позволяет выявить любые окончательные ошибки до выпуска продукта.
Дополнительно: обслуживание программного обеспечения
«Давайте приблизим это к тому, что мы хотим.«План почти никогда не оказывается идеальным, когда он соответствует действительности. Кроме того, по мере изменения условий в реальном мире нам необходимо обновлять и улучшать программное обеспечение, чтобы оно соответствовало.
Движение DevOps в некоторой степени изменило SDLC. Разработчики теперь несут ответственность за все больше и больше этапов всего процесса разработки. Мы также видим ценность сдвига влево. Когда группы разработки и эксплуатации используют один и тот же набор инструментов для отслеживания производительности и выявления дефектов от начала до вывода приложения из эксплуатации, это обеспечивает общий язык и более быстрое переключение между командами.
Инструменты мониторинга производительности приложений (APM) могут использоваться в среде разработки, контроля качества и производственной среде. Это позволяет всем использовать один и тот же набор инструментов на протяжении всего жизненного цикла разработки.
Подробнее: 3 причины, по которым использование APM смещается в сторону разработки и контроля качества
Примеры
Наиболее распространенные примеры SDLC или модели SDLC перечислены ниже.
Водопад Модель
Эта модель SDLC является самой старой и простой. Используя эту методологию, мы завершаем один этап, а затем приступаем к следующему.Каждая фаза имеет свой собственный мини-план, и каждая фаза «водопадов» переходит в следующую. Самым большим недостатком этой модели является то, что мелкие детали, оставленные незавершенными, могут задержать весь процесс.
Гибкая модель
Модель Agile SDLC разделяет продукт на циклы и очень быстро предоставляет рабочий продукт. Эта методология производит последовательность выпусков. При тестировании каждого выпуска возвращается информация, которая будет включена в следующую версию. По словам Роберта Халфа, недостатком этой модели является то, что упор на взаимодействие с клиентами может в некоторых случаях привести проект в неверном направлении.
Итерационная модель
Эта модель SDLC подчеркивает повторяемость. Разработчики создают версию очень быстро и за относительно небольшие деньги, а затем тестируют и улучшают ее с помощью быстрых и последовательных версий. Одним из больших недостатков здесь является то, что он может быстро потреблять ресурсы, если его не остановить.
V-образная модель
Расширение каскадной модели, эта методология SDLC тестирует на каждом этапе разработки. Как и в случае с водопадом, этот процесс может натолкнуться на препятствия.
Модель большого взрыва
Эта модель SDLC с высоким риском направляет большую часть своих ресурсов на разработку и лучше всего подходит для небольших проектов.В нем отсутствует этап тщательного определения требований, как у других методов.
Модель спирали
Самая гибкая из моделей SDLC, спиральная модель похожа на итеративную модель в том, что делает упор на повторение. Спиральная модель многократно проходит этапы планирования, проектирования, сборки и тестирования с постепенными улучшениями на каждом этапе.
Преимущества SDLC
SDLC, сделанный правильно, может обеспечить высочайший уровень управленческого контроля и документации. Разработчики понимают, что им нужно создавать и почему.Все стороны заранее согласовывают цель и видят четкий план ее достижения. Все понимают, какие затраты и ресурсы требуются.
Несколько ловушек могут превратить реализацию SDLC в большее препятствие на пути разработки, чем в инструмент, который нам помогает. Неспособность принять во внимание потребности клиентов и всех пользователей и заинтересованных сторон может привести к плохому пониманию системных требований с самого начала. Преимущества SDLC существуют только в том случае, если план неукоснительно соблюдается.
Хотите улучшить качество приложений и контролировать их производительность на каждом этапе SDLC? Попробуйте бесплатно инструмент Retrace от Stackify и узнайте, как он может помочь вашей организации в разработке высококачественного программного обеспечения.
Об Александре Альтватер
- Что делать с утечками памяти Java: инструменты, исправления и многое другое — 3 сентября 2021 г.
- Что такое нагрузочное тестирование? Как это работает, инструменты, руководства и многое другое — 5 февраля 2021 г.
- Americaneagle.com и ROC Commerce остаются впереди с Retrace — 25 сентября 2020 г.
- Новые цены Stackify: все, что вам нужно знать — 9 сентября 2020 г.
- ИННОВАТОРЫ ПРОТИВ COVID 19 Мэтт Уотсон, генеральный директор Stackify, советует предпринимателям сосредоточиться на вещах, которые делают их счастливыми, независимо от того, является ли работа огромным пожаром в мусорном контейнере — 2 сентября 2020 г.
Как проходит жизненный цикл программного продукта? | Джока Торрес
Прежде чем мы увидим, как работает жизненный цикл программного обеспечения, нам нужно понять кривую внедрения технологии.Эта концепция впервые возникла в книге 1962 года под названием Распространение инноваций , написанной Эвереттом М. Роджерсом, социологом и профессором Университета штата Айова. В этой книге Роджерс объясняет, что технологические инновации внедряются в соответствии с кривой, показанной на следующем рисунке:
Вначале новаторов первыми проявляют интерес к новым продуктам и новинкам. Они даже принимают неполные или дефектные продукты, просто чтобы первыми использовать этот новый продукт.Затем мы находим первых последователей , также известных как провидцы или энтузиасты, которые принимают на себя риски тестирования нового продукта, но не ради удовольствия быть первыми, а потому, что видят в нем потенциал. Обычно они являются влиятельными лицами в организациях и сообществах, в которых они участвуют.
раннего большинства , также называемые прагматичными, покупают новые продукты только после получения рекомендаций. Позднее большинство — консерваторы, другими словами, те, кто покупает только после того, как цена существенно упала.Наконец, у нас есть отстающих , которые покупают новый продукт только в том случае, если это единственный доступный вариант.
Посчитав интеграл (кто помнит классы исчисления?), Мы можем получить знаменитую S-образную кривую внедрения технологии.
Эту S-образную кривую можно разбить на три этапа: медленное начало, которое является этапом инновации ; позже наступает стадия роста , когда раннее большинство и позднее большинство принимают продукт; и, наконец, стадия зрелости , на которой продукт уже завоевал практически весь рынок.
Посмотрите несколько примеров S-образной кривой.
S-образная кривая в реальной жизни
Не всегда так идеальна, как теоретическая кривая, но достаточно близка. Кривая телевидения является наиболее близкой и объясняет, почему производители телевизоров всегда изобретают что-то новое, а затем продают это нам.
На первом месте были черно-белые телевизоры; затем цветные. Затем были пульты дистанционного управления, плоский экран, плазменный экран, LCD, LED, 3D и SmartTV.Все это для того, чтобы производители могли продолжать получать доход от своих клиентов даже после того, как рынок телевизоров созрел примерно через 30 лет после его изобретения.
Кривые интернета и сотовых телефонов, кажется, растут одинаково. Кривые для ПК, электричества, самолетов, телефонов и автомобилей имеют некоторые изменения в своей конструкции, но в целом они очень похожи на теоретическую S-образную кривую.
Еще один пример S-кривой, более близкий к тому, кто занимается разработкой программного обеспечения, — это кривая количества.br зарегистрированы домены.
Обратите внимание на типичное ускорение стадии инноваций, которое произошло между 1996 и 2008 годами. С этого года мы вошли в стадию роста. Кажется, что с 2013 года происходит новое замедление, но пока рано говорить, находимся мы или нет в стадии зрелости.
Бездна
Всегда есть «но». В 1991 году Джеффри Мур написал книгу под названием Преодоление пропасти: маркетинг и продажа высокотехнологичной продукции основным потребителям .
В своей книге Мур объясняет, что среди первых последователей (энтузиастов) и раннего большинства (прагматиков) существует пропасть, которую многие продукты не могут преодолеть. Это происходит потому, что прагматикам нужны хорошие рекомендации для покупки нового продукта, а энтузиасты обычно не лучший ориентир. Отсюда сложность некоторых продуктов для преодоления этой пропасти.
В своей книге Мур также представляет стратегии по преодолению этой пропасти, но, к сожалению, все предложенные стратегии основаны на тактике войны, которая, как было сказано в предыдущем посте, не имеет большого смысла для делового мира. .
Предлагаемая стратегия, за исключением ссылки на войну, суммирована в фокусе . Другими словами, постарайтесь сосредоточиться на одном типе клиентов и решить их проблему с помощью вашего продукта. Когда эти клиенты очень довольны, для вас наступает момент искать новых клиентов.
Пропасть, описанная Муром, показывает один из двух возможных путей для программного продукта:
- Пропасть не переступить: компания не может заставить свой продукт выйти за рамки энтузиастов и, следовательно, не пойдет. иметь клиентов, чтобы гарантировать его выживание.Это одна из причин, по которой многие стартапы преждевременно закрываются.
- Зрелый: ваш продукт будет работать, и компания в конечном итоге выйдет на вершину S-кривой и будет замедляться до тех пор, пока какая-то другая компания не предложит продукт, который заменит ваш. Взгляните на компанию Kodak, которая до сегодняшнего дня не оправилась от изобретения цифровых фотоаппаратов, поскольку ее доход в основном поступал от продажи пленок для фотоаппаратов и фотоматериалов.
И вот мы находимся на четвертой стадии жизненного цикла программного продукта: в конце, или, говоря точнее, в закате.
Итак, у нас есть четыре стадии жизненного цикла программного продукта: инновации, рост, зрелость и закат.
В следующих статьях мы рассмотрим каждый из этих этапов более подробно и поймем роль управления продуктом на каждом из них.
Управление продуктами: как увеличить шансы на успех вашего программного обеспечения
В 2015 году я написал книгу по управлению программными продуктами на португальском языке. В 2016 году Пауло Кароли рассказал мне о том, как ему понравилась книга и как эта книга может быть полезна людям, работающим в индустрии программного обеспечения не только в Бразилии, но и во всем мире.По этой причине мы решили создать английскую версию моей книги.
Книга разбита на 5 разделов:
- Определения и требования
- Жизненный цикл программного продукта
- Взаимосвязь с другими областями
- Управление портфелем продуктов
- Где использовать Управление программными продуктами
Эта книга подходит для всех, кто работает с программным обеспечением. Даже компании, которые не имеют программного обеспечения в качестве основного бизнеса, используют программное обеспечение в повседневной жизни и часто разработали программное обеспечение, которое взаимодействует с клиентами, например веб-сайт или мобильное приложение.Этим компаниям важно понимать роль и обязанности по управлению программными продуктами, чтобы они могли лучше управлять этим программным обеспечением и повышать его шансы на успех.
Мы работаем над переводом, но по мере продвижения мы уже выпускаем контент. Если вы хотите увидеть, как идет работа, посетите страницу книги на LeanPub. Все еще в бета-версии, но уже с ценным контентом. Отзывы не только приветствуются, но и нужны!
Как выбрать модель для жизненного цикла разработки программного продукта
Как и любой проект по разработке программного обеспечения, реализация программного продукта является сложной и многоуровневой.Что еще более усложняет задачу, эти уровни — или этапы — различаются по приоритету и повторяемости, создавая таким образом модели жизненного цикла разработки программного продукта (SDLC).
Десятки существующих моделей SDLC учитывают разнообразные и индивидуальные обстоятельства владельцев продуктов и разработчиков, но такой богатый выбор может сбивать с толку. Конечно, компания, предоставляющая услуги по разработке программного продукта, может самостоятельно выбрать модель SDLC. Однако это будет означать, что вы не понимаете своих потребностей и ожиданий от продукта или не знаете, как их достичь, что может поставить вас в невыгодное положение во время разработки и создать препятствия в общении между вами и командой разработчиков.
Чтобы помочь вам сориентироваться, мы разбиваем жизненный цикл разработки программного продукта на его основные фазы, объясняем, что означает каждый из них, и позволяем вам объединить эти шаги в модель, которая будет идеально подходить для вас и разработки вашего продукта. проект.
Во-первых, давайте удостоверимся, что весь жизненный цикл прозрачен и понятен, чтобы вы могли иметь твердое представление о проекте.
1. Планирование
Когда мы говорим о жизненном цикле разработки программного продукта, уместно рассматривать планирование как серьезный подготовительный процесс, который включает исследование рынка и бизнес-анализ.Это также точный момент, когда вы обращаетесь к поставщику разработки, обсуждаете концепцию продукта и начинаете рассматривать модель SDLC для проекта.
2. Требования
После планирования концепции вы и ваш поставщик переходите к документированию функциональных требований к продукту. Вместе с бизнес-аналитиками вашего поставщика вы перечисляете и описываете все функции, которые хотите реализовать.
Жесткость ваших функциональных требований играет большую роль в определении модели SDLC.Некоторые модели подразумевают, что все требования строго установлены с самого начала и не подлежат никаким изменениям в дальнейшем; некоторые допускают большую гибкость при изменении или добавлении требований; а некоторые делают добавление новых требований в процессе разработки программного продукта почти стандартной процедурой. Чем больше вы уверены в том, что вам нужно изменить или расширить существующий список требований во время реализации, тем больше гибкости вам потребуется.
3. Проект
Этот этап подразумевает проектирование в широком смысле и включает в себя выбор языка программирования, аппаратных / программных платформ и архитектуры вашего программного продукта.На этом этапе поставщик также предоставляет вам информацию об ограничениях вашего будущего продукта и обсуждает облачный хостинг (в случае продукта SaaS) или варианты оборудования (в случае, если ваш программный продукт является частью оборудования или устройства). К этому же этапу относятся также пользовательский опыт и дизайн пользовательского интерфейса.
4. Реализация
После того, как вы, как владелец продукта, одобряете каждое решение, принятое на этапе проектирования, ваш поставщик приступает к оформлению ваших требований.В зависимости от выбранной вами модели SDLC на этом этапе может быть доставлен либо весь продукт, либо только его часть.
5. Обеспечение качества
Обеспечение качества (QA) всегда должно согласовываться с этапом внедрения. Все процессы тестирования следует запускать вскоре после начала разработки, чтобы ошибки могли быть устранены на более ранних этапах и не затягивались в коде. В случае крупномасштабных проектов или функций это имеет первостепенное значение.
6.Поддержка
На этом этапе ваш программный продукт — или его функции — подвергаются рабочим условиям. Он может быть выпущен на рынок, установлен на конкретное оборудование или интегрирован с определенной системой. Скорее всего, ваш поставщик помогает вам в этих процессах, а также в дальнейшем обслуживании, но вы можете сформировать внутреннюю группу поддержки или обратиться к другому поставщику за услугами поддержки. Сюда также относятся возможные исправления и обновления функциональности, предоставленные в течение цикла.
Теперь, когда мы рассмотрели все типичные фазы жизненного цикла, давайте сосредоточимся на возможных моделях SDLC, которые эти фазы могут формировать, поскольку их продолжительность, приоритет и повторяемость различаются. Возможно, вы уже имеете в виду или решили выбрать один после прочтения разделов ниже, где мы описываем модели с точки зрения ваших потребностей как владельца продукта. В нашем блоге есть подробное руководство по типам моделей SDLC, поэтому не стесняйтесь обращаться к нему, чтобы узнать более подробно о любой конкретной модели.
Обычно есть 3 параметра, которые описывают ваши потребности: частота выпуска, гибкость требований и подход к сотрудничеству. Каждый из этих параметров может быть поставлен на шкалу с двумя четко выраженными вариантами противодействия на противоположных сторонах и более гибкими вариантами между ними. Каждая модель имеет свое место на каждой из 3 шкал.
1. Жесткие требования ↔ Гибкие требования
Как мы уже упоминали, модель SDLC может определять, насколько гибкими являются требования к вашему программному продукту.Модели, которые с самого начала заставляют вас устанавливать строгие требования и не допускают никаких изменений, — это Waterfall и V-model . Модели, которые довольно жесткие, но все же предлагают некоторые возможности для изменений, — это RUP , Iterative и Scrum . В свою очередь, Spiral , EX и Kanban являются наиболее гибкими моделями, причем Kanban является наиболее гибким из всех, поскольку предполагает частые изменения в процессе разработки.
2.Один основной выпуск ↔ Непрерывная доставка
Подумайте о том, как вы хотите, чтобы ваш продукт рос. Хотели бы вы запустить проект разработки и увидеть полноценный продукт после финального и единственного релиза? Тогда ваш выбор: Waterfall или V-model . Однако обратите внимание на то, что эти две модели в основном подходят для небольших проектов. В случае больших версий один финальный выпуск представляет собой риск большего количества ошибок из-за большего количества кода, который разработчики и специалисты по контролю качества должны отслеживать.
Все остальные модели, включая Iterative , Scrum , RUP и Kanban , подразумевают регулярные выпуски через установленные интервалы (от 2 недель до 2 месяцев) и представляют собой «итеративную» доставку, при которой вы получаете рабочий продукт. на ранней стадии развития, а затем наблюдайте, как он постепенно развивается. Другими словами, ваш продукт создается шаг за шагом, и новые функции добавляются к нему на каждой новой итерации, состоящей из всех этапов SDLC. Любые ошибки кодирования или несоответствия вашим требованиям можно быстро обнаружить и, следовательно, быстро исправить.
3. Документация ↔ Связь
Уровень вашей вовлеченности в проект и подход к сотрудничеству с вендором также являются важными параметрами. Многие модели — Spiral , V-модель и Waterfall — предлагают очень подробную документацию и скудную коммуникацию, в то время как модели Iterative и RUP пытаются сбалансировать документацию и коммуникацию. В моделях группы Agile — Scrum , EX , Kanban — прямое и частое общение является краеугольным камнем.
Несмотря на то, что открытые обсуждения, характерные для группы Agile, имеют большие преимущества, вам следует заранее подумать о назначении человека, который будет представлять вас в них. В противном случае все встречи, подразумеваемые Agile-моделями, могут не вписаться в повестку дня вашего бизнеса.
Завершение
Позволив поставщику программных продуктов взять на себя инициативу и самостоятельно выбрать модель SDLC, вы рискуете потерять контроль над проектом разработки в целом. Прежде чем определять модель, удобную для вас, рассмотрите описанные выше требования, стратегии доставки и коммуникации.Таким образом вы избежите возможных проблем при совместной работе и всегда будете придерживаться своего проекта.
Разработка программного продукта в ScienceSoft
Есть отличная идея для продукта? Наши опытные команды разработчиков программного обеспечения готовы помочь вам воплотить это в жизнь!
Что такое SDLC (жизненный цикл разработки программного обеспечения): Этапы и процесс
Что такое жизненный цикл разработки программного обеспечения (SDLC)? Изучите этапы, процесс и модели SDLC:
Жизненный цикл разработки программного обеспечения (SDLC) — это структура, которая определяет этапы разработки программного обеспечения на каждом этапе.В нем содержится подробный план создания, развертывания и обслуживания программного обеспечения.
SDLC определяет полный цикл разработки, то есть все задачи, связанные с планированием, созданием, тестированием и развертыванием программного продукта.
Процесс жизненного цикла разработки программного обеспечения
SDLC — это процесс, который определяет различные этапы разработки программного обеспечения для предоставления высококачественного продукта. Этапы SDLC охватывают полный жизненный цикл программного обеспечения i.е. от начала до вывода продукта на пенсию.
Соблюдение процесса SDLC ведет к систематической и дисциплинированной разработке программного обеспечения.
Назначение:
Целью SDLC является предоставление высококачественного продукта в соответствии с требованиями заказчика.
SDLC определил свои фазы как сбор требований, проектирование, кодирование, тестирование и сопровождение. Важно придерживаться этапов для систематического предоставления Продукта.
Например, Необходимо разработать программное обеспечение, и команда разделена для работы над функцией продукта, и ей разрешено работать так, как они хотят. Один из разработчиков решает сначала спроектировать, тогда как другой решает сначала кодировать, а другой — часть документации.
Это приведет к провалу проекта, из-за чего члены команды должны обладать хорошими знаниями и пониманием, чтобы предоставить ожидаемый продукт.
Цикл SDLC
SDLC Cycle представляет собой процесс разработки программного обеспечения.
Ниже приведено схематическое изображение цикла SDLC:
Фазы SDLC
Ниже представлены различные фазы:
- Сбор и анализ требований
- Типовой проект
- Реализация или кодирование
- Тестирование
- Развертывание
- Техническое обслуживание
# 1) Сбор и анализ требований
На этом этапе от клиента собирается вся необходимая информация для разработки продукта в соответствии с их ожиданиями.Любые неясности должны быть разрешены только на этом этапе.
Бизнес-аналитик и менеджер проекта назначают встречу с заказчиком, чтобы собрать всю информацию, например, что заказчик хочет построить, кто будет конечным пользователем, какова цель продукта. Перед созданием продукта очень важно понимание или знание продукта.
Например, Клиент хочет иметь приложение, которое включает денежные транзакции. В этом случае требование должно быть четким, например, какие транзакции будут выполняться, как они будут проводиться, в какой валюте они будут проводиться и т. Д.
После сбора требований выполняется анализ для проверки возможности разработки продукта. В случае возникновения неясностей, устанавливается звонок для дальнейшего обсуждения.
После того, как требование ясно понято, создается документ SRS (Спецификация требований к программному обеспечению). Этот документ должен быть полностью понят разработчиками, а также должен быть рассмотрен заказчиком для использования в будущем.
# 2) Конструкция
На этом этапе требование, содержащееся в документе SRS, используется в качестве входных данных, и создается архитектура программного обеспечения, которая используется для реализации разработки системы.
# 3) Реализация или кодирование
Внедрение / кодирование начинается, как только разработчик получает проектный документ. Дизайн программного обеспечения переведен в исходный код. На этом этапе реализуются все компоненты программного обеспечения.
# 4) Тестирование
Тестирование начинается после завершения кодирования и выпуска модулей для тестирования. На этом этапе разработанное программное обеспечение тщательно тестируется, и все обнаруженные дефекты передаются разработчикам для их исправления.
Повторное тестирование, регрессионное тестирование проводится до тех пор, пока программное обеспечение не будет соответствовать ожиданиям клиента. Тестировщики обращаются к документу SRS, чтобы убедиться, что программное обеспечение соответствует стандарту заказчика.
# 5) Развертывание
После тестирования продукта он развертывается в производственной среде или выполняется первое UAT (пользовательское приемочное тестирование), в зависимости от ожиданий клиента.
В случае UAT создается копия производственной среды, и заказчик вместе с разработчиками выполняет тестирование.Если клиент найдет приложение, как ожидалось, то клиент предоставит согласие на запуск.
# 6) Техническое обслуживание
После развертывания продукта в производственной среде разработчики позаботятся о его обслуживании, т.
Модели жизненного цикла разработки программного обеспечения
Модель жизненного цикла программного обеспечения — это описательное представление цикла разработки программного обеспечения.Модели SDLC могут иметь другой подход, но основные фазы и действия остаются одинаковыми для всех моделей.
# 1) Модель водопада
МодельWaterfall — самая первая модель, которая используется в SDLC. Она также известна как линейная последовательная модель.
В этой модели результат одного этапа является входом для следующего этапа. Разработка следующего этапа начинается только после завершения предыдущего этапа.
- Во-первых, выполняется сбор и анализ требований.После того, как требование заморожено, можно начинать только проектирование системы. Здесь созданный документ SRS является выходом для фазы требований и действует как входные данные для проектирования системы.
- В архитектуре и дизайне программного обеспечения для проектирования систем создаются документы, которые служат исходными данными для следующего этапа, т. Е. Реализации и кодирования.
- На этапе внедрения выполняется кодирование, и разработанное программное обеспечение является исходными данными для следующего этапа, то есть тестирования.
- На этапе тестирования разработанный код тщательно тестируется для выявления дефектов в программном обеспечении.Дефекты регистрируются в средстве отслеживания дефектов и повторно проверяются после исправления. Ведение журнала ошибок, повторное тестирование, регрессионное тестирование продолжается до тех пор, пока программное обеспечение не будет запущено.
- На этапе развертывания разработанный код перемещается в производство после утверждения заказчиком.
- Любые проблемы в производственной среде решаются разработчиками, находящимися на техническом обслуживании.
Преимущества модели Waterfall:
- Модель водопада — это простая модель, которую легко понять, в которой все этапы выполняются шаг за шагом.
- Результаты каждой фазы четко определены, что не приводит к сложности и упрощает управление проектом.
Недостатки модели Waterfall:
- Модель водопада требует много времени и не может использоваться в краткосрочных проектах, так как в этой модели нельзя начинать новую фазу, пока текущая фаза не будет завершена. Модель
- Waterfall не может использоваться для проектов, которые имеют неопределенные требования или в которых требование продолжает меняться, поскольку эта модель предполагает, что требование будет ясным на этапе сбора и анализа требований, и любое изменение на более поздних этапах приведет к увеличению затрат, поскольку изменения потребуются на всех этапах.
# 2) V-образная модель
МодельV также известна как модель верификации и валидации. В этой модели верификация и валидация идут рука об руку, т.е. разработка и тестирование идут параллельно. Модель V и модель водопада одинаковы, за исключением того, что планирование тестирования и тестирование начинаются на ранней стадии в V-модели.
a) Этап проверки:
(i) Анализ требований:
На этом этапе собирается и анализируется вся необходимая информация.Действия по проверке включают рассмотрение требований.
(ii) Проектирование системы:
Как только требование становится ясным, разрабатывается система, т. Е. Архитектура, компоненты продукта создаются и документируются в проектном документе.
(iii) Дизайн высокого уровня:
Проект верхнего уровня определяет архитектуру / дизайн модулей. Он определяет функциональность между двумя модулями.
(iv) Проект нижнего уровня:
Низкоуровневый дизайн определяет архитектуру / дизайн отдельных компонентов.
(v) Кодировка:
На этом этапе выполняется разработка кода.
b) Этап валидации:
(i) Модульное тестирование:
Модульное тестирование выполняется с использованием сценариев модульного тестирования, которые разработаны и выполняются на этапе низкоуровневого проектирования. Модульное тестирование выполняет сам разработчик. Он выполняется на отдельных компонентах, что приводит к раннему обнаружению дефектов.
(ii) Интеграционное тестирование:
Интеграционное тестирование выполняется с использованием тестовых примеров интеграции на этапе проектирования высокого уровня.Интеграционное тестирование — это тестирование интегрированных модулей. Выполняется тестировщиками.
(iii) Тестирование системы:
Тестирование системы выполняется на этапе проектирования системы. На этом этапе тестируется вся система, т. Е. Тестируется вся функциональность системы.
(iv) Приемочные испытания:
Приемочное тестирование связано с этапом анализа требований и проводится в среде заказчика.
Преимущества V — Модель:
- Это простая и понятная модель. Подход
- V -model хорош для небольших проектов, в которых требования определены и зависают на ранней стадии.
- Это систематическая и дисциплинированная модель, результатом которой является высококачественный продукт.
Недостатки V-модели:
- V-образная модель не подходит для текущих проектов.
- Изменение требований на более позднем этапе будет стоить слишком дорого.
# 3) Опытный образец модели
Модель прототипа — это модель, в которой прототип разработан до фактического программного обеспечения.
МоделиPrototype имеют ограниченные функциональные возможности и неэффективную производительность по сравнению с реальным программным обеспечением. Фиктивные функции используются для создания прототипов. Это ценный механизм для понимания потребностей клиентов.
Прототипы программного обеспечения создаются до создания реального программного обеспечения, чтобы получить ценные отзывы от клиентов. Внедряются отзывы, и прототип снова проверяется заказчиком на предмет любых изменений. Этот процесс продолжается до тех пор, пока модель не будет принята заказчиком.
После сбора требований создается быстрый дизайн и создается прототип, который представляется заказчику для оценки.
Отзывы клиентов и уточненные требования используются для модификации прототипа и снова представляются заказчику для оценки. После того, как заказчик утверждает прототип, он используется в качестве требования для создания реального программного обеспечения. Фактическое программное обеспечение построено с использованием подхода модели водопада.
Преимущества прототипа модели:
- Прототип модели снижает стоимость и время разработки, так как дефекты обнаруживаются намного раньше.
- Отсутствующая функция или функциональность или изменение требования могут быть идентифицированы на этапе оценки и могут быть реализованы в доработанном прототипе.
- Вовлечение клиента на начальном этапе уменьшает путаницу в требованиях или понимании какой-либо функциональности.
Недостатки прототипа модели:
- Поскольку заказчик участвует на каждом этапе, заказчик может изменить требования к конечному продукту, что увеличивает сложность объема работ и может увеличить время доставки продукта.
# 4) Модель спирали
Спиральная модель включает итерационный подход и подход прототипа.
Фазы спиральной модели отслеживаются в итерациях. Циклы в модели представляют собой этап процесса SDLC, то есть самый внутренний цикл — это сбор и анализ требований, который следует за планированием, анализом рисков, разработкой и оценкой. Следующий цикл — проектирование, за которым следует реализация, а затем тестирование.
Спиральная модель имеет четыре фазы:
- Планирование
- Анализ рисков
- Инженерное дело
- Оценка
(i) Планирование:
Этап планирования включает сбор требований, при котором вся необходимая информация собирается от клиента и документируется.Документ спецификации требований к программному обеспечению создается для следующего этапа.
(ii) Анализ рисков:
На этом этапе выбирается лучшее решение с учетом связанных рисков и проводится анализ путем создания прототипа.
Для примера риск, связанный с доступом к данным из удаленной базы данных, может заключаться в том, что скорость доступа к данным может быть слишком низкой. Риск может быть устранен путем создания прототипа подсистемы доступа к данным.
(iii) Инженерное дело:
После завершения анализа рисков завершается кодирование и тестирование.
(iv) Оценка:
Заказчик оценивает разработанную систему и планирует следующую итерацию.
Преимущества спиральной модели:
- Анализ рисков широко проводится с использованием прототипов моделей.
- Любое улучшение или изменение функциональности может быть выполнено в следующей итерации.
Недостатки спиральной модели:
- Спиральная модель лучше всего подходит только для крупных проектов.
- Стоимость может быть высокой, так как может потребоваться большое количество итераций, что может привести к тому, что достижение конечного продукта займет много времени.
# 5) Итеративная инкрементная модель
Итеративная инкрементная модель делит продукт на небольшие части.
Для примера : определяется и реализуется функция, которая должна быть разработана в итерации. Каждая итерация проходит через этапы, а именно: анализ требований, проектирование, кодирование и тестирование. Детальное планирование в итерациях не требуется.
После завершения итерации продукт проверяется и доставляется заказчику для оценки и обратной связи. Отзывы клиентов реализованы в следующей итерации вместе с новой добавленной функцией.
Следовательно, продукт увеличивается с точки зрения функций, и после завершения итераций окончательная сборка сохраняет все функции продукта.
Фазы итеративного и инкрементного развития Модель:
- Начальная фаза
- Этап разработки
- Этап строительства
- Переходная фаза
(i) Начальный этап:
Начальная фаза включает требования и объем проекта.
(ii) Этап разработки:
На этапе разработки доставляется рабочая архитектура продукта, которая покрывает риск, идентифицированный на начальной фазе, а также выполняет нефункциональные требования.
(iii) Этап строительства:
На этапе построения архитектура заполняется кодом, который готов к развертыванию и создается посредством анализа, проектирования, реализации и тестирования функциональных требований.
(iv) Переходный этап:
На этапе перехода продукт развертывается в производственной среде.
Преимущества итеративной и инкрементной модели:
- Любое изменение требования может быть легко выполнено и не требует затрат, поскольку есть возможность включения нового требования в следующую итерацию.
- Риск анализируется и идентифицируется в итерациях.
- Дефекты обнаруживаются на ранней стадии.
- Поскольку продукт разделен на более мелкие части, с ним легко управлять.
Недостатки итеративной и инкрементной модели:
- Полное требование и понимание продукта необходимы для постепенной разбивки и построения.
# 6) Модель большого взрыва
Модель Большого Взрыва не имеет определенного процесса. Деньги и усилия объединяются, поскольку вход и выход представляют собой разработанный продукт, который может быть, а может и не совпадать с тем, что нужно заказчику.
Модель большого взрыване требует особого планирования и составления графиков. Разработчик выполняет анализ требований и кодирование, а также разрабатывает продукт в соответствии с его пониманием. Эта модель используется только для небольших проектов. Нет команды тестирования и формального тестирования не проводится, и это может быть причиной провала проекта.
Преимущества модели Big Bang:
- Это очень простая модель.
- Меньше Планирования и составления графиков не требуется.
- Разработчик может создавать собственное программное обеспечение.
Недостатки модели Big Bang:
- Модели Big Bang нельзя использовать для крупных, текущих и сложных проектов.
- Высокий риск и неопределенность.
# 7) Гибкая модель
Agile Model — это комбинация итеративной и инкрементной моделей. Эта модель больше ориентирована на гибкость при разработке продукта, чем на требования.
В Agile продукт разбивается на небольшие инкрементальные сборки. Он не разрабатывается как полный продукт за один раз. Каждая сборка увеличивается с точки зрения функций. Следующая сборка основана на предыдущей функциональности.
В Agile итерации называются спринтами. Каждый спринт длится 2-4 недели. В конце каждого спринта product owner проверяет продукт, и после его утверждения он доставляется заказчику.
Отзывы клиентов принимаются для улучшения, а его предложения и улучшения рассматриваются в следующем спринте.Тестирование проводится в каждом спринте, чтобы минимизировать риск сбоев.
Преимущества гибкой модели:
- Это дает больше гибкости для адаптации к изменениям.
- Новую функцию можно легко добавить.
- Удовлетворенность клиентов, поскольку отзывы и предложения принимаются на каждом этапе.
Недостатки:
- Отсутствие документации.
- Agile нужны опытные и высококвалифицированные ресурсы.
- Если заказчик не понимает, каким именно должен быть продукт, то проект потерпит неудачу.
Заключение
Соблюдение подходящего жизненного цикла очень важно для успешного завершения проекта. Это, в свою очередь, упрощает управление.
У различных моделей жизненного цикла разработки программного обеспечения есть свои плюсы и минусы. Лучшая модель для любого проекта может быть определена такими факторами, как Требования (ясные или неясные), Сложность системы, Размер проекта, Стоимость, Ограничение навыков и т. Д.
Пример: . В случае неясного требования лучше всего использовать модели Spiral и Agile, поскольку требуемые изменения могут быть легко внесены в любой этап.
МодельWaterfall является базовой моделью, и все другие модели SDLC основаны только на ней.
Надеюсь, вы получили обширные знания о SDLC.
Каков жизненный цикл разработки программного обеспечения?
Каков жизненный цикл разработки программного обеспечения?
Жизненный цикл разработки программного обеспечения (SDLC) — это структура, которую группы разработчиков используют для систематического и экономичного производства высококачественного программного обеспечения.Как крупные, так и небольшие организации, занимающиеся разработкой программного обеспечения, используют методологию SDLC. Эти команды следуют моделям разработки, от гибких до бережливых, водопадных и других.
Жизненный цикл разработки программного обеспечения дает организациям систематический, пошаговый подход к разработке успешного программного обеспечения, начиная с сбора исходных требований к новому продукту. Мы научим вас использовать SDLC, поддерживая зрелый продукт на рынке.
Истоки жизненного цикла разработки программного обеспечения
SDLC начинался как «жизненный цикл разработки систем» в 1960-х годах.Как объясняет Джеффри Эллиотт в своей книге «Глобальные информационные технологии для бизнеса», крупные корпорации разработали модель, которая помогает управлять сложными бизнес-системами, требующими обработки и анализа большого количества данных.
Со временем вариации этой структуры стали применяться для разработки аппаратных и программных продуктов и других сложных проектов.
Шесть этапов жизненного цикла разработки программного обеспечения
Несколько версий жизненного цикла разработки программного обеспечения эволюционировали.Guru99, например, использует семиступенчатую структуру SDLC, которая разделяет сбор требований и технико-экономическое обоснование на две отдельные фазы. Другие организации, такие как Software Testing Help, объединяют эти два шага в одну фазу 1: «сбор требований и анализ ».
Мы рассмотрели множество вариантов моделей жизненного цикла разработки программного обеспечения. Следующая структура из шести этапов кажется наиболее простой.
Этап 1: План
На первом этапе разработки нового программного обеспечения будет собрана вся соответствующая информация от заинтересованных сторон и проанализирована эта информация, чтобы определить, что будет осуществимо.
Сюда входит составление требований, изучение личностей пользователей и согласование цели продукта. На этом этапе команда также обсудит возможности и риски реализации проекта. Вот почему Справка по тестированию программного обеспечения называет этот этап как сбором требований, так и анализом.
Этап 2: Проектирование
После того, как группа согласовала широкий набор требований и целей для продукта, следующим шагом будет создание проектной спецификации. Это должно ответить на вопрос: «Как мы это построим?»
Для продуктовой группы этот этап будет включать определение приоритета предлагаемой работы, построение дорожной карты продукта и получение согласия заинтересованных сторон по этому поводу.Это поможет каждому в команде разработчиков и разработчиков получить более четкое представление о своих целях.
Этап 3: Внедрение (или код)
Это этап, на котором группа инженеров фактически кодирует продукт. На этом этапе команда разработчиков переводит общий обзор, представленный в дорожной карте, в тактический набор заданий, сроков и ежедневных графиков работы.
Этап 4: Тест
После того, как группа завершит работу над версией программного обеспечения, они выпустят ее в тестовую среду.Здесь команда QA и разработчики протестируют все области приложения, чтобы выявить любые дефекты, ошибки или другие проблемы.
Этап 5: Развертывание
На данном этапе команда уверена, что все дефекты были исправлены, а программное обеспечение создано в соответствии с согласованными целями и спецификациями.
Пришло время выпустить программное обеспечение в производственную среду. Это означает, что продукт будет доступен покупателям для покупки и использования.
Этап 6: Обслуживание
Теперь, когда программное обеспечение работает и используется клиентами, группа разработчиков сместится на его обслуживание.
Разработчики должны быть готовы удовлетворить запросы на улучшения, исправления ошибок и новые функции. Эти запросы будут поступать из многих источников — продаж, руководителей, клиентов — но группа управления продуктом определит, какие из этих инициатив войдут в дорожную карту продукта, над которой разработчики будут работать.
Каковы преимущества жизненного цикла разработки программного обеспечения?
Команды разработчиков программного обеспечения находят множество преимуществ от использования модели SDLC, в том числе:
- Снижение стоимости разработки программного обеспечения.
- Повышение качества программного обеспечения, поставляемого организацией.
- Сокращение сроков разработки за счет предотвращения постфактум.
- Помогает разработчикам лучше понять, что они создают и зачем.
- Обеспечение возможности для всех заинтересованных сторон внести свой вклад на ранних этапах разработки.
- Дать каждому члену кросс-функциональной команды представление о затратах и ресурсах, необходимых для завершения проекта.
Поскольку модель жизненного цикла разработки программного обеспечения требует, чтобы группа разработчиков завершила каждый этап, прежде чем переходить к следующему, это помогает гарантировать, что проблемы не усугубляются во время процесса.Такой подход помогает командам выявлять проблемы и немедленно решать их. Это сводит к минимуму их влияние как на стоимость проекта, так и на качество конечного программного продукта, который разработчики поставляют на рынок.
Однако модель жизненного цикла разработки программного обеспечения также имеет потенциальные недостатки. Эти недостатки могут особенно повлиять на организации гибкой и бережливой разработки, но их риски актуальны для любой компании-разработчика программного обеспечения, использующей структуру SDLC.
Каковы недостатки жизненного цикла разработки программного обеспечения?
Это сокращает общение и сотрудничество между отделами.
Поскольку SDLC является линейной моделью, и организация не переходит к следующему шагу, пока текущий шаг не будет завершен, этот подход создает информационные разрозненные хранилища.
Команда инженеров — единственная команда, сосредоточенная на проекте, например, на этапе реализации. Это означает, что команда QA или UX может упустить важное обучение на этом этапе, потому что не все они являются частью кросс-функциональной команды, которая постоянно общается на протяжении всего процесса разработки.
Это тяжелый процесс и не дает большой гибкости.
Еще одна претензия к модели SDLC заключается в том, что она может сделать организацию чрезмерно зависимой от процесса. Ключевой принцип гибкой разработки — «люди важнее процессов». Это дает возможность гибкой команде при необходимости быстро вносить корректировки в свой план.
Это сложнее со структурой SDLC, потому что команда заранее соглашается следовать конкретному плану разработки.
Это создает единую точку отказа на ранних стадиях.
Команда составляет весь план разработки продукта в соответствии с первоначальным сбором требований и анализом. Однако этот первый этап может привести к провалу продукта, если команда не сможет должным образом оценить потребности рынка.
В отличие от этого, при гибком подходе организация постоянно отслеживает развитие продукта и запрашивает регулярную обратную связь от пользователей. В результате команда с меньшей вероятностью создаст целый продукт или новые важные функции, не зная, что для этого есть рынок.Из перечисленных недостатков может показаться, что группы гибкой разработки сочтут структуру SDLC неэффективной.
Но структура SDLC может и часто включается в методологию гибкой разработки. Гибкие организации разбивают предлагаемый продукт на небольшие циклы разработки, называемые спринтами. В каждом спринте они быстро пройдут все эти этапы.
Как работает жизненный цикл разработки программного обеспечения с гибкими спринтами?
Типичный Agile-спринт длится всего две недели или месяц.Команда будет начинать каждый спринт с сеанса планирования спринта. В это время кросс-функциональная команда просматривает отставание. Затем они определяют несколько стратегически перспективных проектов, над которыми нужно работать, и ставят задачи. Затем они сосредоточатся только на этих проектах и протестируют свою работу в конце спринта. Наконец, они перейдут к следующему спринту. Разделение процесса позволяет гибким организациям быстро и часто выпускать новые функции на рынок. Это освобождает их от необходимости ждать создания всего продукта, прежде чем что-либо выпустить.
Другими словами, гибкая организация может успешно адаптировать структуру SDLC к своей модели разработки.